Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 18, 2026, 01:14:50
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 39

Autor Téma: Dragon Age: Inquisition  (Přečteno 142768 krát)

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #195 kdy: Březen 26, 2015, 06:55:14 »

Přesně, neexistuje. Už dostali dost peněz, ono jim to stačí :-p. Nemám tuhle politiku ráda. Ještě tak možná za dvě stovky.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #196 kdy: Březen 26, 2015, 07:59:24 »

Ano, už jsem to také zaregistroval :) Určitě to kupovat nebudu. Pokud jde o Bethesdu, od nich mě zajímá jen případný TES 6.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #197 kdy: Květen 16, 2015, 08:15:24 »

Tak jsem právě zjistila, že autoři mluvili pravdu, když říkali, že zabíjení potvor má vliv na jejich populaci. Zabíjela jsem wyverny, protože je to super zdroj zisku a t3 kůže. Dostala jsem jich kolem stovky a ony se prakticky přestaly resovat. Nechám je odpočinout, nejsem si jistá, jestli je jde komplet vyhubit, ale nebudu nic riskovat. Snad se časem populace trošku vzpamatuje, nebo třeba pomůže, když budu vraždit něco jinýho.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #198 kdy: Květen 17, 2015, 15:57:55 »

Tak.. jsem zase hrála a zase mám 19lv a s příběhem nikdo ani nehnul :-D. Zas jsem už příliž silná a všechno masakruju levou zadní :-D. Ale! Ale mám tu úspěch! Dokázala jsem se přinutit pozměnit svou oblíbenou partu! Ale bylo to těžký.

Nejprve jsem myslela, že vyměnim Cassandru za Blackwalla. Oh, Bože. Jak já se mýlila. přísahám, že jsem to zkusila, ale ten chlap je TAK ZOUFALE NUDNEJ. Je to jak žvejkat molitanovou kostku. Navíc vypadá hrozně. Zkusila jsem ho vzít alespoň na ten jeho quest, v naději, že bude něco říkat. Neříkal. Ani jsem nebyla zklamaná, protože moje hodnocení toho charakteru je tak nízko, že už zklamat nejde.

Napadlo mě, že bych mohla vyměnit Solase za Vivienne. To jsem ale velmi rychle zamítla. Nemám jí ráda a taky se mi nechce riskovat, že z ní bude divine, takže jí nejspíš zase nenajmu. Ne že bych nějak zbožňovala Solase, je hroznej, ale ne TAK hroznej. No, uvidíme. Poslední dobou jsem nějaká tolerantnější než obvykle.

Dorian je stabilní člen týmu, jedinej slušnej mág, toho se nemůžu zbavit.

Poslední člen týmu jsem já, a já jsem totálně nenahraditelná, takže zbejvalo jen jedno jediný řešení. Vzít místo Cassandry do party IBčko. A světe div se, ono to prošlo. Ta postava je trochu jako Fenris. Myslim v tom, že mě štve, mám chuť ho rdousit, ale zároveň je alespoň nějak zajímavej.

Takže mám teď Doriana, Solase a IBčko. Běháme po mapě, vraždíme všechno, jde to hladce.

...

Samozřejmě Cassandra je startovní tank a dlouhou dobu jsem běhala s ní. Jsme děsný kámošky. Vážně, stačí věřit ve stvořitele a bejt trochu akční a ten jeden mínus za alianci s mágama se ztratí. Vim jak to zařídit, aby mi všichni zobali z ruky :-D.

S IBčkem to jde taky samo. Zabít draka, příšerně se zchlastat, zabít dalšího draka. IBčko ve zkratce.

Se solasem je to taky jednoduchý. Ptáte se ho uplně na všechno a říkáte mu, jak respektujete jeho názor. "Oh, božský Solasi, poděl se se mnou o svá moudra" :-D. Arogantní blb, no.

Doriana utáhnu na vařený špagetě, ten má maximální approval prakticky hned. Flirt flirt flirt, podpořit mágy, slíbit že zastavim Coryho, flirt flirt, sex, echm. Sex mu odmítám. On z toho má radost, takže dobrý.

Všichni mě zbožňujou. Všichni! Dokonce i mr. Molitanová kostka.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #199 kdy: Květen 20, 2015, 08:52:42 »

Wooooohoooooo! Hraje DAI, jede jako drak!
Čistim lokaci za lokací, static cage, fire mine, energy barrage! Žerte, nepřátelé moji!

Stále se chystám přezbrojit, ale pořád si nejsem jistá materiálem a taky IBčko v plátovce vypadá strašně divně :-D. Je už moc velkej. Mooc velkej.

Leliana pro nás trhá medvědí kůže, který jsou T3 a zvedaj šanci na krit. Konečně předělám ty zatracený staffky na něco finálního. Akorát sehnat nějaký fade touched materiály, chhh. Staffky pro mágy jsou černá díra na suroviny.

Pak budu muset lovit lurkery, nebo tak nějak. Samozřejmě to neni nutný, moje současná výbava bohatě stačí, mohla bych to z fleku dohrát. Ale... :-D

Oh, já nemám vylepšený lektvary :-D. Ani jednou :-D. IBčko jich musí vypít pět, aby to bylo vidět :-D. No, je poznat, že lektvary nepotřebujeme.
« Poslední změna: Květen 20, 2015, 09:10:41 od Yuyana »
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #200 kdy: Květen 21, 2015, 19:24:25 »

Konýšeek! Už jsem psala, jak zbožňuju konýška? Ťu ťu ňu ňu, člověk může jen tak jezdit po lokacích, koukat na přírodu (a na Doriana :-D), relaax. Ta hra umí bejt tak krásně uklidňující, když člověk ignoruje ten hloupej příběh a celej depresivní DA svět... Vyberete si barvu konýška, nasednete, a jedete se projet do lesíka, na sněhový pláně, do pouště, kamkoliv si vyberete. Akorát musíte dávat pozor na medvědy.

V žádný jiný hře nemám tendence dělat projížďky spojený s fotografovánim přírody :-D, i když v Darsiders 2 taky ráda jezdim na koni. Škoda, že mám skoro veškerý nastavení na nejnižší :-D. Ten palomino konýšek je můj oblíbenej. Ale hnědák je taky bejva, bílej je dobrej, škoda že neni pořádnej černej. Nebo černej s bílejma ponožkama, pro toho bych vraždila.

...

Omluvte mojí potřebu psát konýšek, mám nějakou romantickou náladu. ... :-p

Zavěrem mějte tuhle fotku IBčka v růžový plátovce na konýškovi. http://i1303.photobucket.com/albums/ag157/IRaziel/ScreenshotWin32_1767_Final_zpsyhndwkkf.png
« Poslední změna: Květen 21, 2015, 19:37:01 od Yuyana »
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #201 kdy: Květen 25, 2015, 19:45:53 »

Jsem poslední. Všichni ostatní to již vzdali, nebo jsou mrtví. Třesoucí se rukou píšu tento deník v naději, že ho jednoho dne někdo najde a vydá se v mých stopách.

….........................................................
Toto je deník lorda Maxwella Trevelyana. Hvězdný čas: 1572185456.

Nacházim se ve vězení, čert ví proč. Řve na mě nějaká ženská, čert ví proč. Svítí mi ruka... čert ví proč. Kéž bych byl čert. Nic si nepamatuju.

Vyvedly mě ven. V nebi je díra jako vrata a všude jsou mraky démonů. Viditelně se všichni shodli na tom, že „za to můžu já“. Vedou mě k té díře, asi aby mi v ní namočily čumák. „Fuj, ošklivej Trevelyan, styď se.“ Alespoň mě na to rozvázaly.
….........................................................
Jak všichni vidíte, Max je veselá kopa, a my ho teď budeme následovat. Spoiler alert, neberu ohledy.

Max je mág. Mágové jsou v tomhle světě diskriminovaná skupina obyvatelstva. Když se zjistí, že máte vrozený magický schopnosti, tak vás.. prostě zavřou do vězení. Hezký, že? Ne. A proto elfí dáma jménem Fiona (s malou pomocí od pána „jménem“ Anders) zorganizovala povstání. Proto je teď Maxík na svobodě... ne, počkat, Maxík už je zase ve vězení, ačkoliv opět nic nespáchal. Maxík je tak trošku smolař.

Místní papežka (to jako hlava místní církve) se pokoušela sjednat mír mezi mágama a templářema (který měli na starosti mágy, takže je hlídali, šikanovali, vraždili, znásilňovali, lobotomizovali, a tak podobně, jak už to lidi u moci občas dělají), a uspořádala setkání. Jenže jí někdo vyhodil do vzduchu (asi nějakej Andersův fanoušek..) a společně s ní i hromadu dalších lidí, takže k žádný dohodě nedošlo. A teď je v nebi díra a všude jsou démoni.

Max se s Cassandrou vydává k díře v nebi a na cestě potkává Varricka a Solase, který mu ukáže, jak může díky svojí svítící ruce zavírat menší trhliny (kterých je všude požehnaně, nebo možná spíš prokletě). Cestou potká Cullena a jakýhosi kněze, kterej ho chce popravit.. ne Cullena, Maxe. Protože Max je smolař.

Náh! Přeskočíme tutorial, tutorialy jsou nudný, a řeknemě si něco o hlavních aktérech!

Cassandra je něco jako detektiv/policajt pracující pro místní církev. Je to totálně zákonně dobrá paladinka. Známe jí z předchozího dílu, kde unesla Varricka a snažila se z něj s větším či menším úspěchem dostat informace o Hawkovi. Což je hlavní hrdina předchozího dílu.

Varric je zloděj a kušišník, kterýho nám v DA2 vnutili jako společníka a nejlepšího kámoše. Osobně jsem ho nesnášela, ale to nevadí, protože tady ho můžu ignorovat.

Solas.. pěkně kecá. Kdopak může za celou tu potrhanou oblohu, hm? Hmm? Jo. Poučení ze série, nikdy nevěřte plešatejm elfům. Jinak Solas je mezi elfama zmámej jako Fen'Harel, Dread wolf, osamělej lovec, něco jako místní varianta Lokiho. Ano, je to bůh. Osobně. Ne že by tahle informace měla jekejkoliv vliv na hru.

Leliana je bardka. Což znamená, že umí zpívat, špehovat, vraždit, a tak podobně. Taky pracuje pro církev. Známe jí z prvního dílu, kde společně s hlavní postavou zachraňovala svět před arcidémonem. Jako rádkyně nám pomáhá prozkoumávat nový lokace, špehovat a vraždit.

Josephine je naše diplomatka a Lelianiná kámoška. Jako rádkyni jí použijeme k diplomacii.

Cullen.. je bejvalej templář a autor věty „nemůžeš zacházet s mágama jako s lidma (nejsou jako ty nebo já)“, která hodně vypovídá o uvažování průměrnýho templáře. Fakt, že byl schopnej to zcela vážně říct do xichtu mágovi, kterýho jasně viděl kouzlit, a tudíž musel vědět, že je to mág... zase svědčí o Cullenovo inteligenci. Jako rádce má na starosti stavební práce a boj.

BioWare nám z Cullena udělal chudinku oběť a celej „broken circle“ quest z jedničky byl staženej na Cullenovo osobní sob-story.
/flashback:
Nějaký mágové psychicky nezvládli pobyt v kruhu a nechali se posednout démonama. A to je problém, protože démoni nejsou zrovna hodný. Začali útočit na templáře a samozřejmě se snažili zajmout mágy, aby je mohli posednout jejich kámoši. Templáři začali projíždět boj, a tak celou věž s mágama zapečetili a poslali pro posily. A Cullen tam zůstal, a démoni ho samozřejmě mučili. Stejně jako zajatý mágy, který se odmítli nechat posednout. Taky tam zůstala Wynne a skupina děcek. Ty nikdo nemučil, protože je Winne ubránila. Nakonec přišel hlavní hrdina a (v mym případě) mágy a Cullena zachránil. Cullen trval na tom, že se musej všichni mágové pozabíjet, ale nikdo ho neposlouchal.

Ve finálních titulkách (který BioWare vzal později zpátky) nám bylo řečeno, že se z Cullena stal docela solidní potulnej vrahoun. Taky nám bylo řečeno, že jedinej způsob, jak by faninky mohly Cullena romancovat by byl, kdyby je zabil a znásilnil (ano, v uvedenym pořadí).. a hleďme, jaká to změna :-p.
/flashback end.

Bio se nám totiž pokouší tvrdit, že věznění mágů je morálně šedý, protože některý mágové můžou bejt nebezpečný. Heh, Bio občas postrádá logiku.

Ale dál!


Svítící ruka Max a jeho parta dorazili do vesnice, která prozatím slouží jako základna. Velkou trhlinu se nepodařili zavřít, a nepodaří se, dokud nebudou posily. Máme na výběr mezi mágama, který můžou zesílit efekt svítící ruky, a templářema, který můžou oslabit sílu trhliny. Jenže mágové a templáři se s náma nebavěj. Zato se s náma baví nějaká kněžka, která nás fakt nutně potřebuje vidět. Takže si přes ten velkej kulečníkovej stůl s mapou otevřeme cestu do první lokace a půjdeme za ní.
….........................................................
Hinterlands:
V týhle lokalitě zuří válka mezi mágama a templářema. Ne, to nejsou ti, který máme dostat na svojí stranu. To jsou ti, který musíme zabít. Cesta z prvního kempu vede rovnou dolu do vesnice, kde poprvé spatříme to, co kolegové na fóru nazvali „faux-french pinquin“. Ano, je to naše spojenkyně kněžka, která tam pomáhá raněnejm.

Je to tu samej uprchlík a všichni mrznou a hladověj. Lovit do lesa nemůžou, protože tam válčí banda maniaků, který zabijou všechno, co viděj. A tak se vydáváme lovit nejen jeleny, ale taky válčící maniaky. A krást jejich přikrývky. Za každej quest, za každou zabavenou základnu, zavřenou trhlinu, za každýho získanýho spojence dostáváme power. Vliv. Moc. Naše organizace roste a díky tomu si můžeme dovolit šířit se do dalších lokací a přihlašovat se na mise. Potřebujeme 4 na to, aby nás brali vážně na tolik, aby nás pozvali do hlavního města na pohovor s představitelkama církve a 15 na to, aby se k nám přidali mágové/templáři. Takže jdeme zabavovat a plenit. Nahoře je městečko s hradem Redcliff, ale tam mě nikdo nepustí. Zatím.

Nepřátelé se zvesela obnovujou, dokud není zabavená jejich základna. Zvířata se obnovujou, dokud jich nezabijete příliž. Jakožto milovník zvířat a vegetarián zabiju jen 10 jelenů k jídlu (i když si myslim, že by bylo ekonomičtější sníst všechny ty mágy a templáře, který tu zabíjim všude kolem) a vyplenim základny obou znepřátelenejch stran. Tim se nám lokace trošku pročistí a nebude už potřeba bojovat o každej metr.

Máme v lokaci i další zajímavý věci! Co jsou to ty lebky na tyčce? Vau, lebkohled osvětlující místa na mapě! Jsou na nich kusy klíče. V každý lokaci je několik lebkohledů a 13+ částí klíče. To jen tak, aby měli maniaci co sbírat. Mnohem zajímavější (alespoň pro netrpělivý) jsou lejzrový glóbusy. Aktivujete tři a otevře se vám tajná jeskyně s pokladem. A samozřejmě trhliny plný démonů.

No, ale já už mám 4 power a tak je čas jít do města.

Val Royeaux:
Jop, jsme ve městě. Místní církevní představitelka je viditelně proti nám, a posílá na nás templáře. Jenže templáři se vzbouřili a kašlou na ní, jejich šéf jí akorát dá pěstí a pozve si nás k sobě do doupátka. My ale víme, že je to ve skutečnosti démon a templáře jako spojence nechceme. Takže tim to pro něj končí.

Kolem hlavy nám prosviští šíp, pozvánka to od Sery, což je potenciální členka party, o kterou taky nestojíme. Následně ještě dostaneme od posla pozvánku od Vivienne. Proč je tohle město plný lidí, o který nestojim? Hehe, ale naše štěstí se obrací. Fiona, vůdkyně vzbouřenejch mágů nás zve do Redcliffu. Takže zpět na základnu probrat jak jsme dopadli.

Hinterlands:
Teď už můžeme nahoru na hrad, takže nás nic nezastaví. Cestou zavřeme trhlinu, která zpomaluje/zrychluje čas. Nepříjemná hračka, kdopak to udělal? Ve městě zjistíme, že Fiona nás vůbec nečekala, nikam nás nezvala a dávno nevelí mágům. U moci je momentálně Alexius. Gereon Alexius. Magistr Gereon Alexius. Z Tevinterskýho imperia. Tam pro změnu mágové vládnou. Imperium bylo původně obrovská velmoc, ale kombinace povstání otroků (pod velenim Andraste) a přírodních katastrov (sucho, hladomor) ho trošku zkrouhla. Taky povětšinou studená válka s qunari na něj nepůsobí dobře. Imperium je proslavený obchodem s otrokama, krvavou magií (využívající lidský/elfí oběti).. no a to je asi tak všechno. Mluvěj jakymsi komolem latiny a jsou patrně inspirovaný římem.

Prostě cizinec ze záporný země má náš hrad. Radostně nás přivítá a chce si povídat, ale jeho syn se patrně necítí moc dobře, protože omdlí přímo na Maxe a přitom mu nacpe do kapsy cedulku s varovánim a místem setkání (místní kostel). Alexius starší už si nechce povídat a odběhne zachraňovat svýho synka, takže se rovnou můžem vydat do kostela.

Otevřeme dveře, a.. Koho to vidí mé bystré oči, není to Lord Dorian Pavus? Je to lodr Dorian Pavus, buď zdráv, Doriane, máš.. ee, špatná scéna. Takže zpět. V kostele je trhlina a Dorian už je bez many, umlací démony svojí holí. Takže mu pomůžem, zavřem trhlinu a pokecáme. Dori nás seznámí s kultem Venatori, kterej.. se Maxe pokouší zabít. Krása. Alexuis pracuje pro ně, protože se snaží zachránit svýho synka, kterej to omdlení sice jen předstíral, ale to nic nemění na faktu, že je nemocnej a už mu nezbejvá moc času. Dorian nám slíbí pomoc a odkráčí.
Takže zpět na základnu.

Haven:
Cullen nechce útočit na nejlíp opevněnej hrad v zemi, a taky nechce mágy jako spojence. Cass taky není nadšená, ale pro ní je nejdůležitější, že se NĚCO děje. Ona je taková akční. Leliana je jednoznačně pro, a hned má plán. Dostanem se tam tajnou chodbou! Ale to samozřejmě nezabere. Tajná chodba je zabezpečená magií a bez odlákání pozornosti nás hned odhalej. Takže ne. Naštěstí do místnosti nakráčí Dorian, kterej.. má zvlášt dokonale vyvinutej cit pro nakráčení do situace. Dorian si hravě poradí s magickejma pastma a Max půjde a odláká pozornost.

Hrad Redcliff:
Beru si Cassandru a Solase a jdeme navštívit Alexe. Samozřejmě se s nim nemáme o čem bavit, protože on nás chce zabít a my to víme. Chvilku jen tak plácáme, aby měly posily čas se proplížit, ale rychle nám dojdou výmluvy. Alexius.. vytáhne amulet, a pokusí se seslat kouzlo. Naštěstí je tu Dorian, kterej má opět cit pro nakračování do situací. Mávne rukou, a kouzlo.. hodí jeho a Maxe rok do budoucnosti. Hm. No, je to záchrana, ne? Nejsme mrtví.

Budoucnost:
Jsme stále v hradě, ale z toho je teď docela zříceninka. Všude je voda a ze zdí roste červený lyrium. A to je špatný. Červený lyrium je lyrium infikovaný „morem“. Základní lyrium je modrý a používá se k výrobě magickejch lektvarů a templáři ho papkaj, aby si zajistili svoje antimagický schopnosti. Lyrium je prostě kouzelný a infikovaný lyrium má vliv na i psychiku lidí (a stačí se vyskytovat v jeho okolí). Taky umí lidma prorůstat, měnit je na strašlivý zrůdy s obrovskou silou. A nebo je prostě obroste a tim se rozšíří.

Zabít pár Venatori, popovídat si s Dorianem, a jdeme zjistit, co je s ostatníma. Dorian vypadá, že je celkem nadšenej. On je takovej nerd a skončit v katastrofický budoucnosti je prostě ZAJÍMAVÝ. Je si celkem jistej, že to půjde zvrátit, když dostaneme ten amulet. Ostatní jsou samozřejmě ve vězení. Už rok. Fiona je téměř kompletně obrostlá lyriem, ale řekne nám nějaký informace a taky datum. Cass a Solas maj rudě svítící oči, viditelně jsou na tom bídně, ale jdou nám pomoct zachránit, co se dá. Pojďme najít Lelianu.

Leliana na tom není hezky, někdo jí mučil a taky si z ní bral součástky... au au. Každopádně je až nečekaně bojeschopná (hoďme to na efekt lyria) a jde nám taky pomoct. Hrad je plnej Venatori, rift s démonama a atmosféra je poněkud depresivní. (Prakticky šílenej)Alexius je zamčenej za pěkně bytelnejma dveřma, bojí se šéfa, protože nedokázal co měl. Z jeho synka už je jen taková živá zombie, držená naživu za každou cenu. Leliana neváhá, kluka podřízne a máme tu boj!

No, co se dá napsat o boji. Trhlina, démoni, mág Alexius. Vyhráli jsme. Dorian vzal amulet a prohlásil, že když mu dáme hodinu, dostane nás nazpět. Bohužel v ten okamžik zaútočili další démoni, takže dostal jen asi 10-15 vteřin. To nevadí, stejně to dokázal. A přesně do správnýho momentu. Alexius se vzdal a mágové jsou naši. A Dorian taky.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #202 kdy: Květen 25, 2015, 22:42:56 »

Hezké, jsem zvědav, jak to dopadne. V Bioware si to cestování časem nějak oblíbili :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #203 kdy: Květen 26, 2015, 19:00:46 »

No... výprava do budoucnosti přinesla nejen několik důležitejch informací, ale taky docela dobrou motivaci pro náš boj s hlavnim záporákem.. kterýho ještě ani neznáme. Taky nám přinesla Doriana, kterej je děsně sympatickej, má mraky informací o svý domovině a taky se s nim dá flirtovat... a Max to samozřejmě udělá.

Další pozvánky? Týpek zvanej Krem nás zve na setkání s Iron Bullem. Leliana po nás chce vystopovat wardena Blackwalla, kterej je zrovna v okolí. Jelikož všichni ostatní Gray wardeni záhadně zmizeli, chce mu položit pár otázek. No, to nás teď ale nezajímá, protože v nebi je díra. A teď máme mágy-pomocníčky, takže se jí půjdem znovu pokusit zavřít.

A ono to funguje! Sláva, hurá, všichni slavěj, pijou, hodujou... no, ale tohle je Dragon Age, tady oslavy dlouho nevydržej. Blíží se armáda. Josephine je naprosto v šoku, že si dovolili zaútočit a nemít vlajku, protože to je prostě neslušný. To by si žádnej normální člověk nedovolil. Tak kdo to na nás sakra útočí? Vyběhnem k bráně a půjdeme se kouknout!

Bum, prásk! Za branou naší základny už jsou první bojovníci, a někdo je tam masakruje. A chce po nás, abysme otevřeli bránu. Budem tak blbí? Jo, budem! Hola, je to nějaký divný blonďatý cosi a říká nám, že jsme v nebezpečí. Nee, faakt? Ta armáda na kopci na nás útočí? Fííha, to by nám samotnejm nedošlo.

Každopádně jsou to templáři, který jsme ignorovali ve prospěch mágů. Jsou nadopovaný červenym lyriem a vede je Corypheus. Coryho známe z předchozího dílu. Je to jeden z Tevinterskejch magistrů, který fyzicky vešli do světa duchů (fade), protože se chtěli stát bohama. Vrazili do „Zlatýho města“, kde měl sídlit stvořitel, ale město bylo černý. A nebyl tam stvořitel, místo toho tam narazili na jakousi nákazu, která.. je sakra komplikovaná na vysvětlení.

Corypheus je darkspawn. Ale netradiční darkspawn, aby to bylo ještě komplikovanější. Standartní darkspawni jsou takový nemyslící humanoidní příšerky ovládaný arcidémonem. Což je infikovanej drak s duší jednoho ze starejch bohů. Corypheus se jako darkspawn nenarodil, byl člověk, infikoval se v Černym městě. Proto si zachoval inteligenci a neni nikym ovládanej. Normální darspawni se roděj. Infikovanej člověk nikdy nebude plnohodnotnej darspawn.

Je to trochu jako zombie apokalipsa. Šírí se to krví. Když s ní přijdete do kontaktu, stane se z vás postupně ghoul. Tihle Ghůlové nejsou nemrtví, jsou normálně živí, a slyšej rozkazy Arcidémona. Samičky ghůlů se nechaj pořádně zmutovat, a pak se používaj k rozmnožení darspawnu. V závislosti na rase samičky jsou různý druhy darkspawnů.

Arcidémoni maj krásnou, krásnou schopnost. Když je někdo zabije, okamžitě se přesídlej do nejbližšího infikovanýho těla v okolí a převezmou nad nim kontrolu. Proto je můžou zabíjet jen Gray wardeni. Tahle skupina bojovníků má příjmací rituál, při kterym se pije směs darspawní krve a dalších lahůdek. Díky tomu tak trochu slyšej rozkazy arcidémona, dokážou vycítit přítomnost darspawnů v okolí a arcidémon je považuje za „jednoho ze svejch“ pro účely přesídlování duší.

Když duše arcidémona přeskočí do wardena, kterej ho zabil (a tudíž je nejblíž), nemůže ho posednout, protože mu překáží duše danýho wardena. Takže je to oba zabije, a s démonem je konec.  Dokud darkspawni nenajdou a neinfikujou dalšího draka/boha, a pak začne válka s darkspawnama nanovo.

Gray wardeni samozřejmě nejsou nedotčený tim, co tak hezky vypili. Krom nočních můr maj taky poměrně radikálně zkrácenou životnost. Na cca 20 let (10-30 podle okolností) od infikování. Pak přijde volání, sny, hlas arcidémona, je čas odejít do podzemí a zemřít v boji, vzít jich s sebou co nejvíc. Jo, a taky maj poněkud sníženou šanci na dětičky, takže když se za nějakýho provdáte, nemyslete hned na rodinu.

Tak, to byli darspawni. A můžeme pokračovat..

Kdo je to tam s Corypheusem? Cullen ho zná, je to jeho templářskej kolega Samson. Cullen musí mít velmi bystré oči, když ho v tý tmě na tom vzdálenym kopci pozná. To je ale celkem jedno, stejně jako je jedno, že k nám přišlo to blond cosi. Budeme bojovat. A začneme s tim, že využijeme sníh na horách a pomocí našich trebuchetů hodíme na přicházející armádu lavinu. Ha há, žerte sníh, mrchy.

Hehe, pamatujete, jak jsem říkala, že darspawny ovládá obrovskej drak? Ou jé, tady ho máme, už na nás útočí ze vzduchu a všechno je v řiti. Lidi utíkaj do kostela (kterej má kvalitní zdi a vede z něj tajná chodba) a my jim pomáháme zdrhat. Pak už jen odlákat pozornost, a kdo jinej by to udělal, než já, statečnej smolař Max. Je na čase hodit si poslední lavinu.

Natáhnem si trebuchet, a vybojujem poslední, extra tuhej boj, při kterym potkáme prvního červenýho behemota. Je docela silnej (a veelikej), ale má slabost na chlad, a my máme (čirou náááhodou, la la la) tři mágy s ledovejma holema, takže bude rychle hotovej. Společníci zdrhaj, Corypheus přichází, a chce po mě mojí svítící ruku. Má speciální kuličku, pomocí který se pokouší mi moje kouzelný noční světýlko vzít. Jenže mu to nejde, světýlko je permanentní. Zdá se, že mu Max omylem vlezl do rituálu a sebral mu cíl jeho výzkumu...

Corypheus je naštvanej, stojí vedle svýho draka a nedává pozor, co dělá max. Vedle nataženýho trebuchetu. Tumáš, žer lavinu! Cory urychleně odlítá na svým drakovi a Max padá do podzemní chodby. Hádám, že je to ta tajná, kterou už před nějakou dobou zdrhli ostatní? Jenže na Maxe nečekali, šli napřed. Chudák Max, je celej potlučenej a začíná mu bejt docela zima. Navíc na něj útočej démoni, naštěstí svítící ruka dostala díky Coryho manipulaci novou schopnost je tak nějak vracet do jejich světa. Nebo tak něco.

Zima, zima, nejnudnější pasáž hry, zacvakneme automatickou chůzi, namíříme na questovou značku a půjdeme si do winů číst, než Max celej vyklepanej dokulhá k ostatnim a omdlí. Následuje hromadný zpívání hymny na morálku a pak se Solas jen tak mimochodem zmíní, že jako ví, kde je super nedobytnej a celkem opuštěnej hrad. Hmm, to nemohl říct dřív? Tomu chlapovi se prostě nedá věřit.

Hrad.. je trošku pochroumanej, bude potřebovat opravit, ale zdi jsou povětšinou solidní a z nějakýho zajímavýho důvodu tam rostou kytky, ač je všude kolem sníh. Kouzelnej elfí hrad? Wau. Hned jmenujou Maxe Inkvizitorem (protože jsme inkvizice, ale to jsem zapoměla říct, co? :-D), to jest hlavnim vůdcem, a najednou je jim uplně jedno, že je to mág. Hlavně když jim zachrání zadek, co.

Z Varricka vypadne, že Corypheuse zná, že s nim s Hawkem už bojoval a dokonce ho zabili (pamatujete na arcidémoní schopnost přeskakovat mezi tělama? Hádejte, kdo jí má taky), a taky přizná, že ví, kde Hawke je. Cassandra je vytočená jak trebuchety v předchozí misi, protože se pokoušela Hawka najít celej minulej díl, a Warric zapíral. Každopádně teď slíbil, že ho přivede.

Teď si konečně vybalíme kufry a hodíme si šlofíka. Ve snu Maxe navštíví Solas a vezme ho na procházku do vesnice, kterou jsme doteď měli jako základnu. Jen tak, na pokec. Solas asi rád kecá s lidma ve spánku. On obecně rád spí, má to jako koníčka. Chodí ve snech do světa duchů, zkoumá, učí se, dělá si kámoše. Proto je taky takovej chcípák, protože furt spí.

Po noci se Solasem... (to zní blbě) se Max vzbudí do poklizenýho hradu, a je načase navštívit miláčka Doriana, kterej má dost approvalu na to, aby zadal osobní quest. A je to quest OSOBNÍ, takže řekneme jen že si pokecáme s jeho otcem, a necháme to tak. Po osobnim questu přijde na řadu líbací scéna a pak další quest na získání amuletu, a pak další scéna, a... sakra, o tomhle se nedozvíte nic, to je soukromý :-D.
…...............................................
V naší výpravě do budoucnosti jsme se dozvěděli, že vládkyně Orlais byla zavražděna a to vyvolalo chaos, kterej naši nepřátelé využili k vítěztví. Takže jí samozřejmě musíme zachránit... ale jak? Copak nás k ní pustěj? Nope. Varovat? Bohužel, taky ne. Někdo nám bojkotuje naší snahu. My ale víme, že se bude konat.. jakejsi diplomatickej večírek, kde se vládkyně pokusí domluvit se svým bratrancem Gaspardem, se kterym už nějakou dobu válčí o trůn. Musíme se tam nechat pozvat! A na to potřebujeme větší vliv.

Takže si vybereme ty pozvánky, který nám přišly. Navštívíme Storm Coast. Hádejte, jaký je tam počasí. Tam na nás čeká Iron Bull se svojí partou. S ledovym klidem přizná, že je Qunarijskej špeh a že byl pověřenej špehovánim naší organizace. Qunari jsou taková... komunisticko/borgská  organizace. Nepoužívaj jména, povolání se přidělujou, svobodná vůle je něco, co tak nějak vyvolává mračení. Oh, jo, a nebudeme mluvit o tom, co dělaj s mágama. Jsou relativně technicky vyspělí, maj střelnej prach a nějakou tu lékařskou péči (protože jim nic jinýho nezbejvá, nemaj pořádný mágy).

Takže ho berem! Neni nad to mít v organizaci špeha, kterej dává informace nepříteli a ještě to drze přiznává. Slíbil, že bude naopak donášet na svoje lidi (fakt důvěryhodnej chlápek)... no, kdyby to nebyla hra, tak mě ani nenapadne ho brát.

Blackwall je v Hinterlands, kde trénuje nějaký vidláky v používání meče. Samozřejmě o ostatních wardenech nic neví. Proč? Protože neni warden. Je to zatracenej Thom Rainier, kterej zdrhá, protože spáchal šparedou věc a nechce viset. Ale to teď ještě nevíme, tak ho můžem nabrat taky. Je to nudnej, ošklivej, zarostlej a nesympatickej chlap, v tomhle savu jsem udělala výjimku, už jí příště dělat nebudu.

No, a teď ten vliv. Pojďme zabrat nějaký základny, obsadit lokace, obsadit celej svět!

Hinterlands:
Tahle lokace je první, a tudíž z velký části hotová. Válka mezi mágama a templářema skončila, lidi jsou přikrytý a nakrmený a chybí jen pár úkolů na ranči a pozavírání trhlin. Na ranči nám zadaj několik úkolů, a když se splníme, dostaneme koně pro naší organizaci. To nám může bejt fuk, protože nám koně daj hned, takovýho „ryzáka“ (je to hnědák, někdo neznal barvičky), kterej je sice relativně nudnej, ale plně funkční. A hned si na něm zajezdíme na čas mezi brankama.

Pak musíme postavit strážní věže, pro bezpečnost obyvatel, a zlikvidovat vlky, který napadaj lidi, protože je ovládá démon. Jako první ale samozřejmě zachráníme kravičku Druffy, která se zaběhla, když se potrhal fade a vylezli démoni. Chudinka se polekala a teď se bojí vrátit, takže jí musíme najít a doprovodit. Fakt, že je kravička Druffy pravděpodobně silnější než celá moje parta... nebudeme komentovat. Vlky ovládá terror demon. Solas (alias Dread wolf) dává za jeho zabití approval, přemejšlim proč.

Storm Coast:
Pobřeží. Dorian má mořskou nemoc. Tahle lokace je plná pavouků, darkspawnu a taky je tu drak, ale ten je zatím trošku moc silná. Jo, silná. Lítaj pouze dračice, samečci jsou malí a nemaj křídla. Zajímavý, že arcidémoni-draci jsou naopak samci. Nebylo vysvětleno. Mají tu základnu „Blades of Hessarian“ (Hessarian byl tevinterskej „prezident“, neptejte se mě co s nim maj společnýho), a ty můžeme buď dostat na svojí stranu a nebo vybít. Volim možnost vyzvat jejich vůdce na souboj a převzít kontrolu nad organizací, protože proč ne. Úplně vzadu maj základnu červený templáři. Jednu z mnoha, ty potvory vám vlezou všude. Takže je za to vybijem. A rozbijem jim zásobu červenýho lyria.

Emprise du Lion:
Moje oblíbená lokace. Sníh všude, a dá se tu těžit Silverit a dawnstone, což jsou pěkný, kvalitní kovy na zbroje. Dawnstone je růžovej, takže budem chvíli vypadat jako blbci. Naštěstí má Iron Bull rád růžovou. Nevim, jak je na tom Cassandra. Každopádně tohle je lokalita pro cca 15+lv, a my máme 10-11, ale to je jedno, probijem se červenejma templářema a vytěžíme to tu! Uff. Po zabavení jedný základny už máme přístup k těžbě.

Dál nás čeká boj s červenejma templářema (je jich plná lokace), osvobozování zajatců a otroků v dolech, zabíjení hned několika dračic a taky démon Imshael, kterej to tam má na povel. Nevim, proč cosplayuje Anderse, asi se mu ty hadry líběj. Mě taky. Imshael sídlí v pevnosti uplně vzadu a na pomoc má solidní armádu, včetně lyriem vylepšenejch obrů. Dostala jsem se k němu na dvanáctym levelu, ale jelikož mám pořád ještě hadry pro 5lv, tak nemáme šanci a vrátim se pro něj později. Jen abyste věděli, že je mrtvej, nemusíte mít z něho strach.

Exalted Plains:
Tady taky probíhala válka, ale už neprobíhá. Částečně proto, že se jedná o míru, a částečně proto, že je celá lokace obsazená nemrtvejma. Vážně, tuny a tuny nemrtvejch. Pročpak? Jak vlastně v tomhle světě vznikaj?

Máme svět lidí (a dalších potvor) a svět duchů/démonů. Duchové a démoni jsou jedno a totéž, všechno je to otázka okolností. Je to děsně a zbytečně komplikovaný. Říkejme jim duchové a nechme to tak. každej duch má jakousi oblíbenou emoci nebo ideu, který se drží. Pýcha, spravedlnost, strach, čest... a tak podobně. A výskyt těhle věcí ve světě je může nalákat. Některý duchové nemaj o "reálnej" svět zájem, ale některý jo.

Světy jsou od sebe rozdělený, a spousta duchů by se ráda dostala do "reálnýho" světa. Jenže to neni tak uplně snadný (pokud zrovna nejsou všude ve fadu díry). Je to snadnější na místech, kde došlo k nějakýmu masakru. Místo, kde došlo k válce přiláká bytosti, kterejm se "líběj" emoce, který se v ní vyskytujou a to naopak přiláká na to místo další konflikt, a stěna mezi světama se oslabuje.

Další zajímavá metoda, jak se dostat do "reálu", je posednout někoho. Nejjednodušší jsou mágové, který maj na svět duchů silnou vazbu. Ovšem ani mágové nějak nejdou celí říčný nechat se posednout, i když to občas udělaj, pokud neviděj jinou možnost. Démoni jsou manipulátoři a snažej se, jsou vytrvalí, a zoufalí lidi jsou dobrá kořist. Místa kde se často kouzlí jsou taky oslabený, takže takový vězení plný zoufalejch mágů je uplný žrádlo pro démony.

A pak je tu možnost posednout mrtvolu. Obyvatelé Thedasu pálej všechny mrtvý těla, aby nemohly bejt posednutý. Tady v lokaci nějakej chytrák nechal všechny těla shromáždit na několik hranic, ale už je nezapálil. Schválně? No jasně. A ve fadu jsou díry, takže duchové můžou směle posednou co chtěj. Nemrtvejch je neomezeně, jedinej způsob, jak se jich zbavit, je obejít a zapálit všechny hranice.

Další zajímavost v lokaci je základna Dalish elfů, což je taková silně dikriminovaná skupina kočovníků, který si představíme jindy, protože půjdu domů a začínaj mě bolet prsty.
« Poslední změna: Květen 26, 2015, 19:15:15 od Yuyana »
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #204 kdy: Květen 26, 2015, 20:02:28 »

Hm, mám ještě deset minut, takže si povíme něco o Gray wardenech.

Lidi, který patřej k týhle organizaci jdou do boje s darkspawnama, věděj, že i když přežijou všechny boje, stejně umřou dřív, a dokonce můžou zemřít i při samotnym příjmacim rituálu. Takže samozřejmě nejsou zrovna nadšený z představy, že se stanou wardenem. Proto je zavedený pravidlo, že kdokoliv se k nim přidá, je.. mimo dosah zákona. Ať spáchal cokoliv, je warden a tim to končí. Podobně to má třeba trpasličí "Legie mrtvých" (která taky bojuje s darkspawnama), jejíž členové maj normálně pohřeb a jsou považovaný za mrtvý.

Wardeni berou uplně všechny, i elfy a mágy, takže příslušníci těhle diskriminovanejch menšin se k nim občas s radostí přidaj. No, a samozřejmě se k nim dávaj nadšený lidi, co chtěl bejt hrdinové.

A teď jdu domů.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #205 kdy: Květen 27, 2015, 05:49:09 »

To by jeden neřekl, kolik ono je tam nakonec frakcí. Ohlašování očividných věcí je docela typická věc pro zámořská RPG, co kdyby sis válku spletla třeba s oslavou Nového roku :) Ale jak vidím, i na zachraňování zvířat došlo :D

S nemrtvými je to zajímavé, tohle už jsem v nějaké hře viděl, že nemrtví spadli jakoby pod frakci démonů. Jinak z toho množství si nic nedělej. Dneska jsem docela usilovně přemýšlel, jestli v Zaklínačovi potvory někdy dojdou. Tam třeba v močálech musely natáhnout bačkory stovky legií, jinak si prostě to množství topivců a ghúlů nelze vysvětlit.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #206 kdy: Květen 27, 2015, 08:44:35 »

No, v DAI potvory normálně docházej, lze je docela vyhubit, ale v tomhle případě je to jen herní mechanika, prostě se musíš probít k hranici, zapálit, dorazit co zbylo a dál. Ono je pochopitelný, že jsou jich tam stovky, když tam byla válka :-D. K močálům se ješte  dostanem, neboj.

Jo jo, zachraňování zvířat. Kravičku já zahraňuju ráda, je to taková klidná mise. Vlci moc zachránit nejdou, jsou agresivní.. :-D Pak jsou tu medvědi, před těma potřebuju zachránit já.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #207 kdy: Červen 01, 2015, 20:32:30 »

Exalted Plains (pokračování):

Já vám slíbila elfy! Takže máte smůlu, nedozvíte se o překrásnejch pouštích Thedasu, budu vás nudit elfama, který z duše nesnášim (takže nečekejte žádný opěvování).

Elfové se dělej na dvě.. kecám, na tři části. Část jedna jsou Tevinterský otroci. Ti nejsou ničim zajímavý. Pak jsou tu městský elfové. Ti vyznávaj andrastiánskou víru (takový jako když křesťanství, prostě lidský náboženství) a jsou děsně chudý a diskriminovaný. Žijou ve městech v ghetech a maj se mizerně. Taky nejsou ničim zajímavý. Třetí část jsou Dalish elfové. A o těch si teď něco povíme, protože stojíme veprostřed jejich základny (a máme v partě syna Tevinterskýho magistra, mezi elfama silně neoblíbenýho elfího boha Fen'Harela a IBčko, který nedělá dobrou reklamu nikde). A ti taky nejsou ničim zajímavý.

Kdysi, kdysi, kdysi dávno, před stovkama, nebo spíš tisícema let, žila byla ohromná elfí říše. Elfové uctívali svoje bohy a pěkně dělali, co jim bohové poručili. Jenže to se nelíbilo Fen'Harelovi. on je takovej silně chaoticky založenej, bůh vzpoury. Proč by měli elfové otročit nějakejm "bohům", že jo? Takže bohy pěkně napálil, někam je odlákal a tam je zapečetil. No, a elfové na jeho osvobození reagovali občanskou válkou, nebo vzpourou, něčim takovym. Ono se o tom moc neví, tyhle informace jsou relativně nový a bylo to dávno. Každopádně elfí říše zůstala oslabená.

Pak přišel Tevinter. Podle dostupnejch informací měli nějakej zájem o komunikaci s elfama (i když je otázka, kam by ta komunikace vedla a jestli by později zaútočili), ale elfové jim pozabíjeli všechny diplomaty a odmítli se s nima bavit. Noo, a tak Tevinter elfí říši (respektive její zbytky) vymasakroval a co zbylo zotročil. Část elfů utekla. A to jsou naši Dalish.

Dalish elfa poznáte, protože má na obličeji tetování, který symbolizuje některýho z jejich bohů (a taky má špičatý ucha).

Je tu hlavní bohyně Mythal (kterou někdo zavraždil, asi to zas taková bohyně nebyla. Mezi moderníma elfama se říká, že to byl Fen'Harel, ale my víme od Abelase, že to neni pravda.. ne, kecám, ještě nevíme. Kdo je Abelas?), jejíž.. duševní ostatky.. tak nějak symbiontujou se ženou známou jako Flemeth, Asha'bellanar a "old hag who talks too much" (a ano, takhle se sama představuje). Flemeth je ohromě zajímavá a těžce sympatická baba, která se umí změnit na obrovskýho draka, vřele doporučuju seznámení s ní.

Mythal byla/je bohyní mateřství (lol) a spravedlnosti (lol).

Ostatní bohové nejsou nijak důležitý a víme o nich prd, tak jen ve zkratce.
Elgar'nan, což je, společně s Mythal, takovej jako hlavní bůh, takže otcovství a pomsta.
Falon'din, průvodce mrtvejch.
Dirthamen, ee, držitel tajemství, nebo tak nějak.
Andruil, bohyně lovu.
Sylaise, taková domácí bohyně, co dala elfům oheň a učila je praktický dovednosti, léčení a tak.
June, bůh řemesel.
Ghilan'nain, o který jsem nikdy neslyšela, a která zabíjí můj dyslektickej mozek. Bohyně navigace a jelenů. Elfové maj rádi jeleny.

Poslední je Fen'harel, kterýho nikdo nemá rád, bůh vzpoury. Toho už známe.
.................................................
Takže, Dalish elfové jsou kočovníci. Nikdo je nemá moc rád a rasizmus je silnej, takže se nikde moc neohřejou a jdou zase dál. Hlavní osoba v kmeni je "keeper", mág, kterej je odmala trénovanej/trénovaná na danou pozici a má za úkol vedení kmene a takový jako spirituální vedení. Chovaj takový spešl bílý jeleny (halla) s kroucenejma rohama, který člověk velmi rychle pozná, protože je na koni stále přejíždí.

Permanentně se stavěj do role největší oběti, všechno co se děje je chyba někoho jinýho, neuvěřitelně si idealizujou minulost vlastní rasy a hrozně na tomhle ideálu lpěj. Jsou sami často pěkně rasistický a arogantní, nemaj rádi městský elfy a "shemleny", teda jako lidi. Je humorný, že Abelas považuje za shemleny i dalish elfy, on má vyšší standart :-D.
.................................................
No, a teď, když víte, co jsou elfové zač, tak pro ně můžeme začít plnit questy. Prvního vememe kluka, co se chce přidat k nám, ale jeho keeper mu to nedovolí. Jako by snad naše činnost nebyla dostatečně záslužná. Možná má rád zelenou a démony a nechce nám pomoct v boji proti nim. Je to jasný, musíme pro ně dělat questy. Doplníme jim zásoby, dáme jim psí kůži, medvědí kůži, železo (samý low suroviny, který už ani nemám u sebe, hrůza. Proč nechtěj vywerní kůži a silverit?) a nějakej plevel co chtěj na poťáky.

Dívenka nalevo ztratila svýho bratra. Měl se učit na budoucího keepera, ale nebyl dost dobrej, a tak se rozhodl, že všem ukáže, jakej je frajer. Chtěl najít vzácnej amulet, kterej by přinesl jako důkaz svejch schopností. Pomocí krvavý magie a vyvolávání démonů. Jeho silně zdecimovaná mrtvola je k dispozici v jednom z rozbořenejch domků ve středový části mapy. Pokud řekneme jeho sestře pravdu, přijdeme o reputaci s elfama. Klasika. Elfové jsou hodný a čistý oběti a tohle slyšet nechtěj. Takže jí řekneme jen že je mrtvej, a užijeme si mínusovej approval se Solasem a Dorianem.

A amulet u sebe samozřejmě nemá. Nedostal se k němu ani blízko. Vlastně je v uplně špatný části mapy. Amulet je jen kousek od Dalish kempu, ve starý rozbořenině. Takže ho můžem získat a vrazit jeho sestře, jako takovou slabou náplast na její rozervaný srdce.

Můj oblíbenej quest, najít zlatýho jelena a nahnat ho do kempu. Jakožto dlouholetej obdivovatel ovčáckejch zvířat to samozřejmě dělám ráda. Vsednu na kůň a zlatýho jelena jim naženu jedna dvě... tři, čtyři, pět... ta potvora stále běhá do jinýho směru než chci já... na někoho, z koho padá fade-touched srst, si teda chlapec dovoluje. Zlatej Lord Woolsley. .. já zapoměla na Lorda Woolsleyho v Hinterlands! To je takovej děsně hodnej beránek s oranžovou srstí, kterej nosí štěstí. A mluví. A ve skutečnosti to vůbec neni beránek. A když na něj zaútočíte, tak se z něj stane démon a rozbije vám hubu. Ale jinak je moc hodnej a naprosto neškodnej, takže ho nikdo nezabíjejte. Já se za něj zaručuju. Stačí mu hezky říct a on se vrátí do ohrádky.

Taky po nás chtěj zlikvidovat démony na hřbitově a maj tu drzost nám zakázat rozflákat náhrobky a celý to vyloupit. Ok, ok, fáj, já se teda přemůžu. Ale chci, aby věděli, že to nedělám ráda. Nemaj vůbec tušení, jak těžký to pro mě je. Ty náhrobky maj obrys! Zlatej obrys lootnutelnejch předmětů a já mám nutkání. Proč mi to ta hra dělá? Jen jeden, jedinej náhrobeček roztlučeme, jen dva prstíčky tam strčíme, jen co ho vykrademe, hned zase půjdeme... ne? Fajn, tak tedy ne.

Nahoře, nahoře je bažina. V bažině sídlí dračice. Pokusim se vám najít obrázek, je krásná. Tak jí zabijeme. Logicky. Co taky dělat, s krásnejma samičkama? Napadá tu snad někoho něco? Správně. Zabít. A tím skončíme, protože zbytek jsou jen samozřejmosti a formality a já nemám tuhle lokaci ráda.

A na řadě jsou rozsáhlý pouště Thedasu! Moje nejoblíbenejší.. ne, kecám. Ale mám je ráda. Takže se držte, protože lezeme do:

The Hissing Wastes:
Poušť. Člověk by doufal, že bude lord Dorian konečně spokojenej a nebude si stěžovat na zimu. Bohužel jsme do pouště dorazili v noci... a tak si lord Dorian stěžoval. On je ze severu, takže je náchylnej na chlad. Jo, slyšíte dobře, čím víc na sever, tím větší teplo. Tak to tu chodí. A lord Dorian je tepl... echm, jo, to taky. Teplomilnej jsem myslela! Styďte se. Všichni. Den a noc se tu nestřídaj, některý lokace maj permanentně to, jiný ono. Tahle má zrovna ono. Všude je písek, Venatori mágové a zima. Tahle lokace je z herní stránky extrémně zajímavá, ale z vypravěčský stránky zajímavá vůbec není.

Všude po povrchu (divný, co? Já vim) jsou trpasličí rujny plný pokladů... a Venatori mágů. Prodávaj se tu plánky na t3 zbroje, jsou tu vywerny, který maj velmi kvalitní kůži, a Venatori... už jsem zmiňovala Venatori? Protože tu jsou. Všude. Ti zas tak kvalitní kůži nemaj. Taky pavouci a další dračice. Draci jsou v týhle hře moc krásný a je smutný je zabíjet. Ale maj velmi kvalitní kůži. Lord Dorian nesnáší draky. Vždycky si na ně stěžuje. A to je taky smutný. Možná žárlí, protože nemá kvalitní kůži. Je mu teprve 30 a už má vrásky. Jo, slunce a chlast jsou špatný na pleť.

The Forbidden Oasis:
A tady máme den! Den v poušti... a jedna z mála lokací, kde si lord Dorian na nic nestěžuje. Akorát se shání po tekoucim písku a písečnejch červech. On je strašně zvědavej. Bohužel je to další lokace, kde vlastně z hlediska vyprávění nic neni... A já se na ty pouště tak těšila. Proč? Proč mi to dělaj? každopádně je tu chrám, kde jsou dveře, který se odemykaj... klíčema. Jo. Logika je tu silná... :-D Pamatujete na lebkohledy na tyčkách? Tak tyhle klíče tu uplatníme. Jsou tu nemrtví, a pride démon, a odolnostní bonusy, a fialový pásky s odolnostma, a poklady! Poklady! Poklady! Muhahahhaaaa, jakožto hraboš si to tu patřičně užívám, ale vy z toho nic mít nebudete.

Jeskyně plná pavouků, Venatori (jo, zas. Oni se držej v pouštích, asi aby se alespoň přes den ohřáli, jsou to přeci jen seveřani) a předevšim hromada, hromada skal, po kterejch se musí náročně šplhat a taky tunely, spousta spletitejch tunelů.

The Western Approach:
Ano! Poušť, ve který se něco děje! Muhahahaaa! Hyeny! Pavouci! Venat... nezabíjejte mě, prosím, jo, jsou všude, já za to nemůžu, uaaaaa! Venatori! Ale maj pěkný jméno. A vlajku s hadem v pěsti. A otroky, a tak. V týhle lokaci začneme právě likvidací Venatori, který tu maj základnu. Takovej jako hrádek. Taky je tu podzemní.. chrám? Těžko říct, ale je tam zastavenej čas. Kdokoliv přišel po seslání kouzla může normálně fungovat, ale všude kolem jsou "sochy" démonů a mágů chycenejch v boji. Po vymlácení Venatori (už mě to skoro nebaví psát), který jsou tady pěkně tuhý, se dočteme o rituálu, kterej to všechno způsobil, a můžeme ho zrušit. Stačí si jednoduše vzít tu krásnou epickou staffku... a kdo by si jí nevzal, že jo. Vhůůůůůůš! Čas je zpět. Jaký čas, ptáte se? Čas probít se zase ven, s naší epickou staffkou.

No. A máme tu pevnůstku. Dovnitř se probijeme skrz nekvalitní dveře... Doriane NE! PUSŤ! Ten kluk umí udělat nemrtvý z čehokoliv, víte to? Jop, i ze dveří do hradu. Pravidelně na konci boje zůstává miniboss stát a nebo nám pomáhá se svejma minionama. Krom draků a finálních bossů jde "oživit" VŠECHNO. Ze dveří lootneme třísky, že kterejch jde později udělat zbraň. Je to banán na tyčce. Ten úžasnej plánek mám z jednoho lejna v exalted planes.

A teď máme pevnůstku! A máme na ní super kvalitní vchod, kterej má ovšem páčku na otevírání z obou stran. No jestli to někomu přijde u pevnosti výhodný... každopádně přicházej problémy. Jsme v poušti a Venatori naházeli mrtvoly do studny, takže nemáme vodu. Co pili Venatori nám nikdo neřekl. Všude kolem jsou darkspawni. Naše jednotky maj zakázáno se k nim přibližovat, protože nikdo nechce mít v jednotce ghůly. Že bude ghůl z inkvizitora a z půvabnýho lorda Doriana asi nikomu nevadí, takže je to na nás. Jako vždy.

Voda je snadná, vybijeme lokální zvířata a sebereme vodu jim... Darkspawni se rojej za kopečkem, takže si postavíme most a půjdeme na ně. Rojej se z ruin v podzemí. Kdo tam kopal a prokopal se k nim? V......? Ven....? Venatori, jo! Hajzli. No, už tam nejsou, někdo je snědl. zato tam zůstali jejich otroci, což jsou v tomhle případě zuřiví obři, který tam byli na kopání a tahání šutrů. Obři jsou pěkně silný a skáčou. Taky hážou šutry, což zabije mága raz/dva. Joo, ty šutry... jsou zaměřovaný. Když budete uhejbat, tak zatočej v letu a rozbijou vám držku tak jako tak. Blbě se jim uhejbá. no, podzemí zatarasíme, trošku fórově, ale na nemyslící blbečky darkspawny to asi stačí. Pevnůstka je v bezpečí a my můžeme jít dál.

The Fallow Mire:
Tahle lokace je už podle jména jasnej mire.... eee, bažina. Krom démonů a nemrtvejch tu jsou hlavně Avaři, což jsou místní barbaři. Taková typická šamanistická kultura. Všichni je známe. Tihle Avaři ale nejsou moc přátelský a unesli naše jednotky, protože jejich šéf si chtěl změřit penis s inkvizitorem. Stěna mezi našim světem a světem duchů je tu tenká, jak nám ostatně lord Dorian slavnostně oznámí. My to samozřejmě víme, protože jinak by tu nebyly takový zástupy nemrtvejch, že jo. Jo jo, řádil tu nějakej mor, obyvatelé oblasti jsou mrtví. Každý narušení vody způsobí, že z ní vylezou nemrtví a pustěj se do nás. Jdou vylákat na břeh pomocí speciálních ohňů, a pak už je voda celkem bezpečná, alespoň v jejich okolí.

Noo, naše jednotky jsou až na samym konci týhle nudle, takže vzhůru pro ně. Barbarskej náčelník ani netrvá na souboji jeden na jednoho, a radostně se do nás pustí do všech. Jeho inteligence je viditelně na bodu mrazu. Má šanci na výhru? Jasně že má. Nulovou. Jak už to chodí. No, alespoň si barbaři zvolej jinýho vůdce, kterej nás nechá napokoji. Samozřejmě jsem zabila barbara a odešla. Normálně jsem tam naše jednotky zapoměla zamčený v místnosti skoro celou hru. byli mi tak vděčný, když mi to došlo a vrátila jsem se pro ně! Chudáci malí.

Emerald Graves:
Je poslední lokace, kterou si projdeme, než zas začneme dělat něco s příběhem. Je to velmi krásnej lesík. Člověk by řekl, že bude lord Dorian spokojen, ale není. On totiž nesnáší zvěř. A tady je spousta zvěře. Modrý srny, nugy (nug je jakejsi místní všežravej polokrálík) a samozřejmě... jop, medvědi. Ti největší. V oblasti medvědů s lordem Dorianem souhlasim. Jinak je tu moc krásně, je tu říčka a stromy... jak už to v lesích bývá. Oh, jej, a bronta. bronto je totálně drsnej nosorožec, jedno z nejsilnějších monster vůbec. Naštěstí nejsou agresivní. Ale zkuste je postřelit. Au au. nahoře jsou ještě obři, a drak. Moc krásnej, ledovej drak (jsou tři druhy, ohniví, elektrický a ledoví).

Máme tu dvě skupiny lidí. jedni jsou "freemen of the dales", což jsou válečný dezertéři, který bláznivě pracujou pro Corypheuse, což je hlavní záporák, a pak je tu Fairbanks se svojí bandou, který jsou tam schovaný a bojujou proti nim. A těm samozřejmě pomůžeme. Ale to neni vůbec zajímavý. Tahle lokace je obecně celkem nezajímavá, ale krásná. Jen tak, jezdit na konýškovi řekou... která je plná medvědů, kterejm nejde utéct... ta romantika. Je tu dost questů, ale co se o nich dá říct. Krom toho, že je splníme. Možná mě do příště něco napadne, teď mám hlad a musim domů. Obrázky vám s láskou a péčí vyberu zítra, až budu doma.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #208 kdy: Červen 01, 2015, 22:31:10 »

Abyssal High Dragon (ohnivá):
Vinsomer.jpg
* Vinsomer.jpg (84.52 kB. 1051x273 - prohlédnuto 813 krát.)


Gamordan Stormrider (elektrická):
Abyssal hingh dragon.jpg
* Abyssal hingh dragon.jpg (114.77 kB. 1007x424 - prohlédnuto 803 krát.)


Hivernal (ledová):
Gamordan stormrider.jpg
* Gamordan stormrider.jpg (244.94 kB. 1008x457 - prohlédnuto 790 krát.)


Greater Mistral (ledová):
Hivernal.jpg
* Hivernal.jpg (129.96 kB. 1041x435 - prohlédnuto 783 krát.)


Kaltezhahn (ledová):
Greater mistral.jpg
* Greater mistral.jpg (321.68 kB. 1054x601 - prohlédnuto 806 krát.)


Northern Hunter (elektrická)
Kaltezhahn.jpg
* Kaltezhahn.jpg (169.98 kB. 1040x430 - prohlédnuto 795 krát.)


Vinsomer (elektrická, má v reálu level 19):
Northern hunter.jpg
* Northern hunter.jpg (38.28 kB. 897x456 - prohlédnuto 804 krát.)


Ok, první pokusnej příspěvek, kde si otestujeme obrázky. Těch draků má bejt deset. A některý fotky.. jsou trochu nefotogenický :-D. Ale to nevadí, nevadí, je to jen test a zbytek si dofotíme zítra.

Já to nechápu. Abyssal Hing Dragon se nechce fotit.

A furt to dělá blbosti, takže další pokus.
« Poslední změna: Červen 01, 2015, 22:51:11 od Yuyana »
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #209 kdy: Červen 02, 2015, 19:00:20 »

Vítejte! V našem dnešním příspěvku se podíváme za známým cestovatelem, lordem Dorianem, který procestoval celý svět a vylezl na každý útes, aby Vám mohl přinést exkluzivní záběry jako například tento!
0.jpg
* 0.jpg (0.75 kB. 95x92 - prohlédnuto 721 krát.)


Ok, možná ne zrovna tento... nehody se stávají. Novej kůň a už špatně brzdí. Takže znovu! Storm Coast!
1 Placka.jpg
* 1 Placka.jpg (394.66 kB. 1246x646 - prohlédnuto 778 krát.)


Lepší. Na tomhle obrázku můžeme videt Dorianovu snoubenku Sandy, která je naštvaná, že odjel ze země a nevzal si jí... kecám. Dorianova snoubenka se jmenuje Livia. Tohle je Sandy Howlerová, která se zrovna probudila, a je připravená dělat karbanátky! Hissing Wastes!
2 Storm Coast.jpg
* 2 Storm Coast.jpg (477.85 kB. 1920x990 - prohlédnuto 852 krát.)


Dorian jí samozřejmě ujede. Jeho kůň to má na háku. Vidíte? Kdyby měl lepší brzdy, byl by nepřekonatelnej. Hinterlands!
3 The Hissing Wastes.jpg
* 3 The Hissing Wastes.jpg (317.78 kB. 1920x818 - prohlédnuto 899 krát.)


V týhle lokaci neni vůbec nic zajímavýho, takže si prohlídneme místní faunu. Vidíte? Tohle je Gurn. Neni vůbec agresivní, i když se vám to možná podle vzhledu nezdá. Nebudeme teorizovat o tom, co tohle zvířátko papká. Pravděpodobně cokoliv se mu zachce. Krom Sandy, která papká jeho. Western Approach!
4 Hinterlands.jpg
* 4 Hinterlands.jpg (597.1 kB. 1486x866 - prohlédnuto 797 krát.)


A tady už máme krystaly červenýho lyria. Krásně hřeje a navíc se z něho i zblázníte, když budete kolem něj dost dlouho. Emprise du Lion!
5 The Western Approach.jpg
* 5 The Western Approach.jpg (502.21 kB. 1628x962 - prohlédnuto 836 krát.)


Samozřejmě žádnej pořádnej cestovatel se nevyhne návštěvě bažiny. Trocha léčivýho bahna na pleť... samozřejmě když dáte bacha na zombie. Fallow Mire!
6 Emprise du Lion.jpg
* 6 Emprise du Lion.jpg (524.25 kB. 1613x829 - prohlédnuto 783 krát.)
« Poslední změna: Červen 02, 2015, 19:22:17 od Yuyana »
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 39