Tzn., že za každý bod v magii živlů se přidá 15 bodů do ochrany proti živlům. Ohledně zranění je to tak, že utočníkovi se vrátí 200% zranění z toho, čím tě zranil. Když tě např. udeří za 1 HP, sám bude zraněn za 200 HP. Je to podobné s odrážením bolesti, jenom efekt je trošku jiný.
U odrážení bolesti je útočník zraněn stejným typem útoku, kdežto u živelného štítu je zraněn živelnou silou ... a tady trochu zateoretizuju, protože to nemám ozkoušené. Pokud je útočník proti živlům odolný, může být výsledné zranění redukováno dle hodnoty odolnosti.