Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 13:41:30
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: (Elemir) - Moonshades  (Přečteno 23120 krát)

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
(Elemir) - Moonshades
« kdy: Březen 27, 2021, 16:45:42 »

Po letech ignorace smartphonů a tabletů jsem si už spokojeně myslel, že mě tahle éra definitivně mine, ale to jsem si ostatně myslel i o MMORPG a jak to dopadlo ... :) Ne že bychom doma tablet už pár let nevlastnili, ale já osobně mám hraní na mobilních zařízeních stále spojeno jen s různými casual hříčkami obohacených o pay2win a pay2play. Nejde ani tak o výkon těchto zařízení jako o jejich účel. Nikdy jsem si totiž nedokázal představit, že by někdo na tabletu hrál něco smysluplného, co si může mnohem pohodlněji zahrát na stolním PC nebo notebooku. A to i ve spojení s dotykovým ovládáním. No, nedokázal představit, to by vlastně nebyla tak úplně pravda. Řadu let nazpět, když Beamdog začal pracovat na Enhanced Edici Baldur's Gate, tak jsem pokukoval právě po možnosti hraní této klasiky na tabletu, ale odradili mě od toho hned 2 věci:

1) celkem vysoká pořizovací cena tabletu s obrazovkou okolo 10 palců (cca 10 000 Kč v roce 2011-12)
2) ovládání boje (prst myš moc dobře nenahradí a částečně bych si stínil výhled, takže bych musel nadužívat pauzu)

Oba tyhle důvody mě od mého nápadu zase rychle odradily (navíc ve spojení s tím, že BG: EE by byla asi jediná hra, kterou bych na tabletu v té době hrál). Kupodivu jsem nevyužil ani příležitosti, kdy jsme dceři tablet před pár lety koupili. Vše se změnilo až ve chvíli, kdy jsem po letech tlačítkových telefonů obdržel smartphone.

Na čem vlastně hrát?

Myšlenka hraní na iPhone byla zprvu lákavá, ale menší displej mě zas rychle vrátil na zem. Vzhledově dobré, ale ovládání poněkud titěrné a po chvíli koukání jsem začal mít obavy, že neuvidím dobře detaily. Na řadu tedy přišel tablet, který by vcelku vyhovoval, ale postupně mi začaly docházet různé nevýhody. Jednak jde o Google účet, protože bych musel přiřadit i ten svůj, a pak z důvodu deníčku jsem si nebyl jistý, jak pořešit screenshoty či případné video. O přenosu dat ani nemluvě.

Vrátil jsem se tedy k mnohem starší myšlence, kdy jsem před 7 lety doma laboroval s během Androidu ve VirtualBoxu. Mělo to bohužel své mouchy, přičemž tou základní a hlavně krizovou byla nemožnost zprovoznit net. Doba nicméně pokročila a dneska je k dispozici hezká řádka emulátorů, stejně tak existují řešení pro VirtualBox (pravdou je, že emulátory Androidu existovaly nejspíše už v roce 2014, akorát jsem neměl tak silnou motivaci se po nich poohlížet). Výběr je v současnosti dokonce tak obsáhlý, že jsem musel sáhnout po recenzích a probrat se všemi plusy a mínusy. Každý emulátor totiž nabízí nějaký bonus nebo kombinaci bonusů, čímž se odlišuje od konkurence, ale v základu si jsou všechny emulátory podobné a to je to, co mému účelu bohatě postačí. Do užšího výběru mi tak postoupila následující šestice:

LDPlayer
Bluestacks
MeMu
KoPlayer
Nox Player
Bliss OS

Bliss OS je v seznamu emulátorů tak trochu nedopatřením, protože zrovna v jeho případě se jedná o nativní operační systém, který je určený pro provoz Androidu na stolních PC. V jeho případě bych tedy musel sáhnout po dualbootu nebo VirtualBoxu (popř. je možné Bliss OS bootovat z flashky). Neříkám, že by to bylo špatné řešení, ale jelikož mám všechno "zázemí" nacpané ve Windows, tak bych Bliss OS musel provozovat virtualizovaně a v takovém případě mi přijde rozumnější sáhnout raději po emulátoru.

Poznámka: k Bliss OS vyšel hezký článek na Chipu, viz Používání Androidu na PC: s pomocí Bliss OS nic nemožného.

Do oka mi nejvíce padl Nox Player, který se pravidelně umisťoval v pětici doporučovaných, ale pro mě byl nezanedbatelným omezením také požadavek, abych mohl emulátor provozovat nejenom na svém stolním PC s Windows 7, ale i na notebooku s Windows XP. Bluestacks mě rovnou při pokusu o stažení upozornil, že vyžaduje Windows 7, MeMu a KoPlayer instalačky se mi pak ani nespustily (KoPlayer má jinak v požadavcích taky minimum Windows 7, u MeMu a Noxu jsem to na stránkách nějak nenašel). Nox Player skončil na grafickém driveru, zřejmě mu vadila integrovaná Intel HD grafika.

Tím pádem mi zbyl jen LDPlayer, který se mi původně moc nepozdával kvůli tomu, že mi při hledání emulátorů vyběhl jako placená reklama :) Na druhou stranu se o něm nezmiňovaly jen recenze, ale byl součástí porovnání v rámci stránek ostatních vývojářů emulátorů, kteří na tom demonstrovaly, jak si ten jejich produkt vede v klíčovém aspektu oproti konkurenci, takže už jen z toho se dá usoudit, že LDPlayer nebude žádný spyware. Paradoxně se tu ukázala silná stránka Windows XP, tedy fakt, že vám zjednoduší rozhodování :)

Pravdou je, že na stolním PC už mám LDPlayer ozkoušený, protože nejprve jsem si řekl, že to vezmu hezky popořádku a pak se na základě získané zkušenosti rozhodnu, jestli u daného emulátoru zůstanu, nebo přejdu k dalšímu. Na notebook pak dám prostě to, co bude k mání. Nicméně jsem si to v průběhu času rozmyslel. Proč vlastně? No, jsou prostě věci, které je dobré v rámci deníčků ověřovat, protože občas mě při psaní textu napadne něco, s čím si ale nejsem tak úplně jistý, takže si to pak rád doověřím. A protože deníčky píšu většinou v době, kdy nemám přístup ke stolnímu PC, tak jako zálohu často používám notebook. Jenomže jak se v zápětí ukázalo, realita mého notebooku je o dost krutější, protože LDPlayer vyžaduje pro instalaci alespoň 36 GB místa, což je polovina kapacity mého disku. Chtěl jsem to vyřešit instalací na externí disk, ale hned poté jsem zjistil další krutou pravdu, protože instalace dojela přesně na ten samý bod jako u Nox Playeru - nedostačující grafika. Emulátor vyžaduje podporu OpenGL 2.0, což je problém, ale nakonec se těch nedostatků stejně nakupilo více, takže jsem musel celou akci odpískat. Holt můj notebook je na tyhle hrátky už příliš starý.

Po instalaci LDPlayer jsem k svému údivu zjistil, že někde v základech emulátoru se skrývá VirtualBox, což jsem postřehl díky dialogovému oknu Defenderu, který mě žádal o povolení výjimky. Emulátor jako takový emuluje hardware Galaxy S10+, verze OS je ovšem ještě Android Nougat 7.1. LDPlayer je hezky přehledný a prakticky ihned připravený k použití. Na pravé straně okna emulátoru je rychlý výběr funkcí pomocí ikonek, kde nechybí pořízení screenshotu nebo videa. Tím LDPlayer prakticky splnil vše, co jsem od emulátoru očekával. Příjemným bonusem bylo zjištění, že ve hře je pohyb rovnou namapován na klávesy WASD - pomocí klávesnice můžu chodit, myší pak klikám útoky atd., což je u realtime dungeonu docela výhoda (např. pro combat waltz). Emulátor mám tedy prozatím vyřešený.

Instalace a provoz hry

Moonshades vyšel jak pro iOS (2019) tak i pro Android (2020), přičemž Androidí verze vyžaduje závislost na aplikaci Google Play pro zaznamenávání úspěchů. Zřejmě není nutné si jí instalovat, hru jsem dokázal spustit i bez ní, ale je to oficiální aplikace Googlu, takže není důvod se toho obávat. Androidí verzi jsem pohodlně nainstaloval přes Google Play Store, což si samozřejmě vyžádalo můj Google účet. Jelikož hra ukládá savy i do cloudu, tak není problém si pak postup hrou sdílet na vícero zařízeních s Androidem. Save je jen jeden a je pevně spojen s jedním ze tří profilů. Paralelně můžete mít tedy rozehrány až 3 hry.

Poznámka: iOS verze pro změnu doporučuje propojení s Game Centrem.

Moonshades je v základu freeware, možná by se lépe slušelo říci free2play (F2P), ale nejedná se o nijak agresivní model. F2P složka mi tu přijde čistě jako položka obtížnosti nebo komfortu, tak jak by to ostatně mělo být. Na úvodní obrazovce nejsou žádné reklamy, akorát tam poblíž šipek chození bliká aktuální nabídka slev balíčků. Měnou je modrý drahokam a ceny začínají na cca 64 Kč. Drahokamy lze krom toho získat i samotným hraním (loot nebo splněné achievmenty). Přísun je dostatečný na to, abyste to mohli považovat za adekvátní odměnu z hraní. Osobně s tímhle přístupem nemám problém, protože vám nikdo nic nevnucuje, ale i tak můžete z tohoto modelu profitovat.

Za agresivní model jsem považoval to, co jsem zažil v Heroes Online, kde vývojáři podstrkovali odkazy na placenou měnu všude (schválně jí schovali pod předem připravené tlačítko místo položky OK apod., takže i když se hra dala hrát čistě free, tak to prostě silně rušilo, popř. jste si "omylem" odklikli akci za měnu z reálných peněz namísto té herní). Nebudu muset ani přehánět, krásný příklad byl artefaktový dungeon, kdy se vám po skončení objevilo info se dvěma tlačítky, jedno pro ukončení, druhé pro opakování. To pro opakování bylo defaultně nastavené a zvýrazněné, jenomže po jeho stisku se odečetla měna za reálné peníze. Jinou, byť tentokrát také neagresivní variantou, je model Neverwinteru, kde existuje dvojí hlavní měna, která je na sebe sice přes ekonomiku navázaná, ale běžným hraním nejste schopni z té reálné složky profitovat (ingame měny nezískáváte hraním tolik, abyste si třeba mohli platit měsíční VIP účet skrze vnější měnu - Zeny). Navíc víte, že pro postup mezi vyšší třídu to prostě bez investice reálných peněz nepůjde, popř. vás k tomu zkrátka dožene nutkání zakusit, jak moc vám pomůže ta či ona věc (je to hodně o vůli). Není to tedy tak, že bych byl k monetizaci F2P her shovívavý, ale jde o formu, jak je prezentována. V Moonshades navíc chybí porovnání jako v online hrách, vy prostě víte, že za pár desítek hodin z těch nýmandů ty geroje uděláte :) Úvaha na téma F2P modelu by sama vydala na rozsáhlý článek, v případě Moonshades však stačí vědět, že to můžete v klidu ignorovat, nicméně zmínit přítomnost placené měny musím.

Hra běží na Unity enginu, velikost je přitom jen nějakých 125 MB. Nezaznamenal jsem ani žádné výkonostní problémy, trošku problém je akorát s grafikou, protože na větším monitoru si lze krásně všimnout, že některé textury jsou splácané z rozmázlých obrázků, asi jak to autor různě lepil dohromady. Bohužel je to vidět hlavně díky tomu, že grafika hry je jinak perfektní, takže když tam pak vidíte ikonku s rozmázlým obrázkem, tak si jí prostě snadněji všimnete :) Ne, je to opravdu detail. Zmiňuju to akorát proto, neboť jsem se zprvu domníval, že jde o chybu emulátoru. Nicméně na tabletu hra vypadá úplně stejně, na iPhone je pak pro změnu zřetelný vliv menšího displeje. Za skutečný prohřešek však považuji automapu, protože ta je integrována jako poloprůhledná vrtva přes výhledové okno, takže občas je blbě vidět (o automappingu se jinak zmíním později).

Pokud jde o LDPlayer, tak jsem zatím opravdu spokojený.

O hře samotné

Moonshades je krokovací dungeon s realtime souboji, kdy se autor pokusil navázat na svou zálibu ve starých dungeonech (D&D, Wizardry, Might and Magic) a přenést jejich atmosféru do vlastní hry. Jedná se opravdu o jakýsi mix nápadů, které se už dříve ve hrách osvědčily a hra zároveň zůstává dostatečně přístupná i novějšímu (mladšímu) publiku. Moonshades do určité míry připomíná svým přístupem k hráči The Keep, jedná se však o mnohem sofistikovanější dungeon. Když to přeženu, tak výsledek je něco jako kombinace The Keep a ideálů Cleva Blakemore v Grimoire - ten totiž skončil mnohdy jen u slibů, kdežto vývojář Moonshades řadu těch věcí opravdu úspěšně implementoval. Nechci však, aby tahle kapitolka vyzněla jako recenze, jen bych tu rád shrnul úvodní poznatky, protože je toho celkem hodně a v popisné části deníčku by se pak snadno přetrhla nit.

Poznámka: ke hře existuje perfekně zpracovaná wiki viz Moonshades Wiki.

Na počátku máte na výběr dvojici postav, kdy si volíte pohlaví, portrét a jméno. Obě postavy jsou jinak co do statistik zcela identické a nejsou nijak profilované (nemají žádné konkrétní povolání). Co z nich časem stvoříte, je čistě na vás. Každá postava je charakterizována šesticí základních statistik:

Power
Dexterity
Defense
Spirit
Vitality
Luck

Power zvyšuje sílu útoků (fyzických i magických), Dexterity zvyšuje šanci na uhýbání a kritické útoky, Defense ovlivňuje obranu, Spirit množství many a rychlost její regenerace, Vitality zvyšuje množství zdraví a Luck šanci na kritický zásah a lepší loot (?) ... no prostě klasika. Zajímavé je ovšem to, že základní hodnoty jsou neměnné, zvyšovat je lze jen bonusy z výbavy a dovedností. Při levelupu se totiž nic nemění, s každým levelem získáte akorát 1 ability point a každé 2 levely pak i 1 mastery point. Třeba velikost zdraví a many si tedy musíte korigovat zvyšováním Spirit a Vitality.

Nejvíce bonusů přitom plyne z výbavy (gearu), takže hra vás neustále nutí výbavu obměňovat a balancovat potřebné statistiky vzhledem k zaměření postavy. Hodně to přípomíná staré Might and Magic, akorát Moonshades na to jde modernější cestou známou spíše z MMORPG. Každý předmět je totiž charakterizován svou vzácností (kvalitou) a od toho se pak odvíjí velikost bonusů (body do statistik, damage, bonusový damage jako např. krvácení atd.). Jedná se o 7 kategorií vzácnosti (v závorce je barva rámečku ikonky):

Poor (šedá)
Common (bílá)
Uncommon (zelená)
Rare (modrá)
Epic (fialová)
Legendary (oranžová)
Relic (červená)

Krom toho má řada předmětů definováno, jaký minimální level musí postava splňovat, aby ho mohla nosit. V principu je tedy rozdíl mezi stejným předmětem v rare kvalitě, pokud jeden bude určený pro level 2 a druhý pro level 6. Ten pro level 6 bude mít samozřejmě vyšší statistiky, takže aby se to dalo na první pohled porovnat, tak každý předmět má ještě hodnotu gear score, která určuje, jak "kvalitní" bonus předmět poskytuje. Na postavě se pak analogicky zobrazuje souhrn veškerých gear score, takže podobným způsobem lze mezi sebou porovnat i postavy. Opravdu se nejedná o nic komplikovaného, narozdíl od starších Might and Magiců si totiž nemusíte pamatovat materiály a statistiky předmětů. Tady prostě už vizuálně dokážete posoudit, co se vyplatí ze země sebrat a co ne. Jde tedy čistě o herní komfort. Epic a Legendary předměty mohou být navíc doplněny o sloty, kam lze vkládat různá očarování.

Dovednosti se ve hře dělí do dvou kategorií - Abilities a Masteries. Abilities je celkem 16 a učíte se je skrze nalezené oltáře. Většinu z nich se lze naučit už na levelu 1 a pro každou Abilities platí, že si ji lze investicí ability bodů upgradovat (výjimkou je akorát dovednost Homeward). Je to první způsob, jak si svou postavu profilovat, protože bodů není nekonečně mnoho, takže si musíte vybrat, co se vám bude více hodit a komu danou dovednost navyšovat (některé dovednosti totiž mají až 10 úrovní upgradu). Abilities se poté používají skrze hlavní obrazovku, kdy si patřičný výběr nabindujete do předpřipravených slotů postavy. V tuhle chvíli je důležité zmínit, že hra využívá pro akce systém cooldownu, takže po každém použití dané dovednosti musíte nějakou dobu počkat, než se znovu nabije. Upgrade Abilities pak krom vyššího efektu snižuje právě i dobu nabíjení.

Masteries oproti tomu fungují na principu investice mastery bodů, které získáváte ob levelup a jde o pasivní dovednosti. Systém Masteries přípomíná pavouka, kdy začínáte v jeho středu a každým směrem se line jedna větev, která svým pojetím odpovídá určitému základnímu povolání (bojovník, zloděj, léčitel, kouzelník). Z každé větve lze přitom pavouka snadno rozvinout i směrem do vedlejší větve, takže si můžete svou postavu hezky přizpůsobit podle vlastních představ. Jednotlivé body Masteries se ovšem odemykají v kolmém směru, takže občas musíte kvůli kýžené dovednosti vzít i něco, co jste nechtěli a tím zbytečně investovat 1 bod. Výhoda tohoto systému je ovšem nesporná, protože díky této volnosti můžete mnohem pružněji reagovat na aktuální vývoj dobrodružství ve hře. Výhoda je i v tom, že léčení je vázané už na Abilities, takže k základnímu umění léčení se dostane opravdu každá postava.

S předměty se úzce pojí craftění, které je ve hře dostupné skrze tzv. Forge (kovárnu). Potřebujete k tomu suroviny a znalost patřičného receptu (oboje nacházíte v průběhu hraní, něco získáte i nákupem). Systém craftění má pyramidové schema, kdy postupně z velkého množství běžných surovin vyrábite lepší suroviny a jejich kombinací pak pokračujete dále až se nakonec dostanete k ultimátnímu výrobku. Nevýhodou tohoto principu je náročnost na suroviny a tím pádem i náročnost na čas. Loot je ve hře až na klíčové předměty generický, takže než sesbíráte 10 ks nějakých hub, tak to může klidně trvat hodiny. K tomu budete ve hře zápasit s velmi omezeným místem v inventáři. To sice můžete pořešit nákupem herní měny, nebo si postupně ve hře na rozšíření vydělat, ale i tak je to prostě málo, což vám dojde ve chvíli, kdy uvidíte první recepty.

V Moonshades je ovšem ještě jedna mechanika, která dělá z craftění použitelnější věc a tou je skládání předmětů. Ze čtyř shodných typů předmětu nižší kvality tím získáte 1 náhodný předmět vyšší kvality (vzácnosti). Např. 4 boty v common kvalitě složíte v náhodný předmět rare kvality. Analogicky lze předměty také rozkládat, kdy existuje šance, že získáte ingredience, které byly potřebné pro jeho výrobu.

Zatím jsem naštěstí nenarazil na limit, kdy by mě hra nějak tlačila do rozšíření inventáře nebo bych musel něco craftit. Realita je naštěstí úplně jiná, byť přesně tohle jsou body, kde už byste ten háček tak nějak automaticky čekali. Potvory v dungeonech respawnují při každém opuštění patra a nelevelují, takže pokud potřebujete kvůli úkolu 10 lebek kostlivců, tak prostě chodíte opakovaně do prvního dungeonu tak dlouho, dokud je nenasbíráte. Krom toho si postavy krásně potrénujete a světe div se, i z obyčejného kostlivce level 1 může vypadnou předmět v Legendary kvalitě - ten přinejmenším hezky zpeněžíte. Potvor a lootu bylo zatím v dungeonech tak akorát, abych to posbíral a šel to rozprodat.

A to by bylo pro začátek vše :) Ostatní věci už začnu rozebírat v rámci jednotlivých záznamů, protože to bude dobré prokládat patřičnými screenshoty. Pokud by navíc situace dovolila, tak bych zkusil vytvořit i instruktážní video.
IP zaznamenána
This is the end ...

Karol13

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 94
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #1 kdy: Březen 27, 2021, 17:30:49 »

Kvalitné a aj užitočné 'počteníčko'.
Teším sa na pokračovania.
Ja som Moonshades nehral asi pol roka, možno aj dlhšie. A práve sa cítím znovu motivovaný to zas skúsiť (najviac dúfam že veľa nedokončených pasáži, a bludísk už je implementovaných)

Moonshades myslím že ponúkol extra výhodný bundle (za skutočné peniaze) po prejdení nejakej ťažkej lokácie, alebo možno je to ohraničené časom. Ja som sa pohrával s myšlienkou zainvestovať reálne peniaze už po asi 8 hodinách hrania, ak nič iné, tak ako poďakovanie autorovi. A potom mi prišiel bundle, ktorý som skrátka nevedel odmietnuť (koľko som naozaj zaplatil si už nepamätám, musel by som to hľadať, ale veľa to nebolo... ak to porovnáte s väčšinou "free" hier, kde od vás za celkom podradný bundle, ktorý miniete za pár dni, vytiahnu aj 2000 KČ. Tu to bolo asi 10, či 20 EUR, takže asi 600 KČ, avšak dostal som toľko, že som si upgradol čo sa len dalo a ešte stále mi kopa drahokamov zostala, čo ani neviem na čo minúť. Akože je to za čo míňať, ale "consumables" kupovať nechcem. Investoval som do systematických aspektov (rozšírenie backpacku, a trvalé bonusy ako 100% k XP, či 25% k DMG)

Bežne ten balíček stojí asi 40 EUR, ale v akcii bol za polovic, či tak nejak. (dokonca myslím že bol bohatší, lebo bežne máte 7000 drahokamov, a myslím že tá akciová ponuka bola aj lacnejšia ale ponúkala myslím 7000+7000)

Veľká výhoda, že s extra drahokamami si viete uľahčiť ekonomickú časť vylepšovania, aj tvorenia nových artefaktov. Bohužiaľ, čím viac sa blížite k Relic artefaktom, tým ten mikromanažment je otravnejší. Dokonca skok z Legendary do Relic je extrémne riskantný. Stalo sa mi že som "obetoval" 4 oranžové veci, a získal jednu červenú, avšak slabšiu ako akýkoľvek z tých oranžových... FUJ! Potencial červených je síce vždy vyšší, takže neskor viete tie oranžové predbehnúť, ale aj tak, ak začínate na nižších atribútoch, bude vás to mrzieť.

Blúdenie v lesoch, katakombách, labyrintoch je fakt na celkom dobrej úrovní. Respawn je tak akurát. Možno chýba element náhodnosti, keďže po istom čase som presne vedel aká príšerka na mňa kde vyskočí. Dokonca prvé úrovne som prechádzal skoro zpamäti (a prechádzal som ich z dôvodu respawnu questov. Odmeny z nich sú po čase smiešne, ale ja rád dokončujem questy)

Čo sa týka navigácie, mačkanie dotykového displeju nie je moje forte. Ale dá sa pripojiť aj k mobilu myška, takže o zábavu je postarané.

Stále veľa vecí zostalo pre mňa veľkou neznámou. A predpokladám, že to boli len predpripravené časti k budúcemu (dnes možno už súčasnému) obsahu.

na záver už len moje partička:
Moonshades.jpg
* Moonshades.jpg (503.93 kB. 1280x720 - prohlédnuto 1485 krát.)
IP zaznamenána

tono

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 859
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #2 kdy: Březen 28, 2021, 11:07:27 »

Mimo PC a konzoly som naposledy hral dungeon ešte na PDAčku s WindowsCE :) Bola to jednotka slávnej Ultimy Underworld.
Moonshades má už nejaký ten rok brat nainštalovaný na iPade a to ma ako odporcu Applu odradzovalo. Rozmýšľal som hodiť to do mobilu a cez MHL na monitor.
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #3 kdy: Březen 28, 2021, 12:04:40 »

Tak jsem tu měl zrovna rozepsaný krásný příspěvek o problému s naším tabletem od Lenova a než jsem ho stihl dopsat a poslat, tak mi spadl Firefox a vše zmizelo ... kurňa ti Číňani nesnesou kritiku už ani v češtině, až jsem překvapený, co všechny sledují :D

Popisoval jsem problém s oficiální aplikací, která na plochu a další místa nacpala čínskou propagandu. Po její odinstalaci však nešlo naisntalovat cokoliv jiného, protože systém si jí stáhl znovu a jelikož nebyla její instalace dovolena, tak prostě všechno ostatní zůstalo viset. Chyba je právě v tom, že u Androdiu si výrobci do systému přidávají co chtějí, kdežto Apple má na iOS plnou kontrolu, protože je jediným výrobcem hardware tak i software. Druhá věc je záloha nastavení v Google účtu, která může vést k tomu, že si problém po obnovení továrního nastavení zanese zpět.

Každopádně takhle si uživatelský komfort nepředstavuji, protože řešení celé téhle legrace mi zabralo haldu hodin a podle vzkazek na internetu jsem měl vůbec štěstí, že jsem problém identifikoval a odstranil (podobné příznaky vykazuje hned několik různých příčin). Asi tuším, co se stalo, ale nejsem si jistý, jestli se to do budoucna nebude opakovat, pokud např. koupíme nový tablet a přeneseme na něj současné nastavení ze zálohy.

Jinak já taky nejsem zrovna fanda Applu, tedy vyjma starého hardware, nicméně jak jsem do toho byl vhozen, tak musím uznat, že ten komfort v používání je prostě znát.

Včera jsem zrovna přemýšlel, že bych v Moonshades otestoval nákup drahokamů (v dalším příspěvku ten systém rozeberu podrobněji), ale dojel jsem pro změnu na to, že se mi nepodařilo zdárně dokončit propojení PayPalu a Google Pay. Na PC se to jakoby zdařilo, ale selhala nějaká závěrečná oveřovací sekcence. Nicméně Google jsem v účtu PayPalu viděl a PayPal hlásil, že tohle nastavení už opravdu existuje. Když jsem však zkoušel nákup v emulátoru, tak to po mě chtělo znovu ověření a opět to selhalo, takže platba neproběhla. V účtu PayPalu jsem pak zjistil, že tu mám najednou dva účty Googlu. Nevím, možná to byla nějaká momentální chyba na straně PayPalu, protože to propojení nešlo nějakou dobu odstranit, ale docela mě to rozhodilo. Nemám v LDPlayer zas takovou důvěru, takže se mi do něj už tak nechtělo zadávat hesla apod. a najednou jsem ještě zjistil, že každé zařízení si vytvořilo vlastní identifikátor platby, což mi přišlo krajně podezřelé.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #4 kdy: Březen 28, 2021, 14:19:33 »

Placená měna a odměny

V následujícím textu se pokusím příblížit systém monetizace ve hře. Jelikož jsem stále ještě na začátku hry, tak nemohu posoudit, nakolik je hra opravdu schůdná bez investice reálných peněz, takže některé moje úvahy berte prosím s rezervou. Vycházím zatím opravdu jen z toho, jak ty věci na mě na první pohled působí.



Cena drahokamů (Gemů):

4 Gemy - zdarma za shlédnutí videa
200 Gemů - 64,99 Kč
600 Gemů - 169,99 Kč
1300 Gemů - 329,99 Kč
3000 Gemů - 649,99 Kč
7000 Gemů - 999,99 Kč (+ zápis formou sochy do Hall of Heroes)

Už na první pohled jde o celkem fajn ceny, nejvyšší investice odpovídá ceně nové hry, takže to lze opravdu v pohodě brát jako formu odměny autora akorát s tím, že si prostě zvolíme, kolik jsme ochotni za Moonshades zaplatit (jak si hry ceníme). Když si vezmu, že i dříve hry stály běžně přes tisícovku a kolikrát s tím pak měl člověk chuť autora nejraději umlátil, tak tady máme "jakoby" možnost zaplatit až poté, co ke hře zaujmeme patřičný postoj. Já to beru, sice jde o free hru, ale to neznamená, že by si autor nezasloužil odměnu, pokud jsme se u hry opravdu bavili. Je to čistě na hráči.

Na druhou stranu to není čistě jen odměna autorovi, protože z drahokamů benefituje i hráč a tady nás bude určítě zajímat, co všechno se dá za patřičný obnos drahokamů nakoupit. Ve hře je celkem 6 kategorií předmětů, které lze za drahokamy nakoupit.

Místo v inventáři a záložní truhle:

Free - +5 slotů inventáře
200 Gemů - +10 slotů inventáře
150 Gemů - +10 slotů truhly

Poznámka: v začátku rozehrávky se mi v nabídce objevil Starter Pack (+20 slotů inventáře a +20 slotů truhly) se slevou 40% (420 Gemů). Je to právě jeden z typů akčních nabídek, které se vyplatí, protože plná cena je jinak 700 Gemů ( 2x 10 inventář + 2x 10 truhla). Za ten rozdíl se dá třeba v pohodě koupit dalších +10 do inventáře, nebo si chvilku počkat na bonus z achievementů a koupit si dalších 2x 10 truhly. Bohužel jsem to minul kvůli chybě v propojení Google a PayPalu.

Craftění:

30 Gemů - Tier Upgrade Rune
10 Gemů - Forge Rune
120 Gemů - Magic Forge Pack (8 Tier Rune, 10 Forge Rune, 3 Eternal Hourglass)
90 Gemů - Magic Forge Pack 2 (5 Misery Worm, 4 Demonic Fluid, 4 Purple Magic Dust)
500 Gemů - Relic Pack (Cuap Rune, Book of The Ancients, Chitin Stone, Air Element Orb, Kurewan Rune)
120 Gemů - Socket Pack (Blue Mushroom, Kurewan Rune, Troll Bones, Goblin Coins, Pure Golem Fragment)
30 Gemů - Book of Power
30 Gemů - Book of Vitality
30 Gemů - Book of Spirit
30 Gemů - Book of Defense
30 Gemů - Book of Luck
30 Gemů - Book of Dexterity

Na první pohled by se mohlo zdát, že se jedná o celkem zbytečnou kategorii (s čímž souhlasím), protože kdo se chce craftění věnovat, tak si prostě dá záležet a obrní se trpělivostí. Ono jde totiž vesměs o předměty, které patří k vrcholům výrobních pyramid, takže jejich nákupem šetříte čas a někdo holt tu trpělivost nemá.

Consumables:

350 Gemů - Rebirth Elixir. Consume to reallocate your ability points.
400 Gemů - Elifir of Knowledge. Consume to recieve +1 ability point.
30 Gemů - Large Double Experience Potion. Doubles the earned experience for 10 minutes.
110 Gemů - Wave of Renewal Elixir. Consume to reset dungeon timers.
350 Gemů - Mastery Rebirth Elixir. Consume to reallocate your mastery points.
500 Gemů - Mastery Knowledge Elixir. Consume to recieve +1 mastery point.

Nejzajímavější položkou tohoto seznamu jsou Rebirth Elixir a Mastery Rebirth Elixir, které resetují patřičnou kategorii dovedností. Pro někoho, kdo testuje optimální kity postav, je to ideální prostředek k hraní. Vyšší cena je tu správně, protože v rámci běžného hraní jde v podstatě o cheatování. Podobně Mastery Knowledge Elixir, který kompenzuje menší přísun mastery point levelováním.

Finance:

20 Gemů - 5000 zlata
90 Gemů - 25 000 zlata
180 Gemů - 50 000 zlata

Lootovací balíčky:

80 Gemů - Runestone Chest (1 uncommon runestone, 1 rare runestone, 1 epic runestone)
100 Gemů - Treasure Chest (2 rare a 3 uncommon itemy)
200 Gemů - Treasure Chest (1 epic a 2 rare itemy)
300 Gemů - Treasure Chest (2 epic a 3 rare itemy)
400 Gemů - Treasure Chest (3 epic itemy)
800 Gemů - Treasure Chest (2 legendary itemy)

Tohle je přesně ta oblíbená kategorie MMO, která hraničí s hazardem :) Sice tu máte zaručeno, že vám opravdu vypadne předmět dané kvality, ale co to bude za předmět, to je na náhodě.

Moonstones:

700 Gemů - Moonstone (Grants both of your characters an additional 100% combat experience permanently.)
1200 Gemů - Moonstone (Grants both of your characters an additional 25,5% physical damage permanently.)
1400 Gemů - Moonstone (Grants both of your characters an additional 20% magic damage permanently.)
1500 Gemů - Moonstone (Drop chance increased by 40%.)

Moonstones jsou klasické boostery, které postavám dodají permanentní bonusy. Vyšší cena je tedy odpovídající a zřejmě se to hodí zejména těm, co pasou po kompletaci všech achievementů ve hře, protože maximalizovaní damage je jedním z nich.



Když se teď vrátím k úvodní myšlence, jak velký benefit představuje patřičný obnos drahokamů, tak vidíte, že za cenu jedné plné hry si lze pořídit celkem dost užitečných věcí. Pokud vezmete třeba boostery a rozšíření inventáře, tak vám stále ještě něco zbyde. Nevýhodou je ovšem fakt, že ty nákupy odměn se vážou jen k té jedné konkrétní družině. Ppochybuji, že by se to vztahovalo na celý účet, ale vzhledem k tomu, že mám v plánu zakoupit alespoň rozšíření inventáře a truhly, tak se to brzy dozvím. Ostatně z mého pohledu je rozšíření inventáři asi jedinou opravdu rozumnou investicí, protože to je kupodivu bolístka řady F2P her (vlastně nejenom jich, The Elder Scrolls Online to má taky a ten v základu zdarma není).

Bezplatný (ingame) zisk drahokamů

V Moonshades existuje poměrně bohatý výčet achievementů, které jsou rozděleny do čtveřice kategorií: Lifetime, Daily, Weekly a Monthly. Nebudu tu vypisovat jednotlivé položky, jen shrnu odměny.



Kategorie Lifetime achievementů obsahuje 195 položek, které zahrnují plnění kdejaké "drobnosti". Už jen za tu krátkou chvíli ve hře jsem jich stihl splnit 24. Každá položka je přitom honorována odměnou +5 drahokamů, takže kompletace Lifetime achievementů může hráči přihrát až 975 drahokamů. Je tedy pravdou, že část achievementů nebude snadné získat, ale jelikož drahokamy se dají ve hře získat i jako běžný loot, tak z počátku to může vypomoci s rozšířením místa v inventáři a truhle, což je fajn.

Daily, Weekly a Monthly achievementy se oproti tomu orientují spíše na odměny ve formě peněz a zkušeností. Všechny mají nastavený timer, takže se jedná o achievementy, které můžete narozdíl od Lifetime achievementů plnit opakovaně. Pokud však v každé z těchto kategorii splníte v danou dobu dostatečný počet položek, tak dostanete odměnu ve formě drahokamů. V Daily je to +5 drahokamů za 10 Daily achievementů. Ve Weekly je to +5 drahokamů za 20 Daily a +5 drahokamů za 40 Daily achievementů. V Monthly je to pak +10 drahokamů za 20 Weekly a +20 drahokamů za 9 Monthly achievementů.

Na první pohled to může vypadat děsivě, ale v Moonshades je repetitivní obsah, který odpovídá klasické rutině v MMORPG, takže je to zkrátka forma dobrovolné zábavy. Ostatně Moonshades je stále pořád mobilní hra a cílem těchto her je nabídnout i krátkodobou zábavu, kdy potřebujete např. jen ukrátit čas, takže tomuhle prvku rozumím a nemám s ním problém. Sice bych raději Moonshades vnímal jako klasický dungeon, ale zase mě nikdo nenutí tyhle položky plnit.

Shrnutí

Osobně si myslím, že systém monetizace obsahu je v Moonshades nastavený poměrně dobře. Zatím ani nemám důvod se domnívat, že by hra měla hráči začít v pozdějších fázích házet klacky pod nohy. Herní měnu lze v dostatečném množství získat i samotným hraním, protože jako největší kámen úrazu zatím vidím pouze omezené místo v inventáři a záložní truhle. To jsou ostatně 2 jediné položky, u nichž vidím význam investice reálných peněz a v klidu to lze pořešit zlatou střední cestou - 1300 drahokamů za 330 Kč, popř. se o trošku více rozšoupnout a vzít 3000 drahokamů za 650 Kč. Jako forma odměny je to adekvátní ceně jiných dungeonů. Navíc jak zmiňoval Karol, v rámci slev je možné počkat, až ten vybraný balíček bude v akci a pak se za tu samou cenu dá získat drahokamů více.
« Poslední změna: Březen 29, 2021, 20:34:24 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #5 kdy: Březen 28, 2021, 17:37:19 »

První krůčky ve hře

Příběh Moonshades se točí okolo Hartenu, který býval kdysi prosperujícím královstvím, tedy až do okamžiku, než se objevil rudý úplněk, jež je symbolem chaosu a destrukce boha Okrima. Na království se bez varování vrhly hordy démonů odkudsi z nicoty a začalo pravé peklo na zemi. Jedni ze strachu utekli a nyní se ukrývají v hlubinách hor Šedého úsvitu, jiní, bláhoví, se postavili na odpor a nyní leží bez známek života v opuštěných ulicích měst. Jednoho dne, ve chvílích nouze nejvyšší, se na rudé noční obloze objevila dvojice jasně zářících hvězd, která symbolizuje příchod spasitelů ...



Přeživší v Hartenu to tedy ještě neví, ale nemohl jsem si odpustit chvilku pro drama :) Naším cílem v Moonshades je objevit tajemný portál démonů a jednou pro vždy ho uzavřít. Cesta k němu nebude zajisté procházka růžovým sadem, ale tak už to prostě bývá. Na své pouti nebudeme ani tak docela sami, přeživší v Šedých horách nám budou v našem úkolu nápomocni radou a obchodem, rozhodně se k nám nebudou otáčet zády. Nicméně ten největší úděl zůstane na bedrech dvou postav, které jsem si měl vytvořit.





Než se však pustím do popisu svých hrdinů, tak dovysvětlím, co zajímavého najdete na úvodní obrazovce (viz obrázek výše). Kromě nápovědy a úvodníku autora je tu dvojice položek (ikonka Profile a ikonka s mráčkem hned nad ní), které spolu úzce souvisí, protože ten mráček slouží ke stažení save z cloudu. Profily jsou celkem 3 (viz druhý obrázek pod úvodní obrazovkou) a v každém můžete mít rozehráno jedno dobrodružství, nebo si do nich můžete stáhnout právě zmíněný save (zálohu profilů) z cloudu. Savy se do cloudu ukládají automaticky, bohužel jak jsem zmiňoval už v úvodu, pro každé dobrodružství máte jen jeden save, takže nemáte možnost se vracet. Zkušený kobkař by s tím neměl mít problém, ale může to být past pro méně zkušené hráče, kteří v případě chyby spoléhají právě na to, že nahrají starší pozici.



Nad volbou postav jsem nijak dlouze nedumal, protože krom pohlaví, portrétu a jména nejde nic dalšího volit. V podstatě tak chtě nechtě začínáte s dvojicí bojovníků, kteří jsou navíc co do statistik nachlup stejní:

Power 82
Dexterity 75
Defense 40
Spirit 52
Vitality 78
Luck 12

HP: 200
Mana: 73

Trochu mě překvapilo, že hra v základu nenabízí volbu obtížnosti, to není v dnešní době zrovna běžné. Po customizaci postav jsem tedy odklikl start dobrodružství a naběhlo krátké intro, ve kterém mi byly nastíněny současné události a na jeho konci dvojice skočila do teleportu.



Vykoplo nás to v lokaci jménem Blacksmith, která ve hře slouží jako domovská základna. Odtud jsme poněkud neprozřetelně začali záhy podnikat výpravy po okolí, takže naše první krůčky směřovali co nejrychleji do přilehlých dungeonů. To se ovšem neukázalo zrovna jako dobrý nápad. Blacksmith totiž slouží jednak jako tutorial, ale hlavně se zde nachází trpasličí kovář Kikdrad Greyflayer a voják Kizmuri. Oba jsou obchodníci a krom toho zadávají družině úkoly. No a problém tkví právě v úkolech, konkrétně v úkolech typu zabij 10 kostlivců. Na úvod jsme si prošli poměrně slušný kus podzemí, takže kdybychom si ty úkoly nabrali hned, tak se nemusíme zase na otočku vracet (ono těch 10 kostlivců totiž ani na daném patře není :)).





Každá lokace s potvorami se naštěstí po každém opuštění respawnuje, takže stačí udělat několik otoček a úkol je splněn. Mnohem větší problém činí úkoly typu dones 10 lebek kostlivců, protože loot je v Moonshades vesměs generický a sběr čehokoliv je časově náročný (nízký droprate). Své úskalí má i zadání úkolů, protože některé úkoly se svými požadavky kryjí s jinými. Uvedu příklad:

Úkol č. 1 - dones 10 lebek kostlivců.
Úkol č. 2 - dones 10 lebek kostlivců a 10 pavoučích očí.
Úkol č. 3 - dones 10 pavoučích očí.

Pokud nasbíráte 10 lebek kostlivců a 10 pavoučích očí, tak máte na výběr. Buďto jste splnily úkol č. 1 a úkol č. 3, nebo jste splnily jen úkol č. 2 a pro ty dva zbylé musíte sbírat nanovo.



Když už jsem ty úkoly načal, tak to dopovím celé. Z obrázku úkolů od Kizmury je zřejmé, že existují přinejmenším dva druhy úkolů - jednorázové a opakovatelné. Jednorázové klasicky splníte a máte odkšrtnuto. Ty opakovatelné (repeatable) se naopak nabízejí stále dokola, takže je můžete plnit, kolikrát chcete. Vedle této dvojice úkolů existuje ještě typ úkolů, kdy můžete za určitých podmínek chodit do extra dungeonů, ze kterých si pak můžete odnést hodnotné odměny. Je to obdoba raidů v MMORPG. Arcane dungeony se objevují při správné konstelaci měsíců a před vstupem do nich máte možnost si zvolit obtížnost (na průchod máte zřejmě nastaven i časový limit). The Pit je naproti tomu forma arény, kdy se s každým vítězstvím zvyšuje obtížnost dungeonu. Jedná se o volitelný obsah hry, ale jsou na něj vázané některé achievementy.



Kikdrad Greyflayer a Kizmuri nejsou čistě jen obchodníci a zadavatelé úkolů, občas s nimi lze zapříst rozhovor, ale v podstatě jde o monology. Celkově to jen dokresluje atmosféru hry. V průběhu krátkých výpadů po okolí jsem postupně narazil na další 2 NPC. Němé nejsou ani postavy v družině, sem tam dojde uvnitř družiny k rozhovoru, kdy obě postavy komentují nastálou situaci (např. nález krvavého fleku na stěně). Dává to družině pocit živoucího organismu. Obojí mě třeba dost chybělo v Anvil of Dawn. Ostatně AoD nezmiňuji čistě náhodou. Sice jsem v úvodu přirovnal Moonshades k The Keep, ale to bylo z pohledu vhodnosti pro začátečníky, obsahově (leveldesignem) má Moonshades mnohem blíže právě k AoD.



Ale vraťme se ještě na chvilku do Blacksmith. Už v úvodní obrazovce a v průběhu intra je vidět, že hra je po grafické stránce povedená, což se potvrdí ve chvíli, kdy vás teleport vyflusne na začátek patra. Žádné naleštěné kulky apod. Textura stěn se dokonce v rámci dungeonů liší, takže je to příjemné na koukání a nepůsobí to monotónně. Navíc ten mrazivý pocit, když se objevíte v neznámé chodbě a vůbec nemáte ponětí, co se skrývá za dalším rohem. Opravdu jsem si oddychl, když jsem zjistil, že jsem na přátelském území.



Co naplat, nijak se tím netajím, ale pokud je to jen trochu možné, tak v družině nesmí chybět léčitel. No ale to v Moonshades nejde, protože ty postavy nemají žádné konkrétní povolání. Nyní tedy nastal ten správný čas, abych se podíval, jak se to s postavami ve skutečnosti má. Mno, moc moudrý jsem z toho však nebyl, protože v Abilities svítila jen jedna jediná dovednost (Basic Melee Attack) a Masteries mi jen prozradily, že časem si budu moci své postavy profilovat, ale zatím nebylo jasné, jak se to konkrétně projeví, protože tu byla sice jasná souvislost (vztah) mezi Abilities a Masteries, ale nikterak konkrétní. Díky mé zbrklosti jsem se o chvilku později dozvěděl, že levelup, který je mimochodem automatický, zvedá jen ability a mastery points. Celkově to do sebe začalo zapadat až o pár hodin později.





Tady se trošku předběhnu. Hned v prvním dungeonu jsem narazil na oltář, ze kterého jsem se naučil dovednost léčení, takže začalo být zřejmé, že Ability jsou ty aktivní dovednosti, které pak postavy používají a skrze ně se potom realizují i Masteries (pasivní dovednosti). Odemykat Masteries bez učení Abilities tedy nedává v podstatě smysl. Oltářů abilit jsem potkal hned na úvod dost, takže není potřeba se obávat, že byste museli v kůži čistokrevných bojovníků strávit zbytečně mnoho času.



V Blacksmith se lze navíc setkat s jednou zajímavou pomůckou, která souvisí s útočnými dovednostmi. Je to dřevěná figurína, na které si lze vyzkoušet, jak na tom postavy jsou s útokem. Normálně se jedná o oblíbenou pomůcku v MMORPG při balancová DPS kitů, takže mi to přišlo zprvu lehce úsměvné. Osobně preferuji pozorování efektivity ve skutečném boji, ale proč ne, je to otázka volby a pro někoho, kdo se rýpe v čísílkách, to může být fajn.



Další klíčové položky v Blacksmith jsou odkládací truhla (dají se sem uschovat věci z inventáře), léčivá studna (obnoví zdraví a manu + oživí mrtvé), kovárna (craftění) a teleport. Krom toho je tu jedna zamčená mříž, jejíž smysl mi zatím nebyl objasněn. Teleport vede na mapu světa, která mě v první chvíli docela ohromila. Moonshades očividně nebude malá hra. Pro cestování teleportem je však potřeba nejprve na patřičné místo dojít po svých (skrze dungeony) a otevřít si teleport i z druhé strany. Teprve potom se cesta propojí. Nicméně teleport z dungeonů vede vždy do Blacksmith, který tak slouží z pohledu cestování jako hub.



Při průchodu prostorem kovárny mi však hlavou stále vrtala jedna věc a nejspíše už nad ní nějakou chvíli přemýšlíte i Vy ;) Ano, kde je automapa? Deník mi totiž prozradil, že Moonshades automapu má, takže nemusím kreslit, ale realita je přeci jen trošku komplikovanější a vcelku se mi ta myšlenka zalíbila. Mapu totiž musíte v každém dungeonu nejprve najít a teprve poté jí máte k dispozici. Alternativou jsou oba obchodníci, ale k tomu potřebujete dostatek peněz. Nalezené mapy se pak zaznamenávají do deníku, který je v tomto ohledu výtečnou pomůckou, protože u každého záznamu rovnou vidíte, kolik jste odemkly dveří, našli truhel a objevili skrytých místností z celkového množství dostupných možností (automapu ukážu v dalším příspěvku, kdy na ní bude vidět více zajímavostí než je v kovárně).





Ze skrytých místností jsem měl zprvu trošku obavy, ale už v kovárně se jedna nachází a patřičný "skrytý" spínač nelze přehlédnout (viz obrázek níže). Hra opravdu počítá s provozem na malých obrazovkách, takže všechno důležité je celkem dobře vidět. Žádné šedivé klíče na šedivé podlaze apod. :D



První krůčky hrou bychom tedy měli za sebou, byť ten náš úvodní rozlet byl ve skutečnosti mnohem širší, ale nechtěl jsem zbytečně skákat od jednoho k druhému. Popis přilehlých dungeonů a prozatím strávený herní čas si tedy nechám až do dalšího příspěvku.
« Poslední změna: Březen 31, 2021, 17:18:40 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Karol13

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 94
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #6 kdy: Březen 28, 2021, 22:12:54 »

Čo si spomínal:"som len na začiatku, tak neviem až kam sa je možné dostať bez monetizácie/bonusov z drahokamov", tak podľa môjho skromného názoru, nie je nutné minúť na Moonshades ani halier. Sú dva hlavné dôvody, prečo to aj tak zvážiť:
A) podpora developera
B) zjednodušenie / zrýchlenie postupu.
Ale už za tie drahokamy, ktoré nájdete  alebo dostanete skry achievementy, si viete dovoliť aspoň niektoré (lacné) packy (bundles), ktoré ponúkajú za málo drahokamov, veľa muziky.

Ja osobne som míňal na "forging" packy, lebo vylepšovanie aj spájanie artefaktov spotrebuváva nemálo konzumných predmetov, ale aj to bolo celkom málo (žiadne tisíce drahokamov do toho nešlo). Nehovoriac o tom, že po čase už nie je treba až tak veľa "kováčstva", niekde v hre sa zastavíte pri oranžových predmetoch, ktoré časom vymaxujete aj z náhodne získaných predmetov a na červené sa vám už ani neoplatí upgradovať.
Ďalej som minul na tie perma-bonusy, ale aj tie nie sú až tak "game-breaking", takže absolútne nie je reč o "pay to win". Ani jedna jediná lokalita nie je zamknutá "peniazmi".
Samozrejme, že bez reálnych peňazí ten istý hráč asi viac krát musí prejsť rovnaké lokácie. Aby nabral náhodne predmety a tak nazbieral ingrediencie do nutných upgradov, ale nidky vás hra nezastaví "natvrdo". Naopak, ak hru nespoznáte a nevenujete jej dostatok času a pochopenia, aj keby ste mali milión drahokamov, hra vás nepustí skrátka doredu ako VIP hráča.
Som presvedčený, že poctivý a šikovný hráč to celkom určite dotiahne dalej a dokonca aj skôr, alo lenivý a povrchný milionár. (ak nepočítam, že by si niekto kúpil uloženú pozíciu a technicky sa chválil cudzím perím...ak je to vôbec možné)

Práve tá geniálne "zlatá" stredná zmes atribútov, ako sú: pravidelnosť v hraní, pochopenie herného systému (nepriateľov), lúštenie hlavolamov, blúdenie v bludiská (resp. neblúdenie, avšak racionálna navigácia) a adaptovanie unikátneho zlepšovania predmetov (ktoré podľa mňa je kľúčovejšie ako skills či stats). To všetko robí hru tak vzácnou.
Hlavolamy nie sú uplne iracionálne (nemusíte byť mentalista aby ste pochopili podstatu či princíp hádanky, alebo red john, aby ste mučením odpoveď vytiahli priamo z autora) ale stále dosť ťažké, aby ste na seba mohli byť hrdý, keď hi zlomíte.

Svet nie je beznádejne veľký, ale stále sa v ňom viete zamotať.

Nepriatelia nie sú nesmrteľní bossovia, a nepotrebujete letkvary za tísíce KČ, aby ste ich porazili, stačí len taktia, alebo trošku viac tréningu.

XP dostávate z každej príšerky, aj keď už máte +20 väčší level. Takže ak vás zabíjú, tak stačí si prejsť ľahšie lokácie ešte pár krát.

Ale späť k plateniu: odporúčam počkať, až vám hra ponúkne nejakú extra akciu. Najlepšie bonusy sú tie perma bonusy, a ak len začínate, tak tých 20% k zraneniam vás aj tak z biedy nevytrhne (ak golemovi beriete prd životov za útok, tak je fuk či mu robíte 100% zranení, alebo 120% ... je to stále prd, alebo prd aj jedna pätina. Skrátka aj tak musíte zdrhnúť a pocitov zbierať skúsenosti)

Príjemný zdroj XP aj zlata sú náhodne generované dungeony, ktoré sa vám odomykajú v pravidelných intervaloch.. v tých som pár krát zomrel, ale vždy som rád objavoval niečo nové.

K náhodným patria aj "challenge" dungeony, ktoré majú pevne stanovených nepriateľov, a je zábavné ich skúšať a testovať svoju partiu ako aj svoje taktiky.

Práve taktík nie je veľa, o to tuhšie je nutné ich správne deliť a aplikovať.
Všetky dobré kúzla (aj skills) majú svoj "cooldown" a ťažké dungeony sa postarajú o to, aby ste nemohli len tak ujsť (aj keď existuje kúzlo "home portal", ale to nefunguje okamžite, takže ak nepriateľa podceníte, kúzlo nestihnete vykúzliť ani do 30% a už je po vás)

To sa týka aj letkvarov. Ak napadnete super silného nepriateľa, môžete mať v letkvaroch aj sto tisíc KČ, ani ich nestihnete kliknúť.

Som preto úprimne autorovi vďačný, že perma-death nie je povinný (nie som si istý či je vôbec voliteľný, ale marí sa mi že hádam aj áno..), a rovnako za respawn nepriateľov.
Kým mnohé úrovne respwnú príšerky vždy keď do nich vojdete, iné majú časový alebo iný spúštač. Niektoré predmety sa respawnujú tiež (často ingrediencie, ako huby, alebo nerasty, nutné do alchýmie či kováčstva, čo je technicky to isté)

Pretože hra nie je úplne bug-less, v nastaveniach je možnosť nahlásiť "zasekol som sa", aj keď asi ide skôr o zákys typu "som v stene a neviem sa hýbať". Ale je to super, že hra vám takto elegantne ponúka spojenie sa developerom.
Rovnako som vďačný za chvíle, keď hra ma nútila riadne blúdiť a rozmýšľať, lúštiť. Čím hlbšie pokračujete (asi nie doslova hlbšie, lebo vás čakajú lesy, cintoríny a pod.), tým len čistá sila nepriateľov klesá, ale obtiažnosť hlavolamov a bludísk stúpa.
Znova zdôrazňujem: sú to problémy, s ktorými vám drahokamy nepomôžu.

Dôvtip a inteligencia (alebo aspoň vytrvalosť) je to jediné, na čo sa môžete naozaj spoľahnúť.

Osobne by som si želal, aby napríklad 7 mágov bolo trošku viac ako Moonshades. (osobne som do 7 mágov vkladal veľa svojich hráčskych želaní a túžob).

Alebo taký Coldfire Keep, ktorý v porovnaní s Moonshades pôsobí ako škôlkárska hračka pre deti so znížením prahom sústredenia a vnímania. (podobne Heroes of the Monkey Tavern)

O dosť lepší The Fall of Dungeon Guardians, ktorý doceňujem hlavne pre komplexný skill strom a vývojové možnosti, zas jemne prekročil "zapeklitosť" labyrintov, kedy to už ťahá celú hru dole, a pokračovanie je už na úkor prirodzenej zábavy. Moonshades práve tieto pomyselné (no dôležité) hranice neprekračuje.

Najpodobnejší je asi The Keep, ktorý ale tiež nie je asi extra testovaný a hádanky skáču na rebríčku nekontrolovateľne medzi "banálne" až po "absolútna iracionalita".

A či už systémom porovnávania, alebo holého a singulárneho hráčskeho dojmu, musím nutne uznať Moonshades ten, už spomínaný, zlatý rez. Aj v častiach, ktoré sú jednoduché, nie je nudný (level up systém..ktorý pre absenciu extra vetvenia skills/kúziel alebo manuálneho prerozdeľovania bodov, považujem za echt jednoduchý). Nepriateľia vedia byť nebezpečný, ale nie vyslovene nudný (bez odporu, či pocitu znechutenia sa stále vraciam do prvého dungeonu loviť "low-XP" kostlivcov).
Hlavolamy vás vedia spomaliť, ale nie zastaviť.

Už len aby vymyzli lokality typu " ešte sa na XY pracuje", alebo "YZ ešte nie je hotový".
Napriek tomu, za toho asi pol roka, čo som bol mimo hry, pribudlo nemálo noviniek. A hra, ktorá na obsah nikdy nebola chudbná, je naň ešte bohatšia.

IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #7 kdy: Březen 29, 2021, 20:27:13 »

Mno, nechal jsem se ukolébat pomalým a poměrně snadným začátkem, v dalším záznamu budu muset pár věcí opravit :D Dostal jsem se až do Gloomy Caverns, které už opravdu stojí za to. Jak obtížností, tak i množstvím puzzle a pastí. Z pohledu puzzlů hra nabírá na tuhosti skokově, už došlo i na málo zřetelné spínače apod. Navíc ne vše lze vyřešit najednou (jednou návštěvou dungeonu).

Zatím se držím jen s tím, co nacházím. Z dovedností jsem odemknul akorát dispell a fireball (nutný kvůli jedné situaci), ale nic nezvyšuju. Masteries zatím ignoruju, byť už mám určitou představu, jak postavy zaměřím. Pokud bude obtížnost růst podobným tempem, tak se asi do tréninku budu muset pustit, cooldowny jsou už třeba znatelně pomalé. Klika je, že mám ze Stonekeepu natrénováno couvání s otočkama, protože combat waltz nefunguje vždy a v úzkých chodbách to musím řešit právě spíš couváním.

Inventář začal být hodně velký problém, prostě nejsem zvyklý haldu věcí zbytečně vyhazovat, tak jsem využil drahokamy z achievementů a k tomu jsem dokoupil 1300 kousků (konečně se mi podařilo PayPal s Google propojit). Zakoupené sloty inventáře a truhly se přitom aplikují na účet, takže je má k dispozici každá družina, kterou vytvořím. To je celkem fajn, opravdu to z toho dělá užitečný příspěvek, protože odměna je trvalá. Za to má u mě vývojář palec nahoru.

Musím říci, že mě hra docela chytla. Odhadem jsem v tom zatím nechal 16 hodin a pokud mohu věřit Wiki, tak jsem zhruba v polovině. Jestli to bude ovšem tuhnout, tak se čas ještě natáhne. Pravda, musím do toho počítat i nepovinné dungeony, ale kvůli achievementům jsem dneska něco podstoupit musel (achievementy mají totiž ještě jednu zajímavou úlohu a to při smrti družiny - pak to popíšu).
IP zaznamenána
This is the end ...

Karol13

  • Mladší člen
  • **
  • Příspěvků: 94
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #8 kdy: Březen 30, 2021, 16:11:37 »

Čéče, nejak si to rozbehol! Za 18 hodín, je to podľa mňa veľmi slušný výkon dostať sa tak ďaleko.
(čo je ale aj poklona pre hru, keď pri drahých herných PC tituloch vídavam "play time: 15-20 hours" a ty si len v polovici, dokonca hra ešte nie je úplne dokončená, aj keď je verzia 1.5.. a ja tam mám...bohvie , možno aj 50 hodín... Android mi to nechce prezradiť. )

Musíme ukecať DJ-a aby Moonshades prihodil na stránku, nech tam môžeme robiť mapky (hra funguje v mapovaní len ak mapu nájdete/kúpite..inak nemapuje, a tak mať možnosť robiť si mapky takým spôsobom ako ponúka DJ by bolo super)
IP zaznamenána

tono

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 859
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #9 kdy: Březen 30, 2021, 21:06:49 »

Mapy pre Moonshades nie je problém nájsť, ale osobne to začnem riešiť až keď to aspoň jeden krát dohrám :)
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #10 kdy: Březen 30, 2021, 21:08:42 »

Nejprve budu muset opravit pár věcí, které nakonec fungují ve hře jinak. První jsou směry teleportů a funkce Blacksmith jako domovské základny. Teleporty jsou totiž ve skutečnosti vícesměrné, takže z každého teleportu se lze dostat na jakýkoliv jiný odemčený teleport. Není tedy nutné se vracet do Blacksmith. Blacksmith jako taková má sice výjimečné postavení, respawnuje se tu zemřelá družina, ale po několika hodinách jsem dorazil do Enchanted Labyrinth, kde je další kovář a zduplikovala se sem i moje odkládací truhla.

Poznámku mám i k achievementům, protože jejich plnění nevede jen k odměně v podobě zkušeností a gemů, ale získáváte jimi ještě achievement pointy, která se pak dají uplatnit při smrti družiny. Řešení smrti je celkem trojí:

1) První variantu máte možnost po vzoru Diabla vykoupit ztrátou zkušeností a peněz (-20% XP a -5% zlatých). Družina se poté respawne v Blacksmith.
2) Zaplatíte 5 achievement bodů (tokenů) a družina zůstane s plným zdravím tam, kde je.
3) To samé jako bod 2, akorát to stojí 50 Gemů.

Zprvu je snazší obětovat peníze a zkušenosti, ale časem už se jedná o celkem vysokou ztrátu, takže achievement body jsou přijatelnější řešení. Není potřeba se toho bát, jenom plněním Daily achievementů získáte dost bodů, přitom plnění Daily nevyžaduje nějakou přehnanou aktivitu.





A nyní hurá vstříc prvnímu dungeonu ...

Poznámka: eh, ještě chvilku vydržte :) Já jsem se zprvu pustil do příliš zmatečného průzkumu, takže chronologický popis by byl neméně zmatečný, proto jsem se rozhodl, že budu popisovat dungeony tak, jak se do nich dá postupně dostat a případné návraty budu popisovat jen tam, kde to má smysl. Nepovinné dungeony proberu úplně zvlášť.

The Tomb of the Cruel Wolf

Hrobka navazuje přímo na Blacksmith, takže se jedná o úplně první dungeon, do kterého jsme se mohli podívat (navíc je dvoupatrový). Zároveň stále slouží jako tutorial, protože je tu pár kobkařských prvků, které autor raději vysvětlil. K první dvojici velkých dungeonů se dokonce vztahuje několik hintů, které lze nalézt v průvodci skrytém na ploše inventáře (tlačítko Guide, záložka Hints). Šanci na rozehrání Moonshades tak má každý a odehraný kus je pak natolik velký, aby hráč mohl svědomitě uvážit, jestli chce pokračovat, nebo si raději zahraje něco jiného. Paradoxně se v tom skrývá i určitá zrada, protože ti, kdo vydrží, budou posléze vhozeni do výrazně tužšího obsahu :)

Poznámka: popravdě vy máte ještě jeden důvod, proč ve hře vydržet, a tím jsou drahokamy zdarma. Když totiž vydržíte do levelu 10, což právě vyjde na oba úvodní dungeony, tak můžete přes svůj kód do hry pozvat další hráče a tím získat odměnu (viz obrázek níže).



První patro je vcelku pohodové, hned naproti schodišti jsme našli mříž s pákou a za dalším rohem nás čekal náš první kostlivec. Kostlivci jsou vlastně jediné potvory, které to tu obývají. Naneštěstí jich není mnoho, takže později nabrané úkoly typu najdi 10 lebek, se ukázaly jako časově velmi náročné. Navíc jakmile jsme přesáhli level 10, tak se loot z kostlivců prakticky zastavil. Kostlivci jinak zůstávají stále level 1, Moonshades potvory nijak neškáluje, ale výhodu to má jen zprvu, protože časem budou sice kostlivci padat na jednu ránu, ale zkušenostní přírůstek už nebude nic moc. Tím pádem se dá hrobka využít pro grindění jen v úplných začátcích.





V chodě dále jsme mohli ze zářícího trsu hub sebrat jednu barevnou houbičku a při pokusu sebrat další jsme se dozvěděli, že to chce nějaký čas, než další houbička doroste. A je to vskutku tak. Řada věcí má ve hře nastavený counter, takže když je vyčerpáte/seberete, tak je potřeba zas nějaký čas počkat a ony se obnoví. Vzhledem k některým zadáním úkolů to v nás vybudilo naději, že sběr houbiček nebude takové utrpení jako sběr lebek kostlivců.

Za dalším rohem nás čekal další kostlivec a podivně zářící oltář u stěny naproti jedové pasti. Pasti jsme se vyhnuli tím, že jsme ji obešli právě podél oltáře, takže jedový obláček k nám nestihl dolétnout. Jenomže my k tomu oltáři potřebovali, abychom mohli prozkoumat, k čemu je a proč je tak zabezpečený. K našemu údivu nás oltář naučil dovednost léčení. Ani chvilku jsme neváhali a každý si příslušnou abilitu vytáhl mezi rychlé sloty. Jedná se o skupinové léčení, takže dvojice postav má samozřejmě ihned dvojitý efekt.





Na nějaký upgrade léčení jsme ovšem mohli zatím zapomenout, protože k němu už jsou potřeba volné ability points a my měli za sebou teprve první levelup a co kdybychom za chvilku našli něco užitečnějšího? Ano, první 2 kostlivci nám přihráli hned celý jeden level, ale to nebude trvat věčně. Časem budou ty rozestupy větší a byla by chyba začít zbrkle trénovat už nyní. Zatím nemáme jasno, co kdo bude v družině zastávat. Elemir by se sice rád stal paladinem a Shiva pokukuje po magii, ale plány nestačí, teprve budoucnost rozhodne a každý se jí bude muset svým výběrem dovedností podvolit.
 
Poznámka: časem jsem zjistil, že hodně věcí lze ve hře dělat jakoby nezávazně, protože podobně jako na systémech s Windows, i na Androidu a iOS lze aplikaci zavřít bez uložení. Dokud totiž hru manuálně neuložíte, tak lze tímto způsobem veškeré změny zase zrušit (načte se předchozí save). Je možné si tak vyzkoušet třeba zrovna smysl upgradu kouzel.

O chodbu dále ležela na zemi mrtvola vojáka, který u sebe měl zmuchlaný kus papíru a na něm poznámku, že někteří kostlivci jsou imunní na oheň. Ostatně odolnosti potvor se zobrazují přímo v boji a to včetně jejich uplatnění na výsledný damage, takže je to zdánlivě neužitečné info, ale pro mě to v tuhle chvíli znamenalo vztyčený varovný prst, protože to potvrdilo mé předchozí obavy a smysluplnosti některých dovedností. Není nic horšího, než si vytvořit ohnivého mága a pak naběhnout do dungeonu plného potvor imunních vůči ohni :D Nicméně tahle lekce spíše směřovala k práci s deníkem, do kterého se automaticky zapisuje vše důležité.





Přes další dva kostlivce a trénink rozbíjení váz jsme se dopracovali až k uzamčené mříži, vedle níž byla na zdi runa O (jako Okrim). Bylo zřejmé, že mříž se bude otevírat odjinud, což se nám opravdu potvrdilo, protože o několik chodeb dále jsme nalezli páku s příslušnou runou. Předtím jsme však museli minout menší sál s modře zářící sochou a pěticí pák vedle další uzamčené mříže. Smysl sochy je nám záhadou, protože po nás vyžadovala vhodit jakési semínko (ani jeden z nás netušil, co se tím myslí), tak jsme nechali sochu být a šli jsme se raději podívat na páky.



Hm, jde o klasické puzzle, které lze vyřešit buďto hrubou kombinatorikou (heh, trošku science-fiction), nebo počkat na nějaké hinty. Vskutku, k pákám se dá v různých koutech patra najít několik poznámek, ale stačilo najít jen dvě, protože kombinatorika se třemi pákami je už mnohem snazší. Naštěstí jde jen o pořadí zatažení pák, není tedy třeba kombinovat i polohy:

Spoiler: ukázat
Pořadí pák zleva: 2, 4, 3, 5 a nakonec 1.


Poklad z truhel ušel, ale mnohem významnější pro nás byl nález jedné slepé chodby, kde kostlivec v rukou třímal trošku jiný svitek - mapu patra. Do této doby jsme museli po patře chodit po paměti, což není nic složitého. Popravdě nás první patro hrobky trošku zklamalo, protože je celkem malé a nepřesvědčily nás ani místní puzzle. Kolikrát už jsme tohle viděli jinde? Postrádalo to i logiku, ale dobrá, je to stále tutorial a nemá smysl hloubat nad detaily ;)





Svitek s mapkou se nám ocitl v inventáři a stejně jako jiné svitky je potřeba ho přepsat do deníku. Teprve poté si lze jeho obsah prohlédnout. No, prohlédnout si lze vlastně jen stav průzkumu, protože v deníku je u každé mapy uvedeno jen kolik obsahuje skrytých místností, kolik zamčených dveří, kolik truhel a kolik svitků a k tomu stav, kolik z toho jsme už objevili. Je to prima pomůcka, kterou jsme docenili hlavně později, kdy už řada věcí přestala být tak ukázkově jasná jako v Tomb of Cruel Wolf. Svitek jako takový začne fungovat na daném patře jako automapa, která má dva režimy - minimapa a velká mapa. Velká mapa má bohužel tu nevýhodu, že jí nelze posouvat. Navíc se oba typy zobrazení překrývají přes hlavní výhled, takže je to řešeno tak, že automapa je průsvitná, což občas není úplně ideální (viz obrázek výše). Automapu lze ovšem i vypnout. Vidět je na mapě jinak úplně vše, tedy i místa, kam jsme ještě nevkročili (vyjma skrytých místností, ty je potřeba vesměs tipovat).

Recepty pro craftění se zpracovávají podobným způsobem, tedy nejprve se musí v inventáři odkliknout a nechat zapsat do knihy receptů. Teprve poté se otevře patřičná stránka deníku a lze si obsah receptu přečíst. Craftění samotné funguje tak, že se navštíví pec, vybere se patřičný recept z nabídky a do slotů pro suroviny se naskládá vše potřebné, popř. to hra může vyplnit automaticky. Není to nic složitého, akorát to množství všemožných surovin je opravdu značné. Část věcí, co jsem zatím našel, lze poskládat jakoby ze základních surovin, ale pak jsou produkty, pro které se nejprve musí část surovin vyrobit z těch základních. Jde o suroviny, které jsou výrazně vzácnější. Zatím jsem neviděl snad nic, co by nešlo ve hře najít nebo zakoupit. Jenomže ceny obchodníků jsou dost přemrštěné.

V místnosti se sochou se nachází ještě zamčené dveře. Klíč k nim lze sebrat z mrtvoly vojáka v další místnosti, kde se krom ní nachází další jedová past a menší místnost s oltářem dovednosti Unholy Might. Zamčené dveře vedou do poslední části patra, kde čeká poslední kostlivec a schodiště do patra druhého.



Druhé patro hrobky má mírně odlišnou texturu a taky jinou skladbu nepřátel - až na dva kostlivce je to tu samý pavouk. Kostlivci jsou nicméně o něco tužší, obzvláště kostěný kouzelník. Kouzlící potvory jsou obecně trošku problematické, protože kouzla jsou poněkud silná a kouzelníci se obvykle skrývají za jinými potvorami. V boji bohužel nelze postavám určit, na koho budou útočit, takže pokud kouzelníka kryje něco s vysokou odolností a zdravím, tak nemáte šanci přežít. Problém je to hlavně v úzkých prostorách, kdy nelze skupinku potvor obejít a kouzelníky zlikvidovat přednostně. Naneštěstí těch úzkých míst je ve hře mnoho a stačí drobné zaváhání, aby vás nepřítel do nějakého takového prostoru zatlačil. Kouzelníci navíc umí střílet i diagonálně, takže combat waltz proti nim nezabírá. Obecně bývá s combat waltzem problém i u potvor s různými variantami posílených útoků, takže namísto chození ve čtverci se vyplatí couvnout, ukročit a otočit se, tedy podobně jako ve Stonekeepu, akorát v Moonshades úkrok existuje, takže se to lépe koordinuje.



Zdejší kouzelník je naštěstí sám, takže ho lze skolit celkem rychle. Problém mohou činit jen pavouci ve vedlejších chodbách, protože ti mají tendenci jít jakoby na pomoc, takže v průběhu grindění na obou patrech se mi párkrát stalo, že mě potvory nečekaně obklíčily. Je jich pořád stejné množství, stejný typ a spawnují se na stejném místě, akorát není dobré spoléhat na to, že stojí na místě :) Když už jsem se u těch bojů zasekl, tak zmíním ještě dvě zvláštnosti, které mohou být zprvu matoucí. Družina se sice pohybuje po čtvercovém rastru v kolmých směrech, ale potvoráci chodí na prvních pohled zcela svobodně. Je potřeba si na to zvyknout, občas se kvůli tomu blbě odhaduje vzdálenost, ale jakmile dojde na combat waltz, tak poznáte, že rastr platí i pro nepřítele.

Druhou zvláštnost objevíte ve chvíli, kdy se objevíte s nepřítelem v hodně těsné blízkosti, dalo by se říci na stejném čtverci, protože hra si v tu chvíli myslí, že máte nepřítele už v zádech. Sice ho vidíte před sebou, ale nelze ho zasáhnout, on naopak vesele seká vás. Stává se to ve chvíli, kdy jdete nepříteli naproti a jste příliš rychlí, takže neodhadnete místo střetu (nakrokujete pohyb příliš dopředu) - tím jakoby prorazíte kolizní koordináty, protože boj má normálně probíhat na sousedních polích, nikoliv na jednom, jako je tomu třeba u starých Might and Magiců. Přitom hranice čtverců jinak fungují normálně, což je krásně vidět při obklíčení, kdy vás zastavují neviditelné hranice, protože nepřátelé už stihli uzavřít všechny kolmé směry.





Na tomhle patře ještě chvilku pokračuje tutoriál, protože se tu objevuje další druh puzzle, který má pro změnu ukázat interakci okolí s předměty z inventáře. Hned při cestě jsme narazili na lebku s prázdnými očními důlky, do kterých zcela nečekaně patří dvojice drahokamů. Předmět z inventáře je nutné přesunout na kurzor ručky, čímž zůstane uchopený v ruce a okno inventáře se zavře. Pak stačí dotyčný předmět přesunout na požadované místo. Na interaktivních prvcích je obecně hezké, že na ně stačí kliknout a pokud jde o něco důležitého, tak se objeví patřičné info. Platí to i pro tajné dveře, kdy vám kliknutí na stěnu přihraje info o zvláštním pocitu při doteku.

Patro už je zároveň o něco zapeklitější a v jedné sekci se dokonce objevila past v podobě synchronizovaných bodců. Je potřeba je chvilku pozorovat, než chytnete rytmus, ale družina s plným zdravím pár zásahů v pohodě ustojí. V téhle sekci se také nachází pavouk, který po pár ranách zregeneroval zdraví a notně povyrostl. Na pomoc si k tomu přivolal dva malé pavouky. Zřejmě jde o místního bosse. Málem bych zapomněl, klíče od téhle části lze získat od vojáka, který se nachází v jižní části patra poblíž zatím neznámého schodiště nahoru (vede do Nether Chambers). Spolu se svými kumpány tu hledal bájné poklady, ale celé se to jaksi zvrtlo, takže se nehodlá pohnout už ani o píď.



Jenomže to už jsem se notně předběhnul. Druhé patro má přeci jen jednu část, která by se dala považovat za střed. Právě tady svítí na podlaze modrý teleport. Hra nás dokonce nabádala, abychom do teleportu vstoupili co nejdříve, ale neměl jsem moc důvěru v možný efekt. Rozhodně jsem nechtěl, abychom se nečekaně objevili v pasti apod. Přitom jde o druhý konec teleportu v Blacksmith, takže vstupem na teleport se objeví mapa světa a možnost rychlého transportu. Teleport stačí jen aktivovat, není nutné jím rovnou procházet.

Na druhou stranu nám toho k průzkumu už moc nezbylo. Vlastně jsme se zasekli, protože kousek od teleportu zůstala zamčená mříž a klíče jsme tu nikde nenašli. Místo toho jsme objevili akorát čtveřici oltářů dovedností (Dispel, Magic Arrow, Haste a Lightning Orb), takže jsem rozhodl, že se konečně půjdeme podívat na to, jak v Moonshades fungují úkoly.





Mno, při pohledu na Shivin zkřivený obličej, když jsme po návratu do druhé patra našli po kompletním vybití pavouků jen jedno oko z deseti, mě nenechal na pochybách, že otálení s úkoly se nám zle vymstilo. Ale co už, stalo se :) Následovalo několik otoček skrze obě patra, protože krom očí jsme potřebovali i lebky kostlivců. Při té příležitosti mě napadlo, že bychom mohli prozkoumat schodiště u vojáka na jihu.

The Nether Chambers

Vystoupali jsem po něm do malé místnosti a očividně jsme minuli tuhou bitvu. Všude se váleli ostatky vojáků a nemrtvých. Překvapilo mě, že zde fungovala automapa, i když jsme jí eměli nalezenou. Nakonec se ukázalo, že tohle zvláštní patro je jen (nebojovou) spojnicí mezi hrobkou a hřbitovem na povrchu.



Kdysi tu zřejmě fungoval i teleport, ale zbyly tu po něm jen nefunkční trosky. Přesto se jedná o celkem významný dungeon. Při popisu druhého patra hrobky jsem totiž úplně zapomněl, že jsme v něm nenašli mapu patra, ta se nachází až zde. Stejně tak si tu lze vyzvednout klíč od zamčené mříže. Bylo to tedy poprvé, co se ve hře ukázalo, že ne vše bude řešitelné při jedné návštěvě dungeonu, ale občas bude nutné i pendlovat.





Největším překvapením byl ovšem nenápadný rudý kamínek na jinak hodně nápadném rudém oltáři. K našemu úžasu jsme zjistili, že v rukou držíme jeden z moonstoneů - speciální sorta artefaktů, které družině významně navyšují určité ability. Tenhle moonstone je shodou okolností identický s tím, který je nabízen v obchodě za gemy, ale přesto je mezi nimi jeden podstatný rozdíl. V principu jde o upgradovatelný předmět, kdy se každá úroveň artefaktu odemyká investicí peněz. Ten nalezený je teprve na úrovni 1, ten z obchodu je již plně ugradnutý. Předpokládám, že podobně nalezneme i další dostupné moonstony. Artefaktů je jinak celá řada, v deníku mají dokonce svou vlastní stránku, kde si lze prohlédnout, co družina našla a jaký to má efekt (artefakty tohoto typu se do inventáře neukládají).

Poslední zajímavostí Nether Chamber je modrá socha u schodiště o další patro výše (vede do Forgotten Cemetery). Díky ní získá družina dočasně 100% bonus k regeneraci many. Bonus trvá 7 minut, což značí ikonka u obličeje Elemira, ale mana regeneruje i tak celkem rychle, takže je to tak trochu zbytečnost. Je pravdou, že díky oltářům útočných kouzel o patro níže jsme získali možnost magického útoku, ale magie není nic, na co bychom se chtěli v tuhle dobu spoléhat natož to nyní zkoušet. Sice jsem to nezmínil, ale jen za tu "chvilku" jsme našli dost silných předmětů na to, abychom poctivým železem vyřešili vše.



S klíčem jsme napochodovali zpět na druhé patro hrobky a nově otevřená cesta nás dovedla až k hrobu samotného Cruela Wolfa. Jenomže hrob byl prázdný! Deník nám přitom hlásil, že na patře máme stále jednu neobjevenou místnost. Dokonce bylo zřejmé, že ta místnost bude právě vedle hrobu Wolfa, ale vchod bohužel nikde. Na nějakou chvíli nás zmátla zhasnutá louče na jedné stěně, ale v ní řešení nespočívalo.



Museli jsme to holt prozatím nechat být a sestoupali jsme schodištěm poblíž o patro níže.
« Poslední změna: Březen 30, 2021, 21:15:21 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #11 kdy: Březen 30, 2021, 21:09:26 »

The Voiceless Dungeon

Osazenstvo dalšího patra nás nenechalo na pochybách, že místní potyčky už nebudou tak snadné. Do cesty se nám totiž postavili ogři různých druhů. Nejde ovšem o nějakou zatuchlou jeskyni, v centrální části patra jsme se dozvěděli, že zdejší prostory kdysi obývaly obyvatelé říše Aesthirya. Nejspíše šlo o nějaký palác. Na nádvoří je krom jiného i portál, který jsme bez váhání aktivovali, kdyby nám přeci jen začalo téci do bot.



Nedaleko vstupu na patro je ovšem ještě jedno významné místo. Za dveřmi ve vstupní chodbě se nachází malá místnost a v ní je vstup do dungeonu The Pit (volitelný dungeon). Do této výzvy se dá tedy dostat jak přímým vstupem skrze vchod ve Voiceless Dungeonu, tak i pohodlněji přes patřičnou záložku deníku.

Celé patro je zas o kus komplikovanější a na řadu přišly hrátky s klíči. Rozhodně jsme ho neprošli na jeden zátah celé, v jedné chvilce jsme si odskočili do Nether Chambers a odtud do Forgotten Cemetery, ale nakonec jsme se museli vrátit (důvod prozradím za chvilku). V jedné z chodeb jsme narazili na podivnou mlhu, ve které se skrývá řada spinnerů. Důvodem tohoto opatření byl fakt, že v přilehlé místnosti jsme ze zdi uloupli kus krystalu, který si převzal Kikdrad a po podrobné prohlídce nám ho vrátil zpět - jde o relic, který přidává bonus 15% ke štěstí.





Na nádvoří se poblíž teleportu nachází socha Aesthiryana, která jakoby něco očekává. To něco je tyrkysový drahokam, který je na patře velmi dobře ukryt. Odměnou je odemčená tajná místnost s truhlou a v ní je celkem klíčový klíč :) Ostatně ten je na celém patře tím nejdůležitějším. Voiceless Dungeon obsahuje dva východy, ale ten volně přístupný vede do Wild Lair (slepá cesta) a ten druhý je jako na potvoru zamčený. No a tuhle drobnost pořeší právě tenhle maličký klíč.



Díky průběžnému pendlování mezi hrobkou a ruinami jsme zesílili natolik, že ogři přestali být problém. Přesto jsme se ještě nějakou dobu neodvážili sestoupit dále. Letmý pohled do Enchanted Labyrinth nám totiž prozradil, že ta pravá kobkařská zábava teprve začne. Abych nezapomněl, Voiceless Dungeon obsahuje oltáře Brutal Strike, Homeward a Whirlwind (Homeward je magický teleport do Blacksmith).

The Forgotten Cemetery

Hřbitov navazuje na druhé patro Tomb of the Cruel Wolf a cesta sem vede přes Nether Chambers. Je to v podstatě první místo, kdy jsme se ve hře mohli podívat na povrch. Hřbitov není nijak rozlehlý a podobně jako u Nether Chambers jde o nebojovou lokaci. Teleportem je přímo spojený s ostatními lokacemi. Důvod je celkem jednoduchý, hřbitov ukrývá dvojici zajímavých obchodníků.





První z nich je kostlivec, který nabízí předměty výměnou za jiné předměty. V první chvíli jsem radostí vyskočil, protože jedna z výměn obsahuje lebky kostlivců, ale při pohledu na cenu jsem se zas rychle vrátil na zem. Nicméně mohu prozradit, že jsem tuhle nabídku nakonec využil, protože s pavouky jsem bojoval přeci jen častěji, takže se mi nakonec sešlo dost přebytečných očí. Druhý obchodník je půlčík (?) Thimal, který krom zboží nabízí úkol.

Úkol samotný souvisí s dvojicí zvláštních uvězněných lebek poblíž. Thimal je totiž kouzelník a s pomocí starobylé magie dokáže přinutit démonické lebky, aby sloužily svému majiteli. Časem jsem jeden z těchto druhů artefaktů (Uzulath) objevil i bez úkolu a jedná se opravdu o zajímavý předmět. Lebka má v inventáři postavy extra slot a sama o sobě by se dala popsat jako upgradovatelný artefakt. Neupgraduje se však penězi jako moonstone, ale lebka přebírá zkušenosti z bojů. S každým levelem pak lze lebce odemknout nebo zvýšit nějaký bonus, který se přenese na postavu. Lebka má 3 dovednosti a levelupem získává ability points, které pak lze na zvýšení úrovně dovedností použít.



Od Thimala jsem se navíc dozvěděl, že cesta ze hřbitova vede do Mystic Forest, který naneštěstí obsadily nebezpečné zmutované potvory. Thimal proto cestu do lesa uzavřel a s klíčem uprchl do krypty, kde ho zanechal. Pokud chceme pokračovat dále, tak si budeme muset pro klíč nejprve dojít. Časem jsem málem na tohle info zapomněl, protože cesta do krypty byla v této chvíli ještě hodně vzdálenou hudbou budoucnosti. Co naplat, přes hřbitov zatím cesta nevede, tak jsme se museli vrátit do Voiceless Dungeonu a zkusit najít jinou cestu.

The Wild Lair

Jak jsem již popisoval, z Voiceless Dungeonu vedou celkem dvě cesty. Ta uzamčená vede do Enchanted Labyrinth a ta volně dostupná do Wild Lair. Na Wild Lair není moc co vysvětlovat nebo ukazovat, ve své podstatě jde o další z volitelných dungeonů. Obsahuje několik místností, ve kterých postupně roste obtížnost. Začínáte v první místnosti, kde je jen jeden slabý kostlivec. Po jeho porážce se odemkne cesta do druhé místnosti atd. V každé místnosti je přitom truhla s pokladem (ten lze ovšem vybrat jen jednou, při další návštěvě je truhla již prázdná). Na počátku patra je pak páka, která dungeon resetuje.

Napoprvé jsem se dostal jen do cca úrovně 9, pak mě zastavili kostění mágové, kteří se schovali za zombie. O pár levelů později jsem se dostal až do úrovně 10, která notně vytuhla a tady jsem opět skončil, protože v úrovni 11 byl beholder level 25 (hodně nad našimi schopnostmi). Naštěstí jsem v úrovni 10 získal epické kopí, které mi o o pár dungeonů dále hodně pomohlo. Odměna tedy stojí za to, akorát se sem asi budeme muset vracet častěji než dosáhneme konce.

Poznámka: Wild Lair je snad stále ještě ve vývoji, takže je možné, že dungeon zatím ani konec nemá.

Shrnutí první části

V tuhle chvíli bych zápis prozatím ukončil. Ono to zhruba odpovídá mé první části postupu hrou, která zabrala něco mezi 6-7 hodinami. K popisu je toho opravdu hodně a jak už to u mě bývá, opět jsem podcenil průběžnou přípravu zápisků, takže místy už tápu, co přesně po čem a jak následovalo. Popravdě jsem Moonshades podcenil a nechal se ukolébat celkem jednoduchým začátkem, takže jsem si myslel, že to zdárně udržím v paměti. Bohužel ve Voiceless Dungeonu přišly na řadu hrátky s klíči a pak už to jelo. Na druhou stranu si říkám, že není nutné popsat co kde přesně bylo. Ostatně kdo si bude chtít Moonshades zahrát, tak si ho prostě zahraje. Ostatním mohou být ty spoilery vlastně jedno :)
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #12 kdy: Březen 30, 2021, 21:21:07 »

18 hodin mi to zatím vyšlo na konec Fearsome Crypt, což vypadá jako konec první poloviny hry, ale těžko to odhadovat. Wiki asi není kompletní, protože v přepočtu na prázdná místa na mapě zřejmě některé dungeony ještě v době její aktualizace chyběly (Wild Lair tam třeba nemá ani úroveň 10). Já tedy doufám, že hra má nějaký konec, nerad bych za pár hodin zjistil, že už není kam jít :) Vzhledem k rostoucí obtížnosti však čekám, že budu muset časem začít grindit, takže ten čas poletí nahoru - nehledě na to, že třeba v Gloomy Caverns jsem něco minul (asi 2 skryté místnosti). Za současnou rychlost průchodu mohu vděčit tréninku v jiných hrách, ale pár věcí jsem i tak "neutančil" :D
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #13 kdy: Březen 31, 2021, 12:51:14 »

Zatímco jsem včera dopisoval první část dosavadního průběhu hraní, tak jsem si na telefonu chtěl ověřit, kolik gemů stojí oživení družiny. Nechal jsem se proto mlátit hned prvním kostlivcem v Tomb of the Cruel Wolf, a když mi zůstala na živu jen jedna postava, tak jsem se nechtěně natočil ke kostlivci bokem. Kostlivec nijak neváhal a popošel ke mě taky z boku, takže znovu stál čelem ke mě. V té úzké chodbě tedy udělal to, co by vlastně udělat neměl - vlezl si na stejné políčko se mnou :) Nijak si nedělám iluze, že vytvořit perfektní krokování v Unity3D je něco lehkého, ale tohle je spíš takový hybrid. Je pravdou, že později v místě zvaném Cursed Catacombs se mi povedl jiný zdánlivě nemožný manévr. Dvě skupinky zombií mi znemožnily útěk v chodbě široké 2 čtverce, přesto se mi povedlo podél zdi s jednou dvojicí zombií otočit tak, že jsem kolem nich doslova proklouzl na druhou stranu (prostě jsme se na stejném políčku otočili kolem vlastní osy). Přitom tenhle manévr v řadě jiných případů provést nejde (uvažoval jsem i případný vliv  velikosti monster, ale ta taky nehraje roli).

Přijde mi, že problém spočívá v tom realtime prostředí, kdy autor vzal za základ krokovací dungeon s tahovými souboji a teď se mezi sebou mydlí AI s výpočtem kolizních čtverců. Nevšimnout si toho prostě nelze, protože mám krásné porovnání s oběma Legend of Grimrock, které jsou ukázkou soudobé příkladné mechanické přesnosti krokování. Ale zase je pravdou, že Almost Human si na to vytvořili vlastní engine. Ve hře to vysloveně nevadí, jen to působí zvláštně. Ono to má totiž ještě jeden důsledek. Když vidíte trojici nepřátel stát u sebe, tak byste čekali, že se jedná o jednu skupinku na jednom čtverci, ale realita je taková, že z té skupinky lze ty potvory vylákat klidně po jedné. Je možné, že ty potvory ve skutečnosti opravdu nekrokujou a je jen blbě nastavená kolize - objemově malá potvora se navenek tváří jako obr, který zabere celou uličku. Až na tu zdánlivou velikost potvor to ovšem není něco, co už bych neviděl, protože to chování a způsob pohybu potvor mi připomíná Ravenloft. Ten má krokování volitelné a týká se jen pohybu družiny.

Nepovinné výzvy

Vrátím se však k popisu průběhu hraní a mezi samotný postup vpástnu kapitolku o nepovinných výzvách, protože ještě před vstupem do Enchanted Labyrinth jsem si řekl, že bych si mohl vyzkoušet, jak přesně tahle část hry funguje a jaký má smysl se jí věnovat. Nepovinné výzvy jsou vlastně trojího druhu, Wild Lair jsem však popsal už v minulém příspěvku a tak mi zbývají už jen Arcane Dungeons a The Pit. I tady budu muset pár věcí opravit, protože Arcane dungeony a The Pit fungují nakonec trošku jinak, než jsem si původně myslel.

Arcane dungeony:

Arcane dungeony jsou celkem 4:

Grim Dungeon (vyžaduje minimálně level 4)
Restless Tunnels (vyžaduje minimálně level 10)
Chaotic point (vyžaduje minimálně level 18)
Deadly Glade (zatím není implementován)

Každý z nich má přitom volitelnou obtížnost (lehká, střední, těžká) a podle toho se odvíjí tuhost potvor a kvalita odměny za absolvování dungeonu. Pokud dungeon úspěšně skončíte, předčasně opustíte nebo v něm zemřete, tak se spustí counter, který značí dobu, jak dlouho budete muset čekat, než se dungeon znovu zpřístupní (něco okolo 15 hodin). Do arcane dungeonů se vstupuje prostřednictvím patřičné záložky v deníku, takže není potřeba nikde nic hledat. Každý z těch dungeonů vypadá jinak a tím pádem představuje i jiný typ výzvy. V arcane dungeonech přitom nejde ukládat, musíte je opravdu projít na jeden zátah.



Grim Dungeon tvoří čtveřice samostatných úseků, které ústí do úvodního sálu. Poté, co se tu objevíte, tak se jedny z dveří odemknou a vy musíte skrze kombinaci potvor a pastí najít cestu na konec. Finální místnost obsahuje truhly s odměnami a teleport ven, což je společné všem arcane dungeonům.

Restless Tunnels začíná také úvodní místností, ale za dveřmi je už jen jedna místnost, ve které se postupně spawnují potvory. Jakmile pobijete všechny příchozí vlny potvor, tak se odemkne místnost s odměnou.

Chaotic point je jedna velká místnost s teleporty po obvodu, kde se spawnují potvory. Jakmile vymlátíte první vlnu, tak se objeví další a tak stále dokola. Každá vlna se pak počítá jako kolo. Hra končí ve chvíli, kdy umřete. V místnosti s pokladem se pak vygeneruje patřičná odměna.





Jednak jsem si vybral vzhledem ke své úrovni lehčí dungeon a k tomu ještě lehčí obtížnost, takže průchod nebyl nijak složitý. Na konci mě čekala dvojice truhel s odměnami, ale to podstatné, co jsem potřeboval, byl zápis do Daily achievementů (ostatně proto jsem sem lezl :)).

The Pits level

Jáma je oproti Arcane Dungeons trochu jiný typ výzvy, kdy podstupujete jeden a ten samý dungeon na různých úrovních (není to úplně identické patro, mění se textura a rozložení prvků, ale na první pohled vždy poznáte, že je to The Pit).

The Pit má celkem 46 úrovní, které se vám zpřístupňují postupně tak, že se vždy odemkne 5 úrovní nad poslední nejvyšší absolvovanou úrovní. Pokud jste dali úroveň 6, tak nově se odemknou všechny úrovně až do 11. Absolvovat můžete jakoukoliv úroveň, kterou máte odemčenou. Výhodou The Pit je, že je dobře využitelné pro repetitivní úkoly, kdy máte lovit konkrétní druhy potvor. Stačí si zapamatovat, co v které úrovni je.





Hlavní rozdíl v úrovních The Pit není ovšem jen v tuhosti potvor, ale i v druhu a počtu bossů, které musíte porazit. Cílem The Pit je totiž porazit bosse a najít klíč k portálu ven (často i najít klíč do místnosti s bossem). Každou zkompletovanou úroveň si přitom můžete zopakovat až 3x denně, takže v případě pěti úrovní máte hned o zábavu postaráno. Do The Pit přitom vedou celkem dvě cesty - buďto dojdete fyzicky ke vstupu do The Pit ve Voiceless Dungeonu, nebo mnohem pohodlněji skrze patřičnou záložku v deníku.

Pokud bych měl Arcane Dungeons a The Pit nějak zhodnotit, tak je to přesně v duchu nadpisu tohoto článku - je to nepovinný obsah. Jejich výhodou je lepší loot a propojení s achievementy, protože bez nich nelze Daily achievementy dokončit a tím pádem se dostat ke gemům zdarma. Je to prostě něco za něco. Nevýhodou je každodenní rutina, protože děláte pořád to samé. Na druhou stranu je možné na tenhle typ dungeonů pohlížet jako na testovací prostor, kdy si zkoušíte, jak dobře máte své postavy vycvičené a vybavené. Za sebe mohu říci, že mě to moc neláká, ale dokážu si vybavit, že tohle je přesně ten typ obsahu, který se hodí pro chvíle, kdy sedíte někde na zastávce a potřebujete něco krátkého, co vás zabaví a nemusíte u toho myslet na propojení s hrou. Prošel jsem 1x Grim Dungeon a 2x The Pit a nemyslím si, že by mě to stálo nějak extra dlouhý čas, možná ani ne 1/2 hodinu - nikde nebloudíte a jen bojujete.
« Poslední změna: Duben 02, 2021, 18:33:50 od Elemir »
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re: (Elemir) - Moonshades
« Odpověď #14 kdy: Březen 31, 2021, 12:52:32 »

The Enchanted Labyrinth

Jak jsem již naznačil, s opuštěním Voiceless Dungeonu končí úvodní část hry a od této chvíle citelně přituhne. Na počátku jsme se objevili v malé místnosti a chodbou před námi bylo jasně vidět do místnosti plné teleportů! Tohle byl přesně důvod, proč jsme se tu s Shivou nejprve otočili a raději šli zkoumat schodiště do Forgotten Cemetery a Wild Lair. Jenomže jednou to prostě přijít muselo :)



V boční chodbě se na zemi válel kus papíru s poznámkou, který nám doslova vnutil myšlenku, že základem průchodu skrze teleporty je sledovat štíty na stěnách po pravé straně. Popravdě ono by to šlo i bez toho, protože narozdíl od podobných teleportů v Eye of the Beholder tu nejde o tak sofistikovaný systém, což jsme si ostatně časem opravdu vyzkoušeli. Teleportů není tolik a mají celkem snadno zapamatovatelné vstupy a výstupy. Nakonec bychom tedy cestu našli i tak. Nicméně poznámka se štíty funguje skvěle. I když teď tak přemýšlím, že ta poznámka je vlastně dvojznačná :D Right shield nemusí být jen určení pozice (správný vs pravý). No, každopádně to zabralo. A tím taky skončil celý úvodní problém tohoto patra, protože hned v další místnosti je teleport.

Z místnosti vede dvojice chodeb a dvojice dveří. Jedny dveře jsou zamčené a druhé vedou do místnosti, která výzdobou a naštvanou goblinní hlídkou působila jako pokoj velitele. Zaujala nás tu zejména nástěnná mapa Země, což jsme jaksi nečekali - že by se Moonshades odehrával na Zemi? To je jedno, nakonec se spíš ukázalo, že podobně jako ve Voiceless Dungeonu byly místní obyvatelé původně jiní, goblini a trollové to tu jen dodatečně obsadili. Místnost zřejmě patřila mocnému mágovi, protože z jedné odemčené truhly jsme vytáhli Uzulath - ano, onu démonní lebku, kterou jsem již popisoval v souvislosti s návštěvou Forgotten Cemetery. Dal jsem ji Shivě, co kdyby to byla past :)





Zamčené dveře vedou do mučírny, ale klíč ke dveřím je schovaný v zamčené truhle mága, takže je nejprve potřeba najít klíč od truhly. Při šmejdění kolem místnosti nás zaujala ještě jedna věc a chvilku nám trvalo, než jsme zjistili, co nám na okolí nesedí. Byla to textura zdi. Předtím byly skryté spínače vždy dobře zřetelné, ale najednou se ukázalo, že ani tahle věc nebude pořád stejně jednoduchá. Tentokrát nás to do očí ještě uhodilo, ale je jasné, že na tomhle typu textury už mohou být celkem dva druhy spínačů. Pro horší rozlišitelnost úplně postačí, aby stěna byla hůře osvětlená, což začalo být běžné o pár pater dále.



Nic dalšího už průzkum okolo místa teleportu nepřinesl, takže jsme se rozhodli pro průzkum obou chodeb. Chodba kolem pokoje mága vede vstříc trollům a hlavně končí po chvilce křižovatkou, jenomže loot nám opět v batohu přetékal a už bylo na čase s tím něco udělat. Rozhodl jsem se proto pro návrat do Blacksmith, ale cestou kolem druhé chodby jsme se přeci jen ještě na chvilku zastavili. Tahle chodba je totiž zajímavá tím, že tu na podlaze září aura. Vlastně právě kvůli té auře jsme si tuhle chodbu nevybrali jako první, bylo na tom něco zlověstného, ale když jsme do aury vstoupili, tak nám bylo oznámeno, že jde o bezpečnostní glyf, který zabraňuje vstupu nepřátel. S velkou úlevou jsme do chodby vstoupili a po chvilce už jsme stáli tváří v tvář dalšímu trpasličímu kováři.



Zcela neplánově jsme tak získali další bezpečnou základnu. Poblíž kováře se dokonce objevila naše odkládací truhla. Kovář byl z našeho příchodu nadšený a sám se tak nějak rozpovídal na téma artefaktů. Je jich prý 12, ale žádný z nich poblíž. Ví akorát o jednom, který se má nacházet v Cackling Crypt. Vůbec netušíme, kde cryptu hledat, ale to je v tuhle chvíli asi jedno :) Důležité bylo už jen to, že jsem našli další bezpečný kousek prostoru a hlavně nemusíme kvůli odprodeji lootu nikam daleko.

Ve vedlejší místnosti kovárny nás čekalo další překvapení. Na stole se povalovala neznámá karetní hra a poznámka na lístečku poblíž se nás snažila zlákat na hodnotné ceny. Nu což, tak to prubnem :D V první chvíli jsem si myslel, že jde o variaci na Gwent, protože hra začíná hodně podobně, ale spíš jde o mix Gwentu a Arcomage. Karet je celkem 300 druhů a k mému překvapení jsem měl již balíček o 26 kartách. Balíček si lze prohlížet a za karetní měnu dokonce dokupovat náhodné karty (karetní měna je odměnou za výhry). Na počátku lze jednu z karet vyměnit za jinou náhodně vybranou z balíčku, tedy podobně jako v Gwentu. Na stole se pak objeví hrací pole, kdy vy a protivník máte před sebou 5 slotů pro vyložené karty. Každý hráč je pak charakterizován množstvím zdraví a many (mana každé kolo regeneruje). Cílem hry je přitom snížit zdraví protihráče na 0.





Každá karta Hellhandu, jak se hra jmenuje, je definována silou poškození, zdravím a náročností na manu. Strategie je přitom jednoduchá. Vyložit můžete jen tolik karet, kolik odpovídá součtu dostupné many vaší postavy. Karty se pak při ukončení kola zachovají jedním ze dvou způsobů - pokud před vaší kartou není karta protivníka, tak se provede přímý útok na postavu protivníka. Pokud ovšem před vaší kartou je karta protivníka, se útok provede na ní a sníží se jí patřičný počet HP (analogie zdi v Arcomage). Z toho je zřejmé, že se vyplatí do balíčku vybírat silné karty jak z pohledu samotného damage tak i zdraví, ale taky je potřeba počítat s tím, že tyhle karty stojí více many. Základem je vhodně blokovat karty nepřítele a přitom úspěšně útočit na protivníkovo zdraví. Každé kolo soutěže je přitom více a více náročnější, protože váš protivník má stále více zdraví. Ke hře existuje plán postupu s odměnami, ale krom toho jsou za výhru odměnou i některé karty z balíčku protivníka. Je to zajímavá vsuvka, kterou lze krátit čas, podobně jako tomu bylo v případě Arcomage a Might and Magic.

Z kovárny vede schodiště do zvláštního patra, které se jmenuje Chamber of Heroes. Tohle patro není až na dvě truhly zdánlivě ničím zajímavé, navíc se rozkládá hned na třech podlažích, ale místní sochy ve skutečnosti představují hráče, co si zaplatili nejvyšší tier gemů (7000 gemů za 1000 Kč). Upřímně mě překvapilo, že takový dungeon ve hře opravdu existuje a je tu nejspíše opravdu každý, kdo o to měl zájem.



Karty jsme měli za sebou, prohlídku Chamber of Heroes také, takže nezbylo než se vydat na nový průzkum zbytku labyrintu. K našemu menšímu zděšení jsme zjistili, že z patra vedou ještě další dvě schodiště níže, další větvení cesty se nám zrovna nehodilo, ale bohužel to jinak nejde, protože na patře nám zůstaly zavřené dveře a chodba s pilovými pastmi, které nejdou překročit. Pasti jsou celkem 3 a Elemir k nim měl poznámku, že se musejí dát odněkud vypnout. Jasně, řešení leží nejspíše za těmi zavřenými dveřmi, ale co teď? Holt jsme museli prubnout jedno ze schodišť.



Obavy s rozvětvením cesty byly ovšem zbytečné. Obě schodiště vedou na malá patra (Buried Quarters a The Cold Pits) a na každém z nich byl jeden klíč. Díky tomu jsme deaktivovali 2 pasti ze tří. Třetí páka byla dobře ukryta v tajné místnosti. Ostatně k tajným místnostem jsme se v Enchanted Labyrinth naučili kouzlo Detect, ale využívat jsem ho začal až později. Buried Quarters pak ukrývali oltář Fireballu a The Cold Pits oltář Healing Wind.

Uf, lehce se nám to zkomplikovalo, ale nakonec vše dobře dopadlo. Chodba za deaktivovanými pastmi nás dovedla na další schodiště.

The Forsaken Tunnels

Na počátku místního bludiště je tábor s dalším vojákem, který pro nás měl úkol (vzhledem k požadavkům zatím prakticky nesplnitelný). Voják naneštěstí neumí obchodovat, což je vzhledem k rozlehlosti tohoto patra trošku problém. Kousek od vojáka je zamčená mříž, která je celkem klíčová, protože celé patro je rozděleno na dvě pomyslné poloviny, kdy v první části je potřeba najít klíč od mříže a teprve v druhé části se nachází cesta do dalšího dungeonu.



Chodba za vojákem vede do malého sálu, který hlídají dva golemové a kostěný mág. Klíčem k úspěchu je nevylákat všechny najednou, popř. co nejrychleji do sálu vběhnout a sundat nejprve mága, protože boj s golemy je dlouhý a mág by měl dost času postavy zabít. Výhodou je, že v sále je zároveň teleport, takže při zpětné teleportaci do Forsaken Tunnels už se družina objeví přímo v sále a bude mít lepší možnosti manévrování v boji. Golemů je jinak v dungeonu požehnaně a na náladě nepřidá ani to, že Forsaken Tunnels je skutečné bludiště, což vynikne obzvláště po nálezu mapy.





Nejnepříjemnější složkou bloudění je nutnost najít řadu klíčů a postupně si odemykat uzamčené místnosti. Je zde opět i puzzle s lebkou s prázdnými očními důlky. Lehkým zpestřením jsou dveře z tvrzeného dřeva, které nešlo rozbít zbraněmi. V místnosti za nimi přitom bylo vidět oltář dovednosti, takže by byla škoda tuhle hádanka nepořešit. Vzhledem k materiálu dveří mě napadla jedna možnost, ale ta vyžadovala, že budu muset definitivně určit, která z postav se začne orientovat na kouzelnickou na magii. První pokus jako na potvoru nevyšel, ale nevzdal jsem to ;)

Spoiler: ukázat
Jasně, kouzlo fireball :D


Oltář učí kouzlo Dispell, které je důležitým debuffem, takže by byla opravdu škoda se ho nenaučit. Ve Forsaken Tunnels jsou jinak ještě další 4 oltáře, které učí Haste, Make Them Bleed, Blind a Silence.

V jedné části patra se nám podařilo odkrýt zlověstně vypadající zelený teleport, ze kterého vyzařovala Okrimova magie. Přesto jsme to zkusili prubnout a se zadrženým dechem jsme vstoupili. Mno, nebyl to zrovna dobrý nápad, ale stalo se :) Objevili jsme se v sále mimo Forsaken Tunnels a před námi se objevil rozezlený golem.





Golem vypadal na první pohled podobně jako jiní golemové ve Forsaken Tunnels, ale vzhledem k okolnostem bylo více než zřejmé, že tohle je boss (Furious Golem). První pokus o rychlé usekání proto okamžitě selhal, namísto mocných úderů následovalo pomalé pižlání. Když už jsme se konečně dostali ke 1/4 ubraného zdraví, tak si milý golem povolal několik kostěných mágů. Následoval proto zběsilý hon na kouzelníky, protože ti v tu chvíli představovali mnohem větší nebezpečí. Tohle golem zopakoval ještě 3x. Nakonec jsme ho s vypětím sil skolili a mohli se radovat z legendární odměny. Mágové po sobě navíc zanechali dost lebek, takže jsme se konečně přiblížili k vyřešení záludného úkolu s lebkami z počátku hry :D
IP zaznamenána
This is the end ...