Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červenec 26, 2026, 15:01:14
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: (Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail  (Přečteno 19064 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« kdy: Srpen 29, 2016, 08:18:06 »

Pomaličku si připravím půdu pro rozehrávku druhého dílu této trilogie a hlavně si sem rovnou připíchnu postup řešení Kids Faces bugu. Jde o celkem známý problém, který se někdy vyskytne při importu savegame pozic z prvního dílu. Všem charakterům v družině se při něm nastaví děstké obličeje. Teoreticky by to nemuselo vadit, jenomže oni jsou k dispozici jen dva typy obličejů.

Originální řešení počítá s patchem, ale protože aktuálně používám GOG verzi hry, čeká mě trochu jiný postup. GOG verze je totiž kombinací disketové verze s CD verzí a na tu už patch nefunguje. Je proto potřeba provést manuální úpravu souboru pomocí hexaeditoru:

1) najít řetězec CHAR
2) za ním následuje sekvence z dvojic 00 a zhruba o 5 řádků níže (183 pozic) je přerušena číslem 10
3) číslo 10 nahradit za 00
4) to samé i pro další charaktery

Zvažuju samozřejmě i variantu, že použiju disketovou verzi hry a na ní případně patch.

Protože nebudu začínat od nuly, nebudu se ani vracet k rozvoji postav. Budu prostě pokračovat v tom, co jsem započal v Blade of Destiny. Pokud bych se rozhodl něco poladit, tak ono půjde vesměs spíše už jen o kosmetickou záležitost, to hlavní už je pevně dáno. Předpokládám, že s levely postav to vzhledem k nárustu potřebných zkušeností nebude v Star Trail tak žhavé.

Deník se pokusím doplnit o nějaké ty screenshoty, což mi u Blade of Destiny moc nevycházelo. Natípal jsem jich sice plno, ale nějak jsem to z lennosti vynechal :) I když rád bych dodatečně nějakou minigalerii do topicu připíchl.

Jinak jsem si včera při importu všiml ještě jedné zajímavosti. Postavy s levelem 6 mi zahlásily levelup na 7. Netuším zatím důvod, moc jsem to nesledoval, ale byl by to zajímavý start :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #1 kdy: Srpen 31, 2016, 12:00:37 »

Schválně jsem zkoušel různé hrátky s verzemi her, ale toho bugu jsem se nezbavil. Jen pro ilustraci, jak to vlastně vypadá ...

Kid Faces:



po úpravě hexeditací:



a pro porovnání screenshot z Blade of Destiny:



Jak je z obrázků patrné, ve Star Trail doznaly některé portréty výraznějších změn. Ona celá dvojka vypadá vyšperkovaněji, ale mě osobně vzhled postav z jedničky vyhovoval více, holt jsem si na ně zvykl :)

Oprava bugu byla skutečně celkem jednoduchá, ona je ta číslice 10 široko daleko jediná, takže se to snadno hledalo. Oficiální patch jsem ani nespustil, chtělo to po mě ještě nějaký soubor, který u toho samozřejmě nebyl.

U volby verze hry nastal největší problém. Původně jsem chtěl pokračovat v GOG verzi hry, ale na to se nedá jednoduše aplikovat čeština, takže jsem sáhl po verzi z OldGames, která čeština již obsahuje. Jenomže pak jsem si stáhl ještě původní disketovou verzi a musím uznat, že to původní ozvučení je mi sympatičtější. Je to podobné jako u WoX, kde mě CD verze zrovna neuchvátila. Tohle si opravdu nechám až na Stíny nad Rivou ;)

V současné chvíli tedy testuji hlavně interface, který doznal mnoha změn k lepšímu a navíc je ve hře obsažen plnohodnotný deník. Osahat si budu muset i levelup, protože mi hra umožnila akorát zvolit atributy a na dovednosti jaksi zapomněla. Zkusím to pak v dalším příspěvku shrnout.
IP zaznamenána
This is the end ...

Richmond

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 592
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #2 kdy: Srpen 31, 2016, 18:19:33 »

Ty dětské ksichty pobavily! :))
Tenhle deník budu číst oparně, protože dvojku jsem nikdy pořádně nehrál.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #3 kdy: Září 01, 2016, 17:44:30 »

Nějak se mi to s tím levelováním nezdálo a našel jsem docela záludný problém. U importu to nenahodilo jen dětské obličeje, ale import rozhodil i množství dosažených zkušeností. Hledal jsem v tom nějakou logickou souvislost, ale nenašel (je dokonce jedno, na které verzi hry to zkouším). Můj thorvalian tak paradoxně vystřelil k 134k XP (+30k navíc), kdežto u ostatních se XP oproti finále Blade of Destiny snížily :) Bral bych třeba pár tisíc, ale tohle je až o čtvrtinu a právě že je to navíc nerovnoměrné.

Těžko říci, nakolik by to šlo opravit. Hexaeditace dle postupu výše je totiž možná až poté, co se save z Blade of Destiny načte do Star Trailu, jinak má soubor totiž jinou strukturu! Docela mi to vadí, protože to narušuje smysl importu. Kdyby to všem ubralo stejně, tak je mi to jedno, ale že to jednu postavu katapultuje skoro až k dalšímu levelu, to už v pořádku vůbec není. Zkusím s tím ještě trochu polaborovat, třeba na něco přijdu. V horším případě to holt budu muset vzít a přimhouřit nad tím oči.

Edit: Napadlo mě ještě jedno řešení a to použít editor. Našel jsem tedy příslušný modul do UGE a upravím to podle posledního stavu po finální bitvě v Blade of Destiny. Je to rozhodně čistější zákrok, než to nechat tak, jak si to hra naimportovala. Jen doufám, že celý ten podivný import nebude mít ještě nějaké další vedlejší důsledky.

Mimo to jsem našel docela zajímavé ruské stránky pro Arkanii. Vůbec by mě nenapadlo, že tahle série je populární i tam :)

http://realms-of-arkania.narod.ru/games.htm

http://arkania.ucoz.ru/index/english_faq/0-5

Ono ostatně stáhnout příslušné UGE moduly odjinud ani moc nejde. Řada anglicky psaných zdrojů už třeba ani neexistuje.

Edit 2: Tak teď na Steamu čtu, že ono to rozhazuje i AT/PA hodnoty ... grrr ... Mno, budu si muset udělat asi větší rekapitulaci finálního save. Zkusím ještě schválně nainstalovat disketovou verzi Blade of Destiny, udělat finální save v ní a pak ho importovat do disketové verze Star Trail.
« Poslední změna: Září 01, 2016, 20:56:26 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #4 kdy: Září 02, 2016, 12:01:32 »

Nakonec jsem po pár hodinách laborování dospěl k určitému kompromisu :) Vypadá to, že chybka je už v samotné GOG verzi hry, protože když jsem savy z ní přenesl do disketové verze Blade of Destiny a uložil je tam, tak po importu do Star Trail proběhlo vše v pořádku. Tedy až na jednu vyjímku - rozhodilo to hodnoty útoku a obrany (AT/PA). Všechny postavy dostaly +2 do útoku a -2 až -3 do obrany dle povolání. Celkový útok je pak oproti původní hodnotě +3 a celková obrana -3. Úplně nadšený z toho nejsem, ale zkousnout se to dá :D Všechno ostatní opravdu vypadá netknuté.

Během importu jsem přišel ještě na jednu záludnost. Když Star Trail pouštíte poprvé, hra vám dá podobně jako u Blade of Destiny vybrat, jaký mód chcete nastavit. Jenomže po importu se hra automaticky přepne do novice módu, takže je potřeba to manuálně přenastavit (nabídka se skrývá v okýnku nad kalendářem). Hru potom stačí jenom uložit a nastavení už zůstane.

Tím mám snad všechny peripetie okolo importu za sebou a nyní se s radostí vrhnu do samotné hry ... :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #5 kdy: Září 02, 2016, 15:58:29 »

Po odchodu z chrámu Peraina v Kvirasimu mě odchytl elf Elsurion Starlight, kterého poslal jeho královský bratr Elestir, aby se mnou cosi projednal. Ostatně to vypadalo, jako by sem moje družina vlastně kvůli tomu přišla (deník mi tuhle domněnku potvrdil). Pověděl nám, že křehký mír s orky udržovalo původně spojenectví trpaslíků a elfů. Jenomže to trvalo krátce a symbol tohoto svazku, Salamander stone, se hned poté ztratil. Máme proto tento kámen nalézt a doručit jej trpaslíkovi Ingramoschovi do Lowangenu. Salamander stone se prý nachází v nějaké trpaslíčí díře. Poté Elsurion odešel.



Chvilku nato si ke mě přisedl obchodník Sudran Alatzer, který má o Salamander stone kupodivu také zájem. Elsurionovo řeči jsou prý jen pohádky a pokud kámen doručím Vindarii Leechbronn do Lowagenu, dostanu za to 1000 dukátů ...

Ať tak či onak, finance jsou opravdu problém. Po importu mi zbylo nějakých 360 dukátů, což není mnoho. Ještě že nemusím nic kupovat :)

Jak jsem již popisoval, Star Trail je oproti Blade of Destiny vyšperkovanější a doplněný o jemnější volby nastavení. Skrývají se pod nápisem Realms of Arkania na hlavní obrazovce. První jsem pošteloval rychlost zobrazování textu. Nakonec jsem totiž využil balíček hry od DJ z OldGames, který obsahuje i dabing. Jenomže text se poté dabingu přizpůsobil a něco šlo příliš rychle. Zároveň jsem pošteloval i jednotlivé hlasitosti.

Další položkou výběru pod nápisem je velká novinka hry - deník. Konečně se jedná o plnohodnotný deník, ve kterém lze vyhledávat a psát vlastní poznámky. Deník lze jinak vyvolat i speciální ikonkou v rohu herního okna.

Novotou září i automapa, která se už neskládá jen z různobarevných čtverečků, ale je mnohem detailnější a k jednotlivým čtvercům si lze dopisovat vlastní poznámky. Automapa dokonce disponuje funkcí fasttravelingu, kterou jsem o chvíli později začal využívat (není nutné procházet celým městem, takže se v něm snadněji orientuje, pokud chcete např. navštívit obchodníka a od něj potřebujete zase někam na druhý konec města - město musíte samozřejmě napoprvé prozkoumat, aby bylo kam cestovat).

Trošku nemile mě překvapilo pár změn v ikonkách, nebo posloupnostech akcí během odpočinku, ale nic hrozivého. Jen je to nezvyk.



Na druhou stranu se zas třeba zpřesnily jiné věci. Moje elfka může nyní v hospodě konečně uplatnit talent Tanec. V Blade of Destiny se dalo akorát tak hrát na flétnu, nebo předvádět akrobatické kousky a podvádět.



Po úvodním rozkoukání jsem se ještě za tmy vrhl do ulic Kvirasimu. Opět lze navštěvovat jakékoliv domy, ale už to není tak monotonní. Mění se postavy v domech a téma rozhovoru (dialog vést nelze, postava v domě jen sdělí nějakou informaci). Nicméně i na vyhazovy dojde :) Na západě města protéká říčka, kde jsem zjistil, že družina může překračovat vodní plochy, ale moje kouzelnice s tím má nějaký problém. V ulicích Kvirasimu sice stále nechodí žádná NPC, ale opět se zde vyskytují různé události. Valina už stačil profackovat nějaký jezdec. Nejspíše proto, že Valin je trpaslík.



Po nějaké době jsem narazil na domek léčitelky Daleone Morningdew, která nebyla zrovna nadšená, že jí ruším v takto pokročilou hodinu, takže její služby budou proteď za příplatek. Proběhl jsem zbytek města, ale na nic významného jsem nenarazil, tak jsem si šel dát šlovíčka do hospody.



V noci mě navštívil podivný cizinec, který mi oznámil, že z chrámu Phexa byla ukradena sekyra Star Trail, která je nyní v nějaké orčí pevnosti. Samozřejmě jí mám získat zpět. Takže hned na počátku už hledám dvě věci :)



Přespat jsem šel v podstatě jen náhodou, protože Kvirasim jsem si prohlížel v noci a to moc vidět nešlo, takže jsem chtěl nějak přečkat do rána. Pohled na Kvirasim za bílého dne je úplně něco jiného. Monotónní textura obydlí z Blade of Destiny je pryč. Typů domků je mnohem více, vše je barevnější a nad městem se na obloze prohánějí mraky. Opravdu škoda jen té absence NPC.



Rozdíl mezi nocí a dnem ukázal ještě jednu zajímavost. Obchody a spol. samozřejmě reagují na denní dobu, ale poblíž chrámu lze v noci vidět tři podivné konstrukce, které se za dne promění v obchodnické stánky.

Obchodování už teď funguje taky trošku jinak. Po odkliknutí nákupu se otevře okno s výběrem, která postava se pokusí získat slevu. Nic jiného už se nevolí (v Blade of Destiny se zadával počet procent od 0 do 50). Zboží má navíc u sebe uvedenu i zátěž.

Velkým překvapením ovšem je možnost libovolného ukládání hry. Nyní už hra družinu nepenalizuje ztrátou 50 XP za každé uložení mimo chrám.

Z Kvirasimu jsem zamířil k ukazateli a začal s přesunem na jih. V druhé třetině cesty k dalšímu městu jsem narazil na bojovníka, který mi prozradil něco více k Star Trail a nejspíše díky tomu se mi objevila možnost změny směru cestování.



Cestování je ve Star Trail mnohem napínavější, protože krom předdefinovaných cest lze další cesty nechat družinu vyhledávat, popř. klikat čistě na slepo. Jako na potvoru jsem se při tom ztratil a na řadu přišlo nemilé překvapení. Jak jsem v Blade of Destiny na nemoc jen tak nenarazil, tady to najednou začalo být jiné. Nakonec jsem bloudění zarazil vypnutím hry :) Budu to muset zkusit znovu a pro začátek se držet jen ověřených cest. Ono krom náhodných událostí a jednoho boje jsem beztak v horách Salamanderstone nic neobjevil.
« Poslední změna: Září 03, 2016, 16:29:55 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #6 kdy: Září 03, 2016, 17:01:40 »

27. Rahja, jaro roku 17. Po úmorné cestě z Kvirasimu jsem konečně dorazil na jih do Gashoku. Po cestě jsem minul osadu Hillhouse a obloukem se vyhnul pohoří Salamander Stone (výsostné území elfů). Hillhouse je na mapě prezentován jen jako event, kdy lze buďto pokračovat dále, nebo navštívit místní hospodu. Město jako takové tedy procházet nejde. Do Kvirasimu je to vskutku štreka, takže jsem s povděkem využil další novinky - hra umožňuje ukládat i během cestování a počet save pozic se navíc zdá mnohem větší, než-li tomu bylo u Blade of Destiny, takže je to zas o kus přívětivější.



Dlouhé cestování je však záludné. Zjistil jsem, že frekvence výskytu nemoci Numbskull se zvyšuje společně s žízní. Ne vždy se mi podařilo v přírodě vodu najít. Ve Star Trail poznáte nemocné postavy poměrně rychle, protože mají změněný i portrét. Horší je to s léčbou, protože v družině mám jen dva "specialisty" - elfku a druida, přičemž druid není v léčení zrovna moc zběhlý. K léčbě je však potřeba i patřičných bylinek a v tom je druid zběhlý naopak až až, takže se s elfkou hezky doplňují.



U cestování jsem zalitoval jen jedné věci. Měl bych si vytisknout něco na způsob slepé mapy a vyznačit si do ní možné odbočky od hlavních tahů, než to zase zapomenu. Možná to není pro hru podstatné, ale rád bych měl alespoň přehled. Poučen včerejškem jsem šel jen po hlavní cestě, ale nikdy bych nečekal, že oproti Blade of Destiny budou ty vzdálenosti tak dlouhé a těch skutečně navštívitelných měst bude tím pádem méně.





Po několika dnech jsem konečně do Gashoku dorazil, ale hned u brány mě na uvítanou střelili Lathii z kuše :D



O chvíli později jsem se dozvěděl, že tu elfy moc v oblibě nemají. Zdejší elfský mlynář nedopadl zrovna dobře, vesničané ho ho upálili přímo v jeho mlýně, což potvrdilo i následující pátrání.



V taverně Svellt Thaler nemají pro změnu v oblibě trpaslíky, poslal jsem tam tedy samotného Wurfa, jakožto největšího ochlastu družiny. Hm, už zákaz vstupu trpaslíků mě měl varovat, jde čistě o nealko hospodu :D Z krčmáře jsem však nic kloudného nevymáčkl, navíc jsem chytil zavíračku.



V Gashoku jsem jinak nenašel žádnou klíčovou postavu. Zkusím ještě nějaké drby v hospodách apod. ale moc si od toho neslibuji. Vést rozhovor s kýmkoliv může být dvousečné. Přílišné množství otázek může dotyčnou postavu naštvat a pak se odmítne s družinou bavit. Musím proto dobře volit, na co se ptát a co nechat být. Pokud se nic nedozvím, budu asi pokračovat dále na jih, směrem na Lowangen.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #7 kdy: Září 04, 2016, 20:08:12 »

Oproti minulému příspěvku jsem se zatím nikam nepohnul, to mě čeká zase až dnes, ale když jsem řešil problém s importem družiny, narazil jsem na jednu kuriozitku, o kterou bych se rád podělil :)

Když jsem uvažoval o úpravě pozměněných statistik pomocí editoru, napadl mě jako první samozřejmě editor UGE. Moduly pro Blade of Destiny a Star Trail tehdy vytvořil David Melanson a do úvodu připsal krásný odstaveček ...

Anyway, anybody who's played the game knows it can be frustrating as all hell, especially with weird poison/herb/spell names that don't always make any sense (for example, "Lightning" is a blinding attack spell, NOT a lightning bolt!)  Worse yet, in Advanced Mode, you've got to take chances on improving skills and spell abilities and...ARRGH!  All this is great for the die-hard paper RPG'er who wants to keep track of eight zillion statistics, but for the average player, this can be quite frustrating...especially since you can't really see if you're any good at a skill before you try to use it if you play in Novice mode (which doesn't require you to do the skill gain rolls).

David  v tomhle odstavečku perfektně popsal veškeré pocity, které člověka přepadnou při prvním kontaktu s hrou :) A to ještě mějte na paměti, že to je člověk, který v 90. letech aktivně hrál další cRPG, takže by to pro něj měla být vlastně rutina.

Když jsem před nějakou dobou zkoušel rozehrát Eye of Beholder, nebo se krátce podíval tuším na The Dark Queen of Krynn, tak mě u nich třeba tvorba postav přišla zcela jasná a neměl jsem pochyby. Ono u toho zjistíte, že všechna ta cRPG zhruba vycházejí z podobných kořenů a to orientaci podstatně usnadňuje. U Realms of Arkania je to ovšem jiné, jako by se někdo naschvál snažil všechny kategorie pozpřeházet a přejmenovat. Navíc vás hra zahrne haldou dovedností  a kouzel, o nichž ani nevíte, co si o nich máte myslet a jestli je vůbec potřebujete :D

Od Lighningu jsem očekával přesně to, co David, stejně jako není potřeba diskutovat nad efektem Fireballu. A Lightning je opravdu první kouzlo, které se na dobrých 95% pokusíte v boji seslat ... protože to bude asi jediné kouzlo, jehož název se vám bude s něčím asociovat a budete ho ovládat na dostatečné úrovni :D Takové Bambaladam vám bude nejasné hooodně dlouho ;) Tohle opravdu frustrující být může, hlavně z počátku.

Přitom je zajímavé, že po čase už vám to nepřijde. U Star Trail se třeba začalo zjednodušovat, ale když se na ta zjednodušování podíváte, tak to jsou prostě věci, které v Blade of Destiny beztak zapadly mezi rutinu a nepřinášelo to hře nic navíc. Typickým příkladem je save za zkušenosti. Časem jste těch 50 XP za save ani nepoznali, protože každý rutinní boj vám vynesl 57 XP. Na expení postav přitom měly vliv hlavně úkoly.

Podobně handlování o ceně v obchodě. Když jste obchodníka svou nabídkou naštvali, mohli jste si zhoršit podmínky i u dalších obchodníků ve městě. Přitom ani vysoká hodnota smlouvání vám nezaručovala úspěch. Při nákupu a prodeji proto nebudete raději nic riskovat a budete všude psát nulu (tak jsem to činil já :) ). Tím je tahle mechanika ve hře v podstatě k ničemu. Teoreticky jste si v Blade of Destiny mohli pomoci dovedností odhadu ceny, která by vám měla ukázat reálnou hodnotu a podle toho jste pak asi měli smlouvat, jenomže zpočátku jsem se orientoval na úplně jiné dovednosti. Nehledě na to, že obchodníci prskali už při pouhém 1% slevy :D Ve Star Trail vám už postih za smlouvání nehrozí a smlouvání probíhá automaticky. Najednou má ta mechanika mnohem větší význam a tím pádem má význam i postava s vysokou hodnotou smlouvání.

O tanci už jsem psal přímo v deníku. V Blade of Destiny to byla jedna z dovedností, kterou jste stejně jako mnoho dalších podobně "zbytečných" dovedností mohli cvičit, ale nikde jste neměli možnost jí využít.

V dnešní době se často skloňuje zjednodušování her, ale ono je potřeba odlišit to skutečné zjednodušování od toho, které jen odstraňuje podobné věci, jako byly ty z příkladů výše. A odstraňuje je přesně pro ty samé důvody! Překombinovaný systém může na první pohled vypadat úžasně, ale je taky potřeba s tím ve hře umět pracovat, tedy aby to bylo pro hru přínosné. Star Trail se v tomto ohledu vydal správným směrem. Na úkor libovolného ukládání hry zvýšil frekvenci nemocí :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #8 kdy: Září 05, 2016, 21:59:29 »

Větrný den roku 17, jeden z bezejmenných dní - dorazil jsem do Nového Lowagenu. Je to opět jen osada a hned musím poupravit své dřívější tvrzení, že tyhle osady jsou prezentovány jen hospodou. V Novém Lowagenu můžete zajít i do chrámu Praiose :) Ale jinak je to to samé, co Hillhouse.



Cestou do Nového Lowagenu je ještě před řekou rozcestí. Prvně jsem se zkusil vydat na východ podél řeky směrem do hor (Finsterkamm), ale na půli cesty jsem dostal nakládačku od tygrů, takže jsem byl nucen loadnout. Proto jsem to napodruhé neriskoval. V horách je nějaká další osada. Namísto toho jsem z Nového Lowagenu zamířil do Lowagenu, byť se odtud dá opět vydat i na východ nebo západ.



Cestou jsem potkal Antharona, což je podle svých slov tulák. Chvilku jsme poseděli a pak jsme se společně vydali na cestu (dovolil jsem mu se připojit). Kousek před Lowagenem mě ovšem upozornil na malou spojku jihovýchodně, která je sice delší, ale obejdeme tak armádu orků obléhajících Lowagen (táborem orků se dá i ze severu projít, ale musel bych tam nechat veškerou výzbroj, jak jsem později zkusmo zjistil).



Antharon je skutečně tulák (level 12) a přiřadí se do slotu pro NPC. Má docela silně vycvičené společenské dovednosti a ani zlodějina mu není cizí. Jinak je to v podstatě bojovník s bodnými zbraněmi a lukem. Jeho svaly určitě využiju, byť moje družina na tom není špatně. Je ovšem nutné si uvědomit, že ve Star Trail se dá začínat i od nuly, takže takové družiny určitě podobná NPC uvítají. Možná se mnou zůstane jen chvíli, ale na to jsem sám zvědav. V Blade of Destiny jsem NPC zkusil jen jedno (hraničářku) a úspěch to u mě neslavilo, takže jsem další ani nevyhledával (později se ukázalo, že ani ve Star Trail nejsou NPC zrovna terno, opět jsou v boji zcela neovladatelná).



Zkusil jsem se podle rady Antharona stočit po chvíli na jih a pak obloukem od jihu na Lowagen. Měl pravdu! Na okraji lesa jsem narazil na armádu orků. Pomalu jsem vycouval a vydal se směrem na jih do osady Svellt, kde je hospoda a chrám Tsy. Bezejmenné dny utekly a rok se přehoupl do nového - do Svelltu jsem dorazil 2. Praiose roku 18.



Kněžka Umora Miral mi v chrámu prozradila, že při cestě z Hilvally do Tjolmaru mám jít přes hory, abych se vyhnul lupičům u řeky. Netuším, proč mě varovala zrovna na toto, protože Tjolmar je odtud dost daleko, ale budu si to samozřejmě pamatovat :) Při rozhovoru na téma Thasch (pohoří na jihu) jsem se konečně dozvěděl něco kapánek zajímavějšího -  přes Thasch najdu dva průchody k břehu Svallu a v horách je hlavně několik opuštěných trpasličích dolů, což by mohlo být vodítku na cestě za Salamander Stone. I když, na téma Trpasličí díra mi odpoví, že to se tu nedozvím, protože jsem přišel na špatné místo. Víc už jsem toho z ní nevymáčkl, ale nasměrovala mě alespoň do hostince.



Hospodu ve Sveltu vede Haldara Alberg. Od ní jsem se dozvěděl, že asi 10 mil odtud je na cestě do Andergast odbočka ke starému Yrramskému dolu. 30 mil na západ odtud je zas pro změnu opuštěný trpasličí důl, což by mohla snad být hledaná Trpasličí díra. Haldara se mnou kupodivu vydržela kecat skoro až do posledního dostupného tématu. Dozvěděl jsem se tak, že Yrram byl také původně osídlen trpaslíky, kteří se později přesunuli do Lowagenu, nebo o části orčí armády, která se přesunula do hor Finsterkammu.



Konečně se mi také začíná vyjasňovat, co je to Salmander Stone. Jedná se o magickou rudu, jejíž zásoby byly už před léty vyčerpány. V Norhusu se pak prý kříží obchodní stezka vedoucí do Rivy a Kvirasimu - trošku se v tom zeměpisu ztrácím, ale tak nějak alespoň tuším, jak si na mapě stojím vůči třetímu dílu, který se odehrává právě v Rivě. Ono v Kvirasmimu mělo třeba jedno NPC poznámku na Breidu, takže nebudu asi daleko ani od oblastí Z Blade of Destiny (mno, večer jsem si našel mapu Aventurie a ono je to přeci jen hezký kousek jinde ;) ).



Do Lowagenu asi nemá smysl se nyní pokoušet prosekat, byť bych se potřeboval zbavit nějakých zásob. Jenomže kam dál mi také není jasné. Zkouším se totiž orientovat podle mapy na Arkania.cz, což by mělo odpovídat tištěné mapě u hry, jenomže osady jsou pojmenovány jinak, než to vidím ve hře :) Yrramis je vlastně Svellt. Budu muset opravdu začít kuchtit vlastní mapu. Vydal jsem se nakonec na západ a poté se stočil na jihozápad, hlouběji do hor. Po jednom dni jsem narazil na skupinu orků, z které se během boje vyklubala slušná armáda, tak jsem to byl nucen vzdát. Navíc ti orci tu mají nějak víc HP. Druid je přetížený, takže nemůžu ani využívat kouzla oboru Dominance. Napodruhé jsem se tedy schoval do křoví a tlupu orků nechal projít kolem (bylo jich celkem 30). Mno, jenomže cesta dál se jen protahovala a kopírovala spodní úsek hor (okraj mapy) takže jsem zase v pytli :D Už jsem se dostal rozhodně dál, než jen 10 nebo 30 mil.



Nejhorší ovšem je, že ty boje jsou opravdu tužší a zrovna nemám bojeschopnou družinu. Atharon taky zrovna žádné terno není, to moje vlastní charaktery na levelu 6-7 to zvládají lépe. Budu muset zkusit jiný směr. Že bude cestování ve Star Trail až takhle komplikované, to jsem vůbec nečekal. Moje idea, jak jsem již konečně našel správnou stopu, se začíná pomalu rozplývat :D

Když to srovnám s Blade of Destiny, tak tam bylo cestování v podstatě pohodička, stejně tak pídění se po kouscích mapy :) Tady jen tuším, co asi hledám, ale směr už ne. Musím tedy přiznat, že jsem z Gashoku vyrazil aniž bych obyvatele pořádně prokecl, takže je klidně možné, že jsem něco minul, ale vracet se mi nyní nechce.

Jenom zopakuji, jak to s cestováním je. Řekl bych, že nyní už je mi to mnohem jasnější. Ono se dá normálně pohybovat po známých trasách, ostatně celou trasu si lze předem naplánovat. Družina pak pochoduje od bodu k bodu, takže na případné odbočky vás hra sama upozorní. Známé stezky jsou vesměs spojnice mezi městy a osadami. Druhou variantou je vydat se směrem, kterým žádná stezka nevede a nechat družinu cestu hledat. Je to o něco náročnější způsob (u téhle varianty nemůžete cestu předem plánovat), ale cesta se vám poté zanese do mapy jako známá stezka.

Zatím jsem objevem vlastních stezek nic zajímavého nenašel, tedy krom té skupiny orků. Skoro si spíš říkám, že bych se asi měl ve hře nejprve soustředit na průchod známými trasami, tedy pendlovat mezi městy a osadami.

Když jsem pak večer našel mapu Aventurie, došlo mi, proč to tak vlastně je. Star Trail se ve skutečnosti odehrává na mnohem větším kusu mapy, než tomu bylo u Blade of Destiny. Navíc není zdejší oblast tak hustě osídlena jako pobřeží. Tím právě ty dlouhé trasy dávají mnohem větší smysl. Je to úmorné, udělal jsem malé okružní kolečko kolem Svelltu a poté se stočil k horám na východ. Díky pár bojům mi moje postavy na levelu 6 skočily na 7 a já zažil další nepříjemný levelup - tentokrát jsem musel několikrát loadnout, protože bojovník se mi nechtěl naučit skoro nic a to jsem prostě už nedokázal zkousnout.

Stáhl jsem si i nějakou mapku z německého fanwebu. Je to sice v němčině, ale má alespoň větší formát, takže se na to lépe kouká. Popiskům samozřejmě nerozumím :D Rád bych si však udělal svou komplet slepou mapu, protože beztak plánuji, že bych Star Trail prokličkoval celý a o nápovědu zrovna moc nestojím. Ono stačí, že tam ty popisky jsou, rozumět jim nemusím, ale už vím, že bych danému místu měl asi věnovat zvýšenou pozornost.

Na závěr dnešního zápisu bych se rád zmínil obecně o bojích ve Star Trail. Oproti Blade of Destiny doznal boj několika drobných, ale jinak významných změn. Z nabídky zmizela volba čekat, místo ní postavy přecházejí do hlídání, tudíž hlídání už není akce závislá na počtu akčních bodů. Střelci a kouzelníci už nemusejí stát v přímé lince s cílem - střílet/kouzlit lze i do "zatáčky". Platí jen omezení na viditelnost - postava musí mít na cíl útoku přímý výhled. Horší je to s výpočtem AI, boj už není tak plynulý jako v Blade of Destiny. Je to samozřejmě detail, ale vidět to prostě je. Po boji už se nezobrazuje tabulka zkušenostního zisku, což je docela škoda.
« Poslední změna: Září 05, 2016, 22:06:29 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #9 kdy: Září 06, 2016, 14:38:03 »

Boj podrobněji

A hned na úvod dalšího příspěvku zase stať o bojích poupravím :) Těch změn je přeci jen více. Dneska jsem absolvoval řadu různých bojů, takže jsem toho viděl zas o kousek více.

Z nabídky boje zmizela volba čekat, místo ní postavy přecházejí do módu hlídání, tudíž hlídání jako takové už není akce závislá na počtu akčních bodů. Původně jsem si myslel, že podobně svobodně si lze vyměňovat zbraň, ale výměna zbraně stojí 2 pohybové body (MP). U druhé zbraně ovšem stačí, aby jí měla postava uloženou ve svém inventáři, v Blade of Destiny mi tohle fungovalo jen u střelných zbraní. U mé družiny nejspíše mírně narostl celkový počet MP, protože postavy už nejsou tolik háklivé na přetížení a právě akce typu výměny zbraně. Ostatně bojovníci disponují větší silou, takže přetížení už nejspíše není takový extrém, který navíc snižuje omezená velikost inventáře.

V Blade of Destiny bylo přetížení noční můrou, protože když byl střelec přetížen a musel si vyměnit zbraň, tak mu kolikrát nezbyly body ani na zaujmutí výhodné střelecké pozice. Podobně u kouzelnických povolání, která také musela zaujmout pozici. Znamenalo to v podstatě ztrátu kola.

Střelci a kouzlící postavy to mají ve Star Trail jednodušší, protože už nemusejí stát v přímé (kolmé) lince s cílem - střílet/kouzlit lze i šikmým směrem (diagonálně). Platí však stejné omezení jako v Blade of Destiny. Postava musí mít na cíl útoku přímý výhled (platí pro přímý i šikmý směr). Pokud protivníka obklopíte skupinou svých postav, máte tedy opět smůlu.



U útoku jsem dlouho spekuloval, cože mi to pořád v jeho provedení ještě chybí. Ono mi to tedy popravdě nechybí, v Blade of Destiny to byla pro mě do určité míry zdržovačka. Jde o volbu typu útoku. V Blade of Destiny se z toho stane strašně rychle rutina, kterou děláte naprosto automaticky. Málokdy jsem využil něco jiného, než-li agresivní typ útoku. Ve Star Trail tohle zmizelo a hned po nakliknutí cíle postava útočí.

V souvislosti s výše popsaným stojí za zmínku ještě jedna věc, která se týká cvičení bojových dovedností. Když jsem postavám úspěšně naklikl další úroveň zbraňové dovednosti, očekával jsem standardní výběr, do čeho přidám bod - útok vs obrana. Jenomže nic takového mi hra nenabídla. Na tohle se budu muset při dalším levelupu ještě zaměřit.

Změny v boji jsou podle mého jednoznačně k lepšímu, byť v Blade of Destiny to mělo taky své kouzlo. Ono ostatně "zjednodušení" se vždy přijímají snáze, ale tady opět platí podobná argumentace, jako třeba u smlouvání. Pro mě byla volba typu útoku opravdu volbou navíc. Striktní pravidla pro směr střelby a obtíže spojené s výměnou zbraně pak zapříčinily, abych se na střelbu jednoduše vykašlal. Přitom ona ta striktní pravidla ve skutečnosti boj zjednodušují :) Je potřeba se na to podívat z pohledu nepřítele, který taky musel hledat vhodnou pozici a nebylo proto složité si střelce nebo kouzelníky držet snadno od těla. Ve Star Trail tahle výhoda padla a při prvním setkání se střeleckými jednotkami to hodně pocítíte.

Edit: Některé věci jsou ve Star Trail z počátku mírně matoucí, za což nejspíše může i to, že jsem družinu importoval a mám tak od počátku jistou výhodu. Postupně si tak např. vyvracím věci, o kterých jsem byl původně přesvědčen, že se opravdu značně změnily. Je proto dosti pravděpodobné, že budu tento příspěvek průběžně upravovat a doplňovat tak, jak bude počet absolvovaných bojů přibývat.
« Poslední změna: Září 10, 2016, 09:11:26 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #10 kdy: Září 06, 2016, 21:00:09 »

Jak jsem naznačil minule, od Lowangenu jsem se vydal směrem na východ do hor Finsterkammu. Hned v úvodní části jsem v horách obdržel varování, že zdejší terén je jak dělaný pro přepadovku lupiči. A na ty jsem skutečně o něco později narazil. Zkusil jsem jim útéci, ale zůstal pak po nich zával, kterým se mi snažili přerušit cestu. Jeho odstranění trvalo 3 dny. V horách je naneštěstí pravděpodobnost onemocnění vyšší, takže Numbskull mi během kopání nakazil polovinu družiny (během kopání nelze léčit). U kouzelnice se navíc Numbskull změnil v Černý kašel a to už je mimo mé léčitelské schopnosti.



V tu chvíli bylo jasné, že že tohle už nezvládnu, ale rozhodl jsem se v průzkumu hor ještě chvilku pokračovat a vyplatilo se mi to. Na jedné odbočce jsem objevil vstup do dungeonu Finsteropp Pit. Tím to pro mě ovšem skončilo a nastal ten správný okamžik pro load :)



Na chvilku odbočím. Pomalu se s tím zdlouhavým průzkumem stezek smiřuji. Pokud to vypadá s družinou dobře, tak průběžně ukládám, ale jinak první pokus beru spíše jako testový, abych jen získal hrubou představu, kde co je a kudy dále. Nejvíc mě na tom vadí, že limitujícím faktorem ve hře je zásoba vody, takže každý odpočinek musím vyrážet pro vodu. Přitom jídla mi elfka nosí haldu, takže už to ani nemám kam dávat. Družina se mi tak zbytečně přetěžuje, ale vyhazovat to taky zrovna nechci. V Blade of Destiny jsem si klidně mohl dovolit odpočinky bez lovu a družina to zvládala dobře.



Po loadu jsem se vydal stejnou cestou, ale bandity jsem tentokrát pozabíjel. U dungeonu jsem se zase otočil a vydal si to směrem k západnímu úpatí. Hory v téhle části přejít nejdou, tak jsem si chtěl alespoň zmapovat západní svahy a pomalu se nasměrovat do Gashoku, kde bych rozprodal přebytky a loot. Z Gashoku poté plánuju vyrazit spíše do hor Salamander Stone a pomalu prozkoumat i celou výhodní část mapy. Ono nejvíce stezek je vlastně jen v horách, takže je to jen o trpělivosti a vzít to spíše nějak systematicky.

Cestou jsem narazil na zoufalého vesničana, kterému se rozlomilo kolo u vozu. Okamžitě jsem mu přispěchal na pomoc, ale jen jsem sundal zbraně z ramen, přepadl mě zbytek tlupy ze zálohy.



V Gashoku jsem zavítal do hospody poblíž náměstí . V noci mě vzbudil podivný lomoz z náměstí, kde jsem zahlédl několik zahalených postav, jak zapalují otepi dřeva (proto ten všudepřítomný popel). Ráno jsem se na noční scénu zeptal hostinského Rogullfa Obezniho, ale jen mě odbyl.



Na náměstí měla po ránu stánek jen bylinkářka Gerlanje (upozorní na ní i kněžka z chrámu Borona). Bohužel, o zahalených lidech nevěděla, ale dozvěděl jsem se od ní, že Artherion (elf z vypáleného mlýna), žije v lesíku kousek na východ od města.



Vydal jsem se proto na východ a na rozcestí zamířil do lesa poblíž. Po obtížné cestě jsem došel až k chatce, u které stál Atherion, ozbrojený lukem ... pověděl jsem mu, co se přihodilo a co vím a on mě na oplátku prozradil, jak to bylo s ním a kdo za tím asi stojí. Mimo jiné mi pověděl, že jediný, kdo ve městě není s těmi událostmi spojen, je právě bylinkářka Gerlanje.



Vrátil jsem se proto zpět do Gashoku a šel si s ní promluvit. Nově jí přibylo téma "Cizinci". Jeden z cizinců se jmenuje Valpor a pochází z Kusliku. Žil prý dvě budovy od hospody Night and Day (je to druhý dům na východ od hostince).



Rozhovor s Kuslikem je trošku těžkopádný, ale měl jsem na paměti, co povídala Gerlanje a rozhovor jsem nasměroval k tomu, aby mi pověděl o dalších cizincích. Dozvěděl jsem se hned dvě jména - Erholt z Tiefhosenu, který žije kousek na severovýchod od náměstí a Deregon z Thunderbrooku, který bydlí hned vedle chrámu Praiose.

U Deregona jsem musel vyrazit dveře (dříve tam tahle možnost nebyla), načež mě napadl nějaký bojovník. Bylo to rychlé, možný by to bylo ještě rychlejší, kdyby se mi Atharon do bitvy nepletl :D Dům jsem poté prohledal a našel kýžené dokumenty (dokumenty sekty Anathema, jíž byl Deregon vůdcem). Bohužel jsem nenašel jmenný seznam. Poté jsem zašel ještě za Erholtem, ale tenhle stařík na sektáře nevypadá, nechal jsem ho proto být. Místo toho jsem se vydal do lesa za Atherionem, který už mě čekal a nabídl pohoštění. Dostal jsem od něj Atherionův meč a Atherionův luk.



V Gashoku jsem po návratu narazil na náměstí na podivného kněze, ale když jsem chtěl zkusit další volby rozhovoru, tak jsem ho po loadu už znovu nepotkal. Náhodných událostí bude asi více. Např. poté, co jsem začal jít po stopě cizinců, tak mě v noci na ulici zastavil podivný muž, ze kterého se dalo vymámit, že dva z cizinců jsou vážení obchodníci a městu rozhodně neškodí. Ono jde totiž oba obchodníky mimo jiné taky napadnout a zabít, ale jen Deregon je ta správná osoba. Určitě toho tedy dost minu.

Během pendlování mezi Gashokem a lesem jsem si během odpočinku všiml ještě jedné věci. Lépe jsem si prohlédl sloty postav a radostně zajásal. Prsteny a náhrdelníky se konečně nasazují přímo na postavu. Slotů je na postavě oproti Blade of Destiny obecně více, ale zatím nemám nic, co bych do dalších dal.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #11 kdy: Září 10, 2016, 10:39:24 »

Zkusil jsem se vydat na průzkum východní části mapy, ale po pár dnech můj druid prošoupal boty, takže jsem další cestu hodně zvažoval. Nakonec jsem to riskl a šel. Ostatně zajímalo mě, jak se absence obuvi bude projevovat. Opotřebení obuvi je tak krom nadmíry nemocí novým fenoménem (v Blade of Destiny jsem to nikdy nezažil). Doufám, že se to nebude dít často :)

Došel jsem až na křižovku nedaleko osady na JV, ale protože odtud vede cesta i zpět směrem do Gashoku, tak jsem se nakonec preventivně otočil. V té chvíli si Elemir poprvé postěžoval, že bez bot se mu jde velmi špatně :) Později jsem zjistil, že každé takové ohlášení znamená mírné zranění, ale jeho velikost je víceméně srovnatelná s tím, co si postava vyléčí během odpočinku. Přijde mi však, že postava bez bot družinu zdržuje, takže družina je nucená častěji odpočívat a postupem času se taková postava může zraňovat častěji (asi i v závislosti na terénu).

V polovině cesty jsem potkal skvadru rytířů s Baronem z Meresfeldu v čele. Nikterak jsem se nesnažil uhnout zcesty, takže byli nuceni kousek od mé družiny zastavit. Trošku jsem barona pošťouhl neutrálním dialogem a když se objevila sada odpovědí na orky, tak jsem mu popravdě řekl, že jsem si už nějakou tu bitvu vybojoval. Za odměnu se mi otevřel klasický dialog jako u běžných NPC, ale baron skousne max. 2 otázky a pak to ukončí. Po pár pokusech, kdy jsem se beztak nic nedozvěděl, jsem testování možností vzdal. O armádě orků kolem Lowagenu přeci vím.



Těžko řící, co mi tohle setkání mělo přinést, možná že až půjdu na sever, tak narazím na prima skupinku orků, se kterou by mi býval pomohl :D Všechny alternativy rozhovorů ale opravdu zkoušet nechci. Možná to také neznamenalo vůbec nic (pozn.: nakonec jsem opravdu na žádnou skupinku orků na severu nenarazil). Podobné eventy byly i v Blade of Destiny. Hezky to ovšem dokresluje atmosféru hry. U rozhovorů obecně platí, že postavy jsou různě ochotné s vámi hovořit. Někdo utne rozhovor po jediné otázce, někoho se můžete zeptat skoro na celý seznam topiců. Mezi odmítnutím a novou možností rozhovorů pak musí uplynout minimálně den - v ten samý den už se s vámi dotčená postava, která vás odmítla, bavit nebude. Horší je to právě u postav, které potkáte takto venku a pravděpodobně je taky vidíte naposledy. U nich je lepší si na výběr topiců dávat pozor. U topiců platí, že postava se s vámi bude bavit nejspíše jen o tématech, která souvisí s jejím okolím (typicky zeměpisné údaje, postavy apod.) a samozřejmě u topiců, kterým se liší od ostatních postav v okolí. Později jsem přišel ještě na jednu zajímavost. Na ten samý topic se můžete zeptat vícekrát, někdy se dozvíte další informace.

Po dalším dni cesty jsem konečně dorazil do Gashoku a hned si to zamířil na tržnici. Krom bylinkářky už tu nikdo nebyl, tak alespoň Elemir prodal přebytek bylinek, protože ho už notně přetěžovaly (už nebyl schopný další bylinky sbírat, což mi po xy-tém pokusu začalo být dost divné, ale nejspíše to opravdu souvisí s tím přetížením). Nakonec jsem zamířil do hospody.

Spánek se ovšem zvrhl. V noci mě přepadl dav rozzuřených obyvatel města a nazval nás vrahy. Když začalo přituhovat, našli se v davu svědci, kteří potvrdili, že jsem Deregorna zabil poprávu. Skoro si až říkám, jak by to dopadlo, kdybych býval zabil i nevinné? Nicméně se prý mám z města klidit. Naštěstí se dá v hospodě dál spát, ale přišlo mi, že hostinská pokoj o bit na osobu zdražila. Docela jsem se obával, že mám v Gashoku úplně utrum a přišel jsem tak o bezpečný bod na mapě, opravdu jsem si proto oddychl. Opravil jsem zbraně a vyrazil opět na cesty.



Po objevené trase se mi šlo už mnohem rychleji, takže jsem během pár dní dorazil do Reichsendu (ona víska na JV). Je to opět jen osada prezentovaná chrámem a hospodou, ale každé další útočiště v okolí hor Finsterkammu je dobré. Kněz Gordal Namir mi pověděl něco bližšího o Finsterkopp. Je to prý nejvyšší kopec pohoří a zároveň střed všeho toho příšerného zla ... vím, testově jsem předtím nakoukl a uvnitř dungeonu se to hemží nemrtvými :) Na nic dalšího zajímavého jsem nenarazil. Hostinská Ilvina Endares už o Finsterkoppe mluví jako o bájném trpasličím městě, ale moc těmhle pohádkám nevěří. Další trpasličí město v horách je Hiltorp (v půli cesty do Nového Lowangenu). Více na jih je prý trpasličí důl, ale raději se mám optat až v Nordhagu (tipuju, že to je osada úplně na jihu téhle části mapy). Najedl jsem se a vyrazil dále na jih.



Po cestě jsem potkal Susan Hender, ale nic užitečného mi nepověděla. Cestou dále jsem narazil na několik odboček do hor a jednu na východ, nicméně jsem se stále držel jižního směru a když už to nešlo, stočil jsem se více na východ. 27. Rondry roku 18 jsem tak dorazil do osady Nordhag, tedy lépe řečeno, vrazil jsem do jediného možného obydlí - hospody :)



Hospodská Zuliana Saldek není zrovna z nejpřívětivějších, tak jsem dle rady Ilviny Endares z Reichsendu zamířil rovnou k tématu Trpasličí díry a spol. Dozvěděl jsem se, že Finsterkoppen je v podstatě totéž, co Trpasličí díra a jak se k němu dostat. Tím se mi potvrdilo, že nalezený dungeon v horách je opravdu to místo, které přesně hledám. Trpaslík Ingramosch z tohoto města dokonce pochází, čímž mi to dává o něco větší smysl. Podle mě už není pochyb, Salamander Stone je ve Finsterkoppen.



Nevím, nakolik je to překladem, ale v průběhu hraní mi některé věci dlouho nedávaly smysl. Je fakt, že je potřeba mít na paměti vše, co se doposud ve hře řeklo, ale občas mi přijde, že se některé pojmy podivně smíchávají. Od Elsuriona v Kvirasimu víme, že Salamander Stone je v nějaké Trpasličí díře. U postav se proto Trpasličí díra objeví jako topic v dialogovém okně. Později to ovšem začne nějak splývat s Finsterkkopen. Vysvětlení je ovšem jednoduché, Trpasličí díra je obecné pojmenování pro trpasličí město, ve skutečnosti to nemá nic společného s doly apod. Nejvýznamnější Trpalsičí dírou je pak právě Finsterkoppen, což je zároveň nejstarší město v Arkánii.

V tuhle chvíli už není kam spěchat. Kde je Finsterkoppen vím, takže je čas na průzkum hor a okolí. Docela se už začínám v tom trasování orientovat, jen kdyby to nebylo tak zdlouhavé. Cestou na východ jsem se srazil s patrolou deseti orků, ale po chvilce jsem je rozprášil a mohl pokračovat dále.

Hm, v horách je to i tak dost bloudění a hlavně jsem narazil na prima překvapení. Finsterkoppen není jen ten dungeon na západní straně Finsterkammu, ale ono je to dokonce skutečné město na povrchu. Oboje však spolu souvisí, protože na jedno patro Finsterkoppen Pit se můžete dostat i přímo z města. Píše se 5. Efferd, roku 18.



Město se skládá ze dvou fyzicky oddělených částí, což je dobře patrné u možnosti fasttravelingu. Přes trpasličí stráž se lze dostat do Finsterkoppen Pit, což už je dungeon, ale tahle část je normálně obydlená trpaslíky a je zde k dispozici většina služeb, které město nabízí. V jedné části Pitu lze najít vstup na další patro, ale v cestě stojí magicky uzavřené dveře, od kterých nemám klíč. Ve městě naneštěstí chybí prodejce zbraní, kterému bych rád rozprodal svůj loot, takže jsem po chvíli zjistil, že tu vlastně není nic, co by mě tu dále zdržovalo. Do Pitu znám naštěstí cestu z hor, takže klíč snad hledat nemusím. Nezbylo mi tedy, než se vydat dál a z města jsem zamířil na jih hor.



Cesta se brzy začala opět větvit, ale držel jsem se východního směru a nedlouho poté jsem našel již známkou stezku k osadě Nordhag. Odtud jsem se otočil a zamířil směrem přímo na západ, směrem na Yrramis. Cestou jsem potkal trpaslíka Hagebara, ale dostal jsem jen lekci ze zeměpisu. Na sever od této pozice mě přepadla patrola pěti orků, kterým jsem opět nedal šanci. Při boji jsem si všiml, že očarování funguje trošku jinak, než v Blade of Destiny. V BD bylo potřeba pozabíjet i očarované protivníky, tady prostě boj končí po zabití posledního "nepřátelského" protivníka. Nicméně očarování může vyprchat ještě před skončením boje (Tancuj už třeba taky není tak ultimátní kouzlo).

Pomalu jsem se ze všech stezek na jihu pohoří vymotal a nakonec zamířil k Yrramisu. Zhruba v polovině cesty mě přepadla další patrola orků, tentokráte podstatně silnější. Naštěstí orčí lučištníci nejsou zas tak nebezpeční, takže jsem nejprve usekal vlky, pak orky a trpaslík Valin šel mezitím vstříc lučištníkům. 24. Efferda jsem konečně dorazil do Yrramisu. Nyní si mohu říci, že jižní úsek Finsterkammu mám zmapovaný.

S Yrramisu jsem to vzal známou cestou na Gashok, ale v Novém Lowangenu jsem opět uhnul směrem k horám. Část cesty už jsem znal, takže to šlo dobře. Na rozcestí jsem zahnul na jih, jakoby směrem k podzemnímu městu a cesta mě pomalu dovedla k zátarasu, který už jsem objevil dříve, jen jsem předtím byl z druhé strany. Vrátilo mě to tedy zpět. Na spojce k již známé stezce na východní straně hor jsem potkal kozu, která mi blokovala cestu. Zkoušel jsem jí uplatit bylinkami, ale nakonec jí stačilo jen pohladit na nose :)



Na východní straně jsem se postupně dostal až do osady Reichsend, odkud jsem šel pro změnu na průzkum stezek zpět směrem do Gashoku. Elemir mi už na jihu hor boty odhodil, nejspíše byly nekvalitní, ale neměl jsem čas se o to starat. Na rozcestí směrem ke Gashoku prošoupala boty i Lathia a teprvě teď bylo rozhodnuto, jde se do Gashoku!



Průzkum stezek je už o poznání snažší, protože mám hotové výchozí body a díky trasování se dá jakoby osahat, kde ještě nějaké rozcestí je. Není tedy vysloveně nutné si dělat vlastní nákresky na papír, ale musím uznat, že napoprvé pro mě byla spleť stezek mírný šok. Hned jsem si pod tím představil množství možných kombinací a do toho nemoci a nedostatek vody :) Blade of Destiny je v tomhle ohledu jednodušší, protože o rozcestí se starají městské ukazatele a stezky samy se větví jen v několika málo případech. Celé je to opravdu jen o čase.

V Gashoku jsem měl kliku, že zrovna fungoval trh. Všiml jsem si u toho, že se obchodníci na tržišti obměnují. Jsou tam sice stejné typy obchodníků, ale jsou to jiné postavy. Z Gashoku jsem vyrazil tou samou cestou, ale u hor jsem změnil směr. Cestou podél řeky jsem objevil vydru v železech, kterou jsem pustil na svobodu. Došel jsem až na křižovatku Gashok - Nový Lowangen, takže jsem udělal čelem vzad a vrátil se až na severní okraj hor, odkud jsem se vydal pro změnu jižně. Udělal jsem půlkruh po stezce okolo závalu a vydal se jedinou zbylou cestičkou, na jejímž konci je trpasličí osada Hiltorp.



Možností, co v Hiltorpu dělat, je více. Krom chrámu a hospody můžu vyrušit ještě kováře. S kněžkou Jornou jsem navázal rozhovor na téma Trpasličí díry, ale krom toho, že na tahle místa smí vstoupit jen Ingerimmovo kněží, jsem se nedozvěděl nic zajímavého. Navíc zpochybnila existenci Salamander Stone, prý by trpaslíci a elfové nikdy nepracovali společně. Hostinský Hubbert byl jen o trochu sdílnější, ale vše o čem mluvil, už jsem stihl zjistit odjinud. Navštívil jsem ještě kováře a nechal si u něj spravit Lathiin meč.



A nyní nastala zásadní otázka - kam dále? Mohl bych jít sice do Firstenkoppen Pit, ale pak jsem si řekl, že když jsem si tak krásně zmapoval stezky na východ od Lowangenu, že bych se mohl vrátit pro změnu na sever a projít stejným způsobem pohoří Salamanderstone. Vyrazil jsem proto do Gashoku a přes východní cestu kolem lesíka rovnou na sever.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #12 kdy: Září 10, 2016, 11:45:34 »

Z Gashoku jsem se 25. Borona roku 18 vydal dle plánu na sever, k pohoří Salamanderstone. Cestou jsem dorazil k jezírku, kde jsem narazil na moskyty. No, napoprvé jsem na tuhle pastičky nalítl a komáři mě pokousali k nepoznání (-2 k charisma všem). Napodruhé jsem se jim raději vyhnul :)



Propojil jsem si jižní stezku podél pohoří s cestou Kvirasim - Gashok a pak se vydal na úplný východ. Cesta v těhle místech končí slepou uličkou, kde na mě ze zálohy někdo vystřelil šíp. Nenechal jsem se vyprovokovat, nejsem nepřítelem elfů a tak jsem v zápětí musel ustát mnohem větší salvu. Slabší družina by to asi nerozdýchala, ale my přežili. Po útoku mi hra nabídla zase cestu zpět a na první křižovatce jsem se vydal na sever přímo do hor.

O kus dále jsem narazil na elfku na losovi a později jsem došel do malé vísky, kde jsem si mohl promluvit s elfkou Fianaou Moonlight. Dozvěděl jsem se však o vzájemné nevraživosti mezi elfy a trpaslíky a elfy a lidmi. Salamanderstone je elfské území, kde nemají zástupce obou zmíněných národů příliš v lásce. Cestou na sever jsem opět potkal elfku na losovi, tentokrát na mě promluvila a pověděla mi, že los se dá snadno ochočit. Stezka se pomalu začala stáčet k západu a na palouku jsem potkal hrající si medvídě, které jsem samozřejmě nechal být. Na první křižovatce jsem se stočil na sever a ignoroval jsem všechny odbočky, čímž jsem se dostal na cestu do Kvirasimu. Ostatně bylo na čase, zásoba náhradních bot už mi došla (od průzkumu Finsterkammu používám Atharona jako nosiče náhradních bot, ukázalo se to jako velmi prozíravé).



Z Kvirasimu jsem se vrátil zpět na horskou stezku a teprve nyní jsem začal prozkoumávat odbočky a postupoval dále na jih. Nic spletitého, cestou jsem akorát narazil na rozzuřenou medvědici. V principu je jedno, jak se zachováme, medvědice ve skutečnosti brání medvídě a bez šrámů se to prostě neobejde. Dále na jih jsem narazil na potůček, kde si lze zarybařit, nebo naplnit měchy vodou. O kus níže se stezka napojuje na jižní spojku, takže jsem se vrátil a poslední možnou stezkou se vydal na cestu Kvirasim - Gashok.



Salamanderstone je oproti Finsterkammu podstatně jednoduší a když se to tak vezme, není tu ani nic k vidění. Pokud jde o boje, přijde mi, že to má simulovat jakoby lehčí lokaci, kde si může družina okoukat základní mechaniky hry. Finsterkamm v tomto ohledu taky není obtížný, ale těch nepřátel už bývá přeci jen více, byť orčí patroly jsou nejspíše pevně dané a neměnné. Mým favoritem jsou ovšem tygři. Jakmile jich je více pohromadě, je to na pováženou bez ohledu na level postav. Vše ostatní je oproti tomu legrace :) Záleží tedy na tom, co vám hra na počátku každého úseku mapy naservíruje. Je proto snadné nabýt dojmu, že mapa je dělena na úseky dle obtížnosti, ale tak to opravdu není. I u pevně daných setkání platí, že je to +/- vyvážené, nebo máte šanci se střetu vyhnout (viz patrola dvaceti orků u Yrramisu).

V souvislosti s obtížností jsem už kolikrát uvažoval, jak to asi musí mít úplně nové družiny, ale ono to nakonec bude nejspíše stejné, jako když jsem uvažoval nad tím, že samostatný Darkside of Xeen bude tužší. Realita byla samozřejmě jiná, Darkside se nakonec ukázal dobře vybalancovaný. Podobně mi to přijde právě i ve Star Trail. Řeším akorát jediný problém. Při průzkumu Finsternkammu jsem často využíval hostince okolních osad a teprve po návratu do Gashoku jsem si všiml, že penězi zrovna neoplývám a měl bych spíše šetřit. V Kvirasimu jsem se rozprodejem horko těžko dostal přes 100 dukátů :D Prakticky tak nemůžu nic extra nakupovat a na pováženou je i oprava zbraní. Anebo jinak, mám tak akorát na zajištění základní funkčnosti družiny.

Ze Salamanderstone jsem se nevydal zpět do Gashoku, ale rozhodl jsem se, že zamířím do protějších hor - Rorwhedu. Cestou jsem potkal nosorožce, které jsem nechal bez povšimnutí. V první fázi jsem celé pohoří obešel po severovýchodním okraji a na severu našel slepou uličku do Brinaských mokřin. Musel jsem se vrátit zpět.



Z mokřadů jsem se stočil přes severní okraj a chtěl jsem se pokusit obejít pohoří pro změnu ze severozápadu, abych si zjednodušil odhalení křížení stezek, ale co čert nechtěl, místo toho jsem uhnul příliš a 30. Firunu se obklikou dostal do města Tjolmar (nejzápadnější město mapy).



Poučen z Gashoku, nejprve jsem si město prošel, abych si odkryl automapu pro pozdější fasttravel. Cestou jsem potkal ženu, která na Antharona křičela, že mu hrozí velké nebezpečí a za 10 dukátů mu prodá amulet, který ho ochrání. Dobrá, koupil jsem ho. Nakonec jsem ho usmlouval na 8 dukátů :) Zcela dle očekávání, Eona nenašla v amuletu žádnou magii :D



V ulicích jsem opět potkal jezdce na koni, tentokráte udeřil Eonu, asi tu nemají v lásce pro změnu kouzelníky. V domech jsem nenašel nikoho přátelsky naladěného, jeden dům je navíc uzamčený kouzlem. Zatím netuším, co s tím. Na náměstí se nachází skladiště, které vede Hanthar Henkelbrandt. Podle něj má invaze orků co do činění se starodávným artefaktem Umrazivomym. Odkázal mě mezi řečí na zdejší podnik Red Lotus a k tomu mi prozradil, že Ingramosh býval častým návštěvníkem města a měl přátele mezi kováři. Oba zdejší kováři mě však při zmínce jeho jména vyhodili. Abych nezapomněl, ve skladišti si lze uschovat věci.



Návštěva Red Lotus se vyplatila. Erolfone Lotusdust mi prozradila, že Ingramosh často chodil do chrámu Rahjy a v sousedství Old Bridge má svůj výstavní dům (to je ten magicky zamčený dům). Prozradila mi, že kovářka je jeho dobrou přítelkyní, ale dost se změnila a nyní je obezřetnější. Za 5 dukátů jsem navíc mohl strávit noc v bordelu :) Ale svědomí mi to prostě nedovolilo :D Mno, ale informace mi byla v podstatě prd platná, pro dnešní den už se se mnou nikdo bavit nechtěl, tak jsem šel přespat do hostince k Boromilovi Bjalthornovi, který mi pověděl, že Ingramosh se stal v Tjolmaru z nějakého důvodu neoblíbený.



Druhý den ráno jsem se znovu vypravil do chrámu Rahjy a s kněžkou Rahjane Elvefield si pohovořil na téma Ingramosh ... najednou se rozpovídala :) Prý už se ve městě neukázal dobré dva týdny a začíná se o něj strachovat. Jenomže to bylo vše, nic jiného se ve městě nezměnilo, tak jsem 2. Tsa roku 18 Tjolmar opustil.

Z pro mě neznámé příčiny se mi najednou do mapy zakreslila cesta celým údolím Svelltdale. Vzal jsem to však postupně. Jižně od Tjolmaru je osada Norhus. Je v ní hostinec a osadu zrovna míjela loď, kterou si lze přivolat a využít. Od hostinského Endora Jorndala jsem se dozvěděl, že v Hillvala si můžu najmout loď (je tam přímo přístav) a sdělil mi poněkud znepokojivé informace o Ingramoshovi - údajně je vůdcem Tjolmarských zrádců. Vrátil se prý před nedávnem, předtím se schovával v Lowangenu (hm, ale tam mu mám přeci donést Salamander Stone :) ). Povídání hospodského by vysvětlovalo, proč nejsou v Tjolmaru trpaslíci oblíbení a nedávno jich 50 z města odešlo. Stejně tak, proč je Ingramosh "nezvěstný".



Z Norhusu jsem měl možnost odplout lodí přes Hilvalle do Tiefhusenu, ale rozhodl jsem se pro pěší přesun. V Hilvalle je opět hostinec a protentokrát i přístav. Od hostinské Taschanny Tardor jsem se dozvěděl, že v pohoří Rorwhed se usadili služebníci Bezejmenného. Teprve v Hillvale jsem měl možnost si další cestu naplánovat, takže jsem se opět stočil k pohoří Rorwhedu.

Kdo by to čekal, na úpatí hor stála orčí hlídka :) O kousek dále v horách jsem narazil na udržovaný most, ale z druhé strany byl strážený orčími kušníky. Riskl jsem to a pustil se s nimi do křížku. Tím jsem se dostal do samotného srdce hor, odkud vede hned několik možných stezek. Rozhodl jsem se držet severovýchodního směru, který mě dovedl na cestu směrem na Kvirasim.



Stočil jsem se opět na sever a objevil stezku do Nordhusu, odkud jsem se otočil a pokračoval napříč horami na jih. Po cestě mě čekala další silnější patrola orků. Most v horách byl k mému údivu znovu obsazený orky, ale co naplat, přejít jsem musel. Za mostem jsem namísto severovýchodního směru zvolil jihozápad a brzy musel uhýbat před lavinou kamení. Ta sice zatarasila cestu zpět, ale ono beztak není kam se vracet.

Jenomže to jsem si měl jen myslet. Po odpočinku jsem vyrazil dále na jih, ale moc daleko jsem nedošel a napadla mě dvojice tygrů. Normálně by to bylo v pohodě, ale družina nebyla zrovna v nejlepší kondici, takže následovalo pár loadů (podobné pevně dané přepadovky jsou na JV hor ještě dvě, je proto dost na pováženou sázet na jediný save, ale naštěstí jsem to zvládl). Při jednom loadu mě během spánku dostihl nějaký tulák, který mi za kus žvance prozradil něco o zdejších stezkách, ale taky mě okradl o 20 dukátů. Za další load jsem byl proto celkem rád. Když už se mi podařilo boj ustát, zvolil jsem jako další směr východ, protože na západ vede stezka očividně do města (Tiefhusen).



Narazil jsem na Barona z Hjaldornu, který moc přívětivě nevypadal, ale jakmile jsem složil zbraně, byl ochotný vystoupit zpoza skály a promluvit si. Pověděl mi o pochybném městě Rorwhed, což je předpokládám město v těchto horách (na mapě je vidět záznam, ale jak jsem o chvilku později zjistil, jde o město Rorkvell a ke všemu zcela zničené orky). Bylo to jediné téma, na které mi vlastně něco kloudného odpověděl. Po ukončení rozhovoru jsem pokračoval dále na východ, dokud jsem neprošmejdil i zbytek stezek a poté jsem unaven zamířil do Gashoku. Píše se 15. Phexe roku 18.



Za půl dne jsem tak prolezl skoro polovinu mapy. Svým způsobem mě objevování stezek začalo bavit, ale překvapila mě na tom jedna věc. Krom Finsterkoppen Pit jsem nenarazil na žádný další dungeon. Ingramoshovo obydlí v Tjolmaru vynechám, to může být jen prosté bojiště anebo taky vůbec nic. Jsem opravdu zvědavý na druhou hornatou polovinu mapy, protože to by jinak znamenalo, že "plonkových" lokací je tu oproti Blade of Destiny většina :) Koukl jsem schválně na zkušenostní zisk družiny z bojů a žádné terno to rozhodně není. Jedná se zhruba o 10 000 XP na postavu. Úkol jsem vlastně splnil jen jediný a to rasistický kult v Gashoku, od té doby jsem na nic jiného nenarazil.

Vlastně mě překvapila ještě jedna věc. Když jsem dorazil do hor byla už zima, přesto vůbec nevadilo, že nejsem patřičně vybaven. V Blade of Destiny byly hory v zimě prostě nepřístupné, nebo si družina musela opatřit zimní výbavu. Ve Star Trail je to jedno, jediný rozdíl je, že postavy během spánku bývají častěji zraňovány. Přitom si vezměte, že oblasti Star Trail jsou oproti Blade of Destiny více na sever :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #13 kdy: Září 12, 2016, 13:14:22 »

19. Phexe roku 18 jsem opět Gashok opustil. Ve městě jsem nechal opravit jen to nejdůležitější, dokoupil zásobu bot a vydal se zpět k Rorwhedu. Vzal jsem to ovšem hned první možnou stezkou na západ a na rozcestí u hor si vybral jižní směr (cestu na sever jsem zkusil, ale nechám si to na později, protože se na ní nachází najmutelné NPC Korima z Atticu - vrátím se k ní později, až nebudu mít v družině Antharona).



Cesta na jih mě dovedla k bažinám, kde mě hra vyzvala, zda-li bych se nechtěl za průchod bažinami pomodlit. Rozhodně jsem to neodmítl a po zaplacení 100 stříbrných jsem pokračoval dále. Bažiny jsou koncipovány podobně jako dungeon (je to extra oblast) a očividně se do nich dá vstoupit z více směrů. Hned první souboj ukázal, že průchod bažinami bude asi o trošku tužší, ale o pozastavení postupu bažinami rozhodlo spíše to, že bych se rád držel původního plánu a nejprve si prošel celou venkovní mapu, takže jsem loadnul a otočil se zpět.



Jižní cesta podél Rorwhedu neskýtá příliš zajímavostí. Jedna z oboček se stáčí na SZ, kde navazuje na cestu do Tiefhusenu a druhá míří JZ na rozcestí poblíž osady Svelmiia.

Svellmia je další z osad, ve které je přístav a hostinec. Zrovna jsem chytil loď, ale nemám v úmyslu jí použít. Za 9 dukátů je to do Tiefhusenu, za 12 dukátů do Hilvally a za 15 dukátů do Norhusu. Zkrátka vyslovená zlodějina :) V této souvislosti ještě zmíním, že přímá trasa Svellmia - Sibra - Tiefhusen je dostupná pouze lodí, pešky se musí kolem hod. Narozdíl od trasy Tiefhusen - Hilvalla - Norhus, kde se dá jít hned vedle řeky.



Když už jsem u té zlodějiny. Potkal jsem opět nočního tuláka (noční návštěva během odpočinku) a měl možnost si ho lépe proklepnout. Družinu okrade vždy, ale kolik si vezme zlata, závisí na tom, jak se k němu zachováte. Když ho rovnou vyhodíte, je to 50 dukátů. Když ho pustíte k ohni, ale nedáte mu jídlo, je to 30 dukátů. Když mu jídlo dáte, je to pak těch 20 dukátů. Nejlepší je se mu samozřejmě vyhnout úplně :D

Hospodský Jasgard Elsingor ze Svellmie měl dostupné nové téma - Baziny Svellt. Dozvěděl jsem se tak o těch potvorách, co jsem v rámci chvilkové návštěvy bažin potkal. Údajně to bývala hloupá zvířátka, ale nyní se chovají zcela jinak. Prý je za tím ještěrčí magie. Na téma orků mi pak prozradil, že orci obklíčili Tiefhusen, což poněkud mění situaci při cestování. Každopádně si to půjdu omrknout sám. Trpaslíky taky nemá zrovna v lásce, prý to byli právě oni, kdo pustili orky přes řeku Svellt.



11. Peraina roku 18 jsem tedy Svellmii opustil a vydal se na JV, abych se podíval směrem k bažinám. Vstup do bažin se hlásí stejně, jako tomu bylo z druhé strany směrem od Rorwhedu. Na mapě je vidět nějaká osada v bažinách, ale to bych asi do těch bažin musel opravdu zamířit. Místo toho jsem se proto otočil a vydal se zpět k nejbližšímu rozcestí. Původně jsem chtěl jít k Tiefhusenu, ale pak jsem si to rozmyslel a zamířil jsem JZ podél přítoku Svelltu.

Na jihu jsem po pár dnech dorazil do opuštěné osady Arsingen, ale hospoda byla naštěstí stále funkční. Poslední dny mám totiž problém shánět zásoby jídla. Trpasličí hostinská Garesha mi povýprávěla o zdejším pohoří Bloody Peaks. V horách je prý ukryto orčí město, ale samotných orků je v horách údajně poskrovnu. Důvodem má být konkurenční armáda bezvěrců.



Z Arsingenu je na mapě viditelný Yrramis, takže jižní směr jsem již zavrhl a 19. Peraina se vydal směrem na východ k Lowangenu, abych si odkryl i spodní vstupy do bažin. Na první odbočce do bažin jsem pak potkal osamocenou potvoru z bažin, ale jen mě sledovala a pak zmizela. Pomalu jsem došel až k těsné blízkosti Lowangenu, kde jsem opět narazil na orčí tábor. Vrátil jsem se proto kus zpět a zamířil do pohoří Thasch.



Jedné noci (někdy před 3. Ingerimmem)jsem měl opět nočního návštěvníka, ale tentokráte to byl lovec kožešin, který mi za posezení u ohně a kus žvance prozradil pár stezek - na mapě se mi objevila okružní cesta pohořím. Narozdíl od návštěvy tuláka jsem nebyl okraden :) Cestou jsem se proto stočil zpět na Ansinger, abych si nově odkrytou stezku prošel kvůli případným eventům.



Zkusil jsem se stočit na Yrramis a vypořádat se s patrolou orků, ale nešlo to :) Ropuší jed není ve Star Trail asi tak účinný a hlavně po pár kolech do bitvy naskočila další grupa orků, takže jsem to opravdu musel vzdát. Jednu noc jsem přespal v Yrramisu a poté se opět vydal cestou na západ až k okraji mapy. Potkal jsem jednu zvracející kozu a pak v dáli zahlédl velkou skupinku cestovatelů. O den později jsem zjistil, že nešlo o cestovatele. Srazil jsem se s celou armádou orků!



Ani jsem se nesnažil bojovat (ve skutečnosti na volbě nezáleží, dopadne to stejně bez ohledu na volbu) a nechal jsem se zajmout. Přišel jsem o veškeré vybavení a po několika dnech pochodu se zavázanýma očima nás orci dovedli do nějaké jeskyně v horách, kde nás zavřeli do cely. Uplynulo několik dní, než jsme se rozhoupali k činu. Vlastně tomu dopomohlo nastupující šílenství, kdy Lathia už nedokázala zkousnout vězeňskou stravu a orčího strážce umlátila miskou. 18. Rahja roku 18 se nám tak dostalo zdánlivé svobody - stojíme uprostřed orčí pevnosti, ozbrojeni jednou dýkou a skrajou a oděni jsme do starých šatů ...

Ne, opravdu to nebyl sen! Bloody Peak dungeon nebude procházka růžovým sadem. Pravděpodobně se jedná o ono město, o kterém jsem slyšel v hospodě v Arsingenu. V jedné z dalších cel jsem našel Praiodana von Tann, velitele královské gardy v Tiefhusenu. Spolu s orkem Thurazzem jsou to dvě nová možná NPC k najmutí. Jenomže co s Antharonem? Zkusmo jsem si prošel pár místností, ale nakonec jsem se rozhodl, že si Bloody Peak nechám na později. Jak se sem dostat vím, ale bez vlastní výbavy se teď nikde protloukat nechci :) Stejně jako v případě bažin se budu držet svého plánu a nejprve si projdu komplet venkovní mapu.



Odbočku k armádě orků jsem tedy vynechal a obloukem se stočil na sever. U řeky jsem narazil na úchvatný vodopád, který přímo vyzývá k obětování daru ... mno, pokud se pro to rozhodnete, sebere vám to polovinu vašich peněz, ale za odměnu to celou družinu výlečí. Já peníze potřebuji a zdravý jsem jak řípa :) Údolím podél řeky jsem 15. Rahji roku 18 došel zpět do Arsingenu, odkud jsem průzkumnou výpravu pohořím Thasch započal.

Poznámka k cestování: ve skutečnosti jsem si cestu na JZ k orkům otevřít mohl. Přišel jsem totiž na to, že cestování lze pomocí Esc přerušit a volby případně přenastavit. V půlce cesty se klidně můžete otočit zpět. Škoda, že jsem na to přišel až tak pozdě.

Thasch krom přepadení orky vlastně nic zajímavého nenabízí, ale projít ho je kupodivu také na dlouho. Důvodem jsou dlouhé úseky, které je potřeba absolvovat po etapách (družina vyžaduje častý odpočinek). Pokud jde o souboje, tak těm jsem se pomalu začal vyhýbat. Jsem trošku zklamaný z toho, že zkušenostní zisk z nich nestojí skoro za řeč a tak jsem začal ty méně výhodné obcházet loadem (tygry a spol. :) ). Na druhou stranu jsem si díky tomu ověřil, že některé neventové souboje jsou taky pevně dané (podobně jako trojice přepadení v pohoří Rorwhed) a vyhnout se jim nelze. O něco později jsem si potvrdil i domněku, že potvory se na mapě vyskytují v několika verzích tuhosti. Někdy jsem např. s vlky sváděl rovnocený boj, v jiném boji padali na jednu ránu. Podobně u orků. Od přepadovky JZ armádou orků jsem navíc preventivně začal postup ukládat na dvě save pozice, protože zálohy z měst jsou dost daleko a nerad bych kvůli tomu absolvoval celý průzkum západu znovu.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8158
Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Star Trail
« Odpověď #14 kdy: Září 12, 2016, 13:30:15 »

15. Rahja roku 18 jsem z Arsingeru vyrazil západním směrem do pohoří Zinnen (Bloody Peak). Opět jsem narazil na delší úseky bez větších zvláštností. Teprve ve skalách na západě, zhruba uprostřed vzdálenosti Arsinger - Svellmia, jsem narazil na jeskyni. Vyšplhal jsem nahoru a užasl nad názvem - Bloody Peaks. Netuším, zda-li je to opravdu ta samá jeskyně, kterou jsem si na chvilku vyzkoušel jako orčí vězeň, ale v tichosti jsem jí prozatím opustil (při odchodu z jeskyně se objeví hláška, že jsme to dokázali, což dost nahrává tomu, že je to opravdu onen orský žalář). Kdo nezvládá šplh, tak k dalšímu vchodu do jeskyně se dá dojít i po cestě kolem.



Do začátku roku 19 jsem odhalil zbytek cest jižní části pohoří a směrem od severního rozcestí k Arsingeru jsem se stočil opět na západ a na sever. Nový rok jsem tak strávil na cestách :) 11. Praiose roku 19 jsme se utábořili poblíž pramenu říčky Sibra (pracovní název), odkud jsme prozkoumali poslední stezku na jih a poté jsme se už nerušeně mohli věnovat střední části pohoří.

Po celou dobu jsem se snažil držet nejzápadnější stezky. V poslední čtvrtině hor nás přepadla kombinovaná tlupa čarodějů, střelců, druida a trpaslíka. Trpaslíka se povedlo očarovat, takže jsme si boj o něco zjednodušili. I tak to ovšem bylo nepříjemné. Střelecké jednotky mají v oblibě pálit do kouzlících postav, takže Elemir už se po očarování trpaslíka málem nestihl uklidit do bezpečí (i když ona pozice vzadu na bojišti bezpečí tak zcela nezaručuje).



Severozápadní směr jsem udržel až k řece, která teče směrem na Hilvallu. Chvilku jsem jí sledoval a zhruba na úrovni Tiefhusenu jsem družinu stočil na JV a kousek před Tiefhusenem na jih. Městu se tak dá elegantně vyhnout. U jezera jsem narazil na srub, ve kterém žije posutevnice, ale nic extra v nabídce rozhovoru neměla. Družina po souboji v horách mezitím zregenerovala, což se velmi hodilo, protože nás brzy zastavila dvojice tygrů. Lathia to docela odskákala, ale přežila. Souboje s tygry jsou opravdu nevyzpytatelné. Ty potvory mají dost velký damage a když se trefí, tak to stojí za to.



Chvilku jsem ještě korzoval kolem střední části až jsem 3. Robdry roku 19 skončil v osadě Sibra. Kupodivu zde není hospoda, ale jen chrám bohyně Tsy. Elemir naneštěstí prošoupal boty, tak mu Valin musel věnovat své. Zranění z terénu už byla neúnosná a trpaslík to přeci jen zkousne více. Horský terén je v tomhle ohledu dost nevlídný.

Dorazil jsem až k řece Svelt, kde jsem se musel zas otočit. Zjistil jsem, že ta známá stezka je nejspíše lodní trasa, o které jsem se dozvěděl tuším už v Yrramisu, proto se mi zanesla do mapy. Pěšky jí však absolvovat nelze (viz předchozí zápis o trase Svellmia - Sibra - Tiefhusen). Napoprvé mi hra družinu neotočila a byl to první bug, který jsem ve hře zažil - hra definitivně zamrzla. Jinak si musím Star Trail pochválit, stejně jako tomu bylo u Blade of Destiny. Obě hry šlapou perfektně.



Situace se začala pomalu zhoršovat. Prošoupaných bot přibylo a tak jsem byl nucen postavy přezout a chránit tak slabší nebo zesláblé členy družiny. Několik dalších soubojů tomu rozhodně nepomohlo. 17. Rondry roku 19 jsem začal uvažovat o možnosti, že bych Bloody Peaks opustil a vrátil se pro zásoby. Trasováním jsem ovšem zjistil, že už mi toho k prozkoumání moc nezbývá, v podstatě už jen 2 stezky. Vydal jsem se proto do Sibri, kde jsem měl v plánu družinu zregenerovat. Cestou jsem minul tábor banditů (chtěl jsem ho vyčistit cestou zpět, ale poté už tam nebyl). V chrámu Tsy v Sibri jsem obětoval 100 stříbrných a pomodlil se za zázrak - Tsa vyléčila celou mou družinu.



Ze Sibri jsem si to namířil na východ k Svelltu, kde se stezka elegantně stočila nedaleko řeky na jih a po pár bojových peripetiích jsem 29. Rondry roku 19 došel do Svellmie. Bloody Peaks zmapovány ... tedy až na tu krátkou stezku k Tiefhusenu, kam jsem zamířil o chvilku později. Namířil jsem si to proto do přístavu a obětoval 9 dukátů na cestu do města. V třetině plavby měla však loď nehodu a provirozní oprava taky moc dlouho nevydržela, takže v poslední třetině cesty kormidelník přirazil ke břehu a jen jsem stoupl na zem, vyskočila z křoví skupinka tuhých loupežníků. Boj byl lítý, ale všechny jsem je bez milosti poslal do říše Boronovi. Kormidelník samozřejmě pláchl, takže jsem zůstal trčet na břehu :)



Jedná se "shodou" okolností o to samé molo, na které jsem narazil severní stezkou ze Sibry, takže hra mě vrátila právě tímto směrem. 9 dukátů v tahu, ale pořád lepší, než drátem do oka - polovinu cesty mám ušetřenu. 6. Efferda mě převozník přepravil k bráně Tiefhusenu. Obležení orky se tudíž nepotvrdilo, tedy alespoň z této strany ;)

Do města se mi ale moc nechtělo. Koukl jsem na družinu a popřemýšlel, jestli by to zvládli do Tjolmaru :) Vypadá to, že jo. V nížiných oblastech to bez bot docela jde. Vrátil jsem se kus na západ a pak údolím říčky zamířil do Hilvalle. Převozník mě vzal přes řeku a v Hilvalle jsem si za 5 dukátů najmul loď do Norhusu, kam jsme dorazili 11. Efferda roku 19. Jednu noc jsme přespali a vydali se podél Svelltu do Tjolmaru.



Cesta trvala pouhý den. Ihned jsme úprkem zamířili do obchodu a nakoupili zásoby bot. V Tjolmaru nejsou naneštětstí trhy, takže nikde nelze rozprodat zbraně, ale to je jen detail. Hm, když to družina vydržela až sem, tak ten zbytek zvládnou taky. Z Tjolmaru jsem musel zpět do Nordhusu, odkud teprve vede cesta na západ do zdejších hor. Krátké rameno říčky na západní straně Tjolmaru sice vybízí k možné stezce, ale ta je ve skutečnosti dostupná jen z druhé strany hor. Ovšem není o co stát, na konci stezky je bazilišek, což je spolehlivý způsob, jak se dostat do říše Boronovi :D Co naplat, tohle se bez loadu prostě neobejde.



V této části hor vedou jen dvě dlouhé a nudné stezky, byli jsme proto rychle hotovi a 27. Efferda roku 19 jsme se opět objevili na břehu Svelltu u Tiefhusenu. Zbýval poslední úsek cesty - stezka východně k podhůří Rorwhedu. Chtě nechtě jsem tak museli do města, ale stačilo jen proběhnout na druhý konec přístavní cesty a použít východní ukazatel. 29. Efferda roku 19 jsem propojil poslední článek cesty a družina vyrazila do Gashoku. Počasí nám celkem přálo a do města jsme dorazili 8. Travie. Léto minulo a započal podzim.

V Gashoku jsem musel celých 6 dní počkat na trhy, abych mohl rozprodat loot. Další den mi zabrala oprava zbraní a teprve 22. Travie jsem objevil poslední neznámé stezky okolo Lowangenu, vše samozřejmě okolo bažin. O dva dny později jsme se s družinou ubytovali v Novém Lowangenu, kde se u dobrého piva rozhodne o dalším postupu.

Krom dvou záměrně neodkrytých stezek mi tak na venkovní mapě nezůstalo jediné místečko, kde bych vůbec nebyl. Celé to dobrodružství mi zabralo dobrých 20 hodin čistého času a zaplácl jsem tím dva dny intenzivnějšího hraní. Herní čas se posunul o rok a něco. Na počátku jsem měl sto chutí se na to vykašlat, ale po odkrytí Finsterkammu se to zlomilo a začalo mě to naopak bavit. Ostatně napoprvé je asi povinnost mapu prolézt křížem krážem. Napodruhé už bych se na to zcela určitě vybodl :D Důvod je velmi jednoduchý. Krom dvou dungeonů, bažiny a uvěznění orky jsem prakticky nenašel nic, co by stálo za řeč. Z pohledu zkušeností je to taky zanedbatelné, od počátku hry až po ukončení průzkumu je to jen nějakých 20 000 XP na postavu (netuším, kolik bylo za úkol v Gashoku, jestli tedy vůbec něco, ale bojem bych opravdu postavy moc nevylevelil).

Po tom všem mám takový pocit, že to hlavní se bude odehrávat v obou velkým městech, tedy Lowangenu a Tiefhusenu. Koketuju s myšlenkou, že bych do Tiefhusenu zamířil ještě teď, ale rád bych nějakou změnu, takže se půjdu konečně podívat na bajné podzemí Finsterkoppenu a pak uvidím.

Jen ještě malá technická. Bloody Peak dungeon mě dovedl k hloubání nad jednou významnou věcí, která družině nehrozí jen při zajmutí orky. Už na počátku deníku jsem psal, že jsem se pokoušel do Lowangenu dostat, ale musel jsem složit komplet výzbroj. V obou případech bych se tedy ocitl bez výbavy a těžko soudit, jestli bych jí ještě kdy dostal zpět. Pořád mi nešlo do hlavy, jak by se to dalo vyřešit. A pak jsem si vzpomněl na Tjolmar a skladiště. Problém je jen v tom, že postava po uložení věcí získá úpis a ten taky nesmí ztratit. U Lowangenu jsem skládal na zem jen výstroj, u zajmutí orky jsem však přišel úplně o vše, takže tam by to asi nefungovalo vůbec. Až se budu vracet z Finsterkoppen Pit, budu to muset vyzkoušet, protože minimálně ten Lowangen bude v tu chvíli aktuální.
IP zaznamenána
This is the end ...