Tak jo, na oficiálním fóru už jsou dva kompletní logy z chatu (trval cca 2 hodiny). Nebudu vypisovat úplně vše, první log jsou beztak jen otázky (nic moc účast), druhý log už obsahuje vybrané otázky + odpovědi, ale něco z toho už je notoricky známé, nebo nepodstatné, takže:
1) Modding Kit -> Stephan si myslí, že měli být opatrnější ve svých vyjádřeních a má pocit, že v tomto udělali chybu. Opravdu to "přejmenoval" na DEV KIT. Dále pokračuje tím, že to co uvolnili, je vlastně kompletní toolset
(není, vždyť sami ve svém vlastním readme vypisujou omezení ...). Od moderů čekali, že si ten toolset prohlídnou, podívají se jak hra funguje a vyreportujou nesrovnalosti
(wtf??). V podstatě měli jen ty nejlepší úmysly předvést vývojové nástroje veřejnosti, ale nejspíše to přineslo jen frustraci, což nechtěli. Přesto doufá, že se najdou lidé, kteří s tím budou pracovat a případně jim pomůžou s vylepšeními
(nj, vlastní investice 1500$ a budu pomáhat vydělávat někomu jinému, no neberte to
).
2) Rychlost hry -> jsou si toho vědomi, důvody mají nejspíše podchyceny, bude se tedy řešit.
3) odstranění Uplay -> Gary odpovídá, nebude odstraněno. Vždyť přeci můžeme v Uplay přejít do offline ...
jj, můžeme, ale ke spuštění musíme být online a to tu jde!4) obklikou se to vrátilo k editoru, tentokrát alespoň map editoru -> Stephan odpovídá, že jsou v týmu hodně zaneprázdněni při finišování hry, takže nezbývá čas se tímto zabývat ...
jasně že ne, odpověď je hned u 1), je to nesmysl, pokud používají jako dev nástroj Unity, nebude žádný editor.
5) zrušení krokování -> Marcus odpovídá - neplánuje se, mechanika je daná, byť z pohledu leveldesignu dává varianta s volným pohybem a přepínaním režimů smysl. Stephan kvituje a dodává, že tohle se už probíralo mnohokrát, jak od fanoušků tak i od VIP uživatelů.
6) paperdolls (změna postavy dle nošených předmětů) -> Gary, Marcus - v desítce nebude, protože tak bylo už na začátku rozhodnuto, možná se objeví v dalších M&M RPG
(... probůh, snad jsem to jen špatně přeložil ...
).
7) padla tedy i dříve zmíněná otázka na změny v mechanismech -> odpovídá Thomas - hra je údajně v pozdní fázi a tohle vše je už hotové. Nyní se tým soustředí na bugy, vybalancování a optimalizaci.
8) rozbíjení předmětů -> odpovídá Stephan - uvažuje, zda-li to byl vůbec dobrý nápad a neměli původně přijít spíše s nečím jiným, jako např. naopak s bonusy k předmětům z broušení zbraní a leštění zbrojí. Nicméně stav je takový jaký je a nejspíše se bude opět upravovat hodnota pravděpodobnosti
(mno, absence programátora je jedna věc, absence znalosti pravděpodobnosti druhá věc ... když vím, že mi při 100 hodech padne 10x šestka, vůbec nic mi to neříká, zda-li padne v každém z deseti hodů právě jednou, nebo mi všech 10 padne za sebou ... takhle můžou zmenšovat až do nuly a pak to vypnout úplně, prostě je to blbě implementované, toť vše).
9) Danger Sense (žlutý ukazatel blízkosti monster) -> odpovídá Marcus - jsou si vědomi jeho současné neužitečnosti (v podstatě je pořád žlutý), ale o víkendu budou provádět finální distribuci monster v mapách, takže se na to kouknou během toho.
10) padl dotaz na malou rozlohu desítky -> odpovídá Gary, ve srovnání s MM5 je desítka větší, problém je v hodnocení dle Act I, je třeba počkat si na hru jako celek.
11) další otázka směřovala na plán a deadline -> Stephan k tomu dodává, že prakticky vše už mají hotovo, vyjma soubojů s bossy a soustředí se tedy na věci viz otázka 7)
12) velikost patchů -> zatím tak jak to je, u finální verze budou už menší
(důvod se mi moc nepozdával, ale dejme tomu)13) možnost utéct z boje dveřmi -> odpovídá Marcus - nebude podporováno kvůli možnému zneužívání
(praštit - utéct a pořád dokola ... jen dodám, že jako prevence není nic jednoduššího, než při opuštění dungeonu vrátit monstra na původní pozice a s plným zdravím, jako tomu bylo i v dřívějších dílech).
14) nedostatek many -> odpovídá Stephan - bude vybalancováno, ale určitě nedojde k implementaci automatického obnovování
Intermezzo ohledně DLC ... Marcus prohodil celkem nešťastnou poznámku směrem k možnosti vydání paperdolls formou DLC - uživatelé by přeci nebyli rádi, aby se platilo za pouhé kosmetické úpravy ... cožpak tím chtěl Marcus říci, že by to nešlo řešit formou patche? Resp. že se věci obvyklé pro patch budou řešit formou DLC? 
15) vybalancování kouzel -> u kouzel se toho bude měnit více
16) respawn monster -> nebude, raději zapracují na jiných věcech
17) dotaz na remake starších dílů v prostředí Dev Kitu vs licence -> odpovídá Gary - Ubisoft nebude nikoho, kdo se k podobnému kroku odhodlá, postihovat, podmínkou je bezplatné sdílení
(prostě aby na tom nikdo nechtěl vydělávat) ... snad to nikdo nemyslel vážně, že by chtěl prznit starší díly podle pravidel desítky :/18) Arcomage -> nebude

Musím potvrdit, že Limbic a Ubisoft srší optimizmem a nijak si chybu nepřipouští. Vše je hotovo, vyjma boss-fight, a řeší se jen detaily kolem. Otázku editoru můžeme také považovat za uzavřenou, prostě nic nebude. Vlastně otázky kolem Modding Kitu byly jediné, které přinesly nové informace. Vše ostatní ve skutečnosti známe z dřívějška. Jediné, co se dá ještě z odpovědí vytušit, je termín vydání, který asi opravdu plánují na leden. Jinak text kurzívou u odpovědí je, jak jistě tušíte, můj vlastní komentář. Prostě tentokrát už se to nedalo vydržet.
Spěch na leden asi tušíte už z mého předchozího příspěvku. Desítka přichází do velké konkurence a ráda by se s touhle vlnou svezla. Uvidíme, jaké má šance
