<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=StriderCZ</id>
		<title>Coracovy zápisky - Příspěvky uživatele [cs]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=StriderCZ"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/StriderCZ"/>
		<updated>2026-06-17T10:50:37Z</updated>
		<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1650</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1650"/>
				<updated>2021-01-25T11:25:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic IX: Wright of Fate &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi -  Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikadenním řešením jak hru zprovoznit, včetně dabingu (díky Elemire za cennou pomoc) jsem konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, zvolená družina čítá Conana, Xenu, Gabrielu a Galadriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou a pár hráčů po mně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Nový rok, léta páně 521,  v putyce U nerozvážné vdovy, se právě Conan s Xenou  propíjel z ranní kocoviny. S úpornou bolestí hlavy  jim vydatně  pomáhal  léčivý lektvar odporné chuti podaný společnou  přítelkyní Gabrielou. Která teprve nyní,  v přítomnosti udatného barbara,  pochopila jak je to s její skutečnou sexualitou.  &lt;br /&gt;
Dopolední siestu narušilo náhlé zjevení sličné elfky v nádherných bílých šatech.  Conan  si ji důkladně prohlédl, přeci jen v tomto Bohem opuštěné části pobřeží Ravensfordu byla nouze o cizince.  &lt;br /&gt;
Již v okamžiku, kdy teatrálně vystoupila z teleportu,  její zrak spočinul na naší trojici.  Se znuděným výrazem ve tváři přistoupila k baru, objednala si to nejlepší pití, co hostinská nabízela a naklonila se k uchu černovlasého obra  s pohrdavou otázkou: Takhle chceš žít věčně?&lt;br /&gt;
V ten moment již měla Xena napůl vytasený meč, ale Conan se nenechal vyprovokovat k akci. Pochopil o co téhle krásce jde. Na svých toulkách již slyšel mnohé o mocné a nádherné čarodějce Galadriel. I o tom, jak znuděna  věčným životem vyhledává dobrodružství. Jak je již otrávena  žabomyšími spory kdesi ve  vzdálené Středozemi. Jak je znechucena  ze svého manžela Celebrona, který již před dávnými věky ztratil svou mužnou sílu a nyní jen vysedává v lese pod staletými stromy a donekonečna počítá padající listí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý den ráno, nebo spíše dopoledne se Conan, drsná Xena, rozkošná Gabriela i nově ukojená Galadriel vydali k přístavu.&lt;br /&gt;
Zachránit svět Chedianu před armádou Temura Lenga. O tom, kdo je to neměl Conan ani ponětí a  ani mu na tom nezáleželo. Důležitá je vidina boje, po kterém  nejen víno chutná božsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V průběhu plavby ale přišla strašlivá bouře, loď ztroskotala pustém pobřeží Ostrova popela,  nyní opuštěného sídla mocného mága Verhoffina. Po krátkém průzkumu naše parta narazila na dobrodruha jménem Forrad Dare, další zastávkou byla chatrč místní vědmy Yrsa Trol. Která zasvětila našeho hrdinu do  historie Chedianu a velkého úkolu, který je čeká. Po vybití ohnivých vážek , které Yrse doslova pily krev, jim poradila jak dál. A po složeném slibu, že do party vezmou   Forrada jim dalal klíč k místnosti s mechanismem, který firebalem odblokoval přístav a tak se družimna mohle vydat na další cestu.&lt;br /&gt;
Na obranu Conana musím dodat, že nesouhlasil  s tím, že veznme Forrada do party, ale nebylo jiného zbytí. Dobře si pamatoval, jak dopadl na poslední výpravě , když jej doprovázel Bombaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak se parta pustila do dalšího dobrodružství.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conan musel se značně přizpůsobit ženskému doprovodu. Ze začátku bral každý quest, co se naskytlů, i když ho dvakrát netěšilo se zabývat questy typu dones, podej. Časem se přizůsobil, a na šestém levelu se odhodlal začít plnit povyšovací úkoly.  Se zaujetím zjistit, že zprvu nepřekonatelná skupina lupičů, co jej provázela až k branám Drangheimu se  odmítla se vrátit  zpět na své pozize za městem i po té, co Conanova družina strávila příjemnou v místním hostinci. A tak je urputně provázela cestou k přístavišti. Kde, k všeobecnému úžasu, naskákala do moře a po nějaké době ...přestala být hrozbou. I tu  Conana osvítila žářná myšlenka: že by stejnou taktiku šlo využít časteji, například při provním povýšení na žoldáka při ochraně obchodníka v Guberlandu. A ono to zafungovalo úplně stejně.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1649</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1649"/>
				<updated>2021-01-20T19:54:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic IX: Wright of Fate &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi -  Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikadenním řešením jak hru zprovoznit, včetně dabingu (díky Elemire za cennou pomoc) jsem konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, zvolená družina čítá Conana, Xenu, Gabrielu a Galadriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou a pár hráčů po mně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Nový rok, léta páně 521,  v putyce U nerozvážné vdovy, se právě Conan s Xenou  propíjel z ranní kocoviny. S úpornou bolestí hlavy  jim vydatně  pomáhal  léčivý lektvar odporné chuti podaný společnou  přítelkyní Gabrielou. Která teprve nyní,  v přítomnosti udatného barbara,  pochopila jak je to s její skutečnou sexualitou.  &lt;br /&gt;
Dopolední siestu narušilo náhlé zjevení sličné elfky v nádherných bílých šatech.  Conan  si ji důkladně prohlédl, přeci jen v tomto Bohem opuštěné části pobřeží Ravensfordu byla nouze o cizince.  &lt;br /&gt;
Již v okamžiku, kdy teatrálně vystoupila z teleportu,  její zrak spočinul na naší trojici.  Se znuděným výrazem ve tváři přistoupila k baru, objednala si to nejlepší pití, co hostinská nabízela a naklonila se k uchu černovlasého obra  s pohrdavou otázkou: Takhle chceš žít věčně?&lt;br /&gt;
V ten moment již měla Xena napůl vytasený meč, ale Conan se nenechal vyprovokovat k akci. Pochopil o co téhle krásce jde. Na svých toulkách již slyšel mnohé o mocné a nádherné čarodějce Galadriel. I o tom, jak znuděna  věčným životem vyhledává dobrodružství. Jak je již otrávena  žabomyšími spory kdesi ve  vzdálené Středozemi. Jak je znechucena  ze svého manžela Celebrona, který již před dávnými věky ztratil svou mužnou sílu a nyní jen vysedává v lese pod staletými stromy a donekonečna počítá padající listí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý den ráno, nebo spíše dopoledne se Conan, drsná Xena, rozkošná Gabriela i nově ukojená Galadriel vydali k přístavu.&lt;br /&gt;
Zachránit svět Chedianu před armádou Temura Lenga. O tom, kdo je to neměl Conan ani ponětí a  ani mu na tom nezáleželo. Důležitá je vidina boje, po kterém víno i ženy chutnají božsky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V průběhu plavby ale přišla strašlivá bouře, loď ztroskotala&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1647</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1647"/>
				<updated>2021-01-20T08:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic IX: Wright of Fate &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi -  Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikadenním řešením jak hru zprovoznit, včetně dabingu (díky Elemire za cennou pomoc) jsem konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, zvolená družina čítá Conana, Xenu, Gabrielu a Galadriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou a pár hráčů po mně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Nový rok, léta páně 521,  v putyce U nerozvážné vdovy, se právě Conan s Xenou  propíjel z ranní kocoviny. S úpornou bolestí hlavy  jim vydatně  pomáhal  léčivý lektvar odporné chuti podaný společnou  přítelkyní Gabrielou. Která teprve nyní,  v přítomnosti udatného barbara,  pochopila jak je to s její skutečnou sexualitou.  &lt;br /&gt;
Dopolední siestu narušilo náhlé zjevení sličné elfky v nádherných bílých šatech.  Conan  si ji důkladně prohlédl, přeci jen v tomto Bohem opuštěné části pobřeží Ravensfordu byla nouze o cizince.  &lt;br /&gt;
Již v okamžiku, kdy teatrálně vystoupila z teleportu,  její zrak spočinul na naší trojici.  Se znuděným výrazem ve tváři přistoupila k baru, objednala si to nejlepší pití, co hostinská nabízela a naklonila se k uchu černovlasého obra  s pohrdavou otázkou: Takhle chceš žít věčně?&lt;br /&gt;
V ten moment již měla Xena napůl vytasený meč, ale Conan se nenechal vyprovokovat k akci. Pochopil o co téhle krásce jde. Na svých toulkách již slyšel mnohé o mocné a nádherné čarodějce Galadriel. I o tom, jak znuděna  věčným životem vyhledává dobrodružství. Jak je již otrávena  žabomyšími spory kdesi ve  vzdálené Středozemi. Jak je znechucena  ze svého manžela Celebrona, který již před dávnými věky ztratil svou mužnou sílu a nyní jen vysedává v lese pod staletými stromy a donekonečna počítá padající listí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý den ráno, nebo spíše dopoledne se Conan, drsná Xena, rozkošná Gabriela i nově ukojená Galadriel vydali k přístavu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1646</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1646"/>
				<updated>2021-01-20T08:41:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi -  Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikadenním řešením jak hru zprovoznit, včetně dabingu (díky Elemire za cennou pomoc) jsem konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, zvolená družina čítá Conana, Xenu, Gabrielu a Galadriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou a pár hráčů po mně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Nový rok, léta páně 521,  v putyce U nerozvážné vdovy, se právě Conan s Xenou  propíjel z ranní kocoviny. S úpornou bolestí hlavy  jim vydatně  pomáhal  léčivý lektvar odporné chuti podaný společnou  přítelkyní Gabrielou. Která teprve nyní,  v přítomnosti udatného barbara,  pochopila jak je to s její skutečnou sexualitou.  &lt;br /&gt;
Dopolední siestu narušilo náhlé zjevení sličné elfky v nádherných bílých šatech.  Conan  si ji důkladně prohlédl, přeci jen v tomto Bohem opuštěné části pobřeží Ravensfordu byla nouze o cizince.  &lt;br /&gt;
Již v okamžiku, kdy teatrálně vystoupila z teleportu,  její zrak spočinul na naší trojici.  Se znuděným výrazem ve tváři přistoupila k baru, objednala si to nejlepší pití, co hostinská nabízela a naklonila se k uchu černovlasého obra  s pohrdavou otázkou: Takhle chceš žít věčně?&lt;br /&gt;
V ten moment již měla Xena napůl vytasený meč, ale Conan se nenechal vyprovokovat k akci. Pochopil o co téhle krásce jde. Na svých toulkách již slyšel mnohé o mocné a nádherné čarodějce Galadriel. I o tom, jak znuděna  věčným životem vyhledává dobrodružství. Jak je již otrávena  žabomyšími spory kdesi ve  vzdálené Středozemi. Jak je znechucena  ze svého manžela Celebrona, který již před dávnými věky ztratil svou mužnou sílu a nyní jen vysedává v lese pod staletými stromy a donekonečna počítá padající listí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý den ráno, nebo spíše dopoledne se Conan, drsná Xena, rozkošná Gabriela i nově ukojená Galadriel vydali k přístavu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1645</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1645"/>
				<updated>2021-01-20T08:40:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi -  Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikadenním řešením jak hru zprovoznit, včetně dabingu (díky Elemire za cennou pomoc) jsem konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, zvolená družina čítá Conana, Xenu, Gabrielu a Galadriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou a pár hráčů po mně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Nový rok, léta páně 521,  v putyce U nerozvážné vdovy, se právě Conan s Xenou  propíjel z ranní kocoviny. S úpornou bolestí hlavy  jim vydatně  pomáhal  léčivý lektvar odporné chuti podaný společnou  přítelkyní Gabrielou. Která teprve nyní,  v přítomnosti udatného barbara,  pochopila jak je to s její skutečnou sexualitou.  &lt;br /&gt;
Dopolední siestu narušilo náhlé zjevení sličné elfky v nádherných bílých šatech.  Conan  si ji důkladně prohlédl, přeci jen v tomto Bohem opuštěné části pobřeží Ravensfordu byla nouze o cizince.  &lt;br /&gt;
Již v okamžiku, kdy teatrálně vystoupila z teleportu,  její zrak spočinul na naší trojici.  Se znuděným výrazem ve tváři přistoupila k baru, objednala si to nejlepší pití, co hostinská nabízela a naklonila se k uchu černovlasého obra  s pohrdavou otázkou: Takhle chceš žít věčně?&lt;br /&gt;
V ten moment již měla Xena napůl vytasený meč, ale Conan se nenechal vyprovokovat k akci. Pochopil o co téhle krásce jde. Na svých toulkách již slyšel mnohé o mocné a nádherné čarodějce Galadriel. I o tom, jak znuděna  věčným životem vyhledává dobrodružství. Jak je již otrávena  žabomyšími spory kdesi ve  vzdálené Středozemi. Jak je znechucena  ze svého manžela Celebrona, který již před dávnými věky ztratil svou mužnou sílu a nyní jen vysedává v lese pod stromy a donekonečna počítá padající listí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý den ráno, nebo spíše dopoledne se Conan, drsná Xena, rozkošná Gabriela i nově ukojená Galadriel vydali k přístavu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1644</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1644"/>
				<updated>2021-01-20T08:36:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikatýdenním řešením jak hru zprovoznit nejen s českými titulky, ale i dabingem (díky Elemire za cennou pomoc) jsem konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, zvolená družina čítá Conana, Xenu, Gabrielu a   Galadriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou a pár hráčů po mně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Nový rok, léta páně 521,  v putyce U nerozvážné vdovy, se právě Conan s Xenou  propíjel z ranní kocoviny. S úpornou boelstí hlavy  jim vydatně  pomáhal  léčivý lektvar odporné chuti podaný společnou  přítelkyní Gabrielou. Která teprve včera,  v přítomnosti udatného barbara,  pochopila jak je to s její skutečnou sexualitou.  &lt;br /&gt;
Dopolední siestu narušilo náhlé zjevení sličné elfky v nádherných bílých šatech.  Conan  si ji důkladně prohlédl, přeci jen v tomto Bohem opuštěné části pobřeží Ravensfordu byla nouze o cizince.  &lt;br /&gt;
Již v okamžiku, kdy teatrálně vystoupila z teleportu,  její zrak spočinul na naší trojici.  Se znuděným výrazem ve tváři přistoupila k baru, objednala si to nejlepší pití, co hostinská nabízela a naklonila se k uchu černovlasého obra  s pohrdavou otázkou: Takhle chceš žít věčně?&lt;br /&gt;
V ten moment již měla Xena napůl vytasený meč, ale Conan se nenechal vyprovokovat k akci. Pochopil o co téhle krásce jde. již slyšel mnohé o mocné a nádherné čarodějce Galadriel. i o tom, jak znuděna  věčným životem vyhledává dobrodružství. Jak je již otrávena  žabomyšími spory kdesi ve  vdálení Středozemi. Jak je znechucena  ze svého manžela Celebrona, který již před dávnými věky ztratil svou mužnou sílu a nyní jen vysedává v lese pod stromy a donekonečna počítá padající listí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druhý den ráno, nebo spíše dopoledne se Conan, drsná Xena, rozkošná Gabriela i nově uspokojená Galadriel vydali k přístavu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1643</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1643"/>
				<updated>2021-01-19T14:38:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikatýdenním řešením jak hru zprovoznit nejen s českými titulky, ale i dabingem (díky Elemire za cennou pomoc) jsem konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, zvolená družina čítá Conana, Xenu, Gabrielu a   Galadriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou a pár hráčů po mně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Nový rok, léta páně 521,  v putyce U nerozvážné vdovy, se právě Conan s Xenou  propíjel z ranní kocoviny. S úpornou boelstí hlavy  jim vydatně  pomáhal  léčivý lektvar odporné chuti podaný společnou  přítelkyní Gabrielou. Která teprve včera,  v přítomnosti udatného barbara,  pochopila jak je to s její skutečnou sexualitou.  &lt;br /&gt;
Dopolední siestu narušilo náhlé zjevení sličné elfky v nádherných bílých šatech.  Conan  si ji důkladně prohlédl, přeci jen v tomto Bohem opuštěné části pobřeží Ravensfordu byla nouze o cizince.  &lt;br /&gt;
Již v okamžiku, kdy teatrálně vystoupila z teleportu,  její zrak spočinul na naší trojici.  Se znuděným výrazem ve tváři přistoupila k baru, objednala si to nejlepší pití, co hostinská nabízela a naklonila se k uchu černovlasého obra  s pohrdavou otázkou: Takhle chceš žít věčně?&lt;br /&gt;
V ten moment již měla Xena napůl vytasený meč, ale Conan se nenechal vyprovokovat k akci. Pochopil o co téhle krásce jde. již slyšel mnohé o mocné a nádherné čarodějce Galadriel. i o tom, jak znuděna  věčným životem vyhledává dobrodružství. Jak je již otrávena  žabomyšími spory kdesi ve  vdálení Středozemi. Jak je znechucena  ze svého manžela Celebrona, který již před dávnými věky ztratil svou mužnou sílu a nyní jen vysedává v lese pod stromy a donekonečna počítá padající listí. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bombaata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
V jedné, nejmenované hospodě se ke Conanovi, obklopeném sarkastickou Xenou a její lesbickou přítelkyní Gabrielou, přisedla Galadriel. Znuděná Středozemí, žabomyšími spory mezi Sauronem a Mithrandilem. Celeborn už ji celý třetí věk bavil pouze u večeře. Proto se rozhodla oslovit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1642</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1642"/>
				<updated>2021-01-19T14:38:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikatýdenním řešením jak hru zprovoznit nejen s českými titulky, ale i dabingem (díky Elemire za cennou pomoc) jsem konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, zvolená družina čítá Conana, Xenu, Gabrielu a   Galadriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou a pár hráčů po mně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Nový rok, léta páně 521,  v putyce U nerozvážné vdovy, se právě Conan s Xenou  propíjel z ranní kocoviny. S úpornou boelstí hlavy  jim vydatně  pomáhal  léčivý lektvar odporné chuti podaný společnou  přítelkyní Gabrielou. Která teprve včera,  v přítomnosti udatného barbara,  pochopila jak je to s její skutečnou sexualitou.  &lt;br /&gt;
Dopolední siestu narušilo náhlé zjevení sličné elfky v nádherných bílých šatech.  Conan  si ji důkladně prohlédl, přeci jen v tomto Bohem opuštěné části pobřeží Ravensfordu byla nouze o cizince.  &lt;br /&gt;
Již v okamžiku, kdy teatrálně vystoupila z teleportu,  její zrak spočinul na naší trojici.  Se znuděným výrazem ve tváři přistoupila k baru, objednala si to nejlepší pití, co hostinská nabízela a naklonila se k uchu černovlasého obra  s pohrdavou otázkou: Takhle chceš žít věčně?&lt;br /&gt;
V ten moment již měla Xena napůl vytasený meč, ale Conan se nenechal vyprovokovat k akci. Pochopil o co téhle krásce jde. již slyšel mnohé o mocné a nádherné čarodějce Galadriel. i o tom, jak znuděna  věčným životem vyhledává dobrodružství. Jak je již otrávena  žabomyšími spory kdesi ve  vdálení Středozemi. Jak je znechucena  ze svého manžela Celebrona, který již před dávnými věky ztratil svou mužnou sílu a nyní jen vysedává v lese pod stromy a donekonečna počítá padající listí. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
V jedné, nejmenované hospodě se ke Conanovi, obklopeném sarkastickou Xenou a její lesbickou přítelkyní Gabrielou, přisedla Galadriel. Znuděná Středozemí, žabomyšími spory mezi Sauronem a Mithrandilem. Celeborn už ji celý třetí věk bavil pouze u večeře. Proto se rozhodla oslovit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1641</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1641"/>
				<updated>2021-01-19T14:11:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikatýdenním řešením jak hru zprovoznit nejen s českými titulky, ale i dabingem (díky Elemire za cennou pomoc) jsem konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, zvolená družina čítá Conana, Xenu, Gabrielu a   Galadriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Píše se rok &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proto jsem začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu, ostatní budou jen do počtu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jedné, nejmenované hospodě se ke Conanovi, obklopeném sarkastickou Xenou a její lesbickou přítelkyní Gabrielou, přisedla Galadriel. Znuděná Středozemí, žabomyšími spory mezi Sauronem a Mithrandilem. Celeborn už ji celý třetí věk bavil pouze u večeře. Proto se rozhodla oslovit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1640</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1640"/>
				<updated>2021-01-15T19:34:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Úvodní slovo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po několikatýdenním řešením jak hru zprovoznit nejen s českými titulky, ale i dabingem (díky Elemire za cennou pomoc) konečně ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozehráno, klasická parta: Conan, Xena, Gabriela, Galadriel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pak? De javu Je to RPG, mám pár levelů, splněno několik questů. Ale hraji RPG nebo FPS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak jsem zvažoval, zvažoval a usoudil, že by byla škoda tuto hru hrát klasicky, tak jako iks hráčů přede mnou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proto jsem začal z jiného konce, jinak. Zvolil jsem cestu atypické herní party: Levelit pouze jednu postavu, ostatní budou jen do počtu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jedné, nejmenované hospodě se ke Conanovi, obklopeném sarkastickou Xenou a její lesbickou přítelkyní Gabrielou, přisedla Galadriel. Znuděná Středozemí, žabomyšími spory mezi Sauronem a Mithrandilem. Celeborn už ji celý třetí věk bavil pouze u večeře. Proto se rozhodla oslovit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1639</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1639"/>
				<updated>2021-01-15T19:26:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1638</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1638"/>
				<updated>2021-01-15T19:26:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Úvodní slovo''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1637</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1637"/>
				<updated>2021-01-15T19:25:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Úvodní slovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1636</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1636"/>
				<updated>2021-01-15T19:25:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Úvodní slovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
Youtube/&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem/&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1635</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1635"/>
				<updated>2021-01-15T19:24:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Úvodní slovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1634</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1634"/>
				<updated>2021-01-15T19:24:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Úvodní slovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
YoutubeI&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a RichmondemI&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1633</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1633"/>
				<updated>2021-01-15T19:10:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Úvodní slovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2021&lt;br /&gt;
Youtube&lt;br /&gt;
Nekonečný labůžo s Červem, Ringem a Richmondem&lt;br /&gt;
Parádní pokec o krokovacích dungeonech&lt;br /&gt;
Ukázky nádherných krabicovek&lt;br /&gt;
Nostalgia jak sviňa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aukro, ebazoš, ebay a nákup několika  her  mého srdce a mezi nimi i Might and Magic IX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1632</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic IX: Wright of Fate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_IX:_Wright_of_Fate&amp;diff=1632"/>
				<updated>2021-01-15T19:03:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: Založena nová stránka s textem „jjjjj“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;jjjjj&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ&amp;diff=1631</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ&amp;diff=1631"/>
				<updated>2021-01-15T19:03:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic II: The gates to Another Worlds|Herní deník Might&amp;amp;Magic II: The gates to Another Worlds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy|Herní deník Might&amp;amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic I: The Secret of Inner Sanctum|Herní deník Might&amp;amp;Magic VI: The Secret of Inner Sanctum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic IX: Wright of Fate|Herní deník Might&amp;amp;Magic IX: Wright of Fate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1606</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Přehled úkolů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1606"/>
				<updated>2012-12-21T14:47:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Úkoly Dark Side */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nekompletní}}&lt;br /&gt;
===Úkoly Clouds of Xeen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Vyčistit zamořené Vertigo''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 5000&lt;br /&gt;
*Odměna: 4000 zlatých, 50 gemů, titul Outstanding Citizen&lt;br /&gt;
*Řešení: Najít Joeovu objednávku hmyzu v bedně ve skladišti (Vertigo, X9, Y22) a odnést jí starostovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Vyčistit trpasličí doly''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 50000&lt;br /&gt;
*Odměna: ocenění Dwarf Badge of Courage&lt;br /&gt;
*Řešení: Zabít krále klanu šílených trpaslíků (Hlubinný důl Omega, X30, Y26) a zpravit o tom starostu Vertiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Přinést pět kořenů phirny''' (okrajový, lze zopakovat)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Bylinkářka Myra (F3, X9, Y11)&lt;br /&gt;
*Odměna: pět lektvarů s protijedem&lt;br /&gt;
*Řešení: Byliny rostou v oblasi Ropuších luk. Je nutné je Myře nosit po jedné. K nalezení na souřadnicích&lt;br /&gt;
**F3, X8, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X5, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X6, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X8, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y4&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y14&lt;br /&gt;
**F4, X13, X12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Osvobodit Celii ze spárů zombie''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Derek (F3, X4, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 25000&lt;br /&gt;
*Odměna: 2000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Celia se nachází v chýši na souřadnicích D4, X15, Y15. Je nutné mít dovednost průvodce (Pathfinder) u dvou členů party (nebo kouzlo Teleport), jinak se skrz les nedá dostat. Vrátit se k Derekovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Najít Falistin roh''' '''''(povinný, pokud v partě není člověk)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Valia (F4, X9, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: dovednost křižák&lt;br /&gt;
*Řešení: Falistin roh je schován za tajnými dveřmi, Věž čarodejnic, čtvrté patro, X7, Y4. Dveře jsou zablokovány heslem (rosebud, v českém překladu poupatko). S rohem zpátky k Valii a pak vstoupit do chatrče ještě jednou, čeká tam Falista a všechny naučí dovednost křižák. K návštěvě hradu Burlock je nutné, aby alespoň jeden člen party měl tuto dovednost a proto, pokud v partě není člověk (který s touto dovedností začíná), je úkol povinný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Najít Orothinovu kostěnou píšťalku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Orothin (F3, X9, Y6)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 15000&lt;br /&gt;
*Odměna: Orothin zaktivuje sochy, které naučí kouzla Uzdrav nemoc (F3, X12, Y2) a Odstraň jed (F3, Y12, Y8)&lt;br /&gt;
*Řešení: Píšťalka se nachází v Rozvětvené zátoce na E4, X5, Y14. Oblast je ohraničena vodou a lesem, takže je nutné nějak se tam dostat (plavání, chůze po vodě, teleport nebo 2x průvodce). Píšťalku odnést zpět Orothinovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Najít Danulfovu kouzelnou hůlku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Danulf (C3, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 45000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Hůlka je na souřadnicích D4, X8, Y14 (je nutné dostat se přes les) a odnést zpět Danulfovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Najít Ligonovu lebku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Ligonův duch (D3, X12, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 40000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Nabij předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Lebka je na souřadnicích D4, X2, Y1. Donést zpátky Ligonovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Získat Barokův přívěšek''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Barok (Rivercity, X25, Y20)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 80000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Očaruj předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Přívěšek je schován v truhle u čarodejnic v Rivercity, X1, Y20. Donést zpátky Barokovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Ukrást Elixír proměny (Elixir of Restoration)''' '''''(částečně povinný)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Mirabeth (D4, X12, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 250000&lt;br /&gt;
*Odměna: osobnost +5&lt;br /&gt;
*Řešení: Elixír se nachází v chrámu Yak, X30, Y25. Mirabeth má od chrámu klíč. Protože se v chrámu Yak nachází nejsnadněji získatelné megakredity a do chrámu se bez klíče nedá dostat, lze úkol brát jako částečně povinný, nicméně i bez něj lze hru dohrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Získat korunku princezny Roxany''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Princezna Roxana (Hrad Burlock, třetí patro, X2, Y11)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200000&lt;br /&gt;
*Odměna: předměty&lt;br /&gt;
*Řešení: Korunku mají v držení lupiči v Rivercity, X1, Y3. Donést zpátky Roxaně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Najít posvátnou knihu elfů''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Tito (C3, X3, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Kniha je na souřadnicích B4, X14, Y3. Donést zpátky Titovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Smaragdová rukojeť''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200 000&lt;br /&gt;
*Odměna: Heslo do města Sandcaster&lt;br /&gt;
*Řešení: &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=E3 13,5, kousek od cesty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Klenoty věků''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Thadeus, správce fontány (F4, X6, Y7)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 1 000 000&lt;br /&gt;
*Odměna: Otrávená fontána se změní na &amp;quot;omlazovací&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Řešení: &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Velká jižní věž&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Velká jižní věž, level 3, X 5, X11&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1605</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Předměty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1605"/>
				<updated>2012-12-21T14:44:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Dark Side */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Úkolové předměty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Heslo do města Sancaster''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Čaroděj Vespar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1) hledá smaragdovou rukojeť, která se nelézá na E3 13,5, kousek od cesty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Heslo do města Lakeside''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Město Sancaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= nalézá se v bedně ve městě Sancaster, X18,Y8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Klíč od Velké východní věže''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Sancaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Sancaster, X30,Y1, v bedně, v ubytovně gildy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Klíč od Velké jižní věže''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Thadeus, správce fontány u  otráveného jezírka &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Thadeus, správce fontány u  otráveného jezírka, F4 X6,Y7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klenoty věků''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Velká jižní věž&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Velká jižní věž, level 3, X 5, X11&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1604</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Předměty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1604"/>
				<updated>2012-12-21T14:28:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Dark Side */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Úkolové předměty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Heslo do města Sancaster''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Čaroděj Vespar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1) hledá smaragdovou rukojeť, která se nelézá na E3 13,5, kousek od cesty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Heslo do města Lakeside''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Město Sancaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= nalézá se v bedně ve městě Sancaster, X18,Y8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Klíč od Velké východní věže''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Sancaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Sancaster, X30,Y1, v bedně, v ubytovně gildy&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1603</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Předměty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1603"/>
				<updated>2012-12-21T14:28:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Dark Side */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Úkolové předměty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Heslo do města Sancaster''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda: Čaroděj Vespar B3 7,1&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Čaroděj Vespar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1) hledá smaragdovou rukojeť, která se nelézá na E3 13,5, kousek od cesty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Heslo do města Lakeside''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Město Sancaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= nalézá se v bedně ve městě Sancaster, X18,Y8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Klíč od Velké východní věže''' &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Sancaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Sancaster, X30,Y1, v bedně, v ubytovně gildy&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1602</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Předměty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1602"/>
				<updated>2012-12-21T14:25:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Dark Side */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Úkolové předměty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Heslo do města Sancaster''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar B3 7,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= je potřeba nalézt Smaragdovou rukojeť (viz sekce úkoly)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Heslo do města Lakeside''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Město Sancaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= nalézá se v bedně ve městě Sancaster, X18,Y8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Klíč od Velké východní věže''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Sancaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= Sancaster, X30,Y1, v bedně, v ubytovně gildy&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1601</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Předměty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1601"/>
				<updated>2012-12-21T14:22:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Dark Side */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Úkolové předměty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Heslo do města Sancaster''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar B3 7,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= je potřeba nalézt Smaragdovou rukojeť (viz sekce úkoly)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Heslo do města Lakeside''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= nalézá se v bedně ve městě Sancaster, X18,Y8&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1600</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Předměty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1600"/>
				<updated>2012-12-21T14:20:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Dark Side */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Úkolové předměty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Heslo do města Sancaster''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar B3 7,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= je potřeba nalézt Smaragdovou rukojeť (viz sekce úkoly)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1599</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Předměty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1599"/>
				<updated>2012-12-21T14:18:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: Založena nová stránka: ===Úkolové předměty===  ===Dark Side===   '''1. Heslo do města Sancaster'''  *Zadavatel: Čaroděj Vespar B3 7,1   *Zkušenosti: 5000 *Odměna: 4000 zlatých, 50 ge...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Úkolové předměty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Heslo do města Sancaster''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar B3 7,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 5000&lt;br /&gt;
*Odměna: 4000 zlatých, 50 gemů, titul Outstanding Citizen&lt;br /&gt;
*Řešení: Najít Joeovu objednávku hmyzu v bedně ve skladišti (Vertigo, X9, Y22) a odnést jí starostovi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1598</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Přehled úkolů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1598"/>
				<updated>2012-12-21T14:16:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Úkoly Dark Side */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nekompletní}}&lt;br /&gt;
===Úkoly Clouds of Xeen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Vyčistit zamořené Vertigo''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 5000&lt;br /&gt;
*Odměna: 4000 zlatých, 50 gemů, titul Outstanding Citizen&lt;br /&gt;
*Řešení: Najít Joeovu objednávku hmyzu v bedně ve skladišti (Vertigo, X9, Y22) a odnést jí starostovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Vyčistit trpasličí doly''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 50000&lt;br /&gt;
*Odměna: ocenění Dwarf Badge of Courage&lt;br /&gt;
*Řešení: Zabít krále klanu šílených trpaslíků (Hlubinný důl Omega, X30, Y26) a zpravit o tom starostu Vertiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Přinést pět kořenů phirny''' (okrajový, lze zopakovat)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Bylinkářka Myra (F3, X9, Y11)&lt;br /&gt;
*Odměna: pět lektvarů s protijedem&lt;br /&gt;
*Řešení: Byliny rostou v oblasi Ropuších luk. Je nutné je Myře nosit po jedné. K nalezení na souřadnicích&lt;br /&gt;
**F3, X8, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X5, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X6, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X8, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y4&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y14&lt;br /&gt;
**F4, X13, X12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Osvobodit Celii ze spárů zombie''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Derek (F3, X4, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 25000&lt;br /&gt;
*Odměna: 2000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Celia se nachází v chýši na souřadnicích D4, X15, Y15. Je nutné mít dovednost průvodce (Pathfinder) u dvou členů party (nebo kouzlo Teleport), jinak se skrz les nedá dostat. Vrátit se k Derekovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Najít Falistin roh''' '''''(povinný, pokud v partě není člověk)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Valia (F4, X9, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: dovednost křižák&lt;br /&gt;
*Řešení: Falistin roh je schován za tajnými dveřmi, Věž čarodejnic, čtvrté patro, X7, Y4. Dveře jsou zablokovány heslem (rosebud, v českém překladu poupatko). S rohem zpátky k Valii a pak vstoupit do chatrče ještě jednou, čeká tam Falista a všechny naučí dovednost křižák. K návštěvě hradu Burlock je nutné, aby alespoň jeden člen party měl tuto dovednost a proto, pokud v partě není člověk (který s touto dovedností začíná), je úkol povinný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Najít Orothinovu kostěnou píšťalku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Orothin (F3, X9, Y6)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 15000&lt;br /&gt;
*Odměna: Orothin zaktivuje sochy, které naučí kouzla Uzdrav nemoc (F3, X12, Y2) a Odstraň jed (F3, Y12, Y8)&lt;br /&gt;
*Řešení: Píšťalka se nachází v Rozvětvené zátoce na E4, X5, Y14. Oblast je ohraničena vodou a lesem, takže je nutné nějak se tam dostat (plavání, chůze po vodě, teleport nebo 2x průvodce). Píšťalku odnést zpět Orothinovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Najít Danulfovu kouzelnou hůlku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Danulf (C3, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 45000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Hůlka je na souřadnicích D4, X8, Y14 (je nutné dostat se přes les) a odnést zpět Danulfovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Najít Ligonovu lebku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Ligonův duch (D3, X12, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 40000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Nabij předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Lebka je na souřadnicích D4, X2, Y1. Donést zpátky Ligonovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Získat Barokův přívěšek''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Barok (Rivercity, X25, Y20)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 80000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Očaruj předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Přívěšek je schován v truhle u čarodejnic v Rivercity, X1, Y20. Donést zpátky Barokovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Ukrást Elixír proměny (Elixir of Restoration)''' '''''(částečně povinný)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Mirabeth (D4, X12, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 250000&lt;br /&gt;
*Odměna: osobnost +5&lt;br /&gt;
*Řešení: Elixír se nachází v chrámu Yak, X30, Y25. Mirabeth má od chrámu klíč. Protože se v chrámu Yak nachází nejsnadněji získatelné megakredity a do chrámu se bez klíče nedá dostat, lze úkol brát jako částečně povinný, nicméně i bez něj lze hru dohrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Získat korunku princezny Roxany''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Princezna Roxana (Hrad Burlock, třetí patro, X2, Y11)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200000&lt;br /&gt;
*Odměna: předměty&lt;br /&gt;
*Řešení: Korunku mají v držení lupiči v Rivercity, X1, Y3. Donést zpátky Roxaně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Najít posvátnou knihu elfů''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Tito (C3, X3, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Kniha je na souřadnicích B4, X14, Y3. Donést zpátky Titovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Smaragdová rukojeť''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200 000&lt;br /&gt;
*Odměna: Heslo do města Sandcaster&lt;br /&gt;
*Řešení: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=E3 13,5, kousek od cesty&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1597</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Přehled úkolů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1597"/>
				<updated>2012-12-21T14:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Úkoly Dark Side */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nekompletní}}&lt;br /&gt;
===Úkoly Clouds of Xeen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Vyčistit zamořené Vertigo''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 5000&lt;br /&gt;
*Odměna: 4000 zlatých, 50 gemů, titul Outstanding Citizen&lt;br /&gt;
*Řešení: Najít Joeovu objednávku hmyzu v bedně ve skladišti (Vertigo, X9, Y22) a odnést jí starostovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Vyčistit trpasličí doly''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 50000&lt;br /&gt;
*Odměna: ocenění Dwarf Badge of Courage&lt;br /&gt;
*Řešení: Zabít krále klanu šílených trpaslíků (Hlubinný důl Omega, X30, Y26) a zpravit o tom starostu Vertiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Přinést pět kořenů phirny''' (okrajový, lze zopakovat)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Bylinkářka Myra (F3, X9, Y11)&lt;br /&gt;
*Odměna: pět lektvarů s protijedem&lt;br /&gt;
*Řešení: Byliny rostou v oblasi Ropuších luk. Je nutné je Myře nosit po jedné. K nalezení na souřadnicích&lt;br /&gt;
**F3, X8, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X5, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X6, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X8, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y4&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y14&lt;br /&gt;
**F4, X13, X12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Osvobodit Celii ze spárů zombie''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Derek (F3, X4, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 25000&lt;br /&gt;
*Odměna: 2000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Celia se nachází v chýši na souřadnicích D4, X15, Y15. Je nutné mít dovednost průvodce (Pathfinder) u dvou členů party (nebo kouzlo Teleport), jinak se skrz les nedá dostat. Vrátit se k Derekovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Najít Falistin roh''' '''''(povinný, pokud v partě není člověk)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Valia (F4, X9, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: dovednost křižák&lt;br /&gt;
*Řešení: Falistin roh je schován za tajnými dveřmi, Věž čarodejnic, čtvrté patro, X7, Y4. Dveře jsou zablokovány heslem (rosebud, v českém překladu poupatko). S rohem zpátky k Valii a pak vstoupit do chatrče ještě jednou, čeká tam Falista a všechny naučí dovednost křižák. K návštěvě hradu Burlock je nutné, aby alespoň jeden člen party měl tuto dovednost a proto, pokud v partě není člověk (který s touto dovedností začíná), je úkol povinný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Najít Orothinovu kostěnou píšťalku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Orothin (F3, X9, Y6)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 15000&lt;br /&gt;
*Odměna: Orothin zaktivuje sochy, které naučí kouzla Uzdrav nemoc (F3, X12, Y2) a Odstraň jed (F3, Y12, Y8)&lt;br /&gt;
*Řešení: Píšťalka se nachází v Rozvětvené zátoce na E4, X5, Y14. Oblast je ohraničena vodou a lesem, takže je nutné nějak se tam dostat (plavání, chůze po vodě, teleport nebo 2x průvodce). Píšťalku odnést zpět Orothinovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Najít Danulfovu kouzelnou hůlku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Danulf (C3, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 45000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Hůlka je na souřadnicích D4, X8, Y14 (je nutné dostat se přes les) a odnést zpět Danulfovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Najít Ligonovu lebku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Ligonův duch (D3, X12, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 40000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Nabij předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Lebka je na souřadnicích D4, X2, Y1. Donést zpátky Ligonovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Získat Barokův přívěšek''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Barok (Rivercity, X25, Y20)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 80000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Očaruj předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Přívěšek je schován v truhle u čarodejnic v Rivercity, X1, Y20. Donést zpátky Barokovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Ukrást Elixír proměny (Elixir of Restoration)''' '''''(částečně povinný)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Mirabeth (D4, X12, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 250000&lt;br /&gt;
*Odměna: osobnost +5&lt;br /&gt;
*Řešení: Elixír se nachází v chrámu Yak, X30, Y25. Mirabeth má od chrámu klíč. Protože se v chrámu Yak nachází nejsnadněji získatelné megakredity a do chrámu se bez klíče nedá dostat, lze úkol brát jako částečně povinný, nicméně i bez něj lze hru dohrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Získat korunku princezny Roxany''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Princezna Roxana (Hrad Burlock, třetí patro, X2, Y11)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200000&lt;br /&gt;
*Odměna: předměty&lt;br /&gt;
*Řešení: Korunku mají v držení lupiči v Rivercity, X1, Y3. Donést zpátky Roxaně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Najít posvátnou knihu elfů''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Tito (C3, X3, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Kniha je na souřadnicích B4, X14, Y3. Donést zpátky Titovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Smaragdová rukojeť''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200 000&lt;br /&gt;
*Odměna: Heslo do města Sandcaster&lt;br /&gt;
*Řešení: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=E3 13,5, kousek od cesty&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1596</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Přehled úkolů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1596"/>
				<updated>2012-12-21T14:13:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Úkoly Clouds of Xeen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nekompletní}}&lt;br /&gt;
===Úkoly Clouds of Xeen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Vyčistit zamořené Vertigo''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 5000&lt;br /&gt;
*Odměna: 4000 zlatých, 50 gemů, titul Outstanding Citizen&lt;br /&gt;
*Řešení: Najít Joeovu objednávku hmyzu v bedně ve skladišti (Vertigo, X9, Y22) a odnést jí starostovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Vyčistit trpasličí doly''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 50000&lt;br /&gt;
*Odměna: ocenění Dwarf Badge of Courage&lt;br /&gt;
*Řešení: Zabít krále klanu šílených trpaslíků (Hlubinný důl Omega, X30, Y26) a zpravit o tom starostu Vertiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Přinést pět kořenů phirny''' (okrajový, lze zopakovat)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Bylinkářka Myra (F3, X9, Y11)&lt;br /&gt;
*Odměna: pět lektvarů s protijedem&lt;br /&gt;
*Řešení: Byliny rostou v oblasi Ropuších luk. Je nutné je Myře nosit po jedné. K nalezení na souřadnicích&lt;br /&gt;
**F3, X8, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X5, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X6, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X8, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y4&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y14&lt;br /&gt;
**F4, X13, X12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Osvobodit Celii ze spárů zombie''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Derek (F3, X4, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 25000&lt;br /&gt;
*Odměna: 2000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Celia se nachází v chýši na souřadnicích D4, X15, Y15. Je nutné mít dovednost průvodce (Pathfinder) u dvou členů party (nebo kouzlo Teleport), jinak se skrz les nedá dostat. Vrátit se k Derekovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Najít Falistin roh''' '''''(povinný, pokud v partě není člověk)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Valia (F4, X9, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: dovednost křižák&lt;br /&gt;
*Řešení: Falistin roh je schován za tajnými dveřmi, Věž čarodejnic, čtvrté patro, X7, Y4. Dveře jsou zablokovány heslem (rosebud, v českém překladu poupatko). S rohem zpátky k Valii a pak vstoupit do chatrče ještě jednou, čeká tam Falista a všechny naučí dovednost křižák. K návštěvě hradu Burlock je nutné, aby alespoň jeden člen party měl tuto dovednost a proto, pokud v partě není člověk (který s touto dovedností začíná), je úkol povinný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Najít Orothinovu kostěnou píšťalku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Orothin (F3, X9, Y6)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 15000&lt;br /&gt;
*Odměna: Orothin zaktivuje sochy, které naučí kouzla Uzdrav nemoc (F3, X12, Y2) a Odstraň jed (F3, Y12, Y8)&lt;br /&gt;
*Řešení: Píšťalka se nachází v Rozvětvené zátoce na E4, X5, Y14. Oblast je ohraničena vodou a lesem, takže je nutné nějak se tam dostat (plavání, chůze po vodě, teleport nebo 2x průvodce). Píšťalku odnést zpět Orothinovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Najít Danulfovu kouzelnou hůlku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Danulf (C3, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 45000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Hůlka je na souřadnicích D4, X8, Y14 (je nutné dostat se přes les) a odnést zpět Danulfovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Najít Ligonovu lebku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Ligonův duch (D3, X12, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 40000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Nabij předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Lebka je na souřadnicích D4, X2, Y1. Donést zpátky Ligonovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Získat Barokův přívěšek''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Barok (Rivercity, X25, Y20)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 80000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Očaruj předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Přívěšek je schován v truhle u čarodejnic v Rivercity, X1, Y20. Donést zpátky Barokovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Ukrást Elixír proměny (Elixir of Restoration)''' '''''(částečně povinný)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Mirabeth (D4, X12, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 250000&lt;br /&gt;
*Odměna: osobnost +5&lt;br /&gt;
*Řešení: Elixír se nachází v chrámu Yak, X30, Y25. Mirabeth má od chrámu klíč. Protože se v chrámu Yak nachází nejsnadněji získatelné megakredity a do chrámu se bez klíče nedá dostat, lze úkol brát jako částečně povinný, nicméně i bez něj lze hru dohrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Získat korunku princezny Roxany''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Princezna Roxana (Hrad Burlock, třetí patro, X2, Y11)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200000&lt;br /&gt;
*Odměna: předměty&lt;br /&gt;
*Řešení: Korunku mají v držení lupiči v Rivercity, X1, Y3. Donést zpátky Roxaně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Najít posvátnou knihu elfů''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Tito (C3, X3, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Kniha je na souřadnicích B4, X14, Y3. Donést zpátky Titovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Smaragdová rukojeť''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200 000&lt;br /&gt;
*Odměna: Heslo do města Sandcaster&lt;br /&gt;
*Řešení: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=E3 13,5, kousek od cesty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly Dark Side===&lt;br /&gt;
'''1. Ztracená Smaragdová rukojeť''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200 000&lt;br /&gt;
*Odměna: Heslo do města Sandcaster&lt;br /&gt;
*Řešení: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Might and Magic 4+5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1595</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Přehled úkolů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1595"/>
				<updated>2012-12-21T14:13:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Úkoly Clouds of Xeen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nekompletní}}&lt;br /&gt;
===Úkoly Clouds of Xeen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Vyčistit zamořené Vertigo''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 5000&lt;br /&gt;
*Odměna: 4000 zlatých, 50 gemů, titul Outstanding Citizen&lt;br /&gt;
*Řešení: Najít Joeovu objednávku hmyzu v bedně ve skladišti (Vertigo, X9, Y22) a odnést jí starostovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Vyčistit trpasličí doly''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 50000&lt;br /&gt;
*Odměna: ocenění Dwarf Badge of Courage&lt;br /&gt;
*Řešení: Zabít krále klanu šílených trpaslíků (Hlubinný důl Omega, X30, Y26) a zpravit o tom starostu Vertiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Přinést pět kořenů phirny''' (okrajový, lze zopakovat)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Bylinkářka Myra (F3, X9, Y11)&lt;br /&gt;
*Odměna: pět lektvarů s protijedem&lt;br /&gt;
*Řešení: Byliny rostou v oblasi Ropuších luk. Je nutné je Myře nosit po jedné. K nalezení na souřadnicích&lt;br /&gt;
**F3, X8, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X5, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X6, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X8, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y4&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y14&lt;br /&gt;
**F4, X13, X12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Osvobodit Celii ze spárů zombie''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Derek (F3, X4, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 25000&lt;br /&gt;
*Odměna: 2000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Celia se nachází v chýši na souřadnicích D4, X15, Y15. Je nutné mít dovednost průvodce (Pathfinder) u dvou členů party (nebo kouzlo Teleport), jinak se skrz les nedá dostat. Vrátit se k Derekovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Najít Falistin roh''' '''''(povinný, pokud v partě není člověk)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Valia (F4, X9, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: dovednost křižák&lt;br /&gt;
*Řešení: Falistin roh je schován za tajnými dveřmi, Věž čarodejnic, čtvrté patro, X7, Y4. Dveře jsou zablokovány heslem (rosebud, v českém překladu poupatko). S rohem zpátky k Valii a pak vstoupit do chatrče ještě jednou, čeká tam Falista a všechny naučí dovednost křižák. K návštěvě hradu Burlock je nutné, aby alespoň jeden člen party měl tuto dovednost a proto, pokud v partě není člověk (který s touto dovedností začíná), je úkol povinný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Najít Orothinovu kostěnou píšťalku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Orothin (F3, X9, Y6)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 15000&lt;br /&gt;
*Odměna: Orothin zaktivuje sochy, které naučí kouzla Uzdrav nemoc (F3, X12, Y2) a Odstraň jed (F3, Y12, Y8)&lt;br /&gt;
*Řešení: Píšťalka se nachází v Rozvětvené zátoce na E4, X5, Y14. Oblast je ohraničena vodou a lesem, takže je nutné nějak se tam dostat (plavání, chůze po vodě, teleport nebo 2x průvodce). Píšťalku odnést zpět Orothinovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Najít Danulfovu kouzelnou hůlku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Danulf (C3, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 45000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Hůlka je na souřadnicích D4, X8, Y14 (je nutné dostat se přes les) a odnést zpět Danulfovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Najít Ligonovu lebku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Ligonův duch (D3, X12, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 40000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Nabij předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Lebka je na souřadnicích D4, X2, Y1. Donést zpátky Ligonovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Získat Barokův přívěšek''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Barok (Rivercity, X25, Y20)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 80000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Očaruj předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Přívěšek je schován v truhle u čarodejnic v Rivercity, X1, Y20. Donést zpátky Barokovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Ukrást Elixír proměny (Elixir of Restoration)''' '''''(částečně povinný)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Mirabeth (D4, X12, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 250000&lt;br /&gt;
*Odměna: osobnost +5&lt;br /&gt;
*Řešení: Elixír se nachází v chrámu Yak, X30, Y25. Mirabeth má od chrámu klíč. Protože se v chrámu Yak nachází nejsnadněji získatelné megakredity a do chrámu se bez klíče nedá dostat, lze úkol brát jako částečně povinný, nicméně i bez něj lze hru dohrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Získat korunku princezny Roxany''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Princezna Roxana (Hrad Burlock, třetí patro, X2, Y11)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200000&lt;br /&gt;
*Odměna: předměty&lt;br /&gt;
*Řešení: Korunku mají v držení lupiči v Rivercity, X1, Y3. Donést zpátky Roxaně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Najít posvátnou knihu elfů''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Tito (C3, X3, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Kniha je na souřadnicích B4, X14, Y3. Donést zpátky Titovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly Dark Side===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Smaragdová rukojeť''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200 000&lt;br /&gt;
*Odměna: Heslo do města Sandcaster&lt;br /&gt;
*Řešení: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=E3 13,5, kousek od cesty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly Dark Side===&lt;br /&gt;
'''1. Ztracená Smaragdová rukojeť''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200 000&lt;br /&gt;
*Odměna: Heslo do města Sandcaster&lt;br /&gt;
*Řešení: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Might and Magic 4+5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1594</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Přehled úkolů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/P%C5%99ehled_%C3%BAkol%C5%AF&amp;diff=1594"/>
				<updated>2012-12-21T14:08:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: /* Úkoly Clouds of Xeen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nekompletní}}&lt;br /&gt;
===Úkoly Clouds of Xeen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Vyčistit zamořené Vertigo''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 5000&lt;br /&gt;
*Odměna: 4000 zlatých, 50 gemů, titul Outstanding Citizen&lt;br /&gt;
*Řešení: Najít Joeovu objednávku hmyzu v bedně ve skladišti (Vertigo, X9, Y22) a odnést jí starostovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Vyčistit trpasličí doly''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Starosta Gunther (Vertigo, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 50000&lt;br /&gt;
*Odměna: ocenění Dwarf Badge of Courage&lt;br /&gt;
*Řešení: Zabít krále klanu šílených trpaslíků (Hlubinný důl Omega, X30, Y26) a zpravit o tom starostu Vertiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Přinést pět kořenů phirny''' (okrajový, lze zopakovat)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Bylinkářka Myra (F3, X9, Y11)&lt;br /&gt;
*Odměna: pět lektvarů s protijedem&lt;br /&gt;
*Řešení: Byliny rostou v oblasi Ropuších luk. Je nutné je Myře nosit po jedné. K nalezení na souřadnicích&lt;br /&gt;
**F3, X8, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X5, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X6, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y2&lt;br /&gt;
**F4, X7, Y12&lt;br /&gt;
**F4, X8, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y4&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y7&lt;br /&gt;
**F4, X12, Y14&lt;br /&gt;
**F4, X13, X12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Osvobodit Celii ze spárů zombie''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Derek (F3, X4, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 25000&lt;br /&gt;
*Odměna: 2000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Celia se nachází v chýši na souřadnicích D4, X15, Y15. Je nutné mít dovednost průvodce (Pathfinder) u dvou členů party (nebo kouzlo Teleport), jinak se skrz les nedá dostat. Vrátit se k Derekovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Najít Falistin roh''' '''''(povinný, pokud v partě není člověk)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Valia (F4, X9, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: dovednost křižák&lt;br /&gt;
*Řešení: Falistin roh je schován za tajnými dveřmi, Věž čarodejnic, čtvrté patro, X7, Y4. Dveře jsou zablokovány heslem (rosebud, v českém překladu poupatko). S rohem zpátky k Valii a pak vstoupit do chatrče ještě jednou, čeká tam Falista a všechny naučí dovednost křižák. K návštěvě hradu Burlock je nutné, aby alespoň jeden člen party měl tuto dovednost a proto, pokud v partě není člověk (který s touto dovedností začíná), je úkol povinný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Najít Orothinovu kostěnou píšťalku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Orothin (F3, X9, Y6)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 15000&lt;br /&gt;
*Odměna: Orothin zaktivuje sochy, které naučí kouzla Uzdrav nemoc (F3, X12, Y2) a Odstraň jed (F3, Y12, Y8)&lt;br /&gt;
*Řešení: Píšťalka se nachází v Rozvětvené zátoce na E4, X5, Y14. Oblast je ohraničena vodou a lesem, takže je nutné nějak se tam dostat (plavání, chůze po vodě, teleport nebo 2x průvodce). Píšťalku odnést zpět Orothinovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Najít Danulfovu kouzelnou hůlku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Danulf (C3, X14, Y5)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 45000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Hůlka je na souřadnicích D4, X8, Y14 (je nutné dostat se přes les) a odnést zpět Danulfovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Najít Ligonovu lebku''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Ligonův duch (D3, X12, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 40000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Nabij předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Lebka je na souřadnicích D4, X2, Y1. Donést zpátky Ligonovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Získat Barokův přívěšek''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Barok (Rivercity, X25, Y20)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 80000&lt;br /&gt;
*Odměna: kouzlo Očaruj předmět&lt;br /&gt;
*Řešení: Přívěšek je schován v truhle u čarodejnic v Rivercity, X1, Y20. Donést zpátky Barokovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Ukrást Elixír proměny (Elixir of Restoration)''' '''''(částečně povinný)'''''&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Mirabeth (D4, X12, Y3)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 250000&lt;br /&gt;
*Odměna: osobnost +5&lt;br /&gt;
*Řešení: Elixír se nachází v chrámu Yak, X30, Y25. Mirabeth má od chrámu klíč. Protože se v chrámu Yak nachází nejsnadněji získatelné megakredity a do chrámu se bez klíče nedá dostat, lze úkol brát jako částečně povinný, nicméně i bez něj lze hru dohrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. Získat korunku princezny Roxany''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Princezna Roxana (Hrad Burlock, třetí patro, X2, Y11)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200000&lt;br /&gt;
*Odměna: předměty&lt;br /&gt;
*Řešení: Korunku mají v držení lupiči v Rivercity, X1, Y3. Donést zpátky Roxaně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12. Najít posvátnou knihu elfů''' (nepovinný)&lt;br /&gt;
*Zadavatel: Tito (C3, X3, Y8)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 60000&lt;br /&gt;
*Odměna: 25000 zlatých&lt;br /&gt;
*Řešení: Kniha je na souřadnicích B4, X14, Y3. Donést zpátky Titovi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly Dark Side===&lt;br /&gt;
'''1. Ztracená Smaragdová rukojeť''' &lt;br /&gt;
*Zadavatel: Čaroděj Vespar (B3, X7, Y1)&lt;br /&gt;
*Zkušenosti: 200 000&lt;br /&gt;
*Odměna: Heslo do města Sandcaster&lt;br /&gt;
*Řešení: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Might and Magic 4+5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1593</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Rasa a povolání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1593"/>
				<updated>2012-12-21T07:52:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''* Povolání:'''&lt;br /&gt;
* Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní,  brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbaři (Barbarians): jedná se o klasické bojovníky, bez možnosti sesílat kouzla. Mají nejvíce Hit Pointů, a v oblibě mají těžké, drtivé zbraně. Pro tuto rasu je také typická alergie na magii, a odpor k těžkému brnění. Proto je jejich maximum Scale Armor.Jak rytíři, tak barbaři mají na vyšších levelech bonus k útoku. Má preference je barbar na úkor rytíře: V obou dílech se, na můj vkus, rychle zbroj rozbíjí (oprava jen u kováře), a tak jsem ke konci hry zbroj stejně neopravoval. A za druhé: Barbar Conan je Barbar Conan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zloději (Robbers): málokoho překvapí, že se jedná o specialisty na zámky, pasti, a že nejsou schopni používat magii. Mohou  být vybaveni širokým spektrem zbraní, krýt si své zbabělé zadky za štítem, ale ve zbroji jsou limitováni kroužkovým brněním (chain mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nindžové (Ninjas):  Zvládají dovednosti obdobně jako zloději (ale na nižší úrovni). Na rozdíl od zlodějů jsou ale lepší v boji.Limitace: nemožnost užívat štít, a ring mail. Obvykle volím klasického zloděje (Bilba), Ninja se (dle mého nározu) do fantasy světa nehodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kněží (Clerics): primárně magické postavy, nevhodné k boji, nemohou užívat sečné zbraně ani zbraně na dávku (luky, kuše a v případě něžného pohlaví ani házet očima, či významně mrkat :-) ). Mouhou užívat štíty a splint mail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. V boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou ponožkou) a nosit zdobené pláště (robes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen  na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel je chrání pouze pláště (robes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz. Jakékoliv brnění, štít či zbraň (v MM III byli více limitováni) z nich činí obávané protivníky. Efektivita v boji se nevyrovná barbarům ani rytířům. Mají polovinu magických bodů a cena za výuku v gildách je dvojnásobná (oproti knězům).  Avšak nejsou limitování levelem sesílaných kouzel. Jako sekundární léčitelé jsou nenahraditelní. Např.: nemrtvý drak vždy zabil nejpve kněze a paladina si téměř nevšímal. Pohodlná léčba za pomoci Božského zásahu mi také přišla několikrát vhod.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Lukostřelci (Archers): hybridní povolání: Bojovník- kouzelník. V boji jsou užiteční stejně jako paladinové a  jako oni mohou užívat stejné zbraně. V obraně je to pochopitelně horší, štít nelze, brnění jen chain mail. Co se týče kouzel, platí stejná pravidla jako u paladinů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hraničáři (Rangers): poslední z hybridních povolání: Bojovník- driud. V boji schopnosti odpovídají paladinům, obranné dovednosti jsou lepší lukostřelců. Polovina magických bodů oproti  driudům, opět limitace cenou výuky kouzel. Kouzla samotná opět svým účinkem omezena nejsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Všechny postavy pak mohou (bez omezení) nosit jakékoliv helmy,  pláště, boty, opasky, prsteny, amulety. Jakákoliv postava může užívat magické předměty (hůlky, nabité předměty apod.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*A co říci na závěr: Řekl bych, že povolání jsou klasická, tak jak je známe z jiných her na hrdiny. Naštěstí (na rozdíl od třetího dílu) není driud/ranger jediná postava schopná se naučit veledůležité kouzlo Walk on the water.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1592</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Rasa a povolání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1592"/>
				<updated>2012-12-21T07:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''* Povolání:'''&lt;br /&gt;
* Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní,  brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbaři (Barbarians): jedná se o klasické bojovníky, bez možnosti sesílat kouzla. Mají nejvíce Hit Pointů, a v oblibě mají těžké, drtivé zbraně. Pro tuto rasu je také typická alergie na magii, a odpor k těžkému brnění. Proto je jejich maximum Scale Armor.Jak rytíři, tak barbaři mají na vyšších klevelech bonus k útoku. Má preference je barbar na úkor rytíře: V obou dílech se, na můj vkus, rychle zbroj rozbíjí (a jediná možnost opravy je u kováře), a tak jsem ke konci hry zbroj stejně neopravoval. A za druhé Barbar Conan je Barbar Conan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zloději (Robbers): málokoho překvapí, že se jedná o specialisty na zámky, pasti, a nejsou schopni používat magii. Mohou  být vybaveni širokým spektrem zbraní,  krát si své (lehce zbabělé) zadky za štítem, ale ve zbroji jsou limitováni kroužkovým brněním (chain mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nindžové (Ninjas):  Také zvládají dovednosti jako zloději (ale na nižší úrovni), na rozdíl od zlodějů jsou ale lepší v boji.Limitace: nemožnost užívat štít, a ring mail. Já si obvykle volím klasického zloděje (Bilba), Nijsa (se dle mého nározu ) do fantasy světa nehodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kněží (Clerics): primárně magické postavy, nevhodné k boji, nemohou užívat sečné zbraně ani zbraně na dávku (luky, kuše a v případě něžného pohlaví ani házet očima, či významně mrkat :-) ). Nicméně mouhou užívat štíty a plátkové brnění (splint mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. Málokoho překvapí, že jsou v boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou pomožkou) a nosit zdobené pláště (robes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen  na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel  je chrání pouze jejich pláště (robes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz. Jakékoliv brnění, štít či zbraň (v MM III byli více limitováni) z nich činí obávané protivníky. Efektivita v boji se nevyrovná barbarům ani rytířům. Mají polovinu magických bodů, a cena za výuku v gildách je dvojnásobná (oproti knězům).  Avšak nejsou limitování levelem sesílaných kouzel. Jako sekundární léčitelé jsou nenahraditelní. Např.: nemrtvý drak vždy zabil nejpve kněze, a paladina si téměř nevšímal nebo pohodná léčba za pomoci Božského zásahu mi přišla několikrát vhod.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Lukostřelci (Archers): hybridní povolání: Bojovník- kouzelník. V boji jsou užiteční stejně jako paladinové, a  jako oni mohou užívat stejné zbraně. V obraně je to pochopitelně horší, štít nelze, brnění jen chain mail. Co se týče kouzel, platí stejná pravidla jako u paladinů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hraničáři (Rangers): hybridní povolání: Bojovník- driud. V boji schopnosti odpovídají paladinům, obranné dovednosti jskou elpší lukostřelců. Poloviny magických bodů oproti  driudům, opět limitace cenou výuky kouzel. Kouzla samotná ale svým levelem omezena nejsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Všechny postavy pak mohou (bez omezení) nosit jakékoliv helmy,  pláště, boty, opasky, prsteny, amulety. Jakákooliv postava může užívat magické předměty (hůlky, nabité předměty apod.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*A co říci na závěr: Řekl bych, že povolání jsou klasická, tak jak je známe z jiných her na hrdiny. Naštěstí (na rozdíl od třetího dílu) není driud/ranger jediná postava schopná se naučit veledůležité kouzlo Walk on the water.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1591</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Rasa a povolání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1591"/>
				<updated>2012-12-21T07:46:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''* Povolání:'''&lt;br /&gt;
* Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní,  brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbaři (Barbarians): jedná se o klasické bojovníky, bez možnosti sesílat kouzla. Mají nejvíce Hit Pointů, a v oblibě mají těžké, drtivé zbraně. Pro tuto rasu je také typická alergie na magii, a odpor k těžkému brnění. Proto je jejich maximum Scvale Armor.Jak rytíři, tak barbaři mají na vyšších klevelech bonus k útoku. Má preference je barbar na úkor rytíře: V obou dílech se, na můj vkus, rychle zbroj rozbíjí (a jediná možnost opravy je u kováře), a tak jsem ke konci hry zbroj stejně neopravoval. A za druhé Barbar Conan je Barbar Conan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zloději (Robbers): málokoho překvapí, že se jedná o specialisty na zámky, pasti, a nejsou schopni používat magii. Mohou  být vybaveni širokým spektrem zbraní,  krát si své (lehce zbabělé) zadky za štítem, ale ve zbroji jsou limitováni kroužkovým brněním (chain mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nindžové (Ninjas):  Také zvládají dovednosti jako zloději (ale na nižší úrovni), na rozdíl od zlodějů jsou ale lepší v boji.Limitace: nemožnost užívat štít, a ring mail. Já si obvykle volím klasického zloděje (Bilba), Nijsa (se dle mého nározu ) do fantasy světa nehodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kněží (Clerics): primárně magické postavy, nevhodné k boji, nemohou užívat sečné zbraně ani zbraně na dávku (luky, kuše a v případě něžného pohlaví ani házet očima, či významně mrkat :-) ). Nicméně mouhou užívat štíty a plátkové brnění (splint mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. Málokoho překvapí, že jsou v boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou pomožkou) a nosit zdobené pláště (robes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen  na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel  je chrání pouze jejich pláště (robes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz. Jakékoliv brnění, štít či zbraň (v MM III byli více limitováni) z nich činí obávané protivníky. Efektivita v boji se nevyrovná barbarům ani rytířům. Mají polovinu magických bodů, a cena za výuku v gildách je dvojnásobná (oproti knězům).  Avšak nejsou limitování levelem sesílaných kouzel. Jako sekundární léčitelé jsou nenahraditelní. Např.: nemrtvý drak vždy zabil nejpve kněze, a paladina si téměř nevšímal nebo pohodná léčba za pomoci Božského zásahu mi přišla několikrát vhod.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Lukostřelci (Archers): hybridní povolání: Bojovník- kouzelník. V boji jsou užiteční stejně jako paladinové, a  jako oni mohou užívat stejné zbraně. V obraně je to pochopitelně horší, štít nelze, brnění jen chain mail. Co se týče kouzel, platí stejná pravidla jako u paladinů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hraničáři (Rangers): hybridní povolání: Bojovník- driud. V boji schopnosti odpovídají paladinům, obranné dovednosti jskou elpší lukostřelců. Poloviny magických bodů oproti  driudům, opět limitace cenou výuky kouzel. Kouzla samotná ale svým levelem omezena nejsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Všechny postavy pak mohou (bez omezení) nosit jakékoliv helmy,  pláště, boty, opasky, prsteny, amulety. Jakákooliv postava může užívat magické předměty (hůlky, nabité předměty apod.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*A co říci na závěr: Řekl bych, že povolání jsou klasická, tak jak je známe z jiných her na hrdiny. Naštěstí (na rozdíl od třetího dílu) není driud/ranger jediná postava schopná se naučit veledůležité kouzlo Walk on the water.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1590</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Rasa a povolání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1590"/>
				<updated>2012-12-21T07:46:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''* Povolání:'''&lt;br /&gt;
* Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní,  brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbaři (Barbarians): jedná se o klasické bojovníky, bez možnosti sesílat kouzla. Mají nejvíce Hit Pointů, a v oblibě mají těžké, drtivé zbraně. Pro tuto rasu je také typická alergie na magii, a odpor k těžkému brnění. Proto je jejich maximum Scvale Armor.Jak rytíři, tak barbaři mají na vyšších klevelech bonus k útoku. Má preference je barbar na úkor rytíře: V obou dílech se, na můj vkus, rychle zbroj rozbíjí (a jediná možnost opravy je u kováře), a tak jsem ke konci hry zbroj stejně neopravoval. A za druhé Barbar Conan je Barbar Conan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zloději (Robbers): málokoho překvapí, že se jedná o specialisty na zámky, pasti, a nejsou schopni používat magii. Mohou  být vybaveni širokým spektrem zbraní,  krát si své (lehce zbabělé) zadky za štítem, ale ve zbroji jsou limitováni kroužkovým brněním (chain mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nindžové (Ninjas):  Také zvládají dovednosti jako zloději (ale na nižší úrovni), na rozdíl od zlodějů jsou ale lepší v boji.Limitace: nemožnost užívat štít, a ring mail. Já si obvykle volím klasického zloděje (Bilba), Nijsa (se dle mého nározu ) do fantasy světa nehodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kněží (Clerics): primárně magické postavy, nevhodné k boji, nemohou užívat sečné zbraně ani zbraně na dávku (luky, kuše a v případě něžného pohlaví ani házet očima, či významně mrkat :-) ). Nicméně mouhou užívat štíty a plátkové brnění (splint mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. Málokoho překvapí, že jsou v boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou pomožkou) a nosit zdobené pláště (robes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen  na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel  je chrání pouze jejich pláště (robes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz. Jakékoliv brnění, štít či zbraň (v MM III byli více limitováni) z nich činí obávané protivníky. Efektivita v boji se nevyrovná barbarům ani rytířům. Mají polovinu magických bodů, a cena za výuku v gildách je dvojnásobná (oproti knězům).  Avšak nejsou limitování levelem sesílaných kouzel. Jako sekundární léčitelé jsou nenahraditelní. Např.: nemrtvý drak vždy zabil nejpve kněze, a paladina si téměř nevšímal nebo pohodná léčba za pomoci Božského zásahu mi přišla několikrát vhod.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Lukostřelci (Archers): hybridní povolání: Bojovník- kouzelník. V boji jsou užiteční stejně jako paladinové, a  jako oni mohou užívat stejné zbraně. V obraně je to pochopitelně horší, štít nelze, brnění jen chain mail. Co se týče kouzel, platí stejná pravidla jako u paladinů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hraničáři (Rangers): hybridní povolání: Bojovník- driud. V boji schopnosti odpovídají paladinům, obranné dovednosti jskou elpší lukostřelců. Poloviny magických bodů oproti  driudům, opět limitace cenou výuky kouzel. Kouzla samotná ale svým levelem omezena nejsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Všechny postavy pak mohou (bez omezení) nosit jakékoliv helmy,  pláště, boty, opasky, prsteny, amulety. Jakákooliv postava může užívat magické předměty (hůlky, nabité předměty apod.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*A co říci na závěr: Řekl bych, že povolání jsou klasická, tak jak je známe z jiných her na hrdiny. Naštěstí (na rozdíl od třetího dílu) není driud/ranger jediná postava schopná se naučit veledůležité kouzlo Walk on the water.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1589</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Rasa a povolání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1589"/>
				<updated>2012-12-21T07:45:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''* Povolání:'''&lt;br /&gt;
* Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní,  brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbaři (Barbarians): jedná se o klasické bojovníky, bez možnosti sesílat kouzla. Mají nejvíce Hit Pointů, a v oblibě mají těžké, drtivé zbraně. Pro tuto rasu je také typická alergie na magii, a odpor k těžkému brnění. Proto je jejich maximum Scvale Armor.&lt;br /&gt;
Jak rytíři, tak barbaři mají na vyšších klevelech bonus k útoku. Má preference je barbar na úkor rytíře: V obou dílech se, na můj vkus, rychle zbroj rozbíjí (a jediná možnost opravy je u kováře), a tak jsem ke konci hry zbroj stejně neopravoval. A za druhé Barbar Conan je Barbar Conan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zloději (Robbers): málokoho překvapí, že se jedná o specialisty na zámky, pasti, a nejsou schopni používat magii. Mohou  být vybaveni širokým spektrem zbraní,  krát si své (lehce zbabělé) zadky za štítem, ale ve zbroji jsou limitováni kroužkovým brněním (chain mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nindžové (Ninjas):  Také zvládají dovednosti jako zloději (ale na nižší úrovni), na rozdíl od zlodějů jsou ale lepší v boji.&lt;br /&gt;
Limitace: nemožnost užívat štít, a ring mail. Já si obvykle volím klasického zloděje (Bilba), Nijsa (se dle mého nározu ) do fantasy světa nehodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kněží (Clerics): primárně magické postavy, nevhodné k boji, nemohou užívat sečné zbraně ani zbraně na dávku (luky, kuše a v případě něžného pohlaví ani házet očima, či významně mrkat :-) ). Nicméně mouhou užívat štíty a plátkové brnění (splint mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. Málokoho překvapí, že jsou v boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou pomožkou) a nosit zdobené pláště (robes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen  na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel  je chrání pouze jejich pláště (robes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz. Jakékoliv brnění, štít či zbraň (v MM III byli více limitováni) z nich činí obávané protivníky. Efektivita v boji se nevyrovná barbarům ani rytířům. Mají polovinu magických bodů, a cena za výuku v gildách je dvojnásobná (oproti knězům).  Avšak nejsou limitování levelem sesílaných kouzel. Jako sekundární léčitelé jsou nenahraditelní. Např.: nemrtvý drak vždy zabil nejpve kněze, a paladina si téměř nevšímal nebo pohodná léčba za pomoci Božského zásahu mi přišla několikrát vhod.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Lukostřelci (Archers): hybridní povolání: Bojovník- kouzelník. V boji jsou užiteční stejně jako paladinové, a  jako oni mohou užívat stejné zbraně. V obraně je to pochopitelně horší, štít nelze, brnění jen chain mail. Co se týče kouzel, platí stejná pravidla jako u paladinů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hraničáři (Rangers): hybridní povolání: Bojovník- driud. V boji schopnosti odpovídají paladinům, obranné dovednosti jskou elpší lukostřelců. Poloviny magických bodů oproti  driudům, opět limitace cenou výuky kouzel. Kouzla samotná ale svým levelem omezena nejsou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Všechny postavy pak mohou (bez omezení) nosit jakékoliv helmy,  pláště, boty, opasky, prsteny, amulety. Jakákooliv postava může užívat magické předměty (hůlky, nabité předměty apod.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*A co říci na závěr: Řekl bych, že povolání jsou klasická, tak jak je známe z jiných her na hrdiny. Naštěstí (na rozdíl od třetího dílu) není driud/ranger jediná postava schopná se naučit veledůležité kouzlo Walk on the water.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1588</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Rasa a povolání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Rasa_a_povol%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1588"/>
				<updated>2012-12-21T07:17:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: Založena nová stránka: '''* Povolání:'''  * Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní,  brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.  * B...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''* Povolání:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rytíři (Knights): klasičtí válečníci, mohou být vybaveni jakoukoliv zbraní,  brněním, či štítem. Pochopitelně nemohou kouzlit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbaři (Barbarians): jedná se o klasické bojovníky, bez možnosti sesílat kouzla. Mají nejvíce Hit Pointů, a v oblibě mají těžké, drtivé zbraně. Pro tuto rasu je také typická alergie na magii, a odpor k těžkému brnění. Proto je jejich maximum Scvale Armor.&lt;br /&gt;
Jak rytíři, tak barbaři mají na vyšších klevelech bonus k útoku. Má preference je barbar na úkor rytíře: V obou dílech se, na můj vkus, rychle zbroj rozbíjí (a jediná možnost opravy je u kováře), a tak jsem ke konci hry zbroj stejně neopravoval. A za druhé Barbar Conan je Barbar Conan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zloději (Robbers): málokoho překvapí, že se jedná o specialisty na zámky, pasti, a nejsou schopni používat magii. Mohou  být vybaveni širokým spektrem zbraní,  krát si své (lehce zbabělé) zadky za štítem, ale ve zbroji jsou limitováni kroužkovým brněním (chain mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nindžové (Ninjas):  Také zvládají dovednosti jako zloději (ale na nižší úrovni), na rozdíl od zlodějů jsou ale lepší v boji.&lt;br /&gt;
Limitace: nemožnost užívat štít, a ring mail. Já si obvykle volím klasického zloděje (Bilba), Nijsa (se dle mého nározu ) do fantasy světa nehodí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kněží (Clerics): primárně magické postavy, nevhodné k boji, nemohou užívat sečné zbraně ani zbraně na dávku (luky, kuše a v případě něžného pohlaví ani házet očima, či významně mrkat :-) ). Nicméně mouhou užívat štíty a plátkové brnění (splint mail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kouzelníci (Sorcerers): opět primárně magické postavy, užívající Arcane Magic. Málokoho překvapí, že jsou v boji prakticky nepoužitelní, ze zbraní mohou užívat jen hole (vyjímkou byl jen jistý Mrakoplaš pověstný svou vlněnou pomožkou) a nosit zdobené pláště (robes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Druidové (Druids): primárně magické postavy, užívající jak Arcane magic, tak i kněžská kouzla. Obě skupiny kouzel jen  na nižších úrovních. Jedná o špatné bojovníky, i když ve srovnání s kněžími je jeich přínos v boji vyšší. Mohou se krýt za štíty, před údery nepřátelských zbraní a střel  je chrání pouze jejich pláště (robes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paladinové (Paladins): Hybridní povolání: bojovník- kněz.&lt;br /&gt;
 are hybrid fighter-clerics.  While they are allowed to use any piece&lt;br /&gt;
of armor, and also any weapon (note that this is a change from Might and Magic&lt;br /&gt;
III), they do not fight quite as effectively as Knights or Barbarians.  They&lt;br /&gt;
may cast spells from the clerical spellbook, but only have half as many spell&lt;br /&gt;
points as full Clerics, and their spells cost twice as much in mage guilds.&lt;br /&gt;
Apart from these limitations, they cast spells just as well as a Cleric of the&lt;br /&gt;
same level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archers are hybrid fighter-sorcerers.  They are as effective in melee and&lt;br /&gt;
ranged combat as Paladins, and can equip any weapon that a Paladin can.  Their&lt;br /&gt;
defensive capacities are more limited, as they may not use a shield, nor can&lt;br /&gt;
they use body armor heavier than chain mail.  They may cast spells from the&lt;br /&gt;
arcane spellbook, but only have half as many spell points as full Sorcerers,&lt;br /&gt;
and their spells cost twice as much in mage guilds.  Apart from these&lt;br /&gt;
limitations, they cast spells just as well as a Sorcerer of the same level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangers are hybrid fighter-druids.  They are as effective in melee and ranged&lt;br /&gt;
combat as Paladins, and can equip any weapon that a Paladin can.  Their&lt;br /&gt;
defensive ability is worse than a Paladin but better than an Archer, as they&lt;br /&gt;
may equip a shield and any body armor other than plate.  They may cast spells&lt;br /&gt;
from the druidic spellbook, but only have half as many spell points as full&lt;br /&gt;
Druids, and their spells cost twice as much in mage guilds.  Apart from these&lt;br /&gt;
limitations, they cast spells just as well as a Druid of the same level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All characters may equip any helmet, cloak, boots, gauntlets, belt, ring,&lt;br /&gt;
amulet, or other piece of equipment.  Any character may also use any charged&lt;br /&gt;
item that can cast spells, such as a wand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The base number of spell points per level for a spellcaster is 3.  This is&lt;br /&gt;
first modified by race, Intellect and Personality scores, and the&lt;br /&gt;
class-relevant skill; this is then divided by 2 for Paladins, Archers, and&lt;br /&gt;
Rangers.  Fractions are retained, and only discarded after multiplying by the&lt;br /&gt;
character's level.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Ovl%C3%A1d%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1587</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Ovládání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/Ovl%C3%A1d%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1587"/>
				<updated>2012-12-21T06:41:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: Založena nová stránka: *Ovládání hry je klasické: za pomoci klávesnice a myši (popřípadě Touchpadu- moje kotě Panda mi  rozkousala  kabel od myši :-) ) *Upozornil bych na několik z...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Ovládání hry je klasické: za pomoci klávesnice a myši (popřípadě Touchpadu- moje kotě Panda mi  rozkousala  kabel od myši :-) )&lt;br /&gt;
*Upozornil bych na několik záludností:&lt;br /&gt;
*1. Dveře, truhly, či páčky u dveří se aktivují za pomocí mezerníku.&lt;br /&gt;
*2. Transfer věcí mezi jednotlivými členy družiny se provádí následovně: klikněte na předmět a pak na portrét postavy, které chcete danou věc předat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Prolog&amp;diff=1187</id>
		<title>Might and Magic 2/Prolog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Prolog&amp;diff=1187"/>
				<updated>2012-06-09T17:17:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Spirit of Corak proclaims:&lt;br /&gt;
Fantastic adventure awaits you. Challenging quests abound and battles innumerable must bu fought. Do you have the might to merge victorious?&lt;br /&gt;
Only time will tell…'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Stručný obsah hry:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Corak i nadále pokračuje ve svém nelehkém úkolu: pronásledování Sheltema. Na CRONu však byl úkladným Sheltemem zajat a uvězněn. Z posledních sil najal skupinu dobrodruhů (vaše Alter ego) k záchraně světa. Sheltem totiž vesmírné plavidlo CRON naprogramoval na kolizní dráhu se sluncem.  Družina  tak musí získat přístup do řídící místnosti a kurz lodi změnit (což však není jednoduchá záležistost). O skutečné podstatě CRONu  totiž současní vládci nemají ani tušení. Poslední, kdo znal tajemství pradávných, včetně přístupového hesla, byl král Kalohn. Ten však zahynul v bitvě s ohromným drakem před osmi sty lety. Družina si musí získat respekt u vládců tohoto světa, a to zejména u praprapravnučky krále Kalohna-  královny Lamandy. Ta po splnění svých  četných přání (povyšovacích úkolů a po získání  titulu Vítěze Tří Arén) poskytne přístup ke královskému archívu a umožní družině pokračovat v záchraně světa. Po nasbírání četných artefaktů družina získá (v Jeskyni úvitu)  Elementární orb. Za pomoci stroje času odcestují  o 800 let zpět, s pomocí tohoto mocného artefaktu změní historii a zachrání krále. Odměnou za záchranu života je kýžené heslo. Pak se se vydají na přátelskou návštěvu za Sheltemem, změní kolizní kurz a zachrání svět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Dle Pavla Dobrovského (1)&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Pokračování Gates to Another world vyšlo o dva roky později (pozn. v roce , po prvním díle) se všemi proprietami, které od druhého dílu očekáváme: zlepšená grafika, zvuky a vnitřní herní systém. Herní svět se tentokrát jmenoval CRON, kupodivu se moc nelišil od předešlého VARNu a nabízel stejné hráčské vyžití.&lt;br /&gt;
CRON zabydlovalo 250 druhů animovaných příšer, na které bylo možné aplikovat stejný počet zbraní a 96 kouzel. Nepředstavitelné se dnes zdá, že potvora se objevila teprve ve chvíli, kdy jste vkročili na její políčko. Hra nabízela praktickou funkci automapování a svižnější hratelnost, protože byla více orientována na příběh, než její bratříček.&lt;br /&gt;
Úkolem bylo standardně zachránit svět s pomocí přestupů mezi časovými rovinami.&lt;br /&gt;
Corak a Sheltem se opět objevují a šest dobrodruhů (nové povolání: barbar) musí zastavit Sheltema.&lt;br /&gt;
Na mnoha místech CORNu jsou k pronájmu bodyguardi, kteří fungují jako posila družině. jeden z bodyguardů se jmenuje Jed I, jiný Jean-Luc – ten nabízí  pití k „energetizaci“&lt;br /&gt;
schopností a ukončuje své projevy slovy „make it so“, stejně jako kapitán Picard ve Star Trek: The Next Generation.&lt;br /&gt;
Souboje nebyly hlavním řešením jednotlivých úkolů. Ke slovu se dostaly hádanky, páčkové přepínání anebo změna pohlaví v jedné jeskyni. Vzhledem k tomu, že  velká část setkání byla náhodně generována a počet nepřátel v jedné bitvě mohl dosáhnout až čísla 255, docházelo k nesmyslným situacím, kdy proti partě hrdinů stálo 255 časostrůjců, což se prostě za boha nedalo pobít.&lt;br /&gt;
Jinou perličkou je maximální dosažitelná úroveň: 255. Na této úrovni  měla postava 65 535 bodů života a v případě čaroděje 9 999 magických bodů. A to není málo, přátelé.&lt;br /&gt;
*(1) Pavel Dobrovský, Level 136, hlavní téma časopisu, věnované sérii M&amp;amp;M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Might and Magic 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/N%C3%A1vod&amp;diff=1171</id>
		<title>Might and Magic 2/Návod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/N%C3%A1vod&amp;diff=1171"/>
				<updated>2012-06-09T15:57:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
*Vítám Vás u návodu na hru Might&amp;amp;Magic: The gates to Another Worlds. &lt;br /&gt;
*Tento návod  vznikal v průběhu několika měsíců, co jsem tuto rozsáhlou a obtížnou hru hrál, a možná, že Vám přijde návod poněkud nesourodý, ale snažil jsem se jej psát tak, aby s jeho pomocí (a s pomocí herního deníku) bylo možno hru úspěšně dohrát. Jak vyplývá z výše uvedeného,  rozhodně jsem neprozkoumal každé políčko ve hřem a nesplnil všechny questy, a také s některými hádankami jsem si moc hlavu nepáral. &lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== *1. Tvorba družiny''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvorba družiny je dopodrobna popsána  v příslušné kapitole manuálu. Moje skupina měla zastoupení: Rytíř, paladin, 2 kouzelníci, 1  kněž + 1 zloděj.Je vhodné nezapomenout na Endurance, která zajistí vysoký nárust (pokud možno maximální) hit pointů při zvýšení levelu. &lt;br /&gt;
Edit.: teprve později jsem zjistil, jak je nutná rychlost postav- pokud nemáte iniciativu, dostanete od mnoha nepřátel fůru zranění dříve než se dostanete na řadu. Nejsem si ale jistý nakolik silnější nepřátelé (na vyšším levelu) budou mít zajištěnou inciciativu automaticky...  &lt;br /&gt;
*Je možno si zvolit zloděje/ninju. Osobně se kloním k zloději. Zejména proto, že jen zloděj může doprovázet postavy při plnění povyšovacích úkolů (na které jinak  musí daná postava vyrazit zcela osamoceně). &lt;br /&gt;
*Doporučuji požívat tréninkové centrum v Atlantium (moudrému napověz, hloupého...)&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
== *2. Úvodní krůčky''' == &lt;br /&gt;
Poprvé, když jsem hrál tuto hru, tak jsem se vylevelil na 6. úroveň, ale jakmile jsem vyšel z Middlegate, tak jsem byl takzvaně v řiti.  Proto doporučuji: 1. cíl: dotáhnou partu na level 6 (ještě v úvodním hostinci), pak průzkum všech měst CRONu + získání sekundárních dovedností. 3.  Splnit první tři questy v Middlegate od kouzelníka  (a získat tak kouzlo Eagle Eye + klíč k hradům na CRONu) + pronájem Droga a Sira Hyrona (zachránění bratři z podzemí Middlegate). Prolézt všechna města a nakoupit všechna důležitá kouzla. 4. Získat kouzlo Lloydův maják (lze získat jednoduše a bez boje). 5. Prozkoumat všechny hrady (a v nich pokud možno nic  nekrást). Získáte důležité informace o možných dalších cílech vašeho putování + dostanete vedlejší questy od jednotlivých hradních pánů, plus v každém hradu naleznete relikvii nezbytnou k dohrání hry. Dungeony pod hrady jsou nechutně těžké, a pokud nejste masochisti nejvyššího kalibru, tak se jim vyhněte obloukem. 6. Začít se kochat  okolní krajinou (obecně platí, že venkovní souboje jsou snazší, než souboje v dungeonech).  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''*Nezbytné úkoly k dohrání hry:''' ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Získat: &lt;br /&gt;
*The Radicon (Castle Woodhaven (2,11))&lt;br /&gt;
*J26-Fluxer (Castle Pinehurst (7,6))&lt;br /&gt;
*N19-Capitor (Castle Hillstone (3,13))&lt;br /&gt;
*A1-Todilor (Castle Luxus (0,6))&lt;br /&gt;
*Stát se vítězem v Aréně- Tripple Crown Winners (úkol zadá Lady Lambáda v Luxus Palace)&lt;br /&gt;
*Splnit povyšovací questy pro jednotlivé postavy (Mountain Fairview)&lt;br /&gt;
*Osvobodit Shermana (B4 10,1)&lt;br /&gt;
*Odcestovat za pomocí stoje času v hradě Pinehurst o 800 let nazpátek  do hradu Xabran, kde je nutno získat čtyři elementární disky. &lt;br /&gt;
*Naučit se transmutační kouzla:&lt;br /&gt;
*Air Transmutation - A1  8,8 &lt;br /&gt;
*Water Transmutation - A4 8,8  &lt;br /&gt;
*Fire Transmutation - E1 8,8  &lt;br /&gt;
*Earth Transmutation - E4 8,8  &lt;br /&gt;
*Získat čtyři elementární talony&lt;br /&gt;
*S čtyřmi talony navštívit Dawn's cave (D4 3,8), kde na políčku 10,15 se nalézá Elemental Orb.&lt;br /&gt;
*Znovu do 8. století, zachránit Krále Kalona. &lt;br /&gt;
*Probít se dunegonem The Square Lake Cavern C2 (10,7), porazit Sheltema, vyluštit závěrečnou hádanku a VYHRÁT.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''*3. Další krůčky- po lopatě- part 1''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kousek od hospody- hned na rohu je fontána nabízející kouzlo Wizard`s Eye i Eagle Eye- velmi důležité místo ve hře. Je vhodné myslet na to, že SAVE lze pouze v hospodě (tzn. v celé  hře je pouze pět míst, kde se dá hra ukládat). Pokud zemřete v boji, pak se  automaticky načte poslední save. I kdyby jste předtím (tzn. bez uložení- například cestou k bájnému pokladu) vyhráli deset soubojů, tak  přijdete o všechny nabyté EXPY i předměty. To znamená větší obtížnost a nutnost  plánování a taktiku v samotném boji.  Doporučuji  před samotným průzkumem světa CRON, či městských stok vylevelit družinu alespoň na šestou(editace- alespoň na desátou úroveň, editace č. 2 dvanáctou, editace č. 3 patnáctou) úroveň, ale i tak budete umírat na každém druhém kroku. Nejjednodušší na začátku je udělat obrat o 90 st doleva, projít na jih skrze iluzorní zeď a vydat se na východ (celkem ujdete pouhé 4 políčka, aniž by jste opustili hospodu). Zde se nachází soubojové pole. Nezapomeňte po každém souboji zmáčknout klávesu S, vyplatí se to. Časem, až budete BORCI, můžete souboje urychlit klávesovou zkratkou CTRL + A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trénování: Trénováním v Atlantium získáte více HITpointů než v Middlegate (že jsem to nevěděl dříve, ach jo...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save: po získání Lloydova majáku jsem používal kombinaci: Loydův maják uloží pozici (pokud možno na poli, kde se normálně nebojuje), Clerik sešle Town  portal, následuje save a návrat za pomoci Llyodova majáku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Asi po 14 dnech hraní, kdy jsem prolezl stoky pod Middlegate, Sansobarem, a Hrad Pinehurst (v jehož  dungeonu jsem  umíral jak na běžícím pásu), jsem byl nucen  změnit taktiku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''*4. Expy, expy, EXPY''' == &lt;br /&gt;
*Prostě si naleznete  pole s odpovídajícími nepřáteli a  je to. Mně se vyplatilo toto:&lt;br /&gt;
Návštěva oblasti  D3 (přenesení z Middlegate pomocí kouzla fly, (Šamani- 1300 expy- pozor na kouzlo paralyze), a  Leprechauni (2000 expy- pozor kradou všechno zlato). Další z možností je aréna.&lt;br /&gt;
*8000 expy&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=C3 7,5 3 Barbaři&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*20 000 expy&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=Luxus Palace- zde navštívit 2 Funny Room: Court Jester + Mystic Clown (sever paláce- 6,15 + 9,15)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*60 000 expy&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=A1 (6,10..5,13..2,8..10,14), kde se nacházejí Air elemental (=4x60 000 expy pro šetičlennou skupinu)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*+1000 HP- permanentně &lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=prozkoumat DRAGON'S DOMINION na D1 12,14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=DRAGON'S DOMINION jsem navštívil s postavami na 30. levelu. Umístnění: D1 12,14.Jedna fontánka (+25 HP- na 11,2), jenže pak  jsem  musel porazit Ancient Dragona  na 7,14 (3 333 333 expy) + 1000 HP- a jednalo se o skutečně brutální souboj. Z posledních sil jsem ho domlátil- a to způsobem: Drak dával za kolo jednomu členu party (postupně je střídal) okolo 600-700 zranění. Ale stačilo sesílat kouzlo C 1-4 (First Aid), vyléčit daného člena na 8 životů a pokračovat v boji (v léčení se pravidelně střídal Cleric s Paladinem).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Nekonečná Expy + nekonečně peněz- '''doporučuji přečíst až před posledním dungeonem'''&lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=B2 1,9 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=Na E2 11,9 je fontána navyšující (na jeden souboj) dovednosti na 200 + navýšení levelu na 50. K fontáně se můžete probojovat (těžké, cca 200 000 expy) nebo se odtelepotrovat (jednoduché) a když si zde umístníte Lloydův maják, budete za kinga.&lt;br /&gt;
Pak již jen stačí B2 1,9 - porazit 3x Cuisinart- 10 000 000 expy (které obdrží i postavy v bezvědomí :D :D :D). A peníze? Dragon`s dominion D1 12,14, v Dungeonu rovnou za nosem na východ, porazit Ancient Dragona a shrábnout nějaký ten milion zlatých. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Navýšení permanentních vlastností:'''&lt;br /&gt;
Základem je navštívit  cirkus na B2 14-4 (po 140. dnu v roce) a vyhrát některou ze soutěží (někdy to chce trošku trpělivosti). Pak doběhnout na D3  7,13 (klasicky kouzlo Fly (S 3-2), za starcem hledajícím panenku  (Cupie Doll- výhru v soutěži). Výměnou za panenku Vám sdělí, že se máte vykoupat v jezírku. Pak  cestovat na E3 (nikoliv E2, jak mi mylně poradili na Lemonamiga.com):  10,12, vykoupat se, a pak zpět do cirkusu pro výhru (+10 permanentní navýšení některé z dovedností). Dobrá zpráva je, že se takto  lze postupovat opakovaně, což zejména u Speed  mi dalo výhodu iniciativy u (většiny) soubojů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Povyšovací úkoly''' &lt;br /&gt;
(začal jsem s nimi na 18. levelu, a po navýšení primárních dovedností v cirkuse).&lt;br /&gt;
*Obecné rady a poznámky: 1. Navštívit Jurors of Mount Fairview (D2 7,0), kde se dozvíte podrobnosti k jednotlivým úkolům. Další podrobnosti lze nalézt v Atlantium.&lt;br /&gt;
*Na každý úkol lze vyrazit jen s jednou postavou + Zloděj&lt;br /&gt;
*Po splnění úkolu Vás čeká sladká odměna: 5 000 000 expy.&lt;br /&gt;
*Na netu jsem četl, že úkoly lze plnit s najmutelnými postavami (z hospod, pokud mají vhodná povolání pro daný quest - nezkoušel jsem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Clerik:&lt;br /&gt;
Dal mi setsakramentsky zabrat. Ale to nic.  Nejprve je nutno získat Admit 8 pass (nabízí ji jedna zombie v Caverně pod Sansobarem (Jihozápadní roh). (Pozn.: několik karet jsem získal v boji, podařliko se mi ji i prodat (naštěstí mi zombie dala novou). 2. věc je získat Corakovu duši (C1 10,15- 160 000 expy), a další (ne nezbytně nutnou, ale velice důležitou částí plánu je získání kouzla Holy Word (C1 5,5). Pak hybaj do Coraks cavern, a na jih, skrze uzamčené dveře (přístup umožní Admit 8 pass), a pak je nutno se vydat podél  severo východní zdi. Corak Vám v S-V rohu oznámí, že odstranil část magické bariéry k jeho vězení. Vydejte se na západ, a pak na jih -projdete jižními dveřmi, a narazíte na  Corakovy nemrtvé strážce. Zde se vyplatí kouzlo Holy word (+ navýšení primární dovednosti -rychlosti (v cirkuse- viz výše). Dokud jsem neměl nayvýšenou rychlost, tak mně stážci zabili na jednu ránu). Mimochodem: za samotné střážce je 320 000 expy. Corak Vám z vděčnsoti dá následující informaci: All ecassement spells are one square away and one square over from the most distant corner of each elemental plane.&lt;br /&gt;
A pak již jen se vydejte zpět k Mount Fairview (D2 7,0) pro úžasných 5 mil. expy).&lt;br /&gt;
*Paladin:&lt;br /&gt;
Zabít Frost Dragon(a). Pokud víte , kde hledat, je to brnkačka. (alespoň u mne  na 19. levelu :D). Mně trvalo celý den, než jsem našel ten správný dungeon - Forbidden Forest Cavern C3 15,0 (v dungeonu je drak schovaný za průchozí stěnou hned u vchodu: 8,8)&lt;br /&gt;
*Kouzelník:&lt;br /&gt;
Tady jsem se něco natrápil: Mnoho soubojů, nefungují kouzla typu Teleport a Lloydův maják. Před výpravou doporučuji se vybavit něčím na léčení nemocí (např. Dove's Blood) + nákup Skill potions? Možno taky požádat o požehnání ve chrámu (60 % ochrana před magií a živly, levitace, hlídací pes). &lt;br /&gt;
Je potřeba osvobodit zlého (Ymbug) a hodného kouzelníka (Yekop)  z Dark Keep (B3 4,4)(lokalizace v dungeonu 3,10) a Tower of Mercy B4 (4,10)(12,5)- nalézající se na ostrově kouzelníků: dosažitelnost kouzlem teleport, popř. si najměte Clerika s kouzlem Walk on the water). Oba kouzelníci  jsou uvězněni ve  stázi - na odstranění silového pole je potřeba znát příslušné kódy.&lt;br /&gt;
*Malá nápověda:&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=Kódy jsou k nalezení na sochách zdobících Atlantium &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda:&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah= doporučuji vyzkoušet čísla 23,46,64,32)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
V dungeonech se dá (podle nápovědy na zdech , nebo dle přiložené mapy http://www.gamefaqs.com/pc/564550-might-and-magic-ii/faqs/48294 vyhnout většině soubojů. Moje cesta byla však plná soubojů, a pokud se mi  zdál nepřítel silný, z boje jsem prostě  utekl na začátek dungeonu (tak zůstala dosud  vyčištěná cesta bez nepřátel) a znova se vydal do cestu. Oba dungeony jsou prakticky identické (jen zrcadlově souměrné). Nevýhodou tohoto povyšovacího úkolu bylo, že můj druhý kouzelník (Celeborn) již neměl koho osvobozovat, a tak zůstal ochuzený o povýšení (a o 5 000 000 expy...).&lt;br /&gt;
*Zloděj:&lt;br /&gt;
ten to má jednoduché, stačí se zúčastnit jako doprovod při splnění jednoho z povyšovacích questů.&lt;br /&gt;
*Knight:&lt;br /&gt;
Jednoduchý quest: porazit v turnaji Dread Knight na B3 5,14     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5. Města, dungeony.&lt;br /&gt;
Stran orientace nejsou takový problém, důležité postavy mají svůj domeček hezky označený nápisem nade dveřmi. V dungeonech se mi vyplatilo si hezky kreslit mapy (ono při Wizard`s eye a díky sekundární dovednosti Cartographer to není až takový problém) a zapisovat si, kterou část dungeonu jsem již navštívil, a kterou ne. Tím, že save lze vždy jen ve městě a  mnohokrát se  budete vracet do chrámu kvůlu léčbě a podobně, vyhnete se &amp;quot;zbytečným&amp;quot; soubojům na soubojových polích, a prozkoumávání stále stejných oblastí. Je nutno vybavit postavy  sekundárními dovenostmi-  výše jmenovaná schopnost Cartographer, Pathfinding , Mountaineer (2 členové v partě), Linguist (+ 5 int.), Diplomacy (+ 5 osobnost), Crusader (přístup k questům od hradních pánů).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6. Zkoumání venkovních lokací: Začal bych návštěvou Corak`s cavern a získání kouzla LLoydův maják.&lt;br /&gt;
*7. Další kouzlo: Nature gate- Tundara, Red Hot Nipple chips, následně návštěva Druida na C3 1,9&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questy:&lt;br /&gt;
*1. Kouzelník Čáryfuk- získání Golden Goblet- odměna 2000 zl, kouzlo Eagle eye + přístup k druhému questu&lt;br /&gt;
*2. Nordonna (1,2)- záchrana dvou  synů v městském sklepení (0,15)- odměna- možnost  jejich najmutí v hospodě + zadání questu č. 3&lt;br /&gt;
*3. Cestuj skrze všechny portály do měst, podaruj nějaké penízky ve všech chrámech, objeví se nápis treasure. V inventáři se objeví Fea Farthing, s ním  navštiv  Fedlecarb Fountain(15,15) v Middlegate. Získáš důležitý klíč ke vstupu do hradů v okolí (bez klíče je možný vstup pouze po boji se strážemi).&lt;br /&gt;
*4. Já sice zvolil jinou cestu, ale myslím, že pro další quest bych si zašel do Hradu Woodhaven (severmě od Middlegate, stačí se držet cesty a věnovat se rozcestníkům).&lt;br /&gt;
*5. Splnění Tripple Crown questů: nakoupit Green key, 3x green ticket (Middlegate), 3x souboj v aréně v Middlegate, Sansobaru, Atlantium ) a pak pro odměnu do hradu Woodhaven (Green Bishop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menší questy (splnitelné i na 10. úrovni)&lt;br /&gt;
Atlantium: Boar`s Tongue tavern: Meal B, then A2, 14,10&lt;br /&gt;
*Další questy zadávají  někteří hradní páni (např. zabití určitého typu nestvůry) a to na čtyřech úrovních obbtížnosti. Stačí tedy vyjít z města a dojít do některého z hradů. Každý hrad má své podzemí, které stojí za prozkoumání (artefakty + vylepšení statistiky- síla, rychlost apodobně), do dunegonů pod hrady doporučuji  jít až od 20. levelu a výše.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Atlantium: Pokud vyjdete ven z města, naleznete fontánu dávající (dočasně) 100 do prim. dovedností&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Internetové odkazy:&lt;br /&gt;
*http://www.lemonamiga.com/&lt;br /&gt;
*http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm2/index.shtml&lt;br /&gt;
*http://crpgaddict.blogspot.com/search/label/Might%20and%20Magic%20II&lt;br /&gt;
*http://www.gamefaqs.com/pc/564550-might-and-magic-ii/faqs/7146&lt;br /&gt;
*http://www.gamefaqs.com/pc/564550-might-and-magic-ii/faqs&lt;br /&gt;
*http://lparchive.org/Might-and-Magic-II/Update%2049/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1169</id>
		<title>Might and Magic 2/Předměty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/P%C5%99edm%C4%9Bty&amp;diff=1169"/>
				<updated>2012-06-09T15:55:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''*Zajímavé předměty'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dagger + 15 K,P,A,S,R,N,B 1-4 +15 dmg, lze získat v Forbidden forest cavern B1 4,12, střežena 150 netopýry (snadný soupeř i na nízkém levelu) na políčku 10,3&lt;br /&gt;
*Ivory Cameo   Dungeon pod hradem Pinehurst, 1. patro, 11,14 (nebo tak nějak), + 15 Might, podmínkou k získání je dojít pro amulet s partou bez rytíře (rytířů)&lt;br /&gt;
*Agate Grail- Dungeon pod hraden Pinehurst, 1. patro (6,6), pouze pro Paladiny, +15 personality, podmínkou získání je parta bez paladina(paladinů).&lt;br /&gt;
*Emerald Key (AC +15)- v Tundaře, součást questu. Zde je možný i malý cheat- zkrátka: vydáte se se k východu z města, těsně než město opustíte (hra se Vás zeptá, zda chcete město opustit)   se otočíte na jih. Pak (kouzlo teleport, či teleport orb (možno zakoupit v Atlantium)) 1 čtvereček na jih. Otočit se na sever, osvobodíte 2 najmutelné postavy, které pak utečou do hospody. Pak jeden čtvereček na jih (sebrat mrtvému Emerald Ring). Znovu 1 čtvereček na jih, narazíte na  deset Snowbeastů. Těm se ale dá lehce utéci (klávesa R). V hospodě si pronajměte ony dvě zachráněné postavy (Gertrude a Rat Fink), dejte jim Emerald ring a  propustěte je. Pak běžte k východu z města, teleport na jih, sebrat prsten, utéci Snowbeastu, najmout 2 postavy, předat prsten, propustit a běžet k východu. Takhle se to dá dělat do aleluja.&lt;br /&gt;
*Skill Potion: Zakoupit lze u kováře v Tundaře, cena 500 zlatých). Dočasně zvýší úroveň postavy o 5 levelů. Jedna lahvička= 5 užití. Efekt lze sčítat (koupíte-li dva lektvary, můžete zvýšit lvl postavy o 50 levelů, což je brutální (a někdy nezbytné). Je ale  otázkou, nakolik to zkazí hru. Zakoupit tento typ lektvaru lze u kováře v Tundaře. Efekt trvá až do odpočinku. Navýšený lvl však nezvyšuje počet životů (což by se zatraceně hodilo). Efekt  lahvičky se  tak projeví nejen silnými kouzly a údery, ale i tím, že někteří z nepřátel v panice utečou z boje. (využitelné u silných nepřátel v Aréně).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/H%C3%A1danky&amp;diff=1141</id>
		<title>Might and Magic 2/Hádanky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/H%C3%A1danky&amp;diff=1141"/>
				<updated>2012-06-09T14:52:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Finální hádanka (zastavení navigace CRONu do slunce)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jak na hádanku:''' Je to tzv. substituční šifra, kde každé písmeno je nahrazeno jiným písmenem. ''Např. máme slovo &amp;quot;goblin&amp;quot; a klíč [g=a, o=x, b=f, l=p, i=u, n=w], zašifrované tedy zní &amp;quot;axfpuw&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klíč se k této hádance generuje pokaždé náhodně, není tedy možné uvést přímo odpověď na hádanku, bude pokaždé jiná. Úkolem je dešifrovat text do angličtiny (znalost jazyka je tedy nutná) a pomocí klíče, který nám vznikne, zašifrovat slovo &amp;quot;preamble&amp;quot; - to je odpověď, kterou po nás hra chce. Text, který máme dešifrovat, je však vždy stejný.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Malá nápověda:'''&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=Nejčastěji používané písmeno je E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velká nápověda:'''&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=Zašifrovaná zpráva začíná slovy &amp;quot;We, the people&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Řešení:'''&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=Celá zašifrovaná zpráva: &amp;quot;We, the people of Terra, in order to form a more perfect union, establish justice, insure domestic tranquility, provide for the common defense...&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;''Zajímavost: Ve skutečnosti je text stejný jako začátek preambule ústavy USA (proto máme zašifrovat slovo preamble), pochopitelně s tím rozdílem, že místo United States je v textu Terra. Na Terru míří některé VARNy CRONu a Sheltem už připravuje obyvatele na to, jak se jejich svět jmenuje.'' &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Messages:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po celém Cronu jsou rozesety tyto vzkazy (nebo spíše hádanky):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Green messages''' &lt;br /&gt;
*1. o a ivaoc eehu whss na eTeno aoacs bciltsth k &lt;br /&gt;
*2. F e iuteeustj ceetuF i virs ri sAb aaoritrs &lt;br /&gt;
*3. r c nil ot,eer h i Mtr wrl uopptl.Readlh het. &lt;br /&gt;
*4.   h dd bmr y irdao v .a gpfprea orn ew ia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=Green messages informuje o Mount Fairview a povyšovacích úkolech.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Malá nápověda:&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=(2-1-3-4):&lt;br /&gt;
(To decode, read the text vertically)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velká nápověda:&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=For each individual to become true, see the jury which resides at Mount Farview. Travel in groups of appropriate class. A Robber can aid all others with their task. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Yellow messages:'''&lt;br /&gt;
*Yellow message informuje o cirkusu&lt;br /&gt;
*Klíč: Take the first two letters and then drop down a line, continue until all blocks of two have been decoded&lt;br /&gt;
*1.sooucemekeumn'caysho hne a oy tnkLih , Wior bs o isru  &lt;br /&gt;
*2.stikthouhaizelfean bn s e. gorm p iithilytople wat &lt;br /&gt;
*3.istoirhoe., adthldhae aror esree l.was t athe gosch. &lt;br /&gt;
*4.l lwi y cprfeofo an i ire he frotscew tghk d iscs h &lt;br /&gt;
*5.  pcsnhs d int Yoe an Hldd heou Dnehoacolw , iresstou &lt;br /&gt;
*6.er yangata ddou to wiserby t arir ugid. thgocu tat t &lt;br /&gt;
*7.na'd, es ab t n t cutss t , ip fmionnothouacanratily &lt;br /&gt;
*8.ate c snces br oe thdw F iv fthoot irs s taythhied &lt;br /&gt;
*9. Ifti ecuul wbu. es md.wife t ye.In Ts conoed Came y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=Yeollow messages informují o cirkuse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=(9-5-6-1-7-4-2-8-3):&lt;br /&gt;
(Take the first two letters and then drop down a line, continue until all blocks of two have been decoded) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=If personal statistics you'd like to enhance, with circus games you should take a chance. win dumb prizes, but don't feel bad. You can offer these toys to an old man who can be had. His hut in the wilderness is dwarfed by a tree. For the toy, he gives you a tip for free. Drink from the Inner Limits pool. Though, once it was acid, now it is cool. With thirst now thoroughly sated, go back to the Circus and play games to raise those statistics which you truly hated. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Red messages'''&lt;br /&gt;
*1.iwrs vist Arlume pisoll est e Qe s tinthtruehemetswhly &lt;br /&gt;
*2.  entioTn , woosxt,tll fu eq ithon hro avom td.ke ahaurr &lt;br /&gt;
*3.goneryp fena tartn tthes a ueeneeme de cti n ricaicfix &lt;br /&gt;
*4.  th Th bterd w spveasonndi he nTralor K gest ind u &lt;br /&gt;
*5.ociolu owoneBol Neiuamayl R e whcal ts S fr or lap tt h &lt;br /&gt;
*6.rt n irmuithwse th y lfidue thsbeughae desh Tgeost ied &lt;br /&gt;
*7.t, ng.estonsnbeustit periau o tO h TOadandasio feyoVC &lt;br /&gt;
*8.Tane seCre d Con.lidch ay. encCe avenb.ingtswthe tomus &lt;br /&gt;
*9.hgs lolir, Mao y mdhair tn n s n.wit deon pvis tgh. J &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=Informace o soubojích v aréně&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Malá nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=(8-5-2-6-1-3-9-7-4):&lt;br /&gt;
(Read the first line vertically down. Then take the nest two letters of the first line and contunue down, taking the next 3 letters and continuing down etc.) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Velká nápověda&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=To right ancient wrongs, the solution is very long. The Triple Crown must first be done, with Arena, Monster Bowl and Colosseum to be won. Next, the party must split individually so that each may fulfill their personal destiny. Request an audience with the Queen so the Chosen One can be seen. Travel through time with Talons and Orb. Save the dead King from destruction and get the password. Then visit the lake geometrics to find passage to that which you must hurriedly fix.&lt;br /&gt;
JVC &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Red mesage informuje o nutnosti vyhrát tři turnaje&lt;br /&gt;
*Klíč: Read the first line vertically down. Then take the next two letters of the first line and contunue down, taking the next 3 letters and continuing down etc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Krajina&amp;diff=1133</id>
		<title>Might and Magic 2/Krajina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Krajina&amp;diff=1133"/>
				<updated>2012-06-09T14:13:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;M&amp;amp;M2 obsahuje  60 16x16 políček , které jsou rozděleny na 5 měst a jejich podzemí. 20  venkovních dungeonů, 4 hradní podzemí, 6 hradních katakomb,  16 jeskyň a 4 elementární planiny.&lt;br /&gt;
Krajina, podobně jako v ostatních dílech této série, je velice pestrá  a rozmanitá. Cestovat můžete po bezpečných cetách, prodírat se hustými lesy (pokud ovládáte  schopnost Pathfinder), nebo cestovat v horách (schopnost Mountaineer). Na poušti, či po ledových pláních (bez schopnosti Navigator je do docela složitá záležitost). navštívíte  Elementární pláně (po transmutaci), narazíte na jeskyně, nepřátele (ať už náhodně umístněné, nebo  se jen tak potulující po krajině). Po krajině je také rozmístněno mnoho nápisů a  rad, jak dál postupovat ve hře.&lt;br /&gt;
Exteriéry hry jsou velice hezké (narozdíl od mnohem skromnějších interiérů).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Zde je odkaz na kompletní  mapu &lt;br /&gt;
http://www.gamefaqs.com/pc/564550-might-and-magic-ii/faqs/40018&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/D%C5%AFle%C5%BEit%C3%A9_lokace&amp;diff=1011</id>
		<title>Might and Magic 2/Důležité lokace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/D%C5%AFle%C5%BEit%C3%A9_lokace&amp;diff=1011"/>
				<updated>2012-05-20T20:26:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: Založena nová stránka:  '''*Umístnění důležitých lokací:''' *Town of Middlegate      C2 (7,3) *Town of Sandsobar       E4 (4,10) *Town of Tundara         A1 (12,3) *Town of Vulcania    ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''*Umístnění důležitých lokací:'''&lt;br /&gt;
*Town of Middlegate      C2 (7,3)&lt;br /&gt;
*Town of Sandsobar       E4 (4,10)&lt;br /&gt;
*Town of Tundara         A1 (12,3)&lt;br /&gt;
*Town of Vulcania        E1 (3,4)&lt;br /&gt;
*Town of Atlantium       A4 (13,10)&lt;br /&gt;
*Castle Hillstone        D4 (13,1)&lt;br /&gt;
*Castle Pinehurst        A2 (1,1)&lt;br /&gt;
*Castle Woodhaven        C1 (3,14)&lt;br /&gt;
*Luxus Palace Royale     D2 (14,14)&lt;br /&gt;
*Castle Xabran           C2 (14,8), 9th century&lt;br /&gt;
*Dark Keep               B3 (4,4)&lt;br /&gt;
*Tower of Mercy          B4 (4,10)&lt;br /&gt;
*Corak's Cavern          C2 (5,11)&lt;br /&gt;
*Dawn's Mist Cavern      D4 (3,7)&lt;br /&gt;
*Dragon's Dominion       D1 (12,14)&lt;br /&gt;
*Druid's Point Cavern    C3 (1,6)&lt;br /&gt;
*Forbidden Forest Cavern C3 (15,0)&lt;br /&gt;
*Gemmaker Volcano        E1 (4,7)&lt;br /&gt;
*Ice Cavern              B1 (4,12)&lt;br /&gt;
*Murray's Cavern         B4 (2,2)&lt;br /&gt;
*Nomadic Rift Cavern     E3 (5,5)&lt;br /&gt;
*Sarakin's Mine          A2 (12,3)&lt;br /&gt;
*Square Lake Cavern      C2 (10,7)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Sv%C4%9Bt_CRON&amp;diff=1010</id>
		<title>Might and Magic 2/Svět CRON</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Sv%C4%9Bt_CRON&amp;diff=1010"/>
				<updated>2012-05-20T20:26:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mapa a herní svět:&lt;br /&gt;
M&amp;amp;M2 obsahuje  60  herních ploch (16x16 čtverečků)&lt;br /&gt;
5 měst, a jejich podzemí&lt;br /&gt;
*1.	Middlegate&lt;br /&gt;
*2.	Atlantium&lt;br /&gt;
*3.	Tundara&lt;br /&gt;
*4.	Vulcania&lt;br /&gt;
*5.	Sandsobar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hra obsahuje   20  venkovních dungeonů,  4 hradní labyrinty,  6 hradních dungeonů,  16 jeskyní a 4 elementální labyrinty.&lt;br /&gt;
*Dungeony jsou několika levelové, s tím, že v nižších patrech jsou tužší příšerky.&lt;br /&gt;
*Venkovní svět je rozdělen do několika  sekcí (Water, Air, Fire, Earth a central world.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/M%C4%9Bsta&amp;diff=941</id>
		<title>Might and Magic 2/Města</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/M%C4%9Bsta&amp;diff=941"/>
				<updated>2012-05-12T06:13:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Middlegate===&lt;br /&gt;
*V místní taverně začínéte své dobrodružství.&lt;br /&gt;
*poznámka- u každé postavy, či lokace je vyjádřena poloha v souřadnicovém systému X,Y (sorcerer`s spell 1-6 Location). X= O, Y=0 je jihozápadní roh mapy, nic složitého (každá mapa má 16x16 políček) &lt;br /&gt;
*Nejdůležitější město celého CRONu. Middlegate je důležitým obchodním uzlem. Prosté,  neokázalé město, široká náměstí a  nepřeberné množství obchodů jej odlišují od ostatních. Význam města podtrhuje skutečnost, že žádná budova není opuštěna.  K významným místům, které by žádný cestovatel neměl minout,  patří Aréna, Travel Moore, Otto Maper, Esq, a laskavý kouzelník Nordon Nejdůležitější město celého CRONu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsahuje:&lt;br /&gt;
*Hospoda- 7,3 Save, Load&lt;br /&gt;
* 8,2 je dosažitelné soubojové pole za tajnou zdí v hospodě (JZ roh hospody, dosažitelné bez nutnosti opuštění hospody&lt;br /&gt;
*Gateway temple- 7,7, prodej kouzel Appartition, Awaken, Power cure &lt;br /&gt;
*Kovárna- 4,4&lt;br /&gt;
*Taverna- 4,6  prodej rúzných serepetiček, zdroj cenných informací a nezbytného jídla (nutného k řádnému spánku)&lt;br /&gt;
*Turkov`s Training- 10,7 tréninková hala&lt;br /&gt;
*Lock and Key LTD- 2,8  nabídka Locksmith, cena 500 zl.&lt;br /&gt;
*Track`n Trail- 2,9 nabídka Forest travel za 2 000 zl.&lt;br /&gt;
*Edmund`s  Expeditions- 2,12 Mountaineering za 2 000 zl.&lt;br /&gt;
*The Poorman`s Portal- 0,5 magický portál do Sansobaru, cesta stojí 10 zl.&lt;br /&gt;
*Brain Detoxification- 12,10 Umožní vymazat sekundární dovednosti&lt;br /&gt;
*Travel Moore- Joan, travel agent will look you on a trip to beautifull Murray`s resort for 5.000 zl. Po zaplacení- Catch the ferry in area C3 at X7,Y9&lt;br /&gt;
*Fontána 8,4-  získáte (dočasně) kouzlo Wizard`s eye + Eagle Eye&lt;br /&gt;
*Kouzelník Čáryfuk 10,2 - zadavatel prvního questu  (vyčištění skeleton closetu- ne to byl žert, nicméně daný kloset skutečně vlastní).&lt;br /&gt;
*Nordonna- 1,2 zadavatelka druhého questu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sansobar===&lt;br /&gt;
*Portal Dune- 8,1 - magický portál do Middlegate (10 zl.)&lt;br /&gt;
*Sirroco Portal- 4,15 - magický portál do Tundary &lt;br /&gt;
*Wizard`s Eye- 3,6 za 100 zlatých Vás naučí toto veledůležité  kouzlo&lt;br /&gt;
*Red Laternrn Tavern- 4,11 Sličná majitelka Lucindra Vám prozradí informaci: The Gourmet A3 7,6 &lt;br /&gt;
*Whirwind Mage Guild- 6,7 nabídka kouzel Protection from magic (400 zl.), Acid stream (200 zl.), Lightning Bolt (1 000 zl.), Cold Beam&lt;br /&gt;
*Temple Benedictus- 6,11, Nabídka kouzel Heroism, Protection of Elements, Weaken&lt;br /&gt;
*Sly`s Opportunities- 0,5 Nabídka pickopocket (+ 16% v Thievery)&lt;br /&gt;
*Fitpro Locksmith- 6,2 Nabídka Slender Yellow key (cena 1000 zl.)&lt;br /&gt;
*Tbe Embassy- Nabídka dovednosti Diplomacy (500 zl.)&lt;br /&gt;
*The Sandy Dunes- 3,0 Schopnost gambler (200 zl.) &lt;br /&gt;
*Monster Bowl- 10,8 Městská aréna, tiskets needed&lt;br /&gt;
*Kovář- 7,15&lt;br /&gt;
*Sheik Training Arena- 3,7&lt;br /&gt;
*0,12- Kapku opilý kouzelník, mumlající něco ve smyslu: Join da Magesh Gill...burp!.. za 200 zl.?&lt;br /&gt;
*0,14- východ z města- do Plains of Peril&lt;br /&gt;
*10,1- vstup do městkého slumu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tundara===&lt;br /&gt;
*La Porte- 6,11 Místní fanda hvězdných válek vás teleportuje do Sansobaru&lt;br /&gt;
*Polar Passage Portal- 6,9- magický portál do Vulcanie &lt;br /&gt;
*Východ z města- do Snowdruftu- 15,11&lt;br /&gt;
*Tundaran Arms Inn- 7,11 Save, load&lt;br /&gt;
*Lucky Dog Saloon- 15,10 Krčmářka Belinthra Vám prozradí  informaci: Hirelings at 15,10&lt;br /&gt;
*Enhacement Center- 11,6 Tréninkové centrum &lt;br /&gt;
*9,7 Nabídka členství v Tundaran mage giuld (2 000 zl.)&lt;br /&gt;
*Nález střípků kopie Tundaranské kroniky (Strange dissappearances and mutilations of innocent residents continues).&lt;br /&gt;
2,7-  Vstup do zevní části města- na zdi je nápis: Monster freezing, Authorized Personnel only&lt;br /&gt;
*Saracen`s Denial- 2,14- dovednost Crusader (250 zl.)&lt;br /&gt;
*International Market- 5,13- dovednost merchant (1000 zl.)&lt;br /&gt;
*Columbus`s Sextant- 8,13- dovednost navigator&lt;br /&gt;
*White Dove Temple- 11,13- kouzla Cold Ray, Lasting Light, Restore Alignment&lt;br /&gt;
*Mystical Mage Guild- 13,14- kouzla Feeble Mind, Fireballl, Disrupt, Sand Storm&lt;br /&gt;
*Místní kovář nabízí veledůležité Skill potions (500 zlatých, 5 užití= došasně + 25 level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13,4- nápis na zdi: Missing old Hanna, last seen wearing an Emerald key&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vulcania===&lt;br /&gt;
*Vulcanian Transport- 6,3- magický portál do Tundary&lt;br /&gt;
*Vulcanian Export Co.- 8,3- magický portál do Atlantium&lt;br /&gt;
*Hotel Four Reasons- 7,0- save, load, &lt;br /&gt;
*Belinthra`s Bar- 3,2- hostinská Vám sdělí informaci B2, day 140-170, 14,4&lt;br /&gt;
*Training Academy- 4,3&lt;br /&gt;
*Disembowelments R Us- 3,9- místní gladiátor Spartacus Vás naučí dovednost Gladiator&lt;br /&gt;
*Sergeant Pain School- 0,3- dovednost Soldier&lt;br /&gt;
*Profiency Expert- 15,3- dovednost Arms Master&lt;br /&gt;
*Bestway Blacksmith- 15,8- kovář&lt;br /&gt;
*Vulcan Temple- 11,8- kouzla Holy Bonus, Remove condition, Fiery Flail&lt;br /&gt;
*Lara Locksmith- 0,8- Nabídka Red Key (2.500 zl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3,7 Nabídka členství v gildě mágů (cena 10 000 zl.) &lt;br /&gt;
*5,0 Východ z města&lt;br /&gt;
*10,0 vstup do podzemí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atlantium===&lt;br /&gt;
Nejhonosnější město, s nejdražší výbavou a nejlepšími kouzly.&lt;br /&gt;
Na východní a západní straně města se nalézají sochy (nesoucí innformace o povyšovacích questech).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Mystic portal- 12,0- portál do Middlegate&lt;br /&gt;
*The Olympic trial- 6,2- Dovednost Athlete (500 zl.)&lt;br /&gt;
*Odysseus`s Tongue- 8,4- Dovednost Linguistic (500 zl.)&lt;br /&gt;
*Hippomenes + Atlenta. 9,- Dovednost Hero/Heroine (1000 zl.)&lt;br /&gt;
*Island Training- 10,4&lt;br /&gt;
*Boar`s Tongue Tavern- 12,10 Time travel at Pinehurst&lt;br /&gt;
*Drewhand Ironworks- 6,13, možno zakoupit Defence Ring +2 (AC 4, cena 9k), Theif`s Pick +5 (cena 4k)&lt;br /&gt;
*City Jail- 3,13&lt;br /&gt;
*Classic Key shoppe- 3,10- Black key za pouhých 50 000 zl.&lt;br /&gt;
*Flensiniam Temple- Kouzla Mass distortion, resurrection, Uncurse item&lt;br /&gt;
*Mage Guild- kouzla 8-2,8-3, 9-1,9-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0,15 Vstup do podzemí&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Kouzla&amp;diff=938</id>
		<title>Might and Magic 2/Kouzla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Kouzla&amp;diff=938"/>
				<updated>2012-05-12T04:18:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Každá postava ovládající kouzla má u sebe Spell book (lze si ji prohlédnout v každé hospodě). Celkově je v MM2 96 kouzel, z toho 48 pro mága a 48 pro klerika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sesílání kouzel==&lt;br /&gt;
Některá kouzla lze sesílat jen při boji, jiná jen mimo boj a určitá kouzla kdykoliv.&lt;br /&gt;
*Během boje: klávesa '''C'''&lt;br /&gt;
*Mimo boj: nejdříve je nutno dostat se do inventáře osoby, která má kouzlit (klávesa '''číslo''' postavy), poté stisknout klávesu '''C'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní se objeví nabídka kouzel, která daná postava umí. Několik málo verzí (MacOS, SEGA, SNES) nabídne kouzla i s jejich názvy, ale nejhranější verze (PC, Amiga) obsahují pouze tabulku, kde hráč nejdřív vybere číslo levelu a dále číslo kouzla v daném levelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokročilejší kouzla vyžadují nejen manu, ale i gemy (většinou vypadávají ze zabitých nepřátel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Budu se snažit postupně  vypisovat, kde se dají která kouzla získat, či zakoupit. (vždy v závorce, za popisem účinku kouzla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kouzla mágů (Sorcerer Spells)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 1''' &lt;br /&gt;
**1. Awaken- Budíček&lt;br /&gt;
**2. Detect Magic- funguje na item v baťohu sesílatele, počet nabití předmětu, identifikuje nebezpečí (očarovaná bedna).&lt;br /&gt;
**3. Energy Blast- 1/L + 1 Gem, 1-6 dmg dle lvl sesílatele&lt;br /&gt;
**4. Flame Arrow- 2-8 dmg&lt;br /&gt;
**5. Light- Budiž světlo, délka osvětlení lze prodloužit opakovaným sesláním kouzla&lt;br /&gt;
**6. Location- udá polohu v souřadnicích, v podstatě zbytečné kouzlo&lt;br /&gt;
**7. Sleep- účinkuje na 4 protivníky + 1 za lvl sesílatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 2'''&lt;br /&gt;
**1. Eagle Eye- venkovní mapa&lt;br /&gt;
**2. Electric Arrow- 4-16 dmg&lt;br /&gt;
**3. Identify Monster- 1 gem&lt;br /&gt;
**4. Jump-  Hupky, dupky o dvě políčka kupředu (pokud v cestě nestojí magická bariéra)&lt;br /&gt;
**5. Levitate- funguje 1 den, dobré kouzlo  před nášlapnými pastmi, nebo před  tekoucím pískem (pokud je ovšem  ve hře přítomen… v M&amp;amp;M III byl :D )&lt;br /&gt;
**6. Lloyd's Beacon- 1 gem, non-combat, seslat lze jen v dungeonu, bezkonkurenčně nejlepší kouzlo celé herní série&lt;br /&gt;
**7. Protection from Magic- 1 gem, záleží na lvl sesílatele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 3'''&lt;br /&gt;
**1. Acid Stream- 2 gemy, 1 nepřítel, 2-8 dmg/lvl sesílatele&lt;br /&gt;
**2. Fly- non-combat, v podstatě se jedná o teleportační kouzlo- přenese Vás na mapě do centra oblasti (A až E, 1-4), takže žádné klasické létání&lt;br /&gt;
**3. Invisibility- v boji, snižuje šanci nepřátel na zásah&lt;br /&gt;
**4. Lightning Bolt- 3 gemy, 4 nepřátelé dostanou 1-6 dmg/lvl sesílatele&lt;br /&gt;
**5. Web- 3 gemy, 4 nepřátelé + 1/lvl, pokud jsou zasaženi, tak jsou vyřazeni z boje&lt;br /&gt;
**6. Wizad Eye- 2 gemy, automapa uvnitř budov, měst a dungeonů, kouzlo se lze naučit v Sansobaru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 4'''&lt;br /&gt;
**1. Cold Beam- 1 nepřítel, 6dmg/lvl&lt;br /&gt;
**2. Feeble Mind- 5 nepřátel ochromí v boji (odstraní všechny jejich schopnosti)&lt;br /&gt;
**3. Fire Ball- 3 gemy, 1-6 dmg/lvl (obvykle se jedná o mé oblíbené kuzlo, zde ale jaksi nefunnguje...)&lt;br /&gt;
**4. Guard Dog- ochránce party ve spánku&lt;br /&gt;
**5. Shield- 4 SP, celá parta, snižuje  zranění od střelných zbraní&lt;br /&gt;
**6. Time Distortion- 3 gemy, umožní uniknout partě z nebezpečí v souboji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 5'''&lt;br /&gt;
**1. Disrupt- 5 gemů, 1 nepřítel obdrží 100 dmg&lt;br /&gt;
**2. Fingers of Death- 5 gemů, 3 nepřátelé (mimo nemrtvých)&lt;br /&gt;
**3. Sand Storm- 2/lvl + 5 gemů, 10 nepřátel, 1-8 dmg/lvl&lt;br /&gt;
**4. Shelter- 1 den ochrany (před napadením ve spánku)&lt;br /&gt;
**5. Teleport- posune partu až o 9 políček daným směrem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 6'''&lt;br /&gt;
**1. Disintegration- 6 gemů, 3 nepřátelé 50 dmg&lt;br /&gt;
**2. Entrapment- 6 gemů, celou bitvu obklopí magickým polem, takže znemožní útěk  ze souboje, užitečné kouzlo, pokud bojujete se slabšími nepřáteli (mají tendenci utíkat z boje- tzn. žádné expy)&lt;br /&gt;
**3. Fantastic Freeze- 6 gemů, 3 nepřátelé (až 5?), 10 dmg/lvl&lt;br /&gt;
**4. Recharge Item- 6 gemů, 1-6 nabití, je zde určitá šance na zničení přemětu&lt;br /&gt;
**5. Super shock- 6 gemů, 20 electricity  dmg/lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 7'''&lt;br /&gt;
**1. Dancing Sword- 7 gemů, 10 nepřátel, 1-12 dmg/lvl&lt;br /&gt;
**2. Duplication- 100 gemů,  zdvojí daný předmět v baťohu sesílatele&lt;br /&gt;
**3. Etherealize- 7 gemů, družina získá  mlžnou formu, což jí umožní projít o jedno pole kupředu (klasicky skrze magickou bariéru).&lt;br /&gt;
**4. Prismatic Light- 7 gemů, mocné, ale kouzlo s nepředvídatelným efektem, funguje na 10 nepřátel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 8'''&lt;br /&gt;
**1. Incinerate- 8 gemů, 1 nepřítel, 20-40 dmg/lvl sesílatele&lt;br /&gt;
**2. Mega Volts- 8 gemů, 10 nepřátel, 4-16 dmg/lvl (Atlamtium, mage guild, cena 50k)&lt;br /&gt;
**3. Meteor Shower-  Cena 8 many + 1/na nepřítele + 8 gemů, funguje na všechny (limitace počtem SP), 5-50 dgm (Atlamtium, mage guild, cena 50k)&lt;br /&gt;
**4. Power Shield- 8 gemů,  kouzlo jen v boji (na rozdíl od pozdějších dílů), funguje na celou družinu, redukuje zranění na polovinu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 9'''&lt;br /&gt;
**1. Implosion- 10 gemů, 1 nepřítel, HUGE dmg (Atlamtium, mage guild, cena )&lt;br /&gt;
**2. Inferno- cena 3/lvl + 10 gemů, 1-20 dmg/lvl sesílatele, 10 nepřátel (Atlamtium, mage guild, cena 50k)&lt;br /&gt;
**3. Star Burst- cena 10+ 1/za nepřítele + 20 gemů,  20-200 dmg/osobu&lt;br /&gt;
**4. Enchant Item- cena 50/50 gemů,   hodnota předmětu vzroste  na „+1“.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kouzla kleriků (Cleric Spells)==&lt;br /&gt;
* '''Level 1'''&lt;br /&gt;
**1. Apparition – v mysli nepřátel (až 10) vyvolá odstrašující zjevení, což je vyleká (a tím sníží šanci na zásah)&lt;br /&gt;
**2. Awaken – probere odpočívající partu &lt;br /&gt;
**3. Bless- celá parta - během boje - navýšena přesnost zásahu&lt;br /&gt;
**4. First aid – 8HP &lt;br /&gt;
**5. Light- 1 Light factor, osvětlení lze kumulovat opak. sesíláním&lt;br /&gt;
**6. Power cure- cena 1/lvl + 1 gem, 1-10 HP/lvl&lt;br /&gt;
**7. Turn undead- All, efekt závisí na lvl sesílatele a postav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 2'''&lt;br /&gt;
**1. Cure wounds : 2SP, 15 HP&lt;br /&gt;
**2. Heroism,2 SP+ 1 gem, 1 charakter, během boje navýší lvl o 6&lt;br /&gt;
**3. Nature's gate, mimo boj vytvoří portál mezi dvěmi lokacemi v CRONu	&lt;br /&gt;
**4. Pain, 2-16 dmg&lt;br /&gt;
**5. Protecion of elements, 2SP + 1 gem, ochrana před strachem, ohněm, chladem, jedy, kyselinou i elektřinou. Trvá celý den. Účinek  ochrany závisí na lvl postavy.&lt;br /&gt;
**6. Silence- 4 potvory + 1/lvl nemohou kouzlit&lt;br /&gt;
**7. Weaken- oslabí až 10 nepřátel (udílená fyz. zranění jsou redukována na polovinu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 3'''&lt;br /&gt;
**1. Cold ray- 2 gemy, účinek až na 5 nepřátel, 25 dmg&lt;br /&gt;
**2. Create food, 2 gemy, 8 jednotek jídla&lt;br /&gt;
**3. Cure poison&lt;br /&gt;
**4. Immobilize, 3SP, znehybní až 5 nepřátel&lt;br /&gt;
**5. Lasting Light, 20 světelných jednotek&lt;br /&gt;
**6. Walk on  Water- 3 gemy,  trvá 1 den&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 4'''&lt;br /&gt;
**1. Acid spray- 3 gemy, 3 nepřátele polechtá za 6-60 dmg&lt;br /&gt;
**2. Air Transmutation, 3 gemy, umožní partě přístup do vzdušných lokací&lt;br /&gt;
**3. Cure disease&lt;br /&gt;
**4. Restore Alignment- obnoví změněné přesvědčení&lt;br /&gt;
**5. Surface- přenese partu z podzemí na povrch zemský &lt;br /&gt;
**6. Holy Bonus- 3 gemy, zvýší zranění – 1 bod/2 lvl sesílatele (Temple- Vulcania)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 5'''&lt;br /&gt;
**1. Air Encasement-5 gemů, obklopí cílovou potvoru vdušným vírem, způsobujícím 10 dmg za kolo, navíc je vyřazen z boje, a to až do doby, než pomine kouzlo, nebo na něj nazaútočíte&lt;br /&gt;
**2. Deadly Swarm- 5 gemů, 10 nepřátel, 4-40 dmg od bodavého hmyz&lt;br /&gt;
**3. Frenzy- šílenství, 5 gemů, jedna z tvých postav se zblázní, a útočí na všechny nepřátele v bitvě. Přijde o expy, a sníží se mu odolnost, po boji je kapku unavený (ztratí vědomí)&lt;br /&gt;
**4. Paralyze- 5 gemů, 10 nepřátel, může a nemusí se povést…&lt;br /&gt;
**5. Remove condition- odstraní všechny negativní efekty, vyjma smrti, zkamenění a eradikace (Temple- Vulcania, cena 3k)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 6'''&lt;br /&gt;
**1. Earth Transmutation- 6 gemů, umožní prozkoumat Pláně zemských elementů&lt;br /&gt;
**2. Rejuvenate- 6 gemů, 1 postava, mimo boj, fontána mládí, odstraní 1-10 let, riziko opačného efektu&lt;br /&gt;
**3. Stone to flesh- 6 gemů, odstraňuje ledvinové kameny&lt;br /&gt;
**4. Water Encasement- 6 gemů, obklopí 1 nepřítele vodní clonou, 20 dmg/kolo, a je po dobu trvání kouzla, nebo než na něj někdo nezaútočí, vyřazen z boje.&lt;br /&gt;
**5. Water transmutation, 6 gemů, možnost navštívit vodní svět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 7'''&lt;br /&gt;
**1. Earth Encasement- 7 gemů, 40 dgm/kolo, nepřítel nemůže bojovat.&lt;br /&gt;
**2. Fiery Flail-7 gemů, 100-400 fire dgm (Temple- Vulcania, cena 10k)&lt;br /&gt;
**3. Moon Ray- gemů, 10 nepřátel, družina získá od 10-100 HP, nepřátelé 10-100 dmg-&lt;br /&gt;
**4. Raise Dead- je zde ale šance na selhání kouzla, vzácně i na eradikaci. Sesilatel, i cílová postava zestárnou o jeden rok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 8'''&lt;br /&gt;
**1. Fire Encasement- 8 gemů, 80 dmg&lt;br /&gt;
**2. Fire Transmutation&lt;br /&gt;
**3. Mass Distorsion- 8 gemů, zasáhne  2 soudruhy, kteří navýší svou hmotnost, upadnou a pak  ztratí polovinu svých HP  (Temple- Atlantium)&lt;br /&gt;
**4. Town portal 8 gemů, portál do zvoleného města&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level 9'''&lt;br /&gt;
**1. Divine Intervention- 30 gemů, celá parta, odstraní všechny negativní efekty, vyjma eradikace. Sesílatel zestrárne o 5 let.&lt;br /&gt;
**2. Holy Word- 10 gemů, zničí všechny nemrtvé, sesílatel zestárne o 1 rok&lt;br /&gt;
**3. Resurrection, 10 gemů, odstraní eradikaci, cena ale brutální: Daná osoba zestárne o 5 let + ztratí jeden bod odolnosti,  sesílatel zestárne  o rok, navíc kouzlo může selhat. (Temple- Atlantium)&lt;br /&gt;
**4. Uncurse Item, 50 gemů, funguje na věci v baťohu. (Temple- Atlantium)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rychlý přehled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: #f9fcfe&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c2dfff&amp;quot;|'''Kouzla mágů'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||'''1'''||'''2'''||'''3'''||'''4'''||'''5'''||'''6'''||'''7'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 1'''||Awaken||Detect Magic||Energy Blast||Flame Arrow||Light||Location||Sleep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 2'''||Eagle Eye||Electric Arrow||Identify Monster||Jump||Levitate||Lloyd's Beacon||Prot. from Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 3'''||Acid Stream||Fly||Invisibility||Lightning Bolt||Web||Wizard Eye||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 4'''||Cold Beam||Feeble Mind||Fire ball||Guard Dog||Shield||Time Distortion||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 5'''||Disrupt||Fingers of Death||Sand Storm||Shelter||Teleport|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 6'''||Disintegration||Entrapment||Fantastic Freeze||Recharge Item||Super Shock|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 7'''||Dancing Sword||Duplication||Etherealize||Prismatic Light|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 8'''||Incinerate||Mega Volts||Meteor Shower||Power Shield|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 9'''||Implosion||Inferno||Star Burst||Enchant Item|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c2dfff&amp;quot;|'''Kouzla kleriků'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||'''1'''||'''2'''||'''3'''||'''4'''||'''5'''||'''6'''||'''7'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 1'''||Appartition||Awaken||Bless||First Aid||Light||Power Cure||Turn Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 2'''||Cure Wounds||Heroism||Nature's Gate||Pain||Protec. from Elements||Silence||Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 3'''||Cold Ray||Create Food||Cure Poison||Immobilize||Lasting Light||Walk on Water||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 4'''||Acid spray||Air Transmutation||Cure Disease||Restore Alignment||Surface||Holy Bonus||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 5'''||Air Encasement||Deadly Swarm||Frenzy||Paralyze||Remove Condition|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 6'''||Earth Transmutation||Rejuvenate||Stone to Flesh||Water Encasement||Water Transmutation|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 7'''||Earth Encasement||Fiery Flail||Moon Ray||Raise Dead|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 8'''||Fire Encasement||Fire Transmutation||Mass Distortion||Town Portal|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Level 9'''||Divine Intervention||Holy Word||Resurrection||Uncurse Item|| || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kde získat důležitá kouzla==&lt;br /&gt;
*Eagle Eye- po splnění prvního questu ve hře.&lt;br /&gt;
*Wizard's Eye- Sansobar- (9,6)&lt;br /&gt;
*Llyoydův maják-  získání je velice jednoduché (tedy pokud víte kde hledat :D). Vyjděte z Middlegate  (area C2) směrem na sever, a  jděte  do Corak`s Carvern (C2 5,11). Hned po vstupu do krytpy je otočte čelem vzad, ignorujte nabídku na opuštění oblasti a projděte iluzorní stěnou do pracovny samotného Llyoda (7,11), který Vás naučí toto veledůležité kouzlo.&lt;br /&gt;
*Natures gate- jsou dva způsoby, jak kouzlo získat, já zvolil- Tumdara- v hostinci Red Hot Nipple Chips, pak cesta na C3 (1,9) kde najdete driuda (shodou okolností závislého na zmíněné delikatese), který Vás naučí toto kouzlo. Jediná sranda je, že jsem jej zatím nepoužil... &lt;br /&gt;
*Dancind Sword získáte po porážce Mist Warriora, který na Vás čeká na A2 15,11 (20 000 Expy). Obvykle, když selhalo kouzlo Mega Volts, tak tohle kouzlo zabralo spolehlivě. Už víte, proč je dobré míti v partě kouzelníky dva?&lt;br /&gt;
*Air Encasement A1 1,14 (v rohu mapy)&lt;br /&gt;
*Kouzla nutná před vstupem do elementárních plání: &lt;br /&gt;
*Air Transmutation - A1  8,8 (air elemental plane) &lt;br /&gt;
*Water Transmutation - A4 8,8 (water elemental plane) &lt;br /&gt;
*Fire Transmutation - E1 8,8 (fire elemental plane) &lt;br /&gt;
*Earth Transmutation - E4 8,8 (earth elemental plane)&lt;br /&gt;
*Nature Gate: V podstatě jsem jej využil jen jednou - 93. den Vás přenese do DEAD zone,  kde získáte kouzlo Star Burst. &lt;br /&gt;
*Všechna kouzla lze koupit v dungeonu - level 2- pod hradem Hillstone - neodzkoušeno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Might and Magic 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Dovednosti&amp;diff=867</id>
		<title>Might and Magic 2/Dovednosti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Dovednosti&amp;diff=867"/>
				<updated>2012-04-05T22:44:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*'''Secondary skills-  sekundární dovenosti:'''&lt;br /&gt;
*'''Pozor !''' Jedna postava se může naučit jen dvě dovednosti,je tedy potřeba být při nabídce získání dovedností velice opatrný. (V Middlegate je na souřadnicích X12, Y10 k nalezení Brain Detoxification, služba, kde postavě &amp;quot;vymažou z hlavy&amp;quot; získané dovednosti a může se naučit jiné.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arms Master-		Zvyšuje přesnost  zásahu- podle mně je to vcelku k ničemu.&lt;br /&gt;
*Athlete- 		Zvyšuje rychlost&lt;br /&gt;
*Carthographer-	        Umožnuje fci automapy, stačí aby ji uměla jedna postava, při hraní stačí zmáčknout klávesu M, u mně ji má kouzelník&lt;br /&gt;
*Crusader-		Umožnuje přístup ke questům hradních pánů- clerik&lt;br /&gt;
*Diplomat-		Zvyšuje osobnost (Sansobar, osobnost + 5)&lt;br /&gt;
*Gambler-		Zvyšuje štěstí&lt;br /&gt;
*Gladiator-		Zvyšuje sílu&lt;br /&gt;
*Hero/Heroine-		Zvyšuje všechny statistiky + 1&lt;br /&gt;
*Linguist-		Zvyšuje inteligenci- Atlantium, Int + 5&lt;br /&gt;
*Merchant-		Obchodník- ceny za nákup i prodej jsou dvojnásobné, Knight &lt;br /&gt;
*Mountaneer-		Chůze v horách, potřebná  alespoň pro 2 členy družiny,			velice důležítá dovednost, Robber (poznámka- zloděj je společníkem pro jednotlivé postavy při plnění inndividuálních questů)&lt;br /&gt;
*Navigator-		Družina se tak lehce neztratí v pustině- NUTNÉ (jinak se v poušti, nebo v Tubndře zblázníte, hrál jsem bez téhle dovednosti, a bylo to peklo).&lt;br /&gt;
*Pathfinder-		Procházka lesem, potřebná alespoň pro 2 členy družiny,			velice důležítá dovednost- také pro zloděje&lt;br /&gt;
*Pickpockets-		Zvyšuje thievery o 15%&lt;br /&gt;
*Soldier-		Zvyšuje odolnost, dal jsem Paladinovi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Might and Magic 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Ovl%C3%A1d%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=852</id>
		<title>Might and Magic 2/Ovládání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2/Ovl%C3%A1d%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=852"/>
				<updated>2012-04-03T19:01:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;StriderCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Celá hra se ovládá za pomoci klávesnice za pomoci četných klávesových zkratek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze začátku se Vám může z četných klávesových zkratek zamotat hlava, ale nobojte se, mají svoji logiku a ovládání hry Vám časem přejde do krve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Klávesová zkratky- obecné:'''&lt;br /&gt;
*„C“  Controls-  nastavení hry, zvuku, hudby, obtížnosti.Delay – v dnešní době nemá smysl se jím zabývat (kdysi mělo vliv na rychlost PC, početních operací, nebo tak nějak).&lt;br /&gt;
*„D“ Dismiss- propustit najatou postavu. Najmutelné  postavy si žádají žold vždy před odpočinkem, chceš-li ušetřit, propusť jej dříve, než se někde ukempuješ.Posléze je můžeš najít  v poslední hospodě, kde jsi předtím  byl. &lt;br /&gt;
*„E“ Exchange- změna pozice v družině. (pokud toto provedeš během boje, tak po jeho skončení se postavy přesunou na své původní místo.&lt;br /&gt;
*„Q“ Quick ref- souhrn družiny, včetně jejich  HP,SP, levelu apod.&lt;br /&gt;
*„R“ Rest: Odpočinek- klasika, klasická, všem se doplní zdraví, mana, pokud nejsou nemocní, otrávení (nebo pochitelně mrtví). Během spánku můžeš být napaden a na nebezpečných místech se (kupodivu)  nedá spát.&lt;br /&gt;
*„S“ Search- prohledá danou lokalitu (pole na kterém stojí postavy), bližší funkce popsána také v kapitole Boj. Pokud najdeme bednu, můžeme ji otevřít přímo, nebo detekovat past (manuálně nebo kouzlem).&lt;br /&gt;
*„U“ Unlock- odemknutí- dveří&lt;br /&gt;
*„C“ Část – spell- sesílat kouzla lze jak  v boji, tak mimo něj.  Používají se   číselné zkratky    (např. kouzlo Flame Arrow  kouzlo 1. lvl, č. 4, seslání kouzla je tedy C,1,4 enter)	k většině silnějších kouzel je potřeba  gemů (vypadávají z mrtvých nepřátel).&lt;br /&gt;
*„D“ Discard- trvale vyhodí nějakou věc z baťohu postavy.&lt;br /&gt;
*„E“ Equip- Vybaví danou postavu věcí z baťohu, postava může mít na sobě maximálně šest věcí. Vybavit postavu lze, dle logiky věci, dle povolání, pohlaví apod.&lt;br /&gt;
*„G“ Gather- shromáždí zlato, gemy nebo  jídlo u dané postavy&lt;br /&gt;
*„R“ Remove- Přemístí danou věc do baťohu postavy&lt;br /&gt;
*„S“ Share- rovnoměrně  rozdělí zlato, gemy nebo jídlo v rámci družiny.&lt;br /&gt;
*„T“ Trade- umožní  přemisťovat určené množství zlata, gemů, jídla či předmětů 	mezi jednotlivými postavami&lt;br /&gt;
*„U“ Use- Aktivuje danou věc, pokud má nějakou speciální vlastnost. Tato věc může, ale také nemusí být nošena (pomocí „E“), může být jen v baťohu. &lt;br /&gt;
*„P“ protect- ukáže všechny aktivní kouzla družiny (ochrany, světlo, Wizard`s eye- indoor. kouzlo, Eagle eye– venkovní kouzlo) apod.&lt;br /&gt;
*„M“ Map, location, odpovídá kouzlu location od kouzelníka, udá vaši současnou lokaci v X,Y souřadnicích&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Klávesové zkratky:  setkání s nepřítelem:'''&lt;br /&gt;
*Celá herní série M&amp;amp;M je pojata akčním způsobem, počty poražených nepřátel jsou do stovek, až tisíců. I přesto je způsob boje pojat velice svižně (na rozdíl od  taktických, nicméně poněkud zdlouhavých soubojů v sériích jako je  Realms of Arkania, nebo v Albionu).&lt;br /&gt;
Při setkání s nepřáteli máte několik možností:&lt;br /&gt;
*„A“ Útok&lt;br /&gt;
*„B“ Bribe- úplatek-  může dopomoci  při vstupu do jinak nepřístupné lokace a nebo pokud se chcete vyhnout boji (cena? nebudou Vám chybět  expy za pobité nepřátele ?)&lt;br /&gt;
*„H“ Hide- obdoba útěku, procento selhání je vyšší, pokud ale uspějete, zůstanete na dosavadním políčku&lt;br /&gt;
*„R“ Run- pokud uspějete, dostanete se na nejbezpečnější políčko na mapě (obvykle začátek dungeonu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Klávesové zkratky: samotný souboj:'''  &lt;br /&gt;
*Boj probíhá klasicky na kola, a systém vedení boje Vám rychle přijde do krve.&lt;br /&gt;
*„A“ Útok na nepřítele na pozici A&lt;br /&gt;
*„F“ Fight- útok na kteroukoliv zvolenou a dosažitelnou postavu&lt;br /&gt;
*„S“ Shoot- střelba. Pozn.: pouze lukostřelec může užívat luk tváří v tvář.&lt;br /&gt;
*„C“ Cast- kouzla&lt;br /&gt;
*„B“ Block- daná postava si v tomto kole u sebe  navýší obranné číslo&lt;br /&gt;
*„U“ Use – umožní použít  věc z inventory&lt;br /&gt;
*„R“ Run- uteče z boje a vrátí zpět (jakoby se	nechumelilo), nebo na ně počká v hospodě (to když  za něj  padnou hrdinsky v boji), popřípadě  počká někde  za bukem (pokud se i oni rozhodnou hrdinsky utéct z boje).&lt;br /&gt;
*„E“ Exchange- změna pozice v boji (po skončení boje se navrátí zpět na původní místo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poznámka na konec:''' &lt;br /&gt;
Ve hře se na určitých místech neustále generují nepřátelé různého typu a počtu (ale odpovídajícího levelu), avšak pokud  již máte převahu (=dostatečně vysoký lvl), pak stačí&lt;br /&gt;
zmáčknout klávesovou zkratku CTRA-A, a boj probíhá automaticky, velice rychle a někdy velice sebevražedně.&lt;br /&gt;
Po boji VELMI  doporučuji zmáčknout klávesu „S“ (S jako Sebrat).&lt;br /&gt;
Prohledat dané pole však není nutno okamžitě po boji, můžete se vypsat, vyléčit apod. (ovšem nesmíte políčko mezitím opustit). Pokud klávesu &amp;quot;S&amp;quot; nezmáčkene, budete bez peněz :D (vím o čem mluvím, když jsem s MM II začínal, tak jsem dva dny běhal po Middlegate, a pořád byl bez peněz :-) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souboje v MM II jsou alfou a omegou hry, po cca dvou měsících hraní se blížím  číslu 1500, a to jsou postavy na nějakém 16. levelu.&lt;br /&gt;
Některé bitvy jsou skutečně záludné a hra někdy nabídne téměř neporazitelné soupeře. Například: Frenzies - tzn. jako kamikazde  zaútočí, sice zemřou, ale než se stačíte vzpamatovat, parta je po smrti. Nebo častá kompletní rezistence na magii, či fyzické útoky. Velice nehezká vlastnost některých soupeřů je paralýza (jakmile je celá skupina zneschopněna, následuje potupná smrt). Další- v dungeonu pod hradem Pinehusrt, jsou prokletá místa (ztráta many a  následný souboj- stalo se mi, že  nepřátelé byli imunní vůči fyzickému poškození). A podobných lahůdek bych mohl jmenovat celou spoustu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip.: Při prozkoumávání sklepení pod Middlegate jsem byl frustrován neustálými souboji, které mne velice zdržovaly v průzkumu. Nakonec jsem to vyřešil tak, že jsem políčko (o kterém jsem věděl, že na něm budu bojovat) přeskočil za pomocí kouzla JUMP.&lt;br /&gt;
Na druhou stranu, pokud jednou dané políčko vyčistíte, tak při  cestě zpět se boj již nebude opakovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Invetář:'''&lt;br /&gt;
Inventář je nepraktický, a počet předmětů je velice omezený.&lt;br /&gt;
Identifikace věcí je možná za pomoci kouzla a u kováře.&lt;br /&gt;
Obvykle jsem postupoval tak, že u kováře jsem si věci nechal identifikovat, vypsal jsem si vlastnosti na papír, a bokem si vedl zápisky, co má která postava na sobě (podobně jako u MM III, kde jsem si vedl pečlivou tabulku ve Wordu). Postavy si totiž vlastnosti identifikovaných věcí nepamatují.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Might and Magic 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StriderCZ</name></author>	</entry>

	</feed>