Problém je, že casteři v popsaný sestavě jsou:
1) Lučištník: Málo many, nemá granty, má většinu bodů v bojovejch dovednostech, magie ohně 4, vzduch 7, voda 7. Tim to hasne. V podstatě neni důvod znát resisty, protože jede zbraněma.
2) Klerik: ...nikdy mě nenapadlo útočit klerickejma magiema. Fakt nikd... no, možná na začátku v šestce. Prostě ne. Navíc healování a udržování buffů bílý magie je docela zabíračka na manu.
Pokud mám celou partu, beru k tomu dva paladiny, takže záběr na heal je podstatně menší, ale stále ještě tam je. Nemám ani maják, ani možnost mizet branou pryč, takže v podstatě nemám šanci doplnit ve chrámu, než vybiju celou lokaci.
Alternativní sestava je druid/klerik/paladin/paladin, pro maximální komfort jsou všichni schopný healovat a druid má many kýbl. Tady už připadá v úvahu soustředění na nějakou útočnou magii, ale já to nedělám.
Každopádně krabice mě nezabijou, protože nemám žádný křehký stvořeníčka, jako jsou mágové :-). Hlavní je navštěvovat dungy, který jsou víceméně určený pro danej level, tim je menší šance, že člověka ta krabice zabije :-D. Taky je dobrý nemít odolnost 9. Pokud krabka zklepne někoho do bezvědomí, prostě počkám, až ho regenerace dostane zpět, nebo ho vyléčim. Zbroje jsou buď vytvrzený, nebo je můžu sundat.
...
Co se týče identifikace, tak je tu ještě jedna naprosto jednoduchá metoda. Zakouzlim na potvoru kouzlo, a když se jí nic nestane, tak je imuní.
...
I za partu, kde neni míchač lektvarů, neni problém ty zelenožlutý prostě koupit. V zásadě vytvrdíš zbroj a zbraň a případně nějakej hodně důležitej item, třeba + resist, nebo manaregen. Zbroje a zbraně jsou to, co se většinou rozbíjí, málo kdy mi křupne něco jinýho.