Tady je možnost přidat se na jednu ze dvou stran. Potkani (říkejme jim krysy, i když to patrně krysy nejsou) a nemrtví (ghůlové, zombíci a tak). Já samozřejmě stojim na straně zombíků, vždyť se hlásim o pozici dustmana :-D. Ne že by na tom záleželo.
Krysy jsou děsně silný. A když říkám děsně silný, tak myslim děsně silný. Jak je jich "větší než malé množství", kouzlej. Kolikrát se vyrojej z nějaký díry a než k nim člověk doběhne, je pěkně zřízenej. Naštěstí se daj rychle zabít a maj tendenci panikařit (to ostatně dělaj snad všichni nepřátelé, když rychle po sobě zabijete několik jejich druhů, ale potkánci jsou na jednu ránu, takže panikařej velmi rychle). Krysodlaci jdou zranit jen magickou (+1) zbraní. Dakkon touhle dobou už jednu má a pro Morteho jdou získat několikery magický zuby (zmijí zuby z vesnice a vylepšovatelný zuby od ohořelý ženský).
V jednom z průchodů leží mrtvola a.. je moje. Za donesení její/mojí ruky Fellovi jsou bonusový tetování a kus příběhu. Pokud člověk požádá Dakkona o překlad a má dostatečnou moudrost/inteligenci/mluví jazykem dabusů. Protože Dakkon překládá jen kus. On nám, chlapec, něco tají. Něco o naší předchozí partě. Tady je možnost z něj vypáčit informace o našich exspolečníkách. Byli čtyři. Deonaira, Dakkon, Morte a Xachariah. Teď, když známe jeho jméno, máme možnost s nim v márnici mluvit.
Taky je tu socha, co chce karafu nekonečný vody na nějaký to vysvobození. No, stejně jí musíme dostat, tak proč ne, že jo.
No, a teď k těm nemrtvejm. Zajali mě a řekli mi, že jedinej, kdo může rozhodnout o mym propuštění, je jejich "Tichej král", a k němu že mě nepustěj. No bodejď, ten maník je tichej proto, že je tuhej jak první pokus o karbanátky. Jenže to mezi nemrtvejma ví jen jejich kněz a Mary. Je několik možností, jak situaci řešit.
Nejprve tu ale máme šťastný shledání s kamarádem dustmanem Soegem, kterej se tu snaží doslova a do písmene umluvit místní populaci nemrtvejch ke skutečný smrti. V hrobce vedle sebe má deníček, ale nepustí nás k němu. Teda pokud ho chytře nepošleme pryč za kostlivcem, kterej uvažuje nad sebevraždou. Zabijem pár "krys" pro kněze, usvědčíme Soega jako krysodlaka, a fí, najednou to jde, najednou nás pustěj ven. Hlavně vzít Soegovo hlavu, je důležitá.
(Varianta B, vyhnat charisma nad 20 a požádat Mary o možnost navštívit tichýho krále. Dozvíme se o portálu a budeme mít možnost ho vidět ležet cíplýho na trůně a vzít si místo Soegovo hlavy tu jeho. A pak nás pustěj pryč.)
Jsou tu další zajímavý mrtvoly, třeba kostlivec hádankář. Pokud má člověk inteligenci 17 a ani o fous víc, může si s nim zahádankovat. Pokud má 18, tak smůla, protože uhodne jeho hlavní hádanku a nemusí s nim hrát o odpověď.
Důležitý je dostat od Mary schopnost mluvit se zombíkama. To je ta super schopnost, díky který bude člověk při příští návštěvě márnice mluvit uplně na všechno v naději, že z toho něco kápne.
Po oficiálnim propuštění je čas vydat se dál do tunelů a najít lahev nekonečný vody a žlutou kuličku. Na konci tunelů je hrobka. Čí? Moje. A při vstupu do ní se automaticky propustěj všichni společníci. Pokud byli v tu chvíli mrtví, jsou nadobro v čudu, což u Morteho znamená konec hry. Což ovšem hra neoznámí, ale já nemám ve zvyku nechat svý miniony umírat. V základní hře člověk může hrobku vynechat a pak využít bug na neomezený expy, ale já tam mám neoficiální patch :-D, takže mám smůlu.
Hrobka funguje tak, že se člověk nechá zabít od symbolu na podlaze (předpokládám, že je to pověstnej "Torment" symbol, o kterym toho člověk tolik slyší) a pak se pokusí jít doprostřed. Teleport! Vybrat sarkofág, opakovat. Nakonec se do toho středu dostanem a budeme mít možnost si trochu počíst a otevřít prostřední sarkofág, kde na nás... nečeká vůbec nic. No, to bylo trošku antiklimatický. Alespoň ale už známe tu prostřední větu, kterou nám Morte.. zapoměl sdělit. Nedokážu si představit, co ho k tomu motivovalo.