Abych se mohl pustit do testů odlišných rozehrávek, tak jsem potřeboval nejprve získat příslušné životaschopné družiny, se kterými bych si zpřístupnil klíčová místa Guardie. Klasické rozehrávky by mi zabraly spoustu času a tak jsem se rozhodl jít cestou editace vlastních importů. Popravdě, jde jen o testy. Na plnohodnotné hraní už se zkrátka necítím

.
K dispozici je hned několik historických editorů pro DOS verzi hry, ale nakonec jsem si zvolil WizEdit od
SoftwareSpecialties, který plně podporuje Windows 9x/NT a je kompatibilní právě s Wizardry Gold. To ovšem neznamená, že by s ním nešlo editovat save pozice z DOS verze hry, jen neuvidíte příslušnou grafiku (ikonky předmětů apod.), protože DOS verze využívá trošku jiný formát datových souborů.
Samotný editor už dneska přímo ze stránek SoftwareSpecialties nestáhnete, respektive najdete ho jen v
archivní verzi stránek, proto jsem se rozhodl WizEdit nahrát i k sobě na Elemir's Page:
Pro plnou funkcionalitu je nutné program zaregistrovat pomocí údajů níže:
Name: freebie
Key: 44322
Poznámka: pro jednoduchost jsem k archivu přibalil soubor README.TXT, kde najdete podrobnosti k post-instalačním úpravám, ať se tu s tím nemusíme zdržovat

.
Tak, to by byl klasický editor. A teď ještě jeden super-nástroj, který sice není editorem save pozic, ale umí toho opravdu hodně, a tím je ...
Cosmic Forge nebo-li CF
Je to opravdu skvělá pomůcka, se kterou si můžete prohlédnout kde co, ale pro nás teď bude klíčová jeho schopnost zobrazit skryté údaje v save pozicích.
Po prvním spuštění je potřeba správně zadat cestu k dresáři s hrou (DOS nebo Gold verze), ze které budete načítat datové soubory.
Příprava družiny a požadavky na základní průzkumPro rozehrávku jsem použil importy své družiny z konce šestky. Jelikož Cosmic Forge Ending už znám, tak mi zbyl jen Ship Ending a Bela Ending. V obou případech jsem po importu a skončení intra hru uložil a výsledné save pozice jsem upravil pomocí WizEdit. Jako předobraz družiny jsem použil finální statistiky postav z mé současné rozehrávky. Důležité je totiž trefit level postav vs množství získaných zkušeností, jinak to hází podivná čísla.
Pro urychlení některých úkolů je dobré přidat jedné z postav do inventáře:
Bonsai Tree (kategorie Special Items)
Red Rubber Ball (kategorie Special Items)
Feather Weight (kategorie Potions)
Import Ship Ending začíná poblíž Nyctalinthu, takže jsem s družinou zašel za královnou H'Jenn-Ra, poté jsem si v New City promluvil se Shritisem a kývl jsem mu na úkol s Rodanem Lewarxem (holt slibem nezarmoutíš

). Poté jsem šel zachránit kapitána Boerigarda do vězení v New City a získal jsem od něj propustku do Orkogre Forest. Z New City jsem vyrazil nejprve do Dionyscea a teprve poté jsem to vzal do Orkogre Forest. Hrad jsem nechal zatím být a vyrazil jsem rovnou na sever, abych si v druidím háji otevřel cestu do Rattkin Ruins (Bonsai Tree). V Rattkin Ruins jsem si udělal pár savů a zamířil jsem do Fun House (Red Rubber Ball). Uvnitř jsem si poté zpřístupnil jen cestu k Donu Barlonemu (propriety pro gadgety + lektvar Feather Weight). Tím jsem získal přístup ke všem klíčovým frakcím, které hodlám sledovat.
Poznámka: na Helazoidky má vliv hlavně záchrana Jan-Ette, proto není nutné otevírat cestu až do City of Sky. Tohle byla jedna z mála věcí, kterou jsem si byl jistý, protože jiné možnosti ovlivnění Helazoidek ve hře nemáte.
Import Bela Ending začíná poblíž Ukpyru a tady není jiná možnost, než zajít rovnou na základnu. Podobně jako u Nyctalinthu jsem kývl na spolupráci a prošel si celým kolečkem úkolů až do chvíle, kdy mě Balbrak poslal za Rodanem Lewarxem. Po předání dopisu jsem provedl podobnou okružní cestu po severu Guardie jako v předchozím případě importu Ship Ending, abych si opět odemknul klíčová místa jednotlivých ras/frakcí.
Jednotlivých verzí začátků jsem popravdě prošel více, abych se ujistil, jak moc to zasáhne do chodu dalších událostí, ale nakonec se ukázalo, že nejlepší je hru poslechnout a začátek provést v souladu s tím, za koho ve hře začínáte. Obzvláště v Gold verzi, kde máte reputaci striktně nalajnovanou (postupně se k tomu dostaneme

). Navíc jsem si musel trošku prověřit Munkharamu, tedy ve hře za T'Rangy.
Díky tomu jsem získal hrubou představu o tom, jak budou jednotlivé události ve hře za danou stranu fungovat. A musím říct, že mě pár věcí docela překvapilo, protože jsou jinak, než jsem očekával!
Reputační systémPůvodně jsem si myslel, že jsem reputačnímu systému ve Wizardry 7 přišel na kloub, ale bylo to opravdu předčasné. Ale začněme hezky od základů ...
Wizardry 7 mají celkem 4 začátky:
- Nová hra
- Neutrální družina - Cosmic Forge Ending v šestce
- Spojenec Umpani - Bela Ending v šestce
- Spojenec Dark Savanta (T'Rangů) - Ship Ending v šestce
Na Guardii žije několik domorodých ras/frakcí, které vůči sobě chovají různou úroveň náklonnosti:
- Dane
- Munkové
- Gornové
- Rattkini
- Helazoidky
Munkové a Dane jsou zapřísáhlými nepřáteli. Gornové vystupují jako neutrální rasa vklíněná mezi Munky a Dane. Rattkini jsou spíše na straně Dane a Helazoidky spíše na straně Gornů.
Do toho se na Guardii objevili dvě mimozemské rasy - Umpani a T'Rangové, kteří jsou též vzájemně zapřísáhlými nepřáteli.
Dane a Rattkini se kloní spíše na stranu T'Rangů, respektive Dane s nimi uzavřeli přímé partnerství a Rattkini se k tomu tak nějak nachomýtli. Nicméně Rattkini si drží trochu odstup, podobně jako Gornové, kteří mají blíže k Umpani, ale vysloveně se s nimi taky nekamarádí. Naopak Munkové jsou jasní přívrženci Umpani. Někde mezi jsou potom Helazoidky, které se kloní spíše na stranu Umpani, ale blíže mají ke Gornům.
Z praktického hlediska to nemá moc význam, protože každá rasa jedná sama za sebe a ve výsledku můžete být kamarádi se všemi (platí pro DOS verzi), ale je to důležité pro pochopení začátku v konkrétním importu nebo Nové hře. Každý začátek má totiž jinak nastavené hodnoty reputace k jednotlivým frakcím.
Poznámka: vedle T'Rangů a Umpani přišli na Guardii ještě Savant Guardi (služebníci Dark Savanta), ale s nimi žádné vztahy uzavírat nelze.
Reputaci si můžete zvyšovat nebo snižovat konkrétními akcemi vůči dané frakci a výsledná hodnota se pak sdílí v rámci všech NPC dané frakce. Má to pár výjimek, ale k tomu se ještě dostanu (právě to mě zprvu zmátlo).
Poznámka: reputaci vzájemně znepřátelených ras/frakcí nijak neovlivní, když pracujete pro jejich nepřítele. Musíte se ale vyvarovat akcí, při kterých by došlo k soubojům.
Každé NPC (statické i potulné) se k vám může zachovat jedním ze čtyř následujících způsobů (závisí na tom, jakou úroveň reputace sdílíte s jejich frakcí) ...
1) Vysloveně nepřátelské NPC vám nedá žádnou šanci a ihned na vás zaútočí.
2 )Nepřátelské NPC je ochotné k diplomatickému jednání, ale zároveň se nijak neostýchá vás v případě potřeby napadnout. Možnosti interakce s nepřátelskou postavou jsou velmi omezené, viz obrázek:

3) Nedůvěřivé NPC je vám nakloněno o trochu více, ale pořád s ním ještě nemůžete komunikovat běžným způsobem a pořád je tu možnost, že vás v případě pochyb napadne. Možnosti interakce jsou o něco lepší, viz obrázek:

4) Přátelské NPC k vám nechová žádnou zášť a můžete s ním plně interagovat, viz obrázek:
Praktická diplomacieNepřátelská nebo nedůvěřivá NPC s vámi nebudou ochotná mluvit běžným způsobem (bude jim chybět volba TALK). Některá NPC mají naskriptované určité chování, kdy rozhovor sice zahájí, ale jakmile se objeví menu interakce, tak položka TALK bude chybět. Místo ní tam uvidíte volbu TRUCE, což je diplomatická cesta. S její pomocí se pak pokoušíte NPC tzv. "rozmluvit".
Pod volbou TRUCE najdete několik metod diplomacie:
PEACE (ověří úroveň náklonnosti)
BRIBE (podplácení)
GIVE (obdarování)
FORCE (vyhrožování)
FORCE funguje sama o sobě, ale volbu PEACE je potřeba nejprve podpořit metodou BRIBE nebo GIVE. Každý úspěšný pokus vám přihraje plusové body, které zvednou vaší reputaci u dané frakce (stačí komunikovat jen s jedním NPC a výsledek se projeví i u ostatních NPC dané frakce).
V DOS verzi to funguje bezvadně, ale Wizardry Gold mají mechaniku diplomacie rozbitou - hra umí pracovat s existujícími hodnotami reputací, ale neumí je měnit.
V praxi to znamená, že metody diplomacie v Gold edici nefungují a jedinou možností, jak v Gold edici pracovat s reputací, je plnění úkolů. Jenomže to může být problém. Pokud s vámi NPC dané frakce nekomunikují, tak nemáte šanci pro ně cokoliv splnit. Tím pádem se ocitáte v bludném kruhu.
A jak s tím souvisí skill Diplomacy?
Hodnota Diplomacy snižuje nároky na metody diplomacie (BRIBE, FORCE, ...), jinými slovy zvyšuje šanci na jejich úspěšné přijetí. Nijak to ale neovlivňuje potřebný počet úspešných pokusů, ty jsou stále stejné ať máte Diplomacy 100 nebo 0. Úspěch podplácení závisí třeba na nabídnuté částce - čím vyšší hodnota, tím větší šance, že bude úplatek přijat. Vyšší hodnota Diplomacy vám potom zajistí, že budete schopni úspěšně uplácet nižšími částkami. Na druhou stranu toho dosáhnete i metodou save/load. Prostě zkoušíte postavu podplatit nižší částkou tak dlouho, až to vyjde. Pak si hru uložíte a celý postup opakujete. Nakonec NPC rozmluvíte, i kdybyste měli Diplomacy 0. Jde čistě jen o pohodlí.
Dal jsem si tu práci, abych ověřil efektivitu podplácení na vlastní kůži, ale ani po 110 úspěšných pokusech se u nepřátelské postavy nic nezmění. V DOS verzi přitom stačí pár úspěšných pokusů, aby se z nepřátelské postavy stala postava nedůvěřivá a po celkově nějakých 10 úspěšných pokusech jste už přáteli. 110 úspěšných pokusů by muselo zabrat přinejmenším 10x. Jenomže se nezměnilo vůbec nic!
Odpověď jsem nakonec získal pomocí Cosmic Forge Editoru (CF), který umí hodnoty reputací zobrazit (Saved Files Viewer -> Open -> zvolíte požadovaný save, a teď záleží na verzi CF, kdy hledáte položku World Viewer).
Nová hra má veškeré hodnoty reputací 0. Je to překvapivé, moc mi to nesedí vůči vlastním pozorováním, ale asi to tak bude. Každá nula je totiž trošku jinak barevná ... červená je asi horší nula, zelená je lepší 0 a černá je ryzí neutrál, tzn. jestli je NPC vůči vám už těsně přátelské nebo ještě trochu nedůvěřivé:
- T'Rang: 0 (červená)
- Umpani: 0 (zelená)
- Dane: 0 (červená)
- Munkové: 0(zelená)
- Gornové: 0(zelená)
- Rattkini: 0 (červená)
- Helazoidky: 0 (ryzí černá)
Neutrální družina má reputaci následující:
- T'Rang: -20
- Umpani: 10
- Dane: 10
- Munkové: 0 (ryzí černá)
- Gornové: 0 (ryzí černá)
- Rattkini: -20
- Helazoidky: 20
Spojenec Umpani má reputaci následující:
- T'Rang: -90
- Umpani: 40
- Dane: -40
- Munkové: 10
- Gornové: 0 (ryzí černá)
- Rattkini: 10
- Helazoidky: 10
Spojenec T'Rangů má reputaci následující:
- T'Rang: 35
- Umpani: -95
- Dane: 25
- Munkové: -50
- Gornové: -20
- Rattkini: 20
- Helazoidky: 0 (červená)
Nová hra a Neutrální družina se navenek moc neliší. S potulnými T'Rangy a Rattkiny si moc nepopovídáte, protože jsou vůči vám nedůvěřiví. To samé platí o potulných Dane, ale se statickými Dane mluvit lze, např. s Belcanzorem. Trochu si tedy myslím, že ta barva nuly naznačuje spíše vztah statických a potulných NPC k vám. Např. červená nula znamená, že potulná NPC dané frakce budou nedůvěřivá, ale statická budou volbu TALK mít. Černá nula bude TALK u obou a zelená jen znamená, že jsou navíc ještě přátelští. Potulné Dane nepotřebujete a ostatní by měli být ovlivnitelní plněním vedlejších úkolů pro danou frakci.
Neutrální družina je na tom o kousek lépe, protože s ní budou komunikovat i potulní Dane, což si z předchozí rozehrávky matně vybavuji. Vztahy s T'Rangy a Rattkiny budou o něco horší, ale napravitelné úkoly (Nyctalinth, Rattkin Ruins).
Spojenec Umpani má za nepřátele T'Rangy a Dane, což mohu potvrdit. V Dionysceu se Almagorte odmítl bavit, stejně jako Belcanzor v New City. V Gold edici tím přijdete o obchodníky s kouzelnickými proprietami, ale to se dá oželet - s Dane nemáte jak hnout a u T'Rangů je nenávist tak vysoká, že jí nevykompenzujete ani splněním všech tří úkolů v Nyctalinthu. Na potulné Rattkiny jsem ještě nenarazil (statická NPC Rattkinů se chovají nezávisle a všichni se mnou čile komunikovali), ale v tomto případě by měla být potulná NPC přátelská.
Spojenec T'Rangů má za nepřátele Umpani, Munky a Gorny. S Helazoidkami to taky není žádná sláva, ale Helazoidky a Gorny si lze snadno získat (záchrana Jan-Ette u Nyctalinthu a osvobození kapitána Boerigarda z vězení v New City). Nijak to neovlivní reputaci u ostatních ras, byť v případě záchrany Jan-Ette musíte zabít pár T'Rangů. Na Dane, Umpani ani Munky nemáte páku, takže s jejich reputací nijak nehnete. Jako spojenec T'Rangů se v Gold edici nemůžete postavit královně H'Jenn-Ra, protože nezískáte klíčový předmět v Ukpyru od generála Yama (bez něj se ke královně nedostanete).
Za T'Rangy máte tedy v Gold edici asi nejhorší možný start, protože špatný vztah s Munky a Umpani znamená, že přijdete o řadu vedlejších úkolů a část speciálních odměn. Jmenovitě jde o všechny úkoly související se vstupem do armády Umpani, u Munků jde o úkoly spojené s Holy Path a mistrem Xen Xhengem (přijdete i o lektvar Snake Speed). V DOS verzi by to mělo snadné řešení, ale v Gold edici máte prostě smůlu. Hru ale jinak dohrajete, na to reputace vliv nemá.
Poznámka: pár věcí můžete pořešit díky návodu, kdy se potřebné věci dozvíte z něj, ale tady předpokládáme, že si chcete Wizardry Gold odehrát hezky svépomocí a v takovém případě jsou tyto úkoly pro vás zapovězeny.
Potulná NPC ve výsledku nepotřebujete, respektive nemuseli byste je vůbec řešit, jediný Shritis a Xen Xheng nabízí úkoly, ostatní jsou jen do počtu. Pokud byste se je rozhodli zabíjet, tak o nic nepřijdete. Ostatně potulná NPC se mydlí i sami mezi sebou. Jenomže je to součást toho světa a trochu se tím ochuzujete o kus atmosféry, který k Wizardry 7 patří. Proto nefunkční mechaniku diplomacie u Wizardry Gold považuji za mínus. Každý by měl mít volbu vybrat si svou cestu.
U Shritise a Xen Xhenga je ještě jedna zajímavost. Požadované předměty z úkolů jim většinou předáváte až ve chvíli, kdy se z obou stanou potulná NPC, ale to nejzajímavější je fakt, že splnění úkolu můžete oznámit i za předpokladu, že si Shritise nebo Xen Xhenga mezitím znepřátelíte. Stačí jim požadovaný předmět předat přes volbu TRUCE -> GIVE (vyzkoušeno na Shritis). Má to jen jednu vadu na kráse - splněné ukoly pro potulná NPC nemají vliv na reputaci (ta zůstane bohužel stejná).
Výsadní postavení Nyctalinthu a Rattkin RuinsA nyní se dostávám k tomu, co mě na reputačním systému původně zmátlo ...
Nyctalinth a Rattkin Ruins mají v rámci reputačního systému výsadní postavení, protože výše reputace nemá na aktivity v těchto místech vliv. I kdybyste si T'Rangy výrazně znepřátelili, tak si s vámi královna H'Jenn-Ra bude chtít promluvit a nabídne vám svoje úkoly. Stejně tak vás nikdo nebude vyhánět z Rattkin Ruins.
Je to dané tím, že obě tato místa obsahují klíčové hinty pro postup ve hře, takže pokud by vás tu všichni ihned napadli, tak se k těm hintům ani nedostanete. Proto jsem si myslel, že podobně bude fungovat i Ukpyr, Munkharama nebo Dionysceus. Jenomže v Ukpyru a Dionysceu se ke všemu důležitému dostanete i cestou boje a Munkharama, konkrétně Palác, je čistě volitelný. Vše ostatní je v Munkharamě snadno přístupné i bez interakce s NPC. Díky Nyctalinthu a Rattkin Ruins máte tedy možnost ovlivňovat svou reputaci u T'Rangů (královna H'Jenn-Ra) a Rattkinů (Don Barlone).
Na závěr ještě pár drobností ...
Na netu se můžete dočíst, že Umpani si lze znepřátelit mimo jiné tím, že odmítnete splnit rozkaz a Rodanu Lewarxovi nepředáte dopis od generála Yama. Rodan vás za neuposlechnutí rozkazu skutečně napadne, ale to je jeho problém. Podstatné je, že jste nepředali dopis a tím pádem vám Balbrak úkol neuzná a další postup zamrzne na mrtvém bodě - nezískáte propustku na velitelství Umpani. Vy tam ale potřebujete (kód do trezoru v Umpani Detache), takže budete muset použít sílu a teprve v tu chvíli se Ukpyr obrátí proti vám. Potíž je v tom, že bez propustky nedojde k alternativnímu konci Ukpyru, takže přijdete o možnost mírového řešení zbylých aktivit. K tomu přijdete o možnost likvidace královny H'Jenn-Ra, protože nezískáte potřebný předmět pro likvidaci jejích vajíček, ale to nijak neohrozí možnost hru dohrát. Pokud byste chtěli splnit úkol pro Shritise a Rodana zabít, tak je vhodnější počkat až na chvíli, kdy se z Rodana stane potulné NPC a Ukpyr lehne popelem.
Z pohledu hry je tedy lepší naslouchat tomu, co vám příběh radí a zbytečně se nestavit do opozice, protože si tím nijak výrazně nepomůžete. Ve Wizardry Gold máte navíc karty předem rozdané a už to moc ovlivnit ani nemůžete.
Osobně vidím nefunkční mechaniku diplomacie jako problém, který pocítíte hlavně u importovaných družin. Za Nový start nebo Neutrální družinu to nebude tak zřetelné, ale pokud si zvolíte Ship Ending, tak budete prostě o část zážitku ochuzeni. V takovém případě bych raději volil původní DOS verzi hry.