Jj, taky to na mě zapůsobilo jako tahové souboje. Zaujalo mě na tom to video s drakem, kde lučištnice stála na skále a kouzelnice se najednou drakovi zjevila za zády a sundala ho

U téhle hry ani nevíš, v jak moc pokročilé fázi to je a nakolik se na tom bude ještě něco měnit (zobrazení pořadí tahů apod.). Člověk se bez toho obejde, ale to už si můžu prostě vytáhnout rovnou nějaký straší kousek a hrát ten. To mě zatím drží dál. Sami vývojáři ještě nemají jasno, na co ty peníze ve skutečnosti půjdou.
Je hezké, že se dungeony takto ve velkém vracejí, ale teď jde taky o to, aby byly něčím zapamatovatelné a ne abych si po odehrátí páté hry uvědomil, že ani nevím, o čem byla ta první

Tady se spíš obávám i o naplnění samotné kampaně. Skoro to je tak, jak jsem nedávno popsal, Underworld Ascendant vyčerpat "limit" backerů

Uvidím, zatím nemám v plánu přispět ani na jednu kampaň.