Might & Magic X: Legacy > Obecná diskuze k Legacy
Pár poznámek a tipů po dohrátí
Ivan:
Ahoj, tak jsem před nedávnem podruhé dohrál MMX a dal jsem dohromady pár tipů a poznámek, které bych určitě ocenil, kdybych hru znovu rozehrával. První rozehrávku jsem ukončil před třemi lety se čtyřmi tanečníky meče a až do posledního patra Ker-Thalu to byla pohoda, třetí patro bylo zlo a měl jsem co dělat. DLC Sokol a Jednorožec nešlo s touhle partou prostě dát, takže jsem skončil před jeho branami. Tentokrát jsem se rozhodl pro mírně upravenou výchozí družinu a hra již byla lepší. Sice ze začátku neodsýpala tak rychle, než se mág naučil kouzla, tak to trvalo, ale jinak tomu pomohla i možnost vybavit družinu všemi relikviemi ve hře (kromě obouručního meče San Tenga Mugen). Na Sokola a Jednorožce se teprve chystám, ale věřím, že s touhle partou a kouzelníkem v družině už to půjde. Tak teda těch pár poznámek.
Při úkolu s lordem Haartem se za ním stavit v noci, pak se zeptat městského strážného a pak se ho teprve vydat hledat do jeskyně na sever od Seahavenu. Běhání jen mezi sídlem lorda Haarta a jeskyní quest skutečně nevyřeší.
Po osvobození psa Spikea ještě jednou kliknout na neinteraktivní klec a osvobodit ostatní zvířata. Tady jsem hodně dlouho nemohl povýšit elfa na Strážce.
Přátelského ducha v Prokletých rozvalinách je možno zabít, po opuštění místnosti se na jeho místě objeví nový.
Tajemné listiny pro povýšení mága lze sebrat ve 3. patře Enigmy jen z té správné strany oltáře, nutno ještě správně zodpovědět otázku. To jsem taky mohl mít hotové dávno předtím, ale holt jsem klikal na oltář ze špatné strany a když to nešlo, myslel jsem, že je to bug nebo že to nejde před zadáním questu.
Rosalie je dcera Montbarda - nachází se v kostele v Přímořském Sorpigalu. Pro ty, co by ji hledali tisíc let jako já.
Velmistryně magie temnoty vyžaduje jeden bod vitality od všech postav za naučení velmistra.
Velmistr dýky vyžaduje jeden bod moudrosti od všech postav za naučení velmistra.
Určitě najmout NPC léčitelku Nahlu, i kdyby měla být hned vyhozena. Vlastní lektvary, které trvale zvýší vitalitu a moudrost. Je možné je koupit a Nahlu hned vyhodit. Řeší problém se ztrátou bodů vlastností vitality a moudrosti, viz výše.
Oltáře dračích bohů lze navštěvovat od začátku hry, ale vždy konkrétní den v týdnu, pozná se podle stejné první slabiky jména draka a dne v týdnu. Oltář Ashy se však musí navštívit jako poslední. Takže netřeba to nechávat, až budou dostupné všechny a pak je teprve obíhat.
Rtuť prodává Pouliční prodavač Munthir v Přístavní čtvrti.
Síru prodává Torsten v Runách v Seahavenu.
Nákladní mulu stačí koupit jednou a pokud je z party vyhozena, její další nabrání už je zadarmo, tedy poplatek se zaplatí narozdíl od ostatních NPC akorát jednou. Tím pádem ji v pohodě vyhoďte, pokud potřebujete uvolnit místo pro úkolové NPC a to druhé se Vám hodí víc. Nebudete za ni znova platit.
Modré předměty jsou lepší než zelené, žluté jsou nejlepší - relikvie. To mě trošku zmátlo, protože k zeleným předmětům se ve hře dostanete později než k modrým.
Před vstupem do Hrobky tisíce hrůz je možné mít splněné veškeré vedlejší úkoly (kromě úkolu Zakázaná sága).
Před vstupem na palubu Pomsty je dobré dokončit veškeré úkoly (kromě úkolu Zakázaná sága) a nákupy na poloostrově a vytrénovat co jde, protože pak už se na něj dá vrátit až po skončení hry.
Relikvie Sluneční kříž (jednoruční magické ohnisko) je možné získat jako odměnu za splnění úkolu Zakázaná sága až po dohrání hlavní příběhové linky. Tedy ideálně v případě, kdy už jsou veškeré úkoly splněny. A relikvii pak není jak vylevelovat. Je možné ji vzít do dungeonu Zapomnění, ale těch pár zkušenostních bodů relikvii moc nevylepší. Jinak jsem v průběhu hry neměl problém vylevelovat na maximum všechny ostatní relikvie.
Velmi důležité je mít do závěru hry (nejlépe co nejdřív) nějaké předměty s ochranou proti paralýze, alespoň tedy u kouzlících postav. Protože já je neměl a když mi zparalyzovali mága, tak jsem musel buď loadovat nebo ho nechat zmlátit do bezvědomí a pak ho mohl elf pomocí regenerace probrat (bezvědomí kupodivu paralýzu odstraní a při léčení už pak postava zparalyzovaná není).
Do Sudgerdu se nejde dostat bez trpaslíka ve družině, do Posvátného háje se naopak nelze dostat bez elfa ve družině.
Chystal jsem se ještě k nějakým poznámkám k Bestiáři, ale počkám ještě na Sokola a Jednorožce, který toho podle mě dost doplní. V Bestiáři mi toho ale docela dost chybí a to jsem prolezl a pozabíjel úplně všechno. Pokud nezabijete Kirka, Luka a Ripleyho v úkolu Ztracená jehňátka, tak se Vám do bestiáře nezapíšou ani oni. Takže jsem je zabil jen z důvodu, aby byli v Bestiáři, protože třeba Kirka ze Skalního útesu bych asi jinak nechal jít. Další bossové podle mě závisí na povolání ve družině. Měl jsem orka válečníka, takže jsem porazil a získal záznam Pao Kaie, ale nevím, jestli bych proti němu bojoval i bez Válečného štváče v partě. Stejně jako quest na povýšení Šamana zahrnuje porazit nějakého démona v Soví jeskyni. Ale ten se mi neobjevil, takže ho v Bestiáři ani nemám. Možná zjistím při další rozehrávce. Ale Šamana a Válečného štváče asi v partě nebudu mít nikdy dohromady. Stejně jako úkol pro povýšení trpaslíka, kdy máte eskortovat jakéhosi trpaslíka do bezpečí, do cesty Vám budou skákat nepřátelé, ale nevím, jestli tam taky nepřibyde nějaký boss nebo nějaká novinka do bestiáře.
Co se týče Achievementů na Uplayi, tak kromě dvou (dohrání hry za partu mágů a dohrání hry za partu hybridů) mám po dvou rozehrávkách splněné úplně všechny. Takže příští rozehrávka bude buď za čtyři magické postavy (to mě láká víc, i když budu na štíru s relikviemi), nebo za čtyři hybridní povolání, kde zase budu moct využít daleko víc bonusů z relikvií. Ale obě družiny už mám vytvořené, tak zase za tři roky jednu zkusím.:-D
Co se týče samotného konce hry, tak se do něj promítne celkem 7 závěrečných obrazovek.
1. Odnesení Owenova popela do Karthalu - to podle mě ani nejde nesplnit.
2. Jak dopadl Luke z vedlejšího úkolu Ztracená jehňátka - já ho zabil
3. Jak dopadl Ripley z vedlejšího úkolu Ztracená jehňátka - já ho zabil
4. Jak dopadl Kirk z vedlejšího úkolu Ztracená jehňátka - já ho zabil
5. Jestli jste naprášili lorda Haarta inkvizici nebo ne - já ho nenaprášil a s elfskou manželkou měl pak syna
6. Splnění úkolu Jassadův bestiář - nevím, jestli se nějaká obrazovka zobrazí při nesplnění úkolu
7. Nalezení Montbardovy ztracené dcery - já ji našel
Poznámky ostatních k bestiáři a koncům hry uvítám.:-)
Ivan:
Tak jsem, vážení přátelé, zdolal i DLC Sokol a Jednorožec.:-) A upřímně to zas taková pohoda nebyla, rozhodně ne záležitost na dvě hodinky, jak někde Elemir psal.:-) Myslím, že s víc magickou partou by to bylo asi ještě rychlejší, ale snad jen to nádvoří Letního paláce jsem hrál hodinu, než se mi podařilo tam ten souboj přežít. Ale jinak se mi DLC dost líbilo a je pravda, že uzavírá celý příběh a působí jako závěr hry víc, než původní hra. Člověk má z toho závěru aspoň pocit, že to je opravdu závěr hry. Na druhou stranu z toho je dost vidět, že další DLC už snad nezamýšleli ani tenkrát.
Co se týče Bestiáře, tak toho opravdu hodně vyřešil Sokol a Jednorožec. Takhle mám v bestiáři 7 hluchých míst. Z nichž 6 je hned za sebou mezi Kirkem a Montbardem a hra je řadí do skupiny Elementálové, tak nevím. Poslední neobjevený záznam je úplně poslední záznam v Bestiáři a patří do skupiny Humanoidé. Napadlo mě, že by to mohl být ten démon ze Soví jeskyně, ale proč by byl nelogicky na posledním místě v Bestiáři až za potvorama ze Sokola a jednorožce? Kdyžtak prosím o potvrzení, jestli má ten démon místo v Bestiáři a jestli je možné získat Pao Kaie i bez orkského válečníka ve družině. Jinak jsem měl neúplné záznamy o
Elitní pavouk měsíčního hedvábí - toho jsem potkal jenom jednoho
Gryf - podle mě možná vyřeší úkol s povýšením trpasličího zvěda
Stínový drak
Elitní chodec snů - možná vyřeší úkol se Svoví jeskyní, tedy povýšení orkského šamana
Co se týče ukončení příběhu, tak moc voleb tam nebylo. Přesto přibylo několik obrazovek.
1. obrazovka o tom, že parta získala požehnání všech 6 draků, je zařazena mezi závěrečné obrazovky ze základní hry (ty se přehrají po Sokolu a Jednorožci znovu), podle mě měla být už v původním závěru, ale možná tam chyběla jenom mě, protože jsem tou dobou asi ještě neměl splněno požehnání Světla.
2. Obrazovky Oswina, Gwendolyn, Lorda Kilburna a Rosalie asi ovlivnit nejdou.
3. Jak to dopadlo s Markusem Vlkem - jediná volba v DLC. Já ho nechal ve vězení, protože se mi ho za jeho úlohu v Heroes 6 a MMX nezželelo a jeho osudu v závěru jsem nelitoval.
4. Pak klasická obrazovka, jak jsou hrdinové dobrý. To mě trošku zarazilo, protože na obrázku jsou úplnějiný obličeje a povolání, než jaký jsou v menu a veškerých videích ze hry (hrál jsem za Výchozí partu).
5. No a konečně klasická ukončovací obrazovka, na kterou jsme zvyklí z MM6, MM7 a MM8. Ta mě potěšila.:-) Výsledné skóre 970.392 (hrál jsem na obtížnosti Dobrodruh) mi moc neřeklo, ale čas mě docela překvapil. 0 roků, 1 měsíců a 2 dní. Na tohle opravdu nevím, jak hra přišla, když moje dobrodružství trvalo skoro 200 dní a na herní dobu samotného DLC mi to zase přijde moc.
Elemir:
Čas na dohrátí byl trošku nadnesený, ono už jen vymotat se ze žaláře chvilku trvalo :) Na nádvoří je to o štěstí a trochu o taktice (i když jsi v rohu, tak si musíš vybírat stranu útoku, odkud jde v tu chvíli větší nebezpečí).
Pao Kai patří mezi potvory podmíněné povoláním, podobně jako ten démon (já měl třeba díky šamance démona, ale Pao Kaie nikoliv). Několik potvor je opravdu v tak malém počtu, že o nich pořádné info nemůžeš získat. Zkusím pak někde vyštrachat starší save a podívat se na ty mezery.
Ad 2) U Lorda Kilburna jí ovlivnit určitě jde, máš přeci možnost ho zradit. U Rosalie nevím, ta se v případě nesplnění úkolu zřejmě ani neobjeví.
Ad 3) Ano, to by měl být jediný přídavek do závěrečných obrazovek z úkolů, pak už by tam mělo být jen to vychválení hrdinů.
Ad 5) Hra neumí spočítat čas, takže tuhle hodnotu tam mají všichni.
Sokol a Jednorožec bylo opravdu jediné plánované DLC, zbytek by se uviděl podle prodejů, navíc se hodně spoléhalo na komunitu, jenomže jak víme, editor v podstatě nikdy nevznikl. Dneska by díky licenci Unity 5 bylo možné pracovat i s tím ModKitem, ale musel by ho někdo pro verzi 5 nejprve převést - samozřejmě nemá kdo. Namísto toho se pracuje na kompletní předělávce enginu hry.
Ivan:
Díky za info Elemire.
Myslel jsem Lorda Kilburna v tom závěru s Rosalií, nikoli Lorda Haarta, kterýho můžeš naprášit inkvizitorovi. Jinak s tou Rosalií nevím, protože ono celý to DLC se točí kolem ní a jejího otce Montbarda. A podle mě to vypadá dost naskriptovaně, takže si nemyslím, že kdybys úkol s nalezením Montbardovy dcery nesplnil, že by se děj DLC nebo aspoň jeho úvod odehrával nějak jinak.
Každopádně další rozehrávku plánuju se skupinou 4 magických postav a tentokrát se zkusím všude, kde to jde, rozhodnout opačně a uvidím, jaký to bude mít vliv na konec hry. Ale to je záležitost tak za další tři roky.:-D
Ivan:
Jinak jsem za svoje dohrátí posbítal spoustu materiálu, takže pokud bys, Elemire, chtěl, můžu Ti to poslat. Dal jsem dohromady kompletní soupis relikvií, tajných míst, všech NPC, obelisků, hádanek, tabulku prodejců zásob a jejich výhodnost a taky mám komlet všechny mapy všech lokací včetně tajných pasáží (kromě Dunstanovy vzpomínky a Trůnního sálu v Letním paláci. To jsou dvě mapy, kde na Tebe skočí boss v ještě neprozkoumané mapě a po jeho poražení mapa končí, takže není možné ji prozkoumat celou). Třeba by se to dalo použít na stránky do sekce o MMX.
Navigace
[0] Seznam témat
[#] Další strana
Přejít na plnou verzi