Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Duben 26, 2016, 05:27:53

Název: Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2016, 05:27:53
Edit: Dlouhou dobu se tu setkáte s názvem hry Neverwinter Nights Online, poněvadž jsem se na dlouho nechal svést tím, že jde o pokračovatele původní série Neverwinter Nights, ale hra svým obsahem vychází z knižní ságy Neverwinter a nese proto i její jméno. Na tenhle detail jsem byl také později upozorněn :)

Neverwinter Nights Online pro mě není žádnou novinkou, ještě někdy v roce 2013 jsem se zaujetím sledoval trailer ke hře a očekával termín spuštění. Jenomže počáteční nadšení opadlo ještě před samotným spuštěním serveru. Aniž bych kdy nějaké MMORPG hrál, nějak jsem k tomuto žánru pochytil nedůvěru. Nejde ani tak o nějaké staromilství, ale nikdy jsem třeba nevyhledával ve hrách ani multiplayer. Ke hře jsem se tak dostal teprve ke konci března tohoto roku.

Za hrou stojí americký publisher Perfect World Entertainment, resp. Arc (http://www.arcgames.com/en/games), který toho má na svědomí mnohem více. Podstatné pro mě bylo, že NWNO je distribuovány ve formě free-to-play, takže se dají volně stáhnout a hrát zcela bez poplatků. I když, z počátku jsem byl k tomuto modelu skeptický. Po té haldě hodin, co jsem u hry strávil však mohu říci, že jsem do ní opravdu nemusel vložit ani korunu. Je pravdou, že na několika místech si hra o peníze vysloveně říká, ale z počátku jsem stejnak netušil, co by to ovlivnilo, resp. jestli by to vůbec něco významně změnilo. Hra je totiž poměrně komplexní a stále v ní nacházím věci, o nichž jsem doposud neměl tušení, nebo neznal jejich funkci. A hlavně mi nepřišlo, že bych byl v rychlosti postupu hrou nějak penalizován. Zen market jsem si proto prohlédl jen zběžně a více se mu nevěnoval.

Pokud jde o platidla, Zen market je jedním ze specifických obchodů, který má navíc to privilegium, že je přímo propojený s reálnými penězi. Je pravdou, že kupóny pro Zen market lze obdržet také výměnou za tzv. Astral diamonds, které lze ve hře přímo získávat, ale asi nemusím říkat, jak nevýhodný to má kurz. Navíc Astral dimonds se též používají jako platidlo. Druhým herním platidlem jsou herní mince - měďáky, stříbrňáky a zlaťáky. Za ně si lze nakoupit spotřební zboží a běžnější "výbavu" (počítá se sem třeba i kůň). Mnohem větší kategorii však zaujímají speciální platidla, která lze obdržet během hraní kampaní a dalších částí hry (dungeony, skirmish apod.), popř. modlením. Je toho skutečně hodně a neměl jsem zatím čas se na to blíže podívat. Podstatné opravdu je, že jsem k tomu neměl ani důvod. Po celou dobu až do max. levelu jsem si vystačil s tím, co jsem ve hře našel, nebo získal plněním úkolů.

Že se obejdu bez investice reálných peněz, bylo první pozitivní zjištění. Druhým bylo, že hru lze úspěšně hrát sólo. Samozřejmě jsou místa, kam vás hra samotné nepustí, nebo to sólo nedáte (např. Dungeon Queue vs některé Heroic Encounter), ale hlavní části příběhu lze zvládnout čistě svépomocí. Jediné, čím vám hra připomíná, že se jedná o MMO, jsou neustále se respawnující potvory a do toho sem tam proběhne jiný hráč.

U ostatních hráčů mě třeba mile překvapilo chování. Stane se, že vám někdo vběhne do probíhající bitvy a snaží se vám pomoci, byť zrovna děláte úkol, kdy máte sami zabít xy potvor, takže vám ten úkol nechtěně protáhne. Většinou to však pramení spíše z menší zkušenosti s úkoly v dané oblasti. Po pár hodinách hraní už taky budete tušit, co kdo zrovna dělá za úkol. Často se vám stane spíš jiná věc, kdy se pustíte do ne zrovna vyrovnaného boje a kousek opodál se další hráč zastaví a čeká. Zasáhne až tehdy, pokud vám začne téci do bot, nebo pochopí, že jste vlezli někam, kam jste neměli (Heroic Encounters jsou toho dobrým příkladem). U Heroic Encounters jde totiž o úkoly, které primárně počítají s účastí skupiny hráčů (kooperace). Nicméně jsou dostupné na venkovní mapě a kupodivu se jejich přítomnost dá v zápalu boje "přehlédnout". Poznáte to bezpečně až podle tuhosti nepřátel. Některé Encounters jde dát sólo, ale u jiných je to sebevražda. Tedy alespoň v danou chvíli, protože po mapě občas proběhnou natolik trénovaní hrdinové, kteří to umlátí celkem v pohodě. Nicméně si nedělám iluze o jejich vybavení apod. Encounters jsou navíc vyjímka ve férovosti.

Díky tomu, že jsou Encounters volně přístupné a započítává se i pouhá účast v nich, tak se mi mnohokrát stalo, že jsme v malém počtu něco dodělávali a ke konci se do vymezeného kruhu najednou nahrnulo plno dalších hráčů. Jinými slovy jsme to oddřeli za ně ;) Ale celkem to chápu, s Encounters jsou často spojené vedlejší úkoly a ono to časem přestane být zábavné. Nehledě na to, že v průběhu dne se počet hráčů na serveru výrazně mění a jsou hodiny, kdy prostě do podobných výzev hráče neseženete (už jsem zažil, že nás v oblasti bylo max. 5).

Server jinak hraje na instance, takže pokud chcete mít přehled o známých apod. musíte se propojit přes friendlist. A není to nic triviálního! Přidat si hráče do seznamu vyžaduje level 10 a krom nicku je potřeba znát kompletní tvar "adresy" hráče. A v tom je zrovna kámen úrazu. Hraju přes klienta Arc a při založení účtu mě to nevarovalo o existenci loginu Elemir. Prostě jsem k tomu dostal automaticky přiřazené nějaké číslo. Pokud tedy komplet adresu neznáte, nebo nemáte to štěstí, že se dotyčný hráč objeví s vámi v jedné instanci, máte docela problém. Možná se to dá nějak obejít, ale nepřišel jsem na to jak. Kompletní adresa je vyžadována i pro vzkazy po interním mailu.

Maximální level ve hře je sice 70, ale hra počítá zkušenosti dále a za dosažení určitých stupňů pak naděluje další bonusy. Je to celkem logické, protože ve hře existuje i obsah, který je dostupný právě až pro level 70. Nikoho by určitě nebavilo hrát něco, kde už se nijak vylepšovat nemůže. Dává to mimo jiné vysvětlení pro ty sólisty v Encounters. Je tedy pravdou, že jsou velké rozdíly i mezi povoláními, ale po čase hraní poznáte, kdo tak nějak patří do průměru a kdo už na dané mapě vybočuje. Některé mapy nebo události mají totiž levelcap, takže sedmdesátky tam vystupují se sníženým levelem. Nicméně je to do určité míry jen kosmetická úprava, protože všechny dovednosti a věci jim zůstávají. Takový hráč jde pak celkem snadno poznat ... většinou je vám divný už jen jeho vzhled, protože lepší výbava se často vzhledově odlišuje. A naopak existuje i obrácený typ mapy, kdy je vám level uměle zvýšen. Potíž je v tom, že bojově na tom zůstanete stejně. Když pak mlátíte potvory na levelu 71 a sami jste reálně 67, je ten handicap docela znát.

Hra v tomhle ohledu funguje podobně jako Zaklínač 3, kdy počítá s rozdílem levelů. Ideální je proto bojovat na mapách, kde je level potvor a hrdiny vyrovnaný. Odpovídá tomu i loot, který je též navázaný na level postavy (výbavu je potřeba pravidelně obměňovat, jinak začnete zaostávat). Úvodní příběh hry s tím počítá a dokonce vše na sebe krásně navazuje. V každé části mapy byste měli dosáhnout takové úrovně, která je nutná pro další oblast v rámci příběhu. Jen jednou se mi stalo, že jsem musel pár hodin levely sbírat pouhým bojem na jedné mapě. Jak se však ukázalo, bylo to hlavně tím, že jsem vynechal řadu úkolů v rámci tutorialu (ještě se k tomu později vrátím). Zajímavý je ještě efekt, kdy se s vyšším levelem vrátíte na nízkolevelovou mapu - nikdo už vás nebude svévolně napadat.

Poměrně specificky tu funguje i smrt. Postava v boji nejprve omdlí a pokud máte správný (rozuměj zakoupený) lektvar, můžete se oživit. Je na to určen časový limit. Po limitu se postava spawne u posledního objeveného campfire a část pokroku se může ztratit (obvykle to znamená, že boss má doplněné zdraví, případně se mu obnoví ochranka). Žadný negativní účinek smrt jinak nemá ... vlastně má, hrozí trvalejší poškození (injury), které je pak dobré odstranit (bude popsáno dále).

Pro hrubou představu o hře by to myslím mohlo stačit, takže bych přistoupil k tvorbě své postavy a postupně navázal stručným popisem průběhu děje. Musím tu opět konstatovat, že NWNO je celkem komplexní hra a mnoho věcí jsem objevil až později a stále jsem jich pár ještě pořádně nevyzkoušel (např. vylepšování předmětů). Možná jsem si díky tomu místy zbytečně zvýšil obtížnost, ale jak vidno, přežil jsem i bez toho :)
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2016, 05:28:33
Oathbound Paladin

Jakousi hrubou představu o své postavě jsem si udělal předem. Přijde mi, že jsem na ty paladiny nějak ulítlý, ale ono to ve skutečnosti vyplynulo až z konkrétních omezení povolání. NWNO přebírá základ z AD&D, ale v implementaci už dělá mnoho ústupků a zjednodušení. Výsledkem je díky tomu svižná RPG akce. První věc, která mi chyběla, bylo přesvědčení. Moje původní varianta hry za asasína proto padla. V záloze zůstal trpaslík jako rasa a začal jsem pokukovat po povolání klerika. Jenomže tady mě uděřilo druhé zjednodušení - každé povolání je svázáno s jedním konkrétním typem zbraně. Klerik se ohání nějakým přívěškem, takže taky nepřipadal v úvahu. Výhodou trpaslíka je bonus +2 k odolnosti a +2 k moudrosti nebo síle. Jako na potvoru ideální pro paladina :D Ve skutečnosti se na atributy zas až tolik nehraje, ale každá rasa má svůj primární a 2 vedlejší atributy, které se pak uvažují při volbě tzv. Feats (časem k tomu dojdu). Při volbě postavy je možné si atributy narolovat, ale funguje to podivně. S povděkem jsem vzal odolnost 20, moudrost 16 a charisma 14 (přišlo mi, že při rolování se mění poměr jen u těchto tří, u ostatních je to pak jen kosmetická záležitost). Naštěstí síla apod. se u paladina neuvažuje.

Paladin je vyzbrojen jednoručním palcátem a štítem, jehož funkce mi dlouhou dobu unikala. Na vinně je tady docela zběsilé ovládání hry, tedy hlavně nápověda. WASD pro pohyb je standard, útok na myši taky (2 módy), ale sloty už tak jasné nejsou. Namísto toho, aby vám na interface zářila nápověda, že onen slot je pod číslovkou 4, je tam místo toho č. Nebudete věřit, kolikrát jsem se přehmátl. Stejně tak 1, místo ní je + :) A úplně vynechám, že některé klávesové zkratky ve skutečnosti ani nefungují. Štít se schovává pod klávesou Shift a chvilku trvá, než se zaktivní (objeví se aura kolem postavy - v základu 15 stop v průměru). Dlouhou dobu jsem se tak snažil útokům uhýbat prostým běháním. Někdy úspěšně, jindy nikoliv. Nicméně se mi časem tahle dovednost taky hodila, protože v kombinaci se štítem je ideální. Zdvižený štít nemá jen obrannou funkci, ale všechno ve vyznačeném okruhu se začne zároveň léčit. Výše obrany a léčení závisí samozřejmě na úrovni postavy a dalších dovednostech, je to však věc, která z paladina dělá ideálního kandidáta pro kooperaci.

Paladin není jediný, kdo může používat štít, druhým povoláním je Guardian Fighter. Jednou jsem narazil na trpasličího guardiana a jediný viditelný rozdíl byl, že namísto palcátu vytáhl jednoruční meč. Štít jinak nejde držet zdvižený do nekonečna, ale je to odvislé od staminy - je potřeba s tím počítat a v boji dělat přestávky.

Na počátku jsem byl od paladina trochu zrazován s tím, že je to nejslabší povolání ve hře a špatně se za něj hraje. Vskutku mohu potvrdit, že paladinů ve hře moc neuvidíte. Hratelnost je však věc velmi subjektivní. Paladin je v NWNO typický tank. Na začátku tohle nepoznáte, protože zhruba do levelu 18 vám bude připadat jako dobrý ranař. První náznak zrady uvidíte ovšem už při porovnání s jinými povoláními na bojišti. Zatímco vy načínáte druhého protivníka ze čtyřčlenné grupy, hraničář kousek od vás sejme stejnou grupu na pár výstřelů a běží dál. Když tohle uvidíte i u klerika, pojmete jisté podezření ;) Do levelu 20 to tak nějak jde, ale pak už to zaostávání začne být mnohem markantnější. Nejlépe to jde vidět na Heroic Encounters - i kdybyste ty potvory kolikrát nakonec umlátili, nestihnete to v časovém limitu.

Jenomže co paladin ztrácí na útoku, to má přidané na obraně. Boj tak sice trvá déle, ale zase toho více vydržíte a tak je to kolikrát jen o tom, vydržet delší boje s bossy a tím pádem si pořádně užít jejich speciálních útoků. Hlavní nevýhodou je pro mě spíše to, že paladin nemá žádný opravdu účinný plošný útok. Musím to sekat postupně a hlavně všechno nablízko. Díky štítu jsem však mnohdy jediný, kdo zůstane při plošňáku bosse stát nezraněn na místě, zatímco ostatní se válejí po zemi opodál. Druhá věc je, že díky aurám dostávají hráči v blízkém okruhu různé bonusy, obzvláště k útoku a poškození. Ta disproporce je opravdu na první pohled hrozná, ale když si třeba vemu, že ti největší damage dealeři jsou povolání na dálku (kouzelníci, hraničář ...), tak si říkám, že já alespoň nemusím řešit ten odstup od protivníka :)

Je pravdou, že jsem si hru i poněkud ztížil, protože jsem se dlouho nechtěl zaobírat dovednostmi. Na levelu 27 jsem naposledy rozdělil pár bodů do stromu dovedností a dalších 33 levelů přežil bez toho. Skilltree na mě na první pohled zapůsobil docela překombinovaně, než jsem zjistil, že ono se toho v něm zas tolik pokazit nedá. V principu obsahuje několik skupin dovedností, které se aktivují každá trochu jinak a jednotlivé větve se otevírají až po patřičné investici bodů do předchozí větve (každá dovednost má navíc 4 úrovně, ta poslední je vždy dostupná až na levelu 70). Ideální je začít vybírat to, co nejlépe sedne k vašemu stylu hraní. Tabulátor skrývá speciální sílu, která se otevře automaticky s levelem 10 a později její efekt závisí na volbě cesty paladina. Jako většina speciálních sil má cooldown, ale mimo boj se nabíjí rychleji (bez volby cesty se pod ní skrývá léčení - podobně jako zvednutý štít). Encounters jsou pro změnu síly, které mají pevný cooldown, odvislý od recovery (namapované mohou být max. 3). Další skupinou jsou Day Powers, které jsou závislé na akčních bodech (AP) a poslední skupinou jsou aury (pasivní dovednosti, které mohou být současně aktivní dvě). Díky tomuhle se to podstatně zjednodušuje. Na levelu 30 do toho zasáhne ještě výběr cesty. Některé skilly jsou do té doby nespecifikované. Na výběr je Devotion a Protection (tu jsem vybral). Když jsem se tedy na levelu 60 dostal k dělení bodů, musel jsem se poprat ještě s cestou. Rozhodnutí je to trvalé a má vliv i na pasivní dovednosti typu Feats.

Feats jsou kategorie sama pro sebe. Od levelu 10 začne postava dostávat body i do této části bonusů. Prvních 20 se využije do základu a od levelu 30 se otevřou ještě tzv. Paragon větve. Výběr Feats je docela modulární a máte opravdu velkou volnost. Kombinací je mnoho, hlavně v první části. Tady přijdou na řadu znovu atributy, protože díky Feats z nich lze např. vytěžit bonus ke zdraví nebo efektivitě aur. Paragon část už je unifikovanější a finální volba se projeví v Day Power. Rozhodně to tedy není nic okrajového. Narozdíl od skillů jsem Feats ignoroval až do toho levelu 60, takže o to větší překvapení jsem zažil, když jsem si udělal svůj kit paladina a vyrazil do prvního boje ... pravdou je, že důvodem toho všeho byl boss, kterého jsem na levelu 60 potkal a nedal. Takže jsem se konečně rozhoupal k rozdělování bodů :D Pro úplnnost zmíním, že existuje ještě jedna kategorie bonusů a tou jsou boons. Odemykají se jako bonusy z odehraných kampaní.

Mount a companion

Přiznám se, že jak jsem nikdy MMO nehrál, pokud tedy vynechám Heroes Online, tak jsem se v řadě pojmů ztrácel. NWNO není k dispozici v češtině, takže o to je to zábavnější :) Mount je klasické vozítko. V základu je na výběr kůň, kdo si však zaplatí, může jezdit třeba na sáňkách :D Mount má dvě zajímavé vychytávky - rychlost a volné sloty. Rychlost se hodí tam, kde potřebujete rychlý pohyb, popř. si zvýšíte šanci, že potvorám ujedete. Do slotů lze poté dát speciální ozdůbky, které zvyšují určené statistiky postavy. Kdo by čekal, že mount bude mít nějaký batoh, tak toho zklamu. Místo v inventáři je věc, se kterou budete bojovat velmi brzy.

Companion je klasický společník, který funguje hodně podobně jako v původní NWN. Tedy až na to, že mu nemůžete dávat příkazy. Zdarma je na výběr jen ze čtyř možností a poprvé jsem o companionovi začal uvažovat na levelu 18, protože jsem potřeboval zesílit vlastní útok. Z nabízených variant mi sedl akorát pes. Companion leveluje až do 20, vždycky se však musí poslat na trénink. K tomu mu lze ještě 5 bonusových levelů dokoupit. Výhodou je, že zkušenosti se nedělí. Podobně jakou mount má i companion sloty, tentokrát pro své vlastní zvýšení statistik. Pes může navíc nosit náhrdelník.

Inteligence psa je někdy na zabití, ale docela jsem si na něj zvykl a opravdu mi dlouhou dobu dost pomáhal. Od levelu 60 je to však spíš dekorace. Výhodou je, že companion nemůže umřít trvale, vždy ho lze snadno vyvolat. Navíc se sám léčí. Kolikrát jsem psa jakoby obětoval tím, že jsem nechal bosse nalákat na něj a odběhl jsem bokem. Jakmile pes upadl do bezvědomí, boss se dal za mnou a pes se mezitím naplno zregeneroval a přiběhl mi na pomoc. V mezičase jsem samozřejmě doléčil sám sebe. Pes tak paradoxně převzal mojí roli tanka :D Na druhou stranu je to dvousečná taktika. Pokud je nepřátel více a pes se mě rozhodne místo boje následovat, je obvykle po výhodě. Úplně to stačí na venkovních mapách, kdy pes prostě nedokáže běžet rovně, ale kličkuje, takže kolikrát se za námi táhne pěkný chumel potvor :D A když si tohle navíc omylem natáhnete do Heroic Encounter, je o zábavu postaráno.

Zkoušel jsem ho párkrát nechat nevyvolaného, ale není to ono. I přes ty nevýhody je to pořád dobrý společník, který ke mě už tak nějak patří.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2016, 05:29:40
Ztroskotání na pláži

NWNO začíná působivým intrem, kdy nemrtvá kněžka Valindra napadne se svou armádou Neverwinter a její útok je společnými silami obránců odražen. Valindra není tak úplně zahnána na útěk, naopak využije vzniklého chaosu, do kterého se město během útoku dostalo. Nutno podotknout, že Neverwinter má už tak dost vlastních problémů, které mě do budoucna čekaly k řešení.

Vedlejším efektem je, že loď na které jsem plul, ztroskotala a já se objevil na pláži ... nyní tedy přišel můj čas. První úkol se ukázal docela oříškem, měl jsem si obstarat z nedalekých beden výbavu. Kolem mě mezitím proběhlo několik jiných hrdinů, kteří očividně netápali tak jako já :) Bedny je totiž potřeba oběhnout v určitém pořadí, na což mě nic neupozornilo. Cestou na útes jsem dorazil do prvního tábora, kde jsem se obeznámil s funkcí campfire (takový větší táborák). Pobyt uvnitř vyhraněného kruhu postavu léčí. Využívá se toho i pro léčbu poranění z pastí (injury) apod. V tu chvíli je však potřeba stát v kruhu 3 minuty (na injury se dá koupit tzv. injury kit, což je poněkud rychlejší a komfortnější).

Druhý úkol byla záchrana zraněných vojáků nedaleko tábora, kdy jsem poprvé viděl, jak to vypadá s respawnem potvor. Navíc mi ostatní hráči v průběhu mého průzkumu vojáky vyléčili, takže jsem si musel počkat na další várku. Celý tenhle začátek je jeden velký tutorial, který z části končí před branami města, kde mi Valindra zabije mého dočasného parťáka a čekal mě první boss (nějaký obr). Poté jsem mohl bezpečně vkročit do města.

Protector's Enclave a seznámení s městem

Protector's Enclave je nejzachovalejší z dostupných částí města a slouží jako jedno velké bezpečné shromaždiště. Je tu k dispozici prakticky vše a vlastně je odtud i vše podstatné řízeno. Ať mě hra zavedla kamkoliv, vždycky moje cesta končila zase zde. Díky jedinečnosti této čtvrti jsem se tu hned od počátku setkával s hrdiny různých levelů a jen v tichosti snil, až já budu někdy na 30-40 ;) Zajímavostí je, že krom hlavní linky tu pokračuje i tutorial. Společnou postavou pro oboje je seržant Knox. Jenom zopakuju, že na začátek je toho moc, takže něco jsem ihned pustil z hlavy a něco nezkoušel vůbec. Minul jsem tak třeba smysl modlení, které přináší mnoho bonusů, třeba zrovna zkušenosti.

Z počátku hra docela odsýpá, je to opravdu čistě jen otázka volného času, který tomu člověk obětuje. Poměrně velká část úkolů až do levelu 20 se týká města. První dobrodružství začíná v Blacklake District, kde narostla kriminalita a je potřeba vypátrat původce. Blacklake není příliš velké, ale už nese typickou charakteristiku výstavby úkolů. Vždycky se začíná v nějakém táboře na začátku oblasti a po splnění triviálních úkolů vede cesta do dalšího tábora. V druhém táboře kaskáda úkolů obvykle končí menším bossem a následuje cesta do posledního tábora, kde to končí finálním bossem oblasti. Většina bossů je pak situována do dungeonů. Tábory jsou na mapě rozeznatelné díky campfire. Celému tomuto schematu je podřízen i design mapy. Vyjímek je ve hře málo (např. Fiery Pit). Krom hlavní linky v oblasti lze často získat i vedlejší úkoly nebo tzv. rasově podmíněné úkoly - u mě různé obtíže trpasličích klanů. V Blacklake jsem byl navíc svědkem jednoho zajímavého souboje klerika s přerostlou potvorou, očividně nic okolo mého levelu. Oč jde, jsem se dozvěděl až mnohem později.

Druhou oblastí k návštěvě je Tower District, kde se pro změnu vzbouřili orci. Oblast je to o poznání větší a tutorial zde pokračuje seznámením s Queue. Příběh districtu končí jakoby do ztracena, ten opravdu závěrečný boss se skrývá v jednom z dungeonů, kam se sólo postava prostě nepodívá. Potřeba je alespoň 3 hráčů. Dungeon má navíc levelcap a odměnou je krom úkolu truhla s výbavou a speciálním platidlem. Klíč k truhle lze získat 1x denně zdarma anebo samozřejmě koupit ;) Dungeon je jinak repetitivní, chodí se do něj hlavně kvůli tomu platidlu.

Tower District jsem opustil na levelu 15 a další 3 levely prochodil v příběhové lince manželů Linkletterových. Dorothea podlehla nějaké kletbě, která jí postupně začala proměňovat v nemrtvou a Josef sehnal pomoc kouzelníka, který znal recept na lektvar, jež tuhle proměnu zvrátil. Jenomže kletba se vrátila a bez mé asistence se to neobešlo. Příběhová linka Linkletterových je ojedinělá tím, že z větší části probíhá v dočasných lokacích města (mimo ní tyhle lokace ani neexistují). Na konci mě čekal mírný zvrat, který se ovšem dal tak nějak očekávat. Musím říci, že NWNO není z pohledu příběhu žádný majstrštyk. Poprvé jsem se v některých bojích dostal do úzkých, kdy jsem zemřel víc jak 1x. U finálního bosse jsem byl díky tomu chytřejší o používání lektvarů, takže na něm jsem si zas chuť spravil :D

Knox mě po tomhle úkolu poprvé poslal mimo město, do Blackdagger Ruins, ale můj level tomu zrovna neodpovídal. Následovalo proto několik hodin v Tower District, kde jsem postavu bojem vytáhl na level 20 a mimo to si zčásti vycvičil svého nově získaného companiona - psa. Samozřejmě jsem ruiny na nižším levelu zkusil, ale stěží jsem sundal dva gnoly. Po výcviku už to byla jinak.

Na chvilku mimo město

Blackdagger Ruins jsem si docela užil, protože designově je oblast opravdu hezká, byť mnohem hezčí je Pirate's Skyhold. Vyjímečné je to hlavně v tom, že je to první oblast mimo město, takže to člověk více sleduje. Příběh se točí okolo pirátů obávaného Bartholomewa Blackdaggera a navazuje na to později právě zmíněná Pirate's Skyhold, kde je kooperativní dungeon s tímto bossem. Ruiny jsou možná i vhodným místem, kde hráč pozná, jestli ho to bude dále bavit nebo ne. V Tower District to ještě tak moc nepřijde, ale ruiny už jsou druhá oblast, kde se probíjíte stále stejnými zástupy nepřátel, kteří se v pravidelných intervalech respawnují. V dalších oblastech se tenhle efekt postupně zhoršuje, protože respawn zrychluje. Osobně jsem to vydržel docela dlouho, byť mi boje trvají déle, ale někde u Icespire Peak (okolo levelu 50) už mě to začalo lézt krkem. Někdy je taky docela legrace, že vám mnohem více zatopí potvory v úvodní části oblasti a dále už zas procházíte o poznání snáze. Podobně to bylo občas s bossy, kdy ten menší byl tužší.

Hřbitov a seznámení s kampaní Tyrany of the Dragon

Neverdeath Graveyard je hlavní hřbitov Neverwinteru a poslední dobou tu dochází k potížím s nemrtvými. Na místo už byli povoláni klerici Kelemvora, aby započali vyšetřování a nemrtvé uklidnili ... málem bych zapomněl, můj paladin slouží zrovna Kelemvorovi :) Hřbitov má ve skutečnosti dvě samostatné příběhové linky, což souvisí s tím, že hra se tu snaží hráče vtáhnout do systému kampaní. Mě tohle dlouho unikalo a přišel jsem na to až před pár dny díky úkolům, které mě na to navedly (level 67).

Ve městě působí organizace Harfeníků (Harpers), kteří vyšetřují okolnosti ohledně útoku Valindry a její spojení s draky. Potíž je, že to tak nějak splývá s příběhem kelemvorovo kněžích. Jednou z odlišností však je, že úkoly Harfeníků jsou repetitivní (obnovují se každých 24 hodin), což lze na první pohled poznat tak, že jsou zvýrazněné modře, stejně tak nad zadavatelem svítí modrý vykřičník. Tohle je všem typům repetitivních úkolů společné. V okně kampaní se zároveň rozevře strom kampaně Tyrany of the Dragon a její jednotlivé body.

Za každý splněný bod kampaně pak následuje předem stanovená odměna, což je typicky výbava, nebo na vyšších příčkách boons (bonusy ke statistikám). Tyrany of the Dragon je tak první z kampaní, která se otevře už takto brzo, ale pak se beztak táhne velkou částí hry. První bod jsem nevědomky načal až na dříve zmíněném levelu 67, takže těžko říci, jak by to vypadalo, pokud bych se do ní zapojil dříve. Příběhově by měla sledovat právě události okolo Valindry. Ono vlastně všechno, co od Knoxe dostanete za úkoly, jsou ve své podstatě takové úvody do různých příběhů, které se pak rozvinou v kampaních.

Nepřehlédnutelný efekt existence Harfeníků však poznáte i bez ohledu na kampaň - drak Chartraxis. Tento zelený drak je zároveň úvodem do Heroic Encounters. Smyslem toho všeho je hráče donutit ke kooperaci. Drak se objevuje v pravidelných intervalech na jednom místě hřbitova a jakmile vlezete za ohraničený kruh, klesne vám případný vysoký level na 30 a stanete se účastníky výzvy - jinými slovy nemusíte dělat nic, stačí aby to udělali ostatní a vy shrábnete odměnu taky ;) Chartraxis je vyjímečný hlavně tím, že je to první drak, na kterého všichni narazí, takže to chce každý zkusit, proto jsou tu častěji vidět i nižší levely (25-30). Sám jsem to zkoušel na různých levelech a v různém počtu lidí a vždy to bylo nečím unikátní. Na levelu 30 jsem si dokonce střihl nepovedené sólo :D

Opět mimo město

Druhá cesta mimo město vede do Helm's Hold, velké pevnosti na jižní cestě, kam se nyní dobývají armády démonů. Postupně jsem se po spirále dostal až do samotné pevnosti a ve finále očistil Helmův chrám. Mapa mě moc nezaujala, tedy až na chrám, protože to byl první zdlouhavější dungeon. Společně s Blackdagger Ruins je Helm's Hold později součástí jedné kampaně Elemental Evil (ke každé z jmenovaných oblastí existuje analogická oblast, která má jen jiný obsah).

Po nudnější Helm's Hold jsem se dostal do Pirate's Skyhold, což je pro mě asi nejhezčí oblast ve hře. Příběh okolo piráta Bartholomewa Blackdaggera zde vrcholí. Je to navíc první oblast, kde jsem se v první části mapy zapotil více, než-li v těch dalších. Důvodem je ještěří národ, který je dost tuhý. Po Skyhold se cesta stočila jižněji do Vellosku. Barbarské kmeny se dostaly z neznámého důvodu do konfliktu s vlkodlačím národem. Během vyšetřování se ukázalo, že někde na pozadí konfliktu stojí drowové. Zpět na jih a do hor - Icespire Peak. Trpaslíci tu těží velmi cenný mithril pro Neverwinter, ale v současné době řeší problémy s ledovými obry. Mno, úvodní část mapy mě dost odradila, ale se zatnutými zuby jsem nakonec pokročil. Cesta výše do hor stojí za to.

The Chasm

Někdy během výpravy v Icespire Peak jsem se dozvěděl o Rothé Valley, ale obtížností se mi zároveň zpřístupnil The Chasm. Není to čtvrť města v pravém slova smyslu, ale je to tak bráno. Dřívější kataklyzma způsobilo rozsáhlý zlom v části města a ta se propadla. Trhlina končí někde v hlubinách, ale hlavním problémem jsou magické poruchy a objevivší se stvůry z nicoty. Samotné město od jejich přívalu chrání členové Scar Company. Svým způsobem se jedná o velmi obětavé vojáky, protože magické poruchy mají neblahý vliv i na ně samotné.

The Chasm navenek vypadá skromně, ale jedná se ve skutečnosti o asi největší oblast ve hře. Cesta vede stále dál do hlubiny až na samotné dno. Po dlouhé době to bylo místo, kde se mi podařilo nedopatřením umřít.

Po stopách drowů

Protože jsem The Chasm načal první, stalo se Rothé Valley víceméně jen povinností. Obtížnost poklesla a navíc je mapa celkem malá. Oproti tomu Whispering Caverns jsou dosti rozlehlé a vévodí jim drowí město Zesraena. Nepřátelé jsou tu krom drowů ještě dva - duergaři a ilithidi. S duergary se navíc pojí i rasově podmíněný úkol, který stál za mým urychleným rozdělením bodů do skillů. Ničeho jsem však nemusel litovat. V jeskyních jsem dosáhl levelu 60, což je svým způsobem velký milník ve hře - Heroická úroveň. Díky tomu se začal postupně zpřístupňovat obsah pro tyto úrovně, mimo jiné další druhy kampaní. Od té doby jsem narazil na více soubojů, kde by to už bez vycvičené postavy jaksi nešlo.

Level 60 je specifický ještě tím, že potřeba zkušeností na další levely začně výrazně růst, takže k levelu 70 mě čekal ještě pořádný kus cesty.

Příběh ve Whispering Cavern skončil v enklávě ilithidů likvidací jednoho jejich generála. Paradoxně generál padl rychleji, než jeho pomocník, kterého si povolal. S ním jsem tančil o kus déle.

Okolo drowů se toho točí po levelu 60 více, ale mě to do těhle kulis MMO moc nesedí. Všechno je to jen o boji. Když jsem se probíjel ulicemi Zesraeny, vzpomněl jsem si na BG2. Prostě mě tu chybí něco podobného. Když to vemu, tak jediná takto propracovaná oblast ve hře je Protector's Enclave. A pak se tomu přibližuje ještě Mantol-Derith, což je ale jiná část Podtemna, odkud navazuje kampaň The Maze (level 65).

Mount Hotenow

Rozhovor s Knoxem po návratu z Whispering Cavern ukázal, že si už mohu vybrat i z dalších příběhových linek, které se s levelem 60 objevily. Ne vše je však pro level 60, ale to celkem nevadí. Můj plán spočíval v tom, dokončit i poslední z oblastí úvodních úkolů a tou byla Mount Hotenow. Příběh se opět stočil k trpaslíkům a těžbě - tentokráte se trpaslíci dostali do křížku s ohnivými obry. Hora nepatří zrona mezi nejfotogeničtěší místa, ale třeba vnitřek vulkánu za podívání stojí. S obtížností jsem neměl žádný problém, bylo hodně vidět, že jsem oblast přelevelil.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2016, 05:30:13
Kampaň Elemental Evil

Po návratu z Mount Hotenow jsem se vrátil ke Knoxovi a dokončil poslední report. Následovala audience u Lorda Neverembra a cesta za arcidruidkyní Morningdawn, vstříc novému dobrodružství a nečekanému shledání. Na paloučku před posvátným dubem mě už čekal Minsc :) Je to hodně povedená vsuvka, kterou kazí jen to, že po společných úkolech s Minscem se z toho stanou repetitivní úkoly - v úvodu jde o 2 samostané úkoly, které se po přepadení posvátného stromu rozvětví.

Čtveřice představitelů kultu elementů naruší rovnováhu a tak nezbyde, než-li je zastavit. Jenomže ti si to nenechají líbit a tak zaútočí na strom. Sice jsme je úspěšně odrazili, ale to byla jen část plánu. Je potřeba každý z kultů odstranit jednou pro vždy. A v tuhle chvíli přijdou na řadu pozměněné mapy Blackdagger Ruins a Helm's Hold (původní mapy jsou jinak stále přístupné beze změny).

Blackdagger Ruins má svůj obraz v Drowned Shore, kde jsou nyní místo pirátů členové kultu vlny. Absurdita v běhání nabrala na intenzitě, protože ke splnění hlavních úkolů je potřeba pořešit vždy 8 tzv. Vigilance Task, což jsou repetitivní úkoly, které se obnovují (a rotují) docela často a najednou lze vzít jen 4. Když se zadaří, je dobré vzít všechny 4 vždy od jednoho zadavatele, protože většinou se všechny jeho úkoly vztahují k jednomu místu. Nově se na mapě objeví další typy Heroic Encounters (draci proti tomu budou někdy vypadat jako béčka). Svým způsobem jsem to měl nakonec ještě dobré, protože jsem schytal víkend s bonusem do zkušeností, takže jsem tu docela polevelil.

Helm's Hold má pro změnu svůj obraz v Reclamation Rock a moc nadšený jsem z toho nebyl. Drowned Shore docela stačilo, Reclamation Rock už to jen zabila. I když pár světlých okamžiků se našlo.

Po několikadenním odpočinku jsem se ke hře zase vrátil a pokračoval oblastí Fiery Pit. Konečně jsem zajásal, protože oblast navenek vypadala malá a hlavně tu zas byly normální úkoly. Mno, malá nakonec zas tak nebyla, všechno se navíc řídí jen z jednoho jediného tábora, ale brzy jsem našel celkem bezpečný způsob pohybu po mapě. Poměrně velkým překvapením pro mě bylo, když jsem se z několika úkolů dozvěděl, že celou dobu vlastně hraju kampaň. Po celou tu dobu jsem si mohl zvesela vyzvedávat lepší výbavu a boony :) No, co se dá dělat. Na konci Fiery Pit jsem se tedy po dlouhé době vystrojil do nového.

K levelu 70 už mi chyběl jen krůček, ve Fiery Pit jsem totiž nasbíral kupu zkušeností, takže jsem neváhal a vrátil se do Drowned Shore, abych to dojel pár Vigilance Task. Jenomže ty už mi nikdo nenabízel. O moc lépe jsem nedopadl ani v Reclamation Rock, ale přeci jen jsem tam zadavatele jednoho typu úkolů našel a stačilo to.

Správně jsem měl jít poté ještě dořešit část kampaně do Spinward Rise, ale s levelem 70 jakoby se něco zlomilo a ta chuť pokračovat byla ta tam. Rozhodl jsem se proto pro drobnou odbočku (viz další bod). Trochu to pomohlo, ale už je hodně cítit, že to dojedu spíše z povinnosti.

Gaulgrym

V Gaulgrymu se odehrávala část kampaně Elemental Evil (Fiery Pit), ale ústředním tématem se stane tohle trpasličí město ještě v úkolech kapitána neverwinterské stráže. Jde spíše o vsuvku, která je napsaná přímo Salvatorem a je rozdělena na 9 kapitol. Schema každé z nich je podobné. Jako kulisy slouží malý výřez některé z již prošlých oblastí a cestou se likvidují skupinky nepřátel. Na konci pak čeká nějaký boss. Některé mapy jsem dělal sám, na jiných jsem měl doprovod. Vše nakonec vrcholí tím, že můj poslední trpasličí společník je Bruenor, který přišel město znovu získat. Jen tak bokem mi ještě prohodil o další kampani v Mantol, tentokráte regulerní. Nejsem si úplně jistý, nakolik ta souvisí s Gaulgrymem, zatím jsem stihl jen setkání s Drizztem a první kapitolu.

Na jednu stranu je hezké, když potkávám tolik známých postav, obzvláště když vidím, jak Drizzt s Bruenorem v boji omdlí, zatímco já bojuju dále :D, ale potíž je, že se to do těhle akčních kulis moc nehodí. Navíc mě přijde, že se tu ten příběh tak nějak podivně zašmodrchává, protože se tu mixuje všechno možné dohromady. Ostatně vemte si už jen to, že Minsc se tu objevil s vysvětlením, že byl více jak 100 let od konce BG 2 zaklet do sochy. Už v BG 2 však bylo setkání Drizztem a celou tou grupou kolem něj. V NWNO pak najednou Bruenor mluví o své živé dceři, která případně přispěchá na pomoc ... ?? Tedy řekl bych, že o tom mluvil.

I když musím přiznat, že už občas docela blbnu. Jakmile se na scéně objevil Regis, tak jsem přemýšlel, odkdy je tenhle upír půlčík? Pak mi tak nějak došlo, že upír, kterého jsem si s tím jménem spojil, byl pro změnu v Zaklínači :D
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2016, 19:33:38
Trošku podrobnější pohled na skilly

Když jsem v noci popisoval úvod do skillů tak mi došlo, že v některých věcech nemám ještě tak úplně jasno. Hlavně mě pořád vrtalo hlavou, proč jsem za celou dobu nezískal lepší útok se zbraní. Ve skutečnosti jsem ho dostal a dokonce si ho i sám potrénoval :), ale jak jsem skilly dlouhou dobu ignoroval, tak jsem to jednoduše přehlédl.

Pro lepší přehled přidám rovnou následující obrázek, který zobrazuje zhruba střední část stromu dovedností a hlavně dole je vidět kus potřebného interface, kam si pak hráč vybrané položky nabinduje:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/skill_tree.png)

Jak jsem již popisoval, každý ze skillů patří do jedné z pěti skupin, které se liší mechanikou spouštění (v závorce je odpovídající barva názvu):

Poznámka: General Powers nebudu uvažovat, protože to jsou pasivky, které jednoduše charakterizují zvolenou třídu povolání. Mírně ovlivnit to můžete jedině volbou cesty (viz dále) a Feats (patří sem třeba efekt štítu).

1) Class Mechanic (jediná má v ikonce Tab)
2) Daily (oranžová)
3) Encounter (červená)
4) Class Feature (žlutá)
5) At-Will (zelená)

Class Mechanic využivá tzv. Divine Energy, která je zobrazena jako jakýsi průhledný půlměsíc nalevo vedle postavy. V boji se nabíjí používáním různých sil, mimo boj ovšem regeneruje sama a mnohem rychleji. Class Mechanic je ve volitelné části stromu jen jedna a je vázána na Tab (o efektu rozhoduje volba cesty).

Daily využívají akční body (AP), což představuje ten oranžový krystal dole uprostřed. Rychlost plnění krystalu závisí na řadě podmínek a dost to ovlivňují různé Feats. Energie se doplňuje hlavně v boji. Daily mohou být nabindované dvě - jsou to ty dvě ikonky vedle krystalu.

Encounter je trojice červenooranžových ikonek pod krystalem a jejich použití je svázáno s cooldownem. Prodlevu mezi opakovaným použitím jednoho a toho samého skillu této skupiny snižuje Recovery. Jinak lze samozřejmě v jednu chvíli spustit všechny tři skilly najednou, cooldown se opravdu vztahuje na každý zvlášť.

Class Feature u mě představují vesměs aury. V interface je to dvojice žlutých ikonek mezi Mechanic a Encounter. Jsou to pasivky, které lze dle potřeby různě kombinovat (vždy jen dvě).

At-Will je poslední kategorií skillů. Jedná se o typický fyzický útok zbraní, takže dva vybrané jsou bindovány na tlačítkách myši. K jejich používání tedy potřebujete jen svižné prsty ;)

Zrovna na At-Will skilly jsem zapomněl, tedy spíše jsem si je vůbec nespojil se zbraní. Oath of Protection přišla se Shielded Strike, což je opravdu prima skill a hlavně dává skoro dvojnásobné zranění a jako vedlejší efekt bonus do obrany. I v boji to vypadá po stránce animace mnohem lépe. Na tomhle je krásně vidět, jak se dá v mechanikách hry snadno ztratit. Na druhou stranu je hezké, že to jde v pohodě i bez toho ... ostatně musí, protože v cestě Oath of Devotion žádný analog tohohle útoku není.

Když už jsem znovu načal ty cesty, tak to dokončím.  Jak jsem již v noci popisoval, někde do levelu 30 si jedete svou základní verzi paladina. Když se však kouknete na Skilltree, tak budete mít na několika místech otazníky (nebo nějak tak to bylo) s tím, že konkretní možnost se objeví až s volbou Paragon cesty, což je to Oath of Devotion a Oath of Protection. Konkrétní volba závisí na herním stylu a zvolené roli ve hře. Oath of Devotion je zaměřena spíše na léčení, u Protection si jedete dle hesla: "nejlepší obrana je útok."

Ještě si dovolím poznámku na okraj, na cooldown jedou i lektvary.

Feats

Aby to bylo kompletnější, tak taky jeden obrázek Feats:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/feats.png)

Jak jsem již v noci popisoval, prvních dvacet bodů jde do Heroic větve nalevo a s levelem 30 se otevřou pro použití i Paragon větvě napravo. Systém rozdělování je celkem jednoduchý. Do každého sloupce musíte investovat minimálně 5 bodů (u Heroic je jedno, do které linky nebo jestli to budete dělit), teprve potom se zpřístupní druhý sloupec atd. U Paragon větve tohle platí pak jen pro jednu vybranou cestu (Justice, Bulwark nebo Light).

Je na tom hezky vidět to množství možných kombinací. Pravděpodobnost, že na serveru najdete identicky sestaveného paladina, je díky tomu hodně malá. Nehledě na to, že v Paragon větvi jsou některé Feats také odvislé od volby cesty.

Náhled na atributy postavy

Pro představu si na závěr dovolím přiložit ještě obrázek ze záložky Character, kde jsou vidět atributy postavy, statistiky a výbava:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/elemir_postava.png)
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2016, 20:15:17
Jsem celkem rád, že jsem v noci psaní nevzdal. Měl jsem původně ohledně NWNO připraven poměrně rozsáhlejší scénář, ale na nějaký pravidelný deník mi nezbyly síly. Nejvíc demotivující se pro mě stalo zpracovávání videí (https://www.youtube.com/playlist?list=PLgkrTBOpSbh9W2AKSl5i0pROE_kW7yDc8), kdy jsem celou situaci podcenil a pustil se do toho až po levelu 60. Na podrobnější rekonstrukci předcházejících událostí jsem už poté chuť neměl.

Nebýt toho nočního rozboru skillů, tak se dneska asi nedokopu k hledání nějakého omylu a dál bych si bojoval po staru. Částečně by se to asi schovalo ve chvíli, kdy bych dorozdělil posledních 10 bodů, protože mezi Encounter skilly mě čeká ještě jedna příjemná záležitost s bonusem 30% k damage.

Skončilo to tedy tak, že jsem ráno po noční ani nešel spát a dobře jsem udělal. Ve Spinward Rise se motám už druhý den v první třetině mapy a moc mě to nebaví. Důvod je poměrně prozaický, po stránce úkolů a designem mapy je to zkrátka Fiery Pit v jiných kulisách. Opakuje se tedy podobná věc jako u Drowned Shore a Reclamation Rock.

Nejhorším typem úkolů tu jsou dva - zabij xy potvor a vyhraj xy Heroic Encounter. Naporpvé je to 100 potvor, pak 200 a nakonec 400 potvor. U Heroic Encounter je to 1, pak 3 a nakonec 6. Potvory člověk samozřejmě dá v pohodě, protože se do toho počítají i dungeony, ale dát dohromady 10 Heroic Encounter je obvykle na dlouho. Naštěstí jsem ráno narazil na grupu hráčů, kteří dělali nejspíše to samé, takže i když jsem do výzvy vletěl někdy sám, za chvilku se přidalo několik dalších. A do boje jsem se řítil jako první proto, neboť jsem začal nově používat Shielded Strike :D Rozdíl je opravdu vidět. Ostatně jsem byl ráno mile překvapen, kolik paladinů se najednou na serveru vyrojilo.

Zrychlení boje pomohlo i po psychické stránce, umožňuje to snáz přežít to množství repetitivních bojů. Přede mnou jsou ještě dvě oblasti, ale tu největší porci úkolů už mám za sebou (myslím tím ty vedlejší - Optional). Na druhou stranu jsem teprve u první odměny kampaně, takže jak tak tipuju, jsem nejenom v třetině mapy, ale i v třetině děje (v některých oblastech byly určité lokace dějově kratší, což jsem doufal, že bude i zde). Trochu demoralizující začíná být i to, když koukáte na jiné hráče, kteří dělají úkol, který ještě neznáte a stále se motají po té první třetině mapy :D

Chci to však už dojet, abych si mohl zítra promluvit s Jarlaxem a případně postoupit i v příběhové lince s Drizztem, protože změnu už to opravdu chce. Jenom se děsím, co si pro mě připravil Lord Neverember, protože ani na něj nesmím zapomínat :) Typuju kampaň v Icewind Dale, což je místo, kam bych se taky rád podíval. Leč jsem si musel nejprve počkat na level 70.

Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Duben 27, 2016, 22:31:51
Před dvěm hodinami jsem se skřípěním zubů konečně dokončil Spinward Rise. Opravdu to bylo neúnosně natahované, navíc to byla jedna donáška za druhou. Jenomže pravděpodobnost vypadnutí předmětu z potvory byla tak malá, že jsem u toho rostl. Korunoval to pak velmi jednoduchý závěrečný souboj - všechno předtím bylo tužší.

Přitom ona svým způsobem tahle kampaň nekončí, ještě chybí poslední odměna. Podmínkou je za každý elemenent nasbírat dostatek esencí. Jak jsem pak zjistil, je to 100 Heroic Encounter jednoho druhu. Kdybych byl dost aktivní, tak denně jich dám tak 15 :) Na druhou stranu není divu, odměnou je dvojice artefaktů a to nemůže být rozhodně zadarmo (palcát + štít).

Artefakt jsem jinak dostal i za pořešení Spinward Rise - hezký palcátek. Tím pádem mám už artefakty dva. Palcát je jinak v boji docela znát, jen na vylepšování si ještě netroufnu (artefakty normálně levelujou). Musím znovu kouknout, jak to vlastně probíhá.

Díky tomuhle všemu mě děj vrátil k seržantovi Knoxovi, který nyní slouží jako rozcestník pro další kampaně (podle názvu jsem si u jedné tipl, že směřuje do Icewind Dale). Jarlaxe mi ve městě zůstal, ale teď splynul s dalšími, takže nevím, jestli to je samostatná linka nebo ne. Zítra to budu muset zkusit.

Zkušenostmi jsem jinak přešel přes první stupínek a odměnou je silný předmět na dobíjení před vylepšováním předmětů a poukaz na jeden bod do Powers ... ostatně zbylé body jsem do Powers rozdělil, ale mám z toho smíšené pocity. Čekal jsem od těch svých kandidátů v Encounters něco extra, ale bojově jsem se zas o tolik nezlepšil. Navíc mi uniklo, jak otevřít uzamčené skilly, které tu mám. Princip asi tuším, ale jako na potvoru mi to nevyhovovalo, takže jsem to rozdělil jinak. Asi jsem měl zůstat u své klasiky, kterou už mám nacvičenou a vylepšit jen jí. Časem se beztak dostane i na ty ostatní. Resetovat postavu nicméně nechci, co jsem si naklikal, s tím už taky holt musím žít.

Nicméně jsem v boji nyní úspěšnější. Zkoušel jsem si hrát třeba na mapě s drakem Chartraxisem, abych viděl extrém a opravdu je vidět. Potvory umírají už jen tím, že mě zasáhnou :D Pro ně vypadám jako level 30, ale realita je jiná - přesně jak jsem si to myslel. Snížení levelu v určitých lokacích je v podstatě kosmetická úprava, ty postavy prostě zůstanou silné i tak.

Každopádně je na čase zkusit zas něco jiného. Chvilku jsem se po Heroic Encounters proháněl, ve třech jsme dali i to, co jindy šlo minimálně až v pěti, ale to je spíš tím, že ne každá vysokolevelová postava je dobře vycvičená. Když se pak prostě sejdou správná povolání, je to radost - já to na sebe všechno natáhnu, podpořím bonus k útoku a damage dealeři to usekají dříve, než to useká mě :D ..., ale jo, taky se mi dneska párkrát nezadařilo, nesmrtelný zrovna nejsem :D Docela mě však dostalo, když si někteří hledali na finální souboj v oblasti parťáka ... ??

Nevím, zatím jsem vše podstatné odsóloval a finále ve Spinward Rise je opravdu docela fraška. Nepříjemné mohou být na serveru akorát lagy. Ve větším počtu se to i dost kouše. Občas sekám někam, kde už nic není. A naopak, včera jsem díky tomohle natáhl bačkory, protože jsem nestihl nahodit štít - animace byla opožděná o dobré 2 vteřiny.

Je taky fakt, že ta hektická část hry snad skončila a nyní si to můžu hrát čistě oddychově. Tedy doufám, že kampaň Elemental Evil byla největší. I když se trošku bojím, protože natáhnout se časově dá i malá mapa, jak mi vývojáři předvedli. Zatím je totiž ještě stále důvod pokračovat dál, byť ono to ani mít ukončený děj nemusí :) V principu to můžou natahovat do nekonečna. Pro mě je však podstatné, že mi postava už moc nikam nepostupuje.

V tomhle je docela zajímavé, jak mě tahle hra dokázala přikovat ke klávesnici. NWNO opravdu není špatná hra a tím konceptem je docela chytlavá. Jenomže to sebou nese všechny nevýhody MMO.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Duben 29, 2016, 14:07:39
Příběhová linka Jarlaxle vlastně ani tak nebyla příběhovou linkou, jen mě upozornil na existenci jednoho (prý) dobrého artefaktu v podzemí Neverwinteru. Zbytek už jsem měl probrat s lordem Neverembrem. A jak Jarlaxle s tím úkolem souvisí? Mno, o onen artefakt mají zájem i drowové domu Xorlarin, což jsou nepřátelé domu Baenre, takže vlastně máme stejné zájmy :) Svým způsobem se mi honba za artefaktem hodila, protože pro včerejšek jsem měl připraveno se blíže podívat na očarovávání a levelování věcí.

Podzemí nebylo zrovna velké a s drowy jsem se setkal jen venku. Uvnitř bylo pár kostlivců a ještěráků. Na konci mě pak čekal beholder, kterého jsem poměrně lehce usekal. Artefaktem není žádná zbraň, ale takový doplněk pro podporu statistik v boji (nevybavuju si teď přesně, co to dělá). Mezi tuhle skupinu artefaktů patří i Bruenorova helma a jeden z vybraných artefaktů v rámci úkolu seznámení se s artefakty (úplně jsem na něj zapomněl, takže jsem si ho šel pořešit až teď).

Zvyšování úrovně předmětů

K větším experimentům s levelováním předmětů mě dovedl hlavně plný inventář :) Za všechny ty úkoly jsem nasbíral dost pomůcek pro tento obor činnosti a chtěl jsem zejména zkusit vylepšit artefaktový palcát z kampaně Elemental Evil. Hrát si se zvyšováním úrovně jsem ovšem začal už mnohem dříve na runách, ale protože jsem časem začal lepší verze run přímo nacházet, tak jsem toho zanechal. Samotné nabíjení nebylo takový problém, problém činily hlavně reagencie pro upgrade. Jsou mnohem vzácnější a pokud bych je měl kupovat, bylo by to i docela drahé - platí se za to Astral Diamonds.

Princip upgrade je pro všechny upgradovatelné předměty shodný. Nejprve je potřeba předmět nabít pomocí různých dobíjecích předmětů (u run je toho celá řada, u artefaktů jsou na to potom speciální runové kameny). Jakmile je předmět dostatečně nabitý, je možné se ho pomocí reagencí pokusit upgradnout. Pokusit se je tu plně na místě, protože kýžený proces má určitou pravděpodobnost, že selže. Samozřejmě, pokud se nebojíte platit, lze si za reálné peníze koupit kamínek, co vás těhle problémů zbaví :D Ono to vzhledem k ceně reagencií není zas tak od věci. U run mi to třeba při přechodu z úrovně 5 na 6 píše 60%. Nabití se naštěstí neúspěšným pokusem neztratí.

U artefaktů probíhá proces upgrade trochu jinak, svým způsobem přívětivěji ke spotřebě reagencií. Postupným nabíjením artefaktu je nejprve potřeba dosáhnout požadované úrovně nutné k přechodu a pak ho lze teprve upgradnout. Na první pohled mi to přišlo ujeté, důvodem je samozřejmě vysoká spotřeba nabíjecích kamenů, protože to jde do desetitisíců bodů. Rázem jsem měl díky tomu v inventáři místo :) Jenomže ono je to logické a vysvětlení přišlo hned po dokončení upgrade. Každý předmět ve hře má nějakou úroveň a podle úrovně pak spadá do určité kategorie předmětů - obyčejné, kvalitní, vzácné, apod.). Pozná se to podle barvy rámečku okolo předmětu (bílá, zelená, modrá, fialová a nakonec by měla být oranžová - zatím jsem neměl možnost nikde vidět). Ohnivý palcát patří mezi zelené předměty, ale po upgrade se z něj stal modrý předmět. V tu chvíli mi to postupné nabíjení začalo být jasné. Ono to funguje stejně i u run, jenomže tam se spotřebovávají reagencie právě za každou úroveň.

Nevýhodou celého procesu je akorát to, že kameny poskytují různý počet a bonus k nabití, takže se to docela blbě kombinuje, abyste předmět zbytečně nenabíjeli více, než je nutno. Naštěstí jsem měl inventář tak plný, že jsem si mohl vybírat a jakžtakž se mi dařilo tohle udržet. U vysokých hodnot se hodily i silnější kameny. Na nabití máte totiž k dispozici jen 5 slotů, kam lze nabíjecí prvky umístit, takže lze kombinovat max. 5 druhů. Z počátku to jako omezení nevypadá, ale jakmile nemáte k dispozici silnější prostředky k nabíjení vyšších úrovní, tak se to prostě bere ze všeho, co v inventáři najdete a v tu chvíli začne být těch slotů málo.

Artefakt měl původně otevřený jen jeden slot pro očarování, upgradem se otevřel i druhý slot a po dalším upgrade se otevře nejspíše i třetí slot. Podstatnější pro mě byla informace o damage, kdy jsem čekal nějaké výraznější zlepšení, ale to se nekonalo. Jestli to bylo do 200 bodů?

Když už jsem se dostal k levelování předmětů, tak jsem si samozřejmě prohlídl i další možnosti práce s artefaktem a jednou z nich je zaměření. Můj palcát má bonus k základnímu útoku, což je celkem univerzální věc, když vezmeme v potaz, že o lepším útoku rozhoduje až volba cesty paladina. Jenomže já bych rád, aby se ten bonus otevřel i pro vylepšený útok. Nic není nemožné, artefakt má celkem 6 dalších zaměření, jenomže odemčené je jen to jedno. Odemknutí dalších vyžaduje speciální kit, který mě vyjde na 40 000 Astral Diamonds a ke všemu otevírá náhodně vybraný bonus. Klidně se tedy může stát, že otevře něco jiného, než-li chci a budu muset platit znovu a případně znovu a znovu. Otázkou je, zda-li se mi to vůbec vyplatí?

Očarování předmětů

K očarování předmětů jsou potřeba dvě věci - volný slot u předmětu a runa. Vložení runy do slotu nic nevyžaduje, zpoplatněný je až obrácený postup. Předmětu lze díky runě dodat nové vlastnosti, nebo stávající vylepšit. Problém je, že ten bonus nebývá zas tak velký. V současné době nacházím runy max. úrovně 5. Výhodou naopak je, že runu v předmětu můžete upgradovat nezávisle. Někde v Neverwinteru jsem narazil na obchod, kde lze vyšší runy dokonce zakoupit. Z pozorování rozdílů mi pak vyplynulo, že každý upgrade runy zvýší její bonusy na dvojnásobek. Úroveň 7 už začne být tedy zajímavější. Nicméně předměty s více sloty, mají sloty rozdělené podle typu. Těšit se, že do artefaktu nacpu 3x runu na zvýšení Power, by bylo zbytečné ;) Na druhou stranu, když máte slušnou výbavu, budete moci Power runy vložit i jinam.

Příběh pokračuje

Po hrátkách s upgradem jsem si musel taky trochu odpočinout. Ještě předtím jsem zkoušel letmo prolítnout Portobelo kampaní, což byl docela zajímavý zážitek. Postava je v podobě figurky přenesena do deskové hry, kde si hraje takové malé D&D. Aktivit se dá dělat více, ale zajímavé jsou zejména dungeony. O moc se to neliší od běžné hry, statistiky a spol. mi víceméně zůstaly. Akorát level pokles na 60, což je nepříjemné spíše pro nižší levely, které jsou nejspíše naopak uměle na tenhle level posunuty. V tomhle ohledu mám dobrou zkušenost z nočního pokusu, kdy se jsem se dostal k dalším dvěma hráčům do dungeonu.

Netuším, jak je to přesně s volbou obtížnosti. Zadat dungeon si lze nechat od jedné ze čtyř NPC - představují jakoby různé úrovně. Jenomže každý dialog stejnak vede do menu kampaně, kde jsou dostupné všechny a všechny mají stejně nastavené podmínky. Nejspíše je to jen odkouskované jako doporučení, aby hráči s nižším reálným levelem nelezli do dungeonu pro level 20+. Možná jde i o počet hráčů, protože v některých nás bylo 5 a tady jsme najednou byli jen 3 (bohužel to již neověřím, k důvodu se dostanu za chvilku).

Navenek to vypadalo jako standard. Ti dva byli DPS, takže jsem čekal, že já někam naběhnu, naagreguju co se dá a oni to pak budou vesele kosit. Mno, více už jsem se splést nemohl :) Když jsem v místnosti plné démonů zjistil, že kolem mě najednou nikdo neběhá a dole vyjel vzkaz "Pomocy", pochopil jsem. Hlavně to, že nepochopili, proč tu ta volba profesí je. Jenomže už nebylo komu pomáhat. Najednou mi ti dva zmizeli úplně z družiny. Takže jsem tam stál zcela opuštěn a valily se na mě zástupy démonů ...

Přemýšlel jsem, že až bude po všem, tak do global chatu napíšu na adresu těch dvou něco peprného. Problém nebyl ty vlny ustát, problém byl, že nemám takový damage, takže jsem to pižlal hodně dlouho. Když jsem viděl, že na každého zabitého démona se objeví dva noví, vypadalo to, že se uklikám k smrti. Naštěstí jsem za nějakou dobu přišel na to, že musím ty vstupy pro démony taky zavřít :D Tím moje obavy ovšem neskončili. Do finále dungeonu totiž musí jít celá družina a v mém případě jsem si nebyl jistý, zda-li to projde.

A prošlo, jenomže ve finále byli 3 tuzí bossové - rozuměj na množství kliků. Byl jsem docela rád, když to skončilo. Finální tabulka ukazovala, že jsem v dungeonu nasázel damage přes 5 miliónů :) Ve chvíli, kdy jsem prošel portálem ven, jsem pochopil, co se stalo. Podle statistik ti dva během boje skutečně umřeli, jeden dokonce 2x, ale shodou okolností v tu dobu Portobelo kampaň skončila, takže to "Pomocy" bylo poslední, co v ní mohli udělat. Ve skutečnosti jsem si tedy sám dohrával svou instanci dungeonu (ještě že mě to neuvěznilo navěky :) ). Portál mě vykopl ve městě a na místě Portobela stála nějaká prodavačka suvenýrů.

Když to vemu, tak jsem vlastně díky tomuhle dostal možnost zahrát si něco, co tak úplně běžné není. Jen je škoda, že jsem si nestihl prohlédnout skutečné levely těch dvou spolubojovníků. Docela by mě zajímalo, jestli se vrhli do vyrovnaného souboje. Hra jako taková sólistům nebrání, ale u Portobelo kampaně mi přišlo, že ty dungeony jsou opravdu postavené tak, aby ta kooperace měla smysl. Životnost oněch démonských bossů byla opravdu úctyhodná. Podle mě se oba snažili akci urychlit uzavřením všech vstupů, než bude démonů násobek, jenomže nakonec nezvládli ani to málo, co si na sebe tak vtipně naagregovali. Druhou věcí je, že on ten dungeon byl možná pro 5 lidí a kampaň skončila dříve, než se ustavil plný počet, proto jsme byli jen 3 (v předchozích nás bylo vždy 5). A on je to rozdíl, když ve vyrovnané družině dva chybí. Co si mohli dovolit předtím, to nyní prostě selhalo. Mě chránil skutečný vysoký level a tím pádem vysokolevelové dovednosti. Taky je pravdou, že jestli předtím skočili do družiny s vysokolevelovým DPS, tak mohli získat dost zkreslený obraz o reálné obtížnosti. Ostatně to vídám i u bojů s draky.

Portobelo kampaň mi tedy skončila, aniž bych dosáhl nějakého kloudného výsledku, takže jsem vše zbytečné povyházel a vydal se zas splnit pár kapitol pro Bruenora. Stihl jsem akorát dvě a v obou se mnou vždy bok po boku bojovalo jedno z příběhových NPC. Příběhem je to akorát takové zvláštní, protože třeba kapitola 2 probíhá na části mapy Fiery Pit a nejsem si tak úplně jistý, jak to navazuje na kampaň Elemental Evil. Tvaří se to sice jako pokračování, ale taky je klidně možné, že to má probíhat jakoby paraleleně. Uvídím, co přinesou další kapitoly.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Duben 30, 2016, 09:45:47
Úrovně předmětů ještě jednou

Včera jsem bloumal po Protector's Enclave a přišel jsem na pár dalších zajímavých informací. Předně jsem se u run asi sekl, nárůst není geometrickou řadou, ale vypadá to spíše tak, že se postupně načítá jen základní hodnota za každou úroveň. V obchodě, o kterém jsem se včera zmiňoval, jsou trošku jiné runy.

Mnohem zajímavější bylo objevení tabulky přehledu artefaktů. Už jsem na ní jednou narazil, ale v té době to nemělo pro mě žádný význam. Teprve nyní jsem zjistil, že obsahuje přehled všech artefaktů a všech jejich úrovní. U zbraní jsou skutečně 4 úrovně a končí se oranžovou. U pomocných artefaktů to jde ještě o úroveň výše.

Největší problém bude asi s kameny pro nabíjení, ale našel jsem několik obchodníků, kteří za různé speciální měny prodávají extra balíčky, ve kterých se nachází jeden z předmětů uvedený v seznamu. Někdy jsou to i modré nabíjecí kameny. Je to sice riskantní, vypadnout může z balíčku klidně i něco neužitečného, ale zrovna u tohodle obchodníka se platí měnou, pro kterou beztak jiné využití nemám. V tomto ohledu jsem třeba zjistil, že Dungeon Queue na běžnou obtížnost jsou pro mě už zbytečné, protože za získané seals si koupím jen výbavu vhodnou tak do levelu 60 a to ještě zrovna nic extra. Lepší nabíjecí kameny lze získat taky v rámci různých heroických příběhových linek, které jsou navíc repetitivní (např. ten od kapitána gardy), takže odměna za úkoly bude nejspíše taky stejná.

Vrátím se ještě k rozdílům mezi úrovněmi artefaktů. Po prohlídce řady artefaktů se mi opravdu potvrdilo, že ty rozdíly mezi úrovněmi nejsou zas tak velké. Rozdíl mezi mým palcátem a palcátem vzduchu je jen o "úroveň". Zelená úroveň vzdušného palcátu má zhruba hodnoty modré úrovně ohnivého palcátu. Původně jsem chtěl s vylepšováním počkat právě až budu vzdušný palcát vlastnit, ale úkol k němu je zdlouhavý (za nedlouho se k tomu dostanu) a jak je vidět, zas tak moc se to nevyplatí.

U artefaktů jsem si všiml ještě jedné věci - našel jsem kousky, které mají dva ofenzivní sloty, takže nakonec u nich půjde využít dvou ofenzivních vlastností run. Děsí mě u toho spíš ta představa, že by člověk musel nasbírat poměrně slušnou kolekci věcí, aby bonus z tohohle všeho měl podstatný efekt. Ony skutečně ty příspěvky z jednotlivých bonusů dají dohromady něco kloudného až když se to nasčítá. Jenomže tohle dát dohromady, je ještě na hodně dlouhé bloumání světem. Mělo to prostě buďto přijít dřív, nebo to mít větší vliv.

Postupně nastává bezcílné bloumání

Když jsem se dostal na level 70, vytanula mi na mysl jedna uživatelská recenze NWNO na Steamu. Dotyčný v ní celkem pochválil úvodní část hry, ale celé to končilo konstatováním, že hra je dobrá právě jen do levelu 70 a pak se to zvrhne. Měl tam vyjmenovanou řadu různých chyb a bylo z toho cítit, že opravdu ví, o čem píše. Normálně bych to vypustil z hlavy, jenomže najednou jsem začal na některé z těch věcí narážet.

U poslední mapy kampaně Elemental Evil už jsem docela rostl neúměrným natahováním, ale pořád to tak nějak působilo kompaktně. Když jsem včera chtěl pokračovat v kampani v Mantol-Derith (pro Bruenora), tak jsem najednou narazil na limit - denní questy. Abych mohl pokročit do kapitoly 4, musím splnit 5 denních questů, jenomže včera jsem mohl splnit opravdu jen jeden. Není to zrovna ojedinělé, v kampani Tyrany of Dragon je něco podobného, vlastně podle popisu ještě horšího (máte 3x splnit jeden a ten samý úkol). Ve srovnání s tím jsou Vigilance Tasks ještě v pohodě.

Myslel jsem si, že si prostě splním kampaně postupně, ale tohle vysloveně nahrává tomu, abych si otevřel všechny kampaně najednou a přeskakoval mezi nimi. Vyhnul bych se tak různým prodlevám. Dokážu si dokonce představit, že je to úděláno záměrně kvůli příběhu, kdy postupujete proti veškerému zlu najednou, ale to bych na tuhle variantu musel býval přistoupit už zpočátku. Proto mi možná ta Bruenorova kampaň (The Maze) moc neseděla k událostem ve Fiery Pit (The Maze lze tuším začít plnit na levelu 64, což je zhruba o level méně, než se při normálním hraní prosekáte právě do Fiery Pit). Na druhou stranu bych si podle levelu protivníků tipl, že to je spíše pro vyšší level postav. Kapitola 3 se přitom stočila k vojenské akci kultistů ze Spinward Rise v Pirate's Skyhold, takže zobrazuje události, které se musely stát ještě předtím, než jsem kultisty ve Spinward Rise potlačil. I když to je jedno, asi nemá smysl v tom souvislosti vůbec hledat, už jen pro to množství repetitivních úkolů všeho druhu, které to dokonale nabourávají. Podstatné je, že jsem do té kampaně vlítl až nyní, u Tyrany of Dragon pak víceméně řadu levelů stagnuju, protože jsem si ani nevšiml, že je to kampaň.

Mnohem horší pro mě je, že začínám postrádat dalšího jiného tahouna, který by mě nutil chtít hrát dál. Když pominu příběh, tak hlavním smyslem kampaní je dosáhnout na lepší předměty a bonusy. Jenomže ty vám nedají o tolik větší náskok, než-li získáte běžným lootem. Obtížnost bude po celou dobu průchodu oblastí +/- stejná. Vyšší level a lepší předměty uplatníte tedy spíše zpětně, kdy se vrátíte např. do Heroic Encounter nižších levelů. Co dřívo bylo nemyslitelné, je najednou rutina. Nj, ale to platí pro kampaň Elemental Evil. Nyní už z levelu tolik netěžím, protože jediným bonusem za další zkušenosti je bod do Powers, který už moc nevyužiju, protože ty své stálice mám vycvičené na dostačující úroveň. Zůstávají tedy jen ty předměty a jejich vylepšování.

A teď se kupodivu opět dostanu k příběhu a úkolům :) Kvůli artefaktům musím podstoupit dobrodružství, která mě nesmyslně vedou do smyčky repetitivních úkolů, nebo po mě vyžadují splnění nehorázných podmínek. Vzorovou ukázkou je palcát vzduchu, který jsem zmínil v první části příspěvku. Palcát získám spolu se setovým štítem na konci úkolu, kdy mám v Heroic Encounter ve Spinward Rise posbírat 100 kusů esence. První co si řeknete je, že holt máte na pár dní vystaráno, protože výzev denně uděláte tak 20. Jenomže 20 výzev nerovná se 20 esencí!! Jestli jsem to dobře vysledoval, budou z toho jen 4. Možná z velké výzvy vypadne jedna celá, ale do těch se s vámi málo kdo požene. Důvod je právě ten, že jsou docela tuhé a je potřeba většího množství lidí. Každý proto raději vsadí na jistotu a půjde do menší výzvy. Najednou prostě zjistíte, že je z toho obyčejná rubačka, na jejímž konci získáte předmět, který není zas o tolik lepší a čeká vás jeho vylepšování. Jinými slovy halda repetitivních úkolů, abyste posbírali dost kamenů na nabíjení apod.

Tohle hlavně není vinnou výběru povolání, stejný obsah nakonec čeká všechny bez ohledu na to, jak rychle se k němu dostanou. Samozřejmě je tu pořád možnost vytáhnout kreditku a mít po starostech, jenomže to není zrovna to, co bych chtěl udělat :D Nic to nemění na faktu, že samotný obsah hry po levelu 70 už se tím nezmění. Změní se akorát čas, jak rychle to budu mít za sebou. Tedy pokud NWNO má vůbec nějaký jasný konec. Normálně bych na ten čas asi nežehral, zkousnout se dá cokoliv, ale opravdu mi chybí ta motivace. Asi mi nakonec nezbyde nic jiného, než si otevřít všechny kampaně najednou a podívat se, co mi to přináší.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Duben 30, 2016, 17:41:15
A ještě jednou Feats

Dneska jsem shodou okolností narazil na YT na video, kde byl ukázaný build paladina vedeného jako DPS. Ve chvíli, kdy došlo na část s ukázkou vybraných Feats, tak jsem si chvilku myslel, že vidím blbě. Musel jsem si dokonce přepočítávat body, jestli jich náhodou nemá více, než já. Ono to totiž na první pohled vypadalo nasázené dost na přeskáčku a to i v rámci paragon větví.

Nedalo mi to a zkusil jsem na webu najít podrobnější info - našel jsem dokonce komplet kalkulačku (http://nwcalc.com/#/). Nejprve jsem zkusil, jestli opravdu nejde přeskakovat, což opravdu nejde :) Fígl spočívá v něčem jiném.

Normálně stále platí, že na otevření každého dalšího sloupce je potřeba investovat 5 bodů do toho předchozího, jenomže vy můžete ve skutečnosti investovat do prvního sloupce klidně celých 10 bodů a tím se vám rovnou zpřístupní sloupec tři (dvojku můžete zkrátka vynechat). U paragon větví to funguje stejně, ale platí stále omezení na větve. Díky tomu je těch možných kombinací ještě více.

Pokud bych to věděl na začátku, možná bych se místy rozhodoval trochu jinak, ale není to nic fatálního. Každopádně to jen potvrzuje, že je pořád co nového objevovat :) Vůbec si nedělám iluze o tom, že tohle všechno někdo pobere napoprvé. První rozehrávka je hlavně na seznámení s postavou a mechanikami hry. Jak jsem již psal, pokud chce někdo experimentovat s jedním charakterem, jde Powers, Feats a Boons resetovat.

Byť jsem oproti zmíněné postavě z videa "jen" 6 stupínků pozadu, on toho měl za sebou mnohem více (kampaně, výbava apod.). Co jsem tak zahlídl, tak mu zbývaly jen některé ranky v PvP kampani. Potěšilo mě však jedno, on měl jen dvojnásobnou hodnotu Power, což je statistika, na kterou jsem se taky zaměřil - tedy na to, jak bude ovlivňovat v reálu damage.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 01, 2016, 10:22:15
Jenom na úvod zmíním, že jsem včera krom kalkulátoru (http://nwcalc.com/#/) našel i velmi povedenou wiki k NWNO (http://neverwinter.gamepedia.com/Neverwinter_Wiki). Trošku mi to osvětlilo některé věci, navedlo mě to na věci nové, ale bohužel ne vše jde do hloubky. Např. jsem hledal, jak přesně je to s těmi esencemi za Heroic Encounter ve Spinward Rise. Podobně souvislosti v kampaních, které mám otevřené.

I když ono je to asi těžké, NWNO není statická hra. Co platí dnes, může být za pár měsíců úplně jinak. Wiki mi v tomhle potvrdila, co jsem si o kampaních a jejich propojení s příběhem myslel. Kampaň Elemental Evil se např. objevila teprve před měsícem (21.4.) a pozměnila tak strukturu oblastí, ve kterých probíhá. Dotčené oblasti existovaly i dříve, ale měly jinou strukturu úkolů apod. Teď už je mi jasné, proč jsem si to s kampaní nespojoval.

Když jsem dokončil Reclamation Rock, začal jsem postupně zpracovávat dosavadní videa, což mi zabralo několik dní. Mezi tím shodou okolností došlo k onomu update, což mi hra oznámila upozorněním o tom, že mi byl restartován úkol ohledně Spinward Rise, který jsem měl nějakým nedopatřením zadaný. Nejspíše jsem tak odehrál každou polovinu této části hry za odlišných podmínek. Vigilance Task už dneska možná nejsou v Drowned Shore nebo Reclamation Rock tak nadužívané a naopak, Fiery Pit a Spinward Rise předtím možná měly úplně stejnou strukturu, jakou jsem zažil právě u předchozích dvou oblastí.

Podobně to bude asi i s příběhovými NPC. Minsc není jedinou postavou, kterou jsem poznal v jiných hrách. O Drizztovi, Jarlaxlovi, Brueonorovi apod. už jsem taky psal. V kampani The Maze se objevila ještě jedna postava, která mi přišla povědomá, ale její identita mi docvakla až dneska. Na konci 1. kapitoly naší malou výpravu zachrání před hordami démonů elfí kněžka jménem Linu La'neral.

Že jí znám, mi bylo jasné hned. Jenomže odkud? Když jsem dneska prohlížel wiki, tak jsem si na ní opět vzpomněl a najednou mi hlavou problesklo, že naše první setkání proběhlo v NWN. Linu je totiž jedním z henchmenů v původních Neverwinter Nights. Při první rozehrávce jsem tuhle roztomilou a naivní kleričku používal, jenomže jsem to pak zapíchl a po delší době hru rozehrál znovu a s jinou postavou. Do party jsem kvůli bojové převaze nabral Daelana, kterého pak v Shadow of Undertide nahradil Deekin. Podle NWNO wiki je Linu součástí kampaně Tyrany of Dragon, ale svou roli sehraje i v The Maze, takže nejspíše i v tomhle dochází ve hře průběžně ke změnám.

Poměrně zajímavou vsuvkou byl v kapitole 1 rozhovor mezi Minscem a Drizztem, který se podivoval nad Minscovo dlouhověkostí. Ta hlavní příběhová NPC si šlo ostatně prohlédnout během Portobelo's kampaně, kde sedí všichni kolem hrací desky. Při průchodu dungeony jsem si díky tomu povšiml ještě jedné ženštiny, která se mi nejspíše zanedlouho představí. Tipoval bych Catti, ale opravdu mi to nesedí věkem. U Minsca je jeho přítomnost odůvodněna celkem rozumně, ale Catti už dávno žít nemůže. Na druhou stranu Bruenor s Regisem už taky začínají přesluhovat :) Setkání v Baldur's Gate 2 prostě nelze pominout. Zkrátka důvod v kampani pokračovat :D

Včera jsem ještě v rychlosti načal zrovna Tyrany of Dragon, tedy tak nějak trochu pochopil, jak to začít, protože nejprve jsem udělal všechny repetitivní úkoly dne v rámci Protector's Enclave a Neverdeath Graveyard a teprve pak si odemkl časový limit v kampani :) Úkolem Ghost Story jsem protentokrát už prošel bez sebemenšího zaškobrtnutí a mnohem rychleji (napoprvé jsem do toho šel jako level 67 a ve finále párkrát natáhl bačkory - byť nyní jsem měl výhodu, protože už jsem věděl, do čeho jdu a jak to odehrát). Těžko říci, jestli to musím absolvovat spolu s dalšími dostupnými úkoly, protože je to přeci jen určeno pro vyšší level, kdežto začátek kampaně je pro nižší levely postav. Zkusil jsem navázat i na druhou část kampaně, která je opravdu určena pro level 70 (Rise of Tiamat), ale nic pro mě. Prohlídkou jiných postav jsem zjistil, že asi zas až tak nezaostávám, ale už od pohledu jsem mezi tou nablyštěnou sebrankou hrdinů vypadal dost ošuntěle :D Zkusmo jsem tam naběhl na nějakého draka, ale stihl jsem ho akorát škrábnout. Byla to úplně ta samá situace, jako když jsem se na levelu 30 pokusil o sólo Chartraxise. Možná ani nebude nutné se tím zabývat, protože to byla opět Heroic Encounter, ale i tak jsem z téhle oblasti zase hezky rychle vycouval ... teady až poté, co jsem si promluvil s Elminsterem :) Vypadal poněkud jinak. Nebýt toho klobouku, tak ho ani nepoznám.

Místo toho jsem si došel k Bruenorovi pro další denní úkol a konečně si mohl vyzkoušet speciální bojiště v oblastech - to jsou ta pověstná bojiště, kde si vysokolevelový hráč vyvolá pomocí lebek na zemi nějaké vyšší potvory. Nebylo to nic tuhého, všechny typy potvor už znám, stejně tak i taktiku vůči nim. Bohužel to byl zas jen jeden úkol, takže je to opravdu na dlouho.

Dlouhou jsem po tom rozmýšlel, jestli si rovnou neotevřít Sharandar kampaň. Ta mi tu visí už od levelu 16 jako úkol, jenomže plnit ji lze až od levelu 70. Správně mě to tedy k tomu pustit ani nemělo. Než jsem se však nadál, byl jsem v nové oblasti a po splnění iniciačního úkolu se odhlásil. Hra mě varovala o vyšší obtížnosti oblasti, ale osobně mi to tu težké nepřišlo. Nicméně stále zvažuju, jestli pokračovat tímhle směrem nebo ne. Raději bych pořešil nějdříve nějaké vedlejší úkoly.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 01, 2016, 13:32:23
Nevzdal jsem se a na pomoc si přibral Forgotten Realms Wiki (http://forgottenrealms.wikia.com). Standardně jsem si vybral pár postav, abych tak nějak nakoukl, jak je to zhruba propletené. Když jsem se u Valindry (hlavní záporačka z úvody hry) dozvěděl, že tahle elfka se okrajově mihla už v NWN, tak jsem zbystřil. Text dále mluvil o jisté Dahlii (thayjské kouzelnici), která byla milenkou Drizzta ...

Eh, nějak se to komplikuje :) Postupně jsem se proklikával dalšími postavami a sledoval paralelně jejich osudy, dokud mi nedošlo, že tohle má co do činění přímo se Salvatorem. Poslední, co jsem od něj četl, byla trilogie Lovcovy čepele, takže jsem rychle pochopil, že mi tu chybí kus příběhu. Vůbec jsem nepočítal s tím, že by NWNO mohla takhle úzce navazovala na knižní "předlohu", pokud to tak jde říci.

Příběhová linka Bruenora, Dwarven King Quest, je přímo uvozena tím, že jí napsal Salvatore. Celé je to o cestě do starobylého trpaslíčího města Gauntlgrym. Ostatně Gauntlgrymu se týká i třetí oblast kampaně Elemental Evil a předpokládám, že v The Maze Engine bude průzkum Podtemna pokračovat. Dwarven King Quest navíc otevře kampaň Underdark, což je ale vesměs určeno celé pro kooperaci.

Časově jsme tedy někde v průběhu knižní série Neverwinter. O celé dvě trilogie dále! Původně jsem si myslel, že všechny ty známé postavy jsou tu jen proto, aby to nabudilo nostalgii a Spellplague (magická katastrofa) je záminkou pro nový příběh. Hlavně se mi pořád pletlo, co má Spellplague společného s jistým Cataclysm ... V podstatě nic :)

Spellplague je výsledkem chaosu po úspěšném atentátu na bohyni Mystru, který měli na svědomí bohové Cyric a Shar. Mno, moc to nevychytali. Výsledkem bylo narušení rovnováhy sil, které jsou podstatou magie. Magie se díky tomu stala nevyzpytatelnou a Toril zahltila modrá záře. Mělo to za následek mnoho změn. Boj mezi bohy tedy vyvrcholil zhruba 50 let po konci Baldur's Gate 2.

Cataclysm je naproti tomu událost, která se stala skoro o 70 let později a souvisí přímo s Gauntlgrymem a Mount Hotenow. Město se nerozhodl hledat jen Bruenor s Drizztem, ale i jejich rivalové. Ti však omylem probudily Maegeru, základní esenci ohně, která zde byla původně uvězněna v jiné formě, aby sloužila Delzounovým trpaslíkům. Výsledkem byla pro změnu erupce sopky, která zničila i kus Neverwinteru. Maegeru se jim sice podařilo opět společnými silami proměnit v méně nebezpečnou formu, ale nebezpečí z její přítomnosti nikdy zcela nepominulo (kampaň Elemental Evil). Ostatně někde v této fázi se zrodil zlý charakter u Valindry.

Poznámka: Oblast Neverwinteru s názvem The Chasm je kombinací obojeho. Hluboká průrva zaplněná zčásti Spellplague je výsledkem Cataclysm.

Možná sem si mohl některé věci vyjasnit už přímo ve hře, pokud bych se věnoval deníku, kam se mi Lore jednotlivých míst zapisuje, ale pořád bych byl ochuzen o ty souvislosti. Mnohem lépe by mi celý příběh vyzněl v nějaké single hře, kde to jde opravdu dobře zapracovat, tady to je bohužel místy dost rozmělněno a o to více utíká celkové propojení jednotlivých částí hry. Teď už je mi vedoucí pozice kampaně Tyrany of Dragon zcela jasná.

Chybka nastala už u Sharandar kampaně, kde jsem nabyl dojmu, že kampaně jsou bonusový obsah pro level 70. Díky tomu jsem minul možnost kampaně Tyrany of Dragon, která se ve skutečnosti otevře už s návštěvou Neverdeath Graveyard (level 26). Vůbec si nevybavuju, jestli mě hra na něco takového upozornila. Hlavně že jsem se v tom už zorientoval :)
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 02, 2016, 13:58:41
Mno, jak bych to jen ... ? Ani včera jsem se ještě úplně netrefil :) Jak si nechci nabírat moc úkolů, abych zbytečně nepřicházel o záznam dabingu (dabing se spustí jen při prvním čtení), tak jsem zase vynechal pár událostí.

Předně jsem byl po dokončení kampaně Elemental Evil seržantem Knoxem odeslán za protectorem a od něj jsem obdržel lepší plášť a hlavně štít ohně, který tvoří s mým palcátem set (další drobný bonus k dobru do statistik). Pak už u něj zbyly pouze dva úkoly. Jeden zcela nepochybně míří do kampaně Icewind Dale, ale ten druhý opět souvisí s hlavní dějovou linku - jde o Dread Ring Campaign.

Ve chvíli, kdy pro hráče začíná kampaň Tyrany of Dragon, se příběh jakoby rozdělí. Já jsem totiž úplně zapomněl na to, že Elminster mě připravoval na boj s drakem, kdežto o Valindře nepadlo snad ani slovo. Dread Ring Campaign je samozřejmě dostupná až na levelu 70, ostatně ona nějaká zmínka proběhla formou nápovědy, že nyní bych si to měl jít vyříkat i se samotnou Valindrou. Akorát jsem se v tom pak trochu zamotal :)

Kampaň vede do Ashen Battlefield, které začínají velmi podobně jako Sharandar kampaň v celkem přímočarém kaňonu, akorát se liší prostředí a potvory. U Sharandara jsou trolové a krásný les, u Dread Ring je to spáleniště a nemrtví. Na konci mě čekal velký nemrtvák, kterému jsem muel sebrat 1/3 zdraví a pak mi na pomoc přišla příběhová NPC - byla mezi nimi Xuna, která mi připomněla tu ženštinu z Portobelo kampaně, ale asi to není ona, to byl spíš někdo z okolí Bruenora.

Samotné bojiště bych označil za středně rozlehlé a je tu halda repetitivních úkolů s krátkým časovým limitem. Poněkud mě překvapilo, že od Knoxe jsem si mohl ihned vyzvednout úkol na zabití Valindry, ale nechal jsem to být. Repetitivní úkoly tu mají význam jako zdroj extra "platidla", které se pak využívá při otevírání jednotlivých úrovní odměn. Vypadá to celkem schůdně, ale zatím moc nejásám, těžko říci, kolik toho budu muset celkem nasbírat a tedy kolikrát si úkoly vlastně zopakuju.

Pokud jde o obtížnost bojů, hra sice opět hlásí, že nemám dostatečnou úroveň, ale to už teď nemá nějak význam. Je to celkem dobře schůdné a holt se obtížnost drží konstantní, když to nemám moc jak změnit lepší výbavou nebo statistikama. Přemýšlel jsem, že bych to promíchal se Sharandar kampaní, ale ta má zase k dispozici rozlehlou oblast, takže by mě to mohlo zaseknout na mnohem déle. V The Maze Engine je to zabité taky, protože dneska jsem dodělal teprve 4 úkol z pěti nutných pro postup do kapitoly 4.

Když už jsem se k tomu Bruenorovi dostal. On dokonce vystupuje v jedné Heroic Encounter v Dread Ring Campaň, kde se sám pustí do hordy démonů. Na bojišti jsou podle mě jen 3 místa s výzvou, přičemž je to udělané tak, že by to mohl zvládnout jeden jediný hráč, ale tahle je přeci jen tužší, takže ten Bruenor tam není od věci. I když samozřejmě je lepší, když se to dělá ve více hráčích :)

Na Bruenora mám ještě hezkou vzpomínku ze včerejška ... tedy já, ten chudák hrdina na levelu 16 asi ne ;) Lov démonů mě zavedl do District Tower a hned kousek od druhého tábora je na velkém plácku to správné místo. Jenomže kolem mě proběhl jeden z nízkolevelových hrdinů a zastavil tak něšťastně, že zůstal polovinou koně uvnitř, zrovna když jsem vyvolával kruh. Nestihl jsem mu ani pomoc. Je fakt, že to ode mě byla možná sviňárna, mohl jsem se lépe podívat, ale je to zkušenost pro příště. V druhém kruhu se mi pak zas jiný hrdina snažil pomoci, ale naštěstí za včasu pochopil, že je lepší vzít nohy na ramena. Ono je to pro slabší hráče celkem blbé, protože v druhém kruhu se spawnuje několik vln démonů a spawnují se zrovna na krajích. Když bojuju za prostředkem na druhé straně, tak si démoni nejprve vyberou právě bližší cíl.

Před obědem jsem zaparkoval v Sharandarských ruinách a rozhodnu se, jak dál pokračovat.

Eh, málem bych zapomněl. Ráno jsem se šel opět proběhnout do Spinward Rise kvůli esenci a jsem z toho nějaký zmatený. Na tu haldu výzev nic moc. Skoro si myslím, že to nebude ani dělení, ale za každý den bude zaručena jen jedna esence a pokud budu chtít za den víc, tak se budu muset holt neúměrně snažit :/ Honba za těmito artefakty pro mě tedy jaksi postrádá smysl.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 02, 2016, 21:51:15
Tak jsem se nakonec dostal komplet do kolotoče denních úkolů. Rozhodl jsem se pokračovat v Sharandar kampani, ale po prvním kolečku úkolů mi bylo natvrdo oznámeno, že pokračovat se bude zas zítra.

O něco lépe jsem dopadl v pokračování Dread Ring, kde mě asi zachránilo to, že jsem se přehoupl přes poledne, takže jsem stihl jakoby dva dny v jednom. Ale stejnak mě to nakonec zastavilo. Jsou tomu podřízeny i odměny. Ale zase je pravdou, že oba dosavadní boje s bossy byly po dlouhé době opět zajímavé.

A v Tyrany of Dragon jsem doklepl jen třetí kolo odměny.

Nejsem na tohle moc zvyklý, pro mě by bylo samozřejmě výhodnější pokračovat bez omezení, ale nic se nedá dělat. Holt nepatřím mezi cílovku distributora, takže si musím počkat ;) Je fakt, že když už člověk odhlídne od MMO prvků, tak tohle je opravdu hodně velká vada na kráse. Když si vemu, že bych měl hru rozehrát ještě jednou a s jinou postavou, tak si prostě tohle všechno vybavím a rozhodně bych do toho už nešel. Ostatně tohle mi přišlo jako problém i u původních NWN. Jenomže v nich alespoň existuje výrazný rozdíl mezi postavami.

Každý má šanci si vybrat dle svého a když se se svou postavou naučí pracovat, má šanci si v poklidu hrát sólo. Samozřejmě jsou tu i OP postavy, ale to už musí člověk vědět, co dělá. Včera jsem se opět přidal do bitvy s drakem a někdo zezadu draka zmrazil. A to doslova, drak už si ani neškrtl. A naopak, občas vídám postavy na vyšším levelu, které o život docela zápasí.

Shodou okolností jsem dneska narazil na to, jak těžce zraněné postavy postavit na nohy. Nějaká klerička v Shandalaru nezvládla souboj s lepším typem pavouka. Jako těžko říct, jak už byla předtím načatá, ale je pravdou, že tyhle povolání to mají nablízko blbější. Zůstala tedy na zemi, načež jsem se jí vydal na pomoc a na několik ran pavouka sundal. Když jsem k ní doběhl, stačilo na ní jen kliknout. To jsem vůbec netušil. Ono totiž než postava umře, tak probíhá odpočet. Během něj lze využít lektvar (za real many), nebo se asi čeká na tenhle typ interakce. Asi byla docela překvapená, stejně jako já :D Další zkušenost k dobru.

Takže nyní zas čekám na zítřek, abych se podíval, jak rychle se to bude sunout vpřed. Jedinou linku, kterou jsem si ve hře ještě neotevřel, je Icewind Dale. Jenom doufám, že mě hra teď nebude zpomalovat na každém kroku, protože jinak jsem rozhodnut, že se na hraní asi vykašlu. Pro mě je to už moc neúměrné natahování. Ale jak už jsem psal, nejsem prostě cílovka. Ovšem kdyby tohle vyšlo jinak přepracované jako singl hra, tak váhat nebudu. Obzvláště pokud by se to vrátilo ke klasické implementaci D&D.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Milhaus Květen 04, 2016, 11:38:12
Díval jsem se na to jedno video, co jsi z toho natáčel a to je fakt strašný. :) To bych vydržel hrát tak minutu. :D. Ale co nechápu, proč se během těch bojů (viděl jsem to v té zamrzlé jeskyni) pořád přímo u prostřed obrazovky zobrazjí jakési nápisy, nejspíše asi lidí, kteří jsou v okolí a tím defakto zakrývají výhled na hru samotnou, takže tam člověk víceméně nic nevidí. To mi nějak nedává smysl. Nejde to nějak skrýt?
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 04, 2016, 12:38:17
To si se zrovna koukal na Dungeon Queue (DQ), to je opravdový bonbónek :) U DQ nemůžeš loot ze země sbírat přímo, ale loot jde do takové malé losovací soutěže. Takže když se kdokoliv pokusí cokoliv zvednout, tak se objeví za každou položku jedno okýnko. Prý se to dá upravit někde v nastavení, aby se to zobrazovalo bokem, ale později jsem měl více štěstí na hráče, co chodí do dungeonů jenom kvůli krystalům (vyšší levely hráčů). Koukni spíš na poslední video z DQ, nebo nějaký příběhový dungeon.

Jinak je to stále na jedno brdo, večer se k tomu ještě dostanu. Začalo se to dost neůměrně natahovat a do zdánlivého finále mě to jen tak nepustí.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 04, 2016, 19:53:00
Jak jsem psal v minulém příspěvku, dostane se dneska na menší rekapitulaci dosavadního průběhu a znovu se vrátím k vyhlídkám do budoucnosti :)

Protože si víceméně od počátku celý průběh hrou nahrávám, mám docela slušný přehled o stráveném čase ve hře. Sice mi unikl tutorial, velká část Blacklake District a komplet Blackdagger Ruins, ale odhadem se jedná zhruba o 4-5 hodin hraní.

Na level 60 jsem se dostal za 51-52 hodin, do levelu 70 to pak bylo celkem 85 hodin. Při 117 hodinách jsem se dostal na konec kampaně Elemental Evil (přímíchaly se mi do toho navíc dvě odlišné příběhové linky s herní doubou okolo 5 hodin). Celkově pak mám doposud odehráno odhadem 145 hodin (přesné číslo se dozvím až zítra po sečtení). Nemám ponětí, jestli je to mnoho nebo málo, ale rozhodně nejsem ještě na konci.

Denní úkoly pokračují dál, ale striktně to funguje jen u kampaně The Maze Engine (příběhová linka s Bruenorem). U Death Ring a Sharandar kampaně běží nyní repetitivní úkoly, které se obnovují v kratších intervalech, takže potřebné komponenty pro postup v odměnách bych mohl získat neustálým opakováním těchto úkolů, ale ruku na srdce, toho už bylo ve hře až příliš. Pokud to pojedu stylem jedno kolečko úkolů denně, mám přibližně na měsíc o zábavu postaráno. The Maze Engine je v tomhle opravdu přívětivější, protože ten ke konci spěje rychleji (dneska se mi podařilo splnit rovnou dva denní úkoly).

Všiml jsem si navíc ještě jedné věci. Úkol na zabití Valindry si lze vzít už teď, dokonce si můžu připravit klíč, ale její věž je přístupná jen ve formě Epic Dungeonu, což je docela zádrhel. Pro vstup do Epic Dungeonu platí jistá pravidla a to nejpřísnější spočívá ve výbavě, resp. v součtu úrovní všech předmětů, kterými je postava vybavena. Vyžadováno je 1600, já mám něco přes 1400. Problém je v tom, že rozdíl necelých 200 bodů je ve skutečnosti velké číslo.

I kdybych nyní většinu věcí vyměnil za modrý loot, který mi ve vysokolevelových mapách padá, horko těžko bych se na hranici 1600 dodrápal (ztracené bonusy za výbavu z kampaně ani nepočítám). Přitom 1600 je doporučené minimum, uvnitř bych se musel nejspíše spoléhat na to, že skončím v družině lepších hráčů. Jinými slovy, hra tak nějak počítá, že bych měl začít přezbrojovat na fialové předměty. Nj, jenomže k nim se tak snadno nedostanu ;) Vlastními silami se blížím akorát u palcátu. Plášť jsem získal za dokončení kampaně Elemental Evil. U palcátu je však problém v tom, že vylepšování má nyní o dost vyšší spotřebu nabíjecích kamenů, paradoxně bych tedy musel plnit příslušné repetitivní úkoly stále dokola.

Hra díky tomuhle nebezpečně sklouzla k nudné rutině. Přinejmenším tedy při stylu hraní, který jsem zvolil. Ani netuším, jestli bych si třeba pomohl hraním některých kooperativních částí hry. V úvahu připadá akorát tak Skirmish (PvE pro 5 hráčů). Když sem si však dneska prohlížel některé hráčo v Mantol-Derith, tak si říkám, že ti mají za sebou podstatně víc, jak 145 hodin :D

Včera mě na chvilku povzbudil vstup do kampaně Icewind Dale. Opravdu úžasný zážitek, zítra se pokusím přihodit nějaké screenshoty. Objevil jsem se v Caer-Konig, kousek od Icewind Pass, což je hnedka přilehlá úkolová oblast. Městěčko jsem si pečlivě prošel, pokecal se všemi, co to šlo, ale jakmile jsem se dostal do Icewind Pass, začalo to ze mě opadávat.

Obtížnost je zas o kousek větší, což bych tak nějak ustál i s tím, co mám, ale když jsem v Icewind Pass viděl PvP arény, tak mi došlo, k čemu tahle kampaň převážně slouží. Tady bych se měl nejspíš objevit až poté, co budu schopný dojet hlavní příběh. Těžko však říci, jestli se mi to vyplatí. Čekal jsem od toho prostě něco jiného.

Abych pravdu řekl, přestávám v tom hraní vidět nějaký rozumný důvod. Rád bych se na vlastní oči podíval, jak bude souboj s Valindrou vypadat, stejně tak bych se rád stal majitelem vlastnoručně vyrobených artefaktů legendární kvality, ale ten čas tomu prostě obětovat nechci. Do pátku se pokusím zpracovat zbytek videí a pak uvidím, co dál.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 09, 2016, 06:56:47
Nějak se mi to protáhlo, takže jsem se ještě na screenshoty z Icewind Dale kampaně nedostal. Díky The Maze Engine jsem musel spíše zatnout zuby, abych se udržel pokračovat :)

Nakonec se jako nejschůdnější ukázala Sharandar kampaň, kde jsem při některých tierech strávil max. jeden den čekání. Ono je to sice taky dost repetitivní, ale to už je hlavně kvůli tierům s bonusy, kdy je potřeba nasbírat určité množství potřebných předmětů. Je to celkem 9 úkolů na den (při troše štěstí rovných 18) a trvá to okolo jedné hodiny. Většinou je kolem dost dalších hráčů, takže není potřeba bojovat na každém kousku, někdy stačí běžet za jinou skupinou a plnit si to své bez boje.

Tyrany of Dragons je kapitola sama pro sebe, to sem měl opravdu začít plnit už během hraní základní hry, protože co tier, to celkem 3 dny čekání. Postupně se mi ale otevřely úkoly pro další oblasti. Nyní jsem se posunul do Ebon Downs. Předpokládám, že mě to takhle postupně protáhne až do Whispering Caverns a potom se to stočí do Well of Dragons za dračím finále. Spolu s tím se otevřel další úkol pro level 70, na jehož konci je v pořadí druhý z Dragonsoul bossů. Časově si tahle kampaň s Death Ring kampaní opravdu nezadá, je to úplně to samé. Vlastně jediný rozdíl je v tom, že u Tyrany of Dragons plním díky tomu předchozímu vynechání úkoly pro nižší levely.

The Maze Engine kampaň nakonec překvapila. Rozhodně nestíhám dělat dva denní úkoly naráz, takže se to rázem taky protáhlo. V rámci jednoho dne jsem tedy splnil jeden úkol zde a pak běžel do Sharandaru, abych pokročil pro změnu tam. Ono to v podstatě ani jinak nejde, protože opravdu není co jiného dělat.

Ve Spinward Rise sem mezitím přišel na to, jak funguje poslední tier kampaně Elemental Evil. V každé ze čtyř oblastí kampaně si lze vzít extra úkol na výhru 3 Heroic Encounter. Odměnou jsou 3 příkazy řádu z každé a za 12 kousků se dají vyměnit právě za odměnu tohoto tieru. Je to tedy repetitivní, ale odměna je celkem zajímavá. Mohl jsem si vybrat 25 hrdinských seals, což je další lepší měna. Jenomže jak už je to ve hře zvykem, v obchodě je vše dost drahé, takže bych musel nejprve dobrých 20 dní střádat, abych si něco užitečného koupil. Je to opravdu šílené, všechno je tu na dlouhé lokte.

Protože už jen obíhám stále to samé, mám víc času věnovat pozornost dalším prvkům hry a znovu jsem se zaměřil třeba na level předmětů. Vyšlo mi, že nejschůdnější bude, když zvýším úroveň sekundárních artefaktů, protože to je 20 úrovní na level. Mám tři, takže to je hned 60 bodů. Kdybych to dokázal i na fialovou úroveň, je to hned 120 bodů :) Mno, postupně jsem první z nich nabil na požadovanou úroveň 29 a smířil se s tím, že reagenční kameny budu muset nakoupit za Astral Diamonds. Jenomže chyba lávky. Koupit lze jen jeden druh kamene, ostatní lze získat jen náhodně z lootu :D

Prostě nemám šanci. Ať chci nebo ne, hra mě vysloveně nutí do měsíců hraní. Normálně by měl být člověk asi rád, ale ten obsah pro to není uzpůsoben. Tedy pokud jde o singleplayer. Už jsem tak dokonce ze zvědavosti vlezl do skirmishe, což mě nepřekvapilo ani tak obsahem, jako spíše odměnou - 2500 Astral Diamonds. Obsahově je skirmish prostě jen další druh rubačky, kde si hráči zkouší svoje PvE dovednosti. Tím, že je to mnohem sofistikovanější, než-li Heroic Encounter, je to taky méně zábavnější. U Heroic Encounter se totiž můžete do boje pustit klidně ve dvou a zkusit tak štěstí s výzvou pro 15+ účastníků. Buďto se někdo přidá, nebo prostě jen zkoušíte, jestli se dokážete udržet na živu. Skirmish je pevně danný pro 5 lidí a každý už vesměs ví, jakou v něm má roli.

Zatím jsem to nevzdal. Pořád platí, že bych chtěl dotáhnout ještě kampaň The Maze Engine. Sice se obávám o její konec, ale ulehčil jsem si to tím, že jsem se na "podmínky" nepodíval :) Nechám to čistě na náhodě. A tím bych to asi definitivně ukončil a zůstal max. u rekreačního hraní. Teoreticky bych se tak do konce roku mohl na "finále" kouknout :D

Spíš už jsem se připravil na definitivní konec, protože ve hře už moc budoucnost nevidím. Opravdu to směřuje k tomu rekreačnímu hraní, kdy bych si třeba obden projel pár úkolů, případně odkryl jeden tier a pokračoval zase jindy. Teď už není potřeba sledovat příběh, protože se to všechno točí stále dokola.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2016, 18:55:39
Prvních 10 Daily Quest (DQ) pro Bruenora jsem úspěšně překousl a posunul se v kampani The Maze Engine zas o kus dál (Chapter 10). K dnešku mám za sebou rovnou i další dva DQ z posledních patnácti. Není to úplně ideální pocit, že se budu muset minimálně ještě dalších 13 dní lopotit v kolečku repetitivních úkolů, ale když jsem do toho zapojil kolečko v Sharandaru a Deth Ring kampani, je to tak akorát na 2 hoďky hraní denně a není to alespoň jednotvárné.

Nějakým zázrakem se mi podařilo z NPC vydolovat ještě pár mini úkolů k obsahu hry. Není to už nic objevného, ale jak se říká: "opakování je matka moudrosti." Včerejškem počínaje se ve hře objevil bonusový obsah pro následují dva týdny, který souvisí s příběhovou linkou The Dragon Cult. Odměny jsou proto shodné jako u kampaně Tyrany of Dragons.

Levelem je to omezené na 60 a jedná se o extra bojiště poblíž Neverwinteru. Obsahově vychází z menší mapy, která se objevila v DQ u kampaně The Maze Engine. Nyní je mapa o kousek větší a spolu s ní se trochu pozměnilo i samotné město (Neverwinter je jakoby pod útokem). Primárním úkolem přídavku je zapojit se do DQ ohledně zdejších Heroic Encounter, které mají navodit pocit obrany města před kultisty a draky. Asi je to dostupné i pro nižší levely, protože vyjma draků mi tu boje celkem odsýpají, ale spíše jsou tu vidět vycvičení hrdinové. Většina výzev je tak otázkou chvilky.

Jak už jsem poznamenal, přídavek má společné prvky s kampaní Tyrany of Dragons, což je příjemné hlavně kvůli tomu, že má i společné speciální předměty, takže můžu na chvilku vynechat DQ ze samotné kampaně. Krom toho má i své vlastní odměny, ale cena v obchodě je opět vyšší. Při troše štěstí si budu moci vybrat obě vyšší věci (mount a companion), ale spíš to vidím jen na jednu. Hlavní úkol je totiž opět DQ, takže pokud budu hrát každý den, tak mám přesně jen na tu nejvyšší odměnu.

Nicméně tu jedna možnost je a s tím přišlo otestování další části hry - craftingu. Pro obranu města je možno vyrábět speciální kit a pokud jich vyrobím dost, je možné se dostat k hlavní měně přídavku i tímto způsobem. Není to však nic snadného. Výroba kitu trvá klidně 7 hodin a v jednu chvíli můžu vyrábět jen jednu sadu. Navíc mám jen určitou šanci, že opravdu vyrobím celou sadu. V horším případě to bude jen jeden kus místo tří, co bych mohl v současné chvíli dokázat. Pokud bych chtěl zrychlit, bude to za Astral Diamonds, nebo za Zeny dokoupit rozšíření pro další výrobní slot.

S tím companionem musím zmínit další věc. Za přídavek je to lučištnice, ale ještě mnohem dříve před tím jsem v kampani The Maze Engine dostal za odměnu trpaslíka - ranaře na blízko. Cvičit se mi ho dlouhou dobu nechtělo, ale pak mi nějak došlo jako vždy místo v inventáři, tak jsem ho oživil. Oproti psovi ho lze v základu docvičit až do levelu 25, ale jak už jsem na vysokolevelových mapách, stačilo s ním projít jen kolečko úkolů v Deth Ring a jednu novou část v Tyrany of Dragons. Více nebylo třeba. Trpaslík Karlat byl na maximu :)

Tím se dostávám i ke své vlastní postavě. Po dlouhém váhání jsem se rozhodl podívat na odměny, co se mi zatím nashromáždily za bonusové zkušenosti po levelu 70 a docela jsem byl zklamaný. Z těch několika odměn jen jednou vypadl další bod do Powers, jinak celkem zbytečnosti. Těžko říci, jestli se to vybírá náhodně, nebo je to dané.

Pro následující dva týdny mám tedy obsah víceméně jasný. Díky zmíněnému přídavku alespoň přibyla další motivace. Obávám se však, že za těch 14 dní se toho zas tak moc nezmění. Problém je pořád ve vybavení. Z Heroic Encounter mi občas vypadne i něco zajímavého, teď třeba prsteny, ale stále je to nedostačující. Nabíjení artefaktů také pokračuje docela pomalu. I když, kdo ví? Nebudu zatím předbíhat :)

Jinak během noci se pokusím sesmolit slíbenou část k Icewind Dale, tak se mi to snad podaří nad ránem postnout.

Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2016, 23:59:04
Ještě než se vrhnu do slíbených screnshotů z Icewind Dale, resp. Caer-Konig, mám tu noční sérii přímo z Neverwinteru.

Pohled na centrální náměstí (vlevo je koňský trh, vpravo je pak ve fialovém oparu vidět posvátný dub):

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_1.jpg)

Posvátný dub z povzdálí:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_2.jpg)

Posvátný dub směrem od tržnice (napravo stojí Minsc):

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_3.jpg)

Pohled na cvičírnu (tou dobou v plamenech):

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_4.jpg)

Pohled směrem k hradu Never:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_5.jpg)

Detail na hořící cvičírnu:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_6.jpg)

Schodiště k Hall of Justice:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_7.jpg)

Hall of Justice:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_8.jpg)

Opět pohled na náměstí a koňský trh:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_9.jpg)

Pohled na Hall of Justice z výšky:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_10.jpg)

Jižní předměstí Neverwinteru z výšky:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_pe_11.jpg)
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2016, 00:14:54
A nyní už slíbená série screenshotů z Caer-Konig. Moc poklidných záběrů z městečka pořídit nelze, protože je to poměrně frekventovaná spojnice oblasti. Všichni zde začínají a pravidelně se sem vracejí. Málokdy se proto podaří pořídit záběr, kde by nebyl zachycen žádný další hráč.

Úvodní nahrávací obrazovka:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_1.jpg)

Startovní pozice:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_2.jpg)

Pohled směrem z mola:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_3.jpg)

Pohled na jižní maják:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_4.jpg)

Ještě jednou a bez rušivých vlivů:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_5.jpg)

Detail na přístav:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_6.jpg)

Hora nad městem:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_7.jpg)

Caer-Konig na mapě:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_8.jpg)

A ještě jednou přístav:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_9.jpg)

Kovárna na zpracování černého ledu:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_10.jpg)

Tržnice:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_11.jpg)

Dílny:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_12.jpg)

Cesta z města:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_13.jpg)

Alchymistická čtvrť:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_14.jpg)

Horní náměstíčko (v pozadí je vidět hospoda):

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_15.jpg)

Opět tržiště (směrem od kovárny):

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_16.jpg)

Zástupkyně luskanského Bratrstva (od dob Neverwinter Nights prošli výraznou změnou v myšlení):

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_17.jpg)

Jeden z mála okamžiků, kdy se mi podařilo zachytit přístav bez dalších hráčů:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_18.jpg)

A obrácený pohled:

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/nwno_iwd_19.jpg)
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2016, 19:08:39
Pomalými krůčky postupuju vpřed a do toho pomalu a jistě začínám přestávat vnímat příběhové pozadí. Převahu teď mají úvahy na téma kolik čeho a za jak dlouho nashromáždím, abych mohl v tom či onom poskočit :) Jak se tak prosekávám denními úkoly, zjišťuju, že se autoři docela snažili, aby to nebylo pořád to samé dokola.

V Sharandaru to třeba cykluje tak, že jeden den hra namíchá celkem běžné donáškové úkoly a druhý nebo třetí den to okoření i o dungeon(y). Abych řekl pravdu, zrovna dungeony moc rád nemám. Narozdíl od venkovních lokací je v dungeonu pořeba vymlátit skoro všechno, protože operační radius potvor je mnohem větší, takže při pokusu o útěk nakonec skončím s hordou nepřátel v těsném závěsu. No, což je ovšem někdy lepší, protože alespoň nemusím dobíjet bonusy :) Nejhorší je na tom opravdu to, že je to pokaždé prakticky to samé. Podobně jako v Sharandaru, to probíhá i v Dread Ring kampani.

Mnohem lépe je na tom kampaň Tyrany of Dragons. Jak jsem odkryl další tiery pro pomoc Harfeníkům, má hra mnohem větší výběr v tom, co mi pro denní úkoly namíchá. Z počátku sestával vysokolevelový obsah jen z úkolu Ghost Story, ale nyní je to mnohem pestřejší. Finální bosové dungeonů (Dragonsouls) pak dokáží mnohem více překvapit.

U Bruenorova The Maze Engine se nyní obsah denních úkolů trochu změnil. první část se zabývala pravidelně bojem s démony, ale nyní to přešlo do fáze, kdy v arénách bojuju s drowy. Docela překvapením bylo, když mi do prvního boje přispěchal na pomoc Drizzt a do druhého Minsc.

Po dnešku bych dokonce mohl svůj rádius působení rozšířit, ale hrnout se do toho nebudu. Když jsem v rámci Sharandar kampaně otevřel třetí úroveň Boons, hra mi při přestupu do další lokace oznámila, že nyní už mám na to, abych se zapojil do Icewind Dale kampaně :) Je to sice hezké, ale zbytečně by mi to mé aktivity ještě více rozplizlo. Budu se držet původního plánu a dojedu nejprve The Maze Engine. Teprve potom se rozhodnu o dalším postupu. Mno, vzhledem k tomu, že 31.5. má vyjít druhý datadisk k Zaklínači 3, je to nejspíše jasné :D Vyjde mi to skoro tak akorát.

U denních úkolů bych měl ještě jednu podstatnou poznámku, která má ve skutečnosti mnohem větší význam pro pochopení času ve hře. Párkrát se mi stalo, že se mi v určitý den objevily dva denní úkoly, ale ve skutečnosti to není tak, že by se oba vztahovaly k tomu jednomu dni. Hra na to jde totiž poměrně rozumně a doba trvání časových aktivit je uzpůsobena příslušnému časovému pásmu. Pro mě začíná den aktivit ve 12:00 a končí opět ve 12:00 druhého dne. Když si v jeden den nevemu denní úkol, pořád ho budu moci dobrat do 12:00 druhého dne (po 12:00 se k tomu objeví ještě úkol pro tento den). Odpadá tak nucené noční hraní apod. To samé platí pro modlení - díky tomu nemám problém dosáhnout na všechny bonusy v jednom cyklu modlení.

Nechci rozhodně tvrdit, že bych na hru po levelu 70 nyní změnil názor, spíše jsem si zvykl, ale je pravdou, že když na to začnete pohlížet jako na jiný obsah, je to mnohem schůdnější. První postava si prostě musí projít vším a pokud do toho nechci vrážet peníze je to opravdu zdlouhavé. Řadu věcí, co jsem nyní nashromáždil, mohu použít u případné další postavy a i za tu pak nakonec dostanu bonusy. Nehledě na to, že u druhé postavy bych se prostě řadě chyb vyvaroval.

Určitě mám v plánu druhou postavu zkusit, abych se podíval, jak to funguje. Může to být docela zajímavé, i když pochybuju, že bych např. na levelu 10 třímal nějaký artefakt. Ono to bude nejspíše opět vázané na dosažení levelu 60 i u druhé postavy (podobná zmínka padla někde v tipech v Hall of Justice). A toho se docela obávám, protože odehrát to celé, bych už asi znovu nechtěl.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2016, 07:24:16
Poslední 3 dny by se mohly zařadit po bok předchozí rutiny, ale hra opět trochu překvapila. Jak se kolečko repetitivních úkoů neustále opakuje, je denní odehrávka čím dál rychlejší a častěji se mi stává, že se vracím k věcem, které jsem předtím jen zběžně zaregistroval, nebo proběhl bez povšimnutí.

Kraftění je jednou z nich a po pár pokusech jsem se mu poslední dny začal věnovat celkem usilovně. Ono je to asi jiné z pozice, kdy mám poměrně rozsáhlou zásobu surovin a nejsem proto tolik limitován, než-li někde na počátku hry. Je to přitom zdroj zkušeností, peněz a později i zajímavých předmětů. Každý úkol/výroba stojí čas, takže to není tak, že bych si k tomu sedl a vyráběl o 106. Za kraftění jsou navíc i extra zkušenosti pro řemeslníky, takže každá z dostupných větví může leveloval a tím pádem vyrábět lepší předměty. Právě proto by bývalo výhodnější se tomu věnovat od počátku hraní. Vedle modlení je to asi druhá významná věc, kterou si lze v začátku hry pomoci.

Ano, modlení ... k tomu se vztahuje ještě jeden nový poznatek. Jak jsem si zoufal nad nedostatkem kamenů pro upgrade předmětů, tak jsem byl nucen zoufat si na tím, jak jsem zase něco přehlídl :D Jedním z bonusů modlení jsou Celestial a Arden Coins. Obě položky jsou podobně jako řada jiných měn zatsropovány, takže třeba Celestial Coins smíte mít max. 14. Pokud je tedy nepoužíváte, nebudou se vám další přidávat. A právě tady jsem dost šlápl vedle.

Za 11 coinů lze koupit bednu s náhodným obsahem kamenů, což je klasika, vypadnou může klidně halda balastu. Ale krom toho může vypadnout i dost užitečných kamenů, které se jinak špatně shánějí. Problém vznikl tím, že jsem si spletl vzácné Ardeny s běžnými Celestialy (malý rozdíl v barvě ikonky). Ano, bedna stojí 11 Ceslestialů :) Když si vemu, jak dlouho Celestialy "nesbírám", tak bych šel skoro do mdlob :D Raději ani nepřemýšlím o tom, kolik jsem toho za ty týdny hraní prošvihl. Holt stane se.

Díky tomu a bonusům z některých úkolů jsem se nakonec dostal k upgrade dvou sekundárních artefaktů. Pomalu si při nabíjení předmětů dávám pozor i na kombinace kamenů a už ne všechny cpu rovnou do zbraně. Každý z kamenů má totiž plný bonus jen pro určitý typ artefaktu, ostatní nabíjí zlomkem své kapacity (1/5), takže se to může snadno proměnit v plýtvání. Např. Power Stone s bonusem 2500 bodů nabije artefakt síly o plných 2500 bodů, Union artefakt však jen o 500 bodů!! Univerzální dobíjecí prostředky se shánějí celkem špatně, ale jsou tu. Sekundární artefakty lze naštěstí nabíjet i z runových kamenů.

Vylepšené sekundární artefakty mají oproti primárním artefaktům podstatně odlišnější statistiky a hlavně level předmětu poskočí o plných 20 bodů. Už jsem o tom dříve psal a přesně to je důvod, proč jsem se k tomu odhodlal. Spolu s novou várkou prstenů, které mi z výzev vypadávají, jsem schopen navýšit celkový level předmětů na postavě už přes 1500 bodů. Škoda jen, že nenacházím podobných lepších předmětů více. U prstenů jsem prostě omezen na dva kusy. Lepší zbroj nebo botky by se taky hodily :)

Nebylo to vše, do čeho jsem se za poslední dny pustil. Během navyšování úspěchů v kampaních jsem zabrousil i do kampaně Underdark a zjistil, že první tier slibuje klíč k truhle ... hm, hned mi bylo jasné k jaké. Při skirmishi pro level 70 jsem totiž narazil na problém, že jsem nebyl schopný otevřít truhlu na konci dungeonu a tohle je právě důvod. Klíč je potřeba si vyrobit. Naneštěstí to trvá 20 hodin a stojí to něco z esencí (platidlo za navyšování tierů kampaně). Vzhledem k množství nasbírané esence mi to nemusí asi vadit. Kupodivu jí dostávám i Dread Ring kampaně.

Skirmish jsem chtěl přitom původně vynechat, ale dva jsem přeci jen otestoval a nakonec jsem přistoupil na úkoly s ním spojené, které jsem dostal od Bruenora a spol. Včera jsem tak vlezl do jednoho již absolvovaného skirmishe, ale nestačil se divit. Navenek vše vypadalo stejně, ale podmínky se poněkud změnily. Pořád mě tu něco proklínalo, takže jsem nemohl využívat svoje dovednosti. Pokaždé jsem se musel jít očistit k jednomu ze sloupů, co se náhodně rozsvěcely. Ke konci akce jsem se však dostal celkem do úzkých a s tlupou démonů v zádech se rozběhl hledat rozsvícený sloup - každý chvilku přede mnou zhasnul ... nakonec jsem zhasnul i já :D Naštěstí jsem nebyl sám.

Ne že bych se toho chtěl účastnit pravidelně, ale odměny za skirmish nejsou zas tak zanedbatelné. Samotná kampaň je ovšem opět zdlouhavá a nějak mě ani nezaujala. Boony se točí okolo démonů, což bude asi spojeno s dalším obsahem kampaně, která by měla vrcholit vyzváním Demogorgona (co jsem tak z toho vyrozuměl).

Když to tak vemu, nyní už bych měl mít krom PvP prolezlé vše a hra by mě už neměla ničím novým překvapit. I tak už je toho požehnaně :) Hodně se na tom ukázalo, že první hra je prostě zkušební. Za poslední dny jsem mnohokrát uvažoval nad tím, co jsem měl udělat jinak. Nešlo by o žádné fatální věci, ale dost by se toho dalo bývalo vypilovat lépe. Herní dobu v kolečku repetitivních úkolů by to určitě neukrátilo, ale třeba z pohledu výbavy jsem na tom možná mohl být lépe. Jsem docela zvědavý, jestli se mi za těch 10-14 dní podaří dosáhnout takového úspěchu, abych si mohl souboj s Valindrou vyzkoušet - ona se mi nakonec Dread Ring kampaň docela pohnula, takže bych mohl teoreticky místo dvou kampaní dojet rovnou 3, ale raději nebudu předbíhat :)
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2016, 12:23:50
Odbočím na chvilku od samotného NWNO a zavzpomínám lehce i na historii, která sérii NWN provázela.

Hraní NWNO nebylo to jediné, čemu jsem se v posledních dnech věnoval. Pořád mě něco táhlo k tomu, podívat se na kořeny celé série, resp. znovu jsem se chtěl vrátit k zasazení NWNO do souvislostí. Postupně se přede mnou odkrylo něco, co jsem sám netušil.

Moje herní generace, pokud to tak mohu říci, si sérii Neverwinter Nights spojuje se stejnojmennou hrou z roku 2002. Dodnes si vzpomínám na mírné rozčarování, které hru doprovázelo a které zmírnily až dva následující datadisky. Problém byl tak trochu ukryt v samotné orientaci NWN na multiplayer, díky čemuž byla singleplayer kampaň poněkud slabší. Kontrast vznikl hlavně díky porovnání se sériemi Baldur's Gate a Icewind Dale. Přesně něco takového se totiž od NWN očekávalo. Druhý díl série byl pro jistotu svěřen úplně jiné společnosti - Obsidian Entertainment.

Přitom šlo ve skutenosti o jedno velké nedorozumnění. Koncept NWN v roce 2002 nebyl ničím novým, naopak, byl to určitý krok zpět. NWN už tu totiž jednou byly a to v období let 1991-97. V našich končinách se pravděpodobně jednalo o celkem neznámou hru, což může mít několik důvodů. NWN z roku 1991 se považuje za vůbec první MMORPG dle pravidel AD&D. Hra vznikla ve spolupráci několika společností, přičemž o provoz se starala už tehdy významná internetová společnost AOL (America Online). Hra vyžadovala hodinové poplatky a data o postavě se udržovala jen na serveru. Dneska si sice můžete hru rozehrát offline, ale budete v ní ochuzeni právě o možnost ukládání. Jednu dobu existoval neoficiální server, ale ten nyní nejede. Druhá možnost je využít neoficiálních (upravených) modulů do Gold Box kitu.

Ale abych to nezakecal :) Vzhledem k poplatkům a tehdejšímu rozšíření internetu v našich končinách, se k této hře dostal asi jen málokdo (jen připomenu, že boom internetu u nás započal až rokem 1996). Situace v Americe byla úplně jiná, ostatně o tom svědčí i těch 6 let, co byla hra aktivní. V roce 1997 došlo u AOL ke změně systému poplatků a NWN do této nové éry už nevstoupily. Těžko říci, co bylo přesně důvodem, ale svou roli tu sehrálo asi hned několik faktorů. Nutno dodat, že hra už byla přeci jen technicky zastaralá a na podzim téhož roku by jí nejspíše začala konkurovat jiná dodnes populární série - Ultima Online. AOL později práva ke hře prodal společnosti Bioware a odtud už to známe.

Způsob fungování tehdejší online verze hry a dnešních NWNO je tedy velmi podobný. Přesto k sobě mají blízko i verze z roku 1991 a 2002. Když jsem si prohlížel mapy původní hry, našel jsem obsah mnohem podobný singleplayer kampani z roku 2002, než tomu, co je ve hře nyní. V Bioware se nikdy netajili tím, že singleplayer kampaň vznikla z testovacích materiálů, ale jak je vidno, mezi vývojáři bylo nejspíše i dost hráčů původní verze.

Bez ohledu na historické souvislosti si však stále myslím, že Neverwinter Nights mají potenciál i na poli čistě singleplayerových her, jak nakonec hra z roku 2002 ukázala. Na NWN nám navíc historie jasně ukázala, jak pomíjivé online hry jsou.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 23, 2016, 12:46:18
Zase nějakých 5 dní za mnou a pokrok víceméně stále stejný. Do dokončení kampaně The Maze Engine už mi chybí jen 4 dny a u Sharandar kampaně je to tuším 6 dní, abych dosáhl na poslední Boon (kampaň jako takovou mám splněnou už dlouho, ale poněkud trvá dosáhnout na všechny Boons). Pak už bych mohl obě kampaně opustit - u Sharandar kampaně nejspíše zůstanou denní úkoly, ale to má význam spíše jen pro členy nějaké gildy, kteří z toho mají reward. The Maze Engine naproti tomu vypadá, že má pevný konec.

U ostatních rozehraných kampaní je to různé. U Dread Ring se snažím dosáhnout na vyšší verzi klíče, takže pokrok v kampani jako takové stagnuje (má vliv na Boons). Přijde mi lepší se nyní lopotit za lepším klíčem, abych rovnou dosáhl na lepší loot, než to teď cpát do hlavní větve a přicházet o něj. Časově se zas o tolik nezdržím, protože na klíče nepotřebuju všechny dostupné suroviny, takže pak budu moci postup navyšovat celkem rychle.

Tyrany of Dragons mě zařízla pod částí věnovanou Tiamatovi. Problém je, že poslední reward na hranici už mě posílá do Well od Dragons, což zatím nechci plnit. Rozhodl jsem se tedy pro tuto chvíli v kampani dále nepokračovat, nicméně denní úkoly "základní" části plním dále.

Protože jsem nedávno u Bruenora rozjel i část úkolů kampaně Underdark (sérii skirmishů), tak jsem se rozhodl trochu pokročit a dneska dojel i poslední dostupný skirmish před Demogorgonem. Bylo to docela zajímavé, dokonce jsem měl možnost kouskovaně si vyslechnout rozhovor mezi ostatními účastníky skirmishe (hezky si přes mikrofon vše komentovali). Nejlepší na tom byla ovšem odměna, protože mi poprvé padlo něco lepšího - fialový prstýnek +4. U Underdark kampaně se nyní na chvilku zastavím.

Underdark kampaň

Na úvod jen podotknu, že jsem v kampani zatím nikam nepostoupil, ono to do určité míry není ani potřeba (vysvětlím později). Celá kampaň se na první pohled jakoby prolíná s The Maze Engine, což je víceméně pravda, ale navazuje hlavně na linku samostatné série úkolů v rámci Dwarven King. Proto je společnou postavou Bruenor. Po rozhovoru s Ilithidem Grazzilaxem je pak jasné, že si jde svou cestou a obsahově je "zaměřena" na skirmish, byť tomu se dá do určité míry vyhnout.

Skirmishe mám nyní u mě dostupné jen 4 (vše jen pro Heroic úroveň). K Underdark kampani ovšem náležejí jen dva z nich - Prophecy of Madness a Throne of the Dwarven Gods (vše level 70). Poněkud bokem stojí poslední ze skirmishů (raid), který se věnuje samotnému boji s Demogorgonem (vyžaduje účast 10 hráčů). Pro mě je to zatím mimo mimo mé schopnosti, takže tento iniciační úkol jsem ještě nesplnil. Ono ke každému ze skirmishů je totiž u Bruenora iniciační úkol, ale krom zkušeností a peněz za to nic jiného není.

Rozvržení samotné kampaně si můžete prohlédnout na Wiki (Underdark Campaign (http://neverwinter.gamepedia.com/Underdark_Campaign)), kde je navíc krásně vidět, za co všechno se získávají suroviny pro kampaň. Opravdu není potřeba se věnovat jen skirmishům, potřebné suroviny lze v omezeném množství získávat i z Heroic Encounter v jiných oblastech, např. v Dread Ring (Ashen Battlefield). Takhle jsem se k tomu vlastně i dostal. Podmínkou je, že se musejí tématicky dotýkat démonů. Z pohledu postupu kampaní se tak lze dostat až ke 4. stupni Boons, pak už jsou skirmishe nutné (vyšší stupně Boons vyžadují specifické předměty).

Svým způsobem je to jedno, protože poslední dva stupně Boons se věnují souboji s démony, ty univerzální se nacházejí v předchozích čtyřech stupních. Každý tak má šanci se k nim dostat i bez skirmishů. Jeden stupínek v kampani stojí 200 Faerzress a trvá 18 hodin. V principu tedy stačí denně splnit 4 Heroic Encounter s démony. Je škoda, že jsem si toho nevšiml dříve.

Surovin jsou v kampani jinak dva typy. Krom zmíněných Faerzress je to ještě Demonic Ichor. Faerzress mají celkový zásobník nastavený na 18 000, pak začnou přetékat. Oproti tomu Demonic Ichor mají zásobník nastavený na 1200 a k tomu mají ještě týdenní limit - během týdne jich lze nasbírat max. 400. Přitom Demonic Ichor je poměrně významné obchodní platidlo.

Obchod v této kampani je něco, co jsem celou dobu tak usilovně hledal. Za Demonic Ichor se tu dá celkem pohodlně nakoupit fialový gear, což je přesně to, co mi pořád scházelo. Je to totiž jeden ze způsobů, jak si pohodlně navýšit celkovou hodnotu gearu (výměnou je jen čas strávený sbíráním Demonic Ichor). Díky limitacím to není sice nijak rychlé, ale zdejší obchod byl zatím jediný, který mi nabídl fialové doplňky (košily a kalhoty). Ne všechno má pro mě přesně ty správné bonusy, ale zrovna doplňky a botky by se mi hodily.

Tím se mimo jiné vracím k úvodní poznámce, že v rámci kampaně není nutné nikam postoupit, aby z ní hráč mohl těžit. Opravdu stačí jen projít úvodním úkolem, který spočívá v rozhovoru s Bruenorem a potom následuje seznámení s obsahem kampaně. Postup v kampani není dokonce nutný ani z pohledu speciální truhly ve skirmishích, protože klíč si lze také vyrábět hned (stojí 150 Faerzress a výroba trvá 20 hodin).

Z mé strany to byl opravdu přešlap, protože Heroic Encounter v Dread Ring kampani plním pravidelně (kvůli bonusům pro kampaň), takže jsem prakticky bez námahy mohl souběžně postupovat i v Underdark kampani. Na počátku mě asi hodně zmátlo to spojení se skirmishem, ale to je holt cena za mou nepozornost. Ztratil jsem tak celých 7 dní, tedy 2 Boons náskok ;)

Pokrok v Siege of Neverwinter

Siege of Neverwinter se pomalu blíží ke konci a včera jsem nasbíral už jedenácté doporučení. Po krátké úvaze jsem se proto rozhodl koupit koně za 10 doporučení. Z prvu jsem moc nadšený nebyl, koník místo plynulého běhu jen cválal, tedy byl snad ještě pomalejší, než ten základní kůň :) Pak jsem si však všiml, že tohle jde v nastavení koně změnit a od té chvíle je to o poznání lepší. Sice to není úplně ono, ale alespoň vypadám stylově. Jeho rychlost je navíc natolik dostatečná, že tam, kde by mě dříve nepřítel běžně zahlídl a zaútočil, občas projedu bez povšimnutí, popř. snadno ujedu z dohledu. Vyřešilo to tak část zbytečných soubojů, které jsem doposud musel absolvovat.

O dost méně jsem byl nadšený z bedny, kterou jsem nakoupil za 4 medaile z kraftění. Jak už to tak bývá, vypadlo mi z ní to nejobyčejnější, co mohlo - zelená insignie pro mounta. Za nějakých 75 zlatých opravdu dobrý kauf :D Holt to je nevýhoda náhodného generování obsahu těchto kontejnerů. Doufal jsem v další doporučení. Do konce už zbývají jen 3 dny a trochu se obávám, že další 4 doporučení jen tak neseženu a budu muset tedy střeleckého companiona oželet. No, uvidím, jak se to nakonec vyvrbí.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 24, 2016, 20:05:31
Dneska budu muset trošku opravit svoje předchozí tvrzení o speciálním klíči v Dread Ring kampani. Po jeho vyzkoumání jsem totiž zjistil, že rozdíl mezi ním a platinum klíčem je prakticky nulový. Možná dává vyšší šance na lepší loot v rámci pomůcek pro očarovávání, ale to moc nevyvažuje jeho surovinovou náročnost. Ale stalo se. Zase je fakt, že kvůli adamantinum klíči už budu nucen prolézat jen úkoly od seržanta Knoxe, kde ho zrovna využiju, takže zas takový úlet to není.

Svým způsobem těžko říci, jak to ideálně skloubit, protože náročnost na čas zůstává stále stejná. Když už jsem Dread Ring načal, možná by bylo dobré, kdybych jí přiblížil podobně jako včera Underdark kampaň.

Dread Ring kampaň

Dread Ring kampaň úzce navazuje na hlavní zápletku hry, protože se přímo dotýká okolností kolem Valindry Shadowmantle a jejího spojení s čaroději z Thaye. Dostupná je ovšem až od levelu 70.

Samotná kampaň obsahuje hlavní větev o 31 stupních, na kterou jsou navázány Boons a pak paralelní větev, ve kterých se za utržené suroviny zkoumají speciální klíče k truhlám (opět platí, že čím lepší klíč, tím lepší loot). Výzkum klíčů je celkem náročný, trvá 20 hodin pro každý typ a dost zpomaluje pokrok v hlavní větvi. Hlavní větev lze jinak vycvičit klidně na jeden zátah, tedy pokud máte dostatek surovin, protože odemknutí každého ze stupňů trvá jen pár vteřin. Po výzkumu příslušného typu klíče si ho pak lze 1x denně vykovat na kovadlině v táboře - nic dalšího k tomu není třeba.

Z pohledu surovin jsou v Dred Ring esenciální pouze dvě NPC - seržant Knox se svými denními a jedním týdenním úkolem a Demon Hunter, který 1x denně zadává lov na démony v rámci Heroic Encounter (odměna za samotné Heroic Encounter je poté využitelná v Underdark kampani). Denní úkoly se obměňují podle předem daného schematu, které je navázáno na konkrétní den v týdnu. Předem tedy víte, co budete plnit za úkoly a jaké bonusy vás čekají (viz Schedule (http://neverwinter.gamepedia.com/Dread_Ring_Campaign)). Potěší to zejména kvůli reagenciím na upgrade předmětů. V Tomhle je Dread Ring kampaň opravdu neocenitelná, nicméně pořád mějte na paměti, že do toho zasahuje i náhoda. Na Mark of Union čekám třeba už druhý týden ;)

Ostatní NPC zadávají různě nakombinovaná kolečka denních úkolů (repetitivní) a odměnou je hlavně Vanguard Script. Nechci říci, že se bez dalšího zdroje těchto rukopisů obejdete, ale rukopisy lze získat i u Bounty Huntera výměnou za trofeje. Na vrcholu kampaně je navíc možnost konverze Thayan Cipher za 15 Vanguard Script. Největší spotřeba rukopisů je totiž až při výzkumu klíčů. Limitující surovinou se tak u nich stane Thayan Scroll, který právě spolu s Thayan Cipher získáváte jen z úkolů od Knoxe a Demon Huntera.

A opět zdůrazním, pořád je to o čase. Tím, že je všechno podřízeno denním úkolům, lze za týden vytěžit maximálně 65 Scroll, 7 Cipher a 90 Script. Když k tomu přidám Demon Huntera, tak to bude dohromady 100 Scroll, 14 Cipher a 111 Script. Protože i zde jsou limitující pro postup Scroll, čeká vás při optimálním postupu hrou minimálně 20 krásných dní koleček repetitivních úkolů :D Pokud se do toho zapojí i výzkum klíčů, leze čas přes rovný měsíc hraní.

Přesně tohle byl jeden z důvodů, proč jsem v jedné chvíli postup v této kampani zastavil. Druhým byla odluka konečného zůčtování s Valindrou mimo kampaň - je to řešeno formou Epic Dungeonu, tedy mimo jiné navázáno na hodnotu gearu. Kdybych nenarazil na obchod v Underdark kampani, asi bych to býval vzdal, ale takhle mi znovu svitla naděje, že bych se k tomu mohl do konce týdne přeci jen dostat. Další věcí je, že už mi to kolečko denních úkolů ani moc nevadí. Našel jsem si postupně pro každý z úkolů optimální postup a celkem to pak odsýpá. Je klidně možné, že jsem přehlídl nějakou "zkratku", ale spíš si myslím, že jakékoliv ulehčení je určeno jen platícím hráčům.

V Dread Ring kampani je samozřejmě také obchod, základní sortiment lze nakupovat za rukopisy, ale lepší sortiment už vyžaduje speciální suroviny, které jsou zatím mimo můj dosah. Základní sortiment není špatný, sestává z jednotlivých částí setu brnění, které určitě někteří hráči využijou. Pro mě to ovšem není. Z pohledu velikosti gearu si nepomůžu a z pohledu bonusů je pro mě pořád lepší set ze Spinward Rise (Howling Hatred set). Podobná možnost nákupu je i v Sharandar kampani. Mnohem zajímavější je nabídka artefaktů, mezi nimiž jsou pláště a opasky. Jenomže ty už vyžadují platit i Ciphers a Scrolls, takže zatím to nechávám být.

Jinak pokud jde o různé sety a bonusy, tak to má také svá pravidla. Každý z obchodů v kampaní nabízí samozřejmě jiné sety o jiných vlastnostech a statistikách. V základu je to přitom určeno povoláním postavy (každému povolání jsou nabízeny jiné sety). V principu se tedy rozhodujete zejména podle nabízených bonusů, které vám nejvíce sednou ke konkrétně vycvičené postavě. Všiml jsem si, že docela dost lidí používá set z Dread Ring kampaně, ale to opravdu záleží na konkrétním případu a volbě. Možná je to lépe aplikovatelné obráceně, kdy už hráč ví, co ho kde čeká a podle toho cvičí postavu. Každopádně alespoň vybočuju z toho průměru kolem :D

Do konce kampaně mám ještě více jak týden, ale jak jsem již napsal, za Valindrou se snad podívám o něco dříve. Nakonec bych toho mohl mít do konce příštího týdne ukončené více, než jsem původně čekal. Mno, raději nebudu předbíhat :)
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 26, 2016, 20:54:47
Mám za sebou zhruba 255 hodin hraní a konečně jsem dojel další kampaň - tentokráte The Maze Engine. Dneska mě čekal poslední denní úkol a pak už jen bitva s Bathometem. Bylo to docela zajímavé, protože úkol sestává ještě ze dvou bojových kapitol, přičemž v obou jde o hromadné bitvy, kterých se účastní všechna příběhová NPC. Byl to skutečně epický závěr. Odměnou za Bathometa mi byl artefaktový plášť a pak ještě jeden plášť fialové úrovně a hostina u Bruenora :D

V kampani sice zůstala klasicky ještě jedna položka, ale je to podobné jako u Elemental Evil kampaně. Pořád je možné plnit denní úkoly, za které jsou stále ty samé svitky a za 5 svitků je pak v daném tieru hezká bedna s ještě hezčím obsahem. Nicméně mnohem zajímavější je, že jednou za několik dní si můžu střihnout Bathometa sólo, což jsem hned také učinil. Sólo boj je víceméně stejný, ona ta pomoc NPC předtím nebyla zas tak veliká ;) Odměnou je Resilience stone +5000 refinement bodů, což není špatné.

Pokud jde o ty kameny ... dneska se mi v Dread Ring kampani podařilo sehnat Union Mark, takže budu moci upgradnout další artefakt. Demonic Ichor už mám taky nějakých 860, takže pomalu plánuju nakoupit lepší gear a společně s upgradem už se dostanu v pohodě přes 1600 - klíče do epic dungeonů odehraných kampaní už jsem si včera zadal vyrobit :) Nechám to však asi až na pondělí, protože plánuju provést rekapitulaci postavy a rád bych jí doplnil mluveným komentářem.

Dneska také skončila Siege of Neverwinter, kde jsem získal poslední doporučení a mohl koupit i companiona (střelkyni). Opět jsem jí protáhl pár úkoly a poslal vycvičit na maximální level 25. Nic proti psovi, mám ho stále rád, ale střelkyně konečně dělá to, co se mi hodí nejvíce (dostala jméno Shiva a je to elfka). Mno, taky se na ní docela dobře kouká ;) Plánuju, že bych jí možná potom ještě cvičil výměnou za Astral Diamonds, abych jí dostal alespoň na rare úroveň.

Obecně, denní úkoly pro Bruenora se asi vyplatí dělat dále, protože jsou za ně resilience stone +2500 refinement, takže pořád se to pro plnění artefaktů vyplatí lépe, než jiné kameny. U Sharandar kampaně už ale začínám váhat, protože mi postačí počkat si na týdenní úkol a mám otevřený i poslední Boon. Nicméně kameny z jejích úkolů se hodí alespoň pro plnění nižších ranků artefaktů, kde i to zlomkové nabití je pořád dost velké. Naštěstí už je to čistě na mém rozhodnutí.

Přede mnou tak zůstává Dread Ring kampaň, která ještě nějaký ten týden zabere. Poprvé jsem tu dneska zkusil za kampaňovou měnu koupit další klíč do dungeonu a odměnou mi byl velký reagent - vzhledem ke čtvrtku to byl Greater Mark of Union. Až budu mít kampaňové tiery splněné, tak to asi začnu praktikovat bežně, protože za tu chvilku námahy to opravdu stojí. Pomalu to tak řeší problém s upgradem artefaktů, resp. zase jeden z problémů ve hře, který se ještě před týdnem, možná i dvěma, zdál těžko řešitelný ;) Samozřejmě, pořád je to o investovaném čase, ale je mnohem jednodušší tomu ten čas věnovat, když víte, že to má nějaký jasný cíl.

Je to zvláštní, ale opravdu jsem ten repetitivní obsah přestal vnímat a začalo mě to bavit. Našel jsem si v tom prostě jiný cíl a za tím si nyní jdu. Hlavně jsem rád, že jsem to nakonec vydržel a dostal jsem se až na práh epických dungeonů. Konečně si začínám připadat jako skutečný hrdina Neverwinteru, byť nás tu pobíhá mnohem více :D Minimálně Valindru bych ještě porazit chtěl, o dračí kampaň mi tolik nejde. To bych si už pak celé rád nechal na příležitostné hraní. U Icewind Dale kampaně nejsem ještě rozhodnut vůbec, ale to opět ukáže až čas.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 28, 2016, 08:11:32
Za poslední dva dny se mi podařilo v kampani Dread Ring postoupit jen o dvě příčky, tak jsem začal více sledovat, jak to s těmi surovinami doopravdy je. Ve finále totiž za den dostávám jen 10 Scroll, což je právě tak akorát na jeden stupeň (5 od Knoxe a 5 od Demon Huntera). Nakonec to tedy nebude v souhrnu 100 Scrolls za týden.

Celkem je to jedno, ve skutečnosti to nic podstatného neřeší. Tímhle tempem mi do splnění 100% kampaně chybí ještě 11 dní a dalších 7 padne na poslední typ klíče. Pořád je to prostě v součtu záležitost na více jak měsíc. Týden sem, týden tam už v tom nehraje roli :)

U Sharandar kampaně mi už stačí jen týdenní úkol a budu mít vystaráno, byť si asi denními úkoly zajistím i nějakou rezervu. Důvod pokračovat je pak už jen kvůli klíči od truhly v Malabogovo hradu (Epic Dungeon), ale co jsem se díval, na to stačí pokaždé splnit jen denní úkol.

Včera jsem měl akorát značné nutkání načít Underdark kampaň. Esencí mám dost a hlavně to beztak bude na dlouho. Pak jsem si to ovšem rozmyslel, protože čekat do pondělí už mě nevytrhne. Trochu jsem se obával akorát o limit Demonic Ichor, protože jsem za tento týden nasbíral už přes 300 kousků, ale včera jsem třeba nedostal extra bednu s +40 Ichor, takže ono to asi už nebude tak žhavé. Holt by kdyžtak něco málo přeteklo (bednu lze navíc uschovat a otevřít až v limitu pro nový týden).

Včera jsem navíc zažil docela zajímavou příhodu s Heroic Encounter v Dread Ring. Jedna se pravidelně objevuje kousek od tábora a obsahuje dva typy výzev. Jedna spočívá v mydlení vln démonů a druhá obsahuje boj s démonem Nalfeshee (ten je tu docela tuhý). Asi jsem měl nějaké štěstí na nově přchozí level 70, protože v poklidu sekám, obnovuju buffy a najednou koukám, Nalfeshee zařval a trojice ranařů kolem mě šla do kolen :D Vidět padnout jednoho hrdinu, to není nic neobvyklého, ale vidět rovnou tři, to už se opravdu jen tak nevidí. S oživením naštěstí pomohli další hrdinové vzadu, tři bych určitě v limitu na nohy nepostavil. Ono se vůbec v tom souboji dost umíralo :)

Hlavně mě u toho potěšila jedna věc. I když by se mohlo zdát, že postava ve vývoji stagnuje, pokrok, který jsem učinil od prvního vstupu mezi level 70 a dneškem, je více než patrný. Je pravdou, že po nějaké době se hráč v té rutině natolik zorientuje, že mu to už ani nepřijde. Těžko pak říci, jestli je to zlepšením postavy, nebo to už člověk prostě jen přestane vnímat. U některých soubojů bych neváhal říct, že potvory usekávám snadněji, než-li na začátku, ale pak jsou tu souboje, které se čistě pocitově nezměnily. Ona to svým způsobem bude asi kombinace obojí, jednak jsem sám o kus zkušenější a jednak se mi skutečně zlepšila postava.

Nalfeshee může být dost zrádný a pokud si dobře vybavuju, do levelu 70 se klidně tomuto typu démona můžete vyhnout, obzvláště pokud se vyhnete kampani The Maze Engine. Jeho nejsilnějším útokem je plošný křížový útok. Kdo to nezná, může to snadno podcenit. Paralýza je to nejmenší, co může totiž přijít. Kdo nemá žádnou formu obrany, nebo je na tom se zdravím na štíru, obvykle vycouvá po uhlopříčce mimo kříž, prodleva mezi sesláním a výbuchem je dostatečně velká. Chce to jenom sledovat dění na obrazovce. Jinak je boj s tímhle typem démona v pohodě. Možná jsem některé zmátl tím, že jsem stál přikovaný na místě, ale já se holt můžu bránit štítem ;) Taky to samozřejmě není stoprocentní, ale mám k tomu buffy, které díky štítu mohu plynule obnovovat. Stačí mi vykrýt každý třetí útok a mezitím mi v pohodě vyprchají cooldowny na sesílání.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 29, 2016, 07:47:09
V průběhu dne by se mi měl otevřít týdenní úkol v Sharandar kampani, takže při troše štěstí bych dneska měl dojet i poslední Boons Tier kampaně. Tím bych to měl asi za sebou - tedy pokud nepočítám odloučený Malabog's Castle (Epic Dungeon). Epic Dungeony bych si obecně chtěl projet až zítra, kdy navýším gear přes 1600 (alespoň doufám :) ). Kromě Malabo's Castle bude na pořadu dne ještě Valindra's Tower.

Pořád taky rozvažuju nad tím, jak se postavit ke kampani Tyrany of Dragon, protože jí navenek sice splněnou mám, ale ona je nad rámec nastavena ještě přídavkem Rise of Tiamat a ten jsem ani nenačal. Teoreticky bych mohl do Well of Dragons postoupit souběžně s kampaní Icewind Dale, ale spíš si udělám pauzu. Pozítří bude venku datadisk k Zaklínači 3 a ten dostane jednoznačně přednost, byť bych rád ještě dojel do konce Dread Ring kampaň. Tím by mi kromě obou zmíněných zůstala ještě Underdark kampaň, ale v té se prakticky nemusím dlouho o nic starat, jen navyšovat stupně.

O PvP se pokoušet nebudu, ani mě to neláká zkoušet. Údajně to není akce jeden na jednoho, ale 5 na 5. Nicméně si nemyslím, že mám paladina natolik dobře sestaveného, abych mohl někomu konkurovat, byť bych byl součástí družiny. Když vidím, co někteří hráči ve výzvách nebo skirmishi dokážou, tak bych tam byl asi jen do počtu :) Ve skutečnosti bych asi nevynikal ani v družině paladinů, protože v principu nefunguju ani jako sekundární DPS, ale ani jako healer/support. Předpokládám, že řada hráčů si u paladina sice volí profesi Protection, ale featy z větve Justice. Vlastně jen jednou jsem potkal paladina, který měl obor Devotion.

Když se ohlídnu zpět, tak paladin je asi opravdu dobrý kandidát na sólo hraní. Má všechny potřebné dovednosti pro přežití a průměrný DPS (damage per second). Sice nic nekrájím po velkých kusech, ale zase nemusím tolik manévrovat po bojišti. Z počátku to navíc nejde moc poznat, ale později a obzvláště právě ve výzvách, člověku dojde, že DPS není zrovna valný. Pořád mi přijde, že musím něco dohánět. Ale zase díky tomu zažívám ty chvilky, kdy se můžu nad každým viditelným zlepšením radovat.

Ale zpět ke kampaním a plánovanému zítřku. Počítal jsem, že bych mohl krom nákupu upgradnout pár artefaktů. Vše potřebné víceméně mám, jen musím dokoupit jednu reagencii. S Astral Diamonds už se blížím k hranici 300 000 kousků, takže silně zvažuju, že bych svojí společnici nakonec ugradnul na rare kvalitu (stojí to 250k diamantů), na což by mi mělo v pohodě zbýt. Díky tomu jí budu moci vycvičit až na level 30 (odpovídá levelu 60 u postavy).

V současné chvíli jí mám jen jako ozdobu, v bojích moc platná není ... i když u některých bossů dokáže natahat plošňáky na sebe, takže já pak můžu v klidu bosse mlátit :D Netuším, jestli je to nějaká její vlastnost, nebo je to prostě dané jen AI, kdy potvora vyhodnotí střeleckou jednotku jako větší hrozbu. Ani bych se nedivil, když jsem viděl rangery v akci, popř. kouzelníky, tak by to smysl dávalo.

Další upgrade companiona vyjde na 500k a level se mu zvedne na 35 (epic), ale to asi nedám. I kdybych poctivě každý den střádal, jsou to při mých možnostech pořád dobré 3 měsíce hraní. Asi by to šlo vymyslet, jenomže to by byl opravdu potom zabiják času. Už takhle hra vyžaduje dobré dvě hodinky denně, abych stihl odehrát to, co jsem rozjel. Kdybych do toho přidal skirmishe, tak se od toho už nehnu :)

Hlavně je to spíš jenom taková interní potřeba. V téhle fázi hry je mi companion ve skutečnosti k ničemu :) On mi sice potom bude jakoby nahrazovat dalšího level 70 hráče, ale nemyslím si, že to reálně využiju. Za 3 měsíce už totiž budu zase o kus vepředu. Companion je nejužitečnější v základní části hry, problém je akorát v tom, že v základu má hráč malý výběr (pokud tedy neplatí). Druhá věc je cena výcviku. Za 50k jsem mohl psa upgradnout na uncommon (max. level 25), ale dát dohromady 250k na rare, abych z něj udělal rovnoceného parťáka, to je docela extrém. Samozřejmě že se jedná o další páku, jak hráče donutit nakupovat Zeny, ale přijde mi to zbytečně šponované.

Když už jsem to načal, tak to rovnou i proberu podrobněji (doufám, že se jen neopakuju :) ). NWNO je sice free-to-play, ale celá řada věcí je udělaná tak, aby vás nalákala na nákup Zenů. Dřív nebo později nad touhle možností nakonec zauvažujete, nakonec proč ne? NWNO je celkem zábavná hra a neměl bych problém zaplatit např. částku ve výši klasické plné hry. Jenomže v tu chvíli zůstanete nad nabídkou Zen Marketu stát s otevřenou pusou. To, co vám vyrazí dech, jsou totiž ceny! 1100 Zenů vyjde na 10 EUR a nekoupíte si za to ani slušnějšího mounta. Výhodné balíčky za 100 EUR jsou pak samozřejmostí :) Tolik vás bude třeba stát otevření komplet kampaně, aniž byste jí odehráli. Docela mě děsí představa, že tohle opravdu někdo kupuje. Hraní NWNO se tak může stát poměrně drahou záležitostí. Na druhou stranu potom celkem chápu, proč nevzniklo klasické RPG.

Nicméně NWNO opravdu ctí pravidlo free-to-play, alespoň v té mé sólo dráze. Rozhodně bych se ohradil proti tomu, že NWNO je pay-to-play nebo dokonce pay-to-win. Všechno je to jenom o čase a výdrži.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Květen 30, 2016, 19:24:33
Uf, před chvilkou jsme sundali Valindru ... Musím přiznat, a jak bylo vidět, nebyl jsem sám, obtížnost a náročnost souboje mě dost překvapila. Natáhl jsem bačkory celkem 9x, přičemž ve finále vás to rovnou vykopne mimo bojiště, takže už nemůžete ostatním pomoci.

Parta se nám navíc v průběhu boje obměnila, protože to někteří vzdali, ale nakonec jsme to uhráli. Chvilku trvalo ladění taktiky, protože v týmu byli dva francouzi, co zrovna v aj tápali, ale nakonec jsem se dohodli :) Taky jsem nevěděl, co je gasket, ale na bojišti jsem už na začátku poměrně rychle pochopil, co je potřeba mimo jiné likvidovat, takže jsem se rychle dovtípil, že to típám asi sám.

Jenomže taktika je jedna věc, ono je potřeba na bojišti taky přežít, což není zrovna snadné. Valindra krom mobů vyvolá 2x speciální bouři s potvorama a mnohokrát jsem dostal závěrečnou ránu dozad odtud. Bojovali s tím i ostatní, je to skutečně dost o štěstí a odhadu - musí se kličkovat mezi plochami pastí a odhadovat jejich další výskyt. Ne vždy mi taky vyšla stamina na štít. Šlupa je to dost velká, v podstatě instant kill. Další věc jsou ochromující pasti, kdy potvory kolem vás mají kupu času vás domlátit.

Pokusy ani nepočítám, ale ten pokus probíhal po tom všem opravdu ukázkově. Dokonce bych řekl, že poslední tečku jsem Valindře uštědřil já sám :D Ale to byla spíš náhoda, jen jsem se po bouři dostatečně rychle zorientoval a připravil půdu pro ostatní - ve skutečnosti jsem byl nejblíž. Ani nevím, jestli jsme tam do konce zůstali všichni, nebo někdo přeci jen umřel. Dost jsme se snažili se vzájemně oživovat, ale v tom počtu mobů se blbě manévruje. Každopádně bojová lekce to byla slušná.

A jak jsem se k Valindře vlastně dostal? Ráno jsem se rozhodl navýšit gear, takže jsem dokoupil fialovou košili a kalhoty, k tomu artefaktový opasek ze Sharandaru a upgradnul jeden doplňkový artefakt na modrý (zkusil jsem i jeden z modré na fialovou, ale selhalo mi to). Lehce jsem tak přesáhl hodnotu 1600. V boji jsem pak zjistil, že jsem opravdu užitečnější spíš jako tank, takže navýšit defense a spol.

Porážka Valindry pro mě udělala jakousi pomyslnou tečku za příběhem hry. Svým způsobem to beru jako finále NWNO, takže se zítra mohu v klidu ponořit do Zaklínače a v NWNO pokračovat už jen rekreačně. Samozřejmě, těch met by se dalo najít dále více, ale to bych opravdu musel hrát jen NWNO :D Přemýšlím, že nyní už bych mohl nějakou tu měnu nakoupit a brát to jako poděkování týmu, který za celou hrou stojí. Základní cíl už jsem si splnil a hlavně mě hra i přes různé výhrady baví. Nicméně celé bych to už asi absolvovat nechtěl :D Vidím u toho totiž ten čas, který jsem musel ve hře strávit, abych se k Valindře vůbec dostal.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Červen 04, 2016, 09:49:24
Dnes jenom taková "drobná" poznámečka. Nejsem si teď jistý, odkud jsem to získal, ale před pár dny se mi do rukou dostal pytlík s hrdinskými Seals. Chtěl jsem ho otevřít, ale hra mi napsala, že už mám maximum (1200). Úplně jsem na tuhle měnu zapomněl. Přitom je to vedlejší produkt Heroic Encounter s démony, takže tahle forma výzev má ještě jedno velké plus. Za hrdinské sealy se dá totiž v Protector's Enclave docela dobře nakoupit brnění a doplňky. Je to sice jen modrý gear, ale statistikama velmi užitečný. Ne vše mi sedne, ostatně krom Hawling Hatred setu mi nesedne jako komplet nic :), ale není to špatný kompromis.

Problém řady setů je v tom, že všechny lepší, co jsem zatím viděl, vás v podstatě tlačí více do role tanka. Pokud bych chtěl udržet rovnoměrný růst, musel bych brnění prostě kombinovat, protože v každém setu je nějaký kousek, který se mi hodí více, než-li ostatní a sedne mi k univerzánímu vývoji postavy. Vzal jsem proto zatím jen kyrys. Vzhledově to celkem sedne ke zbytku, takže zatím jako papoušek nevypadám :D

Jak jsem naznačil již minule, ono je to celkem složité. Jako sólista se musím o univerzálnost snažit, ale pokud bych se měl více soustředit na kooperaci, tak ty lepší sety mi vlastně dávají to nejlepší, co pro roli palidinského tanka jde. V tomhle ohledu mi přijdou perfektně vyvážené. Ve skirmishi třeba po mě nikdo nechce, abych to tam na pár ran sundaval, mohem užitečnější jsem, pokud dokážu ve středu bitvy stát a boostovat DPS kolem. Z bojových dovedností prostě nedokážu vytěžit tolik, jako čistokrevná DPS. Defense, Deflection, Recovery, to je to, co je u paladina na prvním místě.

Přesto musím uznat, že jako DPS jsem zase poskočil. Včera jsem se rozhodl pro prohlídku Well of Dragons. Původně jsem moc nezamýšlel, že bych tu něco extra dělal, ale nakonec jsem si promluvil s Elminsterem a nechal se do zdejšího problému zasvětit. U bojů je dost znát, že už nejsem zelenáč a celkem to odsýpalo. Větší kontrast jsem pak zažil dneska, když jsem si vyzkoušel jednu ze základních částí kampaně Tyrany of Dragons pro level 70 a najednou jsem tím proběhl s výraznou lehkostí. Efekt útočných Boonů z kampaní je prostě znát.

Trochu jsem se návštěvy Well of Dragons obával, ale protože je to (odhadem) obtížností podobné Icewind Dale, kam už mě hra před nějakou dobou posílala, tak jsem se rozhodl  se po Dračí Studni více porozhlédnout. Zklamalo mě spíš to, že je tenhle přídavek kampaně v principu úplně stejná rutina, jako kampaň samotná. Vlastně musíte těch denních úkolů splnit podobné množství, protože kampaňové suroviny padají v polovičním množství. Z pohledu Boons pak stejně musíte plnit základní úkoly pro level 70, protože v dodatku potřebné suroviny nepadají. Tím pro mě Tyrany of Dragons zapadla do kategorie "Nudná kampaň".

Je fakt, že hlavním problémem kampaně se u mě stalo to, že jsem jí začal plnit až po levelu 70. Kdybych jí plnil průběžně od toho levelu 25, tak se celá ta rutina rozmělní, ale takhle je to prostě moc natahované. Když vemu, že dneska budu mít 100% i takové Dread Ring kampaně, tak je to opravdu značný kontrast. Přitom Dread Ring jsem původně pro její zdlouhavost nechtěl plnit vůbec :D

Pořád si myslím, že kdyby autoři tu rutinu podstatně omezili a dali hře větší spád, nutilo by to hráče zkoušet i další postavy a klidně tím procházet znovu a znovu. Takhle si ovšem nedokážu představit, že bych tohle celé chtěl absolvovat ještě jednou ;) Na druhou stranu se dmu pýchou, že jsem to nevzdal a jsem už takto daleko :D Underdark kampaň se mi plní v podstatě sama od sebe a zbývá mi tak začít už jen Icewind Dale kampaň, což bude nyní nejspíše o poznání snažší.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Červen 06, 2016, 06:29:39
Včera jsem si opět potvrdil, že obsah pro level 70 je "vhodné" rozehrát najednou :) Jsou to drobnosti, které se dají různě přehlédnout, u mě i díky tomu, že jsem některým začal věnovat pozornost později. Nějak mě napadlo jít si ukrátit čas do Heroic Encounter ve Spinward Rise a přitom jsem přišel na to, že poměrně často jako odměna vypadne Lesser Resilience Stone, což se hodí k nabíjení artefaktů. HE ve Spinward Rise jsem původně odpískal kvůli tomu, že mi už nemají co nabídnout :)

Jenom připomenu, po splnění kampaně Elemental Evil se hráči otevře cesta k elementárním zbraním. Podmínkou je dosáhnout 100 tzv. mote příslušného živlu. Mote vypadávají celkem náhodně během HE, tedy 1 HE se rozhodně nerovná 1 mote. Ani nepočítám, kolik HE mám za sebou, ale mote mám teprve 17. Původně jsem tedy usoudil, že k palcátu vzduchu se jen tak nedostanu a přestal jsem se tomu věnovat vůbec. Nicméně ono to tak úplně nejde, protože zrovna k němu vede ještě jeden úkol od Protectora.

Řekl bych, že jsem měl docela štěstí, protože jsem začínal na 14 mote a až tolik HE jsem nemusel dokončit a měl jsem hned o další 3 mote více. Těžko říci, jak přesně to funguje. Možná to uvažuje i počet HE, které hráč v jednom sezení odehraje. Tedy jinými slovy, pokud budu u HE ve Spinward Rise sedět celý den, je možné, že toho získám více, než-li bych získal odehrátím stejného počtu HE s přerušením (logout). Nahrávalo by to celkové koncepci hry, která odměňuje pravidelně hrající hráče. I tak je to ovšem na dost dlouho :)

Je ovšem dobré vědět, že HE ve Spinward Rise jsou dalším zdrojem Resilience Stone. Pro nabíjení nad rank 15 to sice moc není, ale do toho rank 15, tedy do modré kvality, to u artefaktů pomůže. Podobný zdroj silnějších kamenů jsem zatím neobjevil.

Herní den jsem nakonec po krátkém rozmýšlení zakončil upgradem companiona. Obětoval jsem 250 000 Astral Diamonds a část levelů Shivy potom docvičil ze svitků. Překvapilo mě, že upgrade je okamžitý, na nic se nemusí čekat. Dolevelení bylo právě díky kombinaci svitků a pár HE rychlé. Trénink o 5 levelů zabral 4,5 hod. - dneska už se mi Shiva vrátí jako level 30, tedy analog hrdiny level 60. Žádný zázrak to asi nebude, nicméně by měla být silnější a rovnou se mi zpřístupní poslední skin. Diamantů ani tak moc nelituju, za poslední dny jsem si celkem nahrabal, takže mi jich stále zbývá 80k a jejich množství stále roste. Chtěl bych se dostat i k druhému upgrade za 500k, kde už očekávám výraznější změnu.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Červen 08, 2016, 09:16:18
Pokrok companiona

Původně jsem od Shivy opravdu moc nečekal, přeci jen analog levelu 60 hrdiny není zrovna terno. Většinu času trávím na mapách pro level 70, takže jsem čekal něco podobného, jako se stalo mě, když jsem poprvé navštívil Blackdagger Ruins. Potvory byly zhruba o 5 levelů výše a mě se moc nedařilo je silněji zranit. Jenomže on companion funguje asi trochu jinak.

Statistikama to opravdu žádná sláva není, byť je velmi příjemné, že část statistik se převádí i na mě :) Shiva se se zdravím dostala přes 20k, ale bojové charakteristiky zůstaly nízké. Překvapení proto přišlo samozřejmě až v boji. Chvilku jsem mlátil potvory v dungeonu v Ashen Battlefield a pak jsem přestal, abych se podíval, jak na tom Shiva je. Vůbec jí nevadilo, že to kolem jsou potvory level 71, ostatně ono jí to nevadilo ani předtím, jenomže to se spíš jen pletla pod nohama. Damage docela vzrostl, ale hlavně mě překvapilo, jak dokáže pomocí Life Steelu "regenerovat". Už to tedy není jen takový ten přítěžek, co leží každou chvíli na kolenou.

U mě je třeba Life Steel dost okrajová záležitost, ale pořád bych měl mít větší bonus jak ona. Přesto z něj nedokážu moc vytěžit. Napadlo mě u toho, že některé ty statistiky jsou opravdu svázané spíše s konkrétním povoláním, které k němu má další bonusy. Předminule jsem třeba zmínil, že u paladina patří mezi základ Deflection, ale i to je poměrně složité navyšovat, protože tu platí stejná věc, jako u Defense, Power a Critical - za každých 400 bodů +1%. To co mám, samozřejmě pomáhá, ale dostat se na nějaký pořádný bonus, už tak snadné není. Shiva jako lučištnice bude mít k Life Steelu asi bonus.

Každopádně nelituju utracených diamantů. Koukal jsem, že lučištnici ve hře zas tak moc hráčů nepoužívá, obzvláště ne vycvičenou, takže už jen v tomhle nezapadám do průměru kolem. V boji je pak její příspěvek také znát. A hlavně opravdu dělá to, co má a necpe se do kontaktního boje. Hezké je, když naběhnete někam do chumlu potvor, část umláte a pak si můžete jít udělat kafe, protože zbytek už zvládne sama, zatímco já už jen stojím s nahozeným štítem :)

Včerejší větší upgrade hry

Ale teď k tomu hlavnímu. Včera došlo k většímu upgrade hry, což sebou přineslo dost výraznou změnu v organizaci obsahu. Sice jsem přišel o přehledné menu kampaní, ale byly přidány další bonusy za dokončení jednotlivých částí hry, plus je nyní vidět hierarchie jednotlivých částí hry.

Namísto původní tabulky kampaní se nově objeví okno, kam jsou do stromu začleněny i oblasti základní hry.  Začíná se samozřejmě na spodku stromu a postupuje se výše. Vždy je tak dobře vidět, kterým směrem by se postava měla dále vydat. Za splnění každé části základní mapy jsou pak nově přidány extra bonusy. Nejvýše postavená je pak Icewind Dale kampaň, což jsem celkem očekával. Je jediná, kterou jsem zatím ani pořádně nenačal :) Včera jsem shodou okolností s kolegy diskutoval, že obtížnější bude možná dodatek k Tyrany of Dragons (Rise of Tiamat), ale nakonec se to spíš překlonilo právě na stranu IWD. Ono asi během mého hraní došlo k jinému drobnému upgrade, protože kolega se nemohl na levelu 70 do IWD pořádně dostat, což možná souvisí s dříve zmíněnou poznámkou, že po otevření několika Boons v Sharandaru a Dread Ring, mi hra oznámila, že nyní už jsem připravený do IWD kampaně vstoupit. Netušil jsem proč, protože já už tam v podstatě byl.

V tomhle jsou online hry zrádné a celkem chápu, proč nemá význam je recenzovat. Jen za ty dva měsíce, co hraju, se obsah výrazněji změnil 2x. Je pravdou, že rutina pro level 70 zůstala stejná, ale vzhledem k tomu, že včerejší upgrade vyšel z podnětů komunity, je klidně možné, že za půl roku se překope třeba i vysokolevelový obsah.

Posun v kraftění

V Leadership už jsem na levelu 11, ale řadu lepších úloh jsem nebyl schopný plnit, protože mi chyběl nějaký kraftící předmět. Už delší dobu se jedná třeba o Infantry Weapon. Moc to nepotěší, obzvláště když nevíte, kde tohle sehnat.

Na včerejší doporučení kolegů jsem zašel znovu na aukci a prohlédl si jí mnohem podrobněji. Infantry Weapon jsem tam sice našel, ale nakonec jí nekoupil. Zaujal mě totiž její popisek, kde se píše, že se dá koupit u obchodníka v Protector's Enclave :) V tu chvíli mi to dcovaklo :D

Na kýženého obchodníka jsem už před pár týdny narazil, ale nevěnoval jsem mu pozornost, protože jsem se kraftěním ještě nezabýval. Stojí normálně v Seven Cost Marketu a nad hlavou má kladivo a meč. Infantry Weapon jsem u něj pořídil za krásných 50 stříbrných a hned koupil i speciální zbroj za zlatku, která bude potřeba v úlohách od levelu 13. V aukci by to bývalo nebylo tak drahé, dotyčný chtěl nějakých 260 diamantů za kus, ale když mám klasickou herní měnu, tak proč čekat na konec aukce?

Díky tomu můžu začít vyrábět zajímavější předměty a hlavně můžu rychleji navyšovat zkušenosti.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Červen 12, 2016, 21:01:23
Nějak jsem ráno podlehl diskusi s kolegy a rozhodl se vyzkoušel vyplnit sloty předmětů o runy (runestones). Ne že bych to už dříve nezkoušel, ale čekal jsem spíš na okamžik, až získám nějaké vyšší kousky run. Jenomže s tím je právě docela problém. V běžném lootu se dá narazit max. na level 5 a občas odněkud vypadne i level 6 runa. Vyšší levely je tak potřeba vyrábět hlavně ručně, což není zrovna nic levného.

Z level 6 run jsem měl 5 žlutých a 2 zelené kousky (jeden se mi podařilo hned upgradnout na level 7, stálo to 2 Mark of Potency a nějaké runy na nabití). Světle modrou moc nepočítám, její bonus se mi moc nehodil. Žluté mají výhodu hlavně do offense slotu, kdy přidávají něco málo k Power. Zelené jsou na tom obdobně, ale bonus je nižší a doplněný i o bonus ke Critical. Do Utility slotů jsem pak nacpal červené level 5 runy, což přidává bonus k pohyblivosti. Výhoda je, že ono se to dá za poplatek zase všechno vyndat, takže můžu klidně experimentovat, popř. to dát zas do jiné zbroje.

Nevyplněné mi nakonec zůstaly u pár věcí jen fialové sloty, protože ty jsou určeny pro shardy, které jsem před nějakou dobou celkem bezostyšně rozprodal :) Není to nic nesehnatelného, takže mě to ani nijak netrápí. Shardy se navíc nabíjejí ještě hůře, protože se nabíjejí vzájemně o sebe a úspěšnost upgrade je jednotně 1% (skoro nemá smysl se tím zabývat, pokud nemáte nakoupené podpůrné kamínky - samozřejmě za Zeny). V základní variantě je bonus z nich celkem zanedbatelný, byť pořád je to přeci jen alespoň nějaký bonus.

Statistikama mi to celkově pohnulo spíše kosmeticky (nízké levely run), není to tedy rozhodně žádné terno, ale má to jeden nezanedbatelný efekt, který jsem do této chvíle jen tušil. Každá runa má podobně jako všechny ostatní předměty svůj item level a tohle číslo se po aplikaci runy přičítá k total item level postavy (TIL). V praxi to znamená, že jsem z hodnoty 1623 poskočil na 1955! Když si vzpomenete, jak jsem si před pár týdny zoufal, že dosažení hranice 1600 bodů z hodnoty 1400 není žádná sranda, najednou jsem tímto nepatrným krokem poskočil o více jak 300 bodů. 2000 bodů je přitom dalším významným milníkem pro Epic Dungeony a najednou jsem kousek od ní.

V tuhle chvíli mi hra odhalila další skryté tajemství, které má ve skutečnosti dost významný dopad na samotné hraní. I když ono to může být vlastně trochu sporné. Epic dungeony jsou sice v principu zajímavé pro svůj loot, ale na otevření finální truhly je potřeba Epic Dungeon Key, což je položka, kterou si musíte zakoupit (narozdíl od standardního klíče, který je sice 1x denně zdarma, jenže v Epic dungeonech je vám k ničemu). Epic klíč přitom stojí 5000 Astral Diamonds. Když si vezmete, že finální truhla může v klidu vygenerovat nějaký "odpad", je to dost na pováženou.

Nebylo to ovšem jediné ranní překvapení. Při diskusi o skirmiších a dungeonech jsem se dozvěděl, že nedávný upgrade přinesl ještě jednu novinku právě do této oblasti hry a to, že snížil požadovaný level pro Dungeon Queue Malabog's Castle na level 68+, což vůbec není špatná zpráva. Hlavně pro nižší levely, neboť takhle je to dosažitelné už v rámci plnění kampaně Elemental Evil. Netuším, jak je to nyní se samotnou Sharandar kampaní, ale pokud je stále dostupná až pro level 70, tak pro nižší levely zůstává v kampaní nutnost vlastnit Epic Dungeon Key. Ostatní si vypomohou Malabog's Castle Key a otevřou alespoň jednu z truhel.

Tohle je výhoda kampaňových Epic dungeonů, že si lze v kampani potřebný klíč k jedné z finálních truhel vyrobit a není tak potřeba plýtvat diamanty. Ale třeba se časem změní i tohle. Je vidět, že vývojáři bedlivě sledují dění na serveru a přeci jen se snaží tu rutinu na vyšších levelech nějak zmírnit.

Sám jsem se teď dostal do bodu zlomu, kdy pokračování ve hře začínám zvažovat. Mám dokončené víceméně vše, co jsem chtěl a do další porce rutiny už se mi moc nechce. Jedinou metou tak zůstává upgrade palcátu do epic kvality, od které mě dělí už jen nějakých 14 000 bodů. Zítra můžu mít klidně další polovinu z toho za sebou, popř. večer už můžu mít po upgrade. Jinak zlepšování postavy už nebude příliš výrazné, musel bych vstoupit do gildy a to jsem opravdu zamítl rovnou.

Je strašná škoda, že se to po levelu 70 takto natahuje a velkou roli začne hrát právě členství v gildě. Ono to tu rutinu neodstraní, ale dost jí to může zmírnit. Je klidně možné, že bez gildy je dokonce některá část výzev pro mě tabu, ale já ani nemám potřebu zkoušet vše. Když to vemu, mám za sebou 2 měsíce pravidelného hraní a zvědavost pomalu opadá, protože hra už nic nového nepřináší a každou nenačatou věc musím automaticky přepočítávat na reálný čas. Kdyby to bylo v řádu dnů, max. týden, bylo by to fajn, ale u kampaní jsou to celé týdny repetitivního obsahu.

Další věcí je všudy přítomná náhoda. Mám Adamantinum Key v Dread Ring kampani, ale z truhly mi nakonec vypadne věc, kterou běžně sbírám v lootu v oblasti! Speciální truhly a váčky ani nepočítám. Kolega to třeba nevydržel a koupil si před pár dny za 10 USD uvítací balíček. Najednou je skoro přede mnou :) Nedělám si iluze, orientace na placené hráče jde vytušit už na začátku hry. Od rutiny ho to sice nezachrání, nicméně zrovna v očarování a upgrade věcí mu to dost ulehčilo. Nehledě na to, že TIL už má nad 2000. Svým způsobem je tedy na tom lépe, protože se může dříve věnovat aktivitám, které se pro mě stavájí dostupné až nyní. Díky tomu má ten obsah variabilnější.

Nicméně tou rutinou si stejnak projít musí. Jen šílenec by se nakonec chytil do pasti pravidelné platby, byť si dokážu představit, že je někdo klidně ochotný vypláznout 10 000 Kč a pár kampaní si otevřít bez hraní ;) Jenomže ta cena je opravdu neúměrná, protože nakonec beztak skončí se stejným Adamantinum Key a pravděpodobností jako já :D

Každopádně jsem dneškem ve hře prozkoumal asi poslední skrytý kout, který mě ještě tak nějak zajímal a dále už se přesunu k rekreačnějšímu stylu hraní, abych dokončil těch pár načatých věcí a poté to nejspíše opravdu utnu. Pokud by se něco zajímavého objevilo, zcela určitě o tom napíšu, ale na pravidelné psaní už to nebude. Na to je ta rutina opravdu velká a nezáživná. Druhý problém je, že ono ani nemá smysl sepisovat tu závěrem nějaký souhrn postřehů a tipů, protože jen za ty dva měsíce se hra v některých ohledech razantně změnila. Pokud jde však o doporučení, tak si stále myslím, že NWNO za zkoušku stojí a to dokonce i přes tu rutinu po levelu 70. Jen se je potřeba obrnit trpělivostí ;)
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Červen 20, 2016, 11:16:57
Nakonec jsem přeci jen vyštrachal ještě jednu věc, kterou jsem dlouhou dobu opomíjel a tou je aukce.

Obchodování na aukci probíhá pomocí Astral Diamonds a vzhledem k rozsahu nabízeného sortimentu je to zároveň místo, kde si za diamanty můžete nakoupit předměty ze Zen Marketu, tedy obejít přímou investici reálné měny při nákupu Zenů. Původně jsem to vynechával právě z tohoto důvodu, abych se vyhnul podobnému pokušení, ale aukce je zkrátka legitimní součást hry a navíc jsem na ní hledal běžně dostupný sortiment. Rozdíl je tak jen v ušetřeném čase a utracených diamantech :)

Problém byl trošku v orientaci a pochopení aukce. Každý předmět v aukci má stanovenu nákupní hodnotu. U aukce s příhozy se můžete pokusit tuto cenu snížit vlastním příhozem, ale pak musíte čekat na vypršení aukce. Tohle mě z počátku zmátlo, protože jsem netušil, že i předmět s příhozy lze koupit rovnou za stanovenou cenu a mít ho tak hned k dispozici. Mno, k dispozici ... To byl druhý zádrhel :) Pořád jsem čekal, že se mi nakoupený předmět objeví v inventáři, ale ono nic. Pomohla až náhoda, kdy jsem se dostal k interní poště a všiml si, že mi dorazily maily z aukce. A právě z nich se nakoupený předmět vyzvedává. Tutorial aukce mě na to asi upozorňoval, ale to už je pár měsíců zpět, takže těžko si něco takového pamatovat.

K nákupu na aukci jsem se jinak rozhoupal díky tomu, že zrovna probíhá oslava protektora, což sebou nese dvojnásobný bonus k nabíjení předmětů. Artefaktový palcát jsem měl sice již nabitý, ale selhal samotný upgrade. Protentokrát jsem se tomu chtěl vyhnout a nakoupil jsem si balíček 10 Preservation ward. Tyhle kamínky jsou v případě neúspěchu zničeny, ale zachrání se tak cenné reagencie. Není proto divu, že mě to vyšlo na nějakých 55 000 diamantů. Když si napočítáte cenu reagencií, obzvláště pokud jde o různé verze Mark of Potency, tak je to hodně znát. Za dalších 7100 diamantů jsem nakopil 6 Mark of Union, což je u mě také nedostatková reagencie. Po nějakých 318 odehraných hodinách tak mám konečně svou vlastní Epic artefaktovou zbraň.

Teoreticky jsem tohle mohl provést už po prvním neúspěšném pokusu o upgrade, ale hodně jsem se rozhodoval, zda-li jít do upgrade předmětů, nebo šetřit na upgrade companiona. Když už jsem byl v tom, tak jsem na aukci koupil celkem zalevno i 3 Greater Mark of Potency (16 600 za kus). Na řadě byly totiž vedlejší artefakty. Preservation Ward mi po tom všem zůstalo 6 - zrovna tady mi dost pomohly.

Musím říci, že je na postavu hned hezčí pohled. Jedinou zelenou věcí je u mě Lanthaderův artefaktový opasek, jinak začíná převažovat fialová. Škoda jen, že stále nemohu nikde sehnat čtvrtý vedlejší artefakt. Něco se dá sice koupit, ale nemám na to příslušné suroviny.

Na závěr jsem zkusil využít nabíjecího bonusu a začal jsem nabíjet svůj hlavní vedlejší artefakt. Nacpal jsem do toho 270 runových kamenů rank 5 a dostal se akorát na rank 78. Tedy ani ne na polovinu k dalšímu levelu :) Je vidět, že další investice diamantů mi několik následujících měsíců nehrozí :D
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Červen 29, 2016, 20:16:22
Zdárně jsem se doklikal pár dní před konec kampaně Underdark a mimo to si předpřipravil základní pracovníky pro kraftící větev Leadership - 56 Mercenary ... dny samozřejmě ani nepočítám :) Teď z nich jenom během dalších pár dní vycvičit zbylé 4 Footmany a můžu směle pokračovat v rozvoji větve. U kampaně to bude trošku horší, protože poslední dva Boony po mě vyžadují speciální knížky dostupné ve vyšších úrovních skirmishů - mno, jak jsme se s kolegou bavili, ona bude ve hře chybka, protože žádné nové skirmishe nemám a bude se proto jednat spíše o Epic Dungeony vztažené k této kampani. Podobná bota je i v kampani Tyrany of Dragons.

Nedávno jsem se vrátil též k Sharandar kampani. Důvodem byla jedna z odměn, kterou jsem zaregistroval až zpětně. Za kampaňové suroviny a 15 000 diamantů si lze nechat vyrobit svitek s 1 Power bodem. Vzhledem k tomu, že po update hry se Sharandar kampaň nejspíše otevřela i nižším levelům, je to celkem významný doplňkový zdroj bodů pro dotrénování kýžených Powers. Výroba svitku sice trvá 20 hodin, ale protože limitem budou stejnak suroviny z třetí části mapy, je to celkem jedno. Mě od toho prozatím odrazuje to množství diamantů, které střádám spíše na trénink companiona.

Jinak je prakticky vše při starém :) Nakonec to vypadá, že bych přeci jen dojel i zbylé dvě kampaně. Je celkem zajímavé, že mě to u hry pořád ještě drží, byť nic zajímavého už se neděje. Na mapách chodím popaměti a pomalu znám i denní rozpis dungeonů :) Možná je to spíš jen zvědavostí, když už jsem tomu věnoval tolik času.

V počátku hraní NWNO jsme s kolegou probírali ještě jednu alternativu k této hře, která svým konceptem nevypadá vůbec špatně a mnohem více nahrává sólistům. Je jím MMORPG Black Desert. V tomto ohledu doporuču zhlédnout reportáž Lukáše Grygara, viz Black Desert Online (https://www.stream.cz/games-tv/10011067-black-desert-online#nejnovejsi). Není to F2P hra, na počátku se platí jednorázový poplatek, ale dále už by to nemělo nic žádat.

Vím, ono je zvláštní jít hrát MMO hru s tím, že se nechci s nikým družit. V případě NWNO bylo vysvětlení logické, zkrátka v současné době není na trhu žádná nová DnD hra, natož aby byla navíc z FR světa, takže to jinak ani nejde. Problém nedružení je ovšem hlubší a je to vidět hned v diskuzi pod odkazovanou reportáží. Já mám prostě s mentalitou CZ/SK komunity problém.

Začalo to už u Travianu a pokračovalo v Heroes Online. Kolega zkusil vlézt do CZ/SK gildy v NWNO a kvapem jí opouštěl ... Nedělám si iluze, že tohle se týká jen našich končin, ale pokaždé si stačí přečíst jen pár bodů pravidel gildy a mám jasno. Nemám potřebu se hnát za žebříčky a už vůbec nemám potřebu se ve svém věku nechat peskovat za neplnění nějakých povinností mladíkem, co ho zrovna ráno šéf seřval, že se pořádně nevěnuje své práci apod. Celkem se nedivím, že sólistů přibývá a jsem celkem rád, že to pochopili i tvůrci MMO her a ta volba tu je. Vždyť hraní je přece o té volnosti a dobrovolnosti.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Červen 30, 2016, 19:23:53
Dneska jsem dočetl druhý díl trilogie Změna, tedy Krále Pirátů a konečně jsem se více dozvěděl o osudu Valindry Shadowmantle.

Vlastně je to svým způsobem dost zvláštní, protože je to další z trilogií, která moc nereflektuje souvislosti s příběhem v Neverwinter Nights z roku 2002. Král Pirátů je totiž zasazen do Luskanu a mimo jiné se točí okolo pětice vedoucích kapitánů a Mystického bratrstva, tedy dvou bodů, které se objevily už ve zmiňované hře.

Asi bych si to dokázal vysvětlit, pokud bych přistoupil na to, že kapitán Kurt je jiný Kurt, než-li ten v knize. Pak se to prostě celé odehrává řadu let před příběhem knihy (tomu nahrává i existence živé sukuby Nyphitys) a svou aktivitou ve hře nechtěně zajistíme, že se lich Arklem Grít opět ujme vlády nad věží (pokud si vybavuju, byl svržen a uvězněn, jenomže bez něj se nedá ve věži dostat až nahoru). Arklem je potom právě postavou, která hraje v knize celkem významnou roli a mimo jiné stojí za přeměnou Valindry.

Jistá Valindra už se objeví ve hře, ale v té době je to jen nějaká zlodějka. Nic ovšem nebrání tomu, že se z ní po osvobození Arklema mohla stát jeho vězeňkyně a později učednice, která to dotáhla až na Dohlížitelku a druhou nejvýznamnější postavu Věže. V knize je Valindra po útoku na Věž zabita svou rivalkou a Arklem jí o pár dní později promění v liche. Časově to asi nebude tak daleko od bodu, kdy Bhaalův potomek porazil Amelyssan.

Hry s tímhle příběhem určitě nepočítaly, protože vznikl o mnoho let později, takže některé postavy nejspíše sloužily jen jako předloha. V tomhle to bude oproti NWNO rozdíl, byť příběh Valindry si ve hře asi taky půjde vlastní cestou.

Každopádně už mě dělší dobu nahlodává myšlenka, abych si oba díly NWN znovu zahrál :) Dvojka je sice úplně o něčem jiném, ale není o nic méně zajímavá. Jedničku jsem dokonce skutečně před pár týdny rozehrál, ale to jen kvůli tomu, abych si připomněl tvorbu postavy a mohl to porovnat s NWNO. Jakmile jsem se dostal ven z Akademie, tak jsem si prohlídl akorát centrální čtvrť. Jistá podoba s Protector's Enclave v tom je, ale je potřeba hodně zapojit představivost :D Doba a možnosti prostě hodně pokročily.
Název: Re:Neverwinter Nights Online
Přispěvatel: Elemir Červenec 05, 2016, 08:35:50
Sice sedím v práci, ale to mi nebrání o NWNO přemýšlet ... :D V nejbližších hodinách by mi postava měla dosáhnout na poslední level kampaně Underdark a otevřít by se mi tak měla směna faerzers a ichor na diamanty. Není to úplně klíčový okamžik, ale vzhldem k tomu, že ve Well of Dragons se dá na Demonic Encounters docela nahrabat, tak to bude příjemné přilepšení.

Nicméně délka kampaně Underdark se řadí k těm roztahanějším. Ono se to na první pohled nezdá, obzvláště když samotná struktura stromu kampaně je velmi jednoduchá, ale třeba oproti Death Ring má dokonce o několik stupínků více. Navíc se mi ne vždy dařilo optimálně level zvedat po uplynulých 18 hodinách, takže to ve finále bylo opravdu co level, to jeden den.

Ke konci Underdark jsem se navíc znovu vrátil k Tyrany of Dragons a začal odemykat spodní tiery Rise of Tiamat. K plné spokojenosti mi chybí jedna kampaňová měna, vlastně tři, ale dvě se používají pro jeden jediný tier, který má asi spojitost s finále, neb odměnou je náhodně zvolený artefakt. Ta první měna je ovšem důležitá kvůli zbývajícím Boons.

Po tomhle všem by mi vlastně z toho single obsahu zbyla už jen Icewind Dale kampaň, ale začíná to být už příliš monotónní. Hraju teď už hlavně jen ze setrvačnosti a odškrtávám si odehrané položky kampaní. Dokonce jsem opět omezil množství denních úkolů, které podstupuju. Přeci jen, když děláte 3 týdny stále to samé, tak to docela omrzí :) Stala se z toho přesně taková ta hra, kdy si každý den odehrajete nějaký kousek dle vlastní vůle a s povzdechem si spočítáte, kolik týdnů vám asi ještě tak zbývá, než nahromadíte to či ono.

V některé dny to není na škodu, ale povětšinou mi větší motivace k hraní docela chybí. Je tedy fakt, že při tomhle konceptu a v téhle fázi hry asi moc jiného vymyslet nejde. Největším problémem je, že už dlouhou dobu nemám důvod postavu vylepšovat (výzbroj, dopilovat Powers apod.). Nehledě na to, že i tohle dost spolyká čas ;)

Epic dungeony mě kupodivu taky stále moc nelákají, byť u některých si můžu tvořit klíče v rámci kampaní, takže bitý bych na tom tak úplně nebyl (dva typy nižších klíčů jsou dostupné právě i v rámci kampaně Tyrany of Dragons, takže celkem už jde o 4 Epic dungeony). Spíš mě u nich odrazuje délka hry. U skirmishů je to tak nějak dané a celkem to odsýpá, ale u Epic dungeonu je to s přehledem hodina a více, kdy si člověk navíc nemůže od klávesnice ani na chvilku  odskočit ... tedy spoluhráči by to rozhodně neuvítali :D

Pořád při tom všem přemýšlím nad kritikou části hry pro level 70 a postupně se můj vlastní názor na tento obsah umírňuje. Je potřeba se na to podívat i z druhé strany, tedy z pohledu provozovatele, který by taky rád něco vydělal. Jak vidno, odolní jedinci jako já zkousnou i to neúměrné natahování :D Pořád jsem do hry nevrazil ani korunu. Na druhou stranu, placením si podle mě hráč v téhle části taky nijak výrazně nepomůže. To má smysl někde na nižších levelech, kde se dá např. z VIP více těžit. Hráči PvP to asi budou vidět jinak, ale to jde mimo mě (PvP a gildy stále zcela ignoruju).

Hře by možná více prospělo, kdyby měla vyšší level-cap, aby měl hráč větší motivaci k rozvoji postavy i pro single obsah hry. Jinak je potřeba brál level 70 obsah spíše jako bonus pro ty, kdo hodlají u hry trávit další měsíce hraní a dokážou se radovat z každého malého zlepšení, byť v každém tom dungeonu a skirmishi byli už 100x předtím. V tomhle ohledu už jsem na to rezignoval. Celkem teď chápu, jak může mít někdo v NWNO nahráno 1000 hodin. Ono když chcete postavu vypiplat, tak to prostě ani jinak nejde. Stačí, když si jen vezmu, kolik úsilí by mě stálo dostat všechny svoje artefakty na Legendary úroveň.

Dneska ještě kouknu, jak moc náročné pro mě bude získat chybějící měnu v Tyrany of Dragons a pokud to bude schůdné, tak bych to dotáhl v tomhle týdnu do zdárného konce, alespoň po stránce tierů. U Icewind Dale kampaně pořád váhám. Kdyby to zabralo každý den maximálně hodinu hraní, tak by to celkem šlo, ale obávám se, že to tak snadné nebude. Vzdát už to teď nechci, ale pauzu bych docela potřeboval.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červenec 19, 2016, 16:59:11
Jednou, max. 2x za den oběhnu nebo odklikám pár věcí, ale jinak se moc aktivně už do hraní nehrnu. Hlavní vlna zájmu pominula a v Icewind Dale taky nemám důvod postupovat. Nicméně i tak se mi dneska podařilo objevit jednu nečekanou věc.

Opět jsem začal zápasit s místem v inventáři a kumulovaly se mi v něm části Alliance armor. To je takový lepší set, co se kupuje za Seals of Elements, nebo docela často padá v Epic Queue (hlavně dungeony). Do aukce dát nejde a prodejný taky není, tak jsem s tím zkusil alespoň nabít artefakt :) Hra mě naštěstí za včasu upozornila, že tyhle předměty jsou tzv. salvageable, což znamená, že je lze u speciální kovadliny "rozložit" na Astral Diamonds (AD). A není to rozhodně zanedbatelná částka - dle typu 2-4k AD. Takže jsem dorazil k nejbližší kovadlině v Protector's Enclave, otevřel inventář a vybral příslušnou volbu. Rázem jsem byl o 15k AD bohatší :D

Je to docela významný zdroj AD, o kterém jsem vůbec neměl tušení. Seals of Elements mi navíc často bez užitku přetékají. Takhle vím, že se mi vyplatí za ně jít něco koupit a pak to nechat rozložit. Tím alespoň nepřijdou nazmar.

V Dragon Encounter mi navíc dneska vypadl dračí palcát, což je dost dobrá zbraň bez požadavku na konkrétní level postavy. Artefaktu se to nevyrovná, ale pro postavu na nižším levelu to musí být hodně užitečná zbraň. Schválně jsem zkusil, kolik by mi vynesl jeho prodej v aukci a je to něco okolo 40k AD. Avšak neprodal jsem ho, zatím si ho ponechám ve sbírce. Mimochodem, podobně jako analogický dračí štít, i palcát se zapisuje do seznamu v kolekci. Štít jsem už našel vícekrát, ale palcát bude asi podstatně vzácnější.

Jinak pokud jde o YT a změnu názvu seznamu videí ... jak jsem byl nedávno správně upozorněn, hra ve skutečnosti nenese název Neverwinter Nights Online, ale je to pouze Neverwinter. Je zajímavé, jak jsem se nechal unést myšlenkou pokračovatele legendární série a byť jsem na tu logovací obrazovku koukal každou chvilku, vůbec mi nedošlo, že tomu chybí ten přídavek :D Všechno jsem tedy zpětně přejmenoval.

Edit: Tak měnit za AD lze i všechny prsteny +x, které padají ze skirmishů a Encounters, takže dneska jsem si se vším všudy přišel na dobrých 50k AD :) A to prakticky za nic. Když si uvědomím, kolik těhle prstenů jsem normálně rozprodal obchodníkům ... grrr
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 13, 2019, 14:03:37
Ani bych neřekl, že už jsou to dva roky, co jsem hraní Neverwinter zapíchl :) Čas opravdu letí. No, ale proč to téma znovu vytahuji ...

Předevčírem jsem oprašoval svoje herní klienty k MMORPG, konkrétně jde o Arc pro Neverwinter a TESO klient pro The Elder Scrolls Online. Ne že by na tom až tolik záleželo, ale třeba v případě TESO bych ztrátou účtu přišel o komplet zakoupenou hru, takže jsem si potřeboval přinejmenším ověřit přihlašovací údaje. A při té příležitosti jsem si obě hry nechal nainstalovat.

Ono se nostalgii blbě brání a na Neverwinteru je zkrátka něco, co dokáže zaujmout. Přinejmenším to má solidní příběh a při vývoji a tréninku postavy se dá dostatečně vyblbnout. Bohužel ta kvalita upadne po levelu 70, kdy se přejde na Heroické kampaně (level 70) a to už moc pro sólo hraní není. Důvodem je trénink a vybavení, ke kterému se jako sólista nedostanete, ostatně o tom jsem zajisté v předchozích příspěvcích psal.

Zprvu mě do hry nalákala existence modulu Ravenloft, který byl uvolněn minulý rok a kdo by se prostě nechtěl setkat se Strahdem von Zarovich? Jenomže jde bohužel o kampaň pro postavy level 70 a jako na potvoru jsem se svým paladinem nedokázal ke kampani dostat, protože mi očividně chybí jiný neodehraný obsah. Navíc já ty Heroické kampaně opravdu nemusím, ono s tím, jak si max. můžete jako sólista postavu vycvičit, jste dost pozadu a je to hodně znát. Tím pádem Ravenloft padá.

Na druhou stranu si říkám, že Ravenloft v kulisách MMORPG nebude nic extra, takže o nic nepřijdu. Nehledě na to, že Strahd bude určitě součástí raidu, a jak už to u těhle bossů bývá, tak to je pro podobně vyskillené hráče jako jsem já spíše utrpení :)

Ale i tak mi to nedalo a rozhodl jsem se, že si vytvořím úplně novou postavu a zkusím si projet alespoň část základní kampaně. Na odreagování je to dobré a na Neverwinteru se mi skutečně líbí, že se tu se sólisty počítá. Protentokrát jsem zvolil elfku s povoláním Scourge Warlock (SW). Je to docela zajímavé povolání, podobného ražení jako paladin, ale SW je oproti němu orientován na boj a k tomu má vybalancovanou obranu. Je to jakoby otočený obraz paladina, což jsem ani tak nějak netušil, mě se prostě to povolání jen líbilo a chtěl jsem si zkusit, jak to bude vypadat za charakter orientovaný na DPS.

Bylo poměrně kouzelné, na kolik věcí jsem si ve hře vzpomněl a za dva dny se mi podařilo průměrným hraním vylézt na level 27. Přitom jsem na postavě zatím nic netrénoval, jen obměňuju výbavu. Mnohem horší je to se situací na serverech. Už když jsem Neverwinter před těmi 2,5 roky opouštěl, tak měl počet hráčů klesající tendenci, ale nyní je to ještě o poznání horší. V základní kampani je hráčů méně, ale zase mají tendenci více spolupracovat. Do toho dost často chodí pomáhat vyšší levely, no a levelů 70 je tu hodně. Skoro jakoby už sami neměli co hrát a zůstali tu jen ze setrvačnosti. I ten interní chatt není tak živý.

Každopádně nemám v úmyslu projít celou kampaň, jen jsem si to chtěl připomenou a v poklidu si zaklikat s novou postavou. Pokud bych asi chtěl nyní trávit čas s MMO, tak bych sáhl spíše po TESO. Když si totiž vzpomenu, jak vypadá základní kapaň v pozdějších částech, tak mě to nijak neláká. Plnohodnotnému singlu se to nevyrovná. A úplně nejhorší je pasáž přechodu z levelu 65 na 70, kdy to celé neskutečně dlouho trvá.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 18, 2019, 20:32:31
Nakonec mi to nedalo, hlavně o víkendu jsem se do hry více položil, a Eona je Scourge Warlock level 70 :) Byla to skutečně hlavně zvědavost, ale z počátku jsem si říkal, že dojedu tak do poloviny úvodní kampaně a pak to zapíchnu, jenomže hra poměrně pěkně odsýpala a zaškobrtlo to až ke konci. Díky tomu jsem neměl důvod od hry odcházet.

Za těch několik dní jsem si povšiml i několika úprav v hratelnosti a nutno říci, že se jedná o změny k lepšímu. Základní, neboli úvodní kampaň, je víceméně stejná a jejím účelem je hráči dopomoci k levelu 60. Okolo levelu 20 se do toho stále míchá i kampaň Tyranny of Dragons, ale té si není třeba všímat. Stejně to zůstalo i nad levelem 60, kde je dvojice pomocných kampaní, které hráči dopomohou k levelu 70 a zrovna zde je změna. The Maze Engine jsem ještě nezkoušel, ale po základí kampani jsem vlezl hned do kampaně Elemental Evil, odkud zmizely Vigilance Task, tedy pověstné opakovatelné úkoly s bossy. Nyní je to krásně zakomponováno v příběhu bez opakovaní a jako bonus je zde zrychlené levelování (před těmi několika lety byl přechod z levelu 65 na 70 utrpení a trval vemi dlouho, dneska jsem to zvládl za několik hodin).

Je to ohromná změna, protože z Underdarku základní kampaně jsem odcházel zhruba na levelu 65-66 a k přechodu na level 70 mi stačilo projít komplet mapu Reclamation Rock a na konci si už jen trochu pogrindit. Zůstaly mi tak stále celé 3 mapy kampaně Elemental Evil. To horší mě ovšem čeká. Zbytek Elemental Evil bude asi v pohodě, to je kampaň, kde se level postav upravuje (zastropuje) pod level 70, takže tu budu mít trošku výhodu, ale pak to bude o poznání horší.

Hrát za Scourge Warlocka bylo bezproblémové až do návštěvy Underdarku v základní kampani, kde jsem na spodním patře začal častěji umírat a boje s bossy už taky nebyly zrovna nic moc. V Reclamation Rock jsem pak hlavního bosse pižlal naněkolikrát, protože to je opravdu nezvyk v taktice. Paladin měl výhodu v tom, že to byl držák, sice málo zraňoval, ale v pohodě ustál přesilu. Moje kouzelnice je oproti tomu křehká. Sice s ní dokážu potvory poslat k zemi velmi rychle (oproti paladinovi je to nesrovnatelně rychlejší), ale nesmím si je tolik pustit k tělu, což je docela problém.

Při tvorbě vlastního buildu jsem se trošku inspiroval OP postavami, ale během hraní jsem zjistil, že to je prostě hodně o stylu hraní a pro PvE v mém provedení jsem sáhl po trochu jiné kombinaci dovedností a k tomu mám i trochu jiný mix featů. Ty OP postavy jsou asi tvořeny hlavně s ohledem na PvP nebo skupinové hraní. Navíc já u warlocka našel lehkou obdobu toho, na co jsem byl už zvyklý, resp. jsem si za některé jeho dovednosti našel alternativu. Přídavek ke zdraví mi např. dodává vampýří kousnutí.

U warlocka hraje důležitou roli prokletí - jeho sesílání na protivníky dokáže silně podpořit efekty mnoha použitých dovedností, což je další prvek, na který je potřeba si zvyknout. O obnovu zdraví se pak stará vysoká hodnota Lifesteelu, díky čemuž kradu zdraví napadeným protivníkům, ale tady je zase z logiky věci jasné, že i zraněný warlock musí stále bojovat, protože pokud přestane útočit, tak se mu samozřejmě nic obnovovat nebude :D Kroužení kolem skupiny nepřátel je nejhorší možný taktický manévr (obzvláště pokud jsou rychlí, střílí, anebo kouzlí ... popř. vše dohromady). Proto je kriticky důležité, nenechat se obklíčit. Zrovna to u některých bossů moc nejde.

Je tedy pravdou, že já za heroickým obsahem vyrazil bez patřičné výbavy, s čímž hra počítá a hráč má možnost si snadno dojít pro lepší kousky zbraní a zbrojí, jenomže to jsem udělal až poté, co jsem začal viditelně zaostávat. Ani můj poctivě zakoupený tygřík mi nedokázal účinně pomoci (paradoxně mi přijde v určitých ohledech lepší ten úplně obyčejný pes zdarma, leč toho bych zase musel časem dodatečně docvičit za ingame měnu a to je taky na dlouho).

Tím jsem se ovšem dostal na pomyslnou hranici, protože k lepší výbavě vedou nyní hodiny a hodiny repetitivního obsahu a kvůli tomu jsem vlastně vzdal hru už poprvé. Určitě se mi to zopakovat nechce, obzvláště když vím, co mě přesně mě čeká, ale zase je třeba pravdou, že předtím jsem se tolik nezajímal o různé ingame měny a možnosti jejich zisku. Ono vám totiž ve hře začne brzy vrtat hlavou, proč s vámi do soubojů s draky chodí tolik dobře vybavených lidí, když statistiky serveru (počty hráčů v instancích), zrovna neodpovídají tolika nově vytrénovaným postavám. Hra je sice nyní jednodušší, ale to jen z pohledu dosažení levelu 70 a snažšímu průchodu kampaní Elemental Evil. Heroické výzvy však zůstaly stejné.

Pointa je v tzv. Tarmalune Trade Bar store, což je obchod, kde se dá Tarmalune směnit za konkrétní věci. Tenhle vzácný kov se přitom získává z lootboxů (ještě se neděste :)) a přitom platí, že na otevření lootboxu potřebujete patřičný klíč. Na ten si můžete vydělat přímo ve hře, ale je to na dlouho, nebo si ho koupit za reálné peníze skrze tzv. Zen měnu. Vzhledem k úspoře času a F2P modelu hry, to není nic šíleného. V rámci úspory se dá dokonce pořídit VIP členství třeba na měsíc, které má garantováno 1 klíč denně, tedy celkem 30 otevřených lootboxů. Podle všeho se v každém lootboxu nachazí přinejmenším 10 ks Tarmalune, takže měsíc čekání znamená komplet výbavu silné zbroje.

Vzhledem k mému seriálu videí na YT jsem slyšel, jak se hra silně proměnila v pay to win, ale tohle ještě není pay to win. Pořád je možnost si na to vydělat přímo ve hře, jen to neůměrně dlouho trvá. Za Tarmalune se dá přitom získat opravdu silná zbroj, s níž už se snadněji prokoušete hrou a budete moci získat lepší artefaktové zbraně. Já to vysloveně neobhajuji, ale v NWO jsem strávil haldu času a doposud jsem nic neplatil, takže když to přepočtete na cenu singleplayer hry, tak je to minimální příspěvek. Nákup společníka a rozšíření batohu mě stálo dohromady více a z úvodního nákupu mi stále zbylo na lepšího mounta. Ten batoh byl vlastně bonus za první nákup. Celkově jsem do hry vrazil 1300 Kč a to jsem si ještě dovolil koupit 10 klíčů. Zajímavější bude, až ráno kouknu, kolik toho Tarmalune vlastně mám :)

Druhá pointa je totiž v tom, že tahle řekněme úvodní výbava vám dopomůže k dalším měnám, které už ovšem koupit za reálné peníze nemůžete. Ještě lepší zbroje a jejich vylepšení lze získat hlavně hraním. Podstatné je překlenout tu fázi, kdy jste teprve nováček level 70. Mnohem více se bojím spíše toho, že na serverech NWO opravdu moc lidí není, aby bylo vůbec s kým do Heroic výzev chodit. Když jsem třeba opouštěl Underdark v základní kampani, tak jsem byl v dané instanci zcela sám, takže jsem si v klidu ničím nerušen mohl prohlédnout kostěného draka :)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Lordgraa Únor 19, 2019, 16:07:52
Možná se ta populace zase vrátí, až vyjde Undermountain: https://www.mmorpg.com/neverwinter/news/undermountain-is-the-largest-expansion-ever-for-neverwinter-1000051535 (https://www.mmorpg.com/neverwinter/news/undermountain-is-the-largest-expansion-ever-for-neverwinter-1000051535)  ;)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 19, 2019, 16:36:08
To je ale náhoda :D I když zrovna ty pasáže z Podtemna a okolí mě na hře zrovna moc nebaví, ale zase celkem rozumím, že chtějí navázat na něco, co už ve hře mají a vzájemně to propojit (Waterdeep není na mapě nijak daleko). Zajímavější bude ovšem rebalancing a zvýšení levelcapu. S tím můžou s hrou docela nepříjemně zatřást, stačí už jen zmínka o levelscalingu v jednom z těch vývojářských deníčků, ale tohle bude potřeba vidět až v praxi. Počet hráčů se určitě zvedne, přinejmenším si to řada z nich přijde alespoň vyzkoušet ;)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 19, 2019, 19:51:42
Upoutávky na nový obsah jsem si všiml už i v okně launcheru, kde to tedy zrovna moc na očích není, ale ono to možná bude i v úvodní obrazovce uvnitř hry, kterou instinktivně zavírám hned poté, co se ujmu vedení postavy :D

Já bych se rád ještě na chvilku vrátil k tomu pay to win (p2w) a více to rozebral. Asi už jsem se k tomu vyjadřoval před těmi třemi lety, ale není na škodu si to připomenout. O p2w má smysl hovořit jedině tehdy, pokud platba stojí mezi vámi a určitou částí hry - bez platby se přes daný úsek hry v žádném případě nedostanete. Pokud však má hra alternativu i pro neplatící hráče, pak se o p2w nejedná a je celkem jedno, že jako neplatící hráč musíte hře věnovat mnohem více času a zabývat se repetitivním obsahem. Časem se dostanete takměř ke všemu.

Druhou věcí je fakt, že hra nemá žádný regulérní konec, byť se vývojáři o finálním dungeonu často zmiňují. Všechny tyhle (tzv.) Heroic nebo spíše Epic dungeony si totiž můžete procházet opakovaně, nehledě na to, že do hry přibývají nové moduly, které sebou taktéž nesou svůj příběh a něco na způsob závěru. Jediný problém je disbalanc některých ze zmíněných dungeonů, např. Lair of Lostmauth nebyl zrovna snadný a to se ještě jedná o tzv. Tier 1 dungeon (úspěšně jsem dokončil snad jen Valindra's Tower, což by se dalo považovat za konec příběhu načrtnutého v intru hry).

Úroveň Tieru souvisí s celkovým levelem výbavy, anebo jinak, pro vstup do dungeonu daného Tieru musíte splňovat minimální požadavky na výbavu. No a tady je asi zakopaný pes. Nákupem přes Zeny si ve skutečnosti až tolik nepomůžete, k čemuž se za chvilku dostanu, ale můžete si s ním docela významně ukrátit jakýsi mezičas, než se k dostatečné výbavě dostanete pouhým hraním.

A tady bych se možná zastavil nad rebalancingem hry. Podobným dungeonům by lehký rebalancing prospěl, díky tomu by mělo mnohem více lidí důvod je absolvovat a byli by mnohem lépe motivovaní sem tam utratit nějaký peníz za Zeny, aby si mohli dopřát bonusové klíče k lootu. Valindra's Tower mi před léty krásně ukázala, že výbava je jedna věc, ale mnohem důležitější se sehrát s ostatními. Single hráči jsou vesmě odkázáni na náhodný výběr a vůbec by nebylo od věci, kdyby Epic dungeony měly i jednodušší alternativu pro tréninik. Ono je dost těžké se v zápalu boje domlouvat na postupu ještě přes interní chat.

Mno, a teď k mému nákupu ... předně si položím otázku: "a stálo to vůbec za to?" Stálo! :) Nebylo to tak levné, jak jsem si původně myslel, protože Tarmalune padá občas ve velmi malých množstvích, takže to v průměru na těch 10 kousků za klíč asi ani nevyjde. Občas může padnout i více, jakýsi bonus, ale to se mi stalo asi jen 2x a bylo to 15-20 kousků. Řekněme, že reálná investice byla zhruba 700 Kč. Problém byl ovšem v tom, že zrovna dneska byla v obchodě 20% sleva, což není zrovna zanedbatelné, takže jsem nechtěl čekat na klíče skrze VIP účet a koupil jsem si je za Zeny.

Vlastně tohle byla ve skutečnosti docela komplikace, protože jsem si v noci vybral, co bych asi tak zhruba chtěl. Oko mi padlo na set Dusk Armor (https://neverwinter.gamepedia.com/Collection/Epic_Equipment_(Scourge_Warlock)#Dusk_Armor). Je to celkem pohledná a silná zbroj, podobně jako obdobná Frostborn Armor (https://neverwinter.gamepedia.com/Collection/Epic_Equipment_(Scourge_Warlock)#Frostborn_Armor_.28Item_Level_405.29). Obě se dají v pohodě zakoupit za rudu. Jenomže v obchodě se za ta léta objevila ještě novinka v podobě Pilgrim Armor (https://neverwinter.gamepedia.com/Collection/Epic_Equipment_(Scourge_Warlock)#Pilgrim_Armor_.28Item_Level_460.29), která je oproti oběma předchozím typům ještě silnější, ale vzhledově jsem netušil, co od toho čekat. Alternativou pro mojí elfku by byla ještě nějaká elfí zbroj, ale ty jsou celkově slabší, takže jsem je zavrhl. A druhý problém byl ve slevě, protože všechny sety stály najednou úplně stejně a to bez ohledu na svou sílu.

Hodně mě to nalomilo a začal jsem o Pilgrim Armor docela uvažovat. Sice postrádá bonusy kompletního setu, ale to mě nijak nevadilo, protože jsem se beztak rozhodl pro kombinaci kousků brnění podle požadovaných bonusů. Boty, rukavice a přilbu jsem vzal z Raid setu, hrudní plát z Assault setu. Dlouho jsem nad tím rozmýšlel a nakonec jsem přeci jen udělal chybu, protože kvůli posílení Armor Penetration (důležité pro proražení obrany protivníka) by bylo lepší vzít Assault botky. Ale co už, vrátit to nejde. Budu to muset časem vykompenzovat runovými kameny. Hodně mě překvapil vzhled postavy, nevypadá to tak divně jako na obrázku, což je asi i díky mému povolání.

Krom setu brnění mi obchodník nabídl i artefakty přesně na míru a při prohlídce jejich statistik mě to nalomilo podruhé :) Je to zkrátka výrazně lepší než to, co v základu získáte za kampaň Elemental Evil. Jméno obojího mi ovšem vypadlo. Každý kus je v ceně hrudního plátu, takže dohromady jsem u obchodníka nechal 350 ks Tarmalune. Nevýhodou obou artefaktů je, že jsou jen v běžné kvalitě (zelená).

Díky otevírání lockboxů jsem už předtím získal Demogorgonův opasek v rare kvalitě (fialová), takže to mělo smysl i z pohledu, abych nebudil příliš pozornosti tím mixem. Ono to navenek vypadá skoro jako podvod, ale s paladinem jsem si své už odpracoval, takže proč si to nyní neulehčit? Z paladina jsem navíc přes banku přenesl nasyslené upgradovací kameny a do půl hodiny jsem měl oba artefakty taky v rare kvalitě. Většina věcí je tak na mě už fialových.

Lockboxy jsem taky neotevíral ledajaké, ale vzal jsem runové lockboxy od paladina, které se používají pro náhodný los věcí pro upgrade artefaktů, proto mi díky hromadění Tarmalune přistálo i několik silných kamenů a krom toho mi vypadl medvědí mount, čímž jsem nečekaně pořešil i rychlejší dopravní prostředek.

Moje warložka rázem předběhla mého paladina, ale opravdu jen zdánlivě. Vše je to v té výbavě a nyní musím projít jednotlivé kampaně a posílit ještě vlastní postavu. Já jsem to pak schválně porovnával a můj paladin se dostal v průběhu času k droví zbroji, což tak nějak odpovídá Dusk setu. Rozdíl je opravdu jen v tom množství času, který jsem musel do hry investovat. Teoreticky jsem si tedy ulehčil jen něco a možná bych měl mluvit spíše o zmírnění obtížnosti. Při porovnávání zbrojí jsem se dočetl, že Pilgrim Armor se používá hlavně pro rozjezd, aby se ulehčila fáze, kdy se snažíte získat lepší kousky zbroje z Epic dungeonů apod. Je to taková sázka na jistotu.

Kupodivu tu tedy platí, že nákupem za reálné peníze se nikam extra nevyšvihnete a bez znalosti samotné hry jsou ty sety sice hezké, ale pro neznalého hry jsou skoro k ničemu. Pomohlo mi to ovšem v tom, že jsem nyní získal dost tréninkového času. Efekt byl prostě vidět hned a můžu se v klidu soustředit na pilování taktiky. Minimálně za ten pocit to opravdu stálo!

Kampaň Elemental Evil se nyní stala už jen formalitou, což mi svým způsobem nevadí. Její druhá polovina mě ani ředtím nijak nebavila. Zajímavé to začne být až u kampaní určených pro level 70. Nevím, jak dlouho u hry vydržím, tyhle kampaně jsou přeci jen zdlouhavé, ale když už jsem do hry investoval, tak se zkusím dostat alespoň na konec toho, co jsem měl rozdělané za paladina.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2019, 04:20:08
Perfect World včera ohlásili speciální bonus, který získáte za aktivaci Twitch Prime (stačí trial verze). Součástí bonusu je 30 denní VIP členství, což je už věc, která za úvahu stojí. Podmínkou je akorát oba účty propojit.

Stinnou stránkou jsou ovšem hrátky s platebními metodami. Arc klient mě třeba včera dobře vypekl, protože jsem při nákupu Zenů zjistil, že mi automaticky prolinkoval PayPal účet (uvnitř klienta to nejde zrušit). Není jedinou službou, co tohle dělá, ale potíž spočívá v tom, že při nákupu díky tomu přijdete o možnou kontrolu nad rozhodnutím o platbě, protože platba proběhne automaticky po stisku tlačítka. Žádné přihlašování do PayPalu už není nutné.

Kolega si takhle naběhl u jiného MMO RPG, kde si omylem aktivoval nějaké periodicky obnovované členství a pak se nestačil divit :) Automaticky se prolinkuje i Twitch Prime. Naštěstí je to snadno řešitelné na straně samotného PayPalu, kde automatické platby pro příslušné služby zrušíte manuálně. Twitch Prime totiž potřebuje jen úvodní oveření validnosti metody platby, ale za free trial ve skutečnosti nic nestrhne a dále už přístup k metodě platby nepotřebuje.

Perfect World se asi pomalu připravují na hype okolo březnového přídavku, který zmínil LordGraa a není nic snadnějšího, než se pokusit oslovit různé herní komunity a nabídnout jim celkem zajímavý herní bonus.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Milhaus Únor 20, 2019, 07:07:28
Chápu-li to dobře, tak vlastně platíš za to, že to nemusíš hrát, jelikož nákupem si hru zkrátíš. To docela dává smysl a je to asi nějaký nový model. Na druhou stranu je pořád možnost to nehrát vůbec, no. :)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2019, 14:49:07
Kdepak, to není přesné ;) Hrát musíš ať chceš nebo ne, zkrátíš si tím akorát jednu docela úmornou pasáž. Před těmi třemi lety byl problém v tom, že se mi nepodařilo získat slušný artefakt, a díky tomu a volbě paladina, se mi značně natáhly boje.

V rámci kampaně Elemental Evil dostaneš takový základní set, který vlastně používám doteď a lepší set dostaneš po nasbírání patřičné esence (element vs příslušný set). Jenomže ta esence se sbírá strááášně pomalu, takže když si to spočítáš, tak je to zhruba na 3 měsíce pobíhání po mapě 1-2 hodiny denně a absolvování desítek heroických událostí :D A díky tomu, že je ve hře málo hráčů, tak sám stíhám jen ty lehčí a středně obtížné (nemám samozřejmě dostatečný damage a tísní mě časový limit, ne že bych to neustál).

Tohle hodně hráčů odradilo a jiní se na to vybodli stejně jako já a doufali, že v jiných kampaních získají jiné sety. Mno, u mě to dopadlo tak, že jsem získal podpůrné artefakty, ale žádnou artefaktovou zbraň. Dostal jsem se i tak poměrně daleko, ale bylo to opravdu poctivě vydřené. NWO je dělané záměrně tak, aby klíčovější věci trvaly dlouho, obzvláště když hraješ single.

Nákup výbavy paradoxně možná nic neřeší, protože do stejného bodu se dostanu jen o poznání dříve. Není zkrátit jako zkrátit, tady jde spíše o to, se z toho nezbláznit :D Mě už se tohle celé znovu absolvovat nechtělo, ale rád bych se podíval na konec toho, co jsem předtím jako paladin načnul. Do modulu Ravenloftu se asi nepodívám, protože jak jsem četl, to je poněkud nad mé síly.

Výbava, kterou jsem si koupil, je sice o poznání lepší než "bezplatný" analog ze hry, ale to je jen tím, že do hry mezitím přibylo pár nových modulů a hlavně bylo třeba hráče motivovat k nákupu za reálné peníze.

Koupit jdou i splněné kampaně, ale jednak je to dost drahé a pak to celkem postrádá význam. Resp. má to význam pro hráče, co si jen trénují další build a chtějí se soustředit až na Heroické a Epické výzvy. Taková postava je ovšem stále bez pořádné výbavy.

Edit: teď jsem se zrovna dočetl, že za peníze si lze pořídit i speciální hůlku, která počet těch soubojů pro esenci snižuje :D Nj, a takhle to právě v té hře chodí.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 21, 2019, 15:45:29
Musím říci Milhausi, že si mě včera dobře nalomil :D Normálně jsem se vrátil ke svému charakteru paladina, že teda skousnu zuby a ten letitý rest dopořeším. Drhne to, boje ani nepočítám, ale za den se těch 20 bodů z potřebných 100 získat dá. Ta pravděpodobnost skutečně funguje zhruba jako 20% šance. Nevýhodou je ještě fakt, že někteří hráči jsou rychlejší, takže než na místo boje dojedu, tak je po všem a musím čekat na jiný. Větrné artefakty budou vskutku těžce zasloužené :D

Ono se mi včera hlavně potvrdilo, že ani moje warložka to nebude mít nijak růžové a než se pokoušet dostat do místa konce s novou postavou, tak raději naváži tam, kde jsem s paladinem skončil. Pár tuhých výzev mi ukázalo, že bych se s tím piplal asi úplně stejně. Ona má ve skutečnosti v takových bojích jen o něco větší damage a přitom postrádá defenzivní výhody paladina. Problém je, že s ní jaksi neumím pracovat s buffy, což mě ale nijak nepřekvapuje, kouzelníci mi opravdu nikdy nejdou. Než bych tohle všechno zajistil, tak mi uplyne stejný čas jako u paladina. S ním to bylo na počátku taky podobné, jako čerstvý level 70 taky za moc ještě nestál.

Nějakou náhodou jsem se dneska dostal do gildy, myslel jsem si, že ode mě jenom někdo potřebuje pomoc s dungeonem a už to pak nešlo odříci - bylo mi to blbé. Ale dostal jsem se tak k aliančním bonusům a začínám chápat, proč má řada zdánlivě hůře vybavených hráčů tak vysoké statistiky. V tomhle ohledu jsem mimochodem toho svého paladina hezky povoral, ale zase je pěkné, že i tak jsem se s ním dostal tak daleko. Budu si ale asi muset dokoupit alespoň rozšíření inventáře, protože to je opravdu krizové místo. Jinak bych nic přímo k postavě nenakupoval, v tomhle bych chtěl dále využívat jen výhody bezplatných bonusů apod.

Mimochodem, Twitch Prime mi nejde prolinkovat, takže u nás to asi nefunguje (resp. prolinkovat jde, ale odměnu si vyzvednout nejde).
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 22, 2019, 08:17:43
Musím říci, že mě docela překvapilo, kolik času jsem opět ochotný té hře věnovat. Být to klasické MMO, tak jsem asi dávno pryč, ale na NWO je opravdu úžasné, že to lze pojmout jako single rubačku. V tomhle ohledu se to třeba tolik neliší od Diabla II. D&D 4 má však řadu úprav, které jsou docela zajímavé a hezky to tu funguje. V podstatě zajímavé a kouzelné zároveň je, že na počátku nic řešit nemusíte, hrát se dá i se zmršenou postavou, ale ta vrstva vývoje postavy tu je a kdo se v tom chce pitvat, tak klidně může. Vesměs se beztak předpokládá, že první charakter bude jen zkušební a do ostré hry vyrazíte až více poučeni.

Zprvu jsem se obsahu po levelu 70 obával, protože ten růst postavy na něm jakoby končí, ale co mám teď vedle sebe porovnání mezi paladinem a warložkou, tak je vidět, že ty postavy i po levelu 70 kontinuálně rostou (zlepšují se), jen to není přes levelup, ale přidáváním nových vlastností a samozřejmě vylepšováním výbavy.

Na NWO mě ve skutečnosti baví více věcí, ale ta hlavní spočívá v hraní skutečné role. Opravdu si se svým paladinem přijdu jako ostřílený, ale chudý potulný rytíř, co pomáhá méně zkušeným bojovníkům v žáru bitvy, když padnou pod mocným úderem protivníka. Jsou to přitom úplně cizí lidé, ale je to prostě samozřejmost. Navíc v NWO není tolik takových typických namachrovaných chytrolínů. Je třeba úžasné pozorovat, jak vám hráč s mnohem silnější postavou přiběhne v tuhém dungeonu na pomoc, protože se vám v cestě už spawnuly potvory, které pro něj sice byly hračkou, ale pro vás už představují dost problém.

A musím říci, že ono je to někdy asi o trpělivosti. Pamatuji si, když jsme před lety vyrazili na Valindru (hlavní záporačka z úvodu hry) a sešla se nás zrovna banda zelenáčů. S námi byla i dvojice zkušených postav a v poklidu a trpělivě s námi absolvovaly dlouhé desítky minut jeden pokus za druhým. Čekal jsem, kdy se ze hry odpojí, ale neudělali to. Dneska už se tohle ve skutečnosti stát nemůže, protože podmínky pro vstup do epických dungeonů přitvrdily, takže ten, kdo je splňuje, už bude ostříleným hráčem. Ono to přitom mělo předtím svoje kouzlo, ale jak jsem naznačil, záleží na konkrétních hráčích a i v NWO se samozřejmě rýpalové najdou.

Možná je to i tím platebním modelem, být hra placená, tak asi váhám. Ono popravdě, nejvíce mě u hry drží to, že se jedná o Forgotten Realms. Vrátit se k TESO mě třeba už tolik neláká. Další věcí je komunita, což bude ale také tím, že NWO bude mít podstatně menší hráčskou základnu. Dost lidí už je ve hře několik let, ostatně bylo milé vidět postavy hráčů, které jsem viděl už před těmi třemi lety. Kolikrát si říkám, kolika těm lidem jsem možná tenkrát pomáhal rozjet si svou kariéru, když jsem je v žáru epických bitev zvedal na nohy :)

Ona tohle je totiž docela saďárna. Mapy s epickými bitvami jsou dostupné už po levelu 60, ale upřímně, i grupa v doporučeném počtu lidí by s tím na těhle levelech měla co dělat. Matoucí pro hráče může být ovšem to, že vidí 1-2 hrdiny, jak bojují v hloučku nepřátel a přiběhnou vám na pomoc (ty boje nejsou od okolí nijak odděleny). Nj, jenomže po prvních úderech zjistí, že tyhle potvory jsou úplně jinak tuhé, a než se nadějou, tak se válejí po zemi. Také se mi to kdysi stalo a právě tady na tom je krásně vidět, jak se ta postava zlepšuje.

Po předchozích dvou dnech mám těch bitev na kontě opravdu mnoho a můžu je krásně porovnat s dobami, kdy jsem byl na levelu 70 teprve čerstvě. Včera jsem třeba sám stál v hloučku nepřátel, které bych na počátku své kariéry paladina jen stěží ustál. Teď sem tam jen tak postával a pravidelně si obnovoval štít, protože jsem na to měl dostatek času (dřív by mi štít sundali dříve, než by mi vypršel cooldown - zotavení).

Jedinou vadou na kráse je opravdu jen množství investovaného času, než se k takové postavě dopracujete - obzvláště, pokud zvořete její úvodní vývoj.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2019, 08:33:58
Pořád mi to s tím pay to win vrtalo hlavou a asi už tuším, na co to byla narážka. Stále si stojím za tím, že v souvislosti s herním obsahem není tenhle výraz použitý správně, ale budiž, nakonec to smysl dává.

Jak už jsem párkrát naznačil, NWO je poměrně komplexní hra a na mnoho souvislostí přijdete až časem. Je to halda obsahu a každá část mnohdy souvisí s dalšími. Jenomže často se jedná o částečně zacyklené souvislosti. Částečně proto, neboť do nich můžete v určitých místech vstoupit jakoby bokem, jinými slovy přes nějaké pojítko. Tohle pojítko můžete najít/získat/splnit skrze samotné hraní, anebo samozřejmě za reálné peníze, kdy si nakoupíte jiná pojítka a postupně si je takto provážete. Typicky, za peníze koupíte Zeny, Zeny proměníte za Astral Diamonds (interní měna) a ty pak za cokoliv dalšího třeba skrze aukční dům ve hře. Astral Diamonds jinak získáváte i přímo ve hře, ale jak asi očekáváte, je to běh na dlouhou trať ;)

Pokud nechcete platit, tak k dobrému vybavení se ve hře dostanete skrze Epické dungeony. Jenomže od mého odchodu ze hry došlo k výrazné úpravě pravidel, což mi došlo až při podrobnějším prohlížení změn. Každá věc, kterou na sobě máte, má nějaký item level a pro vstup do Epického dungeonu potřebujete mít určitou hodnotu celkového item levelu. Základní Epic dungeony přitom začínají na 7500. Je to násobně více, než tomu bylo za mého působení!

Na jednu stranu je to pochopitelné, hráči s takovým vybavením nebudou žádní nováčci, ale paradoxně to zrovna ty nováčky odstřihne od možnosti plynulého růstu. Získat souhrnný item level 7500 je totiž docela problém a nákupem přes Tarmalune si nepomůžete. Je to dobrý začátek, ale pokud byste chtěli pokračovat urychleně přes vylepšování výbavy, tak si budete muset mocně vypomoci nákupem Zenů a za ně klíčů k lockboxům. Do toho nakoupit nějaké companiony a mounty a ty taky vylepšit pomocí hodnotnější výbavy.

Samotným hraním se lze dostat snadno asi jen k drowí zbroji, co mám i já na sobě. Ostatně takhle jsem k ní přišel. Jenomže je to horší start, než Pilgrim výbava, ale na druhou stranu mám zase přístup k vyšším rankům run, které bych mohl osadit. Zkoušel jsem se tedy podívat, jak to vypadá s gildovní výbavou a musel jsem se smát. Všechno by bylo perfektní, sice by to byla halda grindění, ale jednou z podmínek nákupu je vlastnictví Seals of Protector. Je to jedna ze specifických měn v NWO (těch různých měn je halda a každá souvisí s něčím jiným). Nj, jenomže tyhle seals můžete získat jedině v Epic dungeonech ... a jsme u toho. Bez lepší výbavy se do Epic dungeonů nedostanete, tím se nedostanete k potřebné měně a díky tomu si nekoupíte lepší výstroj a tak stále dokola. Zbývá vám buďto neúměrná investice času, nebo se na to vybodnout :D

Jediným stálým pojítkem pro všechno jsou Astral Diamonds, jinými slovy měsíce hraní a pak je utratit za potřebné věci v aukci. Je to opravdu tak trochu začarovaný kruh a měřítkem tu bude míra stráveného času, který je vzhledem k obsahu hry asi skutečně neúměrný. V tomto kontextu tedy začínám narážky na pay to win chápat. Tahle změna asi musela dost lidí naštvat. Na jednu stranu vývojáře chápu. Je to jedna z možností, jak ty hráče u hry udržet déle (pokud mají tedy dostatek trpělivosti) anebo z nich co nejdříve vymáčknout peníze. V tomto ohledu se začíná VIP členství jevit jako rozumný kompromis. Jenomže v tu chvíli už se nejedná o free to play hru, ale z NWO je rázem hra s pravidelnými měsíčními poplatky.

Tady už hlavně nejde jen o nějaké kosmetické věci, VIP členství zasahuje skrze lockboxy už do samotné hry a dává hráčům jasnou výhodu. Ono je jedno, že to pracuje na principu náhody a občas vám vypadne nějaký "brak", ale pokud si třeba vezmu lockboxy s příslušenstvím pro upgrade artefaktů aj., tak to je ohromná pomoc. Nákup přes aukci je totiž dost finančně náročný na diamanty a přiřozenou cestou nasbíráte potřebné množství předmětů až po týdnech repetitivních činností, což je právě problém, který dost lidí odradí. Dá se to ovšem chápat i pozitivně, trénink postavy by neměl být nijak snadný a léta tréninku jsou tak adekvátním měřítkem vaší připravenosti. Oddělí to pověstné zrno od plev :D

Samozřejmě to si z toho už dělám legraci, obhajovat to určitě nebudu, ale tady jde v principu o samotný free to play model a jeho smysluplnost. Když jsem o F2P slyšel prvně, tak to vypadalo zajímavě a docela jsem na tenhle herní model těšil, ale dost tvrdě to narazilo na realitu. Ono stěžovat si na něco, co mám k dispozici zdarma, tudíž jsem nepřispěl nejenom na vývoj, ale ani na údržbu, je poněkud nefér. Z něčeho ty projekty žít musí a na nás na hračích je holt to buď akceptovat tak jak to je, nebo ty hry prostě nehrát.

V NWO je naštěstí pořád dost obsahu, který si bez placení užijete, ale pokud z toho chcete vyždímat více, pak je to opravdu na dlouhé lokte a měsíce hraní, abyste se vůbec někam posunuli. Vybalancovat tu hru férově vůči každému asi nejde. Těžko říci, kolik lidí NWO skutečně hraje, ale vzhledem k tvorbě nových modulů to zas tak zanedbatelné číslo asi nebude, jinak by se to vývojářům nevyplatilo. Tím se ovšem vracím k závěru, který jsem ze hry vyvodil už před těmi třemi lety. Základní kampaň perfektní, nově je snazší průchod i kampaní Elemental Evil, ale kdo nechce do hry investovat peníze nebo nadmíru času, tak dál už to pak smysl nemá. Mě u hry zatím drží nutkání nakouknout do kampaně Ravenloftu, ale pokud usoudím, že můj postup je vzhledem ke strávenému času zanedbatelný, tak se na to znovu vykašlu.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 24, 2019, 07:13:19
Po včerejšku jsem lehce zmaten, při kontrole postavy jsem si totiž všiml, že mi Item Level poskočil o 2000 bodů. Původní hodnota při navázání na předchozí postup byla tuším okolo 6500 bodů, což je o 1000 bodů pod první úrovní Epických dungeonů (ED). Nyní jsem vlastně jen kousek pod minimem pro druhou úroveň Epických dungeonů (8500 bodů), což je poněkud zvláštní.

Na Item Level mají vliv i mounti a companioni (+ jejich výbava), ale nezdá se mi, že by to dělalo až tolik bodů. Dost mě to znejistilo, protože pokud by tomu tak bylo, pak si nejsem příliš jistý, jestli podmínka 7500 bodů pro první úroveň ED vznikla až po mém přerušení hry, nebo byla platná už za mě (teoreticky jsem musel mít těch bodů tolik i předtím?). Ale spíše si to pamatuji dobře, protože tenkrát šlo určitě o nižší hodnody a startovalo to celkově někde na 2000 - 2500 bodech. Určitě ještě vyzkouším, jaký mají společníci vliv, ale vsázel bych spíše na bonus z gildy.

Záložní mounty jsem připojil až včera a jako na potvoru jsem se na postavu nepodíval (předtím ani potom), stejně tak při vstupu do gildy, což by taky mohlo hrát roli (nějaký sdílený bonus apod.). Ono by to asi na tom mém předchozím příspěvku nic nezměnilo, protože ve hře začínáte jen s jedním companionem a mountem, další získáváte až v průběhu dalších kampaní, takže pro čerstvý level 70 pořád platí, že by je musel nějakým způsobem zakoupit (pravděpodobně za Zeny, protože diamantů na nákup skrze aukci by měl málo). Warložka má Item Level zhruba 5500, takže 2000 bodů by jí právě akorát stačilo, ale vzhledem k tomu, že mi drhnou i Heroické výzvy, tak na ED mohu v klidu zapomenout :)

Pro mě se tak každopádně otevřela možnost ED a Epických Skirmishů, což znamená obnovený přísun vzácnějších Seals pro nákup pokročilé výbavy a možnost zisku artefaktů z lootu. Skirmishe jsou v pohodě, ale u ED je potřeba speciální klíč k truhle. Hra naštěstí poskytuje jeden klíč denně zdarma, což v pohodě stačí. Další jsou samozřejmě za Zeny.

Zatím zápasím s hromaděním Mout od Air, abych se mohl dostat k artefaktům vzduchu, a konečně se blížím ke konci. Dělám si u toho drobnou statistiku, takže nyní už vím, že pravděpodobnost zisku 1 bodu je nižší než 20% - je to spíše 15%. Na 270 bojů mi připadlo 40 bodů- je to hezké číslo, dělitelné pěti, ale to může celkově také náhoda. Podstatné je, že 1 bod moutu získám každým 7-8 bojem. Krizový je na tom fakt, jak to v praxi funguje. Mezi ziskem prvního a následujícího bodu může mezitím proběhnout klidně 10 bojů bez bodu, což je právě poněkud demotivující.

Vemte si, že boj i se započetím různých prodlev trvá v průměru zhruba 5 minut. V současné chvíli mám 87 bodů ze 100 (87 mi naskočil hned po sečtení statistik, tak ho nebudu počítat), což znamená 48 hodin farmení Heroických výzev! K tomu si vemte, že zhruba 1/4 výzev byla neúspěšná (časový limit, přišel jsem pozdě apod.), takže jsem farmením Mout of Air strávil ve skutečnosti mnohem více. Před těmi lety jsem skončil na 21 bodech a měl jsem toho tak akorát, takže na tomhle se nic nezměnilo.

Navíc to farmení funguje trošku zvláštně, skoro jakoby ty pravděpodobnosti byly dvě. Zisk pěti bodů celkem ujde, ale pak přijde období smůly a po nějakém čase se to teprve zase posune dále. Já si právě pamatuji, že před těmi třemi lety jsem za dv hodiny udělal klidně jen 2-3 body. Navíc tenkrát jsem to dělal s postavou, která teprve čerstvě dosáhla na level 70, takže ty souboje byly o to úmornější. To si prostě přímo říkalo o to, abych to vzdal.

Když si to nějak rozumně rozpočítám a řeknu si, že denně budu hře věnovat 2-3 hodiny, tak jsem někde na 4 bodech moutu za den. To je 25 dní farmení. Nejsou to tedy 3 měsíce, jak jsem předtím trochu s nadsázkou uváděl, ale pokud u hry nesedíte denně, tak se přes ten jeden měsíc určitě přehoupnete. Když vynechám předchozích 21 bodů, tak o dalších 66 bodů jsem se posunul během 4 dní, přičemž jeden den jsem u toho proseděl určitě 12 hodin. Dohromady to bude určitě přes okolo 25 hodin.

Musím ještě zmínit, že hodně záleží i na okolnostech, nejvíce na tom, jaké máte štěstí na hráče kolem. Ten průměrný čas 5 minut je totiž opravdu jen odhad a jde s ním různě hýbat. Pokud třeba stíháte bitvy plynule a další hráči vám pomohou boj urychlit, tak to celkem odsýpá (stihnete toho více). Sólo a se slabší postavou se to bude naopak natahovat.

Tohle je třeba opravdu krásný příklad toho, jak jsou různé věci ve hře časově náročné. Do tohohle bych měl ještě naskočit zpět do Daily questů, ale na to už prostě není čas. Blbé na tom je spíš to, že i když se jedná o změnu aktivity, tak to nakonec spadne díky té časové náročnosti do rutiny. Ono to nejde moc vyváženě kombinovat. Pokud opravdu chcete po levelu 70 pokračovat, tak je potřeba se smířit s tím, že na podobné úrovni jako je průměr pokročilých postav, budete až za rok ;)

A to úplně vynechám existenci craftění, protože to je taky kapitola sama o sobě. Ono vám to třeba na mistrovské úrovni umožní tvorbu artefaktů, ale když pak jdete po závislostech (která surovina z které), tak zjistíte, že to je opět časově dost náročné. Některé ingredinece získáte opět jen z obsahu pro dobře vycvičené postavy nebo v kombinaci s příslušností ke gildě, která má už určitou infrastrukturu. Ale je to mimochodem jinak zajímavá herní aktivita, kterou můžete klidně zaplácnout takměř veškerý volný čas, co máte pro hru vyhrazený.

Já si teď hlavně oddychnu, pokud získám dostatek Mout of Air a konečně dám dohromady vzdušný set artefaktů. Teprve potom začnu rozmýšlet, co dále. Členství v gildě je také zajímavé a bez řešení určitých aktivit se to neobejde. Ale zase to dává smysl některým Daily questům, které jsem do té doby plnil jaksi jen proto, že jsem si je potřeboval odškrtnout :)

Mě vůbec v souvislosti s návratem do hry napadlo, kolik obsahu je v NWO vlastně skryto. Na první pohled se to nezdá, ale je toho skutečně halda. V rámci základní kampaně vás hra občas provede úkoly, které by se daly chápat jako tutorial k různým aktivitám, ale při tom množství možností to lze brát spíše jako upozornění, že ve hře něco takového je, abyste to měli na paměti. Pokud se o konkrétní aktivitu začnete více zajímat, tak už si to musíte otestovat sami. Patří sem právě kraftění nebo třeba očarovávání/upgrade předmětů.

Za ty 3 roky od mé poslední aktivity vzniklo dost návodů k různým aspektům hry, takže dneska je hraní pro nové hráče zas o kousek snazší a pro hráče jako jsem já to zas pomáhá v pochopení změn, které ve hře mezitím proběhly. Ono vám to po čase už ani nepřijde, důležité je pochopit, co s čím souvisí a hlavně si to všechno vyzkoušet. Dobrým zdrojem informací je neoficiální Wiki, odkud lze právě pochopit různé vztahy, nicméně občas by se spíše hodil kus papíru a nákres schemat :D
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 24, 2019, 13:41:03
Dneska jsem si pročítal článek, kterak se ArenaNet dostali do problémů a budou muset propustit část zaměstnanců. S NWO to nemá mnoho společného, ArenaNet jsou tvůrci MMO série Guid Wars, ale samozřejmě mi to nedalo a podíval jsem se na videa z gameplaye GW 2 plus si přečetl kousek diskuse na Databazeher. Mě v tu chvíli totiž došlo, co se mi na Neverwinter Online tak líbí - jde teď o samotné boje.

Mě to zprvu nedošlo, ale NWO je z pohledu gameplaye stále jakýsi hybrid mezi realtime vs tahový a freemovement vs krokovací. Realtime vs tahový je ukryt v cooldawnu dovedností, to už jsem popisoval, a pozůstatky krokování najdete u útoku potvor, speciálně u těch elitnějších, které používají např. plošné útoky, ale funguje to i u běžných potvor.

Útoku se totiž můžete vyhnout jednak na základě pokusu použít štít (pokud jím dané povolání disponuje), popř. použítím adekvátní dovednosti, anebo uhnete ze směru, kterým je útok veden ... ano, nepřipomíná vám to třeba Eye of the Beholder a combat waltz? U plošných útoků víte, kam budou vedeny (červeně zvýrazněná oblast na zemi), takže máte dostatek času z dané plochy zmizet. Celý boj je tedy jen o tom, že sledujete nepřítele, směry útoku a používáte vhodné kombinace dovedností.

Hlavní potřebný skill je tedy v tom, jak dobře umíte s tou svou postavou a jejími dovednostmi pracovat. Potvora se může sice plynule otáčet kolem své vlastní osy, takže úhyb musí být rychlý a dostatečný, ale běžné útoky jsou většinou mnohem méně nebezpečné. Z pohledu vlastní postavy jste na tom možná o něco lépe než protivník. Boje, tedy hlavně boje s bossy, tak mají svou typickou dynamiku a to je to, co se mi na tom líbí.

Nemohu to moc porovnat s jinými MMO RPG, ale třeba z toho gameplaye GW 2 mi přišlo, že si tam jen tak pobíháte a mydlíte to hlava nehlava. V NWO je rychlost pohybu postavy řízena velikostí statistiky Movement a obvykle platí, že statistiky těhle typů si volíte vždy na úkor jiných. Silná a bojově vyskillená postava může být zaroveň dost pomalá, nebo může být silná, rychlá, ale postrádající vyšší úspěšnost kritického zásahu apod. Ne s každou postavou tedy můžete po bojišti pobíhat jak kamzík a odtud se pak odvíjí volené dovednosti a styl boje. Co jsem od kolegů slyšel, tak u Word of Warcraft se třeba příkazy stackují ještě před bojem a pak se to teprve provede vše najednou, což už by mi třeba až tolik nevyhovovalo.

V NWO můžete reagovat na průběh boje o něco pružněji, nejvíce vás v tomhle ohledu omezuje cooldawn, proto vlastně vzniká i ta dynamika (rytmus), protože posloupnost příkazů pro použití přislušných dovedností volíte v určeném pořadí právě podle cooldawnu a sem tam to obměníte podle situace na bojišti. I poměrně tuhého bosse dokážete složit jen tím, že udržíte rytmus, podobně jako u combat waltzu, ale s tím vývojáři počítali a u řady bitev se na bojišti objeví v průběhu boje i několik vln nižších verzí potvor, se kterými se musíte vypořádat a přitom si bosse stále hlídat. Když se necháte vykolejit, pak je to problém :)

NWO je krom toho zajímavé ještě v tom, co jsem třeba postrádal na klasických Neverwinter Nights a to je pokročilá AI spolubojovníků. NWN 2 je na tom sice podstatně lépe, ale pořád to ještě není ono. V NWO se role vašich "parťáků" ujímají jiní hráči a musím říci, že to je o poznání jiný zážitek. Nikdy předtím bych si nemyslel, že by mě hry typu MMO mohly nějak bavit, teprve NWO byla vyjímka a postupně takto přicházím na kloub tomu, proč tomu tak je. Je to prostě tím skoro až důvěrně známým prostředím a občas mi přijde, že hraji jen klasický multiplayer. Jedinou mojí starostí je má vlastní postava, na kterou se můžu plnně soustředit. Proto i to zapojení do hraní role je úplně jiné.

Možná to působí jako z nouze ctnost, kvalitativně dobrých RPG ubývá, a tak to může vypadat, že prostě beru zavděk i MMO RPG, ale opravdu se hůře vysvětluje proč, pokud to nezkusíte a nemáte třeba k sérii Neverwinter Nights nebo světu Forgotten Realms vřelý vztah. Já už jsem si zvykl, že se dokáži využít i ve hře, která zrovna ničím geniálním neoplývá, ale úplně mi postačí, pokud v ní něco najdu, něco, co mě na ní chytne a dokáže zastínit všechny ty nedostatky kolem. A hlavně to teď neberte jako agitku před blížícím se Modulem 16, nikoho do hry samozřejmě nelanařím ;) Já bych z toho beztak nic neměl a ještě bych riskoval, že mi někteří budou nadávat :D
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2019, 22:34:37
Ráno jsem vítězoslavně splnil sběr Mout of Air. Bylo to pekelné finále a ze statistik mi vyplynulo, že zbylých 14 bodů mě stálo 85 úspěšně splněných Heroic Encounter (HE). Je to zhruba v limitu, protože nad 95 body se mi podařilo 4 body získat rychle za sebou. V součtu mě sběr Mout of Air stál zhruba 660 úspěšných HE, z toho dobrých 100 HE jsem z nějakého důvodu nesplnil. Časově to je 5 poměrně intenzivních dní, plus už před těmi třemi lety to byly určitě 3 dny, takže bych to zaokrouhlil na 10 dní intenzivní akce a vypnutí mozku :)

Paradoxně jsem při tom počtu HE nasbíral dost drahokamů, abych z nich dokázal získat dostatek esence pro upgrade obou artefaktů vzduchu, takže jsem je snadno dostal z uncommon kvality do epic kvality.

Poznámka: já to v jednom z předchozích příspěvků trošku zvoral, artefakty začínají v tzv. uncommon kvalitě (zelené) a jejich upgrade pokračuje přes rare (modrá) do epic (fialová), pak je legendary (oranžová) a vedlejší artefakty mohou být ještě mystic (tyrkysová). Rare kvalita je přitom celkem dostupná (jak z pohledu potřebného množství esence, tak i pravděpodobnosti úspěchu upgrade - 50%), horší je to pak až s legendary, což je pro zbraně třeba maximální výše upgrade (pravděpodobnost úspěchu je už jen 10%). Trošku nevýhodou je u artefaktů i to, že upgrade je dobré plánovat i z důvodu šetření různých ingrediencí a upgradovat jen to, co opravdu využijete/potřebuje, tedy např. počkat si až na kompletní set apod.

Nová výbava je znát, ale hlavně vzdušný set hezky vypadá. Dost mě přitom překvapilo, že zbraní vzdušného setu je meč, nikoliv palcát, což mi k běžné výbavě paladina sice nesedlo, ale nyní alespoň chápu, proč mě někteří obránci (povolání Guardian Fighter) překvapili svými paladinskými schopnostmi - zkrátka jsem je jen špatně identifikoval dle používané zbraně. Rád bych palcát, mě osobně se jako zbraň líbí, ale to bych se před lety musel dál na sběr jiného moutu. Po tom všem mohu říci, že sběr Mout of Air je možná z těch čtyř nejjednodušší, což je dáno možností snadnějšího obíhání HE po mapě.

Když to tak vezmu, vzdušný set, potažmo obecně jakýkoliv elementární set, vlastní/používá jen málo hráčů. Před těmi třemi lety jsem třeba vzdušný set viděl aktivně používat jen dvě postavy. Dneska už se tomu nedivím, za tu haldu času se to ne každému vyplatí. Vzácné je vidět i ohnivý set, ten se navíc trošku plete se základním setem ohnivých artefaktů z kampaně (ty dostane každý, ale oproti elementárnímu setu se jedná o citelně slabší zbraně, byť sami mají významné bonusy k dovednostem příslušného povolání). Vzdušný set poskytuje jen výhodu k rychlému úniku v boji, ale osobně jsou pro mě klíčovější vyšší statistiky tohoto setu (Power apod.).

Na závěr k tomu setu uvedu ještě jednu poznámku. Jak už jsem zmiňoval, pro 100% šanci získání mout z HE se dá za Tarmalune zakoupit patřičná hůlka. Ta ovšem stojí nějakých 70 kousků kovu a bonus vydrží jen hodinu. Tarmalune je samozřejmě investice za Zeny, tedy víceméně za reálné peníze a v tuhle chvíli je mnohem výhodnější rovnou koupit nabízený artefaktový set v obchodě, který je zase o něco lepší a vlastně vyjde díky tomu všemu levněji. Kdo sbírá mout, musí se holt smířit s tím, že si ho posbírá poctivě komplet celý ;)

Pocit z vlastní postavy mám mnohem lepší, konečně nevypadá jako chudý potulný rytíř, ale je vidět, že tahle postava už přeci jen dokázala mnohem více. Tedy jde hlavně o můj pocit ze zdánlivého růstu mého paladina :) Statistiky postavy přeci jen o kousek poskočily.

Hodnota vzdušného setu je znát už jen z hodnoty svého Item Level, která je vyšší oproti základnímu setu ohně. S tím mě teď napadá ještě jedna věc. Dneska jsem se ze Spinward Rise přesunul postupně přes Stronghold do Mantol Derith a při pohledu na postavu v Mantol Derith jsem zjistil, že celkový Item Level je jen lehce přes 7500!. Docela mě to zarazilo, skoro to vypadá, že hodnota celkového Item Level je odvislá i od konkrétní oblasti, kde zrovna jsem, ale moc se mi to nepozdává. Budu se na to muset ještě podrobněji kouknout. To by totiž znamenalo, že třeba ze Spinward Rise bych se mohl přihlásit do Epických Dungeonů druhé úrovně, kdežto z Mantol Derith už zase ne.

Poslední zmínka padne k pevnosti (Stronghold). Pomalu jsem se tu začal rozkoukávat, abych viděl, jak je gildovní mapa organizovaná a je to vskutku zajímavé. Našel jsem tu různé HE, některé dám v pohodě sám, u jiných ovšem nestačím na limit, protože mám malé poškození, ale krom toho jsou tu i Demonic Encounters a ty jsem dal v pohodě sólo, byť se jedná o obdoby toho, co jsem absolvoval třeba v Dread Ring (součást Dread Ring Campaign). Skoro mi to přijde, jako když je to dělané s ohledem na nižší levely postav, které se na mapě gildy mohou objevit. Vlastně je to celkem bezpečné farmení a poměrně snadno se tu dá získat dostatek měny na základní pevnostní set, který není vůbec špatný.

Já už jsem sice oděn o něco lépe, ale tohle hodně vysvětluje, proč je členství v gildě pro postavy na začátku kariéry klíčové (nikoliv esenciální, ale hodně prospěšné). Klidně bych tu mohl strávit celé dny a nemusel řešit nic jiného. Já svůj pevnostní kyrys získal už ani nevím jak, asi mi vypadl v nějaké kampani jako loot. Nicméně jsem jinak vlastníkem komplet drowí zbroje, kterou jsem si za Demonic Ichor (padá právě z Demonic Encounters) koupil v Mantol Derith.

Nicméně mě nyní čeká spíše jen základní průzkum pevnosti a pak bych se měl vrátit tam, kde jsem předtím skončil. Pomalu bych k tomu měl přidat epické dungeony a skirmishe, třeba mi z toho vypadne další hezký kousek výbavy. Docela uvažuji i nad měsícem placeného VIP, ale to si ještě musím promyslet. Zenů mi zůstalo dost a krom batohu je za nic jiného moc utrácet nechci. Pořád bych si chtěl udržet jakousi iluzi čistoty svého paladina, byť je to poněkud náročnější, protože díky postavě wizardky už se mi třeba promíchala výbava pro upgrade, ale zase to by nemuselo tolik vadit.

Pokud totiž do VIP půjdu, pak budu ty různé lockboxy beztak otevírat, takže v tomhle se nic nezmění. Osobně si spíš myslím, že jsem měl u paladina v inventáři nasysleno dost věcí pro upgrade i tak, takže bych to dal i bez toho promíchání inventářů.  Ostatně jsem se připravoval na upgrade do legendary kvality, takže jsem vybaven být musel. Nechtěl bych však svému paladinovi kupovat pomocníky, jízdní prostředky apod., to chci nadále získávat jen ze hry.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 27, 2019, 20:28:15
Mapa pevnosti (pevnosti a okolí) je skutečně hodně uzpůsobena většímu rozpětí levelů. Identické Heroic nebo Demonic Encounter jsou tu pro mě mnohem schůdnější, což bylo krásně vidět ve chvíli, kdy jsem v rámci návratu zavítal do dalších mě známých lokací, kde se Demonic Encounter vyskytují (kampaně Dread Ring, Tyranny of Dragons a Icewind Dale). Při té příležitosti jsem si všiml jedné podstatné změny ve hře.

Jak už jsem mnohokrát popisoval, ekonomika hry je poněkud komplikovanější, ale z pohledu hráče vás ve skutečnosti zajímají jen takové měny, ze kterých budete mít hmatatelný užitek co nejdříve. Astral Diamonds je dobré si šetřit a tak na řadu přichází měny, které získáváte právě z různých událostí. Před třemi lety to byly Demonic Encounter (DE), protože z nich padala Demonic Ichor, za kterou jste si mohli zakoupit komplet Drowí set zbroje a doplňků. Nebylo to nic až tak šíleného, pár dní to sice zabralo, ale počet hráčů pro DE byl vždycky dostačující a ideální mapou byla (a dodnes stále ještě je) Dread Ring. V rámci kampaně Icewind Dale se pak tento set dá (zlehka) vylepšit.

Nově mě překvapilo, že z DE padá i určitý počet Seal of the Brave, což je jedna z dalších zajímavých alternativních měn. Její zisk je podobný k zisku Demonic Ichor, ale za Seal of the Brave si můžete koupit Primal Armor. Nikoliv tu samou, co za reálné peníze skrze Tarmalune! Tenhle set je ve skutečnosti lepší a tím pádem je samozřejmě o poznání lepší než Drowí set. Pokud jsem se dobře díval, tak za čisté Seal of the Brave se dá koupit i set artefaktů, což dělá ze Seal of the Brave něco opravdu mimořádného. Obzvláště k snadnosti jejich zisku.

Je sice trošku zvláštní, když se plno lidí po mapě prohání zrovna v tomhle setu, ale to samé platilo před těmi třemi lety o Drowí zbroji :) Ono to jednak vysvětluje to množství vlastníků Primal setu a pak je na hře krásně vidět, jak vyšla hráčům vstříc a dává jim k dispozici celkem snadný způsob vylepšení vlastní postavy. Tentokrát nejde jen o kosmetickou záležitost, Primal set je skutečně o třídu výše (Item Level poskočí o 380 bodů jen na zbroji). Hodně to pak podtrhuje možnost nákupu artefaktových zbraní, tím se můžete na nějaký elemental set v podstatě vykašlat. U DE se totiž stačí jen svézt s ostatními, jedinou podmínkou je dokázat se v těch bojích udržet na nohou (přežít to).

Jestli jste užiteční nebo ne, si beztak v tom počtu nikdo nevšimne ... tím, ale nechci nikoho nabádat k podobnému jednání ;) DE není zas tak triviální, jak by se někdy mohlo zdát. Občas se dá zašít tak trochu bokem, kdy vás hra ještě registruje jako účastníka a potvory na vás přitom nejdou. Popř. občas někdo naskočí těsně na konec boje, kdy už mu nic nehrozí. Je to spíš o tom, jestli máte na podobné chování náturu. Jak už jsem psal, výbava taky není vše, je hodně míst, kde budete odkázáni sami na sebe, takže je lepší podobné aktivity prokládat vlastní invencí v boji. Z počátku to vždy drhne, ale jakmile se po měsících ohlédnete zpět, tak se tomu už jen zasmějete. Co bylo předdtím nemožné, je nyní třeba pohou rutinou.

S tím mě na mysl přišla dnešní příhoda s jedním z draků královny Tiamat. V rámci kampaně Tyranny of Dragons se časem dostanete do oblasti dračí pouště, která je obsazena potvorami level 73 - jedná se o poměrně tuhou oblast, podobně jako Icewind Dale. Dračí královna Tiamat tu má několik svých heraldů v podobě draka příslušné barvy. Upižlat něco takové je skoro nemyslitelné, protože tyhle potvory mají haldu zdraví a i velká grupa dobře vycvičených hrdinů to krájí jen po milimetru. Po jedné z dnešních DE, kterou jsem absolvoval zrovna v píscích, se pár hráčů rozběhlo k bílému drakovi a postupně do boje naskákali další. Samozřejmě jsem nemohl chybět :)

Ve skupině se člověk přeci jen cítí lépe a drak musí svůj útok směřovat na vícero cílů, takže jsem byl relativně v bezpečí (zkoušel jsem to i jen tak ze zvědavosti sólo, ale to je pak jen kličkování mezi útoky a draka jsem samozřejmě ani neškrábl). Časový limit je vzhledem k obtížnosti boje hodně na hraně a opravdu tu platí, že hráčů musí jít do boje mnohem více. Už jsem si myslel, že to přeci jen uhrajeme, ale chybělo nám pár vteřin navíc, což trošku naštve. V rámci kampaně totiž potřebujete pár dračích ingrediencí a tohle byla jedna ze vzácných příležitostí, kdy se někdo do boje s drakem na téhle mapě pustil. Narozdíl od nižších draků se do toho nikdo nehrne a každý je asi rád, když si tuhle kampaň jen splní, víc důvodů pro boj s heraldy asi není.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 28, 2019, 20:12:29
Mno, přesně jak už jsem několikrát psal ... jenom něco poznamenám div ne jako neměnnou jistotu, tak se objeví situace, která mi to zcela vyvrátí :D

Dneska došlo v dračí poušti k jistému nájezdu na draky. Zatímco jsem skupince neohrožených bojovníků přiběhl pomoci pižlat bílého draka, tak se najednou odněkud vyrojila horda a drak šel k zemi neskutečně rychle :) Po mrtvolách dalších dvou draků jsem se pomalu dostal až k zelenému drakovi, který se zrovna skládal k zemi ... ani jsem je prostě nestačil na koni stíhat, jak jim to šlo od ruky. Ve skutečnosti to nebylo až takové množství hráčů, ale očividně měli hodně namaxované postavy. Když jsem tohle viděl, tak jsem jen zesmutněl, protože tohle je opravdu na haldu let hraní. Já zatím nemohu ani zdaleka pomýšlet na boj s Tiamat, což je mimochodem zdánlivý endgame NWO.

Po dnešku jsem jinak zjistil, že jsem krásně a rychle splnil týdenní úkoly a na kontě už mám skoro 100k diamantů. Přitom jsem začínal po těch letech na nule. Není to zas tak špatné skóre, za 100k diamantů se dá koupit 20 Preservation Ward a s tím se dají celkem bezpečně upgradovat artefakty i s nižší pravděpodobností úspěchu (kdyby na dobrý pokus padlo třeba 5 kamenů, tak jsou to pořád 4 úspěšně upgradnuté artefakty na Legendary tier). Na Mystic tier u vedlejších bych nebyl líný koupit Coalescent Ward, který zajišťuje 100% úspěch upgradu (1000 Zenů, nebo opět skrze aukci za diamanty - akorát je trošku dražší).

Největší krize bude spíše u run, do úrovně 10 to tak nějak jde, ale zbylé 4 úrovně mají hodně nízkou pravděpodobnost a to pak vychází při celkovém počtu možných run dost draze. Nicméně efekt za to stojí, protože třeba bonus z ofenzivní runy pak může být 1000 bodů k Power, Critical Strike nebo Armor Penetration. Běžně pak máte k dispozici 3 ofenzivní sloty, takže kumulativní přídavek ke statistice může být až 3000 bodů (v úrovni 10 by to bylo okolo poloviny tohoto skóre, což je ovšem pořád dobré). Výhodou run je, že je lze upgradovat i vsazené do předmětu (vytažení runy jinak stojí peníze - zlaté). Každopádně bych nyní nechtěl zabíhat do podrobností.

Tak nějak mi nepřijde, že jsem ve hře už 3 roky nebyl, ale naopak mi přijde, že mi najednou řada věcí dává mnohem větší smysl. Předtím jsem třeba u upgrade vylepšení skočil někde na úrovni drobných pokusů, přesto si připadám jako by to bylo včera a během noci mi došly potřebné souvislosti :) Je to pořád prostě o tom, že je potřeba všechno zkoušet, protože zkoušení je základ úspěchu.

O něco horší je to s postavou wizardky. Docela jsem jí na úkor paladina upozadil. Dneska jsem s ní dojel akorát komplet Elemental Evil kampaň a od včerejška pobíhám po jednotlivých HE a sbírám Mote of Air. Tentokrát jsem si ovšem řekl, že budu hrát jen na 5 bodů denně, takže komplet sběr by měl trvat tímhle tempem 20 dní. Do té doby s ní nebudu ani nikam dále vyrážet. Potenciál ta postava má, to je zkrátka vidět, ale sólovat už nejde úplně vše a výrazně mě to proto zpomaluje. Na některé HE ve Spinward Rise jsem naštěstí vyzrál s použitím terénu, protože jako na potvoru jsem narazil na instanci s menším počtem hráčů a ti se HE docela vyhýbali. Ke všemu má moje wizardka nějak vysokou hodnoutu tauntu - byť mi do boje vyrazil na pomoc nějaký bojovník (tank), tak boss si to neomylně namířil přímo na mě :D

Odpoledne nastala údržba serveru, což je asi jedna z vad na kráse při hraní, tak jsem si odskočil do TESO, ale moc dlouho mě to nebavilo. Je vidět, že hodně prvků si ty hry kopírují navzájem, takže jedinou devizou TESO je v současné chvíli grafika a dialogy. V tomhle TESO strčí NWO do kapsy, ale jak je vidět, jenom tohle nestačí. Navíc jsem po Solstheimu pochodoval snad sám, na další hráče jsem narazil až v Daggerfallu, kde jsem se po chvilce ocitl v nějakém úvodním dungeonu pro místní nově narozené postavy. Se svým level 9 jsem byl pro průchod očividně lépe vybaven.

Mě u toho hlavně došlo, že bych vícero MMORPG najednou hrát asi nedokázal. Ideální je vybrat si jedno, které hráči nejvíce padne a věnovat se naplno jen jemu. NWO je do určité míry něco jako více casual záležitost - nemusíte tu být denně a trávit tu celé hodiny. Odbydete si své a kdykoliv si odejdete. V TESO je to horší v tom, že snadno ztratíte díky komplikovanějším dialogým a ději nit. Už si třeba ani nevzpomínám na zápletku v Morrowindu a najdenou jsem přeskočil na obsah Daggerfallu, čímž v tom vznikne ještě větší zmatek.

Když už jsem ta MMORPG načal, svého času jsem silně uvažovat o Black Desert, což mě dost lákalo, byť se jedná o Korejské MMO, ale líbila se mi volnost a možnosti, co hra nabízela. Jenomže pak mě za včasu odradil model PvP, který se může snadno proměnit až v šikanózní, kdy si někdo na vaší slabou postavu zasedne a bude vás chodit pravidelně mydlit. PvP je věc, která mě nikdy ani nelákala. Když vidím ty postavy už jen v NWO, tak proti tomu nemám šanci, i kdyby nás to třeba třídilo podle Item Level. Proto jsem rád, že je PvP od zbytku hry striktně odděleno a funguje tu spíše vzájemná kooperace mezi hráči. Co tak čítávám během hraní chat, tak o PvP asi ani moc velký zájem není.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2019, 10:48:28
Se Seals of Brave se to má nakonec tak, že ony zcela nahradily Seals of Elements a zřejmě i Seals of Protector, tedy tu skupinu Seals, za které se předtím nakupovala epická výbava. Tím, že Seals of Brave padají i v HE, je to v podstatě značné plus pro hráče, protože se k nim dostanete mnohem snáze, jak k těm předchozím dvěma typům. Seals of Elements je možné za Seals of Brave vyměnit na tržišti v kurzu 3:1, ale já si je nechám jako upomínku :)

Z HE dostanete 3-9 kousků Seals of Brave, nejlepším příjmem jsou proto Epické Skirmishe a Dungeony. Ze Skirmishe je to 20 Seals, z dungeonů 30 Seals + pokud máte klíč k dračí truhle, tak je to pak dalších 30 Seals. Limit v peněžence je stejně jako u dřívějších typů 1200 Seals na postavu. Nejde je tedy moc hromadit, ale zase ceny výbavy jsou tomu uzpůsobeny.

Včera jsem se rozhodl, že si Primal zbroj pořídím a pustil jsem se proto farmení Seals. Vzal jsem to nejprve přes Skirmishe a poté jsem komplet prolítl Epické Dungeony, které jsem měl pro sebe dostupné. K tomu jsem si za Zeny nakoupil klíče k dračím truhlám, což bylo tak trochu ze zvědavosti, protože klíč denně zdarma jaksi ze hry vymizel.

V dungeonech jsem si potom vzpomněl, že u některých lze klíč k dračí truhle získat skrze bonusy v kampani, což je taky 1-2 klíče denně, ale musíte k tomu mít suroviny. Nejde to bohužel u všech dungeonů. Nakonec jsem zjistil, že to byla zbytečná investice. Utratil jsem 4 z 5 nakoupených klíčů a opravdu jsem získal jen bonus k tomu, co mi poskytla už základní truhla. Je to podle mě tedy zbytečné plýtvání Zeny. To už je opravdu lepší kupovat očarované klíče na lockboxy. Lepší kousky výbavy jsou prostě o náhodě tak jako tak.

Podle mě ten klíč zdarma byl předtím určen k tomu, abyste vůbec nějakou truhlu otevřeli, ale jistý už si teď nejsem. Když jste ho neměli, tak jste z dungeonu odcházeli v podstatě s prázdnou, tedy vyjma těch dungeonů, kde jste využili patřičný klíč z kampaně, jako je třeba věž Valindry. Nyní si loot z truhly odnese opravdu každý.

Nevýhodou Epic Dungeonů je ovšem fakt, že jsou oproti Skirmishi delší, takže se to kvůli těm 30 Seals moc nevyplatí - za jeden průchod dungeonu jsem měl přinejmenším komplet 2 skirmishe, tedy minimálně 40 Seals. Farmení mi zabralo dobrých 12 hodin, ale pokud to vezmu na předchozí čas, kdy jsem sháněl drowí set, tak je to prakticky zanedbatelné. Za jeden den se tak poměrně snadno dostanete k velmi silnému setu zbroje a pak můžete pokračovat klidně sběrem Seals na artefakty a prsteny. I ve Skirmishi se totiž můžete případně svézt se silnějšími hráči, kteří to odbojují za vás, což u některých hráčů bylo hezky vidět ;)

V Epic Dungeonech jsem jinak nenarazil na žádný problém. Jednak jsem měl kliku na spoluhráče, takže jsem pořešil i jeden rest z dřívějších úkolů z kampaně Icewind Dale, a pak se tu hodně ukázala moje vlastní zkušenost. Bohužel, už to nebylo takové překvapení (zážitek) jako napoprvé. Jakmile jsem ve věži Valindry vstoupil do jejího sálu, tak jsem už moc dobře věděl, co mám dělat. Bylo tu krásně vidět, že hráči už znají své role, ostatně dneska se můžete na YT v pohodlí kouknout na průchody každým z těch dungeonů a dá se na to tedy připravit. Kouzelníci už hezky čekají vzadu, dokud nenaběhnu do zástupu nepřátel a nenalákám je na sebe. Mým úkolem jako tanka je v podstatě jen tohle. Healer to pak hezky kolem buffne/debufnne a DPS ze mě pak ty potvory setřesou :D

Nj, ale krom toho do dungeonů chodí i mnohem silnější hráči, takže jejich DPS si v klidu mohou dovolit naběhnout do hloučku nepřítele a během chvilky všechny sundat (občas jsem si tedy přišel jen do počtu). Tohle byl tak trochu můj sen, když jsem tvořil svou wizardku, ale dneska už vím, že cesta k takové postavě je velmi dlouhá. Sice jsem jí postavil mnohem lépe, jak svého paladina, ale to je jen základ, na kterém se pak musí dále stavět. Mimochodem, včera jsem zahlídl ve hře paladina, který měl statistiky rozděleny hůře než já :)

U Valindry jsem navíc zjistil, kde jsem vzal výbavu z aliančního setu. Je to totiž loot přesně odtud. Ze Skirmishů jsem pak získal 2x Energona (epický společník), takže jednoho jsem skrze banku přihrál své wizardce. Nic extra hodnotného mi však nevypadlo, tedy kromě nárameníků jednoho epic setu, který je ovšem horší než Pilgrim nárameníky. I když popravdě řečeno, já mám ty plechové sety raději, takže časem se k něčemu podobnému rád vrátím. Pilgrim set je něco na způsob prošívaného koženého brnění a hlavně je to moc barevné. Ideální by byl set z gildovní pevnosti, nebo rovnou dračí set.

V gildě už jsem to dotáhl na senior membera. Netuším, jak je to přesně zařízené, ale na dalším ranku bych měl mít možnost začít do chodu gildy asi kecat :D Měl bych si ovšem pořídit rychlejšího koně, při aliančních nájezdech na mě jaksi musejí ostatní čekat :D

Dneska se ale ponořím do úplně něčeho jiného. Získal jsem přístup do testu modulu 16, takže mám možnost si v předstihu otestovat, jak vypadá jeho obsah a co za změny to přinese.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2019, 07:16:23
O víkendu se toho událo celkem dost, hlavním důvodem je datum 1.3., neboť zrovna ten den jsem dostal možnost otestovat modul 16, neboli toliko očekávanou velkou aktualizaci NWO. Vrátím se k tomu v dalším příspěvku.

S postavou paladina jsem v průběhu víkendu vplul do kampaně The Cloaked Ascendancy, což je taková zvláštní kampaň, která je mnohem více postavena na příběhu než-li obsahu. Začíná to poměrně nevinně skrze několik úkolů přímo od lorda Neverembra a každý z úkolů je zabalen do samostatné kapitoly. Zápletka spočívá v tom, že o trůn v Letohradu se znovu přihlásí stoupenci lorda Nashera a opět je ukradena koruna Letohradu, která nyní spočine na hlavě Gyriona. Celá situace je o to horší, že lord Neverember začne ztrácet půdu pod nohama a pomalu se od něj začnou odvracet i jeho nejbližší, třeba klerička Celeste. Zůstal jsem ovšem já a několik věrných, kteří to mají nyní vrátit do pořádku :) Důvodem té zrady je fakt, že ani lord Neverember nedokázal uklidnit chaos vzniklý po "útoku" Moru kouzel a lidé se proto uchylují k populistickým řešením ... eh, jak příznačné pro dnešní dobu ;)

Herní problém ovšem spočívá v tom, že čtvrtou kapitolou končí úvod kampaně a poté se můžete přesunout na nově vytvořenou mapu River District, plus se pro kampaň využívá i několika již známých lokací z předchozích modulů. Abyste mohli postoupit do páté kapitoly, tak potřebujete získat odměny ve stromu kampaně, což ale obnáší poctivý každodenní grind :D A na tom je celá ta kampaň kompletně vystavěna. Odměny přitom za moc nestojí.

Není to o tolik jiné, než u jiných kampaní, ale právě proto se mi do toho ani moc nechce. Je to prostě činnost, kterou musíte opakovat den co den po dobu 1-2 měsíců, než se vůbec posunete dále. Opravdu není šance to někde nějak urychlit. Na druhou stranu, těch různých modulů už je tolik, že se to dá provázat s činnostmi na jiných mapách, takže zas až tak jednotvárné to být nemusí. Navíc se v River District pohybuje celkem dost hráčů, takže na těžší věci tu nejsem sám.

Ono pokud jde o tu obtížnost, The Cloaked Ascendancy začíná dost zvláštně. Hned první kapitola je plná tuhých hromadných bitev, do nichž zasáhnou všichni protagonisté, které jste už ve hře mohli vidět v různých kampaních (boje se jim dají přenechat). Pak obtížnost klesne a znovu stoupne až v River District, kde jsou potvory level 73, tudíž jde o poměrně tuhou mapu.

Level 73 je zatím maximum, co jsem kde viděl. Hra vás už barevně upozorňuje, že potvory jsou poněkud nad vámi (žlutá vs oranžová barva), ale pořád jste schopni je umlátit. Horší je to s heroickými výzvami, tedy těmi pro větší počet hráčů, protože do nich nastupují zesílené verze potvor - jsou sice také level 73, ale hp bar je zlatě orámovám. Poznáte je tedy na první pohled a jsou podstatně vytuhlejší. Další level 73 mapy jsou Icewind Dale a dračí písky. Zajímavé je, že jak mi paladin zesílil, tak třeba Dread Ring nebo Sharandar jsou pro mě znatelně jednodušší a potvory tu sundavám rychleji (Dread Ring je tuším level 72 mapa, Sharandar asi level 71). Opravdu ten výcvik postav význam má a projeví se, jen to chce dostatek trpělivosti.

River District je z pohledu potvor kombinací Dread Ring a Sharandaru, pak se tu objevují potvory z Mount Hotenhov a oblasti Neverwinteru zamořené Morem kouzel. Ostatně Gyrion pro svou vládu uzavřel pakt s různými vůdci, což smrdí mnohem větším průšvihem, než kdyby se Gyrion jen ujmul trůnu. Proto je lord Neverember tak ve střehu.

Mě tahle kampaň zaujala opravdu jen kvůli tomu příběhu. Pořád si u toho říkám, jaká je škoda, že nevyjde plnohodnotná hra, která by ty události po Moru kouzel zpracovala v klasickém single provedení. Je vidět, že se s tím příběhem stále pracuje a úplně marné to není. Bohužel ty kulisy MMO jsou jasně dané a dost to ruší. Naštěstí už jsem si zvykl na přítomnost ostatních hráčů a zrovna tady je to i výhoda, protože River District je na spolupráci přímo postaven - dohromady s ostatními se tu staráme o různé body zájmu (jejich obrana, sběr surovin pro jejich udržení apod.). Musím hlavně říci, že s koncem měsíce servery zase ožily a je tu mnohem více instancí map, kde už není jenom pár hráčů jako předtím.

Chvilku jsem zvažoval, že bych přešel souběžně do Ravenloftu, patřičný quest už bych si asi mohl nechat zadat, ale nejspíše se na to ještě lépe připravím. Ono totiž nejprve musíte lordu Neverembrovi souhlasit s kampaní Cloaked Ascendancy a pak se teprve objeví další úkol, který už by měl s Ravenloftem souviset.

Jinak jsem si včera odmázl rest s Demogorgonem (Epic Dungeon), ale byla to docela náhoda. Omylem jsem si v menu akcí zvolil privátní nastavení, čímž se sníží požadovaný Level Item a hlavně můžete dungeon spustit rovnou a sami. Porazit Demogorgona sólo, tedy v mém provedení, prostě nejde (jen zlehka jsem ho škrábl), ale bez ohledu na to, boj má předem určený čas a v horším případě končí zapuzením Demogorgona zpět do pekla. To ovšem stačí k tomu, aby se vám úkol uznal (bohužel je to bez extra odměny, která je nutná pro kampaňový strom - otevírá poslení tier boonů). Nicméně alespoň vím, co od tohoto boje čekat, takže až dosáhnu na požadovaný Item Level, můžu to zkusit naostro s partou dalších hráčů.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2019, 08:30:23
A nyní k modulu 16 ...

V pátek mi dorazil email, kde jsem byl obeznámen se spuštěním testovacího serveru a dostal jsem možnost si na něj exportovat jednu ze svých postav. Napoprvé se mi nezadařilo (exportoval jsem jí na špatný server, zřejmě ruský), ale to nevadilo, beztak jsem si chtěl vyzkoušet tvorbu postavy.

Změn je v modulu 16 opravdu hodně a mnohým se asi líbit nebudou. V podstatě to překope vývoj postav a zasahuje to i do balancingu hry. Trošku se zdráhám to vyslovit, protože bez vysvětlení to bude vypadat spíše děsivě, ale všechny ty změny vedou k jistému zjednodušení hry. Není to ovšem nutně špatně! Má to své výhody, ale blbé bude, že tohle ve finále postihne všechny a každý se tomu pak bude muset přizpůsobit. Přechod to rozhodně nebude snadný. Hlavně NWO wiki bude v tu chvíli docela out.

Ve výběru povolání došlo k drobné úpravě. Great Weapon Fighter a Guardian Fighter se přeměnili na Barbara a Fightera, což dává nyní mnohem větší smysl (třeba vzhledem k Icewind Dale sáze od Salvatoreho). Základní hod na statistiky je nyní pevně svázán s volbou rasy, takže už nemůžete rollovat - ona to tedy předtím nebyla žádná extra výhra, ale něco málo se s tím korigovat dalo. Kombinace rasa vs povolání tak má mnohem větší vliv. Spolu s nemožností rollovat došlo i ke změně v primárních a sekundárních statistikách pro dané povolání - prostě už neexistují :) Volba je čistě na vás, jak tu postavu chcete nasměrovat.

Popravdě mě to nijak netrápí, na serveru je vidět dost lidí, co v tom rozdělení bodů plavali a právě těm tohle pomůže. Ona řada lidí to nepřidělila zrovna špatně, ale ty jejich volby seděly více na (A)D&D verze 2 apod., zapoměli přitom na to, že třetí verze toho dost změnila a díky tomu jejich postavy netěží z klíčových atributů (klasicky paladin orientovaný na sílu místo na charisma, které má na jeho sílu skutečný vliv). Já mu třeba u sebe zvýšil Wisdom, což není úplně od věci a občas se to i doporučuje, ale tím pádem už jsem se také o část síly okradl.

Jako novou postavu jsem si vybral Rangera, což je klasické DPS a musím říci, že funguje přesně tak, jak jsem to očekával spíše od své warložky. DPS proto, neboť na něm se dá dobře otestovat balancing - DPS jsou na tom blbě s obranou a pro sólování jsou tudíž horší volbou. Ranger má primární zaměření na luk, takže musí být také více vzadu, proto jsem mu při první příležitosti (v rámci úkolu), pořídil companiona Man at Arms. Tenhle companion je typický tank a hlavně je hodně rychlý, takže v případě útoku vběhne dopředu a většinu potvor zaměstná na místě. Díky tomu může můj ranger v poklidu střílet z povzdálí. Je to ideální duo, v podstatě je to obrácená situace, než mám u svého paladina, kterého doprovází lučištnice :)

Úvodní kampaň zůstala stejná, prvního rozdílu si všimnete zase až u vývoje postavy, protože nyní už nedostáváte volné body k rozdělení do dovedností, ale jednotlivé síly se vám odemykají postupně s předem určeného stromu. A zrovna tohle je největší průšvih pro export postav z předchozích modulů. Moje warložka byla rázem bezbranná, protože skoro všechno u ní bylo v tu ránu jinak. Hra mě proto hned při prvním nahlédnutí do Powers nabídla možnost bezplatného resetu všeho, což bude asi platit pro všechny hráče bez rozdílu, protože to ani jinak nepůjde. Netuším jen, jak to bude s boony, protože ty jsem u ní neměl zatím žádné (jinak boony mají nyní také úplně jiný strom a jsou jinak organizovány).

Klíčové bude dosažení levelu 30, kdy si budu u rangera volit jednu ze dvou cest, pak se zřejmě dovednosti opět rozdělí, ale asi to zůstane opět předem dané. Je to výrazná změna, ale podobně jako u statistik, v tomhle dost lidí asi také plavalo. Nad levelem 70 máte sice možnost získávat další body jako náhodný bonus (nebo v rámci Sharandar kampaně), takže nakonec můžete mít vše na max, ale do levelu 70 jste přeci jen už potřebovali mít určitou představu, co budete cvičit, protože těch bodů není v základu mnoho a právě v tomhle se dal udělat přešlap. Hra to nyní řeší za vás, plus některé silnější (rozuměj užitečnější) Powers přehodila na nižší úrovně. Nicméně tohle je ještě v rovině testů, v ostrém nasazení se to může změnit.

Smyslem je určitě pomoc hráčům, co se ve statistikách zrovna nevyžívají, nebo je chtějí řešit až někdy později. Zjednodušení se totiž dočkala i plejáda odvozených statistik, které vidíte na kartě postavy. Nyní mi to přijde přehlednější a lépe uspořádané. Jako nováček máte dost problém se ve hře zorientovat, a význam některých statistik vám dojde až mnohem později - to už je většinou pozdě ;) Asi to dost lidí odradilo v dalších pokusech.

Základem všeho jsou power, critical strike, defense, recovery a armor penetration. Armor penetration určuje, kolik odolnosti cíle bude váš útok ignorovat (čím vyšší číslo, tím lépe). Je to vlastně základ úspěchu vašich útoků. Power určuje sílu útoku a critical strike pravděpodobnost kritického zásahu. Dost lidí zvyšovalo power a critical strike, ale zapomínalo na armor penetration, bez níž jsou ty dvě statistiky celkem k ničemu (co je vám platný mocný úder, když brněním potvory projde jen 10% ...). Recovery snižuje dobu nabíjení dovedností a defense je asi jasná. Krom toho míval třeba critical strike tzv. critical severity, což je další bonus ke kritickému útoku. Přesně tahle se pak dojde k těm vysokým útokům - vysoká power, častý kritický zásah a bonus ke kritickému zásahu.

Netuším, jak je to přesně v závislosti na povolání, ale k tomu nevhodnému navyšování statistik pomáhala dost i hra samotná tím, jakou výbavu vám nabízela. V první řadě musíte přijmout roli, kterou si volbou povolání volíte. Paladin je třeba prostě tank a tvořit z něj melee DPS je logicky obtížnější, ale jde to. U rangera mě v modulu 16 překvapilo, jak mi hra nabídla dosti adekvátní a vyrovnané vybavení, takže jsem se snadno dostal na celkem vysoké hodnoty klíčových statistik. Když nepomohla výbava z úkolů, tak jsem si pomohl výbavou od lovců odměn, což je výbava, která často kompenzuje určité fáze, než poskočíte o několik dalších levelů a dostanete opět něco silnějšího z úkolů. Není to nic krizového, ale pocítíte to.

Celkově mi ale přijde, že hra je nyní lépe vybalancovaná. Bylo to krásně vidět, když jsem zkusil kosit silnější potvory. Pokud se mi nedostaly na tělo, bylo to v pohodě, pak už prostě rozdíl levelů hrál v můj neprospěch. Velkým překvapením byl ovšem boj s bossy, protože ten mám díky nedávnému průchodu základní kampaní s warložkou v živé paměti. Ranger jí jednoznačně předběhl. Docela s údivem jsem koukal, jak se mi celkem často podařilo silnou potvoru typu golema sundat na dva speciální výstřely - kritický zásah musel být neskutečně velký. A svou roli hraje určitě companion, ale toho měla u sebe i warložka (přitom tygr je údajně dost silná potvora, takže plus by měl být vlastně na jeho straně).

Ze zvědavosti jsem si to šel vyříkat s drakem na hřbitově. Využil jsem toho, že testový server není zrovna moc obsazený a byl jsem na mapě v tu chvíli sám. S údivem jsem sledoval, jak po mém posíleném útoku drakovi spadlo pár dílku života a další útoky byly taktéž krásně vidět. Normálně bych ho asi skolil, což je něco nevídaného. Nicméně drak se po mě vrhl a spíš bych dojel na vlastní neobraně, naštěstí už mezitím někdo na hřbitov doběhl a draka nalákal na sebe, takže jsme ho zabili ve dvou. Legrace je, že já byl teprve level 27. Přitom zrovna včera jsem s podobnou skupinkou slabších hráčů tohohle draka zabíjel a nebylo to nic rychlého. Balancování hry bylo asi kompletní, včetně draků, ale tady je možná ve hře fakt, že se obtížnost takového boje bude odvíjet levelu hráče, což už teď tak nějak funfuje u heroických výzev.

Pocity z modulu 16 jsou u mě trošku rozpačité, ale to spíš kvůli exportu postav. Nechtělo se mi warložku už předefinovávat, tak jsem se na to vybodl, ale to bude asi vůbec ten největší zásah, kterým si každý bude muset projít. Všechny změny a základní kampaň jdou nyní očividně na ruku mainstreamovějším hráčům, ale jak už jsem naznačil, není to nutně špatně. Pokud by to mělo ve finále vést k menší rutině v kampaních, resp. to urychlilo třeba Daily Questy, tak je to jen dobře. Otázkou spíš nyní je, zda-li bude přechod opravdu nucený pro všechny, nebo zda-li nakonec nepoběží dvě různé verze serverů. Podobné změny nemusí nutně každý zkousnout a dokážu si představit, že to skutečně dost lidí nezkousne.

Otazníkem je i navýšení levelcapu na 80. Včera už jsem zahlédl hráče, kteří ho dosáhli a je klidně možné, že došlo vůbec k předefinování samotných kampaní. Někdo v alianci poznamenal, že hra už nebude po modulu 16 stejná jako dříve a s tím je potřeba se holt smířit. Pokud to však bude posun k lepšímu, tak to nakonec uvítám. Pro mého paladina to ještě stále není takový zásah jako pro někoho, kdo svou postavičku léta piplal a dost si toho musel kvůli tomu ve hře odpracovat. Ale možná je to jen kosmetická úprava a výsledkem bude jen těch 10 levelů navíc, i když těžko zatím říci, jak to bude s dovednostmi, tady bych opravdu jen spekuloval - k tomu se budou muset vyjádřit ti, co se jich to dotkne.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2019, 10:33:39
Ohlasy veteránů jsou skutečně přinejmenším rozpačité až negativní. Zrovna pročítám topic věnovaný přímo paladinům a vypadá to, že jsem měl kliku, když jsem importl wizardku a nikoliv paladina :) Podle všeho bylo uprveno více věcí, než by se mohlo zdát, a paladin je nyní na tom hůře. Dokonce už ani jako tank prý není příliš dobrý, což je vzhledem k roli paladina dost průšvih.

Já to celkem beru, jak už jsem psal v předchozím příspěvku. Volbou povolání si zároveň volíte svou roli ve hře, holt NWO je MMORPG a tak se tu musí s určitou mírou kooperace počítat. Nicméně paladin byl od dob svého uvedení ideální postavou pro sólisty a hlavně pro nováčky. Jeho univerzálnost přitom byla jeho nejsilnější stránkou. Sám jsem si ho vybral spíše kvůli své inklinaci k paladinům, ale záhy jsem pochopil, v čem tkví jeho síla. Paladin je přitom povolání, které už si jednou změnou prošlo a už ta nevzbudila žádné ovace. Nerfnutí dovedností je mor her, ale na druhou stranu chápu, že vybalancovat hru je docela problém, obzvláště když musíte brát ohled na PvP. Někde to pak zákonitě drhnout musí.

Je zajímavé, jaké mám zkušenosti s čistou rozehrávkou za rangera a co nyní čtu o paladinovi v pokročilé části hry. Je to zajímavý kontrast, protože pokud by ranger pokračoval v podobném duchu, tak bych řekl, že hra má nakročeno správným směrem. Ale to je jen můj názor z poměrně omezené části hry, která je navíc klíčová spíše pro nalákání a udržení nových hráčů. Nejděsivěji vypadá defaultní výběr dovedností pro paladina, natažení cooldawnu a omezení efektu featů. Vtipná byla poznámka na oficiálním fóru, kde si pisatel píchnul do paladina jako tanka, který nyní potřebuje asistenci healera :)

To je vskutku nevídaná situace. Nikoliv jako u tanka jako takového, ale specializací paladina je právě i support družiny v buffech a debuffech. Je tu totiž potřeba mít na paměti, že každé povolání můžete trénovat dvěma způsoby a nikdy dopředu nevíte, jestli ten klerik v partě je defenzivní nebo ofenzivní support. Je to stejná situace, jako když si v Baldurech volíte kouzla podle očekávaného boje. V NWO tahle univrzalita chybí, buďto se specializujete na podporu boje nebo podporu obrany. Což mě tak napadá, paladin obranář bude pro sólo hraní prakticky nepoužitelný ... ale opravdu těžko říci. Včera jsem měl nutkání si paladina vytvořit i pro mod 16, ale raději jsem zvolil něco nového, neokoukaného. Trošku se teď děsím, jestli nebude lepší začít mod 16 načisto s úplně jinou postavou. Ale tak snad v Crypticu ty feedbacky čtou, a snad právě proto ten test server funguje. Tohle všechno se dá ještě odladit před spuštěním ostrého provozu.

Hlavně je legrace, že já se vždycky vrátím k něčemu v době, kdy to zrovna prochází velkými změnami. Naštěstí nemám ke hře tak úzký vztah a pokud by na to došlo, tak hraní zase na pár let přeruším. Pořád jsou v té hře zkrátka věci, které mě od delšího hraní odrazují, třeba ta úmorná rutina některých kampaní. Pro mě by vskutku bylo ideální, kdyby se vše zrychlilo a člověk tak měl nutkání vyzkoušet to samé pro vícero postav.

Edit: taková trošku kuriozitka ... s novým levelcapem došlo samozřejmě k úpravě ratingu potvor na mapách. Důvodem je situace, kdy mnoho hráčů dosáhlo 100% efektu ve svých statistikách (armor penetration, defense, critical strike atd.). Paradoxně za to mohou tedy ostřílení a věrní hráči, kteří si trpělivě svoje postavy piplali a jsou tím hlavním tahounem hry :D

Já se tomu ani zdaleka nepřibližuji, takže vlastně nerfnutím hry se mi ta moje osobní meta posunula ještě výše, takže na ní skoro nedosáhnu :D Teď si jenom říkám, koho vlastně chtějí Perfect Games oslovit? Mě to opravdu může být jedno, já si ani nepolepším ani nepohorším, navíc nemám jak porovnat rozdíl, protože můj paladin je beztak slabý. Nově bude critical strike nebo deflect (odrážení) navíc zastropováno na 50%.

Pro mě je teď problematické něco jiného. Tohle vše znamená, že se herní doba opět o značný kus natáhne, a pokud vše ostatní zůstane při starém, tak půjde o dlouhé měsíce, než se někam pořádně vypracujete. Hře určitě nezazlívám tlačení do kooperace, ostatně je to MMORPG, ale je halda věcí, které byste si měli být schopni pořešit sami a tady možná bude problém. Z úvodní kampaně to vidět nešlo ani předtím a něco podobného může být i tady. Asi budu muset tu svou warložku upravit na mod 16 a vyzkoušet to. Bez toho opravdu těžko soudit. Krizový bude zřejmě úsek mezi levelem 70-80, kdy bude hra se mnou držet zaručeně krok.

Edit 2: a je to fakt v Prčicích ... pro level 70 je rating potvor 14 000, což znamená, že abyste je dorovnali, tak potřebujete mít shodnou velikost odvozených statistik, tedy např. Power 14 000 apod. Vřele doporučené je mít nově Armor Penetration a Accuracy na 14 000 (Accuracy je nová). Mno, Armor Penetration 14 000? A jak toho mám proboha dosáhnout? :D Takovou výbavu prostě nemám a jen tak se k ní ani nedostanu. Přitom pro level 80 to pak škáluje až k 24 000. A tak tohle už je opravdu průšvih, protože bezplatně je podobná investice času k tomu progressu neúměrná. Budu muset kouknout, jaké šance vlastně vůbec mám.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 05, 2019, 07:58:02
Exportnul jsem tedy svého paladina, ale nejprve jsem se vrátil k postavě hraničáře a šel znovu otestovat draka Chartraxise. Předevčírem to opravdu nebyla vlčí mlha, poměrně snadno jsem ho ukrájel pod polovinu zdraví, ale bohužel, drak má několik speciálních útoků a na bojišti se spawnují v určitých intervalech další potvory, tak jsem to nakonec neustál. S trochou přípravy a cviku bych ho ale asi sundal, což je skutečně vzhledem ke zkušenostem z live serveru nevídané. Na tom byste si tohle nemohli dovolit. Vzhledem k tomu, že hraničář je level 27 a doporučený level na tohoto draka je 30, tak je vidět, že s dobře vedenou postavou to jde i s nižším levelem.

Tahle změna hry se mi docela líbí, byť si nedokážu představit, jak to bude vypadat při hromadném nájezdu na draka. To bude vteřinový boj a kdo u toho zrovna nebude, tak má smůlu a nezapočítá se mu to. Možná to pak bude fungovat jako HE, kdy obtížnost potvor stoupá s počtem zůčastněných (přítomných) hráčů v daném prostoru. Prima je, že si to můžu s drakem rozdat ve férovém souboji sólo.

Nj, ale pak jsem vlivem euforie přeskočil na svého paladina a bez ohledu na neplatnost jeho nastavení jsem vyrazil draka zkusit s ním ... mno, málem jsem to nepřežil :D Hra si jednak opravdu škáluje i podle levelu postavy, takže obtížnost boje se mi přizpůsobila, ale hlavně jsem u toho zjistil, že jsem přišel o několik svých schopností a mám poměrně slabý útok nablízko. S paladinem jsem draka krájel v podstatě po milimetrech.

Je to v souladu s tím, co už jsem četl na oficiálním fóru ve feedbacku k paladinovi - útok nablízko je nyní tragický. Naopak mě překvapila dovednost Smite, což je kouzelný úder směřovaný na jeden cíl. Její síla je oproti live serveru znásobena, takže se z toho stal hlavní útočný prostředek. Jedná se sice o Encounter dovednost, ale její cooldawn je 1s. Nicméně k jejímu seslání je potřeba určité množství božské síly, což je něco jako průběžně se regenerující mana, takže Smite nelze sesílat kontinuálně, ale jde po dávkách, mezi kterými je pauza na dobití (dobijí se např. při zvednutí štítu). Božskou sílu potřebuje i několik dalších Encounter sil.

Nejsilnějším útokem mého paladina je pak Daily Power v podobě Divine Judgement, což bylo i předtím. Nyní se všk jedná o ještě mocnější úder, navíc body pro její nabití se regenerují rychleji, ale na druhou stranu najednou postrádá plošný efekt (asi bug, protože v popisu radiant effect stále je). Pak už je to horší.

Po boji s drakem jsem se tedy vrhl do resetu vlastností a začal odznova. Je to v principu nutnost, protože můj paladin umí i dovednosti, které v modulu 16 už umět v téhle cestě nemá. Díky tomu nelze jen popřeskládat aktivní útoky a vyrazit do boje, protože UI se blokne a nejde s ním manipulovat.

Volba jedné z cest na levelu 30 zůstala, zvolil jsem proto mě bližšího Justicáře. Počet možných Powers silně poklesl a je přesně dán. Navíc jsem omezen tím, že jsem ještě nedosáhl levelu 80, takže něco je stále zamčené. Feety se smrskly na 5 tierů a v každém si volíte jednu ze dvou možností. Opět je to něco neporovnatelného se současným stavem, kdy pro každou postavu existuje halda feetů, které se dělí v Paragon části do tří možných větví. V mod16 vám tak odpadá složité rozhodování, ke všemu ty feety nejsou nic moc a předem vám určují, jakou strategii budete používat. Odpadla tak verzabilita postav, tolik typická pro live server. Sice z těch 5 tierů uděláte dost kombinací, ale ve výsledku to budou vždy jen dva archetypy postav. Je to opravdu neporovnatelné a je to děsná škoda.

Podobně byly přepracovány boony, tedy jakési dodatečné bonusy, které se váží přímo na statistiky postavy. Najdete je nyní v jednom souhrnném schematu, rozděleném akorát podle 3 hlavních kategorií (pro kampaně, pro gildu a pro PvP). Kampaňové boony, ty vás budou zajímat nejvíce, mají několik tierů, které se odemykají postupně podle počtu bodů investovaných v předchozím tieru (feety lze naopak přeskakovat, protože žádné úrovně nyní ani nemají). Bonusy boonů navíc moc nekorespondují s tím, co jste si předtím v kampaních volily, jsou tu i zcela nové možnosti a taky jsem toho využil. Vůbec to není špatné.

Největší překvapení však nastalo při pohledu na vlastnosti postavy, protože to podle mě neodpovídá hodu, který se mi tenkrát u paladina povedl (charisma je třeba jen 9!). No, vzhledem k tomu, že už se nehraje na primární a sekundární vlastnosti, tak jsem toho využil a zvedl jen constitution a wisdom (29 vs 25 bodů - se započtením vlivu artefaktů). Procentuelní vliv na korespondující statistiky není až tak odstupňovaný, takže bonus z vlastností nyní nebude asi hrát až takovou roli.

Jakmile jsem byl s výsledkem spokojen, tak jsem zkusil draka ještě jednou a bylo to mnohem lepší. Poté jsem odcestoval do Dread Ring, abych si vyzkoušel oblast s vyšším levelem potvor. Nicméně i tady mě čekalo překvapení, protože level potvor je 70 a stejně tomu bylo i v dračích píscích. Už tu tedy není to předchozí škálování a obě oblasti jsou pro mě stejně tuhé. U Icewind Dale nevím, protože u nich mi hra zapoměla, že jsem měl přístup i mimo vesnici, takže bych musel odehrát kus kampaně znovu. Tohle zatím vypadalo ještě dobře, jednotný level, respektive snížení levelu potvor se mi líbí :)

Horší už to bylo s bojem. Jednak jsem si musel zvykat na jiné Powers, přišel jsem třeba o svůj duchovní štít v podobě Templars Wrath (ta nyní dělá něco zcela jiného) a pak jsem nějakou dobu hledal vhodnou taktiku. Boj je nyní mnohem taktičtější a tím pádem pomalejší. Už se prostě nemohu spoléhat na to, že v běhnu do hloučku nepřátel, nahodím štít a začnu to pomalu kosit. Nyní je boj nablízko velmi pomalý a díky nabíjení božské energie pro Encounter Powers musím dělat pauzy, kdy se jen kreji svým fyzickým štítem.

Poznámka: moje společnice lučištnice dává v průměru lepší damage s lukem než já s mečem :) Ale těch faktorů bude asi více, 100% to půjde zhodnotit až po stovkách odehraných bitev.

Je to hodně o zvyk, určitě bych to nezatracoval, něco to do sebe má, ale potíž nastává u výzev, které jsou limitovány časem. Můj paladin je určitě výrazně pomalejší a to bez ohledu na sílu Smite a Divine Judgement. Kompenzuje to právě čekání na dobíjení energií a slabý melee útok. Navíc jsem přestal fungovat jako nezdolný tank - mám co dělat sám se sebou :D V tomhle ty příspěvky ve feedbacku opravdu nekecali.

Sólovat je stále možné, ale už to nebude místy taková sranda a pokud jde o časové výzvy, tak to bude místy na hraně (v Dread Ring jsem dal dva typy Demonic Encounter (DE) sólo, ale v jednom případě to bylo hodně na hraně - pár vteřin do konce). DE s portálem démonů bych sólo nedal, protože tam je potřeba potvory likvidovat rychle.

Nějaké úpravy se v mod16 dělat ještě budou, ale už to nebude nic drastického. U paladina tuplem, protože hlavní designér mechanik zrovna paladina v testech zkoušel a byl s ním spokojený ;) Nedá se nic dělat, je potřeba se s tím smířit a pomalu si na změny zvykat. Mod 16 nemění hru přímo od základu, ale změna je to komplexní a zasáhne výrazně do hratelnosti. Nejvíc budou prskat ti, co mají opravdu skvělou výbavu, protože ta bude nyní nerfnuta - ve hře se objeví nová a ještě lepší výbava. Současné artefakty budou sice stále mocné, ale přinejmenším budete vědět, že někde vám mohou vypadnout ještě lepší kousky.

No, já na tom paradoxně získal, protože při pohledu na statistiky postavy se rozplynuly mé předchozí obavy. Armor Penetration a Accuracy sice na 14 000 nemám (jsem zhruba na polovině), ale to ostatní se mi úměrně zvedlo (Power mám třeba 25 000). V porovnání s jinými postavami v okolí (třeba lépe vybavenými), jsem na tom najednou porovnatelně. Ty rozdíly už nejsou tak propastné, ale tady zas musím být trošku opatrný, protože na testovacím serveru zas tolik hráčů není. Je to ovšem skvělý pocit, protože ten můj trpasličí veterán najednou vypadá, jako by se mu ta píle vyplatila a nyní se projevila jeho skutečná síla.

Jak jsem psal, úplně bych to neodsuzoval, něco to do sebe má a beztak se nasazení mod 16 vyhnout nedá. Včera jsem v Dread Ring viděl trénovat fightera, který na tom byl lépe jak já a taky mu to zrovna neodsýpalo. Kooperace bude teď trošku komplikovanější, než si to sedne a než se každý zas adaptuje na svou roli určenou povoláním postavy. Tohohle se bojím více, hlavně kvůli dungeonům. Druhá věc je celkové zpomalení boje u mě jako paladina, to mě teď hodně nalomilo. Denní rutinu to natáhne nyní ještě více. Nevím, jestli pokračovat dále ještě na současném live serveru, nebo počkat rovnou až na ostrý provoz s mod 16, popř. to zabalit :) Těch změn může být více i v různých detailech, které jsem ještě nezkoumal, jako je např. upgrade artefaktů apod.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2019, 16:43:33
Reakce na změny nejsou stále nijak pozitivní, hodně lidí si uvědomuje, co to pro ně bude nyní znamenat a po právu se jim to nelíbí. Mě osobně překvapilo, kolik lidí hraje NWO sólo, což současná diskuse na feedbacku krásně ukázala.

Je pravdou, že ono je to těžko uchopitelné a jak jsem si postupně pročítal konkrétní příklady, co se jak bude chovat, tak je to opravdu diskutabilní. Hned na úvod uvedu, že pointou těch změn je snaha, aby si hru užili i hráči s průměrnými postavami, kteří nyní probíhají Epické dungeony aj. ve vleku hráčů s příliš silnými postavami. Degraduje se tím onen pocit z dobře odvedené práce, čemuž naprosto rozumím. Poměrně snadno se tak dostáváte k lepší výbavě a diamantům, aniž by vás to nějak nutilo se více zabývat kampaněmi. Tohle před těmi třemi lety taky nebylo. Trvalo mi poměrně dlouho, než jsem si našetřil na svou drowí výbavu. Pilgrim zbroj jsem přitom získal za jeden den grindění! Na druhou stranu by bylo lepší, najít kompromis někde uprostřed.

Jak jsem minule zmínil, v Dread Ring jsem potkal bojovníka, který ač byl statistikami lepší, tak se s tím pral skoro stejně jako já. Důvodem je změna ve výpočtu kritického zásahu a jeho četnosti. V mod 16 odpadlo procentuální vyjádření těchto statistik, místo toho je tam nyní vidět jen bonus k případnému úspěchu. Kritický zásah se nyní odvozuje od ranku potvor, takže při vyrovnaném ranku potvora vs hráč bude max. 5% šance na kritický zásah. To jsou přesně ty potvory, které vás zajímají. Vysoká hodnota kritického zásahu ve statistikách bude tedy nutná proto, abyste vůbec nějaký kritický zásah dokázali uštědřit.

A v tomhle tkví kámen úrazu. V současné době se kritický zásah a bonus ke kritickému zásahu nemalou měrou podílejí na působeném zranění. Čím vyšší tyto hodnoty máte, tím vyšší poškození dokážete za jednotku času uštědřit. Jakmile kritický zásah omezíte, tak se najednou ukáže, jak na tom všechna ta DPS vlastně jsou. Celková míra poškození musí logicky klesnout u všech. V podstatě je to velice efektivní způsob, jak nerfnout všechny.

Mnohem hůře pak na tom budou postavy, které se spoléhaly s léčením na Lifesteel, protože tahle mechanika byla z mod 16 odstraněna. Nyní se tedy nebudou moci postavy léčit bojem a třeba mág nebo warlock se budou muset držet úzkostlivě stranou, nebo jít do spolupráce s tankovacími postavami. To je ono tlačení do povinné kooperace. Každopádně první týdny po ostrém startu mod 16 budou asi zábavné :)

Já nyní pokračuji na live serveru a pomalu se prokousávám další kampaní - Storm King's Thunder Campaign. Na první pohled to vypadalo na nadmíru grindění, ale obsah této kampaně byl již uzpůsoben tak, aby až tolik nezdržoval. Veškeré interní měny se dají získat z řady činností, takže je jen na hráči, jestli to všechno využije. Jenom základní hodnota vlivu je vázána na denní úkoly, ale pořád je to už jen od pohledu kratší než dokončit kampaň The Cloaked Ascendancy Campaign. Storm King's Thunder se navíc odehrává v oblasti Icewind Dale, takže se pomalu můžu vrátit i do původní kampaně a brát to dohromady. Obě kampaně jsou totiž nastaveny jako level 73 (Storm King's Thunder ovšem začíná jako level 72).

Mezitím jsem si potvrdil, že na hodnotu Item Level má nemalý vliv companion, takže jsem Shivu vybavil tím nejlepším, co mi z Epic Dungeonů vypadlo, a mohl jsem se směle vydat na Demogorgona s ostatními :) V současné době jsem lehce přes 9500 IL, takže se mi toho zpřístupnilo více. V kampani Tyranny of Dragons jsem pro změnu přišel na to, že potřebné knihy pro odemčení vyšších boonů mohu zakoupit za kampaňovou měnu u obchodníka. Není to nic levného, ale do Well of Dragon (neboli ony Dračí písky) si mohu odskakovat na hodinku denně. Ono to zcela postačí.

Tohle všechno mě ujistilo, že je opravdu lepší zůstat u paladina, než zkoušet protáhnout tím vším i warložku. Po ostrém startu mod 16 by to šlo beztak do kopru, obzvláště když vím, na co už nemá smysl se soustředit. Dneska se mi zpřístupnila i kampaň Jungles of Chult, ale tu si nechám zatím bokem, dokud Storm King's Thunder nespadne do denní rutiny.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: flash Březen 07, 2019, 20:08:31
Ja koukal jak blazen ze na tvem YT kanalu mas nejvic videii z NWN online, jsem netusil ze jsi naruzivy hrac online her :) Spis bych ocekaval hromadu videii z TESO online, kdyz uz:)

Samo jen blbe rejpu a utahuju. Sam jsem taky stravil leta v Age of Conan a dalsich MMO, on se tomu clovek nakonec nevyhne. A mam obavu ze az vyjde pro TESO Elsweyr tak tam zase budu peceny vareny, co taky cloveku zbyva kdyz TES VI bude asi za sto let :(

Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 08, 2019, 06:03:57
K NWO jsem se dostal o něco dříve a mám k němu díky tomu přeci jen blíže než k TESO (spotřebuje to podobné množství času a v principu je to jen o tom vybrat si, do čeho ten čas investovat, protože oboje dvoje najednou hrát nejde). Nalanařili mě do toho kolegové v práci, když to s námi vypadalo všelijak a jelikož to je free 2 play, tak jsem to prubnul.

Vydržel jsem u toho pak řadu měsíců (kolegové to mezitím vzdali). Nakonec jsem to kvůli rutině po levelu 70 taky vzdal, ale letos mě přepadla nějaká nostalgie, tak jsem se vrátil a zjistil, že ono stačilo přežít jen určité drobnosti, které jsem předtím přehlédnul, plus jsem poněkud povoral rozvoj postavy. Přitom zrovna ten rozvoj postavy a svět Forgotten Realms je to, co mě u hry drží. Videa jsem dělal hlavně jako dokumentaci sólo hraní za paladina. Největším současným lákadlem je obsah kampaně Ravenloft.

Normálně bych asi MMORPG nehrál, ale jako oddychovka to není špatné a má to celkem přijatelnou komunitu. Ostatně ono to jednou postihne skoro každého, co vím, tak třeba Červ hrál/hraje Black Desert. Osobně si myslím, že MMORPG by měl vyzkoušet asi každý, aby se na vlastní oči přesvědčil, jak vypadá gameplay a co všechno to obnáší.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Richmond Březen 08, 2019, 17:54:17
Pokud bych do nějakého MMO kdy šel (což zatím fakt nevidím ani trochu nadějně), tak bych si asi vybral právě NWNO a to kvůli světu Forgotten Realms. Mám načteno "relativně" dost knížek z tohoto světa (v češtině Drizzty a trilogii Moonshae, v angličtině pak dalších několik titulů, protože je postupně sbírám na eBay a na Thriftbooks a ačkoliv to je béčková fantasy, mám pro tenhle svět slabost a knížky se mi fakt dobře čtou. Navíc některé mají vazbu na hru jako Pool of Radiance, trilogie Finder's Stone - Azure Bonds např., Elminsterova trilogie atd.). Takže jako připravené podhoubí je, ale fakt si nedovolím s tím začít :)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 08, 2019, 19:52:46
Forgotten Realms byl vůbec první komplexní svět, který jsem poznal a hodně mi to sedlo. Přesně takhle jsem si fantasy svět vždycky představoval (M&M teď vynechám). Tolkiena jsem třeba do té doby ani neznal, a tak Baldur's Gate byla moje vůbec první zkušenost s tímto světem ve hrách a nijak jsem nepátral, odkud se to všechno vzalo. TES byl až druhý v pořadí a z počátku jsem k němu přistupoval s nedůvěrou.

Jenom odbočím, mojí lučištnici v NWO táhnu sebou nejenom proto, že je to můj věrný společník, ale ona má hlášku, kde si utahuje ze šípu v koleni, toliko typickém válečném zranění strážných ze Skyrimu :D

Když byl jednou v práci čas, tak jsem se začetl do ságy od Salvatoreho a hodně věcí z těch her přede mnou rázem ožilo, jako bych se jako starý kmet v duchu procházel po známých místech a vzpomínal. Drizzt mě třeba nikdy nezaujal natolik, abych ve mě vzbudil obdiv, mnohem raději jsem pročítal pasáže o ostatních postavách z příběhu a přesně tady se zrodila má záliba v mrazivý sever. Tenkrát jsem zpětně docenil Icewind Dale a mnohem lépe jsem pochopil, proč mě toliko bavily Neverwinter Nights.

NWO navazuje volně na část, kde Salvatore popisuje příchod moru kouzel, ale hodně věcí je tu přeci jen jinak. Scénárista se snaží skrze hru a kampaně odvyprávět zajímavé příběhy, ale trochu to drhne právě na té nekonzistentnosti. Včera jsem třeba narazil na Catti-brie po boku Wulfgara, přitom Catti by tu jednak být vůbec neměla a hlavně ona se mezitím stala partnerkou Drizzta. Potěšilo me třeba shledání s Linu La'neral, která byla v dobách Neverwinter Night's teprve mladou kleričkou, v NWO už je z ní uznávaná osoba, kterou by si jen stěží někdo spojil s neznámým hrdinou, který pomohl ochránit Letohrad před invazí ještěranů. V tomhle je právě NWO dobré.

Když už jsem u toho Icewind Dale, já se před těmi třemi lety zadrhl docela na banalitě. Tedy už si přesně nevzpomínám, jestli to bylo tím, nebo už jsem toho měl tak akorát, ale hra občas dokáže překvapit tuhostí některých úkolů. Přitom šlo o prkotinu, stačilo kliknout o kousek vedle a celá linka kampaně se krásně rozjela :) Icewind Dale je o něco tužší než Well of Dragon, přitom level potvor je tu stejný, ale asi to hodně dělá ta mrazivá krajina kolem. Ve Storm King's Thunder kampani mají potvory dokonce extra mrazivý útok, který může obejít magický štít, takže je na to potřeba dávat bacha.

Škoda akorát těch severských zbrojí. Je to hezká plátovka, ale statistikami je to horší než Primal set. Ostatně tohle mě na hře celkově překvapuje, protože Primal set má v mod 16 dokonce Item Level 700 (o 200 nahoru), takže hra vás do změny zbroje beztak přímo tlačí. Výhodou mod 16 je ovšem to, že některé statistiky trošku popřeházel, takže třeba rozdíl v bonusu ke zdraví je u předchozích setů a Primal setu podstatně nižší. Severský set se dá přitom získat poměrně snadno během pár dní, co sbíráte (těžíte) Black Ice. Za den se dá v pohodě 10k kousků nasbírat. V tomhle ohledu mě v současnosti překvapila ještě jedna věc - aukce. Prohlížel jsem různé nabídky artefaktů a leccos se dá pořídit celkem za levno.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 09, 2019, 20:46:03
Při prohlídce novinek v NWO jsem před nějakým časem narazil na web Neverwinter: Unblogged (https://blog.nwo-uncensored.com/), který se věnuje různým aspektům hry z pohledu hráčů a hlavně se tu rozebírají novinky v jednotlivých verzích/modulech. Je to dobrý doplněk oficiální/neoficiální wiki (nějak si nejsem jistý, nakolik je ta wiki opravdu oficiálním zdrojem informací, protože ne vše je dodělané a něco je i docela zastaralé).

Narazil jsem tu na několik věcí, které potvrzují mé pozorování změn a nyní již vím, kdy k jednotlivým změnám došlo a proč. Ono je to zajímavé i z pohledu nezaujatého pozorovatele, který sleduje samotný vývoj MMORPG ve free 2 play modelu. Všechno je to samozřejmě o penězích, ale je tu i krásně vidět, jak na to jdou vývojáři opatrně a pořád se snaží do hry vracet jakýsi záchranný kruh - skoková změna je nedlouho poté zase mírně vykompenzována.

O různých Seals jsem tu už psal, ale mezitím došlo ve hře k dalším výrazným změnám a to třeba v zisku diamantů. Dříve existovala možnost lepší kousky výbavy vystavit procesu salvage, který převedl hodnotu předmětu do diamantů. Farmení různých epických výzev vynášelo dost věcí, které šlo takto převádět a s trochou píle se dalo na den získat dost diamantů (limit na den je 100k surových diamantů). To je dost významné číslo. K tomu byly vedlejším ziskem Seals of Protector.

Zrušení salvage procesu byl hodně nepopulární krok, ale ten byl na druhou stranu částečně vykompenzován tím, že nyní už nebylo potřeba do dungeonů mít klíč k truhle (ten je potřeba jen k bonusové truhle) a surové diamanty jsou nyní součástí jejího lootu. Je to sice méně, než by tomu bylo dříve, ale zase to dostanou všichni bez rozdílu + nově Seals of Brave (jejich množství se také upravovalo a to směrem nahoru).

Výsledkem je vlastně hodně zajímavý efekt, protože tímhle krokem se vyšlo hodně vstříc těm, co nemají tolik času na hru. Extrémem pak je třeba už jen to, že dříve jsem na drowí set vydělával několik týdnů, protože Demonic Ichor padalo z výzev méně a hlavně na Ichor byl týdenní limit! Dneska si seženete Primal set za den farmení a jste na tom neskonale lépe. Proto jsem se tak divil těm narážkám na pay 2 win, ale ono to vychází spíše z těch jednotlivých kroků, které mě ovšem minuly a netušil jsem o nich.

Když už píši o těch zbrojích, na zmíněném blogu vycházejí pravidelně články k výbavě s každým novým modulem, kde se popisuje, co si jak stojí vůči tzv. end game obsahu (asi se tímhle termínem nakonec myslí nejvyšší Epic Dungeon daného modulu). Je to hodně zajímavé čtení, hlavně když se podíváte na popis vzhledem k modulu 14. Většina setů je tu označena za obsolete (zastaralé), což znamená, že jejich použitelnost (tzv. viabilita) v end game obsahu je nedostatečná. Je to celkem pochopitelné, protože každý nový modul nese svůj vlastní gear a statistiky (+ level) tohoto gearu stále rostou. To co bylo perfektní v kampani Underdark (můj drowí set), je třeba už ve Storm King's Thunder stěží použitelné. Jednak tyto zbroje poskytují nižší statistiky a pro epické výzvy se pak s nimi hůře dosahuje na požadovaný Item Level.

Legrace na tom všem je, že mnoho těchto "obsolete" setů lze získat stále stejným náročným způsobem. Vy tedy máte možnost je mít a používat, ale cesta k jejich získání je neúměrná tomu, co najdete v obchodě za Seals. Primal set totiž strčí většinu těch zbrojí do kapsy. Mě se na tomhle právě líbí, jak je potřeba skrze mod 16 všechny nerfnout, a přitom v každém modulu jdou vývojáři paradoxně na ruku hráčům tím, že jím usnadní rozvoj postavy. I když je pravdou, že mod 16 zahýbe mnoha věcmi a zřejmě toho i dost narovná (o statistikách zbrojí už jsem psal).

Druhý problém setů je jejich kvalita, hodnocená skrze Item Level. Item Level jako takový ještě nerozhoduje o tom, do jaké kategorie daný kus předmětu zapadne (common, uncommon, rare, ...). Můj drowí set má sice IL 405, ale je v epic kvalitě. Primal set má IL 500 a je také v epic kvalitě. Dneska jsem se na aukci poohlíže po lepší plátovce a zaujal mě adamantinový set, který má IL 500 (v +1 kvalitě pak 510), ale je "jen" v rare kvalitě. V praxi to znamená, že na postavě budete mít něco, co bude namísto ve fialových slotech jen v modrých slotech a to má zas jakýsi psychologický efekt :) Moc se mi do toho nechce, přitom +1 adamantinový set není ani nijak drahý a statistikami je na tom o chlup lépe než můj Primal set. Rozhodně by vypadal na trpaslíkovi mnohem lépe.

Celé je to jen proto, že adamantinový set přišel s možností kovařiny v rámci nějakého modulu, tuším, že to byl Icewind Dale, takže ve hře byla nastavena nová laťka a starší, byť zastaralá výbava, se pak tvářila hodnotněji, než tomu ve skutečnosti bylo. Byť ono to není úplně neobvyklé, ve hře je hodně setů (klidně i o hodně) nižšího IL a s horšími statistikami, které jsou epické kvality, třeba titánská zbroj. Asi jde opravdu jen o tu "estetiku", když si někdo začne prohlížet statistiky a vybavení vaší postavy. Mě možná mnohem více na tom blogu zarazilo právě to porovnání, co je k čemu ještě použitelné a jak za sebou prostě necháváte celkem pěkné kousky výbavy, které už přestaly plnit svou funkci.

Pro mě je to docela zvláštní situace, protože jak je vidno, tak jsem přeskočil dost významné milníky a do hry jsem se vrátil ve chvíli, kdy naopak shledávám, že hra se podle mě výrazně zjednodušila, resp. zjednodušil se celý přechod do obsahu pro level 70 postavy. Osobně se mi nelíbí akorát to, že ty zbroje nejsou rebalancované a hra mě nutí používat sety, které se mi vzhledově až tak nelíbí, ale jelikož se jede na celkovou hodnotu IL, tak nemůžu používat byť pěkné, ale zastaralé kousky zbroje. Teoreticky bych tedy mohl, ale musel bych pak sebou vláčet dvojí výbavu - jednu pro PvE a druhou do epických výzev ... minimálně než bych našel něco vzhledem adekvátního v epic kvalitě.

Podobně to platí pro artefakty. Některé zaručené typy už taky nejsou dnes tak zaručené a celkově se to obměnilo. A opět, je tu poměrně jasná neúměra mezi velmi kvalitním setem za Seals of Brave a úmornou rutinou při shánění předchozích setů. Můj vzdušný set tak asi brzo nahradím něčím lepším. Ne že by to nebylo použitelné, ale v podstatě jsem nyní opět tam, kde jsem byl předtím se základním setem z Elemental Evil kampaně.

Na závěr jen poznámečka ke grindění v kampani The Cloaked Ascendancy. Ten úmorný grind je skutečný a efekt je nicotný. River District prý byla dříve výhodná mapa kvůli farmení Seals of Brave z Heroic Encounters, ale to pak bylo nerfnuto. Předměty apod. jsou opět vzhledem k novému obsahu zastaralé. Storm King's Thunder taky nebyl úplně ideálně přijatý, ale ten má alespoň zajímavý příběh a přeci jen bych si odtud mohl odnést zbraňový set, který by se mi celkem líbil - pokud se tedy rozhodnu pro jeho nákladnou opravu, což by nyní mělo jít kompletně skrze investici Seals of Brave ... a zase, ten set je horší než dostupný Primal set, a přitom k jeho získání potřebuji mnohem více činností :) To opravdu člověka nutí se na to vybodnout a jít tou snadnější cestou. Tohle kdyby mod 16 pořešil, tak by to byl teprve správný krok.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 10, 2019, 19:53:33
Pomalu se prokousávám kampaněmi Icewind Dale a Storm King's Thunder a není to už taková rutina, jak by se mohlo zdát. Ono to jde docela svižně. Denní úkoly celkem odsýpají a jedinou brzdou je zisk reputace, který je konstantní, takže odehrát komplet celou kampaň stále zabere několik týdnů, ale díky té přijatelné rutině to jde. Kampaň The Cloaked Ascendancy je asi opravdu výjimka, zřejmě v Cryptic chtěli jen zkusit, jak by se hráči na něco tak grindovacího dívali a brzy raději hru doplnili o nový obsah.

Ve Storm King's Thunder jsem konečně přišel na chuť rybaření. Je to trošku komplikovanější činnost, resp. ty věci kolem, ale pak jsem přišel na to, že háčky dostávám v rámci denních úkolů a dokonce si je mohu za stříbrné dokoupit (v táboře jsou dva obchodníci, přičemž toho jednoho jsem předtím přehlédl a ten zrovna nabízí běžný sortiment). U lovišť se pak vyplatí vyjet někam dále na mapu, protože na tom základním lovišti se dají chytit jen obyč ryby. Na odlehlých lovištích se pak dá chytit leccos a hlavně se tu dají chytit těžké kusy ryb, takže kvóta 200 kg je splněna za chvilku a s menší spotřebou háčků. Jinak je docela hezké sledovat, jak hrdinové v nableštěných zbrojích a s mocnými zbraněmi úplně obyčejně rybaří :D

Musel jsem akorát dokoupit další vaky do inventáře, protože úlovků je hodně typů a zabere to dost místa (zatím ani nevím, co s tím vším dělat). Naštěstí měli v obchodě zrovna slevu, takže jsem za stejný peníz koupil mnohem více místa. Když to tak vezmu, tak tohle je opravdu jediná investice, která je ve hře vysloveně nutná, protože časem začne být místo v inventáři těžko udržovatelné.

Pochopil jsem konečně i vykopávky artefaktů ve Storm King's Thunder. Na úvod máte k dispozici základní nářadí, které není nejlepší, ale je použitelné. Ovšem jakmile v ten den něco prvně vykopete, tak se spustí limit 2 hodiny, po které smíte kopat. Pak se možnost vykopávek zastaví a obnoví se zase další den. Čím více toho tedy za ty dvě hodiny oběhnete, tím lépe. V rámci samotné kampaně se pak dá časem otevřít speciální nabídka obchodu, kde je o něco lepší náčinní, s nímž roste pravděpodobnost vykopat lepší kousek artefaktu (čím lepší artefakt, tím více kampaňové měny). Limitem je tak opravdu jen zisk reputace, která je odvislá od denních úkolů.

Přiškrtil jsem akorát Epické dungeony a Skirmishe. Bonusové klíče nejsou samozřejmě tak úplně zadarmo, ty kampaňové vyžadují příslušné předměty z kampaní, takže tvorba klíčů mi třeba v Tyranny of Dragons ubírala cenné zdroje, čehož jsem si všiml bohužel pozdě. Ono to za tu bonusovou truhlu opravdu nestojí, protože třeba takový Sigil je na den omezený podobně jako reputace v Icewind Dale nebo Storm King's Thunder. Blbé je, že hra se vás ani neptá. Jakmile si klíč vyzvednete, tak se automaticky spustí tvorba nového. Tyranny of Dragons je navíc časově dost náročná, protože těch předmětů pro plnění jednotlivých úrovní je poněkud více. Nicméně jde o poměrně starou kampaň, kdy byl nadměrný grind ve hře bežný, ale zase toho obsahu nebylo celkově tolik, takže hráč se nemusel věnovat tolika kampaním najednou.

Po včerejšku jsem navíc na vážkách s upgradem svých artefaktů do Legendary úrovně. Asi se na to vybodnu a pořídím si novější typy artefaktů, které namísto toho vytáhnu prozatím jen do epic kvality. V mod 16 bude možnost směny run za lepší kousky, takže očarování předmětů se už asi nebudu muset věnovat extra zvlášt a zůstane mi jen samotný upgrade artefaktů.

Mimochodem, včera jsem narazil na video jednoho z hráčů, co testuje mod 16 se svým bojovníkem a musel jsem se u toho lehce pousmát. Jeho postava je hodně nad limity průměru a krásně tak boří snahu Crypticu, jak v mod 16 ty podmínky narovnat :) Pokud totiž narazíte na skupinku byť o něco slabších hráčů, tak to vlastně bude v Epických Dungeonech a Skirmiších vypadat stejně jako dnes. On tedy zdůrazňuje, že jeho postava vybočuje z průměru, to co budu mít já je už třeba něco, s čím se dá end game projít, takže většina hráčů bude někde okolo mých statistik. Tohle bude ještě hodně zajímavé, ale vybalancovat hru úplně pro všechny bude asi problém a je pravdou, že podobných hráčů bude menšina, takže mod 16 bude mít i tak dostatečný efekt.

U kampaně Storm King's Thunder mě překvapila ještě jedna věc. Nosný příběh se odvíjí celkem ve dvou dnech, takže za normálních okolností nemusíte na mapu Sea of Moving Ice pospíchat. V Bryn Shanderu se druhý den otevře linka úkolů, které vás zavedou do Lonelywoodu, který je taktéž koncipován jako mapa level 72. Proto je to relativně schůdné i pro méně rozvinuté postavy. Mapa Sea of Moving Ice už je přeci jen o poznání tužší a podobné to bude zřejmě později i na mapě Cold Run (zatím nemám přístupnou).

V Icewind Dale jsem se taktéž pomalu dostal k další mapě, která je dostupná pro změnu skrze odemčení příslušného tieru v kampani - Dwarven Valley. Díky tomu by se mi měl přísun surovin tvýšit. Nic dalšího už se v části Icewind Dale nenachází.

Teoreticky bych měl s koncem obou severských kampaní dojít i na konec kampaně Tyranny of Dragons, kdy bych už moh klidně vyzvat dračici, ale na to se ještě necítím vybaven. Pak už to bude jednoduché. Přesunu se do kampaně Jungles of Chult a k tomu si zřejmě otevřu i tolik očekávaný Ravenloft, takže se přeci jen na něj dostane. Jsem hodně zvědav, jak tu budou vypadat známá místa, protože centrem všeho dění je tu samozřejmě vesnice Barovia. Kampaň The Cloaked Ascendancy asi vynechám, popř. se v tom budu patlat až při běžné rutině v předchozích kampaní, protože do toho se mi opravdu moc nechce.

Edit: u těch zbrojí jsem včera opomněl dodat ještě jednu podstatnou věc. Ve starších kampaních od modu 12 dolů je zisk lepších zbrojí stále úmorná rutina. Vyžaduje to poměrně dost prostředků a píle, takže tohohle hra prostá není, ale to jsem zajisté už zmiňoval. Celé se to zvrhlo až s příchodem kampaně Jungles of Chult, kdy se dá poměrně snadno za Seals of Brave získat Primal set a úplně to rozhodil modul 14 s kampaní Ravenloft, kde dokonce v úvodu kampaně dostanete lepší set zdarma! Musíte akorát ty úvodní úkoly přežít :) Jako nový level 70 máte tedy dnes hned dvě možnosti, jak se dostat k výstroji, která vám zajistí dostatečný komfort a v předchozích kampaních už můžete tu úmornou rutinu zcela vynechat - leda byste opravdu toužili po nějakém tom starším kousku.

Jedinou výjimkou je výbava z kampaně Storm King's Thunder, která poskytuje dodatečnou ochranu proti efektu Everfrost (určitá úroveň této ochrany je prý podmínkou pro vstup do Epických výzev této kampaně). Obnovení Storm setu je naštěstí provázáno se Seals of Brave, takže by mělo odpadnout vlastní kraftění v dílně (to jsem mimochodem od návratu do hry ještě ani nezkoušel, vůbec nevím, kde jsem tenkrát skončil). Další možností je získat suroviny skrze aukci za diamanty.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 13, 2019, 08:36:12
Včera se mi konečně podařily hned dvě věci, z toho jedna patřila k dřívějším restům. Postup hrou je zkrátka závislý na odehraných dnech, respektive plnění daily questů, ale výsledky už jsou po pár dnech dobře viditelné. V rámci kampaně Icewind Dale jsem se tak dostal k možnosti objevu mapy Dwarven Valley, což je druhá mapa kampaně, kam jsem se předtím nemohl dostat. Je to navíc poměrně klíčová oblast, protože její úkoly generují trpasličí peníze, což je další kampaňová měna, která je potřeba pro vyšší ranky kampaňového stromu.

Údolí není příliš velké, uprostřed mů dominuje trpasličí slévárna a okolo hornatá krajina. Jde opět o level 73 mapu, ale podobně jako mapa Icewind Pass, i zde je přítomna oblast pro PvP. Při mapování jsem byl dokonce natolik neopatrný, že jsem do této zóny vlezl :) Normálně by se asi nic nestalo, hra mě sice označila flagem pro PvP, ale ten po nějaké chvíli po opuštění zóny zase zmizel. Jenomže pak se v zóně rozjelo domination a hra už mě neodflagovala.

Jelikož jsem viděl progres ostatních, tak mi bylo blbé je v tom nechat a vydal jsem se pomalu do samotného středu zóny. Byl to docela zvláštní pocit, protože v PvP zóně vás samozřejmě mohou napadnout další hráči, a na to jsem se zrovna necítil :D V kampani Icewind Dale ovšem s PvP souvisí rozdělení hráčů do týmů, přičemž tým si volíte v Caer-Konig (bez toho nejde městečko ani opustit). K dispozici je hraní za Ligu Desetiměstí nebo Arcane Brotherhood. S tím pak právě souvisí týmové úkoly v zóně. Nicméně jsem nevěděl, co od toho čekat.

Jak jsem se pomalu plížil podél okraje mapy ke středu zóny, tak mě zaujala obří hrouda Black Ice (řemeslnický materiál a platidlo v jednom). Byla mnohem větší než já, takže jsem v jednu chvíli přehlédl protivníka z Ligy, který stál u nedalekého stromu. Bylo mi líto nekutat (trpaslík no), takže jsem kolem hroudy začal postupovat tak, abych se kryl a nebyl pokud možno vidět :) Už jen podle protivníkovi zbroje jsem usoudil, že tohle bych nedal. Nicméně si mě nevšímal ani tehdy, když vykutaná hrouda zmizela. Pointa mi došla vzápětí. On byl za Ligu v zóně sám, všichni ostatní hráli za Bratrstvo, takže pokud by mě napadnul, tak by to pro něj byla jistá sebevražda :D Poměrně snadno a bez námahy jsem si jednak nakutal dost Black Ice a krom toho jsem vyhrál svou první výzvu v PvP ... mno, akorát jsem jaksi neměl zadaný úkol, takže vlastně jako by se nic nestalo :D

Pokud jde o Black Ice, ten je v údolí četnější, takže se tu dá poměrně snadno splnit související denní úkol. Ona pointa této suroviny mi došla až o něco později, v tuhle dobu jsem jí znal jen jako platidlo a řemeslnický materiál, nicméně černým ledem lze vylepšovat jednotlivé částí Black Ice setu. Tyhle sety zbrojí byly před těmi třemi lety velmi časté, protože to byly jedny z nejsilnějších setů, které byly dostupné, ale vyžadovalo to dost trpělivosti, protože Black Ice se nesbírá zrovna po velkých množstvích. S pomocí kovárny v Caer-Konig se pak dá základní set za spoluúčasti dalšího množství ledu a jiných přísad překovat na ještě lepší set (tzv. Elemental Infusion). Každý z těch setů by pak měl jít ještě doslova napustit dalším množstvím ledu, čímž se vlastnosti setu opět navýší, ale s tím nemám zkušenosti, takže nemohu říci, jak to doopravdy je.

Problémem setu z Černého ledu je ovšem fakt, že se v základu jedná o předměty s Item Level 366, po vylepšení pak 390. Drowí zbroj je přitom IL 405 a můžete jí taktéž procesu Elemental Infusion podrobit (tím se dají mimochodem pozměnit statistiky zbroje podle toho, jaký cílový typ zbroje si vyberete - Ward vs Restoration). Rázem máte zbroj s IL 420. Z pohledu IL to není až takový rozdíl, ale v celkovém součtu statistik vyjde drowí zbroj lépe a hlavně je snadněji dostupná. Výhodou setu z Černého ledu by měl byl až fakt, že jí lze dále modifikovat.

Co je to ovšem platné, pokud máte nyní k dispozici mnohem lepší a přitom snadněji získatelné sety? Je to plátovka, tudíž hezky vypadá. Tuhle variantu jsem nicméně zamítnul a dopomohla tomu tak trochu náhoda. V rámci kampaně Storm King's Thunder se dají u obchodníka zakoupit části Oathkeeper's setu. Je to ovšem hodně náročné na množství suroviny Voniblod. Tá se dá sice získávat poměrně snadno výměnou za nalezené artefakty, ale to je časově náročný grind (snadný, ale vzhledem k množství získaného Voniblodu opravdu časově náročný). Nákupem setu navíc celá akce nekončí, protože každý set kupujete v nepoužitelném stavu a musíte ho nejprve renovovat. To stojí suroviny a ty samozřejmě nakupujete za další Voniblod :)

Z diskuzí jsem ovšem věděl, že ve hře by se v Protector's Enclave měl nacházet obchodník, který suroviny pro renovaci prodává levně, takže jsem se porozhlédl po tržišti a ... a nic :) Nikoho takového jsem nenašel a tak jsem se zprvu rozhodl nákup Oathkeeper's setu zavrhnout. Jenomže pak se mi při průzkumu Caer-Konig podařilo objevit zdánlivě klasického Seal Vendora a ten nejenomže prodával suroviny, ale on prodával dokonce komplet Oathkeeper's set a za mnohem nižší cenu! Moc dlouho jsem neváhal a koupil si části Ward varianty setu a pustil se do její renovace.

Renovace je náročná pro změnu na Seals of Brave, protože za ně si kupujete právě suroviny pro renovaci, ale s pomocí pár Skirmishů a Epic dungeonů jsem to dal dohromady. Odměnou mi byla speciální plátovka, kterou lze jednak ještě vylepšit (Vivified verze), a krom toho jí lze napouštět dalším Voniblodem (zbroj má odstupňovaný Tier). Napuštění zbroje není trvalé, během boje se pomalu vypotřebovává (počítá se jen čas strávený přímo v boji). Vyšší úrovně Tierů tento čas navyšují, ale stojí taky samozřejmě mnohem více Voniblodu. Velkou výhodou je ovšem to, že s rostoucím Tierem se citelně navyšují statistiky samotné zbroje a zvyšuje se IL.

Je to hezká mechanika, ale jak už jsem poznamenal, zisk Voniblodu je dost velký grind. Třeba na Tieru 3 vydrží napuštění zbroje 2 hodiny v boji, což je vzhledem k množství 12k investovaného Voniblodu docela málo. Díky tomu se z toho stává spíše jednorázová záležitost, kdy si zbroj napustíte před nějakými tužšími boji (třeba Epic Dungeony). Pro mě tohle celé mělo jedno velké pozitivum - konečně mám lepší plátovku. Sice jen level 435, ale na mé bojeschopnosti se to kupodivu významně neprojevilo (Oathkeeper's Ward set má nezanedbatelně horší statistiky než můj Primal set). Leč vypadá to na mé postavě hezky a to byl hlavní účel - můj trpaslík má konečně zase viditelné vousy. Nesmím ani opomenout, že Oathkeeper's set poskytuje určitý bonus k ochraně před Everfrostem (místní speciální útok potvor).

Moc rozumných možností už ve hře ani není. Lepší plátovkou je už jen Huntsman Armor, ale ta se získává poměrně těžko. Dragonflight set by se mi třeba taky líbil, ale na to je potřeba opět dost grindu a spoluúčast gildy na lovu draků, to bych spíš dřív zešedivěl :) Všechny ostatní zbroje jsou různé vizuální směsky, takže v jejich případě mohu rovnou zůstat u Primal setu. Přitom když to vezmu z pohledu jednotlivých statistik, tak Oathkeeper's set je na tom dobře (vyrovnaně). U Primal setu už je třeba hodně vidět, jak jde hráči na ruku a má navýšené přesně to, co se ve hře více opomíjí.

V praxi jsem teď zvědavý hlavně na to, jestli Oathkeeper's set nemá nějaký skrytý háček. Set má totiž už v základu v popisu popisek Tier 2 Combat time remaining: 1:00:00 ... nerad bych zjistil, že zbroj může padnout na Tier 1 a statistiky se jí zhorší, popřípadě se opět promění v rezavý šunt :D
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 13, 2019, 12:55:13
Nakonec jsem si udělal přehlednou tabulku, kde jsem si srovnal drowí set, Black Ice set a Relic set (onen Oathkeeper's set - Relic je souhrnná kategorie pro tenhle typ zbrojí). Mno, a pak jsem si pročetl pár diskusí k těm Tierům ...

Pochopil jsem to správně, remaining time je čas, po který poběží posílení na zbroji a pak zbroj o patřičný díl zeslábne. Problém je ovšem v tom, že zbroj je už po obnově do funkčního stavu hned na Tieru 2 (má limit 1 hodinu). Jakmile tahle doba skončí, spadne zbroj na Tier 1 a tím pádem oslabí ve všech svých statistikách. To co uvádí popisek u renovovaných dílů není tedy to, co odpovídá základním statistikám zbroje! Ty budou ve skutečnosti nižší. Předpokládám, že nabití na Tier 2 bude stát mnohem méně Voniblodu, ale udržovat to jen kvůli hodině bojů?

Zatím netuším, na jaké hodnoty to na Tieru 1 spadne, to se dozvím až večer, ale pokud si odmyslím nějaký procentuelní podíl, tak mi tu vychází docela zajímavé zjištění - ona ta drowí zbroj zas tak zastaralá oproti Oathkeeper's setu nebyla :D Samozřejmě záleží na povolání, aby se ty statistiky k němu hodily, ale když to vezmu jako celek, tak Oathkeeper's set není až taková výhra, obzvláště v porovnání s tím, jak komplikované je ho získat.

Není to nic proti tomu, jak to vypadalo při uvedení modulu 11 (12?), kdy se třeba suroviny pro obnovu setu musely nagrindit (nešlo je koupit), ale pořád je to znatelná investice času. Než nasbíráte potřebné množství Voniblod a zaopatříte Seals of Brave, uteče pár dní (neomezený sběr artefaktů je možný až po dosažení určitého pokroku v kampani). Navíc nehledě na to, že já to měl celé jednodušší v tom, že Seal Vendor v Caer-Konig prodává set výrazně pod cenou a jen za Voniblod (Vendoři v kampani vyžadují ještě dodatečnou měnu - možná je i tohle odvislé od pokroku v kampani).

Osobně si nestěžuji, za současné situace to pro mě byla přiměřená investice času a odpovídající odměna, ovšem za původních podmínek bych se na to zcela jistě vykašlal :) I když mi zbroj klesne na Tier 1, pořád to nebude tak zlé a pro nejhorší chvilky mám stále v batohu Primal set. Pořád je tu možnost Oathkeeper's set vylepšit na Vivified, což je trvalá změna, takže to bude přijatelné. V modulu 16 se toho hodně změní, proto mě to podle mě nemusí až tak trápit.

Drowí set je dokonce lepší jak Black Ice set, ale správné grády to dostane až po upgrade skrze Elemental Fusion. Asi bych kecal, jak to dneska funguje, ale Elemental Fusion nebyla zas taková legrace, protože to vyžaduje pokročilé kraftění. Kraftění byla přitom pasáž hry, která mě nijak nenadchla - je to spíše pro "herní kutily". Vyznat se v závislostech je jedna věc, ale samotné kraftění se dělí do několika skupin a každá skupina má své řemeslníky, kteří se postupně zlepšují. Celkově je to časově náročné, a pokud máte začít od píky, tak dřív zestárnete. Výhodou upgrade setů je, že jako základ pro vylepšení použijete již vlastněné kousky setu, ale další suroviny už si musíte nějak obstarat nebo vyrobit (např. mít dostupný obor alchymie na maximu).

Kraftění z toho dělalo dost komplikovanou věc, dneska už je to možná jednodušší, ale hlavně to celé trvalo zbytečně dlouho. Mezitím Cryptic vydali několik dalších modulů a s nimi přišly lepší zbroje, třeba zmíněná drowí zbroj předčila Black Ice set, po ní přišel elfí set a dneska se poměrně pohodlně dostanete k Primal setu. Cryptic si vlastně zapíchl ty vidle do balancingu sám. Dneska nemáte důvod si cokoliv kuchtit, obzvláště když si nezakládáte na vzhledu svého hrdiny nebo se nepokoušíte zkompletovat dostupnou výbavu čistě jen do sbírky.

Čas na kraftění je skutečně neúměrný tomu, co všechno mezitím stihnete udělat. Jakmile se ve hře objevila drowí zbroj, bylo mnohem jednodušší farmit Demonic Encounter, čímž jste se dostali k dobré úvodní zbroji pro sólo obsah. Získat Black Ice set bylo mnohem těžší, protože Icewind Dale kampanň je komplet level 73, nicméně v tuhle dobu už jste mohli trénovat kraftění a pomalu si připravovat půdu pro budoucí upgrade. Kdo se však vydal (pokračoval) cestou Black Ice setu, tak musel splakat nad výdělkem - na diskusích se o tomhle setu píše jako o fiasku, ze kterého se Cryptic nepoučili a o pár let později nám naservírovali Relic set, kde ovšem nakonec museli zjednodušit cestu k jeho získání.

Nově hra obsahuje přepracovaný systém kraftění, což jsem zjistil v souvislosti s mým testem warložky. Asi se na něj budu muset podívat, protože mi ho hra nabízí jako úkol. S dosavadním pokrokem, kterého jsem před těmi třemi lety dosáhl, se asi mohu rozloučit :( V tomhle ohledu nechci pročítat diskuse a blogy, protože bych si rád udělal obrázek sám.

Když tak nad tím přemýšlím, pro loajální hráče to asi už moc není. Ti si prošli už tolika nepříjemnými změnami, až se divím, že u hry zůstali. Po dnešku mám k hráčům v upgradnuté zbroji zas o něco větší respekt! Za sebe mohu s klidným svědomím říci, že já bych tu trpělivost neměl. Za plynulé odsýpání hry považuji až ten současný stav, anebo jinak, za současného stavu hry je pro mě obsažený grind celkem přijatelný. Je to zhruba ten top, který jsem ochotný ještě skousnout.

Hra jde teď hodně na ruku nováčkům a včera jsem jejich přítomnost ve hře silně pocítil. Během skirmishů jsem se dostal do spolku s partičkou lidí, kteří ač měli postavičky oblečené do dobré zbroje, tak výkon nic moc. Když už víte, jak snadno se dá k základnímu Vistany setu dostat, tak už se na ty lidi předem díváte jinak. Druhá věc je zhodnocení jejich výkonu během akce. Shodou okolností to byla hra, kde se nás ocitli 4 paladinové a jeden zloděj (? - není podstatné). Nakonec jsem to byl já, kdo ten výkon zachraňoval :D Je to legrační právě v tom, že sám jsem paladin, a to přitom nijak zdatný. Přesto ten můj kit a samozřejmě vlastní zkušenost udělali své. Bosse jsem musel zkrátka umlátit svépomocí, ti ostatní jen pobíhali kolem.

A tohle je věc, které se trochu s příchodem mod 16 děsím. V něm přijdu o dobrou polovinu své bojeschopnosti a budu se muset více spoléhat na lidi kolem. V mod 16 by se mi tohle zkrátka nemělo stát, navíc by se nemělo stát, aby hra do skirmishe pustila takto jednostranně zaměřenou skupinu, protože včera jsem v ní byl očividně brán jako DPSko. Je to vůbec zajímavé i vzhledem k tomu, kolik existuje návodů na zaručené buildy paladinů. Dokonce si říkám, že mám z Ravenloftu zbytečný strach a mohl bych do něj napochodovat rovnou :D Když to zvládli tihle dva, tak proč ne já ...

Do mod 16 bych toho chtěl stihnout co nejvíce, minimálně to, co mám rozpracované. Pořád nemám čas na cokoliv jiného (myslím tím hru), takže NWO je nyní moje (nenáročná) oddychovka, ale čím více nad tím přemýšlím, tím více je reálnější, že s příchodem mod 16 zase skončím. Byt bych měl mít renovovaný do konce března, takže mi to zřejmě akorát hezky vyjde - po těch šichtách na bytě opravdu nemám sílu a chuť se do čehokoliv pouštět, proto i ta rozehrávka Areny stojí.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 14, 2019, 08:16:52
Včera mě překvapily na nové zbroji hned dvě věci. Jednak jsem si přesně nebyl jistý dosaženou úrovní Tieru (je to nakonec 12k Voniblodu na Tier 3, což je maximum), takže jsem z té zbroje vymáčkl maximum a druhá věc je čas očarování Voniblodem. Na Tieru 3 jsou to tedy 2 hodiny v boji, ale osobně mě překvapilo, kolik času jsem ve hře strávil a kolik bojů jsem podstoupil a ještě stále mi zbylo něco málo přes 15 minut. Přitom mi přijde, že ty boje se někdy docela protahují.
Nyní by mi měla zbroj tedy spadnou na Tier 2, který má limit 1 hodinu.

Udržovat Relic set na Tieru 3 asi opravdu nemá smysl. Včerejší zjištění je sice pozitivní, ale to množství požadovaného Voniblodu už ne. Tohle chtělo lépe vyvážit. Takhle to totiž vychází tak, že jeden den bych hrál a druhý den bych nemalou část času věnoval sbírání artefaktů. Jako dalo by se to, ale vzhledem k té nudné rutině to nemá nijaký valný význam. Spíše jsem zvědav, kolik Voniblodu bude potřeba pro udržení Tieru 2.

V samotném boji jsem pak musel trochu obměnit taktiku. Přitom množství bojů už byl rozdíl místy zřetelný - opravdu je ten pokles statistik znát. Jde hlavně o level 73 oblasti, kde mi životaschopnější potvory trvá zabít zase o něco déle. Pomohl jsem si ovšem dalším typem melee útoku, co jsem měl naučený, takže jsem opticky jakoby získal o útok za jednotku času navíc. Je zvláštní, že dříve mi tenhle útok tak dobrý nepřišel. Ale holt stane se, některé dovednosti člověk docení až později, kdy je jejich účinek více znát.

Pokud jde o obě kampaně, tak postup v kampaňovém stromu se již zpomalil, ale musím na druhou stranu říci, že požadovky na jednotlivé úrovně jsou dobře promyšlené a celkem hezky to na sebe navazuje. V předchozích kampaních se třeba něco muselo dělat jakoby na přeskáčku, protože jste byli limitováni nějakou surovinou a tak jste raději dali přednost pokroku směrem vpřed než třeba nějakým dodatečným bonusům. U Icewind Dale a Storm's King můžete jet hezky odspoda stromu a plnit komplet jednotlivá patra než zas nasbíráte dostatek reputace potřebný pro postup na další patro. Vyjde to asi zhruba na měsíc hraní. Teď jsem ani ne v polovině.

U Storm's King se třeba s vysokou reputací otevře poslední dostupná lokace kampaně, kde bude zajisté možnost vzít další úkoly, což určitě s růstem reputace pomůže, ale ty začátky kampaní jsou vždycky z tohoto pohledu náročnější. Mimochodem, včera jsem si lépe prohlížel souvislosti postupu v kampani vůči nabídce místního kampaňového obchodníka a musím říci, že za normálních okolností by jste se k Relic setu dostali až mnohem později, protože nákup je vázán na odemčení odměn až při poměrně vysoké reputaci, takže ten Seal Vendor v Caer-Konig je skutečně velké ulehčení. Navíc ceny v kampaňovém obchodu se o moc nesrazily (nějaký bonus k odemčení mi ještě zbývá, ale ten už to určitě nevytrhne).

Pokud jde o Elemental Fusion v rámci kampaně Icewind Dale, tak tu je nyní možné provádět přímo v kovárně v Caer-Konig, ale je na to zapotřebí několika speciálních přísad, které samozřejmě nemám. Možná to takhle bylo už před těmi třemi lety, ale já chci spíše říci, že je to díky tomu pro mě nepoužitelné - nemám zkrátka ani důvod to zkoušet. Vylepšený Black Ice set a vylepšený drowí set jsou díky tomu passé. Netuším, proč by to někdo příčetný v současné době podstupoval ;)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 15, 2019, 12:34:08
Jsem z toho Relic setu a nabíjení Voniblodem nějaký zmatený, ono se to na počátku tvářilo trošku jinak. Předně jsem udělal chybu, že jsem ten set nabíjel, protože jsem si tím zkomplikoval jeho testování až do úplného vybití a udělal jsem si i zmatek v Tierech. Zkusím tedy shrnout to, co zatím o tom setu vím:

Po obnově setu z obchodu je každá část setu na Tieru 2, přičemž je nabita právě do poloviny, proto ten zbývající čas 1 hodina. Tiery jsou celkem 3 a každý při plném nabití vydrží 2 hodiny boje. Tier 1 začíná (? - zatím jsem se do tohoto stavu nedostal) od nenulové hodnoty nabití Voniblodem, Tier 2 začíná na 33% nabití a Tier 3 na 66% nabití dané části setu. Nabíjet lze tedy plynule, podle toho kolik Voniblodu chcete dobít, ale podle toho se pak uzpůsobuje čas výdrže v boji (je v poměru ke konkrétní hodnotě nabití).

Plné nabití příslušné části, respektive potřebné množství Voniblodu na plné nabití, se liší podle typu části setu. Kyrys vyžaduje na plné dobití 6000 Voniblodu, helma, rukavice a boty pak 4200 Voniblodu. Dohromady jde tedy o investici 18600 Voniblodu. Pokud by šlo o pravidelné dobíjení, tak na plný Tier 1 je to 6200 Voniblodu celkem (jednoduše 1/3 celkové množství), což je ještě přijatelná hranice farmení artefaktů. Ty dvě hodiny boje jsou kupodivu dostatečné, tohle mě skutečně v reálu překvapilo, ale jinak je celé to dobíjení sporná mechanika. Když už něco dobíjet, tak by to mělo být levnější, nebo tomu zvýšit čas výdrže.

S poklesem Tieru totiž každý kousek setu ve svých vlastnostech degraduje. Bylo ovšem zajímavé sledovat, že celkové statistiky postavy se zas tak výrazně nemění. Set je nadefinován v tomto ohledu velmi rozumně, takže jde řádově max. jen o stovky v poklesu. Nejvýraznější změna je v množství bonusu ke zdraví, ochraně proti Everfrostu a Item Levelu (každý Tier navyšuje IL o 15 bodů). Pokud by při nenulovém nabití částí setu došlo ještě k dalšímu poklesu statistik, pak by mi podle současných poznatků vycházelo, že bych se dostal zhruba na úroveň drowího setu :)

A teď je právě otázkou, jestli k tomu dojde nebo ne. Pro další pokles statistik totiž hovoří fakt, že mi opět na Tieru 1 běží časový limit, takže na jeho konci se logicky něco stát musí. Hlavní rozdíl mezi Oathkeeper's setem a Drowcat setem pro paladina by byl v typu aplikovaných statistik a bonusech, přičemž Oathkeeper's set je pro mě stále lepší volba, tedy v té variantě Ward. Drowcat set je v základní variantě jen jeden a odpovídá spíše Restoration variantě (postava má výhodu při využívání Encounter Powers - nižší cooldown, u Ward setů je vyšší zaměření na vlastní fyzickou sílu postavy).

Úsměvné je na tom všem to, kolik času a surovin mě ta zbroj stála, přičemž jsem se oklikou vrátil skoro do stejného bodu, kde jsem před pár týdny začínal :D To už jsem mohl zůstat klidně u drowího setu a pokračovat ve vylepšování jeho očarování. Při představě, že bych Relic set získával postaru skrze plnění aliančního stromu a poté musel investovat původní množství surovin, tak by to se mnou asi švihlo. Tohle je zkrátka úlet a jsem rád, že to vývojářům v Crypticu došlo a umožnili jeho zisk snadnější cestou - byť je to o štěstí, nejprve musíte přijít na to, že ve hře je nějaký Seal Vendor, který se tím vůbec zabývá, protože původní kampaňový obchod je stále drahý.

Na druhou stranu, ono jim nic jiného asi nezbylo, když si do toho pak zapíchnou vidle s Primal setem. Kdybych ve hře pokračoval po celou dobu, tak si dokážu živě představit, že bych na Relic set koukal původně jako na Black Ice set - byl by pro mě zkrátka nedostupný. Když se ve hře více rozkoukáte a vzpomenete si na různé obtíže, které jste jako čerstvý level 70 měli, tak se ani nedivím, že Relic set sklidil posměch. Ostatně používá ho očividně jen malý počet hráčů, protože pro jeho nošení už není moc důvod. Škoda, že to vylepšení setu není trvalé, byla by to zcela určitě odpovídající kompenzace.

Čím více se opět do té hry dostávám, tím více si všímám různých přešlapů. V Crypticu umí udělat hezké moduly, ale neumí to už celé sladit, popř. upravit podmínky starších modulů, které pak obsahují podobné grindovací mechaniky. Teď se třeba snažím dokompletovat kampaň Tyranny of Dragons, což je jedna z původních kampaní a vůbec bych se jí nebál označit za nejhorší grind v rámci hry.

Ta kampaň už je dávno překonaná, nic výjimečného z ní zkrátka ani nedostanete, nehledě na to, že podmínky pro obávaný boj s Tiamat jsou v porovnání s novějšími výzvami jednoznačně nejnižší. Přesto budu tuhle kampaň kompletovat ještě řadu týdnů, jelikož hlavní kampaňová měna se získává poměrně špatně. Tohle byl přesně důvod, proč jsem hru před třemi lety ukončil. Dneska už si alespoň můžete odběhnout do jiných kampaní a nemusíte tak každý den dělat pořád jen to samé.

Když si vezmu, že bych tohle měl absolvovat za současného stavu modu 16, tak se mi do toho vůbec nechce. Test server navíc ukázal, kolik mechanik je v mod 16 špatně implementovaných a kolik je toho celkově rozbitého. Mod 16 má přitom vyjít už za měsíc! Pomalu se toho taky začínám děsit.

Edit: Tier 1 "vyprchal" a nic významného se nestalo. Každá část setu se sice hlásí vyčerpaná z Voniblodu, ale statistiky už zůstaly stejné. Počitadlo mezi Tier 1 a 2 jaksi nedává v tomhle případě moc smysl. Každopádně nyní lze s jistotou říci, že Relic set je přeci jen o chlup lepší jak drowí set.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 17, 2019, 10:53:03
Nj, chce to opravdu zase pár týdnů hraní, aby si člověk připomněl, co mu naopak na NWO nesedí a proč jsem to předtím vzdal ...

Jak už jsem dříve poznamenal, dnes je to už trochu jiné, protože od běžné rutiny můžete utéci, resp. můžete tu rutinu rozmělnit mezi více kampaní a klidně v nich ani nemusíte postupovat plynule. Sice se vám tím plnění kampaňového stromu zpomalí, ale na tom už tolik nesejde. Dříve jste měli k dispozici jen pár kampaní a řadu omezení, která vám jednak délku dohrání kampaně záměrně prodlužovala a pak samotné kampaně byly (a stále jsou, protože pořád fungují) dosti zdlouhavé samy o sobě. V tomhle ohledu jasně vede Tyranny of Dragons.

Určitě se budu opakovat, ale paradoxem je fakt, že třeba vzhledem k odměnám z Tyranny of Dragons je ten čas dnes absolutně neúměrný. Přitom si vemte, kolik obsahu už dneska ve hře je, a teď se vžijte do role čerstvého level 70. Pokud chcete tohle všechno projít od píky, tak je to šílenost, protože několik měsíců strávíte v obsahu, který je z pohledu novějších kampaní již zastaralý. A tady právě Cryptic přichází na pomoc s novými sety, které vám zrychlí cestu do nového obsahu.

Jenomže vy máte stále důvod do těch starých kampaní lézt a tím důvodem jsou boony, tedy perma bonusy pro postavu. Vy si to tedy projít musíte ať chcete nebo ne. A nic na tom nezmění ani modul 16, protože kvůli němu musíte mít beztak dostatek boonů, aby se vám proměnily ve volné body pro nový strom boonů (anebo si pak ty kampaně projdete v rámci mod 16). Eh, málem bych zapomněl zmínit, že druhým důvodem pro absolvování starých kampaní jsou speciální klíče pro bonusové truhly v Epických dungeonech.

Na jednu stranu je to férové, proč by to měl mít někdo jednodušší, když si tím museli projít všichni? Stejně tak to pochopím z důvodu délky hraní, kdy ta nadměrná rutina je záměr. Dříve jste prostě měli denní úkoly oběhané za chvilku a zbytek času jste mohli v pohodě věnovat sbírání různých předmětů pro postup v kampaních. Bez toho byste neměli skoro co dělat. Dneska už si musíte vybrat 2-3 kampaně a soustředit se jen na ně (a to říkám z pohledu hráče, který ve hře tráví celkem dost času - ostatně musím už ty letité kampaně dojet ;)).

Osobně bych byl pro, aby speciální měny a předměty pro staré kampaně byly dnes sehnatelnější mnohem snáze. Podobně jako se dá snadněji dostat k Relic setu. Pořád to není zadarmo, ale je to snesitelné. A tady bych teď navázal na první bod tohoto příspěvku.

Začnu vlastně odjinud. Z těch původních velkých kampaní je z dnešního pohledu nejsnadnější Icewind Dale. Je to sice level 73 kampaň, ale když máte vše potřebné, tak se plní poměrně plynule a rychle. Dread Ring byl naproti tomu v původní podobě tužší. V podstatě to byla vaše první level 70+ kampaň (konkrétně 72) a dost záleželo, jaké vybavení jste si do ní přinesli třeba ze Sharandaru (level 64 kampaň). Mimochodem, druhá level 70+ kampaň byla Tyranny of Dragons.

Výbavu naštěstí zachránila Underdark kampaň, která přinesla drowí set a ten se dal v kombinaci s Demonic Encounters v Dread Ring za pár týdnů zkompletovat (původně byl na potřebnou Demonic Ichor týdenní limit). Bez drowího setu jste byli odkázáni na Icewind Dale a pomalé farmení Black Ice, za který jste si pak po několika týdnech až měsících mohli opatřit Black Ice set ;) Kdo měl za sebou gildu, tak se mohl podstatně snadněji dostal k aliančnímu setu, který vůbec nebyl špatný, byť je jen v rare kvalitě (šlo tedy o estetiky).

No, abych byl upřímný, vlastně nejde jen o estetiku, ale i o určitou prestiž. Pokud dneska vidíte někoho v Primal zbroji nebo iniciačním setu z Ravenloftu, tak k němu nemáte takový respekt jako k někomu, kdo se kolem vás prožene v jednom ze starých setů, protože víte, jak složité bylo takové sety získat a tudíž víte, že tenhle hráč už má dost odehráno. Ony ty statistiky zbrojí nejsou všechno, NWO je i dost o taktické šikovnosti, takže když umíte z té postavy vyždímat maximum, pak si můžete dovolit mít i slabší gear.

Ale teď opravdu k tomu prvnímu bodu. Včera jsem se dostal do poloviny kampaně Storm King's Thunder a musel jsem se upřímně zasmát :) Už jsem naznačoval, že Storm King's Thunder je jakási lehčí varianta Icewind Dale, anebo lépe řečeno taková přístupnější varianta Icewind Dale. Původně byla totiž Icewind Dale tužší hlavně kvůli horší výbavě, kterou jste museli shánět dlouhé týdny. S průměrnou výbavou už je to dnes rutina jako jiná.

Storm King's Thunder má celkem 4 lokace pro plnění úkolů (Icewind Dale v podstatě jen 2) a začínáte v lokaci pro level 72. Potvory vás sice mohou překvapit Everfrost útokem, ale to není zas tak velká komplikace (v mod 16 to ovšem asi komplikace bude). Po nějaké době se dostanete na sever do Sea of Moving Ice, což je už lokace level 73, ale mezitím si v poklidu můžete odemknout Lonelywood, který je opět level 72. Klidně se tedy můžete prohánět jen po těchto dvou lehčích oblastech. Zhruba v polovině kampaně (cca 14 dní denních úkolů) si budete moci odemknout oblast Rune Cold.

V Rune Cold dojde k završení nosného příběhu kampaně, kdy se dostanete na dosah Winter Ring (Prstenu zimy), ale akce na jeho získání selže a budete odkázání na Epický dungeon (Fangbreaker Island) ... to je v podstatě klasika všech kampaní a dává to smysl právě těm Epickým dungeonům (to jsou ty tzv. end game obsahy). Nj, jenomže Cold Rune skýtá hned dvě překvapení. Jednak je to kupodivu level 72 oblast, což bych vzhledem k náročnosti, s jakou se k němu musíte prokousat, nečekal, a pak Fangbreaker Island je pro postavy s Item Level 11000!

A tady už nevíte, jestli se smát nebo brečet :D Fangbreaker Island není v tuhle dobu přístupný ještě z jednoho důvodu a tím je nedostatečný pokrok v kampani (na jeho odemčení musíte pokračovat v plnění kampaňového stromu, tedy věnovat tomu další týdny hraní). Jenomže po jeho odemčení co? IL 11k je nepředstavitelné číslo. Vemte si, že s Relic setem a artefaktovými zbraněmi jsem lehce přes 8k, s aktivním companionem lehce přes 9,5k. A to mám výbavu, která odpovídá Storm King's Thunder kampani.

Najednou tu mám prostě obsah, který je pro mě za současné situace z říše snů a s tím přichází i jistá demotivace. Proboha, vždyť Storm King's Thunder kampaň je skoro 3 roky stará záležitost. Je možné, že to bylo v průběhu času různě balancováno vzhledem k majoritě hráčů, tedy těch hodně aktivních hráčů, ale tohle prostě značně znevýhodňuje ostatní a hlavně to nedává v pojetí té kampaně vůbec smysl. Přitom Epické dungeony z Icewind Dale s pomocí companiona plnit mohu. Musel bych teď svou výstroj osadit různým vyšším očarováním a ani tak si nejsem jistý, zda-li bych na hranici 11k dosáhl.

Přesně tohle mě vadilo už předtím - ta honba za lepším gearem mě otrávila natolik, že jsem to během plnění Icewind Dale kampaně vzdal. Rozhodně nechci nic zadarmo, ale i když se snažíte poctivě plnit vše, tak vám ostatní stále utíkají. Navíc to vylepšení zbrojí je paradoxně vázáno na podmínky, které když už splníte, tak je ten set vlastně zastaralý (je to neodpovídající odměna). Tohle by přece mělo být naopak, vy byste měli nejprve mít možnost získat lepší výbavu, abyste mohli podstoupit větší výzvu.

Ale to ještě není k Storm King's Thunder kampani vše. Jak jsem se dostal dále, tak jsem konečně pochopil, jak se to má s kampaňovým obchodem. Těch možností, jak získat slevu, je více. Každá úroveň kampaňového stromu obsahuje položku, která po odemčení cenu v obchodu srazí, ale háček je v tom, že každá z těch položek má celkem 3 úrovně k odemčení, což stojí nemálo surovin. Rozhodně to tedy není sleva zadarmo :D Přitom k možnosti nákupu Relic setu se dostanete až po více jak 3 týdnech hraní (potřebný bod vyžaduje dost reputace v Desetiměstí). Normálně byste se tak k Relic setu dostali skoro až na konci kampaně - sice taky za levno, ale do té doby byste tu běhali leda tak v drowí zbroji :) Jen dodám, že vylepšení Relic setu je odvislé od Epického Skirmishe kampaně (ano, taky pro IL 11k ;)), to jen doplnění k tomu předchozímu odstavci.

Je to docela demotivující, ale když už jsem s tou kampaní začal, tak jí dojedu. Je to dalších 14 dní denních úkolů, takže do spuštění mod 16 bych to měl mít za sebou, byť ono je tam i pár položek, které vyžadují hodně vysokou reputaci, ale to už není taková překážka (jde o boony, maximum se dá získat až při reputaci 800). Pro reputaci jsou přitom klíčové jen 3 lokace kampaně a základních 9 bodů reputace se týká Bryn Shanderu a Lonelywoodu (Sea of Moving Ice dává další 4 body). Po pár měsících mám tedy splněno :D Ono jde naštěstí o poměrně rychlé úkoly.

Na to, jak se Storm King's Thunder původně zdála pohodovou kampaní, tak se to celé jaksi zvrhlo. Ale to ještě pořád není k včerejšku vše ...

V rámci gildy jsem se poprvé účastnil honu na draky, takže mám své dva první drápy. Zaběhl jsem proto do gildovního obchodu, abych se podíval na konkrétní podmínky pro zisk dračí zbroje a málem jsem vyprskl smíchy :D Jednak jak asi čekáte, je to neúměrně drahé, ale navíc ten set je na stejné úrovni jako můj Relic set :D V principu jde spíše o to, jaký vzhled zbroje preferujete. Byť v případě dračího setu se připravte na opravdu úmorný grind, zabíjení draků není snadné a bez asistence gildy to opravdu nejde. A odměnou je přitom něco, co už dneska nemá valný význam.

Tohle asi opravdu nikdy nepochopím, přitom je tak snadné ty podmínky redefinovat a přizpůsobit současnému stavu hry. Docela chápu nové hráče nebo potažmo nové postavy, které raději vsadí na Primal zbroj nebo základní Ravenloft set. Čím více zase hraji, tím více si všímám, jak je hra v určitých ohledech rozbitá a plácá se tu jedno přes druhé. Nevím, jestli je to záměr, nebo na to v Crypticu fakt kašlou. Možná je to tím herním modelem, ale podle mě tohle není správná cesta k tomu, jak z hráčů dostat více peněz. Smysl mi dává opravdu jen VIP účet a rozšíření slotů inventáře/banky. VIP účet dává lehkou výhodu, ale terno to podle mě taky nebude. Zatím ho ovšem aktivovat asi nebudu (určitě bych si ho vyzkoušet chtěl, ať tu nepíšu jen domněnky, ale zatím se pohybuji v obsahu, kde už mám prozatím vše potřebné).
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 19, 2019, 19:07:16
Reputaci v kampaních mi včera zachránily týdenní úkoly, které jsou opravdu štědré, ale bez ohledu na to, na klíčovější části Storm's King dosáhnu stejnak až za několik dní. Naproti tomu Icewind Dale se blíží zdárně ke konci, ale pak mě čekají ještě boony. Dneska jsem si navíc všiml, že každá z kampaní (vyjma Elemental Evil) generuje speciální tokeny, které lze předat další postavě na vašem účtu a tahle postava pak bude mít jednotlivé úrovně příslušných kampaní levnější. Samotný token je ovšem trošku nákladnější, což bude znát hlavně při nákupu tokenů pro více kampaní najednou (50k diamantů a kampaňové suroviny za token). Je to jistá výhoda, ale pořád vás to nezbavuje povinnosti, že ty kampaně musíte s nějakou postavou komplet projít. Minimálně jednou si to tedy střihnete hezky celé a se vší parádou.

Dnešek mě pro změnu vyburcoval k jiné akci. Po kompletaci epic výbavy jsem se rozhodl, že je na čase zkusit některý z artefaktů vytáhnout do legendary úrovně a volba padla na přívěšek Bathometa. Měl jsem kliku a vyšlo mi to hned na první pokus :) Naštěstí Preservation ward nejsou drahé ani v platbě za Zeny, takže jsem byl připraven na lehké plýtvání. Ostatně mám toho odehráno již dost, a pokud jde o očarovávání předmětů, tak tady už prostě musíte s investicí reálných peněz počítat. Řešit to skrze diamaty taky jde, ale musíte mít dost nafarmeno, protože investice do ingrediencí jdou do miliónů diamantů. Nicméně přes Zeny jsem chtěl řešit jen pomocné kameny, zbytek z vlastních zásob nebo skrze aukci.

Krom jednoho z hlavních artefaktů jsem si zvýšil i několik Radiant run do úrovně 9 (epic), takže jsem získal znatelné bonusy do statistik, tady konkrétně Power (runy jsem nastrkal do offense slotů). Bylo to na ingredience náročné a stálo mě to pár desítek Preservation ward, protože pravděpodobnost úspěšného upgrade klesá až k 10%. Potvrdilo se mi u toho, že nákup hotových run na příslušném levelu skrze aukce vyjde v přepočtu na diamanty kolikrát levněji :D Jenomže já nechtěl čekat, chtělo by to opravdu mít už hezkých pár miliónů diamantů.

Nejhorší byly v tomto ohledu shardy s očarováním. Jedná se o speciální úlomky, které se pak slučují v jeden kus, čímž se jim navrátí původní bonusy. Problém je ovšem v tom, že shardů daného druhu musíte mít 10 kousků a úspěšnost jejich sloučení je 1%. Shardy jsem koupil celkem zalevno na aukci, dopředu jsem věděl, co chci, takže to nebyl problém. Z Feytached shardů se mi kupodivu povedlo hned na první pokus složit Lesser Feytached Enchantment (vhodné pro zbraň), ale na elfí shardy mi padlo pár desítek Preservation ward a bez úspěchu, tak jsem to vzdal (bylo by to vhodné očarování pro zbroj). Možná to spíš časem koupím už zkompletované - opravdu se to vyplatí více, než pokoušet náhodu.

Lesser Enchantment je totiž to nejnižší a podobně jako u run, i tahle očarování lze dále upgradovat, ale pravděpodobnost úspěchu zůstává na 1%. Těch stupňů je ještě 6 a stojí to celkově dost ingrediencí. Každopádně jsem docela spokojený. Item Level mi poskočil lehce přes 8500 a v boji jsou vyšší statistiky znát. Po dlouhé době jsem se tedy posunul zas o kousek dále. Přehánět to ale taky nechci, proto jsem se rozhodl jen pro nákup Preservation ward. Teď si zase počkám, než nasbírám haldy diamantů a pak pokročím o kousek dále.

I když ono tohle bude v mod 16 docela všelijaké. Jednak se na ta vylepšení nebude brát tolik zřetel a pak lepší očarování půjde celkem zalevno směnit skrze speciálního obchodníka, takže odpadne velká část původní rutiny v očarování. Možná už to nemá smysl řešit a bude lepší si počkat na nasazení mod 16 na live server.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 22, 2019, 07:48:09
Teď mě tak napadá, jestli jsem tu vůbec někdy probral kompletně obtížnost hry, protože pro následující příspěvek to bude celkem nutné ... kdyžtak to bude opakování :)

Minule jsem psal, že pro level 70 postavy existuje další škálování obtížnosti až do levelu 73. Právě rozdíl 3 levelů je hranice, kdy se obtížnost prudce láme a slabší postava je během boje penalizována. Jak vidno, Zaklínač 3 v tomto ohledu nepřinesl nic nového, tenhle způsob škálování obtížnosti tu byl již mnohem dříve ;) Jako čerstvý level 70 se nebudete v lokaci level 73 cítit moc dobře, vlastně to nejspíše rovnou odpískáte a počkáte si na lepší výbavu a boony.

Podobně to samozřejmě funguje i na nižších levelech. Každá z lokací základní kampaně obsahuje oblasti o různé obtížnosti a úkoly vás postupně protahují od toho jednoduššího k tomu těžšímu. Během jejich plnění vám roste level a díky kombinaci obojího je obtížnost celé lokace vyrovnaná. Nic vám ovšem nebrání, aby jste vstoupili do oblasti s potvorami vyššího levelu, ale pak také musíte počítat s tím, že to nebude nic jednoduchého (rozdíl levelů může být klidně více jak 5).

V Neverdeth se můžete střetnout s drakem Chartraxisem. Je to vůbec první drak, kterého můžete vyzvat a je součástí kampaně Tyranny of Dragons. Navíc se jedná o vůbec první výzvu (Encounter), na kterou v rámci hry narazíte. Výzvy jsou typické tím, že jsou určeny pro vícero hráčů obdobného levelu. Doporučení 5+ např. znamená, že abyste danou výzvu splnily, je potřeba alespoň pěti hráčů obdobného levelu (obtížnost výzvy je obvykle daná běžným levelem lokace). Je to z toho důvodu, že teprve těch 5 hráčů je schopno dohromady uštědřit dostatečný damage. Pro vás se to chová tak, jako byste byli v tu chvíli o 80% slabší oproti normálnímu stavu.

Výzvy jsou také obvykle ostře odděleny od okolí. Sice je to formou neviditelné bariéry, ale většinou to poznáte podle okolního terénu. Navíc po vstupu za pomyslnou hranici si vás hra označkuje, takže pokud by vás potvory pronásledovaly i za tuto hranici, tak se pro vás obtížnost nezmění. Boj s Chartraxisem je navíc typický tím, že po vstupu do prostoru výzvy se efektivní level postav upraví na 30 (kdo je pod 30, tak pod 30 zůstane, kdo je nad, tak tomu se úměrně upraví statistiky). Nefunguje to úplně ideálně, hodně vyskillené postavy budou i po té redukci pořád dostatečně silné, ostatně Chartraxis je první drak, kterého můžou postavy level 70 sólovat.

Hra umí i obrácený postup a opět se s tím setkáte v rámci kampaně Tyranny of Dragons. Někdy po levelu 65 se vám zpřístupní denní úkoly u harfenice Boward. Jejich součástí je pomoc harfeníkům s draky v lokacích základní kampaně + je to doprovázeno návštěvou jednoho specifického dungeonu, který už jste v rámci kampaně navštívili, ale nyní bude jeho osazenstvo jiné. Jiné bude v tom, že budou level 71 :) Hra vám z tohoto důvodu upraví efekticní level na 70, ale co si budeme povídat, stejně jako to moc nefunguje u snížení, tak to tuplem nefunguje u zvýšení efektivního levelu. V podstatě budete stále bojovat jako level 65 a dostanete hodně rychle na budku :D Nicméně na těhle lokacích se později krásně sleduje pokrok v rámci dalšího tréninku postavy na levelu 70.

A teď proč to celé píši ... Chartraxis je krásným ukazatelem, jak si na tom vaše postava ve hře stojí. Pokud máte kliku, a do boje se nepřiplete nadmíra vysokolevelových postav (dá se to poznat už jen podle vzhledu), tak podle toho, jak rychle bude drakovi ubývat zdraví poznáte, jak jste na tom sami s damage. Na live serveru je rozhodně nemyslitelné, že byste jako postava na levelu 30 draka byť jen škrábli ;) Sólování většinou skončí tím, že neustojíte dračí útok.

Mod 16 na test serveru však ukazuje jednu významnou novinku. Už jsem tu jednou o svém pokusu skolit Chartraxise pod levelem 30 popisoval, ale teprve včera se mi na levelu 29 povedlo draka se svým hraničářem zabít. Původní mechanika, ta platná na live serveru, se opírá jak o level postav, tak snad i o hodnotu celkového Item Level, která by měla odrážet vaší sílu. Mod 16 se naproti tomu opírá o pevně definovanou sílu potvor podle jejich levelu a ta se potom porovnává vůči vašim statistikám. Obtížnost tak může snadněji škálovat a hlavně se může přizpůsobit konrétnímu levelu postavy.

Chartraxis je na test serveru definován zřejmě někde okolo levelu 30, takže pokud se této hranici přiblížíte, tak s ním bojujete obdobně jako s jinými potvorami tohoto levelu. Pokud na něj napochodujete s postavou s vyšším levelem, tak ta nyní nemá stejnou výhodu jako na live serveru, ale skutečně tu bojuje jako level 30 postava. Proto byl boj s mým vyskilleným paladinem obdobný boji s mým hraničářem. Je to velká změna a nutno říci, že mě osobně se to líbí. Chartraxis je pořád tuhý, jak se na bosse sluší, ale máte šanci ho odsólovat. Hodně to celé napovídá o obtížnosti vysokolevelového obsahu.

Škoda jen, že nemohu vidět, jak vypadá boj Chartraxisem ve vícero hráčích, včera jsme byli v lokaci jen 2 a oba boje jsem absolvoval zcela sám (druhý pokus jsem zkusil s hraničářem nově na levelu 31, ale probíhalo to úplně stejně jako na levelu 29). Pokud totiž dokážu draka skolit sám, tak v doporučovaných 10 hráčích musí padnout jak nic. Podle mě bude hra počet hráčů uvnitř hranice výzvy brát v úvahu a každého úměrně oslabí, takže celkový efekt zůstane stejný. Bylo by to férové a opravdu už by se nyní nestávalo, že vám vysokoleveloví hráči dokáží cestičku v Epic dungeonech vyčistit tak snadno (i když tohle souvisí ještě s dalšími věcmi, které jsem nezkoušel a počkám si spíše na ostrý start modu 16).

Druhá věc je, že Chartraxis prostě jen nefunguje :D Na test serveru je dostatek různých problémů včetně chybného balancingu, kdy některé bosse sundáte div ne jen pohledem a tohle vše se průběžně u(o)pravuje. Já měl třeba předtím paradoxně mnohem větší problém se k Chartraxisovi dostat přes potvory v okolí, které pro mě znamenaly mnohem větší problém než samotný drak.

Realita nasazení mod 16 na live server můžete být jiná, pořád počítám s nějakou zradou, ale pokud jde o základní kampaň, tak ta mi přijde nyní schůdnější. Je pravdou, že nebýt companiona, tak je hraní za hraničáře místy problematické. Já ho sice nemám nijak potrénovaného (ještě jsem třeba nerozděloval featy a body do vlastností), ale to by nemělo mít ještě takový vliv. Companion v rare kvalitě bude asi limitní do dosažení levelu 70, kde by ho na tužších místech měla zřejmě nahradit kooperace. Podle mě bude sólo obsah s companionem stále schůdný, ale bude to chtít úpravu taktiky.

Píši tedy jen za obsah, který z vlastní zkušenosti znám. Ostatně ono i dnes na live serveru vidíte v chatu dotazy na parťáka do určitých dungeonů. Jednak je to pohodlnější a pak ne každá postava to má na určitých místech snadné. V tomhle je právě paladin výjimečný - má sice menší damage, ale taky více ustojí. S warložkou si třeba dokážu představit, že by to už někde drhlo, např. na menších bojištích plných mobů. Ono by to mohlo sice vypadat podobně jako u Epic Encounter v kampani Elemental Evil, ale tady je potřeba mít na paměti, že základní lokace pro postavy level 70 jsou level 72 a to nemusí být totožné, protože level 72 potvory nejsou jen tužší, ale mají i větší damage. No, zkoušet se mi to ale opravdu nechce :)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 23, 2019, 07:12:55
Konečně jsem se po těch letech dostal na konec kampaně Tyranny of Dragons ... a musím říci, že to za ten pocit stálo. Nejde o nic jiného než o grind, vlastně to není ani ničím zajímavé, ale pohled na kompletně vyplněný kampaňový strom je skutečným zadostiučiněním. Nepíši teď samozřejmě o boonech, ty se do kompletace kampaně nepočítají, navíc poslední dva jsou ještě horším grindem, ale na to už nemusím nijak spěchat - třeba se mi to časem taky podaří pořešit. Úplnou třešničkou na dortu by měl být ještě boj s Tiamat, ale na ten se budu muset nejprve připravit.

Podobně bych na tom měl být dneska s kampaní Icewind Dale, kde už jen čekám na finální reputaci 350. Tím se mi uzavřou úvodní 3 stupně kryokovařiny a odemkne se mi možnost výroby glyphů skrze kampaňový strom. Výroba specifických předmětů skrze kampaňový strom není nic neobvyklého, tvoří se takhle některá očarování nebo zcela běžně se takto vyrábí speciální klíče do dungeonů. Kampaň Icewind Dale je v podstatě celá zaměřená na craftění, proto je asi kampaňový strom tak málo košatý a celkově není nijak komplikovaný.

Dneska bych měl tedy uzavřít letitý rest v původních kampaních a zbyde mi už jen kampaň Storm King's Thunder, kterou ovšem před uvedením mod 16 asi nestihnu. Na další stupeň stromu se dostanu asi zítra a díky pondělku a týdennímu úkolu bych mohl zdárně nakročit směrem k dalšímu bodu, protože na něj potřebuji 50 bodů reputace (do celkových 300). Ale vyhráno tím nemám, protože další nabídka kampaňového obchodu se odemyká tuším až při 350 bodech reputace. Pak je tam něco na 500 bodech a poslední boon třeba vyžaduje reputaci 800 nebo 900 (nejsem si nyní jistý).

Už jen podle toho lze usoudit, že to není záležitost na pár dnů ani týdnů. Týdně lze získat až 100 bodů reputace, takže pokud si vezmu, že příští týden poskočím na 300, tak je to potom ještě dalších 6-7 týdnů hraní. V tomhle je ta kampaň opravdu šílená. Není to tedy až tak šílené jako The Cloaked Ascendancy, protože úkoly v Storm King's Thunder jsou celkem snadno plnitelné a ničeho dalšího si všímat nemusíte, ale časově je to prostě neúměrné.

Když už jsem zmínil The Cloaked Ascendancy ... předevčírem jsem se byl na mapu River Districtu podívat a je nějaká pustá :) Je vidět, že do téhle kampaně se zkrátka nikdo nehrne. Myslel jsem si, že pořeším alespoň týdenní úkol, co mi tu zůstal od minula viset, ale po chvilce mě to přestalo bavit. Časově to bude asi obdobné Storm King's Thunder, ale ta rutina je prostě ubíjející. Je to škoda, protože tím ten příběh docela zazdili. Mě se totiž mezitím podařilo dostat na expedici do Chultu, což je novější kampaň, takže jsem nechtěně přeskočil kus příběhu a připravil se tak o pointu - nyní už vím, jak to celé dopadne a to předchozí si z toho mohu snadno domyslet. V Chultu jsem ale dále nepokračoval, potřeboval jsem si jen odmáznout iniciáční úkoly, aby se mi to nepletlo mezi ty současné. On je pak deník zbytečně nacpaný a plete se to i mezi aktivní úkoly.

Včerejšek jsem završil další fází vylepšování výbavy, kdy se mi podařilo vytvořit Lesser Soulforged Enchantment. Bylo to o fous, moc Zenů na nákup Preservation Wardů mi nezbylo, ale po nějakých 25 pokusech se mi podařilo shardy spojit. Soulforger Enchantment je očarování pro zbroj, které zbroji uděluje schopnost Resurrection - pokud bych v boji padl, tak mě zbroj sama vzkřísí. Sice budu mít poté málo života, ale s tím bych si jako paladin měl snadno poradit. Pointa u vzkříšení je totiž v tom, že musíte na tenhle okamžik dostatečně rychle zareagovat sesláním patřičných buffů nebo urychleně zmizet z dosahu nepřátel.

Tohle je třeba problém bitev s přemírou mobů s různými knockout efekty. Když pak někoho uprostřed takové vřavy kříšíte, tak se mnohdy stane, že ho hned něco opět zabije a takto to opakujete stále dokola. Když vás do toho něco stále paralyzuje, tak ani nemůžete dotyčnému poskytnou prostor na útěk. Navíc přitom riskujtete, že v tom boji zařvete taky, což se mi občas prostě stane :) On ne každý dokáže situaci dobře odhadnout a někdy mi přispěchá na pomoc osamělý křehčí charakter, který se nacpe moc dopředu. Problém je, když ho pak musím běžet křísit, protože celá ta grupa mobů běží samozřejmě se mnou :D Jenomže ho tam nemůžete nechat ležet, už jen jako gesto za to, že vám přispěchal na pomoc.

Nové vylepšení zbroje je dokonce viditelné, po zbroji přebíhá tmavý stín. Intenzita stínu asi dále poroste v závislosti na úrovni vylepšení. Schodou okolností se včera okolo mě vyskytl další hráč, který měl Soulforged Enchantment na vyšší úrovni, takže jsem to mohl porovnat. Do vylepšování očarování se však jen tak vrhat nebudu. Je to skutečně dost nákladné a časem si možná tahle vylepšení pořídím ve vyšší verzi za diamanty v aukci - stačí jen pár úrovní, abych nemusel do dalšího vylepšení investovat tolik. Ono když po vás chce někdo za Coalescent Ward 1 milión diamantů, tak se to dost prodraží (ale zase je to jistota úspěchu). Každopádně už si alespoň nepřipadám jako chudý příbuzný, konečně ta moje postava začíná budit jakýsi respekt ... přinejmenším jsem alespoň v bodu, o kterém jsem před těmi třemi lety mohl leda tak snít :D
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 27, 2019, 19:32:31
Čas do přibližného spuštění mod 16 se nebezpečně přibližuje a pokrok v rámci dřívějších kampaní u mě jaksi zpomaluje :) Za 3 neděle se toho dá stihnout ještě hodně, ale popravdě začínám mít problém držet stejné tempo každý den.

Úplně komplet asi stihnu ještě boony v kampani Icewind Dale a Underdark (tady budu muset obě potřebné knihy koupit na aukci, v encounterech je strašně malá pravděpodobnost a to je projíždím celkem pravidelně). Poslední dva boony Tyranny of Dragons váznou na potřebném množství Linu's Favor (musel bych se na 100% věnovat jen mapě Well of Dragons, popř. si taky vypomoci aukcí přes zpostředkovatelskou měnu, ale na to kašlu ... leda by mi toho chybělo už hodně málo). V kampani Storm King's Thunder se dostanu sice hodně daleko, ale asi jí nedokážu dokončit na 100%, natož si sáhnout na poslední dva boony.

To je z těch letitých kampaní vše, pak už jsou tu jen ty novější, u kterých jsem se smířil s tím, že je navštívím víceméně až v mod 16. Výjimkou jsou jen Acquisitions Incorporated a The Cloaked Ascendancy, které jsem pomalu začal plnit taktéž. Důvod jsou hlavně ty boony, protože vedlejším efektem boonů je nárůst Item Level postavy (30 IL za každý boon). V průměru je to tedy 150 IL za každou kampaň a to není zrovna málo.

Acquisitions Incorporated je taková odlehčená kampaň, je to pojato spíše jako parodie a má tu výhodu, že začíná od levelu 15 a končí na levelu 70. Pro mě to tedy není žádný problém a o to rychleji dokážu její strom plnit ... tedy až na jeden detail, množství kampaňové měny je opět záměrně omezeno :) Ale tady to naprosto chápu, protože jednotlivé úrovně stromu jsou odvislé i od levelu postavy, takže pro průměrně hrajícího hráče to není takové zdržení.

Na The Cloaked Ascendancy jsem měl původně pifku, a to kvůli neúměrné rutině, ale ve finále to zas až tak hrozné není, jen bylo potřeba lépe pochopit systém denních úkolů a kampaňové měny. On je to totiž trošku nezvyk, protože v kampani existuje několik možností, jak se posouvat dále a ty možnosti se klidně mohou kombinovat.

Největší zádrhel The Cloaked Ascendancy nastane ve chvíli, kdy dostanete trojici úkolů, kde máte vypátrat podrobnosti o spojencích Gyriona (obecně nepřátelích lorda Neverembra, tedy včetně toho Gyriona). Základní a zároveň limitní kampaňovou měnou je tu Evidence of Evil (EE). Každá z úvodních větví vyžaduje 120 kusů EE, dohromady tedy potřebujete 360 kusů EE. Denní úkol přitom generuje jen 25 EE, takže je to krásných 14 denní rutiny :D Mno a tady nastává právě další problém ...

V rámci denního úkolu je potřeba získat 100% přízeň obyvatel v River District, což jde udělat několika způsoby (a jak jsem již zmínil, klidně kombinovaně). Nejjednodušší ale taky nejdelší cesta vede skrze boje se skupinkami nepřátel. Můžete takto bojovat klidně hodiny, protože procenta naskakují velmi pomalu. Navíc River District je mapa level 73, takže slabší charaktery budou leda tak prskat.

Další možností je obnova a údržba vykopávek. Vykopávkových míst je na mapě asi 9 (přesně teď nevím) a jsou rozdělena do tří druhů - stoky, krypty a dungeony. Z každého typu si přitom můžete přinést jeden konkrétní typ suroviny: stoky - zbraně, krypta - poklad, dungeon - magie. Trošku jsem to nazvoslovně zjednodušil, ale to je teď jedno. Všechny tyhle suroviny navíc potřebujete proto, abyste si mohli koupit vstupenku do konkrétní vykopávky (od každé jeden kus). Pro začátek si tedy tyto suroviny musíte zaopatřit jinak (boje, poklady apod.) a pak vykopávky procházet tak, abyste si udrželi nenulové množství každé z nich. Vyčištěním jednoho vykopávkového místa získáte 20% vlivu.

Abyste si však vůbec mohli vstup do konkrétní vykopávky koupit, musí být vykopávka nejprve zabezpečena ;) To obnáší zabíjení nájezdníků a údržbu obrany. Mno a asi nemusím říkat, že obranu nakupujete za onu trojici surovin. Jeden typ obrany přinese zhruba 5% vlivu, takže i takto se dá k těm 20% dojít, ale z pohledu pracnosti je to podobné s průzkumem vnitřku vykopávek. Navíc k tomu potřebujete mít zásobu potřebných surovin, takže jednodušší je spíše lézt přímo do vykopávek (vykopávky lze zabezpečit dočasně i bez nákupu obrany, odtud tedy pat nehrozí).

Ostatně průzkum vykopávek je asi základ za všech okolností, protože třetí možností, která se točí okolo oné trojice surovin, je zásilka lodí do města, kdy odesíláte 50 ks vybrané suroviny a odměnou je vám opět 20% reputace. Poslední možností je výhra v místních Heroic Encounters, což ovšem vyžaduje ve většině případů kooperaci, obzvláště v případě BHE (velké HE).

Výhodou kombinovaného postupu je tedy to, že se pár dní nípěte ve vykopávkách a pak přebytky surovin posíláte lodí do města. Je to šílená rutina, ale časově je to nakonec poměrně přívětivé. Opravdu se vyplatí soustředit jen na vykopávky a v průběhu dní čekat na přebytky, čímž se to dá ještě více urychlit. Nicméně celkový počet dní nezkrátíte.

Z vykopávek si lze sice nosit mapy pokladů, ale EE je z nich poskrovnu (cca 1), takže to za tu námahu snad ani nestojí - možná to závisí na pravděpodobnosti, ale poklad se hledá tak, že kouknete na obrázek na mapě a pak hledáte dotyčné místo fyzicky na mapě ... No, jako dala by se udělat custom mapa, kde by se každému bodu přiřadila mapa z vykopávek. Těch bodů totiž zas tolik není a jsou pevně dané, takže by stačilo jen spárovat konkrétní bod s konkrétní mapou. Při 5 vykopávkách denně by to mohlo vynést ještě +5 EE z pokladů, tedy celkově 30 EE denně. Pak by se původní čas čekání zkrátil na "krásných" 12 dní ... ne, za to to opravdu nestojí :D

Legrace je, že další patro kampaňového stromu vyjde nastejno, mezipatro je pak další týden a do finále (poslední patro) se přiblížíte za dalších 10 dní. Pokud se však nepletu, tak mezipatro a poslední patro jsou už jen boony (možná to otevře i nějaký epický dungeon, ale to bych opravdu teď jenom hádal). Časově je to zkrátka pořád měsíc práce a to nepočítám, že The Cloaked Ascendancy má ještě extra větev určenou pro kampaňový obchod, což je dalších 26 dní rutiny. Mno a teď je samozřejmě otázkou, jestli se EE nepoužívá i jako platidlo v obchodě, protože pak to klidně může být obsah na měsíce hraní :D

Samozřejmě je to jen odhad, takhle na počátku kampaně lze těžko soudit, zda-li třeba někde dále se nezpřístupní něco, co zisk EE apod. navýší. Každopádně The Cloaked Ascendancy jde celkem na ruku hráčům, co nemají moc času. Jak už jsem psal, denní úkol máte za chvilku a pak se případně můžete věnovat něčemu dalšímu. Když to třeba srovnám se svými začátky, kde už jen v Dread Ring byla halda úkolů, tak je to neporovnatelné. Holt zase je to natažené celkovým časem k dohrátí kampaně. O The Cloaked Ascendancy se moc chvály nedočtete, ale já se to snažím brát více objektivně a porozumět důvodům, proč je ta kampaň taková, jaká je. Už jsem ve hře přeci jen přežil dost nástrah, takže tohle mě rozhodně nerozhodí.

Jinak jsem včera se svou warložkou zkusmo napochodoval do kampaně Ravenloftu, ale bylo to spíše jen ze zvědavosti. Dostanete se sem poměrně snadno už jako čerstvý level 70, protože těch pár bojů je s asistencí NPC, ale v lesích okolo Barovie jsem dostal pořádnou nakládačku :D Pointa je v tom, že se musíte držet cesty a jít přímo do vesnice, čímž splníte úvodní úkol a za odměnu dostanete zdarma základní Vistany výbavu.

Co do statistik je to hodně podobné tomu, co jsem warložce nakoupil za Tarmalune, ale krom toho dostanete i trojici základních sekundárních artefaktů a hlavně Vistany výbava je již v základu vybavena očarováním úrovně 8 (včetně zbraní). Je to tedy viditelná výhoda, ale i tak bych se nechtěl po okolí Barovie pohybovat. Prima na tom je spíš fakt, že shrábnete Vistany výbavu a napochodujete do starších kampaní, kde rázem získáte výhodu. Je to zdarma a snadno dostupné, jen se musíte smířit s tím, že vzhledově to není nic moc.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 28, 2019, 16:10:22
Přesně jak jsem si myslel, v rámci kampaně je opět drobné ulehčení. Dneska se mi podařilo odkrýt část pátrání po Gyrionovi, čímž jsem ho mohl následovat do jeho věže a porazit. Je to zřejmě týdenní úkol a je to bonusových 20 EE. Pokud to u zbývajících dvou protagonistů bude podobné, tak by to znamenalo zrychlení základní části kampaně. Problém budou opět boony, protože jsem si všiml, že k nim je potřeba ještě jedna kampaňová měna a ta je ještě více nedostatková (už jsem si myslel, že to bude první kampaň, kde se dají boony získat poměrně snadno :)). EE se samozřejmě používá i v kampaňovém obchodě, ale v rámci speciálního kampaňového stromu lze ceny snížit.

Gyrion není nijak tuhý, problém je spíš věž samotná. Je tu nová specialitka v podobě skákání po zbytcích věže ve vzduchovém víru, na což běžný skok nestačí. Ještě, že tu máme Youtube :) Vtip je v tom, že pro skok se tu používá zaměření přes klávesu Q a poté levé tlačítko myši pro akci. Docela mě to rozhodilo, protože dneska je zrovna maintenance a na věž jsem měl 15 minut ... nakonec jsem to stihl i s návratem k zadavateli úkolu, ale bylo to o fous. Jen jsem se uklidil k ohništi, tak server klekl :D

Jinak pro teleportaci do podobných dungeonů jsou potřeba speciální kameny, které vypadávají zřejmě z Heroic Encounters, takže minimálně malých HE se budu muset účastnit pravidelně. Gyrionův kámen jsem naštěstí měl (tohle si budu muset ještě doověřit).

Pořešil jsem i záhadu pokladů z vykopávek. Včera jsem totiž narazil na situaci, kdy jsem dokázal najít více pokladů, než jsem vlastnil map, takže mě napadlo, že mapu nemusíte z vykopávek nutně odnášet, ale stačí se pokusit si jí jen vzít (já už mapy raději beru sebou, ať mám jistotu). Druhá věc je, že klidně můžete opakovaně najít stejnou mapu a stejně tak si poklad vyzvednete opakovaně hned po sobě. V rámci pokladu pak dostanete třetí kampaňovou měnu, která je ale obecně v přebytku a šanci na bonus v podobě povolenky do nějaké konkrétní vykopávky, takže nemusíte povolenky neustále jen nakupovat. Naneštěstí jsem si toho všiml opožděně a část povolenek vyhodil s tím, že jsou to ty staré a už je nepotřebuji.

Musím také opravit své včerejší tvrzení o nutnosti zabezpečení vykopávek. Nakoupit povolení lze i ve vykopávkách pod útokem, jen nesmíte na protivníka logicky narazit poblíž prodejce povolenek, jinak s ním nepůjde mluvit.

Rozmístění typů vykopávek se mění náhodně, dneska to bylo třeba jinak než včera. Pokud vám to navíc nevyhovuje, dá se změnit instance serveru a ta přinese zase jiné rozložení, čehož jsem dneska využil. The Cloaked Ascendancy je relativně mladá kampaň, takže se tu pohybuje více hráčů a tím pádem je současně spuštěných dostatek instancí.

Můj negativní pohled na The Cloaked Ascendancy za ty dva dny částečně odezněl. Jeho příčinou bylo skutečně hlavně to úvodní nepochopení, jak to celé dohromady funguje. Úvodní úkoly v River District jsou sice jakýmsi tutorialem, ale z pohledu jiných kampaní je to tu o stupeň - dva komplikovanější - možná až moc (popravdě se obávám, že jsem možná stále ještě nepronikl do všeho, např. mi není jasné neustálé volání hráčů po přítomnosti lodi, co odváží suroviny - že by z toho bylo něco více než jen reputace?). Zatím se budu držet jen vykopávek a odemknu si zbývající dva bosse. Klika je, že to fakt odsýpá.

Hodně zajímavé jsou v této kampani zbraně, které jednoznačně předčí set ze Storm King's Thunder a zřejmě jim dám také přednost. Otázkou ovšem je, jak snadný bude proces jejich obnovy, protože to funguje podobně jako obnova Relic setu. Sháňka surovin pro obnovu může být dost krizová.

Včera mi do pošty přišlo ještě oznámení k možnosti zlevněného nákupu úvodního balíčku do mod 16, což samo o sobě není až tak zajímavé, ale zajímavé je, že se jedná o předobjednávku, která končí v den zpřístupnění modu 16. Datumově je nabídka platná do 23. dubna, takže aktivace mod 16 se zřejmě o týden a něco posunula (původně se tuším psalo o 11. dubnu). To mi dává naději, že bych toho mohl do mod 16 ukončit více, než jsem doufal.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 01, 2019, 07:23:47
Při postupu v rámci kampaně Storm King's Thunder jsem narazil na dvě zajímavosti, které původně asi byly úplně jinak. Jednak mi v kampaňovém obchodě po odemčení příslušné položky zmizela možnost nákupu Relict setu (asi můžu mít jen jeden a tak další kousky nakupovat nemohu) a druhak mapa Sea of Moving Ice měla být přístupná nejspíše až po dosažení příslušné položky v kampaňovém stromu (u mě je přístupná prakticky od počátku). To by vysvětlovalo, proč mi levelem nesedla mezi ostatní mapy. Zřejmě to mělo být ulehčení při honbě za surovinami a reputací, protože jinak by se vyšší úrovně boonů plnily hodně pomalu.

Pokud jde o postup v rámci kampaně Storm King's Thunder, tak jsem zhruba v polovině (reputace 400) a na nejvyšší úrovně boonů to vychází časově zhruba stejně. Samotnou kapaň budu mít ukončenou zřejmě o dříve, protože v ní mi toho už tolik nezbývá. Hlavním limitem je právě ta reputace. Každopádně si na jejím konci docela oddychnu. Mezitím bych měl mít v pohodě i poslední boony z kampaně Icewind Dale, kde už jen shromažduji mince. V obou případech budou opět silně nápomocné týdenní úkoly.

Týdenní úkoly mi asi hodně pomohou i v kampani The Cloaked Ascendancy, protože dneska bych měl být schopný splnit další z investigativních úkolů, takže bych mohl mít teoreticky dostupné 2 týdenní úkoly. Trošku se ovšem obávám toho, že hra mi dá jen vybrat a splnit budu moci jen jeden z nich. Večer uvidím.

Během posledních dní jsem se také pořádně podíval na kraftění, takže už o něm mohu poreferovat mnohem více. Oproti původní variantě, se kterou přišla kampaň Icewind Dale, nyní dostanete k dispozici přímo dílnu v Protector's Enclave v Neverwinteru. Je to klasická budova, uvnitř níž vás čeká vaše vlastní instance - jakoby to bylo opravdu jen vaše. Dílna jinak funguje jako hub pro všechny, takže z venčí do ní vidíte vcházet vícero hráčů, ale uvnitř už jste sami.

Úvodní tutorial je dost podrobný a seznámí vás se všemi aspekty kraftění. Na počátku si můžete vybrat, kterou profesí začnete a dostanete k tomu úvodní set - příslušné řemeslníky, suroviny a nástroje. Osobně jsem začal alchymií, což je trošku zrádné. Mezi řemeslníky je zamíchána dvojice dobrodruhů, které můžete posílat pro suroviny do světa, ale protože je dílna z počátku na levelu 1, tak je dost málo místa v truhle. Dobrodruhy se tedy vyplatí poslat pro něco náročnějšího, v případě alchymie hlavně pro Natron (je součástí tutorialového úkolu).

Jak dobrodruzi tak i řemeslníci mohou levelovat, to zůstalo stejné, ale podle mě jim přibylo pár statistik, které předtím neměli (těžko říci, už si to přesně nevybavuji). Některé statistiky rostou spolu s levelem, jiné zůstávají stejné. Klíčovou statistikou je Focus, což je míra pravděpodobnosti, s jakou řemeslník vyrobí lepší předmět (obvykle něco +1). U dobrodruhů to zase vede k tomu, že vám přinesou kvalitnější surovinu (např. Natron +1 namísto obyčejného Natronu ... mimochodem zrovna ten Natron +1 budete v případě alchymie potřebovat, ale dá se snadno koupit i na aukci). Focus se dá navíc zvýšit použitím kvalitnějších nástrojů, takže se vyplatí úvodní sadu co nejdříve vyměnit. Dá se to provést snadno nákupem u obchodníka na tržišti ve městě, nebo další dobrý obchodník je taky v Caer-Koenig.

Samo kraftění už není odvislé od spotřebovaného času, který řemeslník potřebuje na výrobu, ale ke kraftění potřebujete tzv. morálku. Na den máte určitý počet bodů morálky a každý úkon vám z toho něco ukrojí (záleží i na náročnosti úkolu). Další morálku lze zakoupit třeba za diamanty, ale je to neúměrně drahé. Výhodou této změny je, že nemusíte čekat, než se výroba dokončí, ale můžete jen sedět a výrobky odklikávat, takže co dříve trvalo dlouhé hodiny, máte nyní za chvilku. Díky tomu nemusíte sledovat, kdy se vám co dokončí, takže nemáte žádné prostoje. Nevýhodou je ovšem samotné omezení morálky na určitou hodnotu.

Jakmile tutorial skončí, tak si lze dílnu rozšířit o další řemeslníky/obory. Každý den se totiž do dílny hlásí určitý počet nových rekrutů, takže si lze vybírat, koho z nich najmout anebo odmítnout. Nevýhodou je, že nevidíte seznam všech zájemců najednou, ale musíte se probírat každým zvlášt. Dopředu tedy nevidíte, jestli za tím současným zájemcem není někdo lepší, takže je to trošku jako sázka do loterie. Naštěstí můžete najmout všechny a pak si teprve vybrat ty správné. Dílna má sice omezení na počet řemeslníků (podle úrovně dílny), ale s novým systémem kraftění se asi nevyplatí mít více řemeslníků stejného typu. Dříve se tím řešil právě ten čas potřebný na výrobu - čím více řemeslníků, tím více výrobků za danou jednotku času, což nyní odpadlo.

Blbá je akorát truhla s donesenými surovinami, protože tu musíte chodit fyzicky vybírat. U řemeslníků lze využít vzdálenou správu (nemusíte být nutně v dílně), ale úkoly pak stojí více bodů morálky. Později bych se snad měl dostat k nějakému předmětu, co mi tohle všechno zjednoduší, ale na  to potřebuji mít řemeslníky na vyšší úrovni.

Hned na počátku jsem si vybral jednu ze svých dvou alchymistek a začal jí skrze výrobu trénovat. Hned kraftění level 1-10 obsahuje výrobu léčivého balzámu, což je honorováno dostatkem zkušenostních bodů a zároveň k tomu potřebujete celkem levnou surovinu. V průběhu několik dní jsem se tak přiblížil k úrovni 30 (dneska bych měl tu třicítku zrovna mít) a pak se snad odkryje další možnost dílny. Úroveň alchymisky navíc určuje celkovou úroveň daného oboru, přičemž alchymie level 30 je vyžadováná pro řadu surovin potřebných ve speciální výrobě (bylo tomu tak i dříve, jen dříve se to hůře trénovalo). Možná bych měl říci potřebná pro zpracování vzácných surovin.

S tím, jak se mi alchymistka zlepšovala, tak se snižoval počet nepovedených pokusů výroby a hlavně se zlepšila kvalita výrobku samotného. Nyní už mi produkuje standardně balzám +1. Z pohledu tréninku je to dobré, ale kraftění se dá snadno využít jako zdroj peněz a z tohoto důvodu je lepší kraftit něco, co se dá lépe prodávat, např. lektvary. Ono se to zprvu nezdá, ale vy můžete z menšího počtu surovin získat více kusů výrobku, takže s minimem nákladů si můžete připravit lektvary +1 a za sadu pak inkasujete něco málo přes dukát.

Na kraftění mě ovšem zamrzela jedna věc. Můj původní progres byl anulován a namísto toho mám možnost si staré nástroje, suroviny a řemeslníky směnit za body, díky nímž si nakoupím patřičné balíčky do nového systému kraftění. Není to samozřejmě směna 1:1, ale 2:1, tak jsem to zatím vynechal. Nevím, co od toho přesně očekávat, mě totiž ten nový systém přijde jednodušší pro nováčky, kdy si i s těmi základními řemeslníky můžete troufnout na složitější kraftění. Nejvíc se mi asi nakonec hodí spíše lepší nástroje pro výrobu, než že bych se měl ohlížet po kvalitnějších řemeslnících (rare a epic).

Vlastně když to tak vezmu, tak dříve mělo kraftění své kouzlo i v tom spotřebovaném čase, protože jste si mohli pro ten den sednout a věnovat se právě jen kraftění, limitem byla jen vaše ochota. Nyní je to díky morálce otázka max. na 1/2 hoďky. Kdyby další body morálky nebyly tak drahé, tak by to byl asi dobrý kompromis, ale tohle je pro NWO prostě typické. Trénink komplet všech oborů na vyšší levely je proto otázka na pár týdnů.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 02, 2019, 07:37:29
Včera byl vskutku zábavný den :) Nasedl jsem na svého oře a podivoval se, že se mi koník jaksi zabořil do země a celkově oba nějak divně poskakujeme. Pak mi to došlo a musel jsem vyprsknout smíchy ... namísto hřbetu koně jsem seděl na dětstkém koníkovi (taková ta hlava na násadě :D). Proti mě zrovna "jel" další hrdina, tak jsme se oba zastavili a chvilku jsme na sebe se zaujetím hleděli, vypadalo to fakt komicky. Když jsem dorazil do Protector's Enclave, tak zrovna v chatu probíhalo zděšení, ale pak se někteří konečně podívali na datum :D Naštěstí koník neztratil nic na své rychlosti, takže jako dopravní prostředek použitelný byl.

S kampaněma jsem zas o kousek pohnul, týdenní úkoly jsou v tomto ohledu opravdu hodně nápomocny, ale se Storm King's Thunder to bude i tak zdlouhavé. Za týden se dá získat až 100 bodů reputace, takže když vynechám tento celý týden, tak do poslední úrovně boonů mi chybí ještě další 3 týdny. Kampaň jako takovou bych však mohl uzavřít už tento týden, max. další týden. Z pohledu grindu je to ovšem mnohem pohodlnější jak Tyranny of Dragons - holt Storm King's Thunder je prostě jen roztahaná. Celkově jde o velkou kapaň, protože k ní stále potřebujete všechny 4 lokace, což u ostatních starších kampaní není obvyklé (Icewind Dale má dvě, ostatní jen po jedné - to samé Cloaked Ascendancy).

Icewind Dale mi asi do konce týdne už zcela odpadne, takže se zbavím části denní rutiny. Do poslední úrovně boonů mi chybí už jen 50 mincí, což je otázka 3 dní. Pak už stačí si jen čas od času splnit týdenní úkol, aby mi v kampani zůstala rezerva surovin pro výrobu klíčů apod. Storm King's Thunder má nevýhodu právě v tom, že je oproti Icewind Dale díky 4 lokacím 2x tak náročnější, protože ono to vskutku zabere dost času. Přitom se pořád proháníte po zasněžených mapách, takže to občas splývá.

Na druhou stranu nebylo zbytí a bylo potřeba si toho nabrat tolik najednou, jinak bych se nikam nepohnul. Zbydou mi tak už jen novější kampaně, které jsou vzhledem k dnešním podmínkám ve hře aktuálnější a přínosnější. Úplně postačí, že mi hru rozhodí mod 16. Celkově jde hlavně o ten pocit, že jsem se po pauze dokázal přenést přes část, kterou jsem předtím považoval za neschůdnou. Pořád si u toho říkám, jestli je primárním důvodem opravdu snaha dojít do Ravenloftu, protože ten se mi s modem 16 zase vzdaluje, nebo jde právě o tu potřebu odmáznout letité resty. Pomalu se kloním spíše k tomu druhému.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 05, 2019, 19:35:19
Dneska jsem definitivně uzavřel kampaň Icewind Dale, když jsem získal i poslední kampaňový boon. Před pár dny jsem obdobně uzavřel kampaň Underdark, kde jsem si tedy musel jednu z knih koupit na aukci (druhou jsem po mnoha bojích s Demogorgonem vylootil sám). V kampani Storm King's Thunder jsem se v danou dobu dostal na 90%, ale boonů mám jen pár. Dovolím si proto drobnou rekapitulaci.

Do hry jsem se vrátil už 11.2., ale na svou postavu paladina jsem navázal skoro o 2 týdny později, konkrétně 24.2., což bylo shodou okolností takměř 3 roky po mé pauze (NWO jsem začal hrát 24.3.2016). Do kampaně Storm King's Thunder jsem nastoupil 7.3., takže o víkendu to bude takměř měsíc každodenního hraní. Z pohledu kompletace (100%) budu hotov ale asi až v pondělí (+ mi zbydou boony).

Skutečně hraji každý den a pokud možno nic z celé rutiny nevynechávám, krom aktuálních kampaní jsem se věnoval i Icewind Dale a stále ještě grindím v rámci kampaně Tyranny of Dragons. Icewind Dale už budu moci opustit, jen si v ní udělám drobnou zásobu surovin pro klíče apod., ale dále už zdejší úkoly plnit nebudu. Naproti tomu v  budu muset pokračovat další měsíc víceméně ve stejném tempu, protože náročnost vyšších boonů je šílená.

Nicméně Tyranny of Dragons se to nevyrovná, v ní mi to vychází na krásné 3-4 měsíce :D Nejraději bych se na ty dva boony vykašlal, ale v principu mě to nic nestojí. Dostatečná zásoba Sigilů se dá získat rychleji (měl bych to stihnout ještě do mod 16) a pak je to už jen o čekání na dostatečné množství dračích relikvií (výroba jedné trvá zhruba 20 hodin). Naštěstí si budu moci vypomoci dalšími předměty, takže osobně tipuji spíše ty 3 měsíce.

Kampaň Acquisitions Incorporated nebudu do výčtu počítat, její plnění je vzhledem k požadovanému levelu velmi snadné a celá kampaň je opět jen o investovaném čase - ve skutečnosti je to taktéž kampaň na 2 měsíce hraní, ale nijak mi to neubírá z času potřebném pro hlavní kampaně.

U The Cloaked Ascendancy je to zatím hůře předvídatelné, protože si pořád nejsem jistý, jak se ta rutina bude vyvíjet dále. Dneska jsem splnil druhou úroveň kampaňového stromu, kdy jsem vyzval Nosturu, takže znám i 3. volbu pro týdenní úkol (všechny tři vůdce je třeba vyzvat, prvnímu boji se tedy vyhnout nedá, ale v pondělí se mi podařilo jít do boje s Kabalem a zároveň se mi to uznalo jako splněný týdenní úkol).

Další úroveň kampaňového stromu má obdobné nároky, takže jde opět o dalších 15 dnů hraní. Za denní úkol totiž dostávám 25, takže 120 kousků mám za 5 dní. Během těch 15 dní však stihnu i dva týdenní úkoly, kde získám 2 x 20 Evidence of Evil. Každopádně bez ohledu na to, hlavní část kampaňového stromu bych splnil během dalších 5 dní, tedy celkově mi chybí 20 dní.

Druhá věc je větev obchodu, kterou jsem zatím neřešil a tudíž nevím, jestli se do kompletace kampaně počítá. Pokud ano, pak na její splnění bych sbíral Evidence of Evil dalších přibližně 20 dní. Krom toho je do hlavního stromu zamíchaná část věnující se boonům (ty lze získat až 4).

Jejich nároky nejsou příliš vysoké, ale mají jinou limitní surovinu - Secret of the Many Starred. Té jsem doposud za nějakých 15-20 dní získal lehce přes 100 kousků, přičemž potřebuji dalších 340 kousků. To by pak odpovídalo herní době cca 55 dní (ode dneška), tedy 1,5 měsíce :) Na boony je navíc potřeba 300 Evidence of Evil.

Když to teď porůznu sečtu, tak limitem pro úplnou kompletaci kampaně budou Secret of the Many Starred, tedy onen 1,5 měsíce dalšího hraní. Na konci bych mohl skončit s lehkým přebytkem Evidence of Evil, takže snad budu schopen i něco nakoupit v kampaňovém obchodu. Pořád ovšem platí

Je to šílené, já vím, proto se nevyplatí tyhle propočty dělat ;) Jelikož jsem Storm King's Thunder začal o něco dříve, tak jí skončím zrhuba do měsíce, ale jinak jsou ty kampaně časově vlastně na tom stejně, nicméně Storm King's Thunder je obsahově náročnější a její úkoly zaberou podstatně více času. Proto bych do té doby už nic dalšího nezačínal a teprve po kompletaci Storm King's Thunder bych zauvažoval o další kampani.

Problém je ovšem v tom, že 23.4. vejde v život mod 16 a díky tomu se denní rutina může výrazně proměnit. Do té doby už nemá smysl rozjíždět kampaně Jungles of Chult a Ravenloft, spíše bude dobré dojet nejprve komplet to, co mám rozehrané, a během toho se přizpůsobit novým podmínkám. Díky mod 16 přibyde nová kampaň, takže beztak budu stále ve skluzu, ale pro mě bude podstatné, jak bude realita s mod 16 vypadat na live serveru a případně bych už dále ani nepokračoval. Bez ohledu na to jsem se ve hře zase posunul o notný kus vpřed a to bych před těmi třemi lety opravdu nečekal.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 07, 2019, 20:49:28
Ve Storm King's Thunder jsem se dostal na 95% kompletnosti a zítra bych teoreticky mohl postoupit na 100%, přičemž samozřejmě píši jen o samotné kampani - boony nepočítaje. Jelikož zítra začně nový týden, tak budu přesně vědět, kolik času mi ještě u rozehraných kampaní zbývá do úplného konce. Nejsem si totiž jistý, kolik speciálních surovin generují právě týdenní úkoly. Každopádně boony do nasazení mod 16 nestihnu a u kampaně The Cloaked Ascendancy se dostanu maximálně na 2/3 další větve kampaně.

Musím hlavně říci, že už se u mě opět začíná rozvíjet jistá únava z té přemíry rutiny. Je to obdobné tomu, co se mi před léty stalo vstupem do kampaně Icewind Dale. Díky tomu, že mi Icewind Dale nyní už prakticky odpadla (zítra projedu už jen týdenní úkol), tak mi zbylo mnohem méně úkolů. Navíc jsem si zhruba předpočítal, že u Storm King's Thunder mi kvůli boonům postačí řešit mnohem méně úkolů, takže i to bude úleva.

U Storm King's Thunder jsou totiž klíčové jen dva úkoly. Prvním je jakási spojka mezi úkoly lokací Bryn Shander, Lonelywood a Cold Run, druhým je obdobná spojka mezi úkoly v rámci lokace Sea of Moving Ice. V kostce jde o to, že v rámci těchto úkolů máte splnit trojici požadovaných úkolů v rámci předem určených lokací (u lokace Sea of Moving Ice musíte splnit všechny tři dostupné úkoly přímo v ní). Pro denní rutinu se tedy jedná "jen" o 3 + 3 úkoly (kompletní denní rutina je jinak 12 úkolů).

Stačí si tedy vyzvednou jen tento spojovací úkol a pak si dle požadavku vybrat potřebný počet úkolů. Většina úkolů totiž generuje jen 2 ks zásob, takže celková ztráta při neplnění je 12 ks zásob denně, což se dá oželet (zásoby byly důležité pro samotný kampaňový strom, u boonů je jich potřeba mnohem méně). Výhodné je to hlavně z pohledu úspory času, protože si vyberete jen takové úkoly, které se snadno a rychle plní.

Málem bych zapomněl, v rámci kampaňového stromu Storm King's Thunder jsem si otevřel poslední slevu v obchodě a byl jsem z toho mírně zklamán. S cenou předmětů to už příliš nepohnulo a suroviny na renovaci zbrojí jsou třeba stále poměrně drahé. Je to mnohem přívětivější než na počátku, ale osobně jsem rád za toho obchodníka v Icewind Dale. Nemyslím si, že bych kdy chtěl renovovat po staru - je to stále šílené z pohledu množství potřebného Voniblodu.

Sice by se to dalo, holt by to znamenalo řadu dní věnovanou čistě jen sběru artefaktů, ale za ten výsledek by mě to asi nestálo. Jen pro ukázku, za 5 kousků oleje, který jinak potřebujete prakticky na každý ze 4 kusů brnění, po vás obchod požaduje 40 000 Voniblodu. A k tomu potřebujete samozřejmě i jiné suroviny (a v úplném základu byste si měli nejprve koupit samotný set k renovaci), takže asi tušíte, jak náročné to je. Nicméně by mě to nemělo překvapovat. Modul Storm King's Thunder jako takový zůstal takměř v původním stavu, jeho omezení obešli vývojáři až tím speciálním obchodníkem v Icewind Dale. Kampaňový obchod zůstal prostě nevýhodný, ale z něj naštěstí potřebuji jen minimum věcí a ty už jsou cenově přijatelné (lepší drátěnou košili a kalhoty).

Ale abych se vrátil k úvodní myšlence - pocitu. Snížení denní rutiny by mohlo pomoci, hlavním problémem je tu opravdu jen ta jednotvárnost. Jako na potvoru jsem prostě chytil zdlouhavé kampaně, byť The Cloaced Ascendancy bude asi jinak přívětivější. Vlastně tu několik týdnů provádím denně jedno a to samé, přitom děj se nikam nesune, takže jediným hnacím motorem je vidina vylepšení pro postavu. Tohle je asi klasický mor free to play her. I kdyby ten příběh byl nakrásně hutný, tak MMO rutina ho doslova zruinuje. Pokud mi však zbyde více času, který ušetřím vynecháním některých úkolů, tak se mohu věnovat jiným věcem, nebo si plnit úkoly pro jiné oblasti, prostě udělat si to pestřejší.

Zatím to ještě není takové, že bych s tím vysloveně chtěl seknout, ale asi jsem nasadil příliš vysoké tempo. Je pravdou, že za ty 3 roky mi toho hodně uteklo, ale nakonec jsem kus tohohle restu docela obstojně odmázl, že dva další kampaně by neměly být taktéž problém, ale horší je spíš samotná představa toho, co mě ještě čeká a pořád nebude vidět konec. Ještě horší je pak představa, že při tom všem, co už mám za sebou, ta moje postava stále výrazně zaostává. V můj prospěch hraje zkušenost, takže se svým paladinem občas dokážu divy, ale sám bych rád viděl mnohem větší progress přímo na té postavě. Po serveru se pohybuje nemálo hráčů bez aliance a u nich jde vidět, že to prostě jde i bez aliance.

Možná je klíčem postup do kampaně Jungles of Chult, ale jak jsem psal včera, nechci si přidělávat další rutinu. To samé s Ravenloftem. Už ve Storm King's Thunder je Epický dungeon, který mě zdaleka přesahuje a nemám šanci se do něj běžným způsobem podívat. Jungles of Chult a Ravenloft jsou pak zase o pár stupínků výše, takže ty pomyslné nůžky se stále rozevírají. Pokud bych teď navíc opustil alianci, tak můj Item Level klesne na 7700 bodů (s companionem bych to upravil max. na 8800 bodů). To se ovšem pořád pohybuji jen v rámci starého obsahu hry. Musel bych si narychlo vypomoci upgradem sekundárních artefaktů, čímž bych sám o sobě asi dosáhl hranice 8500 IL. Jenomže to se snadno řekne :) No, nadšení mě vskutku zase pomalu opouští.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 09, 2019, 18:50:41
Včera už jsem se poprvé docela vytočil. V kampani The Cloaked Ascendancy jsem si vzal týdenní úkol, jenomže týdenní úkol má jeden dost podstatný háček - potřebuji k němu patřičný portálový kámen. Ten se dá prý získat z heroických výzev v oblasti, ale jak jsem tak usoudil, pravděpodobnost zisku tohoto kamene je obdobná zisku elemental mount v kampani Elemental Evil, což je tedy dost děsivé.

Poznámka: ono je trošku komplikovanější, viz edit na konci příspěvku ;)

Tím mimo jiné padá má domněnka, že si konkrétní formu týdenního úkolu lze vybrat, protože je to vázáno spíše na to, zda-li máte nebo nemáte potřebný portálový kámen. V principu naštěstí o moc nejde, protože v kampani se lze posouvat i bez toho. Smyslem, respektive pozitivem, týdenního úkolu je fakt, že z něj dostanete kampaňovou měnu v množství, co byste jinak grindili víceméně celý týden. 5 týdenních úkolů je přesně množství potřebné na poslední boon v kampani, jinými slovy ... přesně o těchto 5 týdnů bude celkové splnění boonů delší.

Docela zvažuji, že ten úkol zruším a dále si týdenních úkolů nebudu všímat. Do aktivace mod 16 už chybí dva týdny a tohle mě už rozhodně nevytrhne. Spíš se podivuji nad tím, jakou debilní mechaniku mi vývojáři předhodili, jakoby nestačilo, že ta kampaň je už takhle delší. Na pomoc si nakonec přispěchali hráči sami, teď už je mi jasné, proč každou chvíli někdo nabízí spolupráci s týdenním úkolem, protože úplně stačí, aby měl portálový kámen jen jeden v družině. Není to tedy o tom, že by to ti lidé nezvládali, ale chtějí prostě pomoci ostatním, co zrovna s nalezením kamene mají problém, a to je zase naopak velmi hezké gesto.

Mě k tomu ještě překvapilo, že posun na další úroveň kampaňového stromu nemá žádný efekt co do úkolů. Podle mě kampaň The Cloaked Ascendancy fungovala předtím trošku jinak a týdenní úkol byl možná spjatý právě až s další větví stromu, což by dávalo vzhledem k popisu jednotlivých bodů větší smysl, jenomže to už asi bylo na hráče moc, takže to v Crypticu trochu překopali.

Každopádně je to spíše nasírací překážka, když si uvědomíte o kolik vás to v postupu zbrzdí, ale jak jsem psal, naštěstí to nemá na další postup vliv. Hodně to však ukazuje, jakým směrem v Crypticu uvažují a pomalu se děsím obsahu novějších kampaní, kde se mohou vyskytnout obdobné brzdy. To co je třeba v kampani Storm King's Thunder je hodně velká brzda, ale zase to víte už od počátku a s tím grindem počítáte. Navíc jde především o boony, protože samotnou kampaň budu mít splněnou již zítra. Většina rutiny tedy odpadne. V The Cloaked Ascendancy se to ovšem dozvíte až v průběhu kampaně. Jakoby nestačilo, že celá kampaň je zpočátku docela nesrozumitelná. Už pomalu chápu, proč celková nespokojenost s touto kampaní přetrvala. Na počátku jsem opravdu tápal, proč tolik negativ, když to je vlastně rutina jako každá jiná.

Jeden hezký důvod to asi mít bude, tedy myslím tu mechaniku týdenního úkolu, protože portálový kámen se dá prý koupit v Zen marketu, tedy za reálné peníze ;)

Edit: tak portálový kámen je zvláštní předmět v inventáři, který vypadá jako řada předmětů s ukrytým úkolem, které jinak v NWO nacházíte, takže třeba Gyrionův kámen jsem měl, jen ho bylo potřeba aktivovat jako úkol. Zřejmě mi tedy další ani vypadnout z HE nemohl, tedy lze mít nejspíše v danou chvíli jen jeden u sebe. Jsem tedy zvědav, jak často bude z HE nějaký portálový kámen vypadávat.

Edit 2: asi to tak strašné nakonec nebude, z další HE mi vypadl další portálový kámen, který mám tedy na další týden :) Vypadnutí kamene z HE prý závisí ještě na dalších podmínkách (modlení u oltáře výměnou za obětování surovin), ale pokud to bude takto, tak to lze v tom týdnu ještě přetrpět ... resp. na HE mám celý týden, takže nemusím jet stejnou sérii jako kvůli Air Mout v kampani Elemental Evil.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 10, 2019, 08:34:53
Když jsem včera v kampani The Cloaked Ascendancy získal další portálový kámen, tak jsem se znovu a opět v klidu zamyslel nad celkovým vyzněnín kampaně. Celá kampaň je vlastně z pohledu předchozích kampaní unikum, což vám ale dojde jedině tehdy, pokud znáte rozdíl mezi dřívější a současnou rutinou. Ono hodnotit tuhle kampaň jako celek znamená, že musíte posbírat veškeré střípky informací a hlavně se z toho vymotat.

The Cloaked Ascendancy není úplně blbě poskládaná, má to hlavu i patu, ale jak už jsem psal, v počátku je řada věcí dost matoucích a v průběhu plnění kampaňového stromu narazíte na další nejasnosti až obtíže - nyní vynechám celou část okolo portálových kamenů. Jakmile se však zpětně ohlédnete, tak zjistíte, že množství grindu je i přese všechno ve skutečnosti nižší a celá kampaň vám poskytuje mnohem více volnosti, než řada předchozích kampaní.

Jenom připomenu, většina předchozích kampaní má nějakou limitní surovinu, která se hůře shání, resp. její denní množství má nějaký strop. Kampaně Icewind Dale a Storm King's Thunder navíc operují s reputací, která je taktéž omezená denním množstvím. V Tyranny of Dragons je třeba v pozdější fázi limitním prvkem Linu's Favor, která znamená neskutečné množství grindu, což je dáno tím, že potřebné "komponenty" padají náhodně v bojích na mapě. Dopředu tedy nelze odhadnout, kolik toho za den posbíráte a hlavně to nebude tolik, kolik byste potřebovali. V jiných kampaních to naopak víte, ale zase máte ten denní limit.

The Cloaked Ascendancy je z tohoto pohledu určitým kompromisem, protože včera se ukázalo, že Heroic Encounters poskytují 1 ks Evidence of Evil, což znamená, že kampaňovou surovinu/měnu máte možnost získávat i mimo denní a týdenní úkoly. Limitem je jen váš čas a ochota. 20 HE se dá denně zvládnout, byť to bude asi na hraně únosnosti, ale i kdyby to bylo méně, pořád to zkrátí celkový čas do kompleta ce kampaně. S 20 splněnými HE denně se každých 5 dní ve spolupráci s denními úkoly můžete posunout hned o dva body v kampani (120 + 125 Evidence of Evil). Tohle vám právě většina předchozích kampaní neumožní. Tady máte navíc jistotu, že z HE pokaždé ten Evidence of Evil dostanete.

Jediným problémem jsou boony, které jsou vázány na druhou limitní surovinu/měnu, ale v tomhle případě je to pochopitelné (vzhledem k významu, který boony pro postavu mají). Navíc podmínky pro boony jsou nastavené u všech kampaní podobně, nikdy je není jednoduché získat, byť kolikrát jde v principu jen o trpělivost (viz třeba kampaň Storm King's Thunder).

Včera mě tohle zjištění upřímně překvapilo, protože je to z pohledu struktury kampaní skutečně významný posun vpřed. Nic to ovšem nemění na tom, že celá kampaň je z počátku dost nepřehledná a stále mám vůči ní rezervovanější postoj. Problémem je posléze ještě kampaňový obchod, který vyžaduje další množství Evidence of Evil, což samo o sobě vyjde na 6 týdnů denních úkolů.

Já jsem teď třeba na 42% kompletace a do finále hlavního stromu mi chybí 3 body za celkem 360 Evidence of Evil. Týdenní úkoly nyní vynechám, tam za 5 týdnů získám tolik surovin, aby mi to pokrylo právě poslední boon v kampani, takže budu dělat, že v nich šetřím právě na něj. 360 Evidence of Evil je 15 dní denních úkolů, nebo 10 dní denních úkolů doplněných o Evidence of Evil z HE (teď uvažuji o HE jen jako o doplňku, nejde tedy přímo o 20 HE denně). Kampaňový obchod vyžaduje 660 Evidence of Evil, což je zhruba dalších 30 dní denních úkolů, nebo polovina za plnné spoluúčasti HE. I bez spoluúčasti HE se ve výsledku dostanu na 5 týdnů, tedy kompletace kampaně skončí skoro v bodě, kdy budu mít nakročeno ke kompletaci boonů.

Tím chci naznačit, že jednak je to stále klasická rutina na dlouhé lokte, ale po dlouhé době je tu opět možnost, že skončíte jak samotnou kampaň tak i honbu za boony ve stejný čas (naposledy to bylo tuším u kampaně Underdark, kde ovšem byly limitem speciální knihy, které náhodně padají v epických dungeonech a skirmishích, takže samotnou kampaň jste ukončili mnohem dříve než boony).

Je to významný posun, ale z pohledu hráče je to zajímavé spíše jen takto v podobě výpočtů ... z praktického pohledu je to prostě každodenní grind, byť ne tak úmorný, jako tomu je u starších kampaní. Ono se vám to totiž beztak slije s tím ostatním. Význam to mělo hlavně v době, kdy The Cloaked Ascendancy byla poslední dostupnou kampaní a vy už jste neměli moc co jiného dělat. Pak se šlo věnovat lootění Evidence of Evil na plný úvazek, podobně jako šlo kdysi vesele týdny až měsíce lootit v Tyranny of Dragons. Jakmile to ovšem zapojíte do rutiny s dalšími kampaněmi, tak už ten čas musíte dělit a veškeré výhody (až ulehčení) vám v tom zkrátka zaniknou - přestanete to rozlišovat.

Pro mě je to vlastně hledání pomyslného světla na konci tunelu, kdy hledám kdejakou záminku, nebo lépe řečeno smysl, proč pokračovat. Po měsících hrání si totiž vždy nutně položíte otázku, zda-li vám to za to stojí? Před sebou pořád vidíte všechna ta čísla, která si briskně převádíte do týdnů a za těmi týdny pak vidíte konkrétně odvedenou práci, která výchází z denní rutiny. Už jen tohle samo o sobě je dost odpuzující, protože na počátku každé kampaně moc dobře víte, co budete následující týdny až měsíce muset denně dělat. Pak není divu, že jste ve hře rádi za každou drobnou změnu, jako je třeba kraftění nebo spoluúčast na aliančních/gildovních akcích.

Ta rutina je právě o to horší, čím později do hry vstoupíte, protože o to více obsahu musíte tímto způsobem projít. Nejhorší je právě to, že staré kampaně se s novým obsahem příliš nemění, což je podle mě chyba. V současné chvíli bych si dovolil odhadnout, že abyste jako čerstvý level 70 plnohodnotně postoupili až do posledních kampaní, tak to slupne tak 3/4 roku pravidelného hraní a rozhodně to nebude jen hodina - dvě denně. S dalším obsahem se pak tenhle čas bude do budoucna už jen natahovat.

Celkem se nedivím, když pak vidím postavy, se kterými hráči očividně probíhají hlavně novější kampaně a ty staré kompletují, jen pokud mají čas (nikoliv tedy pravidelně). Asi to jde, ale tím pádem se můžete s řadou obsahu rozloučit, protože jak jsem mnohokráte zmiňoval, smyslem kampaní jsou hlavně boony a tím pádem navyšování síly a Item Levelu postavy. V bojích to pak poznáte. Vysoký Item Level z předmětů totiž není směrodatný, pokud postava sama o sobě je slabá. Síla dobře vybraných boonů (vzhledem k zaměření postavy), je mnohem klíčovější.

Mě tohle přijde vždycky trošku úsměvné, obzvláště když se potká dva a více paladinů ve stejném boji. V tu chvíli máte krásné porovnání, jak si jako skoro veterán stojíte vedle kolegy v mnohem kvalitnější zbroji a s lepšími předměty ... jenomže zatímco on ty potvory pižlá po kousku, vy už máte ten samý díl práce dávno za sebou :) Ano, je to úsměvné, ale jen pro tu chvíli, protože to naopak ukazuje, že je něco špatně právě na koncepci celé hry. S tímhle si myslím ani mod 16 mnoho nenadělá, protože boony jsou stále odvislé od kampaní.

Pomalu se tak opravdu dostávám zpět na konec své pouti před třemi roky, kdy si začínám hledat smysl, proč v obsahu pro level 70 zůstávat. Stále je to prostě pasáž, která je rozporuplná, byť dnes je ten důvod trošičku jiný. Každopádně včerejší zjištění o The Cloaked Ascendancy mi zase dodalo trochu naději a smysl pokračovat ... přinejmenším do konce u již rozehraných kampaní.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 11, 2019, 08:28:35
Storm King's Thunder jsem dokončil teprve včera, trochu jsem se přepočítal s jednou kampaňovou měnou, která mě limitovala a musel jsem si další dva dny počkat. Nyní mám tedy kampaňový strom kompletní, ale na kompletaci boonů si budu muset ještě hodně dlouho počkat. Nicméně jsem počínaje včerejškem mohl osekat denní rutinu na mapách této kampaně, kdy povinně musím kompletovat jen úkoly v Sea of Moving Ice a v ostatních mi stačí splnit jeden úkol dle zadání hlavního denního úkolu (vybírám si samozřejmě vřdy ten nejsnažší a nejrychlejší). Odpadlo mi tak hned 6 úkolů, čímž jsem sice přišel o denní přísun 12 zásob, ale celkové urychlení rutiny za to prostě stojí. Do kompletace potřebného množství kampaňových měn budu mít beztak zásob, že nebudu vědět co s nimi. Celkově mi kompletace kampaně trvala 35 dní. Bohužel na ty boony to vychází časově bídně a týdenní úkoly to moc nevytrhnou.

Vlastně to není o tolik odlišné, než problém s vyššími boony v kampani Tyranny of Dragons. U obou kampaní je potřeba aktivního zapojení do denních úkolů - u Storm King's Thunder je to kvůli zisku potřebné kampaňové měny, u Tyranny of Dragons je to kvůli zisku vstupních surovin pro výrobu dračí relikvie. Množství potřebných surovin u Tyranny of Dragons se dá sice sehnat celkem snadno, ale samotná výroba pak zabere hodně času (mě to třeba vychází na 120 dní, přičemž 16% už mám z toho splněno). U Storm King's Thunder jsem o jeden boon pozadu, ale do kompletace mi třeba chybí 75 dní (počítám nyní jen denní úkoly), takže vlastně taky žádná sláva. Rozdíl je teď hlavně v tom, že u Tyranny of Dragons můžu po kompletaci surovin pro výrobu už jen odklikával výrobu relikvie, kdežto u Storm King's Thunder musím každý den aktivně plnit úkoly. U Tyranny of Dragons bych navíc mohl přistoupit ještě na dodatečný grind skrze pomocné suroviny, ale to už není časově taková úleva.

Svým způsobem jsou oba přístupy podobně férové, tedy v rámci nastavených podmínek. Oboje dvoje má své pro a proti, ale díky té délce rutiny je to ve výsledku jedno. Mě už to hlavně nijak nevytrhne, protože zatím to vypadá tak, kampaň The Cloaked Ascendancy budu zcela kompletovat spolu s poslední úrovní boonů v Storm King's Thunder a boony Tyranny of Dragons se mi přelijí do další případné kampaně. Mohl bych samozřejmě využít aukce, ale to zatím beru jako krajní řešení, leda by pomocné suroviny vyšly zrovna výrazně levněji (1 Linu's Favor by nyní při přepočtu vyšel na zhruba 30k diamantů ... pokud bych si 6 Linu's Favor takto předplatil, tak na potřebný zbytek bych se dostal za nějakých 50 dní, čímž bych tedy skončil všechny 3 kompletace takměř najednou ... hm, asi to tak nakonec udělám).

Je pravdou, že už bych měl rád tyhle staré resty jako je Tyranny of Dragons za sebou a jsem ochotný pro to i něco obětovat. Jinak se nikam nehnu. Opravdu jsem měl třeba snahu věnovat se celý den sběru pomocných surovin po mapě, ale když vám vypadne jen jedna co 5 soubojů, tak to není nic moc. Přitom potřebujete 100 Dragon's Coffer na 1 Linu's Favor. Tímhle tempem bych stovku nedal ani za týden :)

Jak už jsem psal, před těmi 3 lety to bylo jiné, kampaní pro level 70 bylo celkově méně a Tyranny of Dragons byla poměrně významná kampaň, kde se trávilo mnohem více času. Nic jiného vlastně nezbývalo, takže pokud jste měli výdrž, tak jste se po ní měsíce proháněli a kompletovali Linu's Favor. V současné době je to jiné, osobně jsem na té mapě strávil hodně času a dnes mě to táhne spíše směrem k novějším kampaním. Nějak nevidím smysl, proč se kvůli urychlení kompletace boonů pachtit za dalšími surovinami. U Air Mout jsem to skousl, to jsem bral ještě jako výzvu, ale tady si jistý nejsem. Hlavně by mi to nabouralo časový plán v postupu skrze současné kampaně. Zrovna teď si třeba nemohu vyhradit víkend volna, kdy bych se od rána do večera věnoval jen bojům na jedné mapě. Možná to je opravdu jen o výdrži a nakonec bych si řekl, že zas tak obtížné to nebylo, ale tohle si budu muset dobře promyslet :)

Mě to totiž začíná mnohem více připomínat povinnost než čistou zábavu a pomalu se s tím jakoby smiřuji a jsem ochotný na to přistoupit. Jenomže tohle je MMORPG, to narozdíl od singleplayer titulu nemusí mít žádný konec. Na druhou stranu ta povinnost vzniká i z mé snahy o co nejrychlejší odmáznutí restů. Asi se snažím ten čas dohnat až příliš rychle, ale to načaté už v tomto tempu dojedu.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 15, 2019, 16:47:09
Další várka týdenních úkolů a konečně mám jasno, jak je to s portálovým kamenem u kampaně The Cloaked Ascendancy. Opravdu to byla minule náhoda, dneska jsem si musel střihnout určitě více jak 6 Heroických výzev, než mi něco vypadlo. Navíc jsem zjistil, že typ portálového kamene se vybírá náhodně, vůbec nesouvisí s názvem Heroické výzvy - z Gyrionovo HE mi vypadl třeba kámen k Nostuře.

Během výzev jsem pak přišel ještě na jednu zajímavost. U oltářů v místě HE se dá opakovaně obětovat jedna surovina. Původně jsem si myslel, že to zvedá šanci na vypadnutí portálového kamene, ale k mému překvapení se mi během obětování splnil denní úkol s vlivem ve čtvrti, takže obětování suroviny zvyšuje právě vliv a zřejmě je to lepší poměr než u lodi. Obětuje se totiž jen 10 kousků suroviny, takže bych řekl, že je to 10 ks za 10% vlivu. Do vykopávek jsem tak musel jen jednou kvůli doprovodnému úkolu.

Celé kolečko týdenních úkolů si však rozvrhnu na většinu týdne, už se mi tomu nechce věnovat v kuse. Dneska jsem si navíc mohl odemknout další boon ze Storm King's Thunder, takže skóre mezi ní a Tyranny of Dragons se vyrovnalo.

Příští týden mě čeká poslední kolečko úkolů v mod 15 a od úterý nás většina zapláče :D Jak se nasazení mod 16 blíží, tak se těším čím dál méně, ale už to chci prostě dojet alespoň na konec rozdělaných kampaní. Při troše štěstí mám před sebou už jen 1,5 měsíce. Na druhou stranu je možné, že mod 16 rozkope i tohle, ale to teprve uvidím.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 16, 2019, 16:38:53
Nejvíce omylů a nepřesností vzniká ve chvíli, kdy si něco blbě přečtete, nebo to nedočtete celé ... :D V kampani The Cloaked Ascendancy se dají portálové kameny získat i alternativním způsobem. Během plnění úkolů sbírá postava ještě dvojici doplňkových surovin, které navenek nejdou moc vidět, ale jednu z nich lze uvnitř kampaňového stromu proměnit za box s náhodně vybraným portálovým kamenem. Teoreticky jich můžu mít v tuhle chvíli asi 8, takže bych se na HE mohl zcela vybodnout. U HE se totiž ukázalo, že 1 ks Evidence of Evil není zaručená odměna, jen jsem měl před tím opět štěstí, tak mi to padalo z každé absolvované HE.

Celkově je to prima zjištění, tím to z kampaně The Cloaked Ascendancy dělá nakonec jednu z těch příjemnějších, byť je na počátku dost zamotaná. Postup je nakonec podobně plynulý jako u kampaně Icewind Dale.

Druhá poznámka bude směřovat ke kampani Tyranny of Dragons, kde neustále kompletuji Linu's Favor. Denní zisk bodů z dračího pokladu je na dlouho a opět jsem musel začít sbírat i Sigily, abych měl stále dostatečnou rezervu. Když už jsem byl u toho, tak jsem se rozhodl, že bych to zkusil doplnit sběrem Dragon Hoard Coffer (zatím jsem je nekupoval přes aukci, chci to opravdu nejprve zkusit svépomocí). Náhodné vypadávání v lootu mi bylo divné, tak jsem schválně koukl, jestli existuje rychlejší cesta, respektive cesta, jak sběr urychlit. A existuje.

Na rozdíl od řady jiného lootu, Dragon Hoard Coffer není odvislý od náhodného vypadávání v rámci lootu, ale je odvislý od časového intervalu, který uplyne od vašeho posledního nálezu. Ten je činí zhruba 5-10 minut. Po nálezu coffer je tedy úplně jedno, že stihnete 20 dalších bojů během 5 minut, dokud neuplyne potřebný čas, tak prostě další coffer nevypadne! Nadmíra bojů tedy nemá smysl.

Začal jsem to proto řešit tak, že získám coffer, jdu dělat jiný úkol (klidně do jiné oblasti), pak se vrátím a získám další coffer. A tak pořád dokola. Popř. získám coffer, postavu zaparkuji a jdu dělat něco mimo web a pak se zas vrátím. Není to časově úplně optimální, ale zas to není ani nijak náročné na boje, protože coffer vesměs vypadne hned z dalšího boje po časovém limitu. Klidně si tedy mohu smolit něco na webu a jen si pravidelně odskakovat.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 23, 2019, 22:55:19
Mod 16 žije ... co jsem ještě ráno dokázal s prstem v nose zabít, teď pro změnu zabilo s prstem v nose mě :D Asi ty resty už nedodělám, tohle není nic pro mě. Škoda, čekal jsem, že si z bety vezmou ponaučení. Nechci ovšem generalizovat, paladin to odskákal asi nejvíce, takže jiná povolání na tom mohou být lépe, jenomže já už nechci začínat odznovu. Paradoxně mezi základní kampaní a obsahem pro level 70+ vznikla ještě větší propast.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 25, 2019, 09:10:24
Měl jsem snahu ... dostal jsem se na level 74, ale namísto nějakého pokroku jsem si mnohem více všiml dalších změn a přestávám věřit, že tohle bylo primárně o balancingu.

Ve hře je nyní pro mě celá řada bojových situací, které nedokážu pořešit. Tenhle průšvih jsem tušil už od chvíle, kdy jsem vstoupil do kampaně The Cloaked Ascendancy, kde je čištění nalezišť odvislé od bojů s vlnami nepřátel a to je přesně to, co mi nyní nejde. Zvednutý štít funguje jenom v přímém směru, takže jakmile mě potvory přečíslí, tak mě samozřejmě obestoupí. Mě už pak nezbývá nic jiného, než na to smutně koukat, protože štít zvedám většinou tehdy, když mi došla božská síla na sesílání encounterů, což je velmi rychlé. V té chvíli prostě nemůžu už nic dělat a většinou to končí smrtí mého paladina. Jako tank jsem tedy úplně k ničemu a poškození palcátem u mě bylo citelně zredukováno. Nehledě na to, že zbroj mě snad ani nechrání, takže je lepší mít alespoň ten štít zvednutý a nepokoušet se máchat palcátem. To je úplně absurdní situace. Tahle hra by měla urychleně odstranit jakékoliv odkazy na DnD. S nimi už má společné jen to lore.

Uzpůsobení levelu postavy levelu okolí funguje dost divně. Vůbec není problém, abych zařval v lokaci pro level 65, protože mě místní potvory prostě v pohodě umlátí. Najednou není vidět žádný progress, tedy pokud zrovna nebojujete s něčím, co je o 30-40 levelů pod vámi. Úplně největší legrace nastala u prvního draka, což je klasicky skupinová záležitost, ale jen jsem k němu doběhl a seslal první encounter, tak byl skoro mrtvý a mezitím na něj seslal kouzlo ještě někdo jiný, takže drak byl během vteřiny dole a to teď myslím opravdu jako 1 sekundu. Místní levely k němu ani nestačily doběhnout. Hlavně, že chtěl Cryptic zlepšit zážitek slabším hráčům :D

Vzkazky hráčů z epických dungeonů jsou pak přesně opačné - jindy jinak silná družina bosse skoro ani neškrábla apod. Já to ani nemám potřebu zkoušet. Pokud zápasím už jen na běžných mapách, tak prostě nemůžu do heroických výzev, to nemám šanci dát. Paladin je teď úplně k ničemu a moc nevěřím, že dosažením levelu 80 se něco změní.

Další legrace je běžná výstroj, co padá z potvor. Ona je statistikama lepší, než můj epický set! Ale tady se mohu mát i jiným, protože slabé jsou vůči tomu i Primal sety, takže v tomto ohledu prodělali snad všichni.

Mě spíš přijde, že tohle bylo dělané primárně za účelem většího podojení hráčů. Chtěl jsem prubnout úkoly v Sea of Ice, ale loďka je najednou pomalá jak hlemýžď, a když jsem si pak spočítal, kolik času mi zabere splnění Storm kampaně nyní (pokud oželím další úkoly), tak jsem se najednou dostal k měsícům hraní. K tomu mě dorazila moje dílna, kde najednou výroba spotřebovává 2x tolik morálky a generuje 2x méně zkušeností. To není náhoda. Jenomže v čem si nákupem pomůžete? Utratíte peníze a efekt bude nula.

Ty změny jsou natolik rozsáhlé a nevýhodné, že tohle přežije asi jen skupina velmi odolných jedinců. Osobně jsem spíš zvědav už jen na další osud hry. Za sebe to dotáhnu v poklidném tempu na level 80, splním Shivě přechod na legendárního companiona a pak to zabalím.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 29, 2019, 07:21:42
Jak jsem nedávno někde poznamenal, "naděje umírá poslední ..." Vůbec se mi do hry nechtělo vracet, ale jak jsem si předsevzal, tak jsem chtěl alespoň dojet na level 80. V podstatě to není žádný velký problém, tedy z pohledu zkušeností, ale problém je, že většina úkolů obsahuje boj a jako na potvoru nejlépe hodnocené jsou ty úkoly, které pocházejí z novějších a tím pádem tužších kampaní :)

První den jsem se tak nějak plácal, abych se podíval, jak rychlé to levelování zhruba bude. V tu chvíli se zdálo, že mi to zabere dobrý týden, ale hned druhý den jsem si dokázal poradit s lépe ohodnocenými úkoly v kampani Storm King's Thunder. Je tu naštěstí několik nebojových nebo jen velmi málo bojových úkolů, což hodně pomohlo. Dostal jsem se tak někam na level 76.

V průběhu této doby jsem pomalu zkoušel různé taktické možnosti postavy, ale žádná sláva to nebyla. Na levelu 77 se mi otevřel poslední feat, takže jsem začal zvažovat jejich kompletní rozdělení. Netušil jsem ovšem, co bude jak užitečné, ale naštěstí jsme pro případ nouze všichni dostaly jeden retraining zdarma, takže mohu případně vše přerozdělit znovu. Na fóru je od betatestu rada přímo od testerů, že pro sólo obsah je ideální u paladina volba Oathkeepera, ale mě se tahle volba moc nelíbila. Jednak je tam popsaný kompletní postup co postavu naučit a pak Oathkeeper je v podstatě obyčejný support (s tím, že tedy může podporovat i sám sebe, což je asi právě ten důvod doporučení). Zůstal jsem tedy u druhé možné volby, kterou je Justikář a vzal jsem to hezky podle popisů featů.

Asi jsem měl zrovna šťastnou ruku, protože se navenek ukázalo, že postava se mírně zlepšila. Rozhodující byl ovšem třetí den, kdy jsem po mnoha dalších bojích dopiloval i výběr encounterů a daily powers. To byla asi nejtěžší pasáž, protože tady nejde jen o výběr, ale umět to i používat, respektive umět si v boji připravit situace, kdy to pomůže nejvíce a to je základním kamenem úrazu modu 16.

Boj je nyní výrazně dynamičtější a největším nepřítelem jsou zpočátku zažité návyky předchozích mechanik + špatná volba posloupnosti likvidace nepřátel (platí hlavně pro přečíslení). Je to sice stále o taktice, ale mnohem více jsem začal při boji využívat prostředí. Blbé je, že štít funguje nyní jen ve směru pohledu, takže si musím mnohem více hlídat záda a hlavně se k nepříteli zády neotáčet :D Ideál je tedy nacpat se někam do rohu. V boji se nyní i mnohem častěji porůznu přesunuji, takže je to celkově náročnější na koordinaci, protože před sesíláním některých sil je hlavně potřeba správné natočení, ať to nebouchám nazdařbůh. Pomalu jsem celou taktiku včera vypiloval do dostatečně použitelného stavu a konečně jsem se mohl vrátit k plnění řady úkolů.

Na počátku je to opravdu děsivé. Cryptic do hry dokázal nechtěně přenést atmosféru, která musela Říše postihnout v době Moru kouzel, kdy se všichni uživatelé magie rázem ocitli bez svých schopností :D Tady je to v mnohem větším rozsahu, protože místní "Mor" postihl i boj se zbraněmi. Ale nakonec se mi zadařilo a navzdory všemu jsem se s tím vypořádal. V bojích tedy mnohem častěji umírám (problém mi dělají hlavně boje s výrazným přečíslením), s tím se zatím nedá nic dělat, ale postupně jsem si všiml, že mám celkově ničivější útok a boje končím dříve, než tomu bylo před modem 16. Neplatí to vždy, ale asi se mi povedlo i dobře rozhodit featy, protože v boji se mohu mnohem více spolehnout na magii, což právě dělá hodně. Tipnul bych si, že 2/3 času ve větších bojích používám útočné daily powers a encountery.

Největším testem byl návrat do kampaně The Cloaked Ascendancy, kde ve vykopávkách často dochází k přečíslení, ale brzy jsem zjistil, že je to schůdné. Nejhorší je na počátku hlavně pocit, že kampaň má nastavené doporučení na Item Level 12 000, přičemž já mám jen 11 700. Realita je ovšem jiná, je to mnohem více o dovednostech hráče. Jak už jsem zmiňoval, řada věcí z lootu má lepší statistiky než moje současná výbava, takže pokud bych se navlékl do nové zbroje, tak těch 12 000 určitě přesáhnu.

Není to celkově samozřejmě ideální, ale konečně dokážu nějak rozumně přežít a pokračovat. Pořád totiž platí, že bych se rád dostal alespoň na konec rozehraných kampaní. Po včerejšku si myslím, že nyní mám opět šanci. Obzvláště poté, co jsem včera po dlouhé době naběhl do několika Heroických výzev a konečně jsem nebyl už jen do počtu :) Na Epické dungeony a skirmishe si však ještě netroufám.

Včera jsem si také prohlížel stav naší aliance, kde mě zajímal počet paladinů, zejméně těch na levelu 80. Paladinů je v alianci v poměru k ostatním povoláním menšina a těch na levelu 80 je nás jen pár. Podle těch osmdesátek se dá otipovat aktivita, protože dost ostatních paladinů zůstalo na levelu 70, což značí, že už je dotyční nepoužívají. Moc se tomu nedivím. Když přihlédnu k tomu, jak dlouho mi trvalo, než jsem se z té pasti změny vymotal, tak je jasné, že většina hráčů sáhne po povoláních, která přežila mod 16 lépe. Nicméně si myslím, že pokud Cryptic něco málo ještě poladí, tak paladin bude opět dobře použitelný pro sólo obsah.

U kooperace zatím nevím, protože si pořád nejsem jistý, jakou roli v družině hraju, ale s tím mají zřejmě problém i další hráči. Údajně bych měl být jako Justikář tank, ale to moc nefunguje. Jako podpora taky nic moc, byť je vidět, že hráči v mém bližším okolí mají zesílený útok. Proto se právě do dungeonů a skirmishů nehrnu, asi by to nedopadlo dobře. Co vidím na chatu, tak hodně dungeonů je neschůdných i pro silnější postavy.

Hodně je to vidět na démonických encounterech, obzvláště pokud se zadaří vyhrát v gold úrovni a dojde na bonusový boj s minibossem. Docela jsem se u toho pobavil, tolik padlých hrdinů jsem naposledy viděl před těmi třemi lety :D Konečně jsem měl co sbírat :D Někdo se pak na chatu rozčiloval, že tohle se mu ještě nestalo, aby padl ... nj, to je právě ono, dříve tohle nebylo nic vzácného a hra se holt opět ztížila, takže se to vrátilo do starých kolejí, které já narozdíl od řady hráčů pamatuji. Nakonec ten mod 16 asi svůj účel splnil.

Horší je to se základními draky. Včera jsem zjistil, že ten masivní damage u Chartraxise jsem zasadil asi já sám (skoro jsem ho zabil na jednu ránu - asi zároveň kritičák). Byl jsem u něj totiž první a trefil jsem ho ještě před tím, než dosedl na zem. Kolem mě mohli být maximálně 2 silnější hráči, někdo ho totiž musel ještě dorazit. Dost mě pak pobavilo, jak jsem tam stál a najednou doběhla "omladina" a sekali do mrtvého draka :D Vlastně mi jich bylo líto, protože ti základní draci jsou najednou až moc lehcí.

Ještě bych chtěl zmínit kompenzace za různá nerfnutí všeho možného. Ve hře je teď další bonus týdenních úkolů, které poskytují rozšířené odměny a další měnu, za kterou lze nakupovat nejsilnější enchantovací kameny nebo tokeny pro trénink companionů. Volitelnou odměnou je pak extra měna jedné konkrétní kampaně, což ještě musím vykoumat, k čemu je to dobré. Zatím doufám, že za ní budu moci nakupovat jiné kampaňové měny, které pak použiju na rychlejší postup v dané kampani.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2019, 20:13:12
Víkend jsem načal opět jako sólista. Byl jsem zhruba den a něco neaktivní a holt mod 16 zamíchal kartami příliš, takže cechmistři se nejspíše snaží alianci nějak konsolidovat. Sice jsem měl možnost ihned vzít pozvánku, ale rozhodl jsem se, že se již vracet nebudu. Popravdě, můj přínos pro alianci se s modem 16 přiblížil k nule, takže si zas pojedu ve svých starých kolejích. Opět je tedy jen na mě, jak aktivní chci sám pro sebe být a nemusím se ničím stresovat. On i ten přínos od aliance směrem ke mě už nebyl tak znatelný, bojeschopnost mi třeba klesla jen o kousek. Nejvíce jsem to poznal vlastně až na snížené rychlosti mounta.

Za nějakých 14 dní až 3 neděle bych se měl dostat na konec současných kampaní Storm King's Thunder a Acquisitions Incorporated, kde už jen sbírám volné boony. Tyranny of Dragons bude ještě na dlouho, protože u ní jsem nakonec zůstal u každodenní kompletace dračího pokladu, což je pořád otázka 2 měsíců na poslední boon. Možná půjde Linus's Favor nově získat i přes extra týdenní úkoly, ale to jsem zatím nezkoušel a popravdě si ty úkoly raději nastavím na jiné kampaňové měny.

Při prohlídce kampaní mě však zarazila jedna věc u nové kapmaně Undermountain. Původně jsem si myslel, že když tahle kampaň přišla s novým levelcapem, tak bude sama dost tuhá, ale požadovaný Item Level je pouhých 9000. Asi bych si toho nevšiml, ale Undermountain je zařazena do bloku základního obsahu, tudíž má na něj přímou návaznost. Kdežto ostatní kampaně se tváří více jako volitelný bonus. Moc se mi to nepozdává, určitě to bude mít nějaký háček, podobně jako Tyranny of Dragons, která šla plnit už od levelu 15, ale většina obsahu pak byla stejně až pro level 70. Teoreticky bych se do Undermountain mohl přesunout ve chvíli, až mi zůstane jen ten poslední boon v Tyranny of Dragons. Tempo hry by tím výrazně pokleslo, protože u kampaně The Cloaked Ascendancy už mi toho vlastně taky moc nechybí.

S novou výbavou je to zatím horší. Nové Seals nepřibývají zrovna závratným tempem, protože jsem odkázaný na jednodušší aktivity a ty nejsou tak dobře honorovány. Nicméně jsem v polovině sběru, takže prvních 1200 už dojedu a pak si kdyžtak vypomohu starým typem Seals (dají se směnit 1:1). Měl by to pak být výrazný skok vpřed.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Richmond Květen 13, 2019, 21:07:35
Jak tohle dobrodružství vlastaně budeš "ukončovat"? Jako věnoval jsi tomu spoustu hodin, to tak jenom pak řekneš, že level XXX a už tam není nic pro mě? Já bych s tím tedy měl velký problém. Teď mi nejde o kvalitu/nekvalitu hry, jde mi o celkově vyznění MMORG, že tam strávíš fůru času a ve finále se to tak nějak rozmělní...nebo se mýlím?
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2019, 22:22:46
Level už je zase konečný, na 80 jsem se dostal během pár dní a dále už to opět jede jen přes boony a výbavu. No, je to zapeklitá otázka, ale v podstatě je to tak, jak si napsal. Prostě si řeknu, že na konci téhle kampaně končím. Dokud budou vývojáři dodávat nový obsah, tak to nebude mít konec nikdy. To je opravdu problém většiny MMORPG. Na tyhle hry vzpomínáš spíše jako na běžnou epizodu ze života, je to prostě jen nějaký úsek, který je vytržený z mnohem většího kontextu. Nemusí to být nic hrdinského nebo převratného, ale byl jsi u toho a prožil si to.

Právě díky tomu rozmělnění činností v čase tomu chybí silný náboj. Už dopředu víš, co bude jak dlouho trvat. O TES (od Morrowindu výše), se třeba často psalo jako o single MMORPG, ale právě ten spád děje dává TESům úplně jiný rozměr. Jinak TESy taky končíš s tím, že to vlastně nemá žádný pořádný konec.

Podstatné je určit si, kolik času do toho chceš investovat a jaký cíl v tom vidíš. Ten cíl je přitom důležitý, protože to je vlastně to finále, které si z toho osobně odnášíš.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 16, 2019, 23:05:39
Za poslední týden proběhlo několik updatů, které zřejmě dále balancují a upravují hru. Řada věcí se tak nějak přirozeně vrátila do starých kolejí a na externích mapách už není změna tolik vidět. Lidi se naučili do výzev chodit ve větších skupinách, takže bossové padají celkem rychle. Výjimkou jsou akorát bonusové Demonic Encounters, kde je boss stále dost tuhý a záleží hodně na lidech, kteří se v boji sejdou. Není to však nic zvláštního, před lety to probíhalo úplně stejně, což jsem již zmiňoval.

V rámci obměny výbavy se mi včera konečně podařilo nashromáždit dostatek nových Seals a pomalu jsem začal vyměňovat svojí plátovou výbavu za plátovku z kampaně Ravenloft, která je nyní nejsilnějším dostupným setem u Seal Vendora. Zatím jsem se obešel bez výměny starých Seals, ty bych si chtěl nechat jako rezervu. Bylo to tedy poměrně hektické a připomnělo mi to staré časy, kdy jsem sbíral Demonic Ichor na drowí set. Včera jsem měl ovšem kliku na lidi a protáhl jsem se několika výzvami, z nichž jsem dostal opravdu hodně Seals. V River District jsem přitom zjistil, že portálových kamenů k bossům mohu dostat více, je to jen o štěstí, jak z HE padají.

Nový set zbroje mi dopomohl k lepším statistikám, ale z pohledu Item Level jsem na tom stále bídně. Dneska jsem zjistil, že do epických dungeonů stejně nemůžu, protože mám IL o 1000 nižší (bez companiona dokonce o 2000) - vyžadované minimum je 13000. Při upgrade na mod 16 se zřejmě počítalo i s tímto, a ty limity byly hodně přenastaveny. V podstatě mi to nevadí, hlavně že si mohu dál jet příběh.

Abych si mohl rozšířit možnosti pro extra týdenní úkoly, tak jsem dneska na závěr dne vlezl do kampaně Ravenloft. Je to docela tuhá mapa (doporučený IL je 14000), ale úkoly se dají celkem plnit. Nemám zatím v úmysl skrze kampaň procházet systematicky, ale chtěl jsem si alespoň otevřít úvodní příběh, než se úkoly přepnou do denní rutiny. Samotná kampaň nevypadá nijak komplikovaně, je limitována týdenním množstvím hlavní kampaňové měny, takže je to opět něco na 2 měsíce každodenního hraní. Nejprve chci však pořešit resty v rozehraných kampaních, to má pořád nejvyšší prioritu.

Pokud se vrátím k novému zbrojnímu setu, tak je tu ještě jedna zajímavost. Když jsem se před pár měsíci vrátil do hry, tak relativně dost lidí využívalo Primal set. Pro herní rozjezd to bylo ideální a Seals se daly předtím získat rychleji. Nyní jsem však jeden z hodně mála lidí, co se dopracovali k novému setu za Seals. Ne že by to lidé asi nechtěli, ale už to není tak snadné a tipuji, že dost lidí po upgrade na mod 16 není schopno tuhle pasáž hry překonat, takže to spíše vzdávají, nebo si pro úvod vyzvednou základní Ravenloft set a pak se případně dopracují k lepším setům v kampaních.

Upadající zájem o hru je dost vidět i přímo na mapách. Zůstali hodně veteráni a ti, co měli lépe našlápnuto k high level obsahu. Mapy základní kampaně jsou hodně prořídlé a i u těch high level je vidět, které jsou preferované na úkor jiných. Třeba Sea of Moving Ice je skoro pustá. Kdykoliv sem vlezu, tak je tu jen pár lidí. Přitom tu potřebuji pořešit HE. Jenomže ta mapa je v mod 16 celkově zmršená a hlavně hráč si odtud neodnáší nic moc zajímavého, takže místní úkoly jsou spíše ztráta času. Vyplatí se akorát místní týdenní úkol a ten se odehrává poblíž startu, takže není potřeba plavby po ostrovech. Ale na druhou stranu mi přijde, že lidé zase více spolupracují a nejsou neteční vůči problémům druhých, což bude ale tím, co za lidi zůstalo. Předtím mi přišlo, že ve hře citelně narostlo množství prudičů.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 17, 2019, 07:20:09
Včera se mi přihodila ještě jedna událost, dostal jsem pozvánku do další aliance :) Nicméně jsem to bez nějakého většího rozmýšlení odmítl. Jeden pokus stačil. Z mého pohledu, nebo lépe řečeno pro mě osobně,  aliance už nic extra nepřináší, ba naopak. Když to tak vezmu, tak jsem do aliance nacpal nemalé množství zdrojů, které jsem si mohl v pohodě ušetřit a výsledkem je, že jsem stejnak z aliance venku. Tohle je prostě klasické nebezpečí podobných spolků a vlastně to byl i důvod, proč jsem do aliance nevlezl už dříve. Jsou věci, které se prostě v onlinovkách nezmění a hledat užitečnější alianci, která bude v pohodě tolerovat absenci, to je prakticky nesplnitelný úkol.

Ale teď ke kampani Ravenloft. Včera jsem to vzal příliš stručně a možná by bylo dobré, kdybych popsal, o čem ta kampaň vlastně je. Rozhodně nečekejte nic převratného, zápletka kampaně je známá hned od počátku, čímž Ravenloft přišel o pěkný kus tajemna. Příběh zřejmě volně navazuje na Strahd's Possession.

Na počátku vás čeká návštěva lorda Neverembra, který vás pošle na panství své známé, abyste tam prošetřili jednu záležitost. Na místě se od kněžny dozvíte, že její panství zahalila podivná mlha a poblíž tvrze se usídlila skupinka kočovníků, kteří si říkají Vistany. Kněžna v nich vidí potížisty, takže první úkol byla návštěva tábora a prošetření okolností příchodu Vistany. A tady už se konečně začíná odvíjet samotný příběh. Od stařešiny jsem si vyslechl příběh o jistém princi, kterému jeho kmen kdysi pomohl a on se jim za to v dobrém odměnil. Jenomže z prince se časem stal tyran a nikdo přitom neví, co se přesně přihodilo. Vistany tedy přišli hledat pomoc do našich zemí, takže jsem jim na ní kývl. Od stařešiny jsem dostal dopis starosty Barovie, který v něm žádá o pomoc při záchraně své dcery a v doprovodu karavany jsme vyrazili skrze mlhu do Barovie.

Ještě v lese jsme narazili na další tábor, kde už mě čekala místní kartářka (vědma). Od ní jsem se dozvěděl o své výjimečnosti a dostal jsem balíček tarokových karet (ten je potřeba postupně doplňovat). Taroky přinášejí různé bonusy, přičemž závisí na síle karty. V Barovii musím najít trojici předmětů, se kterými budu poté schopen porazit místní zlo v podobě Strahda von Zarovich. Samozřejmě tu něco nesedí, ale na dohady není čas. Tábor napadnou vlkodlaci a za odměnu v boji jsem dostal od stařešiny amulet, který mi zajišťuje volný průchod skrze mlhu. Při cestě do vesnice jsem se srazil se samotným Strahdem, který mě mile uvítal a pak zmizel.

V Barovii jsem vyhledal spojku Vistany a pomalu se seznámil s místními problémy. Je to několik různých úvodních úkolů, které mají navodit atmosféru všudypřítomného nebezpečí, ale to je vidět i bez toho, protože tématika vlkodlaků a upírů je známá už od počátku. První zvrat přišel ve chvíli, kdy jsem zjistil, že dcera starosty je živá a čeká na mě. Ten kdo tu zemřel, byl ve skutečnosti její otec a dopis, co mám v ruce, je padělek! Mno, kdo zná Strahd's Possession, tak asi nebude překvapen. Vistany pro Strahda v podstatě pracují jako agenti, takže ten zájem o mou postavu vzešel přímo od Strahda. Otázkou spíše je, co má Strahd za lubem?

Barovie je v kampani představena jako poměrně kompaktní lokace a není nikterak velká. S původní hrou to má společné jen reálie a pár příběhových bodů. Strahd stále hledá reinkarnaci své milované a nikterak se neštítí kvůli tomu tyranizovat své poddané. Na Ravenloftu je zajímavé to, že se tu pravidelně střídá den a noc, přičemž některé úkoly lze řešit jen v noci. Atmosféra lokace je hutnější, vývojáři se opravdu snažili, ale tím, že dost věcí vykecali už na počátku, tak Ravenloft ztratil kouzlo tajemna. Osobně se bojím i toho, že rozvláčnost kampaně zabije jakýkoliv další pokus o zajímavý děj. Tohle je prostě látka, která patří do klasické hry, do kulis MMO to nejde napasovat.

Skutečnost bude spíše taková jako u většiny ostatních kampaní, Ravenloft bude mít otevřený konec a vše vyzní tak nějak do ztracena. Na konci bude určitě epický dungeon se Strahdem, ale to je za současných okolností zcela mimo mé možnosti (a tak to asi už i zůstane). Za současných okolností si nedokážu představit, že bych dokázal svou postavu ještě nějak výrazně vylepšit. Je to hodně podobném mým začátkům, kdy jsem zasněně přemítal o dni, kdy budu stejně silný, jako ti ostatní kolem :D

Nejsem žádné béčko, ale ty nůžky prostě zůstaly stále rozevřené. Když to porovnám se stavem na začátku, tak jsem se vlastně nikam neposunul. Item Level mám někde lehce nad 11000 a přitom kolem potkávám klidně hráče s IL 18000. Já budu rád, když se nakonec vůbec vyškrabu na 13000.

Na webu už se pomalu začínají objevovat návody na buildy paladinů a musím říci, že jsem si svého sólo justikáře vytvořil dobře. Ostatně ty buildy jsou jen vodítkem, stejnak se musíte s tou postavou sžít a naučit se jí ovládat, což znamená, že musíte ten build nejprve pochopit. No a když ten build chápete, tak ty návody nepotřebujete :D Vývoj postav byl opravdu hodně zjednodušen, takže těch možností ve skutečnosti tolik není. Základem je to, pro jaký obsah se postava tvoří. Jestli to je kooperace nebo sólo hra. U mě je kooperace jen příležitostná záležitost a tím je to celé dané.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2019, 11:33:52
Konečně jsem se dostal k poslednímu kousku nové výbavy a nyní už mohu Seals šetřit do zásoby. S rezervou ve starých Seals se mohu dostat až na pool 2200 Seals, což není špatné. Horší to tedy bude, pokud se v Crypticu rozhodnou, že směna Seals už nebude 1:1 :D Ale tak zase jsem nyní mnohem spokojenější, protože na novou výbavu jsem si vydělal zcela od nuly.

Možná by stálo za to, kdybych sem uvedl drobnou rekapitulaci k zisku zbrojových setů. Tyhle nekampaňové sety mají totiž univerzální cenu, akorát se liší tím, co je tou cenou a jak snadné jí bylo v průběhu času sehnat. Platidla jsou celkem 2 - Demonic Ichor a momentálně nejvyšší druh Seals (nyní Seals of the Crown, předtím to byly Seals of the Brave - zde platí směna 1:1, ostatní vyšší Seals už jsou dneska jen do sbírky). Oboje dvoje měny mají limit na množství, takže maxiálně u sebe smíte mít 1200 Ichor/Seal.

Zbrojní set skládá z kyrysu (600), přilby (400), rukavic (400) a bot (400). U Drowcat armor je možno za Ichor dokoupit drátové kalhoty (400) a drátovou košili (400). Seal Vendor naproti tomu nabízí k setům několik prstenů (každý také za 400 Seals). Drátový set z drowí výbavy je dodnes populární, horší to před tím bylo právě s těmi prsteny, ale mám pocit, že také byly nějakým způsobem dostupné. Komplet výbava vás tedy vyjde na 1800 Ichor/Seal, k tomu dva prsteny za 800 Seal a případně drátěný set za 800 Ichor (dá se nahradit o něco lepším setem z kampaně Storm King's Thunder, který se kupuje za Voniblood).

Před třemi lety měl Ichor ještě limit na týdenní zisk, což bylo tuším max. 600 Ichor/týden. Nákup drowího setu včetně doplňků zabral tím pádem skoro 5 týdnů poctivého grindění v Demonic Encounters v Dread Ring (ty byly nejvíce navštěvované, takže snadněji přežitelné než ty ve Well of Dragons nebo Icewind Dale). Dneska už týdenní limit neexistuje, ale Ichor se pořád kompletuje docela pomalu. Mnohem více jí padalo v souboji s Demogorgonem, ale to je v mod 16 pro nové postavy nemyslitelné (nedostupné kvůli nízkému Item Level).

Demonic Encounter (DE) jsou dobrým zdrojem i nejvyšších druhů Seals, které padají společně s Ichor. Do modu 16 se Seals daly snadno farmit návštěvou skirmishů, ale to je nyní opět jen výsadou postav s lepším Item Level - a ty samozřejmě už lepší výbavu mají ;) Seals mají ovšem výhodu v tom, že padají i z běžných Heroic Encounters a dokonce ve stabilním množstvím - základní HE 10 kousků, velká HE 50 kousků. Z DE je to 3-9 kousků dle zásluh. Když máte kliku na ostatní hráče na mapě, tak HE odsýpají jedna báseň a třeba v River District to pak berete jednu HE za druhou (DR jsou kupodivu vesměs časově náročnější a je jedno, kolik hráčů se jich účastní). Seals se dají navíc získat jako volitelný bonus speciálního kraftění v kampaních Elemental Evil a Underdark.

Vydělat si na novou zbroj tedy není až tak složité, záleží jak moc času do toho chce hráč investovat a jaké má štěstí na okolí. Určitě to už nebude oněch 5 týdnů, běžným hraním půjde spíše maximálně o 2 týdny (u mě konkrétně by to vyšlo dokonce jen na 3 dny). Když se nachomýtnete k několika velkým HE, tak to leze rázem do stovek Seals. Blbé je, že na to musíte mít štěstí. Většina lidí tak stále dokola obchází DE, kde je to pomalejší. Celková pomalost pak bude důvodem, proč ty nové zbroje má tak málo lidí. Přijde mi, že dneska už není populární čekat prakticky na cokoliv a tím, že se hra v grindu vrátila o několik let zpět, tak to mnozí prostě neskousli.

Druhou věcí je fakt, že si u toho člověk říká, jsetli ten nový set je opravdu tak znát? Rozdíl mezi drowím a oathkeepers setem je malý (Item Level v okolí 500). Větší odskok je až mezi těmito dvěma sety a Primal setem. No a mezi Primal setem a mým současným Oathlord setem už je ten rozdíl zase menší (Item Level 700 vs 770). V tomhle případě rozhodl spíše vzhled Oathlord setu, který je mi bližší. Jenomže krom toho se dá najít základní výbava modu 16, která od těhle dvou setů zase výrazně odskočila a tím pádem se dá čekat, že někde dále je něco nového a výrazně lepšího (Item Level okolo 900).

To dilema pak možná spočívá v tom, zda-li se pachtit za honbou Seals, nebo jít rovnou do kampaně Underdark a doufat, že tamější obchod nabízí za kampaňovou měnu něco zajímavějšího (sám nemám tušení :)). Pro mě je tu ovšem jiná neznámá, opravdu je kampaň Underdark přizpůsobena postavám s Item Level 9000? Mě tu prostě něco neštymuje. Kvůli téhle kampani se levelcap zvedal na 80, přibyly silnější zbroje a teď by z toho mělo být něco, co je o několik řádů přístupnější než trojice posledních bonusových kampaní, které jsou navíc staršího data (třeba The Cloaced Ascendancy). Možné to samozřejmě je a hodně by mě to překvapilo, protože by to šlo proti duchu toho, čím vývojáři vysvětlovali nutnost nasazení mod 16.

Pozítří už asi budu finišovat boony v kampani Storm King's Thunder, takže mi odpadne jedna celá rutina a hodně se posunu i v The Cloaced Ascendacy, kde mi denní rutina navíc trvá mnohem kratší dobu než na začátku. Přesto je to ještě na nějakých 14 dní hraní. V Tyranny of Dragons je to jen občasná návštěva kvůli Sigilům, protože tady jde čistě jen o kraftění dračího pokladu pro výměnu za Linu's Favor, což je čistě už jen otázkou času, takže Well of Dragons jsem si nyní všímal spíše kvůli DE a samozřejmě týdenním úkolům.

Kampaň Acquisitions Incorporated mi zabere v rámci týdne asi nejvíce času, ale kompletuji už jen boony skrze sběr oříšků, což je 5 kousků každou hodinu (větší úkoly už mě nebaví dělat), takže si sem jen párkrát za den odskočím a na konci týdne mám limit takměř splněný. Časově mi to tedy vychází taky ještě na 2 týdny, ale nebudu mít splněnou kampaň jako takovou, protože u Acquisitions Incorporated je kvůli poslednímu bodu nutná účast na Epickém Dungeonu, což nepřichází v úvahu (možná časem, je vyžadovaný IL 13000).

Pomalu jsem se tak prokousal skoro na konec svého předsevzetí, ale vůbec se neodvažuji bilancovat čas, který jsem doposud u hry strávil :D Znovu, resp. za další postavu, bych si to už zopakovat nechtěl. Je toho mnoho a místy je to už úmorné. Ty staré kampaně opravdu nic významného nepřinášejí, leda ty boony ... tedy abych byl přesný, nově volné body k investici do boonů. Zvažuji, že bych už plynule přešel do kampaně Underdark, ale asi to bude chtít spíše pauzu.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 22, 2019, 19:46:18
Předevčírem jsem vítězoslavně dokončil komplet kampaň Storm King's Thunder, tedy oba zbývající boony a odměnou mi krom volných bodů byl i zápis do statistik zkompletovaných událostí. Jak vidno, 100% kampaně nestačí, opravdu je potřeba mít splněné i boony. Celá kampaň mi tedy zabrala 2,5 měsíce (11 týdnů) každodenní rutiny a ve finále mohu být rád za extra týdenní úkoly, protože jsem skončil o týden dříve (normálně by to bylo asi rovných 12 týdnů).

U The Cloaked Ascendancy mi chybí zhruba ještě 10 dní na poslední bod kampaně, takže to časovou náročností bude podobné (do téhle kampaně jsem se naplno vrhl o něco později). Nicméně i tady jsem předevčírem zkompletoval boony + jsem další bod dostal z kampaně Acquisitions Incorporated, takže za pondělí jsem získal rovné 4 volné body k investici. Samotná Acquisitions Incorporated je ještě otázkou dvou týdnů. Výhodou novějších kampaní je fakt, že boony se dají řešit přednostně, protože nejsou tolik omezovány příslušnou kampaňovou surovinou, jako tomu bylo dříve. Popř. je v kampani jen jedna společná surovina (viz dále).

Včera jsem tedy plynule přešel k Ravenloftu a v extra týdenních úkolech sbírám suroviny do kampaně Jungles of Chult, kterou zatím ponechávám stranou. Ravenloft opravdu záhy ztratil jakékoliv kouzlo, protože to velmi rychle upadlo v běžnou rutinu a navíc tu dost zápasím s tuhostí potvor. Na mapě kupodivu není ani tolik hráčů, takže dneska jsem měl trošku problémy s kompletací místních HE (sám to nezvládám). Nakonec jsem ale zázrakem stihl 2x místní velkou HE (tzv. BHE).

Do dokončení kampaně The Cloaked Ascendancy nebudu asi Ravenloftu věnovat plnou pozornost, ale z pohledu kampaňového stromu je to celkem přívětivý postup. Je to dělané podobně jako u Acquisitions Incorporated, kdy sbíráte kampaňovou surovinu, ale zároveň jste limitováni jejím maximálním množstvím za týden. Tady je to 100 znamení (Omens) - hlavní kampaňový strom vyžaduje 100 znamení na každý bod, u boonů je to 175 znamení na bod. Samotnou kampaň lze pořešit za 5 týdnů a dalších 7 týdnů pak sbíráte znamení pro boony (předpokládám, že boony jsou jen 4 a týdenní limit znamení je neměnný). Opět jde tedy o 12 týdnů. Jenomže tady asi nepůjde vysloveně o denní rutinu, protože znamení přibývají celkem rychle, takže už nyní mám 2/3 týdenního limitu splněných.

Poměrně překvapivé pro mě bylo zjištění, že companion mi nyní přidává jen málo bodů k celkovému Item Level. Momentálně mám IL 11400 a Shiva mi přidává pouhých 100 IL! Je to vskutku bída, ale na druhou stranu je nižší vliv companiona asi lepší, protože nemusím tolik přemýšlet, jestli Shivu odvolat nebo si jí vzhledem k různým úkolům ponechat (občas je companion spíše k zlosti). Takhle ji využívám jen tehdy, pokud se mi opravdu hodí. Poněkud rozmrzelý jsem spíše z toho, že na IL 13000 mi chybí 1600 bodů a nějak nevidím způsob, jak se k takovému množství snadno dostat.

Možným řešením je samozřejmě aliance, ale k tomu už bych se vracet nechtěl. Popravdě, aliance má význam hlavně pro své zakladatele, pro ostatní je to čistě jen obchod, kdy si za členství platíte svou aktivitou. Jakmile polevíte, tak přijdete jak o alianci, tak i o to, co jste do ní vložili a to není zrovna zanedbatelná ztráta. Ty necelé 3 měsíce v Immortal Blood nebyly zrovna levné a členství mi nic extra nepřineslo.

Když už jsem to načal, s aliancemi je to stále stejné a je kupodivu jedno, jestli jste v české nebo zahraniční alianci. V podstatě ani nezáleží na konkrétní hře. Zahraniční aliance, potažmo anglické servery mají ovšem jednu výhodu, lidé jsou na nich upřímnější a v aliancích se nedějí takové přemety jako u nás. Je to prostě o kultuře jako takové, navíc ty zahraniční aliance jsou obvykle multikulturní. Nicméně význam a fungování aliance je v základu stejné.

Pokud chytnete začínající alianci, tak je to obvykle naprosto pohodový spolek lidí, ale jak začne aliance nabývat na síle, tak se to pokaždé zvrtne a ten primární cíl se upne na neustálý růst. Vy jako hráč máte sice z tohoto růstu větší benefity, ale vedení se vás nebude rozpakovat vyměnit za aktivnějšího hráče, tak to prostě chodí. MMO zabilo nejedno přátelství!

Immortal Blood je aliance na levelu 14 (z 20 možných) a má nakročeno mnohem výše. Na počátku je vždy dobré se podívat, jaká jsou pravidla aliance, ať víte, na čem jste a co vás to bude stát. Místní podmínkou bylo, že absence více jak 14 dní je důvodem k vykopnutí. Nicméně i takový hráč má možnost se znovu vrátit. Vtip vám dojde ve chvíli, kdy dostanete vyhazov po dni absence :) Sice jsem mohl vstoupit hned zpět, ale to bych byl debil :D

Je jasné, že krom absence se tu počítá i přínos pro alianci, tudíž vás někdo stále bedlivě sleduje a ten vyhazov byl spíše varování za nižší aktivitu. Přitom můj přínos byl za ty předchozí týdny před mod 16 docela významný (ostatně proto jsem také povýšil). Jenomže to nikoho nezajímá, důležitá je budoucnost. Jakmile přestanete plnit kvóty, nastoupí na vaše místo někdo jiný. A tady si opravdu musíte říct, jestli vám to za to stojí? Když vás vyhodí jednou, a to bez jakéhokoliv varování, tak to udělají příště znovu a pokaždé budete chudší o vaší investici do aliance. Ta totiž stojí vaše cenné suroviny. Proto se dělají tak velké nábory a proto probíhá tak častá obměna hráčů. Aliance se v principu vždy stavějí na obětech ;)

Zábavné pak je sledovat, kolik vlastních postav mají v alianci přední představitelé, protože to vám řekne, za koho všeho musíte odvádět svůj díl. Tyhle postavy totiž musíte sponzorovat, protože za ně hraje stále jeden a ten samý člověk, tudíž jeho odvod alianci je úměrný jeho vlastní aktivitě nikoliv počtu postav. Pokud by to mělo být spravedlivé, tak by každý měl mít jen jednu postavu ve stejné alianci.

Každopádně život v alianci doporučuji alespoň zkusit, je to součást hry a každý by to měl poznat. Mě to v Neverwinteru moc nelákalo, ale zase bych býval přišel o náhled na mapu Strongholdu a život s tím spojený. Bohužel, realita aliancí je všude stejná. Nakonec jsem ze seznamu vykopl i ty rádoby přátele a dále si pojedu své klasické sólo :)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 24, 2019, 19:11:17
Množství Znamení se v kampani Ravenloft nakonec s každým splněným bodem zvyšuje, takže boony nakonec vyjdou jen na 4 týdny (boony jsou opravdu jen 4).

Uvnitř kampaně funguje ještě jedna zajímavá mechanika v podobě lovu za odměny. Odehrává se to na paralelní mapě k Barovii a lov je odstupňován do tří kategorií - jednohvězdičkový třeba zvládnu sám. Odměnou je něco málo surovin a různé části výstroje různé kvality. Hledanou potvoru je potřeba nejprve vystopovat a poté ještě z boje 2x zdrhne. Ke stopování slouží trojice nápověd od kartářky. Vše je to navíc limitováno časem 20 minut, což je vzhledem k nutnosti stopování na hraně, ale časem se asi stačí naučit jednotlivá místa z nápověd a chodil bych na jistotu.

Na videu níže je začátek vstupu do kampaně s inicializačníma úkoly a denní/týdenní rutinou.

Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 31, 2019, 19:04:05
The Cloaked Ascendancy jsem k dnešku definitivně dokončil, takže jsem se skutečně vešel do zmiňovaných deseti dní. Jenomže kompletace kampaně je jedna věc, nyní by mě měla čekat obnova vybraných artefaktů, což znamená, že bych měl ještě nějakou dobu hrát dále. Anebo hrát intenzivněji jen na mapě River District. Přemýšlím, jestli to má vůbec význam? Jednak si nejsem jistý, který z těch setů bych kompletoval raději, a pak si ani nejsem jistý, jestli to bude nějaký výrazný bonus proti tomu, co zrovna používám. Ona byla totiž síla artefaktů jaksi nerfnuta, takže hlavním kritériem řady z nich je Item Level a bonusový efekt(y). Můj vzdůšný štít je třeba jinak stejně dobrý jako setový za Seals of Brave a navíc lépe vypadá :)

V pondělí bych měl ukončit hon boonů v Acquisition Incorporated a zbyde mi jen poslední kampaňový bod, který možná splním někdy v budoucnu, až budu schopný podstoupit příslušný Skirmish. V Tyranny of Dragons mi stále chybí ještě dobrý měsíc, ale celkově to s kampaněmi vypadá lépe než začátku. Nikdy bych netušil, že se do hry opravdu takhle zakousnu a ten skluz odmáznu.

Na problémy se ovšem začíná blýskat v Ravenloftu. Odemkl jsem totiž další položku kampaně, se kterou přišel povinný úkol - všechny další kampaňové body po něm jsou podmíněny ziskem dostatečného množství Znamení a splnění úkolu z předchozího bodu, je to hodně podobné konfrontačním úkolům z kampaně The Cloaked Ascendancy.

Potíž je v tom, že jsem se ocitl na hranici svých schopností. Úkol obsahuje dvojici tuhých soubojů, přičemž ten druhý je i dost o štěstí. Docela se obávám toho, že další dvojice úkolů bude dále tuhnout. Je opravdu vidět, že na tuhle mapu ještě nepatřím. Ve dvou by to bylo určitě snadné, ale já si to chci odsólovat. Pokud by se tedy příští týden ukázalo, že na to nemám, tak bych se asi přesunul do kampaně Undermountain a v Ravenloftu bych začal kompletovat jen boony.

Jinak před šesti dny odstartovala v Neverwinteru akce Siege of Neverwinter, což je speciální eventová mapa, která funguje jen 14 dní. Možná už jsem o ní před léty psal. Je plná Heroických výzev a odměnou je speciální měna (Doporučení), za kterou jsem kdysi koupil svou lučištnici a koně. Nyní je možnost zakoupit krom nich i gryfa, takže jsem do akce zapojil i svou warložku - jí bude slušet více. Boje jsou s pravidly mod 16 docela o hubu, ale lidi mají výdrž :) Nejhorší jsou draci, protože jsou možná o chlup tužší než ti z Well of Dragons. Výzvy nemají časový limit, takže draka lze smažit klidně 20 minut, což není nic nereálného.

Pokud jde o počty hráčů na serveru, tak mi přijde, že úbytek hráčů asi tak strašný nebyl. Horší je to spíše s nováčky, protože těch výrazně ubylo. Jinak hra se asi stále balancuje, protože občas mi přijde, že některé boje probíhají trošku jinak, než tomu bylo třeba před pár dny apod. Možná je to jen můj pocit, ale už si nepřijdu tak neužitečný jako na počátku. Naopak bych řekl, že jsem se skutečně vrátil do stejné pozice, v jaké jsem byl před pár lety - holt nemohu zatím do epických dungeonů a skirmishů.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červen 04, 2019, 15:40:32
Včera jsem dle očekávání ukončil hon na boony v Acquisition Incorporated a z dlouhé chvíle jsem se přesunul do kampaně Undermountain.

Undermountain je novinka, která přišla s modulem 16 a doporučený Item Level je 9000. Zprvu sem netušil, o co přesně jde a proč je to takto nastavené, ale pomalu jsem se k tomu dobral. Kampaň totiž nemá žádnou kampaňovou surovinu a kampaňovým stromem se tedy proplétáte podobně jako základní kampaní - prostě plníte úkoly pro jednotlivé oblasti a na konci si vždy odemknete další oblast. Kampaňový strom je tu implementovaný spíše jen kvůli extra odměnám.

Bylo mi to nejprve divné, ale pak jsem si v popisku kampaně všiml, že je vhodná pro postavy, které potřebují překonat přestup z levelu 70 na level 80. To už smysl dávalo, i když moje warložka by s jednoduchostí vstupu do kampaně moc nesouhlasila :D S paladinem to ovšem bylo jednoduché.

Na každém patře Undermountain vždy o něco přituhne, ale potvory mě začaly aktivně napadat až na třetím patře. Do té doby jsem si držel odstup více jak 5 levelů, což potvory berou jako stopku. Bylo docela příjemné si po patrech jen tak běhat a nestarat se o všudy přítomné boje. Jen jsem si splnil úkol a zas běžel zpět. Za běžných okolností to totiž funguje tak, že se na místo úkolu musíte obvykle probojovat a při cestě zpět si klestíce cestu přes ty samé boje, protože potvory se mezi tím respawnovaly.

Už jsem si začal myslet, že to v poklidu dotáhnu na jeden zátah až do konce, ale Neverwinter vždy a u všeho obsahuje nějaký háček :) Jakmile jsem dosáhl 51% kompletace, tak jsem narazil na nezdolný souboj! Nemohl jsem uvěřit vlastním očím, tohle je pomocná kampaň pro vylevelování na levelcap? Odsólovat jsem to nedokázal a pochybuji, že nováček okolo levelu 75 to dá :D Zřejmě se tu předpokládá, že to lidi sólovat nebudou, ale v tom případě existují mnohem jednodušší způsoby, jak postavu vylevelit a stejně tak získat lepší výbavu. Vykašlal jsem se na to, protože tohle je ztráta času.

Namísto toho jsem dneska zamířil do Barovie a zcela nečekaně jsem kampaň Ravenloft dokončil. Všechny další souboje v rámci úkolů pro kampaňový strom byly celkem normální, takže jsem se rostoucí obtížnosti obával zbytečně. Konfrontace se Strahdem proběhla taky tak nějak standardně a mě tedy zbyly už jen nesplněné boony, což bych měl během 4 týdnů taky zkompletovat. Až takhle rychlý spád jsem nečekal, ale na druhou stranu je to dobře. Obzvláště když vezmu, že jsem pro kampaň nesplňoval doporučený Item Level. S plněním bodů kampaně mi tedy hodně pomohlo, že pool Znamení se zvětšoval, ale spotřeba Znamení na jednotlivé body kampaně byla stále stejná. Díky tomu jsem dneska nabral Znamení hned na dva body a zbytek kampaňového stromu už byl jen o úkolech.

Když to tak vezmu, zbyla mi ve hře už jen jedna kampaň a to Jungles of Chult. Boony v Ravenloftu budou totiž už jen občasná rutina a nic dalšího aktivně plnit nepotřebuji.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červen 05, 2019, 08:13:27
Teď mi tak došlo, vždyť dohrát kampaň Ravenloft byl vlastně můj skrytý cíl, takže bych se k tomu asi měl rozepsat nějak více :D

Hned na úvod musí říci, že Ravenloft byl pro mě docela překvapením, protože je to asi první velká kampaň, která se v kulisách MMO moc nerozmělnila. Možná The Maze Engine by mohl být dalším příkladem, ale Ravenloft poskytuje kompletní kampaňové zázemí, což Maze Engine neměl. Když to vezmu zpětně, tak splnění jednotlivých bodů kampaně bylo celkem plynulé, protože to jednak nevyžadovalo tolik kampaňové suroviny a tahle surovina se poměrně snadno získávala, čímž odpadla pravidelná každodenní rutina. Ono to opravdu dělá hodně. Díky tomu ten úvodní měsíc uplyne tak nějak přirozeně (pokud to byl vůbec měsíc) a hlavně mi v paměti zůstaly jednotlivé části příběhu.

V rámci těch ostatních kampaní je to opravdu něco jiného a zřejmě to překvapilo vícero hráčů. Ravenloft jako takový nabízí řadu činností, ale ty jsou vesměs nepovinné. Přišlo mi, jakoby tu Cryptic záměrně počítal se sólo hraním, a proto se snažil ten zážitek udělat co možná nejkompaktnější a oddělit ho od multiplayer složky. Když vynechám ten obtížný úkol s vlkodlaky, tak jsem nikde ve hře neměl problém. Jeden z týdenních úkolů sice vyžaduje účast ne Heroických výzvách, ale pokud ho vynecháte, tak vám pořád zbyde dost jiných možností, jak suroviny získávat.

Hodně to bylo vidět ve finále kampaně, kdy jsem do rukou dostal účinnou zbraň, se kterou jsem Strahda poměrně snadno vyřídil. Nemusel jsem kvůli tomu vůbec nic dělat, zbraň jsem jenom v rámci zmiňovaného úkolu s vlkodlaky našel a ve finále se sama od sebe aktivovala. Přitom Ravenloft samozřejmě obsahuje vlastní set zbraní, které je potřeba nejprve získat a pak je začít obnovovat, ale jejich zisk už je zahrnut přímo do Epického dungeonu. Jedná se přitom o pomůcku, kterou oceníte spíše v kooperativním obsahu, takže ta rutina je opravdu přehozena až na hráče, kteří se chtějí zabývat ostatními činnostmi v kampani. Ten set je totiž účinný jen v Barovii, na jiných mapách přijde o své hlavní výhody, takže pro běžného hráče ani nemá smysl se o něj zajímat.

Pokud jde o příběh Ravenloftu, tak ten není nijak výjimečný. Je to sice jeden z těch lepších, co se v Neverwinteru najde, ale ve své podstatě čerpá z děje Strahd's Possession. Strahd se skrze své agenty postará o to, abyste měli důvod se do Barovie vypravit. Nikdo neví proč a jaký tím sleduje cíl, ale využije k tomu záminku únosu dcery starosty Barovie. Irena je ovšem živá a zdravá, mrtvý je ovšem starosta. Od místních Vistany se dozvíte, že by Strahda bylo dobré odstranit a tak vás čeká hledání trojice artefaktů - meče Sunsword, amuletu Holy symbol of Ravenkind a rukopisu Tome of Strahd.

Mezitím Strahd unese Irenu, protože Irena je reinkarnaci Tatyany, jeho dávné lásky (to je charakteristická vlastnost příběhu o Strahdovi, protože je to součást jeho kletby). Strahda sice neporazíte, ale alespoň ho donutíte k tomu, aby se uzavřel ve svém hradě, kde se bude připravovat na finální konfrontaci, tedy na vás a vaše přátele (tím myslí další spoluhráče, protože děj končí absolvováním Epického dungenonu Castle Ravenloft). Pro vás jako sólisty to není nic proti ničemu, svůj úkol jste splnili a z podstaty věci je jasné, že sami Strahda porazit nemůžete. Ostatně to ani moc dobře nejde.

V Crypticu se očividně nepředpokládalo, že by Neverwinter hráli pamětníci Ravenloftu, na to se určitě ohled nebral. Jenomže když chcete do hry zakomponovat pořádnou část o upírech a vlkodlacích, tak v rámci Forgotten Realms prostě po Ravenloftu sáhnete :) Barovie je navíc poměrně "exotické" a atmosférické místo, což se Crypticu podařilo zachovat.

Od mé pauzy ve hře to šlo v Neverwinteru s příběhem docela z kopce. Většina kampaní jsou podivné slepence, které jen poskytují důvod k té každodenní rutině. Undermountain má třeba zas problém s tím, že od určité části cílí na kooperaci mezi hráči. Meti tímhle Ravenloft zkrátka vynikat musí.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červen 10, 2019, 11:56:12
Nějak jsem to tím Ravenloftem opravdu ukončil :) Od té doby už nemám chuť se dále pachtit poslední zbylou kampaní, kterou je Jungles of Chult (potažmo mi chybí i celá druhá polovina Undermountain, jak jsem popisoval výše). Jungles of Chult mě obsahem moc nenavnadila a vypadá to na delší hraní. Lokace jsou jen o něco méně tuhé než Ravenloft, ale o to více se tu zas bojuje a místní kampaňová surovina přibývá pomaleji. Uvidím časem, až dokončím hon za boony u Ravenloftu a Tyranny of Dragons.

Namísto hraní za paladina jsem si cvičmo přepnul na warložku a zkusil jsem si pár úkolů pro level 70. Díky Siege of Neverwinter jsem získal rychlejšího mounta (epický gryf), takže mi bylo líto se s warložkou neprojet :) Skončilo to nakonec tak, že jsem si otevřel úvodní kampaně a regulerně jsem se do nich zakousl :D Ne že bych měl v úmyslu si to celé zopakovat i za další postavu, ale díky některým společným pasážím jsem zjistil zajímavé informace, nehledě na to, že jsem warložku poměrně snadno vytáhl na level 80.

V rámci extra týdenních úkolů jsem nedávno plnil u paladina příběhovou linku kampaně The Maze Engine, což je volitelná možnost některých kampaní - po kompletaci kampaně si můžete volitelně zopakovat příběhovou linku v jednom kuse, tedy bez toho MMO balastu. Jsou to normální úkoly včetně odměn, takže se to dá využít i pro extra týdenní úkoly.

Nebylo to kupodivu úplně triviální. Měl jsem splnit jen asi 5 úkolů, takže jsem si záměrně vybral úvodní mise, ale v jedné lokaci jsem narazil na docela tuhý odpor. Přitom The Maze Engine se přizpůsobuje levelu 60-64. Opticky to funguje docela dobře, místní démoni skutečně nebyli o tolik slabší, než jejich 70 verze. Když jsem ovšem do stejných lokací dorazil s warložkou, tak jsem se nestačil divit. Projel jsem tím obsahem doslova jak nůž máslem a za poloviční dobu!

Do téhle doby jsem si myslel, že čerstvé 70 postavy na tom budou v kampaních hůře a bude to prostě klasická rutina a pomalé sílení krůček po krůčku, ale tohle mi ukázalo realitu balancingu hry. Právě proto jsem se vrhl i do dalších kampaní, abych viděl, jaký to bude rozdíl.

Normálně bych se asi neměl divit, warložka je čisté DPS a paladin je pro změnu jakýsi univerzál, ale v PvE obsahu mě předběhla výrazněji, než bych čekal. Pokud jde o Heroické výzvy, tak už je to horší, ale ty jsou obecně balancované lépe, resp. to přizpůsobení je tu udělané poněkud jinak a celkem to funguje. I když ve hře už se objevilo dost postav s vysokými statistikami a pomalu se vracíme do situace před Modulem 16 :D

Na tom porovnání je spíš smutné, že paladin je opravdu outsider a vyžaduje poměrně specifický přístup k boji. Warložka třeba nemá ty blbé prodlevy mezi sesíláním Encounter Powers. Sice se jí výrazně pomaleji dobíjí akční body, ale Daily Powers se dají snadno kompenzovat právě Encountery, kdežto paladin musí Daily Powers používat aktivně - je to významný doplněk boje. Navíc je závislý na množství Divinity pro některé Encountery a obrana zas závisí na stamině (štít). Delší boj může být proto docela problém, protože jakmile padne štít, tak jsem na tom úplně stejně jako křehký kouzelník!

V tomhle opravdu neexistuje ve hře rozdíl. Důvodem je fakt, že ty obranné statistiky mají všechny postavy +/- stejné, takže jakmile se k vám nepřítel přiblíží, začne vám bez extra obranných "pomůcek" téct poměrně rychle do bot. Paladin přišel hned o dvojici velmi účinných pomůcek, což bylo na oplátku vykompenzováno tím, že měl před Modulem 16 slabší útok.

S warložkou prostě jen naběhnete na bojiště a do nepřítele perete jednu Powers za druhou, přičemž většina z Powers má plošný efekt, takže nepřátelé ke mě kolikrát ani nedoběhnou. Je to občas až děsivý kontrast. Tam, kde jsem s paladinem po Modulu 16 v pohodě natáhl bačkory, tam to warložka s přehledem přejde. Jakmile se jí potvory dostanou na tělo, tak se dá využít úniku za staminu, ale ta síla útoku a plošný efekt Powers řeší podobné situace elegantněji. Kdyby ten paladin měl alespoň větší výdrž štítu a o něco rychlejší dobíjení Divinity :/ Popř. mu alespoň vrátit silnější útok zbraní.

V tuhle chvíli už se nedivím, proč se řada hráčů na změny v Modulu 16 tak rychle adaptovala. Oni se jen museli naučit nové využití Powers a jejich omezený arzenál, ale to bylo vše. Kdežto paladiny čekala mnohem komplexnější změna. Tohle mohl vidět opravdu jen ten, kdo má více postav a jednou z nich je zrovna paladin. A teď si vemte, že po mapě už běhají DPS s vysokými statistikami, takže stačí dva až tři takoví hráči ve skupině a celý smysl Modulu 16 jde prostě do kytek. Ten tank musí být v Epických Dungeonech prostě jen do počtu - to jsme opravdu tam, kde jsme byli před M16.

Přitom legrace je, že já ani nikam nemohu, protože si nedokážu obstarat lepší zbroj a vytáhnout tím Item Level :D Warložka je na tom podobně, ale ta je teprve na počátku své kariéry, kdežto paladin je v podstatě už veterán. Až začnu warložce rozdělovat heroické Boony, tak to bude ještě větší legrace.

No, docela mě to otrávilo. Na hře je sice vidět, že Cryptic se snaží obtížnost pořád ladit, ale ten zmršený paladin už prostě zmršený zůstane. Docela věřím tomu, že s warložkou projdu v pohodě i za polovinu kampaně Undermountain, protože na rozdíl od paladina budu schopný tu boss-kouzelnici účinně zranit.

Tím padly veškeré moje iluze, holt v Crypticu jsou skutečně matláci, co neumí hru vybalancovat. Jenomže předtím to bylo dobře skryté v dalších prvcích hry. Nyní vám k lepší výbavě musí někdo pomoci - jinými slovy musíte přistoupit na kooperaci a nejlépe vlézt rovnou do aliance. Ostatně ono to té kooperaci nahrává více. Minimálně u výzev potřebuji i u warložky často asistenci kvůli odvedení pozornosti, byť něco zvládnou companioni, ale dokud jí útok ještě více nezesílí, tak to bude takové všelijaké. Zrovna jsem si prošel pár Heroic Encounter v Ravenloftu a tuhost potvor byla znát, jenomže s warložkou jsem alespoň něco z toho dokázal odsólovat :) S paladinem bych na to mohl rovnou zapomenout. Holt Ravenloft už je dost tuhý, takže tady bude viditelný další kontrast. V Icewind Dale warložka naopak jasně exceluje.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červen 11, 2019, 09:57:33
Mno, tak s těmi akčními body to nebylo překvapení jen u warložky, ale nově se akční body obnovují pozvolna i mému paladinovi a to znamená přátelé co? To znamená, že jsem v prdeli! V Crypticu se očividně někomu nelíbilo, že jsme si jako paladinové skulinku našli a dokázali se s Modulem 16 poprat. Takže místo pomoci nás nerfnuli ještě jednou :D Tomu už se asi nedá ani smát, ale mě už nic jiného nezbývá :D

Ráno jsem zkoušel nasbírat nějaká Znamení v Ravenloftu, abych splnil týdenní limit, ale párkrát jsem zařval při celkem normálních bojích, které jsem předtím už celkem v pohodě dával. To je neskutečná banda idiotů. Teď tu máme nejen diametrální rozdíl mezi základní kampaní a obsahem pro level 70, ale on se už dost liší i obsah pro level 70, resp. nové kampaně se stávají pro některá povolání noční můrou. Warložka na tom prakticky neprodělala, protože její Daily Powers nejsou vysloveně nutné, což u paladina bohužel neplatí. Navíc mi přišlo, že ty paladinovi Daily Powers byly taktéž nerfnuty, nebo jsem měl zrovna extra smůlu na slabý výsledný efekt.

Nějak nechápu, o co Crypticu jde. Zřejmě si dobře všimli nárůstu over powered postav na serveru a opět to chtěli nějak nerfnout, ale dopad to mělo na úplně jiné postavy. Tohle už mě fakt nebaví. Co týden, to nějaká změna. Kampaň Jungles of Chult už 100% dojíždět nebudu, pokusím se akorát dozískat boony z Ravenloftu (to bohužel bez bojů nepůjde) a v poklidu si ještě doklikám poslední boon v Tyranny of Dragons. Pak hru zase uložím k ledu.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červenec 16, 2019, 09:34:56
Další měsíc za mnou a konečně se mi podařilo získat poslední boon z kampaně Tyranny of Dragons :) Nešlo už tedy o žádné hraní, jen občas jsem si někde něco splnil a do toho jsem každodenně odklikával výrobu dračího pokladu. U kampaně Ravenloftu jsem totiž nakonec pravidelné plnění úkolů vzdal a řeším to tak, že plním jen několik týdenních úkolů, takže mi chybí ještě tak 14 dní, tedy konkrétně z toho 2 dny, a budu mít komplet boony i z této kampaně.

Po dalších patchích je zřejmé, že došlo k dalším úpravám balancingu, ale u paladina je to i tak pořád bída. V podstatě jsem tedy zůstal zaseklý na místě, takže nemá smysl se o cokoliv snažit. Pokud bych ještě řadu měsíců vydržel jen u extra týdenních úkolů, tak by se mi mohlo podařit dostatečně zakousnout do kampaně Jungles of Chult, aniž bych jí v podstatě přímo plnil :) Nicméně teď už mi hraní Neverwinter akorát zbytečně užírá čas, takže se pomalu chystám na dlouhou přestávku (zase nějakých pár let a uvidím, jestli se hra někam posune).

Když jsem si kupoval papírový modul Curse of Strahd, tak jsem si všimnul, že moduly Neverwinter se snaží držet krok s vydáváním těchto papírových modulů, takže se dá předpokládat, že něco málo do hry ještě přibude. Jak velké to bude, je ale těžko říci, protože třeba modul Undermountain je ve skutečnosti mnohem bohatší, než jak je ztvárněn ve hře. Ve hře mi to přijde dost nahňácané na sobě a tím, že to nemá klasickou strukturu stávajících kampaní, je to o to výraznější. Začínám si spíše myslet, že modul 16 byl vydán s tím, že buďto to ty lidi přitáhne, nebo popularita hry klesne ještě  více a Arc hru definitivně zařízne, tak proč se více snažit.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Srpen 12, 2019, 21:49:48
Jenom v rychlosti, abych to nějak uzavřel ... o moc déle už jsem nakonec u hry nevydržel a ke konci července jsem se přestal přihlašovat. Už to začínalo být příliš úmorné, takže jsem nesplnil akorát bod s kompletací boonů z kampaně Ravenloft, kde mi chybí suroviny ještě na 2 boony ze 4. Nechám tomu čistě volný průběh, takže je klidně možné, že se ke hře vrátím opět za pár let ;) Ono když to vezmete, tak ten strávený čas ve hře je vzhledem k obsahu enormní, tedy neodpovídající. Pokud bych to srovnal kupříkladu s TESy, tak třeba Skyrim bych při stejné intenzitě měl dohraný přinejmenším 3x a to v plné kompletaci, a to je hra, kterou si dokáži představit, že bych jí rozehrál 3x hned po sobě.

Pak tu mám ještě poznámku k příběhu Neverwinteru, protože jsem se konečně prokousal ke konci druhého dílu ságy Neverwinter a mohu s klidem říci, že hra vůbec nectí události popsané v knize. Je to ale asi dáno tím, že hra je mixem modulů, které vůbec nemusejí spolu časově souviset, byť třeba obsahují spojovací prvek v podobě určitých postav. V knižní trilogii umírá Bruenor na konci první knihy, a to už je bezpečně známo, že je posledním žijícím členem původní party společníků. Wizardi se asi se Salvatorem pořádně nedohodli a vznikla tu tak dvojí verze příběhu, jak to po moru kouzel vypadalo. I když pokud si pamatuji, tak u her z Forgotten Realms byl vždy problém se zasazením určitých událostí do kontextu, např. okolnosti výskytu Drizzta v sérii Baldur's Gate.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Srpen 20, 2019, 16:05:56
Hm, teoretizování by mi šlo, ale jaksi jsem zapomněl, že od mého dočtení určitých částí Salvatoreho díla uběhlo dalších několik let a možná by bylo záhodno si zjistit, jestli přeci jen nedošlo k nějakým změnám ... že? :D

Musím říci, že i tak mě zprvu zmátlo podivné číslování knih, ale předem mohu prozradit, že Salvatore se nakonec od kánonu neodklonil, resp. je to v souladu s tím, co je ve hře vidět. Celé to nedorozumnění vzniklo vlastně díky tomu, že určité události se v průběhu několika let zopakovaly a určité pasáže v knihách pro změnu nahrávaly tomu, abych si je dal do přímé souvislosti s událostmi ve hře, jakoby běžely v ten samý čas.

Celé se to má tak, že tetralogie Neverwinter vyšla v letech 2010 - 2013 (nevím proč, ale já byl přesvědčený, že ságu Neverwinter začal Salvatore psát později), takže jsme teprve na počátku vpádu Valindry Stínopláště a Thayců do Neverwinteru. V tu chvíli se pohybujeme v roce 1479 DR, tedy dobrých 100 let po smrti Catti a Regise. Útoku Thayjců předchází nalezení legendárního Gauntlgrymu a s ním je spojené kataklyzma vlivem výbuchu hory Hotenow (první díl ságy). Druhý díl popisuje vznik Kruhu smrti a útok Valindry na Neverwinter. Jenomže to není ten samý útok jako v intru hry. Tohle by se bývalo vyjasnilo, jakmile bych se prokousal dalšími dvěma díly, ale od počátku hry jsem měl mnohem větší problém s přítomností postav Společníků Síně.

Vtip je v tom, že v roce 2013 vychází kniha The Companions z hexalogie The Sundering, kde Salvatore začne postavy Společníků oživovat. Salvatore mimochodem napsal jen tuhle jednu knihu, proto to zdánlivě podivné číslování, které jsem zmínil v úvodu. V tuhle chvíli už je jedno, jak s postavami pracuje Salvatore a jak jednotlivé moduly, podstatné je, že jejich přítomnost ve hře je naprosto v pořádku. Ono to kombinování postav není nic proti ničemu, jen mi to vrtalo hlavou a konečně v tom mám jasno :D

Salvatore mezitím napsal ještě další dvě trilogiie (Companions Codex a Homecoming), které navazují na události související se ságou Neverwinter, ale hra přebrala jen něco a spíše ctí obsah modulů přímo od WoC. Pokud jde o knihy, tak mě to už dále neláká. Co jsem viděl souhrny, tak se to točí moc v kruhu a je v tom hlavně moc Drizzta ;) The Companions bude asi poslední, k čemu se dokopu a pak jsem zvědav, kterým směrem se vydají Lariani s připravovanými Baldur's Gate 3.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Září 27, 2019, 22:55:02
Včera jsem se dostal na konec ságy Neverwinter a realita je trochu jiná, protože v poslední knize se natvrdo objevil časový údaj. V překladu je zřejmě na jednom místě chyba, ale příběh ságy se zřejmě odehrává ještě okolo roku 1473. Těch 6 let oproti roku 1479 má ve skutečnosti nemalý význam, protože jak jsem zjistil z další knihy (Společníci), tak tady dochází k drobnému překryvu, který pak opravdu vrcholí rokem 1484. Je tu tedy plných 11 let na to, aby se Neverwinter přetransformoval v prosperující město, což lépe koresponduje s tím, co znám ze hry. Valindra Stínoplášť tedy zautočila na město naplno ještě o něco později.

Jako popravdě není Salvatoremu co závidět, protože jak jsem viděl strukturu Společníků, tak to bude divné čtení, takové skákání od jednoho k druhému, aby to vysvětlení vzkříšení společníků stálo alespoň na nějakých rozumných základech. Mám z toho pocit, že WotC původně sledovali nějakou linku, ale ta se jim nečekaně zbořila a narychlo začali vymýšlet poněkud divokou alternativu.

Během čtení Neverwinteru jsem pořád přemýšlel, jak Salvatore vyřeší ukončení cesty Drizzta s novou družinou a hlavně jeho vztah s Dahlií, protože zrovna tohle bylo docela ujetě líčené, ale nakonec mě překvapil. Ta jeho překombinovaná konstrukce opravdu poskytla jeden možný závěr. Salvatore svou znalostí vztahů připomíná jistou spisovatelku, která své fantazie v odstínech šedi prezentuje jako realitu, ale budiž :D Nakonec udělal pitomce z Drizzta a ten to odskákal svým životem. Tečka za Drizztem to samozřejmě není, ale pokud bych to měl brát jako tečku za jednou érou série, tak bych byl spokojen, protože nyní bych mohl opravdu skončit se čtením a měl bych pocit, že příběh je definitivně uzavřen.

Samozřejmě bych nesměl ze hry vědět, u čeho dalšího Drizzt stál a hlavně bych nesměl mít jasno v tom, jaké časové souvislosti tu jsou, ale to vlastně není až tak důležité. Mě spíše mrzí, že teď bych čekal větší zaměření na události po roce 1484 a Neverwinter, ale tomu se asi žádný z autorů nevěnuje (myšleno knihy přeložené do češtiny). Leda by to rozhoupaly Baldur's Gate 3.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Září 28, 2019, 23:58:11
Jsem v polovině Společníků a musím říci, že nakonec se ta knížka nečte vůbec špatně. Je to sice skákání od jednoho děje k druhému, ale děj ve skutečnosti sleduje trojici paralelních příběhů a v pohodě u toho lze udržet návaznost, což je právě plus. Navíc to nedává Salvatoremu možnost nějakého většího rozepisování, takže je to stručné, jasné a kompaktní :) Po stránce příběhu je to vlastně konečně zas něco jiného a je to dobře napsané. V podstatě to nevyžaduje přílišnou znalost předchozího děje, stačí jen vědět, o čem byl počátek ságy, tedy mít alespoň přibližnou znalost toho, kdo (kým) Společníci byli.

V rámci knihy je naznačeno, co svět Abeir-Toril čeká, tedy jaká proměna ho čeká, ale trochu se obávám toho, že to ve finále bude zas jen paralelní příběh k událostem ke hře, takže se beztak nic bližšího k Neverwinteru nedozvím (Společníci vyšli ve stejný rok co hra). Co jsem koukal, tak další trilogie by se měla vrátit k zápletce okolo Gauntlgrymu obsazenému drowy, což je téma mimo oficiální kampaně (Gauntlgrym je součástí kampaně Elemental Evil, kde drowové nevystupují).

Salvatore se sice podílel na jednom pidi příběhovém modulu pro sólo dobrodružství (The Dwarven King), ale ten zřejmě obsahuje jen zhuštěný sled událostí, které jsou zřejmě součástí té další trilogie (Companions Codex) - tipuji podle popisu příběhu a stavu některých postav. Už si nejsem příliš jistý, možná se mi to jen motá dohromady, ale mám pocit, že zrovna v tomhle příběhovém modulu je potřeba zabít Dahlii, thayjskou kouzelnici, která se nápadně podobá Dahlii z knih.

Pokud jde o samotné drowy, tak základní kampaň popisuje jejich útok na pobřeží a shodou okolností je tato invaze vedena rodem Xorlarrin, ale stěžejním městem tohoto rodu je přitom Zesraena (umístěná v Temných říších), nikoliv Gauntlgrym, který je ve hře už zase částečně pod správou trpaslíků.

Vlastně bych se tomu ani neměl divit, Salvatoreho příběhy obecně s hrami příliš nekorespondují (vyjma Menzoberranzanu), tohle byla v podstatě první chvilka, kdy se děj knih přiblížil hře, resp. hra a knihy jsou postaveny do podobného časového rámce, takže jsem se nechal unést v přesvědčení, že mi ty knihy dovysvětlí některé události ze hry, ale ono tomu tak není. Knihy končí před událostmi ze hry a pak zase sledují jinou dějovou linku. Hra asi s těmi známými charaktery opravdu pracuje poměrně volně, jak jí to moduly kampaní umožňují, protože Catti je ve hře striktně bojovnicí, nikoliv druidkou (kouzelnicí), jak je popisována ve Společnících. Mimochodem, Catti je přímou součástí jednoho úkolu, kdy stojí po boku vaší postavy a během rebalancování hry v modulu 16 z ní udělali dost OP pomocníka :D V tomhle úkolu se tedy nenadřete,  můžete to nechat na ní.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Říjen 23, 2019, 00:42:17
Nějak nevím proč a co jsem od toho vlastně čekal, ale jednoho dne mě napadla myšlenka, že bych mohl udělal minitutorial k Neverwinteru po nasazení Mod 16, ale po těch měsících odpočinku jsem byl překvapen změnami. Proměny se dočkal už samotný tutorial a základní kampaň, kde mi přišlo, že se úvodní části základní kampaně po stránce množství úkolů a jejich struktury zjednodušily. Úvod má tedy mnohem lepší spád a postava hráče má po celou tu dobu lehce navrch. To se změní s příchodem do 4. lokace kampaně, kdy už je třeba začít taktizovat.

Vlastně ono je to dáno i tím, že hru znám. V Neverwinteru v podstatě stačí oddřít si to své za jeden charakter a přechod na další povolání už je výrazně jednodušší, ale tady je to opravdu nyní spíše tak, že ty tři lokace slouží pořád jako tutorial, kde si zkoušíte, co vše můžete se svou postavou dělat a krůček po krůčku si tyto návyky upevňujete. Smysl má v tomhle ohledu i zjednodušení v systému Powers, protože taktizovat můžete jen s tím, co postava má, a čím méně toho je, tím méně kombinací je potřeba zkoušet (dříve byly v Powers i takové dovednosti, které moc význam neměly, ale na to jste museli nejprve přijít metodou pokus-omyl a hlavně to stálo cenné body tréninku, nyní mají postavy jen takové Powers, které se celkem osvědčily, takže jen hledáte takovou kombinaci, která je pro vás vhodná a sedne vám).

Po krátkém rozmýšlení jsem se rozhodl pro povolání roguny, to mě prostě vždycky lákalo. Je to čistokrevné DPS, ale narozdíl od hraničáře je možné rogunu trénovat jak pro boj na dálku, tak i pro boj nablízko (hraničář je při boji zblízka výrazně slabý). Navíc hraničář je do určité míry nekouzelnický analog warlocka, takže v principu je jedno, jestli metáte kolem sebe kouzly nebo šípy.

Mnohem zajímavější byla volba rasy, protože zřejmě od modulu 16 je možné naverbovat drowa, což se mi náramně hodilo :) Není to vysloveně doporučená rasa pro tenhle build, ale to mi nevadilo. Na Neverwinteru je v tomhle ohledu docela blbé, že některé rasy mají prostě navrch u řady povolání, ale přitom nejde o rasy, které bych si chtěl volit - půlork nebo tiefling.

U rogun je navíc zajímavé, že se od nějakého z novějších modulů staly celkem málo oblíbené, takže za ně nehraje tolik lidí. Nejhůře jsou na tom bezesporu paladinové, což byl při mém příchodu do hry hit, protože paladin byl ideální kandidát pro sólo hraní, ale modul 16 paladiny celkem dobře pohřbil. Za to krátké hraní za rogunu mi však přišlo, že roguny opět nabírají něco ze své původní slávy a musím říci, že jako DPS jsem si vedl poměrně slušně i v základní verzi dungeonů, kde pobíhali krom jiných i hráči s lepší výbavou. To mě asi překvapilo nejvíce.

Změny se dočkal i výběr základních společníků, kam Cryptic přidali některé bonusové společníky z dřívějších eventů (?), takže mojí zlodějku doprovází trpasličí defenderka. Tahle změna je opravdu příjemná, protože v tomhle ohledu to větší variabilitu prostě chtělo (pokud jde o volně dostupný obsah). Defenderka mi slouží jako výborný tank, takže v tužších bojích s bossy mám dost času na skryté výpady a neobtěžuje mě u toho tolik potvor najednou.

Na upgrade defenderky z common do uncommon kvality jsem však potřeboval 50k diamantů a ty jsem si musel převést od své postavy paladina - astrální diamanty se nyní získávají jen z určitých akcí a na ty postava pod level 60 prostě nedosáhne. Abych paladinovi tuhle nevratnou investici nahradil, tak jsem si s ním šel projít týdenní úkoly a nestačil jsem se pro změnu divit u něj.

Od nasazení modulu 16 uběhl už 1/2 rok a ohlasy na rebalancing byly očividně dost ostré a v Crypticu přeci jen naslouchali. Mě osobně nejvíce vadilo, že hra se po nasazení modulu 16 doslova měnila pod rukama a co jsem jeden den zvládal levou zadní, to jsem druhý den neměl šanci porazit. Nyní došli vývojáři k určitému kompromisu. Akční body se sice obnovují stále pomalu, ale třeba u paladina se zlepšilo hospodaření s manou a staminou. Mana je rozhodující pro útoky s Powers, které jsou jasně prioritní proti melee a stamina zas vrátila do hry štít - když dojde mana, lze s pomocí štítu přežít období jejího dobíjení. V podstatě se to vrátilo blíže ke stavu před modulem 16, ale pořád to má svá omezení, např. i to, že štít nepůsobí radiálně, ale jen ve směru pohledu, což je pořád dostatečný handicap, ale dobrá, tenhle a za těchto podmínek je už férový.

Nejvíce mě ovšem překvapily opět společníci (companioni), protože paladinova Shiva je najednou celkem efektivní jako DPS. Já proti té původní myšlence rebalancingu nic neměl, mě jen vadila ta nedotažená implementace, ale nyní už se konečně projevují kladné důsledky změn. Shiva mi prostě už jen pocitově přijde silnější, ale není to jako před modulem 16, kdy na jednodušších mapách vše vystřílela sama, teď mnohem více působí jako adekvátní společník vzhledem k vaší vlastní síle na mapě. Jinými slovy nyní působí mnohem lepším dojmem jako náhrada za reálného hráče při kompetitivním hraní. Ono to může vypadat jako drobnost, ale pokud jste zvyklý hrát party-based RPG, tak na toho společníka máte prostě trochu jiné nároky a podle toho od něj očekáváte adekvátní výkon/chování ... jen ta AI by ještě potřebovala vypilovat.

Jako do hry mě to asi nijak výrazně nevrátí, prostě jsem jen neměl možnost pořádně rozehrát něco jiného a Neverwinter je zkrátka ideální kandidát na ukrácení dlouhé chvíle. Jakmile vyjde Baldur's Gate 3, tak se moje pozornost rázem upne tímto směrem, to je prostě jasné, ale Neverwinter mě asi jentak nepřestane fascinovat. Už kolikrát jsem si položil otázku, co mě vlastně u té hry drží, respektive co mě nutí se k ní vracet, a doteď si nejsem odpovědí tak úplně jistý ;) Mě osobně totiž udivuje, proč jsem se po tom všem, co jsem ve Forgotten Realms prožil, nejvíce zaujala oblast Neverwinteru. Možná za to mohou různé vzkazky a příběhy, které jsem četl v souvislosti se ságou Baldur's Gate a Nikdyzima pro mě tak bylo prostě jen hodně exotické město, které v tom okolí působí tak trochu jako pěst na oko.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Říjen 29, 2019, 22:50:30
Dneska jsem narazil na jedno zajímavé a celkem čerstvé video s úvahou o změnách ve hře a jejich smyslu. Kdyžtak si zapněte titulky, aby to bylo srozumitelnější:



Pro mě je to zajímavé už jen tím, že je to pohled hráče z té elitní grupy postav, tedy z bodu, ke kterému krůček po krůčku mířím a konečně mi došlo, co je tím pay-2-win (p2w) myšleno. Ta skupina 2 se dá totiž ještě dále rozdělit podle toho, jak moc jste blízko skupině 1 nebo 3. Každá změna v modulech vás totiž posouvá zhruba do středu této škály, takže hráčům blíže skupině 1 to pomáhá, ale hráče blíže skupině 3 to zase vrací zpět, stejně jako se tomuto posunu nevyhne skupina 3, která může snadno spadnout do skupiny 2. Jenomže u skupiny 3 si já osobně myslím, že pro ně je přeci jen o něco snažší se zase do té skupiny 3 vrátit nebo v ní dokonce stále setrvat, což někteří po nasazení Modulu 16 krásně předvedli.

Pravdou je, že postup uvnitř skupiny 2 je bez placení na dlouhé lokte (rok, dva, tomu prostě lze v klidu věřit), ale to placení opravdu není nutné (tedy pokud vám ta investice času nevadí). Jenomže když se na to podívám z pohledu hráče, který by najednou měl procházet všechen ten obsah znovu a znovu podstupovat tu každodenní rutinu (a že stále ještě nejsem na jejím konci), tak už si samozřejmě další měsíce takového hraní rozmyslím, a asi bych při tvorbě nové postavy sáhl do peněženky.

Současným problémem je totiž to, co Strife naznačil - jde o těch 5% obsahu, který je v podstatě jen pro vyvolené. Já prostě po Modulu 16 nedokážu dosáhnout na kritéria Epických dungeonů a Skirmishů a tím jsem odříznutý od lepšího gearu. Předtím jsem se držel lehce nad polovinou skupiny 2 a nyní jsem v podstatě zase na začátku :) Ono když si to uvědomíte, tak do Neverwinteru opravdu nemá smysl peníze cpát, protože je to jen krátkodobé řešení. Ale díky tomu je také potřeba se smířit s tím, že budete stále v tom průměru a budete se stále jen snažit dohnat vlak, který ovšem před vámi udržuje konstantní náskok (a jak bylo ve videu jasně naznačeno, ten náskok vznikne tak jako tak). P2W je tedy v současné době vztaženo na těch 5% obsahu, který vlastně definuje onen tzv. end game (jde o Epické raidy každé z kampaní).

Ze své vlastní zkušenosti mohu říci, že to má jasný psychologický efekt, prostě vy se chcete přiblížit skupině 3 a čím blíže jste, tím více jste netrpěliví. Jenomže Modul 16 to podle mě dokonale podělal, protože tím rebalancingem a změnou vývoje postav do hry zasáhl mnohem více, než by bylo pro ten monetizační plán Crypticu nutné. Zcela upřímně, za současné situace bych část dosavadního splněného obsahu nesplnil, prostě bych na to jako sólo hráč nestačil. To vás pak buďto odradí, nebo donutí zkusit placenou cestu. Jenomže u té brzy pochopíte tu pravdu, kterou popsal Strife a na hru akorát zanevřete.

Skutečný stav věcí vám dojde ve chvíli, kdy vlezete s postavou pod levelem 70 do běžného dungeonu a u final fightu sbíráte po zemi padlé hrdiny s enchantovaným gearem. Tedy často postavy nad levelem 70, které si holt někdo vytunil placením v domnění, že jim to poskytne jasnou výhodu ... tomu se vlastně ani nemohu smát, protože je to spíše tragikomické. Ti hráči za to nemohou, ti jsou ve skutečnosti jen důkazem toho, že monetizační strategie Crypticu vychází. Jenomže vy u toho jasně vidíte, jak nesmyslné je ty peníze utrácet. Přinejmenším nováčkům to výhodu tedy nedá, a pokud si chcete udělat postavu s tzv. BIS, tedy nejlepší výbavou ve slotu pro dané povolání, tak to jsou desetitisíce korun. To jednoduše herní dobou nenahradíte, protože jak Strife správně uvedl, každý modul vám BIS degraduje a ty moduly vycházejí rychleji, než to stíháte přirozeným hraním obnovovat. Udržet krok tedy znamená platit.

Doposud to ničemu nevadilo, ale Modul 16 se stal skutečným prokletím, protože velkou část hráčů odřízl od naděje na end game kampaní. Předtím jste brali elitní hráče jako top, který si zasloužil uznání, ale ke svému životu jste je nepotřebovali. Dneska jsou ovšem jediní, kdo mohou do end game a mají šanci ho dát.

Jinak já popisuji stále problém sólistů, pokud jste v alianci, tak jsou kritéria pro vstup do Epických dungeonů a skirmishů nižší, ale pak v nich beztak potřebujte ty elitní hráče, kteří vám nejednou zachrání zadek. Otázkou ovšem je, jestli aliance bude mít zájem o hráče, kteří se o sebe neumí postarat, což je nyní dáno naneštěstí i volbou povolání (a to jako nováčci nemůžete tušit).

Neverwinter je pro mě jasným příkladem toho, kam až může hamižnost studia dojít. Free to play model jsem svého času vítal s otevřenou náručí a fandil jsem prvním vlaštovkám, které se toho chytly, ale to jsem nepočítal s tím, prostě mě to ani nenapadlo, v jakou zrůdnost se tohle jednou promění. WoW jsem odmítl hrát kvůli měsíčním poplatkům, ale dneska si říkám, že u Neverwinteru bych F2P raději za ty pravidelné poplatky vyměnil. Jenomže F2P bohužel vydělává více a to kvůli naivním hráčům - a těch jak se zdá, jen tak neubyde :(
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Listopad 08, 2019, 21:42:28
A tady máme výsledné video s vysvětlením, kterak jsem přežil Modul 16 ... :D

Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Listopad 12, 2019, 11:13:46
Po nedávných zjištěních jsem musel konstatovat, že změny v Modulu 16 jsou sice dosti rozsáhlé, ale nakonec je to přinejmenším pro mě asi opravdu k lepšímu. Konečně jsem totiž mohl říci, že obsah starých kampaní dává větší smysl. Nikoliv kvůli gearu, ale díky dynamičtějšímu "pojetí" hry už je ta rutina mnohem snesitelnější a mnohem méně se tím rozmělňuje kontinuita příběhu. Jenom to prostě chtělo přežít ten úvod a dopídit se různých souvislostí.

Některé věci mi ještě docházejí průběžně, podle toho, jak do hloubky přicházím určitým mechanikám na kloub, ale přinejmenším jsem se opravdu vrátil do situace před Mod16, kdy jsem se nemusel bát do současných kampaní vejít. Pomalu si u toho zpracovávám i různá videa, takže postupně budu doplňovat střípky "příběhu" ještě na YouTube.

Od nějaké té nižší příčky lepších postav  jsem ovšem stále na míle daleko, ale s tím jsem počítal. Do hry nechci nic navíc investovat. Na druhou stranu si po těch několika týdnech myslím, že jsem na tom vcelku vlastně lépe jak před Modulem 16. Paradoxně se toho navenek, při zběžném pohledu na hru, změnilo málo, protože když vynecháte překopání mechani hry, tak to ostatní si jede dále v zaběhnutých kolejích. Dokud tedy tu postavu nevezmete do rukou a něco si sami nevyzkoušíte, tak ten rozdíl v podstatě není moc poznat. Skoro si říkám, že tohle by stálo za podrobnější článek anebo video ;)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2019, 08:20:22
Kterak Modul 16 změnil náhled na statistiky

Včera jsem znovu uvažoval, jak moc jsem se vlastně se svým paladinem posunul, a když jsem tak nad tím rozvažoval, tak to není vůbec zlé. Pokud totiž pominu existenci tzv. top klubu postav, tedy postav, které jsou statistikami hodně nad požadovanými limity, tak já jsem se ve skutečnosti částí statistik hodně přiblížil první hranici doporučení a přitom mi zůstal dost velký prostor na další zlepšování. A hlavně jsem toho dosavadního úspěchu dosáhl poměrně snadno a čistě jen s tím, co mi hra v rámci Modulu 16 nabídla.

Začnu hezky popořádku, ať to má nějaký řád ;) Modul 16 způsobil revoluci hlavně v pojetí statistik postavy a tím teď nemyslím jen základní D&D atributy (Síla, Odolnost, Obratnost ...). Jedná se o statistiky jako je síla útoku, přesnost, průnik zbrojí apod. Tyto statistiky fungují na principu kontra-statistik, kdy se v případě střetu mezi sebou vyhodnocují statistiky, které stojí vůči sobě v opozici (výjimkou je jen síla útoku - Power, která nemá svůj opozitní protějšek).

Armor Penetration (schopnost prorazit brnění) se vyhodnocuje vůči Defense (třídě zbroje)
Accuracy (přesnost) se vyhodnocuje vůči Deflection (šance na odražení útoku)
Critical Strike (šance na kritický zásah) se vyhodnocuje vůči Critical Avoidance (šance na vyhnutí se kritickému zásahu)
Combat Advantage (zesílení útoku při obklíčení) se vyhodnocuje vůči Awareness (snížení poškození při obklíčení)

V předchozím výčtu jsem záměrně využil barviček, protože statistiky lze obecně rozdělit na útočné (červené) a obranné (zelené). Stejné statistiky mají i vaši nepřátelé a obecně se tomuto výčtu říká Rating (Ratings). Mno a tohle slovíčko je právě velmi důležité, protože Rating se nově používá při definici obtížnosti lokací ve hře.

Pokud je např. někde uvedeno, že Rating lokace je 7000, tak to znamená, že Armor Penetration, Accuracy, Critical Avoidance a Awareness jsou u nepřátel nastaveny na hodnotu 7000. U ostatních statistik pak platí, že jsou o 50000 bodů vyšší, tedy Defense, Deflection, Combat Advantage a Critical Strike mají hodnotu 57000.

Pro nás jako pro hráče to pak znamená, že naše statistiky by měly mít minimálně stejnou hodnotu, jako je Rating lokace, aby postava byla schopná v takové lokaci vůbec bojovat. Boj by to však byl poměrně rychlý a s nedobrým koncem :) Důvodem je fakt, že dorovnání statistik nám jen zaručí, že se štěstí obrací na naší stranu a naše postava s dalším nárůstem statistik začíná získávat bonusy.

Nj, jenomže ten zisk bonusů je pozvolný a plného efektu dosáhneme až ve chvíli, kdy naše kontra statistiky dosáhnou stejných hodnot jako opozitní statistiky nepřítele. Pokud má tedy nepřítel Defense 57000, tak tuhle obranu sice dokážeme prorazit i s Armor Penetration 7000, ale 100% průniku dosáhneme jedině s Armor Penetration 57000.

A platí to i naopak. Abychom se ubránili nepříteli s Armor Penetration 7000, tak nás sice částečně ochrání i Defense na 7000, ale abychom byli schopni dosáhnout maximální ochrany, musí naše Defense narůst na 57000 (v této chvíli je postava schopna snižovat příchozí zranění na polovinu, což je maximum - ještě vyšší hodnota Defense se v tomto případě už nijak neuplatní). Oceníte to ve chvíli, kdy se proti vám vyhrne halda nepřátel a každý na vás vystřelí, protože redukce příchozího zranění na polovinu je sakra znát.

Rating 7000 jsem nezmínil náhodou, to je totiž Rating nepřátel na levelu 70, což je majoritní level nepřátel u Legacy kampaní (všechny starší kampaně z předchozích modulů mají nově jednotně level 70). Je to tedy nejčastější obsah, ve kterém se budete pohybovat. Když to tedy shrnu, tak pro boj v takovýchto lokacích je ideálně potřeba dosáhnout následujících hodnot statistik:

Armor Penetration - 57000
Accuracy - 57000
Critical Strike - 57000
Combat Advantage - 107000
Defense - 57000
Deflection - 57000
Critical Avoidance - 62000
Awareness - 67000

Na první pohled to může vypadat děsivě, obzvláště když se kouknete na vaši postavu, která čerstvě dosáhla levelu 70, ale jak jsem naznačil výše, tohle je výčet ideálních hodnot, kterých by měla vaše postava dosáhnout. Růst bonusů je pozvolný, proto je to rozpětí takto rozsáhlé. I s Defense na 30000 se dá úspěšně žít, navíc každé povolání a každá role (tank, DPS, healer) mají různé preference, např. tanci se snaží maximalizovat Defense a Deflect, kdežto DPS se orientují na Armor Penetration, Critical Strike apod.

Samozřejmě také záleží na tom, jestli hrajete v kooperaci nebo sami. Obecně platí, že u postav je důležitá Armor Penetration, protože bez ní je vám zbytečná vysoká hodnota Power (co naplat, že máte vysoké poškození, když nedokážete proniknout dostatečně efektivně nepřítelovo brněním). Poté následuje Critical Strike, který zvyšuje šanci na vyšší poškození a pak následuje Defense a Deflect (Defense a Deflect fungují v tandemu, proto se u obranářů trénují obě - co se neodrazí, to zachrání obrana).

V tom doporučeném výčtu je však několik zdánlivých nejasností a tím jsou výkyvy u hodnot Combat Advantage, Critical Avoidance a Awareness. Pro jednoduchost si představte, že každých 1000 bodů statistiky představuje ve skutečnosti 1%. U postav i nepřátel platí, že některé bonusy získávají automaticky (bonus 5% ke Critical Strike a 10% ke Combat Advantage), některé statistiky jsou pak zastropované na maximu 50% (Critical Strike, Defense, Deflect) a u Combat Advantage je strop dokonce 100% (na druhou stranu, efekt Combat Advantage nemůže jít přes 100%, což znamená, že Combat Advantage nemůže poskytovat bonus k poškození nad limit).

Doporučená Combat Advantage je pak 7000 + 100% x 1000 = 107000. U Awarenes je např. potřeba počítat s tím, že nepřítel má 10% bonus ke Combat Advantage, takže k úplnému vyrušení Combat Advantage nepřítele je nutné dosáhnout Awareness 57000 + 10% x 1000 = 67000. U Critical Strike vs Critical Avoidance je to obdobné 57000 + 5% x 1000 (nepřítelův bonus) = 62 000. Je to holt trocha matematiky, ale není nutné se v tom takto rýpat, podstatné je pochopit, jak to v praxi funguje a co je naším cílem. A hlavně se hned nehroutit, pokud jste od toho ideálního stavu ještě dost daleko ;)

Než pokročím dále, tak musím zmínit ještě jeden hodnotící parametr hry a tím je Item Level. Tenhle parametr hrál svou roli i před Modulem 16, ale nyní se z něj stal do určité míry strašák. Item level slouží obecně jako míra kvality bonusů, které poskytuje vaše výbava, anebo jednodušeji řečeno, je to míra bonusů, které získáte ke svým vlastním statistikám. čím vyšší Item Level předmětu, tím lépe. Samozřejmě to nic nevypovídá o konkrétních bonusech, tedy k čemu všemu ty bonusy předmět přidá, ale je to zkrátka určitý jednotící prvek, který lze použít obdobně jako Rating.

Každá postava totiž disponuje položkou s názvem Total Item Level, kde se promítá součet všech Item Level předmětů, přídavek Boonů, příspěvek Companiona a Mountů. Ve hře se pak můžete např. u Legacy kampaní setkat s poznámkou, že pro vstup do kampaně je doporučený Item Level 11000, což znamená, že váš Total Item Level by měl být ideálně právě 11000 a vyšší. Hra vám tím dává najevo, jak zhruba bude obsah dané kampaně pro vás obtížný, protože Total Item Level je samozřejmě v korelaci s hodnotami statistik Ratingu a možná je tahle hodnota přeci jen mnohem schůdnější, protože narozdíl od Ratingu a ideálních hodnot vás tolik nevyděsí.

Nicméně ve hře existuje jeden prvek, jedna mechanika, kde se setkáte jak s Ratingem tak i s Item Levelem. Tím je Queue System neboli česky by se dalo říci Raidy ... heh, to tedy moc česky nezní, ale asi je to mnohem známější a lépe pochopitelný termín. Jde o skirmishe, dungeony, trialy a obecně různé Eventy, neboli obsah určený (hlavně) pro hraní ve skupině. Podmínkou pro vstup do epických verzí těchto Queue je určitá minimální hodnota Total Item Level a navíc tu uvidíte zobrazený Rating nepřátel.

Queue fungují tak, že si na počátku pohrají s vašimi statistikami. Jedním slovem vám je hra nerfne. Je to dáno tím, že tenhle obsah je opravdu určený pro skupinové hraní a tímto se uzpůsobuje obtížnost. Bylo by sice pěkné, kdyby jste byli stejně silní, ale pak byste např. ve skupině poráželi nepřátele na levelu 70 úplně stejně snadno, jako na běžných mapách a to není účel. Můžete být tedy klidně i nad ideálními hodnotami pro statistiky pro Rating 7000, ale je vám to k ničemu, protože hra vás vrátí o notný kus zpět a budete muset chtě nechtě spolupracovat s dalšími členy týmu. Ne že by Queue nešly sólovat, ale na to je potřeba mít trošku jiné postavy a znát hru a ten konkrétní Raid poměrně dokonale. V raidu se totiž snažíte spíše vytěžit další bonusy z předmětů, jakou jsou různé typy dalšího poškození, buffy a debuffy atd. Proto je tu vlastně i ten Total Item Level, protože základ výbavy vás dostane jen na určité hodnoty Total Item Levelu a dále už musíte pokračovat např. skrze vkládání run do předmětů apod.

No a tady se vracím k prvnímu odstavci příspěvku. Díky Master Expedition v kampani Undermountain, a s pomocí drobného upgrade artefaktového setu zbraní, se mi podařilo už v základu dosáhnout poměrně slušných hodnot statistik. Armor Penetration mám třeba na hodnotě 52000, Critical Strike taky není nejhorší a musím říci, že ten efekt ve hře je opravdu znát. Hodně k tomu tedy pomáhá vliv Companiona, protože díky Bonding Runestones si mohu převádět nemalou část jeho statistik na sebe, navíc jsem postupně našel i slušnou výbavu pro Companiona, ze které samozřejmě také těžím, takže si vlastně nemohu vůbec stěžovat.

Nejhorší fází na tomhle celém bylo opravdu jen to pochopení, k čemu změny ve statistikách vedly a jak si s tím poradit. Základem je skutečně projít kampaň Undermountain a znovu zavzpomínat na své začátky, kdy jsem poprvé procházel levelovací kampaní a bral jsem zavděk i běžnější výbavou. Odměnou mi bylo, že jsem poměrně brzy získal lepší výzbroj, za kterou už se rozhodně nemusím stydět :D

Na závěr tohoto příspěvku přiložím i odkazy na velmi užitečné weby (dokumenty), které mi v tomto ohledu hodně pomohly s pochopením významu a efektu statistik:

https://jannenw.info/pages/mechanics16/stats
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fP_cUugHdsObvQDzLFijGA-mVm_qLmSy0MI62aTLkDM/htmlview?usp=sharing&sle=true#

Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2019, 10:40:12
Zhodnocení změn po Modulu 16

Jak už jsem psal v jednom z dřívějších příspěvků, navenek vypadá Neverwinter ve výsledku i po Modulu 16 hodně podobně jako předtím. Dokud prostě nevezmete svojí postavu do ruky a nevyrazíte do boje, tak neznamenáte prakticky žádný významnější rozdíl. Dokonce ve hře zůstaly zachovány i starší trendy rozvoje hry. Změna v pohledu na statistiky, potažmo zavedení Ratingu, má však nemalý vliv na oživení starších kampaní.

Trend hry byl po mém únorovém návratu do hry poměrně jasný - přizpůsobit hru širšímu publiku a usnadnit vstup do hry nováčkům. Co jsem si v roce 2016 musel zdlouhavě grindit, to jsem v roce 2019 mohl snadno obejít nákupem za interní měny. Můj Drowcraft set jsem třeba získával několik týdnů pečlivého každodenního hraní, protože jsem musel kolektovat Demonic Ichor, která padala jen z Demonic Encounters (Trial s Demogorgonem a další vynechám, protože abych tyhle Queue mohl tenkrát podstupovat, tak jsem musel nejprve získat výbavu a tu jsem nemohl získat, protože jsem neměl právě Demonic Ichor na její nákup :)). Navíc jsem byl schopný zvládat jen Demonic Encounters v Dread Ringu, protože ten byl pro čerstvý level 70 mnohem schůdnější než o poznání tužší lokace Wells of Dragon a Icewind Dale. Demonic Ichor měla navíc týdenní limit na 400 kousků (potřeba bylo celkově získat alespoň 1800 kousků, z Demonic Encounters přitom padalo v průměru 6-8 kousků za každý vyhraný boj).

V roce 2019 byl můj Drowcraft set už poněkud zastaralý, protože jak je dobrým zvykem modulů, tak každý nový modul způsobí to, že výbava předchozích modulů se stává čím dál více zastaralou až obsoletní. Ono to tedy před Modulem 16 nebylo zas až tak strašné, ale už v té době se třeba Queue podmiňovaly minimálními hodnotami Total Item Level, takže z nové výbavy vám plynul nemalý příspěvek právě k Total Item Level. Byť bylo tedy staré brnění pořád ještě životaschopné, tak jeho Item Level byl už o dobrých 200 bodů níže a to ve výsledku mohlo znamenat o 4 (za každý díl setu) x 200 = 800 bodů na Total Item Level méně (popř. 1200 pokud započítám i prsteny). A čím starší ta výbava byla, tím to bylo horší.

Jenomže bez ohledu na to, kolik obsahu jste vynechali, cesta k novému a lepšímu setu byla opět podmíněna zdlouhavým grindem a museli byste postupovat krok po krůčku, tedy modul po modulu, což není nic zábavného a tak někdy po Modulu 12 se ve hře objevila možnost nákupu základního setu předchozího modulu (kampaně) za speciální měnu (Seals of the cosi - doplněk se měnil podle aktuálního modulu).

Když jsem se do hry v únoru vrátil, tak jsem měl možnost si za Seals of the Brave pohodlně nakoupit nerenovovaný Oathkeeper's set (https://neverwinter.gamepedia.com/Collection/Storm_King%27s_Thunder#Oathbound_Paladin). To že byl nerenovovaný mi nevadilo, protože speciální Seal Vendor (obchodník) v Icewind Dale prodával nejenom části setu, ale za Seals of the Brave se u něj daly nakoupit i komponenty k renovaci. Oboje bylo mnohem levnější jak přímo v kampaňovém obchodě Modulu 10 (kampaň Storm King's Thunder - mimochodem, Modul 10 odstranil týdenní limit na Demonic Ichor :)).

Rozdíl tohoto setu oproti Drowcraft setu spočíval jen v +30 Item Level za díl setu, ale statistikami to přeci jen o něco poskočilo, takže celá snaha se vyplatila. Proč snaha? Protože Oathkeeper's set jsem si pořídil až jako druhý, první mi totiž pod ruku přišel Primal set (https://neverwinter.gamepedia.com/Collection/Chult#Paladin_3), který prodával Seal Vendor hnedle v Protector's Enclave (a dodnes ho ještě prodává). Jedná se o set s Item Level 500 a na tu dobu výtečnými statistikami, ale naneštěstí nevypadá moc hezky, takže jsem se poté rozhodl získat právě postarší Oathkeeper's set, který lépe ladil mému oku.

Seal Vendor v Protector's Enclave měl však ještě jedno překvapení, on totiž nabízel i adekvátní artefaktový set zbraní z Modulu 12 (kampaň Jungles of Chult), takže minimálně kvůli zbraním se tenhle obchodník vyplatil. Celá ta krása spočívala v tom, že i s Drowcraft setem jsem mohl pohodlně vstoupit do Epických skirmishů a Seals of the Brave si snadno nafarmit. Za 12 hodin sedění u počítače a celkem přijatelném počtu skirmishů jsem si mohl hrdě koupit komplet set zbroje i se zbraní a štítem a do toho i dva výtečné prsteny. Zbraňové sety z předchozích kampaní bylo paradoxně mnohem obtížnější získat, protože ty běžné se získavaly renovací rezavého braku a to obnášeno neskutečné grindění týden po týdnu (a do toho všudypřítomná náhoda). Ve výsledku však byly statistikami horší než to, co přinesl Primal set u obchodníka za Seals of the Brave.

A tady se pomalu dostávám k tomu, co bylo největším kamenem úrazu při absolvování kampaní starších modulů. Jako nováček, ale i jako navrátivší se hráč, jste mohli celou tu předchozí rutinu snadno obejít, protože jste si snadno pořídili silnější výbavu a s tou jste pak v pohodě zvládli obsah předchozích modulů a hlavně se hodně zjednodušily Queue. Tedy ne že by to zrovna u mě jakožto paladina byl až takový efekt, ale ten posun vpřed prostě znát byl. Nejhorší ovšem nebylo to, že ty sety působily skoro jako cheat, ale hlavně vy jste najednou neměli moc důvodů, proč do těch starších kampaní lézt. Veškerá výbava z nich byla skoro k ničemu, protože vy jste už měli to lepší a jediným důvodem tak zůstala honba za boony a end game content. Z některých kampaní se tak stala zbytečná rutina, která už neměla hráči co jiného dát - Tyranny of Dragons jsem plnil tuším přes 4 měsíce každodenního hraní a to jen kvůli tomu pocitu, že to mám komplet.

Tohle se paradoxně na hře vůbec nezměnilo, protože i Modul 16, potažmo kampaň Undermountain si vás na počátku vybaví životaschopným brněním a zbraněmi, takže najednou nemusíte do hry investovat už ani ten čas na farmení Seals of the Brave (nově tedy Seals of the Crown - na ně je navíc nově týdenní limit). Výbava od Seal Vendora je totiž statistikami velmi podobná, takže jedinou výhrou je odlišný vzhled (Seal Vendor nabízí kromě Primal Setu i Oathlord's set (https://neverwinter.gamepedia.com/Collection/Ravenloft#Oathbound_Paladin_3) z kampaně Ravenloft). Ostatně bezplatnou výbavu lze získat právě i na počátku kampaně Ravenloft a tahle trojice zbrojí si je velmi podobná (ty darované jsou navíc osázeny i runami). Se všemi těmito sety pak lze pohodlně přežívat v kampaních předchozích modulů.

Změna v systému statistik však způsobila něco, co se záhy projevilo dosti neblahým efektem. Systém Ranků nejenom sjednotil tvorbu obtížnosti jednotlivých lokací (potažmo i Queue), ale zároveň způsobil skok v nárůstu obtížnosti. Ten je možné efektivně kompenzovat companionem, zejména použitím vázacích run (Bonding Runestones) a dobrou výbavou pro companiona. Změna v nárůstu statistik postavy je pak nejenom dostatečná, ale boje se stanou výrazně dynamičtějšími a tohle je efekt, který výrazně pomůže překlenout tu každodenní rutinu při plnění starších kampaní, protože úkoly výrazně odsýpají (zmírní to tedy alespoň čas pro plnění úkolů). Výjimkou jsou Queue, které díky nerfnutí statistik hráčů jsou opět výzvou a to považuji za správný krok (po mém únorovém návratu stačilo, abyste v dungeonech jen drželi krok s top hráči, tzn. neztratili je z dohledu, a oni to vybojovali za vás).

Osobně jsem trochu doufal v to, že změny ve hře se dotknout třeba i starších předmětů, které by to opět vrátilo do hry, ale to se bohužel nestalo. Opravdu se vám příliš nevyplatí sbírat staré zbroje a artefakty, protože ty nové jsou výrazně lepší. A platí to bohužel i pro artefakty z kampaně Ravenloft, což je Modul 14, tedy ne až tak starý modul. Celkem mě to mrzí, protože některé předměty mají hezké dodatečné bonusy (bufy a debufy) a tak bych je klidně rád používal i dnes, ale to by zase sráželo mojí úroveň Total Item Level, takže to není výhodné už jen kvůli tomu - na druhou stranu, pokud bych se vykašlal na růst směrem k novějšímu end game contentu (Epic Queue), tak čert to vem, ty "mírně" starší artefakty do starého železa ještě nepatří, takže by mi to vlastně mohlo být jedno. Nehledě na to, že v Barovii jsem si vydělal tolik peněz, že si můžu dovolit nakupovat jak zběsilý :D

Poněkud rozporuplné je právě i to, že část staršího end game contentu vyžaduje dosti vysoké hodnoty Total Item Level, ale odměna za jejich plnění už není zdaleka adekvátní tomu, co přinesl Modul 16 (padá z nich původní zastaralá výbava - tedy alespoň u mě jsem to tak měl). Ale zase na druhou stranu, já jsem se od Modulu 16 odvážil zatím jen do jednoho Epic dungeonu :D U mě tím odpadá potřeba ty Queue podstupovat, ale zase si dokáži představit, že nově v nich lze nalézt alespoň výzvu a to také není málo.

Celkový dojem ze změn je nakonec mnohem pozitivnějnější, než jsem měl na počátku. Zvýšená dynamika hry je asi to, co mě oslovilo nejvíce a zároveň je to pořád starý dobrý Neverwinter. Mě osobně se myšlenka Modulu 16 líbila už od počátku, ale ta realizace zprvu dosti skřípala. Stejný zůstal i přístup k free to play modelu. Poporodní problémy už jsou naštěstí za námi a Neverwinter je opět pohodlně hratelný. Důkazem je fakt, že jsem se na konec kampaně Undermountain dostal i se svou warložkou, se kterou jsem čekal větší problémy, ale o tom si nechám na další samostatný příspěvek.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2019, 15:29:39
Jedna věc je mít radost z postupu svého paladina a druhá je, zopakovat si to s jinou postavou a nejlépe s postavou, která by se nedala považovat za zaslouženého veterána. Teprve schopnost zopakovat, anebo se alespoň přiblížit předchozímu výkonu, je dobrým ukazatelem toho, že to nebyla náhoda. Ať chci nebo ne, můj letitý paladin dostal pro Modul 16 do vínku už poměrně slušný základ. Jednak to byla pestřejší škála boonů a tím pádem dost bodů k přerozdělení a pak jsem oplýval předměty, které mi usnadnily základní upgrade artefaktů + jsem měl k dispozici lepší kousky run a samozřejmě nesmím zapomenout na svého companiona.

Naproti tomu moje warložka byla v době nasazení Modulu 16 teprve na počátku úvodních Legacy kampaní, takže jsem měl teprve rozehraný Dread Ring a do toho jsem přidal The Maze Engine, Underdark a Sharandar. Původní výhoda, kterou jsem chtěl získat proměnou reálných peněz za klíče k lockboxům, se poměrně rychle vytratila, protože po mém návratu do hry už existoval Modul 14 a kampaň Ravenloft, takže si stačilo jen vyzvednout bezplatnou výbavu a měl jsem statistikami v podstatě to samé, co výměnou za Taurmaline z lockboxů. Jedinou útěchou mi tak byl můj zaplacený tygří companion (Chultan tiger) a zajištěný epický mount v podobě gryfa, kterého jsem získal zdarma v eventu Siege of Neverwinter. Na Eonu, jak se moje warložka jmenuje, jsem se tedy mohl v klidu dívat jako na zelenáče level 70, který má jedinou výhodu v tom, že její "vůdce" má s hrou určité zkušenosti :D

Průchod kampaní Undermountain s mým paladinem mi dodal sebevědomí, ale zopakovat jsem si to rozhodně nechtěl. Jednak jsem neviděl důvod a pak těžko říci, co by mi to přineslo, když Eona je teprve na počátku své kariéry a doposud jsem neměl příliš v plánu jí dále rozvíjet. Pro mě to byla svým způsobem jen testovací postava, kdy jsem si chtěl vyzkoušet, jak se hraje s čistokrevným DPS. Jenomže aby to mělo v dobách před Modulem 16 smysl, tak bylo potřeba si projít i celou škálu Legacy kampaní a získat ještě lepší gear.

Před Modulem 16 byl totiž vliv boonů mnohem výraznější a nemálo ovlivňoval kvalitu samotné postavy. Důvodem byl fakt, že boony přidávaly postavám konkrétní pasivní dovednosti, což byla mimo jiné celá škála buffů a debuffů. Postava bez výrazného rozvoje boonů měla tedy určitý handicap, přinejmenším trpěla nizkým Total Item Levelem, který jak jsem zmiňoval už dříve, byl i před Modulem 16 rozhodující pro vstup do Epic Queue a tím pádem to byla brána k lepšímu gearu. Po Modulu 16 se význam boonů omezil a zmírnil se i jejich vliv na Total Item Level. Díky tomu může Eona poměrně snadno vplout do Legacy obsahu a jedinou starostí hráče se tak stává gear, potažmo navyšování statistik postavy.

Tohle je vlastně aspekt hry, který spadá do výše uvedené kategorie zhodnocení změn po Modulu 16 a byť to může na první pohled vypadat poněkud kontroverzně, tak to v kontextu trendů ve hře je celkem dobrý krok. Roli samotné postavy to nijak neznevažuje, jen vás to prostě násilně netlačí k tomu, abyste Legacy kampaně absolvovali v co nejkratším termínu, protože díky tomu odpadá úvodní zděšení u hráčů, kteří přišli nově, nebo se vrátili po letech, a teď se děsí nad tím, kolik kampaní musejí bezpodmínečně projít, aby dorovnali krok s ostatními.

Nyní si můžete vybrat a po absolvování kampaně Undermountain můžete zamířit třeba do kampaně Ravenloftu. Efekt bude takový, že jako vycvičený level 80 na tom budete o něco lépe, než s postavou před Modulem 16 (samozřejmě z pohledu paladina, Eonu zatím šetřím, protože bych s ní rád celou kampaň nejprve zdokumentoval krok po kroku). Pro sólování je současný stav hry vlastně ještě lepší, než tomu bylo dříve, proto i ta moje celková spokojenost.

Celá legrace začíná dostaveníčkem v hostinci Moon Mask, kde postava získá po krátkém rozhovoru s lordem Neveremberem výbavu ze setu Undermountain a za doprovodu Jarlaxla Baenre se přemístí kamsi k Hlubině a odtud do jednoho ze záhadných portálů, které tu začaly vyrůstat jak houby po dešti. Nikdo neví kam tyhle portály vedou a co z nich může vylézt, a tak je na našem hrdinovi, aby zjistil, oč tu běží.

První výprava do záhadného podzemí ovšem přinese více otázek, než-li odpovědí. Část expedice, jíž je náš hrdina součástí, je zajmuta cizinci, kterým velí podivný železný mág a ještě podivnější kouzelnice s houbou na hlavě ... a to doslova :D Nicméně k smíchu to moc není, protože ta kouzelnice se jmenuje Arcturia a ve skutečnosti je mocným lichem. Mágem je ocelový konstrukt jménem Trobriand. Spolu s naší novou "průvodkyní" Jhesiyrou jde o žáky proslulého, leč šíleného, kouzelníka Halastera. Jhesiyra se dostala před nějakou dobou s Halasterem do konfliktu kvůli jeho podivnému a nebebezpečnému plánu a stálo jí to život. Jako jedna z mála ví, co se tu děje, ale aby ve svém úkolu za záchranou Hlubiny uspěla, tak potřebuje naši pomoc. Proteď ná jen varuje a naše cesta končí v proslůlem hlubinském hostinci jménem Yawning Portal (ano, tento hostinec se objevil už v datadisku Hordes of the Underdark k Neverwinter Nights).

Yawning Portal funguje jako společný hub, odkud pak postava vyráží za dobrodružstvím na nižší patra podhůří. Každé patro se přitom odemyká formou expedice, kterou pořádá nyanzarská vyslankyně Obaya Uday. Výjimkou je tedy hned první patro, abych byl přesný, které zahrnuje tzv. Twisted Caverns. Sem se dá totiž vstoupit i bez expedice, protože se jedná o lokaci, která je na povrchu již dobře známa. Nicméně jak už to bývá, ne vše je tu idylické a tak se to bez našeho zásahu neobejde. Navíc pomoc místním je nejlepší způsob, kterak získat informace o místních poměrech a podivnostech v okolí.

Když jsem do Twisted Caverns dorazil prvně se svým paladinem, tak jsem tu prakticky nemusel bojovat, protože můj paladin byl již na levelu 80 a zřejmě tu zafungoval efekt příliš odlišného levelu, kdy vás potvory s o poznání nižším levelem nechají být (ostatně by beztak neměly proti vám šanci). Zřejmě šlo o nějaké dočasné nastavení, protože s Eonou už tomu bylo jinak. Úkoly nejsou nijak obtížné a celkem to odsýpá, takže za nějaké 2 hodiny jsem mířil do své první expedice - najít Wyllowwood.

Expedice má přesně daná pravidla (pokaždé probíhá stejně), mění se jen obsažené lokace a potvory v příslušném dungeonu (plus to koresponduje s příběhem kampaně). Cílem expedice je projít trojici samostatných oblastí, bojovat s potvorami a různými minibossy a do toho sbírat Magic Relics. Reliktů je celkem 9, v každé oblasti jsou 3, a čím více jich najdete, tím lepší vás čeká odměna za splnění expedice. Finální loot přitom až tak náhodný není, což se mi potvrdilo při průchodu s Eonou. Relikty mají vliv spíše na množství Seals of the Mountain (vrátím se k nim později), které za expedici dostáváte.

Wyllowwood už je o něco tužší, ale oproti průchodu s paladinem jsem měl už tu výhodu, že jsem pochopil práci se statistikami a naplno jsem využil svého tygra a jeho výbavy. Do určité míry určitě pomohlo i to, že jsem si tu lokaci celkem pamatoval, ale i tak mi přišlo, že Eona se s jejím průchodem popasovala celkem dobře (problém mi činilo jen přečíslení tuhými potvorami, kdy mi přeci jen chyběla účinná obrana, ale zase když se zadařilo, tak plošné útoky warlocka dokáží tenhle problém utnout hned v začátku).

Abych byl úplně přesný, část Wyllowwoodu jsem si prošel ještě před úpravou statistik (do osvobození meče Tearulai a jeho spojení s tělem draka Valdemara). Zastavil jsem se ovšem v bodě, který byl předtím problematický už u paladina a dále jsem v té chvíli už neměl v plánu pokračovat. K pokračování mě vlastně donutil fakt, že jsem si chtěl udělat záznam boje s Arcturií, protože ten jsem po úpravě statistik zvládl se svým paladinem hned na první pokus, čím jsem překvapil sám sebe :) Leč jsem zapomněl na nahrávání. Nezbylo tedy nic jiného, než se o totéž pokusit s Eonou.

S Eonou jsem tedy doklepl poslední sadu úkolů na patře Wyllowwodu a na radu Tearualie jsem se vydal po stopách proradné Arcturie. První fáze úkolu šla nadmíru hladce, Eona si hravě poradila s různým přečíslením a celkem bez problémů jsem se dostal až k samotné kouzelnici. Ale tady se karta obrátila a vypadalo to podobně beznadějně, jako první pokusy s paladinem. Poněkud mě to vyděsilo, protože na Eoně už nešlo co zlepšovat a tahle situace by v tu ránu popírala samotný smysl kampaně Undermountain.

Musel jsem začít porůznu experimentovat s kombinacemi dovedností a zkoušet, kudy by to mohlo být schůdné. Paradoxně se ukázalo, že paladin na tom byl ještě dobře, protože jeho pomalejší zraňování Arcturie kompenzoval štít, který naopak kryl nemalou část útoků této kouzelnice. Eona nic takového nemá a přitom její celkový damage nebyl takový, aby dokázala Arcturii poslat k zemi dříve, než sama podlehla jejím kouzlům. Tygr byl prakticky k ničemu, protože Eona je z nějakého důvodu dokonalý magnet na útoky, takže si i jako slabá kouzelnice ráda hraje na tanka :D Nj, jenomže to je dost naprd :D

S pomocí lektvarů a experimentování s Powers se mi podařilo objevit možnou cestu, ale limitní byl právě efekt lektvarů. Jednak i můj nejlepší lektvar vrací jen část zdraví a pak lektvary mají cooldown, nelze je tedy pít hned po sobě. No a v době cooldownu jsem většinou dostal sadu rozhodujících zásahů. Přitom jsem už dokázal Arcturii dostat na 1/4 zdraví. Skoro bych to vzdal, když jsem si uvědomil, že v batohu mám krom lektvarů i speciální léčivé kameny (Stone of Health), které doplňují zdraví do maxima. Po pár pokusech Arcturie konečně padla ...



Tyhle kamínky postava obdrží v rámci levelingu a jako různé odměny. Přesně si nevybaji, kde to bylo, ale dají se ve hře i koupit u Sybelly Artis za Symbol of Savras (kampaň Staff of Savras). Popř. se dají pořídit za Zeny a určitě je někdo prodává na aukci.

Při boji s Arcturií se mi potvrdilo, že tenhle boss je opravdu krizový a jak vidno, ani čistokrevná DPS to nemají jednodušší. Ba naopak. Zajímavé na tom celém je, že s Eonou jsem posléze zbylé dva bosse kampaně sundal ještě snadněji než-li s paladinem. Netuším, proč je Arcturie zrovna tak tuhá a proč jí vyvojáři dali zrovna doprostřed kampaně, ale pozitivní je, že jí lze odsólovat i s postavou bez učinné obrany - byť jsem se u toho docela zapotil.

Po porážce Arcturie následuje expedice do Terminu, což je zvláštní lokace, kde se prolíná několik realit, přičemž nemalý vliv tu mají démoni v čele s dévem Fazrianem. Díky němu se Eona dostala k místnímu proradnému vůdci duergarů Valtagarovi. Ten je zodpovědný za výrobu konstruktů, které hodlá Trobriand využít jako invazní armádu na povrch. Boj s Valtagarem byl vcelku rychlý a po něm následovala expedice do Vanrakdoomu.

Uvnitř Vanrakdoomu se nacházejí místa protkaná vlivem Stínopádu (Shadowfell), což nikdy nevěstí nic dobrého. Místní duergaři zde osazují konstrukty z Terminu kameny duší a krom této ocelové armády se tu připravuje k boji armáda upírky Keresty. Jako zvěd jsem se dokázal dostat do její blízkosti a prohlédnout část jejích plánů a tím i plánů mága Trobrianda. Při odhalování dalších podrobností se mi podařilo zjistit, že Keresta není jediný můj problém, protože ve Stínopádu na mě s velkou pravděpodobností čeká drak Umbraxakar.

Umbraxakar souvisí s jedním vedlejším úkolem, protože se jedná o podivné spojení drowa Glystera s jedním z draků. V podstatě jde o určitou formu kletby, ale podstatné je, že Umbraxakar  hlídá kouzelnou hůlku Arcturie (než jsem jí stačil vytrhnout z tuhnoucích ruček této lichky, tak zasáhl samotný Trobriand a hůlku si odnesl skrze portál buhví kam). Průchod Vanrakdoomem mě hodně mile překvapil, protože s paladinem jsem tu byl pomalejší, ale warložce to tu svědčilo očividně více. Dokonce bych řekl, že větší problémy jsem měl s poslední částí úkolů v předchozím Terminu, kde to jiní hráči moc nedávali a bylo vidět více skupinek hráčů, co si pomáhají (i já byl osloven, ale mým cílem bylo Terminus odsólovat, takže jsem zatnul zuby a prošel i tou tužší pasáží, která je naopak jednoduchá pro paladina).

Jediným tuhým soupeřem Vanrakdoomu byli upíři a obzvláště jejich silnější verze ve finálním dungeonu, kde jsem parkrát natáhl bačkory. Boj s Kerestou naopak docela šel, ona nedisponuje zrovna ničím výjimečným a její mazlíček, který se objevil až po boji, byl pro změnu dost tupý a moji companioni ho hravě zasekli na místě, takže o to jsem to měl snazší. Na počátku finále mě doprovázela kněžka Celeste, která se pak objeví ještě po boji s Umbraxakarem. Přítomnost Celeste je docela milá, protože je to vlastně jediná známá postava, která se v rámci celé kampaně ve hře mihne (pokud vynechám lorda Neverembera na počátku kampaně).

Boj s Umbraxakarem je celkem triviální. Od Celeste jsem dostal amulet, který dokáže na chvilku protrhnout temnotu Stínopádu a umožní tak průchod světla bohyně Selune. Umbraxakar je totiž normálně nezranitelný, ale když se naláká do těchto paprsků, tak přijde o svou obranu a je potřeba do něj začít prát vším možným. Světlo moc dlouho nevydrží, ale díky útočné síle Eony jsem draka usekal na pár vyvolání těchto paprsků. Nakonec jsem světlem očistil i omdlelého draka a tím jsem osvobodil jeho duši ... no a Jhesiyra pak mohla zničit Arctuřinu hůlku. No a tím příběh kampaně končí, protože to opravdu velké finále je standardně součástí až Epic Queue a na to jednoduše nesplňuji požadavky :D

Po boji s Umbraxakarem se otevře ještě několik drobných úkolů, ale tím nejdůležitějším jsou Master Expedition u Obayi. Po první takové expedici je možné kampaň definitivně uzavřít a dále jsou pak k dispozici každý den 3 Master Expedition, což je vlastně ten nejhlavnější důvod proč kampaň Undermountain podstoupit (ty zbylé drobné úkoly se také týkají Master Expedicí, ale fungují jen jako tutorial k dalším možnostem, které máte v rámci expedice k dispozici).

Master expedice jsou totiž zdrojem lepší výbavy, kterou lze jednak najít jako náhodný loot přímo během expedice, poté jako náhodnou odměnu za splnění expedice a nakonec za každou expedici získává postava Seals of the Mountain, za které lze nakupovat části Spy Guild's setu (https://neverwinter.gamepedia.com/Collection/Undermountain#Paladin_4) u Seal Vendora přímo v Yawning Portal. Původní uncommon sety z průběhu kampaně si tak velmi snadno a rychle vyměníte za epickou výbavu. Nehledě na to, že v rámci expedice občas padají předměty s Item Level 1000.

A tohle celé je ten důvod, proč se pokusit kampaň Undermountain dokončit, i kdybyste si na boj s Arcturií měli vzít někoho na pomoc. Arcturie je opravdu jediný zádrhel v celé kampani a je škoda se tím nechat odradit, protože Undermountain funguje jako klasická levelovací kampaň, omezeni jste jen vaším časem, který do toho chcete v danou chvíli investovat. Každé ze 4 pater kampaně lze projít zhruba za 2,5 - 3 hodiny, takže celou kampaň zvládnete klidně za jediný den.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2019, 00:20:05
V průběhu následujících dní jsem po absolvování kampaně Undermountain se svou warložkou zabředl do rutiny Master Expeditions a musím říci, že mě značně překvapila rozdílná míra štěstí při zisku nových kousků výbavy. Se svým paladinem jsem měl opravdu neskutečné štěstí a tohle štěstí tak nějak pokračuje dále. Ne vždy ten loot/odměna stojí za to, ale jen v rámci jednoho dne hned v počátku expedicí jsem získal alabastrový set zbraně a štítu, kdežto s warložkou jsem teprve nedávno získal alabastrový pact blade a to ještě po mnoha předchozích expedicích. Celkově mi přijde, že s warložkou nacházím horší věci.

Omezení Master Expedition na 3 průchody denně taky není na škodu, protože u mě se jedná o 2x tři průchody, protože je absolvuji s každou postavou. S paladinem je to o poznání lepší, ale u warložky bylo zase lépe vidět zlepšení s obnovou výbavy. Asi se s ní zrovna pohybuji v rozmezí statistik, kde každé zlepšení je mnohem lépe vidět.

Pro paladina je to v současné chvíli jediná činnost, ale s warložkou jsem navíc zabředl do rutiny zakládních Legacy kampaní, takže v nich je to zlepšení statistik vidět ještě více a navíc si pomalu kolektuji body do boonů. U těhle kampaní bylo zlepšení postavy dobře vidět na Demonic Encounters, protože zprvu jsem v nich neměl moc dobrou výdrž, ale postupně jsem dokázal útokům potvor čelit lépe a lépe. Dneska už bych řekl, že Eona dokáže obecně zvládat jednodušší výzvy pro 3 hráče, u těch složitějších to přeci jen ještě drhne, protože nedisponuje tak ničivou silou, aby si poradila s nadměrným přečíslením. Osobně mě ovšem velmi těší, že s ní dokážu předvést věci, které jsem ještě před pár týdny jiným hráčům s DPS postavami v podstatě záviděl a nemohl pochopit, o co jsou ty jejich postavy lepší.

Ono je něco jiného, když to vidíte u druhých a něco jiného je, když takovou postavu sami máte. Celá léta jsem hrál jen roli tanka a neměl jsem možnost nijak přičichnout k tomu, jak se s DPS pracuje, no a když jsem si vlastní DPS vytvořil, tak zas nefungovalo tak, jak bych čekal, tedy chyběl mi ten wow efekt, co by mě posadil na zadek. Pořád to ještě není ono, na vině je totiž nižší šance na kritický zásah a slabší průnik obranou nepřítele. Když se zadaří, tak vyčistím bojiště velmi rychle, ale pak přijdou chvilky, kdy je to bída, takže když vezmu svého paladina a vezmu třeba boj v Master Expeditions jako průměr, tak paladin je velmi efektivní, protože ten průchod je poměrně vyrovnaný, s minimem výkyvů. Zůstalo mu tedy to, pro co byl cenný i před Modulem 16, ale navíc má paladin nově výrazně ničivější sílu. Jakmile však Eona získá vyšší pravděpodobnosti, tak se karta obrátí.

Nicméně u ní zůstane stále stejný problém a tím je obrana. Ve skutečnosti mě v Master Expeditions nejvíce zdržují právě chvilky, kdy se mi moc nedaří uštědřovat vysoké poškození a musím před postupujícím nepřítelem couvat apod. Rozhodně bych se v tuhle chvíli třeba neodvážil vzít Eonu do Barovie a prubnout s ní Heroic Encounters pro 3 hráče a možná bych se s ní neodvážil pustit ani do většího hloučku běžných potvor v této lokaci. Možná je to prostě opravdu jen tím, že jsem se s rolí tanka už natolik sžil, že efektivitu Eony už podvědomě podceňuji, protože je to holt něco za něco a tu absenci obrany musím kompenzovat třeba lektvary. Při videích boje s Arcturií jsem například viděl video, kde se do Arcturie pustil hráč s healerem (klerik) a to bych se možná nebál označit za jasný příklad masochismu :D

Každopádně jsem rád, že jsem Eonu dokázal protáhnout komplet levelovacími kampaněmi jako sólista a v současné chvíli mám hodně nakročeno k tomu, abych si mohl odškrtnout celou řadu základnějších Legacy kampaní. Už to není takový pocit jako na začátku, přeci jen jde o menší rutinu a to už jen tím, že to odsýpá lépe, ale už tomu chybí i to prvotní okouzlení. Pořád se mi do mysli vkrádají různé úryvky hraní z roku 2016, kdy to všechno pro mě bylo úplně nové a musel jsem postupovat velmi rozvážně krůček po krůčku. Třeba v Dread Ringu mi přijde, že nepřátelé umírají už jen při pohledu na mě :D No, a nikdy by mě hlavně nenapadlo, že u MMORPG může zafungovat nostalgie tahle rychle, vždyť jde o události, které jsou teprve 3 roky staré!
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2019, 22:35:08
Když už jsem včera načal tu Barovii, tak se mi v hlavě rozležela ještě jedna mechanika, nebo lépe řečeno herní náplň, na které se dá právě velmi dobře ukázat zastarávání dřívějších modulů. Jedná se o různé lovy (hunts).

Poprvé s tímhle přišel tuším Modul 12 (léto 2017), který do hry přinesl kampaň Jungles of Chult. Naneštěstí nemám tuhle kampaň nějak moc rozehranou, protože v době, kdy jsem se objevil na počátku úvodních úkolů, tak do hry vstoupil Modul 16. Podmínky pro lov v džungli proto moc neznám, ale smyslem všech těhle aktivit je v principu to samé, co u Master Expedition z Modulu 16, tedy získat nějakou speciální měnu a dobrý loot. Opět do toho zasahuje i náhoda, takže ve výsledku to může sklouznout v šílený grind, což bylo ostatně výtkou právě lovu v Jungles of Chult.

A tady právě přichází na řadu úvaha nad smyslem takových aktivit, protože jak už jsem zmínil mnohokrát předtím, veškerý loot (gear), který se takového obsahu týká, je poplatný právě tomu modulu, který s takovým obsahem přišel. O rok později přidali Cryptic do hry Modul 14 a s ním i kampaň Ravenloft, která opět zvedla laťku a zároveň přinesla novou a zas o něco lepší výbavu. Před Modulem 16 nebyl ten skok až takový, takže mělo smysl shánět i starší artefakty a různé starší epic kolekce předmětů, ale i tak byl Ravenloft a jeho lov (Barovia Hunt) mnohem zajímavější. Navíc ho mám ozkoušený ;)

Z různých aktivit v Barovii vám sem tam vypadávají speciální plakáty (posters), které vás lákají na lov za odměnu. Každý lov je označen konkrétním rankem ve formě hvězdičky, která označuje obtížnost lovu. Jedna hvězdička je lov vhodný i pro sólisty, od dvou hvězdiček pak postupně přituhuje.

Na úplném počátku je ovšem potřeba podstoupit úkol The Direfang Hunt (https://neverwinter.gamepedia.com/The_Direfang_Hunt), který vás obeznámí s mechanikou lovu. Před každým lovem pak musíte navštívit tábor Vistany na jih od vesnice a vejít do stanu madam Evy, čímž se ocitnete v extra instanci lokace. Zde si u madam Evy vyberete konkrétní lov podle toho, jaké plakáty vlastníte a podmínky lovu (různé šance) si pak můžete, ale nemusíte, upravit obětováním tarokových karet (taktéž vypadávají z různých aktivit v Barovii). Madam Eva vám poskytne trojici hádanek, kde danou potvoru začít stopovat (hledat) a zbytek už je na vás. Jakmile totiž opustíte stan, spustí se časomíra a začne ta pravá zábava :)

Až lovenou potvoru poprvé objevíte, tak vás zprvu vyděsí její HP bar. Nečekejte nic triviálního, navíc záleží na tom, co konkrétně lovíte. Časomíra běží a jakmile potvoře uberete 1/3 zdraví, tak zmizí a na řadu přijde druhá nápověda madam Evy - musíte se urychleně přepravit na další bod na mapě, kde dojde k druhému boji s potvorou, který skončí po další ukrájené 1/3 zdraví a následuje třetí a poslední přesun, kdy musíte potvoru definitivně zabít. Do toho je lokace plná dalších potvor, takže je velmi pravděpodobné, že během manévrů se vám k boji připletou i jiná monstra. Čas na lov je nějakých 15 minut a opravdu těch 10 se dá v pohodě překročit. Naštěstí nápověda od madam Evy je poměrně konkrétní a po pár lovech už budete vědět, na která místa vás skrze ty hádanky posílá.

Odměna je náhodná, ale když se zadaří, tak vám vypadne speciální epic kousek (https://neverwinter.gamepedia.com/Collection/Ravenloft#Monster_Hunts_of_Barovia), související s lovenou potvorou. Mě se konkrétně podařilo získat hned z prvního boje s lycosou Lycosa's Barbed Gloves (https://neverwinter.gamepedia.com/Lycosa%27s_Barbed_Gloves), což jsou celkem prima rukavice (ty hodnoty a jejich výběr jsou sice poplatné době před Modulem 16, ale ty bonusy jsou stejné i nyní). Potíž je ovšem v tom, že jde obecně o předměty s Item Level 540 a tím pádem jsou výší statistik poněkud zastaralé, byť jejich buffy a debuffy mohou být i za současných podmínek velmi lákavé. Jenomže adekvátní kousky výbavy ze Spy's Guild setu se prostě vyplatí více.

No a tady je zakopaný pes. Master Expedition z Modulu 16 jsou o poznání jednodušší a plyne z nich lepší výbava, což lze právě demonstrovat na Spy's Guild setu, takže lov v Barovii, potažmo lov v džungli Chultu, jsou v podstatě plýtvání časem a energií. Nehledě na to, že Master Expedition jsou garantovány 3 denně a šance na vypadnutí lepšího kousku předmětu jsou v nich vyšší. Příliš nerozumím tomu, proč Cryptic při vydání nového modulu alespoň neupraví statistiky předchozího gearu, protože by to alespoň zvýšilo atraktivitu staršího obsahu hry. Za situace, kdy Master Expeditions vedou zase k dalšímu zjednodušení hry, mi to prostě nedává smysl.

Pochopil bych to naopak u artefaktů, což jsou předměty, které lze upgradovat a upgrade je mechanika, ve které lze snadno začít utrácet reálné peníze. Vydávání nových a lepších artefaktů tak hráče nutí výbavu obměňovat, ale těžko říci, jestli to má až takový finanční přínos pro Arc Games. Pokud vezmu v potaz jen doplňkové artefakty, které jsou 4 a omezím to na čtvrtý tedy nejvyšší upgrade (rank Myth), tak jen investice do Coalescent ward nějakých 230 Kč za kus. A teď jde o to, kolik těch artefaktů potřebujete upgradovat, protože každý modul přinese zhruba 2-3 kousky. Do toho nějaké runy a Preservation wards pro nižší ranky a dá to dejme tomu investici jako za jednu AAA hru. Když tohle musíte podstoupit 2x ročně, tak to asi v tomto počtu hráčů přeci jen nějakou zajímavější sumu vygeneruje, ale těžko říci, jaké procento hráčů tohle doopravdy podstupuje.

Mě to hlavně opravdu mrzí kvůli tomu, že bych si v klidu pořídil set artefaktů z Ravenloftu, protože na něj jednak mám v pohodě nastřádáno a hlavně mám k němu bližší vztah. Takhle jsem nucen střádat na set z Modulu 16 a než nastřádám, tak tu bude zřejmě další modul s ještě lepšími artefakty a mohu začít znova :D

Ono by vůbec bylo zajímavé vidět, jaký hra generuje příjem jako free to play, a jak by to vypadalo v případě, že by byla za měsíční poplatky.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 09, 2019, 08:01:49
V průběhu několika dalších týdnů jsem postupně dopiloval výbavu u svého paladina a se svou warložkou jsem pro změnu dokončil základní seznam Legacy kampaní (chybí mi akorát špička Tyranny of Dragons a nepouštěl jsem se do Storm King's Thunder, kterou si kvůli zdlouhavosti nechávám na později).

Zprvu jsem se snažil s warložkou držet krok v Master Expeditions, ale po čase se tahle rutina stane opravdu úmornou a to i přes to, že jsou k dispozici jen 3 expedice denně. Když to děláte hned u dvou postav, tak to omrzí mnohem dříve. K denní rutině paladina se totiž přidaly další aktivity, které souvisí s Podhůřím - rezonanční Heroic Encounters a vstup do příběhu Uprising (Modul 17, který tématicky navazuje na Modul 16).

Po pár týdnech v Master Expeditions už se Seals of the Mountain stanou jaksi zbytečnými a za "přebytky" jsem začal nakupovat výbavu pro svou warložku (prsteny). Tohle je ostatně výhoda účtu s vícero postavami, protože silnější postava může dovybavit tu slabší, popř. některé předměty lze přenášet dokonce bez omezení, čistě jen podle toho, která postava ten předmět zrovna potřebuje. Platí to i pro Spy's Guild set, kde to má význam hlavně u předmětů, které nejsou určené pro konkrétní povolání, což jsou právě prsteny nebo drátěné košile a kalhoty. Na druhou stranu nelze Spy's Guild set prodávat na aukci. Ohledně aukčního domu se musím vůbec opravit, protože v něm nelze prodávat ani většinu věcí z Master Expeditions. Jediné, co prodávat lze, jsou košile a kalhoty + standardní loot v podobě Blackened Jaw setu (ale to ani nemá smysl).

Smyslem Master Expeditions tak zůstane jen sběr Coalesced Magic, což je speciální měna, která se pak využívá v kampaňovém obchodě (nabízí sadu doplňkových artefaktů a pak nějaké drobnosti). Jenomže sběr Coalesced Magic z expedice je dost pomalý (cca 100 denně) a ceny v obchodě jsou dosti vysoké (2500 Coalesced Magic za artefakt). Za těch pár týdnů jsem si vydělal akorát na jeden kousek.

Samozřejmě si lze vypomoci další možnou aktivitou v rámci obsahu Modulu 16, ale tu jsem naneštěstí odsunul. Je spojená s úkolem okolo rezonančních encounterů v lokacích. O možnosti zisku Coalesced Magic právě z těchto encounterů jsem věděl, protože to je přímo v popisu Coalesced Magic, ale netušil jsem, že je k tomu potřeba splnit i ten jakoby tutoriál ve formě úkolů od Runemastera. Tyhle úkoly se točí okolo smyslu rezonančních run a nejprve je potřeba absolvovat jednu z rezonančních HE a poté si vytvořit krystalickou rezonancni po vstupu do Master Expedition a tu pak obětovat (u vstupu do expedice k tomu slouží trojice oltářů). Díky tomu se ovšem změní obtížnost celé expedice a na jejím konci se pak hráči zpřístupní speciální truhla s extra bonusem (tedy alespoň si myslím, že je potřeba tu krystalickou esenci obětovat :)).

Tyhle krystalické esence se totiž používají ještě u jedné aktivity, ke které tutoriál Runemastera taktéž vede a tou aktivitou je renovace Rune setu (https://neverwinter.gamepedia.com/Runed_Apprentice_Armor). Části nerenovovaného setu lze posbírat opět v rezonančních HE jako běžný loot a cílem dalšího úkolu je právě jeden z kousků setu obnovit. Jedná se o set s item level 965 a je to takový přechod mezi Spy's Guild setem a Protége setem. Za normálních okolností by to byl asi správný cíl mého dalšího snažení, protože Protége set lze získat až díky Seals of the Deep, které padají z end game contentu Modulu 16 (na to nemám total item level a ani statistiky ;)). Problém je v tom, že renovace Rune setu je časově a finančně dost náročná a v tuhle chvíli je potřeba si zodpovědět, zda-li to za to opravdu stojí?

Získat patřičnou krystalickou esenci pro každý kousek setu je asi ten nejmenší problém. Jako každý set, i Rune set sestává ze 4 kousků zbroje, takže si stačí jen vybrat, který ze dvou podtypů setu chci (popř. jejich kombinaci) a pak si podle toho připravit krystalické esence. Mnohem horší jsou ovšem další reagencie. Jednak je potřeba posbírat nemalé množství různých rezonancí, což obnáší podstoupit stovky ne-li rovnou tisíce rezonančních HE. No a k tomu je potřeba si připravit 125 000 astrálních diamantů za část setu (25 000 + 100 000 za speciální reagencii). Kompletní set tak vyjde na 500 000 astrálních diamantů.

Mno, když pak kouknete, o kolik jste si statistikami polepšili, tak mi to zrovna výhodné nepřijde, ale na druhou stranu musím říci, že z pohledu těch ruzných renovací v rámci předchozích modulů je tahle renovace přeci jen schůdnější. Rezonanční HE se totiž staly mou běžnou rutinou, protože z nich lze denně získat dalších 200 Coalesced Magic. Díky tomu je z toho hned aktivita na několik měsíců denní rutiny a díky tomu se dá nasbírat i dostatečné množství rezonance. Pak už je to jen otázkou ochoty investovat zmíněnou sumu astrálních diamantů. Osobně se do toho nehrnu, protože z Master Expedicí jsem získal i dost věcí s item level 1000, takže nevidím důvod, proč se o Runový set snažit.

K Master Expedicím přibyla ještě jedna rutina, která je jim velmi podobná a tou je obsah Modulu 17 (Uprising). Jde v podstatě o další formu grindu, tentokrát ale mnohem zdlouhavější - nejprve se pár dní zabýváte jednou rutinou, protože potřebujete získat předměty pro odemčení druhé rutiny a v ní pak opět sbíráte předměty pro odemčení další rutiny. Jenomže tech potřebných předmětů je tolik, že nejprve musíte periodicky absolvovat první část + jednou za několik dní druhou část, no a časem se odemkne i ta třetí část :D  A předpokládám, že ani to nebude konec a celé tohle kolečko bude potřeba plnit několik měsíců. Odměna přitom není moc lákavá a ani místní obchod nenabízí zrovna něco, z čeho bych se posadil na zadek.

Vlastně to ani nepotřebuji, protože jsem se zhruba před týdnem rozhodl, že nebudu na potřebné množství Coalesced Magic čekat, a část artefaktů jsem nakoupil na aukci. V principu o nic nejde, stejnak bych si na ně časem vydělal, takže pak je můžu koupit a prodat, čímž se mi ta investice vrátí, ale hlavně jsem nyní ušetřil čas. Sáhl jsem po Reflective Armaments setu, který mi pro tanka přijde nejlepší a hned jsem ho upgradnul - nahrdelník a opasek do legendary kvality, Drift Globe pak zatím jen do epic kvality (musím nejprve našetřit reagencie, protože další upgrade je dost náročný). Spolu s tím jsem upgradnul do legendary kvality i svůj alabastrový set (meč a štít). Díky tomu jsem se vyškrabal až na total item level 18 000.

Když to tak vezmu, k celkovému vylepšení postavy a k překonání hranice total item level 18 000, jsem se dostal za nějaký měsíc každodenní rutiny. To podle mě není vůbec špatné, obzvláště když si vezmete, jaké jsem měl startovní podmínky. Na druhou stranu je nutné dodat, že jsem měl výhodu v nashromážděném množství atsrálních diamantů a reagencií pro upgrade. Nebylo to sice nic závratného, ale přeci jen to pomohlo. Odemkla se mi tak prakticka většina end game contentu.

Jenomže total item level není vše, ještě to chtělo trochu poladit statistiky a tady jsem se pro změnu rozhodl pro upgrade bonding runestones u companiona. Trochu jsem si to ulehčil nákupem kamenů na ranku 10 a ty jsem pak upgradnul na rank 11. Z pohledu ceny (astrálních diamantů) je to levnější, než upgradovat rank 8 na 9 a pak na 10. Díky tomuto upgrade jsem získal vliv companiona 150% a každý kámen mi přihrál item level 500. Nově jsem tak překonal total item level 19 000 a hlavně mi hodně poskočily statistiky. Konečně jsem mohl pozměnit výbavu, kdy jsem některé bonusy mohl zaměnit za jiné, protože jsem z companiona získal dost bonusu do určitých statistik - např. jsem mohl prsten s bonusem k Armor Penetration zaměnit za prsten s bonusem k Defense. V pohodě jsem totiž dosáhl statistikami na optimum pro rating 7000 (místy až 10 000).

Ze zvědavosti jsem skusil ještě před uvedeným upgradem skirmish Manycoin Bank Heist, který mi chyběl ke kompletaci kampaně Aquisition Incorporated a bylo to celkem schůdné (jasně, asi 3x jsem umřel, ale to se časem podá :D). End game content bude prostě zrádný, s tím jsem počítal, ale už v něm dokáži alespoň lépe přežívat. Mnohem výraznější pokrok jsem zaznamenal v různých Heroic Encounterech na mapách, kdy se mi v podstatě podařilo odsólovat dvojici velkých encounterů ve Well of Dragons. Hlavně mě překvapilo, jak mi najednou nedělá problém obklíčení nadmírou tuhých nepřátel. Narozdíl od epic contentu mi tu totiž neklesají statistiky, takže si mohu naplno užít veškerých ofensivních a defensivních bonusů.

Spolu s upgradem jsem se rozhodl pro ještě jeden krok, kdy jsem svému paladinovi definitivně dorozdělil volné body do boonů. Mám tak komplet master boon tier a zbytek bodů jsem nacpal do rychlejšího pohybu postavy, což je vskutku hodně znát.

Krom denní rutiny v Modulu 16 bych se konečně mohl naplno vrhnout do kampaně Jungles of Chult, která jediná mi ještě zbývá. Zřejmě půjde už jen o další rutinu. Z pohledu obtížnosti mě už nemá čím překvapit a na tohle téma bych si pak dovolil sepsat samostatný příspěvek, protože za poslední týden mi došlo kdrom pozitiv Modulu 16 i jedno velké úskalí, které zprvu nešlo vidět.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 16, 2019, 21:00:35
Původně jsem měl opravdu připravenou krátkou úvahu na téma pomalé smrti Neverwinteru, ale mezi tím, co jsem příspěvek průběžně piloval, tak došlo ke dvěma významným událostem. Za prvé, v pátek 13.12. byl na test serveru nasazen Modul 18, takže už mám trochu jasno v tom, jak bude vypadat další obsah hry a za druhé, v tentýž den jsem se dozvěděl o chystané hře Dungeons & Dragons: Dark Alliance (https://games.tiscali.cz/oznameni/chysta-se-akcni-rpg-s-drizztem-do-urdenem-337542), která má být odkazem na původní PS rubačky Baldur's Gate: Dark Alliance I a II.

Postupně jsem zabředl do denní rutiny Modulu 17, což je jakási nadstavba Modulu 16, ale smyslem tohohle modulu je  jen grind a zase jen grind. Opět se do hry vrátila původní zdlouhavá rutina, jakoby vývojářům došly nápady. Přitom pro mě zrovna Modul 17 nedává moc smysl. Zkusím sice dojet ten úvod, ale pak už na to kašlu, protože už nyní tuším, jak to bude vypadat dále. Podobně jsem odpískal snahu o renovaci Runového setu. No a Modul 18 opět nepřidává žádnou novou kampaň, ale jde o extra lokaci, která bude obsahově (náplní) nejspíše koncipována podobně jako Modul 17.

Ten můj příspěvěk měl být právě o úvaze, že hra se nejspíše bude rozvíjet tímhle směrem, protože Modul 16 sice některé věci narovnal, ale vývojáři si zároveň z nepochopitelných důvodů připravili pro sebe past. Modul 16 totiž možností škálování obtížnosti najel na vlnu, kdy obtížnost nového obsahu musí neustále růst, protože ono to jinak samozřejmě nedává smysl (ono to vlastně fungovalo i před Modulem 16, ale nyní ta obtížnost škáluje přeci jen lépe). Jenomže tím se taky poměrně rychle rozevírají nůžky mezi starším a novým obsahem a do budoucna by bylo jen hůř. Mě v souvislosti s tím došlo, jak obtížné je balancovat MMORPG a tvořit pro něj nový obsah, protože taková hra žije léta a musí poskytovat vyžití pro postavy, které se do hry pravidelně vracejí rok co rok a skrze něž v tom světě žijeme. Je to úplně něco jiného než singleplayer RPG, které má oproti MMORPG kratší herní dobu a taky má nějaký jasný konec.

Ve hře se navíc v mnohem větší míře rozvíjí trend sólistů :), takže to Crypticu zrovna nenahrává do karet, protože sólo content je třeba pro mě už naprosto pohodový a do queue nemám důvod chodit. A díky tomu nemám důvod cokoliv platit :D Moje postava už je na tom prostě natolik dobře, že nemám důvod jí dále vylepšovat, a přitom jsem si vystačil s tím, co mi hra sama poskytla a reálných peněz jsem investoval poskrovnu jen do upgrade artefaktů.

No a teď přichází řada na Dungeons & Dragons: Dark Alliance ... graficky je to teda hodně úlet, je vidět, že ve WotC už jim kape na karbid, skoro si až říkám, že Lariani můžou být rádi, když je WotC nechali pracovat na Baldur's Gate III. Už jsem se těšil, že nastává nový úsvit PC D&D her, ale tohle je dobrá sprška, vždyť to jen o něco hezčí než D&D Neverwinter. Navíc se jedná o hru se zaměřením na kooperaci, takže si tak říkám, že se nám tu rýsuje následovník právě Neverwinteru a WotC zkusí jiný způsob rýžování peněz.

Ale co už, dojedu si to svoje a je skoro nejvyšší čas si dát od Neverwinteru zase oddych :D

Edit: tak nakonec přeci jen změna, Modul 18 neboli Descent into Avernus skutečně obsahuje klasickou kampaň, ale ta se asi musí nejprve načíst, takže není jako ostatní přítomná defaultně v popisu Legacy kampaní (anebo jsem jí přehlédl, protože je hned v první části přehledu kampaní, kde bych jí rozhodně nečekal). Na druhou stranu, kampaňový strom Descent into Avernus je podobný Ravenloftu a to hlavní, což je v souladu s tím, co jsem napsal výše, tahle kampaň je určena optimálně pro postavy s Total Item Level 20 000 ;) Předpokládám, že do toho budou moci v pohodě i postavy TIL 18 000, protože mnohem více záleží na statistikách samotné postavy. Objevují se tu totiž nepřátelé s levelem 80, takže rating lokace bude zcela určitě vyšší.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 26, 2019, 13:36:40
Ještě před novým modulem se ve hře objevilo několik patchů, které jsem původně považoval jen za drobné úpravy prostředí v souvislosti se dvěma zimními eventy, ale realita je taková, že mi přijdou veškeré souboje zas o něco lehčí a přitom jsem nic nedělal se svou postavou. Možná je to opravdu jen pocit, anebo mi na postavě začalo něco fungovat lépe, protože předtím se to počítalo blbě apod. Těžko říci, ale je to opravdu ihned viditelné.

No, ale to není to hlavní, proč jsem se zas po dlouhé době rozhodl sepsat nějaký příspěvek. Mě se totiž podařila velmi zajímavá věc a tou je poměrně rychlé dokončení kampaně Jungles of Chult. Už řadu týdnů jsem sbíral v rámci extra týdenních úkolů currencies této kampaně, protože se mi do ní moc nechtělo, ale i tímhle způsobem by to bylo na dlouho, takže jsem se před Vánoci rozhodl, že Jungles of Chult prubnu.

Kampaň Jungles of Chult jsem si otevřel už před Modulem 16, ale obsahově a obtížností mi moc nevyhovovala (je o něco jednodušší jak Ravenloft, ale designově je komplikovanější, takže je tu více soubojů atd.). Pak jsem chvilku něco málo udělal po Modulu 16, kdy jsem si otevřel počátek hlavní zápletky, ale vezmu to vlastně po pořádku.

Chult se nachází hodně na jihu, je to v podstatě přímá plavba na jih po Mečovém pobřeží, kdy loď konečně doplula ke břehům tohoto poloostrova. Jenomže to by bylo příliš snadné. Na palubě byli krom standardní posádky i Celeste, Minsc a Volo, no a zrovna Volo rozzuřil místní dračí želvu, takže chvilku poté už jsme se všichni koupali ve vodě a snažili se doplout ke břehu. Místní mořské proudy však některé z členů posádky odnesli více na jih, takže na pláži jsem zůstal sám jen s hrstkou vystrašených námořníků a Booem :)

A teď proč jsme se vlastně na cestu do Chultu vypravili? Mno, Chult postihla zvláštní nemoc, ne nepodobná té, která se o mnoho let dříve udála v Ravenloft: Stone Prophet, kdy lidé záhadně umírali vlivem nějaké kletby. Naším úkolem bylo najít původ této kletby. Nj, jenomže teď bylo prvořadým cílem najít zbytek posádky a bezpečně se dostat do nejbližšího města - Port Nyanzaru.

Celý tenhle úvod je poměrně zajímavý, horší to začalo být ve chvíli, kdy se mi po úvodním kolečku rozhovorů otevřela lokace Soshenstar River, což je zcela nečekaně kus džungle :D Je potřeba tu získat něco málo místní kampaňové měny (Forgotten Totems) a díky tomu si otevřít první úroveň kampaňového stromu. Problém je v tom, že měna za úkoly přibývá pomalu a ty úkoly byly navíc díky množství bojů zdlouhavé.

Teprve s druhou úrovní kampaňového stromu se u prince Wakangy O'tamu v Port Nyanzaru odemkne první z týdenních úkolů (Heroic Endeavors), za které už je 50 totemů, ale jak jsem právě zmínil, jsou to týdenní úkoly, takže je lze plnit jen 1x v daném týdnu. Další stupeň kampaně přihraje týdenní úkol Shrines of Ubtao a další pak ještě úkol House of the Crocodile, což je zároveň úkol, kterým končí příběh této části kampaně.

Tady totiž musím zmínit ještě jednu věc, kampaň Jungles of Chult byla postupem času doplněna o dodatek v podobě Lost City of Omu. Ve finále se tedy jedná o dvě kampaně postavené na sobě. Proto to z počátku vypadá i děsivě co se týče samotného kampaňového stromu, ale realita je přitom mnohem přívětivější.

V Soshenstar River je potřeba najít Celeste, což je jediná z té party, která chybí (Minsc i Volo jsou v Port Nyanzaru). Naneštěstí jsem přišel pozdě a ještě než jsem se pořádně rozkoukal, tak se na scéně objevil warlock Makos, který Celeste oživil za pomoci temného rituálu obětování. Nutno zmínit, že Makos byl podobně jako Celeste nebo Xuna jedním z klíčových spojenců lorda Neverembera, ale během kampaně Storm King's Thunder zahynul ... tedy alespoň to tak vypadalo. Pravda je ovšem o něco krutější, aby si Makos zachránil život, musel podstoupit transformaci v liche a podobně tomu bylo i se záchranou Celeste, která sice ožila, ale jako nemrtvá. Nebylo to zrovna něco, co by si přála a tímto činem se z letitých přátel stali soupeři.

Celeste tenhle čin Makosovi nezapomněla a to ani poté, co se mi jí v rámci příběhu kampaně podařilo vrátit mezi živé ... vlastně ani ne tak mě, jako mému novému úhlavnímu nepříteli a strůjci kletby - lichi Acererakovi. Makose a Acereraka navíc pojí nějaké pouto, ale to už kampaň nijak více nerozvíjí (možná je to součástí end game contentu).

Celá tahle pasáž od prokletí Celeste až po objevení liche Acereraka na pozadí kletby mi zabrala několik hodin. Díky úvodnímu množství currencies jsem mohl spokojeně pokračovat skrze kampaňový strom a další úkoly mi přinesly tolik totemů, že jsem nakonec mohl první polovinu kampaně snadno uzavřít. Podobně to pak probíhalo i v druhé části kampaně, tedy v Lost City of Omu (obsahuje celou novou oblast a rozšiřuje příběh). Celou kampaň Jungles of Chult se mi tedy podařilo uzavřít během dvou dnů běžného hraní. Pravda, nebýt toho úvodního množství currencies z extra týdenních úkolů, tak by to tak rychlé asi nebylo, ale pořád by to byla otázka max. dvou týdnů.

Upřímně mě to překvapilo, byť lov boonů bude nyní otázkou dalších pěti týdnů, a to ani nemluvím o další větvi kampaně, kterou je lov za odměnu (podobně jako v Ravenloftu). Lov za odměnu mě ovšem nezajímá a boony poskládám tak, že mi stačí plnit jen týdenní úkoly, protože množství currencies je omezeno na týdenní maximum 175 kousků, takže nemá smysl v Chultu trávit více času.

Pokud vynechám PvP, tak se mi zrovna na svátky podařilo dohnat veškeré předchozí resty a z pohledu sólo obsahu hry mám se svým paladinem splněno maximum. Než se ve hře objeví Modul 18, tak budu mít i boony, ale spíš je na čase v hraní polevit a dát Neverwinteru zas drobný náskok ;)

Na závěr jen ještě drobná zmínka k Modulu 17 neboli Uprising. Do určité míry je to taky kampaň, ale nemá to žádný kampaňový strom. Minimálně jde o 16 po sobě jdoucích dní rutiny, kterou spojuje jeden jediný úkol, rozložený do několika podúkolů. Po jeho splnění lze podúkoly plnit dále, ale je to jen o něco jinak udělaná Master Expedition, ovšem padají z ní navíc epické košile a kalhoty. Největším přínosem Uprising bude asi epický trial, ale pro ten nesplňuji podmínky.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Leden 23, 2020, 07:12:50
Modul 18: Avernus Campaign

Předevčírem, celkem pozdě k večeru, se po měsících očekávání dostala do hry kampaň Avernus a předem mohu prozradit, že budu protentokrát poněkud stručný ;)

Vstup do kampaně probíhá podobně, jako tomu bylo u řady předchozích kampaní, kdy se přes seržanta Knoxe dostanete do izolované lokace, splníte drobné intermezzo a teprve pak vás pošlou do cílové lokace. Tím se zpřístupní kampaň i ve vašem kampaňovém stromu a můžete vesele plnit jednotlivé body (sbírat příslušné currencies apod.).

No, a tady začíná první velký problém. Jednak je ve hře překopaná část UI (nic moc hezkého) a druhak celý Avernus je ve skutečnosti přeskinovaná mapa Strongoldu, což je lokace, kterou dobře znají všichni členové gild - je to totiž jejich gildovní domov. Rozdíl je nyní jen v tom, že lokace znázorňuje část pekla a podle toho je graficky ztvárněna a obsazena patřičnými typy monster. V podstatě jde hned o mé první zklamání, protože od nového modulu bych čekal něco nového, nikoliv recyklát. Ale ok, vývojáři se očividně nechtěli tolik nadřít a zároveň chtěli ušetřit.

Tuhost kampaně je vyjádřena doporučením celkového Item Level 20 000, k čemuž nemám daleko (19 000), ale realita byla taková, že hra výrazně přituhla a ani těch 20 000 by mi hladší průběh nezajistilo. Vlastně jsem si připadal jako exot, protože kolem mě pobíhaly výrazně silnější postavy s IL okolo 23 000 a příslušnou výbavou, zkrátka hráči, co běžně podstupují všechny ty tuhé trialy apod. (statistikama jsem kolikrát tak na polovině až 2/3 jejich hodnot).

No, a tady začíná druhý problém. Tedy ještě na chvilku odbočím, vývojáři nešetřily jen na grafice, ale i na monstrech. Celá mapa je obsazena několika typy pekelníků, efrítů apod., ale každa z potvor má ještě nad hlavou pod jménem zvýrazněný rank pomocí puntíků, takže pes s jedním puntíkem není totéž, co pes se třemi puntíky, protože ten se třemi je výrazně tužší. Jenomže toho ranku si kolikrát všimnete až ve chvíli, kdy už se na vás něco řítí. Potvory s vyšším rankem sundám, ale nesmí jich být více najednou, rozhodně se nemohu pouštět do vetších skupin nepřátel, jako to šlo třeba v Ravenloftu. Tady je to pro mě výrzně o hubu a boj je viditelně zdlouhavější.

Kampaňové odměny a obchod jsou klasika, v podstatě by to opět mělo fungovat tak, že díky absolvování kampaně Avernus zas o něco zesílíte a postoupíte o kousek výše, jenomže jak už jsem naznačil, Avernus je schůdný spíše pro silnější postavy a ty paradoxně tuhle výbavu apod. nepotřebují :) Mě to upřímně nedává smysl. A nedává mi to smysl ani vůči mé vlastní postavě, protože to zesílení, které bych díky absolvování kampaně získal, není zas tak výrazné, je to hodně nepoměr vůči vložené energii.

V kampani se totiž jede stejně jako už několik předchozích modulů na týdenní limit hlavní kampaňové currencies, přičemž plného ukazatele dosáhnete po mnoha a mnoha absolvovaných úkolech. Místní currencies navíc nemůžete sbírat prostřednictvím extratýdenních úkolů, čímž asi chtěli v Cryptiku předejít možnému obejití samotného obsahu kampaně, jako se mi to povedlo u Jungles of Chult, kdy jsem byl schopný obě části kampaně dokončit během několika málo hodin a v rámci toho samého týdne.

Pro mě je Modul 18 celkově zklamáním a začínám věřit tomu, že hra jde do kytek. Bylo mi jasné, že po po Modulu 16 a přestřelení obtížnosti v jeho end game contentu nemohou v Crypticu udělat přílišný skok směrem k ulehčení, ale Avernus rozhodně není ani spojovacím můstkem. Pro mě je jedinou klikou to, že se případně mohu vrhnout jen na plnění této jedné kampaně, protože všechno ostatní už mám hotové, ale jaksi mi chybí vůle se do toho pustit. Spíš to nechám zas několik měsíců být, však oni v Crypticu něco vymyslí ;)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2020, 00:39:32
Po averzi vůči nové kampani jsem se vrhl do kompletace kampaně Jungles of Chult a krom toho jsem se znovu vrátil i k Master expedicím. U Jungles of Chult mi chybělo odemknout jen hunts (hony), což je mechanika, kterou jsem tu už jednou popisoval.

Oproti kampani Ravenloft se jednotlivé ranky honu (1-3 hvězdičky) odemykají skrze kampaňový strom, přičemž oblasti Soshenstar River a Lost City of Omu mají každá své vlastní hony. Ke každému honu potřebujete návnadu a tu pak musíte položit na správné místo v příslušné oblasti. Teprve poté se zjeví lovená potvora.

Navenek to vypadá jednoduše, ale každý lovený druh potvory vyžaduje jednu konkrétní návnadu a tu musíte získat výměnou za určité ingredience u příslušného obchodníka v Port Nyanzaru. Ingredience pro jednohvězdičkový hon padají jako náhodný loot ze vzácnějších potvor v oblastech, typicky tyranosaři nebo bludičky, ingredience pro vyšší typy návnad padají až z příslušných honů - např. ingredience pro dvouhvězdičkovou návnadu padají z jednohvězdičkové potvory atd.

Ulovit úplně všechny potvory tak není zrovna jednoduché a je to časově náročné. Navíc je tu rozkolísaná obtížnost mezi jednotlivými potvorami. Jinými slovy, něco se sóluje blbě a to platí už u jednohvězdičkového honu. Výsledkem honu je krom ingrediencí i náhodný lepší loot, ale tady počítejte s tím, že tenhle loot je poplatný době, kdy byla kampaň Jungles of Chult aktuální. Je tedy poměrně zastaralý a dneska nevidím důvod, proč něco takového vůbec podstupovat. Po pár pokusech jsem tedy jen odemkl zbylé položky honu v kampani a dále jsem se touhle mechanikou už nezabýval.

Nový rozměr Master expeditions a opětovné zápolení Crypticu s balancingem

Sběr kampaňové měny pro hony v Jungles of Chult mi zabral nějakých 14 dní a v mezičase jsem se proto vrátil k Master expedicím. Ne že bych neměl zrovna co dělat, ale něco mě k tomu prostě přitáhlo a vůbec jsem netušil co. Nicméně rozuzlení celé záhady na sebe nenechalo dlouho čekat :)

Seal vendor v Yawning Portal má nyní pozměněnou nabídku, což na první pohled nevypadalo nijak zvláštně, protože s kampaní Descent into Avernus do hry přibyly Seals of the Fallen a s nimi Infernal gear. Jenomže největší změna se skrývala až v těch dalších položkách, odkud zmizela nabídka Spy's Guild setu a s tím i Seals of the Mountain. Jako na potvoru jsem si toho všiml až poté, co jsem na poslední záložce obchodníka zjistil, že Seals of the Mountain lze nově směnit kurzem 3:1 za Seals of the Deep a to jsem taky bez rozmyslu udělal :D Seals of the Mountain už totiž nelze ve hře získávat, Master expedice nově poskytují Seals of the Deep, takže jsem přišel o svou sbírku historických Seals, což mě zamrzelo asi nejvíce.

Výsledný efekt téhle změny je poměrně zajímavý - Spy's Guild set se tím pádem stal velmi vzácným a kdo neměl zkompletovanou sbírku, tak má možná už definitivně smůlu (leda pokud by ho někdo nabízel v rámci aukce, ale tady si nejsem jistý, zda-li to u tohohle setu jde). Na místo Spy's Guild setu si nyní můžete koupit Protege set, tedy původně nejvyšší dostupný set Modulu 16 (píši teď o kompletním setu), čímž ze hry jaksi vypadl i Runic set, protože ten nyní nedává vůbec smysl - proč se zabývat tím šíleným grindem okolo, když Protege set je lepší? No, ledy by vám šlo opět o kompletaci sbírky.

Těžko říci, jestli se tomu smát nebo brečet. Cryptic prostě pokračuje v tom samém trendu, který nastavil už před Modulem 16, a tím tomu nasadil korunu. Proč bych se měl snažit o epic content a tím pádem o lepší loot, když mi postačí pár měsíců počkat a s dalším Modulem mi Cryptic tenhle loot naservíruje v rámci sólo contentu? Samozřejmě, ten aktuální endgame content má stále význam, ne vše se dá takto snadno koupit, ale pokud jde o epic sety zbrojí, tak Protege set je výborná volba. No a podobně to bude zajisté za pár měsíců i s Infernal setem, který je jen o chlup horší než set, který lze získat z obchodu kampaně Descent into Avernus.

A aby toho nebylo málo, Seal vendor v Yawning Portal nově nabízí možnost nákupu výbavy pro vámi vybrané povolání, takže vám stačí jedna silná postava schopná absolvovat Master expedice, a výbavu pro další postavy/povolání si budete nakupovat přes ní. Přesně takhle jsem si vypomohl při změně výbavy u své warložky, kdy část Seals of the Deep jsem si vydělal přes warložku a část přes paladina (s ním jsem pak nakoupil část Protege setu pro warlocky). Asi to není úplná novinka, pamatuji si to už u některých základních Seals vendorů, kteří prodávají rare sety, ale u epic vendorů jsem to tuším ještě neviděl (anebo jsem si toho jen nevšiml :)). Spíš bych ale řekl, že to před Modulem 18 nebylo možné, jinak bych to býval určitě využil.

Edit: tak, bylo to možné i předtím, akorát jsem si toho nevšiml :)

Opravdu netuším, co si o tom myslet, protože po přepáleném epic contentu v Modulu 16 jsem čekal nějaký přechodník, ale výsledkem je jen to, že ty pomyslné nůžky se jen ještě více otevřely. Sólo content je v pohodě, tedy až na kampaň Descent into Avernus, kterou prostě odmítám hrát, ale celá ta změna ve finále nijak nepomohla přejít od sólo contentu k epic contentu. Vylepšuje to akorát vaše skóre vůči staršímu epic contentu, ale proč byste chtěli absolvovat něco, co už vám nezajistí další růst? Vy přeci potřebujete podstupovat hlavně ten současný endgame content.

Jediným smyslem toho staršího obsahu je sběr astrálních diamantů, což smysl dává, ale ani se neodvažuji otipovat, kolik času a úsilí je potřeba k tomu, abyste si vydělali dostatek diamantů pro aukci, aby to vaše zlepšení bylo také dostatečně vidět. Neříkám, že to musí být něco šíleného, ale starší engame content vyžaduje, abyste společně s ním hráli i obsah příslušných kampaní, protože jinak si nebudete moci vyrábět klíče k truhlám s finální odměnou.

Spíš si říkám, že Cryptic mele z posledního a snaží se z hráčů vyrazit co nejvíce peněz, protože nejrychlejší cesta na vrchol vede samozřejmě přes reálné peníze. Odpovídal by tomu i onen "inovativní" obsah Modulu 18 :/ Na to, jak se mi původně nechtělo do kampaně Jungles of Chult, tak bych řekl, že to byl poslední opravdu inovativní přídavek do hry v rámci. Kampaň Ravenloft taky není špatná, ale už je mnohem skromnější a zčásti jen přebírá a upravuje to, co přinesla právě Jungles of Chult.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 15, 2020, 07:58:22
Moje pravidelné hraní se nakonec přelilo v pouhé plnění týdenních úkolů za něž jsou astrální diamanty + plnění extra týdenních úkolů, což obnáší pár hodin hraní týdně (plním to za obě postavy). Smysl to asi moc nemá, spíše jde o jakousi setrvačnost, ale na druhou stranu jsem se celkem v pohodě přehoupl přes rok pravidelného hraní, což taky není špatné :)

Smysl to vlastně mělo, díky celému odehranému roku jsem měl možnost vidět všechny eventy, které se v průběhu roku ve hře objevují a pomalu mi tak do sebe zapadly poslední dílky skládačky co odkud a jak se dá získat (speciální mounti, companioni, předměty ...). Při jednom takovém jsem měl navíc smůlu, protože eventy doprovází drobná nálož patchů a jeden mi resetl paladina (zřejmě bug), takže jsem toho rovnou využil a poskládal si ho trochu jinak (základní atributy a pár boonů, jinak jsem toho naopak plno nepřiřadil). Pro ty moje účely to zcela stačí, byť jeho bojeschopnost je teď o kousek nižší.

Tipuji, že i ta setrvačnost nakonec pomine a pokud se ve hře neobjeví nic zajímavého, tak postupně ze hry zmizím zcela a zkusím to zas za pár let - pokud tedy bude Neverwinter ještě existovat. Chvilku jsem zvažoval, že bych se s warložkou pustil do kampaní, které jsem předtím nedokumentoval formou videa, ale když si uvědomím ten čas, který by třeba padl na King's Thunder, tak se mi do toho ani nechce :) Přitom mám kampaňové suroviny v podstatě nasbírané, ale zrovna u téhle kampaně je potřeba sbírat ještě slávu (věhlas) a to jde dělat opravdu jen tak, že budu každý den po dobu několika měsíců plnit část úkolů + to pak budu muset ve finále prostříhat. Asi opravdu ne, vykašlu se na to :D Je na čase začít se naplno věnovat zas jiným hrám.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 21, 2020, 19:39:54
Přeci jen na kampaň Descent into Avernus došlo

Mno, to je jak naschvál ... :D Vždycky, když začnu psát o tom, že už něčeho bylo dost nebo mi došla výdrž apod., tak mě přepadne nutkavá potřeba to prostě zlomit přes koleno a jít prostě dál. A přesně to se mi v pátek stalo. Ani nevím proč a jak jsem se k tomu dostal, ale řekl jsem si, že se ještě jednou podívám do pekelné kampaně (Descent into Avernus) a jen se ujistím, že ani přes dosažený Total Item Level 20 500 to nebude žádná změna.

Změna to opravdu nebyla žádná, ba naopak. Přišlo mi, že místní potvory jsou o kapánek tužší, ale to mohl být na druhou stranu čistě jen pocit. Od mého prvního nahlédnutí do Descent into Avernus uběhla delší doba a mezi tím jsem se pohyboval po mapách s nižší obtížností, takže to samo o sobě může být zdrojem zkreslení. Mnohem relevantnější je přepočet na spotřebu lektvarů léčení, protože po těch jsem musel sahat i při prvním nahlédnutí a zřejmě to v porovnání se současnou zkušeností vyjde nastejno.

Problém totiž činí různá přečíslení, která vznikají díky většímu nahuštění skupinek potvor na jednom místě, takže moje lučištnice dost často nechtěně naláká i vedlejší partičku a hned je o zábavu postaráno. Dalším důvodem spotřeby lektvarů jsou souboje s vyššími typy démonů, obzvláště když je jich více ve skupině (důležitý vlastně není ani tak typ jako rank démona, protože na mapě lze narazit na stejné druhy démonů, akorát jedni jsou s nižším a druzí s vyšším rankem obtížnosti). A tady bych řekl, že to opravdu vyjde asi nastejno (poškození dávám +/- stejné a naopak, potvory mě masírují s podobnou intenzitou jako poprvé).

Samotná kampaň Descent into Avernus je strukturou podobná Ravenloftu, největší změna je akorát ve stromu boonů, protože ten se odemkne až na konci kampaně. Opět se tu hraje na týdenní pool hlavní kampaňové měny, který se postupně zvedá s každým bodem kampaňového stromu (začíná se s poolem 100 a pokračuje se vždy po 25 až na konečných 175, viz přehled níže). V reálu je to tak, že co bod kampaně, to jeden týden/naplněný pool (dohromady tedy 4 týdny). Poté pokračuje strom boonů (celkem 4 body, tedy další 4 týdny hry).

Základní přehled:

Kampaňové měny (currencies):

1) Family Crests
2) Chaotic Writings
3) Seal of the Fallen

Family Crests se získávají z úkolů a využívají se k odemykání bodů kampaňového stromu. Maximální množství vlastněných Family Crests je 20 000 a jejich zisk je ovlivněn ještě týdenním poolem (cokoliv nad pool v daném týdnu nenávratně propadá - je proto potřeba počkat zas na další týden). Chaotic Writings se získávají z úkolů a Heroic Encounters a používají se jako platidlo v kampaňovém obchodu (něco lze koupit jen za Chaotic Writings, ale třeba Lion's Guard set vyžaduje ještě dodatečná platidla z epického obsahu kampaně). Seals of the Fallen jsou obecně odměnou v Epic Queue nebo je lze získat jako výhru v místních Heroic Encounters (HE 3 Seals, BHE 10 Seals), jejich max. kapacita je jako u jiných Seals standardně 1200, ale Seals of the Fallen jsou zároveň zastropovány na 400 kousků týdně (podobně jako kdysi Demonic Ichor v kampani Underdark). Za Seals of the Fallen si lze u Seal Vendora nakoupit Infernal set a jeho příslušenství. O uvedených setech se zmíním ještě zvlášt.

Body kampaňového stromu:

1. Souls in Need (vyžaduje 10 Family Crests) - A House in Need (odemkne se )
2. The Broken Wood (vyžaduje 100 Family Crests a navyšuje jejich pool na 125 Family Crests týdně) - vyžaduje splněný Restore the Broken Wood Glyphworks (týdenní úkol)
3. Besieged Village (vyžaduje 125 Family Crests a navyšuje jejich pool na 150 Family Crests týdně) - vyžaduje splněný Restore the Village Glyphworks (týdenní úkol)
4. The Devils Hold (vyžaduje 150 Family Crests a navyšuje jejich pool na 175 Family Crests týdně) - vyžaduje splněný Restore the Devils Hold Glyphworks (týdenní úkol)
5. Shield of Lamuel (vyžaduje 175 Family Crests) - vyžaduje splněný The Shield of Lamuel (jsem se zatím nedostal, ale nejspíše půjde také o týdenní úkol)
6. Last Bastion (vyžaduje 0) - vyžaduje (???) splněný The Last Bastion (zřejmě finální úkol pro sólo content kampaně)
7. Infernal Citadel (vyžaduje 0) - odemkne epický dungeon Infernal Citadel
8. Boon (4 x 175 Family Crests)

Obstarat si týdenní pool není žádný velký problém a dá se to zvládnout za pár hodin hraní (tím pár myslím opravdu okolo 2 hodin hraní). Základní úkoly sice dávají jen 5 kousků Family Crests za úkol, ale s každou další odemčenou položkou kampaňového stromu do hry přibyde ještě týdenní úkol, který už je za 25 kousků Family Crests a navíc ten vždy nejnovější týdenní úkol lze odehrát v ten samý týden hned 2x, což představuje dalších 25 Family Crests. Týdenní úkoly jsou paradoxně jednodušší než přežití na samotné mapě. Problém činní akorát týdenní úkol s Heroic Encountery (odemkne se hned po splnění výpravy do pevnosti Vallenhasů), protože ty základní encountery (HE) tu plní jen velmi málo hráčů (narozdíl od BHE - Big HE).

Za sebou mám v současné chvíli jakoby 2 týdny, byť jsou to reálně jen 2 odehrané dny. V pátek jsem k tomu získal 2 týdenní úkoly, což dá najednou 75 kousků Family Crests a zbytek jsem dohnal denními úkoly. Po otevření 2. kampaňového bodu jsem pool dovyplnil na konečných 125 a díky tomu jsem si drobnou rezervu Family Crests převedl do dalšího týdne. Poté jsem si počkal na pondělí, pool jsem doplnil na 125 (to jsem samozřejmě díky rezervě ani nemusel) a odemkl jsem si 3. kampaňový bod a hned jsem si splnil týdenní úkol pro další kampaňový bod (tohle je právě docela výhoda, že ty úkoly se odemykají ještě před samotným odemčením příslušného bodu kampaně). Nyní mám k dispozici celkem 4 týdenní úkoly, takže 100 snadných Family Crests hned na úvod týdne (další týden mě čeká pool 150).

Vskutku mě jednoduchost týdenních úkolů překvapila a neméně mě překvapila i zmíněná lehkost získávání Family Crests. Když to porovnám s Ravenloftem, tak je to řekl bych výrazně odlišné. Možná to není úplně fér, protože Ravenloft jsem odehrál ještě před Modulem 16, takže bych měl Descent into Avernus porovnávat spíše vůči kampani Jungles of Chult, jenomže u té jsem si zase pomohl extra týdenními úkoly, takže jsem tu grindovací rutinu v podstatě obešel (obtížnost téhle kampaně nemá smysl zmiňovat, protože po Modulu 16 spadla mezi ty lehčí). Zdánlivě tak mám před sebou jen dalších 6 týdnů, což představuje cca ty 2 hodinky hraní týdně po celou tuto dobu, ale těžko říci, jestli to bude tak snadné i nadále. Za 2 týdny se dostanu na konec příběhu a tam bych mohl narazit (předpokládám, že mě čeká nějaký finální sólo boj a ten by se nakonec mohl ukázat jako oříšek).

A důvod pro rozehrání Descent into Avernus? Opravdu asi jen ta zvědavost a snaha mít ty kampaně kompletně hotové. Teď se totiž dostanu ke gearu, tedy zbrojním setům a doplňkům, což se nakonec ukázalo jako hlavní kámen úrazu celé kampaně. Seal of the Fallen přibývají velmi pomalu, takže Infernal set a doplňky jsou pro mě v nedohlednu. Epic Queue nejsou pořád nic pro mě a ani mě to už neláká, takže mi zbyly jen Heroic Encounters (velmi pomalé). Alternativou by mohl být Lion's Guard set, jenomže jak jsem již zmiňoval, ten vyžaduje kromě Chaotic Writings i další měny (suroviny), které padají jen v Epic Queue (myšlena je konkrétně jen Infernal Citadel). No, ale na druhou stranu, i kdyby z toho nic nebylo, tak budu mít alespoň skompletované kampaně :D
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červen 20, 2020, 14:39:36
Skoro by to vypadalo, že jsem se na celý Descent into Avernus ve finále vykašlal, ale pravda je taková, že v průběhu hraní kampaně došlo k drobnému update hry v podobě výzvy Rage of Bel, takže jsem se rozhodl projít ještě touhle grindovačkou. No a bylo to asi dobře, protože těch změn přibylo nakonec více a nutno dodat, že je to spíše ku prospěchu samotné kampaně.

Descent into Avernus se nakonec ukázala být schůdnější, než jsem původně čekal. Problém tvoří akorát trojice týdenních úkolů souvisejících s HE + BHE, Shield of Lamuel a Last Bastion. HE + BHE kvůli tomu, že celý tenhle koncept se z pohledu hráčů jaksi přejedl a splnit HE se stalo prakticky nemožné (i když jsem dokázal jednu HE sólovat, tak jsem to zase nezvládal časově a jiní hráči to prostě už nehrajou, takže jsem měl smůlu). Podobně dopadla BHE Siege, která v podstatě zemřela. Bohužel, z pohledu týdenní úkolů jde o 25 Family Crests najednou, takže o to více jsem musel dělat běžných úkolů.

Shield of Lamuel sebou přinesl další týdenní bossfight, který je nepříjemný množstvím tužších potvor na cestě k bossovi, ale dá se to. Mnohem horší je ovšem úkol spojený s bodem Last Bastion, který obsahuje dokonce hned dvě podobně obtížné pasáže, takže byl pro mého paladina docela zdlouhavý - to už bych měl dříve těch 25 Family Crests z běžných úkolů. Nicméně oba týdeňáky jsem pečlivě podstupoval. Last Bastion je jinak v podstatě finále sólo contentu kampaně, takže jsem to plnil až v souvislosti s Boony - 4 týdny kompletace poolu Family Crests.

Boony jsou v Descent into Avernus čtyři a naštěstí vyžadují jen 150 Family Crests na Boon. Poslední týden není proto potřeba dojet pool až do maxima, protože Family Crests se v průběhu kampaně nikdy nevyčerpávají celé, takže něco málo se každý týden nahromadí do zásoby. No a během posledních dvou týdnů plnění Boonů mě zastihl právě přídavek Rage of Bel.

Rage of Bel[/b]

Ve Fort Vallenhas se v průběhu času objevila záhadná obchodnice jménem Alyssa Misdani, která mě nalanařila do spolku zvláštních jednotek. Mým úkolem se stala podvratná činnost vůči jednotkám démonky Zariel, která už si na sídlo Vallenhasů dělala zálusk.

Jednom taková drobná poznámečka pokud by někdo netušil - Zariel je jedním z archdevilů Devíti pekel a šéfuje sféře Avernus, tedy zrovna místu, kam se sídlo Vallenhasů "zřítilo". Avernus, respektive různé narážky směrem k jeho "pohnuté" historii, nejsou v Neverwinteru nijak vzácné. Jeden čas vládla Avernu dračí démonka Tiamat, která se poté objevila v zápletce kampaně Tyranny of Dragons. Tiamat, Zariel a současný Zarielin generál Bel, se dokonce velmi dobře znají, protože každý z nich nějakou dobu Avernu šéfoval a přitom si všelijak podráželi nohy.

Ve výzvě Rage of Bel jde o to, abyste Bela rozzuřili natolik, že svolí k boji s vámi. Dělá se to tak, že každou hodinu na mapě Avernu proběhne vlna tzv. insurgencies (vzpoury), kdy každá výhra doplní ukazatel Rage of Bel (je viditelný na mapě oblasti). Souvisí s tím zároveň i úkol od Alyssy, který je vlastně tutorialem k tomu všemu (později od Alyssy dostanete ještě speciální talisman, který má několik levelů a každý level se během insurgencies nabíjí 5 dní - 5x po 20% denně). Jakmile se ukazatel Rage naplní, je možno Bela vyzvat a pokusit se ho porazit.

Je to celkem pitomě udělaný souboj, který má 3 fáze a ta poslední není zrovna ideální pro skupinu hráčů, takže je to spíš na odsólování. Jenomže tady pak vzniká zase problém kvůli výraznému rozdílu mezi vytrénovanými DPS a tím "zbytkem". Mě to s mým průměrným paladinem zabralo krásných 20 minut a více to nemám potřebu podstupovat. Splnil jsem tím požadovaný úkol a tím to pro mě prostě hasne.



Odměna za souboj s Belem není zrovna žádné terno, navíc je, jak už asi tušíte, náhodně generovaná, takže to za tu námahu nestojí. Paradoxem toho všeho je, že Rage of Bel není populární ani mezi hráči, takže jak jsem postupně nabíjel talisman od Alyssy, tak se insurgencies stávaly čím dál více prázdnější.

Zprvu trvalo nabití ukazatele Rage of Bel pár bitev, ale dneska jsou insurgencies otevřeny klidně i přes 2 hodiny, protože je hraje jen hrstka hráčů a díky tomu musíte doslova vyhledávat instanci, kde to vůbec někdo hraje. Krom hráčů je v případě Rage of Bel problém ještě v jedné věci. Když je ukazatel Rage plný, tak musíte hodinu čekat, než nastane nová vlna insurgencies. Naopak výhodou insurgencies je fakt, že jsou brány jako BHE, takže když chytnete dobrou grupu lidí, tak se tím dají perfektně farmit Seals of the Fallen (10 ks za každou vlnu - bohužel, limit 400 Seals of the Fallen týdně zůstal, ale to se dá řešit tak, že si vyzvednete jen tolik odměn, abyste splnili limit, a zbytek otevřete zas další týden). V případě farmení Seals je právě prodloužená délka insurgencies výhodou, ale musíte opravdu chytit dobrou grupu, které to bude odsýpat.

Z insurgencies krom Seals of the Fallen významně přibývají i Chaotic Writings, se kterými je spojen jeden velmi významný obchodník. Dříve jste ho museli hledat ve skrytých výšinách pevnosti, ale spolu s přídavkem Rage of Bel byl tenhle obchodník přesunut přímo na nádvoří hradu. Je to uvězněný imp, u kterého lze za Chaotic Writings zakoupit lootboxy, ze kterých pak náhodně vypadává výbava s Item Level 1225! 500 Chaotic Writings za jeden lootbox, to je v podstatě směšná částka a šance na dobrý předmět je vysoká.

Je to vlastně další paradox celé kampaně, protože už jen během jejího plnění nasbíráte zhruba 8k Chaotic Writings. Utratil jsem jen nějaké 2,5k a rázem jsem měl na sobě výborný gear. Kdybych čekal na Seals of the Fallen a Infernal set, tak by to bylo na hodně dlouho - za Seals jsem nakonec dokoupil jen košili a kalhoty.

No, abych to nějak ukončil, včera se mi podařilo splnit závěr úkolu Alyssy s talismanem a tím mám se svým paladinem splněno vše, co v rámci sólo contentu šlo (vyjma PvP kampaně). Arc se asi pokusí mapu Avernu ještě různě vytěžit dalšími přídavky, ale už Rage of Bel ukázal, že to jde spíš do kopru.

Namísto toho jsem před několika týdny začal předchozí kampaně procházet se svou warložkou. Důvodem byla snaha zdokumentovat ve videích i to, co jsem se svým paladinem nenatáčel, ale těžko říci, jestli to dokončím. Dělám to formou týdenních úkolů v každé kampani, abych u hry neseděl zbytečně haldu hodin denně, takže sběr kampaňových surovin je tímto způsobem záležitost na mnoho měsíců. I tak prostě jeden den plním týdeňáky pro jednu, maximálně dvě, kampaně, a druhý den pokračuju v dalších kampaních (plus do toho jsem doposud procházel Rage of Bel s paladinem).

Musím ale říci, že jsem sám překvapený, že jsem u hry vydržel tak dlouho, což možná dělá právě ta warložka. Pokrok s paladinem už je u mě velmi pozvolný, nakonec jsem to dotáhl skoro na 22,5k Total Item Level, ale taky už jsem v tom utopil více peněz, než jsem plánoval :D Až skončí celá ta Covid situace, tak k tomu zkusím udělat video, aby bylo názorně vidět, kam jsem se zase posunul a jaké možnosti hra s příchodem Descent into Avernus přinesla.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červenec 08, 2020, 16:07:36
Nechtěné PVP

30.6. do hry přibyla další část pekelné kampaně, což si ale nechám na příští příspěvek, protože dneska bych chtěl psán o něčem jiném.

Jak už to tak bývá, cesty osudu jsou nevyzpytatelné a v rámci jednoho extra týdenního úkolu jsem měl čekat na BHE v Icewind Dale. Zadání úkolu je dost matoucí a pokaždé si jím nejsem jistý, takže jsem si odkroutil HE v Icewind Pass a ... a neměl jsem splněno. V domnění, že to byla BHE, tak jsem podle zadání úkolu zaběhl ještě do Dwarven Valley a čekal a čekal.

Místní BHE jaksi vymizely a místo nich jsem ve dvouhodinovém úseku stihl 2x BHE v podobě Domination na PVP úseku mapy. Docela mě to zmátlo, ale PVP už v Neverwinteru moc neběží, tak jsem si řekl, že bych mohl zkusit štětsí, oběhat všechny 3 oltáře a bez koknurence to přeci musím vyhrát :) Nj, snaha byla, ale jakmile jsem zahlídl první rudou šmouhu, tak začala honěná okolo oltáře, kdy jsem se domníval, že se udržím z dohledu, ale neudržel ... vlastně jsem ani neměl šanci :D Se svou warložkou jsem se odporoučel k zemi a brzy jsem zjistil, že oni jsou dva na jednoho. Nicméně jsem to nevzdal a vydržel jsem až do bídného konce.

Porážka to byla potupná a tak není divu, že mi to při dalším spuštěném Domination vrtalo hlavou a tak jsem si řekl, že to prostě zkusím ještě jednou. Heh, tentokrát jsme byli v týmu 3 a nepřítel nejprve jeden, posléze dva :) Měl jsem štěstí, že můj oltář si vyhlídl někdo (možná) slabší, ale to jsem v tu chvíli netušil. Neměl jsem v úmyslu bojovat, ale on si začal :D Docela efektně jsem ho poslal k zemi, ale moc se mi nechtělo věřit, že to nebylo štěstí, tak jsem se schoval za strom poblíž oltáře. Holt jsem si počkal a jakmile se onen hráč objevil znovu, tak jsem se nijak nerozpakoval vystřelit mu fireball do zad :D Než se stačil vzpamatovat, tak ležel na zemi.

Domination jsme vyhráli, ale přišlo mi to docela vtipné, protože když jsem si prohlížel statistiky dalších hráčů, včetně druhého hráče opozitního týmu, tak jsem tu byl spíš do počtu a ještě jsem měl štěstí. Jako zkušenost je to zajímavé, zase mě docela potěšilo, že ta moje warložka není až takové ořezávátko. Není to ovšem část hry, která by mě nějak lákala, přijde mi to docela nefér, protože skill hráče tu hraje menší roli než dovednosti jeho postavy, takže když se spáruje slabší postava se silnější, tak je výsledek předem jasný. Nemyslím si, že ten hráč, co mě napadl podruhé, byl na stejné úrovni statistik a popravdě to ani zkoumat nebudu. Nicméně jsem si alespoň vyzkoušel i tuhle část hry :)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2021, 04:14:58
Tak nějak jsem si po půl roce na hru zase vzpomněl a koukám, já tu mám hnedle jeden rest - neprobral jsem druhou část kampaně Descent into Avernus :D No ono to popravdě už asi ani nebude nutné, protože ve hře došlo k dalším změnám :D

Nečekal jsem, že to v Crypticu vezmou takto zhurta, ale od nasazení Modulu 16 se jim prostě nedaří a ženou ty kampaně (zbytečně) do extrému. Zbytečně tedy podle mě, samozřejmě je mi jasné, že potřebují nějak ty peníze z lidí vymámit, ale tohle je spíše kontraproduktivní. A co že se vlastně událo?

Kampaň Descent into Avernus byla původně zařazena mezi Sword Coast Chronicles, tedy tu část kampaní, které tvoří nosný příběh. V průběhu jejího dokončování, kdy na scénu přišel ještě drobný přídavek, se objevila druhá část, ve které se odemkla mapa přímo z hlouby Avernu a ještě než jsem stihl kampaň pořádně dojet, tak i tenhle modul byl rozšířen o větší upgrade - Redeemed Citadel. Je to samostatná mapa, která se odemkne po ukončení druhé části Descent into Avernus.

Pro úplnost si raději připomeňme příběh. V první části jsme sledovali osud rodinay Valenhalů, jejichž sídlo se dostalo do vlivu sféry Avernu a vy ho máte jakoby naoko zachránit. V průběhu vašich výpadů totiž zjistíte, že stojíte na prahu mnohem většího konfliktu, který se točí okolo padlého anděla jménem Zariel. Zariel podlehne svodům Asmodea (svrchovaného vládce Pekla) a stane se vládkyní sféry Avernum, kde vystřídá Beliala, který chce ovšem svou vládu zpět. Protože jsem se nikdy nepodíval do epického dungeonu této části kampaně (nesplňuji podmínky), tak neznám celou pointu příběhu, ale předpokládám, že porážkou Beliala získáte svobodu pro Valenhaly.

Druhá část kampaně se pak točí okolo příběhu samotné Zariel, kdy sledujete její cestu, kterak Asmodeovi podlehla a vaším úkolem je jí osvobodit. Druhá část kampaně mi přišla kupodivu jednodušší a to včetně finální konfrontace se Zariel (zřejmě to bylo lehce buglé). Celkově je to lepší zážitek. Lokace je rozdělena na 5 částí, pričemž ta úvodní má význam jen na začátku kampaně, protože si tu sestrojíte vozítko, kterým se pak budete přesouvat ve střední části mapy. Na střední část pak navazuje ještě trojice větších map, kam směřují jednotlivé úkoly a kde se odehrávají heroic encounters.

Novinkou druhé části kampaně je možnost zapojit se do války krve, kdy se hráčům započítává, kolik porazili v mapách démonů a ďáblů, a když vychýlíte váhy na jednu stranu, tak se objeví příslušný boss a z něj je šance na vypadnutí prstenu až +5. Z prvu byl ve hře bug, kdy boss za ďábly neobjevoval, ale ten už je dávno odstraněný. Naneštěstí tu zase blbnou pro změnu vedlejší úkoly.

Záchranou Zariel se odemkne Citadela andělů, která slouží jako vstupní brána do Avernu, odkud nebeské síly podnikají své vpády (a naopak). Účel citadely je dvojí, za prvé jste tu původně formou různých akcí plnili výzvu, která byla rozdělena do 4. částí. V každé části jste museli naplnit ukazatel postupu, který měl odstupňované odměny. Z nich jste si pak mohli vybírat vždy jednu ze dvou možností (tedy asi tak nějak to fungovalo - bohužel jsem to za těch pár měsíců jaksi propásl). Dneska to funguje tak, že výzvu plníte jakoby dále (přibývá vám patřičná měna), ale odměny si pak můžete libovolně zakoupit u speciálního obchodníka (ukazatel už se nezaplňuje). Druhým smyslem citadely je lov potvor, podobně jako tomu bylo v kampani Jungles of Chult.

Po pár dnech mého obnoveného působení vývojáři odemkli ještě zcela nový modul, který obsahuje předělaný Sharandar a je na něj navázána nová kampaň (měla by mít 3 části). Původní Sharandar tedy ze hry zmizel, čímž zmizel i týdenní úkol na výdělek astrálních diamantů z této kampaně. Část 1 je přístupná nyní všem, přičemž hra slabším hráčům upraví statistiky, ale od března to bude jinak. Jde tedy celkem o dva týdny, kdy se dá dojet zhruba polovina této části kampaně (ve hře se pořád jede na týdenní limit hlavní kampaňové suroviny).

No a tím jsem nakousl jednu významnou novinku. Jednak vám asi došlo, že nová trojice kampaní je zas určena jen těm silnějším, takže hra na "obtížnosti" stále jen přidává, ale tentokrát je to o něco komplikovanější ;) Ve hře totiž došlo k výrazné změně balancingu, kdy už nefunguje převádění statistik z companiona, takže statistiky postav výrazně klesly. Je to ovšem vykompenzováno jiným bonusem a nově je celkový item level výrazně poupraven. Kdybych to přehnal, tak nyní se Neverwinter hraje opět podobně jako před Modulem 16 :D

Rozdíl v bojích mezi mapou z kampaně Tyranny of Dragons a třeba první částí Descent into Avernus není tak velký, pocitově je to tedy velmi podobné původnímu dělení na level 70, 71, 72 a 73. Jako paladinovi mi ovšem chybí účinnější obrana, která by kompenzovala mou nižší útočnou sílu. Píšu to ovšem z pozice hráče s průměrnou postavou, což bude vždy něco jiného. Paradoxně moje původně "slabší" warložka má nyní dost navrch. Nicméně nyní si přijdu s paladinem podobně, jako tomu bylo u silnějších paladinů před Modulem 16, takže to není úplně špatné. Tahle cesta balancingu vypadá nadějně. Zariel jsem takto po novu sice porazil až na 3 pokus, což dělá právě ta absence obrany, ale jde (no popravdě, kdyby Zariel takto fungovala už minulý rok, tak by to nebylo o moc jednodušší i tak). Do encounterů taky nemůžu zrovna sólo (samozřejmě jak u čeho), ale to mi zas tolik nevadí.

Spolu s novým výpočtem total item level (IL) došlo k přehodnocení obtížnosti Epických dungeonů a trialů, takže nově můžu i tam, kam jsem předtím nemohl, nicméně tam, kam bych potřeboval, pořád ještě nemůžu, takže to pro mě takový význam nemá (navíc jako tank jsem pořád rozbitý :D). Nově sahám na hranici IL 30 000, pro nový Sharandar je však minimum 40 000 a od toho se odvíjí i ty lepší epické dungeony.

Pokud jde o to tankování, zrovna dneska jsem zažil pěknou příhodu při souboji s bossem démonů. Byl jsem tam já a ještě jeden hráč(ka) s kouzelnicí. Na sólování tohle moc není (jde to, ale stojí to zbytečně lektvary), tak jsem čekal, jestli dorazí třetí, ale kouzelnice se začala tvářit, že do toho chce jít i ve dvou, takže jakmile se v chatu objevilo slovo Tank, tak jsem prostě vyrazil ... no, došlo mi, že nechce do souboje zblízka, ale nevím, čím si pomohla. Veškerá pozornost nepřítele byla upřena na ní, mě boss a jeho pohůnci vesele ignorovali :D Holt to je úděl paladina :D S tímhle prostě do epického dungeonu nemůžu. Zjistil jsem, že ono to asi bude hodně záviset na tom, jak moc velký rozdíl je mezi mnou a příslušným DPS, protože když jsem byl ve skupině s průměrnějšími hráči, tak jsem tankoval celkem dobře, ale jakmile se připojí výrazně silná postava, tak tu pozornost potvoráků strhne nemilosrdně na sebe (na druhou stranu, oni s tím mají menší problém, protože to dokážou účinně likvidovat).

Jinak pokud jde o kampaň Descent into Avernus, tak její první část se přesunula mezi Legacy kampaně, druhá pak zůstala součástí hlavního příběhu.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2021, 16:54:17
Kampaň New Sharandar nezklamala a opravdu se v rámci toho trialu (Part 1) dá dostat zhruba jen do 2/3. Týdenní pool currencies je pevně nastaven na 100, kdežto záchytné body Part 1 jsou vždy o kousek výše (např. 125, 225 apod.). Opět to tedy vychází na standardní 4 týdny hraní, než se dá celý Part 1 splnit. Zastavil jsem se tak 25 bodů před prvním odměnou dovednostního bodu :)

Pravda, pokud to příští týden půjde a budu schopný to dát, tak mi stačí jeden týdeňák nebo 5 běžných úkolů :D Výhoda je, že to jedu jak s paladinem tak i warložkou, takže určitý pozitivní efekt ten trial měl (z heroic encounters padá měna do pekelného obchodu, čímž si můžu pro warložku snadněji zkompletovat lepší gear a nemusím kvůli tomu hned do kampaně Descent into Avernus). No a protože New Sharandar Part 1 je nyní v kurzu, tak hodně hráčů ty heroic encounters plní, což je prima, protože v Descent into Avernus na to pro změnu skoro všichni kašlali a tohle s mýma postavama opravdu sólovat nejde (přitom to byl podobný týdeňák jako tady). Možná je to i tím, že v Part 1 jsou HE poblíž sebe a mapka je celkem malá, takže to je často přímo při cestě mezi úkoly.

Řekl bych, že Descent into Avernus není moc populární, což je nyní právě vidět v tom rozdílu. Sharandar a divočina Feywildu jsou prostě už jen vizuálně pohlednější a příběh nebo úkoly jsou taky lepší. Přijde mi, že byla lehce upgradnutá grafika hry jako celku.

Zatím to podle mapky kampaně vypadá tak, že New Sharandar je podobně jako původní Sharandar rozdělen do několika samostatných lokací - město a 2 lokace v divočině. Každá lokace v divočině bude asi náležet k jedné části kampaně, Part 3 pak bude zřejmě nějaký interiér (?). Part 1 se jinak odehrává v okolí ruin Malabogova hradu (Malabog byl finální boss původní kampaně Sharandar a byl standardně dostupný skrze epický dungeon Malabog's Castle - vlastně ono je to stále dostupné).

Pokud jde o Epické dungeony, tak jsem zjistil, že můžu opravdu skoro kamkoliv, výjimkou je akorát Lair of Mad Mage z modulu 16 (17?), protože vyžaduje item level 30 000 (jsem kousek pod). Víc toho mám zamknutého akorát mezi Epic Trials, ale v tom byly tuhé výzvy i předtím, takže celkově bych řekl, že vývojáři obtížnost hodně překopali. Mnohem více lidí se tak opět může podívat na end game řady Legacy kampaní. Kvůli gearu to asi pořád význam mít nebude, ale kvůli tomu příběhu je to krok správným směrem. Když se podívám na svou warložku a vidím, kolik si toho z hry ještě nesplnila, tak je zřejmé, že na item level přes 20 000 se dá dneska i běžným hraním dostat rychleji (moje záložní zlodějka je třeba na levelu 66 a teprve dojela základní kampaň, přitom item level má i s tím brakem na sobě necelých 11 000).

Jako nechtěl bych to nijak chválit, Cryptic mnohokrát dokázal, že podobné kroky ke zdánlivému zlepšení hry mají vždy nějaký háček, ale asi jde o poslední pokus, jak na sebe ještě strhnout pozornost. Vůbec nemám představu, kolik lidí může ještě Neverwinter hrát, ale obsazenosti některých map to už moc velký příliv nebude. Nedávno jsem někde dokonce četl, že Neverwinter zažívá svou labutí píseň, protože na obzoru je už nová hra z prostředí Forgotten Realms, která ho má nahradit. Ale co je na tom pravdy, to vůbec netuším a popravdě mě to ani nijak netrápí.

Je pravdou, že už příchod Descent into Avernus, který dostal dokonce samostatnou mapu světa, přinesl zdání, že se celá mapa bude postupně zaplňovat novými a novými lokacemi, jenomže po po první lokaci přišla druhá a chvilku po ní se příběh završil začleněním Redeemed Citadel. Celkem tedy jen 3 lokace v rámci mapy Avernu. Jakoby to korespondovalo s mým postřehem, že Descent into Avernus moc populární není a ani nebyl. Jenomže ono není divu, náplň hry se pořád recykluje už od dob kampaně Jungles of Chult, jen se mění kulisy, no a ty Avernu nebyly moc zdařilé. Na rozdíl třeba od Ravenloftu, který dokázal z konceptu Jungles of Chult vytěžit maximum a perfektně to namixovat s atmosférou kampaně. Ale co už, za pár týdnů budu mít zase splněno a na hru si vzpomenu opět až o nějaký půlrok později :D
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Karol13 Únor 23, 2021, 19:02:41
Ako tak čítam stránky o NWN online, mám pocit že na tento typ hier aby jeden mal vysokú školu.
A aj účtovnícke minimum. Keď do hry nechceš vhadzovať skutočné koruny, tak aby si vedel balancovať s tým málom čo dostaneš z úloh.
Pritom je mi jasné, čo všetko lákavé ten extra obchod ponúka (aby väčšina hráčov slintala dosť dlho a dosť intenzívne, až sa nakoniec zlomila a predsa len začala kupovať vlastnou kreditnou kartou)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2021, 23:26:37
Pro začátečníka je to vskutku zmatek, což je dáno tím, že obsah hry v podstatě jen bobtná, nicméně ta základní struktura je stejná, jen se k tomu musí hráč propracovat pozorováním. Problém je totiž v tom, že na začátek je těch informací moc a než hra jednu vysvětlí, tak už se na hráče valí jiná a to pak hodně odvádí pozornost. To skutečné gró činností je přitom mnohem užší, důležité je soustředit se opravdu jen na to podstatné.

Už několikrát jsem se snažil natočit instruktážní video úvodu do hry, ale vždycky to přelezlo 2 hodiny a navíc mi pokaždé přišlo, že divák by od něj odešel úplně stejně zmatený jako na začátku :D Organizaci aktivit pro jednotlivé týdny si musí každý udělat podle svých možností a to je prostě čistě o počítání, což není moc zábavné a stačí jeden týden něco vynechat (špatná konstelace hvězd, opomenutí atd.) a celé se to komplet naboří. Ekonomika se pak hlídá hůře, protože to nelze moc předvídat, tady je spíš potřeba se smířit s tím, že běžným hraním je to běh na více jak půl roku, než to začne alespoň nějak fungovat (a stejně jsem si občas vypomohl nákupem za reálné peníze - VIP účet, sloty v bance, ochranné kameny). Mě na tom těší akorát jedna věc a to je fakt, že ty reálné peníze nemají zas takový vliv (teda pokud do toho hráč nechce nalévat rovnou desetitisíce), takže všemožná lákadla nákupu lze ignorovat.

Ve hře je hlavně jiná záludnost a tou je celkově blbě nastavená ekonomika hry. I v rámci interních currencies je ve hře dost velký bordel a dobře to je vidět právě na kampani Descent into Avernus, kdy lze za těžko vydělanou nebo blbě sehnatelnou kampaňovou měnu nakoupit předražený set brnění nebo zbraní, přičemž lepší výbavu lze získat mnohem snadněji plněním celkem triviálních aktivit, jakými je kopání pokladů :D Tohle je totiž chyták na kompletisty, kteří si zakládají na odemčení všech položek katalogu sbírek, ti to prostě koupí jen proto, aby se jim to v katalogu odškrtlo (stejný efekt jako achievmenty). Nikdy by mě nenapadlo, kolik lidí touhle "poruchou" trpí :D (ta sbírka je přitom privátní, takže je to opravdu jen pro lepší pocit toho dotyčného hráče).
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Karol13 Únor 24, 2021, 15:29:31
Ah tie online-novky. Podľa všetkých ukazovateľov, si tieto hry tých kompletistov vychovávajú.
Ja napriek tomu, že som kompletista nebol (achievementy na steame som chcel zbierať, ale v online hrách som nemal potrebu kompletizovať sety/zbierky), ale aj tak časť toho návykového ma na istú dobu úplne ovládla.
Najprv to Heroes Kingdoms, postavené na svete HOMM a myslím že aj zastrešované Ubisoftom (nezamienať s novým Heroes Online, ktorý doteraz je aktívny, ten Kingdoms je už pár rokov vypnutý), kde som si ešte vedel ako tak investície (či skôr premrhané financie) strážiť, ale potom som prepadol takej blbosti ako je Leage of Angels 2, kde som niekoľko mesiacov hral zadarmo, potom som si platil len 5 EUR za mesiac. No človek prestane vidieť jasnými očami, nevidí že vymieňa reálne peniaze za neexistujúce pixely a výhody v neexistujúcom svete, ktorý nemá pražiaden význam, vníma to len v pomere k už investovanému (premrhanému) času a práve čím viac som o hre vedel, tým som si mylne domýšlal, že chladne kalkulujem výhody a bonusy a že vlastne peniazmi neplýtvam, ale ich zmysluplne premieňam vo výhody. Trvalo to pár mesiacov, kým som si uvedomil, že nie som iný ako chlapi v krčme za automatmi, len s tým rozdielom, že im aspoň môžu nejaké reálne peniaze sem tam aj vypadnúť naspäť.

Pritom v MMO by skôr malo ísť o nadväzovanie vzťahov a známosti s hráčmi, čo zdieľajú rovnakú vášeň a záľubu. Nájsť si čas prejsť si dungeon, kampaň, boj s bossom s kamarátom a ten čas plne venovať hre. Tak ako v CS sa nepatrí opustiť competetive hru, tak aj v MMO sa očakáva, že človek bude s plnou vážnosťou pestovať sociálne vzťahy v rámci hry.
Ale aj tam si mnohí radšej nájdu spôsob ako ísť sólo. V málo prípadoch kedy si človek naozaj osvojí nejakú guildu alebo skupinu hráčov, s ktorými to berie vážne, ide skôr o extrémy z Južnej Kóree či Japonska, kde daní hráči to už preháňajú až do takej miery, kedy ich skutočný život ide na druhú koľaj.

Aspoň mne sa nikdy nepodarilo nájsť spojitosť medzi večermi strávenými so spolužiakmi nad papierovým DnD alebo Dračí Doupě, a skúsenosťami v online hrách. Aj napriek tomu že mnohé, tak ako aj Neverwinter sú v podstate zadarmo, čo je oproti papierovým vlastne obrovská výhoda. (Aj keď chce hráč plagiarizovať, a návody si stiahne, musí ich vytlačiť, a to stojí nie len čas, ale aj peniaze)

Za mega vtipné považujem fakt, že ako mladý chalan som práve o takomto svete sníval. Svete kde je internet a hry o enormnej hĺbke aj dĺžke a dajú sa hrať s priateľmi. A aj keď takéto hry z mojich snov tu sú a mnohé sú krásne, unikátne a dokonca zadarmo, neviem v nich nájsť také potešenie, aké mi vždy chýbalo.

A tak ma o to viac teší, že príjemné pocity a zážitky načerpám aspoň sprostredkovane skrz takého zápisky ako je toto :D Fakt sa to dobre číta.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2021, 19:29:07
Ono je to zvláštní a už jsem tu asi o tom psal, ale ta hra má zvláštní atmosféru a byť je obsah repetetivní, tak mě to pořád nějak přitahuje. Výhodou hry je, že si mohu tempo volit sám, a když se do hry několik měsíců nepodívám, tak mi zas tolik neuteče. Jako mulťák by mě to nebralo, což je samozřejmě u MMO zvláštní, ale já k tomu ani nemám vztah.

Internet jsem měl sice poměrně brzy, už někdy v roce 2001, ale tehdejší MMORPG byly ještě za měsíční poplatky, což pro mě moc výhodné nebylo. O Meridianu 59, Ultimě Online nebo Asheron's Call jsem jen čítával a popravdě jsem ani neviděl důvod, proč bych chtěl něco takového hrát - docela mě vadily všechny ty vzkazky o gildách a pravidlech (etiketě apod.). Podle popisu mi to přišlo jako něco, co opravdu není pro mě.

První vážnější kandidát byl až Dungeons & Dragons: Stormreach, tehdy se to tuším jmenovalo trošku jinak, ale opět to bylo za měsíční poplatky, tak jsem to odpískal. Dneska už se dá hrát základní obsah zdarma a není to špatné, ale hodně to zestárlo. Uvažoval jsem i o českém shardu Neverwinter Night, ale opět, jakmile jsem si pročetl pravidla, tak jsem tomu jenom zamával a šel si hledět jiných her :)

Singleplayer u mě bude asi vždy hlavní volba. V hraní ve skupině nevidím žádnou přidanou hodnotu, a když už je nás na mapě více, tak mi vyhovuje právě ten Neverwinter styl, kdy se dle své vůle přidáš k nějaké akci a kdykoliv z ní zase můžeš odejít, aniž bys musel komukoliv cokoliv vysvětlovat. Ale hodně je to samozřejmě i tím, že to vše kolem jsou jen anonymní lidé, něco jiného by asi bylo, pokud by se na serveru sešla skupinka známých. Jenomže to by asi nešlo, protože i když jsme v roce 2016 začínali tři, tak jsem brzy zůstal sám :D Holt ta rutina a hlavně jsme z protišichet, takže když já mám volno, oni jsou v práci apod. :) Poměrně brzy jsem je předběhl a jak už jsem psal, na levelu 65-70 se obsah láme a to ne každý dá.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Únor 26, 2021, 08:20:30
Včera jsem cvičmo naběhl do kampaně Descent into Avernus se svou warložkou, abych si mohl splnit extratýdenní úkol a při tom jsem zjistil, že to nyní funguje trošku jinak.

Začátek se zdá být podobný, tedy co mi pamět slouží :), ale po přesunu do Avernu se příběh jakoby rozdělí. Jedna část pokračuje v rámci příběhu Descent into Avernus a hned v průběhu začátku mě Alric odkázal na Makose, přes nějž pak pokračuje přímá cesta do kampaně Path of the Fallen (to je druhá, navazující, část na příběh v Avernu). Postava se tak dostane do druhé části příběhu hned, aniž by musela mít předem splněný Descent into Avernus. Obě kampaně se tak dají plnit souběžně, což není špatné.

U balancingu jsem si pak všiml jedné podstatné věci, tedy krom toho, že Descent into Avernus je nyní podstatně schůdnější. Total Item Level postav totiž nově hraje mnohem větší roli, než se zprvu zdálo. Jeho hodnota totiž určuje maximální výši statistik, kdy se ještě projevuje patřičný bonus. Např. postava s TIL 20 000 a Defense 25 000 může uplatnit bonus odpovídající právě jen těm 20 000, vše nad nemá v tomhle případě smysl. Pokud by Defense byla nižší než TIL, tak za každých 1000 dolů klesá bonus o 1%.

Důsledek je celkem zajímavý a má to i logiku. Dříve jste mohli mít "slabší" postavu, které jste vhodnou kombinací bonusů získali dostatečnou efektivitu a hodně tomu pomohl i vstup do aliance. Nově vás hra nutí bonusy rozkládat rovnoměrněji, protože vám neumožní snadno vycvičit OP postavu, dokud na to opravdu nemáte. Pomyslné nůžky mezi mainstreamem a těmi, co do toho rvali peníze, se tak viditelně sevřely. Ono je to totiž ve hře celkem i vidět, protože mohu porovnat efektivitu své postavy s ostatními a ti "papírově" silnější už nemají tak jednoznačně navrch.

Plán téhle změny (https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11481603-combat-rework) byl oznámen 4. prosince a vývojáři si přitom dobře uvědomovali, že to může být dost značný zásah do řad hráčů, kteří si ty postavy opravdu svědomitě piplali. Ale také je pravdou, že hodně lidí jelo pouze na výši TIL, aby se mohli posunout dále, takže to číslo nebylo zas tak vypovídající (TIL byl sice vysoký, ale statistiky namixované všelijak).

Mix statistik může být všelijaký i nyní, ale z toho grafického znázornění jejich přehledu musí být i tomu méně bystrému jasné, že má něco špatně. Zajímavá je i změna ve škálování statistik, čehož jsem si všiml, když jsem šel porazit draka Chartraxise a nově mi hra neponížila level a statistiky, ale vše zůstalo navenek stejné, včetně výše bonusů (dřív bonus poklesl, aby se to jakoby přiblížilo levelu okolních hráčů). Výsledek pak byl takový, že obrana mi z 50% klesla někam na 20% a to nebylo úplně ok. Škálování tedy po novu asi opravdu bude fungovat lépe (škálovat by mělo jen základní poškození a zdraví).

No, jsem zvědav, jak to půjde s warložkou u bossfightů (první proběhl nadmíru dobře).

Edit: tak ještě dodateček, zbraně nově neposkytují damage, ale základní damage (stejně jako zdraví), se nyní počítá právě z TIL (a právě TIL je to, co pak škáluje). To by právě vysvětlovalo to, co ve hře v reálu vidím. Asi pak udělám ještě jeden příspěvek přímo k tomu, protože jak čtu ten popis změn, tak by si to i extra příspěvek zasloužilo.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2021, 04:11:32
Asi jsem se nějak přehlídnul, ale New Sharandar Part 1 byl se škálováním aktivní až do 2.3. odpoledne, takže jsem nakonec stihl celkem 3 týdny, což znamená, že jsem Part 1 úspěšně dokončil (4. týden je jen pár bodů kvůli druhému boonu).

Tahle koncepce kampaní by mi vůbec nevadilo, ostatně něco podobného bylo už součástí výzvy Path of the Fallen v rámci pekelných kampaní, kdy taktěž existovala trojice samostatných a čistě lineárních částí, které se postupně plnily. V převedení na kampaň se sice stále jedná o 4 týdny, ale plnění obsahu kampaně je zároveň mnohem svižnější. A naopak, nový obsah se stihne mnohem rychleji okoukat, protože tím pádem nemá uměle natahovanou životnost.

Vlastně ono by se na to dalo nahlížet i trochu jinak. 4 týdny je už samo o sobě zrychlení, původní kampaně vyšly v průměru na 1,5 měsíce, protože krom samotného příběhu se v průběhu kampaní řešil i strom boonů, popř. lov (hunt), který tu kampaň ještě více natáhl. Navíc tu máme dvojici kampaní, které se hrají už v základu měsíce (Tyranny of Dragons a Storm King's Thunder). Obsahu je tedy ve hře až až a to zkrácení je možná dobré už jen proto, aby postup hráče od počátku k dostatečně silné postavě netrval tak dlouho (dřív než ho to omrzí). Problém je ovšem požadovaný TIL, neboť New Sharandar nebude zřejmě moc schůdný pro slabší postavy.

Škálování podle TIL se totiž ukázalo nejenom jako efektivní, ale zároveň je i dost omezující. Ostatně to je dobře, protože to do hry znovu vrátilo roli postav a opět je potřeba u řady soubojů více rozmýšlet, nebo se holt rovnou smířit s tím, že to sólo nepůjde ;) Nebojte, hlavní obsah sólovat jde, mám na mysli spíš různé výzvy a eventy. Díky tomu, že hraji jak za tanka tak za DPS, tak mohu krásně porovnat rozdíly. Sice mám jen průměrné postavy, ale to nijak nevadí, naopak je na tom vidět, že to jde stále i běžným hraním.

Nová úprava škálování navíc způsobila to, že se smazal náskok mezi mým paladinem a warložkou, která holt nemohla ještě tolik těžit z boonů a výbavy. Nově se boony do TIL nepočítají a rozdíl v kvalitě předmětů jsem snadno a rychle vykompenzoval díky nákupu pekelného setu. Výhoda je, že v tomhle si mohou obě postavy vypomoci, takže společným usilím jsem dal potřebné množství Seal of the Fallen dohromady.

Bojová efektivita warložky je jasná, jednak má větší damage a hlavně plošná kouzla. Kdyby se encountery nabíjely o chlup rychleji, tak tu bude naplno platit, že nejlepší obrana je útok. Boje s ní jsou podstatně kratší, ale trochu to drhne ve chvíli, kdy se s ní dostanu do křížku s větší skupinkou tužších (odolnějších) monster, kdy to pomalejší nabíjení znamená, že musím vydržet několik sad ran. Taky se mi díky tomu zvýšila spotřeba lektvarů. V rámci výzev je pak vidět, jak efektivita naopak klesá úměrně tomu, pro kolik hráčů je výzva určena. Malé Heroic encountery jde sólovat, ale už je to náročnější a pomalejší. Hodně to závisí i na tom, jak velké štěstí mám na řetězení kritických útoků (postava s větším TIL má navrch, což je dáno tím, že může má zároveň vyšší limit pro critical severity, která četnost kritického útoku ovlivňuje). Proto se postava s větším TIL zdá silnější, ale hodně to závisí i na výbavě. Viděl jsem kolem sebe pobíhat vícero kouzelníků s větším TIL a byli jsme na tom srovnatelně. Je vidět, že to korigovat půjde, takže hráč má pořád dostatek svobody, jak s tou postavou nakládat.

Paladin se oproti warložce vrátil takměř do dob před modulem 16 :) Útok zbraní je snad totožný, ale naštěstí jsou tu encountery a daily power :D To je můj hlavní útok, ale pořád platí, že na encountery potřebuju divinity a na daily power akční body (ty se nově nabíjejí o poznání rychleji, takže alespoň jedno plus). Pro porovnání dobře slouží souboj s Baphometem, démonem z kampaně z Podtemna, který před modulem 16 vyšel na 10-15 minut podle toho, jak vysokou měla postava Power a co měla za boony. Důvodem pomalosti bylo nabíjení encounterů, kdy Smite byl velmi účinný už předtím, ale nabíjel se pomalu. V modulu 16 začal být závislý čistě jen na divinity, ale zas se začal lépe projevovat kritický útok. Nyní je ten souboj opět o poznání delší, ale rozhodně pod 10 minut :D Prostě je jen vidět znatelné zpomalení a pocit z boje je hodně podobný právě těm počátkům. Warložka si sem naopak přiběhne, prdne pár kouzel a do 2-3 minut je hotovo :D To jsem předtím s paladinem dokázal taky (klidně do minuty), ale takhle mi to přijde více smysluplné. Tank je prostě tank, je to něco za něco.

Velký rozdíl byl i v souboji s Belem, démonní výzvou v kampani Descent into Avernus. S paladinem jsem ho pižlal ještě před změnou 15 minut, warložka ho naproti tomu krájela podstatně lépe. Prostě jakmile obsah začne škálovat obtížnost (přituhne), tak se ty nůžky mezi paladinem a warložkou ještě více otevřou. Tohle mi skutečně přijde jako správný krok, protože přesně tohle byl problém epických dungeonů, kdy se vliv role postav úplně smazal.

Tuhle změnu kvituju už jen kvůli tomu, že přesně tohle byl důvod, proč jsem si warložku dělal - chtěl jsem na vlastní kůži zažít, jaký to je pocit, hrát pro změnu za DPS. Jenomže ten můj paladin byl vlastně díky tomu náskoku silnější a warložka tak byla stále jen v jeho stínu. Řekl bych, že dost hráčů je naopak rozladěných, ale u mě je výhoda v tom, že Neverwinter znám už nějakých 5 let a zažil jsem dost změn na to, abych mohl porovnávat. Jinak se na to budu taky dívat já a jinak třeba ti, co do hry nacpali dost peněz.

Jsem zvědav, jak bude New Sharandar vypadat příští týden, až se budu pokoušet dostat posledních 25 bodů currencies pro zisk posledního boonu z Part 1. Je to 10 000 TIL rozdíl, to asi nebude zrovna nic pohodového, ale zajímá mě, jestli to bude třeba srovnatelné s heroic encountery pro 10+ postav.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 05, 2021, 01:06:50
Jak jsem slíbil, tak se vrátím k popisu změn. Akorát jsem si musel nejprve pár věcí prohlédnout, protože ne vše z předpokládaných úprav ve hře opravdu je.

Když jsem si včera prohlížel boony, tak jsem zjistil, že boony statistik nyní nepřidávají pevnou hodnotu, ale poskytují procentuelní bonus. Dává mi to větší smysl, protože v modulu 16 byl příspěvek ke statistikám v porovnání s předměty bezvýznamný. Takhle se do hry opět vrátila větší volnost v piplání postavy. Příspěvek ke statistikám z companiona a mounta je nyní řešen pevným poměrem a měl by být roven 100% (oba typy společníků je nyní možné upgradovat, což u companiona bylo normální, ale u mounta je to nyní novinka - zatím jsem nenašel, jak to má fungovat, u mounta je to třeba jednak jeho vlastní kvalita a potom i obojek - ten ovšem vyžaduje podstupovat epické dungeony).

Bonusy do statistik nyní mohou přinést efekt i nad případný strop. Pokud např. v základu statistik dosáhnete na 50% strop šance na kritický zásah, tak boony, gear apod. můžou tuhle hodnotu dál navýšit. Výhodou je, že tyhle procentuelní hodnoty se nyní zobrazují hned vedle výpisu statistik, takže si lze snadno prohlížet, co která věc procentuelně mění.

Statistiky samotné prodělaly drobný facelift, zmizela třeba Armor penetration a nově přibyla statistika Forte. Její hodnota navyšuje bonus k trojici statistik, které jsou typické pro dané povolání, takže jednou statistikou lze nyní ovlivňovat hned trojici jiných (hlavní statistika dostane bonus 50%, další dvě 25%). V tomhle se právě nyní hodně liší role povolání, protože Forte u tanků navyšuje něco jiného než u DPS (Forte u nich významně ovlivňuje bonus ke statistice Power). O zastropování statistik podle výšky Total Item Level (TIL) už jsem psal.

Už jsem o tom taktéž psal, nově se dá postava vypiplat mnohem rychleji, což je i díky tomu, že lepší gear je poměrně snadno dostupný a efekt je značný. Právě takhle zmizel rozdíl mezi mou warložkou a paladinem. Přitom si lze s gearem stále hrát a min/maxovat statistiky, to svůj význam neztratilo, ale už to nevede k tak silnému efektu jako předtím. Spíš je dobré jednotlivé věci vhodně kombinovat. Co jsem se dočetl, tak byl zvýšen Item level různých run (očarování), takže nyní má tuplem význam vkládat očarování do slotů gearu, i když to nejsou zrovna ranky 9+).

TIL krom obtížnosti určuje max. zdraví postavy a základní poškození:

Maximální HP = TIL * 10. Tankové dostávají 20% bonus k základu, léčitelé jen 10% bonus.

Základní poškození = TIL / 10. DPS dostávají 20% bonus k základu, léčitelé jen 10% bonus.

Na první pohled to může působit jakože ten rozdíl není v základu příliš velký, ale specifické bonusy a vliv Forte pak ty postavy od sebe ještě více odškálují, protože jde o další procenta. I kdyby měl tan třeba stejnou šanci na kritický zásah a critical severity, tak DPS bude mít vyšší bonus z Power. Násobitel poškození tak bude podstatně vyšší (základní poškození + Power). K tomu je samozřejmě potřeba upravit i další statistiky, jako je obejítí odrážení oěbti apod. Jinými slovy, vymaxovat všechny statistiky na stejnou úroveň prostě nejde.

Každé povolání bude dostatečně efektivní, ale pokud z něj chcete vymáčknout maximum, tak musíte jít logicky cestou maximalizace primárních statistik pro danou roli. I kdybych u svého paladina navýšil útočné statistiky, což mohu, tak budu limitovaný ještě jednou věcí a tou jsou dovednosti - paladin nemá v repertoáru tak silná plošná kouzla a to nejsilnější je vlastně řízeno přes akční body, takže ho narozdíl od plošných encounterů warložky nelze sesílat co pár sekund. Můžu jít tedy cestou DPS, ale už to nebude třeba takové, jako to bývalo před modulem 16 - tedy alespoň mi to tak přijde ;) Ne opravdu, velikost Power je znát a paladin jí má oproti warložce nižší právě díky absenci bonusu z Forte. V rámci škálování Power díky bonusu z předmětů je pak krásně vidět, jaký je třeba rozdíl v poškození, když mám Power 20k a pak chvilku Power 25k. No a DPS má navíc bonus už v základním poškození. Každý další bonus pak ty nůžky viditelně rozevírá.

A v čem je vlastně nyní rozdíl oproti modulu 16? No, v modulu 16 šlo právě paladina snadno uzpůsobit jako DPS právě díky tomu, že bylo snadné navýšit všechny klíčové statistiky, takže pokud by paladin býval neměl encountery vesměs vázané na Divinity, tak by v porovnání se single útokem dovednostmi byl jen o něco málo efektivní ve srovnání s čistokrevným DPS. Množství a rychlost regenerace Divinity jsou však omezující, ale před tímto patchem jste mohli na bojiště naběhnout a pokud jste nečelili přesile nebo tuhému bossovi, tak jste mu hned v počátku uštědřili takové zranění, že boj byl v podstatě vyhraný.

Pokud však byl výrazně tuhý, tak nastal drobný problém, protože se muselo čekat na doplnění Divinity, což ostatně platí stále. Tady na tom byly DPS lépe, protože mohli celou sekvenci zopakovat hned jak uběhly cooldowny. Nj, jenomže vy jste v tom mezičase museli ústát odvetný útok a pokud jste měli maxované útočné statistiky, tak jste měli na úkor toho slabší obranu. Jen připomenu, že před tímto updatem se jelo ve statistikách na vyšší desetitisíce. Nyní vás hra více nutí ctít roli, takže tu došlo k lepšímu balancingu mezi útočnými schopnosti paladina a efektivitou jeho obrany. Prostě nemá smysl to lámat přes koleno, Justikář je zkrátka kompromis mezi mezi DPS a supportem.

Jsem si vědom, že to asi není úplně srozumitelné, tohle je potřeba spíš přímo vidět, ale návrat rolí bylo to, o co se vývojáři už od modulu 16 snažili. Nyní jdete buďto cestou, kdy si postavu udržujete +/- vyrovnanou, nebo jí zlepšujete v tom, v čem vyniká a to s ohledem na herní styl, který vám nejlépe vyhovuje. Před modulem 16 jste si vzali paladina, protože měl velmi solidní obranu, ale pak jste ho cvičili jako DPS. Tahle kombinace vám pak umožnila sólovat i dost tuhý obsah.

Modul 16 tuhle jeho stránku ještě vylepšil, akorá mu na oplátku ubral z jeho defenzivních vlastností. Byť to byl tank, tak byl najednou jako tank nepoužitelný, a když došla Divinity, tak to mohlo znamenat průšvih, obzvláště v epickém dungeonu (v běžných výzvách hra škálovala málo, takže v nich takové nebezpečí nehrozilo). Přijde mi, že vývojáři se právě snažili najít rozumný balanc mezi tím, co bylo před a po modulu 16.

Abych však nebyl jen pozitivní, ve hře bohužel pořád funguje to, že nový obsah pořád zvedá laťku a přitom je obtížné s ním držet krok. Mám u obou postav TIL lehce pod 30k a moc možností na jeho zvýšení nemám. Pořád je tak ve hře nutnost investice reálných peněz nebo dlouhodobého hraní, dokud si na to nevyděláte přímo ve hře. Přitom ta možnost hrát New Sharandar při škálování obtížnosti mi přišla prima. On rozdíl 10k na TILu může vypadat malý, obzvláště když si to přepočtete na rozdíl v HP a zakladním poškození, ale TIL ovlivňuje i výši bonusů nepřátel, takže třeba odolnost potvor vzroste celkem citelně (cca o 10%?). A naopak se zvýší poškození a četnost příchozích kritických útoků.

Když jsem si třeba prohlíže následující miniupdaty, tak je v nich vidět různý balancig v rámci základní kamapaně, kdy se TIL u některých událostí snižoval třeba na polovinu (z 6k na 3k), takže už jen na tom je vidět, že efekt v rozdílu TIL může být značný.

V průběhu dne bych se rád podíval na další možnosti, co se dá ještě s postavami vymyslet a schválně zkusím pár úkolů v New Sharandaru, abych viděl, jaká je realita. S paladinem už budu mít v pondělí dohnané všechny resty, takže si spíš hraju s warložkou, kterou shodou okolností příští týden čeká tuhý finální boss v rámci Path of the Fallen (andělka Zariel), tak jsem zvědav, jak si povede DPS (krizový bude Zarielin plošňák, který jsem 2x neustál ani s paladinem ;)).
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 05, 2021, 13:11:50
Tak jsem naběhl do Sharandaru, vrhnul jsem se hned do prvního souboje a pocitově žádná změna. Pak jsem zkusil druhý, třetí atd. a pořád nic. No a pak jsem se kouknul na statistiky a postava stále škáluje jako TIL 40 000 :D Je to rozhodně dobrá zpráva, ale pak jsem nějak nepochopil, co mělo být to upozornění po release Part 1, že to bude škálovat jen do 2.3.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 12, 2021, 22:06:11
Včera se mi podařilo s paladinem dokončit poslední dostupný bod kampaní, takže jsem po letech konečně dorovnal náskok hry :) Warložka je mu kupodivu v patách, protože novější obsah se plní mnohem snáze, než těch několik "obřích" kampaní z minulosti. Teoreticky bych se měl s paladinem potácet i nadále na pekelných mapách, protože v rámci ukončeného eventu je stále možné získávat jeho odměny, mimo jiné lepší set zbraní, ale v principu jde jen o dlouhý grind na řadu týdnů a efekt není nijak zářný.

Postup paladina jsem oslavil celkem stylově nákupem měny, protože jsem chtěl oběma postavám dopřát lepší očarování do zbraní a zbrojí, ale z efektu jsem ve výsledku lehce rozčarovaný :) Warložka nyní nechtěně váže pozornost hned několika skupin nepřátel na mapě, takže často čelím neúměrné přesile (používá bleskové očarování, které náhodně vysílá řetězový blesk, jenomže ten občas "skočí" dále, než by bylo zdrávo). Musím si proto dávat mnohem větší pozor, z jaké pozice zahajuji útok. Ale tak za ten vizuál zářící zbraně to stálo :D Paladin používá pro změnu jedové očarování. Krom reálných peněz jsem zainvestoval i nemalé množství farmící měny, ale tak zase už není moc důvod to syslit.

Ještě o den dříve jsem se zajímal o End game content, ale čekací časy na dungeony jsou nyní v řádu desítek minut, takže na to jsem neměl trpělivost. Dneska jsem se dozvěděl, že to má co do činění nejspíše s novým systémem škálování obtížnosti. Pro mě z něj plynou zatím převážně výhody, ale v případě dungeonů a staršího obsahu je problém u hráčů, kteří mají TIL o dost vyšší, neboť u nich hra škáluje dolů a i obsah základních queue dungeonů je pro jejich sólo smrtící. Na starších mapách pak jde o různé výzvy, které taktéž škálují. Všechno se tak najednou pro ně stává podobně obtížné, takže se vytrácí pocit z OP postavy, což samozřejmě mnohým nesedne, obzvláště když v tom mají nemálo peněz. Paradoxně lépe na tom jsou slabší hráči, kteří ze škálování směrem nahoru naopak těží (to bylo krásně vidět v New Sharandaru Part 1). Přeci jen tedy nějaká negativa ten nový systém má, ale jak je vidět, záleží na úhlu pohledu, tedy spíše na pohledu toho konkrétního hráče ;)

Skoro si říkám, že by se vyplatilo Neverwinter rozehrát od začátku za novou postavu, ale těch peněz jsem ve hře utopil více, než bych byl na počátku ochotný a každé natahování hraní čím dál více láká vracet se k zjetým charakterům a pořád je vylepšovat :) Odhadem jsem za těch 5 let (bez ohledu na dvouletou pauzu) nechal ve hře něco okolo 5000 Kč, což ovšem zase ve vztahu k té herní době a vyžití odpovídá. Na druhou stranu ani jedna z mých postav není ani zdaleka top, takže F2P model tu krásně ukazuje svou záludnost. Kdybych hrál WoW, které je založené na měsíčních poplatcích, tak mě to ve finále vyjde levneji.

Problém je, že sólováním hry jsem se připravil o podporu v podobě aliance nebo přátel, kteří by mi mohli dopomoci k nadbytkům farmící měny a pak by to celé bylo opravdu hlavně o investovaném čase. Takhle jsem se holt musel spokojit s menším přísunem měny a rychlejší pokrok jsem musel místy realizovat investicí reálných peněz. Ale nejde vlastně jen o to sólování, dalším kamenem úrazu byl Modul 16, protože před ním se dala aliance nebo kamarádi nahradit partou náhodně vylosovaných spoluhráčů a fungovalo to taky dobře. Modul 16 bohužel zasáhl i farmení, takže veřejné skirmishe a trialy přestaly dávat smysl (na trialy jsem neměl dostatečný TIL).

Přemýšlím, jestli s warložkou dojet taky komplet všechny body kampaní, nebo to jen dotáhnout do určité fáze a pak zas hru uložit k ledu. Zítra by mě totiž měl čekat poslední příběhový dungeon v kampani Path of the Fallen, čímž mi vlastně v kampaních zůstanou už jen boonové větve, takže po stránce příběhu to bude konec právě i u warložky. Ono se to opravdu nezdá, ten časový posun mezi ní a paladinem je celkem malý, ale taky musím dodat, že jsem se hraní věnoval místy možná až moc intenzivně. Splnit týdenní záležitosti pro 2 postavy znamenalo klidně 5 dní po 6-7 hodinách denně. Chtěl jsem se prostě vyvarovat stejné chyby jako u paladina, kdy jsem bral kampaně postupně. U warložky jsem to bral po vícero kampaních současně + do toho různé eventy.

A právě proto bych se nerad pouštěl do úplně nové rozehrávky :) I když dneska už bych asi sáhl po tréninkovém tokenu, který kampaně dalším postavám zkrátí. Mohl jsem toho využít už u warložky, ale nakonec jsem tak neučinil. Stačilo, že jsem si u ní na začátku vypomohl nákupem gearu za reálné peníze, takže jsem to holt chtěl vykompenzovat tím, že zbytek už si oddře hezky sama :D
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 13, 2021, 15:36:40
Výborně, hotovo, s warložkou to šlo nakonec celkem hladce ... já jsem si uvědomil, že od té doby, co projíždím s warložkou kampaně, tak si připravuji souhrnná videa (jen klíčové body příběhu), takže to sem pak dodatečně postnu.

Jenom ještě k tomu škálování obtížnosti, kdyby to někomu vrtalo hlavou, proč je vyšší TIL na obtíž, tak tu mám ještě jeden příklad. Mě napadlo, že to asi nebude úplně jasné, neboť jsem u toho zapomněl zmínit jednu klíčovou věc - vliv všech statistik vyjma zdraví a útoku je zastropovány na 50%. Co to znamená?

Mám postavu s TIL 20 000 a Power je 17 000. Dle nových pravidel platí, že do efektu se počítá jen statistika do výše TIL, tedy Power 20 001 už by byla nad. Protože cap je 50%, tak to v praxi znamená, že Power 20 000 přináší právě bonus 50% - těch 17 000 je tedy jen 42,5% (nepočítám teď záporný efekt statistiky pod TIL, ten by měl být v tomhle případě -3%). Počítá se do toho jen vliv předmětů (TIL = Total Item Level), protože vy se samozřejmě reálně můžete dostat i přes 50%, ale to jsou bonusy z boonů apod.

Postava s TIL 50 000 bude mít ten cap výše, takže i když má výrazně vyšší Power než vy, tak pro ní je těch analogických 42,5% rovno Power 42 500! V normálním obsahu je ta postava výrazně silnější (výhoda vyššího damage, řada bonusů mimo gear), ale jakmile obsah škáluje dolů, tak hlavní těžiště tkví právě v dodatečných bonusech (TIL budou mít obě postavy stejné). No a tady může dojít k paradoxu, kdy budou oba dva příklady bojově stejně efektivní. To nerfnutí je prostě hodně výrazné.

Netvrdím, že jsem to pochopil zcela přesně, ale zhruba takhle nějak to nyní je ;)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Březen 18, 2021, 07:36:36
Předevčírem jsem se konečně dostal do epického dungeonu a pro jednoduchost jsem zvolil Temple of the Spider (Master - jako by byla ve hře i jiná možnost :)). Ještě předtím jsem zkoušel odsólovat The Cloak Tower, normálně pro level 12, ale opravdu to za tu námahu nestojí. Jde to pomalu a hodně mi to navýšilo spotřebu lektvarů. Škálování obtížnosti opravdu srazilo efektivitu postavy dolů, akorát bylo zajímavé si to vyzkoušet na vlastní kůži. Vstup do Temple of the Spider byl podobně zajímavý, protože efektivita postavy zůstala velmi podobná jako v předchozím případě, což působí na první pohled zvláštně, ale zase je vidět, že škálování opravdu funguje tak, že vám odebere výhody vyššího TIL. Naštěstí jsem tentokrát nebyl sám, ale šlo o klasickou družinu (tank, healer a 3 DPS).

Temple of the Spider jsem probíhal v průběhu let mnohokrát a za různých podmínek, takže mohu porovnávat. Před modulem 16 hodně záleželo na tom, jakou družinu chytnete, protože od počáteční dřiny (rok 2016) se to postupně přesunulo k tomu, že jste se v dungeonu nalepili na 1-2 vůdčí DPS a oni vás dungeonem protáhli (rok 2019). Stejně to bývalo ve Valindra's Tower, kterou jsem si na počátku opravdu oddřel a pak se z toho stala v podstatě fraška. Modul 16 to zprvu vrátil jakoby zpět, ale jakmile hráči pochopili význam companionů, tak se to zlehka vrátilo blíže ke stavu před modulem 16. Nicméně Temple of the Spider už nebyla i tak rychlá probíhačka, ale opět to vyžadovalo více času a nebyl problém v něm umřít.

Nově je to časově opravdu náročnější, za což může hlavně trojice bossů, které krájíte i ve skupině poměrně dlouho. Výhodu je nyní akorát to, že jako DPS jsem se postavil opodál (eh, zapomněl jsem zmínit, že jsem oba dungeony podstoupil s warložkou). Vepředu se drželi paladin a zloděj (druhé DPS, leč nablízko). Vedle mě pak stál kouzelník (třetí DPS) a klerik (skutečně healer, trochu jsem měl obavy, aby to nebylo převlečené DPS :), ale hra si to už asi hlídá). I míra kooperace mě překvapila, ale to bude asi tím, že do dungeonů chodí spíš lidé, co už vědí, jak to chodí.

Podařilo se mi neumřít, za což může hodně klerik, který ubýtky zdraví plynule doplňoval a tím mi mimo jiné šetřil lektvary. Naopak paladin se zlodějem občas natáhli brka, ale vůbec se nedivím, sám si moc dobře pamatuju, jak to nablízko bylo zrádné. Největší překvapení mě však čekalo nakonec, protože mi role DPS přišla v dungeonu vyrovnaná, jenomže když jsem pak viděl výslednou listinu, tak jsem o parník vedl ;) Krom toho jsem toho i nejvíc zabil, ale to je parametr, který je potřeba brát s rezervou, protože v tomhle případě záleží na tom, kdo dá poslední ránu, no a samozřejmě vyhraje ten, kdo má nejúčinější plošná kouzla a šetří si je na co nejvíce načaté nepřátele. Osobně mě to tedy potěšilo, protože vidět u sebe výsledný damage přes 32 miliónů byl před pár lety můj sen, který se zdál nesplnitelný. Opravdu ten odskok v damage kopíroval to, co jsem před tím vídával (jsou to svým způsobem násobky jednotlivých rolí v družině, takže ten poměr bývá podobný - teda pokud se někdo z družiny nefláká).

Za ten pocit to škálování opravdu stojí, i když to srovnání je tu možná naopak na škodu, protože znám jednotlivé etapy evoluce hry a vím, jak bych za stejných podmínek dopadl před rokem, dvěma nebo třemi. Celý ten efekt je skutečně způsoben škálováním, jakmile se prostě vrátíte do klasického PvE, tak ty rozdíly mezi DPS s různým TIL budou zas jasně patrné. Na druhou stranu je odměna na konci dungeonu více zasloužená. Získal jsem něco málo přes 10k diamantů, což není špatné. Pro nějaký slušnější denní příjem by to však vyžadovalo více času v dungeonech, protože průchod je jednak časově delší (určitě to byla 1/2 hodina), ale taky se déle čeká, než server poskládá náhodnou družinu (tady jasně hraje prim kooperace s přáteli nebo gilda).

Trošku mě celý ten pokus nahlodal k tomu, že bych mohl zkusit projít všechny pro mě dostupné dungeony, ale trošku se obávám toho, že časem přeci jen budu díky menšímu množství bonusů na tom hůře. Temple of the Spider je totiž první z epických dungeonů, takže je určen hráčům s nižším TIL. Je to svým způsobem rozkoukávací dungeon. No, uvidím :D Pokud bych to však měl nějak zhodnotit, tak mě se takhle ty dungeony líbí více. Není to prostě jen rutina a je to tak více zábavnější (dodnes vzpomínám na již zmíněnou Valindra's Tower, kde se umíralo o 106 vs to, co se z ní časem stalo - tenkrát bylo otázkou cti to nevzdat a zkoušet to pořád dokola, dokud jsme nezformovali účinnou strategii pro naši družinu, později jste se akorát díky OP postávám museli postarat o to, aby jste přežili triggery s pastmi v závěrečném boji).

Pořád si ale taky říkám, že vývojáři musí hledět na pravidelný příjem, takže tenhle stav může být jen dočasný a za pár měsíců to bude zas jinak. Za poslední 2 roky bylo těch změn opravdu tolik, že kdybych teď poskládal video z toho, jak jsem s mojí warložkou plnil třeba kampaň The Cloaked Ascendancy, tak si prostě rozdílů v bojích všimnete. A opravdu to není jen výbavou. Konec konců takové video možná opravdu vznikne ;)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Duben 07, 2021, 18:37:11
A když už jsem dneska zabředl do MMO rutiny v Moonshades, tak musím něco málo připsat i k Neverwinteru :) Včera se mi úspěšně povedlo se svou warložkou dojet poslední body většiny zbylých kampaní, zbývá už jen poslední boon Tyranny of Dragons, který je tradičně nejzdlouhavější. Tím jsem se vlastně přiblížil původní metě, kdy jsem se rozhodl warložku protáhnout obsahem hry bez ulehčení ve formě tokenů patrona od paladina (rychlejší průchod kampaněmi). Celkově jsem sám překvapený, že jsem tu trpělivost v sobě ještě našel a nakonec to ani tak dlouho netrvalo. Přitom výsledek v podobě opravdu funkčního a samostatného DPS stojí za to ;) Zároveň jsem se dostal na konec této herní odbočky, kdy Neverwinter nejspíše zas na nějakou dobu uložím k ledu.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červen 25, 2021, 09:13:58
Do Neverwinteru míří Modul  21  a s ním mají přijít další rozsáhlé změny v levelingu a v konceptu kampaní. Hodně věcí ze hry v tichosti zmizí, což je bohužel škoda. Jsem rád, že jsem si v Neverwinteru mohl projít několika obdobími, která vesměs měla vždy něco do sebe, ale Modul 21 bude pro mě asi definitivní tečkou za celou érou Neverwinteru. 5 let je dlouhá doba a holt preference hráčů se mění a vývojáři na to musí reagovat. Ostatně tohle bude vždy největší bolístkou free to play her. Alespoň že mi zůstanou vzpomínky a videa z doby, kdy jsem se Neverwinter teprve učil ;)
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 11, 2022, 08:38:00
A máme skoro rok poté a mě to nedalo a musel jsem nakouknout :) Je pravdou, že jsem to nevydržel už před pár týdny, ale to jsem jen v rychlosti nakoukl, jak se nové změny projevily u mé warložky. Podíval jsem se do Dračího údolí, kde jsem si prošel dračí nájezd, a pak jsem se přesunul na hřbitov za prvním drakem celé kampaně. K mému překvapení tu žádný nebyl a příslušná část lokace byla přepracována.

Pár týdnů to pak ve mě hlodalo až jsem se včera rozhodl vytvořit novou postavu a projít si s ní základní kampaň. U Eony jsem si totiž předtím všiml, že došlo i k úpravě kampaní, protože hra mi oznámila, co už je neplatné, co mi zrušila a za co dostanu kompenzaci. Napadlo mě proto, že nejlepší bude, když se podívám nejprve na samotný začátek, tedy tzv. legacy kampaň (Sword Coast Chronicles).

Novou postavou se stal lidský bojovník Loth, vyznavač boha Ilmatera ;) Nejprve jsem přemýšlel o barbarovi, ale nějak jsem si neuvědomil, že v rámci Modulu 16 došlo k přerozdělení rolí. Já chtěl totiž původně bojovníka s jednoruční zbraní, což bývalo klasické DPS, ale ten se dneska schovává právě pod povoláním barbara. Bojovník je nyní to, co dříve býval štítový strážce, či jak se to jmenovalo. Je to prostě bojovník se zbraní a štítem. Nakonec jsem byl vlastně rád, protože nyní mohu porovnat, jak velký rozdíl je mezi bojovníkem a paladinem, protože Modul 16 s povoláním paladina dost zahýbal.

Rovnou mohu říci, že balancing bojovníka mi už po pár hodinách přišel lepší, což bylo ostatně i dříve součástí kritiky ze strany komunity. Bojovník přinejmenším lépe tankuje a k tomu má hned od počátku lepší možnosti likvidace nepřátel. Paladin je tak vlastně ve hře nadbytečný, protože ovládání postavy a způsob hraní je identický. Tedy pokud se bavíme o sólo hraní. Bojovník má celkem variabilní typy útoku, takže se zvyšuje i počet použitelných kombinací encounterů a daily powers.

Legacy kampaň je nyní kratší, v dalším příspěvku se k tomu ještě vrátím. Je to dáno tím, že část obsahu ze hry zmizela, takže se stalo přesně to, čeho jsem se už před lety obával - ještě, že mám ta stará videa :) Týká se to např. Black Lake District. Úvod hry začíná podobně, ale průvodcem je nyní warlock Makos, který se se mnou před branami města rozloučil. Ve městě si mě převzal seržant Knox, který sídlí v cechu dobrodruhů. Cech je kompletně přepracovaný, je mnohem větší a plný různých obchodníků atd. První část misí mě vedla stejně jako dříve na hřbitov (Neverdeath Graveyard).

Hřbitov obsahuje celkem dvě větve úkolů. První se týká kněžích a možného vlivu Valindry a jejích přisluhovačů, druhá otevírá linku, která dříve spadala pod kampaň Tyranny of Dragons. Čistě pocitově bych řekl, že pár úkolů tu chybí a naopak je tu jeden nový, ale je to opravdu jen pocit. Velkou změnou úkolů je nyní to, že levelup je vázaný právě na úkoly. Zabíjením potvor se nyní neleveluje, to je opravdu až doménou úkolů. Spolu s úkolu se stejně jako dříve vylepšuje výbava.

Je to poměrně výrazná změna. Maximální level je nyní 20 a na hřbitově se postava vylepší "jen" na level 5. Celá pasáž na hřbitově pak představuje jednu kampaň, která končí vyzvednutím bonusů. Krom úkolových NPC tu jde potkat historika, který hráči přiblíží události z Tower District, což je docela zajímavé číst, obzvláště proto, neboť se v textu zmiňují postavy, které byly dříve součástí bossfightů. Nyní je Tower District podobně jako Black Lake District nedostupná. Další kampaň probíhá až ve Vellosku, kde opět pár věcí probíhá jinak, než tomu bylo dříve. Např. jeden z místních dungeonů je designem shodný s jedním dungeonem pro raid. Postava se ve Vellosku dostane na level 9.

Velká změna přichází s kampaní v Ebon Downs.  Ano, je to zvláštní, ale Ebon Downs je nyní těžší než Vellosk a přichází na řadu proto až po něm. Některé dungeony jsou tu mnohem komplikovanější. Na druhou stranu jsem do Ebon Downs šel skoro s dvojnásobkem doporučeného Item Level (7500).

Fígl je totiž v tom, že postava za některé úkoly dostává Seal of Adventurer a za ty se dá nově koupit epický set s Item Level 975, a to včetně zbraně a štítu. Tenhle set není omezený levelem postavy, takže je to to nejlepší, co se dá před levelem 20 sehnat (nemá ale moc slotů na vylepšení). Abych si nějake seals nahrabal, tak jsem se rozhodl, že zkusím raid (Cave of Karundrax) ...

No, bylo to ode mě velmi odvážné :D Queue list obsahuje podobný seznam dungeonů, jaký byl dříve dostupný pro Sword Coast Chronicles. Minimální level postavy je 5, stejně jako počet hráčů. Překvapil mě právě ten minimální level a jak se záhy ukázalo, realita je poněkud jiná ;) Samozřejmě jsem se ocitl mezi hráči level 20, a nebylo to jen tím, že hra level škáluje. Už na těch postavách bylo vidět, že mají lepší výbavu :) Ale co už, vzdát jsem to nemohl (můj skutečný level byl v té době 8).

Vydržel jsem ani ne dvě skupinky potvor a přišla první smrt. Poprvé jsem se nechal vzkřísit, podruhé jsem se raději releasnul u campfire a skupinu doběhl. Musel jsem změnit taktiku a zapomenout na to, že jsem tu hlavně jako tank. Při závěrečném souboji s Karundraxem už jsme se udrželi všichni na nohou. Problém byl v tom, že s náma byl v družině bard a ten neměl zrovna ideální boosty (pro mě). Z dřívějška jsem byl zvyklý na podporu klerika, bard byl pro mě úplná novinka. Chvilku proto trvalo, než si to celé sedlo. Ono to zprvu obecně vázlo i u dalších. Nakonec jsem nebyl jediný, kdo umíral, dokonce mě někdo v počtu úmrtí předběhl :D A nebylo to špatné ani z pohledu dalších statistik. Docela dost jsem toho zabil a celkový damage ode mě taky nebyl špatný, sice byl jen poloviční, ale vzhledem k situaci to je naopak velmi pozitivní zpráva. No a samozřejmě jsem vedl v počtu schytaného poškození. Odměnou mi byla truhla se seals a vedle ní byla další truhla, leč bohužel na klíč, který jsem neměl.

Když to nějak shrnu, tak musím konstatovat, že po všech těch letech konečně došlo k lepšímu vybalancování hry. Nejde o samotnou úvodní kampaň, ale o přechod mezi základním a epickým obsahem, kdy je hráč lépe vybaven, protože je snazší se k lepší výbavě dostat. A hlavně ta výbava je odpovídající. V současné chvíli jsem kousek od Item Level 15000, přičemž další části základní kampaně nároky stupňují i přes IL 20000. Je to dobře, protože to hráče mnohem dříve nutí, aby se začali zajímat o statistiky a jejich vliv na hru.

Změn bude ve hře mnohem více, postupně se jimi zkusím prokousat. Zajímavý je třeba levelup companionů, který nyní může probíhat automaticky i bez toho, aniž byste companiona posílali na trénink. Pořád ho tedy máte u sebe a může bojovat (opět jsem začal se psem). Mounta jsem díky jednomu úkolu získal hned v rare kvalitě (z lootboxu), což má nyní větší význam, protože vývojáři už dříve zvýšili rychlost mountů. Díky tomu je rare mount podobně rychlý, jako byl dříve epic mount.

Pocit ze změn je zatím veskrze pozitivní, ale na druhou stranu je mi líto, že část obsahu vymizela. Legacy kampaň tak bude zřejmě o dost kratší a díky tomu se hráči mnohem dříve dostanou k repetitivnímu obsahu, což je škoda. Mám proto v plánu projet jen ten základ a pak to zas uložím k ledu.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 12, 2022, 07:42:37
Něco málo k odstraněným lokacím a novému seznamu základních kampaní (Sword Coast Chronicles), tzv. Leveling Adventures.

Odstraněny byly následující lokace na hlavní mapě:

Blacklake District
Tower District
Blackdagger Ruins
Helm's Hold
Pirate's Skyhold
Rothé Valley
Mount Hotenow

Je to škoda, protože třeba Tower District nebo Helm's Hold byly fajn lokace. Podobně Rothé Valley a vlastně i Blackdagger Ruins.

Nový seznam úvodních kampaní - Leveling Adventures (v závorce je doporučený minimální Total Item Level - TIL):

Neverdeath Graveyard (6000)
Vellosk (7000)
Ebon Downs (8000)
Icespire Peak (11000)
The Chasm (14000)
The Wispering Caverns (17000)

Tahle šestice kampaní vede k dosažení levelu 20 (nové maximum), při kterém by se měly odemknout vyšší kampaně (tzv. Epic Adventures). Nicméně seznam, který jsem v novinkách na serveru našel, zřejmě neodpovídá současné realitě, tak to berte trošku s rezervou:

Undermountain Adventures (20000)
Elemental Evil Adventures (24000)
The Dwarven King (26000)
The Maze Engine (28000)
Acquisition Incorporated (30000)

Chybí tu komplet to, co bylo dříve označováno jako legacy kampaně, např. Ravenloft, ale to se zřejmě poté také objeví. No, ale když vidím doporučený TIL pro Acquisition Incorporated, tak je mi celkem mdlo z toho, co bude doporučené pro ty další kampaně :/ Nehledě na to, že Acquisition Incorporated byla celkem trapná kampaň, kterou jsem nesnášel.

Když se ještě na chvilku vrátím k loňskému roku, tak můj poslední příspěvek oznamoval příchod Modulu 21, který právě tyto novinky přinesl. Spolu s ním se dokončila kampaň nového Sharandaru a do hry vstoupilo povolání barda. Mimochodem max. level 20 se týká i řemeslníků v dílně. Ke konci roku pak byla oznámena další kampaň, která by měla navazovat na původní Tyranny of Dragons sloučenou s příběhem Valindry Shadowmantle (nová lokace Dragonbone Vale).

Jako nemám v úmyslu to nějak více zkoumat. Jednak mi ta roční pauza přinesla nové resty, které bych teď musel dohánět, a pak v komunitě hráčů spokojenost s hrou konstantně klesá, čemuž celkem rozumím (a teď myslím hlavně nás, co v tom máme tisíce hodin). Nové škálování obtížnosti napovídá, že ty změny jsou tu spíše kvůli ještě násilnější monetizaci obsahu.

Ale co už, nejvíc mě beztak zajímá upravený začátek, tedy Leveling Adventures, a to z toho důvodu, abych viděl, jak snadný ten přechod do epického obsahu pak ve skutečnosti bude. Chybí mi jen 3 kampaně, což je vlastně tak trochu tragedie, protože první 3 jsem dohrál za den, takže druhé 3 budou trvat nejspíš podobně dlouho. Když vezmu původní obsah, tak úvodní leveling na 70 trval dobrý týden. Ve finále je to tedy značná redukce obsahu.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 15, 2022, 10:15:36
Je to přesně tak, jak jsem si myslel a základní levelování vyjde zhruba na dva dny průměrného hraní. Žádné velké překvapení už se nekonalo a bylo znát, že úkolů v dalších lokacích (kampaních) oproti předchozímu stavu citelně ubylo. Čekal jsem, že budou po vzoru předchozí poloviny zčásti nahrazeny něčím rozsáhlejším a tužším, ale nestalo se tak.

Nakonec jsem zjistil, že s kampaněmi je to o něco komplikovanější. Sword Coast Chronicles se totiž dělí na tzv. Adventures a Campaign. Do Adventures patří dříve zmíněné Leveling Adventures a Epic Adventures, které se odemknou po dosažení levelu 20 a slouží k získání dalších bonusů. Campaign pak obsahují aktuální kampaně od modulu 20 výše a tzv. Legacy kampaně, což jsou všechny starší Epic kampaně z dob před modulem 21. Campaign se mi ještě neodemkly, ale u paladina a warložky jsem se na ně mohl podívat.

U paladina a warložky jsem navíc zjistil, že všechny předchozí bonusy si můžu vybrat i u nich - získávají je zpětně, takže o nic nepřicházejí. V případě Leveling Adventures bylo nutné projít výcvikové mise (tutorial k různým aktivitám) a závěrečný úkol v Ebon Downs. Vtipné bylo, když mě Lord Neverember znovu děkoval za záchranu města :D Předtím mě však čekala ještě konfrontace s Valindrou, což je poslední novinka Leveling Adventures.

Při pokusu vstoupit do cechu je postava přenesena do finální místnosti s Valindrou, která odpovídá tomu, co je na konci příslušného epického dungeonu. Nicméně boj je zjednodušený. Kdo zná princip, tak má jasnou výhodu, ale i tak se není čeho obávat. Hra v případě smrti postavy uloží postup (Valindře zůstane způsobené poškození), takže jí nakonec po částech useká opravdu každý.

Pro paladina a warložku jsem získal  haldu bonusů i v části Epic Adventures a něco se válí ještě mezi kampaněmi. Bonusy jsou  svázané s daným charakterem, takže např. rozšiřující batohy pro inventář nemohu převádět na jiné postavy apod. Nicméně jedním z bonusů jsou Astral diamonds a ty převádět lze. Je to docela slušné množství diamantů. Teoreticky by se tak vyplatilo cvičit stále nové a nové postavy a diamanty pak převádět do banky. Za dva dny pohodového hraní je to totiž přes 500k diamantů.

Při podrobném zkoumání změn jsem přišel na to, že bonusy do zbrojí apod. strkat lze, ale nově je pro to vytvořena extra záložka na kartě postavy, takže není nutné manipulovat s očarováním přímo v předmětech, což bylo nutné, pokud jste chtěli část výzbroje vyměnit - nejprve se odstranilo očarování, pak se vyměnil kus výbavy a poté se do něj muselo očarování znovu vložit. Nyní se změna očarování provádí separátně.

Jenomže s tím přišel i menší šok! Všechna předchozí očarování jsou neplatná a kdo je neměl na max. levelu, tak je může v podstatě zahodit! Jenom maximálně vylevelovaná očarování je možné směnit za nový kousek nejvyšší úrovně. U zbraňových a zbrojních bonusů ze shardů je pak možné vyměnit i epic varianty, ale jen za patřičný grafický efekt - např. můj Lightning shard vytvoří efekt elektrické aury kolem zbraně, ale jde jen o efekt, který se projeví jen na vzhledu. Na sílu zbraně to nemá vliv. Díky tomu padla jakákoliv moje předchozí investice do hry, protože všechny ty utracené peníze přišly rázem vniveč.

Je to celkem sviňárna, ale dalo se to čekat. Vyhráli jen ti, co do hry lijí peníze horem dolem, protože ti mají max. vylevelovaná očarování a ta si vyměnili, no a ti ostatní jsou odsouzeni zůstat nooby navěky ;) :D Došlo tedy na to, co jsem si myslel už dávno, lepší je hrát jen rekreačně a jen s tím, co hra umožní získat. Cpát do toho peníze nemá smysl.

Jinak pokud jde o novou lepší výbavu, tak hra nyní opět nabízí dřívější vyšší seals jako základní epické a tím se zpřístupnily sety zbrojí s Item Level 1600. Se svou warložkou jsem tak snadno překonal TIL 30 000, ale na 35 000 už se asi jen tak nedostanu. Opět jsem tak zůstal uvězněn jen v určitém okruhu dostupného obsahu, na tom se kupodivu nic nezměnilo. A opět je tu zase o důvod méně procházet Legacy kampaně, které poskytují zase jen obsoletní obsah.

Poslední poznámka bude k Legacy kampaním, kde jsem zjistil určitá zjednodušení. Např. Tyranny of Dragons je nyní zhruba poloviční.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 16, 2022, 19:33:48
Vzhledem k tomu, že ve hře už několik dní probíhá event Siege of Neverwinter, tak jsem se rozhodl využít příležitosti a sesbírat dostatek Seal of Wild pro nákup lepší zbroje - jak pro warložku, tak i pro paladina. Šlo to celkem rychle, protože Seals of Wild generují zdejší Heroic Encounters (BHE jich dá 40, HE pak 20). Navíc je tu dostatek hráčů, takže souboje odsýpají a encountery celkem rychle rotují.

Když už jsem měl hotovo a nový set předával paladinovi, tak jsem s hrůzou zjistil, že jde o tentýž set, který se dal získat restaurováním poškozených kousků zbroje z kampaně Undermountain (Modul 19). Dříve k tomu bylo potřeba různých ingrediencí, které nebylo snadné sehnat, ale nyní na to stačí refinement points (ty samé, co se používají pro nabíjení očarování a těch mám požehnaně). Platí to vlastně o jakýchkoliv dřívějších setech, které se musely nejprve restaurovat. Mohl jsem tak ušetřit čas :) Díky tomu vlastně ty seals postrádají smysl, tedy za předpokladu, že ty fragmenty je možné v obsahu Undermountain stále sbírat. Undermountain je totiž hned na prvním místě Epic Adventures, takže hráč je po levelu 20 navštíví hned jako první.

Vlastně je to něco, po čem jsem sám léta volal, neboť nyní je přechod od levelovacího základu k epickému obsahu pohodlnější. Nevýhodou je akorát fakt, že je tu stále dost věcí, které díky tomu nedávají smysl, respektive postrádají význam. Pořád se prostě vyplatí hnát se za tím novějším, protože je to lepší než to staré. Nyní se hráč navíc dostane hned na začátku k výbavě, která mu vystačí až do nejnovějších modulů. Cokoliv předtím může v klidu vyhazovat.

Ale jo, asi je to ten nejlepší kompromis, který s tím šlo udělat, protože Neverwinter byl a stále je dost komplikovaný z pohledu množství mechanik a interních měn. Přemýšlím, že bych ještě chvilku se svým bojovníkem pokračoval, protože nyní je důležité zjistit ještě to, jestli je možné obsah v rámci Adventures a Campaign přeskakovat. Byla by to ohromná změna, protože díky tomu by si hráč po základním levelingu mohl sám vybrat, kam se dále vrtne. Lepší výbava apod. by mu totiž zajistily, že nebude tolik limitován požadovaným TIL. Dříve bylo nutné se k lepší (dostatečné) výbavě postupně probojovat, ale to nyní padlo.

Největším strášákem je pro mě momentálně reset warložky, protože s novými moduly došlo k úpravě doporučených abilit, které jsem potrénoval postaru. Bohužel mě netrklo, že se něco změnilo, když se mi ability samy vynulovaly.

Jinak pokud jde o nejnovější modul, Dragonbone Vale, tak ten má požadovaný TIL 45 000. Je to tedy něco, do čeho nemohu ani nahlédnout, protože je to pro mě uzamčené. Warložka je nyní na necelých 32 000 a vůbec mě nenapadá, jak bych se dokázal o těch 13 000 posunout. Celé to bude určitě stát na očarováních a jejich upgradech, ale to je přesně to, do čeho už se nechci znovu pouštět (po předchozí zkušenosti s vývojáři).

Po mapách běhají i postavičky s TIL okolo 72 000, takže v tomhle ohledu to zas tak šíleně nevypadá, ale osobně to vidím tak, že momentálně budu schopný dojít na cca 35 000 a zbytek bude váznout na sběru diamantů, protože budu muset mnohem více využívat aukce. Jen pro představu, bežné (rozuměj základní), kousky očarování stojí klidně i přes 200 000 AD.

Zajímavé bylo, že warložka měla po upgrade hry o cca 1000 nižší TIL než paladin, přitom mi přijde, že je na tom celkově o něco lépe (lepší mounti a companioni), ale zase má pro ně nižší verze očarování a třímá slabší zbraně. Další věcí tedy bude zjistit, jestli mohu ta očarování přenášet mezi postavami. Vím, že něco dříve šlo, protože se to vázalo na účet, ale hodně věcí je naopak spojeno přímo s daným herním charakterem. Pak bych s ní rád projel zbytek kampaně nového Sharandaru. Tím bych vlastně měl dokončené vše, co jde, samozřejmě vyjma Dragonbone Vale.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 17, 2022, 20:51:19
Bojovník vs Paladin

Dneska jsem se schválně chvilku vrtal v porovnání gameplaye za bojovníka a paladina (prošel jsem si s paladinem znovu pár úkolů) a musím říci, že je to opravdu citelný rozdíl.

Bojovník má dvě možné varianty - Dreadnought jako DPS a Vanguard jako defender/tank. Vanguard mi už podle popisu nepřišel pro sólo hraní moc vhodný, protože je hodně zaměřený na tankování a výdrž. Nemá tak moc útočných dovedností a to ho dost degraduje. Dreadnought je naopak pro útočný boj velmi dobře vybaven a k tomu má slušnou obranu a umí tankovat. Paladin (Justicar) stojí někde mezi Dreadnoughtem a Vanguardem.

Hlavní rozdíl spočívá ve stylu boje, protože Justicar se může opřít o Divinity, což je pool speciální energie, která se pak používá pro sesílání několika opravdu silných a efektivních encounterů. Problém je, že Divinity při boji s většími skupinami nebo bossy rychle dochází a pak je paladin odkázaný na boj zblízka, ve kterém je slabý. Dá se to secvičit tak, že to na sebe bude celkem navazovat, ale chce to opravdu trénink. V případě obrany má paladin k dispozici účinný štít závislý na poolu staminy, ale taky má výrazné negativum v malém agru (jako tank by vydržel, ale nedokáže na sobě udržet nepřátele, kteří po chvilce odbíhají a útočí na DPS v okolí, to se bojovníkovi kupodivu nestává).

Bojovník (Dreadnought) má encountery vázané vesměs na cooldown a v době, kdy čekáte na jejich dobití, tak má k dispozici celkem silný útok zblízka nebo se může krýt štítem podobně dobře jako paladin. Výsledkem je, že hraní za Dreadnoughta odsýpá mnohem svižněji. Dreadnought má také analog Divinity v podobě jakési zuřivosti (Vengeance), na kterou se vážou některé featy a díky tomu se může jeho poškození navyšovat a Dreadnought se tím také stává imunní na většinu efektů ovládnutí mysli. Vengeance se plní na úkor staminy, takže ideální postup je naběhnout do skupinky nepřátel, nastavit štít, chvilku počkat na naplnění ukazatele, a teprve pak se pustit do běsnění.

Rozdíl v použítí štítu je vlastně také zajímavý, protože Dreadnought díky konverzi staminy na Vengeance získá následující bonus k poškození, který využije v době dobíjení staminy, kdy přejde z obrany do efektivního protiútoku. Když ovšem dojde stamina paladinovi, tak musí štít sklopit a doufat, že čekání na dobití staminy přežije s tím málem Divinity, co má, protože není v likvidaci nepřátel tak efektivní. Navíc Dreadnought může útočit při zvednutém štítu (zpoza štítu), což je prima, pokud potřebujete dorazit hodně načaté nepřátele a přitom se dál chránit před útokem.

Dreadnought mi nyní přijde pro sólování výhodnější, protože má vlastně jen pozitiva a jeho útočná kadence je vyrovnaná v průběhu celého boje. Justicar, potažmo obecně paladin, měl své opodstatnění hlavně před modulem 19 - ta úvodní katastrofa rebalancingu je už naštětsí pryč. Pořád je to dobrá volba, ale u boje je potřeba více uvažovat nad postupem. Při boji s menšími skupinkami může efektivně využívat Divinity, což je jeho silná stránka a je tak vhodný pro rychlý nástup v boji, kdy může boj velmi rychle rozhodnout, ale jakmile se boj začne táhnout (značná přesila, tuhý boss apod.)., tak začne na výhodě rychle ztrácet (dojde mu dech).

Re-roll warložky

Dneska jsem se také odhodlal ke změně distribuce bodů u warložky a veškerý bonus jsem rozdělil jen do Inteligence a Charismatu. Pocitově se toho moc nezměnilo, protože ty přídavky procent do klíčových schopností jsou malé (např. Magical Damage Boost nebo Recharge Speed je +0,25% za bod do Int/Char).

Když vezmu, že 4 body do Char znamenají o 1 % rychlejší nabíjení encounterů, tak u encounteru s cooldownem 10 s to dělá -0,1 s - encounter se nabíjí "jen" 9,9 s. V praxi se konkrétně tohle opravdu moc neprojeví (větší efekt má patřičný boon). Významnější je ovšem vliv Charisma +0,5 % do Forte, kdy se úměrně navyšují warločí statistiky Power, Critical Strike a Awareness (v kombinaci s patřičným boonem to má už významný efekt). Bohužel, zrovna to Charisma jsem o tolik nenaboostil :) K Inteligenci mám totiž jeden artefakt a navíc moje warložka je elfka s přirozeným bonusem do Int.

Navenek jsem tak zůstal podobně bojeschopný jako předtím. Možná to ale nyní lépe vypadá, pokud se někdo na mou postavu koukne a vidí tam ty vysoké statistiky. Prostě jde hlavně o efekt.

Když už jsem byl u toho, tak jsem nabral extra týdenní úkoly a vyrazil za dobrodružstvím. Velkým překvapením pro mě byla návštěva lokací kampaně Descent into Avernus, kde jsem místní bosse doslova krájel. Např. projekce Bathometa ke mě pomalu ani nestihla dojít a bylo po ní. Díky tomu jsem těmi úkoly proběhl ani ne za 15 minut. Zřejmě tu došlo k dalšímu rebalancingu lokace, protože takhle snadno jsem tu předtím potvory nezabíjel. Nicméně i tak si musím dávat pozor na přečíslení, protože damage od potvor je dost vysoký, takže je to hlavně o tom, kdo umí útočit rychleji a efektivněji. S paladinem jsem to zatím nezkoušel, ale s ním to bude určitě pomalejší.

Pokud jde o očarování mountů, tak jsem zjistil, že tenhle typ očarování je přenosný v rámci účtu, takže zítra ještě zkusím uzmout legendární a epická očarování paladinovi a předat je právě warložce. Dobré by také bylo, kdybych zjistil, kde sehnat nová očarování pro zbroje a zbraně.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2022, 14:38:13
Řekl bych, že jsem prošel vše podstatné a nejlepší bude, když tu pár věcí pro jistotu zrekapituluju. Krom samotného průzkumu hraním jsem shlédl ještě pár videí z dob těsně po nasazení Modulu 21 a něco z toho bylo asi průběžně upravováno.

Hierarchie obsahu

Hlavní částí obsahu jsou Sword Coast Chronicles, které se dělí na Adventures (Dobrodružství) a Campaigns (Kampaně). Rozdíl mezi dobrodružstvím a kampaní je v tom, že dobrodružství procházíte plynule bod po bodu, kdežto kampaně obsahují repetitivní obsah, kdy jsou dva kampaňové body od sebe odděleny podmínkou získat určité množství kampaňové měny, což obvykle představuje několikadenní grind při plněním opakujících se úkolů.

Úlohou Adventures je připravit postavu na složitější výzvy - zvýšení levelu, zisk lepší výbavy, různá vylepšení apod. Pro vylevelování postavy do maxima (level 20) slouží Leveling Adventures:

Neverdeath Graveyard (6000)
Vellosk (7000)
Ebon Downs (8000)
Icespire Peak (11000)
The Chasm (14000)
The Wispering Caverns (17000)

V závorkách je uvedený doporučený Total Item Level (TIL, neboli součet všech Item Levelů výbavy, mountů a companionů). Leveling Adventures se odemykají postupně, takže je nelze plnit v libovolném pořadí.

Po jejich splnění se odemkne 6 dalších dobrodružství (tzv. Epic Adventures):

Undermountain Adventures (20000)
Elemental Evil Adventures (24000)
The Dwarven King (26000)
The Maze Engine (28000)
Acquisitions Incorporated (30000)
The Scaleblight Summit (45000)

V závorkách je nyní požadovaný minimální TIL! Pokud ho nesplňujete, tak máte prostě smůlu. Naštěstí to není velký problém, protože za Leveling Adventures dostanete dost bonusů v podobě všemožné výbavy, takže když to zkombinujete se setem zbroje za Seals of Advenure, tak pohodlně překročíte 20000 a můžete pokračovat v Undermountain Adventures, kde získáte zase o něco lepší výbavu atd.

Souběžně s epickými Adventures se odemknou kampaně, které se dále dělí na Draconic Rage a Legacy Campaigns. Uvedený TIL u Draconic Rage je minimum, které byste měli splňovat, u Legacy Campaigns je to doporučený TIL.

Draconic Rage:

PVP Campaign (n/a)
Path of the Fallen (30000)
Sharandar (40000)
Dragonbone Vale (45000)

V případě Draconic Rage je to s TIL celkově zajímavé, protože se svými staršími postavami se do Path of the Fallen a Sharandaru dostanu, ale to je dáno zřejmě tím, že jsem se do tohoto obsahu dostal ještě před změnou pravidel. S úplně novou postavou se sem totiž už nedostanu. V Sharandaru mi paladin a warložka škálují na TIL 40000.

Legacy Campaigns:

Tyranny of Dragons (21000)
Dread Ring (21000)
Storm King's Thunder (21000)
Icewind Dale (21000)
The Cloaked Ascendancy (22000)
Jungles of Chult (23000)
Ravenloft (24000)
Descent into Avernus (26000)

Pod Legacy kampaněmi se nachází ještě sekce Past Events, což jsou již ukončené eventy a zde je jedna jediná položka - The Redeemed Citadel. Tenhle obsah patří k Path of the Fallen, ale už to funguje jen jako "obchod", kde si za nagrindovanou kampaňovou měnu kupujete různé odměny.

Doplňkovým obsahem Sword Coast Chronicles jsou Queue, neboli skirmishe, dungeony a trialy. Základní verze jsou dostupné pro postavy od levelu 5, ale je to sebevražda :) Scaling obtížnosti funguje dost podivně, takže je to spíše pro postavy, které se již blíží maximu a mají lepší výbavu. Hodně záleží i na tom, do jaké družiny se dostanete (jak zkušení jsou hráči ve skupině). S levelem 20 se pak odemknou ještě epické Queue.

Leveling Adventures podrobněji

Jak jsem již dříve zmiňoval, Leveling Adventures je možné projít za několik hodin (určitě to nebude více jak 10 hodin). Za každý splněný bod získá postava několik levelů a bonusy v podobě peněz, surových astrálních diamantů (RAD) a nějakého doplňku.

V Ebon Downs je to Rare Mount Collar Choice Pack, ze kterého si vyzvednete jeden z dostupných obojků pro vašeho mounta (IL 200 nebo 400). Lepšího companiona (společníka) pak získáte hned o bod dále v Icespire Peak, kde vás na konci čeká balíček Mystic Phoera (epický companion, IL 300). K tomu bude k dispozici i Companion Enchantment (IL 300). V The Chasm pak získáte 2x Epic Insignia Choice Pack, ze kterého si můžete vyzvednou epické insignie pro mounta (2x IL 100). Spolu s tím dostanete Enchantment Rank 1 Choice Pack, ze kterého lze získat očarování pro postavu (IL 300). Ten samý Choice Pack pak dostanete ještě na konci Whispering Caverns. Někde mezi tím se v rámci úkolů dostanete k artefaktovému Choice Pack, který ukrývá artefaktový opasek s IL 550. Pokud jste si mezitím za Seals of Adventure nakoupili setovou zbroj a zbraně u Seal Vendora, tak byste se měli v pohodě dostat až k TIL 21000.

Samotného mě překvapilo, jak je návaznost dobrodružství plynulá. Původně jsem se obával nějaké zrady v podobě propasti mezi dvěmi úrovněmi TIL, kdy se třeba nedostanete na 20000 a nebudete moci pokračovat v Undermountain Adventures, protože to je klíčové pro další vylepšování postavy.

Zrada nastává až s TIL okolo 32000, kdy se skutečně objeví propast mezi starším obsahem a novějšími částmi Draconic Rage (Path of the Fallen a Sharandar). Do tohoto bodu to celkem jde, resp. s trochou úsilí se dostanete celkem pohodlně na TIL 28000. Já to mám přeci jen o něco jednodušší díky odkrouceným létům, takže mám řadu věcí, které jsem za tu dobu nasbíral. Postup nad TIL 28000 už bude vyžadovat neúměrné množství času, protože další navyšování TIL vede skrze očarovávání předmětů nebo jejich nákup (Zeny za reálné peníze nebo Astrální diamanty pro aukci). A tady už končí veškerá legrace. Pokud budete opravdu hodně aktivní a věnovat se hře denně, tak hrubý odhad je 250 dní, kdy si každý den vyděláte 100 000 RAD (to není zrovna žádná legrace!). Jde o to, že hra se smrskne na grind v náhodných Queue. Do toho je dobré si zaplatit pár měsíců VIP za Zeny a s pomocí nasyslených klíčů si pak zahrát loterii s lootboxy.

Pokud jde o diamanty (RAD) za Leveling Adventures, tak se v nich dá získat 280 000 RAD. Každý den se pak 100 000 z nich změní na čisté AD. Dalo by se to tedy dělat i tak, že budete cvičit nové a nové postavy a AD si pak schovávat v bance, ale počet postav na účet je omezený a mazání postavy trvá tuším stále ještě 24 hodin. Výhoda by ovšem byla v tom, že tímto způsobem se snadno dostanete k velkému množství základních insignií, které lze rozložit na prášek a ten si pak schovat v bance. Tenhle prášek totiž slouží k upgrade insignií a je ho potřeba opravdu velké množství.

Co dál?

No, nejspíše už nic :) I přes veškeré ty změny je Neverwinter pořád stejný a pro neplatícího hráče jde o měsíce a měsíce grindu. Pokud bych se chtěl nyní dostat k TIL 40000, tak mě vlastně čeká podobné martýrium, jaké jsem si už jednou prožil. Výhodou je pro mě to, že mám dostupný obsah, který si nové postavy musí nejprve odemknout (třeba Sharandar), takže se dostanu k bonusům, které mi zajisté pomůžou, ale pak bych stejně musel podstoupit upgrade očarovaní, insignií apod. a do toho se mi už moc nechce. Každopádně bych si ještě rád vyzkoušel kleričku.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2022, 23:26:06
Bohužel jsem se trefil do údržby, takže jsem novou postavu začal trénovat až v noci. Je to podle plánu klerička a byl jsem docela překvapen, jak to odsýpá. Když jsem v roce 2016 s hrou začínal, tak klerik bylo první povolání, které jsem kategoricky odmítl. Jednak se mi nelíbilo, čím bojuje, a pak jsem klerika považoval spíše za support (healera).

Jenomže krizové jsou nyní jen pasáže do levelu 4, než klerik dostatečně zesílí. Do té doby má jen kroužkovou košili a kalhoty a nic moc útok. Je proto potřeba více rozmýšlet, jak konkrétní akce provést. Pro mě je to jednoduší o to, že hru už znám, takže vím, co si můžu dovolit.

První polovina Neverdeath Graveyard je docela našponovaná, ale pak postava získá level 4 a první kus hrudního dílu zbroje. Do té doby vypadá klerička jako cvičitelka aerobiku v kroužkovém negližé ;) K tomu přibude nový Encounter, ale bohužel léčitelský. V druhé polovině hřbitova dosáhne postava levelu 5 a Leveling Adventures pokračuje přes výcvik companionů k další části dobrodružství.

Upřímně jsem z kleričky nadšený, je to do určité míry podobné warložce, ale  přitom to funguje trošku jinak. V porovnání s ní je bojovník nudný, ale to je dáno tím, že já si potrpím na "exoty", kdy si musím najít tu svou vlastní účinnou cestu. Bojovník v tomhle ohledu hru příliš zjednodušuje. Podobné jako s klerikem je to právě s paladinem, ve skutečnosti bych ho za bojovníka nevyměnil, protože já s ním dokážu být velmi efektivní. Bojovník by mi sice hodně věcí ulehčil, ale mě více těší, že to samé dokážu provést i s postavou, která na to není přímo stavěna. Proto svého bojovníka klidně smáznu, svůj si úkol splnil, ale pokračovat s ním, mě prostě neláká.

Zítra zkusím postoupit dále a sepsal bych zde více podrobností o konkrétní volbě postavy. Tohle tak úplně jednoduché nebylo, protože zrovna na klerika se moc ras nehodí.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 20, 2022, 15:25:06
Klerička Min Deir

Moje původní vize kleričky spočívala v někom je jako je Linu La'neral, tedy elfí kleričce z původních dob Neverwinter Nights. Těch 100 let navíc na ní není ani poznat ;) Jenomže problém nastal ve chvíli, kdy jsem začal zkoumat, která rasa elfů má patřičné bonusy (Wisdom nebo Inteligence, nejlépe v kombinaci s Charisma). Důvodem je fak, že potřebuju Int + Char, neboť mým cílem je DPS (Int boostuje kouzla, Char snižuje nabíjení encounterů). Kombinace Wis + Char je mi tedy k ničemu.

Nakonec jsem musel jít druhou cestou a to po vzoru kleričky Celeste, hrdinky Neverwinteru. Celeste je člověk a lidská rasa jako taková získává bonus +3 body do jedné libovolné ability. Základní bodové ohodnocení primárních atributů přitom je:

Str 10
Con 10
Dex 10
Int 15
Wis 16
Char 13

A tady teď začalo další váhání. Dát ty 3 body do Int nebo do Char? V případě Int by to znamenalo, že bych se na levelu 20 dostal v pohodě na 25 bodů. Jenomže vliv Char taky není tak úplně k zahození, protože cooldowny nejsou u klerika zrovna malé, takže jejich procentní snížení je znát. Rozhodl jsem se proto, že zvednu Char a při dalších levelupech to hodím jako kombinaci Int + Wis a Int + Char, čímž budou všechny tři hodnoty stejně vysoké (17) a poté už budu navyšovat jen Int + Char. Finále tak bude Int + Char 23. Zbytek budou muset zkorigovat artefakty.

První problém byl za mnou a na řadu přišlo jméno :) Nějak mi už došla zásoba, tak jsem sáhl po kleričce z Ravenloft: Stone Prophet a klerička dostala jméno Min Deir. Tedy abych byl přesný, podařilo se mi nakliknout Min deir, neboť text se zobrazuje kapitálkami, kde jsem přehlédl to malé "d". Chtě nechtě jsem musel utratit 300k diamantů za rename token a na levelu 8 jsem mohl kleričku přejmenovat ... takže vše, co jsem díky bojovníkovi vydělal, jsem rázem utratil za takovou blbobst :D

Záčatky byly jen lehce tužší, neboť klerik se v základu chová spíše jako DPS, čímž mě tedy překvapil. Zprvu to tedy odsýpá svižně, ale tahle výhoda se začne ztrácet hned od druhé části Leveling Adventures (Vellosku). Mám celkově vyšší spotřebu lektvarů a i průchody dungeony jsou o něco delší a musím si dávat více pozor. V Ebon Downs jsem zrovna kousek od finále kapitoly a Min Deir je na 10. levelu.

S výbavou se tentokrát držím při zemi, tedy s tím, co mi poskytují úkoly nebo sám najdu. Jen zbraně jsem vyměnil za epický set od Seals Vendora. Warložka Eona mezitím vydělala na epický set s IL 1600, ale ten budu moci Min Deir nasadit až na levelu 20.

Celkem mě překvapilo, že Min Deir dostává více nabídek pro vstup do aliance, než tomu bylo u bojovníka. I když to by mě asi překvapovat nemělo, to samé bylo vidět u Eony :) Zřejmě si mnozí myslí, že jsem žena i v reálu :D Pravda, dávám si docela záležet na vizáži, takže se snažím postavám zbroj a doplňky pokud možno sladit, byť by to bylo za cenu horších statistik. Nejsou to prostě jen nějaké generické figurky, kterých běhají všude spousty. No, ale zpět na zem ;) Spíš než o pohlaví půjde asi o to, že náboráře zaujme právě to, že se hráč o tu postavičku více stará, a tak se dá předpokládat, že to myslí s hrou vážně.

Na level 20 se dostanu až někdy příští týden, protože nemám tolik času na hraní, ale už teď je jasné, že postup bude vcelku pomalejší než u bojovníka. Role DPS toho asi moc nezmění, protože k té se dostanu až někce v Icespire Peak (3. kapitola Leveling Adventures), přičemž tahle kapitola je podobně náročná jako Ebon Downs - početné skupinky nepřátel, které postavě rychle ukusují zdraví. Potřeboval bych něco silnějšího pro plošnou likvidaci.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 23, 2022, 22:29:09
Mno, tak jsem se přeci jen trošku sekl, warložka Eona už je TIL 36 000. Nechal jsem prozatím kleričku být a vrátil jsem se k dokončení druhé části Sharandaru s paladinem a warložkou. Při té příležitosti jsem oběma upgradnul companiony na Mythic level (u paladina za nasbírané tokeny, u warložky za krásných 1,5 mil. diamantů).

Tohle je vlastně vůbec zajímavé, nikoliv ty ceny, ale sjednocení úrovní upgradů. Nyní má vše 5 úrovní (potažmo šest, ale to je možné vidět jen u minima věcí):

(Common) - bílý rámeček, úroveň 0
Uncommon - zelený rámeček, úroveň 1
Rare - modrý rámeček, úroveň 2
Epic - fialový rámeček, úroveň 3
Legend - oranžový rámeček, úroveň 4
Mythic - tyrkysový rámeček, úroveň 5

Řídí se tím prakticky vše - companioni, mounti, artefakty a očarování (dříve měla očarování až 15 úrovní). Na jednu stranu je to fajn, ale spolu s tím se výrazně změnil i systém upgradů. Např. u očarování je nyní třeba vlastnit tzv. Mote, které má opět několik úrovní. Coalescent Mote je třeba Mythic, tedy úroveň 5 a svou funkcí odpovídá dřívějšímu Coalescent wardu (ty se mi naštěstí změnily s Modulem 21 právě na Coalescent Mote). Je to jediná jistota 100% upgrade předmětu.

Uncommon Mote má pravděpodobnost jen 1 % a dá se zakoupit společně s očarováními v cechu dobrodruhů (u obchodníka, kde se prováděl tutorial očarování nebo v obchodě mága, kde byl ten tutorial dříve). Spolu s ním mají tito obchodníci i různá očarování v Uncommon kvalitě, včetně shardů. Za vše se přitom platí diamanty, takže ve variantě Free to Play je to holt o grindění dimantů (AD).

Zprvu mi to přišlo trošku ulítlé, ale díky tomu, že upgrade má nyní jen 5 úrovní, tak to ve finále vyjde levněji než dříve. Coalescent Mote se dá samozřejmě nakoupit za Zeny (1000 Zenů za kus), ale taky se dá nakoupit na aukci, kde vyjde na cca 1 mil. AD. Ve finále je to vlastně celkově zjednodušení. Proto je asi na serveru tolik postav s TIL přes 60 000.

A je to zjednodušení o to více, že jsem si u obchodníka mohl koupit nový typ očarování pro zbraň a díky dvěma Coalescent Mote z dřívějška a plnění extra týdenních úkolů jsem mohl tohle očarování upgradnout hned na úroveň 3 (Epic). Krom bojového efektu to má i ten efekt, že každá úroveň přidá 1000 IL postavě, takže jsem se rázem posunul o 3000 IL (TIL). Nespornou výhodou bude zřejmě i to, že zbraňové očarování není vázáno na charakter, takže bude asi v pohodě přenositelné mezi postavami. To by teoreticky mohlo platit o dalších typech očarování, která si sám zakoupím (nepůjde o odměnu z úkolů apod.).

AD by mělo být snadné opět získávat v dungeonech, ale moc si tím jistý nejsem a ani se mi to moc nechce zkoušet ;) Těch věcí na upgradnutí je pořád hodně a ve finále jde prostě o další měsíce grindění.

Paradoxně jsem i s těma 36k TIL "looser". I na běžnějších mapách jsem prostě někde na konci, jakoby to hráli jen hráči s TIL přes 45k. Jen zřídka jsem totiž narážel na postavy, které byly okolo mého TIL. V Sharandaru tomu rozumím, ale ony byly i v Ravenloftu.

Na základě nových poznatků/objevů, si dovolím tvrdit, že na TIL 40k bych se asi dokázal dostat.  Je to díky tomu, že mám za sebou haldu hodin a tím pádem mám už i nějaký základ, který mohu využít. Např. menší sbírku epických companionů nebo pár run, které bych mohl možná vyměnit. Na TIL 45k to pak asi nebude problém, pokud bych se přifařil do nějaké aliance nebo se přeci jen hecnul a věnoval se pár měsíců grindění v dungeonech. Už to prostě nevypadá tak nereálně jako na začátku, kdy jsem se změnami v Modulu 21 teprve probíral.

Pořád je to stejný F2P model se snahou hráče oškubat, ale na druhou stranu musím říci, že pořád platí, že je to hlavně o investici času. Hodně změn věci zjednodušilo, nebo lépe řečeno sjednotilo. Ve výsledku je to asi dobře, po všech těch pokusech konečně přišla změna, která je tak trochu kompromisní a přitom do hry přináší závan starých časů - hráči se dostávají do pozic, kdy jsou o dobrou třetinu nad požadovanými maximálními požadavky finálního obsahu Dragonbone Vale (Modul 22). Krásně to ukazuje, jak může být balancing zrádný, ale vývojáři stále mají silnou páku v ruce, protože mohou hýbat s obtížností jednotlivých map. Ostatně s paladinem jsem si ověřil, že kampaň Descent into Avernus byla skutečně výrazně zjednodušena.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 25, 2022, 11:46:05
Nový Sharandar

O předělávce Sharandaru už jsem tu jednou psal, ale v té době šlo jen o 2 vydané kapitoly ze 3 a dál už jsem nečekal. Po Modulu 21 se však s těmito kampaněmi stalo něco, co mě včera docela udivilo, proto jsem se rozhodl tento příspěvek sepsat.

Původní Sharandar (https://neverwinter.fandom.com/wiki/Sharandar_Campaign_(old)) byla klasická grindovací kampaň, která zabrala zhruba 4 týdny hraní. Do hry přišla s modulem Fury of the Feywild 22. 8. 2013. O 3 roky později, v době, kdy jsem začínal, to byla jedna z úvodních epických kampaní, kde hráč získával lepší loot a hlavně část lootu souvisela s gildami (podobně jako u dalších starších kampaní).

Příběh se opírá o souboj mezi elfy z Iliyanbruenu s fomorským králem Malabogem, který si dělá nárok na celý Iliyanbruen. Malabog se snaží dobýt hlavní město Sharandar a získat tak přístup do Neverwinterského lesa. Iliyanbruen je totiž součástí roviny Feywild (Plane of Faerie nebo jednoduše Faerie), odtud pak přišli do Faerûnu první elfové. Feywild je domovem roztodivných ras. např. fomorských čarodějnic, obrů apod. Ostatně zrovna fomorské čarodějnice se staly ústředními postavami Nového Sharandaru. Dříve pomáhaly Malabogovi, nyní se pokoušejí získat moc samy pro sebe.

Nový Sharandar se skládá ze tří částí, které se odemykají postupně. V každé části je pak potřeba sbírat příslušnou kampaňovou měnu, což zabere 4 týdny hraní (pool je 100 kousků na týden, přičemž progress v kampani vyžaduje 325 kousků). V rámci kampaňového ukazatele je vždy 5 bodů s odměnami, které lze vyzvednout poté, co dosáhnete na patřičný tier. Odemykání některých bonusů je navíc spojeno s postupem v příběhu.

Sharandar předpokládá TIL 40 000, ale v době, kdy jsem do něj vstupoval, to ještě nebylo nastavené jako minimum. Hra mi tedy obě hlavní postavy na tento TIL škáluje. Těžko říci, jestli je Sharandar nyní opravdu dostupný až na TIL 40 000, nebo to jen vyžaduje nějaký předchozí progres v jiných kampaních apod. Kolem sebe vidím je samé silnější postavy. Ale taky je pravdou, že Sharandar je poněkud mrtvý. Tím, že tu nemusíte trávit tolik času, tak týdenní pool zvládnete za pár hodin a máte klid. Příběh si lze navíc projít až na konec každé části, kdy už máte ukazatel kampaně plný. Díky tomu se dá Sharandar pojmout jako Adventures.

První část je celkem schůdná, ale největší zábavu jsem si tu užil jen v době vydání, protože to tu byl dostatek hráčů, co podstupovali i Heroic Encounters. Nyní na to lidi vesměs kašlou. Podobné to bylo ve chvíli, kdy do hry přišla druhá část a lidi se přeorientovali právě na ní. Chodím do ní jen proto, že sem vede lov za odměnu - díky tomu mám šanci získat epický gear pro companiona s IL 1300. Nově sem vede i pár úkolů z třetí části kampaně.

Druhá část je možná o kousek menší, ale jinak je podobně obtížná jako první část. Obtížnost je celkově fajn i pro moje postavy. Problém činí akorát výrazné přečíslení, kdy mám třeba u warložky penalizaci kvůli nevýhodnému postavení (Combat Advantage). Nicméně to není nijak závažný problém. Jenom je potřeba si dávat více pozor a taktizovat (koho dřív zabít atd.).

Třetí část je oproti dvěma předchozím poměrně rozlehlá, a některé části jsou velmi nepříjemné hustotou potvor a hlavně jejich počty. Skupinky goblinů jsou pro warložku dost nebezpečné a musím si dávat pozor, abych na sebe nepoštval dvě a více skupinek najednou. Paladin je tu pro sólo paradoxně efektivnější :) A to je věc, která mě velmi zaujala.

Díky tomu, že jsem s paladinem dost sžitý, tak se mi občas podaří podstoupit jakési bojové šílenství (načasování encounterů apod.), kdy se mi daří likvidovat nepřátele poměrně rychle, jenom nesmí dojít Divinity. Útok zbraněmi je pak výrazně slabší a hodí se spíše pro fázi obrany. Nicméně jako celek působí paladin velmi efektivně a hodně mi to připomíná doby starého Sharandaru, kde to probíhalo velmi podobně - podobná obtížnost a podobná rychlost postupu s paladinem. Až mě ten velmi známý pocit zarazil.

Možná je to tím, že Sharandar už není vybalancovaný pro škálování a zřejmě těžím z nějaké chyby výpočtů, protože škálování z nižšího TIL na vyšší vývojářům nikdy nešlo. Anebo je obsah Sharandaru opravdu schůdný i pro slabší postavy a limit na TIL 40 000 je jen umělé omezení. V tom případě bych to ale nechápal, protože Sharandar moc výhod nepřináší. Lepší gear se dá sehnat u Seal Vendora v Neverwinteru a tak tu zůstává jen epický gear pro companiona a pár drobností, nad kterými lze mávnout rukou.

No, on tu vlastně jeden důvod pro setrvání v obsahu Sharandaru je a tím jsou speciální shardy (Shattered Diamond Shard). Padají bohužel hlavně z Heroic Encounterů, takže jde o bludný kruh, protože pro HE tu zase nejsou hráči :) Navíc jich z HE nepadá moc. Ze 100 shardů se dá složit diamant, který se ihned otevře jako lockbox. Z něj pak náhodně vypadne bonusový lektvar nebo epický doplněk pro companiona (IL 1300). Kvůli doplňku je však jednodušší podstupovat lov za odměnu.

Vpřed mě tak žene jen snaha dokončit celou kampaň. Pro budoucí návrat už nebude důvod. A to je škoda, protože do starého Sharandaru mělo smysl se vracet pro pár bonusů a hlavně tu probíhal extra týdenní úkol s odměnou 4500 AD. Nyní zbyly ve hře už jen 3 úkoly tohoto typu (z původních pěti).
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 25, 2022, 19:05:54
Ještě jedna drobnost k očarovávání. Předevčírem jsem zjistil, že žádná náhrada za předchozí očarování neexistuje. Ani runy úroveň 15 nejde směnit za nové. Směnit jde jen nové typy run úrovně 5 za jiné runy úrovně 5. Namydlení tak byli v Modulu 21 všichni :) Pro mě to znamená, že si asi můžu v klidu uklidit inventář ... no, vlastně jedna záhada tu stále je, starý typ run dostává postava v rámci Leveling Adventure, tak by mě docela zajímalo, k čemu je to nyní jako dobré?
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červen 02, 2022, 09:36:40
Nový systém očarovávání podrobněji

Jak jsem zmínil v předchozím příspěvku, za staré typy očarování a run už není náhrada (viz poznámka pod odstavcem). Jediné, co se mi podařilo směnit, byly některé očarovávací kameny. Děje se tak u Antiquities Scholar ve městě (obchod poblíž sídla lorda Neverembra, vedle něj stojí i Reward Claims Agent). Odměnou jsou tokeny, za které lze nakoupit balíček nových očarování - čím vyšší kvalita, tím více tokenů. Tokeny je možné nakupovat i za diamanty (40k za 1 token). Základní uncommon balíček stojí 30 tokenů a vytáhnout z něj lze jedno vybrané očarování. Přitom uncommon očarování lze sehnat u (sage) obchodníka za nějakých 200k diamantů nebo na aukci za mnohem nižší částky. 20 tokenů se přitom rovná 20 x 40k tedy 800 000 diamantů, což 4x převyšuje běžnou částku ... opravdu velmi výhodná nabídka :) Popravdě se to vyplatí jen těm, co získají opravdu hodně tokenů a potřebují jen pár kousků pro požadovanou volbu balíčku, prostě ve smyslu "dostanu alespoň něco, protože ty kameny mě předtím taky něco stály".

Poznámka: našel jsem na netu video z počátku roku, kde se zřejmě daly u Antiquities Scholar směnit i očarování úrovně 15, ale tahle možnost už ve hře není nebo to nefunguje s mými kousky, protože já jich pár získal v rámci roční odměny v podobě truhly s výběrem.

Samotný systém očarování je nyní poněkud komplikovanější. Jako obvykle vyžaduje vstupní suroviny (očarovávácí kameny, energii a peníze, případně jiné suroviny), ale novinkou je tzv. mote, které určuje pravděpodobnost očarování (základní pravděpodobnost bez mote je u upgrade očarování 0%). Mote přitom existuje v 5 variantách podle úrovně:

Primitive (Uncommon) - šance 1%
Standard (Rare) - šance 2%
Improved (Epic) - šance 5%
Enhanced (Legend) - šance 10%
Coalescent (Mythic) - šance 100%

Uncommon mote stojí normálně 50k diamantů nebo se dá levněji sehnat na aukci (okolo 5k diamantů). Další varianty mote jsou výrazně dražší a jsou sehnatelné hlavně na aukci nebo v případě mythic mote i v Zen marketu (1000 Zenů za kus). Dřívější Coalescent ward se přitom automaticky změnil na mythic mote. Každopádně bez mote nelze u očarování (Enchantment) proces upgrade vůbec zahájit (0% šance na upgrade). Mote se naštěstí spotřebuje jen tehdy, pokud je očarování úspěšné.

Ve hře jsou stále i preservation wards, kterými lze nyní chránit vstupní suroviny, což má význam hlavně u očarovávacích kamenů apod.. Jenomže celý postup má jeden velký háček a tím je vysoká spotřeba energie, takže mote nižší kvality se nevyplatí. Jednak potřebujete opravdu hodně energie, protože jí plýtváte na neúspěšné pokusy, a pak hodně preservation wardů. Když například očarováváte obojek, tak musíte s preservation wards chránit nejenom očarovávací kamenty, ale i insignia powder, který je velmi vzácný.

Paradoxně je lepší sáhnout rovnou po mythic mote a přitom ho není nutné kupovat rovnou na Zen marketu. Na aukci stojí okolo 1 mil. diamantů. Když to vezmete kolem a kolem, tak je to vlastně levné, protože máte jistotu úspěchu a ušetříte kupu energie a preservation wardů (99 kousků vyjde třeba na nějakých 900k diamantů). Význam má kupovat i hotové očarované předměty na vyšší úrovni. Celé je to tak o usilovném grindění diamantů.

Hodně teď váhám u upgrade zbraní, kde se naštětsí mote využívá jen pro zvýšení základní pravděpodobnosti, která zůstala jinak stejná. Problém je ovšem to, že na upgrade pekelného setu potřebuji více druhů surovin, takže musím s pomocí preservation wards chránit více položek najednou. Navíc ty dodatkové suroviny se blbě shánějí.

Určitou náplastí je systém sdílení mythic očarování. Jamile totiž u nějakého očarování dosáhnete mythic kvality, tak je možné zajít za Reward Claims Agentem a dotyčný předmět si odemknout pro celý účet. Každá postava si tak bude moci vyzvednout svůj vlastní kus očarování. Investici do upgrade tak provádíte jen jednou, nikoliv jako dříve u každé postavy zvlášť. Díky tomu mají všechny moje postavy zbraňové očarování nejvyšší úrovně.

No a jak jsem toho dosáhl? Nakonec jsem zainvestoval 20 EUR do Zenů (2200 Zenů). Během hry jsem pak získal 2x kupón na 20% slevu na jakýkoliv předmět a tak jsem 2x koupil speciální balíček s mythic mote a surovina pro očarovávání (celkem 1600 Zenů). Z dřívějška už jsem 2x mythic mote měl a použil ho na zvednutí očarování do legend úrovně, takže nyní stačily už jen dva mythic mote do mythic úrovně. Za zbylé Zeny jsem s pomocí kupónu na vak koupil mythic vak (60 slotů do inventáře).

Byla to celkem rozumná investice, ale z mé strany už asi poslední. Celý ten nový systém totiž strašně smrdí snahou vytáhnout z lidí co nejvíce peněz. Neverwinter je pořád f2p, ale bude to vyžadovat mnohem usilovnější grindění diamantů a to je část, která mě nikdy nijak extra nebavila. Ostatně s tím nejspíše vývojáři počítají a mnou si ruce nad zisky od "netrpělivých" hráčů. Osobně odhaduji, že kompletní upgrade postavy by zabral tak rok každodenního grindění (limit 100 000 RAD na den, které lze vyčistit na AD, proto nemá smysl grindnit více RAD). Výhodou by samozřejmě bylo vstoupit do nějaké aliance.

A jak si po tom všem vedu?

Díky mythic očarování a upgrade runy pro companiona se mi podařilo přesáhnout TIL 40 000 u warložky. S pár dalšími vylepšeními bych to viděl tak ještě na 2000 bodů, ale do 45 000 TIL pro nový obsah mi bude ještě dost chybět. To by vyřešily nejspíše další upgrady nebo vstup do aliance, ale do obojího už se mi moc nechce.

U paladina jsem se kupodivu posunul na TIL 38 800, což mě upřímně překvapilo. Na těch 40 000 stačí dokoupit jen 4 očarování. Velký rozdíl mezi warložkou a paladinem tak není, ale je to díky tomu, že jsem si mohl vyzvednout zbraňové očarování (IL 5000). To sdílení je opravdu prima věc.

Jenomže to má taky jeden háček. TIL mi sice narostl, ale statistiky se přitom navýšily jen málo, takže mám sice vyšší TIL, ale nemám odpovídající efektivitu, která by tomu TIL příslušela. Je to dáno starší výstrojí a pořád nemám dostatečně širokou základnu companionů vyšší úrovně.

Včera jsem dokončil druhý týden ve 3. části Sharandaru, takže jsem v polovině a přede mnou je ještě jeden plný týden a pak už jen pár úkolů pro splnění ukazatele. Tím budu mít kompletní dosavadní obsah, protože do dračí kampaně se bez TIL 45 000 nedostanu. No a tím nejspíše hru taky ukončím a zase uložím na nějakou dobu k ledu :)

U paladina se mi navíc přihodila jedna zajímavá věc. Zjistil jsem, že nemá zkompletované Elemental Evil Adventure. Je to způsobeno tím, že jsem si kdysi nevyzvedl všechny odměny z kampaně a ta se mi po konverzi na Mod 21 tváří jako nedokončená :D Nově tak běhám v "základním" obsahu s celkem přesílenou postavou. Ale za ty odměny se to naštěstí vyplatí.

Akorát jsem u paladina trochu zaúpěl při zisku legendárního vaku, protože ten už nemohu použít (mám jich maximální počet z minula, takže bych je mohl zaměnit jedině za mythic vaky).

Cílem je krom dokončení Sharandaru ještě doprozkoumat pár mechanik z Adventure, jako např. případnou novou funkčnost expedicí v Undermountain. No a taky bych si chtěl vyzkoušet kousek postupu s kleričkou, která bude mít na levelu 20 poměrně vysoký TIL díky všem těm vymoženostem, které jsem pro ní nasbíral.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červen 14, 2022, 18:48:52
Dneska nastal kýžený den, kdy jsem si mohl odškrnout komplet obsah do TIL 40 000. Vlastně jsem to mohl udělat už včera, ale moc se mi do toho nechtělo. Posledních pár bodů Sharandaru jsem proto nasbíral až dnes a poté jsem s paladinem Elemirem a warložkou Eonou prošel finální příběhové pasáže.

Popravdě jsem toho měl už plné zuby. Po posledním minipatchi se mi rozhodila obtížnost, protože si někdo z vývojářů nejspíš řekl, že hráči v Sharandaru tráví příliš málo času, tak je potřeba jim to ještě více znepříjemnit, což nejvíce odnesla Eona. Samotné příběhové finále však bylo poměrně jednoduché. Předcházelo mu několik menších úkolů s bossfigty a nakonec jsem si to vyřídil s celou trojicí čarodějnic v separátním dungeonu. Eona to měla o něco jednodušší díky větší palebné síle, ale s Elemirem to zase bylo pohodovější hraní (lépe se mi krylo, nemusel jsem tolik hlídat zdraví a postupně jsem všechny upižlal). Sharandar je zachráněn a elfové ke mě hoří nehynoucí láskou, prostě klasika :)

Tím jsem se dostal na pomyslný konec singleplayer obsahu, protože Modul 22 už by ode mě vyžadoval zapojení do kooperace apod. (abych byl schopný získat požadovaný TIL). Navíc mě jeho obsah ani neláká. Beztak se časem dočkáme nějaké úpravy hry, kdy si hráči budou moci snadno sáhnout na TIL 45 000, takže není důvod nikam pospíchat ;) Zůstala mi tak jen případná týdenní rutina, kterou budu ještě nějakou chvilku plnit.

Edit: tak ještě jedna drobná technická, dneska do hry přibyl dokonce Modul 23, ale zatím netuším o co jde - beztak se mě to nejspíše netýká :D
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Červen 15, 2022, 10:20:53
Skoukl jsem jedno video a dneska jsem si vyzkoušel, o co že to v Modulu 23 vlastně jde. V principu přibyl jen další druh huntu. Tentokrát jsou to draci a díky novým odměnám to opět ruší smysl starších huntů :D Podle videa je to fajn i pro slabší postavy (ještě celkem čerstvé level 20 apod.), neboť Young Dragona lze i odsólovat. Schválně to bylo na videu jakoby nasimulováno, akorát realita je poněkud jiná. Zkusil jsem to s Eonou a samozřejmě jsem draka krájel o poznání hůře než on s postavou TIL 22 000 ... že mě to vůbec překvapuje ... :D Na tahle videa se nedá spolehnout, ostatně mu to taky někdo do diskuze napsal.

Pro sólování je to neskutečný grind a stejně je potřeba přejít i na vyšší hunty, aby to mělo smysl. Ta odměna mi za to prostě nestojí. Pro aliance to bude asi fajn, protože u nich se to dá lépe sladit a aliančním nováčkům to nejspíše hodně pomůže. Spíš mě to dneska nakoplo k tomu, že Neverwinter nakonec uložím zase k ledu.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 10, 2023, 07:41:15
Jelikož jsem si při cvičení hnul s ramenem a přidalo se k tomu pár obtíží navíc, tak se snažím vyhýbat i nadměrnému hraní. Tím pádem trávím u PC omezený herní čas a tak jsem si řekl, že bych mohl krátce nakouknout do Neverwinteru ...

Asi nemá smysl nějak podrobně popisovat další aktualizace (obzvláště když jejich obsah nemám vyzkoušený), ale po dračí kampani z loňského roku přibyly ještě dva moduly. Herně se nic nezměnilo, tlak na ždímání peněz zůstal stejný, nicméně vyvojáři se znovu dostali do slepé uličky, takže s posledním modulem přišla i drobná záchrana.

Dračí kampaně začínají na Item Level 45 000, což už bylo mimo mé možnosti. Na těch 45 000 bych se asi ještě doškrabal, ale další část pokračuje na IL 50 000 a to je z pohledu sólisty už moc. Zřejmě to celkově vedlo k poklesu aktivních hráčů, takže nově do hry přibyla kampaň z Podtemna, která se točí okolo Jarlaxe a legendárního Menzoberranzanu (rodiště Drizzta). Ve městě se schyluje k občanské válce a Jarlaxe si vyžádá vás, jakožto hrdinu Neverwinteru, aby mu pomohl konflikt zažehnat. Na straně Bregans D'aerthe stojí armáda "bývalých" driderů, kteří by se rádi do města vrátili, ale problém je v tom, že drideři jsou původně vyvrhelové a odpadlíci, které ve městě nikdo nechce. Ostatně není se čemu divit, menzoberranzanská šlechta se obává pomsty za příkoří, které driderům způsobili.

Menzoberranzanská kampaň je originálně koncipovaná pro IL 55 000, ale hra umožňuje do kampaně vstoupit i slabším postavám. Dojde přitom k automatickému scalingu, který postavy s nižším IL opět zvýhodní (to je prostě dané mechanikou fungovaní statistik). Samotná kampaň jede na týdenní pool kampaňové měny, přičemž si odemykáte jednotlivé milníky a hromadíte další typy měn. No a za ně si pak můžete nakoupit výbavu, která vás posune minimálně o dalších 5000 IL. Díky tomu se pak můžete vrhnout na přechozí dračí kampaně, protože to je taková porce IL, která by vám měla stačit.

Samozřejmě je to jasná berlička, jak vás do dračích kampaní dostat. Tohle je věc, která na celém tom systému hapruje od počátku. Neustále rostoucí IL kampaní je zkrátka neudržitelné a tak se od modulu 16 podobné berličky objevují s železnou pravidelností. Stačí si prostě půl roku počkat a vývojáři to vyřeší za vás :).

Nevím, jestli by mě to zlákalo pokračovat, protože Neverwinter už nemá moc co nabídnout. Menzoberranzanská kampaň je vcelku nudná, ostatně to je trend, který se objevil už s pekelnými kampaněmi. Nijak tomu nepomohlo ani to, že autorem příběhu je R. A. Salvatore, protože i sebelepší příběh nedokáže zastřít fakt, že herně to je stále na jedno brdo a to je věc, která se vám po 7 letech ve hře začne zajídat.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 15, 2023, 23:25:14
Zlehka jsem zapadl do týdenní rutiny Menzoberranzanu, což je časově celkem přijatelná věc, a do toho jsem se začal prozkoumávat možnosti vylepšení postavy. Hodně věcí se dá kupodivu sehnat celkem snadno (obchody, aukce apod.), ale zároveň je dost věcí vázáno na slušný příjem astrálních diamantů (AD).

Pro sólistu je tohle trošku problém, ale v Avernu je naštěstí stále dostupná výzva s Belem, který je nyní výrazně slabší a souboj ve výsledku generuje docela dost AD. Problém je akorát to, že Belova výzva je dostupná jen po určitý čas (1 hodina) a pak je nutné hodinu čekat, než proběhne sdružená výzva, která Bela přivede zpět do Avernu. Je to tak 5-6 soubojů s Belem a pauza. Avernus je jinak celkově oslabený, místní Heroic Encounters s přehledem sóluju, to bylo dříve nemyslitelné. A opravdu to není jen tím, že mám vyšší TIL postavy.

Když už jsem byl v tom průzkumu, tak jsem si s pomocí nákupů a drobného upgradu přihrál cca 4000 IL, takže moje warložka má nyní TIL 45500. Díky tomu mohu vstoupit do dračí kampaně. Další růst už tak výrazný nebude, na 50000 to asi nevytáhnu, tedy přinejmenším v rozumném čase. Nemá to ani smysl, protože už nyní mám TIL podstatně vyšší než Power a zároveň mi díky tomu poklesla obrana, protože spolu s vyšším TIL se změnil základ pro výpočet. Musel bych prostě obměnit mnohem více výbavy, abych ty statistiky zase úměrně navýšil a na to zatím nemám AD a další suroviny.

Každopádně je to i tak významný skok, se kterým jsem vůbec nepočítal. Lituju však nováčky, protože hodně věcí ve hře šlo do kopru a Neverwinter ještě více tlačí na pilu s nákupy za reálné peníze. Všechno je totiž na hodně dlouhé lokte a třeba vlastnoruční upgrade předmětů se může hooodně prodražit. Alternativou je dobrá aliance a farmení AD, ale to samozřejmě není řešení pro sólistu :). Vlastně existuje, nebo alespoň existovala, ještě jedna cesta a to je rozehrávka s novou postavou a převod získaných AD do banky. Poté se postava smaže a začnete zase s jinou. Nejsem si však jistý, jestli to nemá nějaké omezení a kolik by to vlastně vyneslo, protože ve hře došlo od posledního testu s mým hraničářem k redesignu některých kampaní, které se nyní plní jako posloupnost úkolů následujících ihned za sebou, takže se k finální odměně dostanete už během pár hodin.

Největším překvapením je ovšem viditelný úpadek hry, který je vidět i na obsazenosti instancí. Včera jsem např. trávil čas s úkoly v Ravenloftu a po celé 2 hodiny existovala jen 1 instance, v níž bylo max. 15 hráčů (většinou méně). Staré mapy už prostě nemají co nabídnout a pro většinu hráčů je to ztráta času (mě sem zavedly extra tydenní úkoly). I tak bych zde ale čekal obsazení map alespoň nižšími levely, leč těch tu taky pobíhá jen pár. Dneska bylo na starých mapách živo jen kvůli tomu, že s novým týdnem přišly nové extra úkoly a tak je všichni běželi plnit. V Avernu je pak živo jen okolo Bela, mimo pevnost narazíte na další hráče jen zřídka.
Název: Re:Neverwinter (MMORPG dle pravidel D&D)
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2023, 10:48:13
Hm, tak dračí kampaň je poněkud zklamání. Opět je přítomna rutina s nízkou pravděpodobností zisku potřebných surovin, takže k další lepší výbavě bych se dostal zas až někdy za polovinou kampaně. Mapa Dračího údolí je jinak docela velká, ale taky docela pustá. Čekal jsem tu mnohem více lidí, v porovnání s Menzoberranzanem, ale možná je to právě tou velikostí, kdy se všichni hráči v rámci instance dokonale rozptýlí po jednotlivých částech údolí. Vlastně jsem se ani nekoukal, kolik je průměrně aktivních instancí a jaké je maximum hráčů pro jednu instanci.

Příběh se opět točí okolo Valindry Shadowmantle, takže je to jakési pokračování dřívějšího Dred Ringu, což byla v podstatě původní zápletka Neverwinteru. Jednotky jsou kombinací Dread Ringu a Tyranny of Dragons, přičemž obtížnost je nižší než v Menzoberranzanu, takže nemusím tolik taktizovat a jen to zabíjím plošnými kouzly. Paladin by tu očividně taky neměl žádný problém, ale ten se na TIL 40000 bohužel teprve škrábe.

Horší je týdenní pool hlavní kampaňové měny, který je tentokrát 300 (kampaň jede ještě podle modelu 4+1 týden hraní) a plní se pomalu. Nejvíc mě však štvou ty suroviny. Přitom z kampaně potřebuji jen lepší zbraně a možná i róbu, protože vše ostatní získám snadněji v Menzoberranzanu a v lepší kvalitě.

Na pravidelné hraní to už asi nevidím, spíš bych chtěl jen postavy lehce posunout, abych s nimi mohl případně v budoucnu vplout do nějaké zajímavější kampaně, i když osobně si myslím, že Neverwinter je na konci svého života.