Ahoj,
docela mě překvapilo, že MMHO se z pohledu fanstránek apod. prakticky nikdo nevěnuje. Zkoušel jsem třeba na chatu prohodit, zda-li by na českém fóru někdo z těch zkušenějších nepopsal alespoň tipy atd. Jenomže se nikomu asi nechce. Pro mě je tohle docela novinka, protože se to přeci jen od starších Heroes liší. Např. dělení statistik a dovednostní strom. Než jsem se zorientoval, co mám u svého hrdiny upřednostňovat, tak uplynulo pár týdnů. Možná škoda, že jsem si nevedl podrobnější rozpis levelů, ale zase si říkám, že v tomhle mi pak chybí ještě vlastnictví druhého typu hrdiny.
Edit: Dneska jsem to ve hře ještě testoval, tak to musím hned trochu upravit.Zkusím tedy hodně laicky

Každá z frakcí má k dispozici dva typy hrdinů - hrdinu síly a hrdinu magie. Jedním z podstatných rozdílů pak je, kolik slotů jednotek který z nich do začátku dostane a jak se po této stránce bude vyvíjet. Hrdina magie má slotů méně a za každý level se mu množství jednotek zvyšuje pozvolna. Naproti tomu hrdina síly má o slot více a dostává k dispozici i více jednotek za level. Jeho nevýhoda je ve slabé magii, což je naopak výhoda hrdiny magie, který si tím kompenzuje menší množství jednotek. Základem pro rozhodnutí je tedy spíše preferovaný styl hraní. Rozhodně bych se teď neodvažoval diskutovat o tom, kdo z nich je lepší volba, protože každý má problémy s jinými úkoly a opravdu ten herní styl dělá divy. U hrdinů magie je možná jedna nevýhoda a to, že je tam lehký disbalanc v kouzlech, ale zase je to beta, všechno se může změnit.
Každý z hrdinů pak má 6 statistik - 3 pro jednotky (útok jednotky, obrana jednotky, štěstí - šance na kritický zásah + bonus k němu v %), 3 pro dovednosti (útok hrdiny, podpora hrdiny a duch - množství many). Krom toho lze na sebe navléci 6 ks artefaktů (podle částí těla), kterými lze ovlivňovat právě statistiky a případně získat bonusy k jednotkám. Hrdina by se měl vybavovat takovými artefakty, které nejlépe odpovídají jeho třídě, byť ne vždy je to snadné.
V základu jsou sice rozděleny na artefakty pro hrdinu síly nebo magie (mág zbroj pro rytíře neoblékne a naopak), ale pak ještě mohou nést bonus pro určitou frakci. Ale holt pokud není zbytí, musí nekromancer vzít za vděk i zbrojí pro kleriky

Nejvyšší metou je získat nějaký set (počet je udán poměrem jeden/z kolika). Jistou vychytávkou jsou dva samostatné sloty u hrdiny - jeden pro runový kámen, druhý pro úlomek. Do nich se dávají příslušné propriety a z nich pak vychazí časově omezený bonus, např. kámen podpory na 3 hodiny. Vyjma toho existují ve hře oltáře (použití 1x za den, trvání 30 minut).
Jinak dobrým vodítkem je hodnota tzv. bojové síly, což umožňuje právě porovnávat artefakty mezi sebou a vliv bonusů - kouknete, jak se její hodnota hýbe. Samozřejmě cílem je co nejvyšší hodnota bojové síly. Bojová síla je součtem útočné schopnosti (jednotky) a podpůrné schopnosti (dovednosti). Někdy je to takové sporné, když nový kus oblečení sice bojovou sílu zvedne, ale zároveň přijdete o část many kvůli nižší hodnotě Ducha. Chce to tedy tak trochu kalkulovat dopředu (inventář je hodně malý a neexistuje sklad, takže nadbytky se musejí prodávat a co se prodá, může v zápětí chybět

).
Statistiky hrdiny se pak ještě zvyšují (náhodně?) levelováním. Je to obdobné starším Heroes, kdy se např. zvedla Spell power, Attack apod. Nemohu však nijak popsat, jaké dovednosti se najdou u rytířů. Z pohledu statistik tu není rozdíl, rozdíl bude nejspíše v dovednostních stromech (i rytíř může samozřejmě kouzlit, byť má méně many) a obsahu dovednostních stromů (kouzla se učí stejně jako dovednosti).
Ve hře jsem si u nápovědy všiml jedné věci, hrdina by si dle svého typu měl volit i patřičné jednotky. Je to docela zajímavá poznámka, protože se to asociuje s předáváním bonusů. Např. pokud bude mít nekromancer v družině liche, jejich magická síla bude vyšší o bonus útoku hrdiny. Nakonec jsem to vyzkoušel a není to tak, bojová síla jednotek se mění jen změnou atributů jednotek. Atributy dovedností mají u hrdiny vliv opravdu jen na sílu jeho dovedností (např. u kouzel - podpora pro podpůrná kouzla, útok hrdiny pro útočná kouzla). Předpokládám, že u rytíře to funguje stejně.
Pokud bych však měl poradit, pak pro začátek je asi nejlepší vzít frakci Azyl a klerika. Opět stejná věc jako v MMX, jsou úplně jinak vybalancovaní a přijdou mi tak trochu overpowered. Zajímavé bylo třeba sledovat rozdíly při kooperaci u stejného bosse, když jsem tam šel s nekromancerem a když to byl naopak klerik. Ono obecně, do kooperace je dobré chodit s někým z opačné frakce. Je to kvůli magické odolnosti potvoráků. Tam, kde se 2 nekromanceři "trápí", si rytíř světla poradí mnohem lépe. A tohle je právě součást toho herního stylu, kombinací je opravdu mnoho.
Na druhou stranu z pohledu úkolů mi to u Azylu přijde na počátku tužší (co vídám z kooperace). Každopádně zvolit si lze jen jednoho hrdinu, další už jsou jen za pečeti anebo si vytvořit další účet.
Sara98, ty tam hraješ pod stejným nickem? Jinak ono opravdu není kam chvátat. Co mám mezi přáteli nižší levely na 4. mapě, tak teď skřípou zubama

Ne že by to nešlo, ale tam už se vodí vylepšené jednotky a ztrátovost je docela znát. Do půlnoci jsem stihl projet prakticky celý les a jen doplňoval jednotky. Ale zase je to dobré, protože mám postaráno o další místo s denními úkoly. Takže na druhou stranu, kdo se sem dostane, tak zas rychleji leveluje.