Svět Might and Magic

Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

  • Srpen 01, 2026, 14:36:38
  • Vítejte, Host
Prosíme přihlašte se nebo zaregistrujte.

Přihlašte se svým uživatelským jménem a heslem.
Pokročilé vyhledávání -
Strana: 1 [2] 3 4 ... 10
 11 
 kdy: Červenec 16, 2026, 13:45:58  
Založil Milhaus - Poslední příspěvek od Milhaus
Rozhodl jsem se zanést plány dakkarů guvernérovi do vězení. Ten byl nadšený, dal za to dost exp a poslal mě za svojí pravou rukou. Ten byl taky nadšený, dal taky dost exp a ještě zbroj rytíře.

Taky se mi z nějakého důvodu konečně spustila animace mistra boje (netuším proč).


Taky mi řek o tajném špehovi mezi piráty, se kterým se mám setkat v jeskyni. Dal mi i mapu, abych věděl, kde je, ale já věděl hned, neboť v té jsem již byl vícekrát, naposledy jsme tam skotačili s Olsou.

Taky tím začala třetí kapitola.


Ukázalo se, že tajným informátorem je Gorn. Zjistil sem i pravý důvod, proč piráti na ostrov připluli a to sice, aby ukradli ze zdejších ruin dýku, kterou dle zdejších legend, zapíchla Hatiret své čerstvě narozené, leč nežádoucí dítě, aby s ní mohla oživit svojí čerstvě mrtvou, leč žádoucí milenku.

Ruiny jsou ale jak známo prokleté, já to zjistil tak, že když jsem tam šel, něco mě neustále zraňovalo. Ale zdejší hrobník má něco s Hatiret dočinění a nejspíše by mohl vědět, jak se tam dostat. Což jsme tedy věděli my, ale věděli to bohužel i piráti. Nejspíše to bude důvod, proč se ztratil a já jej měl za úkol najít.


Šel jsem tedy na hřbitov, zde jsem potkal jednoho farmáře, který také hledal hrobníka. A pak mi řekl, že v noci slyšel zvuk boje, který se postupně přesunul na zdejší pláž. Šel jsem tedy tam, ale krom nového ohnivého ještěra a pár mrchožroutů jsem tam nic nenašel.

Prozatím jsem se tedy na to vyprdl a počkal, až bude den. Hlavně mi došlo, že se ve světě asi zase obnovily potvory a tak jsem jej zase celý prošel a vyčistil. Moc jich tam ale nebylo. V lese u dřevařů pár skřetích psů, prasat a lesních golemů.


U mostu na zdejší horu jsem potkal malíře, který se sem zřejmě přesunul od stříbrného jezera.


V bažinách se obnovili asi tři močáloví žraloci, nějaké zombie, mouchy a krysy. Jinak se ve světě moc dalších oblud neobnovilo a když tak spíše slabší, jako vlci, prasata, ještěrky a podobně.

Na pláži trosečníků se obnovilo pár číhavců a na lodi se objevil nějaký nový trosečník, který se tam před nimi skrýval. Po záchraně a rozhovoru se ukázalo, že je to bývalý pirát, který spolupracoval dříve ze zdejším kapitánem pirátů, ale nějak se rozkamarádili a kapitán jej vyhodil z lodě. Nějak to přežil na malém ostrově, ale pak si postavil loďku a připlul sem. Ještě jsem jej dovedl do nedaleké jeskyně, ale něco se mi na něm nezdálo. Šel jsem tedy za zdejším kapitánem pirátů, mu o tom říct a ten chtěl, ať jej do města přivedu živého. (to, že jsem mu nepřinesl plány mu nevadilo, dokonce jsem mu to mohl i říct, že jsem je nenašel). Ale zhoršilo to naše vztahy na vždy. Třeba jeden pirát u lodě mi již ani neprodával věci.

Po té mě zase oslovil i pravá ruka guvernéra a řekl mi, že toho piráta nesmím přivést, neboť bych tím jen posílil zdejší piráty a že jej mám zabít. Mohl jsem souhlasit, nebo odmítnout, jelikož dělám pro guvernéra, tak jsem souhlasil, ale moc se mi to nelíbí, zabíjet bezbranné lidi.

Při návštěvě města jsem taky zjistil, že se Sylvie konečně oblékla.


V táboře lovců jsem si koupil pořádný meč a lepší kuš.


A od vůdce lovců jsem dostal za úkol ulovit královnu důlních červů, neboť její potomci se poslední dobou nějak přemnožili a ohrožují ostatní lovce. Měl jsem zase sebou vzít toho kamoše, se kterým jsme lovili o červené žraloky. Ten byl na ten lov vyloženě natěšený a tak jsme vyrazili.


V dialogu nás přesunul před jeskyni, vedoucí na zdejší horu, kam jsme pak museli vlézt. Zde mě pak dovedl k místu, kde začíná hnízdo důlních červů, které čerstvě vyhrabali. Byla to taková větší jeskyně, kde bylo hodně důlních červů, navíc asi silnějších, než co byli ve hře do té doby. Ale neměli moc šanci.


Po cestě se v jednu chvíli za mnou zavalil průchod kamením a kamoš zůstal za ním, takže jsem musel jít na královnu sám. Královna nebyla moc silná, kdybych chtěl zabil bych jí hodně rychle, ale ona vždy po určitém úbytku zdraví hrdinu otrávila a přivolala na pomoc další červi, takže jsem se musel krotit, abych jí hned nezabil. Po té, co padla, mě otrávila jeden a já upadl do bezvědomí. Zachránil mě ten kamoš, co mezitím odházel ty balvany a vynesl mě ven z té jedovaté mlhy. Taky mi dal přísady, co chtěl velitel lovců, ale současně mi doporučil, že výměšek bych mohl zanést Olse, nebo hrobníkovi, neboť by mi z něj mohli uvařit lektvar, co mě posílí.

Zkusil jsem Olsu a ta by mi z něj připravila lektvar obratnosti. Ještě musím nejprve najít hrobníka a zkusit, co mi připraví on a pak se rozhodnu, co udělám. Ale dát to veliteli lovců se moc nevyplatí, neboť ten sice uzná, že jsem dobrý lovec, ale za odměnu mi dá buď 500 denárů, nebo jeho starý luk v hodnotě 500 denárů. Pokud jsem mu jí nedal, dal mi 200 denárů. Tedy jakýkoliv lektvar s trvalými následky bude výhodnější.


Nezbývá mi tedy, než toho hrobníka najít.

 12 
 kdy: Červenec 16, 2026, 10:26:48  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Původně jsem se chystal navštívit místní v New City, ale pak jsem si řekl, že bych měl nejprve dokončit Beginner's Dungeon a vykrást hrobku Ra-Sep-Re-Tepa.

Mříž do hrobky se otevírá pomocí páky hned vedle na zdi. Z hluboka jsme se nadechli a vstoupili.





Místnost byla zprva temná, ale jakmile jsme udělali pár kroků vpřed, tak se na okolních zdech postupně rozhořelo několik svícnů, jejichž světlo svým mihotavým svitem osvětlovalo malé jezírko uprostřed. Měl jsem pocit, že jsem zahlédl nějaký stín pod hladinou, ale voda byla navenek klidná. Popošli jsme tedy blíž a stín pod hladinou začal nabývat jasných obrysů. Z vody vylezla dvojice ghúlů ...

Za normálních okolností by byl Ra-Sep-Re-Tep jen jeden, ale Hard obtížnost všechny potvory typu boss zdvojuje, což může být trošku problém. Tahle potvora disponuje několika nepříjemnými útoky, které v boji náhodně používá, a když jsou dva, tak se to může krásně sejít. A to se nám taky stalo, první pokus byl rychlý. Neměli jsme šanci.

Chvilku jsem zvažoval, že je to možná stále ještě brzy, ale pak jsem dal šanci dalšímu pokusu. V něm oba ghúly doprovodila hned dvojice řad havranů, takže tenhle boj jsem pro změnu rovnou vzdal. Eona se Shivou se musí naplno soustředit na ghúly. Další pokus už byl stejný jako ten první, možná v něm bylo o havrana navíc, ale jedna řada havranů ničemu nevadí. Ra-Sep-Re-Tep je odolný vůči magii, takže Fireball na něj občas zafungoval, občas ne. Podstatné bylo, že se nám podařilo jednoho udolat celkem rychle a ani jeden přitom nepoužil nic extrémního. Pokus tu byl, ale dotčené postavy naštěstí kouzlu odolaly. S jedním Ra-Sep-Re-Tepem na bojišti už to bylo o dost snazší.


The skeleton ghoul now
splintered into hundreds of
tiny bones, you nonetheless feel
uneasy about the mystical
chamber, and could almost
swear the little ivory fragments
were slowly inching their way
back into the pool ...


Za boj je kupodivu málo zkušeností, ani ne tisícovka, ale zajímavé bylo, co se dělo dál. Ra-Sep-Re-Tep se po boji rozpadl na jednotlivé kůstky zabalené do zbytků obinadel. Přísahal bych, že všechno, co po něm zbylo, se začalo pomalu pohybovat směrem k jezírku. A opravdu to nebyl jen pocit! Než jsme hrobku pořádně prozkoumaali, tak na zemi nezbyl jediný důkaz po našem předchozím boji, zvláštní, možná až děsivé!! Když jsme hrobku o něco později opouštěli, tak jsem si na zemi, kousek od mříže, všiml jednoho jediného článku prstu, který jsem demonstrativně rozdrtil svou podrážkou. Hned mi bylo o něco lépe.

Ra-Sep-Re-Tepepova truhla byla dobře zapastěná, ale obešlo se to bez většího zranění. Obsah truhly byl takový zvláštní - svitek, kniha, amulet ... Nikdo z nás není odborníkem na "starožitnosti", takže vůbec netušíme, co jsme tu našli. Ale co už, strčil jsem to do batohu. Třeba nám s tím pomůže někdo v New City.



Když už tu byla ta možnost, tak jsem se rozhodl, že jezírko rovnou využijeme. Asi bych neměl vzhledem k předchozím událostem pokoušet osud, ale jezírko má na délku 3 čtverce a je široké právě 1 čtverec. Ideální místo na trénink plavání (Swimming) :).

Všichni v družině už mají minimálně 10 bodů v dovednosti, což znamená, že každá z postav bezpečně uplave 1 čtverec. Nic moc, ale nějak se začít musí. U plavání platí, že rychle vyčerpává staminu. A když stamina klesne až na nulu, tak se postava začne topit a zemře. Můj plán byl jasný. Začneme s lekcemi plavání a staminu si budeme chodit obnovovat k léčivé fontánce na 1. patře. Šlo by to samozřejmě řešit i spánkem, ale to časově o moc lépe nevyjde. Navíc jsem nechtěl čas posouvat příliš rychle dopředu, kvůli jedné události, co nás v New City čeká (popravdě si nejsem jistý, jak rychle plyne čas v dungeonech pouhým chozením, ale spánek ho posouvá hned o několik hodin dopředu).

Plán by tedy byl, ale jeho realizace je o trošku náročnější, protože je potřeba balancovat mezi dostatečným tréninkem (počtem uplavaných čtverců) a velikostí zbytkové staminy. Cesta k fontánce je dlouhá a každá náhodná přepadovka v tu chvíli znamená problém. Kupodivu jsem ani jeden ze soubojů neprohrál, ale občas to bylo hodně na hraně. V bojích jsem často využíval možnosti odpočinkové pauzy, kdy se postavě malé množství staminy vrátí, takže s postupným pauzírováním jsem uhrál i zdánlivě ztracené boje. Když mi k fontánce stále zbýval ještě kus cesty, tak jsem neváhal sáhnout po chvilkovém spánku, abych si staminu lehce navýšil. Občas se prostě stalo, že těch přepadovek bylo hned několik, ale pak nastaly i dlouhé desítky minut bez jediného boje.

Zprvu jsem loadoval hlavně kvůli tomu, že se mi některá z postaviček utopila. Snažil jsem se totiž jít až na dřeň, takže postavám kolikrát zbylo jen minimum staminy a každé další tempo už mohlo pro některou z nich znamenat utonutí. Nejsem si ani moc jistý, jak přesně navyšování dovednosti funguje, protože družina se poměrně rychle v úrovních diferencovala a v průběhu celého tréninku se to i dost měnilo - jedna postava předháněla druhou.

Poznámka: u prerušovaného spánku hrozí, že některá z postav zůstane dál spát a spící postava se po vstupu do vody okamžitě utopí.

Z počátku platí, že každá dokončená desítka představuje další tempo k dobru, ale to se okolo úrovně 50 ustálí a pak už tempa přibývají výrazně pomaleji. S hodnotou Swimming okolo 90 jsem dal max. 7 čtverců vody. Možná na to má vliv i nosnost postav, protože ve zbroji a s plnými batohy se blbě plave, ale to nemám jak otestovat - na zem nic vyhazovat nemohu, protože tím bych o ty předměty definitivně přišel.



Nejzdatnějším plavcem byl samozřejmě Elemir, který jako první dosáhl stovky :). Poté už to bylo na střídačku, ale překvapila mě Eona, která měla nejhorší startovní podmínky, ale nakonec nebyla vůbec poslední. Tohle "prvenství" patří Shivě, která se mi ke konci dost zasekla.

Celá tahle legrace trvala 9,5 hodiny reálného času! Pamatuji si, že v DOS verzi jsem to trénoval trošku jinak a jinde, ale moje možnosti v této rozehrávce jsou zatím dost omezené (staminu by třeba mohl doplňovat klerik, ale já žádného nemám atd.). Navíc jsem si chtěl otestovat chování přepadovek v Beginner's Dungeonu. Popravdě jsem čekal, že jich bude dostatek, abych rovnou i trochu polevelil. K mému překvapení jich zas tolik nebylo a jejich tuhost byla dost kolísavá, takže i počet získaných zkušeností dost kolísal.

Poznámka: v tuhle chvíli mám ve hře přes 20 hodin a jsem stále na začátku. Určitě jsem to mohl udělat jinak, třeba netlačit tolik na pilu a netrénovat hned do úrovně 100. Ale pořád platí, že mi jde primárně i o ty souboje, takže krom Swimming mi to přihrálo i první stovky v dovednosti Sword.

Když už jsem byl v tom, tak jsem Beginner's Dungeon poslepoval do map ...





K drobnému levelupu došlo, jak už jsem zmínil. Ostatně nebude od věci, když dosavadní levelupy nějak shrnu. Už se blížím ke konci tabulky v CharSheetech a budu muset začít gumovat :D ...

Elemir, HP 59, ST (stamina) 166:

- začínal jako bojovník a na levelu 5 jsem ho změnil na zloděje. V roli zloděje setrval plných 7 levelů, než se mu naskytla příležitost přejít na hraničáře (Ranger). Role zloděje mu umožnila naučit se obourukost.

Biff, HP 58, ST 118:

- začínal jako bojovník a na levelu 5 jsem ho změnil na zloděje. V současné chvíli je zloděj level 7 a mohl by změnit v mága. Role zloděje mu umožnila naučit se obourukost.

Ip, HP 62, ST 119:

- začínal jako bojovník a na levelu 5 jsem z něj udělal hraničáře (jiná možnost nebyla). V současné chvíli je na levelu 6 a žádná dostupná změna k dispozici není.

Jezebel, HP 58, ST 115:

- začínala jako bojovník a jako jediná v družině musela v roli bojovníka setrvat až do levelu 7, kdy se jí naskytla příležitost změny povolání na hraničáře (Ranger).

Eona, HP 29, ST 77:

- začínala jako bard a na levelu 5 změnila roli na mága. V současné době je na levelu 6 a nemá možnost další změny.

Shiva, HP 24, ST 81:

- začínala jako bard a na levelu 5 změnila roli na mága. V současné době je na levelu 6, přitom od levelu 5 má možnost změny na klerika, ale zatím jí ponechávám v roli mága.

Poznámka: během změny povolání jsem přišel na to, že obourukost je u Elemira a Biffa vázaná na povolání zloděje. Postavy, které si touto rolí neprošly, mohou držet zbraň jen v jedné ruce. Předpokládám, že tuhle možnost mají i Samuraiové a Ninjové, proto si na obourukost pamatuji z DOS verze jen matně a v souvislosti se Samuraiem. Postava pak může držet jednu větší a jednu menší zbraň, typicky dlouhý meč a k tomu krátký meč nebo dýku.

Změna Jezebel na hraničářku je nyní asi logická volba. Vzhledem k budoucí roli Valkýrie by sice bylo dobré, kdyby se stala na chvilku kleričkou, ale k ní má ještě hodně daleko. Možná budu mít v roli hraničáře větší štěstí na zvýšování statistik během levelupu. U mého alter ega je to jasné. Sice to mám podobně jako Jezebel, chci se stát Lordem, ale změna na hraničáře mi vadit nebude. Alespoň to trošku vyrovnáme :). Rozdíl je ovšem v tom, že Elemir v ruce třímá dlouhý a krátký meč, to Jezebel neumí (holt jí chybí ta zkušenot v roli zloděje). Jezebel také konečně dožene handicap v absenci dovednosti Ninjutsu, kterou nyní získala.

Zdánlivě diskutabilní je změna Biffa na mága, ale jelikož se Biff má stát do budoucna Samuraiem, tak to není vůbec od věci. I Samurai dokáže těžit z dovednosti Thaumaturgy. V současné chvíli zastává 4. pozici v družině, takže mu nebude vadit, když bude muset shodit zbroj. Je to ale vedle Jezebel můj nejzdatnější šermíř, takže úplně bezbolestné to nebude - nebude moci používat meč (ani ten krátký). Biff schovaný ve stínu působil zranění formou backstabu (útok ze zálohy).

Samozřejmě to nejde podle plánu, ale pořád to docela vychází a držím změny povolání pod levelem 10, kdy jsou přechody mezi levelupy ještě dostatečně blízko. Pravda, ideál by bylo, kdyby to probíhalo okolo levelu 5-6, ale to bych chtěl moc. Holt jsem si měl lépe promyslet volbu ras :D.

 13 
 kdy: Červenec 16, 2026, 10:25:45  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Než se pustím dál, tak sem vypíšu ještě pár postřehů, které jsem za předchozí hodiny posbíral.

Začnu postnutím vlastnoručně kreslených mapek, abyste získali představu, jak vypadá hraní Wizardry 7 bez automapy :). První mapka zachycuje startovní úsek západního lesa a navazující město New City. Tohle už je poskládaný výsledek, protože většinu mapek jsem si nejprve nakreslil ve formě draftu, a když vše sedělo, tak jsem to překreslil a dobarvil. Z nějakého důvodu jsem ale ty barevné mapky už neokomentoval. Kvůli přehlednosti jsem postnul ještě jednou tu samou mapku, ale doplněnou o přehledný komentář lesa.





Startovní pozice s importem začínala o něco víc na sever, ale mezi ní a západním úsekem lesa je Orchidejová louka, která se mapuje dost blbě, zejména na začátku hry. Postavy s nízkými odolnostmi zde usínají a pokud usne celá družina, tak se ocitnete rovnou na druhém konci louky a hodí vás to přitom někam mezi stromy, takže neuvidíte na cestu. Z pohledu mapování je to nežádoucí siuace, protože se pak nemáte čeho chytit.

U automapy jsem si všiml, že mapu světa tvoří samostatné bloky, což je logické, jde o programové omezení tehdejší doby, ale zmiňuji to proto, neboť to může být matoucí. Předchozí a následující blok na sebe navazují překryvem, takže když ty bloky dáte k sobě, tak vám to nebude vycházet. Abych byl konkrétní, jdete lesní pěšinkou, která je dlouhá 2 čtverce a na ní dojde k přechodu do nové oblasti (bloku). Objevíte se opět na pěšince dlouhé 2 čtverce, ale to neznamená, že pěšinka je ve výsledku dlouhá 4 čtverce! Jde pořád o ty samé 2 čtverce, které jsou nyní součástí druhého bloku mapy.

Důležité je vysledovat, kde došlo k přechodu mezi lokacemi a na jakém políčku jste se nově objevili. Tohle políčko je totiž shodné s předchozím políčkem změny bloku. Matoucí je ovšem to, že nově za sebou uvidíte volné políčko, které jste jakoby záhadně přeskočili. Abych to nekomplikoval, při kreslení/lepení map, je potřeba mít na paměti, že jednotlivé bloky mají okraje cest shodné s okraji cest okolních bloků a ten překryv jsou 2 políčka.

Následující mapka je shodná s tou barevnou, ale v tomto případě se jedná o původní draft, který je samozřejmě i dost bohatě okomentovaný.



Z předchozího zápisku by se mohlo zdát, že New City je docela nudné a tiché místo, ale opak je pravdou. V New City si užijete dost zábavy. Získáte tu krom jiného mnoho informací, které je dobré si poznamenat, protože nikdy nevíte, kdy se vám budou hodit. Hodně tu uplatníte pozorovací um, protože některé věci vám nemusejí dávat na první pohled smysl, ale časem najdete něco, s čím si je budete moci spojit, protože vám něco připomenou. Textové popisky věcí a událostí tu prostě nejsou jen kvůli atmosféře hry.

Jinak ta "z" na mapce značí zamčené dveře. Některé značky už ale taky teď nerozluštím, nicméně věřím tomu, že v deníčku k DOS verzi to bude vysvětlené :). Taky si povšimněte, že na otázku strážného v bráně, jsem odpověděl trošku jinak: " I look Paluke". Systém dialogů totiž reaguje na topiky (klíčová slova), ale nic vám nebrání se ptát ve větách. I když to není gramaticky zrovna správně :D.

Každopádně pokud jde o angličtinu, určitý skill k hraní Wizardry 7 potřebujete, protože textů a dialogů je ve hře hodně. Nepochopení situace může snadno vést k zákysu. Mě osobně se vyplatilo dělat si haldu screenshotů, protože pak jsem si k tomu mohl v klidu sednout anebo se k tomu později znovu vracet.

Další zajímavostí jsou klávesové zkratky, na které jsem postupně přišel:

F1 ... Help - Manuál
F2, D ... Hlavní menu
F3 ... Help - Hint Book
F4 ... Help - Mapa světa
F5 ... Zobrazí/Skryje automapu
F6 ... Quicksave - přepíše naposledy uloženou pozici (tu s nejnovějším datem)
M ... Kouzelná kniha
I ... Nabídka předmětů pro použití (Use)
O ... Otevírání zámků
R ... Odpočinek (Resting)
S ... Hledání (Searching)
1-6 ... jednotlivé postavy v družině

Pohyb družiny se dá pohodlně ovládat myší, ale pořád to jde i přes klávesnici (směrové šipky). Šipka dopředu a dozadu funguje standardně pro pohyb vpřed/vzad, šipka vlevo a vpravo provede otočení družiny do požadovaného směru. Úkroky do stran jsou klávesy < a >, což je vlastně čárka (,) a tečka (.).

Integrovaný manuál a Hint Book nejsou součástí plné (Full) instalace hry, to má CD verze společné s GOG verzí, takže pro zpřístupnění manuálu a Hint Booku musíte nahrát soubory Wizman.hlp a Wiz.hlp do kořenového adresáře hry. Oba soubory najdete na instalačním CD v adresáři Help. Pokud místo plné instalace zvolíte Normal nebo Medium, tak se manuál a Hint Book budou načítat přímo z CD.

A teď se dostávám k trošku kritičtější části a tím jsou dovednosti z oboru Academia ...

Tohle je opravdu zrádný obor dovedností, protože některé z nich je možné trénovat používáním, ale dost těžko se odhaduje, které to jsou. 100% netrénovatelné tímto způsobem jsou magické dovednosti:

Alchemy (schopnost učit se alchymistické dovednosti, je zodpovědný za seznam kouzel pro Alchemist’s Spellbook)
Theology (schopnost učit se kněžská kouzla, je zodpovědný za seznam kouzel pro Priest’s Spellbook)
Theosophy (schopnost učit se psionická kouzla, je zodpovědný za seznam kouzel pro Psionic’s Spellbook)
Thaumaturgy (schopnost učit se kouzla mágů, je zodpovědný za seznam kouzel pro Mage’s Spellbook)

Ty si můžete zvedat jen během levelupů investicí dovednostních bodů.

Jenomže pak tady máme ještě šestici dalších dovedností:

Artifacts - úspěšné používání artefaktů (postava dokáže využívat jejich bonusy)
Mythology - identifikace potvor
Mapping - schopnost používat Journey Map Kit
Scribe - schopnost používat svitky
Diplomacy - diplomacie
Kirijutsu - okamžité zabití na jednu ránu (instakill)

Mythology, Scribe a Kirijutsu by se měli dát zvedat používáním (Mythology mám už potvrzené). U Artifacts bych řekl, že dává smysl spíše manuální zvedání dovednosti pomocí dovednostních bodů, stejně tak u Diplomacy. Horší je to ovšem s dovedností Mapping, u které jsem čekal, že se bude zvedat tím, jak budu objevovat nové lokace. Jenomže ona se nezvedá!

Pro mě je to trošku komplikace, protože bojovníci zas tolik bodů do oboru Academia nedostávají a díky tomu dvě dovednosti najednou dost dobře trénovat nejde. U mého alter ega by se hodilo trénovat Artifacts a Mapping, ale stěží zvedám i jen ten Mapping (často dostanu jen 1 dovednostní bod k přidělení). Vůbec si teď nevybavuji, jak jsem to řešil v DOS verzi. Pravda, tam jsem se dovedností Mapping vůbec nezabýval, ale zase jsem jel s postavami jen jedno povolání, takže bodů bylo celkově ještě méně. Někdo totiž musel vedle Artifacts trénovat i Diplomacy (?), což je podobný případ.

Trochu mi to bourá plány, ale to se holt stává :D. Systém Wizardry 6/7 není zrovna triviální, a i když mi po všech těch zkušenostech přešel tzv. do krve, tak jsou pořád věci, které mě dokáží překvapit. Někdy je to prostě jen tím, že si více všímám věcí, které mě v předchozí rozehrávce tolik netrápily, protože jsem je prostě nepotřeboval.

 14 
 kdy: Červenec 16, 2026, 04:19:53  
Založil Milhaus - Poslední příspěvek od Milhaus
Po přejití do druhé kapitoly se ve světě obnovily nějaké potvory, tak jsem jej zase celý prošel a nejprve je všechny vyhubil. V lese u dřevařů se objevili nějací ti mrchožrouti, divočáci, ale také třeba skřetí psi, kteří jsou pořád dost silní, aby hrdinu zabili. V mrtvé zemi se pak objevilo také pár nových potvor (ale ne moc). Po cestě k hoře na plážích se objevili nějaké krvavé mouchy, ještěrky a číhavci. V bažinách se hlavně objevili nějací nový močálový žraloci, což se hodilo kvůli jejich zubům (s nalezenými dračími kořeny jsem mohl vytvořit asi 2 další vylepšené lektvary síly). Taky se tam objevili nějací nový močáloví trubci a hlavně močáloví golemové, kteří zase byli dost silní, aby hrdinu dokázali i zabít. Jinak tam byli spíše slabší potvory, na plážích tak nějak obecně se objevily ohnivé ještěrky.

Taky jsem dostal nějaké nové úkoly. V táboře lovců jsem od svého kamoše (co mě oslovil hned na začátku hry) dostal za úkol vymyslet, jak donutit druhého lovce, aby furt nespal a začal pracovat. Vymysleli jsme, že bychom mu mohli znechutit alkohol a nakecat mu, že je to tím, že pořád spí. Kvůli tomu jsem musel jít za Olsou, aby nám poradila, jak toho docílit. Ta mi řekla o bylince kopyník a kde jí najít a co udělat. Byla kousek od pláže trosečníků. Po té jsem mu sebral víno z truhle, u alchymistické kolony namíchal speciální víno a vrátil mu jej. Víno mu nechutnalo, tak jsme mu nakecali, že je to tím, že spí a on začal pracovat. Nakonec jsem mu i řekl pravdu, jak to bylo, ale on ne jen, že se nezlobil, ale dal mi i dárek navíc.

Velitel lovců mi dal za úkol jít lovit červené žraloky. Měl jsem na ten lov jít právě s tím kamošem, co jsme před tím vymysleli ten úkol s chlastem. Taky nás varoval, že tam máme jít přes den, protože v noci tam těch žraloků bude víc. Kamoš chtěl jít v noci, abychom více vydělali a já souhlasil. V noci jsme se tedy vydali do bažin, nejprve něco popili v opuštěné chatrči a pokecali a pak vyrazili na lov. Žraloci tam tedy byli tři, ale byly z nich jen kůže, nikoliv zuby. Vůdce lovců mi vynadal, že jsme tam šli v noci, ale uznal, že jsem asi dobrej lovec. Taky říkal, že se mám časem stavit, že by pro mě mohl mít další úkoly.


Když jsem mluvil s Olsou v předchozím úkolu, měla nějakou depku a chtěla po mě, ať jí seženu nějaké bylinky v bažinách a v jeskyni nedaleko pláže trosečníků. Ty jsem tedy posbíral a pak se za ní stavil.

Pak jsme vyrazili na podivuhodné rande. Ve zkratce by se dalo říct, že mě nejprve pořádně zhulila, pak mě odtáhla do jeskyně a tam mě ojela. Ale po cestě jsme potkávali samé divné věci.  Například číhavce, co se bál vody, nebo ovci, co chtěla jít do jeskyně, ale bála se. Uvnitř divnou ohnivou ještěrku, co trošku Olsu přismahla. Pak dále trojici goblinů, se kterými šlo mluvit a řešili, kdo má být jejich vůdce. Nebo harpyji, která nám věštila budoucnost. U všech těchto věcí jsme mohli i hodit řeč a já asi mohl, ale taky nemusel u Olsy zabodovat. Nakonec jsem mohl odejít, nebo se s Olsou vyspat. Při sexu se objevil obrázek, jak se spolu mazlíme. Tím to tak nějak skončilo. Nicméně jsem mohl po pár dnech ten vztah posunout dál, pokud bych jí sehnal dárky.


V táboře lovců jsem si u obchodníka mohl koupit novou zbroj, která byla trošku lepší, než ta ze stříbrňáka. Stála nicméně 6000 peněz. Těžko říct, jestli to stojí za to, já jí koupil, ale jsou to spíše vyhozené peníze.


Pak jsem vyrazil do města, kam mě hra posílala hned od začátku druhé kapitoly zjistit, co že se to tam vlastně děje. U brány místo stráží byli stráže piráti (vlastně piráti nahradili stráže tak nějak všude, kde byli a měli podobnou funkci). Nebyli nepřátelští (a jsou nesmrtelní). Ten u brány po mě chtěl 500 peněz, ale přeskákal jsem plot, abych to nemusel platit a později je už po mě nechtěl.

Ve městě se pak změnilo pár věcí. Asi 3 domečky byly zničeny. Zemřel i manželský pár, kde jsem muži dal ten oblbovací lektvar od Menese. Těžko říct, jestli je to následek toho, že jsem mu dal protilék, že kdybych mu jej nedal, možná by žili. Ale možná je to naopak jen řešení té "volby" a dopadlo by to tak či tak stejně, aby ta volba neměla žádné následky.

Dalo se zde promluvit s většinou zdejších obyvatel na téma piráti. Obecně asi nejzásadnější informace byla, že guvernér je zavřený ve vězení a stejně tak většina stráží a velitel stráží někam zdrhnul před bitvou a je tak považován za zrádce. Piráti ale jinak nikomu přímo neubližují. Bylo tedy dobře, že jsem guvernérovi nezaplatil ty 3000 denárů jako pokutu.

Taky tu měli piráti velkou loď (ta loď, co byla obchodníka, která mě mohl odvést z ostrova, byla potopená a samotný obchodník byl též ve vězení, tedy bylo jasné, že mě neodveze). U lodi byl i obchodník pirát, od kterého jsem koupil lepší kuš. Prodával i zbroje, ale mě žádné nenabízel.

Jednomu zdejšímu mužíkovi zemřela žena a pak jej strašila v noci, tak nemohl spát a chtěl po mě, ať zajdu na hřbitov a zjistím, co se děje. Zašel jsem tedy tam, prohlédl její hrob, ale zdál se být v pořádku. Zašel jsem ještě za správcem, ten mi dal nějaký lektvar, který mi umožnil být citlivější na duchy a v noci se tam vrátil. Zjevil se duch té ženy, nejprve přivolal kostlivce a pak mi řekl, že svého manžela straší, protože nesplnil její poslední přání, neboť chtěla být pohřbena u kruhu pod horou, kde je její skutečná láska. Správce hřbitova by souhlasil s přesunem její urny, ale jen, pokud s tím bude souhlasit její manžel. Šel jsem tedy za ním, ten souhlasil, ale jen, pokud přinesu její urnu nejprve jemu. Tak jsem šel zase na hřbitov, řekl to správci, ten mi dal lopatu. Lopatou jsem vykopal urnu (lopatu bylo třeba v inventáři použít na správném místě držením tlačítka akce a šipkou vpřed). Po vykopání jsem jí tedy nejprve zanesl jejímu muži. Ten říkal, že se mám vrátit další den. Další den byl mrtvý a v jeho domě byli zase kostlivci. Taky jsem našel jeho deník, ze kterého bylo jasné, že zabil toho pravého milovaného jeho ženy a že se jí to bál přiznat. Vzal jsem tedy ještě její urnu a odnesl jí ke kruhu (kousek od jeskyně zlobrů). Tím tento úkol skončil.


Mezi tím jsem promluvil se Sylvií. Nejprve chtěla navštívit jejího otce, ale stráže jí nechtěli pustit do vezení. Měla plán, že se převlékne za uklizečku, ale potřebovala k tomu prosté šaty. Chtěla po mě, ať zajdu za jinou ženou a koupím je (nevím, proč si tam nezašla sama, když to bylo od jejího domu asi 10 kroků). Ale nevzal jsem od ní peníze a řekl jí, že tozařídím. Zašel tedy za tou ženou, řekl jí, co a jak a ona mi dala hadry zdarma. Tak jsem je zanesl Sylvii a ona řekla, že mám dojít další den. Další den jsme se domluvili, že vyrazíme na rande.

A další den jsme na něj vyrazili. Nejprve chtěla jít na pole a zkusit tamní práci. Byla překvapená, že je to docela těžké a moc jí to nebavilo, tak jsme vyrazili na hřbitov. Tam jsme chvíli pokecali se správcem a pak vyrazili do tábora dřevorubců. Tam zase chvíli pokecali a pak chtěla jít již domů.

Další den jsme se sešli znovu a pokračovali v rande tam, kde jsme skončili, tedy v táboře dřevorubců. Odsud jsme vyrazili k mostu před horou a pak ke Stříbrnému jezeru. U stříbrného jezera mi zazpívala písničku.


A skončilo to sexem.


Asi jsem byl v sexu tak dobrý, že z toho byla natolik rozhozená, že se po návratu svlékla do spoďárů a odmítala se již obléct a zůstala tak již ve městě pořád. :D


Následně jsem se mohl rozhodnout, jestli budu ve vztahu s některou z těch žen pokračovat dál. Koupil jsem jim růže od zdejšího obchodníka a u malíře u stříbrného jezera koupil i jejich portréty.



Myslel jsem, že bych mohl chodit s oběma, ale asi to nejde, neboť po dialogu s jednou či druhou se ten úkol uzavře a ta druhá už pak ani nijak nereaguje (vůbec s hrdinou nemluví, ani není naštvaná, že se na ní vybodl). Přitom každá dá hrdinovi nějaký dárek. Olsa dá lektvar, co zvedne sílu o 5 bodů. Sylvie dá hrdinovi knihu, co zvedne ovládání jednoručních a obouručních zbraní. S oběma se taky hrdina domluví, že s ním odplují pryč z ostrova (ale dost o tom pochybuji, že se to stane).

Já si nakonec tedy vybral Olsu. Nicméně žádné další dialogy na to stejně nenavazují, nejde za ní kdykoliv třeba zajít a pomazlit se s ní, nebo vést nějaké romantické dialogy. Olsa dokonce ani nedá slevu na učení se alchymie a hrdina jí za to pořád musí platit.


Pak už nezbývalo nic jiného, než jít za zdejším kapitánem pirátů. Dalo se sice zaplatit 1000 peněz úplatek a navštívit guvernéra ve vězení, ale nic zajímavého neříkal. Tedy jediná možnost prostě byla jít za tím kapitánem. Ten chtěl, ať hrdina pracuje pro piráty a slíbil mu všechno možné, včetně odvozu z ostrova. Ono to obecně v království nevypadá moc dobře a zdá se, že jeho většinu ovládli piráti.

Během rozhovoru jsem mohl i odmítnout, ale nezdálo se, že by prostě byla možnost dělat něco jiného. Tak jsem to přijal. Poslal m za nějakým svým pohůnkem a ten mi zadal úkol, že mám vybrat daně od zdejších bohatých občanů. Mezi ně patřil zdejší boháč Remo (u něhož jsem byl ve sklepě), pak zdejší alchymista a pak zdejší vůdce rybářů. Každý měl zaplatit 200 peněz.

Až po tomto rozhovoru mě sám oslovila pravá ruka guvernéra, který stál kousek od zdejší kaple (ale byl na svobodě a mohl chodit i do domu guvernéra, který piráti obsadili). Ten mi řekl, že bych měl promluvit s guvernérem a že město ještě není ztraceno. Zaplatil jsem tedy 1000 peněz a šel za guvernérem, ale ten mi řekl jen to, že mám předstírat, že jsem s piráty a zjistit tak, co chtějí (to mě vyloženě nenapadlo).


Ve městě se tím rozhovorem s kapitánem pirátů tak odemkly některé nové úkoly.

Novic vody u svatyně mi řekl, že na hřbitově někdo vykrádá hroby a že bych to měl vyřešit. Na hřbitově bylo třeba promluvit se správcem, ten mi dal tip, kam se skrýt a čekat na zloděje. Místo bylo za zdejší kaplí (bylo třeba najít to správné, aby se spustila událost). Byli tam dva piráti, co kopali hrob. Při rozhovoru s nimi se tam objevil i duch, takže to byl rozhovor tři postav s hrdinou. Ve finále si hrdina mohl vybrat, jestli pomůže pirátům, nebo je pozabíjí. Obojí vedlo k vyřešení problému a přestali hroby vykrádat, nicméně lišilo se to odměnou.

Pokud jsem pomohl pirátům, objevili se tam dva kostlivci a duch se stal nepřátelským. Za zabití všech třech bylo možné získat 950exp. Piráti pak slíbili, že už na hřbitov ani nepáchnou. Správce hřbitova ale cítil, že jeden jeho přítel duch utichl a nebyl z toho moc nadšený.

Pokud jsem zabil piráty, objevil se duch a něco mumlal o rozházených kostech. Správce hřbitova byl spokojenější a dal mi lektvar obratnosti.

Já si tedy vybral tu druhou možnost a piráty pozabíjel.

Následovali úkoly s výběrem těch daní. Mohl bych sice na ty občany naléhat a asi by mi je dali i tak (nezkoušel jsem), ale lepší bylo ty úkoly splnit. Nebo si to alespoň myslím.

Remo mi nechtěl dát prachy, ale chtěl, ať piráty podvedu nějakou falešným amuletem. Aby to ale fungovalo, bylo třeba jej rozjasnit. S tím by mi mohl pomoci správce hřbitova. Šel jsem tedy za ním a ten mi řekl, že je třeba nejprve zabít bludičku a vzít její srdce a to dát do amuletu. Bludičky jsem našel dvě, jednu v lese u dřevařů nedaleko jeskyně s pokladem, který nemůžu vykopat a druhou u Stříbrného jezera kousek od malíře. Pak mi správce hřbitova amulet oživil a rozzářil. Rema šlo ale i vydírat skrz účetní knihu z jeho sklepa (což by asi bylo i lepší). To by pak dal hrdinovi dal místo 200 peněz 300.

Alchymista měl nějaký začarovaný pergamen, který mu nešlo otevřít. Chtěl po mě, ať na to přijdu a zanesu jej za někým, kdo se v kouzlech vyzná. Šel jsem tedy za Menesem, tam mi za 500 prodal recept na lektvar, který tu pečeť odstraní. Byla ale třeba ještě zvláštní přísada, kterou šlo najít v bažinách, nebo koupit od Olsy. Našel jsem jí tedy v bažinách (byla tam asi jen jedna) a vše jsem odnesl k alchymistovi do města. Ten byl nadšený, zaplatil mi ne jen náklady (500 za recept) a daň 200, ale přidal i něco navíc.

Poslední byl rybář. Ten chtěl přinést nějakou zkamenělinu, dal mi i mapu, kde by mohla být. To nebyl problém, byla na pláži trosečníků tam, kde na začátku byly dvě ohnivé ještěrky a trosečnice, co chtěla odvést do města. Když jsem mu jí přinesl, tak mi dal ale jen 100 peněz, neboť si vzpomněl, že jsem mu dřív dal na držku v rámci úkolu s rybářem alkoholikem, který chtěl pracovat u dřevařů. Tím jsem měl daně vybrány.

Potkal jsem i Gorna ( z původní hry), který se asi přidal k pirátům. Ten po mě chtěl, ať mu pomůžu se starou mapou, neboť se v ní nevyzná. Nějak jsem mu jí skrz dialogy doplnil, snad správně, těžko říct.

Ve městě mě ještě u jednoho domečku oslovil jeden člen městské stráže, kterému se povedlo se skrýt, odvedl mě do jednoho z domů, kde byl i druhý zraněný. Chtěli, ať jim pomůžu utéct z města. Během dialogu tam došli dva piráti, tak jsme je oba zabili. Po boji jsem posbíral jejich zbraně, což se nelíbilo těm dvou členům městské stáže (mysleli si, že kradu v domě) a tak mě napadli, tak jsem zmlátil i je. Když se probrali, převlékli se za piráty (kupodivu mrtvým pirátům jejich zbroje zůstali) a pak jsem mohl navrhnout, kam půjdou. Mohli jít na hřbitov, nebo za Olsou. Představa, že ohrozí Olsu se mi moc nelíbila, tak jsem navrhl hřbitov, ale ten se nelíbil jim, tak jsme šli za Olsou (tam jsme se přímo přesunuli skrz dialog). U Olsy jsem jim ještě domluvil, že mohou chvíli zůstat a vyléčit se. Tím úkol skončil. Později se objevili v táboře lovců, takže to přežili a zvládli.


Pak už nezbývalo nic jiného, než odevzdat daně kapitánovi pirátů. Ten mi peníze nechal a nechtěl je, ale dal mi další úkol. Najít velitele stráží, který zdrhl.

Abych jej našel, promluvil sem se zdejšími lidmi, ale nikdo nic moc nevěděl. Šel jsem tedy i do vězení za guvernérem, ten mi řekl, ať se zeptám i dalších členů stráží ve vězení. Jeden mi řekl o tom, že kapitán chodil ke kamennému kruhu kousek od tábora dřevorubců a druhý mě odkázal na obchodníka ve městě, který by o tom mohl něco vědět. Guvernér mi taky řekl, ať Valeria přesvědčím, ať pomůže městu a ať jej nezabíjím.

Obchodník mi řekl taky o té skrýši a prodal mi klíč (je docela možné, že by s ním šlo mluvit i bez rozhovoru s guvernérem a strážemi ve vězení).

Vyrazil jsem tedy ke kruhu. Zde od něj bylo třeba jít více k horám poblíž tábora dřevorubců, na ně vyšplhat a zde jsou dveře (byl jsem zde již dřív, ale nešli otevřít). Kapitán to tu měl docela dobře vybavené. Hlavně tu ale byl jeho deník, který jej usvědčoval, že to byl pěknej parchant. Při jeho čtení se tu ostatně i objevil a v rozhovoru s ním, jsem domluvil, že pomůže městu.


Pak jsem si mohl vybrat, co udělám. Buď o tom říct kapitánovi pirátů, nebo guvernérovi ve vězení. Šel jsem za guvernérem, ten mi dal dopis s pokyny pro tu jeho pravou ruku a řekl mi, že kapitánovi pirátů mám něco nakecat. Pravé ruce jsem dal dopis a ten se tak sešel s velitelem stráží (dal mi tisíc denárů, což pokrylo úplatek, abych se dostal do vězení) a já šel za kapitánem pirátů a řekl mu, že jsem velitele nenašel. Moc nadšený nebyl, ale vzal to.

Pak mi zadal další úkol, najít starobylé plány na dakkary, což byly ultra super lodě, které používali zdejší členi kultu Hatiret v době, kdy ještě žila a kdy útočili na království (je kolem toho celá historie, kterou si navíc každý vykládá jinak) a z této doby jsou na ostrově právě i ty ruiny různě po ostrově.

Ponechme stranou mé dost silné pochybnosti, že poměrně primitivní lodě, jako jsou dakkary (i dle toho, co je vidět ve hře) by měly být biď i jen v sebemenší věci lepší, než galera, co mají piráti v přístavu a že to působí poměrně směšně. Ale ukázalo se, že prostě právě tyto plány jsou pravým důvodem, proč piráti na ostrov připluli. Abych měl šanci cokoliv zjistit, musel jsem tak či tak jít za guvernérem do vězení, který jediný by mohl vědět něco o těchto plánech.

Guvernér mě nasměroval za kovářem v táboře lovců, který prý má model dakkaru v lahvi, ale nechtěl mu jí kdysi prodat. Šel jsem tedy za ním, nicméně tomu se ztratila žena (již na oslavách jí hledal - toto se autorům docela povedlo, neboť nejprve je mohl hrdina během oslav potkat, jak se dohadují, žena nechtěla, aby kovář bojoval v aréně na pěsti v rámci té soutěže. Ten v ní bojoval a pak i hrdinovi řekl, že se někde ztratila, ale neřešil to. Po návštěvě tábora lovců v druhé kapitole hrdina zjistil, že zmizel jeden z lovců a přidal se k banditům a nejspíše zmizel i s ženou kováře) a kovář byl nešťastný, že se mu žena nevrátila. A nyní již věděl, že je u banditů  chtějí za ní výkupné 3000 peněz. Nabídl jsem mu, že mu s tím pomůžu. A dal mu 3000. On mi pak dal loď v lahvi, aniž bychom i jen na chvíli o ní mluvili. Druhá možnost byla mu říct, že potřebuji peníze na odjezd z ostrova, což jej moc nepotěšilo, pak jej požádat o model lodi a on by za ní chtěl peníze na výkupné. Tedy tak či tak by hrdina to musel zaplatit, ale jeden z dialogů moc nedával smysl.

Když jsem si prohlédl tu loď v lahvi, našel jsem klíč a skrytou mapu.


Na tomto místě jsem byl již dříve, takže jsem věděl přesně kde je. Je nedaleko tábora banditů, kde se dá vyšplhat přes ty "splhací" skály nahoru, kde je takové menší údolí s pár gobliny a loveckým psem a právě těmi dveřmi do hrobky. Nyní se sami otevřeli, když jsem se přiblížil.


Uvnitř bylo poměrně dost nemrtvých, počínaje zombiemi, přes kostlivce (jak slabší, tak silnější), nemrtvého mága až po gobliní kostlivce (těžko říct, proč tu byli ti). Hrobka byla i docela rozsáhlá.


Hlavní ale bylo najít zdejšího hlavního nemrtvého Havaldara, který měl u sebe klíč, deník a divný šutr.


Pak už stačilo odejít, nicméně před vstupem/výstupem z hrobky se objevil nějaký duch a vstup zavřel, místo toho se otevřely jiné dveře, kde byli nemrtví a nějaké místnosti s hádankami. V první bylo 6 otočných spínačů a nějaký text, který měl asi sloužit jako nápověda, které mačkat, aby se otevřely dveře dál. Při špatné kombinaci tam občas vyběhl nějaká ten další kostlivec. Já to moc neřešil a mačkal všechno, nakonec se dveře prostě otevřely. Pak tam byla místnost s nějakým příběhem, který je prý dobré si zapamatovat (těžko říct k čemu) a v další místnosti podlaha s nášlapnými deskami, kde bylo třeba jít po těch správných, jinak se vysunula past a hrdina umřel. Nějak jsem jí prostě prošel a pak jsem byl již na svobodě. Těžko říct, k čemu to celé bylo, když má hrdina u sebe tak či tak teleportační runu k Menesovi, kterou by nejspíše mohl kdykoliv použít (já to tedy ani nezkoušel, ale pochybuji, že by to nešlo).


Pak jsem musel jít do města za alchymistou, aby mi určil, odkud je ten šutr, co u sebe měl ten hlavní kostlivec. Ten mi dal mapu se značkou vedoucí do bažin. Taky jsem mu mohl ten šutr prodat za 1500, ale nechal jsem si jej.

Každopádně cesta dál vedla do bažin ke zdejším ruinám, kde byly dveře, které dříve nešly otevřít. Nyní s klíčem to šlo. Uvnitř se zase zjevil ten duch, co mě před tím zavřel v té předchozí hrobce, místo zavřel tak, že nešlo odejít a vyvolal 2 démony. Démoni byli nějací zmatení a nechovali se nepřátelsky, dokud se hrdina nepřiblížil, nebo je nenapadl. Každopádně je to poměrně těžký boj a nevím nevím, jak bych jej dával, kdybych neměl hrdinu tak rozvinutého.


Po boji byl ještě problém, co dál. Jelikož ven se jít nedalo. Měl by tu být nějaký spínač, či tak něco, ale nebyl nikde vidět. Nakonec jsem jej našel vedle sudu a stolu s alchymistickými věcmi, ale spíše jen náhodou, protože vidět nebyl. Po zmačknutí se každopádně otevřela knihovna a cesta dál do jeskyní.


Jeskyně byly zase poměrně dlouhé, bylo v nich hodně kostlivců, důlních červů (kupodivu nebyli nepřátelští vůči sobě navzájem).


Nakonec jsem došel až k duchovi, který nyní ale nebyl již nijak nepřátelský. Řekl mi něco o svých 1000 let starých rodinných problémech a  tom, že byl obětí domácího násilí, které na něm provozovala jeho žena, i o tom, že jí utopil sesunutím obří mříže, když chtěla pláchnout i s plány na dakkary, aby je prodala nepřátelům a podobné blbosti. Mimochodem u té obří mříže, co zde byla jsem byl již dříve z druhé strany, když jsem se pokoušel obeplout celý ostrov.

Každopádně ve finále z toho vyšlo asi to, že jsem jej mohl napadnou a zabít (ale to tvrdil, že pak nikdy ty plány neotevřu, neboť jsou skryty v nějaké magické schránce). Nebo jsem mu je mohl donést a on by je zničil, pak by se proměnil na lektvar, který by mi dal hodně zkušeností. A nebo mu je přinést a on mi je dá dobrovolně (čímž jaksi nedávala smysl ta první volba). Já si je chtěl vzít, což jsem mu řekl a až nyní jsem pro ně mohl plavat k potopené lodi, kde je hrdina vzal. Pak jsem mu je dal a on mi tu magickou schránku otevřel. Ale těžko říct, co je lepší, jestli je vzít, nebo zničit.

Tím, že je mám, mi to nyní umožňuje je buď dát guvernérovi, nebo kapitánovi pirátů a nejspíše toto rozhodnutí bude zásadní - vyberu si tím asi stranu a již to nebudu moci změnit.

 15 
 kdy: Červenec 16, 2026, 01:49:09  
Založil Milhaus - Poslední příspěvek od Milhaus
Po rozhovoru s vůdcem dřevařů jsem se opravdu musel vyspat do rána. Nemohl jsem ani opustit tábor, dokud jsem to neudělal. Ráno byl vůdce dřevařů pryč, další zdejší chlapík mi řekl, ýe brzy ráno někam odešel a že se mám zeptat strážného u brány. Ten mi za kus žvance řekl, že šel někam na jih k hoře. Šel jsem tedy na jih k hoře, až jsem se dostal na most ke zdejší nejvyšší hoře. Tam mě zastavili dva nově se vyskytující banditi, řekl mi, že nějaký dědek lezl nahoru na Gerezu a chtěli poplatek za přejití mostu. Ten sem jim nedal, tak jsem je musel zabít.

Pak jsem tedy vyšplhal na horu k jeskyni, kde jsem již dříve byl a kam hrdina odmítl jít. Nyní tam tedy ochoten konečně jít byl, ač se mu to moc nelíbilo, protože se bojí zdejších stříbrňáků, což jsou zdejší ledoví vlci.


Po vstupu se načetla nová lokace, tedy hora Gereza je samostatnou malou lokací.


Po načtení jsem se objevil v nějaké jeskyni, asi nějakém starém dole, kde bylo i mnoho odboček s různými poklady, ale hlavní cesta vedla rovně. Byli zde jen válečníci důlních červů, tedy vcelku snadné.


V jedné z odboček jsem našel i nějakou hrobku se sarkofágem, po jehož otevření a vybrání (byl tu nějaký divný meč, který se nedal použít jako zbraň, ale měl jméno) se v místnosti objevili dva kostlivci a jejich velitel Aqbhal. To byla docela nepříjemná situace, protože ještě než hrdina zavřel sarkofág, už byli u něj a bušili jej a hlavně ten jejich velitel by hrdinu zabil na 3 rány.


Musel jsem tam nejprve vyvolat 2 kostlivce, kteří by je zaměstnali, vybrat hrobku a zdrhnout pryč z místnosti. Pak nejprve zabít ty dva menší kostlivce a pak se vypořádat s jejich vůdcem. Ten sám o sobě bez podpory nebyl už tak těžký, ale byl za dost exp.


Šel jsem dál, až jsem vylezl ven z jeskyně, do otevřené ledové části.


Zde byly i jiné potvory, než jen stříbrňáci. Jako první obludu jsem ostatně potkal ledového golema. Ten krom schopnosti hrdinu zmrazit, kterou ale nestihl použít, ale nebyl zas tak těžký.


Taky jsem tu konečně našel vůdce dřevařů u táboráku. Těžko říct, jak se sem dostal přes ty důlní červi v jeskyni. Nebyl moc rád, že mě vidí, ale řekl mi svůj plán. Chtěl jít na lov zdejších stříbrňáků a získat jejich kůže, neboť díky nim bych mohl odplout z ostrova. Jejich kůže jsou hodně žádané a kupec, který by mě mohl odvést z ostrova, ostatně říkal něco o tom, že chce buď 5000, nebo 12 jejich kůží. Vůdce dřevařů mě ale nechtěl brát sebou, protože věděl o mém strachu z nich. Nicméně jsem trval na tom, že půjdu s ním a ulovíme stříbrňáky společně.


Narazil jsem i na novou potvoru, nějakého stromovouse, ale netuším, co dělá a jak bonuje, zdechl dřív, než začal.


Hrdina má asi opravdu nějakou panickou hrůzu s ledových vlků, ale ne vždy. Když jsem je třeba zabíjel na jiných místech zde na hoře, vůbec se jich nebál. Ale tady po cestě při lovu se tento stav neustále zapínal a byl neskutečně otravný. Hrdina byl pak jakoby zpomalený a hůře ovladatelný. Naštěstí vůdce dřevorubců byl docela drsoň a zvládal to vcelku v klidu sám, až na poslední smečku asi 5-6 stříbrňáků, kterou sám nedal. Ale nemohl zemřít, i když jej sundali k zemi (hrdina jej mohl i sbít a získat za něj expy).


Po porážce poslední smečky vlků a rozhovoru, se tam objevil nějaký velký stříbrňák. Ten vůdce dřevařů zabil, zatímco hrdina byl v panické hrůze a nedělal nic. Nakonec ale ten strach nějak překonal a stříbrňáka rozsekal. Ono stříbrňáci obecně nebyli moc silní, ti běžní padli na 2 rány, tento silnější na tři.


Nicméně to neměnilo nic na to, že vůdce dřevařů zemřel a hrdina jej zde rovnou pohřbil. Hrdinu to dost vzalo, protože jej vychoval a byl jako jeho otec. Nicméně získal jsem tak alespoň dobrou sekeru, která byla silnější, než meč, co jsem měl a i dávala o 1 bod více bonus k ovládání jednoručních zbraní, tedy při jejím nošení jsem byl již mistrem jednoruček. Hra je ale asi nějak polámaná, protože se hrdina nepřepl do animace mistra boje a nepřepl se do ní, ani když jsem se to vyloženě naučil u učitelů na 60% (i na 75% se pořád pohybuji jako bojovník, což mě tedy fakt dost štve).


Po té jsem ještě do-prozkoumal zdejší oblast, byl zde třeba další ledový golem, také nějací horští mrchožrouti, goblini, krvavý ohař. Byla zde svatyně Hatiret (u ní byl i další dračí kořen).

Taky jsem tu našel nějakou hrobku, kde byli nějaké podstavce s možností zapíchnout nějaké meče. Jednu jsem již mohl použít, neboť do ní patřil ten meč, co jsem našel v hrobce v jeskyni po cestě sem, ale nic se nestalo. Asi budu muset najít sarkofágy dalších vůdců s jejich meči, ale těžko říct, kde by mohli být, protože svět mám jinak již docela projitý. Prozatím jsem to tedy nechal být a šel pryč.


Před vstupem do jeskyně na horu, na mě čekal jeden z dřevorubců, řekl jsem mu, co se stalo a on mě přenesl zpět do tábora dřevorubců. Tam jsem musel nejprve pokecat se všemi ostatními lidmi, pak mi nabídl, že mi vylepší zbroj, pomocí kůže a zubů z toho velkého stříbrňáka. Pak jsem tedy musel jít zase spát a dal mi jí.

Byla o něco lepší než ta, co jsem měl.


Hned, jakmile mi jí dal, přiběhl do osady voják z města a řekl mi, že na město zaútočili piráti a celé jej obsadili. Tím začala druhá kapitola.


 16 
 kdy: Červenec 14, 2026, 21:13:45  
Založil Milhaus - Poslední příspěvek od Milhaus
Ještě než jsem se vydal za guvernérem, vrátil jsem se do věže a pozabíjel i kostlivce ve velké věži v Mrtvé zemi. Ve věži byla dvě patra a v každém byli dva, ale jinak tam nebylo nic moc zajímavého. Zabil jsem i nemrtvou stínovou šelmu, tedy tato oblast již byla čistá. 
Taky jsem ještě trošku jemně do-prozkoumal svět a našel asi další tři dračí kořeny a 1 královský šťovík. 

Pak jsem ještě trošku více prozkoumal Stříbrné jezero. Na útesu se dalo trochu seskočit níž, kde bylo několik harpyjí a postupně se tak dostat až do dolního jezera, kde byl vodopád s jeskyní (kde jsem již dříve byl) a zde jsem i pozabíjel kostlivce, které jsem před tím vynechal.

Nakonec v horním jezeře, kde je malíř, jsem podplaval pod vodopádem.


Zde se dá podplavat pod skály.


Do jeskyně, kde bydlí mág Vody Menes. Má to tu docela dobře vybavené. Věděl jsem o něm již dřív od novice vody z města, ale neměl jsem důvod sem chodit. Koupil jsem od něj knihy, co měl a všechny přečetl a zkušenosti z nich mě posunuli na 18 level. A taky lektvar síly s +3 (ale jak se pak ukázalo, byla chyba od něj něco nyní kupovat, ale k tomu později).


Pak jsem tedy již musel jít za guvernérem, on byl náramně spokojen, jak jsem vyřešil problémy zdejších lidí, až tak, že mi odpustil poplatek za chlast. Tak jsem si jej šel vyzvednout za zdejším velitelem stráží a pak se vydal do lovecké osady za vůdcem, mu předat alkohol. Čekal jsem, že hra přejde k oslavě a tím do další kapitoly, ale kde pak.

Dostal jsem další úkol, navštívit mága vody Menese v jeho jeskyni a pomoci mu :D. Vrátil jsem se tedy za ním, on mi dal vypít nějaký lektvar, který mě prý posílí. Ve skutečnosti to byl podvod a lektvar ze mě udělal silně věřícího v Adanose a taky loutku Menese, která udělala cokoliv, co řekl. Hned mi dal další úkol, přinést stejný lektvar rybáři ve městě. I když jsem během dialogu mohl něco namítat, ve skutečnosti jsem neměl na výběr. Taky mi dal teleportační runu, která mě přesunula do této jeskyně a také aktivoval nášlapný teleport z jeskyně ven (vedl k šipce na jezeře u malíře)


Rybář ve městě byl manžel ženy, která mi dříve zadávala úkol s alkoholem a bratrem alkoholikem a která byla ochotna podvést guvernéra a přestrojit se za jeho dceru, zatímco ta bude pařit na slavnostech. Rybář mumlal něco o tom, že chtěl dítě a nemůže jej mít a proto zanevřel na Adanose a všechny bohy a přestal být věřící. Lektvar nicméně vypil a pak se z něj podobně jako ze mě stal úplně jiný člověk a hned vyrazil hodit modlitbu ke zdejší svatyni. To se nicméně úplně nezdálo novicovi vody, jelikož mu stejně jako mě přišlo, že lektvar jej úplně změnil.

Přesunul jsem se zpět za Menesem a řekl mu o vedlejších účincích lektvaru, on něco mumlal o nějaké knize a řekl mi, že musím dát lektvar ještě jednomu dřevorubci v jejich táboře, neboť ten na Adana nevěřil nikdy a byl vyznavačem Silvana (nebo tak nějak), což je ten zdejší duch lesa, na kterého dřevorubci věří (účastnil jsem se jejich obřadu).

Pak začal ten lektvar připravovat a v zádech se mu objevili dva kostlivci, kteří jej napadli. V tuto chvíli byl Menes zranitelní (kostlivci jej zvládli sejmout i sami, ale nezabili jej), nicméně jsem jim trošku pomohl a poslední ránu mu dal sám a získal tak za něj 600exp.


Hlavní ale bylo, že se mu dal vykrást kompletně celý jeho obchodní inventář se vším všudy. (Za normálních okolností jsou zřejmě všechny NPC (včetně Menese), se kterými se hrdina nemá prát, nesmrtelné a tedy jej nejde ani okrást.) Z logiky věci z toho vyplývá, že se naprosto vše, co hráč do této chvíle získá, vyplatí prodávat právě jemu a od něj nic nekupovat. Pak mu to v této chvíli vše vzít a prodat znovu. Hrdina by tak vydělal hodně peněz. Já to bohužel nevěděl, tak jsem toho nevyužil, nicméně i tak jsem mu ukradl lektvary přidávající trvalý bonus do many, obratnosti a životů (do síly jsem koupil již dřív) a spoustu léčivých lektvarů, nějaké magické hole a nějaké svitky. Navíc on sám se na hrdinu ani nijak nezlobil a bylo mu to jedno.


Po té pokračovali dialogy dál, předal mi ten lektvar pro dřevorubce a já za ním vyrazil. V táboře jsem se zeptal zdejšího vůdce, kde se ten dřevorubec nachází, byl kousek za táborem. Nakecal jsem mu, že je to alkohol mé vlastní výroby a pořádně jsme se spolu ožrali a pak vytuhli až do rána. Ráno jsem se probral a již jsem nebyl pod vlivem toho lektvaru, co mě nutil být loutkou Menese. Naopak dřevorubec v jeho vlivu byl stále a jelikož se mu nelíbilo, že zpochybňuji Adanose, tak mě napadl. Dal jsem mu na hubu a pak musel čekat, až se probere. Zde je nějaká chyba, jelikož on musí po probrání se hrdinu oslovit sám a něco mu říct, aby úkol pokračoval. Nicméně mě oslovil, ale nic neřekl a v dialogu bylo možné dát jen konec. Až po té mě oslovil sám znovu a něco mi řekl (já mezi tím byl zpět za mágem vody a nešlo s ním mluvit a musel jsem se sem zase vrátit).

Po té jsem se vrátil za Menesem mu to řádně vytmavit. On uznal, že to byla velká chyba, řekl mi o svém životním příběhu a že je na ostrově za trest, protože nechal ukrást nějaký vzácný drahokam v království, či co. Dal mi i jako odškodné dva lektvary, co dávaly bonus do zdraví a many a taky dva protijedy pro ty dva, co jsem ovlivnil.

Přesunul jsem se tedy zase za dřevorubcem a rybářem. Dřevorubec lektvar prostě vypil, u rybáře jsem mluvil s jeho ženou, která mi řekla, jak je nyní spokojená v manželství a jak je její manžel super a já měl na výběr jí protijed dát a přesvědčit jí, ať jej použije, nebo nedat. To byla asi jediná volba, co jsem reálně v tomto úkolu mohl udělat, ale nevím, jaké má následky. Já se rozhodl jí protijed dát.

Pak jsem šel zase zpět za vůdcem lovců v domnění, že začne oslava, ale zase nic. Dostal jsem další úkol. Někdo prý zabil dřevorubce v tom druhém táboře, co je v lese a které najal guvernér (k nevůli dřevorubců v tom prvním táboře). Mám to prý jít prošetřit, protože se šušká, že to prý udělal onen Silvan (zdejší duch lesa) a lidé mají strach do lesů chodit.

Přesunul jsem se tedy k hoře k mostu, odkud je to nejkratší cesta do toho jejich tábora. Opravdu tam byli všichni mrtví a jejich mrtvolky ožírali tři vlci. Pak jsem musel prohlédnout jejich tábor. Nestačilo jen vybrat jejich mrtvoly a na zemi sebrat ocelovou dýku, ale bylo potřeba se postavit na správné místo u mrtvoly, aby hrdina začal monolog o tom, že těla na sobě sice mají kousance, ale že ty nezpůsobili smrt (tedy že je zvířata ožírala až po smrti), a že je někdo zabil zbraněmi. A pak další monolog u té dýky, kde hrdina řekl něco ve smyslu, že je to zbraň banditů.

Bylo potřeba obojí a ještě i vzít tu dýku do inventáře. Pak se v táboře objevil velitel stráží z města. Mohl jsem mu lhát a říct mu, že je zabila zvířata, nebo mu říct pravdu. Osobně jsem v tuto chvíli příliš neviděl důvod mu lhát. On to vzal, ale nějak se mu to nezdálo a pospal mě za vůdcem dřevorubců v prvním táboře, aby se připravil, že se to bude ještě vyšetřovat.

Skrz tento dialog jsem se tam mohl rovnou přesunout a promluvit s ním. On o tom něco věděl, ale nechtěl to řešit v táboře, tak jsme odběhli kousek dál. Řekl mi, že si objednal bandity, aby ty druhé dřevorubce vyděsili a předstírali, že po nich jde Silvan. Oni ale místo toho ty dřevorubce pozabíjeli. Chtěl i pomoci to nějak zahrát, aby po něm nešly stráže. Měl jsem na výběr mu říct, ať se přizná, nebo že mu pomůžu, ale ve skutečnosti to bylo jedno, jelikož tak či tak to skončilo tím, že jsem mu musel pomoci. Dal mi peníze a poslal za banditou, s kterým to mám nějak vyřešit.

Bandita byl opravdu kousíček od místa, kde jsme byli, u kamenného kruhu, kde jsem dříve zabil tři bandity kvůli oceli pro kováře.

Domluvil jsem s ním, že to celé hodíme na jinou skupinu banditů, předal jsem mu peníze od vůdce dřevorubců a další den mi přinesl prsten, jakožto důkaz. Ten jsem ještě předal veliteli stráží v tom druhém táboře dřevorubců, čímž byl problém vyřešen.

Šel jsem tedy promluvit s vůdcem lovců a v tu chvíli konečně mohla začít slavnost. Ještě před tím jsem se ale rozhodl prozkoumat zdejší možnosti modlení u svatyň.

Ve hře jsou dva nové oltáře, u kterých se jde modlit. Jednak oltář Adanose, který je třeba ve městě, nebo v jeskyni Menose.


A jednak oltář zdejší nějaké polobohyně (o které je možné se různě dozvědět v dialogách či knihách), jménem Hatiret. Ta je obecně asi zlá a od ní nejspíše i pramení zdejší krvavá magie (třeba krvavý šíp a podobně). Taky všechny zdejší ruiny nějak patří k ní a její historii a také zdejší kostlivci, jsou jejími sluhy. Jejich kapliček je ve hře asi 5 různě po světě, mám i mapu s jejich umístěním, kterou jsem asi někomu ukradl.


U oltářů se pak jde modlit a při modlitbě si vybrat za co. Lze si vymodlit 1 vědomostní bod, 1 bod síly, 1 bod obratnosti, nebo body do many. Adanos chce za modlitbu peníze (za bod síly/obratnosti 200, za vědomostní bod 500, za manu 150). Hatiret za to trvale snižuje životy, za vědomostní bod 2 body života, za sílu a obratnost 3 body života.

Modlit se jde jen jednou denně a každou věc si lze vymodlit 10x, tedy jinými slovy lze získat 20x sílu za 2000 denárů a 30 životů, 20x obratnost (2000den/30ž) a 20VB (5000den/20ž)a ještě nějakou manu, tu jsem nezkoušel. Svatyně též fungují jako učitelé vlastností a dovedností. To je stejné jako u NPC, tedy stojí to stejné množství VB, ale je to o něco dražší z hlediska peněz.

Oltář Hatiret jde navíc využít na dobíjení zdejších krvavých run, jako je ten krvavý šíp a podobně (za peníze).

Já se tedy začal modlit ve velkém a vymodlil si 20 síly, 10 obratnost od Adana a 10 vb od Hatiret . Pak mi již nezbývali peníze a nebavilo mě to. Nejednoduší asi je se pomocí teleportační runy přesunout k Menesovi, tam se vyspat, pomodlit k Adanovi, přes teleport na zemi se dostat k šipce rozcestníku a od ní do bažin, zde se pomodlit u Hatiret a znovu se přesunout k Menesovi a pořád dokola. Jako hrdina tak může docela dost zesílit a asi by bylo lepší to dělat spíše dřív.

Pak jsem tedy již ale zahájil tu slavnost. Od lovců jsem jako dárek dostal loveckou zbroj, která byla jen o trošku horší než ta, co jsem koupil za 3000 peněz.


V táboře lovců byla spousta lidí z okolí, jak z města, tak od dřevorubců atd. Taky tu měli ohňostroj.


Hlavní náplní slavností nicméně byly soutěže. Celkově tu měli 5 soutěží. Zabíjení magických much na čas, pěstní souboje v aréně, soutěž v pití, běh kolem ostrova a soutěž v lovu. Hrdina se mohl účastnit všech tří, vyhrát potřeboval 3, aby dostal hlavní výhru.

Začal jsem mouchami. Měl jsem minutu na to, abych jich zabil co nejvíce, čas se začal odpočítávat od momentu, kdy jsem zabil první. Postupně se tam pak objevovaly další a další. Ony samotné neútočily (byly to jen iluze). S kuší, kde padaly na ránu to nebyl problém a zabil jsem všechny, co byla hra ochotná generovat v limitu.

Další soutěží byla soutěž v pití. Ta byla asi nejtěžší a dalo se jí prohrát. Spočívala v tom, že dva soutěžící šli pomalu kolem své části stolu a museli vypít všechny lahve alkoholu, co tam byly. Ten, kdo je vypil první, ten vyhrál. Po asi dvou lahvích se hrdina přepl do animace opilosti, kde blbě chodí. Základem tedy je se v tomto stavu příliš nepohybovat. Respektive vždy se přesunout tak, aby hrdina viděl co nejvíce lahví z daného místa, aniž by se musel přesunout. Soupeři navíc během soutěže i zvrací, což je trochu zpomalí (hrdina to nedělá, alespoň mě to nedělal).

První kolo bylo v  pohodě. Stíhal jsem to bez potíží.


Před druhým kolem jsem si od pořadatele mohl koupit za 50 peněz povzbuzovač, který tu animaci opilosti vypl. Za 50 jsem dostal dvě lahve. Ale nechal jsem si je až na později. V druhém kole se totiž soupeř vždy sekl o stůl a bylo to tak snadné.


Třetí kolo se též dalo a v klidu jsem to stihnul. Před čtvrtým, posledním kolem jsem vypil ten povzbuzovač, hned po startu jsem se přesunul až za roh stolů, odkud jsem měl v dosahu hned 4 lahve, které jsem vypil a pak již zase v té animaci opilosti se přesunul až mezi zbývající 4 lahve tak, abych z daného místa mohl vzít všechny 4. Jinak bych to nestihal a soupeř byl vzdatný a poprvé mě porazil.

Pak jsem šel do arény na pěstní souboje. Ty s mojí silou a počtem životů byli vcelku v klidu a porazil jsem všechny 4 soupeře. Nicméně slabší hrdina by zde asi mohl mít trochu potíže. Po každém kole jsem dostal odměnu v podobě peněz a Olsa mě vyléčila.

Další soutěží byl běh kolem ostrova. Pořadatel byl před bránou do tábora. Cílem bylo během 10 minut přiběhnout na most pod horou (skrz bažiny) a pak ke kruhu u dřevařů (kde byl ten bandita výše) a pak se vrátit. Využil jsem lektvar rychlosti, ale nejspíše tam bylo dost času a zvládl bych to s akrobacií i bez něj.

Poslední soutěž byla soutěž v lovu, zadavatel byl zase před bránou do tábora a spočívala v tom, že hrdina musel najít a zabít 5 mrchožroutů v lese před táborem lovců, během 5 minut. To nebylo moc těžké, zvládl jsem to pod minutu.

Pak jsem si mohl jít vyzvednout odměnu, což bylo 5000 denárů. Hned vzápětí mě zatkli za vraždu dřevorubců.


Přesunuli mě do vězení, kde byl i vůdce dřevorubců, který to celé způsobil.


Po rozhovoru s ním jsem musel jít spát a zase se mi zdál sen o matce, která je nejspíše také v nějakém vězení. Je zvláštní, že se mi to zdálo zrovna nyní, zatímco před tím těch cca 20 dní, co jsem spal kvůli svatyním a modlení, se mi nezdálo nic.


Po vyspání začal soud. Museli jsme jít za zdejším guvernérem (bylo trošku komické, že hra nijak nehlídala, co hrdina dělá a ten mohl klidně odejít, kam chtěl). Guvernér mi položil asi 5 otázek a na všechny bylo asi lepší říct ano (pravdu). Skončilo to tím, že jsem dostal pokutu 3000 denárů a vůdce dřevorubců 5000 denárů. Pokud bych lhal, dostal bych vyšší pokutu.

Pokutu jsem mohl i rovnou zaplatit (měl jsem dost peněz), ale zatím jsem to nedělal. Vůdce dřevařů se totiž cítil špatně z toho všeho a chtěl to nějak napravit a tak jsem se s ním měl sejít v táboře dřevařů. Což jsem i udělal, ale tam mi řekl, že se mám vyspat do rána. Tak uvidíme, co má za plán.

Během soutěže jsem se také dostal na další úroveň a všechny body dávám už  jen do jednoručních zbraní, nicméně stále nejsem ani mistr (na 60%) a to ani s bonusem +5 ze zbraně. Ale blížím se.

 17 
 kdy: Červenec 14, 2026, 19:53:39  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Původně jsem nechtěl do New City chodit tak brzy, ale jelikož se mi plány s tréninkem postav pozměnily, tak jsem si řekl, že by bylo fajn, kdybychom se šli trochu rozptýlit do města ...



New City

V bráně New City nás zastavila podivná postavička - Savant Trooper. Jde o osobní stráž Dark Savanta neboli Temného učence. Ve své podstatě jsou troopeři roboti, ale to jsem v tuhle chvíli netušil, protože důkaz je k dispozici až později. Celé setkání je nadabované a měl jsem co dělat, abych stíhal číst doprovodný text.

Trooper nebyl moc sdílný a v rychlosti mi oznámil, že vstup do města je omezený a pokud tu nemáme co pohledávat, tak se máme raději otočit a zmizet. No, až tak hrubý nebyl, ale když jsem ho neposlechl a prošel mu za zády bránou, tak si zavolal na pomoc kamarády a vysvětlil nám to silou :).





Vtip je v tom, že trooper vám dá šanci svou přítomnost vysvětlit - objeví se dialogový řádek, kam vepisujete různá témata a tím řídíte celý průběh rozhovoru. Jenomže vy ta témata (topiky), dopředu neznáte. Musíte je buďto odhadnout nebo je získat z jiných zdrojů (svitky, události, rozhovory s dalšími NPC apod.). A tady přichází na řadu nález z Beginner's Dungeonu, kde jsme získali reklamní leták z Palukovo zbrojírny (Paluke's Armory). Paluke nás jeho prostřednictvím zve k návštěvě města a jeho dílny.






 
Tenhle systém dialogů je už ve Wizardry 6 a je potřeba si na to chvilku zvykat. Je to taky častý zdroj zákysů, protože to z vaší strany vyžaduje mnohem pečlivější zápisky, abyste se měli k čemu vracet. Některé znalosti totiž nevyužijete hned, ale až po nějaké době.

Pro lepší komunikaci s NPC existují dvě kouzla. Charm a Mindread. Obě patří do oboru mentální magie, takže je zvládají hlavně psionici (Charm se může naučit i alchymista a kněz). Charm funguje i v boji, ale mimo boj se používá k ovlivnění chování NPC - nakláníte si jejich přízeň na svou stranu. Mindread se pro změnu používá ke čtení myšlenek. Samozřejmě, v obou případech záleží na tom, jak dobře zvládáte příslušný obor magie.

Poznámka: psionická kouzla jsou vázána na dovednost Theosophy (Psionik, Mnich), což není zrovna mnou preferovaný obor, ale bez Mindread je život ve Wizardry 7 vskutku těžký, to mi věřte ;).



Město je plné infotextů, některé z nich doplňují ponurou atmosféru, jež v New City panuje ...


There is cold dulness to the
town of New City ...

whispers from behind the
drawn shuttered windows ...

And the clatter of footsteps
underneath the rustle of
scattering leaves ...

As if some dark cloud had
descended upon the place,
choking from it the sprakle of
life that perhaps it one
possessed ...


Vzali jsme to ulicí podél západní zdi směrem na jih. Když jsme míjeli jeden z domů, tak se z okna ozvala prosba o záchranu, ale dům je plný Savantovo strážných. Rozhodl jsem se, že nejprve prozkoumáme uličky města a porozhlédneme se, kde co vůbec je.

Než jsem se nadál, tak nás napadla trojice Savantovo strážných. Není to nic neobvyklého, Savant Troopers tvoří běžnou součást náhodných přepadovek v New City. Spíš jde o to, že jsem trochu zaváhal, jestli má smysl v průzkumu města pokračovat. Pamatuji si, že s Troopery nebyla žádná legrace. A vskutku, fireball na ně moc neúčinkuje a jsou imunní vůči spánku. K tomu mají díky kopím slušný dosah, takže málem umlátili Shivu. Obě děvčata tak udělala jedinou rozumnou věc a ukryla se do stínu (Hide). Za souboj je dost zkušeností, kvůli Eoně a Shivě jsme museli zaskočit k léčivé fontánce do Beginner's Dungeonu.







U jížní zdi, konkrétně v JZ rohu města, je Belcanzorovo "Magik Emporium", což je magický krámek. Belcanzor je rasy Dane a pokud si dobře vzpomínám, souvisí s ním nějaký úkol. Cesta podél zdi na východ vede okolo domu s výstražnou cedulí. Dům podle všeho představuje zakázanou oblast (Condemned Area). Když jsem se vracel předem okolo domu, ze kterého mě kdosi prosil o záchranu, tak jsem si všiml, že dům je označený jako policejní stanice - komisařství (Constabulary). Dům je navíc označený červenou značkou, jejíž význam mi není jasný ... vím, co to je, ale nebudu předbíhat ;). Naproti policejní stanici je dům označený jako Forbidden Zone, což mě ani moc nepřekvapuje. New City je očividně pod tvrdými restrikcemi. Dům Forbidden Zone má na sobě nejenom červenou, ale i černou značku.

Pomalu jsme se vrátili k východní bráně, takže jsem se otočil k východu a zavelel vpřed. Dostali jsme se až k chrámové zahradě, kterou jsme z jihu trošku obešli a zamířili si to zpět na jih města. Cestou jsme minuly banku (Bank & Loan). Uličkou kolem banky jsme se dostali až do přístavu a na jeho okraji jsme se pokochali výhledem na tu nekonečnou modř Sea of Sorrows ...


The great Sea of Sorrows
spans before you like a vast
and dense space flattened unto
the sky, spreading into the far
distant horizon as a desolate
plain of shimmering ether ...

Its deep waters chant a
thousand silent tales, and its
unseen borders but hint of far
distant lands ...

How universal such a
compelling motion, as if behind
every veil of boundless
unknown lay cloaked an
invisible beacon, endlessly
calling ...

Such solace these sights bring,
as if a reminder that though
the trappings of mortal man be
forever enshrouded in a sea of
passing discords, he has but to
open his eyes that he may bear
witness to some greater
existance of which he is only a
momentary traveler ...






V přístavu se nachází doky a Curio Museum. Poněkud zvláštní budova, do které tuším beztak nemám zatím přístup - dveře mají poněkud netradiční zámek. Z přístavu jsme se vydali podél jižní zdi uličkami na východ, až nás to zavedlo k budově označené jako Umpani Detache. Je to něco jako velvyslanectví rasy Umpani. Kousek na sever je východní brána, která vede ven z města.

Zhruba uprostřed města je na jihovýchod od chrámové zahrady obchůdek Arms of Argus. Směrem od něj jsme to vzali uličkou na sever okolo chrámové čtvrti, kterou jsme celou obešli a ocitli jsme se opět na západě města. Kousek od chrámové zahrady je v této části New City Paluke's Armory, tedy obchůdek majitele, na kterého jsme se při vstupu do New City odvolali :). Nad Palukovo kovárnou je hospoda The Conquerer. Kousek na západ od ní je dům, kde jsem oknem zahlédl něco podivného hnědého, co se šouralo směrem ke zdi. Jde o dům T'Rshieche, což bude nejspíš rasa T'Rang, neboť dům je označený jako majetek T'Rangského Impéria. Hm, to hnědé byl T'Rang? Zajímavé ...

Na východní straně je v severovýchodní části města knihovna (Library). Shodou okolností je taky označená červenou značkou.



Poslední vynechanou městskou částí je chrámová zahrada. Uprostřed jezírka je na malém ostrůvku socha Phoonzanga, která odtud shlíží na blízké okolí. Jezírko je docela hluboké, takže družina musela ve vodě plavat. Dovednost Swimming stačí na 1-2 tempa, takže na průzkum všech osmi políček jsem musel párkrát přespat a jednou si zaskočit dokonce do Beginner's Dungeonu. Jakmile totiž družina prospí určitý počet hodin, tak už znovu neusne a musí se zase trochu unavit.

Během spánku nás napadla šestice Munků, se kterými jsme si celkem snadno poradili. K mému překvapení to byla teprve druhá přepadovka ve městě, takže nic extrémního se v New City neděje. Po boji mi Eona se Shivou poskočili na mágy level 5, ale změnit povolání může jen Shiva (na kleričku), tak jsem se rozhodl, že ještě jeden levelup počkám.

Jakmile jsem měl zběžný průzkum New City hotový, tak jsem se rozhodl vytvořit mapky. Samozřejmě ze screenshotů automapy ...





Okolí, po kterém se pohybuji, není ve skutečnosti moc velké, ale zprvu trvá, než se dokážete vůbec někam dostat. První hodiny ve hře trávíte v lese a v Beginner's Dungeonu. Podle nastavené obtížnosti se pak snažíte zesílit natolik, abyste dali tuhé hlídky v okolí (směrem k pláži v lese a na cestě do New City). Teprve pak můžete pomýšlet na změnu pozice a první na ráně je prostě New City. Samozřejmě za předpokladu, že jste nezvolili import ze šestky, protože to vás pak může vykopnout úplně jinde. Podobný začátek má jen import družiny, která v šestce získala Cosmic Forge.

Základní průzkum města máme za sebou a se souboji si také dokážeme poradit. Je na čase, abychom zašli na návštěvu k místním ...

 18 
 kdy: Červenec 14, 2026, 13:51:57  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Jenom ještě taková drobnost. Někde na počátku deníčku jsem psal, že obě verze hry používají jiný typ souboru pro save pozice (původní, DOS, verze má koncovku DBS, Gold edice koncovku SGM). Realita je ovšem taková, že ty soubory jsou vzájemně zaměnitelné - přenosné mezi oběma verzemi hry. Pokud by tedy došlo na krizi, tak mohu save pozice z Gold edice vzít a pokračovat v DOS verzi :). Jediná viditelná komplikace jsou zpřeházené portréty, ale to se dá snadno opravit.

Grind v lese se nakonec neukázal jako moc dobrý nápad. Moje možnosti jsou omezené a omezený je i prostor, ve kterém se nacházejí pro mě schůdné skupinky potvor. Druhou ránu mi zasadil pokus o přiblížení k New City. Nějak jsem zapomněl, že cestu hlídá velká skupina krysáků a přes ně jsem zkrátka neprošel. Není to úplně dobrá situace, protože moje zbraňová výbava není moc pestrá a pokud bych protočil povolání na něco, co nemohu vyzbrojit, tak přijdu o jeden pár rukou v boji. Jde hlavně o Jezebel, kterou by případně mohl zastoupit Ip, který je nyní v bojích jen do počtu a po většinu času stojí na místě a brání sám sebe.



Co naplat, musel jsem se vrátit do Beginner's Dungeonu a začít pokoušet náhodná přepadení. Hra mi naštěstí vyšla trochu vstříc, protože náhodná přepadení reagují na level postav (nejspíš průměrný level družiny) a krom slabých potvor se mi začaly spawnovat silnější verze brouků a nově i noční můry. U skupinek slabších potvor pak začal narůstat počet potvor ve skupině. Tím pádem se zvedl i přísun zkušeností. Není to pořád nic extra, odhadem jsem současným grindem už překonal 6 hodin, ale to nejhorší mám asi za sebou.





Elemir, Biff, Jezebel a Ip dosáhli na level 5 a krom Jezebel jsem u všech mohl změnit povolání. U Ipa už to šlo dříve, ale chtěl jsem nejprve srovnat level s ostatními.

Elemir -> Thief
Biff -> Thief
Ip -> Thief nebo Ranger

Bylo by hezké, kdybych mohl protočit i Jezebel, jenomže ona se statistika se vším dost míjí. Když kouknu na její CharSheet, který si u všech postav pečlivě vedu, tak zrovna u ní se mi během levelupů zvyšovalo nejméně statistik ze všech postav. Při troše štěstí mi u ní něco naskočí za další 4 levely, ale to budu opravdu potřebovat štěstí.

Z pohledu bojovníků je level 5 takový ideál, protože na jeho dosažení je potřeba 8000 xp, kdežto na level 6 už je potřeba dvojnásobek (ještě jednou 8000 xp), což by takto pomalým grindem nebylo moc výhodné. Proto jsem se rozhodl, že celá trojice změní povolání hned teď. Zloděj (Thief) má s bojovníkem shodu ve zbraňových dovednostech, takže budu moci nadále používat (a vylepšovat) meče ... anebo ne?

No, to byl odvážný předpoklad. Potíž je v tom, že bojovníci jsou vyzbrojeni dlouhými meči, které zloděj používat nemůže. Krátký meč jsem našel jen jeden, takže co teď? Elemira jsem protočil na zloděje, stejně tak Biffa (ten dostal krátký meč). Jelikož moje alter ego zůstalo beze zbraně, tak jsem u Ipa provedl změnu na hraničáře a dodatečně jsem prohodil rozestavení družiny (klik levým tlačítkem myši na jméno postavy na hlavní obrazovce). Holt to budu nyní já, kdo bude v bojích pauzírovat. Nakonec tedy mohu být rád, že Jezebel zůstává bojovnicí :).

Opatrně jsem zkusil vyhledat první náhodnou přepadovku hned na prvním patře a k mé spokojenosti jí tvořila jen dvojice brouků. Zkusil jsem druhé patro a opět jen dvojice brouků. V další přepadovce bylo už brouků 5 a v tužší verzi, ale Eona se Shivou družinu perfektně podržely. Kdybych nevěděl o změně povolání, tak bych dokonce řekl, že boj probíhal velmi podobně jako před změnou. Navíc mě překvapilo, že Elemir se po úspěšném ukrytí do stínu může zapojit do boje a to i ze 4. pozice. Útočit nablízko tak může prakticky celá čtveřice postav.

Poznámka: dokud byl level nově protočených postav 1, tak se objevovaly vedle slabých skupinek i silnější skupinky nepřátel, ale jakmile jsem provedl levelup na level 2, tak většina přepadovek začala být složena ze slabých potvor. Časem se tedy znovu objevily i tuhé potvory, ale poměr přepadovek s tužšími potvorami zůstal nižší. Těžko říci, jestli jde jen o náhodu nebo hra zohledňuje i nízké levely postav. Když jsem to pak sledoval dál (pro protočení bardek), tak bych řekl, že jde spíš o tu náhodu.



Jelikož povolání zloděje není náročné na zkušenostní body, tak Elemir a Biff mohli chvilku na to levelovat. Všiml jsem si přitom, že obě postavičky zíkávají za levelup jen 1 bod zdraví a 1 bod staminy, to ale nevadí. S pomocí dovednostních bodů jsem oběma zkorigoval zlodějské dovednosti, jinak se v tréninku nic nezměnilo. Dál navyšuji to, co jsem navyšoval předtím (boj mečem atd.). Trošku se obávám jiné věci, Biffovi po změně povolání příliš spadla síla (na 7), takže návrat do role bojovníka bude asi podobně náročný, jako snaha protočit povolání u Jezebel.

Základní statistiky se během levelupu navyšují náhodně, ale vliv na to má asi i zvolené povolání. Každopádně statistik se může během levelupu zvednout více najednou, ale každá vždy jen o 1 bod.

Při dalším levelupu už s Elemirem a Biffem levelovaly také Eona se Shivou. Nyní byly bardky level 5 a shodou okolností se oběma vyrovnala Inteligence na hodnotě 12, takže jsem získal možnost obě protočit na mága. Jenomže Eona zároveň dosáhla na Piety 12 a tím pádem by se mohla na chvilku stát kleričkou, což by se mi možná teď taky hodilo, protože žádného léčitele v družině nemám. Na druhou stranu by mi jako léčitelka byla asi k ničema, jelikož by měla nízkou dovednost Theology. A nemá smysl si to ani odemykat, protože primární cíl je navýšit nejprve Thaumaturgy. Chybělo už jen dořešit, jak to bude s kontrolními kouzly, kdyby náhodou obě najednou přišly o schopnosti bardů (úspěšně používat hudební nástroje). Jenomže to netuším, nebo si to alespoň nepamatuji, takže mi nezbylo nic jiného, než to prostě zkusit :).

Přišel první souboj, shodou okolností opět brouci a Eona se Shivou zkusily použít loutny ... a ejhle, brouci usnuli :D. Navíc se děvčatům hraním na loutnu dál zvedá dovednost Music, takže to naplno funguje i v roli mága. Během následujícího levelupu jsem Eonu naučil kouzlo Detect Secret a Shivu Watchbells (budíček). Trochu jsem doufal v ohnivou kouli, ale asi nesplňuji požadavky. Matně si vybavuji, že to nezáviselo jen na velikosti Thaumaturgy, ale i na levelu mága.

Karta se každopádně obrátila a nyní začínám mít navrch já ;). Při té příležitosti jsem se rozhodl vrátit do lesa a zkusit cestu na jih na pobřeží.





Místní chobotnatci jsou o dost tužší a celkově nebezpeční, o čemž svědčí pozůstatky humanoidů v okolí. Hned na cestě jsme vrazili do chumlu čtyř Alliphootů a čtyř Dandiphootů. Následovala delší výměna, ale souboj byl celkem vyrovnaný. Zkušenostní zisk přesáhla 1000 xp na postavu a následoval rychlý návrat do Beginner's Dungeonu, který nám trošku okořenila ještě hlídka brouků, ale nic komplikovaného. V dungeonu už stačilo jen pár drobných soubojů a děvčata poskočila na level 4, čímž se jim jako mágům otevřel přístup k Fireballu. Každá je nyní schopná seslat Fireball 2x, víc many zatím bohužel nemají.

Úplně jásat ještě nemohu, protože k úspěšnému sesílání kouzel je potřeba mít dostatečně vysokou úroveň dovednosti Oratory. Jinak hrozí selhávání kouzel nebo dokonce palba do vlastních řad! Další komplikace nastává ve volbě posloupnosti povolání, protože mi příliš nevychází statistiky a tak budu muset u některých postav pokračovat dál přes level 5, což by ale neměl být žádný problém. Tohle si opravdu nejde plánovat do detailu, protože míra náhody je ve Wizardry 7 příliš velká.

Když už jsme dokázali zdolat velkou skupinku silnějších chobotnatců, tak bylo na čase vyrazit na pláž ... tedy samozřejmě až po doléčení v Beginner's Dungeonu ;). Pevná hlídka chobotnatců je vlastně to nejtužší, co se dá při cestě na pláž objevit, náhodná přepadení už jsou o dost slabší.





Pomalu jsme dorazili až na pláž, kde jsme z břehu zahlédly výběžek pevniny kousek od nás, jakoby za rohem. Jelikož všichni v družině ovládají Swimming přes 10, tak jsme to mohli prubnout, protože od výběžku nás dělil jen jeden čtverec vody. Všem spadla stamina zhruba na polovinu, ale přežili jsme! Naneštěstí se ve výběžku nic nenachází. Staminu jsem doplnil spánkem, při kterém se zároveň regeneruje i pool many.

Kousek pod pláží je mýtinka s rezavou truhlou, jejíž vlastník zřejmě padl za obět místní fauně. Ip se pokusil truhlu otevřít, protože je z nás největší znalec zámků, ale truhla měla i past, která nehezky zranila Eonu. Otrava není v tuhle dobu nijak příjemná, ale z nouze jsem vyzkoušel vše, takže jsem přišel na to, že ve fialové lahvičce z podzemí Beginner's Dungeonu je protijed. Eona si oddychla a já taky, protože zpět do Beginner's Dungeonu by to nezvládla (fontánka krom jiného léčí slabší negativní stavy, jako je právě otrava).



Uvnitř truhly byla zbroj, nějaké šipky, pár lektvarů a hlavně jsem z ní vytáhl Journey Map Kit. Tahle věcička funguje jako automapa, ale v DOSové verzi hry jsem jí prakticky nepoužíval. Souvisí s ní dovednost Mapping, kterou nyní trénuje Elemir, takže Journey Map Kit zmizel v jeho inventáři. Okamžitě poté se na obrazovce objevilo separátní okénko s automapou. Pokud si dobře pamatuji, tak v DOSové verzi se mapa musela vyvolávat přes volbu Use, ale v Gold edici jde o extra okno, které už nejde skrýt. Trošku to díky tomu překáží, protože mám v DOSBox-X nastavené jen rozlišení 800 x 600 px a tím pádem mi automapa vždy něco překrývá.

Musím říci, že v téhle podobě je to docela mocná pomůcka, která dost nahrazuje kreslení. Samozřejmě ještě nevidím detaily, protože mám nízkou úroveň dovednosti, ale pro základní orientaci to už plně dostačuje. Automaticky vidím směr a svoje nejbližší okolí, takže pokud vím, kde se na mapě světa nacházím, tak už se dokážu snadno zorientovat. Když si vezmu, že jsem DOSovou verzi fakt poctivě kreslil čtverec po čtverci, mnohokrát jsem se přitom sekl, takže jsem i dost gumoval, tak tohle je hodně velké ulehčení. I kdybych si znovu kreslil, tak s automapou to bude podstatně snazší.

Edit: automapa skrýt jde, slouží k tomu klávesa F5. Opětovný stisk F5 jí zase zobrazí.





Se znalostí fireballu jsem si řekl, že bychom mohli prubnout krysáky na cestě do New City. Byl to velmi odvážný předpoklad, ale proč ne? Hned na úvod boje se ukázalo, že jsem se při revizi schopností Eony a Shivy přehlédl. Eona sice dokáže za sebou seslat dvě ohnivé koule na základní úrovni, ale Shiva zvládne jen jednu! Krysáci se přitom rozestavili do dvou řad. V přední jich bylo 8, v zadní 7. Eona se Shivou proto obrátili svou pozornost do zadní řady, aby krysáky tzv. přednačaly ... heh, spíš jsem doufal, že tři firebally celou řadu zdecimují. Nestalo se tak!

Boj byl opravdu zdlouhavý a zhruba v třetině jsem ho chtěl vzdát. Biff měl na kahánku, Ip už ho doháněl a Jezebel měla co dělat, aby se vůbec trefila. Krysáci jsou dost rychlí a většina úderů šla proto mimo. Potíž byla hlavně v tom, že Eoně se Shivou docela dlouho trvalo, než s pomocí louten bojiště uspaly. Do té doby jsem čelil plnému útoku a krysáci padali jen velmi neochotně. Nakonec jsem vydržel už jen ze zvědavosti, ale štěstí se na mě usmálo a načatí krysáci začali konečně padat!









Šlo zatím o nejtužší souboj ve hře, pokud tedy vynechám Ra-Sep-Re-Tepa, kterého pořád nechávám být. Papírově jsem sice svou importovanou družinu už asi převýšil, ale naše výbava stojí stále za prd. Pořád by to chtělo, aby i Shiva dokázala seslat fireball 2x, takže jeden levelup musím ještě vydržet.

Za souboj s krysáky bylo 1512 zkušeností a drobný loot v podobě krátkého meče, házecích dýk a mincí. Krátký meč jsem vrazil do ruky Elemirovi, který tak nyní může konečně útočit se zbraní v ruce. Při té příležitosti jsem zjistil, že postava, která už je vyzbrojená jednoruční zbraní, může vzít druhou jednoruční zbraň do druhé ruky. Kupodivu si na to vzpomínám z DOSové verze jen matně, protože tohle mělo smysl hlavně u samuraje. Obourukost si vybavuji spíš z Wizardry 8, kde je implementována přímo jako dovednost.



Po souboji jsem se běžel urychleně vyléčit do Beginner's Dungeonu a z něj jsem konečně zamířil k branám New City ...

 19 
 kdy: Červenec 13, 2026, 19:03:06  
Založil Elemir - Poslední příspěvek od Elemir
Zatím úspěšně zápolím s tréninkem postav, ale je zbytečné, abych to posílal po částech, takže to postnu až poté, co to bude nějak ucelenější. Mezitím bych se rád vrátil k technikáliím, které se Wizardry Gold týkají. Jsem na nějakých 10 hodinách a na hře se projevují různé nedostatky, které už naznačoval Ringo.

Technicko-herní problémy s Wizardry Gold

Jak už jsem poznamenal dříve, za celá léta si nevybavuji jediný kladný ohlas na dresu Wizardry Gold. Situace je dokonce taková, že většina dotazů na konkrétní problémy končila a končí radou, aby dotyčný přešel na původní (DOS) verzi hry. Je to asi dobrá a cenná rada, nicméně díky tomuhle přístupu nemáte šanci získat odpovídající informace a to je trošku škoda.

Nejprve shrnu pro a proti, tak jak je vypsal bevinator ve vlákně Wizardry 7 Gold/DOS na GOG:

  • Gold edice obsahuje dabing, ale jeho kvalita je strašná (já bych to zas tak nehrotil ;))
  • Gold edice obsahuje odlišný set portrétů, ale ne každému to vyhovuje (většina hráčů preferuje původní portréty, s čímž souhlasím)
  • Textový výpis z bojů běží příliš rychle, takže nestiháte sledovat, jak si v boji vedete  (doplním, že to samé platí pro levelup, kdy nestíháte sledovat jednotlivé změny statistik atd.)
  • Dovednost Diplomacy je rozbitá - potulující se NPC s vámi nebudou mluvit ani obchodovat, dokud nesplníte (nějakou) službičku pro jejich frakci (v případě importu družiny z Wizardry 6 to může vést až k tomu, že některé úkoly vůbec nezískáte)
  • Gold edice má lépe poladěnou automapu (vzhled a ovládání)
  • Gold edice neběží ve fullscreenu (tím se myslí, že herní okno je stále uvnitř jiného okna)
  • přidám ještě jeden bod, Gold edice má vylepšené zvuky a hudbu

Rozlišení se dá trošku "očůrat" tím, že ve vlastnostech souboru WIZARD.EXE nastavíte v rámci kompatibility volbu Spustit s rozlišením 640 x 480. Tím se obrazový výstup přepne do rozlišení 640 x 480 a obraz se celkem slušne roztáhne na výšku celé obrazovky monitoru (zachová se poměr 4:3, tedy s černými proužky po stranách). Potíž je akorát v tom, že to může useknout kousek horní části herního okna, což nevypadá moc dobře. Problém je pak i s Alt-Tabováním (přepínáním mezi okny), protože v nízkém rozlišení bude v tu chvíli i desktop s Windows.

Portréty pořešit jde. Protože se načítají jako normální obrázky z adresáře, tak je můžete snadno vyměnit. Najdete je v adresáři res - podadresář bit\PCA a bit\PCB. Jde o soubory PC0.BMPPC32.BMP. Jedná se tedy o klasické bitmapy. Portréty v podadresáři PCA mají velikost 55 x 60 px, ty v podadresáři PCB pak 110 x 120 px. V obou případech mají všechny obrázky barevnou hloubku 8-bitů (256 barev). Zaměnit musíte oboje dvoje, protože PCA jsou portréty zobrazené na hlavní obrazovce a PCB jsou portréty na kartě charakteru. Ideální je načíst původní obrázek, přes něj nakopírovat ten nový a celý soubor jen přepsat (vyzkoušeno v IrfanView).

Přemýšlel jsem, že bych cvičně upravil portréty z původní verze hry a níže je výsledek. Stáhnout si je můžete zde.

Pro porovnání (originál, původní portréty beze změny, původní portréty upravené - lehce zesvětlené) ...







Poznámka: prohozeným portrétům se nedivte, Gold edice je má asi pod jinými ID. Na kartě postavy to pak můžete opravit.

Výčet problémů s Gold edicí tím ale ještě nekončí. Tahle edice má své specifikum v tom, že na každé verzi Windows mají jednotlivé problémy trošku jiné řešení. Obecně platí, že na moderních systémech, počínaje už Windows XP, je hra celkově zrychlená. Jde nejenom o rychlost infotextů, ale vidíte to třeba i na animacích okolí (velmi rychlý let ptáků apod.). Potíž je v tom, že mód kompatibility funguje jen někdy a jen někde. Na Windows 10 pomáhalo nastavení kompatibility na Windows 9x, ale na Windows 11 už to nefunguje, protože tím se zablokují herní animace a to je konec.

Největší potíž spočívá v rychlém mizení infotextů, protožy ty jsou pro hru mnohdy dost důležité. Souvisí to paradoxně s dabingem - pokud dabing vypnete, tak část infotextů bude prostě jen problikávat. Ty, co nemají dabing, budou ovšem blbnout dál. Jako příklad mohu úvest info u vězení Ra-Sep-Re-Tep v Beginner's Dungeonu. Hra má před mříží zobrazit text "HORROR OF RA-SEP-RE-TEP", ale ten jen problikne, takže nemáte šanci si ho přečíst.

Edit: problém s rychlostí mizení textů je dvojího druhu, jak jsem po čase zjistil. Tu první jsem popsal výše, jde o různé infotexty popisující vzhled okolí apod. Pokud vypnete dabing (zrušíte zaškrtnutí u volby Configuration -> Game Settings -> Audio On), tak řada infotextů bude jen problikávat a nebudete mít šanci si je přečíst. S tím při nativním běhu Gold edice pod Windows 10/11 nic neuděláte, budete holt muset hrát se zapnutým dabingem. Je to občas otravné, občas to zdržuje, ale přežít se to dá :).

Další položkou jsou texty v UI, např. některé textové výstupy boje. Ty se dají zpomalit/zrychlit nastavením hodnoty Configuration -> Game Settings -> Text Delay Settings (0-100). Defaultně je tu nastaveno 3, což je dost málo. GOG verze má pro tohle přidanou extra volbu Configuration -> Game Settings -> Combat Delay Settings, ale ta sama o sobě jaksi nefunguje (nebo alespoň u mě na Windows 11 to nic nedělalo).

S textovými výstupy boje pak souvisí ještě jedna část textů v UI a tím jsou dialogy. Dialogy, ať už to, co vám sdělují NPC sami od sebe, nebo dialogy vedené formou volby TALK, jsou nastavené tak, že text v nich se načítá postupně písmenko po písmenku a jakmile dojde na konec dialogového okna, tak celý text sám od sebe odscrolluje (posune se mimo okno a tím prakticky zmizí). Text máte možnost pauznout mezerníkem, ale to není úplně ideální řešení, protože vy byste ho potřebovali pauznout na konci každé stránky, ale to nemáte šanci odhadnout (stihnout). Kdyby tam text chvilku počkal, tak by to bylo fajn, ale on prakticky okamžitě odscrolluje. Jediné, co můžete udělat, je text zpomalit - nastavit vyšší hodnotu v  Configuration -> Game Settings -> Text Delay Settings. Pokud nastavíte 100, bude text hezky pomalý, ale tím zároveň výrazně zpomalíte souboje, protože výsledky akcí v boji podléhají tomu samému nastavení.

Má to, ale i jiné řešení. Původně jsem totiž o problému s dialogy nevěděl, takže když jsem objevil rady související se zpomalením textu, tak jsem si myslel, že jde o opravu infotextů.

Rychlost textů se dá opravit modifikací souboru MSG.GLD, viz diskuse "*Text Speed Fix* for Wizardry Gold ".

V podstatě jde o to, že v souboru MSG.GLD provedete záměnu řídících znaků. Soubor je nutné otevřít v hexaeditoru a provést následující záměny (Najít a nahradit):

1. &%%] za &%@]
2. &%] za &@]

První bod provede 53 záměn, druhý pak 1118 záměn. Cílem není nahradit všechny znaky %, protože některé jsou důležité, proto to nejde udělat najednou. Touhle záměnou se zruší automatické scrollování textu - nyní bude hra čekat na potvrzení (např. kliknutí myší).

Modifikovaný soubor MSG.GLD si můžete stáhnout odsud, viz MSG.GLD. Stažený archiv si někam rozbalte a soubor nahrajte do kořenového adresáře hry (původní MSG.GLD si preventivně zazálohujte).

Poznámka: pokusy s originální instalačkou ve VirtualBoxu byly docela zajímavé, ale kýžený efekt to nepřineslo. V případě Windows XP to bylo vlastně ještě horší, protože infotexty kolikrát ani neproblikly. Pokud si tedy vypnete dabing, tak se vám v pohodě může stát, že něco minete jen proto, že jste ani netušili, že se vám tu mělo něco zobrazit. Zapnutí dabingu řeší jen dabované infotexty, ty bez dabingu budou blbnout dál. Pokud jde o textové výpisy v soubojích, tak ty docela dobře reagují na nastavení volby "Text Delay Setting" v menu Configuration (čím vyšší číslo, tím větší zpomalení). Hra je jinak viditelně svižnější a lépe funguje i interakce s různými prvky. O dost lepší situace nastává v případě virtualizace Windows 98 SE, ale ani to není ideální (modifikovaný soubor MSG.GLD zafungoval, ale ne na 100%). Windows 98 navíc nejsou VirtualBoxem podporované, takže jejich nastavení a používání je dost krkolomné.

I kdybych problémy na Windows 11 nějak skousl, tak další nepříjemný problém se týká jakési lennosti UI. Hra u určitých věcí dost špatně reaguje na kliknutí myší, hlavně v případě interakce s tlačítky, pákami nebo fontánkami. Vy klikáte, ale ono se nic neděje a pak najednou si hra vzpomene, že jste klikli a zareaguje. Jenomže to už může být pozdě, protože vy to mezitím vyhodnotíte jako nefunkční a odejdete! Já mám kliku v tom, že mám Wizardry 7 už jednou za sebou, takže vím, co by hra měla dělat.

Nefunkční diplomacie by mohla (měla) být posledním hřebíčkem do rakve, ale to mě kupodivu zas tak netrápí. S tím ani nic nenadělám. Pořád platí, že Gold edici nehodlám vzdát, ale takto nativně pod Windows 11 to opravdu dál nejde.

Původně jsem si dost sliboval od virtualizace, která by byla pro můj notebook schůdnější, ale zas to neřeší herní problémy s Gold edicí. Alternativou tak zůstala plná emulace, která opravdu běží na jedničku, ale s tou mám zas technické potíže - holt můj mobilní Celeron v notebooku je na tohle nedostačující. Rozhodl jsem se tedy zkusit ještě jakousi střední cestu - DOSBox.

DOSBox jako takový nebyl primárně navržen pro spouštění Windows, byť ve verzi 0.74 to tak nějak přes koleno zlomit jde, ale o vanilla verzi DOSBoxu tu vlastně ani nejde :). Mám na mysli DOSBox-X, který spouštění Windows podporuje, respektive poskytuje pro to vhodné podmínky. Svým způsobem je to pořád krkolomné řešení, ale nakonec se ukázalo, že to můj notebook dává o dost lépe. Z pohledu popsaných herních problémů to stále není úplně ono, ale už se to hodně blíží bezchybnému výsledku z emulátoru PCem.

Instalace Windows pod DOSBox-X má vlastní tutoriálovou stránku Microsoft Windows Installation Guide, kde je vše hezky vysvětleno. Důležitá je hlavně pasáž o nastavení specifického configu, protože jinak hrozí chybná inicializace jednotlivých zařízení během instalace. Samotné spuštění Windows je pak možné provést i na defaultní config. Já se tomuto procesu protentokrát vyhnul, protože celou instalaci jde provést mnohem snáze pod emulátorem PCem. Podstatné je jen dodržet určitou kompatibilitu, aby se nainstalovalo vše, co bude potřeba. Hlavně co se grafiky a zvukové karty týče. V PCem jsem proto zvolil jako grafickou kartu Phoenix S3 Trio64 a zvukovou kartu jsem přehodil na Sound Blaster 16. Abych notebooku co nejvíce ulehčil, tak jsem sáhl po instalaci Windows 95.

Abych si to celé co nejvíce zjednodušil, tak jsem pod PCem rovnou nainstaloval i Wizardry Gold. Není to vysloveně nutné, ale dost záleží na verzi DOSBox-X, protože starší verze neumí používat parametr empty, takže všechny potřebné image je nutné namountovat ještě dříve, než se nabootuje samotný systém. Výměna pak probíhá přes menu DOS -> Swap ... nebo DOS -> Change current ... (při použití parametru empty)

Poznámka: já tu mám třeba ještě verzi 0.83.14 z roku 2021, která to zkrátka neumí, ale jinak je funkční, takže nemám důvod nic měnit. Obzvláště kvůli jedné hře. Proto jsem si stáhl současnou Portable verzi DOSBox-X, která mi nijak nenaruší dříve nainstalovanou verzi emulátoru.

Jedinou komplikací zůstáva zdánlivě problematický přenos save pozic, nicméně řešení je velmi jednoduché. Stačí si do systému (před nabootováním Windows 95) přidat jako jeden z harddisků volně přístupný adresář. Tím pádem máte sdílené místo pro přenost souborů z a do emulátoru. Jen pro ilustraci, v mém configu vypadá sekce [autoexec] takto:

IMGMOUNT 0 empty -fs none -t floppy
IMGMOUNT 1 empty -fs none -t floppy -size 512,15,2,80
IMGMOUNT C "h:\hry\Wizardry Gold\Win95.img" -ide 1m
IMGMOUNT K "h:\hry\Wizardry Gold\wiz7_save.img" -ide 1m
IMGMOUNT D empty -t iso -ide 2m
BOOT C:

kde

Win95.img je image HDD s nainstalovanými Windows 95 plus Wizardry Gold, no a h:\hry\Wizardry Gold\savy je namountovaný adresář (jako disk D:), který je volně přístupný ze strany hostitelského systému (u mě Windows 11). Můžu do něj přistupovat jak z Windows 11, tak zevnitř emulátoru. Tohle je třeba oproti PCem docela výhoda. Mechaniky jsou 3.5 a 5.25 palce, nutné to ale rozhodně není. Mám to tam jen pro úplnost ;).

Edit: beru zpět, přenos souborů do namountovaného adresáře nefunguje a to ani v případě "pseudokonverze" adresáře na fat32. Emulovaný systém prostě ty soubory nezapíše. Nakonec jsem to vyřešil podobně jako u PCem. Vytvořil jsem si malý image HDD (wiz7_save.img, 10 MB), přes který save pozice přenáším do a ven z emulovaných Windows 95. Image se pak načítá k Windows 95, kde se zobrazuje jako disk D: (písmenko K zvolené při mountování jen předchází kolizi při inicializaci). Abych to měl co nejjednodušší, tak jsem si udělal config, kde mám přednastavenou volbu spuštění Windows 95 nebo spuštění m602, kdy se do DOSBOX-X připojí jako C: běžný adresář a jako D: pak ten wiz7_save.img. Celé to tak ovládám v jednom okně.



Vlastně jsem nakonec rád, že se to vyřešilo. Zcela upřímně, tenhle záznam jsem smolil víc jak den a mezitím jsem různě testoval a zkoušel. Zprvu to vypadalo beznadějně a už jsem se smiřoval s tím, že budu hrát Wizardry Gold raději jen na stolním PC v emulátoru PCem. Když se mi ale nakonec začalo dařit s experimenty v DOSBoxu, tak mi svitla jiskřička naděje. Jak jsem psal, není to dokonalé, ale pro mě je to už dostačující řešení.

Pokud bych z toho měl udělat nějaké doporučení, tak se nativnímu provozu Wizardry Gold pod Windows 10/11 vyhněte. Pokud můžete, tak použijte emulátor, a pokud ne, tak sáhněte po původní DOS verzi hry.

 20 
 kdy: Červenec 13, 2026, 12:13:47  
Založil Milhaus - Poslední příspěvek od Milhaus
Rozhodl jsem se, že osvobodit hazardního hráče byla chyba a moc dobře to nedopadlo. Ono to tedy bylo jasné, jak to dopadne, ale chtěl jsem jej osvobodit a nečekal jsem, že mu dá hrdina rovnou i peníze. Dle předpokladu vše prohrál a spáchal sebevraždu. Horší bylo, že jeho žena a syn se staly majetkem místního boháče Rema. To se celkově moc nelíbilo guvernérovi a byl to asi jediný špatně udělaný úkol ve městě. Nově jsem tedy sice ukradl klíč strážím, ale pak jsem šel za jeho ženou a dal jí peníze (tím se úkol ukončil, takže nevím, jestli bude můct útéct, nechtělo se mi čekat do 3:15, abych to zkusil).

Bohužel to znamenalo vrátit se notný kus zpět ve hře (jelikož jsem neměl vhodný save) a tak jsem udělal ještě jednu změnu a to sice, že jsem nezabíjel strýce Olsy. Sice jsem pořád přesvědčen, že zaslouží smrt, ale asi to tak bude lepší konec a je za to i více exp.

Ve městě jsem ještě hledal, k čemu patří klíč boháče Rema, který jsem mu ukradl při kapsářství. To sice stále nevím a na nic jsem nepřišel, ale našel jsem jeho sklep s velkým množstvím drahého alkoholu. Byla zde i účetní kniha, která se tváří jako úkolová, ale není jí komu dát a žádný úkol s ní nemám. Taky v truhlách byly tři lahve alkoholu, co dávaly trvalý bonus +3 do životů.


Pak jsem ještě v 9 v noci zašel na rituál dřevařů. To je poměrně zdlouhavý rituál, začíná to před jejich táborem, kde hrdinu zmrskají. :D


Pak se jde dál do lesa, kde se hrdina pomodlí opakováním modlitby vůdce. Pak ještě dále v lese se pokloní tomu božstvu. A u oltáře dá nějakou oběť. Může to být jídlo (ale bezmasé) - u mě jablko, nebo bylinka (u mě lesní bobule). Dal jsem bylinku a dostal elixír ducha s bonusem +5 k maně. Tím byl úkol ukončen.

Pak začala spíše mlátící/čistící fáze. Vrátil jsem s k hoře, zabil golema, pak tam bylo ještě dost chňapavců za ním. Pak jsem zkusil jít nahoru na horu. Zde byli jen nějací ledoví goblini, ne moc silní. Byla zde i nějaká jeskyně, ale hrdina tam odmítl jít.


Pak jsem se vypravil znovu do Spálené/Mrtvé země a tentokráte jí prošel poměrně důkladně. Nejprve jsem pozabíjel několik kostlivců a sebral jim zbraně. U kruhu jich bylo asi 5, nějací měli obouruční zbraně, někteří jednoruční. Jsou poměrně za dost exp (300-350), ale nejsou moc silní a moc nevydrží. Navíc se je dá vylákat po jednom a neútočí jako skupina.

Pak tam byly břitvy, ty mi pocitově přišly silnější (ale byly za méně exp), navíc měly opravdu velký dohled, takže hrdinu zmerčily a útočily na něj již z velké dálky. Taky tedy útočí rovnou bez varování. Také ale neútočí jako skupina, čímž jsou třeba snadnější, než zdejší nemrtví wagové (skřetí psi).

Pak tam byly 2 kostlivci s lukem (naštěstí ne blízko u sebe). Ti byli docela hustí, dokázali hrdinu zabít na 3-4 rány, přitom se téměř vždy trefili. Třeba jeden omylem trefil nejsilnější zdejší verzi kostlivce, co tu byl (za 400exp), první ranou mu vzal 1/3 životů a naštval jej, takže šel po něm. Dalšími dvěma zásahy jej zabil, než k němu stihl doběhnout.

Hned u jednoho kostlivce lukostřelce tedy byl ten silnější kostlivec. Bojovat s kostlivci, zvláště s těmi, co mají obouruční zbraně, je nicméně poměrně snadné, i když tento měl silnou zbroj (přetexturovaný nemrtvý paladin z g2).

Následovaly asi 3 harpyje, naštěstí se dalo bojovat s každou zvlášť, ale jsou docela otravné. Pak tři nemrtví wagové, což jsou víceméně skřetí psi s jinou texturou, ale stejným chováním (včetně toho, že hrdinovi vyhrožují, když se přiblíží). Ti tedy útočí jako smečka, ale dají se vylákat po jednom tím, že je hrdina trefí z dálky kouzlem. Já za tímto účelem používal "Krvavý šíp", což je nějaké zdejší nové kouzlo, je to podobné runě, ale nevyžaduje to kruhy a má to určitý počet nabití. Jakmile tito psi útočí po jednom, už nejsou tak silní a dají se snadno umlátit.

Následovala obyčejná Popelavá bestie (trol) za 350exp. Docela dost vydrží, ale bušení do zadku jí skolí.


Pak jsem se dostal na pláž, kde byli kousavci. Kousavec je něco jako břitva (je trošku asi přetexturovaný z g2a), ale zde je tedy vcelku silný a jeho kousnutí docela bolí.


Na konci této pláže se pak dalo vyšplhat do hnízda harpyjí. Šplhání je nový prvek tohoto módu (je na více místech a již jsem si jej všiml dřív). Zde v hnízdě je hned několik těchto objektů, u kterých se spustí animace, jak hrdina šplhá. Je to sice trošku polámaný a po výlezu se hrdina sekne, dokud hráč nezmačkne šipku vpřed, ale jinak pěkný.


V hnízdě harpyjí, jak název napovídá, je docela dost harpyjí. Ty obyčejné se dají ještě zvládnout (dají se i odlákávat po jedné, ale i dvě naráz jsem dal). Nicméně úplně na vrchu jsou 3 a jejich matka. Matka je hodně odolná. Hrdinu zabila na 3 rány a sama jich vydržela asi 50. Přitom je jen za 300exp. Nicméně tento boj byl především otravný, jak jen otravný může být. Největší potíž je tu matku vůbec trefit, neboť se neustále vznáší nad hrdinou. Taky se tam hrdina i ty harpyje neustále sekají, ať už o strom, nebo šutry a podobně. Občas taky vyletí přes větvě, přes které nejde projít až do koruny stromu a nedá se dělat nic, jindy spadnou dolů z útesu do moře). Ty obyčejné se dá ještě zastřelit kuší, matka na to má ale moc životů. Nakonec se tedy sekla do větví stromu tak, že nemohla nic dělat, ale já na ní dosáhl a mohl jsem jí umlátit. Ale stálo měto hodně pokusů.


Z hnízda se dalo skočit na druhou stranu, než byla pláž do moře a doplavat tak k další pláži. Na ní byli tři ohnivý ještěři a skupinka asi 6 temných zlobrů. Temný zlobr je víceméně předělaný skřet, má stejnou animaci boje, tedy zabít jednoho je poměrně snadné (i když mají dost životů a chvíli to trvalo). Nicméně fungují jako skupina a bojovat se všemi bylo bez šance. Fungoval ale na ně ten fígl s kouzlem a vylákáváním po jednom.


Z pláže jsem se tak dostal k velké věži, před kterou byli další tři temní zlobři. Za věží na kopci několik břitev. Do věže byl zarostlý vstup dole, někam do sklepení, ale nedalo se projít. Uvnitř bylo i vidět schodiště dolů, nicméně za mříží s pákou za ní. Nejspíše se jedná o nějaké úkolové místo, kam mě hra pustí až později. Dalo se jít i nahoru, ale hned v prvním patře byli dva kostlivci, které se nedalo odlákat po jednom a tak jsem to zatím nechal být.


Ve této části světa byla ještě další odbočka, kde byla vidět nemrtvá stínová šelma (tu jsem zatím nechal být a a ni jí nezkoušel zabít), kamenný golem - toho zabít je snadné. Za ním nějací další kousavci a taky tu byla jeskyně s gobliními kostlivci a pak s obyčejnými kostlivci a nemrtvým mágem. Tentokráte jsem je pozabíjel všechny. Ještě zde byla skupinka dalších tří nemrtvých wagrů z druhé strany stínové šelmy, kam se dalo jít hned při vstupu do této části. Po mé návštěvě tak zde zůstala jen ta nemrtvá stínová šelma (tu jsem zabil až později, když jsem si navařil lektvary síly).

Celá tato procházka mi totiž dala dost 40 VB, což stačilo na to, abych se od Olsy naučil lektvar síly (20VB) a pak ještě jeho posílenou verzi (18VB). Již jsem našel 7 dračích kořenů a 8 královských šťovíků. Na vylepšenou verzi bylo třeba 2 dračí kořeny, 1šťovík a 1 zub močálového žraloka. Od Olsy jsem tak koupil 1 dračí kořen a uvařil 4 tyto lektvary (navíc mi nestačily ani zuby žraloků, neboť těch bylo v močálu 4. Lektvar o proti běžné verzi (+3) dává trvalý bonus +8 do síly a stačilo mi to tedy tak, že jsem sílu i s amuletem a prsteny zvedl na 100. Bonusy s lektvarů a dalších podobných věcí se nepočítají do učení se síly u učitelů (jako v g2a), tedy je hráč může použít hned. Síla 100 mi umožnila používat Kvalitní dlouhý meč, který jsem našel v Spálené zemi u kruhu s 5 kostlivci. Ten má zranění asi 85 a dává bonus +6 do jednoručních zbraní. Tedy to byl docela pokrok.


S nabitým sebevědomím a sílou, jsem se vydal dál na průzkum. Nejprve jsem z města vyplaval ke vzdálenému malému ostrůvku v moři. Tam byli jen 4 ohniví ještěři a asi 4 harpyje. S tou sílou už to šlo docela hladce a moc šanci neměli. Našel jsem zde i docela dobrou kuš (s útokem 85 zatím nejsilnější, co jsem ve hře viděl).


Taky tu byly podivné dveře, které nešly otevřít. Asi zase nějaké úkolové místo.


Z tohoto ostrovu jsem se vydal na další malý ostrůvek, který byl vidět v dáli. Nutno říct, že plavání trvá hrozně dlouho, neboť ostrůvky jsou daleko a navíc tu nejsou teleportační kouzla, takže hrdina musí plavat tam i zpět. A výsledek, co tam je, je hodně nejistý.


Na tomto ostrůvku ale přece jen něco bylo. A to sice podivná tabulka. Po jejím přečtení (v inventáři), se okolo podstavce objevili tři číhavci. Jinak tu ale nebylo nic, krom konce světa/moře.


Ale byl tu vcelku pěkný výhled na hlavní ostrov Samoa.


Plaval jsem tedy zpět, ale ne úplně, místo toho jsem plaval vlevo od pláže, kterou mu na začátku vyčistila Olsa, víceméně za její dům. Zde byla pláž s úkrytem banditů. Neměli žádná jména, tak jsem je pozabíjel a vybral to tu (taky tu nebylo nic extra cenného).


Pak jsem ještě zkusil obeplout celý ostrov, tedy alespoň tam, kde jsem ještě nebyl. Na jednom vzdálenějším vraku na pláži trosečníků jsem našel prsten a pirátskou šavli. Ale jinak tam nebylo víceméně nikde nic. Snad jen hodně daleko dál byla nějaká obří mříž, kde byla vidět nějaká jeskyně, ale mříž bránila v tom, tam jít a nezjistil jsem, jestli jde otevřít. Plaval jsem ještě dál, až jsem se dle mapy dostal za nejvyšší horu. Nicméně zde v jedné části se hra prostě přepla do menu, pokud se hrdina jen trochu dotkl vody (dalo se jít i po souši a asi by to šlo obejít i tak, ale už mě to nebavilo).

Místo toho jsem se vrátil k ruinám (dle mapy) a zabil zde tři nemrtvé wagry a popelavou bestii. Nicméně k ruinám se nedalo jít, protože jakmile se hrdina přiblížil příliš, začalo jej zrańovat nějaké kouzlo (ale jsou tam pak dál nějací kostlivci).

Zkusil tedy vyzkoušet svojí novou velkou sílu na stínových šelmách. Zjistil jsem, že nejsou zas tak silné, jak jsem myslel (jsou jen za 300exp). Čekal jsem, že to bude horší, trochu mě zmátlo, že Olsu na začátku jedna zabila na dvě rány. Tak jsem ještě vymlátil všechny stínové šelmy, o kterých jsem věděl (věděl jsem asi o 4 nebo 5) a taky tu nemrtvou.

Dostal jsem se tak na 17 úroveň (všechny další body, co jsem získal, jsem dával do jednoručních zbraní, ale pořád v nich nejsem ani mistr). Ale zdá se, že nic dalšího se nyní již nedá dělat a budu muset jít za guvernérem kvůli chlastu pro oslavu.

Strana: 1 [2] 3 4 ... 10