Nemůžu souhlasit s tím, že u D2 je ,,co sek to rána,, chance to hit je kombinace útoku a obrany útočníka a obránce s tím, že do toho zashuje ještě výběr zbraně a použité skilly (nikdo neútočí v D2 bez abilit). Až v D3 je chance to hit 100% a upravuje to pouze dodge. D2 je prostě evoluce z D1, víc lokací muselo nutně znamenat více nepřátel, více nepřátel muselo znamenat více lootu. Cetky to sice jsou...ale...tak je prostě nesbírám. I na obtížnost Hell je občas tyto ,,cetky,, nutné sbírat z důvodu craftu. Dobrý gear k nalenezní byl, ne že ne. Bossové...magické truhly....craft. Ačkoliv mám D1 rád, až druhý díl, a hlavně datadisk, to dovedl k dokonalosti. Nicméně je to jen můj osobní názor