Význam očarování, jeho užitečnost a kombinace s výrobou
Magické předměty:
magické předměty se výrabět hodí, jelikož většinou dodávají nějaké unikátní vlastnosti, které se ve hře nedají sehnat, nebo se shání složitě. Zejména u předmětů, které zvedají vlastnosti o 6 bodů, to má velký význam. Bonusy s předmětů se nesčítají, nemá tedy význam dávat jedné postavě dva předměty, které zvedají stejnou vlastnost a je třeba je rozdělit mezi všechny postavy. Navíc jsou ve hře kouzla, která jednotlivé vlastnosti zvedají o 4 body, na vyšších úrovních dokonce hromadná a bonusy z těchto kouzel se opět nesčítají s předměty zvedající vlastnosti. Tedy předměty, které zvedají vlastnost o 4 body a méně téměř ztrácí na významu.
Vyjimkou jsou pouze předměty zvedající počty kouzel u určitých kouzlících postav v knize. Například amulet moudrosti, nebo čelenku inteligence mají význam i v podobě +2 nebo +4, protože knězovi, druidovi či čarodějovi tak lze do knihy zapsat víc kouzel, což by se začarovaným okozlením, který by vlastnosti zvedlo o 4 nešlo. Respektive po zakouzlení se ty pozice v knize vytvoří a hrdina si je může nachystat, jenže po odpočinku (kdy přestane kouzlo fungovat) zase zmizí.
Ty ostatní předměty, které zvedají jiné vlastnosti, nebo případně tyto předměty u postav, které je nepotřebují pro kouzla, jsou zbytečné, pokud nedávají bonus vyšší, než 4. Tedy třeba charisma je třeba na přesvědčování a počítá se bonus z charismy do hodnoty dovednosti. Stačí tedy před rozhovorem zakouzlit kouzlo orlí krása, která zvedne charismu o 4 body a tím přidá 2 body do přesvědčování. Pokud má ale postava plášť nymf +6, které zvedá charismu o 6 bodů, tak získá do přesvědčování 3 body a toho nelze docílit jinak, než tímto předmětem.
Také se dají vyrobit unikátní magické předměty, například amulet, který dává 20 bodů magické odolnosti a imunitu na smrtící magii, amulety přirozené ochrany až +6, rukavice ochrany +8 (bonus k OČ 8 zbroj), různé pláště a podobně, které také nelze získat jinak. Na druhou stranu tyto předměty se dají opět nahradit i posilujícími či ochrannými kouzli a opět se jejich efekt nesčítá s bonusy z předmětů.
U předmětů zvyšující UČ/OČ ještě záleží na zbrani/zbroji a je to složitější, dostanu se k tomu níže.
U očarovávání zbraní a zbrojí platí, že dokud není postava epická, může předmětu dodat 3 speciální vlastnosti. Do speciálních vlastností se ale počítají i ty, které zbraň/zbroj získají z materiálu.
Magické zbraně na blízko:
Z magických zbraní na blízko se dají udělat unikátní zbraně, které nelze sehnat jinde.
Zbraně, které jsou určeny na očarování, je vhodné dělat ze železa a nepoužít na výrobu žádných speciálních kovů. Platí totiž, že vyková-li si člověk například zbraň ze železa, nemá tato zbraň žádnou speciální vlastnost a může jí očarovat 3x. Vyková-li si zbraň z chladného železa/alchymistického stříbra/mithralu, počítá se již jako speciální vlastnost samotný kov a zbraň je tak možné očarovat 2x. Pokud si vyrobí zbraň z temné oceli nebo adamantinu, získá zbraň dvě speciální vlastnosti (použitý kov a zranění) a tedy je možné jí očarovat pouze jednou.
U zbraní je možné zvednout útočné číslo (ÚČ) až na hodnotu 5. Tedy lze vytvořit třeba "dlouhý meč + 5". Toto očarování většinou nemá vliv na způsobené škody (s vyjimkou tupých zbraní), ale ovlivňuje, jakou má postava s takovou zbraní šanci zasáhnout nepřítele. Zvýšit utočnné číslo lze i kouzlem "kouzelná zbraň", který úč zvedne o 4 body, nebo kozlem "Silnější kouzelná zbraň", která může zvednout úč až o 5 bodů. Kouzlo se používá buď na postavu (pak očaruje její primární zbraň na blízko, kterou musí držet v pravé ruce), nebo lze kouzlo zakouzlit přímo na konkrétní zbraň, pak je dobré nejprve přes inventář zbraň "zaměřit" pravým tlačítkem a pak kouzlo zakouzlit. Takto lze očarovat i dvě zbraně na blízko, pokud je postava používá současně. Bonusy, které má již zbraň jako taková a které získá skrz kouzlo se nesčítají, ačkoliv ve vlastnostech zbraně se dočasně budou psát obě tyto hodnoty bonusů. Vždy zvítězí ta vyšší hodnota. Vyplývá z toho, že u zbraní na blízko nemá příliš význam tento bonus k OČ řešit a pokud sebou hráč vodí alespoň nějakého mága, může si zbraně kdykoliv vylepšit kouzlem a ušetřit tak jednu magickou vlastnost zbraně. Pokud by hráč chtěl hrát jen s bojovou partou, kde nikdo toto kouzlo nemá, pak by to asi mělo význam. Ve hře jsou ještě kouzla, která upravují šance zbraní na kritický zásah. Například kouzlo "Drtivá zbraň" dá tupým zbraním šanci na kritický zásah stejný, jako mají sečné zbraně. Kouzlo "Ostrá čepel" pak dá sečným zbraním šanci na kritický zásah stejný, jako mají zbraně bodné. Lze si i vytvořit předmět "Pochva ostrosti", který to kouzlo ostrá čepel nahrazuje. (nelze jej použít na zbraně tupé)
Zbraně je též možné očarovat tak, aby přidali nějakou hodnotu ke způsobeným škodám. Například ohnivá zbraň přidává k poškození 1k6 zranění ohněm (tj 1 až 6).
Existují zranění ohněm, elektřinou, ledem, kyselinou, magií a duchovní zranění (dle přesvědčení či povahy), pak je možné ještě ve hře najít další typy poškození, jako třeba světlem, které ale nelze udělat. U těchto poškození platí, že jednotlivé typy poškození se sčítají. Pokud tedy budeme mít zbraň třeba Ohnivý chladný bleskový krátký meč, s bonusy k poškození 1k6 ohněm, 1k6 ledem a 1k6 bleskem, zvedne se u takové zbraně poškození o 3-18 (v případě, že obluda není na určitý typ zranění imunní).
Duchovní zranění zvyšuje poškození o 2k6, nicméně je vždy omezeno na určité přesvědčení. Například může být poškození 2k6 proti zlým/dobrým nepřátelům. Nebo 2k6 proti chaotickým/zákonným nepřátelům, nebo 2k6 zranění proti zvířatům (což jsou asi myšleny všichni nepřátelé s čistě neutrálním přesvědčením, jako jsou výtvory, elementálové a podobně).
Také je možné udělat zbraň jedovatou, která při zásahu snižuje odolnost nepřítele, pokud neuspěje ve zkoušce. Tedy je stále slabší a slabší.
Taky lze vytvořit speciální zbraň na nemrtvé, které musí vždy u každého zásahu ustát ve zkoušce a pokud neuspějí, okamžitě zemřou.
Existuje také očarování, která dá vlastnost upířího kradení zdraví, tedy to, co odebere nepříteli, přidá postavě. Toto očarování může mít až hodnotu +5 na 15 úrovni.
U zbraní ale nelze (a nemá to význam) pokoušet se očarovat jednu zbraň tímtéž poškozením 2x-3x Tedy nejde udělat například zbraň s 3x ohnivým poškozením, které by jakože mělo bonus k zásahu 3k6 ohněm. To nefunguje.
Většina nepřítel je zlá a pokud nejsou zlá, nejsou moc silná. Ve hře je také kouzlo "ohnivé čepele", které přidávají zbrani na blízko ohnivé poškození. Také jsou tam možná kouzla, která přidávají zbrani poškození duchovní, ale nejsem si jist. Z toho tak nějak vyplývá, že zbraně na blízko je ideální dělat třeba s bleskovým poškozením + ledovým poškozením + upířím sáním. Nebo zbraň bleskové/ledové poškození + poškození proti zlu + upíří sání, případně zbraň bleskové/ledové poškození + upíří sání + jed na lidi a podobné tvory. Taky je možné vytvořit si speciální zbraň čistě na nemrtvé, všichni nemrtví jsou zlý, tedy taková zbraň by měla být ideálně bleskové+proti zlým+zničení nemrtvého. Pak ještě zbraň očarovat pomocí kouzla "silná kouzelná zbraň" + "Ohnivá čepel" + některé to kouzlo na lepší kritický zásah podle typu zbraně.
Efekt očarování zbraní je docela viditelný, význam to má největší ze začátku hry v první a druhé kapitole.
Magické zbraně na dálku:
Zbraně na dálku se nedají vylepšit kouzli. Tedy má u nich mnohem větší význam zvedat jejich útočný bonus a zvýšit tak šanci na zásah nepřítele. Na druhou stranu je ale pořád výhodnější spíše zvedat to samotné zranění.
U střelných zbraní v závislosti na použitém dřevu lze vyrobit zbraň obyčejnou (lze jí očarovat 3x), nebo skládaný luk s různou hodnotou vlastnosti "Silný", ten lze pak očarovat 2x a nebo luk s vlastnostmi "Silný" a 'Snížení váhy předmětu", kterýžto lze očarovat jednou. Vlastnost "Silný" pak do určité míry kompenzuje malou hodnotu obratnosti u bojovníků a postav v těžké zbroji, jelikož pak přičítá bonus za sílu až do uvedené hodnoty ke zranění. Tedy u obyčejného luku (neskládaný), se přičte ke zranění jen bonus za obratnost a je vhodný pro postavy, které mají malou sílu. Skládaný luk s hodnotou "Silný +2", přičte ke zranění bonus za obratnost (limitovaný zbrojí) a bonus za sílu až +2, pokud má postava sílu 14 a víc. Luk s vlastností "Silný +6", přičte ke zranění bonus za obratnost (limitovaný použitou zbrojí) a bonus za sílu limitovaný tou hodnotou 6, pokud má postava sílu 22 a víc.
Záleží tedy, jakou má postava sílu a podle toho jí na míru vytvořit zbraň. Pokud není schopná docílit toho bonusu +4 za sílu (tj nemá sílu alespoň 18) ani pomocí kouzel/předmětů, pak jí má význam vytvořit obyčejný kouzelný luk bez vlastnosti silný. 3x ho očarovat tak, aby se zvedlo zranění. (například 1xk6 ohnivé + 1k6 bleskové + 2k6 proti zlu). V případě, že postava je schopná mít sílu 18 a víc (a tedy mít bonus +4 k síle), je výhodnější jí udělat luk z zalantarového dřeva s vlastností "Silný +4". Tím bude mít vždy jistotu, že se zranění zvedne o 4 životy (narozdíl od hodu 1k6, které se pohybuje mezi 1 až 6) a také bude mít jistotu, že nepřítel není na dané poškození imunní. Následně ten luk 2x očarovat, aby se zvedlo zranění. Luk se sešmelcového dřeva s vlastností "Silný +6 a snížení váhy o 40%" nemá cenu dělat pro tyto účely očarování.
Na střelné zbraně nelze ani aplikovat kouzlo ohnivé čepele a je tedy ideální dávat střelným zbraním poškození ohněm a využít zde rubíny a jiné drahé kameny ušetřit na zbraně na blízko. Také tu může být velmi výhodné udělat střelnou zbraň jedu (která nepřítele oslabí), takže než doběhne, může mít odolnost již docela sníženou (poklesem odolnosti mu i klesne celkový počet životů, tedy takto může zbraň s jedem nepřítele zranit za docela hodně životů, ale asi jen jednou).
Po vyrobení střelné kouzelné zbraně zbraň i nadále vyžaduje munici (šípy/šipky) a lze je měnit dle potřeby (obč šíp, šíp+1 až +3, očarované šípy). Všechny efekty za použité šípy se také pak projeví. Tedy střelba třeba ohnivým lukem s ohnivými šípy by měla udělat 2x ohnivé poškození. Ve hře lze jedině koupit střelné zbraně, které mají neomezenou munici. Takové zbraně nelze vyrobit, ale lze je očarovat, pokud nemají více jak 2 zvláštní vlastnosti. Lze si tak vyrobit třeba luk s ledovým poškozením, který neomezeně střílí ohnivé šípy.
Očarovávat takto lze luky, kuše i praky. Vrhací zbraně pravděpodobně nepůjde očarovat (nezkoušel jsem).
Efekt na zbrani a po zásahu je dán prvním očarováním zbraně. Tedy chceme-li, aby například luk viditelně hořel (když jej má postava v ruce) a po dopadnu vybuchla ohnivá koule, je třeba jej jako první očarovat ohněm, pokud chceme kladivo blesků (po kterém budou viditelně se pohybovat blesky, když jej postava drží) a které po zásahu hodí bleskový efekt, udělat jako první poškození bleskem a podobně.
Magické zbroje:
U zbrojí se jako speciální vlastnost počítá vždy kov (i železo) a tedy lze zřejmě každou zbroj očarovat maximálně 2x. Některé zbroje z určitých materiálů mají ještě spešl druhou vlastnost, takže je lze očarovat jen jednou.
Celkově očarovávání zbrojí je poněkud diskutabilní.
Zbroji lze očarovat, aby měla bonus k OČ. Tedy vytvořit si třeba koženou zbroj +5. OČ ale neredukuje obdržené poškození, ale pouze udává šanci, že se postava zásahu vyhne. OČ za zbroj lze také zvednout víc některými předměty (jako rukavice s OČ + 8 ke zbroji). Také to lze udělat pomocí kouzla "Kouzelní brnění" ať už v podobě, kterou mají kněží, nebo v podobě, které mají čarodějové. Existují celkem 3 kouzla, jedno má kněz a dvě má čaroděj/zaklínač. Pomocí těchto kouzel lze zvednout bonus k OČ za zbroj o 5 bodů, tedy totéž, co může být aplikováno přímo na zbroji. Tyto bonusy z předmětů/kouzel k OČ (zbroj) se nesčítají, tedy víc jak hodnotu 5 skrz kouzlo, lze docílit jen vyrobením rukavic obrany + 6. Z toho jaksi vyplývá, že zbrojím nemá příliš význam dělat očarování, které zvedá OČ.
Celkově u hodnoty obranného čísla je to složité, existuje hodně typů OČ, například zbroj, štít, přirozené, uhýbání, odrážení a podobně. Platí u něj, že jednotlivé druhy bonusu OČ se sčítají, ale dva předměty se stejným typem bonusu k OČ se nesčítají. U zbrojí a štítů se také vždy počítá jejich základní hodnota k OČ.
Tedy budeme-li mít postavu s plnou plátovou zbrojí (s oč 8), těžkým štítem (s oč 2), s amuletem přirozené ochrany +6 (s oč + 6 přirozené), s rukavicemi ochrany +4 (bonus k OČ 4 zbroj) a s prstenem s oč +2 (odrážení), získá taková postava zbroj k OČ za takové předměty 22 bodů.
Pokud bude ale postava vybavena místo obyčejné plnoplátové zbroje zbrojí s bonusem +4 k oč - zbroj a jinak bude mít stejné předměty, zvedne se její OČ přesně o 0 bodů, tedy bude taky 22.
Naopak pokud na postavu s plnou plátovou zbrojí (s oč 8), těžkým štítem (s oč 2) - celkové OČ 10 zakouzlí 2x klerik na 15 úrovni (na zbroj a štít) kouzlo "Kouzelný zbroj" a pomůže mu druid, který na něj začaruje kouzlo kůra , zvedne se jeho OČ o 5(zbroj) + 5(štít) + 6(přirozené) na 26.
Zbroji se dá dodat i magická odolnost (i tu lze postavě dodat pomocí kouzla), maximálně na hodnotu 22. Nicméně je asi výhodnější pokud to jen trochu jde, raději postavu vybavit amuletem s magickou odolností a imunitou na smrtící kouzla (netýká se to jen postav, které pozici na amulet potřebují, třeba kleriků/druidů kvůli amuletu moudrosti). Opět platí, že magická odolnost za různé předměty se nesčítá, ale vyhraje ta nejvyšší hodnota a stejně tak se to nesčítá s kouzelm. Zbroj lze také očarovat o odolnost na konkrétní typ útoku (oheň/voda/vzduch atd). Jenže je to omezeno na jen na 2 očarování. Nejvyšší taková hodnota, kterou se dá vyprodukovat, je 30 odolnosti na některý živel.
Zbroje se dají očarovávat i speciálními vlastnostmi. Například s bonusem ke skrývání/tichému pohybu, což by mohlo být výhodné pro zloděje/hraničáře a podobně. Taky jim lze dodat možnost zakouzlit kouzlo spěch 4x denně, nebo je možné jim dát vlastnost, že je postava imunní na kritické a zákeřné útoky (což je asi nejužitečnější, nicméně to lze až na 18 úrovni). Očarování, které by mělo zbroji dodat schopnost vstřebat určité množství zranění (10 zranění) mi nefungovalo. Asi je ve hře nějaký bug.
Štíty mi pak obecně moc očarovat nešly, ale příliš jsem to netestoval.
Celkově mi asi vyjde výhodnější používat spíše zbroje/štíty koupené/nalezené, které mohou mít zajímavé vlastnosti. Vyjimkou toho jsou jen ty zbroje mithralu, které jsou docela výhodné.
Na epické úrovní (zřejmě level 21), postava asi získá další možnosti očarovávat věcí vícekrát.