V pátek na RPGCodex vyšlo preview k Act II, viz
RPGCodex Preview: Might & Magic X: Legacy, Now with Act II. RPGCodex totiž získal exkluzivní přístup k této části a tak se s námi mohl podělit o své dojmy.
Act II se více opírá o otevřený svět (družina má mnohem větší volnost jak v pohybu, tak i v úkolech). Přináší sebou hrst nových dungeonů, úkolů a město Seahaven, které sice není největším z měst v MMX, ale je o kus větší, než Sorpigal známý z Early Access. Navíc je esteticky propracovanější a obyvatele netvoří jen lidská populace.
K dispozici s Act II jsou i další dvě povolání - Runový kněz a Marauder, který bude umět po povýšení pokládat pasti. Oproti Early Access je zde zřetelnější disbalance mezi povoláními. Boje jako takové jsou chváleny, větší zaměření na melee charaktery zůstalo. Co ovšem chváleno není a funguje stále stejně, jsou animace postav během boje. Jsou pomalé a stále přesahují "délku" tahu potvory (kdyžtak pro podrobnosti viz moje preview z Early Access, ale jinak je to v tom článku, Broseph a Zeriel si každý odstavec odděleně komentují). Ve finální verzi to bude už zřejmě fixnuté, jak je vidět z videa postovaného Dave_Jame a snad to bude i 100% funkční

Monstra byla obměněna, takže v okolí Sorpigalu např. místo banditů najdeme vlky. Úprav se dočkaly i obchody, ale stále to kupříkladu neodráží zvolenou obtížnost hry (ano, míří to směrem k snadné dostupnosti lektvarů

).
Překvapivý byl pro autora preview pocit zrychleného vývoje postav, kdy postavy během pár hodin dosáhnou mistrovství v mnoha odvětvích. Stejně tak zřetelné zaměření na melee zbraně, které ještě více vyzdvihují bojové charaktery. Nicméně pořád není ve hře vidět vše, takže se autor celkovému zhodnocení vyhýbá.
Kritiku schytalo použití Unity3D, protože RPGCodex se výrazně věnoval i Blackguardu nebo Wastelands 2, které ho také používají. Hlavním problémem MMX zůstává totiž optimalizace. Pochválení se naopak dočkal design map, hlavně divočiny.
Závěrečný verdikt vyznívá velmi pozitivně pro Might and Magic

Broseph sice zmiňuje obavy z přílišné pozitivity preview, ale po řadě různých pseudo-RPG her je to konečně zas něco, co stojí za to a oba doufají, že MMX bude v tomto trendu pokračovat i mimo Act I a II.
Z mého vlastního pohledu mohu po přečtení preview jen zkonstatovat, že oproti Early Access se to zas pohnulo o kus dopředu a když už jsem byl s verzí 1.2.2 celkem spokojen (vyjma bugů a optimalizace), tak finální verze musí zákonitě dopadnout lépe

Bugy se v tom preview vlastně ani moc nediskutovaly, ale počítá se s nimi. Mě osobně postačí, pokud bude definitivně vyřešen ten boj.