Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Červen 17, 2026, 17:35:07
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -

Autor Téma: Pillars of Eternity  (Přečteno 15378 krát)

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #30 kdy: Srpen 31, 2025, 15:26:08 »

Tak vyzkoušeno na Windows 10 64 bit a jede a loaduje mi to v pohodě. Nijak extra jsem to nezkoušel, ale v základ v klidu. Loading by asi mohl být rychlejší, ale kdybych se na to asi nesoustředil, tak by mi to přišlo úplně v pohodě. :)
IP zaznamenána

Yuyana

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 2480
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #31 kdy: Srpen 31, 2025, 15:34:17 »

Alespoň někomu to funguje :-). Já mám naštěstí dlouhej seznam jinejch her, počkám, on to někdo zas opraví :-).
IP zaznamenána

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #32 kdy: Srpen 31, 2025, 19:54:33 »

Z pouhé instalace a spuštění hry bych raději ještě nic nevyvozoval. Odehrál jsem pár desítek hodin, než mi to kleklo :).
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #33 kdy: Srpen 31, 2025, 22:19:56 »

Hm, tak se blížím do finále a DLC stále nikde. Tentokrát už mám alespoň zápis v deníku, ale pořád to po mě chce, abych si promluvil se správkyní, jenomže ten trigger najednou zmizel a dopis není k dispozici :D.

Zkouším různé verze PoE, ale savy asi nejsou moc kompatibilní. První verze 3.7.x správně poznala, že mám DLC nainstalované, ale nedokáže z toho savu načíst postavy apod. Zkusím to ještě vzít směrem k novějším verzím, ale moc si od toho neslibuji. Zatím to vypadá, že na DLC mohu opravdu zapomenout.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #34 kdy: Září 01, 2025, 08:54:33 »

Starší verze PoE s mými savy opravdu nefungují, takže jsem se musel vrátit k nejnovější verzi. Po aktualizaci souborů jsem dal ještě preventivně opravu souborů, což k mému překvapení stáhlo dalších 135 MB souborů, takže jakési deja vu. Vybavuji si, že tohle už jsem zažil u Dragon Age: Origins, kde je po instalaci potřeba hru ještě opravit, protože teprve oprava ví o nejposlednějším patchi.

A výsledek? Trochu sporný :D. Aktuální save pozice zůstaly na stejném bodě, ale zkusil jsem loadnout o poznání starší save a rozhovor se Správkyní proběhl najednou normálně. Podle mě tu bude navíc podobný problém jako v Might & Magic X, kdy se nesmí předbíhat úkoly.

Jediný rozdíl mezi savy je totiž v tom, že rozhovor o dopise se zobrazí právě tehdy, pokud mezitím neproběhne pochvala za dokončení Nekonečných stezek, což je to, co se mi stalo. Porazil jsem ducha Od Nuy, promluvil jsem s Adrovým drakem, přijal jeho úkol a pak jsem ho zradil. Správkyně mi oznámila, že jsem stezky úspěšně dokončil a pak došlo k tomu nekonečnému popupu hlášky při přechodech mezi lokacemi, že do pevnosti dorazil dopis. Jenomže Správkyně už se mnou nechtěla o dopise mluvit.

Po reinstallu tahle hláška zmizela, ale s tím i celý úkol. Teprve po nové aktualizaci a opravě souborů to začalo fungovat, ale musel jsem se vrátit zpět na konec Nekonečných stezek, kdy je ještě nemám potvrzené, v mém případě před rozhovor s drakem.

Moc nadšený z toho nejsem, přeci jen je to pár hodin ztráty, ale jelikož v Jilmoví stejně vše rychle spěje do finále, tak si to mohu dovolit oželet ;).
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #35 kdy: Září 01, 2025, 19:03:09 »

V poklidu jsem vstoupil do datadisku a vše vypadá v pohodě.

Musím říci, že mě hra začala zase trochu víc bavit, byť je to pořád dost jako na houpačce. Grafika je vskutku pěkná, lokace, města, podzemí apod., dokonce i svět vypadá velmi poutavě, ale ten příběh, ten mi opravdu pořád ne a ne sednout. Nakonec zase došlo ke klasickému paradoxu, kdy mi děj datadisku přijde mnohem zajímavější, byť pořád má průnik s hlavním dějem hry.

Dneska jsem navíc musel konečně sáhnout po výbavě družiny, protože většinu hry jedu s default vybavením nebo jen s drobným upgradem, ale už to v soubojích sem tam skřípalo. Nakonec se ukázalo, že hlavním viníkem není ani tak výbava, jako vypnutá AI :). Vůbec jsem si toho nevšiml, ale moje družina měla po celou dobu vypnutý skript, takže postavičky dělaly víceméně jen to, co jsem jim zadal. A to se pak můžu divit, že se mág místo kouzlení ohání palicí :D.

Trochu kritičtější místo souvisí právě s datadiskem, kdy družina vyrazí na pomoc jednomu lichovi, se kterým se ve výsledku musí utkat. Celá mapa i lichova věž byla protkána obtížnějšími souboji, kde moje družina na levelu 11 musela přeci jen o trochu více taktizovat.

Jenomže pak přišel datadisk a obtížnost šla zase dolů. Bílá Marka je totiž zamýšlena jako odbočka hlavní dějové linky, kam si jen v průběhu hry odskočíte, takže obtížnost osciluje okolo levelu 6 (?). Hra mi umožnila obtížnost datadisku zvýšit, ale i po přizpůsobení tím proplouvám zatím velmi snadno.

Vzhledově a atmosférou mi to připomíná Icewind Dale, ale bude to asi krátké. Na počátku mě hra klasicky zahltila úkoly, ale jejich řešení je zhuštěno na několik málo lokací.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #36 kdy: Září 05, 2025, 07:17:05 »

První část Bílé Marky je za mnou. Původně jsem chtěl, aby se mi to nepletlo do rozehrávky Bard's Tale, ale to už asi nestihnu :). Navenek jsou to sice jen 3 lokace, ale docela nahuštěné obsahem, takže to nejde jen tak prolítnout. Druhá část na tom bude nejspíše podobně.

Jak už jsem zmiňoval, obsah datadisku mi přijde o něco zajímavější než-li základní hra. Dokonce tu vývojáři mnohem lépe pracují se schopnostmi Vidoucího číst duše - je to zakomponováno přímo do úkolů a celkově to tu působí méně otravně.

Základní pointa úkolu tkví v nezištné pomoci jedné vísce na pomezí Jelenolesí. Zlomvol, jak se ona víska jmenuje, trpí pod nájezdy horských obrů a různé lidské i nelidské verbeže z okolí. Důsledkem je odliv lidí a celkový úpadek místní komunity. Starostka Zlomvolu mě tedy požádala o pomoc.

Do Zlomvolu jsme dorazili zrovna v době útoku obrů, kterým jsme bez větších obtíží vyprášili kožich. Jenomže brzy se ukázalo, že útok vedla úplně jiná skupina obrů, než si starostka myslela. Prozradil nám to její všímavý syn, který nás zároveň nabádal k tomu, abychom situaci s místními obry vyřešili mírově, což se podařilo. Jenomže tím náš úkol ve Zlomvolu neskončil.

Místní komunita se stále nacházela na pokraji zhroucení. Zastavení obřích útoků sice napětí zmírnilo, ale atmosféra ve vesnici zůstala i nadále dost napjatá. Starostka proto přišla s nápadem, že by bylo dobré oživit věhlas Zlomvolu a udělat z něj opět významné obchodní středisko severu. Tenhle nápad na nás vyklopila už na počátku, ještě před zápletkou s obry, ale v tu chvíli to vypadalo jen na vedlejší úkol.

Podstatou úkolu je získat přístup do Durganovy baterie, což je starobylá trpasličí pevnost, která je už 200 let opuštěná. Někde v útrobách pevnosti se skrývá legendární Bílá kovárna, která kdysi produkovala věhlasnou ocel. Problém je akorát v tom, že dveře kovárny nedokáže nikdo otevřít. A tady přichází na řadu dovednosti Vidoucího, kterého k řešení nasměruje místní podivín Galvin - kdysi významný animancer, nyní zlomvolský vyhnanec.

Datadisk je hodně o bojích, ale i přes potvrzení vyšší obtížnosti to není nic složitého. Komplikace mi působil akorát horský drak, který je součástí jednoho vedlejšího úkolu. Samotná Durganova baterie je jen trojpatrový dungeon, takže nic komplikovaného.

Mnohem zajímavější je však řešení různých vedlejších úkolů, jako je např. problém s místními kněžími, ze kterých se vyklubou banditi, nebo lov perel, který mi přihraje dalšího zvířecího společníka. Nechybí ani hledání skrytého pokladu dle mapy. Celkově je atmosféra datadisku skvělá a musím znovu potvrdit, že mi to hodně připomíná Icewind Dale. Respektive takhle nějak jsem si po Baldur's Gate představoval, že by Icewind Dale měl fungovat - mix bojů, ale pořád by se nemělo zapomínat na rozhovory a lore, což se povedlo až v Icewind Dale II.

Obsidiani tohle prostě umí a docela mě potěšilo, že PoE mnohem více připomíná Baldur's Gate a ne Neverwinter Nights 2. Opravdu škoda zápletky základní hry, která mě narozdíl od datadisku neoslovila. Teprve u datadisku jsem zalitoval, že to nedeníčkuji.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #37 kdy: Září 10, 2025, 19:07:55 »

Před odjezdem do práce se mi podařilo dojet datadiskovou linku a opět mohu konstatovat, že to bylo vážně dobré a jako celek to funguje na výbornou. Za mě mohl příběh začít klidně v Bílé Marce a pak ho mohli vývojáři nějak šikovně rozvinout/přeroubovat do zbytku hry.

Level postav je posunutý až na 16, takže jsem na závěr bez potíží sundal i Adrovou dračici v Nekonečných stezkách Od Nua. Tím jsem se přiblížil ke konci nepovinných úkolů ze základní hry, které mi tam straší už pěkně dlouho.

Nyní mě čeká Jilmoví, v něm dopadnout hlavního padoucha a k tomu se pokusit vyřešit všechny vedlejší úkoly společníků.

Ke hře mám akorát jednu velkou výtku a ta se netýká jen nudné základní hry. Vadí mi totiž samotný herní systém, který jde cestou kvantity a všechny ty různé dovednosti, poddovednosti ho akorát znepřehledňují. Stačila by toho klidně čtvrtina a bylo by to mnohem lepší. Potíž je pak v textových interakcích, kde se v jednotlivých volbách uplatňují kolikrát obskurní věci, u kterých prostě ani nevíte, odkud se vzaly. Přitom vše se vztahuje jen k hlavní postavě, takže jsem většinu času měl smůlu. Tohle mohlo být domyšleno mnohem lépe. Už i ten házecí systém v Baldur's Gate 3 mi proti tomuhle přijde lepší.

Každopádně už jsem poblíž konce, takže tentokrát už snad PoE dojedu :D.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #38 kdy: Září 11, 2025, 19:16:05 »

Předpokládám, že už jsem těsně před finále, tedy v bodě, ze kterého už pak nebude návratu. Asi nakonec pár doplňkových úkolů oželím, ostatně moc mi toho už nezbylo, a půjdu rovnou po hlavním záporákovi.

Finále začíná zajímavým rozhodnutím, kdy jsem dostal 4 možnosti, jak se zachovat k odkazu bezduchých. Jsou to vlastně 4 různá morální rozhodnutí a odpovídá tomu i způsob, jak se k nim hráč dopracuje - jakého boha/y si na pomoc zvolí. Splnil jsem 3/4 úkolů, boha smrti jsem vynechal už jen z principu a nakonec jsem šel cestou Hylei. Mělo by to vést k osvobození duší a jejich návratu do právě narozených dětí, čímž by se měla vyřešit celá zápletka základní hry. Vyřešit myslím ke spokojenosti místních.

Docela mě potěšilo, že základní hra v tomhle bodě zareagovala na má rozhodnutí z datadisků. Ostatně různá rozhodnutí měla různý efekt i v rámci Bílé Marky, ale tam mě to zas tolik nepřekvapovalo. V datadiscích jsem ve své podstatě zradil bohyni Ondru a vzkřísil mrtvého boha Abydona. Oba mi nyní mohli v rámci svého vlastního triumvirátu pomoci, ale pro mě ani jeden z nich nebyl dobrá volba.

Nyní mě snad čeká už jen finální záporák, kterého s požehnáním Hylei zlikviduju a navrátím Jelenolesí tolik očekávaný mír. Skoro až lituji, že to končí, protože jsem si konečně zvykl ;). Pokořitel Baldur's Gate to ovšem není, PoE mělo větší ambice a zůstalo to někde mezi BG a Neverwinter Nights 2. BG má i po letech jasný tah na branku, byť tomu z dnešního pohledu mnohé chybí, proto jsem vůči PoE přísnější, protože Obsidiany oproti Bioware nic nelimitovalo.
IP zaznamenána
This is the end ...

Elemir

  • Administrator
  • Zasloužilý člen
  • *
  • Příspěvků: 8112
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #39 kdy: Září 12, 2025, 15:39:10 »

A je to za mnou ... :)

Po tolika letech a tolika pokusech o rozehrávku jsem se konečně dostal do finále a mohu Pillars of Eternity alespoň trošku shrnout. Mnohé už jsem o hře napsal, ale teprve ke konci se ukáže pointa příběhu, která vůbec není špatná, jen to kolem a cesta k rozuzlení jsou prostě divné.

Hlavní zápletkou původní hry a datadisků je válka bohů a to ne ledajakých bohů! Kdysi dávno žila na Eoře prastará civilizace, která dosáhla ohromného rozkvětu. Dostala se prakticky až na úroveň bohů a tak bylo jen otázkou času, kdy se její zástupci vydají samotné bohy hledat. Hledali, ale nenašli. Staří bohové zmizeli beze stopy a dokonce se zdálo, že tu ani nikdy žádní nebyli. Jenomže část prastaré civilizace stále lpěla na náboženství a tak se nejchytřejší té doby rozhodli, že vytvoří své vlastní bohy a dají tak lidem jasný směr. A tak se taky stalo.

V té době byla na vrcholu nejenom samotná civilizace, ale i její tajemná dovednost - animancie. Méně bystří by si mohli animancii snadno splést s nekromancií, obojí dokáže oživit mrtvé, ale animancie je především uměním, uměním jak extrahovat a ovládat duše bytostí. Ostatně byla to nejspíše právě animancie, která vedla ke stvoření nových bohů. A tak se stalo, že noví bohové si v sobě nesly zárodky "lidských" bytostí. Netrvalo dlouho a zažehlo to mezi nimi první svár.

Bohyně Woedika se snažila stát jedinou bohyní, Abydon zas podporoval neustálý růst civilizace. I ostatní bohové si snažili uzmout svůj díl. Všichni si však uvědomovali tu hořkou pravdu, že jsou jen výtvory a prastará civilizace zná pravdu o jejich podstatě. A tak byla prastará civilizace uvržena v chaos náboženské války.

Bohyně Woedika, která se chtěla stát jedinou bohyní, dala vzniknout kultu inkvizice. Pomocí animancie a jejím výtvorům si přisvojila duše mnohých. Její vliv a rostoucí síla postupně utlačovaly svobodné myšlenky a vracely civilizaci do kolébky nevědomí.

Vůdcem inkvizice byl v té době Thaos, věrný Woedičin služebník, kterému se za odměnu dostalo nesmrtelnosti. Jeho duše pak v každém novém věku procitla a jako jediná si uchovala veškeré vzpomínky. To aby Thaos mohl v díle Woediky pokračovat. Woedika byla za své činy a přílišné ambice ostatními bohy potrestána. Woedika se s potupou nikdy nesmířila a Thaos se v budoucnu stal jejím nejvěrnějším a nejhorším nástrojem.

Nicméně ostatní bohové si uvědomili svou zranitelnost a nebezpečí, které pro ně představovala příliš rozvinutá civilizace. Ostatně civilizace, která o nich znala pravdu! A tak byla bohyně Ondra pověřena jejím zničením. Vůli ostatních bohů se ovšem postavil bůh Abydon, který se obětoval, ale moc platné mu to nebylo. Ondra díky tomu získala Abydonovo golemy, kteří se pak stali novými ničiteli příliš ambiciózních civilizací. Byli známí jako tzv. Bezocí.

Na Eoře se mezitím vystřídalo mnoho civilizací a pokaždé, když se některá z nich příliš přiblížila bohům, tak byla zničena. Po prastaré civilizaci zbyly na Eoře prastaré stroje neznámého původu a různé písemnosti, které se staly předmětem bádání. Díky tomu byla opět vzkříšena animancie, ale její znalosti a možnosti byly teprve v začátcích. Jenomže animancie byla právě tím, co nové božstvo ohrožovalo nejvíce, protože dávala eořanům do rukou moc rovnou moci bohů. A to nemohli bohové dopustit!

My do celého příběhu vstupujeme ve chvíli, kdy Woedika spřádá svůj nový plán. Na počátku vůbec netušíme, co se děje a jak to vše spolu souvisí. Hra nás po celou dobu jen připravuje na pár finálových rozhodnutí, ale jinak netušíme vůbec nic. A to je trošku problém, protože navenek žijeme celkem obyčejný život, který nás drží dostatečně daleko od jakýchkoliv rozuzlení.

Kdykoliv to vypadá, že jsme něčemu na stopě, tak nás hra z ničeho nic zařízne. Vůbec tak nemáme šanci pochopit, co ty různé náznaky znamenají. Máme schopnost číst v duších, pomalu sbíráme střípky vědomostí z prastaré civilizace, ale dohromady to nedává přílišný smysl. Teprve na konci to vše zapadne, ale to je dost pozdě, protože to už máme za sebou přes 50 hodin většinové "nudy".

Jediným rozptýlením je tak datadisk Bílá Marka, který mi dovolil si oddychnout a dal pár věcem jasný směr a cíl. Je vidět, že si Obsidiani prázdnotu hry uvědomili a tak Bílou Marku integrovali přímo do základní hry. Za mě si ukousli příliš velké sousto a pokus o filozofování jim moc nevyšel. Přijde mi, že se tu míchá strašně moc nápadů, které jsou převzaté z jejich starších her a snaží se tu skloubit i úspěšné postupy z jiných starých izometrických her. Bílá Marka je jasný Icewind Dale, základní linka pak svým filozofováním zas kopíruje Planescape Torment. Stejně jako Bezejmenný do hry vstupujeme bez vzpomínek, pak v nás něco zažehne prvotní jiskřičku a pomalu si uvědomujeme, že naše duše už tu byla mnohokrát a naším cílem je najít hořkou pravdu o sobě samém.

Grafika Pillars of Eternity, vlastně i celková atmosféra jsou dobré až výborné, ale děj je k uzoufání nudný. Další vidle do toho hází přebujelý systém dovedností, ras apod. Prostě kvantita převálcovala kvalitu. Nic mě netlačilo se to učit, protože mě to vůbec ničím nezaujalo. Interakce v družině byly na Obsidiany dost slabé, až jsem tomu nechtěl zprvu věřit. Ve výsledku mi tak bylo jedno, co se s mým hrdinou stane a kdyby hra neměla outro, tak bych ho asi ani nepostrádal. Nikdy bych nevěřil, že to řeknu, ale to i ten Planescape Torment mě dokázal zaujmout víc a to je hra, ke které mám celkem přirozený odpor. Přitom stačilo tak málo, třeba aby si Obsidiani vzpomněli na své kořeny a nesnažili se jen o pouhý kompilát, protože to jim nevyšlo.

Je jasné, že mi Pillars of Eternity nesedly, a tentokrát jsem to hodně lámal přes koleno, protože jsem chtěl věřit a hlavně jsem ten potenciál jasně viděl. Jenomže ve výsledku je to zklamání a mým převažujícím pocitem je, že už to mám konečně za sebou ... 60%.
IP zaznamenána
This is the end ...

Ivan

  • Zasloužilý člen
  • *****
  • Příspěvků: 806
Re:Pillars of Eternity
« Odpověď #40 kdy: Září 17, 2025, 20:54:31 »

No. Až na to "Abydanovo golemy" docela zajímavé shrnutí a hodnocení jak ledová sprcha. Docela mě to zklamalo, mám rozehrano a v pořadníku, ale tohle hodnocení mě docela zklamalo. No, pokud tam není moc interakce v družině a mezi postavami, tak mi aspoň nebude vadit vytvořit si celou partu podle sebe.:-)

A co ostatní aspekty kromě příběhu? Hratelnost, souboje, levelování, vybavení, kouzla..
IP zaznamenána