<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Might_and_Magic_1%2FSv%C4%9Bt_VARN</id>
		<title>Might and Magic 1/Svět VARN - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Might_and_Magic_1%2FSv%C4%9Bt_VARN"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_1/Sv%C4%9Bt_VARN&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-17T13:47:20Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_1/Sv%C4%9Bt_VARN&amp;diff=322&amp;oldid=prev</id>
		<title>StriderCZ v 17. 2. 2012, 22:58</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_1/Sv%C4%9Bt_VARN&amp;diff=322&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-02-17T22:58:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Might &amp;amp; Magic &lt;br /&gt;
Book one&lt;br /&gt;
Secret of the Inner Santcum&lt;br /&gt;
(Moc a kouzla 1: Tajemství vnitřní svatyně)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o první hru v sérii Might and Magic,  vydanou Jon Van Caneghemem, jeho &lt;br /&gt;
společností New World Computing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Základní dějová linie&lt;br /&gt;
Celé dobrodružství se odehrává na VARNu (Vehicular Astropod Research Nacelle), &lt;br /&gt;
což je v podstatě obří vesmírná loď,  koncipována jako klasické středověké fantasy prostředí.&lt;br /&gt;
V jedné zapadlé putyce v Sorpingalu se sejde šest dobrodruhů, kteří se rozhodnou prozkoumat tajemství Vnitřní svatyně (jakési obdobě svatého Grálu). Při svém putování „náhodně“  narazí na  zlého Sheltema, který  porazil  hodného krále Alamara. &lt;br /&gt;
Do toho se zamíchá další postava Corak (ten hodný)…..Klasika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Komu je hra určena:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každému, kdo nostalgicky vzpomíná na slávu osmibitů.&lt;br /&gt;
Každému,  kdo miluje ságu Might&amp;amp;Magic a chtěl by vědět jak vypadala ta úplně první hra.&lt;br /&gt;
Každému, kdo je dostatečně trpělivý, aby se oprostil od pozlátek primitivních 3D her.&lt;br /&gt;
Každému kdo se dokáže v čase přenést do doby před 25 lety, a dokáže si představit, jak asi &lt;br /&gt;
vypadá hra tvořená po dnech  i nocích  v ložnici jednoho snílka.&lt;br /&gt;
Každému, kdo si říká, jak asi  v minulosti  vypadal Sorpingal, nebo kde se chce setkat s postavami jako je Lord Kilburn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Základní informace:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dle wikipedie [1]:&lt;br /&gt;
Hru vydala společnost New World Computing roku 1986 pro Apple II, později byla vydána i pro IBM PC, NES a mnoho dalších platforem. Roku 1998 byla znovuvydána jako součást edicí Limited Edition a Special Edition hry Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.&lt;br /&gt;
Byla prvním dílem úspěšné série Might and Magic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dle Martina Fridricha [7]&lt;br /&gt;
Jon Van Caneghen  před 25 lety hrál Ultimu a Wizadry ve svém malém bytě v Hollywoodu a přemýšlel, jak si vydělat na chleba. „Ultima byla příliš jednoduchá, a ze světa Wizardry jsem měl pocit osamělosti a izolovanosti.“ jako skalní příznivec her na hrdiny Dungeons &amp;amp; Dragon měl v malíku všechny soubojové  systémy na základě házení šesti a vícestěnnými kostkami. Kromě toho uměl obstojně programovat a jeho manželka Michaela mu v hraní sekundovala a pomohla mu propracovat světy, které měly vstoupit do dějin pod názvem Might&amp;amp; Magic.&lt;br /&gt;
Caneghemovy programátorské schopnosti nebyly nikterak závratné, na rozdíl od vize hotového produktu: měl být dobře animovaný, 3D výhled na herní plochu měl zakrývat většinu monitoru. Na zbytku měly být údaje o hrdinovi. Práce na programování prvního dílu  Might&amp;amp; Magic pro počítač Apple II proto trvaly tři roky- od roku 1983 do 1986.&lt;br /&gt;
Během té doby se Caneghemovi podařilo založit společnost New World Computing (NWC).&lt;br /&gt;
Byl jejím jedním zaměstnancem, majitelem, a jednatelem. Pokusil se prodat svou hru distributorům,  ale  vždy od nich slyšel: kdyby jste byl zavedeným autorem a měl připravená pokračování, tak vám za jednu prodanou kopii můžeme dát až jeden dolar.&lt;br /&gt;
Caneghem jim pokaždé odpověděl něco sprostého. Distribuce prvního M&amp;amp;M finálně probíhala po telefonu v závislosti na reklamách umístněných ve dvou prestižních herních časopisech: Computer Gaming World a A+. Hned první den po vydání inzerátů se rozřinčel etelefon v ložnici a pan programátor přijímal desítky objednávek denně. Koncem prvního měsíce prodal pět tisíc kusů……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	</feed>