Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 19:36:22
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 35 36 [37] 38 39

Autor Téma: Dragon Age: Inquisition  (Přečteno 142204 krát)

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #540 kdy: Leden 05, 2025, 20:49:25 »

Ok, moje milovaný DA vlákno, už jsem zase tady. Pojďme se pobavit o DA:O.

Umělá inteligence společníků: jsou programovatelný. A ano, je nutný to programování uzpůsobit, trochu se v tom pohrabat. Používaj ability podle nastavenejch podmínek v pořadí jak jsou v tabulce taktiky, takže to co je nejdůležitější patří nahoru.

Například můj pes, Puclík, má jako první bod Enemy: rank is Elite or higher - Overwhelm. Takže pokud je na bojišti humanoidní elita, půclík jí okamžitě začne cupovat na kusy, čímž jí vyřadí z boje a někdy dokonce zabije. Zevran má jako první bod že pokud jsem já pod útokem, tak mě brání.

Vim, že se tim budou řídit. A budou se tim řídit i tehdy, pokud jim já rozkážu něco jinýho. Řeknu Puclíkovi: útoč na támhletu mobku! Ale Puclík vidí toho Elite humanoida, a toho má jako top prioritu v taktice, a tim se řídí. Mussim buď vykliknout bod z taktiky, nebo ho držet označenýho (označená postava jen jede autoattackem na uvedenej cíl).

Bejt mág nebo ovládat mága je podle mě nejlepší volba. Nikdy nesvěřuju NPCčkům kouzla jako cone of cold, protože je mi uplně jasný, že mi tim zmrazej půlku party. Crushing prison a Mana clash jsou super kouzla a velmi usnadněj hru. Mana clash více méně zabije každýho nepřátelskýho mága v komicky velkym rozsahu (taky dává slušnou damage démonům) a Crushing prison je prostě super celkově. Force field je taky supr. A spousta dalších, ale tyhle mám nejraději.

Každá rasa (a mág) má takovej krátkej úvod, co člověku představí danou kulturu, osobně doporučuju si odehrát tutorialy. Samozřejmě neni to nutný, Elemire chápu, že to třeba nebude hra pro tebe, ale myslim si, že z příběhovýho hlediska to má smysl. Všechny ty postavy totiž existovaly, a při hře po nich občas potkáš stopy. Jen jsou všichni mrtví, protože je nikdo nepřišel zachánit :-D. Samozřejmě mi bylo jasný, co si vybereš za origin, už se nějakou dobu známe.. :-).
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #541 kdy: Leden 05, 2025, 21:06:27 »

Právě ten příběh a ty věci okolo mě u toho drží :). Po dlouhé době zase opravdu zajímavá hra, kterou určitě nehodlám jen tak vzdát. Předtím to bylo jasné, jednak mě tenkrát nějak otrávil ten začátek a hlavně už her tohoto typu bylo moc - ostatně na to dojely i Pillars of Eternity.

Na AI už jsem koukal a to nastavení podmínek leccos vysvětlilo. Naštěstí se snažím postavy co nejvíce specializovat, takže zapínatelných věcí je přiměřeně. Spíš teď jde o to, abych se v tom neztrácel. Další věc je, že jsem asi opravdu měl začít někde jinde než u elfů. Tipuji to i podle druhu spešl odměn, které ani zdaleka ještě nemohu používat (brnění pro postavy se silou 38). Jsou tu i mimo příběhové potvory co nemám šanci dát. Nicméně teď mě nejvíc pije krev omezený inventář :D. Už jsem se do ruin vracel 2x a minimálně ještě 2x tam budu muset :).

Můj pes se jmenuje Ňouma, ale v družině ho nahradila Leliana. Myslel jsem si, že mi pomůže s otvíráním truhel, ale ani 3. úroveň není dostatečná. Morrigan si teď víc hlídám, zarazilo mě právě kolik kouzel je friendly-fire.

Zvažoval jsem začít za trpaslíka, ale pak jsem si to rozmyslel :D. Vtipné teď akorát je, že mám zase podobu mnohem staršího týpka než by bylo zdrávo - vypadám rozhodně starší, než můj starší bratr, kterého jsem mimochodem ještě nenašel. Vlastně vypadám starší i než matka s otcem :D.

Já to kdyžtak zítra zkusím přehodnotit a založím pro DA:O vlákno. Škoda jen, že nemám prakticky žádné screenshoty ze začátku, ale to asi nebude vadit.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #542 kdy: Leden 05, 2025, 21:18:40 »

Koukám, že jsi k pojmenování drsnýho válečnýho pitbula přistoupil velmi podobně jako já :-D. To mě těší, bohužel si nemůžeme plácnout. Taky se ti přiznám, že moje první postava byla ten stejnej human. Nakonec jsem se stabilizovala za mága, a mám mód, kterej mě nechá začít jako Dalish+mág, což mi tak nějak vyhovuje nejvíc. Nepoužívám moc módů, ani nemůžu, protože už pár let nemůžu otevřít módovací menu :-D.

Toho trpaslíka ti doporučim, protože šlechtic trpaslík má zrovna tu zajímavou část, na kterou se dějově naváže později. Pak asi elfy, z kulturního hlediska.

Inventář je ze začátku na prd, ale hlídej u vendorů ty rozšiřující báglíčky.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #543 kdy: Leden 06, 2025, 06:00:39 »

Mám za to, že v každé té oblasti jsou takový poměrně silní duchové, nebo jak to nazvat, kteří v první lokaci mohou trochu představovat problém. Osobně nejraději tu hru hraji za mága (dalo se tak způsobit i nejvyšší zranění) a také jsem jako první pak šel do věže mágů, neboť se tam i dala získat tuším společnice kouzelnice. Pak jsem to hrál tak, že jsem měl v partě téměř jen mágy (asi 3 mágy a zloděj). Ale byly to první hry hned po vydání. Později jsem se zkoušel k tomu vracet, když už byly i dlcčka a nebyl jsem to schopný hrát. Zajímavý je ten začátek a to, jak se hra liší dle rasy, člověk který třeba hraje za elfa (má úplně první postava), se vlastně tak trochu vrací mezi elfy a já tak třeba šel jako první k nim a podobně.

O něco lepší než jednička je dle mého datadisk pro ní. Ono je to víceméně zhuštěná jednička do kračí herní doby.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #544 kdy: Leden 06, 2025, 07:06:19 »

Jj, ty duchové mě docela zmastili.

Pak jsem měl ještě problém úplně na začátku s ogrem. Ten byl opravdu vtipný, dát ho ve třech. Musel jsem s obtížností dolů, protože nablízko jsem nenašel nic, co by na něj extra platilo. Když už mi asi po desátý popadl hlavní postavu a umlátil ti mi jí, tak jsem to vzdal a snížil to na lehkou. Pak jsem to vrátil a vydržel zase až do finálního souboje s vlkodlaky.

Asi mi i nesedne to aktuální složení družiny. Tanka má dělat Alistair, já s Morrigan jsme DPS, ale realita je taková, že tank jsem nakonec nechtěně já (na DPS jsem jaksi moc pomalý), Alistair to teda pižlá místo mě a Morrigan? Vlastně ani nevím, o co se snaží, ale občas má dobrou trefu. Možná by to šlo poladit i tak, aby mi to vyhovovalo i bez manuálního zasahování. Lelianu jsem začal trénovat v obourukosti a dostala dvě dýky, což není špatné, jen kdyby se pořád necpala dopředu.

Zřejmě jsem si i trošku odvykl. Druhá věc je, že tu mám asi stejný problém jako v Pillars of Eternity - jakmile jsem to jednou shodil ze stolu, tak mám prostě blok. Na druhou stranu, když si vzpomenu na svoje začátky s Neverwinter Nights, tak to taky bylo dost prskání :). Dvojka už pak byla zase v pohodě, protože jsem věděl, do čeho jdu, a navíc byla "odladěnější" pro singleplayer.

Uvidím, založím extra téma a zkusím tu rozehrávku už dojet. Možná bych to pak zkusil ještě jednou a jinak ;). Je totiž až s podivem, kolik detailů jsem minul - koukal jsem večer do té příručky od Prima Games, co k tomu vyšla. Ne, že by ta příručka byla nějak extra podrobná, ale koukal jsem na popisky map.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #545 kdy: Březen 05, 2025, 20:56:19 »

12 hodin za mnou a zůstala mi k DA:I jediná výhrada - nemůžu se pořád srovnat s tím soubojákem :). Taktické kameře se zatím co nejvíc vyhýbám a zkouším to tím akčním stylem, ale moc mi to nejde :D. Jako zůstal tomu ten fajn náboj z dvojky, ale přijde mi, že jsem nějak méně efektivní. Na druhou stranu jsem zatím opakoval jen minimum soubojů, takže nakonec asi dobrý. Družina mě dokáže skvěle podržet a sám funguju někde na pomezí tanka a DPS. Cassandra mi nahradila Avelin z dvojky, Varric funguje stejně a Solas se vyžívá v mrazivé magii.

Pokud jde o hru jako takovou, tak je to nyní o dost lepší zážitek. Opravdu jsem se nemýlil, se znalostí jedničky a dvojky jde rázem o jiný zážitek a líbí se mi to i po grafické stránce (dneska jsem si prošel většinu Rudoskalí). Bez znalosti předchozího děje je totiž dění v trojce docela matoucí.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #546 kdy: Březen 05, 2025, 23:21:03 »

Jsi míň efektivní, protože seš bojovník. Na rogunu v týhle hře nic nemá. Drak - 4 vteřiny - mrtvej drak.

Máš už specializaci? to má hodně vliv. Bohužel s bojovníkem ti neporadim, hraju zásadně za roguny.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #547 kdy: Březen 06, 2025, 17:00:30 »

Specializaci ještě nemám žádnou. Ono to bude i tím, že jsem Rudoskalí procházel opravdu pečlivě a místy bylo vidět, že mám kolem sebe tužší potvory. Hra mě sice tlačila v rámci úkolů jiným směrem, ale rozhodl jsem se to ignorovat :).

Mezitím jsem si odběhl akorát do močálů, ale tam bylo všechno cca 4 levely nade mnou, tak jsem projel jen hlavní zápletku lokace (finální boss měl stejný level, takže něco má očividně pevně dané levely a něco se zřejmě přizpůsobuje aktuálnímu levelu družiny). Později se sem vrátím a dodělám vedlejší aktivity.

Po návratu do Rudoskalí jsem dodělal vše, co bylo předtím tužší a nakonec mi zbyl asi jen drak a uzamčená vesnice (momentálně jsem level 8-9). Jinak hra mě tlačí od počátku do Orlais, rovnou do hlavního města. Podle všeho jsem měl Rudoskalí jen načnout a hned poté se přesunout právě do Orlais.

Opět zápasím i s inventářem. Přijde mi, že halda věcí mezi tzv. cennostmi nemá žádný význam, můžu je bez obav prodat? Zabírá mi to právě dost místa.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #548 kdy: Březen 06, 2025, 17:43:26 »

Elemire, já myslim, že je tam k tomu účelu i tlačítko. Většina opravdu nemá smysl.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #549 kdy: Březen 06, 2025, 18:00:57 »

Jinak teda o nic nepřicházíš, když sebou hodíš do Skyholdu, posbíráš společníky a pořídíš si specializaci. Pak si to oběháš.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #550 kdy: Březen 07, 2025, 18:46:17 »

Já myslel, že Val Royeaux bude plnohodnotné město, tak jsem si nechtěl zbytečně odkrývat další velkou oblast, jenomže ono je to jen tržiště a pár obchodníků :). Specializaci jsem jinak zatím nikde nesehnal.

Před vstupem do města jsem víceméně pořešil většinu Rudoskalí, zde zvaného Středohoří, poté Bouřkové pobřeží a oázu. Zbytek lokací čeká asi na posun v příběhu, protože jsem se dostal do fáze, kdy si musím vybrat mezi mágy a templáři - buď jedno nebo druhé.

Tím, že jsem se Val Royeaux vyhnul, tak jsem se zprvu ochudil o čtveřici společníků, potažmo vlastně pětici, ale ještě se k tomu vrátím. Rozhodl jsem se totiž, že v průběhu noci sesmolím návazný příběh a osvětlím, o co v Inkvizici vlastně jde a jak to souvisí s jedničkou a dvojkou ;).

Souboje už jsou v pohodě, postavy zesílily, mají o něco lepší loot a hlavně jsem si už zvykl. Co předtím drhlo, jde najednou snadno, ale to bude asi i tím, že na souboje má nejspíše vliv i rozdíl v levelech mezi potvorami a družinou.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #551 kdy: Březen 07, 2025, 19:00:41 »

Společníků je mnoho, ale osobně mám na velký procento z nich těžkou alergii :-D. Nebudeš mít všechny, dokud nedojedeš tu misi za mágy / templáře. A pak ta hra teprve začíná.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #552 kdy: Březen 07, 2025, 19:14:07 »

V podstatě má každá classa tři specializace, a každá specializace je reprezentovaná jednim společníkem.

Máme mágy, což jsou Dorian, Fen'Hare... Solas a Vivienne (nekromant, rift mág a knight enchanter).
Máme roguny, což jsou Varrick, Cole a Sera (artificer, assassin a tempest).
Máme bojovníky, což jsou Cassandra, "Blackwall" a Iron Bull (templář, šampion a reaver).

Osobně typicky chodim po světě s Dorianem, Cassandrou a Serou. Nemám Seru ráda (další super jméno pro čechy, mezi náma), je to takovej dětinskej spratek, ale ta damage. Oh bože ta damage. Fakt že Warrick je teoreticky lepší, ale to je zrovna jeden z těch, který mi nesměj na oči.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #553 kdy: Březen 07, 2025, 23:26:15 »

Skočím teď hodně zpět, do dob datadisku Procitnutí (Awakening) k DA: Origins. Už to nebudu podrobně deníčkovat, z pohledu celkového děje to totiž nemá přímý vliv na budoucí dění, ale setkáme se tu s dvojicí postav, které časem způsobí v Thedasu velkou a hlavně nevratnou změnu.

Příběh DA: Inquisition se odehrává 10 let po porážce arcidémona. V datadisku Procitnutí a přídatných DLC k jedničce se čas posune zhruba o 3 roky dopředu, ale pak je tu ještě sedmiletá pauza, kterou pro změnu překlene DA2 (příběh začíná na počátku invaze zplozenců, tedy souběžně s jedničkou, a končí chvilku před DA:I).

Na konci jedničky jsme s družinou porazili arcidémona a došlo ke společné rozlučce v Denerimu. Poté si šla většina parťáků po svých, vyjma Oghrena, ale to bych předbíhal :). Já se stal vůdcem Šedých strážců a pro řád jsem získal původní území arla Howa - arling Amaranthine. Měl to být jakýsi test, nakolik je řád schopen spravovat svěřené královské statky. Hlavním městem arlingu je pobřežní město Amaranthine a sídlem arla je Šedá tvrz na jihovýchodě země, která se měla stát mým novým domovem. Zde jsem měl obnovit řád a začít vládnout. Rodina Howa byla kompletně vykázána a degradována.

Na cestě do pevnosti mě doprovázela členka stráže Mhairi, ale náš společný příjezd nezaskočil jen místní osazenstvo, ale i dotírající zplozence ... ano, pevnost byla ve chvíli našeho příjezdu plně pod útokem! V průběhu osvobozování pevnosti jsem se shledal s Oghrenem, který se ke mě ochotně přidal. Dalším možným parťákem mohl být uprchlý mág Anders, kterého jsem ale zprvu poslal pryč, protože mi přišlo, že se své templářské eskorty zbavil ... jak bych to ... no, tak nějak nečestně. Vlastně mi bylo jedno, co se v dotčené místnosti stalo, Anders mi prostě přišel krajně podezřelý. Bohužel jsem se s ním o chvilku později znovu setkal a tentokrát už jsem ho přijmout musel.

Útok zplozenců byl nejenom nečekaný, ale zároveň byl i dost podivný. Jednak to, jak se do pevnosti tak rychle a bez povšimnutí dostali, a také to, že je vedl zplozenec, který dle očitých svědků mluvil! Zplozenci přirozeně mluvit neumí, tedy alespoň ne našimi jazyky. Jejich verbální schopnosti jsou dost atrofované, ale jak se ukázalo, zvěsti nelhaly. Na ochozu jsme se setkali s Odumřelým, který na nás opravdu promluvil v našem jazyce. Naneštěstí držel jako rukojmí našeho správce pevnosti, takže došlo dle očekávání k boji, který mluvící zplozenec prohrál.

A teď poskočím pro změnu o kus vpřed ;). Hlavní zápletka datadisku se zdánlivě točí okolo souboje Šedých strážců s novou rasou zplozenců, kterou vede tzv. Architekt. Jde přitom o jedno velké nedorozumnění, protože Architekt poslal Odumřelého do pevnosti se vzkazem, ve kterém žádal náš řád o pomoc. Jenomže se to zvrtlo, protože žádost se týkala naší krve! Zplozenci totiž časem přišli na to, že když se napijí krve Šedých strážců, tak získají jejich vhled na svět, tedy něco podobného, co provádějí Šedí strážci se zplozenci (během obřadu Přijímání). Jde tedy o jakýsi opačný postup, který zplozencům umožňuje pochopit ostatní rasy a zbavuje je jejich vražedných sklonů. Do budoucna by to mohlo vyřešit celý problém se zplozeneckými invazemi, ale má to samozřejmě jeden háček.

Architekt byl jedním z prvních, kdo prohlédl a byl také prvním, kdo začal s krví Šedých strážců cíleně experimentovat. Samozřejmě to nebylo nic etického a do pokusů zamíchal i zotročené příslušníky běžných ras. Vzniklo tak několik úrovní hybridů. Někteří umřeli, jiní přežili, ale neodpovídali Architektovým představám, tak je prostě ponechal svému osudu. Jedním z takových hybridů byla Matka. Ano, je to ten samý typ potvory, co rodí další zplozence, akorát tahle mluví a má svou vlastní inteligenci.

Matka se rozhodla Architektovi, svému tvůrci pomstít, a tak si kolem sebe začala tvořit armádu věrných. Většinou běžných zplozenců, ale získala na svou stranu i jednoho mluvícího - Prvního. Holt zplozenci nezískávají pitím krve jen vhled, ale získávají i veškeré kladné a záporné charakterové vlastnosti. Je pak čistě na nich, zda-li podlehnou svodům, jako se to stalo v případě Prvního. Ostatně tohle mě časem dovedlo k přesvědčení, že hromadná změna zplozenců s pomocí naší krve nemusí konflikt se zplozenci zcela vyřešit.

Po likvidaci hrozby v pevnosti mě krom nového vyšetřování čekaly i správcovské povinnosti. Ty se tykají samotného arlingu a tak mě čekaly časté výpravy do hlavního města. Je to hodně běhání a hodně na přeskáčku. Přitom se dá dost věcí minout, protože děj se průběžně posouvá a část možností se definitivně uzamkne. Například se mi nepodařilo dodělat některé úkoly pro společníky. Hned na úvod jsem začal novým Přijímáním.

Mhairi nepřežila, Oghren a Anders ano. Docela úspěch, byť mi Mhairi bylo líto, protože mi přišla sympatická. Další přijímání už se ale nekonalo. Důvodem byl právě výše zmíněný posun děje, kdy jsem přijímání dalších členů prostě nechtěně přeskočil.

V lese jsem do družiny získal elfí kouzelnici Velannu, jejíž sestru unesl Architekt. Nakonec se ukázalo, že sestra se rozhodla sloužit Architektovi dobrovolně, protože věří v jeho věc se změnou zplozenců. V ruinách trpasličího města jsem pro změnu objevil příslušnici Legií Sigrun, velmi sympatickou trpaslici. Časem se ke mě přidal ještě Nathaniel, syn arla Howa, který slídil v pevnosti a byl za to uvězněn. Bez váhání jsem ho propustil a nechal jsem ho, aby si odnesl rodinné věci, kvůli kterým se vlastně do sídla vloupal. To, že mě chtěl původně zabít, jsem ponechal stranou. Časem jsem Nathaniela opět potkal a vyříkali jsme si to. Nakonec se ukázalo, že je to skvělý chlapík. Bohužel, zlodějku už mi dělala Sigrun a Nathaniel ani tak úplně neodpovídal mým požadavkům na talenty, takže jsem ho bral jen kvůli odemykání truhel. Posledním členem družiny se stal duch jménem Spravedlnost ...

A tady to teď bude zajímavé. V rámci hlavního děje jsem se v močálech dostal do Úniku, ve kterém se skrývá záhada místní vesnice a přilehlého panství. V něm kdysi žila baronka, která si prodlužovala život na úkor místních panen. Navíc vesnici začal ohrožovat drak a tak se baronka rozhodla provést démonský rituál. Draka sice zničila, ale časem se baronka a obyvatelstvo jaksi vytratili. Kam? Na to už si nikdo nedokázal vzomenout, protože k tomu došlo před mnoha lety.

Záhada močálu se začala vyjasňovat ve chvíli, kdy jsme zde objevili protržení Závoje. Celá vesnice včetně panství se jaksi přesunula do Úniku a my se tu objevili zrovna ve chvíli, kdy tu "dobrotivý" duch verboval vesničany k útoku na panství. Duch se jmenoval Spravedlnost a pomohl nám v boji s Prvním, který se v Úniku objevil s námi ... vlastně to byl právě První, kdo nás sem dostal, protože na nás baronka přichystala lest.

Poslala Prvního, aby nás sem přenesl, protože pochopila, že bychom jí mohli pomoci ven. Samozřejmě ne dobrovolně, vedlo to k boji s Prvním, kterého pak baronka využila místo nás a pomocí jeho energie unikla skrze Závoj. Po návratu do močálu se Spravedlnost zmocnil těla mrtvého Šedého strážce Kristoffa (toho jsme se mimochodem přišli původně hledat), protože jinak by v našem světě nedokázal přežít a společně jsme se pustili do baronky, ze které se dle očekávání vyklubal démon.

Velanna, Sigrun, Oghren ani Nathaniel nehrají v dalším příběhu mimo datadisk žádnou roli, ale to samé neplatí o Andersovi a Spravedlnosti. Průběžné debaty s Andersem ukázaly, že Anders není tak nesympatický, jak se zprvu zdálo. Jako mág není příliš spokojený s rolí Oltáře, který mágy uzavírá pod dohledem templářů do Kruhů. Jeho útěky jsou ale spíše demonstrativní, vždy se nakonec nechal bez odporu chytit.

To se ale postupně začalo měnit, obzvláště po zkušenostech jakožto člena Šedých strážců. Okusil skutečnou svobodu a to se mu zalíbilo. Jen připomenu, že Šedí strážci mohou rekrutovat kohokoliv a na Šedé strážce se poté nevztahuje běžná spravedlnost, takže Anders je jako Šedý strážce chráněn i před zákony Oltáře. No, ne všichni to respektují, a tak jsem byl nucen o Anderse v Amaranthinu bojovat s jeho novou eskortou, kterou do arlingu přivedl král Alistair ... přitom Alistair vydání Anderse sám zamítl, ale templáři prostě neposlechli a počíhali si na nás.

Anders se netají tím, že by se rád vyvázal i z povinností našeho řádu. Jeho konečnou metou je prostě úplná svoboda, ve které by se nemusel bát o svůj život jen proto, že je mág. A to samé by přál i ostatním mágům.

Spravedlnost je v našem pojetí dobrý duch, kterého by šlo popsat nejspíše rolí paladina. Prostě spravedlnost a zákon za každou cenu. Jeho chápání světa smrtelníků je však omezené, protože mrtvé tělo Kristoffa mu například neumožňuje sdílet emoce, k dispozici má jen Kristoffovy vzpomínky a to, co sám kolem vidí. Není to dokonalé, ale učí se rychle. Spravedlnost je ve svých úsudcích rozvážný a nepodléhá momentálním náladám, které jsou typické pro živé bytosti. A to je důležité vypíchnout, hlavně z pohledu DA2.

Ale teď zpět. Pátrání po zplozenecké invazi mě nakonec dovedlo do doupěte Matky, kde mi Architekt nabídl pomoc. Tedy pokud mu pomohu s proměnou zplozenců. Chvilku jsem váhal, ale pak jsem si řekl, že První si taky změnou prošel a pak klidně podlehl svodům baronky. Nikdo mi nezaručí, že proměnění zplozenci budou sekat dobrotu a tak jsem se rozhodl Architekta odmítnout, což vedlo k boji. Poté jsem zabil i Matku a tím příběh datadisku skončil.

V rámci DLC Hon na čarodějnici, které časově následuje právě až po datadisku, jsem vyhledal Morrigan a rozloučil se s ní. Poté jsem dle jednoho vyjádření v DA2 zmizel neznámo kam.
IP zaznamenána
This is the end ...

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Dragon Age: Inquisition
« Odpověď #554 kdy: Březen 07, 2025, 23:49:29 »

Ale no tak, Anders řekl, že to neudělal, a já předstírám, že mu věřim :-D. On je hodnej, bejt já na jeho místě, tak lítaj budovy do vzduchu první tejden.

Justice je... Obávám se, že je těžký existovat jako vtělení spravedlnosti někde, kde spravedlnost neexistuje. Nemám ho ráda, ale chápu ho.

Sakra mám chuť si jít zahrát DA2. Hrát s Andersem a Fenrisem v partě je super, protože oba svítěj ve tmě. A svítící chlap u mě má +100% bonus. Fakt že je to pak těžký s romancema. Jako kdo se má rozhodovat, když oba svítěj. Ale na to určitě existuje nějakej poly mód. Hmmm. Taky mám mód, co jim prořezává dialogy, protože na jejich stupidní hádky nemám náladu.
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 35 36 [37] 38 39