Trošku podrobnější pohled na skilly
Když jsem v noci popisoval úvod do skillů tak mi došlo, že v některých věcech nemám ještě tak úplně jasno. Hlavně mě pořád vrtalo hlavou, proč jsem za celou dobu nezískal lepší útok se zbraní. Ve skutečnosti jsem ho dostal a dokonce si ho i sám potrénoval :), ale jak jsem skilly dlouhou dobu ignoroval, tak jsem to jednoduše přehlédl.
Pro lepší přehled přidám rovnou následující obrázek, který zobrazuje zhruba střední část stromu dovedností a hlavně dole je vidět kus potřebného interface, kam si pak hráč vybrané položky nabinduje:
(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/skill_tree.png)
Jak jsem již popisoval, každý ze skillů patří do jedné z pěti skupin, které se liší mechanikou spouštění (v závorce je odpovídající barva názvu):
Poznámka: General Powers nebudu uvažovat, protože to jsou pasivky, které jednoduše charakterizují zvolenou třídu povolání. Mírně ovlivnit to můžete jedině volbou cesty (viz dále) a Feats (patří sem třeba efekt štítu).
1) Class Mechanic (jediná má v ikonce Tab)
2) Daily (oranžová)
3) Encounter (červená)
4) Class Feature (žlutá)
5) At-Will (zelená)
Class Mechanic využivá tzv. Divine Energy, která je zobrazena jako jakýsi průhledný půlměsíc nalevo vedle postavy. V boji se nabíjí používáním různých sil, mimo boj ovšem regeneruje sama a mnohem rychleji. Class Mechanic je ve volitelné části stromu jen jedna a je vázána na Tab (o efektu rozhoduje volba cesty).
Daily využívají akční body (AP), což představuje ten oranžový krystal dole uprostřed. Rychlost plnění krystalu závisí na řadě podmínek a dost to ovlivňují různé Feats. Energie se doplňuje hlavně v boji. Daily mohou být nabindované dvě - jsou to ty dvě ikonky vedle krystalu.
Encounter je trojice červenooranžových ikonek pod krystalem a jejich použití je svázáno s cooldownem. Prodlevu mezi opakovaným použitím jednoho a toho samého skillu této skupiny snižuje Recovery. Jinak lze samozřejmě v jednu chvíli spustit všechny tři skilly najednou, cooldown se opravdu vztahuje na každý zvlášť.
Class Feature u mě představují vesměs aury. V interface je to dvojice žlutých ikonek mezi Mechanic a Encounter. Jsou to pasivky, které lze dle potřeby různě kombinovat (vždy jen dvě).
At-Will je poslední kategorií skillů. Jedná se o typický fyzický útok zbraní, takže dva vybrané jsou bindovány na tlačítkách myši. K jejich používání tedy potřebujete jen svižné prsty ;)
Zrovna na At-Will skilly jsem zapomněl, tedy spíše jsem si je vůbec nespojil se zbraní. Oath of Protection přišla se Shielded Strike, což je opravdu prima skill a hlavně dává skoro dvojnásobné zranění a jako vedlejší efekt bonus do obrany. I v boji to vypadá po stránce animace mnohem lépe. Na tomhle je krásně vidět, jak se dá v mechanikách hry snadno ztratit. Na druhou stranu je hezké, že to jde v pohodě i bez toho ... ostatně musí, protože v cestě Oath of Devotion žádný analog tohohle útoku není.
Když už jsem znovu načal ty cesty, tak to dokončím. Jak jsem již v noci popisoval, někde do levelu 30 si jedete svou základní verzi paladina. Když se však kouknete na Skilltree, tak budete mít na několika místech otazníky (nebo nějak tak to bylo) s tím, že konkretní možnost se objeví až s volbou Paragon cesty, což je to Oath of Devotion a Oath of Protection. Konkrétní volba závisí na herním stylu a zvolené roli ve hře. Oath of Devotion je zaměřena spíše na léčení, u Protection si jedete dle hesla: "nejlepší obrana je útok."
Ještě si dovolím poznámku na okraj, na cooldown jedou i lektvary.
Feats
Aby to bylo kompletnější, tak taky jeden obrázek Feats:
(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/feats.png)
Jak jsem již v noci popisoval, prvních dvacet bodů jde do Heroic větve nalevo a s levelem 30 se otevřou pro použití i Paragon větvě napravo. Systém rozdělování je celkem jednoduchý. Do každého sloupce musíte investovat minimálně 5 bodů (u Heroic je jedno, do které linky nebo jestli to budete dělit), teprve potom se zpřístupní druhý sloupec atd. U Paragon větve tohle platí pak jen pro jednu vybranou cestu (Justice, Bulwark nebo Light).
Je na tom hezky vidět to množství možných kombinací. Pravděpodobnost, že na serveru najdete identicky sestaveného paladina, je díky tomu hodně malá. Nehledě na to, že v Paragon větvi jsou některé Feats také odvislé od volby cesty.
Náhled na atributy postavy
Pro představu si na závěr dovolím přiložit ještě obrázek ze záložky Character, kde jsou vidět atributy postavy, statistiky a výbava:
(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/nwno/elemir_postava.png)