Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 21:46:36
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 111

Autor Téma: Might & Magic X Legacy  (Přečteno 279065 krát)

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #90 kdy: Duben 21, 2013, 21:48:58 »

Jasný, klasika. Orkové (proboha, musej je cpát všude?) klasicky barbaři, trpoši obránci, elfové budou mít jistě nějaký objímače stromů (druidi, rangeři a podobně) a tak dále. Nuda. A stále ten strach, že člověk bude muset mít v bandě mnou nenáviděný rasy, aby to k něčemu vypadalo. To ve WoWku nehrozilo. Rozhodně jsem nemusela bejt trpaslík, můj elf tankoval skvěle. Alespoň mi to všichni říkali :-p. (Pravda, tankovat na TBC s protect palou zvládne každej i v bezvědomí, ale to oni nevěděli :-D.)

Odkoukat některý věci od Blizzardu je docela moudrý, WoW mělo dost kladnejch zlepšení, jako třeba uvedení DPS, přesný a věcný popisky kouzel, docela pěkný ovládání... A rozhodně nebylo nijak striktní co se ras/rolí v raidu týče. Připadá mi rozumný dát každý rase nějaký plusy a nechat hráče, ať si vybere povolání.

Každopádně jsem proti tomu, aby hry kopírovaly WoW grafiku. Je to hnus, když si pletu hry s WoWkem (který jsem hrála tři roky), protože jsou totálně stejný, kolikrát včetně loga. Grafika WoWka byla super, než jí začalo kopírovat všechno okolo. Jedna barevná hra s nemožně tvarovanejma a velkejma zbrojema a zbraněma je OK. Bylo to originální, byla to změna. Teď už ne. (Nicméně trvám na tom, že Belfí uši jsou uplně nemožně sexy.)
IP zaznamenána

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #91 kdy: Duben 22, 2013, 07:26:14 »

Kromě faktu, že uši blood elfů by Drizzt mohl používat místo scimitarů :D ale jo... já se většinou nesnižuju na úroveň abych uslintnul nad herní/kreslenou postavou, leč někdy prostě udělám vyjímku

je fakt, že to stereotypní limitování rasy na daný povolání je víc než protivný... ve WoW si člověk udělal třeba člověčího warlocka a pak s pomocí engineerignu lítal ve vrtulníku a střílel raketky z rukavic, mám rád rozbíjení klišé, vždyť nejlepší druid v FR je trpaslík, hi hi :D

na fantomprintu teď vydávají knížky o elfovi, co nenávidí kytičky, vlasy má nakrátko a místo luku střílí z muškety :D uvažuju o koupi
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #92 kdy: Duben 22, 2013, 07:53:19 »

Ale jak s nima hejbou! Tomu nelze odolat. Chci taky takový uši.

Já mám hunta engineera, má bouchačku, vrtulník a obrovský černý prase. Protože každej elf by měl mít brokovnici a divoký prase :-p. Vážně, kočky? Feh.

Vážně? Jak se to jmenuje? Pravda, já mám kytky ráda, ale to je detail, třeba mu to odpustim, pokud nebude moc destruktivní vůči okolí :-p.
IP zaznamenána

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #93 kdy: Duben 22, 2013, 08:21:14 »

http://www.fantomprint.cz/knihy/zelezni-elfove

jo, prasátko je vděčnej pet... i když já měl alta Draenei BM hunta a k tomu jsem si přihodil tu vzácnou fialovou chiméru.. vypadal jsem jak vystřiženej z Avatara
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #94 kdy: Duben 22, 2013, 08:50:10 »

Já měla do raidu (na tbc) takovou tu fialovo červenou sovu, můj hunter s rudejma vlasama s ní krásně ladil. Lidi mi to chválili :-D.

Prase jsem měla od nějakýho dvacátýho levelu, expila jsem s nim až na 80tej a nikdy jsem ho nedokázala opustit :-). Sakra, vždycky jsem říkala, že hraju za prase a hunter je tam jen jako nutný zlo :-D.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #95 kdy: Duben 22, 2013, 19:29:19 »

Hm, docela mi likvidujete moje pojetí fantasy ... opravdu si nedokážu představit, že by můj paladin vytáhl bouchačku a se slovy "astala vista" odbouchl byť jedinou zápornou krysu :D Arcanum, jo to mě ještě čeká, ale tak to beru spíš jako kuriozitu. I v takovém Golden Landu se palné zbraně ukázaly jako slepá vývojová větev. Svým způsobem mi to připomnělo film Poslední samuraj ... jsem ochotný to pochopit, ale podle mě je každý potvorák natolik čestný, aby se vytasil s adekvátní zbraní :D
IP zaznamenána
This is the end ...

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #96 kdy: Duben 22, 2013, 21:09:15 »

tak ona tachnika ve WoW působila spíš komicky... raketový rukavice, padák do plášťě, botky s nitrákem a všelijaký ty roztodivný blbinky typu přenosný sluha a  rentgenový brýle
ale když se správně integruje do fantasy (tady asi M&M není dobrý příklad, byly to spíš násilný) tak to je super
Guild Wars 2 jsem sice nehrál, ale co jsem viděl screeny, tak tam to bylo zmáknutý hodně dobře
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #97 kdy: Duben 22, 2013, 22:30:43 »

Paladini neuměj se zbraněma na dálku, takže nehrozí :-). Akorát mohli mít raketomet, když byli inženýři :-). Právě že JCMurphy má absolutní pravdu, pojetí techniky ve WoW je v podstatě sranda. Taková kulovnice neni efektivnější než luk a je uplně jedno, jestli lítáš helikoptérou nebo na grifovi. Motorka nebo kůň, rychlost je stejná. Je to jen zábavná variace skinu. Padáky a zrychlovací boty byly fajn, ale nic, co by narušilo hru :-).
IP zaznamenána

Dave_Jame

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 10
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #98 kdy: Duben 23, 2013, 19:07:41 »

Přál bych si aby generace která  vyrůstala na WoW prohlédla a poznala i to co jí není vmetáváno do tváře jako propaganda.

Popravdě WoW určitě ovlivnil celou jednu nebo dvě generace hráčů, ale tvrdit že byl unikátní je jako tvrzení že američani udělali revoluční krok kdy zrovnoprávnily černochy a bělochy.
Popravdě málo co z toho co WoW ukazoval/je je originální. Většina je jednoduše okopírováno z jiné, mnohem starší série, všichni víte která to je.
Ale jsou tu jiné, mnohem zajímavější díla které bych s chutí některým doporučil.

K novým artworkům se vyjadřovat nebudu, v kontextu s touto zprávou by to nevyznělo nejlépe.
IP zaznamenána

JCMurphy

  • Starší člen
  • ****
  • Příspěvků: 461
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #99 kdy: Duben 23, 2013, 20:30:00 »

chci vědět z čeho WoW čerpalo, chci vědět mnohem zajímavější díla a chci vědět tvoje vyjádření k artworkům >_<"
IP zaznamenána
Zura ja nai, Katsura da!

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #100 kdy: Duben 24, 2013, 08:41:31 »

Můj bože, tady někdo nenávidí WoWko. A neudává žádný argumenty. Ne, nevim, co by měli kopírovat, vim jen, že to byla (hrála jsem jen do wotlk) velmi přehledná, snadno ovladatelná a nechutně návyková hra. Žádnou podobnou jsem v tý době opravdu neznala.

Jestli máš chuť něco doporučit, tak sem s tim.

Jinak, docela mě zlobí ta "dnešní generace, co vyrůstala na WoW". Tam já se rozhodně neřadim. Navíc nejsem zrovna člověk, kterej by se chytal nějaký propagandy. Tu hru jsem hrála (tbc a chvíli wotlk), líbila se mi, nestydim se za to. Já bych si zas přála, aby lidi přestali automaticky urážet cokoliv, co je zrovna moderní.

Hej, hrála jsem Pokémona. Žlutou verzi. Chce si někdo rejpnout? Nejlíp někdo, kdo to nehrál?
IP zaznamenána

Dave_Jame

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 10
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #101 kdy: Duben 24, 2013, 16:45:28 »

@JCMurphy
Kdy se ptáš rád odpovím.
Celá serie Warcraft (čily i WoW) se ve velkém nechala inspirovat světem sérii Warhammer. Klíčové rasy jako lidé, trpaslíci, orkové, goblini a několik dalších jsou přímo okopírovány z tohoto zdroje.

Co se týče lepších zajímavých fantasy děl. Nedávno jsem dočetl Ságu zeměmoří od U. K. Le Guinové. Je to hodně jiné než běžná fantasy a jde krásně vidět že díla psala žena, jelikož má k hodně věcem jiný přístup.

Co  se týče artworků.
Na Barbarovi se mi líbí lehce Maysko/aztécký styl který Ubisoft svým skřetům od H6 dává. Zprvu jsme se bál, že nedokáží vytvořit dostatečně odlišná díla, zatím se jim to daří. A i samotné toto pojetí Skřetů je neobvyklé.
U trpaslíka nebudu popírat že je disproporční, ale na druhou stranu je právě tímto odlišný od stereotypu ala Warhammer a jsem rád za každou odlišnost. P.S. kdo se podívá na přebal DrD+ příručka pro hráče, najde ještě "Podsaditější" zobrazení trpaslíka.

@Yuyana
Trošku špatně jsi pochopila můj záměr. WoW jsem nikdy nehrál, a proto nemám důvod ho nenávidět.
Svou poznámkou jsem narážel na vzhled hry, nikoliv její hratelnost či konncept, to jsou dvě diametrálně odlišné věci.
I z důvodů které jsi napsala je to co jsem psal pravda. Ta hra ovlivnila minimálně jednu generaci, ale to neznamená že byla svou stylizací originální. V současnosti je velice těžké najít originální koncept vzhledu, a když se to podaří je to převážně jen kombinace dvou a více již zapomenutých prvků.
I já sám jsem se často o původu a inspirací nějaké kresby dozvídal zpětně.
WoW je něco co bych v současnosti už dlouho nepovažoval za "Moderní". Právě naopak už se hra pomalu ale jistě usedá na postu dávné legendy. Co mě však zaráží je to velice časté srovnávání právě s WoW, které nepramení z jeho originality, ale právě z jeho známosti. Hodně lidí se navíc příliš zaměřuje a  společné prvky, ale přehlíží ty odlišné, nebo ignoruje právě ty díla, které byly pro onu legendu inspirací.

Jinak jestli by jste chtěli doporučit dobré RPG tak vám nedoporučím žádnou PC hru ale již téměř zapomenutý žánr knih "Gamebooky". Ideálně z dílny českých tvůrců Negart groupe. Když totiž člověk začne opravdu hrát, najde kouzlo, které v soudobých hrách často marně hledá.
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #102 kdy: Duben 24, 2013, 17:00:25 »

No, nevim, jestli byli goblini klíčová rasa. Lidi? Proboha, oni odněkud zkopírovali lidi? Zajímavý. Hele, nevim, co konkrétně bylo zkopírovaný a v jaký míře, ale zato vim, že pokud jsi to nehrál, tak je jasný, že nechápeš tu genialitu :-). A ty sladký blood elfí ouška... Já nemám v reálu tendence okusovat uši, naopak, ale... :-D

"Originální" nebylo možná šťastně zvolený slovo, ale stále na něm trvám. Tady nejde jen o vzhled, ale tak nějak o hru jako celek. WoW bylo známý naprosto právem, ta hra byla geniálně udělaná. Ne dokonalá, ale fakt pěkná.

Samozřejmě automaticky všechno, co vypadá jako wow, považuju za klon wow, protože to považuju za pravděpodobnější, než že kopírujou stejnej vzor. Člověk většinou vidí ze hry hlavně obrázky, když vidí reklamu, takže těžko posoudim něco jinýho než vzhled, to je fakt.

...

Problém s rpg knížkama je, že na ně potřebuješ partu podobně zaměřenejch lidí, což takovej samotář, jako jsem já, docela těžko shání :-).

Kurník, ještě edit: Ubisoftu se daří tvořit originální díla? No... no dobře, hrála jsem od nich jen heroes 5, takže nemůžu kompletně posoudit, ale z toho, co jsem viděla, tenhle názor teda nemůžu podpořit.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8113
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #103 kdy: Duben 24, 2013, 17:33:33 »

Svým způsobem by bylo zajímavé se u ras vůbec zastavit. Bez ohledu na různé světy, v hrách se v základu točí stejné rasy. Osobně bych tedy očekával, že když už trpaslíka najdeme na planetě A, B a pak u 0x16, bude +/- stejný. Nejsem tedy osobně pro divergenci, ale pro zachování určité kontinuity.

Skřeta beru, ale pokud z něj udělám barbara a navlíknu ho designově do maysko/aztéckého skinu, pak si oprávněně položím otázku ... "a co to ten barbar vlastně je?" Ale to jen tak na okraj, problémem je již dříve zmíněná barevnost ukázek ze hry a samozřejmě o to víc to přitahuje pozornost. Mě z toho artworku docela přišlo, že je to zároveň nástřel pro 3D model.
IP zaznamenána
This is the end ...

Dave_Jame

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 10
Might & Magic X Legacy
« Odpověď #104 kdy: Duben 24, 2013, 17:36:34 »

Jen dvě věci
1: Gamebook je hra pro jednoho hráče, stačí tužka, papír, guma. Knížka určuje děj:-)
2: To s tou originalitou nepřeháněj. Řekl jsem že jejich pojetí skřetů je v něčem originální, o ostatních věcech se nehodám bavit :-P.

@Elemir:
Nemyslím si, že zrovna postavy budou mít 3D model
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 111