<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Majk</id>
		<title>Coracovy zápisky - Příspěvky uživatele [cs]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Majk"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Majk"/>
		<updated>2026-06-17T12:00:24Z</updated>
		<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Jak_na_star%C3%A9_syst%C3%A9my/DOSBox/Z%C3%A1klady&amp;diff=1615</id>
		<title>Jak na staré systémy/DOSBox/Základy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Jak_na_star%C3%A9_syst%C3%A9my/DOSBox/Z%C3%A1klady&amp;diff=1615"/>
				<updated>2013-01-10T09:22:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: první část, zbytek snad večer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pracuji&lt;br /&gt;
|jmeno=Majk&lt;br /&gt;
|datum=10.1.2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nekompletní}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stažení, instalace==&lt;br /&gt;
Instalační balíček nebo zkomprimovaný archiv pro náš operační systém stáhneme zde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.dosbox.com/download.php?main=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instalace pak probíhá obvyklým způsobem, na jaký jsme v našem OS zvyklí. Zde opravdu není co řešit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vysvětlení filozofie diskových jednotek v DOSBoxu==&lt;br /&gt;
DOSBox si umí připojit kteroukoliv složku (adresář) ve vašem počítači a prezentovat jí jako disk. Je přitom jedno, jak složka fyzicky/logicky vypadá - jestli je na pevném disku, výměnném médiu, síťová, hardlink...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1Round&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#f5c48c&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#FFF8F0&lt;br /&gt;
|barva-cara=#e67a00&lt;br /&gt;
|nadpis=Doporučení&lt;br /&gt;
|obsah=I když to DOSBox umí, je '''silně nedoporučeno''' připojovat přímo kořenovou složku systémového oddílu (ve Windows typicky '''C:\'''). DOS progamy by pak měly přístup k celému oddílu, což by v extrémním případě mohlo způsobit problémy s operačním systémem, případně byste díky nepozornosti sami mohli vymazat, co smazáno být nemělo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechno, co provedeme na naší virtuální jednotce, se opravdu projeví ve skutečné složce. Proto je dobré určit si nějakou složku, do ní nacpat DOSovské hry a nic jiného a používat jí prostě jen jako jednotku v DOSBoxu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOS a Windows označují disky písmenem a znakem dvojtečky ('''C:''', '''A:''' atd). Protože DOSBox je emulátor DOSu, tuto vlastnost zachovává.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Start DOSBoxu==&lt;br /&gt;
Po spuštění DOSBoxu (instalátor vytvořil zástupce ve Start menu, případně tam, kde je to v daném OS zvyklostí) vidíme, že jsme na oddílu '''Z:'''. Tento oddíl není žádná připojená složka z našich fyzických disků, DOSBoxv ní má nějaké své vlastní utility, které nás v tomto okamžiku zajímat nebudou. Nás bude zajímat, jak vytvořit jednotku '''C:''' a přepnout se do ní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mountování==&lt;br /&gt;
Řekněme tedy, že chceme složku ''C:\Oldgames'' připojit do DOSBoxu jako jednotku '''C:'''. Provedeme to příkazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c c:\oldgames&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Pozn. mountování a připojení jsou synonyma.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud bychom měli naší dosovskou složku umístěnou někde, kde jsou v názvu mezery, použijeme uvozovky:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c &amp;quot;c:\program files\oldgames&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uživatelé Linuxu pochopitelně napíšou něco v tomto smyslu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c /home/user/oldgames&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Pozn. příklady pro linuxáky budou patrně sporadické, těm je zbytečné tohle vysvětlovat&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se připojení zdařilo, DOSBox odpoví:&lt;br /&gt;
''Drive C is mounted as local directory c:\oldgames\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednotku ''C:'' se nyní přepneme pouhým zadáním příkazu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;C:&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOSBox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Jak_na_star%C3%A9_syst%C3%A9my/DOSBox&amp;diff=1614</id>
		<title>Jak na staré systémy/DOSBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Jak_na_star%C3%A9_syst%C3%A9my/DOSBox&amp;diff=1614"/>
				<updated>2013-01-10T09:07:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: nová stránka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DOSBox je emulátor počítače s nainstalovaným operačním systémem DOS. Pomocí něj můžete provozovat staré DOS hry (a prakticky téměř všechny DOS programy) na moderních operačních systémech: Windows, Linux (různé distribuce), OS X, FreeBSD, Solaris, RISC OS, BeOS, OS/2...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox je opensource, což sekundárně znamená, že je legálně zdarma, primárně to znamená, že je k dispozici i jeho zdrojový kód, který můžeme dle libosti zkoumat, upravovat a rozšiřovat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Jak na staré systémy/DOSBox/Základy|Kapitola 1 &amp;amp;ndash; Úplné základy]]'''&lt;br /&gt;
*stažení, instalace&lt;br /&gt;
*připojení jednotek&lt;br /&gt;
*navigace v diskové struktuře&lt;br /&gt;
*spouštění programů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOSBox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Jak_na_star%C3%A9_syst%C3%A9my&amp;diff=1613</id>
		<title>Jak na staré systémy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Jak_na_star%C3%A9_syst%C3%A9my&amp;diff=1613"/>
				<updated>2013-01-10T08:17:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: nová stránka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tohle by měl být rozcestník na návody, jak spustit staré díly Might and Magic, ať už jste se rozhodli pro emulaci nebo jste vykopali starý počítač a nevíte jak na něj. Časem by měly přibýt i návody na spouštění emulátorů konzolí. Většinu návodů (ovládání DOSBoxu) můžete pochopitelně využít pro provozování jakýchkoliv starých her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Přispět svým návodem může každý, ale pokud byste popisovali nějaké emulátory, neuvádějte odkazy na obrazy ROM BIOS a podobné věci překračující zákon. Dokonce i BIOSy starých konzolí jsou až na vzácné výjimky stále neuvolněným vlastnictvím výrobců přístrojů. To samé se týká her jako takových. Odkazy na stažení emulátorů samotných pochopitelně uvádět můžete.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''[[Jak na staré systémy/DOSBox|DOSBox]]'''&lt;br /&gt;
||nejjednodušší cesta, jak spustit DOS hry v moderních operačních systémech (Windows, OS X, Linux).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Jak na staré systémy/DOS|DOS]]'''&lt;br /&gt;
||pokud jste se rozhodli provozovat nějaký DOS přímo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Jak na staré systémy/WinUAE|WinUAE]]'''&lt;br /&gt;
||nejznámější a pravděpodobně nejpropracovanější emulátor Amigy.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=1612</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=1612"/>
				<updated>2013-01-10T07:56:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: položka Jak spustit staré&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 145%&amp;quot;&amp;gt;'''Corakovy zápisky'''&amp;lt;/span&amp;gt; jsou komunitní wiki stránek &amp;lt;span style=&amp;quot;padding-left: 5px; background-color: #f9fcfe; border: 1px solid #c2dfff; font-size: 90%; -moz-border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
-webkit-border-radius: 5px; border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://www.svetmightandmagic.cz Svět Might and Magic]'''.&amp;lt;/span&amp;gt; Zabýváme se především shromažďováním informací k prvnímu až pátému dílu RPG ságy a psaním herních deníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1oRoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Hry&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#c2dfff&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f9fcfe&lt;br /&gt;
|obrazek=Sys_game_h.png&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 1|MM1: The Secret of Inner Sanctum]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2|MM2: Gates to Another World]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3|MM3: Isles of Terra]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5|MM4+5: World of Xeen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modifikace'''&lt;br /&gt;
*MM5: Swords of Xeen (oficiální modifikace)&lt;br /&gt;
*[[The Chaos Conspiracy|MM6: The Chaos Conspiracy]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1oRoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Informace, nápověda, různé&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#f5d2c1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffaf8&lt;br /&gt;
|barva-cara=#a7452e&lt;br /&gt;
|obrazek=Sys_info_2_h.png&lt;br /&gt;
|obsah=*[[Slovník|Slovník Might and Magic]]&lt;br /&gt;
*[[Historie Might and Magic|Historie Might and Magic]]&lt;br /&gt;
*[[Jak na staré systémy|Jak spustit (nejen) staré M&amp;amp;M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Obsah|Nápověda k wiki]]&lt;br /&gt;
*[[Diskuse:Corakovy zápisky|Diskuse (redakční rada)]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Všechny kategorie|Obsah wiki podle kategorií]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1oRoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Deníky&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#fef2bf&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffdf9&lt;br /&gt;
|barva-cara=#f4de32&lt;br /&gt;
|obrazek=Sys_diary_h.png&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''StriderCZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic II: The gates to Another Worlds|Might&amp;amp;Magic II]] • [[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy|Might&amp;amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy]] • [[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic I: The Secret of Inner Sanctum|Might&amp;amp;Magic I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Ali/Herní_deník_Mac_verze_Might%26Magic_I|Might&amp;amp;Magic I (Mac verze)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rengo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Rengo/Herní_deník_Might%26Magic_VI|Might&amp;amp;Magic VI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 5px; background-color: #fef2bf; font-size: 90%; -moz-border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
-webkit-border-radius: 5px; border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Chci si založit herní deník. ''[[Nápověda:Deníky|Jak na to?]]''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:Sys_varn.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Kategorie:Rozhovory&amp;diff=1611</id>
		<title>Kategorie:Rozhovory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Kategorie:Rozhovory&amp;diff=1611"/>
				<updated>2012-12-26T23:07:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: nová kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Všechny kategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Rozhovor_s_JVC_pro_RPG_Codex_(2012)&amp;diff=1610</id>
		<title>Rozhovor s JVC pro RPG Codex (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Rozhovor_s_JVC_pro_RPG_Codex_(2012)&amp;diff=1610"/>
				<updated>2012-12-26T23:06:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: opravy, kat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rozhovor s Jon Van Caneghemem pro RPG Codex'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Původní text:''' http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8379&lt;br /&gt;
*'''Publikováno:''' 18. srpna 2012&lt;br /&gt;
*'''Autor:''' Crooked Bee&lt;br /&gt;
*'''Překlad:''' Majk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: V roce 1983 jsi u sebe doma založil New World Computing a začal pracovat na Might and Magic I. Jak jsi vůbec přišel na nápad dělat počítačová RPG? Přešel jsi z papírových RPG?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jon Van Caneghem:''' Odmalička jsem hrál deskové hry, časem jsem objevil i papírová RPG jako D&amp;amp;D. Hodně jsem si užíval soboty s D&amp;amp;D nebo deskovkami, ale chtěl jsem hrát častěji a rychleji. No a jednou jsem se dostal k počítačovým hrám. Kromě toho, že jsem se stal závislým non-stop hráčem :), myšlenka na budoucí možnosti počítačových her mi nedávala spát. Měl jsem znalosti o hrách a jejich systémech a taky nadšení pro matematiku a programování, a tak jsem se rozhodl, že prostě začnu navrhovat a vytvářet počítačové hry a nic mi v tom nezabrání!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co v celé kariéře jednoho z nejuznávanějších herních vývojářů bylo pro tebe největší výzvou? Když se podíváš do minulosti, je něco, co bys změnil?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Největší výzvou bylo být návrhářem a vývojářem a zároveň šéfem společnosti. Tahle dvojrole ve mě vždycky vyvolávala osobní rozpor. Na jednu stranu jsem chtěl, aby každá naše hra byla perfektní, měla spoustu prvků, byla vymazlená... no a na druhou stranu jsem musel platit účty. Udělal jsem kompromis a toho jsem se držel: když mi hra vydělá, budu moci vydat další.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestli bych něco změnil? Nevzdal bych to s programováním. V začátcích jsem programoval úplně všechno sám, ale jak se nám projekty začaly zvětšovat, musel jsem se soustředit na dohled nad jednotlivými týmy. Programování jsem měl vážně rád.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak bys popsal zacházení s tvými značkami poté, co jsi prodal NWC společnosti 3DO? Co za tím podle tebe bylo, proč na tebe nedali? A pokud se podíváme zpětně, myslíš že se dalo dělat něco pro záchranu NWC nebo aspoň značek?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Naše vztahy byly ze začátku výborné. Měl jsem víc času na vývoj her, 3DO se postarali o spoustu papírování, které mi bralo čas. Popravdě během těch prvních pár let vznilky jedny z našich nejlepších kousků, Heroes II a Might and Magic VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Později ale 3DO začali mít finanční problémy, vztahy byly napjaté a všechno šlo od devíti k pěti. Pokusil jsem se zachránit NWC, měli jsme dokonce několik nabídek na odkoupení naší divize jinými společnostmi, ale 3DO se nechtěli rozprodávat po kouskách, chtěli prodat celou firmu. To se bohužel nestalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Poté co bylo studio NWC uzavřeno jsi radikálně změnil směr, začal jsi se soustředit na MMO hry. Byla to odpověď na měnící se trh, vyhoření nebo jsi prostě měl potřebu vrhnout se do něčeho naprosto odlišného?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Jeden z důvodů, proč jsem ve skutečnosti prodal studio společnosti 3DO, byl udělat online RPG. Měli svou vlastní hru, jmenovala se Meridian 59, ta mě inspirovala. Brzy po akvizici jsem začal pracovat na návrhu Might and Magic Online – dlouho předtím, než se objevila současná MMORPG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Měl jsem nějaké návrhy, o kterých mi experti na MUD ''(multi-user dungeon, pozn. překl.)'' řekli, že by v praxi nefungovaly, ale já byl přesvědčen, že dokážu vytvořit online multiplayer RPG, které se bude možnostmi i kvalitou rovnat klasickým hrám. Might and Magic Online by byl prvním moderním MMORPG! Ale po devíti měsících vývoje 3DO rozhodli, že vývoj začíná být příliš nákladný, a projekt zrušili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Tvoje typické hry, Might and Magic a Heroes, byly převážně tahové. Co zapříčinilo tvůj zájem o spolupráci na realtimové strategii s Electronic Arts? Bylo těžké rozhodnotí přijmout práci v EA a pracovat na Command and Conquer?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Popravdě už předtím jsem přemýšlel udělat z Heroes realtime strategii, i když nakonec jsem se rozhodl ponechat jí čistě tahovou. Měl jsem i návrhy na úplně jinou realtime strategii, ale neměli jsme dost zdrojů na její vývoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co se týká C&amp;amp;C, byl jsem vždy velkým fandou, takže podílet se na vývoji bylo strhující a byla to pro mě čest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jsi chtěl Might and Magic odlišit od Wizardry nebo Ultimy? Chybělo v těch hrách něco, co jsi chtěl mít ve své hře?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Wizardry i Ultima mi byly obrovskou inspirací. Ale měl jsem svou vizi počítačových RPG. Chtěl jsem mít pocit otevřeného světa plného questů a puzzlů s důrazem na prozkoumávání a objevování. Chtěl jsem taktické party-based souboje, tuny magických předmětů čekajících na objevení a pocit stále vyšší moci, jak postavy získávají vyšší levely. Nejvíc ze všeho jsem chtěl, aby hráč mohl experimentovat s „nástroji“ zabudovanými do hry podle svého gusta, aby hrál a užil si hru tak, jak uzná za vhodné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jaké silné (nebo slabé) stránky mají podle tebe hry Might and Magic z pohledu současné doby? Proč podle tebe lidi po letech stále tyhle hry hrají?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Vždycky jsem měl pocit, že moje herní systémy jsou hodně robustní, a to i v současné době. To je pravděpodobně největší devízou těch her. A povaha přirozených otevřených herních světů, ta je hodně přitažlivá. Největší slabinou bylo, když jsme museli přejít na plné 3D. Byli jsme daleko za  technologií té doby, bylo těžké vyvinout hru a zůstat  konkurenceschopnými v oblasti grafiky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Který díl Might and Magic máš nejradši a proč?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Mám sice slabost pro MM1, protože jsem jí celou vytvořil sám, ale přesto řeknu World of Xeen. Má špičkové herní systémy i herní svět a je vyvrcholením původního příběhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jsi vůbec přišel na universum Might and Magic, co bylo inspirací?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' No, byly to nejrůznější historické, mytologické, fantasy i sci-fi knížky a filmy a taky moduly pro papírová RPG. Hodně postav a příběhů jsem vymyslel už léta předtím pro má dobrodružství v D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co tě přimělo zkombinovat sci-fi a fantasy, když jiné série, jako Ultima, od toho upouštěly? Byly nějaké hry, které tě inspirovaly, abys to udělal?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JVC: Vždycky jsem byl fandou sci-fi i fantasy. Arthur C. Clarke jednou řekl: „Jakákoliv dostatečně vyspělá technologie je k nerozeznání od magie.“ Jeho slova a epizoda seriálu Star Trek „For the world is hollow and I have touched the sky“ ''(česky epizoda „Neboť svět je dutý a já se dotkl nebe“ – povinně kouknout, je to všechno tam! pozn. překl.)'' se staly základem universa Might and Magic.Ale nechtěl jsem do hry vkládat sci-fi prvky dřív než v samotném závěru hry. Měl jsem v úmyslu vytvořit zakončení vyvolávající otázky, přesně jako v těch hodně starých dílech Zóny soumraku, a nerušit s tím během hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Druhý díl zase rozdělil obecenstvo; dostalo se mu recenzí skvělých i dost drsných (z těch byla nejznámější recenze od Scorpie pro CGW). Jak ti z toho všeho bylo? Cítil jsi zadostiučinění, když později téměř všichni vřele přijali Might and Magic III?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Ach... Scorpia LOL. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udělali jsme skvělou hru a ona jí strhala jen kvůli časově omezené hádance na konci. Měl jsem vždy rád rébusy a pro finále hry jsem chtěl nějaký bonbónek. V té době jsem byl fascinován kryptografií a tak jsem se rozhodl použít kryptogram a dát časový limit na jeho vyluštění, aby bylo vzrůšo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsem na „dvojku“ hodně hrdý, v ní se objevila mnohá „poprvé v RPG“, zvlášť pak v oblasti automapingu. A ano, přijetí MM3 bylo opravdu zadostiučiněním!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Při letmém pohledu je Might and Magic III hodně podobná prvnímu nebo druhému dílu, ale mechanismy herního světa nebo soubojů jsou značně odlišné. Rozvíjel jsi sérii tímto způsobem (při zachování oblíbených prvků) záměrně, nebo v tom jistý záměr nebyl?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Na základě očekávání daných předchozím úspěchem jsem začal chápat, že udělat pokračovaní může být mnohem těžší než to vypadá. Rozhodnutí udělat v MM3 zásadní inovace bylo záměrné. Do MM3 jsme dali všechno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paradoxně se třetího dílu prodalo nejméně kopií z celé série (hlavně kvůli změně v zaměření na platformy) a přitom tento díl vyhrál nejvíc ocenění ze všech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: V Might and Magic III najdeme několik narážek na dávnou válku mezi Pradávnými a Tvůrci; v té době jsi už měl nějaký koncept války Pradávných a Kreeganů z Might and Magic VI-VIII, nebo to byl prostě otevřený nápad s potenciálním využitím později?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Měl jsem hrubý náčrt, na kterém jsme chtěli stavět dál, trochu jsme jej objasnili až v pozdějších hrách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jeden z modderů objevil ve zdrojových souborech Might and Magic III celý ostrov, který nakonec nebyl ve hře použit. Proč jste jej vypustili? Kvůli nedostatku času nebo omezení paměti?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Stále mě ohromuje, kolik věcí objevují hráči jen díky tomu, že se na ně během vývoje prostě zapomene!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jsi přišel na nápad spojit Might and Magic IV a V do celku World of Xeen takovým nevídaným způsobem? Proč žadná jiná hra v sérii takovou možnost nemá? Rozšiřující balíčky obyčejně přidávají pár věcí až dodatečně, ale když vyšel čtvrtý díl, všechno už v něm bylo připraveno dopředu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Jako hráč jsem si myslel, že by bylo príma, kdyby tahle hra vyšla v nové verzi, a tak jsem přišel s šíleně prokombinovaným řešením, které by mohlo hráče okouzlit. Na tehdejší dobu to byl kolosální úkol. Ale byl jsem přesvědčen, že je to skvělý nápad, tak jsme na tom prostě pracovali tak dlouho, než jsme přišli na to, jak to udělat. Díky za připomenutí tohoto herního prvku, byli jsme hodně hrdí na to, že se nám podařil a myslím, že dodnes něco takového nikdo nezopakoval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jste přišli na myšlenku přidat do série realtime souboje? Bylo pro to nějaký racionální důvod?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Might and Magic VI započalo novou éru počítačových RPG. Přidali jsme 3D engine s možností bojovat v tahovém i realtime režimu. Důvodem pro přidání realtime byl více uvěřitelný pocit živoucího světa, ale zároveň jsme nechtěli zklamat základnu starých fanoušků, neuspěchaných hráčů, chtěli jsme, aby si hru užili i oni. Přepnutí do tahového režimu dává čas promyslet si akci, použít strategii, a strategie byla vždy významnou součástí Might and Magic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: V interview pro Computer Gaming World z roku 2004 jsi na adresu Might and Magic IX řekl, že kdyby bylo po tvém, hra by nešla na trh. Co bys řekl o Might and Magic VIII? Jaké máš pocity z téhle hry a z jejího vlažného přijetí?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' V MM8 byly zábavné prvky, ale engine a design byly postaveny na MM6+7. Potřebovali jsme novou technologii a víc času na to, abysme udělali lepší hru, ale 3DO nás tlačili k vydávání her v daleko rychlejším sledu než bylo vhodné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak se zrodila série Heroes? Co tě vedlo k rozhodnutí vytvořit duševního nástupce King’s Bounty?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Strategické hry miluju a King’s Bounty byl můj první pokus o strategii. Po mnoha dotazech a žádostech o pokračování jsem se rozhodl udělat něco většího a bylo zapotřebí mnoho pokusů, než se zrodili Heroes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Kromě Might and Magic, Heroes a King’s Bounty vytvořili NWC další hry, třeba Nuclear War, Tunnels and Trolls, Planet’s Edge, Spaceward Ho!, Iron Cross nebo Zephyr. Jak se na tyhle hry díváš dnes a která z nich je tvá nejoblíbenější?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Mám rád všechny a jsem hrdý na týmy, které na nich pracovaly. Je hodně těžké vybrat jednu, ale u Spaceward Ho! jsme probděli nespočet nocí! Vzpomínám si, jak na sebe lidi křičeli z jedné kanceláře do druhé „EYT!!!“ (End Your Turn, ukonči kolo, aby se hra pohnula dál.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Ještě mám dotaz speciálně na Planet’s Edge. Je to jedna z mých nejoblíbenějších vesmírných RPG-like. Čím je podle tebe její koncept výjimečný a jak se na hru díváš z pohledu dnešní doby?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Hodně jsem hrával Star Fleet Battles, což je poměrně dost komplikovaná desková hra a měli jsme za to, že strategické souboje vesmírných lodí kombinované s RPG by byly úžasné. Myslím, že na tehdejší dobu to byl víc než ambiciózní projekt a rozhodně i dnes by byl cool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Navrhnul jsi nějaká RPG, která z nějakých důvodů nakonec nespatřila světlo světa? Jestli něco takového bylo, je možné podělit se o pár podrobností?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Chtěl jsem vyrobit akční 3D RPG viděné z první osoby. Něco jako kříženec Might and Magic a Diabla. Vývoj se protahoval, 3D engine a další technologie nepodporovaly navržený game design, takže jsme projekt opustili. Ale potřebovali jsme vydat hru, tak jsme z projektu zachránili co se dalo a přišli jsme s Legends of Might and Magic, fantasy FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jsou ještě v sérii nějaké zajímavosti, skryté významy, easter eggy, o kterých nikdo neví? (Kromě Star Treku, samozřejmě.)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' No, tolik her během tolika let... jsou jich tuny. Teď mě napadají tyhle dva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheltem, hlavní postava prvních několika her, byla pojmenována po mém pejskovi. Miniaturní kolie, říkali jsme mu Sheltie. Když jsem našel v domě nebo kolem nějaký nepořádek, říkal jsem, že „to udělal Sheltem!“. To byla jeho přezdívka, když zlobil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crag Hack byla postava, za kterou jsem často hrál AD&amp;amp;D. Neutrální paladin – člověk na levelu 16, síla 18/00, používal dva jednoruční meče, měl psionické schopnosti a kromě jiného, místo jedné ruky měl Hand of Vecna... to je dlouhá historie. :) ''(pozn. překl.: neznám český výraz pro tento artefakt, zas takový znalec AD&amp;amp;D nejsem.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co z tvého pohledu dělá RPG dobrou hrou? Které prvky definují žánr? Jsou to soubojové mechanismy, vývoj postavy, objevování, příběh, hádanky nebo něco jiného? Liší se pohled na to, co očekáváš od RPG teď v porovnání s pohledem v době, kdy jsi navrhoval  Might and Magic?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Všechno co jsi vyjmenoval. Preferuji otevřený svět, dostatek svobody k objevování a nechat hráče být kreativní. Strategie a skvělý herní systém je to, na co hledím nejvíc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: A co podle tebě dělá „hloubku“ ve strategických hrách? Kde vidíš hranici mezi strategiemi a RPG?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Ta hranice je dost nejasná a hodně her jí překračuje. Obecně, strategie je pro mě makro pohled na herní svět, kdežto RPG je o osobním prožívání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Současná tendence počítačových RPG je dělat je co nejvíce přístupná. Zdá se, že hodně vývojářů nemá odvahu nechat hráče experimentovat a objevovat, ve hrách vidíme prvky jako kompas ke questům nebo nemožnost zabít NPC. Might and Magic tě nevodí za ručičku, což ale může způsobit, že úplně mineš pořádný kus obsahu. Jaký je tvůj postoj dnes?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Pořád si myslím to samé. Vždy jsem chtěl, aby si hráč užíval hru tak jako on sám chce, ne aby hrál stylem, který se líbí vývojáři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co si myslíš o současném stavu RPG ve smyslu zábavního průmyslu? Vidíš nějaké trendy, kterých se obáváš nebo naopak něco co oceňuješ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Kromě toho, že klasická RPG byla totálně převálcována MMO, se obávám toho směru dělat „filmové hry“. Miluju otevřený svět a jeho objevování, hru chci hrát, ne se na ní dívat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jsou nějaké prvky, které bys rád viděl v nových RPG? Nebo třeba staré prvky, na které se zapomnělo? Nějaká úvaha o budoucnosti žánru?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Myslím, že je pořád dost velký trh pro sandboxová RPG. Z úspěchu her jako Skyrim nebo Minecraft je to zřejmé, spotřebitelé si myslí to samé, obě se dobře prodávaly. Jsem přesvědčen, že v online prostoru je hodně místa pro sandboxové hry, ale musí to být především hry, ne jen virtuální světy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Tim Schafer a Brian Fargo byli velmi úspěšní na Kickstarteru. Co si myslíš o tomto způsobu financování nezávislého vývoje her? Zvážil bys taky pomocí Kickstarteru začít nějaký projekt, třeba tahové RPG s rysy Might and Magic nebo hru podobnou Heroes? Mají tyhle hry ještě dnes místo na trhu?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Kickstarter je úžasný, doufám, že díky němu uvidíme hodně nových a skvělých her. Na trhu je vždycky místo pro dobrou hru – záleží jen na očekáváních spotřebitele. Na DS jsou úspěšné tahové hry jako Advanced Wars nebo Final Fantasy Tactics. A mohly by být úspěšné na všech platformách, od PC k mobilním zařízením a tabletům, takže ano, trh je otevřený.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Díky za tvůj čas.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní poděkování za návrhy a zpětnou vazbu: Charles-cgr, commie, DaveO, Jaesun, Luzur, Zed a obzvláště Sceptic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rozhovory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Rozhovor_s_JVC_pro_RPG_Codex_(2012)&amp;diff=1609</id>
		<title>Rozhovor s JVC pro RPG Codex (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Rozhovor_s_JVC_pro_RPG_Codex_(2012)&amp;diff=1609"/>
				<updated>2012-12-26T18:11:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rozhovor s Jon Van Caneghemem pro RPG Codex'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Původní text:''' http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8379&lt;br /&gt;
*'''Publikováno:''' 18. srpna 2012&lt;br /&gt;
*'''Autor:''' Crooked Bee&lt;br /&gt;
*'''Překlad:''' Majk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: V roce 1983 jsi u sebe doma založil New World Computing a začal pracovat na Might and Magic I. Jak jsi vůbec přišel na nápad dělat počítačová RPG? Přešel jsi z papírových RPG?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jon Van Caneghem:''' Odmalička jsem hrál deskové hry, časem jsem objevil i papírová RPG jako D&amp;amp;D. Hodně jsem si užíval soboty s D&amp;amp;D nebo deskovkami, ale chtěl jsem hrát častěji a rychleji. No a jednou jsem se dostal k počítačovým hrám. Kromě toho, že jsem se stal závislým non-stop hráčem :), myšlenka na budoucí možnosti počítačových her mi nedávala spát. Měl jsem znalosti o hrách a jejich systémech a taky nadšení pro matematiku a programování, a tak jsem se rozhodl, že prostě začnu navrhovat a vytvářet počítačové hry a nic mi v tom nezabrání!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co v celé kariéře jednoho z nejuznávanějších herních vývojářů bylo pro tebe největší výzvou? Když se podíváš do minulosti, je něco, co bys změnil?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Největší výzvou bylo být návrhářem a vývojářem a zároveň šéfem společnosti. Tahle dvojrole ve mě vždycky vyvolávala osobní rozpor. Na jednu stranu jsem chtěl, aby každá naše hra byla perfektní, měla spoustu prvků, byla vymazlená... no a na druhou stranu jsem musel platit účty. Udělal jsem kompromis a toho jsem se držel: když mi hra vydělá, budu moci vydat další.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestli bych něco změnil? Nevzdal bych to s programováním. V začátcích jsem programoval úplně všechno sám, ale jak se nám projekty začaly zvětšovat, musel jsem se soustředit na dohled nad jednotlivými týmy. Programování jsem měl vážně rád.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak bys popsal zacházení s tvými značkami poté, co jsi prodal NWC společnosti 3DO? Co za tím podle tebe bylo, proč na tebe nedali? A pokud se podíváme zpětně, myslíš že se dalo dělat něco pro záchranu NWC nebo aspoň značek?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Naše vztahy byly ze začátku výborné. Měl jsem víc času na vývoj her, 3DO se postarali o spoustu papírování, které mi bralo čas. Popravdě během těch prvních pár let vznilky jedny z našich nejlepších kousků, Heroes II a Might and Magic VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Později ale 3DO začali mít finanční problémy, vztahy byly napjaté a všechno šlo od devíti k pěti. Pokusil jsem se zachránit NWC, měli jsme dokonce několik nabídek na odkoupení naší divize jinými společnostmi, ale 3DO se nechtěli rozprodávat po kouskách, chtěli prodat celou firmu. To se bohužel nestalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Poté co bylo studio NWC uzavřeno jsi radikálně změnil směr, začal jsi se soustředit na MMO hry. Byla to odpověď na měnící se trh, vyhoření nebo jsi prostě měl potřebu vrhnout se do něčeho naprosto odlišného?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Jeden z důvodů, proč jsem ve skutečnosti prodal studio společnosti 3DO, byl udělat online RPG. Měli svou vlastní hru, jmenovala se Meridian 59, ta mě inspirovala. Brzy po akvizici jsem začal pracovat na návrhu Might and Magic Online – dlouho předtím, než se objevila současná MMORPG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Měl jsem nějaké návrhy, o kterých mi experti na MUD ''(multi-user dungeon, pozn. překl.)'' mi řekli, že by v praxi nefungovaly, ale já byl přesvědčen, že dokážu vytvořit online multiplayer RPG, které se bude možnostmi i kvalitou rovnat klasickým hrám. Might and Magic Online by byl prvním moderním MMORPG! Ale po devíti měsících vývoje 3DO rozhodli, že vývoj začíná být příliš nákladný, a projekt zrušili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Tvoje typické hry, Might and Magic a Heroes, byly převážně tahové. Co zapříčinilo tvůj zájem o spolupráci na realtimové strategii s Electronic Arts? Bylo těžké rozhodnotí přijmout práci v EA a pracovat na Command and Conquer?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Popravdě už předtím jsem přemýšlel udělat z Heroes realtime strategii, i když nakonec jsem se rozhodl ponechat jí čistě tahovou. Měl jsem i návrhy na úplně jinou realtime strategii, ale neměli jsme dost zdrojů na její vývoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co se týká C&amp;amp;C, byl jsem vždy velkým fandou, takže podílet se na vývoji bylo strhující a byla to pro mě čest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jsi chtěl Might and Magic odlišit od Wizardry nebo Ultimy? Chybělo v těch hrách něco, co jsi chtěl mít ve své hře?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Wizardry i Ultima mi byly obrovskou inspirací. Ale měl jsem svou vizi počítačových RPG. Chtěl jsem mít pocit otevřeného světa plného questů a puzzlů s důrazem na prozkoumávání a objevování. Chtěl jsem taktické party-based souboje, tuny magických předmětů čekajících na objevení a pocit stále vyšší moci, jak postavy získávají vyšší levely. Nejvíc ze všeho jsem chtěl, aby hráč mohl experimentovat s „nástroji“ zabudovanými do hry podle svého gusta, aby hrál a užil si hru tak, jak uzná za vhodné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jaké silné (nebo slabé) stránky mají podle tebe hry Might and Magic z pohledu současné doby? Proč podle tebe lidi po letech stále tyhle hry hrají?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Vždycky jsem měl pocit, že moje herní systémy jsou hodně robustní, a to i v současné době. To je pravděpodobně největší devízou těch her. A povaha přirozených otevřených herních světů, ta je hodně přitažlivá. Největší slabinou bylo, když jsme museli přejít na plné 3D. Byli jsme daleko za  technologií té doby, bylo těžké vyvinout hru a zůstat  konkurenceschopnými v oblasti grafiky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Který díl Might and Magic máš nejradši a proč?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Mám sice slabost pro MM1, protože jsem jí celou vytvořil sám, ale přesto řeknu World of Xeen. Má špičkové herní systémy i herní svět a je vyvrcholením původního příběhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jsi vůbec přišel na universum Might and Magic, co bylo inspirací?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' No, byly to nejrůznější historické, mytologické, fantasy i sci-fi knížky a filmy a taky moduly pro papírová RPG. Hodně postav a příběhů jsem vymyslel už léta předtím pro má dobrodružství v D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co tě přimělo zkombinovat sci-fi a fantasy, když jiné série, jako Ultima, od toho upouštěly? Byly nějaké hry, které tě inspirovaly, abys to udělal?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JVC: Vždycky jsem byl fandou sci-fi i fantasy. Arthur C. Clarke jednou řekl: „Jakákoliv dostatečně vyspělá technologie je k nerozeznání od magie.“ Jeho slova a epizoda seriálu Star Trek „For the world is hollow and I have touched the sky“ ''(česky epizoda „Neboť svět je dutý a já se dotkl nebe“ – povinně kouknout, je to všechno tam! pozn. překl.)'' se staly základem universa Might and Magic.Ale nechtěl jsem do hry vkládat sci-fi prvky dřív než v samotném závěru hry. Měl jsem v úmyslu vytvořit zakončení vyvolávající otázky, přesně jako v těch hodně starých dílech Zóny soumraku, a nerušit s tím během hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Druhý díl zase rozdělil obecenstvo; dostalo se mu recenzí skvělých i dost drsných (z těch byla nejznámější recenze od Scorpie pro CGW). Jak ti z toho všeho bylo? Cítil jsi zadostiučinění, když později téměř všichni vřele přijali Might and Magic III?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Ach... Scorpia LOL. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udělali jsme skvělou hru a ona jí strhala jen kvůli časově omezené hádance na konci. Měl jsem vždy rád rébusy a pro finále hry jsem chtěl nějaký bonbónek. V té době jsem byl fascinován kryptografií a tak jsem se rozhodl použít kryptogram a dát časový limit na jeho vyluštění, aby bylo vzrůšo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsem na „dvojku“ hodně hrdý, v ní se objevila mnohá „poprvé v RPG“, zvlášť pak v oblasti automapingu. A ano, přijetí MM3 bylo opravdu zadostiučiněním!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Při letmém pohledu je Might and Magic III hodně podobná prvnímu nebo druhému dílu, ale mechanismy herního světa nebo soubojů jsou značně odlišné. Rozvíjel jsi sérii tímto způsobem (při zachování oblíbených prvků) záměrně, nebo v tom jistý záměr nebyl?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Na základě očekávání daných předchozím úspěchem jsem začal chápat, že udělat pokračovaní může být mnohem těžší než to vypadá. Rozhodnutí udělat v MM3 zásadní inovace bylo záměrné. Do MM3 jsme dali všechno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paradoxně se třetího dílu prodalo nejméně kopií z celé série (hlavně kvůli změně v zaměření na platformy) a přitom tento díl vyhrál nejvíc ocenění ze všech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: V Might and Magic III najdeme několik narážek na dávnou válku mezi Pradávnými a Tvůrci; v té době jsi už měl nějaký koncept války Pradávných a Kreeganů z Might and Magic VI-VIII, nebo to byl prostě otevřený nápad s potenciálním využitím později?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Měl jsem hrubý náčrt, na kterém jsme chtěli stavět dál, trochu jsme jej objasnili až v pozdějších hrách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jeden z modderů objevil ve zdrojových souborech Might and Magic III celý ostrov, který nakonec nebyl ve hře použit. Proč jste jej vypustili? Kvůli nedostatku času nebo omezení paměti?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Stále mě ohromuje, kolik věcí věcí objevují hráči jen díky tomu, že se na ně během vývoje prostě zapomene!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jsi přišel na nápad spojit Might and Magic IV a V do celku World of Xeen takovým nevídaným způsobem? Proč žadná jiná hra v sérii takovou možnost nemá? Rozšiřující balíčky obyčejně přidávají pár věcí až dodatečně, ale když vyšel čtvrtý díl, všechno už v něm bylo připraveno dopředu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Jako hráč jsem si myslel, že by bylo príma, kdyby tahle hra vyšla v nové verzi, a tak jsem přišel s šíleně prokombinovaným řešením, které by mohlo hráče okouzlit. Na tehdejší dobu to byl kolosální úkol. Ale byl jsem přesvědčen, že je to skvělý nápad, tak jsme na tom prostě pracovali tak dlouho, než jsme přišli na to, jak to udělat. Díky za připomenutí tohoto herního prvku, byli jsme hodně hrdí na to, že se nám podařil a myslím, že dodnes něco takového nikdo nezopakoval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jste přišli na myšlenku přidat do série realtime souboje? Bylo pro to nějaký racionální důvod?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Might and Magic VI započalo novou éru počítačových RPG. Přidali jsme 3D engine s možností bojovat v tahovém i realtime režimu. Důvodem pro přidání realtime byl více uvěřitelný pocit živoucího světa, ale zároveň jsme nechtěli zklamat základnu starých fanoušků, neuspěchaných hráčů, chtěli jsme, aby si hru užili i oni. Přepnutí do tahového režimu dává čas promyslet si akci, použít strategii, a strategie byla vždy významnou součástí Might and Magic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: V interview pro Computer Gaming World z roku 2004 jsi na adresu Might and Magic IX řekl, že kdyby bylo po tvém, hra by nešla na trh. Co bys řekl o Might and Magic VIII? Jaké máš pocity z téhle hry a z jejího vlažného přijetí?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' V MM8 byly zábavné prvky, ale engine a design byly postaveny na MM6+7. Potřebovali jsme novou technologii a víc času na to, abysme udělali lepší hru, ale 3DO nás tlačili k vydávání her v daleko rychlejším sledu než bylo vhodné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak se zrodila série Heroes? Co tě vedlo k rozhodnutí vytvořit duševního nástupce King’s Bounty?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Strategické hry miluju a King’s Bounty byl můj první pokus o strategii. Po mnoha dotazech a žádostech o pokračování jsem se rozhodl udělat něco většího a bylo zapotřebí mnoho pokusů, než se zrodili Heroes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Kromě Might and Magic, Heroes a King’s Bounty vytvořili NWC další hry, třeba Nuclear War, Tunnels and Trolls, Planet’s Edge, Spaceward Ho!, Iron Cross nebo Zephyr. Jak se na tyhle hry díváš dnes a která z nich je tvá nejoblíbenější?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Mám rád všechny a jsem hrdý na týmy, které na nich pracovaly. Je hodně těžké vybrat jednu, ale u Spaceward Ho! jsme probděli nespočet nocí! Vzpomínám si, jak na sebe lidi křičeli z jedné kanceláře do druhé „EYT!!!“ (End Your Turn, ukonči kolo, aby se hra pohnula dál.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Ještě mám dotaz speciálně na Planet’s Edge. Je to jedna z mých nejoblíbenějších vesmírných RPG-like. Čím je podle tebe její koncept výjimečný a jak se na hru díváš z pohledu dnešní doby?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Hodně jsem hrával Star Fleet Battles, což je poměrně dost komplikovaná desková hra a měli jsme za to, že strategické souboje vesmírných lodí kombinované s RPG by byly úžasné. Myslím, že na tehdejší dobu to byl víc než ambiciózní projekt a rozhodně i dnes by byl cool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Navrhnul jsi nějaká RPG, která z nějakých důvodů nakonec nespatřila světlo světa? Jestli něco takového bylo, je možné podělit se o pár podrobností?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Chtěl jsem vyrobit akční 3D RPG viděné z první osoby. Něco jako kříženec Might and Magic a Diabla. Vývoj se protahoval, 3D engine a další technologie nepodporovaly navržený game design, takže jsme projekt opustili. Ale potřebovali jsme vydat hru, tak jsme z projektu zachránili co se dalo a přišli jsme s Legends of Might and Magic, fantasy FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jsou ještě v sérii nějaké zajímavosti, skryté významy, easter eggy, o kterých nikdo neví? (Kromě Star Treku, samozřejmě.)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' No, tolik her během tolika let... jsou jich tuny. Teď mě napadají tyhle dva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheltem, hlavní postava prvních několika her, byla pojmenována po mém pejskovi. Miniaturní kolie, říkali jsme mu Sheltie. Když jsem našel v domě nebo kolem nějaký nepořádek, říkal jsem, že „to udělal Sheltem!“. To byla jeho přezdívka, když zlobil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crag Hack byla postava, za kterou jsem často hrál AD&amp;amp;D. Neutrální paladin – člověk na levelu 16, síla 18/00, používal dva jednoruční meče, měl psionické schopnosti a kromě jiného, místo jedné ruky měl Hand of Vecna... to je dlouhá historie. :) ''(pozn. překl.: neznám český výraz pro tento artefakt, zas takový znalec AD&amp;amp;D nejsem.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co z tvého pohledu dělá RPG dobrou hrou? Které prvky definují žánr? Jsou to soubojové mechanismy, vývoj postavy, objevování, příběh, hádanky nebo něco jiného? Liší se pohled na to, co očekáváš od RPG teď v porovnání s pohledem v době, kdy jsi navrhoval  Might and Magic?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Všechno co jsi vyjmenoval. Preferuji otevřený svět, dostatek svobody k objevování a nechat hráče být kreativní. Strategie a skvělý herní systém je to, na co hledím nejvíc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: A co podle tebě dělá „hloubku“ ve strategických hrách? Kde vidíš hranici mezi strategiemi a RPG?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Ta hranice je dost nejasná a hodně her jí překračuje. Obecně, strategie je pro mě makro pohled na herní svět, kdežto RPG je o osobním prožívání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Současná tendence počítačových RPG je dělat je co nejvíce přístupná. Zdá se, že hodně vývojářů nemá odvahu nechat hráče experimentovat a objevovat, ve hrách vidíme prvky jako kompas ke questům nebo nemožnost zabít NPC. Might and Magic tě nevodí za ručičku, což ale může způsobit, že úplně mineš pořádný kus obsahu. Jaký je tvůj postoj dnes?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Pořád si myslím to samé. Vždy jsem chtěl, aby si hráč užíval hru tak jako on sám chce, ne aby hrál stylem, který se líbí vývojáři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co si myslíš o současném stavu RPG ve smyslu zábavního průmyslu? Vidíš nějaké trendy, kterých se obáváš nebo naopak něco co oceňuješ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Kromě toho, že klasická RPG byla totálně převálcována MMO, se obávám toho směru dělat „filmové hry“. Miluju otevřený svět a jeho objevování, hru chci hrát, ne se na ní dívat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jsou nějaké prvky, které bys rád viděl v nových RPG? Nebo třeba staré prvky, na které se zapomnělo? Nějaká úvaha o budoucnosti žánru?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Myslím, že je pořád dost velký trh pro sandboxová RPG. Z úspěchu her jako Skyrim nebo Minecraft je to zřejmé, spotřebitelé si myslí to samé, obě se dobře prodávaly. Jsem přesvědčen, že v online prostoru je hodně místa pro sandboxové hry, ale musí to být především hry, ne jen virtuální světy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Tim Schafer a Brian Fargo byli velmi úspěšní na Kickstarteru. Co si myslíš o tomto způsobu financování nezávislého vývoje her? Zvážil bys taky pomocí Kickstarteru začít nějaký projekt, třeba tahové RPG s rysy Might and Magic nebo hru podobnou Heroes? Mají tyhle hry ještě dnes místo na trhu?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Kickstarter je úžasný, doufám, že díky němu uvidíme hodně nových a skvělých her. Na trhu je vždycky místo pro dobrou hru – záleží jen na očekáváních spotřebitele. Na DS jsou úspěšné tahové hry jako Advanced Wars nebo Final Fantasy Tactics. A mohly by být úspěšné na všech platformách, od PC k mobilním zařízením a tabletům, takže ano, trh je otevřený.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Díky za tvůj čas.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní poděkování za návrhy a zpětnou vazbu: Charles-cgr, commie, DaveO, Jaesun, Luzur, Zed a obzvláště Sceptic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Historie_Might_and_Magic&amp;diff=1608</id>
		<title>Historie Might and Magic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Historie_Might_and_Magic&amp;diff=1608"/>
				<updated>2012-12-26T17:37:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tady by se měla objevit historie Might and Magic, a to jak historie herní, smyšlená, tak ta opravdová, okolo JVC a NWC a všechno, co s tím souvisí. Asi ne rovnou na této stránce, to by měl být spíš rozcestník na další.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verze her Might and Magic, které spatřily světlo světa:'''&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 1/Verze|Might and Magic 1]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2/Verze|Might and Magic 2]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3/Verze|Might and Magic 3]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5/Verze|Might and Magic 4+5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Historie MM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozhovory'''&lt;br /&gt;
*[[Rozhovor s JVC pro RPG Codex (2012)|Rozhovor s Jon Van Caneghemem pro RPG Codex (2012)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Rozhovor_s_JVC_pro_RPG_Codex_(2012)&amp;diff=1607</id>
		<title>Rozhovor s JVC pro RPG Codex (2012)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Rozhovor_s_JVC_pro_RPG_Codex_(2012)&amp;diff=1607"/>
				<updated>2012-12-26T17:35:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: nová stránka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rozhovor s Jon Van Caneghemem pro RPG Codex'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Původní text:''' http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8379&lt;br /&gt;
*'''Publikováno:''' 18. srpna 2012&lt;br /&gt;
*'''Autor:''' Crooked Bee&lt;br /&gt;
*'''Překlad:''' Majk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: V roce 1983 jsi u sebe doma založil New World Computing a začal pracovat na Might and Magic I. Jak jsi vůbec přišel na nápad dělat počítačová RPG? Přešel jsi z papírových RPG?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jon Van Caneghem:''' Odmalička jsem hrál deskové hry, časem jsem objevil i papírová RPG jako D&amp;amp;D. Hodně jsem si užíval soboty s D&amp;amp;D nebo deskovkami, ale chtěl jsem hrát častěji a rychleji. No a jednou jsem se dostal k počítačovým hrám. Kromě toho, že jsem se stal závislým non-stop hráčem :), myšlenka na budoucí možnosti počítačových her mi nedávala spát. Měl jsem znalosti o hrách a jejich systémech a taky nadšení pro matematiku a programování, a tak jsem se rozhodl, že prostě začnu navrhovat a vytvářet počítačové hry a nic mi v tom nezabrání!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co v celé kariéře jednoho z nejuznávanějších herních vývojářů bylo pro tebe největší výzvou? Když se podíváš do minulosti, je něco, co bys změnil?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Největší výzvou bylo být návrhářem a vývojářem a zároveň šéfem společnosti. Tahle dvojrole ve mě vždycky vyvolávala osobní rozpor. Na jednu stranu jsem chtěl, aby každá naše hra byla perfektní, měla spoustu prvků, byla vymazlená... no a na druhou stranu jsem musel platit účty. Udělal jsem kompromis a toho jsem se držel: když mi hra vydělá, budu moci vydat další.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestli bych něco změnil? Nevzdal bych to s programováním. V začátcích jsem programoval úplně všechno sám, ale jak se nám projekty začaly zvětšovat, musel jsem se soustředit na dohled nad jednotlivými týmy. Programování jsem měl vážně rád.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak bys popsal zacházení s tvými značkami poté, co jsi prodal NWC společnosti 3DO? Co za tím podle tebe bylo, proč na tebe nedali? A pokud se podíváme zpětně, myslíš že se dalo dělat něco pro záchranu NWC nebo aspoň značek?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Naše vztahy byly ze začátku výborné. Měl jsem víc času na vývoj her, 3DO se postarali o spoustu papírování, které mi bralo čas. Popravdě během těch prvních pár let vznilky jedny z našich nejlepších kousků, Heroes II a Might and Magic VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Později ale 3DO začali mít finanční problémy, vztahy byly napjaté a všechno šlo od devíti k pěti. Pokusil jsem se zachránit NWC, měli jsme dokonce několik nabídek na odkoupení naší divize jinými společnostmi, ale 3DO se nechtěli rozprodávat po kouskách, chtěli prodat celou firmu. To se bohužel nestalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Poté co bylo studio NWC uzavřeno jsi radikálně změnil směr. Byla to odpověď na měnící se trh, vyhoření nebo jsi prostě měl potřebu vrhnout se do něčeho naprosto odlišného?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Jeden z důvodů, proč jsem ve skutečnosti prodal studio společnosti 3DO, byl udělat online RPG. Měli svou vlastní hru, jmenovala se Meridian 59, ta mě inspirovala. Brzy po akvizici jsem začal pracovat na návrhu Might and Magic Online – dlouho předtím, než se objevila současná MMORPG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Měl jsem nějaké návrhy, o kterých mi experti na MUD ''(multi-user dungeon, pozn. překl.)'' mi řekli, že by v praxi nefungovaly, ale já byl přesvědčen, že dokážu vytvořit online multiplayer RPG, které se bude možnostmi i kvalitou rovnat klasickým hrám. Might and Magic Online by byl prvním moderním MMORPG! Ale po devíti měsících vývoje 3DO rozhodli, že vývoj začíná být příliš nákladný, a projekt zrušili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Tvoje typické hry, Might and Magic a Heroes, byly převážně tahové. Co zapříčinilo tvůj zájem o spolupráci na realtimové strategii s Electronic Arts? Bylo těžké rozhodnotí přijmout práci v EA a pracovat na Command and Conquer?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Popravdě už předtím jsem přemýšlel udělat z Heroes realtime strategii, i když nakonec jsem se rozhodl ponechat jí čistě tahovou. Měl jsem i návrhy na úplně jinou realtime strategii, ale neměli jsme dost zdrojů na její vývoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co se týká C&amp;amp;C, byl jsem vždy velkým fandou, takže podílet se na vývoji bylo strhující a byla to pro mě čest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jsi chtěl Might and Magic odlišit od Wizardry nebo Ultimy? Chybělo v těch hrách něco, co jsi chtěl mít ve své hře?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Wizardry i Ultima mi byly obrovskou inspirací. Ale měl jsem svou vizi počítačových RPG. Chtěl jsem mít pocit otevřeného světa plného questů a puzzlů s důrazem na prozkoumávání a objevování. Chtěl jsem taktické party-based souboje, tuny magických předmětů čekajících na objevení a pocit stále vyšší moci, jak postavy získávají vyšší levely. Nejvíc ze všeho jsem chtěl, aby hráč mohl experimentovat s „nástroji“ zabudovanými do hry podle svého gusta, aby hrál a užil si hru tak, jak uzná za vhodné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jaké silné (nebo slabé) stránky mají podle tebe hry Might and Magic z pohledu současné doby? Proč podle tebe lidi po letech stále tyhle hry hrají?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Vždycky jsem měl pocit, že moje herní systémy jsou hodně robustní, a to i v současné době. To je pravděpodobně největší devízou těch her. A povaha přirozených otevřených herních světů, ta je hodně přitažlivá. Největší slabinou bylo, když jsme museli přejít na plné 3D. Byli jsme daleko za  technologií té doby, bylo těžké vyvinout hru a zůstat  konkurenceschopnými v oblasti grafiky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Který díl Might and Magic máš nejradši a proč?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Mám sice slabost pro MM1, protože jsem jí celou vytvořil sám, ale přesto řeknu World of Xeen. Má špičkové herní systémy i herní svět a je vyvrcholením původního příběhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jsi vůbec přišel na universum Might and Magic, co bylo inspirací?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' No, byly to nejrůznější historické, mytologické, fantasy i sci-fi knížky a filmy a taky moduly pro papírová RPG. Hodně postav a příběhů jsem vymyslel už léta předtím pro má dobrodružství v D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co tě přimělo zkombinovat sci-fi a fantasy, když jiné série, jako Ultima, od toho upouštěly? Byly nějaké hry, které tě inspirovaly, abys to udělal?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JVC: Vždycky jsem byl fandou sci-fi i fantasy. Arthur C. Clarke jednou řekl: „Jakákoliv dostatečně vyspělá technologie je k nerozeznání od magie.“ Jeho slova a epizoda seriálu Star Trek „For the world is hollow and I have touched the sky“ ''(česky epizoda „Neboť svět je dutý a já se dotkl nebe“ – povinně kouknout, je to všechno tam! pozn. překl.)'' se staly základem universa Might and Magic.Ale nechtěl jsem do hry vkládat sci-fi prvky dřív než v samotném závěru hry. Měl jsem v úmyslu vytvořit zakončení vyvolávající otázky, přesně jako v těch hodně starých dílech Zóny soumraku, a nerušit s tím během hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Druhý díl zase rozdělil obecenstvo; dostalo se mu recenzí skvělých i dost drsných (z těch byla nejznámější recenze od Scorpie pro CGW). Jak ti z toho všeho bylo? Cítil jsi zadostiučinění, když později téměř všichni vřele přijali Might and Magic III?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Ach... Scorpia LOL. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udělali jsme skvělou hru a ona jí strhala jen kvůli časově omezené hádance na konci. Měl jsem vždy rád rébusy a pro finále hry jsem chtěl nějaký bonbónek. V té době jsem byl fascinován kryptografií a tak jsem se rozhodl použít kryptogram a dát časový limit na jeho vyluštění, aby bylo vzrůšo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsem na „dvojku“ hodně hrdý, v ní se objevila mnohá „poprvé v RPG“, zvlášť pak v oblasti automapingu. A ano, přijetí MM3 bylo opravdu zadostiučiněním!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Při letmém pohledu je Might and Magic III hodně podobná prvnímu nebo druhému dílu, ale mechanismy herního světa nebo soubojů jsou značně odlišné. Rozvíjel jsi sérii tímto způsobem (při zachování oblíbených prvků) záměrně, nebo v tom jistý záměr nebyl?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Na základě očekávání daných předchozím úspěchem jsem začal chápat, že udělat pokračovaní může být mnohem těžší než to vypadá. Rozhodnutí udělat v MM3 zásadní inovace bylo záměrné. Do MM3 jsme dali všechno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paradoxně se třetího dílu prodalo nejméně kopií z celé série (hlavně kvůli změně v zaměření na platformy) a přitom tento díl vyhrál nejvíc ocenění ze všech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: V Might and Magic III najdeme několik narážek na dávnou válku mezi Pradávnými a Tvůrci; v té době jsi už měl nějaký koncept války Pradávných a Kreeganů z Might and Magic VI-VIII, nebo to byl prostě otevřený nápad s potenciálním využitím později?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Měl jsem hrubý náčrt, na kterém jsme chtěli stavět dál, trochu jsme jej objasnili až v pozdějších hrách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jeden z modderů objevil ve zdrojových souborech Might and Magic III celý ostrov, který nakonec nebyl ve hře použit. Proč jste jej vypustili? Kvůli nedostatku času nebo omezení paměti?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Stále mě ohromuje, kolik věcí věcí objevují hráči jen díky tomu, že se na ně během vývoje prostě zapomene!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jsi přišel na nápad spojit Might and Magic IV a V do celku World of Xeen takovým nevídaným způsobem? Proč žadná jiná hra v sérii takovou možnost nemá? Rozšiřující balíčky obyčejně přidávají pár věcí až dodatečně, ale když vyšel čtvrtý díl, všechno už v něm bylo připraveno dopředu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Jako hráč jsem si myslel, že by bylo príma, kdyby tahle hra vyšla v nové verzi, a tak jsem přišel s šíleně prokombinovaným řešením, které by mohlo hráče okouzlit. Na tehdejší dobu to byl kolosální úkol. Ale byl jsem přesvědčen, že je to skvělý nápad, tak jsme na tom prostě pracovali tak dlouho, než jsme přišli na to, jak to udělat. Díky za připomenutí tohoto herního prvku, byli jsme hodně hrdí na to, že se nám podařil a myslím, že dodnes něco takového nikdo nezopakoval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak jste přišli na myšlenku přidat do série realtime souboje? Bylo pro to nějaký racionální důvod?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Might and Magic VI započalo novou éru počítačových RPG. Přidali jsme 3D engine s možností bojovat v tahovém i realtime režimu. Důvodem pro přidání realtime byl více uvěřitelný pocit živoucího světa, ale zároveň jsme nechtěli zklamat základnu starých fanoušků, neuspěchaných hráčů, chtěli jsme, aby si hru užili i oni. Přepnutí do tahového režimu dává čas promyslet si akci, použít strategii, a strategie byla vždy významnou součástí Might and Magic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: V interview pro Computer Gaming World z roku 2004 jsi na adresu Might and Magic IX řekl, že kdyby bylo po tvém, hra by nešla na trh. Co bys řekl o Might and Magic VIII? Jaké máš pocity z téhle hry a z jejího vlažného přijetí?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' V MM8 byly zábavné prvky, ale engine a design byly postaveny na MM6+7. Potřebovali jsme novou technologii a víc času na to, abysme udělali lepší hru, ale 3DO nás tlačili k vydávání her v daleko rychlejším sledu než bylo vhodné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jak se zrodila série Heroes? Co tě vedlo k rozhodnutí vytvořit duševního nástupce King’s Bounty?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Strategické hry miluju a King’s Bounty byl můj první pokus o strategii. Po mnoha dotazech a žádostech o pokračování jsem se rozhodl udělat něco většího a bylo zapotřebí mnoho pokusů, než se zrodili Heroes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Kromě Might and Magic, Heroes a King’s Bounty vytvořili NWC další hry, třeba Nuclear War, Tunnels and Trolls, Planet’s Edge, Spaceward Ho!, Iron Cross nebo Zephyr. Jak se na tyhle hry díváš dnes a která z nich je tvá nejoblíbenější?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Mám rád všechny a jsem hrdý na týmy, které na nich pracovaly. Je hodně těžké vybrat jednu, ale u Spaceward Ho! jsme probděli nespočet nocí! Vzpomínám si, jak na sebe lidi křičeli z jedné kanceláře do druhé „EYT!!!“ (End Your Turn, ukonči kolo, aby se hra pohnula dál.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Ještě mám dotaz speciálně na Planet’s Edge. Je to jedna z mých nejoblíbenějších vesmírných RPG-like. Čím je podle tebe její koncept výjimečný a jak se na hru díváš z pohledu dnešní doby?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Hodně jsem hrával Star Fleet Battles, což je poměrně dost komplikovaná desková hra a měli jsme za to, že strategické souboje vesmírných lodí kombinované s RPG by byly úžasné. Myslím, že na tehdejší dobu to byl víc než ambiciózní projekt a rozhodně i dnes by byl cool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Navrhnul jsi nějaká RPG, která z nějakých důvodů nakonec nespatřila světlo světa? Jestli něco takového bylo, je možné podělit se o pár podrobností?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Chtěl jsem vyrobit akční 3D RPG viděné z první osoby. Něco jako kříženec Might and Magic a Diabla. Vývoj se protahoval, 3D engine a další technologie nepodporovaly navržený game design, takže jsme projekt opustili. Ale potřebovali jsme vydat hru, tak jsme z projektu zachránili co se dalo a přišli jsme s Legends of Might and Magic, fantasy FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jsou ještě v sérii nějaké zajímavosti, skryté významy, easter eggy, o kterých nikdo neví? (Kromě Star Treku, samozřejmě.)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' No, tolik her během tolika let... jsou jich tuny. Teď mě napadají tyhle dva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheltem, hlavní postava prvních několika her, byla pojmenována po mém pejskovi. Miniaturní kolie, říkali jsme mu Sheltie. Když jsem našel v domě nebo kolem nějaký nepořádek, říkal jsem, že „to udělal Sheltem!“. To byla jeho přezdívka, když zlobil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crag Hack byla postava, za kterou jsem často hrál AD&amp;amp;D. Neutrální paladin – člověk na levelu 16, síla 18/00, používal dva jednoruční meče, měl psionické schopnosti a kromě jiného, místo jedné ruky měl Hand of Vecna... to je dlouhá historie. :) ''(pozn. překl.: neznám český výraz pro tento artefakt, zas takový znalec AD&amp;amp;D nejsem.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co z tvého pohledu dělá RPG dobrou hrou? Které prvky definují žánr? Jsou to soubojové mechanismy, vývoj postavy, objevování, příběh, hádanky nebo něco jiného? Liší se pohled na to, co očekáváš od RPG teď v porovnání s pohledem v době, kdy jsi navrhoval  Might and Magic?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Všechno co jsi vyjmenoval. Preferuji otevřený svět, dostatek svobody k objevování a nechat hráče být kreativní. Strategie a skvělý herní systém je to, na co hledím nejvíc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: A co podle tebě dělá „hloubku“ ve strategických hrách? Kde vidíš hranici mezi strategiemi a RPG?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Ta hranice je dost nejasná a hodně her jí překračuje. Obecně, strategie je pro mě makro pohled na herní svět, kdežto RPG je o osobním prožívání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Současná tendence počítačových RPG je dělat je co nejvíce přístupná. Zdá se, že hodně vývojářů nemá odvahu nechat hráče experimentovat a objevovat, ve hrách vidíme prvky jako kompas ke questům nebo nemožnost zabít NPC. Might and Magic tě nevodí za ručičku, což ale může způsobit, že úplně mineš pořádný kus obsahu. Jaký je tvůj postoj dnes?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Pořád si myslím to samé. Vždy jsem chtěl, aby si hráč užíval hru tak jako on sám chce, ne aby hrál stylem, který se líbí vývojáři.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Co si myslíš o současném stavu RPG ve smyslu zábavního průmyslu? Vidíš nějaké trendy, kterých se obáváš nebo naopak něco co oceňuješ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Kromě toho, že klasická RPG byla totálně převálcována MMO, se obávám toho směru dělat „filmové hry“. Miluju otevřený svět a jeho objevování, hru chci hrát, ne se na ní dívat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Jsou nějaké prvky, které bys rád viděl v nových RPG? Nebo třeba staré prvky, na které se zapomnělo? Nějaká úvaha o budoucnosti žánru?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Myslím, že je pořád dost velký trh pro sandboxová RPG. Z úspěchu her jako Skyrim nebo Minecraft je to zřejmé, spotřebitelé si myslí to samé, obě se dobře prodávaly. Jsem přesvědčen, že v online prostoru je hodně místa pro sandboxové hry, ale musí to být především hry, ne jen virtuální světy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RPG Codex: Tim Schafer a Brian Fargo byli velmi úspěšní na Kickstarteru. Co si myslíš o tomto způsobu financování nezávislého vývoje her? Zvážil bys taky pomocí Kickstarteru začít nějaký projekt, třeba tahové RPG s rysy Might and Magic nebo hru podobnou Heroes? Mají tyhle hry ještě dnes místo na trhu?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''JVC:''' Kickstarter je úžasný, doufám, že díky němu uvidíme hodně nových a skvělých her. Na trhu je vždycky místo pro dobrou hru – záleží jen na očekáváních spotřebitele. Na DS jsou úspěšné tahové hry jako Advanced Wars nebo Final Fantasy Tactics. A mohly by být úspěšné na všech platformách, od PC k mobilním zařízením a tabletům, takže ano, trh je otevřený.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Díky za tvůj čas.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvláštní poděkování za návrhy a zpětnou vazbu: Charles-cgr, commie, DaveO, Jaesun, Luzur, Zed a obzvláště Sceptic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/N%C3%A1vod&amp;diff=1586</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Návod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/N%C3%A1vod&amp;diff=1586"/>
				<updated>2012-12-17T18:21:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Zatím jen stručně návod na bonusovou část hry (po dokončení Cloudside i Darkside)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Je nutno mít opravdu dokončené obě dvě části: Nalezení šestého zrcadla (oznámeno Burlockovi) a zničení Sheltema. Jinými slovy u sebe musíš mít (v úkolových předmětech) žezlo (scepter) a kontrolní kostku (cube).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Navštívit elementální roviny a v každé probudit pána daného živlu. Elementální roviny jsou přístupné z Nebeské cesty (Skyroads) v rozích světa (oblasti Nebeská cesta A1, A4, F1, F4). Nebeská cesta jsou mraky nad Darskide, lze se tam dostat z věží nebo v Chatrči severně od Castleview a jižně od jezera je žebřík vedoucí do nebes. Spáče probudíme promluvením s nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. V podzemí hradu Alamar je klíč k Dračí věží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Přesunout se na Cloudside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Navštívit a zapnout reflektory v rozích Cloudside (A1, A4, F1, F4) - na ostrůvky se dostaneme kouzlem teleport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Navštívit Dračí věž (cca uprostřed lávového pole). Horní východ z věže vede na Oblaka draků. Přímo na sever, na konci je socha s hádankou. Odpověď je&lt;br /&gt;
{{Spoiler|obsah=NEKONECNO (nebo INFINITY v originále)}}&lt;br /&gt;
za to dostaneš stříbrnou kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Když už jsi u lávového pole, podívej se, jestli jsi splnil úkol pro Halona a máš od něj věc zvanou Věc. Pokud ano, přeskoč na 8. Pokud ne, podívej se při jižním okraji lávového pole a najdi věčně žhavý kámen. Odnes jej Halonovi (žije nedaleko centrálního jezera, kde začíná sníh) a dá ti za to onu Věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Přemístit se na Darkside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. V podzemí hradu Alamar jdi tam, kde jsi našel klíč. Ukážeš lebce stříbrnou kartu, ta otevře dveře, za kterými se skrývá klíč k věži Darkstone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Přemístit se na Cloudside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Do věže Darkstone (západně od Rivercity), do čtvrtého patra. V každém patře jsou gongy a na každý zazvoň jen jednou, i to bude bohatě stačit. Vždy po zazvonění tě přepadne parta onyxových golemů a to jsou fakt tuhý sviňky. Vždy když zazvoníš v jednom patře na všechny gongy, můžeš jít o patro výs. Nakonec ve čtvrtém patře čeká lebka s hádankou, odpověď je&lt;br /&gt;
{{Spoiler|obsah=120}}&lt;br /&gt;
za to dostaneš zlatou kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Přemístit se na Darkside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. V podzemí hradu Alamar budeš mít se zlatou kartou konečně přístup k uvězněnému princi Rolandovi. Ten ti dá almulet Jižní sfingy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Přemístit se na Cloudside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Hurá do Jižní sfingy (na poušti, ze dvou sfing je to ta... hm... jižnější). Projdi sfingu, v jednom místě bude nějaká tvoje postava prokleta. Teď si to nepamatuju z hlavy, ale jdi dál, dokud to jde, narazíš na dveře a tam se ozve, že prokletým vstup zakázán. Mělo by stačit nastavit si Lloyda, městskou bránou do chrámu, vyléčit prokletí a zpátky Lloydem. Teď bys neměl být proklet znovu. Případně zakouzlit Božský zásah. Pokud si to pamatuju špatně, sorry, ale určitě přijdeš na to, jak nebýt před dveřmi proklet. Vstup dál, hra se tě zeptá na jméno. Odpověď zní&lt;br /&gt;
{{Spoiler|obsah=PICARD}}&lt;br /&gt;
Vystup po schodech, tam najdeš člověka, co se tak jmenuje, a ten s tebou vymění Zvonek otvírání za Věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Do věže Darkstone, tentokrát už můžeš ze čtvrtého patra pomocí zvonku otevřít dveře na Oblaka Pradávných.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Oblaka pradávných jsou opruz, kde nebojuješ ani neřešíš hádanky, ale pořád jdeš rovnou za nosem, a to do spirály. Určitě cestou minimálně jednou přijde ráno, takže dej bacha na čas a zastavuj na odpočívadlech, ať nespadneš dolů a můžeš obnovit levitaci. Až přijdeš na konec spirály, vstup do pyramidy a tím končí hra.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/N%C3%A1vod&amp;diff=1585</id>
		<title>Might and Magic 4+5/Návod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5/N%C3%A1vod&amp;diff=1585"/>
				<updated>2012-12-17T18:12:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: lehký návod na konec WoX&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Zatím jen stručně návod na bonusovou část hry (po dokončení Cloudside i Darkside)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Je nutno mít opravdu dokončené obě dvě části: Nalezení šestého zrcadla (oznámeno Burlockovi) a zničení Sheltema. Jinými slovy u sebe musíš mít (v úkolových předmětech) žezlo (scepter) a kontrolní kostku (cube).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Navštívit elementální roviny a v každé probudit pána daného živlu. Elementální roviny jsou přístupné z Nebeské cesty (Skyroads) v rozích světa (oblasti Nebeská cesta A1, A4, F1, F4). Nebeská cesta jsou mraky nad Darskide, lze se tam dostat z věží nebo v Chatrči severně od Castleview a jižně od jezera je žebřík vedoucí do nebes. Spáče probudíme promluvením s nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. V podzemí hradu Alamar je klíč k Dračí věží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Přesunout se na Cloudside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Navštívit a zapnout reflektory v rozích Cloudside (A1, A4, F1, F4) - na ostrůvky se dostaneme kouzlem teleport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Navštívit Dračí věž (cca uprostřed lávového pole). Horní východ z věže vede na Oblaka draků. Přímo na sever, na konci je socha s hádankou. Odpověď je&lt;br /&gt;
{{Spoiler|obsah=NEKONECNO (nebo INFINITY v originále)}}&lt;br /&gt;
za to dostaneš stříbrnou kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Když už jsi u lávového pole, podívej se, jestli jsi splnil úkol pro Halona a máš od něj věc zvanou Věc. Pokud ano, přeskoč na 8. Pokud ne, podívej se při jižním okraji lávového pole a najdi věčně žhavý kámen. Odnes jej Halonovi (žije nedaleko centrálního jezera, kde začíná sníh) a dá ti za to onu Věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Přemístit se na Darkside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. V podzemí hradu Alamar jdi tam, kde jsi našel klíč. Ukážeš lebce stříbrnou kartu, ta otevře dveře, za kterými se skrývá klíč k věži Darkstone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Přemístit se na Cloudside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Do věže Darkstone (západně od Rivercity), do čtvrtého patra. V každém patře jsou gongy a na každý zazvoň jen jednou, i to bude bohatě stačit. Vždy po zazvonění tě přepadne parta onyxových golemů a to jsou fakt tuhý sviňky. Vždy když zazvoníš v jednom patře na všechny gongy, můžeš jít o patro výs. Nakonec ve čtvrtém patře čeká lebka s hádankou, odpověď je&lt;br /&gt;
{{Spoiler|obsah=120}}&lt;br /&gt;
za to dostaneš zlatou kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Přemístit se na Darkside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. V podzemí hradu Alamar budeš mít se zlatou kartou konečně přístup k uvězněnému princi Rolandovi. Ten ti dá almulet Jižní sfingy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Přemístit se na Cloudside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Hurá do Jižní sfingy (na poušti, ze dvou sfing je to ta... hm... jižnější). Projdi sfingu, v jednom místě bude nějaká tvoje postava prokleta. Teď si to nepamatuju z hlavy, ale jdi dál, dokud to jde, narazíš na dveře a tam se ozve, že prokletým vstup zakázán. Mělo by stačit nastavit si Lloyda, městskou bránou do chrámu, vyléčit prokletí a zpátky Lloydem. Teď bys neměl být proklet znovu. Případně zakouzlit Božský zásah. Pokud si to pamatuju špatně, sorry, ale určitě přijdeš na to, jak nebýt před dveřmi proklet. Vstup dál, hra se tě zeptá na jméno. Odpověď zní&lt;br /&gt;
{{Spoiler|obsah=PICARD}}&lt;br /&gt;
Vystup po schodech, tam najdeš člověka, co se tak jmenuje, a ten s tebou vymění Zvonek otvírání za Věc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Do věže Darkstone, tentokrát už můžeš ze čtvrtého patra pomocí zvonku otevřít dveře na Oblaka Pradávných.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Oblaka pradávných jsou opruz, kde nebojuješ ani neřešíš hádanky, ale pořád jdeš rovnou za nosem, a to do spirály. Určitě cestou minimálně jednou přijde ráno, takže dej bacha na čas a zastavuj na odpočívadlech, ať nespadneš dolů a můžeš obnovit levitaci. Až přijdeš na konec spirály, vstup do pyramidy a tím končí hra.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=1584</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=1584"/>
				<updated>2012-11-13T11:35:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: grafická úprava&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 145%&amp;quot;&amp;gt;'''Corakovy zápisky'''&amp;lt;/span&amp;gt; jsou komunitní wiki stránek &amp;lt;span style=&amp;quot;padding-left: 5px; background-color: #f9fcfe; border: 1px solid #c2dfff; font-size: 90%; -moz-border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
-webkit-border-radius: 5px; border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://www.svetmightandmagic.cz Svět Might and Magic]'''.&amp;lt;/span&amp;gt; Zabýváme se především shromažďováním informací k prvnímu až pátému dílu RPG ságy a psaním herních deníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1oRoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Hry&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#c2dfff&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f9fcfe&lt;br /&gt;
|obrazek=Sys_game_h.png&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 1|MM1: The Secret of Inner Sanctum]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2|MM2: Gates to Another World]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3|MM3: Isles of Terra]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5|MM4+5: World of Xeen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modifikace'''&lt;br /&gt;
*MM5: Swords of Xeen (oficiální modifikace)&lt;br /&gt;
*[[The Chaos Conspiracy|MM6: The Chaos Conspiracy]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1oRoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Informace, nápověda, různé&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#f5d2c1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffaf8&lt;br /&gt;
|barva-cara=#a7452e&lt;br /&gt;
|obrazek=Sys_info_2_h.png&lt;br /&gt;
|obsah=*[[Slovník|Slovník Might and Magic]]&lt;br /&gt;
*[[Historie Might and Magic|Historie Might and Magic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Obsah|Nápověda k wiki]]&lt;br /&gt;
*[[Diskuse:Corakovy zápisky|Diskuse (redakční rada)]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Všechny kategorie|Obsah wiki podle kategorií]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1oRoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Deníky&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#fef2bf&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffdf9&lt;br /&gt;
|barva-cara=#f4de32&lt;br /&gt;
|obrazek=Sys_diary_h.png&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''StriderCZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic II: The gates to Another Worlds|Might&amp;amp;Magic II]] • [[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy|Might&amp;amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy]] • [[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic I: The Secret of Inner Sanctum|Might&amp;amp;Magic I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Ali/Herní_deník_Mac_verze_Might%26Magic_I|Might&amp;amp;Magic I (Mac verze)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rengo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Rengo/Herní_deník_Might%26Magic_VI|Might&amp;amp;Magic VI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 5px; background-color: #fef2bf; font-size: 90%; -moz-border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
-webkit-border-radius: 5px; border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Chci si založit herní deník. ''[[Nápověda:Deníky|Jak na to?]]''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:Sys_varn.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_portal_h.png&amp;diff=1583</id>
		<title>Soubor:Sys portal h.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_portal_h.png&amp;diff=1583"/>
				<updated>2012-11-13T11:23:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_info_h.png&amp;diff=1582</id>
		<title>Soubor:Sys info h.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_info_h.png&amp;diff=1582"/>
				<updated>2012-11-13T11:22:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_info_2_h.png&amp;diff=1581</id>
		<title>Soubor:Sys info 2 h.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_info_2_h.png&amp;diff=1581"/>
				<updated>2012-11-13T11:22:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_game_h.png&amp;diff=1580</id>
		<title>Soubor:Sys game h.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_game_h.png&amp;diff=1580"/>
				<updated>2012-11-13T11:22:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_diary_h.png&amp;diff=1579</id>
		<title>Soubor:Sys diary h.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_diary_h.png&amp;diff=1579"/>
				<updated>2012-11-13T11:21:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Coracovy_z%C3%A1pisky:Aktuality&amp;diff=1578</id>
		<title>Coracovy zápisky:Aktuality</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Coracovy_z%C3%A1pisky:Aktuality&amp;diff=1578"/>
				<updated>2012-11-13T10:25:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; background-color: #fffdf9; border: 1px solid #fef2bf; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zatím je představa, že v Aktualitách by se mohlo upozorňovat na významnější změny na wiki (někdo třeba zkompletuje nějakou stránku, chce upozornit na svůj deník...) Neměly by to být aktuality týkající se třeba nově vyšlých modifikací nebo her, to patří přímo na Svět do návštěvní knihy nebo fóra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Případnou aktualitu napište podle vzoru tak, aby byla první (řazení od nejnovějších).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Novou zprávu zapište pod tento řádek --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''13. listopadu 2012''' Provedena údržba databáze. Smazány staré verze článků (do 12.11.2012 včetně), k těmto verzím se nelze vrátit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16. února 2012''' Uvedli jsme do provozu Corakovy zápisky, komunitní wiki Světa Might and Magic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Obsah&amp;diff=1577</id>
		<title>Nápověda:Obsah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Obsah&amp;diff=1577"/>
				<updated>2012-11-13T10:20:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: o mazání revizí&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Nápověda k formátování článků se postupně kompletuje. Nějaké základy jsou, není to hotovo. Pokud potřebujete vyšší dívčí, koukněte zatím na [http://cs.wikipedia.org/wiki/N%C3%A1pov%C4%9Bda:Obsah#Editace nápovědu k formátování na Wikipedii]. Samozřejmě můžete [[Diskuse s uživatelem:Majk|nechat zprávu Majkovi]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hlavní pravidlo všech wiki zní: '''Nebojte se, že něco zkazíte.''' Všechno se dá opravit nebo vrátit do předchozího stavu (kdyžtak opět upozorněte) a nikdo vám za chyby nadávat nebude - není důvod. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od listopadu 2012 provádíme mazání starých verzí stránek, abychom ušetřili místo v databázi. Z toho důvodu není dostupná celá historie všech článků a nelze obnovit verze staré několik měsíců (a starší). Přesto předchozí odstavec platí, protože mazání starých verzí probíhá jen občas a určitě ne tehdy, když nahlásíte, že jste nějakou stránku omylem zničili a chcete vrátit předchozí stav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Pravidla|Závazná pravidla při tvorbě wiki]], prosím čtěte a dodržujte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Formátování|Obecné zásady pro formátování článků]]&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Obrázky|Nahrávání obrázků, práce s obrázky]]&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Přejmenování souborů|Přejmenování názvu souboru]]&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Deníky|Jak na deníky]]&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Pracovní šablony|Šablony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Form%C3%A1tov%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1576</id>
		<title>Nápověda:Formátování</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Form%C3%A1tov%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=1576"/>
				<updated>2012-11-13T10:10:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: úprava pravidel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pravidla - prosím dodržujte!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Při editování používáme často tlačítko '''Ukázat náhled''', než práci uložíme. Je třeba si uvědomit, že se ukládá každá verze dokumentu, který upravujeme, a úměrně tome roste velikost databáze. I když od listopadu 2012 občas provádíme mazání starých verzí článků a problém je tím vyřešen, snažte se neukládat příliš často.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Základní tipy pro formátování==&lt;br /&gt;
*Pokud píšeme souvislý text, neděláme odřádkování na konci každého řádku, jen na konci odstavce. Prostě píšeme dál a dál a systém si to zalomí sám.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorie==&lt;br /&gt;
Každý článek, včetně herních deníků, a také soubory (obrázky) by měly patřit do nějaké kategorie. Do kategorie vkládáme tak, že do článku (nejlépe na konec) vložíme tohle:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''Název kategorie''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pochopitelně ''Název kategorie'' nahradíme patřičnou kategorií. Všechny kategorie, které na wiki zatím máme, jsou k nahlédnutí [[Speciální:Kategorie|zde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevkládejte stránku do nadřazené kategorie, jestliže existuje její přesnější podkategorie. Tuto nesmyslnou větu raději předvedu na příkladu. Mám deník k Might and Magic 3, tak jej vložím do kategorie Deníky MM3, ne do kategorie Deníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formátovací značky==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!formát||píšeme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''kurzíva''||&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;''text''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''tučně'''||&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''text'''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''kurzíva a tučně'''''||&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''''text'''''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;malé písmo&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;text&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;velké písmo&amp;lt;/big&amp;gt;||&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;text&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;''malé a zvláště velké písmo používáme střídmě, když je důvod!''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horní&amp;lt;sup&amp;gt;index&amp;lt;/sup&amp;gt;||&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;text&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dolní&amp;lt;sub&amp;gt;index&amp;lt;/sub&amp;gt;||&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;text&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nadpisy==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Wiki nadpisy.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Úroveň||Píšeme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|první||nepoužíváme, nadpis první úrovně je název stránky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|druhá||==Nadpis druhé úrovně==&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|třetí||===Nadpis třetí úrovně===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|čtvrtá||====Nadpis čtvrté úrovně====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odkazy==&lt;br /&gt;
====Odkaz uvnitř wiki====&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Odkazovaná stránka]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Příklad:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Hlavní strana]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''udělá''' [[Hlavní strana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odkaz uvnitř wiki s alternativním textem====&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Odkazovaná stránka|alternativní text]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Příklad:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;Jdi na [[Hlavní strana|hlavní stránku]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''udělá''' Jdi na [[Hlavní strana|hlavní stránku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odkaz ven====&lt;br /&gt;
Odkazy ven zadáváme včetně protokolu (nejčastěji &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://&amp;lt;/nowiki&amp;gt;)&lt;br /&gt;
Používáme opravdu jen ve spojitosti s Might and Magic, jako odkaz na reference apod. Neděláme si zde sbírky odkazů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když chceme zadat odkaz bez alternativního textu, prostě jej napíšeme bez jakýchkoliv formátovacích značek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.svetmightandmagic.cz&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''udělá''' http://www.svetmightandmagic.cz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odkaz ven s alternativním textem====&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[Odkazovaná stránka alternativní text]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;[http://www.svetmightandmagic.cz Svět Might and Magic]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''udělá''' [http://www.svetmightandmagic.cz Svět Might and Magic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seznamy==&lt;br /&gt;
K tvorbě seznamů používáme * hvězdičky. Každý řádek v seznamu začneme hvězdičkou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *První položka&lt;br /&gt;
 *Druhá položka&lt;br /&gt;
 *Třetí položka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''udělá'''&lt;br /&gt;
*První položka&lt;br /&gt;
*Druhá položka&lt;br /&gt;
*Třetí položka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Víceúrovňové seznamy====&lt;br /&gt;
Více hvězdičkami můžeme vytvořit i víc úrovní v seznamu &lt;br /&gt;
'''Příklad:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *První položka&lt;br /&gt;
 **Jedna&lt;br /&gt;
 **Dva&lt;br /&gt;
 **Tři&lt;br /&gt;
 *Druhá položka&lt;br /&gt;
 **Jedna&lt;br /&gt;
 **Dva&lt;br /&gt;
 *Třetí položka&lt;br /&gt;
 **Jedna&lt;br /&gt;
 **Dva&lt;br /&gt;
 **atd atd&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''udělá'''&lt;br /&gt;
*První položka&lt;br /&gt;
**Jedna&lt;br /&gt;
**Dva&lt;br /&gt;
**Tři&lt;br /&gt;
*Druhá položka&lt;br /&gt;
**Jedna&lt;br /&gt;
**Dva&lt;br /&gt;
*Třetí položka&lt;br /&gt;
**Jedna&lt;br /&gt;
**Dva&lt;br /&gt;
**atd atd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabulky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jednoduchá wikitabulka====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;!Nadpis1||Nadpis2||Nadpis3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|První řádek, první buňka||Druhá buňka||Třetí buňka&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|Druhý řádek, první buňka||Druhá buňka||Třetí buňka&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|Třetí řádek, první buňka||Druhá buňka||Třetí buňka&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nadpis1||Nadpis2||Nadpis3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|První řádek, první buňka||Druhá buňka||Třetí buňka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Druhý řádek, první buňka||Druhá buňka||Třetí buňka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Třetí řádek, první buňka||Druhá buňka||Třetí buňka&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Řádek s názvy sloupců můžeme vynechat, pokud ho nepotřebujeme''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seřaditelné sloupce====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;!Nadpis1||Nadpis2||Nadpis3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|A||Z||2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|B||Y||1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|C||X||3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nadpis1||Nadpis2||Nadpis3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|A||Z||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B||Y||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C||X||3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Sheltemovy_z%C3%A1pisky&amp;diff=1575</id>
		<title>Sheltemovy zápisky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Sheltemovy_z%C3%A1pisky&amp;diff=1575"/>
				<updated>2012-11-13T00:37:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Soubor:Sys_sheltem.png|left]]||&amp;lt;big&amp;gt;'''Tak jste mě našli!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Tímto vás jmenuji superburáky.&amp;lt;br/&amp;gt;Gratulki.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Zapište své jméno do svitku, ať víme, kdo už titul získal!&amp;lt;br&amp;gt;O mém zápisku nikomu neříkejte, ať si ho každý najde sám.&amp;lt;br/&amp;gt;A ať mě tu nevyčmuchá Corak.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Svitek superburáků==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
ZAPIŠ SE POD ZATÍM POSLEDNÍHO. UDĚLEJ TAM HVĚZDIČKU A STISKNI IKONKU S PODPISEM.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*--[[Uživatel:Majk|Majk]] 8. 11. 2012, 03:05 (CET)&lt;br /&gt;
*--[[Uživatel:Elemir|Elemir]] 13. 11. 2012, 00:14 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Den%C3%ADky&amp;diff=1568</id>
		<title>Nápověda:Deníky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Den%C3%ADky&amp;diff=1568"/>
				<updated>2012-11-11T14:57:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: odstranění pozn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Pravidla - prosím dodržujte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Každý deník by měl být jen dílem toho, kdo jej vytváří &amp;amp;ndash; '''nikdo by neměl zasahovat do deníku, který sám nepíše''', pokud o to nebude autorem požádán. Jedinou výjimkou je správná kategorizace deníku nebo opravení kódu, který by způsoboval problémy. (Ostatní stránky, jako návody, seznamy, herní pravidla atd. jsou naopak kolektivním dílem všech.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jak založit deník ===&lt;br /&gt;
Vytvořte si svou uživatelskou stránku. Úplně nahoře vedle ikonky uživatele vidíte své jméno. Klikněte na něj - dostanete se na prázdnou stránku, která patří vám a kterou si můžete upravit dle vlastního vkusu (střídmost a přehlednost je vítána, ale pokud chcete, můžete třeba i něco o sobě napsat nebo tak). Z této stránky můžete zakládat odkazy na své herní deníky nebo kapitoly deníku. Opět - systém je na vás, ale '''prosím''' dodržte následující konvenci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá stránka věnovaná deníku ať má název ''Uživatel:Jméno/Název stránky s deníkem''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tedy Honza si vytvoří např. stránku ''Uživatel:Honza/Putování po VARNu''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dále máte možnost každý deník dělit na kapitoly nebo psát na jednu stránku kontinuálně, ale opět, pokud budete dělit na víc stránek, dodržujte hierarchii. Ta lomítka jsou důležitá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Např. ''Uživatel:Honza/Putování po VARNu/Kapitola 1''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dále každou stránku, která má co do činění s deníkem, vložte do správné kategorie deníků. Uděláte to tak, že na konec stránky jednoduše přidáte jeden z těchto řádků:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Deníky MM1]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Deníky MM2]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Deníky MM3]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Deníky MM4+5]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Deníky MM6]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Deníky MM7]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Deníky MM8]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Deníky MM9]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochopitelně podle toho, ke které hře se stránka váže. To velmi pomůže udržet pořádek na wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odkaz na deník na hlavní nebo herní stránce ===&lt;br /&gt;
Hlavní stránku i stránku příslušící určité hře můžete editovat klasickým způsobem a do patřičné kolonky přidat odkaz na svůj deník. Pokud byste si mysleli, že je to nad vaše síly, [[Diskuse s uživatelem:Majk|obraťte se na Majka]], rád pomůže. To samé platí, pokud budou i jiné nejasnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pravidla pro pojmenovávání souborů ===&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Elemir|Elemir]] 7. 11. 2012, 08:08 (CET): Narazil jsem na nepříjemný problém s používáním českých názvů souborů (diakritika). Wiki sice ukládá názvy ve formátu binary, ale i tak je tu problém v přenositelnosti, protože název fyzicky uloženého souboru je poté kódován ... např. ÄšĹˇÄŤĹ™ĹľĂ˝ĂˇĂ­Ă©ĹŻĂş.jpg Významně to zhoršuje čitelnost a hlavně mi to dělá problémy při zálohování. Chtěl bych proto všechny přispěvatele poprosit, aby se v názvech souborů diakritice vyhnuli (jde jen o název, popisek už může být opět s diakritikou) - např. Posledni_bitva.jpg, popisek Poslední bitva. Stávající soubory postupně upravim sám. Úplně od věci by nebylo, kdyby se navíc používaly jen písmena a číslice. U víceslovných názvů souborů umí Wiki sama nahradit mezery mezi slovy podtržítky, např. Posledni bitva.jpg se převede právě na Posledni_bitva.jpg. Ovšem je tu ještě jedna věc, na kterou raději upozornim. Protože hosting běží na Linuxu, bere se v úvahu i velikost písmen, např. bitva.jpg je něco jiného než Bitva.JPG. Problém to může dělat při vkládání odkazů, kdy si neuvědomíme, že soubor je nahraný s &amp;quot;odlišnou&amp;quot; velikostí písmen. Doporučuji proto používat jen malá písmena, zvláště u koncovek souborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodně věcí je nejspíše možné opravit dodatečně přímo v databázi, ale raději bych se tomu vyhnul, pokud to nebude vysloveně nutné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Obr%C3%A1zky&amp;diff=1567</id>
		<title>Nápověda:Obrázky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Obr%C3%A1zky&amp;diff=1567"/>
				<updated>2012-11-11T14:56:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: přepsání části o velkých a malých písmenech&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pravidla - prosím dodržujte! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Jméno souboru''' musí být '''bez diakritiky!''' Volte písmena anglické abecedy, čísla, pomlčku, mezeru, podtržítko. Tečku používejte jen jednu, tu na oddělení přípony. Jiných znaků se prosím vyvarujte. Je to hlavně kvůli eventuální přenositelnosti souborů na jiný systém. ''[[Nápověda:Přejmenování souborů|Co dělat, když už se to stane]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahrávejte soubory v rozumné velikosti. Cca 200 kB by měl být limit, který lze přešvihnout, je-li k tomu opravdu dobrý důvod. Myslete jednak na to, že Elemir má pravděpodobně taky nějak omezený měsíční traffic na serveru a zrovna tak myslete na lidi s blbým připojením (pomalé, měsíční omezení atd atd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vhodné formáty jsou jpg pro screenshoty a png pro detailnější grafiku (mapky atd). Soubory s jinou příponou než jpg, jpeg, png a gif stejně nelze nahrát.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Díky!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak nahrát obrázek==&lt;br /&gt;
Vlevo, z menu Nástroje, klikněte na položku Načíst soubor. Postupujte klasicky, jak jste zvyklí jinde: klikněte na tlačítko Vybrat a v okýnku nalistujte soubor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upravte cílové jméno souboru, aby co nejlépe vystihovalo obrázek. Rovněž je vhodné dát jako první tři znaky cílového jména název hry, ze které je. (Např. ''MM2 druzina''). Jak už bylo řečeno, '''vyvarujte se nabodeníček!''' Obsahuje-li jméno zdrojového souboru čárky a háčky, zbavte se jich v cílovém názvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do políčka Popis můžete samozřejmě napsat popisek situace, ale nezapomeňte tam vložit jednu z kategorií, do které obrázek patří!&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Obrázky MM1]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Obrázky MM2]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Obrázky MM3]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Obrázky MM4]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Obrázky MM5]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Obrázky MMWoX]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Obrázky The Chaos Conspiracy]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je obrázkem mapa, tak ještě vložte kategorii map:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Mapy MM1]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Mapy MM2]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Mapy MM3]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Mapy MM4]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Mapy MM5]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud na to zapomenete, tak to můžete přidat i později, kliknutím na Editovat na stránce obrázku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud by někdo někdy nahrával obrázek spadající do kategorie, kterou zatím nemáme (třeba Obrzáky MMSoX nebo tak), prostě vymyslete vhodný název kategorie podle předchozího a nic víc nemusíte řešit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak vkládat obrázky do článků==&lt;br /&gt;
Obecný zápis pro vložení obrázku do textu:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Soubor:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''název''&amp;lt;nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při zadávání názvu souboru nezapomeňte na dodržení velkých a malých písmen. Systém mezi nimi rozlišuje. Obrazek.jpg je něco jiného než obrazek.jpg. Přesně to jméno, které bylo cílové při nahrávání souboru, musíte použít i v článku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
např.  &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Soubor:Mm45_mac_vertigo.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; prostě vloží obrázek v plné velikosti do článku.&lt;br /&gt;
[[Soubor:Mm45_mac_vertigo.png]]‎ &lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris porta lacinia justo nec bibendum. In porta lobortis est sit amet varius. Sed sit amet tortor erat, et dictum tellus. Vivamus ut libero sem. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zarovnání, obtékání textu===&lt;br /&gt;
Na předchozím příkladu vidíme, že to není moc estetické. Obrázek můžeme parametrem '''|left''' nebo '''|right''' zarovnat napravo nebo nalevo a zároveň tím řekneme, že text má obrázek obtékat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Soubor:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''název''|left&amp;lt;nowiki&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Soubor:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''název''|right&amp;lt;nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Mm45_mac_vertigo.png|right]] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum sem dui, ullamcorper ut consequat sit amet, consequat ullamcorper lacus. In hac habitasse platea dictumst. Etiam a ornare est. Donec vel mollis nulla. Etiam mollis quam eget tellus bibendum at convallis dolor tempor. Etiam at ante tortor. Nulla vestibulum massa at neque consequat dapibus. Cras tristique ullamcorper bibendum. Donec sed egestas justo. Cras id orci lectus. Nam massa urna, vulputate nec dapibus at, ornare at risus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Nulla tempor tortor non dolor pretium faucibus. Aenean et diam nulla. In ut luctus elit. Sed sit amet tortor erat, et dictum tellus. Vivamus ut libero sem. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Nam molestie rhoncus scelerisque. Vestibulum non nunc eget tellus sollicitudin sodales. Suspendisse dictum blandit consequat. Curabitur porttitor commodo odio a eleifend. Vivamus fermentum consequat sem, quis elementum magna pellentesque vel. Aliquam nisi enim, ornare nec pharetra eu, fringilla et orci. Aenean non metus id neque tincidunt ultrices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Náhled===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Rozklikávací&amp;quot; (fuj, to je tak blbý slovo) náhled uděláme parametrem '''|thumb'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Soubor:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''název''|thumb&amp;lt;nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Mm45_mac_vertigo.png|thumb]]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum sem dui, ullamcorper ut consequat sit amet, consequat ullamcorper lacus. In hac habitasse platea dictumst. Etiam a ornare est. Donec vel mollis nulla. Etiam mollis quam eget tellus bibendum at convallis dolor tempor. Etiam at ante tortor. Nulla vestibulum massa at neque consequat dapibus. Cras tristique ullamcorper bibendum. Donec sed egestas justo. Cras id orci lectus. Nam massa urna, vulputate nec dapibus at, ornare at risus. Donec vel mollis nulla. Etiam mollis quam eget tellus bibendum at convallis dolor tempor. Etiam at ante tortor. Nulla vestibulum massa at neque consequat dapibus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Popisek===&lt;br /&gt;
Popisek prostě přidáme tak, že ho za svislítko napíšeme. Funguje jen zároveň s parametrem '''|thumb'''.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Soubor:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''název''&amp;lt;nowiki&amp;gt;|thumb|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''popisek''&amp;lt;nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Mm45_mac_vertigo.png|left|thumb|První setkání s vetřelcem]]Tady ten obrázek má parametry&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Soubor:Mm45_mac_vertigo.png|left|thumb|První setkání s vetřelcem]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donec vel mollis nulla. Etiam mollis quam eget tellus bibendum at convallis dolor tempor. Etiam at ante tortor. Nulla vestibulum massa at neque consequat dapibus. Cras tristique ullamcorper bibendum. Donec sed egestas justo. Cras id orci lectus. Nam massa urna, vulputate nec dapibus at, ornare at risus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Další tipy==&lt;br /&gt;
===Obrázky v tabulkách===&lt;br /&gt;
Pokud to z nějakého důvodu budete potřebovat, můžete k pozicování obrázků použít i [[Nápověda:Formátování#Tabulky|tabulky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|[[kód obrázku 1]]||[[kód obrázku 2]]||[[kód obrázku 3]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|[[kód obrázku 4]]||[[kód obrázku 5]]||[[kód obrázku 6]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Soubor:Mm2_amiga_poust.png|thumb]]||[[Soubor:Mm2_amiga_pegas.png|thumb]]||[[Soubor:Mm2_amiga_nepritel.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soubor:Mm2_amiga_inn.png|thumb]]||[[Soubor:Mm2_amiga_corak.png|thumb]]||[[Soubor:King_Kalohn.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Přesný rozměr===&lt;br /&gt;
Obrázku, pokud to potřebujeme, můžeme dát i přesný rozměr v pixelech parametrem '''|'''''číslo'''''px'''. Zvažte ale, jestli to opravdu potřebujete a mějte na paměti, že tím se obrázek nepřevzorkuje a nezmění se velikost souboru, pouze dojde k vizuálnímu roztažení nebo zmenšení v prohlížeči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Soubor:Mm3_mac_ork.png|100px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:Mm3_mac_ork.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Obsah&amp;diff=1566</id>
		<title>Nápověda:Obsah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:Obsah&amp;diff=1566"/>
				<updated>2012-11-11T14:18:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: položka přejmenování souborů&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Nápověda k formátování článků se postupně kompletuje. Nějaké základy jsou, není to hotovo. Pokud potřebujete vyšší dívčí, koukněte zatím na [http://cs.wikipedia.org/wiki/N%C3%A1pov%C4%9Bda:Obsah#Editace nápovědu k formátování na Wikipedii]. Samozřejmě můžete [[Diskuse s uživatelem:Majk|nechat zprávu Majkovi]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hlavní pravidlo všech wiki zní: '''Nebojte se, že něco zkazíte.''' Všechno se dá opravit nebo vrátit do předchozího stavu (kdyžtak opět upozorněte) a nikdo vám za chyby nadávat nebude - není důvod. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Pravidla|Závazná pravidla při tvorbě wiki]], prosím čtěte a dodržujte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Formátování|Obecné zásady pro formátování článků]]&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Obrázky|Nahrávání obrázků, práce s obrázky]]&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Přejmenování souborů|Přejmenování názvu souboru]]&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Deníky|Jak na deníky]]&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Pracovní šablony|Šablony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:P%C5%99ejmenov%C3%A1n%C3%AD_soubor%C5%AF&amp;diff=1564</id>
		<title>Nápověda:Přejmenování souborů</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=N%C3%A1pov%C4%9Bda:P%C5%99ejmenov%C3%A1n%C3%AD_soubor%C5%AF&amp;diff=1564"/>
				<updated>2012-11-11T14:14:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: kat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Když už se stane, že na wiki nahrajete obrázek a v názvu souboru budou nechtěné znaky (s diakritikou, speciální znaky, interpunkční znaménka apod), opravte prosím název souboru podle následujícího postupu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Na srtránce se souborem klikněte nahoře na šipku a vyberte Přesunout.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:Napoveda prejmenovani 1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Opravte název souboru a teď to důležité, '''odškrtněte políčko Ponechat přesměrování'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:Napoveda prejmenovani 2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Změny potvrďte tlačítkem Přesunout stránku a je to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Napoveda_prejmenovani_2.png&amp;diff=1562</id>
		<title>Soubor:Napoveda prejmenovani 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Napoveda_prejmenovani_2.png&amp;diff=1562"/>
				<updated>2012-11-11T14:11:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Kategorie: Obrázky nápovědy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Obrázky nápovědy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Napoveda_prejmenovani_1.png&amp;diff=1561</id>
		<title>Soubor:Napoveda prejmenovani 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Napoveda_prejmenovani_1.png&amp;diff=1561"/>
				<updated>2012-11-11T14:10:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Kategorie:Obrázky nápovědy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky nápovědy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_VI:_The_Chaos_Conspiracy&amp;diff=1556</id>
		<title>Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:StriderCZ/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_VI:_The_Chaos_Conspiracy&amp;diff=1556"/>
				<updated>2012-11-11T00:45:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Oprava názvů souborů&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deníky MM6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Chaos Conspiracy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Návrat do světa Might&amp;amp;Magicu VI- jak povznášející, jak božské, a navíc modifikace- takže se neopakuje stereotyp z předchozích dohrání &amp;quot;šestky&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Družina- klasická, tak jak ji mám rád. I když někdy volím i místo rytíře kouzelníka&lt;br /&gt;
*Conan- rytíř&lt;br /&gt;
*Xena - kouzelnice-  specialistka na oheň a vzduch&lt;br /&gt;
*Gabriela- Clerik&lt;br /&gt;
*Asterix- kouzelník&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Obecné infromace:'''&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Lokace:''' &lt;br /&gt;
*Sutter`s Bay= New Sorpingal&lt;br /&gt;
*Ellesie=Mist&lt;br /&gt;
*Kaťan=Hrad Ironfirst&lt;br /&gt;
*Port Sleigon=Svobodný přístav&lt;br /&gt;
*Chernobog=Black Shire&lt;br /&gt;
*Demonclaw´=Winterhold&lt;br /&gt;
*Kastution Waters=Zátoka pašeráků&lt;br /&gt;
*Avalon=Stříbrná zátoka&lt;br /&gt;
*Mystic Isles=Los Alamos (dosažitelnost lodí z Avalonu)&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Urny:'''&lt;br /&gt;
*Urna #1&lt;br /&gt;
*Urna #2- v bedně jižně od Avalonu&lt;br /&gt;
*Urna #3- doupě Rusalek&lt;br /&gt;
*Urna #4&lt;br /&gt;
*Urna #5- Dungeon Morrigany???- pokud půjdete stále po pravé straně.&lt;br /&gt;
*Urna #6&lt;br /&gt;
*Urna #7&lt;br /&gt;
*Urna #8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Návod na hru: http://www.jirifiryt.cz/preklady-a-navody&lt;br /&gt;
*'''Jiří Fyrit''' v návodu upozorňuje na riziko trvalého zničení poškozeného předmětu- takže opravovat, opravovat.&lt;br /&gt;
*Jak vytvořit nejlepší očarovaný předmět?&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=kouzlo očaruj předmět použij v pravé poledne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Léčení zadarmo:&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|obsah=V Sutter´s Bay v hostinci Maria zdarma vyléčí družinu i opakovaně, kromě smrti.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Škola diplomacie Maiva v Katanu JZ od hradu má dovolenou. Otevře se až po záchraně Tamary.&lt;br /&gt;
*Tamara se nalézá v kanalizaci pod Port Sleigon (v kleci, ve velké hale, kde létají jedovatá oblaka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*Oltáře:'''&lt;br /&gt;
*Leden - Ellesie – síla&lt;br /&gt;
*Únor  - Kastution Waters – intelekt&lt;br /&gt;
*Březen - Močál Tuonela – osobnost&lt;br /&gt;
*Duben  - Port Sleigon – odolnost&lt;br /&gt;
*Květen - Jorgsborg – přesnost&lt;br /&gt;
*Červen - Avalon – rychlost&lt;br /&gt;
*Červenec - Norseland – štěstí  &lt;br /&gt;
*Srpen - Sutterville – oheň&lt;br /&gt;
*Září - Chernobog – elektřina&lt;br /&gt;
*Říjen  - Mystic Isles – chlad&lt;br /&gt;
*Listopad - Norseland - jed&lt;br /&gt;
*Prosinec - Katan – magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cestování: klasicky: pěšky, lodí, povozem, mimo to, ale stoky pod Port Sleigon propojují jednotlivé mapy. (SZ roh:Chernobog, Severní:DemonClaw, JV žebřík vede do Kastitution Waters apod.)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Sudy dávají + 5 do doveností (permanentně).&lt;br /&gt;
*Zelený super barel dává permanentně odolnost +10 všem členům party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začátek je v Novém Sorpingalu, pardon v Sutter`s Bay. První cesta vedla do  místního hostince: Osamělý rytíř. Zde, vyjma klasického jídla, a nějakých těch zásob na cesty (zajímavé je, že k jídlu se prakticky používají pouze červená jablka), družina narazila na Will Rackhama (zadavatele prvního questu). &lt;br /&gt;
Nathan- učitel, první gildy, první kouzla.....&lt;br /&gt;
Kupodivu jsem hned narazil (a s radostí najmul) na dva učitele: Sheila a Revee (10+15% Expy ze zabitých nepřátel). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Při cestování povozem- najednou družina byla o dva tisíce (dva pracně získané tisíce) chudší- jak mi vysvětlil přepravce-. jednalo se o daň pro piráty...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hned na začátku Conan získal (z jednoho padlého šermíře) meč Lví srdce Chřestýše (útok +12, zranění 3d3 + 12, +12 zranění jedem, což družině v mnohém usnadnilo počáteční situaci. Od bukanýra získali klíč k prvnímu dungeonu- '''Tortuga Hall''' (přestavěná Goblinní hláška), a tak se zde ihned vypravili. Čekaly je četné souboje s bukanýry, lupiči, tuláky, zlosyny, flibustýry a podobnou havětí, ale nic nedali a postupně se prokousávali dungeonem dál a dál. V jedné z truhel našli '''Příkaz  k přepravě''': Snapdrope,  nařizuji odvézt vězně, ženu Tamaru, ke vchodu do podzemí v Kastution Waters. Jděte ke chrámu a použijte vchod po pravé straně. Moji pomocníci se tam s vámi sejdou. Jonathan. Další z věcí bylo '''Vejce z drahokamů'''. '''Brianna`s Brandy'''- nejsem si jist,a le dává buď expertní bystrost, nebo opravování. Probil jsem se dungeonem až nakonec, a tak nějak napůl  jsem čekal, že Tamaru osvobodím, ale ejhle: na konci byl sice  poklad (cca 10 000 zlatých) ale Tamara nikde.&lt;br /&gt;
*V místním chrámu nakoupili základní kouzla, přičemž Conan zálibně pokukoval po místních kněžkách, a zejména Lee Liu mu učarovala...&lt;br /&gt;
[[Soubor: The Fifth Element.jpg |thumb|Božská Lee Liu]]&lt;br /&gt;
*Cesta (lodí) do Ellesie (přejmenovaný Mist). Hned po  příjezdu družinu  uvítali Dvojníci a Démonologové. Jak milé, že? Důkladná prohlídka města přinesla zjištění, že zelený super barel dává permanentně odolnost +10 všem členům party. Dobrý...Členství v gildě ohně, vody, a vzduchu. Radnice pro opravu zavřena. Od lupiče Lesiah Marduka se dozvěděli, že pokud si chtějí  promluvit s (velmi vybíravými) Lordy, musí mít alespoň jeden z party ovládat Diplomacii (na exp. úrovni?, mistrovské?). Alespoň, že se naučili  tuto dovenost v doupěti Bukanýrů (prakticky hned za rohem). Zakoupena dovednost vzdělávání a  důležitá kouzla do začátku hry - ohnivá koule, ohnivá a ledová šipka, zrychlení). Po zjištění, že k prozkoumání  chrámu Harbor Grace potřebují patřičný klíč, se družina rozhodla pro návrat do Sutter`s Bay. &lt;br /&gt;
*Zde vyhledali Donalda Retzera- experta na vzdělávání a pak vyrazili prozkoumat jeskyni Babzot (bývalý chrám Baa). Plno pavouků, Spider Priest, nějaké ty víceméně důležité předměty. V jedné z truhel nalezeno důležité kouzlo-odstraň jed, což Gabrielu vysloveně potešilo. V další místnosti hlídala poklad velká černá vdova, po jejím zabití získali druhý úoklový předmět: ďrahokam '''Čarodějovo oko'''. V místnosti se také nalézal kotlík  '''Geppethos thermos'''&lt;br /&gt;
*Kaťan: Zde se vydali do Jeskyně Rogue, kde po zabilí hlavního velitele získali '''Přesýpací hodiny Času'''. Pobili zástup lučištníků a lupičů a vydali se (pěšky)  do Kanstution Waters, kde však na ně  zaútočila VELKÁ skupina zlobrů, a než se vzpamatovali, byli všichni mrtví.&lt;br /&gt;
'''*'''Port Sleigon:'''''' Bývalý svobodný přístav. Překvapení: pokročilé gildy (s užitečnými kouzly) jsou dostupné pouze pro mistry v jednotlivých oborech.&lt;br /&gt;
*Informace: několik obchodníků si stěžuje na '''Abdul'''a- pro  podezřele nízké ceny jej podezřívají z překupnictví.&lt;br /&gt;
*'''Trevor''' (jižně od chrámu) hledá skupinu žoldáků, aby zamezili rituálům nemrtvých.&lt;br /&gt;
*Nick Fenster: '''Lemkanen''' - družinu informoval o otom, že jeho žena šla tancovat, a k nalezení jeho částí je potřeba sledovat řeku  protékající zemí až k severu k Demonclaw. Zároveň kupuje sudy z cirkusu v ceně 300 zl.&lt;br /&gt;
*Tierry Quinn: Je převelice smuten, neboť vyslal  snoubenku '''Maikki''' za  svou sestrou do Chernobogu oznámit zasnoubení (chce ji navrátit zpět).&lt;br /&gt;
*Informace o '''4 lebkách''',  a o tom, že nikomu není dovoleno vlastnit všechny 4.&lt;br /&gt;
*Vydal jsem se do podzemních stok, kde sice v odpadních rourách  klasicky objevili klíč od dvěří, ale zatím ještě ne '''klíč k úkolové bedně''' v.s., a jako vedlejší efekt-  '''teleport do Chernobog'''u (v místnosti s velkou postelí, skříní a truhlou (nutno kliknout na modře hořící pochodeň).&lt;br /&gt;
*Pyramida v Baalově zahradě obsahuje poklad draků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''''*Chernobog:''''''&lt;br /&gt;
*Informace o tom, že '''titul Exorcista''' již velice dloujhou dobu nikdo nezískal.&lt;br /&gt;
*'''Kostěj Nesmrtelný''': Odměna 1 000 000 expy + nehynoucí sláíva je přislíbena každému, kdo dokáže Kostěje zabít a získat jeho vejce (s duší), kterou však střeží obávaný kostěný drak Falspar.&lt;br /&gt;
*Sestra od '''Maikki- Joanna Barthold''' chce osvobodit muže ze zajejí rusalek (chrám  se nachází uprostřed jezera, západně od města).&lt;br /&gt;
*Za pomoci východu ze stok pod port Sleigon (severní strana) se družina ocitla uprostřed obléhaného hradu  '''Demonclaw'''&lt;br /&gt;
'''*Demonclaw:'''&lt;br /&gt;
*Jak  družině řekl Jed Morrison (expert luku), tak '''Lord Godwinson''' přestěhoval hostinec i chrám (pro obléhání hradu orky)  přímo do pevnosti '''hradu Birka'''.&lt;br /&gt;
*Už ani nevím kde, ale získal jsem relikvii '''Loki'''- plášť + 100 síla, -40 rychlost, +23 zbroj.&lt;br /&gt;
*'''Kaťanu'''- '''Jack Slagg''' (dům poblíž přístaviště, hned vedle sídla Zuřivých bersekrů, družinu již dříve pověřil získáním darovací smlouvy, bez které současný panovník nechce uznat jeho nárok na půdu. Navštívena '''Mabonova jeskyně'''- SZ roh Kasťanu  a po zabití mohutného Guardiana (parta na 11. levelu) získán svitek - '''Královská smlouva'''. V této listině  Král Jaffar první stvrzuje, že  daroval 20 000 akrů půdy na jihozápadním pobřeží poloostrova Baalova zahrada. Darováno během roku 952. Jack z darovaného území moc nadšený nebyl, krále prohlásil za podvodníka (půda je zcela bezcenná- jedná se o poušť).&lt;br /&gt;
*Poprvé navštívena Aréna.&lt;br /&gt;
*'''Utočiště Wrenford''' v Kastution Waters je zatím nad mé síly (12.level)&lt;br /&gt;
[[Soubor: Morska nemoc.jpg|thumb|Mořská nemoc je sviňa]]&lt;br /&gt;
*Konečně dosažena Stříbrná zátoka ('''Avalon''')- a to koňmo z Port Sleigonu. Za pomoci studny a kouzla medikace  a 20 000 zlatých dosáhli na titul mistra vždělávání. Maltt- mistr zbrojíř a stoupenec Agrony (východní cíp města) jim zadala quest- najít '''Perlu Nepokoje''', kterou ukrývá Orfeův průchod v Tuonele. Naproti tomu Aelwen, driud a nepřítel Agrony mně požádala o lektvar inteligence a osobnosti Přísady pro '''Ceridwenův lektvar moudrosti'''. Posléze družinu požádala o zanesení lektvaru do Chrámu Agrony a nanesení lektvaru na oltář. Po použití lektvaru se vůdce kultu odvrátí od svých následovníků, což je oslabí, a následně by to  mělo ukončit občanskou válku.&lt;br /&gt;
*Nakonec prokličkovali mezi diamantovými gargoylami k lodi, a nechali se odvézt na Mystic Isles&lt;br /&gt;
[[Soubor: Kompozitni luk krveproliti.jpg |thumb|Kompozitní luk krveprolití.jpg ]]&lt;br /&gt;
'''*Mystic Isles'''&lt;br /&gt;
*Tam však  zjistili, že sice  na mistrovskou úroveň není potřeba povyšovacích úkolů, anóbrž peníze a  dovednost na  12 (což družina fakt nemá, ani náhodou...).&lt;br /&gt;
*Takže zpět do Avalonu, kde nezbylo, než zlikvidovat všechny Gargoyly (s chrámem v zádech- léčení ochromení)&lt;br /&gt;
*Zpět do Kaťanu na trénink, a pak na experta diplomacie.&lt;br /&gt;
*Jenže- diplomatem se stát není jen tak....&lt;br /&gt;
*A tak se vydali zkusit předat vzkaz do Jorgsborgu: ještě tak vědět, kde se nachází, že?&lt;br /&gt;
*A tak zkusili odplout lodí do Kastution Waters- východní část, kde vyplenili hrobku šílenství. Zde postupně pobíjeli jednoho kostlivce za druhým, ale zjistili, že tlak strachu je neúprosný a nelítostný. Nechali na sebe strach působit příliš dlouhou dobu, zešíleli a nezbylo jim, než odjet do chrámu v Kaťanu.&lt;br /&gt;
*Po krátké dovolené a zotavení v místním hostinci se rozhodli, že konečně začnou plnit hlavní úkolovou linii. A tak se vydali směrem do Port Sleigon (kde přes podzemní kanály se chtěli vydat do Jorgsburgu- doručit psaní), V Kastution Waters zahli do '''Útočiště Wrenford'''  ((družina na 16.-1. levelu). V jedné z truhel získán Kompozitní luk krveprolití. Při urputných bojích zjistili, že sem tam stačí lukem střílet do zdi, a výbušné šípy odvedou svou práci (u nepřátel zaseklých za rohem). Po mnoha urputných bojích (zejména s Vojáky štěstěny) očistili '''Krystal Přesnosti'''.&lt;br /&gt;
*Dorazil jsen na '''hrad Birka''', za '''Lordem Godwinsonem''' a předal mu listinu od věštce. Po osobození města Jorgstownu (nebo jak se vlastně jmenuje) dostali klíč od hradní ubytovny, s požadavkem na vyčištění (a zabití hlavního orka Grish`naka- donést meč jako důkaz).&lt;br /&gt;
[[Soubor: Pravoruky mec Grishnaka.jpg|thumb|Pravoruký meč Grish`naka]]. Meč získán, ale Lord Godwinson je na zasedání rady a nepřeje si býti rušen. To je ale život, no alespoň si užije Conan skvělého meče.&lt;br /&gt;
*Nicméně, alespoň se vytrénovali na X-tý level, a Xena i Asterix dosáhli na mistrovskou úroveň (oheň, voda) a KONEČNĚ  se mohli naučit Déšť meteoritů a Městskou bránu. Chvála Bohu.&lt;br /&gt;
*Vzhledem k tomu, že nemohli (zatím) doručit ukořistěný meč, alespoň potrénovali. Vojáci štěstěny moc štěstí nepobrali (nemají luky, a nedovedou plavat v řeče, a tak déšť meteoritů s jejich malou armádou neměl valných potíží).&lt;br /&gt;
[[Soubor: Vojak stesteny.jpg |thumb|Štěstí, co je štěstí? ]]&lt;br /&gt;
*Spousta expy, a ukrutně  málo peněz, a tak nezbylo, aby se Conan stal mistrem obchodníkem, a za pomoci Asterixe (očarování předmětu) si vylepšil finanční situaci. Level party se tak vyhoupl na na úctyhodnou hranici 34.&lt;br /&gt;
*No nic, museli se vydat plnit hlavní quest- nejprve do Ellesie, zachránit bratra Tamary (teleport, okolní ostrovy, bratr Tobin uvězněn v kleci, a po sovobození zůstal v místním chrámu. Tamaru nalezli ve stokách pod Port Sleigon (také v kleci, v centrální oblasti (v hale, kde přelétávají jedovatá oblaka). S Tamarou  se vydali za věštcem, který jim doporučil navštívit Lorda Godwinsona, a konečně tak mohli splnit quest s mečem od Grishnaka (pozitivum bylu, že si Conan mohl meč ponechat). Získali povyšovací quest pro Paladiny a tak se vydali do Port Sleigonu do '''Doupěte nepravosti''' pro '''Posvátný kalich.''' .&lt;br /&gt;
*Conan se stal mistrem v diplomacii, ale v Kaťanu na něj místní lord stejně prděl... a tak se raději vydali za lordem do Ellesie a následně do  (tak jak jim poradil věštec).&lt;br /&gt;
*Získali (od '''Lorda Fyrita''') rozpis kdy navštěvovat jednotlivé chrámy, a získali +10 k odolnosti proti elektřině.&lt;br /&gt;
*K lordovi se parta dostala až po navýšení diplomacie o další cenný bodík.&lt;br /&gt;
*Začali (postupně ) plnit úkoly jednotlivých lordů.&lt;br /&gt;
*První v řadě byl quest pro lorda Godwinsona v Port Sleigonu. Chrám byl plný driudů a vojáků štěstěny. Ke konci ale parta ztartila s driudy trplělivost, a tak '''Doupě nepravosti''' proběhli, a pod  palbou firebalů  získali '''Posvátný kalich''' a získali titul čestný paladin.&lt;br /&gt;
*Dalším questem na paškále byl titul adepta pro Xenu a Asterixe. Vydali se do Ellesie za Adeptem Soiretem a po zadání úkolu se vydali do '''Slizové jámy''' (nelézající se na jednom z ostrovů v Kastution Waters.&lt;br /&gt;
*Dalším questem bylo získání titulu '''Exorcista''' pro kněze (zadavatel král Jaffre). Poctivě oběhali jednotlivé hospody, banky, a tréninková centra, kde se nalézali příslušní hříšníci, a jménem králeje natrvalo vykázali z království (docela tvrdý rozsudek).&lt;br /&gt;
*Splněn quest pro Aelwen (JZ roh města Avalon)- manixován lekvár (jak tvrdí moje čtyř - sákryš už pětiletá- dcera '''Barunka''')- '''Ceridwenův elixír''' . Následně se vydali do '''chrámu Argony''' (kousek za městem, kde po pobití mnoha a mnoha nepátel očistili příslušný oltář. Jako velice hezký bonus získali + 75 osobnosti pro všechny- BOŽÍ.&lt;br /&gt;
*Další povyšovací quest pro lorda z Port Sleigonu- deifitivně zlikvidovat &amp;quot;mrtvou&amp;quot; '''Luftku'''. nerjprve je Asterix teleportoval do Katanu, kde v pohodovém tempu proběhli dungeon na JZ mapy, kde získali nejen  potřebný klíč, ale i skvělé brnění Fénixe. Pak se vydali do její hrobky v Port Sleigonu. Luftka byla důstojným soupeřem, po jejím zabití získali '''Ankh''' a  '''Urna#4''' a '''Artekakt Morgan'''. A spoustu podkov (skoro 30)&lt;br /&gt;
*Ze značným zopožděním zjistili, že po vymýcení party (+10 perm. odolnost vůči magii ze studny v Northlandu) přišli o oba učitele.Následoval nábor nových, bohužel učitel slibující + 15% expy byl absolutně k nenalezení.&lt;br /&gt;
*A tak značnou část podkov investovali do vzdělání - Mistrovská úroveň vzdělání (na úrovní těžší státní maturity z matematiky).&lt;br /&gt;
*Gabriela se stala Mistrem v magii těla, a v plánu (modří již vědí) byl  poslední povyšovací úkol. Navštívena '''Citadela''' (SZ část Avalonu), kde Lady Kathryn družinu vyslala družinu za svým učitelem (s doprovodným dopisem) na Mystic Isles. Po návratu povýšila (lučištíky), a  velice se zaradovala, když jí Conan oznámil, že splinil i druhý povyšovací úkol (očištění '''Krystalu přesnosti''' v '''Útočišti Wrenford''' - Kastution  Waters).&lt;br /&gt;
*'''Gabriela se stala Mistrem v Magii světla.''' Tak TOHLE se mi nikdy při hraní MM VI nepovedlo. (většinou jsem se poléčil někde v Baalově chrámu, či vyhladil Blackshire kouzlem Armageddon a podobně. Takže z tohodle mistrovství mám vážně radost.&lt;br /&gt;
*Takže Lloydův maják, Věštec, Lord Godwinson a úkol- získání plánů invaze. To je na dlouho... a navíc začíná fotbal Česko-Rusko.&lt;br /&gt;
*Northland- a Goliáši- naštěstí vydrží jen dva útoky Deštěm Meteoritů (pokud jich ale není větší skupina ), pak je zkáza neodvratná.&lt;br /&gt;
*Mezitím se Asterix koukl na hodinky- tedy do kalendáře- a  zjistili, že už je březen. Koukli do rozpisu a pak hurá do Tuonely za oltářem osobnosti.  Hned po příjezdu byli prokleti, a napadly je nemrtví, kostlivci a čarodějnice Morgany. Hilda- mistr kouzel jim zadala úkol čarodějnici zabít (unáší děti), a zachránit '''Tuonelu''' od neodvratné zkázy. Vyrazili vyčistit '''Orfeův průchod'''. Místní strašidla velice srandovně ječela. Jenže pouze '''Roh Vainen''' může otevřít poslední portál v dungeonu, takže zpět a pokračovat v dalším čištění oblasti. Morgana mrtvá, a v bedně u jejího sídla nalezena '''urna#6'''. Jednalo se o jeden  z nejnudnějších questů-  jedna čarodějnice  zůstala zaseknutá v průchodu ( a tak museli znovu prolézt celou mapu, aby ji našli a mohli dokončit úkol).&lt;br /&gt;
*Pak se vydali zpět do Nothlandu, získali plány invaze a vydali se zničit invazní armádu do Doupěte Nordů.&lt;br /&gt;
*Pozitivum bylo, že partě na 55. levelu Goliáš ani Kolos nečiní větší potíže (i přes odolnost vůči magii u Kolose), či při jejich ohromující velikosti.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Pravoruky_mec_Grishnaka.jpg&amp;diff=1555</id>
		<title>Soubor:Pravoruky mec Grishnaka.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Pravoruky_mec_Grishnaka.jpg&amp;diff=1555"/>
				<updated>2012-11-11T00:44:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Pravoruký meč Grish`naka.jpg přemístěna na stránku Soubor:Pravoruky mec Grishnaka.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky The Chaos Conspiracy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Morska_nemoc.jpg&amp;diff=1554</id>
		<title>Soubor:Morska nemoc.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Morska_nemoc.jpg&amp;diff=1554"/>
				<updated>2012-11-11T00:43:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Mořská nemoc.jpg přemístěna na stránku Soubor:Morska nemoc.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky The Chaos Conspiracy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Cuisinart.jpg&amp;diff=1552</id>
		<title>Soubor:Cuisinart.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Cuisinart.jpg&amp;diff=1552"/>
				<updated>2012-11-11T00:38:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Cuisinart 10 000 000 expy- důkaz.jpg přemístěna na stránku Soubor:Cuisinart.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nějakých 50 levelů není absolutně žádný  problém.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Obrázky MM2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Milovnik_panenek.jpg&amp;diff=1551</id>
		<title>Soubor:Milovnik panenek.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Milovnik_panenek.jpg&amp;diff=1551"/>
				<updated>2012-11-11T00:36:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Milovník panenek.jpg přemístěna na stránku Soubor:Milovnik panenek.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky MM2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Zkusenost_je_dobra_skola.jpg&amp;diff=1550</id>
		<title>Soubor:Zkusenost je dobra skola.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Zkusenost_je_dobra_skola.jpg&amp;diff=1550"/>
				<updated>2012-11-11T00:35:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Zkušensot je dobrá škola, ale hodně drahá.jpg přemístěna na stránku Soubor:Zkusenost je dobra skola.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky MM2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Varovani_od_zebraka.jpg&amp;diff=1549</id>
		<title>Soubor:Varovani od zebraka.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Varovani_od_zebraka.jpg&amp;diff=1549"/>
				<updated>2012-11-11T00:34:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Varování od žebráka.jpg přemístěna na stránku Soubor:Varovani od zebraka.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky MM2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sansobar_Cavern.jpg&amp;diff=1548</id>
		<title>Soubor:Sansobar Cavern.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sansobar_Cavern.jpg&amp;diff=1548"/>
				<updated>2012-11-11T00:33:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Sansobar`s Cavern.jpg přemístěna na stránku Soubor:Sansobar Cavern.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky MM2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mapy MM2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Prijela_k_nam_pout.jpg&amp;diff=1547</id>
		<title>Soubor:Prijela k nam pout.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Prijela_k_nam_pout.jpg&amp;diff=1547"/>
				<updated>2012-11-11T00:32:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Přijela k nám pouť.jpg přemístěna na stránku Soubor:Prijela k nam pout.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky MM2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Devil_Kings_osobne.jpg&amp;diff=1546</id>
		<title>Soubor:Devil Kings osobne.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Devil_Kings_osobne.jpg&amp;diff=1546"/>
				<updated>2012-11-11T00:30:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Devil Kings osobně.jpg přemístěna na stránku Soubor:Devil Kings osobne.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jednou je určitě porazím...&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Obrázky MM2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Coraks_spirit.jpg&amp;diff=1545</id>
		<title>Soubor:Coraks spirit.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Coraks_spirit.jpg&amp;diff=1545"/>
				<updated>2012-11-11T00:30:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Corak`s spirit.jpg přemístěna na stránku Soubor:Coraks spirit.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky MM2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Vojak_stesteny.jpg&amp;diff=1542</id>
		<title>Soubor:Vojak stesteny.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Vojak_stesteny.jpg&amp;diff=1542"/>
				<updated>2012-11-11T00:11:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Voják štěstěny.jpg přemístěna na stránku Soubor:Vojak stesteny.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky The Chaos Conspiracy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Kompozitni_luk_krveproliti.jpg&amp;diff=1541</id>
		<title>Soubor:Kompozitni luk krveproliti.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Kompozitni_luk_krveproliti.jpg&amp;diff=1541"/>
				<updated>2012-11-11T00:09:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: Stránka Soubor:Kompozitní luk krveprolití.jpg přemístěna na stránku Soubor:Kompozitni luk krveproliti.jpg: diakritika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Obrázky The Chaos Conspiracy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:Rengo/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_VI&amp;diff=1536</id>
		<title>Uživatel:Rengo/Herní deník Might&amp;Magic VI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=U%C5%BEivatel:Rengo/Hern%C3%AD_den%C3%ADk_Might%26Magic_VI&amp;diff=1536"/>
				<updated>2012-11-08T16:09:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: kat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Deníky MM6]]&lt;br /&gt;
Leo(rytíř)      -  22,5,5,16,13,12,7  - meč, kožená zbroj, luk, bystrost &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruno(lučištník)-  10,22,5,14,15,12,5 - luk, magie vzduchu, meč, pasti&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dante(klerik)   -  10,7,22,14,13,12,12- palcát, magie těla, magie ducha, magie mysli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zoltan(čaroděj) -  10,22,7,14,13,14,9 - dýka, magie ohně, magie vody, magie země&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
Tento deník píšu já Leo. O snaze naší skupiny zachránit tento svět. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dne 28. prosince&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Svět se řítí do záhuby. Dlouho se o tom mluvilo. I kolem Nového Sorpigalu to začalo vřít. Nejdříve goblini a mágové obsazovali území kolem a naši pevnost nad městem, ale dnes vpadli do města. Dalo by se říct taková hlídka, která obsadila gildu sebepoznání. My 4 kamarádi jsme se dohodli, že je potřeba s tím něco udělat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Já, Leo. Jsem pracoval, jako pomocník v Ochranných pomůckách. Je mi 24 let. Mám jen jedno oko. O druhé jsem přišel jednou při práci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brunovi je 21 let. Pracoval hned vedle mě v Království nožů a dělal prakticky to samé. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dante Pracoval jako učeň v gildě Sebepoznání. Je mu 25 let.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zoltan pracoval jako učeň v gildě Živlů. Jemu 24 let&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dohodli jsme se , že si dáme sraz zítra v 9:00 před branou do Nového Sorpigalu. Každý vezme 50 zlatek a nějaké své zbraně, nebo i zbroj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitola I. Začátek putování==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pozn. V deníku budu psát nálezy jen věci, které bude někdo z party nosit.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dne 1.ledna 1165 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Před branou jsme se sešli přesně v 9 hodin. Já si vzal kuši, dlouhý meč a kožené brnění. To samé si vzal i Bruno, ale bez brnění. Dante si vzal palcát a Zoltan dýku. Ihned jsme vyrazili ke gildě, kterou jsme osvobodili. Našli jsme u jednoho goblina dopis pro Sulmana, který odkazoval, že si Sulman může vyzvednout nějaké peníze od Potbella. Potbello nám dal 1000 zlatých. Nám se dopis, ale nezdál a rozhodli jsme se ho při nejbližší příležitosti ukázat na hradě Ironfist. Osvobodili jsme cestu do Ironfistu pro pěší cestovatele. A při tom nalezli palcát. Ale nevíme, jak se jmenuje. Přišel jsem s nápadem oslovit nějaké místní lidi(nebojovníky) jestli by se k nám nepřipojili. Hned v sadu jsme potkali chlapíka, který se jmenoval Carter a uměl rozeznat všechny předměty. Řekl nám, že jsme nalezli Kladivo temnot. Výborně se hodilo pro Danteho.  Rozhodli jsme se osvobodit také přístav, aby lidé mohli cestovat do Mistu. Bitva o přístav byla krátká a snadná. V jejich skrýši jsme našli dlouhý luk, který si vzal Bruno. Při procházce okolo města jsme narazili na meč ve skále. Vytáhl jsem ho s velkým úsilím a zjistil, že je to klasický obouruční meč. Nechal jsem si ho. Také jsme narazili na skrýš a v ní objevili meč se širokou čepelí, ten si vzal Bruno. Dante si došel koupit kouzlo Odolnost proti jedu do gildy Sebepoznání. K večeru jsme se ještě stavili do Doupěte bukanýrů. Všichni jsme se naučili bystrost a Dante ještě obchodování. Poté už jsme šli do hostince spát. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dne 2.ledna 1165 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dnes jsme si prošli celé město a snažili se  najít si nějakou práci „úkoly“ , abychom si zlepšili pověst a lidé nám začali věřit, pro získáni zkušeností z boje, abychom získali nějaké zlaťáky  pro lepší kouzla a zbraně, ale hlavně proto, abychom lidem pomohli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;seznam úkolů:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Donést dopis na Hrad Ironfist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Získat zpět pevnost Nového Sorpigalu. To znamená zjistit kombinaci kódu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Zabít Pavoučí královnu v chrámu Baa. Mělo by to pomoct s vyhubením přemnožených pavouků v Novém Sorpigalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Získat svícen pro Potbella, který jeho druzi zapomněli v chrámu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Přivézt domů ztracenou holčičku Angelu. Pravděpodobně v chrámu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Přivézt domů unešenou Shary. Unesla ji Stínová gilda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozhodli jsme se, že nejdřív dojdeme pro svícen. Nebylo to lehké a vrátili jsme se s chrámu, až třetího nad ránem, ale stálo to za to! Potbello nám dal za svícen 1000zl. Skvělé! Rozhodli jsme se jít do obchodů a vyrazit do Ironfistu Po nákupu a prodeji různých věcí vypadáme takto: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
já: Obouruční meč, Kuše, Kožené brnění, Kožené boty, Rukavice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruno: Pirátská šavle, Dlouhý luk, Kožené boty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dante: Kladivo temnot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoltan: Ostrá dýka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3396 zlatých, 11 jídla a učenec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Kategorie:The_Chaos_Conspiracy&amp;diff=1535</id>
		<title>Kategorie:The Chaos Conspiracy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Kategorie:The_Chaos_Conspiracy&amp;diff=1535"/>
				<updated>2012-11-08T16:08:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: nová kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Všechny kategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=1534</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=1534"/>
				<updated>2012-11-08T16:06:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: aktivace položky chaos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 145%&amp;quot;&amp;gt;'''Corakovy zápisky'''&amp;lt;/span&amp;gt; jsou komunitní wiki stránek &amp;lt;span style=&amp;quot;padding-left: 5px; background-color: #f9fcfe; border: 1px solid #c2dfff; font-size: 90%; -moz-border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
-webkit-border-radius: 5px; border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://www.svetmightandmagic.cz Svět Might and Magic]'''.&amp;lt;/span&amp;gt; Zabýváme se především shromažďováním informací k prvnímu až pátému dílu RPG ságy a psaním herních deníků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1oRoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Hry&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#c2dfff&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f9fcfe&lt;br /&gt;
|obrazek=Sys_game.png&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 1|MM1: The Secret of Inner Sanctum]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2|MM2: Gates to Another World]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3|MM3: Isles of Terra]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5|MM4+5: World of Xeen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Modifikace'''&lt;br /&gt;
*MM5: Swords of Xeen (oficiální modifikace)&lt;br /&gt;
*[[The Chaos Conspiracy|MM6: The Chaos Conspiracy]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1oRoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Různé&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#f5d2c1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffaf8&lt;br /&gt;
|barva-cara=#a7452e&lt;br /&gt;
|obrazek=Sys_info2.png&lt;br /&gt;
|obsah=*[[Slovník|Slovník Might and Magic]]&lt;br /&gt;
*[[Historie Might and Magic|Historie Might and Magic]]&lt;br /&gt;
*[[Nápověda:Obsah|Nápověda k wiki]]&lt;br /&gt;
*[[Diskuse:Corakovy zápisky|Diskuse (redakční rada)]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Všechny kategorie|Obsah wiki podle kategorií]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1oRoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Deníky&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#fef2bf&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffdf9&lt;br /&gt;
|barva-cara=#f4de32&lt;br /&gt;
|obrazek=Sys_diary.png&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''StriderCZ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic II: The gates to Another Worlds|Might&amp;amp;Magic II]] • [[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy|Might&amp;amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy]] • [[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic I: The Secret of Inner Sanctum|Might&amp;amp;Magic I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ali'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Ali/Herní_deník_Mac_verze_Might%26Magic_I|Might&amp;amp;Magic I (Mac verze)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rengo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uživatel:Rengo/Herní_deník_Might%26Magic_VI|Might&amp;amp;Magic VI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 5px; background-color: #fef2bf; font-size: 90%; -moz-border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
-webkit-border-radius: 5px; border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Chci si založit herní deník. ''[[Nápověda:Deníky|Jak na to?]]''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:Sys_varn.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=The_Chaos_Conspiracy&amp;diff=1533</id>
		<title>The Chaos Conspiracy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=The_Chaos_Conspiracy&amp;diff=1533"/>
				<updated>2012-11-08T16:06:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: nová stránka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Návody&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#a6ddc1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f3f8f5&lt;br /&gt;
|barva-cara=#40a26f&lt;br /&gt;
|obsah=*[[The Chaos Conspiracy/Návod|Návod na hru]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Cluebook&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#c2dfff&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f9fcfe&lt;br /&gt;
|barva-cara=#236bd6&lt;br /&gt;
|obsah=''jednotlivé aspekty hry''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Deníky The Chaos Conspiracy&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#fef2bf&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffdf9&lt;br /&gt;
|barva-cara=#f4de32&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*[[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic VI: The Chaos Conspiracy|StriderCZ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='padding-left: 5px; background-color: #fef2bf; font-size: 90%; -moz-border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
-webkit-border-radius: 5px; border-radius: 5px;'&amp;gt;'''The Mandate of Heaven''' (klasická MM6)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Uživatel:Rengo/Herní_deník_Might%26Magic_VI|Rengo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Zajímavosti a další&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#f5d2c1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffaf8&lt;br /&gt;
|barva-cara=#a7452e&lt;br /&gt;
|obsah=''uvidíme jestli má smysl''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:The Chaos Conspiracy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Sheltem&amp;diff=1531</id>
		<title>Sheltem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Sheltem&amp;diff=1531"/>
				<updated>2012-11-08T02:18:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: nová stránka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Sheltemovy zápisky]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Slovn%C3%ADk&amp;diff=1530</id>
		<title>Slovník</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Slovn%C3%ADk&amp;diff=1530"/>
				<updated>2012-11-08T02:14:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: vizuální úprava hesel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Všechny kategorie]]&lt;br /&gt;
Slovník by měl v budoucnu popisovat co nejvíc míst, postav a dalších významných prvků světa Might and Magic, a to z celé série. Nebojte se přidávat další hesla (i jejich české ekvivalenty) nebo krátký výklad k heslu. Je to dobrá možnost, jak si vyzkoušet základy editování ve wiki systému. Má-li heslo víc významů, postupujme stejně jako u hesla &amp;quot;Alamar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Procházení===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 5px; background-color: #f9fcfe; border: 1px solid #c2dfff; font-size: 90%; -moz-border-radius: 5px; -webkit-border-radius: 5px; border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#A|A]] &amp;amp;bull; [[#B|B]] &amp;amp;bull; [[#C|C]] &amp;amp;bull; [[#D|D]] &amp;amp;bull; [[#E|E]] &amp;amp;bull; [[#F|F]] &amp;amp;bull; [[#G|G]] &amp;amp;bull; [[#H|H]] &amp;amp;bull; [[#Ch|Ch]] &amp;amp;bull; [[#I|I]] &amp;amp;bull; [[#J|J]] &amp;amp;bull; [[#K|K]] &amp;amp;bull; [[#L|L]] &amp;amp;bull; [[#M|M]] &amp;amp;bull; [[#N|N]] &amp;amp;bull; &lt;br /&gt;
[[#O|O]] &amp;amp;bull; [[#P|P]] &amp;amp;bull; [[#Q|Q]] &amp;amp;bull; [[#R|R]] &amp;amp;bull; [[#S|S]] &amp;amp;bull; [[#T|T]] &amp;amp;bull; [[#U|U]] &amp;amp;bull; &lt;br /&gt;
[[#V|V]] &amp;amp;bull; [[#W|W]] &amp;amp;bull; [[#X|X]] &amp;amp;bull; [[#Y|Y]] &amp;amp;bull; [[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
====Acid Pond====&lt;br /&gt;
Jezírko v západní části Temné strany Xeenu (severně od [[#Castleview|Castleview]]), plné žíravé tekutiny. Na jeho pobřeží mají své dílny zruční obráběči drahých kovů.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aging Forest====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alamar====&lt;br /&gt;
1. Král VARNu. &lt;br /&gt;
Výskyt: MM1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Krycí jméno [[#Sheltem|Sheltema]]. &lt;br /&gt;
Výskyt: MM1, MM5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Hrad patřící [[Sheltem]]ovi, Temná strana Xeenu. &lt;br /&gt;
Výskyt: MM5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Vůdce černokněžníků během jeho konfliktu s Morglinem Ironfistem o vládu nad Enrothem. Po své prohře pobýval v [[#Nighon|Nighonu]], na jehož straně se také účastnil válek o obnovu [[#Erathia|Erathie]] (eng. Restoration Wars).&lt;br /&gt;
Výskyt: HoMM1, HoMM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alamos====&lt;br /&gt;
Hrad severozápadně od Stříbrné zátoky, cíleně postavený daleko od civilizace, jako dějiště magických pokusů. Výskyt: MM6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Algary====&lt;br /&gt;
Jedno z pěti měst světa VARNu, obklopené četnými bažinami. V četných baladách je připomínaná smutná smrt Jolly Raven, která utonula v těchto vodách před dávnými věky.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alvar====&lt;br /&gt;
Město temných elfů v severní části [[#Jadame|Jadame]].&lt;br /&gt;
Výskyt: MM8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Antagarich====&lt;br /&gt;
Antagarich je jedním ze tří kontinentů planety, na které se odehravá MM6-8. K tomuto kontinentu patří také [[#Nighon|Nighon]] a [[#Vori|Vori]]. Antagarich samotný je rozdělen do několika území, mezi které patří [[#Avlee|Avlee]], [[#Bracada|Bracada]], [[#Eeofol|Eeofol]], [[#Erathia|Erathia]], [[#Deyja|Deyja]], [[#Krewlod|Krewlod]] a [[#Tatalia|Tatalia]] včetně již dvou zmíněných ostrovů. &lt;br /&gt;
Výskyt: MM7, HoMM3 - včetně datadisků a Heroes Chronicles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Asp====&lt;br /&gt;
Město na Oblačné (Cloudside) straně Xeenu, nacházející se na okraji Pouště sfing mezi Barbařími horami a Gargoylím hřebenem. V době herních událostí je stiženo prokletím: prakticky všichni obyvatelé se proměnili v hady, buď úplně, nebo je to na nich poznat aspoň částečně, třeba podle sykotu.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Atlantium====&lt;br /&gt;
Nejhonosnější a nejvyspělejší město na celém CRONu. Pyšní se nádhernou architekturou, zdobnými pasážemi. Luxusní obchody nabízející  nejkvalitnější zboží. Místní cechovní mistři  vyučují   nejcennější dovednosti. Doporučuje se neminout Colosseum, největší a nejkrásnější gladiátorskou arénu.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Avlee====&lt;br /&gt;
Království lesních elfů v severní části kontinentu [[#Antagarich|Antagarich]], známé svými častými válkami a diplomatickými střety s Eratií. Hlavním městem je Pierpont.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM7, HoMM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Barbaric Mountains====&lt;br /&gt;
====Bark====&lt;br /&gt;
====Barrow Downs====&lt;br /&gt;
Podle českého překladu Mohylové údolí, je oblast je oblast jižně od [[#Harmondale|Harmondale]] a východně od [[#Bracada|Bracady]] pojmenovaná podle četných mohyl trpasličích králů a válečníků. Přibližně uprostřed této oblasti se nachází trpasličí Kamenné město.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Basenji====&lt;br /&gt;
====Baywatch====&lt;br /&gt;
====Bílá Čapka====&lt;br /&gt;
''viz [[#White Cap|White Cap]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blackfang====&lt;br /&gt;
====Blackridge====&lt;br /&gt;
====Blackshire====&lt;br /&gt;
====Blackwind====&lt;br /&gt;
====Blistering Heights====&lt;br /&gt;
====Blood Drop====&lt;br /&gt;
====Blood Reign	====&lt;br /&gt;
====Bootleg Bay====&lt;br /&gt;
====Bracada====&lt;br /&gt;
====Burlock====&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Castle Doom====&lt;br /&gt;
====Castleview====&lt;br /&gt;
Nejdůležitější město Temné strany XEENu, nachází se v její západní části poblíž hradu Kalindra. V době herních událostí je město terorizováno bandou gremlinů a goblinů, vedenou zbabělým Gettlewaithem. Přímo ve městě se nachází jedna z věží, patřící dvornímu mágovi Ellingerovi, který se v ní zabarikádoval před Alamarovými (Sheltemovými) zvědy. Město je i útočištěm mnichů řádu Drawkcab, oblažujících své návštěvníky zdánlivě nesmyslnými &amp;quot;moudry&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cloudside====&lt;br /&gt;
====Colony====&lt;br /&gt;
'''''nekanonické''''' Případně také C.O.L.O.N.Y. (Composite Orbital Learning Opportunity Network Yielder) je jedno ze jmen pro planetu, na které se odehrává 6. - 8. díl M&amp;amp;M a první tři díly HoM&amp;amp;M. Toto označení vzniklo z četných referencí ve hře samotné, kde vláda guvernéra Padishe je označována jako &amp;quot;koloniání&amp;quot; vůči vládě samotných Prastarých. Nutno podotknout, že není oficiální jméno pro tuto planetu a tudíž se lze setkat i s jiným jménem, a to Enroth, podle kontinentu, na kterém se odehrává M&amp;amp;M 6.&lt;br /&gt;
====Corak====&lt;br /&gt;
====Crodo====&lt;br /&gt;
====CRON====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dagger Wound Islands====&lt;br /&gt;
====Darkmoor====&lt;br /&gt;
====Darkside====&lt;br /&gt;
====Darzog====&lt;br /&gt;
====Deathbog====&lt;br /&gt;
====Desert of Doom====&lt;br /&gt;
====Deyja====&lt;br /&gt;
====Dragadune====&lt;br /&gt;
====Dragonsand====&lt;br /&gt;
====Dragontooth====&lt;br /&gt;
====Drangheim====&lt;br /&gt;
====Druid's Point====&lt;br /&gt;
====Dusk====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Edenbrook====&lt;br /&gt;
====Eel Infested Waters====&lt;br /&gt;
====Ellinger====&lt;br /&gt;
====Emerald Isle====&lt;br /&gt;
====Enchanted Meadow====&lt;br /&gt;
====Enroth====&lt;br /&gt;
====Eeofol====&lt;br /&gt;
====Erathia====&lt;br /&gt;
====Erliquin====&lt;br /&gt;
Jedno z pěti měst VARNu. Sídlo kouzelníka Agara. Hlavním lákadlem, vyjma klasických hospod, chrámu a kováře, jsou četné pokladnice. Bohužel s poměrně nesmlouvavou ochrankou: diamantovými golemy.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evenmorn Island====&lt;br /&gt;
====Ever Blossom Orchad====&lt;br /&gt;
====Evermoors====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Falagar====&lt;br /&gt;
====Forbidden Forest====&lt;br /&gt;
====Foresaken Sands====&lt;br /&gt;
====Forest of the Walking Death====&lt;br /&gt;
====Fountain Head====&lt;br /&gt;
====Framon====&lt;br /&gt;
====Free Haven====&lt;br /&gt;
====Frosgard====&lt;br /&gt;
====Frozen Isles, The====&lt;br /&gt;
====Frozen Highlands====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Garrote Gorge====&lt;br /&gt;
====Gemmaker====&lt;br /&gt;
====Great Sea====&lt;br /&gt;
====Greywind====&lt;br /&gt;
====Gryphonheart====&lt;br /&gt;
====Gryphonheart, Catherine====&lt;br /&gt;
====Gryphonheart, Nicolas====&lt;br /&gt;
====Guberland====&lt;br /&gt;
====Gunther====&lt;br /&gt;
Starosta města [[#Vertigo|Vertigo]], Oblačná strana XEENu.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Harecksburg====&lt;br /&gt;
====Harmondale====&lt;br /&gt;
====Hawkseye Hills====&lt;br /&gt;
====Hermit's Isle====&lt;br /&gt;
====Hidden Valley====&lt;br /&gt;
====Hillstone====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ch==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chedian====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Ironfist, Archibald====&lt;br /&gt;
====Ironfist, Catherine====&lt;br /&gt;
====Ironfist, Morglin====&lt;br /&gt;
====Ironfist, Nicolai====&lt;br /&gt;
====Ironfist, Roland====&lt;br /&gt;
====Ironsand Desert====&lt;br /&gt;
====Isle of Ashes====&lt;br /&gt;
====Isles of Illusion====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Jadame====&lt;br /&gt;
====Jouster's Savannah====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Kalindra====&lt;br /&gt;
====Karigor====&lt;br /&gt;
====Korin Bluffs====&lt;br /&gt;
====Kriegspire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Lakeside====&lt;br /&gt;
====Lamanda====&lt;br /&gt;
====Land of the Giants====&lt;br /&gt;
====Lindisfarne====&lt;br /&gt;
====Lord Peabody====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Magic Mountain====&lt;br /&gt;
====Malefactor====&lt;br /&gt;
====Middlegate====&lt;br /&gt;
Nejdůležitější město a obchodní uzel celého CRONu.Prosté, neokázalé město, široká náměstí a nepřeberné množství obchodů jej odlišují od ostatních. Význam města podtrhuje skutečnost, že žádná budova není opuštěna.  K významným místům, které by žádný cestovatel neměl minout, patří Aréna, Travel Moore, Otto Maper, Esq, a laskavý kouzelník Nordon.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mire of the Damned====&lt;br /&gt;
====Mist====&lt;br /&gt;
====Misty Islands====&lt;br /&gt;
====Moo====&lt;br /&gt;
Zlý náboženský kult na planetě Terra. Jejich chrám se nachází jižně od [[#Fountain Head|Fountain Head]] ve Ztraceném údolí ([[#Hidden Valley|Hidden Valley]]).&lt;br /&gt;
Výskyt: MM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mrazivá vrchovina====&lt;br /&gt;
''viz [[#Frozen Highlands|Frozen Highlands]]''&lt;br /&gt;
====Murmwoods====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Necropolis====&lt;br /&gt;
====New Sorpigal====&lt;br /&gt;
Městečko v jihovýchodní části Enrothu, nedaleko pobřeží. Ve městě žije mnoho expertů nejrůznějších dovedností, lodní a dostavníková doprava zajišťují spojení s hradem Ironfist a Mlžnými ostrovy. Ovocné sady poskytují jablka každého půl roku. V době událostí Mandate of Heaven je Nový Sorpigal terorizován gobliny, kteří obsadili hlásku na kopci a také pavouky z opuštěného chrámu Baa.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Newcastle====&lt;br /&gt;
====Nighon====&lt;br /&gt;
====Nightshadow====&lt;br /&gt;
====Nomadic Rift====&lt;br /&gt;
====Nový Sorpigal====&lt;br /&gt;
''viz [[#New Sorpigal|New Sorpigal]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Octopod Lake====&lt;br /&gt;
====Ogre Hills====&lt;br /&gt;
====Olympus====&lt;br /&gt;
====Orc Meadow====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Pairanha Bay====&lt;br /&gt;
====Paradise Valley====&lt;br /&gt;
====Pathos====&lt;br /&gt;
====Perilous Peaks====&lt;br /&gt;
====Perishing Sands====&lt;br /&gt;
====Pharaoh====&lt;br /&gt;
====Pinehurst====&lt;br /&gt;
====Portsmith====&lt;br /&gt;
====Poustevníkův ostrov====&lt;br /&gt;
''viz [[#Hermit's Isle|Hermit's Isle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Praythos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Quivering Forest====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Raven's Wood====&lt;br /&gt;
====Ravenshore====&lt;br /&gt;
====Red Dwarf Range====&lt;br /&gt;
====Regna====&lt;br /&gt;
====Rivercity====&lt;br /&gt;
====Rockham====&lt;br /&gt;
====Rocklin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sandcaster====&lt;br /&gt;
====Sandro====&lt;br /&gt;
====Sandsobar====&lt;br /&gt;
Jedno z pěti měst světa CRON. Popravdě pouštní oáza, obývaná  dobrodruhy a nomády. Místní slum je divokým místem, plným násilí. Místní obchody nabízí značně předražené zboží, úzké uličky jsou místem  častých přepadení. Jediným skutečně významným místem je Monster Bowl, gladiátorská aréna. Chcete-li zde přežít, je  nutno  mít se na neustále pozoru a nikomu zbytečně nedůvěřovat.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shadowmire====&lt;br /&gt;
====Shadowspire====&lt;br /&gt;
====Shangri-la====&lt;br /&gt;
====Sheltem====&lt;br /&gt;
====Shikbath Zera====&lt;br /&gt;
====Silver Cove	====&lt;br /&gt;
====Skyroads====&lt;br /&gt;
====Sorpigal====&lt;br /&gt;
====Spaward====&lt;br /&gt;
====Spyre====&lt;br /&gt;
====Square Lake====&lt;br /&gt;
====Steadwick====&lt;br /&gt;
====Stone====&lt;br /&gt;
====Stone City====&lt;br /&gt;
====Stormgard====&lt;br /&gt;
====Sturmford====&lt;br /&gt;
====Swamp Town====&lt;br /&gt;
====Sweet Water====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Tatalia====&lt;br /&gt;
====Temper====&lt;br /&gt;
====Terra====&lt;br /&gt;
====Toad Meadow====&lt;br /&gt;
====Tronheim====&lt;br /&gt;
====Tularean Forest====&lt;br /&gt;
====Tumult====&lt;br /&gt;
Vládce hradu Blood Reign. V minulosti najal trpaslíky z Vildabaru, aby dobyli hrad Whiteshield.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tundara====&lt;br /&gt;
Tajuplné město ve světě CRON, ležící uprostřed chladné tundry. V průběhu věků se muselo přizpůsobit četným útokům sněžných příšer. Proto obyvatelé vybudovali mohutný zevní val, dělící město na dvě části. Vnější, poněkud nebezpečnou (traduje se, že zdejší magická gilda podniká nebezpečné experimenty), a vnitřní - s obchody a tradiční infrastrukturou.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====VARN====&lt;br /&gt;
Zkratka pro Vehicular Astropod Research Nacelle. Modul obří vesmírné lodi CRON s podporou života, určený ke kolonizaci planety. Na jednom z VARNů se odehrává děj prvního Might and Magic. Zmínky v Might and Magic V.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Venom Pond====&lt;br /&gt;
====Vertigo====&lt;br /&gt;
Město na východě Oblačné ([[#Cloudside|Cloudside]]) strany Xeenu. V době herních událostí je zamořeno hmyzem a slizkými potvorami, díky čemuž dalo mnoho původních obyvatel přednost životu někde jinde, třeba v Rivercity, a ti, co zůstávají, jsou většinou zalezlí v hospodě a přemýšlí o tomtéž. Starosta [[#Gunther|Gunther]] se proto zoufale snaží najít pomoc a vrátit svému městečku život.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volcanic Isles====&lt;br /&gt;
====Vori====&lt;br /&gt;
====Vulcania====&lt;br /&gt;
Jedno z pěti měst světa CRON, postavené v extrémně nehostinném prostředí, kde přežijí jen ti nejodolnější. Je postaveno přímo pod vrcholem aktivní sopky, místní průvodci Vám budou klást na srdce opatrnost při otevírání dveří - není žádnou vzácností narazit na líně se deroucí tekutou lávu. Vulcania nabízí četné příležitosti pro bojovníky nejrůznějších profesí a národností.&lt;br /&gt;
Výskyt: MM2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====White Cap====&lt;br /&gt;
====White Wolf====&lt;br /&gt;
====Whiteshield====&lt;br /&gt;
====Wildabar====&lt;br /&gt;
====Winterkill====&lt;br /&gt;
====Woodshaven====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Xabran====&lt;br /&gt;
====XEEN====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Yak	====&lt;br /&gt;
====Yorwick====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#Procházení|zpět na začátek]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Zealot====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_sheltem.png&amp;diff=1527</id>
		<title>Soubor:Sys sheltem.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Soubor:Sys_sheltem.png&amp;diff=1527"/>
				<updated>2012-11-08T01:56:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_3&amp;diff=1525</id>
		<title>Might and Magic 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_3&amp;diff=1525"/>
				<updated>2012-11-08T01:33:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: položka Cestování&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Isles of Terra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Návody&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#a6ddc1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f3f8f5&lt;br /&gt;
|barva-cara=#40a26f&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3/Ovládání|Ovládání hry]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3/Prolog|Prolog]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3/Návod|Návod na hru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Cluebook&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#c2dfff&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f9fcfe&lt;br /&gt;
|barva-cara=#236bd6&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*Tvorba postav&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Rasa a povolání|Vlastnosti, rasa a povolání]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Dovednosti|Dovednosti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Svět Terry&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Svět Terry|Celkovy přehled]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Města|Města]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Krajina|Krajina]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Dungeony|Dungeony]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Důležité lokace|Umístění důležitých lokací]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Cestování|Cestování]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3/Bestiář|Bestiář]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Předměty&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Seznam předmětů|Seznam předmětů]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 3/Bonusy předmětů|Bonusy předmětů]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3/Kouzla|Kouzla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 3/Hádanky|Hádanky]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Deníky o Might and Magic 3&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#fef2bf&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffdf9&lt;br /&gt;
|barva-cara=#f4de32&lt;br /&gt;
|obsah=*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Zajímavosti a další&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#f5d2c1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffaf8&lt;br /&gt;
|barva-cara=#a7452e&lt;br /&gt;
|obsah=*[[Might and Magic 3/Verze|Verze Might and Magic 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Might and Magic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5&amp;diff=1524</id>
		<title>Might and Magic 4+5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_4%2B5&amp;diff=1524"/>
				<updated>2012-11-08T01:29:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: úprava boxů&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== World of Xeen ==&lt;br /&gt;
''Hra je kombinací čtvrtého a pátého dílu. Poznatky zde uložené platí i tehdy, hrajeme-li samostatně jednu z her.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Návody&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#a6ddc1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f3f8f5&lt;br /&gt;
|barva-cara=#40a26f&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5/Ovládání|Ovládání hry]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5/Prology|Prology]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5/Návod|Návod na hru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Cluebook&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#c2dfff&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f9fcfe&lt;br /&gt;
|barva-cara=#236bd6&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*Tvorba a zlepšování postav&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Rasa a povolání|Vlastnosti, rasa a povolání]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Dovednosti|Dovednosti]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Trénink|Trénink]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Svět XEEN&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Svět XEEN|Celkovy přehled]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Města|Města]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Krajina|Krajina]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Dungeony|Dungeony]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Oblaka|Oblaka]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Nebeská cesta|Nebeská cesta]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 4+5/Důležité lokace|Umístění důležitých lokací]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5/Bestiář|Bestiář]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5/Předměty|Předměty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5/Kouzla|Kouzla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5/Přehled úkolů|Přehled úkolů]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 4+5/Hádanky|Hádanky]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Deníky o Might and Magic 4+5&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#fef2bf&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffdf9&lt;br /&gt;
|barva-cara=#f4de32&lt;br /&gt;
|obsah=*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Zajímavosti a další&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#f5d2c1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffaf8&lt;br /&gt;
|barva-cara=#a7452e&lt;br /&gt;
|obsah=*[[Might and Magic 4+5/Verze|Verze Might and Magic 4+5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Might and Magic 4+5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2&amp;diff=1522</id>
		<title>Might and Magic 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php?title=Might_and_Magic_2&amp;diff=1522"/>
				<updated>2012-11-08T01:27:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Majk: úprava boxů&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Gates to Another World ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Návody&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#a6ddc1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f3f8f5&lt;br /&gt;
|barva-cara=#40a26f&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2/Ovládání|Ovládání hry]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2/Prolog|Prolog]]&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2/Návod|Návod na hru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Cluebook&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#c2dfff&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#f9fcfe&lt;br /&gt;
|barva-cara=#236bd6&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*Tvorba postav&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 2/Rasa a povolání|Vlastnosti, rasa a povolání]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 2/Dovednosti|Dovednosti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2/Postavy k najmutí|Postavy k najmutí]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Svět CRON&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 2/Svět CRON|Celkovy přehled]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 2/Města|Města]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 2/Krajina|Krajina]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 2/Dungeony|Dungeony]]&lt;br /&gt;
**[[Might and Magic 2/Důležité lokace|Umístění důležitých lokací]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2/Bestiář|Bestiář]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2/Předměty|Předměty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2/Kouzla|Kouzla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Might and Magic 2/Hádanky|Hádanky]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Deníky o Might and Magic 2&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#fef2bf&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffdf9&lt;br /&gt;
|barva-cara=#f4de32&lt;br /&gt;
|obsah=&lt;br /&gt;
*[[Uživatel:StriderCZ/Herní deník Might&amp;amp;Magic II: The gates to Another Worlds|StriderCZ: Deník Might&amp;amp;Magic II: The gates to Another Worlds]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box1RoundGrad&lt;br /&gt;
|nadpis=Zajímavosti a další&lt;br /&gt;
|barva-ramecek=#f5d2c1&lt;br /&gt;
|barva-pozadi=#fffaf8&lt;br /&gt;
|barva-cara=#a7452e&lt;br /&gt;
|obsah=*[[Might and Magic 2/Verze|Verze Might and Magic 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Might and Magic 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majk</name></author>	</entry>

	</feed>