Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 20:57:31
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 ... 25 26 [27] 28 29

Autor Téma: (Elemir) - Wizardry 8  (Přečteno 92239 krát)

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #390 kdy: Říjen 28, 2025, 19:32:52 »

Zase je třeba hezké, že osmičku nakonec udoláš i s hůře potrénovanou družinou, takže je to spíš o tom, jak moc si s tím chceš hrát. Ale když si hraješ, tak výsledek je zase dost vidět, ostatně to porovnání jsem si sám prožil :D. Akorát u mě je potřeba najít kompromis, protože já bych až takovouhle trpělivost neměl.
Když ono je to takové sporné. Jestli projdeš 150 bojů a zvedneš dovednosti, nebo do řekněme jednoho nepřítele bušíš dlouho a slabými zbraněmi a zvedneš dovednosti. Tak či tak je budeš trénovat :D. Ale je to prostě hodně grindovací hra, kde z velké míry jde díky tomu příběh, úkoly a podobně úplně stranou.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #391 kdy: Říjen 28, 2025, 20:55:13 »

Tak jsem trochu zmatený s tím Fuzzfasem. Teď mi ten přímý překlad "He'li říká ahoj" vzal a lektvary mi dal. Ale před tím ne. Tak nevím :D.
IP zaznamenána

ashok

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 8
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #392 kdy: Říjen 29, 2025, 10:48:00 »

Taky jsem s tou odpovědí teď bojoval a nakonec mi pomohl zápis v deníku. I když už si nejsem jistý, jestli je ta správná odpověď He-Li říká ahoj nebo He-Li zdraví (holt mi ta paměť už úplně neslouží) :D
Jinak postupuji dle plánu a mám za sebou Trynton + několikrát cestu klášter - Arnika - Trynton a zpět a musím říct, že se zvolenou taktikou už výzvy ve městě ani na cestě nepředstavují problém a snažím se na těch skupinkách spíš potrénovat co jde.
Nakonec jsem propustil Mylese a zkusmo vzal Madrase, abych se zbavil některých součástek v inventáři (načež jsem zjistil, že toho zatím ještě tolik zkombinovat neumí nebo mu chybí vhodné součástky).
Kde to jde, nakupuji vhodné lektvary, sesílám theurgská kouzla a hraničář se konečně blíží v alchymii hranici 50 bodů, takže prachy budou...
Teď se rozhoduji se co dál, jestli močál nebo tábor Umpani... ještě jsem tedy zatím minul hřbitov, tak možná zkusím nejprve vlézt dovnitř...
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #393 kdy: Říjen 29, 2025, 13:14:25 »

Jo, mě včera biskupové dotáhli 8 level a tak dosáhli v inteligenci 100 a učí se již tu spešl dovednost Magické sesílání. Taky jsem pomocí kouzla Svrbějící kůže a Kyselinový střik a mícháním lektvarů vytáhl alchymii na 50 u jednoho biskupa, tedy mohu dělat lektvary obnovy. To kouzlo svrbějící kůže je na zvyšování alchymie jedno z nejvhodnějších, neboť během boje nepůsobí žádné škody. Umí jej i ostatní biskupové (prodává jej Fuzzfas), tedy makám na alchymii i u nich, neboť ti mi z nějakého důvodu utekeli ve škole "Božství" a tak léčba zranění zvedá jí a ne alchymii. Každopádně všichni již umí kouzlo identifikace předmětů a díky tomu, že doteď víceméně kouzlili jen bodnutí do mysli a i díky kouzlům, co jsem již koupil do magie mysli, mohou všichni vesele identifikovat vše, co mám v inventáři. Pokud to budu dělat v Tryntonu u fontány po jednotlivých předmětech, místo po celých skupinách, nejspíše tím zvednu mentální magii na 100 :D. Ale nevím, jestli se nejprve nedoučit psioniku tak, aby byla výš, než Božství, jelikož ta se bude asi rozvíjet přece jen hůř. A ještě by se to kouzlo tedy mohl naučit i lord, aby to trénoval též.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #394 kdy: Říjen 29, 2025, 15:52:42 »

Kde to jde, nakupuji vhodné lektvary, sesílám theurgská kouzla a hraničář se konečně blíží v alchymii hranici 50 bodů, takže prachy budou...
Teď se rozhoduji se co dál, jestli močál nebo tábor Umpani... ještě jsem tedy zatím minul hřbitov, tak možná zkusím nejprve vlézt dovnitř...
Nejlepší pro nákupy lektvarů je cesta Martenův útes(Sadok) -> Močál (Crock) -> Trynton (Fuzzfas) -> Arnika (Braffit, He'Li) -> Klášter (Burz) -> Tábor Umpani (Kunar)  -> Horská divočina (Bella) -> Rapaxský zámek (Ferro).

Přitom prodávat ty lektvary obnovy (alespoň u mě) ze začátku je nejvýhodnější He'Li, mám u ní asi nejvyšší reputaci a tak nejlepší cenu. Později Ferrovi, který to mám pocit kupuje za plnou cenu (myslí si, že parta jsou templáři). Většina těchto postav také prodává kouzla, nebo užitečné předměty.

Myslím, že hned na startu v tom levelu 5-10 lze klidně jít Martenův útes(Sadok) -> Močál (Crock) -> Trynton (Fuzzfas) -> Arnika (Braffit, He'Li) -> Klášter (Burz) -> Tábor Umpani (Kunar). Hra by zde měla generovat odpovídající potvory tvé úrovni. A pokud v severní divočině porazíš toho golema, co hlídá most, tak lze jít i dál.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #395 kdy: Listopad 11, 2025, 22:28:28 »

Tak pokračoval jsem v hraní. U biskupů jsem si našetřil od 8 úrovně expy tak, aby mohli rovnou se povýšit na 10 level, pak z nich na 9 udělal zloděje, potrénoval krádež na max a pak je zase hned změnil na biskupy. Taky jsem do party vzal místo Mylese toho nosorožce barda a i u něj jsem vytrénoval krádež. Díky možnosti se léčit atd, to šlo hodně rychle.

Pak jsem pokračoval v tréninku postav, zejména tedy alchymie a magie země a vody u všech biskupů a u hybridů tak nějak na střídačku, dokud měli manu, tak něco jakože kouzlili a pak přešli na zbraně.

Na 11 úrovni jsem s 800 tisíci vyrazil do Horské divočiny a pak i do zámků Rapaxů za kovářem. Než jsem se k němu dostal, dostaly se všechny postavy na 12 úroveň. Některé ty boje jsou poměrně dobře dotované, nejvíc exp jsem asi získal za 2 rapaxské mrtvoly na 21 úrovni a 4 na asi 18, nebo tak nějak. Bylo to něco přes 71 tisíc pro každého. Přitom ty boje nejsou zas tak těžké. Výhoda Saxxe je, že má saxofon, skrz který může čarovat štít duší, což se dost hodilo na zdejší kněžky  (a já ještě neuměl to kouzlo).  Nicméně celé jsem to tam neprocházel, neboť nebylo mým cílem expit a postupovat na úrovních. Od kováře jsem koupil hlavně helmu nekonečna, zlaté brnění, plátové chrániče nohou, hadí boty a šat mládí. na 12 úrovni se postavy mohli naučit kouzlo teleport a já již našel 2 knihy s vytvořením portálu a 1 s návratem, tak jsem si zde udělal i značku a pak se vrátil zpět do tábora Umpani.

Ke kováři jsem se ještě párkrát vrátil (skrz teleport) a koupil ještě jednu helmu nekonečna, ještě jedno zlaté brnění a pancířové kalhoty a 2 šaty mládí a momentálně již 4 boty z hadí kůže.

Hlavně přilba nekonečna způsobila, že lord a samuraj mohou víceméně kouzlit neomezeně, pokud kouzlo, co čarují, nebere více jak 5 many. Je to vhodné pro jejich trénování v magiích. Šat mládí zase dostali všichni tři biskupové a u nich tedy platí, že mohou čarovat bez omezení kouzla, které berou 2 body many (každý tah se jim 2 body obnoví). Brnění dostal lord a Vi. Boty jsem dal zatím biskupům a hodlám je dát všem postavám. Taky jsem všem koupil od Bely plášť barev a celkově zvedl u všech postav odolnosti tak, že po zakouzlení magické clony mají všichni odolnosti kolem 100. Tedy jsou vůči magiím poměrně dosti odolní a ani moc nepotřebuji kouzlit elementární štít a štít duší.

Co mě překvapilo, že Ferro prodával některá kouzla už nyní (nevím jak je to možné). Neprodával tedy všechny, ale koupil jsem od něj třeba vyvolání elementála, nebo návratové kouzlo k portálu (díky tomu druhý biskup může portál používat a značku jsem si udělal v Tryntonu u fontány obnovy) a prodával i některá další. Tedy jsem uměl kouzla 5 kruhu dřív, než kouzla 4ho, jelikož ty jsem koupil až  později v Arnice a v močálu.

Saxx taky poměrně brzy dosáhl v hudbě 100 bodů a od té doby nevím, co s ním, jelikož se prostě nemá moc co učit. Na boj jej nepoužívám. Přemýšlím, že bych z něj udělal dalšího biskupa, aby se mohl naučit některým ochranným či podpůrným kouzlům. Ale nástroje mají požadavky ne jen na hudbu, ale i level barda a ty nejmocnější potřebují 18 úroveň barda. Tak nevím, jestli na to čekat, či ne. I kdybych čekal, tak se pořád by mohl zvládnout naučit alespoň kouzla 2-3 kruhu, což by se hodilo, no. Ale zase ty nástroje s 18 úrovní za to asi nestojí a mohl bych to udělat dřív. A nebo jej možná vyhodím z party. Každopádně hudební nástroje může používat i po změně povolání na jiné.

Biskupové se pak něco kolem 13 úrovně naučili své první magie na 100. Konkrétně magii země a jeden už umí i alchymii na 100 (ostatní na 99). Přešel jsem tak z kouzlení kouzla dráždění a kyselý střik na kouzlo "Způsobit zranění", aby rozvíjeli Božství a božskou magii. V božství jsou ostatně už vcelku vysoko, neboť jej rozvíjeli společně s mentální magií a identifikací předmětů. V magii země, vody a mysli tak jsou už všichni přes 95 a spíše se hlemýždím tempem blíží 100ce. Pak budu nejspíše rozvíjet psioniku společně s magií ohně (a asi dorazím mentální magie) a čarodějnictví společně s magií vzduchu a všemi ostatními magiemi, když je budu chtít dotlačit na 100 bodů. Úmyslně jsem je moc nerozvíjel, abych měl vůbec kam dávat u biskupů body vědomostí při levelupu.

U ninji jsem trochu zazdil, že vrhací zbraně lze používat v obou rukách a že je na to potřebná i dovednost boje se dvěma zbraněmi. Když jsem jej vybavil tedy do každé ruky vrhací zbraní, stal se z něj skutečný zabiják, jelikož ta frekvence vrhů je hodně vysoká a tím i dost roste šance na okamžité zabití. Nevýhodou je, že je obtížné sehnat zbraně, co by házel, neboť má neskutečnou spotřebu a obchodníci toho moc neprodávají. Někde ve hře byla zbraň, co se vracela do ruky, ale už nevím přesně kde. Asi v té divočině, jak je chrám a čarodějnice, neboť tam jsem ještě nebyl. Ale je jasné, že nemá smysl mít v partě čistého zloděje, když ninja má všechny zlodějské dovednosti a přitom je výrazně lepší bojovník a ještě umí kouzlit. Jedinou nevýhodou je, že nemůže nosit tu přilbu nekonečna :D.
« Poslední změna: Listopad 11, 2025, 22:35:22 od Milhaus »
IP zaznamenána

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #396 kdy: Listopad 16, 2025, 23:59:40 »

No, tak na to koukám a říkám si, že to hraju opravdu jak lama.. Ale co, hlavně, že mě to baví.
Na zloděje teda nedám dopustit, i když je to jediná postava, která u mě neumí kouzlit. Ale v boji je teda neskutečně efektivní a po Valkýře má nejvíc killů z celé družiny. Já už jsem teda přes level 10, Zloděj 12, a už mám hotové kolečko po Dominu. Je teda pravda, že úkoly ani příběh moc neplním, a zatím spíš jen grinduju souboje. Ale jak říkám, baví mě to.

Kdybych si měl grindovat ve více soubojích nebo v jednom pořád dokola, tak u mě vede určitě více soubojů, které znamenají především více zkušeností, lootu a hlavně postup v průzkumu.

Bohužel docela zanedbávám magii a i Biskupa se snažím občas zapojovat do boje, aby nebyl úplně na nule. Spíš si teď říkám, jestli se u něj nevyplatí zaměřit spíš na Kladivo + Štít než na hole. Samozřejmě ho mám vzadu, takže potřebuju něco s Extended Range, ale s holema je docela marnej. Už takový Dlouhý bič (patří do kategorie Kladiva a Palcáty) má lepší poškození, bonus k iniciativě a delší dosah, může navíc používat štít. Co myslíte, vyplatí se ho přeškolit ještě na Kladiva a Palcáty? Koukal jsem, že později se může dostat k Chain a Vampire Chain, což jsou podle čísel lepší zbraně než ty prokleté hole.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #397 kdy: Listopad 17, 2025, 21:22:49 »

Ve hře jsou dva vcelku silné "palcáty" s delším dosahem, které mohou nosit biskupové. Jeden vyrobí Ferro z předmětů (vampýří řetěz) a druhý lze najít. Určitě je užitečné, aby uměl spíše to. Na druhou stranu tyto zbraně mohou nosit i jiné postavy, které by mohli být na bocích, třeba valkýrie.

Ninja je jako zloděj, jen umí kouzlit. Nevýhodou je, že nemůže nosit brnění. Ale řekl bych, že celkově je prostě lepší, hlavně díky tomu kritickému zásahu, který myslím zloděj nemá. Stalo se mi třeba v jednom boje, že zabil okamžitě 4 nepřátelé po sobě, 4 hody. Ono je to užitečné spíše později, kdy nepřátelé mají hodně životů a boje s nimi mohou být již otravné, ale myslím, že na úspěšnost kritického zásahu má asi i vliv level nepřítele, čím nižší je o proti hrdinovi, tím větší mi přijde, že je šance. Každopádně ninja a samuraj, kteří  toto umí a mají tu dovednost již vcelku i naučenou (nemají jí na max), jsou díky tomu dost zabijáci. Lord nepřítele spíše umlátí.

Což se tedy i odráží na tom, že u mě je jasně největší zabiják samuraj s mečem z banky a druhým mečem do levé ruky, který lze najít v jeskyni v horské divočině. Když zakouzlím kouzlo spěch a zvednu mu tak rychlost nad 100, je jak sekačka na maso. Za jeden tah může klidně útočit i 8x a víc. Což mě ostatně vede i k myšlence, jestli se vůbec vyplatí tu rychlost učit při levelupu. Jelikož kouzlo "superman" zvedá všechny statistiky a kouzlo spěch zvyšuje rychlost a pokud je daná vlastnost příliš vysoko a přeteče (skrz ta kouzla), tak se naopak razantně sníží. Vyplatilo by se jí asi zvedat jen kvůli té bonusové dovednosti, která zvyšuje iniciativu, ale jelikož jako první rozvíjím obratnost a sílu, nejsem si jist, jestli je reálné jí na 100 zvednout a pokud ne, nemá to význam a byly by lepší třeba ty smysly (kvůli iniciativě), nebo odolnost, kvůli životům a výdrži. U třeba lorda to budu muset asi zvážit. U kouzlících postav je dle mého lepší zvedat spíše smysly, jelikož ty zvedají iniciativu a postava může za kolo stejně čarovat jen jedno kouzlo, tedy rychlost asi využije spíše méně.

Celkově je dle mého lepší u všech postav na začátku spíše rozvíjet magie. Jak u biskupů/čistých kouzelníků, tak i u hybridů. U hybridů je dobré počkat, až umí sílu na 100 a pak teprve začít naplno trénovat zbraně. Je to i proto, že nepřátelé postupně zvyšují odolnosti, jak na magie, tak na zbraně, ale zbraněmi je lze umlátit a v tu chvíli se celkově zbraně trénují nejlépe. Navíc jsou ti nepřátelé silní a nebezpeční, tedy je třeba je zabít rychle.

Osobně všechny postavy rozvíjím nyní hlavně v kouzlech, ale čaruji je s co nejmenší sílou, aby brali co nejméně many. Nevadí mi, když ten boj trvá třeba 80 kol. Stejně jsem jich již prošel hodně, ačkoliv do některých lokací jsem nešel. Čekám, až budou mít postavy vyšší level, než tam poprvé půjdu. Tedy pohybuji se pořád spíše mezi Arnikou,, Tryntonem, Močálem, Martenovým útesem, Severní divočinou a občas se přenesu k Ferrovi přes teleport.
« Poslední změna: Listopad 17, 2025, 21:29:04 od Milhaus »
IP zaznamenána

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #398 kdy: Listopad 25, 2025, 23:47:19 »

No, 80 kol je celkem dost, zatím se je snažím usekat co nejdříve a spíše grinduju slabší party nepřátel a postupně zlepšuju.

Ad. ten Ninja. Nějak jsem nad tím přemýšlel, ale musím zatím nesouhlasit. Jasně, magie je fajn, ale asi je to zatím jediný pro mě pozitivní přínos. Chápu, že je výhoda jeho boj na dálku, ale na ten se nezaměřuju vůbec, měl bych ho jako postavu do první lajny. V družině střílí jen Hraničář, a to jen, dokud se nepřítel nepřiblíží, od té doby, co jsem získal ten 2 Handed Extended Range meč pro Mooky, kosí všechno výhradně mečem. Takže moje první lajna je Lord, Samuraj, Zloděj, vzadu pak Valkýra s halapartnou, Biskupka s holí a Hraničář s obouručním mečem. Nevím, jestli je to backstabbem, ale Zloděj je po Valkýře nejlepší postava, krásně uhýbá úderům, díky startovním podmínkám má dávno Obratnost a Rychlost na 100, bonus k odemykání truhel a hlavně leveluje nejrychleji z celé družiny, díky "Krádeži" neumírá a tím pádem dostává nejvíce XP, je prostě napřed.

Když jsem koukal na srovnání s Ninjou - magie, jasně, to je plus, Kritický úder asi fajn, ale Samuraj ho má a že by to byla nejlepší postava, tak to ani náhodou. Občas sem tam se povede, ale nic, na co by se dalo spolíhat nebo co by u mě rozhodovalo souboje. Jako postavu do první lajny absolutně nevyužiju jeho boj na dálku, o vybavení ani nemluvě, na Ninju nenavlíknu nic, a společně s Biskupem by strašně pomalu leveloval. Kvůli vyšší Inteligenci a Výdrži než u Zloděje by se navíc dostal na vysoké hodnoty klíčových dovedností prostě moc pozdě. Nunchaky a saje jsou asi skvělé zbraně, ale to je společně s magií asi jediný důvod, proč bych si ho do party vzal. Jinak jsi mě docela nahlodal o tom přemýšlet, ale Zloděj mi z toho srovnání prostě pro moje hraní vychází líp. Ale jinak máš pravdu, Ninja má všechny zlodějské dovednosti, Kritický úder Zloděj nemá.

Pokud bych se rozhodl začít znovu s Ninjou, tak bych asi Biskupku přeorientoval na ty Kladiva + Štít, ale takhle už to asi nechám v Holích. Ty řetězy vypadají skvěle, ale snad se dostanu i k dobrým holím. Ona ta Flame Staff má skvělý čísla, ale trochu mi ten efekt Oslepení trochu vadí. Respektive mi vadí, že oslepení nepřátelé začnou hned utíkat. To mi vadilo na začátku, když jsem používal Lesknoucí meč a nepřátelé pořád utíkali z boje a pak se do něj nevraceli. Nebo si holt počkat na Staff of Doom, ta vypadá taky skvěle, i když mezi těma holema je obecně problém najít něco, co je dobrý a přitom to není prokletý..

IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #399 kdy: Listopad 26, 2025, 09:34:53 »

On ninja může bojovat i na blízko, ale spíše tedy holí nebo halapartnou. Myslím, že v přední linii stačí dva a i to je někdy zbytečně moc. Pokud bych počítal s tím, že parta nebude mít společníky a bude jich 6, měli by ve středu být ti, kteří potřebují chránit (ať už proto, že jsou slabí, nebo proto, že jsou zranění). A pak by ze všech stran na všech pozicích měl někdo být. Hlavně tedy na bocích a vpředu, ale pokud by hrozilo obklíčení, tak i vzadu. Tedy z toho vychází dva vpředu, dva na kraji a 2 ve středu (pravděpodobně mágové/biskupové a podobně). Hraničář, ninja, ale i třeba zloděj, batd, mechanik, valkýra atd se hodí do boků s tím, že budou používat střelnou zbraň a pak prodlouženou zbraň. Dopředu se hodí bojovník, lord a samuraj.
IP zaznamenána

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #400 kdy: Listopad 26, 2025, 10:46:01 »

Souhlasím, já to myslel tak, že Zloděj je ve přední lajně s mečem a dýkou  neskutečně efektivní. Navíc má i docela dobrej luk, kterej mi přijde i lepší než šurikeny, i když boj na dálku fakt nepreferuju. Ten Boomerang Shuriken je sice fajn, ale zase je ve hře jenom jeden.

A myslel jsem to tak, že Lord  je vepředu uprostřed, Samuraj a Zloděj vepředu po stranách. Biskupka čistě uprostřed, Valkýra a Hraničář každý z jedné strany.
« Poslední změna: Listopad 26, 2025, 11:27:26 od Ivan »
IP zaznamenána

trotak

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 5
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #401 kdy: Prosinec 16, 2025, 17:42:17 »

Tak jsem po letech nainstalil W8 a trochu pročetl fórum. Zarazila mě možnost trenovat zloděje hned od lvl 1 a to na krabech.  Nikdy jsem asi nekradl :D tak vůbec netuším jak to provést ?
IP zaznamenána

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #402 kdy: Prosinec 16, 2025, 21:19:58 »

To je špatně uvedeno ve hře. Dovednost se jmenuje Krádež, ale jde o jakýsi Stealth - uhýbání.
IP zaznamenána

Milhaus

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2183
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #403 kdy: Prosinec 17, 2025, 15:52:12 »

Tak jsem po letech nainstalil W8 a trochu pročetl fórum. Zarazila mě možnost trenovat zloděje hned od lvl 1 a to na krabech.  Nikdy jsem asi nekradl :D tak vůbec netuším jak to provést ?

Krádež, jakože se někam vkradeš :D. Kapsářství je dovednost, kterou jsem ve hře moc nepochopil a nejsem si jist, jestli má smysl jí rozvíjet.
IP zaznamenána

trotak

  • Nováček
  • *
  • Příspěvků: 5
Re:(Elemir) - Wizardry 8
« Odpověď #404 kdy: Prosinec 18, 2025, 06:39:32 »

Aha, takže se trénuje defacto nicneděláním a poflakováním ? Zloděje asi nevezmu. jsem z generace Rychlé šípy a zákonně dobrý :D
IP zaznamenána
Strana: 1 ... 25 26 [27] 28 29