Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 19:29:55
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: Šance na úspěch  (Přečteno 5917 krát)

Návštěvník

  • Host
Šance na úspěch
« kdy: Duben 21, 2013, 17:23:47 »

Ahoj, všude ve hře MM7 se píše: šance na ochromení, šance na omráčení, šance vyhnout se útoku, šance šance šance. Ale jaká je ta šance, podle čeho se odvyjí. Pokud mám například tu schopnost, je jedno, zda je třeba paladin na 10 nebo 50 úrovni? A zda má investovaných 10 nebo 20 bodů do dovednosti? Podle čeho se ta šance odvyjí a na čem je závislá.
A u temné magie kouzlo upíři zbraň, procento ze sebraných životů je vráceno zpět útočníku. To není 100%, ale takové procento je bráno myslím z úrovně, kdo tu zbraň začaroval. Takže když to zakouzlí klérik na 20 úrovni, tato zbraň vrací jen 20%. Ale pokud to zakouzlí na 40 úrovni, vrací zpět 40%. Ale třeba se všechny tyto šance počítají jen jinak. Ale jak?

Dík
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Šance na úspěch
« Odpověď #1 kdy: Duben 21, 2013, 18:42:45 »

Ahoj, předně doporučuju pročíst sekci Nejen pro začátečníky. Každá z akcí se řídí hodem kostkou a vesměs všechny tyhle bonusy se řídí navíc určitou rovnicí, ve které figuruje několik proměnných. V principu se na počátku vypočítá náhodné číslo z rozmezí daném rovnicí a pokud ho "přehodíš", pak to znamená úspěch v dané akci ... např. omráčíš protivníka. Šance na všechny akce souvisí primárně s úrovní příslušných dovedností, nikoliv s levelem. Čím vyšší úroveň, tím vyšší šance. Na druhou stranu, protivník může mít taky řadu dovedností, kterými tvoji šanci zase sníží (viz zmíněná rovnice pro akci).

Očarování v magii temnoty jsem nezkoušel, v magii vody je to třeba na počtu investovaných bodů nezávislé -> jakmile dosáhneš velmistra, už je vše stejné bez ohledu zda-li v něm máš 10 nebo 30 bodů. U očarované zbraně musíš navíc počítat s odolností protivníka vůči dané magii.
IP zaznamenána
This is the end ...