Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Listopad 11, 2015, 09:52:05

Název: (Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 11, 2015, 09:52:05
Místo toho, abych se v noci vrtal v Cardhalii (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=954.0), tak jsem nalistoval složku s DOSBoxem a spustil World of Xeen (WoX). Abych byl upřímný, za poslední měsíce jsem ho spustil několikrát, ale pokaždé to v nějakém bodě zamrzlo. Tentokrát jsem to vydržel déle, ale beztak jsem skončil u trenéra, od kterého už nešlo odejít - hra se při pokusu o opuštění cvičírny z neznámeho důvodu zasekla. Jenomže nyní už jsem se nevzdal tak snadno ;)

Za ta léta zapomenete na řadu věcí, obzvláště pokud už těch her a různých problémů máte za sebou více než dost. Kopie instalace, kterou na notebooku mám, je z podzimu 2008, konkrétně nejstarší save je z 23.11.2008. Předtím jsem se už o WoX pokoušel, dokonce jsem kdysi rozehrál i samotný Clouds of Xeen (M&M IV), ale nikdy to nebylo tak vážné, jako v tom roce 2008. Bylo mi ovšem záhadou, proč to předtím tak bezproblémově šlo a nyní ne? Naštěstí pomohla náhoda, protože díky linuxu mám celkem bohaté zkušenosti s hraním her v emulátorech DOSu a vzpomněl jsem si, že u 4. a 5. dílu byl nějaký zádrhel se setupem (install.exe). Mno, kdybych si znovu přečetl článek Might and Magic I-V na Windows XP a vyšších (http://www.svetmightandmagic.cz/omm/omm_dosbox.php), nemusel jsem tápat vůbec :D Potíž je totiž s nastavením zvukové karty pro hudbu a zvuky. Tohle je věc, kterou nelze řešit univerzálně, na každé sestavě může vyhovovat jiná kombinace karet, což byl i můj případ. Tenkrát jsem to hrál na stolním PC, nyní jsem se o to pokoušel na notebooku. Stačilo tedy provést novou konfiguraci a hra od té chvíle šlape jak hodinky.

Při testech jsem zkoušel i přenos save pozic do jiné zálohy, ale skončil jsem u následující hlášky:



Zaujal mě hlavně ten překlep v oznámení chyby :) Řešení je jinak snadné, WoX ukládá save do dvou souborů - DARKxx.SAV a XEENxx.SAV, kde xx je číslo pozice v tabulce save. Pro funkční save tedy musíte nakopírovat do adresáře s hrou oba soubory se shodným číslem pozice.

Na chvilku ještě odbočím. Do WoX se dají importovat i save pozice ze čtvrtého dílu, ale liší se to dle verze WoX. Pokud jste WoX vytvořili nakopírováním M&M V do adresáře M&M IV, tak save soubory 4. dílu jen přejmenujete na DARKxx.SAV (za xx opět dáte správnou číslovku). Pokud však máte přímo instalaci WoX (např. GOG verze), je potřeba save pozice 4. dílu na WoX zkonvertovat příslušnou utilitkou.

Ale zpět k té záloze. Ono bych se na to asi vykašlal, od té doby jsem prováděl několik testů s editory, takže jsem si nebyl jistý, zda-li mám původní save, ale jakmile jsem zjistil, že ano, přepadla mě celkem chuť na tehdejší hru navázat. Věnoval jsem tenkrát WoX nějakých 14 dní intenzivnější pařby a dodnes moc netuším, proč jsem vlastně přestal. Myslím si, že hlavním důvodem byla snaha rovnou si připravovat podklady pro web, protože to tu hru hodně narušuje. WoX odsýpá poněkud svižněji, takže je to akorát tak na poznámky k ději a dál už jen hrát. Práce s interní mapou se třeba ještě hodně vzdaluje dnešním "standardům" (nejde v ní třeba scrollovat), ale už jen existence automappingu je značným ulehčením. Nicméně bez vlastních poznámek do sešitu se to stále neobejde, leda by měl někdo opravdu dobrou paměť.

Poslední lokací, kde jsem bloumal, bylo městečko Rivercity, kam mě tuším dopravil převozník. Rivercity bylo původně zamořeno zombiemi a občas se tu dalo narazit na nebezpečné Yang Knight (ostatně nějaká ta skupinka tu ještě je, jsou dost tuzí). Je to ovšem významný bod putování, protože se tu lze naučit řadu důležitých dovedností a kouzel. Jenomže po těch letech mi přeci jen vznikla v paměti mezera, tak jsem si nejprve musel městečko znovu projít a ovládání si osahat:



V tu chvíli jsem si připadal, jako bych odtud odešel teprve včera. No, ale zase nesmím příliš přehánět. Rivercity si třeba vybavuju docela jasně, horší je to ovšem s událostmi před ním. Tedy mezi Vertigem a Rivercity. Je to zrovna bod, který mě láme k tomu, abych to rozehrál znovu, ale zase si říkám, že za dalších 7 let na tom budu třeba stejně ... opět si budu vybavovat jen něco :) Rozhodl jsem se tedy navázat na předchozí rozehrávku a pokračovat v ní.

Ještě bych se rád vrátil ke zmínce o rozehrávce Clouds of Xeen. Tak samozřejmě, zkoušel jsem to a znovu si to zopakoval u úplně první rozehrávky WoX, protože ve WoX se začíná právě světem Clouds of Xeen. Vždycky mě však děsil zkušenostní strop, který je tuším level 22. Clouds of Xeen je rozsáhlý a rozhodně ne přátelský. Věci, které by vám normálně ve čtyřce dělaly problém, tak ve WoX obejdete tím, že je převálcujete levelem postav, který nasbíráte jinde (tedy alespoň tak si to představuju, neb máte k dispozici dvojnásobný svět a oba jeho díly jsou přitom uzpůsobeny pro level od 1). Svým způsobem je to tedy klasické schema, kterým se série M&M proslavila - obtížnost si měníte sami stylem hry.

Na druhou stranu, Clouds of Xeen má tím limitem něco do sebe. V ranných dílech M&M série máte totiž možnost složení družiny měnit. Můžete si tak vycvičit haldu charakterů a do bitvy si pak brát třeba velmi specializovanou družinu. Tohle se ovšem dělá snadno jen do té doby, pokud máte šanci nové charaktery do určeného maxima vůbec vycvičit. Typickým příkladem je, když si do družiny na 12. levelu přiberete nováčka na levelu 1, tak potřebujete mít jistotu, že po nějaké době ho dokážete se zbytkem družiny srovnat. Když se vám navíc zkušenostní limit zastropuje, je to mnohem snažší.

Jen doufám, že se tentokráte dostanu dále a neodložím to za pár dní zas k ledu :D Cardhalii se tudíž omlouvám, zůstává však nadále v pořadí ...
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Listopad 11, 2015, 10:39:49
Kruci tyhle obrázky mně vždy dostanou. To je prostě nádhera. Znám řadu lidí, co se mi dělá šoufl z těch barevných kombinací a grafického stylu. Ale já tuhle grafiku 3. až 5.dílu prostě žeru :) Už abych rozjel a dohrál dvojku a pak se konečně již podruhé vrhnul na trojku!
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 11, 2015, 11:32:41
Ono to asi pro mnohé dneska bude problém, mě ta barevná paleta ovšem nepřijde vůbec divná, ale to je asi i hodně o zkušenostech. Když kouknu na Rebeccu, tak prostě vidím nádhernou ženskou z úžasného filmu 80. let. Pro mě je to úplně to samé, jako když koukám na Star Trek Next Generation a nehledám chyby v technickém vybavení lodi. Protože to prostě nemá smysl.

Je někdy až paradoxem, co dnešní technika dovede z pohledu vizuálu, ale neumí to podstatné - udělat dobrou atmosféru. M&M nejsou zrovna výkvět technologického umu, ale prostě když vidíš záběry ze hry, tak přesně víš, kam to zařadit. Jediné, co mě na dílech 3-5 nesedlo, je absence volně se pohybujících NPC. Jak jsem k tomuhle žánru přišel právě z opačného konce, tak tohle byla jediná věc, která mi dlouho dělala problémy - TES Arena to třeba má, proto taky možná k TES shlížím tak shovívavě :D M&M třeba navíc nepracuje s náhodnými událostmi jako Realms of Arkania, což by také zrovna nebylo na škodu. Ale pořád je to halda jiného obsahu, který zaujme. Proto jsou ty hry asi od sebe tak snadno odlišitelné.

Říkáš dvojku? A kterou verzi plánuješ?
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Listopad 11, 2015, 11:57:20
Mně osobně třeba se nelibí obrázky postav (obličejů) v dílech MM6-9. Starší díly to mají hezčí. Mně třeba i ta midi hudba zapadá do té atmosféry těchto dílů.

Říkáš dvojku? A kterou verzi plánuješ?
Ringo mě sice jasně doporučoval amiga verzi, ale já zůstanu věrný PC. Nebo ty myslíš, že má smysl hrát ještě jinou platformu?
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 11, 2015, 12:12:44
U obličejů tomu rozumím, na šestku jsem si musel hodně zvykat, protože na fotografickou realitu jsem nebyl připraven (byť Return to Krondor už si s tím pohrával), ale třeba sedmička, která je už kreslená, mi taky nesedla. Opravdu, portréty z WoX jsou úžasné a hlavně, vidíš tu souvislots s Heroes sérií. Midi je pak kategorie sama o sobě.

U dvojky jsem rozehrál obě verze, Amiga toho opravdu nabízí více, vlastně je to jediný díl, kde to má význam rozlišovat. Navíc tu máš emulátor a v tu chvíli v podstatě neomezený save. Za sebe hodně inklinuju k c64, pro ty spartánské podmínky, ale PC verze na tom bude hodně podobně.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 12, 2015, 17:32:19
Dneska jsem si pro hraní ještě pošteloval stolní PC, taktéž mi u něj to původní nastavení zvukovek nefungovalo. Navíc jsem použil instalaci, kde mám Majkovu češtinu, takže to asi nakonec odehraju i v CZ :) Udělám tomu alespoň takový betatest. Docela by mě třeba zajímalo, kolik lidí si nakonec češtinu stáhlo a WoX s ní rozehráli.

Překvapením bylo i to, že Bandicam mi v pohodě nahrává aktivní okno DOSBoxu. U DOSBoxu jsem totiž narazil na problém, kdy to vestavěné nahrávání není úplně ideální a navíc mi pak to video nebere VirtualDub (i když to je spíš věc absence kodeku). Jenomže nakonec je to stejně naprd, protože Youtube to při konverzi stejně pokoní, takže je to beztak místy takové mázlé. Koukal jsem i na videa u jiných a někdo má tu kvalitu lepší, tak budu muset ještě kouknout, čím by to mohlo být.

Při nastavení zvukovky jsem si rovnou pohrál s intry, takže klidně můžete nahlédnout. WoX nemá svoje vlastní intro, ale přes nabídku Other Options hned v úvodním menu se lze dostat k intru Clouds of Xeen a Darkside of Xeen.

Clouds of Xeen (dabované) - https://www.youtube.com/watch?v=-EDJrhawHZA
Darkside of Xeen (dabované) - https://www.youtube.com/watch?v=U_KSaupVoZw
Clouds of Xeen (titulky) - https://www.youtube.com/watch?v=sI8y884SAI8
Darkside of Xeen (titulky) - https://www.youtube.com/watch?v=BF77l-_TE78

Pozn.: k titulkům se lze dostat tak, že se v konfiguraci zvukovky vypne řeč (Speech).

Teď si ještě upravit mapu světa do správné velikosti a vyštrachat správný sešit. Za ten včerejšek jsem se toho dozvědel celkem dost a zjišťuju, že už začínám zapomínat :) Naštěstí mám to video, protože mezi tipy v hospodě bylo i dost nápověd. A hlavně mi chybí schema Rivercity.

A teď jen takový dotaz. Ta cestovní zrcadla byla i v původním Clouds of Xeen? Já že jsem v Rivercity narazil právě na ty "souřadnice" arény. Celou dobu jsem si totiž myslel, že ta zrcadla přidal až WoX.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 14, 2015, 14:50:29
Nějak si nemohu vzpomenout, kam jsem si tenkrát uklidil poznámky k rozehrávce, takže dneska mi nezbylo, než-li si udělat drobnou sumarizaci a pokusit se určit, co už mám za sebou a kam bych měl dále směřovat.

Postavy:

Arturius, Paladin (level 9), člověk muž

- Mistr zbraní
- Posilování
- Křižák
- Vnímání
- Orientační smysl
- Průzkumník
- Plavání

Tyro, Knight (level 9), half-orc muž

- Mistr zbraní
- Posilování
- Križák
- Vnímání
- Orientační smysl
- Plavání

Badger, Ranger (level 9), trpaslík muž

- Mistr zbraní
- Posilování
- Křižák
- Vnímání
- Orientační smysl
- Průzkumník
- Bystrost
- Plavání

Zippo, Zloděj (level 11), gnóm žena

- Mistr zbraní
- Posilování
- Zlodějna 62
- Křižák
- Vnímání
- Orientační smysl
- Plavání

Rebecca, Klerik (level 9), člověk žena

- Křižák
- Vnímání
- Orientační smysl
- Plavání

Seymour, Sorcerer (level 9), elf muž

- Kartografie
- Křižák
- Vnímání
- Orientační smysl
- Plavání

Jak jsem zmínil již dříve, postavy jsem v Rivercity už trochu polevelil a dnes jsem některé doučil i pár dovedností. Rivercity je totiž poměrně zajímavé městečko, plné zajímavých učitelů. Např. se zde nachází učitel Horolezectví:



Tahle dovednost, kterou musí ovládat minimálně 2 postavy, umožní družině překonávat horský terén. Podobně je to s Plaváním a vodními plochami - byť ve WoX platí, že plavat lze jen v mělčích vodách.

Trochu mi tu teď paradoxně překáží ta čeština, protože jsem na ní jaksi ještě neadaptoval své poznámky k dovednostem a povoláním :) Musím si to tedy pořád párovat.

Při prolézání Rivercity jsem zjistil, že ho mám víceméně prošlé celé a splněné všechny úkoly. Byť tady musím také přiznat, že jsem musel nakouknout do cluebooku. Měl jsem totiž za to, že jsem město ještě nedokončil a pořád jsem hledal nějaký záchytný bod. Nicméně jsem na nic nenarážel. Jediné co mi tu zůstalo jsou Yangovi muži a Yang samotný - pořád mimo mé schopnosti. Musel jsem kouknout ještě do save z Trpasličích dolů, protože mi nesedělo ani množství peněz - obával jsem se, jestli přeci jen nemám save pozici z Rivercity už modifikovanou. Naštěstí to vše sedí. Část peněz a gemů jsem nakonec uložil do banky:



Nejsem si teď jistý, zdali tu funguje úrok, ale to zjistím právě díky tomu vkladu.

Když už jsem načal ten cluebook, na mapě jsem stihl najít dvě chyby v popiscích (jeden bod je dokonce úplně mimo). Mimochodem, Rivercity vypadá takto (poskládané ze screenshotů):



Zpětně jsem zrekonstruoval, že městským úkolem byla pomoc kouzelníkovi Barokovi, kterému jsem měl donést jeho ztracenou hůlku. To jsem očividně udělal už dříve a nyní mě Barok může za 1000 zlatých naučit Očarování věcí (naučil jsem to svého kouzelníka). Centrální studna, která byla pravděpodobně předtím prokletá nyní postavě přidává 100 many (funguje i přes skutečný limit postavy).

Ze speciálních, resp. úkolových předmětů mi v inventáři zbylo následující:

Klíč k Věži čarodějnic (to bylo tuším k věži u Vertiga)
Diadém princezny Roxany (našel jsem v Rivercity, zatím nevím, k čemu se bude hodit)
1 Phirna (nemám zdání, k čemu to je)
Orothinova píšťalka (taky jsem zatím majitele nenašel)

V úkolech mi navíc nic nesvítí, takže ztracený jsem svým způsobem dál :) Prevděpodobně bych se měl podívat i po okolí Rivercity.

Jinak seznam a souřadnice učitelů:

[30,3] Flint, Mistr zbraní za 300 zl
[30,1] Arnold zvaný Silák, Posilování za 1000 zl
[22,30] Magneto Navigator, Navigátor za 2000 zl
[30,30] Martin Horolezec, Horolezec za 5000 zl
[25,27] Vatawna Mistryně gildy, členství v gildě za 500 zl
[16,23] Kapitán Nystor, lodí na Východní pobřeží za 100 zl
[19,23] Darlene Plavčice, Plavání za 100 zl
[25,20] Barok Kouzelník, kouzlo Očaruj předmět za 1000 zl

Poměrně zajímavé je prohlížení zdejších stromů, v jejich korunách se občas něco povaluje:

strom na [9,8] - scale armor
strom na [9,5] - staff
strom na [12,5] - scimitar
strom na [13,3] - ring mail
strom na [14,3] - cutlass
strom na [9,2] - chain mail
strom na [3,26] - short bow
strom na [1,26] - gem
strom na [30,28] - chain mail
strom na [27,20] - club
strom na [30,23] - sabre
strom na [21,5] - ring mail

Krom centrální studny [14,18] jsou tu ještě dvě studny s negativními bonusy:

studna na [14,1] - otrávená
studna na [5,19] - šílený

Pokud jde ještě o ty různé nápovědy, docela zajímavé jsou třeba lavičky:



V Rivercity je možné sehnat i práci u tzv. zaměstnavatele, což je tuším postava, která byla i ve Vertigu:



Zmínit musím i zdejší kouzelnickou gildu, kde lze kouzelnickým povoláním dokupovat kouzla:



Členství v gildě příslušného města je potřeba si nejprve koupit.

A když už jsem zmínil load staršího save, tak takhle vypadá uvítání v Rivercity :)



Ono při tom procházení města jsem si hlavně trochu osvěžil paměť i ohledně interface, práce s předměty apod. Ale nějaký čas to ještě bude chtít. Docela mě teď chybí ta návaznost, o kterou jsem tou několika letou přestávkou přišel. Ale tak třeba ještě někde ty poznámky vyštrachám.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 14, 2015, 19:40:22
Cestou domu jsem si uvědomil jednu věc a to ve spojitosti s kouzelnickou gildou v Rivercity a kouzlem Levitace (Levitate). Jak jsem psal, že předmět "Klíč k Věži čarodějnic" se váže k čarodějnické věži na jih od Vertiga, tak jsem k tomu chtěl původně ještě dodat, že už tam nemám potřebu chodit, ale něco mě v tom zadrželo :) A došlo mě co. Ono totiž navrcholu věže bylo vidět, že v okolí je v mracích další oblast, kam se však lze dostat právě až s levitací. Nakonec si ještě na ty začátky vzpomenu :)

Edit: Je to tak :) Byl jsem si to vyzkoušet.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2015, 08:18:40
Včera jsem si ještě otevřel mapu světa a nakonec začal ten předchozí příběh pomalu rekonstruovat s pomocí cluebooku a http://shrines.rpgclassics.com (http://shrines.rpgclassics.com). Nikdy mě nenapadlo, jak velký kus mapy jsem vlastně prošel a kolik jsem toho stihl. O to více mě teď překvapuje, že jsem to pak vzdal.

Edit: doplněno o pár hodin později dle poznámek, co jsem si u hry vedl.

Tuším, že už na počátku jsem zmiňoval, že WoX začíná ve světě Clouds of Xeen (MM4), konkrétně ve městě Vertigo. Začátek hry ve Vertigu jsem si tedy vyzkoušel hned několikrát, ale spíše jen z pohledu bojů. Město je totiž porůznu zamořené havětí, takže k prvnímu úkolu je potřeba se doslova prosekat přes sliz.

Hlavní postavou ve městě je jistý Mayor Gunther, který mě poslal do Joeova obchodu, což si vybavuju, protože tady přibyl i nějaký hmyz. Joe je podezřelý z nekalého podnikání, ale je potřeba o tom najít důkaz.

Spoiler: ukázat
Joe je povoláním deratizér, který do Vertiga přišel před pár lety a živnost mu tu začala docela vzkvétat. Jenomže to zbudilo i podezření. V Joeově skladišti je v truhle objednávka na hmyz, který pak po městě sám roznáší. Díky tomu už řada obyvatel město opustila.


Poté už zbývala jen prohlídka města, zápis do zdejší gildy a hlavně jsem se mohl naučit Pathfinding a Kartografii. Zdejší trenér se mi pak stal pomocníkem při levelování. Vertigo je na tom po obsahové stránce podobně jako Rivercity, tedy je zde prakticky vše, co by hráč mohl potřebovat. Navíc k rychlému přesunu mezi městy lze využít zrcadlo, kam se prostě jen napíše název cíle.

Ono to má totiž podstatný význam. Nějak jsem to včera nesledoval, ale co si vybavuju, tak čas ve městě plyne pomaleji, kdežto mimo město to skáče poměrně rychle. Vzhledem k tomu, že družina stárne, může to mít na ní výrazný dopad.

Pathfinding se hodil hned za branami Vertiga, protože umožňuje chodit hustým porostem. Dostal jsem se tak rychleji na určitá místa, popř. až nedostupná místa. V boji to má navíc tu výhodu, že můžete skrze hustý porost snadno zmizet nepříteli z dosahu. Naneštěstí jsou zde po okrajích i vodní plochy, což byl na počátku nepřekonatelný problém (teprve v Rivercity jsem se naučil Plavání - musí ho umět všechny postavy). Popř. se to později dá řešit i kouzlem.

Přes pár skupinek ropuch mě to tak velmi brzo nasměrovalo na jih do Witch Tover (Věž čarodějnic). Kdybych býval tušil, co mě uvnitř čeká, asi bych ani nevstupoval :) Vlastně vstoupit do věže nebylo tak přímočaré, klíč jsem musel získat od Valii, která za to chtěla přinést z věže Alacorn of Falista (na tohle si vzpomínám, ale už nevím, co to bylo).

Spoiler: ukázat
Ve věži čarodějnic je potřeba nejprve získat heslo "It's Rosebud", kterým se otevře tajný výklenek s Alacorn of Falista na 4. patře věže.


Věž čarodějnic z počátku ujde, ale jakmile jsem narazil tuším na trojici sester, bylo zle. Vícenásobný útok, prokletí zbraní apod. No, usekal jsem je, ale musel na mě být úžasný pohled, neb mi muselo zoufalství koukat přímo z očí :) O vrcholku věže už jsem psal včera, ten je pro mě dostupný až nyní s kouzlem Levitace, takže mě to teprve čeká.

Splněním úkolu s Alacorn of Falista jsem od Valie získal docela porci zkušeností a esenciální dovednost - Křižák (Crusader). Ve věži se dá navíc od lebek naučit docela dost kouzel výměnou za drahokamy.

V celé oblasti toho asi o moc více nebylo, protože něco mě čeká ještě nyní s dovedností Plavání. Každopádně můj pohled se stočil k hlavnímu dungeonu východní oblast - Trspaličím dolům.

Doly zároveň slouží jako podchod pod horami směr sever (proto je dobré mít dovednost Horolezectví, protože pak to jde projít přímo venkem). Do dolů mě vedl úkol z Vertiga od starosty - najít Šíleného trpaslíčího krále. Doly jsou opravdu rozsáhlé a mají několik pater. Je to navíc perfektní místo pro lootování. Některé chodby končí "křehkými" stěnami, které lze prorazit (slouží k tomu ikonka v panelu napravo), ale je potřeba mít postavy s vyšší silou. Což mi připomíná, že v dolech jsou i sudy s magickými tekutinami, které zvyšují permanentně statistiky.

Poznámka na okraj: Ono je to zajímavé, pokud byste neviděli grafický výstup na monitoru, tak byste podle toho popisu řekli, že hrajete nějaký novější díl. Halda těch prvků se později přenesla právě do šestky a výše.

Obtížnost soubojů v dolech není nijak vysoká, celkem to i odsýpalo. Šílený král už mě netrpělivě očekával, ale chtělo to vyřešit i jednu hádanku s orinetací:

Spoiler: ukázat
Doly mají řadu pater, z nichž volně dostupných je jen 5. V každém se dá ovšem najít část svitku s písmenem na určité pozici. Dohromady z toho nakonec vzejde slovo Alpha, což je přístupový kód právě do patra Alfa. A tak to jde dále až do patra Omega.


Oznámení splněněného úkolu pro mě znamenalo ve Vertigu a okolí konec. Po chvíli váhání jsem se vydal na západ (na sever skrze doly to nemá význam, je to až pro vyšší levely - zkusil jsem a dal se na útěk). Musím říci, že mě některé scenérie v divočině docela potěšily. Když to srovnám třeba se šestým dílem, tak tady máte alespoň opravdu pocit, že jste v hustém lese apod. Tohle do série vrátila zase až desítka.

Chvilku jsem bloudil v lese zombií a jak vidno, prošel jsem ho důkladněji, než jsem si myslel :) Cestou jsem zachránil jistou Celii, našel onu dřívě zmíněnou píšťalku a zničil "hnízdo" zombií ...

Hnízda, to je věc, o které jsem ještě nepsal. Respawn monster na mapě probíhá do té doby, dokud nenaleznete patřičné hnízdo a nezničíte ho. Je za to docela dost zkušeností.

Do Nightshadow jsem asi došel, je to ostatně při cestě, ale vybavuju si spíše severní cestu a Ever Blossom Orchard (byl tam druidský kruh se Spring druidem):

Spoiler: ukázat
Chtěl po mě Last Snowflake of winter, aby mohl ukončit zimu. Dostal jsem od něj Last Raindrop of Spring. Nejspíš pro jiného druida.


Odtud jsem se pak už nějak dostal až do Rivercity - tuším, že mě sem vzal převozník (vzal, ten samý, co je i v Rivercity :) ).

Svým způsobem jsem si otevřel skoro 1/4 mapy, která mě teď čeká pro podrobnější průzkum a kde budu zajisté pendlovat podle obtížnosti dungeonů. Ale to zatím jen hádám. Když se dívám na velkou mapu, mám asi mnohem větší volnost výběru. Navíc jsem levelem postav už skoro na polovině původního maxima pro Clouds of Xeen, takže ... raději nebudu předbíhat :)

Spíš mám namířeno zpět na východní pobřeží a chtěl bych si to projít znovu a nyní už komplet, abych si to ještě lépe připomněl. Určitě není důvod spěchat. Při troše štěstí se mi podaří svoje poznámky najít, ale pokud ne, tak holt budu muset trochu bloudit a hledat, kam bych měl pak jít a co dělat. Nemyslím si, že by mi to nikdo předtím neřekl, nejspíše to byl jen hint, takže to šlo mimo deník ... no, nešlo, budu muset zkoumat dál :)

Docela mě teď udivuje, kolik jsem za co dostal zkušeností. Peněz taky nebylo zrovna málo. Jenom ještě najít i screenshoty.

Jenom ještě k mapám a automappingu. Pro neznalého by to mohlo být překvapením, ale u map je potřeba počítat s tím, že se v nich nedá skrolovat. Mapa ukáže jen aktuální výřez a pokud chceme vidět např. opačný konec města, musíme tam nejprve fyzicky dojít a mapu znovu zobrazit. Proto má stále význam si dělat náčrtky, anebo si alespoň poznamenávat souřadnice. Venkovní mapa je navíc dělena na segmenty, takže tam k souřadnicím přibydou i souřadnice segmentu. WoX má i deník s automatickými poznámkami, ale jak se dnes ukazuje, po té letité přestávce je mi to beztak k ničemu :D
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Listopad 15, 2015, 09:28:11
škoda, že to musím číst "opatrně", protože na Wox se chystám až dohraju dvojku a podruhé i trojku. Ale máš to pěkně rozehrané :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2015, 10:27:23
Na začátku je vše vlastně tak nějak při cestě toho úkolu, ale puzzle apod. už začnu dávat do spoiler tagu. Při čtení cluebooku a Shrine jsem taky musel dávat pozor, abych si nepřečetl něco, co nemám :) Teď jak se ten svět otevřel, tak už to bude mnohem méně souvislé.

Trojka mě čeká asi hned po WoX, ale když na tu mapu koukám, WoX nebude ve výsledku zrovna krátká záležitost.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2015, 19:52:21
Hm, právě jsem našel první list poznámek ... dokonale popsané Rivercity :D Očividně jsem tu tedy byl a mapu už jednou skládal ...

manuál k MM3, poznámky k výběru družiny v Baldur's Gate, schema rozvodu vody na zahradě ... aááá, další poznámky k Rivercity. Očividně mám ten správný šanon :) Sice nic o tom, co dělat dále, ale alespoň vím, že už jsem cestou narazil i na město Nightshadow (leč jsem na to asi nestačil bojově). Mám tu popsáno i těch několik věcí mimo Vertigo a průchod trpasličím dolem, tak ještě ten předchozí post doplním.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Listopad 15, 2015, 22:02:26
Ty nemas manual k MM3 v puvodni krabici?!:-)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2015, 22:25:23
Tohle je kopie z GOG verze MM6 Limited. Samotnou krabici trojky jsem získal o něco později. Ale je pravdou, že některé manuály, nebo různé materiály z balení mám stále ještě mimo krabice. Dříve jsem to totiž dělal tak, že jsem vše nejprve vytáhl a samotnou krabici pak uložil do sklepa. Legrace je pak to zase kompletovat :) Dost manuálů mám tak viditelně opotřebených, takže jsem dneska rád za ty GOG verze, kde si navíc můžu vytisknout jen to, co potřebuju.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 17, 2015, 14:08:45
Byť to včera vypadalo, že se ke hře taky nedostanu, tak jsem si nakonec chvilku našel ... no chvilku, on se ten čas strávený ve hře blbě odhaduje, protože i při malé lokaci nějakou chvíli trvá, než si jí důkladně projdu.

Vyrazil jsem nakonec s pomocí kapitána Nystara ven z Rivercity do bodu, odkud jsem sem přišel. Čekal jsem klasickou loadovací obrazovku, ale místo toho se spustila animace, jako bych zrychleně opustil město po svých, takže jsem si docela stihl prohlédnout okolí. Zastavil jsem se u dalšího stanu kapitána, kousek od druidského kruhu.

Na křižovatce jsem zvažoval dvě možnosti. Jít zpět na východ do oblasti Vertiga, nebo zkusit cestu na sever. Mno, severní mě zaujala, tak jsem si řekl, že alespoň zkusím co tam je a pak půjdu na východ. První mě zastavil roj hmyzu (mají hezký bleskový útok), ale teď už nic překvapivého. O kousek dál už byla cedule, která mi prozradila, že jsem poblíž hradu krále Bulrocka. Tak jsem se stavil na audienci :)

Hrad není nikterak rozlehlý, je ovšem členitý co se pater týče. Všechna nadzemní jsou v pohodě, jen do sklepení mi v přístupu zabránil strážce - není sice tak nebezpečný jako Yangovo rytíři (má jen jeden útok za kolo), ale stejnak jsem ho nedal. Podobně jsem dopadl, když jsem se pokusil krást v králových soukromých komnatách. V hradu se dají doučit z knih dovednosti Astrologist a Linquist, což ukazuje, že tady jsem se měl asi objevit dříve :) V jedné z věží je i princezna Roxanna, které jsem ihned předal amulet od poraženého krále zlodějů z Rivercity.

Artemus mi zadal úkol zachránit Croda z věže kouzelníka Darzoga a Stavitel mi oznámil, že až si někde koupím pozemek, že mi pomůže s výstavbou mého sídla. Samotný král mi pak zadal úkol nalézt Šesté zrcadlo. No, takže jsem se vlastně o moc více nedozvěděl :D Ale nevadí, už se alespoň začíná rýsovat budoucí děj.

Z hradu jsem se vydal cestou na západ a elegantně tak obešel hory severně od Vertiga. Objevil jsem se tak na hranici SV spálené oblasti. Cestou jsem narazil na jezdce, kteří mi dali pěkně na frak, když jsem poprvé opustil trpasličí doly, ale nyní už to byla pohodička. Na východním pobřeží jsem pak vyplenil vesnici orků. Chodit do lávových polí nemá smysl, zdejší ohnivý elementál mě docela rychle rozsekal.

Stočil jsem se proto zpět na západ a zanedlouho v dáli záhledl město Asp. Nicméně kousek od něj jsem narazil na malou pyramidku a protože jsem její funkci zapoměl, tak jsem na ní klikl. Jistá Zed mi předalal ztracenou kouli draka Pharoaha (tu, co jeho poslíček upustil, když byl "sestřelen"). Úkol jsem vzal a objevil se rázem v Castleview ...

Že je něco v nepořádku, mi došlo za chvilku. Pomocí pyramidky ve městě se lze teleportovat k pyramidce u Vertiga a zpět, ale nějak mi neseděli informace od obyvatel města. Bodeť by ne, Castleview je úvodní město Darkside of Xeen (MM5) :) Souboje byly snadné a porce zkušeností za to, takže mi to vlastně docela i vyhovovalo, protože takhle jsem si tak nějak představoval, že se dá družina ve WoX snadno vylevelit a teď se mi to potvrdilo.

Každopádně z pohledu deníku je to chyba, protože se mi tak nyní začly motat dvě příběhové větve. Castleview ještě dodělám, ale pak pošupajdím zpět do Clouds of Xeen. Tedy něco k městu. Castleview je docela rozsáhlé a má i své vlastní podzemí - stoky. Město ovšem okupují gobliny, takže starostův úkol je jasný - vyčistit město.

Při tom jsem se seznámil s řadou významných míst a musím i říci, že Castleview je mnohem živější, než-li Vertigo nebo Rivercity. Zed mě sem odeslala za kouzelníkem Ellingerem, který tu má sice svou věž, ale není volně přístupná. Nicméně má to samozřejmě své řešení, dokonce snad i dvě, ale na to své jsem došel postupně průzkumem.

V jedné odbočce města jsem vstoupil do stok, kde jsem narazil na vylepšený sliz a haldu krysodlaků. Vzhledem k levelu 9 své družiny je to spíše sranda, ale nízkolevelové družiny docela lituju, protože v některých úsecích je to jedna přepadovka za druhou a sliz vždycky začíná. V jedné části stok se nachazí pro mě již nepotřebný učitel, v jiné zas podivný obyvatel se svou truhlou. Když jsem jí chtěl vybrat, upozornil mě, že bych to dělat nemě. Tak jsem si s ním pormluvil a dostal od něj úkol vyčistit stoku od krysodlaků, popř. jejich královny.

Mimochodem, když truhlu vyberete, docela tímhle úkolem zamícháte:

Spoiler: ukázat
Dotyčný poseroutka má totiž v truhle diplom s univerzity temné magie, takže je to docela slušný kouzelník, o čemž se budete moci hned přesvědčit. Souboj s ním mi odskákal kouzelník, přeci jen jsem nebyl v nejlepší kondici. Navíc se tím přijde o úkol s královnou krysodlaků a tím pádem o dost zkušeností. Je tedy lepší ho zabít později anebo nechat být - nic extra za něj není ... tedy alespoň se po něm ani nikdo neptal, že by to byl třeba úkol.


Stoky jsou plné různých hromad a vpustí, které lze prozkoumávat a občas z toho něco i vypadne. Pár zdí lze také prorazit a otevřít si tak cestu dále (stoky mají mnoho vchodů, takže skoro všude se lze dostat i bez propojení cest průrazem). Královna krysodlaků je JV stok za malými dveřmi.

Po její porážce si lze vzít Onyxový amulet, který lze uplatnit o chvíli později:

Spoiler: ukázat
Jistá obyvatelka města u východu ze stok z této části amulet vymění za klíč k Ellingerově věži.


U stok se ještě na chvilku zastavím. Je tu řada sudů, které zvyšují sílu a odolnost o +5, ale zároveň postavy onemocní. Proto mohou být stoky tak zrádné. Naneštěstí ani moje klerička ještě neumí potřebné kouzlo, takže jsem byl rád, když jsem zase vyšel ven ...

No a tady můj dnešek končí. Včera to byl tedy hrad krále Burlocka, dnes Casteview. Opravdu se od toho blbě odchází. Vůbec se nedivím, že jsem toho před těmi několika lety tolik udělal v kuse. Jakmile budu mít Castleviw lépe zpracované, popíšu i ten zbytek, protože těch zajímavostí je tu více, včetně úkolů, ale opravdu to není jen pár minut.

MMX je třeba dobrá hra a dobrý odkaz na sérii, nicméně WoX to prostě nedožene. Krom Karthalu máte každé město za chvilku prolezlé. Přitom zajímavých míst je v nich poskrovnu. Kdežto když vlezete do města ve WoX, jsou to dlouhé desítky minut, než to celé prolezete a popovídáte si se všemi důležitými postavami. Přitom tu třeba vůbec nejsou větvené dialogy. Vynahrazuje to ovšem ta atmosféra. Ale bylo by samozřejmě nefér to takhle porovnávat. MMX je přeci jen modernější typ dungeonu a s poněkud jinými možnostmi, takže si zase může dovolit něco, co ve WoX takhle jednoduše nejde.

Když už jsem to porovnání načal ... u MMX se hodně kritizovaly malé mapy. Problém je v tom, že možnosti enginů jsou dneska úplně jinde, takže udělat něco, co bude vypadat rozlehle a přitom to bude vměstnáno na několik desítek čtverců délky, je prostě složité. Když jsem ve WoX obcházel hory nad Vertigem, tak mě strašně překvapilo, jak rychlé to bylo anebo chete-li, jak malé to je! Opravdu, ta mapa není ve výsledku nikterak velká, byť to tak působí.

Podstatný rozdíl je ovšem v leveldesignu. WoX je narozdíl od MMX opravdu open-world hra tak, jak jí chápu já. Sice místy pendlujete od čerta k ďáblu a zkoušíte, kde už to jde, ale pořád máte k dipozici mnohem větší svobodu pohybu. Nemáte ten divný pocit, že toho daná oblast nabízí přesně jen tolik, kolik zrovna potřebujete, abyste získali výhodu a linkuje vám přitom směr, kterým máte jít. Jinými slovy, máte z toho přesně ten samý pocit, co vám nabízí novější díly MM. A to je to, co dělá M&M právě těmi M&M.

Samozřejmě, nemohl jsem minout určité poznámky směrem k 5. dílu, potažmo WoX, že už je to dělané s ohledem na širší publikum ;) Když to porovnám s Lords of Xulima, tak asi ano. Pokud LoX jsou odkazem série M&M a Wizardry, tak určitě nemají v základu WoX ... anebo mi to prostě už nepřijde :) Každopádně co chci říci, překvapilo mě, jak je WoX přívětivý. Vůbec se nedivím jeho reedici z roku 1998. No překvapený, objevu to, co jsem objevil už před lety :D Jen doufám, že za dalších několik hodin nebudu psát, jak jsem se dostal do slepé uličky ... :D

Jenom ještě k té obtížnosti. Nechce se mi to teď zkoušel, ale WoX má tuším dvě úrovně obtížnosti a nejsem si teď jistý, co jsem zvolil já. Je možné, že jsem si ulehčil, ale co vím určitě, nehraju WoX naposledy.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Listopad 17, 2015, 17:47:14
To porovnání Wox s MM:X je zajímavé a asi padnoucí. Osobně jsem ani nečekal, že by to bylo lepší než díly 3-5, ale zase určitě to nebyla ostuda.

Mimochodem...Nainstaloval jsem MM2 (pc verzi), vytáhl ze skříně krabici s MM2, vyňal tlustý manuál a večer před spaním musím pročíst. Rozhodl jsem se dvojku nenápadně "otevřít" :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 18, 2015, 08:36:44
Desítka určitě ostudu sérii nedělá. A asi je i škoda, že jsme se tenkrát v diskusi o MMX k tomu porovnávání vůbec dostali, protože jsme to vlastně ani nikdy nedotáhli do konce. Přitom desítka celkem dobře čerpá z historie série a umí to podat v modernějším stylu. Je to sice jiný svět, jiná pravidla, ale ten pocit zůstal. Co mě na tom opravdu mrzí, je ta technická stránka věci. U mě jsem třeba zaznamenal minimum problémů, ale jiní takové štěstí neměli. Mít to jiný rozpočet a vývojáři více času, mohl to dopadnout jinak. Opravdu, tohle je přesně vidět na DLC, které dopadlo skoro až katastroficky.

U dvojky si pamatuju akorát první patro :) Po neúspěšné rozehrávce jedničky jsem tenkrát doufal, že dvojku bych dát mohl, ale nedal ... V tomhle jsem svého času hodně obdivoval StriderCZ, který řekl, že to prostě dohraje a taky to dohrál.  V těch novodobých dějinách je to asi opravdu jediný člověk, který dohrál celou sérii a kterého znám. Ono když se do toho někdo už pustí, tak většinou mají tendenci používat jiné verze her a tím pádem i emulátory. Ono je to dost vyčůrané, protože třeba u WinUAE si lze díky tomu snadno pořizovat "save" kdekoliv.

Za mě je to opravdu jasné. Dohraju WoX, pak se pustím do trojky a pak přijde volno :) Snažím se třeba u WoX dělat maximum poznámek, ale to prostě nejde. Poskládat z toho plnohodnotnou sekci webu, vyžaduje více rozehrávek. Protože teď si chci tu hru hlavně užít, takže mnohdy zapomínám na souvislosti v tom, co píšu a jsou to takové ty typické poznámky - tady týpek něco žblebtnul, hodil k tomu tu a tu nápovědu a ... za několik hodin najdu něco, co na to sedí a nalistuju jen příslušný řádek. Co bylo mezi tím? Kdysi jsem si tohohle užil u návodu k M&M IX a dlouho trvalo, než jsem tu hru mohl znovu spustit, protože jsem jí poznal do posledního puntíku.

Analogií k tomu je moje rozehrávka Baldur's Gate s návodem v ruce, tedy moje počátky RPG hraní. I po letech jsem si na řadu věcí vzpomněl. Přišel jsem tak o ten prvotní zážitek. Proto se teď kdejaké nápovědě vyhýbám jak čert kříži. Když jsem zatuhl třeba v Legends of Grimrock II, tak jsem šel na fórum a hledal jen to, co potřebuju - a tady musím komunitu na oficiálním fóru hodně pochválit, protože se opravdu umí zaměřit jen na jedno téma a ještě ti tu radu servírují postupně. Občas opravdu stačí jen lehké nakopnutí.

Je to takové zvláštní, stejně jako si dneska můžeš hru díky emulátorům paradoxně zjednodušit, stejně tak máš všude kolem haldu možností, jak získat nápovědu. Trochu mi v tomhle chybí doby, kdy to tak snadné nebylo. Jenomže to by zas některé hry nesměli být zabugované, protože pak se zákys od bugu může těžko rozeznávat ...
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Listopad 18, 2015, 11:47:07
Nekoukat do návodu je někdy obtéžné, je to hodně o vůli. Mně osobně by určitě pomohlo, kdyby na internetu návody nebyly :) Anebo aspon v té formě, jak píšeš, tedy formou náznaků.

Emulátory sice použím (DosxBox, WinUAE), ale savestaty jen minimálně. Dvojku jsem si vybral PC verzi, sám nevím proč. Přitom mám koupený WHDLoad. Mně se ale třeba někde grafika MM2 PC verze líbí víc než amigácká, byť je to často opačně.

K tomu psaní deníčku. U série MM se to podle mě dost špatně musí psát, protože díky tomu, jak je v dílech MM1-5 svět otevřený, tak vlastně hráč může skákat z jedné mapy do druhé, v každé řešit něco jiného a pak to možná načtenáře působí zmateně (pokud to sám nehraje). Já si třeba deníček vedl u Curse of the Azure Bonds, kde to mělo nějakou vodící linku. Ale u MM1 jsem si deníček v podobě příběhu nepsal. Pouze Excel s mapami a pak fůra poznámek, co kdo řekl, co kde bylo napsáno apod.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 18, 2015, 12:28:46
U M&M si hodně představuju, jaký problém ta srozumitelnost musí mít, ale s tím se hodně zápasí. Proto vždy doporučuju, že je potřeba si to zahrát :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2015, 00:46:02
Nedalo mi to a pátral jsem po tom, jakou že jsem si to před lety nastavil obtížnost a jaké že jsou v tom rozdíly ... ? Teda najít něco konkrétního dá docela zabrat, přitom odpověď na tu první část otázky je přímo na očích. V tabulce loadů je totiž obtížnost označena písmenkem vpravo - A ... adventurer, W ... warrior. Samozřejmě tam mám A :)

U té druhé části otázky bylo spíše potřeba najít více shodných odpovědí, což mě zavedlo na různé weby. Podle všeho jsou ty rozdíly celkem 4 (pro adventurer platí):

1) nepřátelé méně zraňují
2) mají méně zdraví
3) postava má bonus k útoku (někde se psalo až trojnásobný)
4) nepřátel je ve skupině méně

Našel jsem i poznámky k tomu, že zbraně se při adventurer opotřebovávají pomaleji. Tenhle dovětek je vlastně s bodem 2) a 4) hodně podobný tomu, jak to vypadá i u MMX.

Celkem to vysvětluje ten nárůst rychlosti v postupu hrou. V tomhle je potom opravdu docela na pováženou mixovat oba světy, protože takhle to okolí za chvilku přelevelím. Ono by k tomu tedy stejně nakonec došlo, ale asi by ten začátek byl pomalejší. Důvod je jednoduchý a již jsem o něm psal. Ve WoX je prostě dvojnásobek úrovní stejné obtížnosti, díky právě tomu, že oba světy jsou vytvořeny s ohledem na družiny začínající od levelu 1. Je to právě hezky vidět na Castleview.

Docela mě teď tedy hlodá úplně jiná myšlenka ... pokračovat, nebo začít od znova? Ta druhá varianta totiž rovnou vyřeší i ten problém s pauzou mezi rokem 2008 a současností. Ale zase je to na druhou stranu dost ztraceného času. No, to je na pováženou :D

Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2015, 02:57:07
Tak jsem to nakonec nevydržel a začal znovu :) Ne že by mě ta absence "W" tolik trápila, ale přesvědčilo mě to zopakování si začátku. Navíc jsem přeci jen nebyl úplně spokojen s družinou a při první možné příležitosti navštívil hospodu ve Vertigu, kde jsem se jal nové tvorby.

Elfího kouzelníka jsem nahradil lidskou kouzelnicí a zloděje nahradil trpasličí ninja Elemir ... ano, nějak jsem v té družině chyběl :D Ninja je navíc charakter, který jsem tak nějak vždy obcházel, ale oproti zloději je to lepší bojovník, přičemž si zachovává umění zlodějiny. Nahodil jsem mu i docela slušné atributy. Zbytek družiny jsem pak nechal, už jsem si na ně docela zvyknul, takže bych je nerad měnil. Akorát jsem pospřeházel rozložení samotné družiny (kouzelníci doprostřed).

Je pravdou, že ve hře asi přituhlo. S hmyzem ve Vertigu jsem měl místy co dělat, rozhodně to nepadá na jednu ránu. Navíc nově vytvořené charaktery nemají defaultně žádnou zbroj a zbraně.

První stan ve městě na [14,5] je sídlem starosty Gunthera, od kterého jsem vyzvedl úkol na vyčištění města od hmyzu a prošetření deratizéra Joe. Joe má obchod kousek od chrámu, ale vzal jsem to hezky po obvodu města, abych si otveřel všechny mříže a pročistil okraje. Mříže jsou celkem dobrá věc. Z boje lze vycouvat a mříž zavřít, takže se potvory dají případně udržet mimo dosah. Ve Vertigu to nemá takový význam, ale v Rivercity jsem to předtím uplatnil.

Vedle přerostlých kobylek jsem potkal haldu slizu až po jeho lepší verzi a SZ města vstoupil do Joeova skladiště.

Spoiler: ukázat
Truhla na [9,22] obsahuje kýžený důkaz - objednávku na hmyz.


Po nalezení důkazu se Joe z města potichu vytratí, takže po něm zůstane jen prázdný obchod (pamatuju si, že předtím jsem s ním i mluvil, ale teď jsem ho úplně vynechal). Gunther měl radost a odměnil mě 5000 zkušenostmi, 4000 zlatých a 50 krystaly. Jenom podotknu, že tuhle porci zkušeností dostane každý člen družiny.

Získávání zkušeností je vůbec zajímavá záležitost. V té předchozí rozehrávce jsem myslel, že jsem někde něco přehlédl, protože zloděj Zippo docela ostatní předběhl, ale tentokrát se to samé podařilo i mému avataru. Je pravdou, že s ním díky zlodějině otevírám kde co, ale vůbec mě nenapadlo kouknout, za co všechno ty zkušnosti dostává. Měl totiž skoro plný dvojnásobek zkušeností. Ovšem z pohledu levelů nakonec zas tak neutekl. Prototože jsem získal dost peněz a zkušeností, mohl jsem navštívit cvičírnu a postavy mám nyní na levelech 3-4.

Gunther mě hned zaúkoloval s trpasličím dolem, kde mám odstranit šílené trpaslíky, což je tudíž můj další cíl cesty. Akorát jsem kleričce dokoupil lepší léčbu a družině zásoby potravin. Docela se vyplatilo prohlídnout si i tipy v hospodě. Je to docela dobrá nápověda do začátku pro ty, co by nějak tápali třeba s dovednostmi.

Odchod z města však nebyl nejsnadnější, ještě že mám zpracované keywords :D

Málem bych zapomněl, ve měste plyne čas stylem 1 pole = 1 minuta.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Listopad 20, 2015, 09:38:38
Takže jsi začal znovu a na obtížnost Warrior? Já ti nechtěl kazit radost předtím, ale pro zkušené hráče MM je určitě obtížnost Warrior jediná možná. Nedovedu si nyní představit, že bych hrál MMX na Adventure obtížnost.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2015, 13:16:33
Ano. Hlavně jsem si nebyl tou nastavenou obtížností vůbec jistý, ale jak to pak začalo být od Rivercity moc uvolněné, tak jsem začal tušit, že to bude asi jinak :) Přitom jsem si právě vzpomněl, že ono to mělo dvě úrovně obtížnosti. Manuál k WoX o tom totiž docela vtipně mlčí. Na jednom blogu jsem pak našel screen z load tabulky a viděl tam ty W a to už jsem byl doma.

Ale celkem rozumím, proč jsem si tenkrát zvolil nižší obtížnost. Akorát teď už mám hru zase docela osahanou a hlavně jsem stejnak plánoval obměnu družiny. Určitě se to vyplatilo. Jak kvůli bojům, tak kvůli tomu příběhu. Za ty dvě hoďky jsem v noci stihl projít město a část okolí Vertiga. Je docela příjemné narazit na místa, o kterých jsem se předtím zmiňoval v poznámkách a připomenout si je.

Málem jsem zapomněl, jak dokáží být třeba ty přerostlé ropuchy na jihu otravné - slušná výdrž a umí postavy uspat :) Moje kouzelnice s 9HP je sice "ranařka", ale nemít vedle sebe kleričku, asi si moc nezakouzlí :D Docela jsem si navykl i na češtinu, takže už mi třeba ty názvy dovedností nepřijdou tak divné. Postup chci ale zvolit jiný, protože je jasné, že na čarodějnice ve věži nyní nemám, ale to nevadí, příběh mě beztak žene do trpasličích dolů, takže si jen doprojdu okolí až na spojnici Rivercity - Castle Burlock a pak rovnou do dolů. Buďto vemu čarodějnice hned potom nebo až získám Levitaci v Rivercity. Jsem zvědav, jestli dopadnu z pohledu levelů a financí stejně, jako předtím.

Před chvilkou jsem akorát vstal, uvařil si kafe a na posteli už čeká notebook, abych mohl pokračovat :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2015, 00:15:20
Musím přiznat, že jsem to dneska čekal rychlejší, jenomže mě zastavily celkem dvě věci ... hned, co jsem dopsal ten předchozí příspěvek, tak dorazil tchán, který přivezl obklady. Naštěstí to složili beze mě :)

Druhá věc je počáteční obtížnost. Sice jsem s postavami postoupil na level 4, ale ve Vertigu nejsou v gildě zrovna nejůžasnější klerická kouzla, takže venku jsem to párkrát dojel. Krom ropuch jsou v deltě totiž i hadi, což znamená otravu. Samozřejmě, na každý negativní stav tohoto typu, který se neléčí, se dá po určitém počtu kroků docela "elegantně" umřít. Jenomže léčba leze dost do peněz, takže jsem se po vyčištění delty dostal na štír s penězi a nevypadalo to moc dobře.

Hlavní potíž jsou save pozice. Ono se kupodivu nedá moc spoléhat na to, že když je oblast malá, stačí to uhrát na jeden save. Potvory občas umí dobře vykrýt ústup a jakmile je družina už v přímém kontaktu, už se nejde hýbat. Připomíná to šachy, kdy kryjete oblast věžema. Akorát že tady jí kryjou potvory. Další věc je, že ani útěk z boje nemusí pomoci, protože postavy, které ustoupí můžou celkem jednoduše ustoupit na místo, kde je zrovna spawnutá potvora a protože se na to samé místo už pak utíká vždy, družina  nemá šanci se vůbec zachránit - tedy má, pomocí Mr. Wizarda, ale za to mi to nestojí ;) ... taková pomůcka, co vrátí družinu do města, ale stojí to tuším zkušenosti a gemy.

V lese Oživlých mrtvol to nebylo o moc lepší, zombie zas umí pro změnu postavy nakazit a to je pak stejně časově "omezené", jako otrava. Trochu pomohla jedna studna v lese, která zvýší level postav o 5, ale jinak bylo potřeba pokračovat rozvážně. Nejvíce pomohlo získat další postavě dovednost průzkumníka, protože v tu chvíli se dá les procházet i hustým porostem. Peníze jsem na to vše nakonec získal tím, že jsem rozprodal nepotřebné věci. Plátovky se prodávají docela draze, takže to hodně pomohlo. Další vychytávka je sbírat kořeny phirny (vždy lze v tu samou chvíli utrhnout jen jednu) a nechat z ní vyrobit 5 Protijedů. Každý lektvar lze pak kováři prodat za 155 zlatých.

Díky tomu jsem v lese dokázal najít pro Dereka Celii, za což je krásných 5000 zkušeností pro každou postavu a pak ještě dalších 20 000 zk + 2000 zlatých po oznámení Derekovi. Postoupil jsem tak s postavami na level 7. Likvidace outpostu nemrtvých mi poté zajistila konec spawnování zombií a kostějů. Ono dost pomohlo i to, že jsem při rozprodeji věcí přerozdělil výbavu a slabší kousky vyměnil za silnější. V tu chvíli obtížnost bojů v lese klesla. Nepříjemné bylo akorát setkání s vílami, ty umí postavu proklít a to je pak zase v tahu. Odkletí navíc stojí v chrámu 80 zlatých, takže nic, po čem bych toužil. Podobně Bodavky (hmyz) okolo Nightshadow. Jsou zřetelně silnější, než-li běžný Roj hmyzu na cestě do Rivercity.

Do Nightshadow jsem zkusil nakouknout. Královny celkem dám, ale pak jsem narazil na skřetího upíra a to už je zase pro teď tuhá potvora. Z města jsem zmizel pomocí zrcadla, ale to jen díky tomu, že to vím. Určitě mi to někdo časem prozradí, protože předtím jsem měl v autonotes zapsané koordináty, nyní ještě ne.

V lese mi toho zbylo neprozkoumaného jen málo, respektive jen políčka vodních ploch, což dodělám až po dosažení potřebné dovednosti v Rivercity. V lese jsem narazil ještě na ducha Ligona, který hledá svou lebku a od Mirabeth získal úkol na získání lektvaru, který z ní opět udělá mořskou pannu - dostal jsem od ní kámen k chrámu Yaka, což budou dva dungeony v lese, kam mě nechtěli pustit. Zatím jsem to nezkoušel, místo toho jsem se vydal právě pomocí zrcadla do Vertiga a odtud doprozkoumat severní část oblasti pod horami.

Postupně jsem tak došel na západ ke stanu kapitána Nystara, což je ona lodní přeprava, která mě dostane do Rivercity. Tady jsem to pro dnešek zapíchl :)

Pokud bych to měl zhodnotit, tak obtížnost je nyní taková klasičtější, radius průzkumu se zvětšuje pozvolna, ale pořád jde oblastí procházet tak nějak systematicky. Je potřeba si hlídat hlavně výbavu. Nejvíce mi však opravdu zatrnulo až ve chvíli, kdy mi nebezpečně poklesla hotovost. Vím, že v dolech bych si nahrabal dost, ale když jsem se pustil do průzkumu oblasti, tak jsem to chtěl dokončit. Najít způsob, jak se z toho vymotat jiným způsobem, přináší navíc mnohem lepší pocit :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2015, 18:53:23
Nakonec jsem postup trochu překopal. Před Rivercity jsem se dle plánu otočil a zamířil do trpasličích dolů. Už jsem úplně zapomněl, jak jsou rozsáhlé. Mezi prvními pěti patry se dá pohodlně cestovat důlním vozíkem, protože souřadnice jednotlivých pater (částí), vykecá svitek hned u první kostry:

Spoiler: ukázat
Mine 1, Mine 2, ...


Jak se zvyšuje číslo části dolu, postupně i přituhuje v bojích (od počátečních netopýrů a pavouků přes trpaslíka a krtky ...). V dolech je plno krabic, na které je potřeba mít vyšší sílu u postavy, která je otvírá (cca 23). Není to vůbec problém, protože krom krabic je tu i plno sudů, co přidávají +2 trvale k určitým atributům, mimo jiné právě k síle. V každé části je pak i jedna spešl kostra, která má u sebe svitek s neúplným heslem (souřadnicemi). Projitím všech pěti pater se pak získá slovo:

Spoiler: ukázat
Alpha


S ním lze pokračovat dále a postupně najít i zbylé souřadnice, které družinu nasměrují na poslední podlaží, které je plné pastí a průrazů (měkčí zdi, které lze prorazit - na prvních dvou místech družiny musejí být postavy s dostatečnou silou).

V dolech jsem si ověřil, že můj avatar dostává opravdu zkušenosti i za páčení a otevírání zámků. Ten odstup od ostatních členů družiny už je dost znát.

Na posledním patře čeká halda trpaslíků a nakonec i jejich šílený král. Moc dobře jsem se na boj nepřipravil, tak jsem si párkrát loadnul. I tak jsem obě kouzelnice neudržel naživu po celou dobu. Asi bych se měl podívat, jak zaměřit konkrétní potvoru - umí postavy uspat, takže mi dva členové na přeskáčku probouzeli zbytek družiny a tím pádem jsem nemohl účinně kouzlit. Přitom asi stačilo jen vyběhnout ven, napít se ze studny +5 levelů a doplnit zdraví. Ale to bylo pro mě moc složité :)

A tím končí jakési drobné vedení v této části hry, protože další postup družiny už není nijak korigován. Ostatně i těm dolům se dalo vyhnout. Vyneslo mi to pár dobrých předmětů (už mám i předměty z lepších materiálů) a hlavně opravdu porci zlata (měl jsem v tu chvíli okolo 85 000 zl).

Docvičil jsem zas u pár postav jeden level a řekl si, že bych se mohl vydat za úkolem pro Mirabeth ze stanu poblíž Nightshadow. S kamenem od ní jsem se dostal do jižního Chrámu Yaka. Oproti dolům je to menší dungeon, ale docela tuhý. Dost často jsem musel odpočívat a dávat si bacha, abych na sebe nelákal moc pozornosti u kněžích. Ve zdejších rakvích jsou navíc lichové, takže jsem je po pár testech už raději ani netvíral (lichové jsou úplně mimo mé schopnosti). Chrám nemám díky jedné místnosti s lichem vlastně ani celý. Ovšem to nevadí, zdejší bedny vyžadují postavu s ještě větší silou, než má Elemir (logicky moje nejsilnější postava :) ).

Na několika místech jsou podlahové pasti (podlaha se propadne), takže to nepříjemně zraňuje. Několik míst je navíc zablokovaných, takže je potřeba najít a nastavit příslušné přepínače (ankhky). Krom toho jsem zde poprvé našel mince, které se pod názvem Megakredit uloží mezi questové předměty. Tuším, k čemu by to mohlo být, ale nechám se překvapit :)

Chrám Yaka mi vynesl dost zkušeností (krom nepřátel jsou zde i oltáře ke zničení po +5000 zkušenostech) a pár koupelí, co umí zvednout atributy - u osobnosti to jako na potvoru neplatí pro klerika :) Každopádně jsem se v této fázi docela zapotil, protože i bez těch lichů je to dungeon docela na hraně, ale dá se to. Postavy už mi konečně atakovaly level 8.

Trochu pod vlivem euforie jsem vlezl do Nightshadow, tedy až poté, co jsem sejmul dva roje Bodavek před městem - hezký test, zda-li na tom mám. Nightshadow je docela malé, ale plné upírů. Zdejší královny padaly celkem snadno, potíž je akorát se skřetími upíry, kteří vysávají manu. Snad ani nemusím říkat, že jsou dobře zranitelní jen kouzly ;) Naštěstí je zde magická gilda s řadou zajímavých kouzel - Ohnivá koule, Zažeň nemrtvé, Levitace.

Hlavní upíří lord se nachází v zahradách, ale jeho rakev lze otevřít až po splnění několika podmínek, které nám vykecají náhrobky po městě:

Spoiler: ukázat
Na hodinách na náměstí je potřeba nastavit čas na 9 hodin a pak počkat (např. odpočinkem) na noc. Teprve poté lze rakev otevřít a lorda porazit.


Jak už to tak bývá, lord disponuje násobným útokem, takže udržet obě kouzelnice s nenulovou manou, je docela problém. Sundal jsem ho i na férovku, ale dvě postavy mi přitom umřely, takže jsem si to chtěl odpustit. Když už to hra umožňuje ... trefil jsem ho kouzlem z dálky, jakmile byl u mě a manu vysál, postupně jsem se členy družiny zdrhl (družina se spawne u brány), přespal a šel si to zopakovat. Takto to bylo beze ztrát. Za lorda je dost zkušeností a hlavně 99 999 zlatých :) Studna na náměstí poté dočasně přidává 10 levelů.

Jak vidno, peníze už nejsou pro mě dávno žádným limitem, můžu se tedy čas od času rozšoupnout s nákupem kouzel, jako se stalo právě v Nightshadow, ale spíš budu syslit přes banku. Ta lepší kouzla vyžadují i gemy a těmi bych chtěl šetřit určitě.

Pár postav mi po tomhle dobrodružství skočilo na level 10 (Elemir a Tyro), což je navíc maximum, do kterého cvičí trenér ve Vertigu.

Když už jsem byl u toho, zkusil jsem i Věž čarodějnic, ale tu si dám ještě jednou kvůli pořízení videa. Jak je to těžký dungeon na počátku, tak nyní už je to dungeon průchodný na jeden rychlý zátah. Rád bych asi to jihovýchodní pobřeží dočistil komplet, s Levitací to půjde i bez Plavaní. Zbyde mi tu tak jen jeden Chrám Yaka, do kterého nemám zatím přístup (taky to chce příslušný kámen). V Rivercity se tak objevím docela vybavený a vytrénovaný ...
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2015, 23:04:11
Myslel jsem, že to pro dnešek už zapíchnu, ale to se opravdu nedá. Pořád mě to nutilo postupovat, abych se dostal alespoň do bodu, kde jsem skončil v adventure obtížnosti (tedy vyjma Castleview). Jenomže se to celkem zvrhlo :)

Nejprve jsem dodělal Věž čarodějnic a to včetně oblak. Mno, jenže v oblacích jsou 4 sochy, které mají nápis ve starobylém jazyce. Tzn. musím do hradu krále Burlocka, kde se patřičnou dovednost naučím. Tak jsem to jen doproběhl, vyčistil od harpyjí + zničil harpyjí hnízda. Zjistil jsem navíc, že levitace občas blbne, takže jsem se v jednu chvíli dostal do patové situace. Naštěstí lze v oblacích přespat. Družina přitom sice spadne, ale už s plným zdravím, takže pád přežijou všichni. Holt pak je potřeba znovu vyběhnout věží nahoru a pokračovat.

Jak jsem pak zjistil, dovednost Křižák umožňuje sbírat zde předměty z částečně "utopených" soch, aniž by mě to zraňovalo. Jinak blesk občas udeří i tak, ale není to náhodně, jedná se v podstatě o past na daném políčku. U pastí vřele doporučuje z místa okamžitě mizet - neotáčet se na místě apod., to pak zraňuje dál. Je to společné všem zemním pastem.

Než jsem tedy zamířil do Rivercity, zašel jsem do hradu krále Burlocka a když už jsem byl u toho, tak si ho prošel - vyjma podzemí, ale strážce už jsem díky kouzlům dal :) Od Roxany jsem vzal úkol a zpět do oblak, přečíst si, co se na sochách píše. Heh, ale je tu ještě jedno másto, kůli kterému se sem budu muset vracet, tentokrát s jiným kouzlem:

Spoiler: ukázat
Teleportace


Konečně tedy došlo na Rivercity. Ve městě to šlo poměrně dobře, protože jsem do města napochodoval přeci jen silnější, než by bylo třeba. Trochu potrápily jen čarodějnice. Z Yangovo rytířů jsem sundal jen jednoho, nechám to celé na později. Jižní branou jsem zkusil město opustit, ale čekají tam tužší potvory, tak jsem to zapíchl a šel Roxaně vrátit amulet. Pak jsem se dal do doprozkoumávání východní oblasti - mimochodem, s levitací se po vodě chodit nedá, opravdu se postavy musí naučit plavat, nebo koupit kouzlo Chůze po vodě.

Pod Vertigem jsem na ostrově nalezl poustevníka, kterému jsem předal píšťalku a úplně na východě jsem objevil na ostrově dvě sochy, které učí kouzla na uzdravení nemoci a otravy :) No, hezký vtípek od autorů :D Ve dvou lahvích ve vodě jsem pak nalezl zprávu, že Crodo je vězněn v Darzogově věži, takže přeci jen drobná nápověda, to kdybych asi vynechal Burlockův hrad a na ten úkol tedy nenarazil přímo.

Postavy mám nyní level 10-11 a financemi jsem lehce pod 190 000 zlatých + mám zase plný inventář. Trochu jsem se bál o věk postav, ale ten je zatím 20 (začíná se na 18). Jakmile se naučím horolezectví, bude to už dobré, protože pak už se nebudu muset tolik vracet kvůli doprouzkomávání oblastí.

Nakonec jsem se tedy dostal o něco dále, než jsem doufal. Odhadem jsem s časem hraní někde mezi 20-24 hodin, byť samozřejmě hodně času spolykají poznámky. Zítra se asi vrhnu zas na sever a zkusím, jak budou vypadat města tam ... no, možná testnu ještě záchranu Croda, kdyby to náhodou bylo dělané pro můj level. Akorát to tentokráte Chůzi po vodě bude chtít, protože okolo ostrova je hluboká voda, na což plavání nestačí.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 22, 2015, 10:24:13
Ještě pár poznámek ... K sochám s kouzly a úkolu na ostrůvku tu mám jednu věc. Ono to může navenek vypadat docela drsně, když vás hra dost hodin trápí otravou a nemocemi, ale ve skutečnosti není potřeba čekat, až najdete gildu, kde budou mít vhodné kouzlo. Už v té první části jsem našel speciální předměty, které družině umožňují provést např. skok, tudíž by se na ty ostrůvky dalo doskočit, akorát u těch ostrůvků se sochami mi to přišlo jako plýtvání "náboji".

Nejsem si totiž jistý, zda-li to ty předměty poskytují konstantně, např. vykouzlí skok jednou denně, nebo to má určitý počet nábojů a pak je předmět už k ničemu. V tu chvíli si totiž raději rozmyslíte, zda-li prolezete oblast celou hned, nebo si raději počkáte na patřičné dovednosti/kouzla.

Druhá poznámka míří k oblakům nad Věží čarodějnic. Hnízda jsem zničil, harpyje se nerespawnují, ale respawnují se tu hromádky gemů, což je docela dobré vědět :)

Edit: Málem bych zapomněl, už používám normálně magická zrcadla. Potřebnou informaci lze získat v hospodě v Rivercity, plus bonusovou souřadnici do Arény. Kousek od hradu krále Burlocka jsem se za 6000 zl naučil dovednost obchodníka, takže můj avatar nyní prodává věci za dvojnásobek. Je to trošku zdlouhavější, protože se vše musí přesouvat jemu do inventáře, což je navíc okořeněné tím, že do inventáře postavy se vejde jen 10 věcí daného typu a do toho se počítá i to, co má postava na sobě ;)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 22, 2015, 19:46:03
Pro dnešek bych asi mohl být s postupem spokojen :) Nejhorší na dnešku byl snad ten začátek, protože jsem se rozhodl, že si uspořádám inventář a rozprodám nastřádaný loot, neboť už mi hrozilo, že mi družina už nic nesebere. Budu se opakovat, ale sepíšu to ještě jednou a komplet.

Inventář postavy je omezený na 10 položek od každého typu předmětů (zbraně, zbroje, doplňky a důležité). Do toho se započítávají i předměty, které má postava zrovna na sobě. Jakmile má jedna z postav plno, automaticky se začne plnit inventář další postavy v pořadí. Vůbec tedy nezáleží na tom, že se třeba truhly otevírají jen jednou a tou samou postavou. Problém ovšem činí, když chcete položky přenášet a kvůli plnému inventáři musíte dost šachovat, protože předměty si třeba nelze odložit na zem.

Když už jsem si tedy našel v tomto systém, přišlo na řadu něco mnohem zákeřnějšího. Přeci jen jsem ve hře už dost daleko, takže z potvor začaly padat lepší kousky, které už mají různé přívlastky. V tomhle jsou staré díly M&M specifické, ptorože krom klasického očarování (prefix vs sufix), tu má vlvi i samotný použitý materiál. Dá se to vyřešit tabulkou materiálů a očarování, ale pro hrubou orientaci se docela hodí u obchodníka zvolit nabídku identifikace a prohlédnout si, které předměty vyjdou nejdráže.

Obvykle se totiž jedná o nejlepší kousky v inventáři. Podobně funguje asi i prodejní cena, jenomže jsem svůj první charakter naučil zároveň obchodování, takže jsem se málem nachytal. Dovednost obchodník umožní postavě prodávat za dvojnásobek, což už je hodně velký rozdíl, takže když viíte u jedné postavy meč za 500 zl, u první to bude už 1000 zl. V jednu chvíli to vypadolo, že mám inventář prvního charakteru naditý samými skvělými kousky :D

Hrál jsem si takto nějaké dvě hodinky, takže docela zábava :) Od té chvíle už jsem se raději naučil chodit k obchodníkovi častěji :D Nicméně jsem si krom výdělku zlatých i docela slušně vyzbrojil družinu lepšími věcmi a hned to bylo znát ...

Opět jsem zamířil do okolí Rivercity, ale tentokrát to bylo jiné. Smrtící víly padaly jak přezrálé hrušky a Zlý hraničáři se zmohli jen na pár útoků - sice umí postavu otrávit a spol., ale já už mám tu prima dvojici kouzel ;) Opravdu se to hodně změnilo. Už dlouho jsem nezažil tak úžasný pocit, když jsem pročistil bažiny na jihu a stanul tak na "okraji" světa. Na západě jsem se dostal až na pokraj zamrzlých plání a vyzkoušel si ohnivou kouli na zdejších Yetti. V oblasti jsem splnil i dva vedlejší úkoly, které mi vynesly krom zkušeností i 50 000 zl (za chvíli se k tomu vrátím).

Neodolal jsem a ihned si ze screenshotů udělal mapu současného pokroku. Hodně jsem se posunul. Ale teď k té zmínce o 50 000 zl. Na jih od Rivercity je na okraji bažin ruina hradu Newcastle, který lze shodou okolností za tuto částku koupit :) O jeho výstavbu se pak postará stavitel z hradu krále Burlocka. První fáze stojí 5 Megakreditů, tedy ono podivné platidlo z Chrámu Yaka. Po první fázi jsem dostal další kámen, nejspíše od podobného dungeonu, kde najdu další Megakredity - ostatně jeden je stále v Lese oživlých mrtvol a další jsem našel i v bažinách na jih od hradu. Zbyly mi totiž jen 3 Megakredity a potřebuju tuším opět pět.

Když už jsem zmínil hrad krále Burlocka, tak jsem přišel na to, že k jeho návštěvě je potřeba mít dovednost Křižák, proto tedy asi ty vzkazy Croda v láhvích ve vodě, protože pokud budete Věž čarodějnic dlouho míjet, nedostanete onen úkol přímo v hradu. I když ono je to celkem jedno, dostat se k Darzogově věži také stojí za to ... ve vodě jsou 3 vodní draci :D

Západní směr jsem tedy opustil na pokraji zamrzlých plánů, chtěl jsem se totiž podívat spíše na sever do okolí města Asp. Je to o trošku tužší, což jsem poznal na Jezdcech, kteří nyní nepadají k zemi tak snadno. Více na východ jsou pak pro změnu ogři, ale na jejich skupinky dobře zabírá ohnivá koule. Ostatně mág mě v téhle hře zas po dlouhé době baví, je to opravdu dobré. Níc šíleně přehnanéno, jako nám Limbic předvedl v MMX, ale ani nic podřadného. Dobrý nápad je i kombinovat kouzla s manou a gemy. Je potřeba si kvůli tomu lépe rozmýšlet použití silnějších kouzel.

Asp je podobně jako Nightshadow malé městečko. Cestou k němu jsem narazil na dvě postavy, jednu dokonce velmi blízkou ...

Spoiler: ukázat
kouzelník Falagar


Kouzelník mi zadal úkol najít piezoelektrické články. Město je plné ještěřanů a posléze i hadů. Je tu totiž jistý přístroj, který mění obyvatele na hady. Přístroj je ovšem chráněn magickou bariérou, k jejímuž odstranění nám pomůžou texty na podstavcích ve městě:

Spoiler: ukázat
U vchodu do města jsou kolem studny 4 červené koule, které lze stiskem přebarvit na modro. Jeden podstavec říká, že se začíná v JV rohu a jinde se zas dozvíme, že barvy se mají střídat. Tudíž JV - modrá, SV - červená, SZ - modrá a JZ - červená.


Po likvidaci přístroje lze sebrat piezoelektrické články z jiného podstavce. Kouzelník nám za odměnu nabídne krom zkušeností i možnost naučit se za 1000 zl kouzlo Megavolts - 150 damage skupině monster.

Členství v gildě stojí jinak 500 zl a opět je tu pár zajímavých kouzel. Pokud bych to měl srovnat s Nightshadow, Asp je lehčí. Pravděpodobně měly moje původní kroky směřovat dříve sem.

Postavy jsem od té poslední návštěvy trenéra nevylepšoval, to mám v plánu až příště, ale opravdu jsem z toho postupu nadšený. Není to sice úplně systematické čištění oblastí, ale hodně to připomíná třeba šestý díl. A to se mi na tom líbí. Adventurer obtížnost by byla určitě moc slabá, i takhle je to místy snadné. Jak už jsem psal dříve, je to hlavně o výbavě družiny a samozřejmě i o složení družiny. Proto to asi dokáže tu pozornost tak dlouho udržet. Mám za sebou asi 30 hodin hry a kdyby mě už nebolel zadek, tak pokračuju dál :D

Snažím se dělat si poznámky, vlastně už jsem to spíše svěřil videu, ale moc času na to není. Děsím se toho, že na konci skončím s haldou materiálu, který nebudu chtít ani třídit :D Zatím si ty souvislosti držím v paměti. Čekají mě teď dva pracovní dny, tak kdyžtak zkusím něco vytvořit a pak bych to sem postnul.

PS.: I po nákupu hradu se stále držím okolo 220 000 zl, vůbec nechápu, jak jsem si kdy mohl stěžovat na nedostatek peněz :D
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 23, 2015, 08:20:25
Teď mě ještě tak napadla jedna věc, když jsem zmiňoval věk postav. WoX má docela zajímavě udělané plynutí času. Poprvé jsem si toho všiml v Trpasličích dolech, když jsem šlápl na past s jedovatými výpary, ale ještě mě to úplně netrklo. V Chrámu Yaka je to s pastmi podobné, ale protože pasti jsou i v zahnutých chodbách (přes rohy), musel jsem se častěji před opuštěním políčka s pastí nejprve natočit správným směrem. V tu chvíli mě past zranila znovu. Důvod mi ovšem došel až ve chvíli, kdy jsem na sklonku dne léčil svou družinu a mezi tím se setmělo :)

Čas se tedy neposouvá jen změnou pozice (posun po políčcích) nebo spánkem. Na jeho plynutí mají vliv v podstatě všechny akce družiny, dokonce i otevření mapy. Význam to nabyde hlavně v souvislosti s rozdílem mezi uplynulým časem uvnitř města / dungeonu a venkovními oblastmi, protože venku se čas neposouvá o 1 minutu, ale o rovných 10 minut. Vyléčení družiny v divočině tak může zabrat značný kus dne :) V tu chvíli nabydou na významu úvahy nad využitím silnějších léčivých kouzel.

Když už jsem u toho, tak ještě zmíním 2 věci. Už na počátku mě docela zaujalo, že se v dungeonech musí svítit. Docela by mě zajímalo, jak asi normálně vidí bez světla ty potvory kolem :) Druhá věc se vztahuje k terénu. Jde hlavně o využití vodních ploch, kdy řada potvor neumí plavat, takže zůstanou stát na břehu. Designově je to ovšem vyřešeno tak, že kolem vodních ploch jsou převážně jednotky, které umí zároveň i střílet. Ty ostatní by bylo tedy potřeba lákat z větší vzdálenosti.

Připomněl jsem si tím jeden glitch, co funguje v novějších dílech, kdy lze s pomocí kouzla Chůze po vodě "vycouvat" na vodní plochu a pak si najít takový bod, kdy družina na potvoru dosáhne, ale ona na ně ne. Ve WoX tohle samozřejmě nejde. Zaseknutí jsem si vyzkoušel jen jednou v bažinách, ale s lukama bych tu potvoru střílel snad ještě teď :D

Dobrá, když už jsem načal i tohle. Zkoušel jsem v několika bojích schválně taktizovat s "úkroky", jak na to bude protivník reagovat. Poprvé to bylo v Chrámu Yaka, kde je dobré se salvám kouzel co nejvíce vyhnout. Myslel jsem si, že se mi podaří postupně protivníka obejít a skončíme nakonec vedle sebe, podobně jako to šlo vyřešit třeba v MMX, ale vždycky to dopadlo tak, že boj začal střelbou / kouzlením. Dlouho jsem dumal proč, než mi došlo, že boj zblízka se zahájí až ve chvíli, kdy družina a protivník sdílejí stejné políčko.

Úkroky tu tedy nehrají takovou roli. Vlastně pokud vůbec jde o úkrocích hovořit. Zatím jsem totiž nepřišel na to, jak je pomocí klávesnice dělat, protože šipky do stran fungují tak, že mi družinu jen otočí a to je samozřejmě průšvih. Místo úkroků se tedy musí družina nejprve do patřičného směru otočit a pak teprve popojít. Ve finále to vypadá tak, že sice stojíte na vedlejším políčku vedle protivníka, ale musíte se k němu ještě otočit čelem. Tím ztratíte tah a koupíte útok z dálky (střelba / kouzla). Teprve pak protivník popojde k vám.

Příležitostí k laborování bude ještě dost, docela by mě zajímalo, jestli se dá ke kouzelníkovi / střelci dostat z boku / ze zadu a zrušit tak jeho výhodu.

Edit: Ještě, že existuje Reference card :) Tak úkroky se dělají pomocí Ctr+šipka vlevo nebo šipka vpravo. Ovšem je zajímavé, že v tom samém odstavci se píše o tom, že při otáčení družiny čas neplyne. Když nad tím tak přemýšlím, čas určitě neplyne ve chvíli, když už je družina v přímém kontaktu s potvorou a nemůže se tedy už hýbat (potvora se otáčí společně s družinou, takže je to hezky vidět).  Ale dokud nejsou v kontaktu, tak mi právě přišlo, že čas plyne, jak jsem již popisoval výše. Budu se na to muset více zaměřit.

Edit 2: Hm, tak jsem mírně zmaten. Před chvilkou jsem vyzkoušel těch několik akcí a čas je při otáčení opravdu stejný. Stejný je i ve chvíli, kdy je družina a protivník v těsném kontaktu, toho jsem si tedy všiml dobře. Čas se navíc ani nemění při vyvolání mapy. V tomhle mě právě mate to poškození z pastí, které se opakuje při otočení družiny, vyvolání mapy nebo menu. Naopak, čas se mění do té doby, dokud družina a protivník nejsou v těsném kontaktu a při vyvolávání kouzel. Během boje pak trvá kolo 1 minutu. Netuším, co mě na tom boji zmátlo, že jsem nabyl pocit, že se tah vyplýtvá i otočením družiny, když jsou postavy mimo přímý kontakt.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 25, 2015, 23:27:24
Dneska jen v rychlosti, moc jsem tomu za poslední dny nedal, teprve dneska nějakých 6 hodin. Podrobnosti kdyžtak dopíšu zítra.

V Rivercity jsem dokoupil Horolezectví dvěma postavám a jal jsem se dodělat průzkum oblasti nad Vertigem + kousek lávových polí. Poté jsem to stočil na západ k Asp a poušti. Poušť jsem zkoušel systematicky, ale místy to vázne, protože zdejší červy jsou dost tuzí. S gargoylami jsem si tak nějak poradil (umí uspat členy družiny ... všichni uspaní = instant kill). Zůstal mi jen severní konec hor na okraji planety, protože tam je skupina tří gargoyl a to je teď neporazitelné ... leda by při mě stálo štěstí.

Nicméně v poušti jsem našel učitele meditace (10 000 za postavu), z čehož měla moje klerička radost. Na zítřek mi ještě kus pouště zůstal. Když už jsem byl v tom, dočistil jsem hory na jihu pouště. Mimochodem, v poušti se dá odpočívat jen v oázách.

Napadlo mě zaskočit ještě do Rivercity, protože mi přišlo, že už mám plno zkušeností na trénink ... heh, jen o jeden level a jen někdo :D Dodělal jsem tedy kousek západu nad ledovou planinou a našel město Winterkill. Zdejší městský úkol je velmi zajímavý a je za něj 500 000 zk. Zítra dopíšu podrobnosti. Winterkill je další malé město, ale ve zdejší gildě se dá koupit kouzlo Teleport, se kterým jsem konečně dodělal oblaka nad Věží čarodějnic:

Spoiler: ukázat
Je potřeba se postavit na okraj proti neprozkoumanému ostrůvku a počet polí pro teleport nastavit na 7. Na ostrůvku je socha, za jejíž objevení získá každý člen družiny 1 level.


Družina mi tedy o moc neposkočila, ale zase jsem mohl obměnit vybavení a zas nahromadit kupu zlatých. Ostatně teď už se nedivím, proč mají Clouds of Xeen tak nízký zkušenostní limit. Už mám pře 2 000 000 zkušeností, což by v novějších dílech stačilo na úplně jiný level :D
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 26, 2015, 08:55:34
Moc jsem se neprospal, takže jsem nad ránem vstal a poušť dodělal :) Nicméně, ještě než se vrhnu na doplnění včerejšího záznamu, měl bych tu pár poznámek.

Ve WoX, potažmo 4 a 5 díle, lze mapování provádět celkem snadno, ale jen za předpokladu, že mápe v družině postavu s dovedností kartografie. Díky tomu máte k dispozici i minimapu v pravém horním rohu obrazovky. Jakmile však tato postava přejde např. během boje do bezvědomí, máte smůlu a vše se opět zatáhne závojem. Pokud si tedy libujete v ručním kreslení map a nechcete mít automapu k dispozici, máte pouze jedinou možnost - nebrat do družiny kouzelníka (kartografie je defaultní dovednost) a nikoho dalšího pak kartografii neučit. Při mapování si pak můžete pomoci kouzlem Čarodějovo oko.

Horolezectví se nakonec ukázalo jako velmi užitečná dovednost, protože na pár zajímavých míst lze narazit i v horách (např. kempy potvor, nebo řešení jednoho vedlejšího úkolu). Zdánlivě bezvýznamnou se může jevit dovednost navigátor, ale je to opravdu jen zdání. Využití najde na poušti (bez ní plyne na poušti čas rychleji - 3 hodiny / čtverec).

V rozích map jsem pak díky kouzlu Teleportace našel kousky moderní technologie - satelity. Jdou aktivovat, ale zatím netuším, k čemu je to dobré. Je to možná právě až součást WoX.

Magické gildy nabízejí velký výběr kouzel, ale jak jsem již párkrát poznamenal, nějaká extra kouzla dostanete až za splnění vedlejších úkolů (Očaruj předmět, Megavolty ...). Kouzelnice poblíž Asp scháněla svého scaraba, kterého jsem našel při potulkách horami. Odměnou mi bylo dovelo naučit se kouzlo Měsíční paprsek. U řeky jsem narazil ještě jednou na kapitána Nystora, který mi dal za úkol vyčistit okolí od orků (?), což obnáší zničit jejich doupě kousek na západ odtud. Spíš jde ale o ogry, kterými se to tu dost hemží i na povrchu.

V poušti toho moc zajímavého k vidění není. Jsou zde dvě sfingy, do nichž se dostanu jen s nějakým amuletem a pak hrad Basenji, ke kterému se váže jeden úkol od týpka, co má stan kousek od něj (kouzelnický učeň). Hrad jsem zatím minul, údajně je plný kouzelníků a s tím teď nechci mít nic společného :) Mapování pouště se tím nachýlilo ke konci, takže jsem po západním okraji mapy došel až k Winterkill.

Jak jsem již psal, Winterkill je malé městečko plné duchů kostějů. Zdejší starosta by duchy rád vyhnal z města. Zdejší zářivé koule zhruba poradí jak, ale ta hlavní nápověda přijde až od koule, kterou najdete za jednou rozbořitelnou zdí na východě města:

Spoiler: ukázat
Ve městě jsou 3 gongy. 2 na severu a 1 na jihu. Podle rady je potřeba nejprve město vyčistit od kostějů, pak kliknout na oba severní a poté i na jižní gong. Nakonec to oznámit starostovi. Jenomže v tu cvhíli město zamoří duchové bláznů, takže je potřeba to celé zopakovat. Ale ani to nestačí, objeví se duchové jezdců. Teprve po nich je úkol splněn a 500 000 zkušeností vašich.


Po městě je plno prázdný lahví. Většina obsahuje jedovatý plyn, ale v některých je Potion of holy words. Jeho pužití na nemrtvé působí jako kouzlo Svaté slovo (lektvar je opravdu účinný). Členství ve zdejší gildě stojí 1000 zlatých, ale opravdu se to vyplatí. Kouzelník se zde může naučit velmi silná kouzla ohně a klerik pro změnu mocná léčivá kouzla. Bohužel, nic více ve městě není. Vypadá to, že Vertigo a Rivercity jsou jediná dvě města s kompletním servisem.

Když už jsem u toho Rivercity. V hospodě se dají nakoupit zásoby jídla na 20 dní a od hostinské lze získat řadu užitečných tipů. Mimo jiné o výstavbě vlastního hradu.

Za chvilku bych se rád vrhnul do vyčištění JZ oblasti, tedy ledové planiny. Obrázek níže ukazuje můj současný postup. U dungeonů je to zatím těžké, všechny po mě zatím chtěly nějaký předmět ke vstupu, takže bloumám krajinou a hledám.

Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 26, 2015, 19:14:21
Nějakých dalších 12 hodin za mnou a odkryt JZ a střed mapy. Na JZ to bylo nakonec docela rychlé. Potvory jsou sice tužší, ale nic, co by s pomocí magie nešlo. Zajímavé dungeony jsou tu celkem dva, z toho kompletně jsem dokázal projít jen Jeskyní iluzí.

Jeskyně iluzí má 4 patra s řadou pastí a teleportů. Orientaci to nijak neruší, jak se ukázalo, teleporty spíše slouží jako rychlý transport hlouběji na patro. Na každém patře jsou i lebky, které vyžadují určitý počet gemů, výměnou za zvýšení určitého atributu. Čím níže jsme, tím více gemů chtějí. Je to docela vyčůrané, protože na posledním patře je lebka, co za 300 gemů nabízí klíč od Vyšší veže kouzelnictví.

Naproti tomu dungeon golemů je schůdný jen  z části. Cesta mě sem zavedla kvůli megakreditům, což se dá nasbírat poměrně rychle - i bez průchodu celým dungeonem. Předtím jsem obdobným způsobem prošel Hrobku tisíce hrůz, takže mi zbylo něco i odtud. Dungeon golemů navíc obsahuje několik zajímavých puzzle, ale popíšu to, až ho budu mít komplet zpracovaný. V poslední části jsem tuze zápasil s krystalovým golemy a to prostě nešlo :)

Hrobka tisíce hrůz je poblíž hradu Newcastle. Je plná pastí a postavy tu snadno podléhají šílenství. Kupodivu však není nijak obtížná. Díky ní jsem si mohl postavit další část hradu, takže nyní v něm mám kompletní služby jako ve městě. Poslední level hradu však nešel, musím nejprve získat povolení k podzemním pracím.

Chvilku jsem pendloval po mapě, protože už není nic moc, co by bylo v mé úrovni a díky Jeskyni iluzí jsem si docela vyplýtval zásobu gemů, takže musím opatrně. Rozhodl jsem se proto vstoupit do hradu Basenji na poušti, kde jsem před chvilkou hru přerušil.

Level postav je 14-13-13-13-13-13. Jakmile dodělám hrad, vrhnu se na věž. V oblasti pak zůstane ještě jedna, od které nemám klíč, stejně jako od Darzogovi věže. Začíná přituhovat, asi jsem se dostal do přechodného období, ale zase to není alespoň jednotvárné :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 27, 2015, 16:00:17
Navážu hned na začátek na konec včerejšího příspěvku, protože mi dnes docela zatrnulo. Elemir dosáhl levelu 15  a trenér v Rivercity mu oznámil, že u něj je to už maximum! Heh, vzhledem k tomu, že žádného jiného městského trenéra neznám, polil mě studený pot. S tímhle bych se totiž horko těžko dostal i na ten level 20 (s pomocí soch v oblacích - předpokládám tedy, že je jich více). Pak jsem si však vzpomněl, že mám nyní služby i v hradu, takže doufám, že je mezi nimi také trenér ... :D

Dnešek se jinak nesl v poklidném duchu a dodělal jsem si v klidu hrad Basenji. Zástupy vlkodlaků jsem udolal už včera a pro dnešek zbylo podzemí a druhé patro. V podzemí jsem narazil na jedno heslo, které se využívá ke vstupu do jedné věže a v druhé jsem pro změnu sundal Vůdce kultistů. Jak jsem si postěžoval na nedostatek gemů, tak jsem ještě netušil, že v hradu jsou dvě truhly každá po 1000 gemech. Hned jak to bylo možné, jsem zas kus uložil do banky.

V hradu je i halda různých svitků, které permanentně zvyšují nějaké atributy a k tomu přidávají dotyčné postavě 5000 zkušeností. Je však dobré nečíst svitky, které už předem slibují nějaký negativní stav, za ty zkušenosti se to už moc neoplatí. Číst svitky dokáže navíc jen postava, která má dovednost lingvisty, takže jsem jí nakonec doučil všechny postavy v družině. Nejvíc si zvýšení atributů užily kouzelnice. Zvedl jsem jim nejen řídící atribut pro manu, ale i odolnost a rychlost, což se brzy velmi oplatilo.

V zaheslované věži jsem si vyzvedl svitek procitnutí a donesl ho učedníkovi před hrad. Každá z postav pak obdržela 750 000 zkušeností a dostal jsem amulet k severní sfinze. Podle tho, jak to v hradu šlo, bych řekl, že jsem ho měl udělat dříve. Na druhou stranu štěstí, že jsem šel nejdříve do Jeskyně iluzí, buhví, jak by to s těmi gemy dopadlo :D Každopádně po tomhle úkolu jsem s Elemirem dosáhl onen 15. level.

Když jsem čistil Hrobku tisíce hrůz, myslel jsem si, že jí mám komplet a neprozřetelně jsem nakoukl na mapku do cluebooku. Ne že bych toho vynechal tolik, jedna chodba byla čistě chyba toho, že jsem se v hrobce sám zamotal, ale spíš zajímavé byly tajné chodby na severu. Měl jsem tušení, že podle rozvržení dungeonu by tu něco mohlo být, ale netušil jsem, jak to prokázat. Pak jsem si ovšem vzpomněl na kouzlo Čarodějovo oko a voila, ono to v minimapě ukáže i neobjevené blízké okolí. Samozřejmě při prvním vstupu do hrobky by mi to bylo i tak k ničemu, protože jsem ještě neměl kouzlo Teleportace, jehož krásy jsem objevil až v dungeonu golemů. Je jasné, že se půjdu podívat i do Jeskyně iluzí, protože tam mám v jednom místě taky podezření na neobjevenou místnost ;)

Vzal jsem to pak ještě do Chrámu Yaka a dovyřídil si to s lichema a jejich mistrem. Tady se právě uplatnilo, že má čarodějka vysokou rychlost, protože začínala a když se zadařilo, Ohnivá koule vše vyřešila. Bylo za to zase pár tuctů gemů. Navíc postava se silou 30 už otevře i zdejší bedny, leč je z toho buďto nic nebo trojice Kostějů, kteří se už ani nedostanou v boji na řadu.

Nakonec jsem musel tohohle poflakování přeci jen nechat a jít se konečně podívat do lávové oblasti. Lávoví golemové, kyselinoví draci a nakonec i hydry. Draci o golemové jdou udolat i na férovku, jenomže u golemů si musíte dát pozor, neboť rozbíjejí zbraně a draci jsou zas dost silní, jakmile se dostanou na tah, takže je potřeba je sundat ideálně v 2-3 kole. Hodilo se tu i manévrování úkroky, protože jsem se dokázal k drakovi přiblížit i bez útoku. Nakonec jsem však přišel na jednu kouzelnou věc. Zdejší lávové pahorky lze využít jako dobrý úkryt, odkud lze bezpečně střílet. Stačí jen nahodit Hrdinství a jde to celkem rychle. Překvapilo mě u toho akorát to, že ani drak nedokázal přes tohle útočit.

Obešel jsem to tak kolem dokola a sundal asi vše, co se volně pohybovalo po mapě, jenom jsem ještě nepřišel na to, jak se bezpečně pohybovat po lávě, takže nemám prolezlé vše. V noci snad nějaký způsob najdu ;) I když teď bych se měl spíše podívat do Věže vyšší magie.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 27, 2015, 20:19:09
Skládání mapy světa je jako jedno velké puzzle, u kterého však předem nevíte, jak má výsledek vypadat. Ve hře máte k dispozici jen ten malý výřez, který vám dává maximálně tak tušit, jak vypadá oblast kolem vás. Přitom i ten malý výřez stačí k tomu, abyste si časem zapamatovali, kam patří. Ve hře se navíc dá celkem slušně orientovat i přímo. Použitá různorodost prostředí má v tomhle něco do sebe. Vyjímkou je snad jen poušť, ale u té je to zcela pochopitelné :)

Na obrázku níže je zachycen další z postupů krajinou. Ledovou planinu už jsem prozkoumal dříve, ale jezero je ze včerejška a lávová pole z dneška. Jakmile přijdu na to, jak chodit po samotné lávě, budu moci dodělat i ten zbytek. Tedy doufám, že to nějak půjde :)


Pokud jde o trénink nad level 15, tak ten je opravdu prováděn v Newcastle, čímž jsem si oddychl. Tipuju, že to půjde do 20 a pak už bude opravdu konec. Pomocí studny v Nightshadow bych se už nyní mohl 1x denně dostat nad 20 (24-25), ale zatím jsem neměl potřebu jí využívat. Což je možná škoda, protože s levelem získám více útoků a u bojovníků skoro až dvojnásobek zdraví. Přitom tu mám k dispozici kombo Lloydův maják / Městská brána. Akorát jsem to moc nepoužíval, protože obě kouzla vyžadují gemy, kterých jsem měl ještě dopoledne zoufale málo :D

Při průzkumu lávových polích, kdy jsem využíval kouzlo Hrdinství, jsem si uvědomil, jak tu vlastně fungují buffy. Trochu jsem to řešil už u Levitace ve Věži čarodějnic, neboť jsem netušil, jak dlouho to kouzlo bude fungovat, tak abych neočekávaně nespadl. Hrdinství mi pravidělně padlo s rozbřeskem. V tu chvíli mi to došlo, protože jeden z hospodských tipů z Rivercity je, že ochranná kouzla je nejlépe čarovat brzy ráno (v 5:00) a nejlépe u studny s regenerací many ... jasně, protože buffy trvají celých 24 hodin, tedy do 5:00 následujícího dne. Studnou se pak doplní vyplýtvaná mana. Ovšem pozor, spánek buffy automaticky ruší, byť by byl proveden ve vymezeném časovém intervalu!

Při boji z lávových pahorků se může zdát, že buffy vyprchávají rychleji, ale to je dáno tím, že družina není v těsném kontaktu s potvorou a čas tedy plyne klasicky stejně rychle, jako při průzkumu - co útok, to 10 minut.

Z počátku člověk bere ty tipy jen jako doporučení a hlavně je to i s tím kolem kvantum informací, na které je potřeba si udělat čas a vstřebat je. Jenomže hra odsýpá celkem svižně a tak jsem na plno toho zapomněl. Jak začalo přituhovat a začal jsem hledat nové způsoby řešení, připadám si u toho občas jako bych znovu vynalézal kolo :) Na druhou stranu, ono je dobré si dost věcí osahat a třeba se i spálit, lépe se to pak pamatuje. Pokud bych třeba znal výhody Teleportu hned od začátku, určitě bych si tohle kouzlo zakoupil mnohem dříve. Vůbec jsem nepočítal s tím, že s ním půjde procházet i zdi. Přitom navíc stojí jen manu.

Za včerejšek jsem se zapomněl zmínit ještě o jedné věci a tou je magické stárnutí. Trochu jsem se toho obával, ale hra má k dispozici úkol s druidy, po jehož splnění se věk obnoví. Úkol by měl být navíc periodický, tedy měl by jít plnit stále dokola, co jsem tak postřehl.

Jak už jsem poznamenal v předchozím příspěvku, v noci bych se rád pohnul o kus dále, ale mám tu na druhou stranu celkem dost materiálu ke zpracování a asi bude lepší, když se do toho pustím. Poznámky dost nakynuly a nejsem si jistý, jestli bych se v nich třeba za měsíc ještě vyznal :D
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Listopad 27, 2015, 21:13:42
Ten symbol v pravé horní části mapy je pěknej! :) Kouzlo Teleport jsem hodně využíval u jedničky, ono to hodně pomáhalo při různých šlamastykách, do kterých se člověk dostával speciálně pokud už měl za sebou dost soubojů, hodně expů, neuloženou pozici a dlouho cestu zpět do města pro save. Hodně se třeba nyní vyplácí v MM2 kouzlo Jump, jelikož se dá takto vyhnout fixním soubojům při opětovné návštěvě podzemí např.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 27, 2015, 22:52:12
Možnosti Teleportu jsem docenil až v jednom dungeonu, kde se po přehození páky uzavřela cesta. Přemýšlel jsem, jak z toho ven a napadlo mě vyzkoušet právě tohle kouzlo. Shodou okolností jsem pak v tomhle dungeonu díky Teleportu vyvázl z těžké konfrontace :) Přitom chvíli předtím jsem zuřivě páčil zavřené mříže jinde a vůbec mě nenapadlo, že bych se skrze ně mohl teleportovat :D I když u mříží (i dveří), jsem dodatečně zjistil, že jdou i vyrazit. Teď už ho běžně používám i tam, kde vím, že je na zemi past.

Občas je to jen trošku náročnější na odhad, dokonce jsem takhle prošel předpokládanou stěnou místnosti a skončil přímo u potvoráka :) Což mě tak napadá, teď si nevybavuju, jestli mě to teleportlo přímo na jeho políčko, v tom případě by se to totiž asi dalo docela efektivně využít v boji s kouzelníky.

Od jednoho stromečku jsem dostal celkem hezké kouzlo, s nímž lze přespat prakticky kdekoliv. Akorát jsem nezkoušel, jestli jde použít i během boje.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 28, 2015, 03:08:09
Nějak mi to nedalo a zatímco jsem skládal mapy pro Hrobku tisíce hrůz a Starobylý chrám Yaka, tak jsem pořád přemýšlel, co s tím Domovem golemů. Nakonec jsem udělal přesně to, co jsem naznačoval předtím - zatnul jsem zuby, použil cestovní kouzla, udělal značku v dungeonu a vyrazil do Nightshadow ...

Ano, napil jsem se ze studny, čímž mi postavy poskočily zdánlivě na level 24-25, pak do Vertiga doplnit zdraví do maxima a hurá za Diamantovými golemy. Pojistil jsem si to i Dnem ochrany a preventivně kouzelnicí seslal 2x Inferno (oni jsou sice dost odolní, ale někdy to přeci jen projde). První dvojice padla, po ní jeden samotář a odpočinek + celé to kolečko s vylevelováním znovu (navíc jsem musel opravit rozbité zbraně).

Zbyla už jen jedna dvojice a hurá teleportem do další místnosti. Tam už čekal mix golemů, ale kupodivu jsem prošel. Posledního diamantového dokonce usekali jen 3 členové týmu ... ostatní byli v limbu :) Gemů jsem nakonec litovat nemusel, v truhle jsem jich našel rovné 3000 ;) Plus jedna extra odměna, ale než se k ní dostanu, popíšu tento dungeon podrobněji. Přeci jen ho mám již za sebou.

Domov golemů (Golem dungeon) patří mezi rozlehlejší jednopatrové dungeony, který navíc obsahuje trojici komplexnějších puzzlů. Vstupní kámen lze získat od správce hradu poté, co dokončíte druhou etapu výstavby Newcastle, takže sem nejdete jako zelenáči, ostatně to se zrovna hodí. Primárním cílem je dosbírat megakredity, což jde poměrně rychle a s minimem soubojů. Vlastně není ani potřeba řešit žádné puzzle. Boje jsou lehké až střední, ovšem zdání klame.

O smyslu samotného dungeonu se dozvíte od sochy v úvodní hale, která poskytne jakýsi návod, co by se asi tak mělo dělat a v jakém pořadí. Z haly se dá odejít do tří částí (v pořadí jak uvádí socha) - domov lesních golemů, domov žulových golemů a domov železných golemů.

U lesních golemů máte odsekat větve stromu:

Spoiler: ukázat
V podstatě jde o tvar této místnosti, který pozměníte pomocí šestice pák po obou stranách místnosti. Jakmile za jakoukoliv páku zatáhnete, cesta za vámi se uzavře. Jediná možnost, jak to vyřešit, je použít kouzlo Teleport a vrátit se do hlavní místností pomocí něj. Jakmile uzavřete všech 6 částí, máte splněno.


U žulových golemů máte nachystat 6 kamenů:

Spoiler: ukázat
V místnosti je šestice žulových bloků a ve 3 místnostech na západě jsou 3 tlačítka. Je potřeba určit správnou kombinaci, aby se v místnosti s žulovými bloky objevilo 6 žhnoucích kamenů (dva žulové bloky jakoby zbydou, což může mást, ale je to správně). Pokud se postavíme tak, abychom měli místnosti s tlačítky po levé ruce, tak správné pořadí je druhá (střední), první, třetí.


U železných golemů je potřeba najít správnou cestu - je blokována pohyblivými zdmi:

Spoiler: ukázat
Je tu celkem 6 postranních místností s pákami, takže docela slušná halda kombinací. Nicméně se to dá. Pokud se postavíte na začátek chodby, tak přehodíte jen první 4 páky, poslední dvě (nejblíže zátarasu), necháte být.


Cesta dále vede do větší místnosti s jednou pákou na zdi. Pokud jste byli úspěšní s řešením puzzlů, zatáhnutím za páku se uprostřed místnosti objeví teleport.

Dovolím si na chvilku odbočit. WoX má jednu drobnou nevýhodu při řešení podobných hříček, jaké se v tomto dungeonu požadují. Pokud např. řešíte nějakou kombinaci pák, o úspěchu se dozvíte jedině tak, že se jdete podívat. Nikde žádné cvaknutí, nebo např. zvuk sunoucí se stěny. Možná je to jen tou emulací v DOSBoxu, ale spíš bych řekl, že takhle to ve hře prostě je.

Teleport vede do místnosti, kde už čeká první Diamantový golem a za průrazem další a další ... Další teleport vede do jižní a finální části dungeonu, která už je o něco jednodušší. Krom truhly s gemy je tu teleport k východu a socha, která družině předá odměnu za vyřešení dungeonu:

Spoiler: ukázat
titul Pán golemů a k tomu každá postava získá +1 level (osobně si ho nechávám na později, až to již nepůjde tréninkem)


Musím přiznat, že ten skok v obtížnosti jsem nečekal. Liche v chrámu Yaka lze poměrně brzy přelevelit, ale Diamantový golem byl soupeř na úrovni i s tím navýšeným levelem pomocí studny. Samozřejmě je to hodně o štěstí, občas se partě zadaří zasadit účinnou sérii útoků, ale někdy je to přesně naopak. Na druhou stranu je to dobrá zkušenost, až zas narazím na něco tuhého.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 28, 2015, 15:10:33
Mámtu ještě dva drobné postřehy, které vždycky zapomenu zmínit, ale tím to snad už bude komplet :)

Rozbíjení předmětů ve hře normálně funguje, ale hodně dlouhou dobu se mi rozbíjely maximálně zbroje. Teprve při setkání s golemy jsem se setkal s tím, že mi potvoráci rozbíjejí i zbraně (lepší verze golemů to mají jako vlastnost). Má to ovšem jeden háček. Zbroj si u kováře normálně opravíte (Fix) a o nic se už starat nemusíte. Ovšem jakmile máte rozbitou zbraň, upustí jí postava z ruky. Po opravě jí tedy nemá equipnutou! Jaké pak bylo překvapení, když jsem najednou projel i standardnější souboj :D

Druhá věc se vztahuje k závislosti cestovních kouzel a portálů na čase. Při jejich použití se totiž čas nezmění. Překvapivé je to hlavně u těch cestovních kouzel, protože po seslání jiných kouzel se čas normálně posune.

A teď tu mám jeden dotaz na ty, kdo odehráli jen čistý Clouds of Xeen. Při zpracování materiálů pro WoX jsem si už dříve nemohl nevšimnout, že některé dungeony jsou ve WoX na straně Clouds of Xeen nedostupné (klíč k nim je právě na druhé straně planety). Jde např. o jižní sfingu, která je ovšem normálně zakreslená na mapě samotného Clouds of Xeen. Jde mi tedy o to, zda-li tyhle dungeony jsou i v samotném Clouds of Xeen a pokud ano, zda-li jsou v něm normálně přístupné?

Bohužel se nemohu se savy z téhle verze WoX do M&M4 podívat, protože verze z roku 1998 (99) použivá jiný formát save pozic, takže pouhé "zpětné" přejmenování nestačí. Nechci si ani prohlížet nějaká dobová walkthrough, minimálně do té doby, než budu mít tuhle část WoX hotovou, ale docela rád bych v tom měl jasno už teď. Kupodivu dost lidí, co má někde na webu deníčky a poznámky, hrálo nakonec až ten WoX :)

Edit: Tak teď jsem zkoušel ještě save modifikovat pomocí UGE editoru, jestli se ta struktura náhodou "neopraví" a přitom jsem v README autora modulu pro M&M 4 narazil na následující varování:

(NOTE: THERE ARE SOME PLACES THAT ARE INACCESSIBLE UNTIL "WORLD OF XEEN" IS
MADE ON YOUR HARD DRIVE.  These places are: The Southern Sphinx, The Dragon
Tower, Darkstone Tower, and (My favorite) The Dungeon Of Death!  So, since
this program was designed to work only with Clouds Of Xeen, PLEASE do NOT
try to warp into any of those areas, or you'll hit nothing but void space
and a probable crash.  Enough said, I hope)


Podle toho to vypadá, že tam ty dungeony jsou, akorát nejsou prostě ve čtyřce přístupné.

Mimochodem budu muset aktualizovat informace o UGE editoru, na Windows 10 už nejde normálně spustit. Musel jsem ho tedy spouštět přes DOSBox. Každopádně ty save opravdu do samostatného M&M4 použít nejdou.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 29, 2015, 07:28:33
V noci jsem si krásně poskládal slepé mapky všech dungeonů, které už mám za sebou a docela mě překvapilo, kolik toho vlastně je. Ve velikosti zatím jednoznačně vedou trpasličí doly se svými devíti patry, z nichž některá jsou docela rozlehlá. Nejjednodušší byly naopak mapky malých měst a hradů, protože ty jsou velké 16 x 16 polí, což se akorát vejde do herní mapy, takže se to nemusí skládat ze screenshotů. Podobně i věže. V jeskyni iluzí jsem toho nakonec přehlédl více, opravdu se tu Čarodějovo oko vyplatilo.

Mimochodem, když jsem psal, že všechny buffy spánkem zmizí, tak jsem zjistil, že zrovna pro Čarodějovo oko to neplatí, to mi fungoval dál i po spánku. Asi se to nepočítá mezi ochrany.

Celkem mi to všechno zabralo dost času, takže jsem si nakonec přeci jen musel jít oddychnout a pomalým tempem jsem prošel Věž vyšší magie i s jejími oblaky.

Věž nezklamala. Na to, jak jsou tyhle dungeony malé, jsou zároveň velmi zákeřné. Je to tu samá past a další nástrahy. Průchodem přes určitá pole např. družina přijde o veškerou manu, nebo jsou tu pandořiny skříňky, po jejichž otevření se vám většinou za zády spawne přepadovka. Ta nejlepší vás čeká na 3. patře - s jedním exemplářem se dá setkat i ve vězení v hradu Burlock:

Spoiler: ukázat
Ohnivý drak


Osazenstvo věže zas tolik silné není, tedy vyjma čarodějů, které nesmíte nechat moc dlouho kouzlit. Naneštěstí se před ně obvykle nacpou létající chodidla, takže jim dají jedno kolo k dobru. Na vrcholu věže jsem pak na jednom čaroději vyzkoušel práci s Teleportem. Zkusil jsem odhadnout vzdálenost a normálně jsem se k němu teleportnul na políčko, čímž jsem mohl rovnou zahájit boj zblízka. Takže to opravdu jde. Akorát odhadnout, že je ode mě jen 3 pole, byla docela fuška a risk.

Na 4. patře už pandořiny skříňky konečně nesou něco lepšího, mimo jiné i Kostěnný klíč od Darzogovo věže. Tím se Věž vyšší magie zařadila mezi povinné dungeony. Tohle se mi na hře opravdu líbí, je to čistě o náhodě. Nikde není řečeno, co bych měl zhruba dělat. Hráč tu prostě musí projít kus světa, aby někde náhodou našel něco, co by ho posunulo dále. Ale i když to najde, tak stejnak neví, kam to patří, protože u dungeonů chybí popisky :) Jedna věž je jako druhá a strážce vám jen řekne, jestli máte nebo nemáte klíč. Stejně tak dungeony s megakredity. Ukazuje to i absolutní volnost v rozhodování, protože tohle všechno lze dělat i bez ohledu na návštěvu hradu krále Burlocka - Jeskyně iluzí je volně dostupná. Teprve teď tedy mám přístup do Darzogovo věže a možnost splnit úkol se záchranou Croda.

Zastavím se ještě na chvíli u obtížnosti. Jak jsem již zmínil, Věž vyšší magie není z pohledu protivníků nic extra, skoro by se dalo říci, že je designovaná pro nižší levely, ale tady opravdu hodně záleží na úhlu pohledu. Pokud víte, co hledáte, je to jiné a můžete sem dojít i dříve. U mě to ovšem bylo tak, že jsem nejprve prochodil skoro celý povrch a pak teprve zamířil sem. Ale zase je to přesně to, co mám na M&M rád - pokud mi někde poteče do bot, vím, že stačí chvilku trénovat jinde a vrátit se později.

Oblaka věže jsou o poznání komplexnější, oproti oblakům Věže čarodějnic. Bez Skoku nebo Teleportace se neobejdete. Vzdušný golem pak také není žádné ořezávátko, ale je kupodivu málo odolný na magii. Zdejší sochy zas prozradí kousek proroctví, byť něco vám bude již jasné. Spíš mě překvapilo, že jsem tu čekal podobné překvapení, jako zrovna v oblacích Věže čarodějnic a ono nic ...

Spoiler: ukázat
Byla tam socha, co zvedá level všech postav o 1, tudíž společně se sochou v Domově golemů jsou to dvě možnosti, jak postavy vylevelit i bez trenéra. Čekal jsem, že tohle budou mít každá oblaka a jak se zdá, tak nemají. Zatím to tedy vypadá, že max. regulerní level je 20 + 2.


Po tom všem jsem se vrátil do Rivercity a uložil další 3000 gemů do banky ... už mám v depositu hezkých 6000 gemů ;) Z oblak jsem si navíc přinesl pár lepších kusů výzbroje, takže možná budu muset i chvilku obchodovat.

Málem bych zapomněl. Na 4. patře věže se dá naučit jedno kouzlo a jedna dovednost. Jenomže když se mi dovednost zapsala jako Eskamotér, tak jsem zůstal paf. Ani náhodou, musel jsem kouknout do cluebooku, co to má v originále být :D Možná to chtělo přeložit trochu jinak. Na druhou stranu, kdybych se trochu zamyslel, tak mi to taky došlo, protože tohle byla jediná dovednost, u které mi chybělo, kdo a kde jí učí.

Rád bych řekl, že dneska budu mít klid na hraní, ale i za Věž vyšší magie a její oblaka mi vzniklo tolik poznámek, že teď nevím, co s nimi :D Pomalu totiž rozvažuju, co všechno k mapám vlastně přiložit. Tentokrát jsem si dal třeba záležet v záznamu pastí, ale to je třeba věc, která se mi vždy příčila, abych jí do map zaznamenával. Pro sebe jo, ale pro ostatní ne :D Stačí, když jsou tam zaznamenány klíčové prvky, ale usnadňovat to za každou cenu není na místě. Dokonce jsem zvažoval i variantu, že všechny tyto dokumenty dostanou nálepku Private, a na webu se vůbec neobjeví ;)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Listopad 30, 2015, 03:45:42
Neodolal jsem a v noci jsem vyrazil do Darzogovo věže. Jako všechny ostatní věže, i tato má 4 patra. Jen je trošičku komplikovanější na průchod. Místo lítajících chodidel jsou tu pro změnu lítající dlaně :) a pár Darzogovo klonů. Nic složitého.

V prvním patře je na rozcestí na podlaze symbol vysávající manu, ale dá se mu vyhnout použitím teleportace, protože je jasné, kde všude jsou místnosti. Na druhém patře už je teleportace vysloveně nutnost, protože zdejší symboly na podlaze slouží jako teleport, který vás odešle na první patro na symbol vysávající manu. Opravdu nepříjemná kombinace. Je to tedy docela o počítání políček a volbě směrů. Ve 3 rozích je zde navíc umístěno 6 knih - ke každému atributu jedna. Po přečtení každé z nich příslušný atribut naroste trvale o 20.

Třetí patro je už bez nástrah, jen za dveřmi do sálu vás uvítá několik klonů a nakonec i samotný Darzog. Darzog není o tolik tužší, než jeho klony, vlastně je docela slabý, akorát že umí 2x po sobě použít plošné kouzlo blesk vs zkamenění a tak družinu velmi efektivně poslat na věčnost. V principu stačí, aby přežila jen jedna postava, která pak dotáhne zbytek družiny do chrámu, ale zajímalo mě, jestli ho jde sundat i beze ztrát. Chvilku to trvalo, ale pak jsem v knize kouzel našel jedno prima kouzlo ...

Spoiler: ukázat
Hypnóza. Když se kouzlo zadaří, dá se k Darzogovi bezpečně přiblížit a pár ranami ho udolat.


Důvodem návštěvy Darzogovy věže je záchrana kouzelníka Croda, je tedy logické, že tu někde musí být. Opravdu není složité si jeho umístění tipnout, ale ve skutečnosti existují dvě možnosti, jak to vyřešit:

Spoiler: ukázat
Ta první je s pomocí teleportace přes jižní stěnu z Darzogovy místnosti, ta druhá vede přes 4. patro. Na 4. patře už toho moc není, za závěsy na stěnách se ovšem ukrývají tlačítka, kterými si lze postupně otevřít cestu dále až k provazovému žebříku, který vede do Crodovy cely na 3. patře.


Za záchranu Croda je slušný balík zkušeností a nový úkol - najít v podzemí Newcastle meč, který dokáže Lorda Xeena zranit a pak si to jít s Xeenem vyřídit. Xeen má svůj hrad v oblacích nad věží.

Na oblaka Xeenu se lze dostat standardně přes 4. patro, řešení je shodné, jako s druhou cestou do žaláře Croda. Oblaka jsou zajímavá tím, že tu nejsou žádné bleskové pasti. V první části je jen čtveřice soch, které poví další sérii nápověd a nic víc. Zdější rochové nejsou problém + jsou zde mlžní elementálové. Podstatná je hlavně cedule naproti vstupu na oblaka, je na ní nápověda, co je třeba udělat, aby se k hradu Xeena dalo dostat:

Spoiler: ukázat
Symbol 9S znamená, že máte na výběžku oblak vykouzlit Teleport a nastavit plných 9 polí. Je to jediné místo, odkud to jde.


Na druhé straně je pětice stanů, kde se v různých hrách soutěží o možnost získat propustku do samotného hradu. Poměrně rychle mi došlo, že se tu budou testovat atributy, ale zatím jsem to nezkoušel.

Když jsem tak stál před tím hradem, přepadl mě tak nějak smutek. V podstatě by asi stačilo vyzvednout meč, získat propustku a jít do finále ... Netuším a ani to nechci zkoušet :D Ještě mi pořád zůstalo několik nepořešených věcí, kterým teď dám přednost. Zůstaly mi ještě 3 dungeony a pořád tu mám úkol od krále Burlocka se šestým zrcadlem.

Hrad krále Burlocka jsem také hned navštívil, abych oznámil splnění mise s Crodem. Za odměnu jsem dostal povolení kopat pod Newcastle, což jsem hned oznámil staviteli a vysolil 5 megakreditů (zbylo mi jich ještě 15 :) ). Podzemí samotné je bez potvoráků a se zakouzleným Čarodějovo okem jsem za chvilku věděl, co mám dělat ... z podstavce jsem si sebral Xeen Slayer Sword. V podzemí je i několik božských lektvarů.

Zastavil jsem se ještě u trenéra, takže nyní mám komplet celou partu na levelu 17. Naneštěstí mám i plný inventář, takže je mi jasné, co mě ráno čeká :) Odhadem bych řekl, že jsem se nakonec dostal na 50 hodin hraní. Byl jsem si nanečisto otestovat i Arénu (Warzone), což tu asi funguje trochu jinak, než-li v novějších dílech.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 01, 2015, 08:27:39
Jenom v rychlosti, za chvilku zasednu k pokračování své cesty ... ;)

Koukám zrovna na rozdíly verzí, protože jsem nedávno narazil na jeden hezký deník na webu, který je z Mac verze hry (zaujala mě grafika) a všiml jsem si Majkovo poznámky o rozdílu mezi WoX složeného z 4+5 a samostatné edice. Právě je docela zajímavé, že v GOG verzi jsou také nadabovány jen obchody/služby a strážci dungeonů, přitom mi to opravdu přijde na revizi z roku 1998, tedy měl by to být "plnohodnotný" WoX. Mám takové nutkání sáhnout po krabici a nainstalovat to z CD :) Jenomže to zas zřejmě nezkousnou save pozice.

Ale tak zase si říkám, že chyba bude možná v emulaci zvuku v DOSBoxu. Už kolikrát jsem četl cosi o VDM Sound, ale netuším, co s tím. Dříve to bylo jednodušší, dokud jsem používal i Windows 98SE, ale teď je všechno tak nějak komplikovanější. Bohužel, notebook by mi virtualizaci asi nezvládl, takže nemohu ani ozkoušet přímé nasazení DOSu. Na druhou stranu by to možná dopadlo stejně, protože tam nebude emulace zvuku vyřešená o nic lépe (opět to bude odkazovat na emulaci SoundBlasteru).

Musel bych asi skutečně nainstalovat DOS na svůj starý stroj, který je navíc přímo osazen SoundBlasterem (Live! 5.1). Jenže kdo se s tím zase bude zapojovat? :D Nehledě na to, že bych ho musel vyhrabat ze skříně. Spíš to oželím. Pro hraní to není podstatné. Byť ta Mac verze mě docela zaujala. Nejde ani tak o vyšší rozlišení, ale ty funkční prvky a menu mi přijdou přehlednější. Hraju to totiž v tom malém okně, abych nemusel přepínat mezi hrou, zápisníkem a poznámkami. Po delším hraní už to občas vidím celkem rozmazaně.

Edit: odkaz na zmíněný deník viz Might & Magic: World of Xeen by Thuryl (http://lparchive.org/Might-Magic-World-of-Xeen/).
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Prosinec 01, 2015, 16:41:50
Tedy ten deník, co jsi nalinkoval...Těpic!! Ten si s tím dal tedy práce! Ale co se týče Mac verze, tak graficky mi tedy přijde mnohem, ale mnohem horší než PC verze. Tady je to nějaké filtrované, vyhlazované bez života.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 01, 2015, 18:50:21
Musel bych si to tu vyzkoušet, jak hraju na notebooku, tak ten mám docela blízko očí, ale na stolním PC už je to docela daleko. Mac verze je přeskinovaná, to je na ní docela vidět.

Na ten deník jsem narazil už před delší dobou, když jsem něco hledal, ale moc jsem ho nečetl, abych si právě nekazil hraní. Práci si s tím dal opravdu velkou a je to i dost vtipné.

Ale teď zas na chvilku ke mě :) Před pár minutama Lord Xeen padl ... ano, padl a padl po pouhých dvou ranách tím jeho mečem ... heh, mnohem obtížnější bylo se k němu nakonec dostat :D



Jelikož jsem za celou dobu Clouds of Xeen neopustil, je to vlastně jen za tuhle stranu WoX. Vynechal jsem jen dračí jeskyni, protože na draky jsem našel taktiku až právě ve finále, ale už se mi nechtělo vracet. Ostatně příležitost ještě bude, ovšem nyní jak jsem se ke Xeenovi vlastně dostal?

Cesta byla dlouhá, protože jsem se dle plánu rozhodl navštívit dva ze tří zbývajících dungeonů - sfingu a lávovou horu. Sfinga je třípodlažní velmi zajímavý dungeon. Zdejší pasti umí na družinu seslat prokletí, což je vzhledem k přítomným žulovým golemům docela nepříjemné. První patro je největší a zároveň je zde naznačeno, co bude úkolem družiny - najít heslo. Indicie lze najít v podzemí sfingy.

No, princip dešifrování jsem odhadl dobře, ale správně jsem najistotu rozluštil jen 4 písmena z pěti. Chvilku jsem přemýšlel, jestli nemá Majk chybku v textech, tak jsem se rozhodl najít originál otázky na netu, jenomže první, co na mě baflo byla hned správná odpověď. Trochu mě to zamrzelo, protože jsem si nejprve nebyl jistý ani tou uhodnutou čtveřicí, ale stalo se. Náladu mi ovšem zlepšilo překvapení v druhém dungeonu, kde mi jedno NPC na tajném místě tohle heslo beztak prozradilo :D

Problém je totiž v tom, že ve sfinze si každá postava přijde na pěknou porci zkušeností, takže jsem se necítil zrovna nejlíp, že jsem to prostě třeba neuhodl kombinací, protože na papíře to byla hned druhá varianta, co jsem měl připravenou.

Ze sfingy jsem odcestoval do hradu potrénovat, každá z postav poskočila a následovala lávová hora. Je to opět třípatrový dungeon, kde se velmi hodí teleportace a čarodějovo oko, kterým se dá navíc odhalit mnohem přímější cesta. Z protivníků jsou tu dva druhy démonů, ale nic co by s hrdinstvím nešlo porazit. Na konci mě čekalo milé překvapení:

Spoiler: ukázat
město Shangri-la, kde se dají naučit všechna kouzla, všechny dovednosti a ze studny získat +1 level ... a samozřejmě dvě klíčová hesla - do podzemí Newcastle a na horní patro sfingy, pokud jste je neobjevili / nerozluštili předtím


Dračí jeskyni jsem se tedy rozhodl vynechat, takže jsem přes Darzogovu věž vystoupal opět do oblak, pořešil soutěž u cirkusáků a se získaným pasem jsem vstoupil do hradu. Hrad je standardní velikosti, má čtyři nadzemní patra a žádné podzemí. Opět je zde šance získat slušnou porci zkušeností pro postavy. Bojuje se tu přitom s roboty ... eh, málem bych zapomněl. Pod tajnou lokací pod lávovou horou je ještě jeden dungeon, plný zvláštních potvor:

Spoiler: ukázat
Alamarův hrad se silnými roboty


Asi to do Clouds of Xeen nepatří, protože vlastník toho dungeonu je znám až z Darkside. No a hlavně jsem odtamtuď urychleně vycouval :D

Na vrcholu Xeenova hradu mě už čekal Xeenův mazlíček (přerostlý drak), takže jsem to vzal přes Nightshadow, abych si nabral bonusové levely (dočasně jsem dosáhl levelů 28-29) a vyrazil ...

Mazlíček padl a nechtěně jsem vstoupil za mříž dále ... ale co už, rozhodl jsem se pokračovat, byť mi došlo, proti komu stojím ;) Nejprve mi Lord Xeen vymítil jednu a pak druhou postavu, než jsem se k němu dokázal přiblížit. Zranit jde jen tím mečem z Newcastle, takže jsem ho vrazil do ruky Elemirovi a k mému údivu Xeen po druhé ráně padl (2 kola).

Kliknutím na zrcadlo se spustilo závěrečné video. Postavy mi tedy skončily na levelech 18-19, přičemž je tu možnost pro každou získat 3 bonusové levely, takže jsem se zas tak nesekl (maximum pro Clouds of Xeen je tedy 23). Jenom si teď nějak nejsem jistý, co mám dělat dál. Král Burlock mi sice řekl, že musím i do Darkside, ale hra mě po videu vykopla rovnou do menu.

Ještě ve stručnosti o ději ...

Spoiler: ukázat
Po zabití Lorda Xeena jsem získal jeho žezlo, ale jakmile jsem se přiblížil ke zrcadlu, hrad se začal hroutit. Nakonec se mi odkudsi zjevila projekce Sheltema, který mi pogratuloval k zabití jeho nejsilnějšího generála a oznámil mi, že čeká na temné straně. Takže čtyřka má vlastně takový neurčitý konec.


Teď si dám odpočinek a pak půjdu zkoumat, co dál ... asi až zítra :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Prosinec 01, 2015, 18:52:15
Huh, pustil jsem si intro z toho deníku a ta hudba té Mac verze. Jako hrůza! To vůbec nesnese srovnání s tou pc verzí.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 01, 2015, 19:16:34
Intra jsem si nevšiml, ale souhlasím, zní to hrozně. Tzn. že to bude mít předělané ozvučení i ve hře. Pc verze to má prima, občas si nechávám na pozadí otevřené menu, aby mi hrála úvodní melodie a do toho pak dělám třeba mapy apod.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 01, 2015, 21:11:00
Musel jsem nakouknout, jak to s hrou dále bude a stačilo nakonec jen nahrát poslední pozici. Družina se objevila zpátky ve Vertigu, při vstupu do trůnní místnosti krále Burlocka se odepsal i jeho úkol, ale jinak můžu pokračovat zcela libovolně. Akorát Lloydův maják na Hradu Xeena se hlásí jako nefunkční, což je ostatně logické. Teoreticky můžu naběhnout do Dračí jeskyně, nebo se rovnou vrhnout do transportní pyramidy a přesunout se na Darkside.

Pokud jde o finance a gemy, tak to si nemohu stěžovat, jen gemů mám nějakých 11 000. U hradu jsem zjistil docela zajímavou věc, správce vybírá daně, takže jsem takhle jednou při návratu do hradu vyinkasoval 50 000 zl. Banka taky funguje, sice to není zrovna terno, ale peníze a gemy přibývají.  Jinak jsem rád, že jsem to rozehrál znovu a ve vyšší obtížnosti, protože i tak to nakonec byla celkem pohodová hra. Původně jsem se docela obával nízkého levelu, ale přitom úplně zbytečně. U Darkside se teď spíš pro změnu obávám toho, že ten start bude příliš rychlý a díky tomu ne moc záživný. Odehranou herní dobu odhaduju na 54-55 hodin, ke konci už jsem to přestal sledovat.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 03, 2015, 19:42:50
Ke hře jako takové se dostanu až zítra, ale hrál jsem si místo toho se zprovozněním WoX z různých verzí her a má to zajímavé výsledky. Hlavně jsem si osvěžil staré poznatky o práci s M&M Trilogy.

MMT je CD verze hry, která obsahuje díly 3-5, přičemž při instalaci pětky se instalátor zeptá na to, zda-li chcete vytvořit WoX. Jenomže zprovoznit Trilogy není zas taková legrace. Na nových Windows se instalátor nerozeběhne, protože binárky jsou 16-bitové. Lepší to není ani pod DOSBoxem, protože to zas vyžaduje mountnuté CD. Při pokusu mountnout iso to však selže (používám iso od Dave ze stránek RPGHry).

Rozběhnout to jde ovšem i ze souborů, akorát musíte vědět, co udělat. Kdysi jsem jen tak z legrace zkusil přejmenovat datové soubory na exe a ono to zabralo :) V každém z adresářů hry se nachází soubor INSTALL.MMZ, kde Z má hodnoty 3-5, dle konkrétního dílu. Stačí tyto koncovky přepsat na EXE (na velikosti písmen nezáleží) a pak to přes DOSBox spustit (nejjednodušší je mountnout samotný adresář konkrétního dílu). Uvedený soubor je totiž instalátor, který rozbalí zbytek.

Pro zprovoznění WoX pak stačí do adresáře s rozbaleným M&M4 nakopírovat komplet obsah adresáře s rozbaleným M&M5 (co bude chtít přepsat, nechat přepsat). Dokonce pod tím potom fungují i save pozice z GOG verze WoX. Identická verze to určitě nebude, ale překvapilo mě, že to jde. Měl jsem za to, že se tyto verze liší mnohem více.

Zítra bych rád ještě zkusil přímo WoX, pořád mi totiž vrtá hlavou ten dabing.

Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 04, 2015, 11:27:06
Vzal jsem židličku, vyšplhal na knihovnu a sundal WoX ...

Instalace chvilku zabrala, musel jsem nejdříve kouknout, jak vůbec připojit mechaniku, poněvadž tady jsem se už instalátoru vyhýbat nechtěl - dá se v něm zvolit třeba typ instalace:


Poznámka: pro plnou instalaci je potřeba všechny tři volby "odškrtnout", což se dělá tak, že se stiskne patřičná číslovka (1-3). Tím se ruší nebo znovu aktivuje ono Not.

Nevýhodou ovšem je, že i při plné instalaci je potřeba mít CD v mechanice. Obecně mě také překvapilo, že obě CD se po obsahové stránce tváří shodně, ale protože hra dialogy tahá právě z CD, tak předpokládám, že v průběhu hry je potřeba s oběma CD šachovat.

Rozdíl ve verzi je patrný hned na první pohled a poslech, hudba je "vylepšená" a trochu jiná je i úvodní obrazovka:


Nemile mě zarazila i první návštěva starosty Gunthera. Je sice hezky nadabovaný, ale jaksi zmizel text?


Naštěstí to jde zapnout v menu konfigurace:


a pak už to vypadá klasicky:


Díky tomu je mi už jasné, že GOG verze World of Xeen z této verze hry nevychází (je to opravdu jen poupravená "disketová" verze sloučeného 4. a 5. dílu). Abych byl upřímný, moc mě ty upravené zvuky a hudba nenadchly, je to prostě zřetelný skok a musel bych si na to zvykat.

Pokud jde o save pozice, CD verze používá podobný styl, akorát save mají koncovku WOX. Nejprve jsem zkusil save jen přejmenovat. Nicméně mi pak nefungoval dabing. Ovšem poté jsem si vzpomněl na obsah CD, kde je soubor sav2wox.exe, což je utilitka, která zkonvertuje formát SAV na WOX:


Dabing pak funguje už normálně, akorát to má drobnou nevýhodou. Všechny oblasti se komplet respawnou a mapa se opět zahalí.

Zastavím se ještě u nutnosti mít CD v mechanice. Je s tím totiž spojena jedna obtíž. Instalátor si do konfigu ukládá i cestu, takže pokud hru nainstalujete někam do podadresáře připojené struktury, nelze pak hru spustit přímo přetažením exe souboru na ikonku DOSBoxu, to samé u manuálního připojení tohoto podadresáře.

Ideální je si proto na disku vytvořit adresář, ten připojit (např. tím přetažením na ikonku DOSBoxu), připojit mechaniku a při instalaci zvolit, aby se hra nainstalovala přímo na jednotku C. CD se pak dá pořešit třeba vytvořením iso obrazu, který potom připojíte namísto skutečného CD, to DOSBox umí. Případně se to celé ještě pořeší extra konfigem, aby se to nemuselo vypisovat stále dokola ručně.

Jinak to byla docela krásná rozcvička. Tolik DOSových příkazů už jsem dlouho nepoužíval :) Jak si nejde vypomáhat externí tvorbou adresářů, tak jsem to musel smolit uvnitř DOSBoxu včetně hrátek s kopírováním a přejmenováním.

Edit: Disky opravdu nejsou identické. Zrovna dělám jejich image a liší se celkem výrazně velikostí - CD1 má velikost 556 MB a CD2 723 MB. Mám to ve formátu bin, takže se to mountuje přes soubor cue, ale DOSBox to bere hezky. Pro iso se mi nepodařilo najít vhodný free software, který by to zvládl se vší parádou.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 04, 2015, 17:38:56
Hm, nějak jsem se zasekl v Dračí jeskyni ... zabít draka není takový problém, problém je ta jejich rychlost a síla útoku, protože sežehnou komplet družinu, takže je potřeba se k nim přiblížit co nejrychleji (teleport apod.), nebo to nechat na kouzlu Hvězdná spoušť, které dokáže draka zabít i na jeden zásah. A samozřejmě kouzlit na družinu Den ochrany, což je vedle Teleportu moje nejpoužívanější kouzlo. Jeskyně je tak docela dost o odpočívání.

Kousek od vstupu je urna, která družině sebere 2000 zlatých a 20 gemů jako dračí daň. Za ní bude další a další a ... Doporučuju se na nich neotáčet, funguje to stejně jako pasti a po každé akci na stejném čtverci s urnou vás urna znovu zkasíruje. Jsou navíc po jeskyni rozmístěné celkem fikaně, jen některým se dá vyhnout teleportací. Skončilo to až ve chvíli, kdy jsem našel podstavec s knihou Dračí daně a jak na ně.

Podstavců s knihami je tu více, dávají docela slušnou porci zkušeností, ale úspěšnost čtení je odvislá od výše inteligence postavy, takže si tu užila akorát kouzelnice, ale i tak přečetla asi jen 3 z pěti knih. Možná se sem ještě vrátím, až najdu nějakou výkonnější studnu s bonusem do Inteligence, tedy pokud to s tím bude fungovat.

Ovšem nejlepší bylo setkání s Dračím králem. Potvora s 2000 HP a značnou odolností na magii. Vzal jsem to přes studnu v Nightshadow, draka si odkrokoval, teleportnul jsem se přímo k němu a začal ... ještě že klerička umí Božský zásah. Ale i tak je to o štěstí.

V této souvislosti jsem zjistil ještě jednu věc. Vymýcené postavy také "upustí" vybavení, dlouho dobu jsem tak v jeskyni bojoval u paladina a hraničáře holýma rukama. Je to znát, protože draky je opravdu potřeba skolit co nejrychleji, aby kola zbytečně nenarůstala.

Nakonec jsem ještě potrénoval, takže level postav mám 20-19-20-19-19-20. Rozprodal jsem vše nepotřebné, navlékl lepší kousky a udělal si save před transportní pyramidou. Save ještě před cestou na druhou stranu zazálohuju a odmáznu, abych si uvolnil sloty.

Pokud jde o kompletnost průzkumu, tak mapování lávových polí nechám na jindy, podobně jeskyni pod vulkánem. Vždycky je to jen pár kroků po lávě a můžu jít akorát tak odpočívat, popř. to doplnit Božským zásahem. S tím jsem si vzpomněl ještě na jednu věc, úkol pro druidy je opravdu periodický, takže magické stárnutí lze poměrně snadno odstraňovat (zrovna kouzlením Božského zásahu postava sesilatele stárne).
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 05, 2015, 15:20:45
Od Zeldy jsem si v transportní pyramidě sebral drakovu kouli a vyrazil do Newcastle. Průchod městem a stokami byl celkem přirozeně rychlý, přeci jen to není tak dlouho, co jsem tudy už jednou procházel. Přesto jsem však našel pár nových lokací, které jsem předtím celkem nepochopitelně minul. Vlastně ani ne tak nepochopitelně, ono chvilku trvá, než si na zdejší průzkum zvyknete a začnete se orientovat v zákonitostech map.

Lokace jsou totiž dvojího typu. Buďto mají 16 x 16 čtverců nebo rovných 32 x 32 čtverců, přičemž jedna dvojice stran u těch větších čtverců může být menší (proto může mít dungeon i obdélníkový tvar). Podle mapy se pak dá celkem snadno tipnout, kde by ještě něco mohlo být (popř. si to ověřit kouzlem Čarodějovo oko). Na mapě jdou někdy vidět i minuté uličky, ale chce to opravdu dobře koukat - v některých dungeonech je kontrast mezi mlhou a texturou dost malý.

V hospodě jsem se opět dozvěděl pár užitečných tipů, ale zatím jen od hodovníků. Hospodského si nechám na později. To, že jsme na temné straně Xeenu, je tu obecně vidět všude. Službám šéfují v podstatě různé temnější rasy (taková obdoba Might and Magic 8). Starostovi jsem pomohl s gremliny, když jsem se dohodl s jejich králem - napoprvé na mě poslal své stráže, ale jakmile jsem mu je pozabíjel, byl o poznání milý a tak jsem byl milý i já. Odměnou mi byly 3 energy disky. Tuším, že to bude nějaká obdoba megakreditů, ale zatím nevím k čemu.

U krále gremlinů se ovšem ještě zastavím. Je to první dialog, kde jsou použity volby odpovědí, oproti Clouds of Xeen tedy značný posun vpřed. Netrvalo dlouho a v Ellingerově věži jsem se s tím setkal znovu. Na hře je nyní vidět, že Darkside je mnohem ambicióznější hrou. Rozdíl je nepatrně vidět i na grafice. Čímž padá i poslední pochybnost, že tohle bylo od počátku vyvíjeno jako jedna hra. Moc jsem se ani neposunul a čelil jsem i trojici puzzlů. Díky tomu jsem se ve městě docela slušně zasekl.

Puzzle se týkají zdejší pokladnice na JZ mapy. V první místnosti je potřeba všechny truhly zavřít

Spoiler: ukázat
stačí je zavřít v pořadí čísel od 1 do 9


v druhé pak naopak otevřít

Spoiler: ukázat
Většina truhel při otevření zavře jinou, pokud je otevřená, takže to chvilku trvá otipnout. Prostřední truhla je resetovací. Je potřeba tedy nejprve otevřít všechny truhly kolem a pak teprve kliknout na tu prostřední.


Za oboje je docela slušná porce zkušeností. Třetí místnost obsahuje poskakující truhlu, u které jsem byl nejdéle a stejnak jí nepořešil. Měl jsem nutkání někam nakouknout, protože selhalo úplně vše. Věděl jsem, že jí potřebuju dostat do středu místnosti, ale nebylo jak. Nakonec jsem to nechal být, že se k tomu buďto vrátím později (třeba někde najdu nějakou nápovědu), nebo po odehrátí kouknu do cluebooku. A vyplatilo se, ono to totiž není puzzle :D

O její funkci mi pověděl čaroděj Ellinger, osoba, kterou jsem měl ve městě vyhledat. Kvůli tomu jsem však musel dostak, abych získal náhrdelník pro jistou osobu, která mi poté dala klíč od Ellingerovo věže. Ve věži je pár puzzle a hlavně dvě významné knihy, kterými lze každé postavě 1x zvýšit odolnost proti ohni a elektřině o 20 bodů.

Když to vemu zpětně, družina ve městě dostane docela dost zkušeností, peněz a gemů, takže i družina na prvním levelu se snadno vylevelí o kus výše. Start tedy asi není o tolik pomalejší. Hlavně by opravdu byla chyba, pokud bych to býval kombinoval s hraním Clouds of Xeen. V podstatě by to tu hru degradovalo. Ale na druhou stranu, pro některé je to asi opravdu další volba úrovně obtížnosti a WoX se tak stavá přístupnější mnohem širšímu publiku hráčů.

Rozmluva s Ellingerem se neomezila jen na pár odstavců, naopak to bylo docela dlouhé. Alamar uvěznil královnu Kalindru v jejím hradě, který poslal mimo prostor a čas. Na kompletní přesun hradu zpět potřebuje Ellinger ony zmíněné energy disky (4 x 5 kousků na každé patro). Zhruba mě nasměruje, kde bych po nich asi tak měl pátrat a dál už je to na mě.

V tomhle se Darkside od Clouds of Xeen docela liší. Pořád se ale dala zvolit i jiná cesta. Pokud bych neprozkoumával stoky, klíč k Ellingerovo věži bych zcela určitě minul. V tu chvíli je tu ještě jedna možná cesta, kterou mi prozradil jeden štamgast - přes cestu v oblacích. Jenomže k tomu je potřeba někde najít vstup, tedy určitě někde mimo město ...

Když jsem měl město a čaroděje pořešený, šel jsem se bez uložení podívat i ven za brány města. Lokačně se nacházím ve čtvercích A, takže v podstatě zrcadlově ke Clouds of Xeen. V okolí není nic, co by mě dokázalo zastavit a vypadá to tu i dost nabitě úkoly. Dokonce jsem narazil na starou známou, ale o tom až příště.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 07, 2015, 09:06:57
Odhaduju zatím zhruba 18 odehraných hodin, z toho 6 padlo na město, věž a stoky, zbytek je průzkum krajiny, kde mám za sebou celou polovinu mapy, plus nějaký ten "nechtěný" dungeon ;)

Jak jsem již dříve poznamenal, Darkside je vůči Clouds zrcadlově převrácený, takže zatímco v Clouds se začíná na čtvercích E4-F4, v Darkside je to A3-A4. Thruba tomu odpovídá i rozložení typů oblastí, byť to není zcela identické. Namísto zasněžené pláně je tu spíše něco na způsob tundry apod.

Rozhodl jsem se pro opravdu systematický postup, takže jsem začal ve čtverci A4 a pokračoval na východ až na čtverec F4, odkud jsem přešel do F3 a šel zase zpět až na A3. Před každým posunem jsem vždy příslušný čtverec dokončil celý. Změna oproti Clouds je zřetelná. Celkově je krajina laděna temněji, za noci je třeba na obloze rudé světlo apod. Města už nemají z venku takový ten hezký vzhled skupiny chaloupek, ale je to více futuristické, to samé vstupy dungeonů a věží.

Na mapě citelně ubylo různých studní a fontán, je tu však více staveb s NPC (stany, maringotky, chaloupky). Některé čtverce jsou na obsah bohatější, u jiných mám jen pár poznámek. Od dvojkových čtverců však začne jedno malé zpestření. Čas od času se družina propadne do tzv. trolí jámy, což je jeden dost rozsáhlý dungeon, který je rozdělen na řadu malých a nepropojených místností. Táhne se to až do fkových čtverců. Napoprvé družina do díry rovnou spadne, napodruhé už se hra ptá. V některých dírách lze najít i poznámky od zlodějského cechu, kde jsou vypsány všechny lokace jam. Postupně se dá průzkumem oblasti dostat až do větší jámy, kde je samotný král trolů. Dialog s ním má několik možností, ale moc jsem se s ním nebavil a zabil ho :)

Většina čtverců je celkem pohodová, družina na mém levelu s nimi neměla problém a dokážu si představit, že by to bylo pohodové i pro novou družinu, byť by ten postup asi nebyl zas tak rychlý. Potrápily mě jen dva typy monster, ale šlo spíše o taktiku. Jedním bylo Armadillo, což je taková zvláštní ještěrka, co má na konci ocasu ostnatou kouli, kterou když se trefí, tak jde postava někdy až do kytek. Navíc dost vydrží. Nakonec mi s nimi pomohlo kouzlo Hypnóza. Podobně i u supích roců z pouště, protože ti jsou také docela tuzí. Přes Armadilla je potřeba se dostat, protože se jako na potvoru vyskytují zrovna v těsné blízkosti města Sandcaster.

A to je třeba docela zajímavé, za celou tu dobu jsem narazil jen na jedno další město. Ale vzhledem k tomu, že do každého města je potřeba znát heslo, nemohl jsem do Sandcasteru vstoupit. Heslo jsem získal až později od jednoho čaroděje poblíž Castleview, kterému jsem donesl rukojeť hůlky, co se povalovala v oblasti okolo Sandcasteru. Ostatně on ten průchod polovinou mapy pořešil dost úkolů a získal jsem tím i klíče ke dvěma věžím.

Klíč od jižní věže má správce fontány na východě, jak poznamenala jedna postava a opravdu to chce projít až na fkový čtverec. Naproti tomu klíč od západní věže se najde přes "nebeskou" cestu. Na vrcholu Ellingerovo věže je jistá obdoba oblak, akorát že to má i pevné cestičky, kde není třeba levitace. Skutečně jsem nakonec našel i alternativní cestu, jak se na oblaka dostat i z oblasti, takže Ellingerovu věž lze skutečně obejít. Část cesty je snadno průchozí, ale odbočky pak hlídá tzv. Sky golem, což je dost tuhá potvora, kterou jsem nedal. Jednou mě dokonce napadli nebeští bandité, které jsem podcenil a šel s nima do boje - 3x mrazivý drak :D Vykoupit se dá za 50 000 zl, ale jednodušší je loadnout, protože je to náhodné setkání.

Kde jsem to skončil ... jo, ten klíč. V té jednodušší části jsou vstupy do dvou dalších dungeonů. Do hradu královny Kalindry (nelze, je mimo prostor a čas) a na 4. patro Západní věže. Kostra zde tu má klíč od hlavního vchodu. U věží je obecně zajímavé, že v nich nefungují teleportační kouzla, takže i když vím o místnostech kolem, je to mimo mé možnosti. Prostě chodba s klíčem nikam nevede, takže jsem musel zas ven. V JZ rohu mapy nebeské cesty je pak něco, co mě hodně překvapilo - vstup na planinu vody!

Překvapeních jsem zažil za hraní WoX už hodně, ale nepřestává mě překvapovat, kolik věcí a nápadů se v dalších dílech vlastně jen přeneslo. Když vám na cestu hraje docela známá melodie a pak narazíte na rovinu vody ... Pokud trochu odbočím, vlastně jediným originálnějším počinem v novodobé sérii byla nakonec jen šestka a poté i devítka, která změnila univerzum. Sedmička nám zdánlivě přinesla nový herní prvek - hrad a osmička se jakoby prvně zabývala světem "zlých" ras a umožnila nám hrát i s volitelným počtem členů ... mno, ve WoX taky nemusí být družina plného počtu ;) Možná bylo v plánu i v té novodobé sérii udělat něco, jako byl WoX, ale ke vší škodě k tomu nikdy nedošlo.

Úkoly ...párkrát už jsem se jich dotkl, ale úkoly si zaslouží samostatný odstavec. Je tu totiž oproti Clouds velký rozdíl. V Clouds jste mohli splnit úkol, aniž byste ho měli zadaný, což ostatně v Darkside jde také, ale jakmile jste v Clouds přišli k zadavateli, tak ten vám rovnou poděkoval a dostali jste odměnu. Tudíž jste vlastně někdy ani nevěděli, co bylo obsahem onoho úkolu. V Darkside je to trochu jinak, tady vám NPC úkol zadá i když máte splněno. O splnění NPC informujete až druhou návštěvou. Tohle byla věc, která mi na Clouds docela vadila.

Vrátím se ještě ke krajině. Dlouho jsem krajinou procházel a likvidoval monstra. Marně jsem však pátral po jejich hnízdech. To se mi poštěstilo až u ogrů a barbarů. Chvilku jsem si myslel, že outposty ze hry zmizely úplně. Cestou jsem narazil na obydlí barbara Yoga, kterého lze vyzvat na souboj, ale také nechat být. Při souboji stojíte proti slušné přesile, ale nic, co by nešlo zvládnout. Nicméně Yog není zlou postavou, takže když boj odmítnete, máte možnost položit mu jednu ze dvou otázek. Zeptat se na energy disky nebo pomoc. U disků se dozvíte, že je ukradli ogři u pomoci dostanete jídlo. Ogry jsem zlikvidoval už dříve, takže disky mám :)

Pro dnešek se asi o moc dále nehnu, ale pokud bude čas, postnu sem i pár screenů ze hry. Poznámek mám jinak celou haldu, protentokrát jsem se rozhodl, že je budu raději tvořit průběžně. Hlavně si v tom musím udělat pořádek.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 07, 2015, 20:37:56
Jak jsem slíbil, tak i přikládám ... vlastně bych nejprve začal ještě něčím jiným. Nedalo mi to a nakonec jsem se rozhodl v průzkumu povrchu pokračovat. Na severu už citelně přituhlo, obzvláště v soubojích s gryfy a obry. Tradičně jsem to neustál v lávových polích :) Zdejší potvory jsou očividně designované pro vyšší level, čemuž se nedivím, když lávová pole skrývají finální dungeon. Levelem jsem přitom u své družiny nehnul. Právě mě docela zajímalo, jak si budu stát, když zůstanu na nižších hodnotách. Darkside je o poznání tužší, ale docela si říkám, že ne zas o tolik. Pokud bych začínal od nuly, byl by podle mě ten průběh hodně podobný Clouds of Xeen.

Trochu horší je to s dovednostmi, protože třeba učitel horolezectví se nachází na poušti, takže docela z ruky, ale na druhou stranu, kdo nepřežije poušť, pro toho je to zbytečná dovednost, neboť hory v Darkside tvoří přirozenou bariéru mezi oblastmi různé obtížnosti. V Castleview se dá navíc koupit Lloydův maják, takže i začátečnická družina si může vypomoci s ním. Když už jsem to nakousl, tak Městská brána tu funguje trochu jinak. Protože ke vstupu do každého z měst je potřeba znát heslo, kouzlo vás veme jen do venkovní oblasti před něj, takže přes bránu už musíte projít sami.

Jinak pro představu, jak vypadá Darkside of Xeen:


A nyní už k nějakým těm screenshotům z temné strany. Co se oblastí týče, měl jsem toho původně více, ale něco se mi podařilo nechtěně smazat. Kupodivu se ve hře najdou místa, kde se člověk opravdu rád zastaví a porozhlédne. Jde zejména o východní oblasti okolo jezera Lakeside.

Z Clouds of Xeen se na Darkside of Xeen odchází transportní pyramidou (portálem). Při první návštěvě pyramidky družinu zastaví bylinkářka Zelda a předá jí kouli draka Pharoaha. Stejně to vypadá, když začnete hrát jen samotný Darkside of Xeen.


Jako vždy, hospoda je to správné místo, kde se dozvíte užitečné tipy. Tohle je v podstatě přímo nápověda pro jeden úkol.


Oproti Clouds of Xeen tu přibylo puzzlů a hádanek, jedna je hned od mistra kartografa:


Dá se to udělat, aniž byste měli celou temnou stranu prolezlou, stačí k tomu použít oficiální mapu, ale mnohem hezčí je to udělat přímo podle hry ... rozluštění šifry vám může pomoci:

Spoiler: ukázat
vyškrtáním správných písmen vznikne slovo SANDCASTER, což je název jednoho z měst této strany Xeenu


Populace temné strany je smíšená, služby tu vesměs vedou nelidé ...


Narozdíl od Clouds of Xeen, v Darkside se v hlavním úkolu ztratit nelze. Když si nebudete vědět rady, stačí zajít za Oorlou.


Překvapení ve stokách aneb před doupětem krysí královny.


Podobně jako v Clouds of Xeen, i zde lze z vrcholu věží přejít do oblak. Je zde dokonce zbudováná oficiální cesta, na které se lze pohybovat bez levitace.


Procházky po nebesích mohou být ovšem dost nebezpečné ...


Ellinger je klíčovou postavou příběhu a je prvním, kdo vás zasvětí do příběhu. Dostat se k němu ovšem není nic jednoduchého.


Grafické úpravy doznali i strážci klíčových míst, zde strážkyně Vysokých věží.


A zde pro změnu strážce ostatních příběhových dungeonů.


Ve hře se lze setkat i s pár známými z Clouds of Xeen, na obrázku jednorožec Falista, který družině za odměnu obnoví manu.


A standardně i vzkazy v lahvích ... tento je ovšem celkem cenný, protože na říční proudy narazíte celkem 3x a každé políčko, kdy vás proud strhne, znamená pro družinu zranění.


Okolí řeky je jedním z míst, kde lze najít mnoho zajímavých zákoutí a výhledů. Rudá obloha je tu v noci standardem, lepší je to jen ve dne ;)


Vílí příbytek v lese. Uvnitř čeká družinu úkol ... tedy pokud budete mít zájem.


V první polovině Vílího lesa lesa je Temný vlk celkem běžnou potvorou. Nic nepřekonatelného.


Východní vysoká věž se nachází dle očekávání na úplném východě mapy.


Poblíž hor vlky postupně vystřídají ogři. Ještě neutíká, jen dostal zásah. Ostatně různé komické škleby tu má v podstatě každá potvora. Nejinak tomu bylo i na druhé straně Xeenu.


Poušť je docela nepříjemné místo, ale nález džinovo lampy zajisté potěší každou družinu. Odměnou může být např. 500 000 zkušeností.


Když jsem říkal nepříjemné místo, tak jsem to taky tak myslel :) Není to zrovna tou nocí, jídlo se může "vypařit" v podstatě kdykoliv.


A taky jeden denní pohled na poušť.


Náčelník barbarů Yog je jednou z mála postav, se kterou se lze rozumně domluvit. Ovšem pokud si přejete boj, je to čistě jen na vás.


Octopod je velmi zákeřné stvoření, které najdete v jezeře Lakeside. Naštěstí je snadno zmanipulovatelný hypnózou.


Nenechte se mýlit tím výrazem, jakmile se dostane na řadu, může to pro dva členy družiny znamenat bezvědomí.


V severních částech Darkside of Xeen lze objevit řadu užitečných fontán, z nichž fontána magie značně vede. Pro kouzelníka to znamená plných 5 hvězdných spouští, což musí skolit snad i ty potvory v lávových polích ...

Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Prosinec 08, 2015, 07:51:05
Ty obrázky...Nářez! Moc to nečtu, jak jsem psal, na MM3-5 se chystám po dohrání dvojky, ale tyhle obrázky prostě jsou jedním z důvodů, proč je pro mě MM3-5 to nej z celé série.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 08, 2015, 08:30:36
Trošku jsem u toho zápasil se zvětšením, protože úplně libovolně to zvětšovat nejde. Nakonec jsem zjistil, že ideální je max. tak ten dvojnásobek, tedy šířka 640 pixelů. Kvůli těmhle screenům jsem se dokonce naučil novou věc v Gimpu :) Jak moc nepracuju s indexovanými obrázky, tak mám naučený určitý postup, který bohužel není u tohohle moc aplikovatelný. Přitom ono to jde i u neindexovaných - stačí prostě zrušit interpolaci. Je to pak jak klasická lupa, což je přesně to, co je tu naprosto žádoucí.

Darkside mi přijde graficky o něco vyšperkovanější, ale možná to jen dělá to temnější ladění, protože tu krásně vyniknou kontrasty. Řešili tu až takové detaily, jako jsou rozsvícená světla viditelná na mapě - sice je to jeden jediný pixel, ale mění barvu :) Okolí Lakeside je jinak opravdu nádherné. Je to jedno z mála míst, kde máš docela slušný výhled.

Mě jenom na WoX strašně překvapilo, kolik věcí mi je povědomých, akorát že tady to mám vše v jednom dílu. A hlavně ta atmosféra. V noci jsem navíc zjistil, kde vzal Limbic předlohu pro svého Maxima v desítce :D
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 08, 2015, 16:17:11
Ještě než se dostanu k nočním peripetiím, hodně jsem přemýšlel na tím, jestli jsem to s tím tvrzením o podobné obtížnosti Darkside vs Clouds pro začátečnické družiny nepřehnal. Zkusil jsem si schválně porovnat zkušenostní zisk jen za to, co jsem doposud ve hře udělal a přepočetl to na zkušenosti. Vyšlo by to zhruba na level 16!

To rozhodně není málo, když se k tomu navíc započte, kolik bonusů si tu družina může nahrabat a jak rychle se dostane k lepšímu vybavení, je to opravdu neporovnatelné. Tolik různých permabonusů v Clouds ani není. Je pravdou, že v Darkside přituhlo, přeci jen tu jsou pasáže, kde se zatím nechytám, ale na druhou stranu, družina se dlouhou dobu nemusí z jižní poloviny mapy hnout. Píšu o tom hlavně proto, neboť jsem narážky na obtížnosti Darkside pro začátečnické družiny četl docela často v různých diskusích.

Když si vemu, že Castleview jsem opouštěl s malou zásobou gemů a moc neubývají, i když kouzlím o poznání více, tak mi to prostě nesedí. V Clouds jsem byl za chvíli na dně a stejně tak s penězi. Tady běhám každou chvíli ukládat do banky :) Castleview opouští zkrátka vždy dobře zaopatřená družina. Možná je to právě spíš tím designem světa, kde už se s vyššími levely počítá, težko říci. Možná tu hraje svou roli i zkušenost se čtyřkou.

Ale zas ke hře ...

V noci jsem si užil dvou dungeonů - Západní vysoké věže a Chrámu Barka. Západní věž souvisí s řádem Mok, na celé věci mě překvapila akorát posloupnost událostí, kdy sesazený vůdce v pohodě s klíčem zmizí a čeká na mě v nejvyšším patře, než se k němu probiju, aby mi poté poděkoval za vyčištění věže :D Kupodivu je to tu i bez pastí, akorát souboj ve finální místnosti je docela tuhý- moc kouzelníků najednou.

Zatímco do Západní věže jsem šel cíleně, na Chrám Barka jsem narazil náhodou, tedy na způsob, jak získat klíč. Už v Castleview se mi vyplatilo s některými NPC promluvit opakovaně, tak mě napadlo zajít znovu za opičákem. Navíc mi úkol s melouny stále visel mezi aktivními, takže jsem šel zkouknout, zda-li jsem něco nepřehlédl. Protože u chrámu už jsem byl a strážce mě odehnal, tak mi opičák nabídl pomoc - za další meloun. Dostal jsem tedy klíč.

Chrám Barka je docela zajímavé místo, zajásal jsem hlavně ve chvíli, kdy jsem zjistil, že mapa je 16x16 polí. Ovšem pater je nakonec 5 a to závěrečné opravdu stojí za to ... 32x32 polí :) Nejhorší jsou tu bodcové stropní pasti, které docela slušně zraňují, ale dostat se dolů není zas takový problém. Ke každému ze zdejších puzzle je tu vždy nějaká nápověda - NPC nebo text v knize.

Na třetím patře jsem narazil na zdejšího krále orků, který se mě pokusil otrávit čajem a pak zbaběle zdrhl. Cestou jsem zachránil vílu (úkol z lesa) a v jiné místnosti se dozvěděl, že si od krále nemám brát čaj :) Čtvrté patro je pro krále konečné, neboť jsem tu s ním skoncoval a po vyřešení zdejšího puzzle získal titul, který mě opravňuje vstoupit na páté patro.

A tady začíná legrace. Na podobně členité dungeony mám jednu metodiku - vydám se podle jedné zdi a jdu, dokud nenarazím na konec, popř. mě mě to obloukem nevrátí na místo východu. Dají se tak rychle tipnout kontury dungeonu. I když on ten jeho předpokládaný tvar je zřejmý z úvodního textu na vstupu na patro.

Pokud se tím textem budete řídit a "nakrmíte" lebky na kořenech gemy, tak se v místnostech s ovocem aktivují fontány, které přidávají +50 určitého resistu postavě, pokud má postava tento resist < 50. A jsme u těch nevídaných permabonusů. Pokud nakrmíte i lebky na větvích, uprostřed dungeonu se otevře cela s Barkmanem, což je potvora s 40k HP. Tu jsem samozřejmě nedal.

Na tomhle patře jsem se docela zasekl, protože v první chvíli jsem si musel vypomoci překreslením mapy na větší formát, abych získal lepší přehled. Mapa je totiž vyvedena v odstínech šedé a je to tedy dost nekontrastní. Jakmile jsem byl hotov, přišla řada na hrátky s lebkami.

Čekal jsem zradu s pořadím a když kombinace selhávaly, začal jsem propadat zoufalství. Zdejší nápovědy nic moc. Po mnoha testech jsem si však všiml, že se přeci jen občas něco změní na zvuku. Ovšem pozornost jsem tomu začal přikládat až ve chvíli, kdy se mi povedlo jednu lebku z větví sundat. Ono je to vlastně strašně jednoduché, v tomhle si myslím, že v Darkside nastal právě posun, protože i páky hlásí, že se někde něco děje. U lebek to byl pro změnu zvuk, ale chvilku trvalo, než jsem tenhle posun zaregistroval:

Spoiler: ukázat
Každá lebka spolyká pět gemů, přičem lebky z větví po pátém gemu zmizí. U lebek kořenů se spokojenost lebky projeví odlišným zvukem.


V chrámu si lze docela slušně zvednout i atributy a odnést dost lootu, takže pro začátečnické družiny je to asi velmi ideální místo ... hlavně kvůli těm resistům proti živlům, tohle jsem v Clouds of Xeen docílil leda tak modlením u několika oltářů najednou, vlastně ani ne, protože ty oltáře byly od sebe dost vzdáleny, takže jsem se bez toho musel obejít.

Teď je přede mnou ještě Jižní vysoká věž a jelikož mám dalších 5 energy disků, tak i hrad královny. A na to bych zapomněl, v noci jsem si nechal otevřít první patro za prvních 5 disků. Patro je čistě nebojové a jsou tu dva zajímaví učitelé, co vyučují zdarma. K tomu navíc slušný loot.

Jinak pokud jde o energy disky, 2 jsou v Západní věži a 2 v Chrámu Barka, takže do hradu královny se lze podívat i po průzkumu celkem malé oblasti.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 09, 2015, 08:20:21
V noci to bylo poněkud hektické, neboť jsem těsně nad ránem končil třetí dungeon celého nočního maratonu, abych ráno stihl vytisknout dosavadní poznámky. Poslední dobou je mojí noční můrou, že bych o ně jakkoliv přišel :) Oproti Clouds of Xeen je vedu podstatně pečlivěji a je znát, že už jsem si v tom našel řád.

Z počátku jsem třeba zápasil se zaznamenáváním dveří, mříží a průrazů ve zdech. Potíž je totiž v tom, že oni nemají třetí rozměr, neboť jsou na hranicích dvou sousedních buněk. Záleží tedy na tom, z které strany k nim přijdete. Nakonec jsem to vypiloval tak, že napíšu souřadnice sousední buňky a směr, kam se dívám (sever, jih ...).

Díky poznámkám jsem si ujasnil i pár věcí, kterých bych si jinak moc nevšímal, např. generického lootu. Vůbec nemá smysl zaznaménavat, co udkud vypadlo, většinou to bude při loadu jinak. Podobně rudné žíly v dolech. Je dost o náhodě jestli něco vypadne, kolik toho vypadne a kolikrát půjde žílu dolovat, než zmizí.

První místo, které jsem v noci navštívil, byla Velká jižní věž, která je domovem zlodějů. Podobně jako cokoliv na jihu, už ani tohle není žádná výzva. I když pár věcí se tu pokazit dá. V principu by stačilo dostat se na druhé patro k účetní knize, protože ta popisuje, komu a za kolik cech prodal sošky druidky Luny (vedlejší úkol z okolí Castleview). Jenomže jako všechny věže, i zde jsou uschovány energy disky, takže se vyplatí věž projít celou. Na jednom patře mě zaujala Alibabova truhla, která chce heslo, ale ani jedno, co mě napadlo, nefungovalo :D

Druhou v pořadí byla Velká severní věž a tady výrazně přituhlo. Zdejší rytíři nejsou žádná ořezávátka a je vidět, že jsem levelem tak akorát. Ostatně ve věži se dá nasbírat plno zkušeností nejenom bojem, ale i zdejšími puzzle. Jsou to hezké hříčky a chvilku mi trvalo pochopit princip. Přitom to vlastně není ani potřeba luštit, vě věži je nakonec ukryta i kompletní nápověda. Tohle se mi na hře docela líbí. Nikde vás striktně do puzzlů nenutí, ale pokud je splníte, získáte příjemný bonus navíc. Z věže jsem musel párkrát i k obchodníkovi, protože je tu požehnaně lootu.

Poslední v pořadí byly doly, což je řešené podobně, jako trolí jámy, takže podzemí je udělané bez ohledu na nadzemní vstupy. Dá se tu vykutat dost surovin na výrobu extra předmětů, plus gemy pro kouzlení. Není potřeba se bát vydolování, v jedné části dolů je skřítek, který vše za 250 000 zlatých obnoví.

Včera jsem si ještě stihl otevřít další dvě patra hradu královny Kalindry, kde jsem od jedné dívčiny dostal klíč k hrobce na ostrově v jezeře Lakeside. Akorát jsem tam nechtěl rovnou, proto jsem místo toho pořešil doly. Ono toho totiž už moc nezbývá. Z venkovních míst už pak jen Velká východní věž a pak se to opět bude muset stočit k příběhu. Prozatím jsem si ani neotevřel Sandcaster. Hrobku bych však rád udělal ještě bez toho.

Chci zkrátka vědět, kam se se svým levelem až dostanu. Odhadem jsem v Darkside dostal už tolik zkušeností, že i nová postava by mě předehnala. Určitě na levelup nakonec dojde, ale zvažuju, že i tak bych družinu držel na úrovni, která by odpovídala hře jen za tuto stranu. Případné finální hodnocení za Darkside bude i tak zkreslené, ale bude se to realitě mnohem více blížit.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 09, 2015, 20:16:12
Nakonec jsem padl dosti znaven, takže jsem to pro dnešek odpískal :D Zkusil jsem ještě jít na ostrov a pustit se do hrobky, ale těžce jsem narazil ... uvnitř je to samý minotaur a toho ztěží škrábnu :D Limit mám tedy jasný.

Možná to není povinný dungeon, ale to nic nemění na faktu, že pokud tohle nedokážu ustát, tak asi nemá smysl pomýšlet na nějaké rychlé finále. Tedy ne že bych o tom vůbec uvažoval :) Spíš jde o to, že teď mě to opět stočilo zpět na hlavní linku a do měst, což bude vyžadovat dost času, takže jsem to nechtěl hrotit. Nakonec se tedy do Sandcasteru podívám dříve a uvidíme, kam mě to nasměruje. Pořád jsou ve hře i 3 neodstupné dungeony z Clouds of Xeen.

Samozřejmě mám stále možnost jít do cvičírny a polevelit, co jsem koukal, moje postavy už asi v pohodě splňují limit pro level 30, což je zas nějaký útok navíc, ale opravdu to nebudu hrotit. Je čas zvolnit a opravdu se pustit zase do průzkumu měst. Je klidně možné, že mi chybí nějaké podstatnější vybavení, protože narozdíl od výstroje, zbraně už mám docela zastaralé. A není divu, postavy od prvních kroků Vertigem zestárly o 7 let.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 11, 2015, 07:44:21
Sandcaster se nakonec ukázal jako klíčové město. Podobně jako Rivercity v Clouds of Xeen, je Sandcaster druhé největší město této strany. Klíčové je hlavně proto, neboť se tu nachází klíč do Velké východní věže a dá se tu zakoupit heslo do Lakeside. Město je plné čarodějnic a kouzelníků, v přesile dokáží docela potrápit, ale nic nepřekonatelného.

Ono obecně s kouzlícíma potvorama je problém, protože i přes ty vsoké odolnosti mých postav je ten damage znát. Přesila kouzelníků mi tak dokáže během chvilky poslat polovinu družiny do bezvědomí. Nejlepší je v tomto ohledu jedno NPC v hospodě, které lze dokonale naštvat a když se mu neomluvíte, dá vám lekci - on a jeho 9 poskoků :) Je hezké, že na jednom poli mohou být maximálně 3 protivníci, ale za nimi může být klidně další trojice, která to do vás šije :D

Městský úkol je vcelku jednoduchý. Města se zmocnili dva podlí mágové (mág a kouzelnice) a naším úkolem bylo je najít a zlikvidovat. Odměna je standardně vysoká, celý jeden milión zkušeností pro každého. Docela se vyplatilo promluvit i s NPC v hospodě a na lavičkách po městě, protože jsem se dozvěděl pár informací, které mi pomohly předejít např. podvodnému prodejci. V cvičírně mi pak jedno NPC povědělo o funkci podivných kamenů v poušti - po odhalení hesla získám kompletní zbroj jednoho paladina. Jiné NPC mi poradilo, že nemám po džinech žádat veškeré peníze, protože to považují za chamtivost - onoho džina jsem potkal už dříve a správnou volbu samozřejmě zvolil. Tohle mi jen potvrdilo, že ta druhá volba by mi přinesla něco nepěkného :)

Poměrně zajímavou změnou byla dvojice NPC poblíž brány, oba zadávají hádanky, za jejichž splnění je taky docela dost zkušeností. První je kovář a po neúspěchu je možnost si to zopakovat, takže se to dá vzít i tipovačkou. Úloha je mířena na nepřímou úměru, ale nachytal jsem se na znění otázky.

Spoiler: ukázat
Vyjde 9 pomocníků, ale protože kovář jich má 6 vlastních, najmout musí tedy už jen 3!


Druhá otázka je pro změnu na soustavu rovnic o dvou neznámých, takže si to stačí jen správně sestavit a např. sčítací metodou krásně pořešit.

Spoiler: ukázat
Cena hrušky vyjde na 1 zlatý, 100 hrušek tedy stojí 100 zlatých.


Ovšem pozor! Udělejte si před tím save, protože špatná odpověď znamená, že už se s vámi obchodník nebude chtít znovu bavit.

Ve městě existuje i několik skrytých míst. JZ města je dostupný přes stoky, skryté místnosti v domě na náměstí pak pomocí kouzla Odhmotnění (Etheralize). V Sandcasteru totiž nefunguje Teleportace, takže Odhmotnění je jediná možnost (jde jím procházet ztenčená místa - dveře, mříže, slabé stěny).

Jediné, co poněkud překvapí, jsou ceny za služby. Členství v cechu není nikterak levné a s některými dovednostmi to taky není o moc lepší. Učitel posilování se třeba nachází ve stokách a vyjde to na krásných 50 000 zlatých. Odměnou je přístup do tělocvičny, kde je dovedností kniha a jako bonus dva elixíry.

Ze Sandcasteru jsem se vydal přímo do Velké východní věže. Je to kousek od města, tak není důvod to nevzít rovnou. Věž je plná kouzelníků, kteří jsou ovšem nebezpeční jen v přesile. Nejhorší mi v tomhle přišla opravdu severní věž. Ale určitě přituhlo, protože 5 mágů je tak akorát pro mou družinu s plným zdravím, každý další navíc už představuje nebezpečí. V jedné úrovni je dokonce Pozorovatel (ta potvora z lávových polí), ale naštěstí není potřeba s ní bojovat.

Ve věži nejsou pasti, ale je specifická nečím úplně jiným. Na každém patře je halda vstupů, které vedou různě skrz věž, takže chodíte nahoru dolu a hledáte. V přízemí jsou akorát dva neviditelné teleporty, přes které je potřeba přeskočit, jinak se nikam ani nedostanete. Jedna z cest vede k výklenku s Klenoty věků, které jsou potřeba pro obnovení fontány věků (odstraňuje magické stárnutí).

To se poměrně hodí, protože ve věži je jedna kniha, která přidává jeden level, ale zárověň postavě přidává 50 let :) (nevyužil jsem jí) Jiná kniha umí postavě navýšit odolnosti na 10, pokud je jejich hodnota nižší, pak je tu kniha intelektu, která přidává +50 intelektu (kouzelník, hraničář, ostatní zraňuje) a další velmi zajímavá kniha ... +5 k síle, ale odmaže všechny dovednosti. Na ní opravdu pozor, můj trpaslíčí ninja, na kterém vše testuju, přišel i o zlodějinu (Thievery), což je dovednost, kterou už si nijak neobnovíte. Pokud by přeci jen někdo chtěl tuto knihu využít, tak bacha na to! Poslední zajímavou věcí ve věži jsou 2 Energy Disky.

S klenoty jsem odpochodoval k fontáně a obnovil její funkčnost. Bonusový level jsem si nevzal, ale i tak jsem měl dvě postavy, které byly uměle zestařené - klerička hlavně díky používání Dne bohů. Od fontány jsem se poté Městskou branou přesunul do Lakeside. Vlastně jsem udělal ještě jednu věc. Protože Městská brána ukazuje všech 5 měst, zajímalo mě, kde leží Olympus ... jo, kdybych to tušil, tak jsem tu levitaci zakouzlil ... :D Jeho polohu tedy znám a shodou okolností jsem náhodou dopořešil funkci "tiché" svatyně na poušti - přidává dočasně 15 levelů, ale je potřeba na ní 2x kliknout, dokud si to bohové nerozmyslí ;) Ovšem veme to všechno jídlo.

Lakeside je už o poznání menší městečko a jediné, co zde funguje, je gilda. Jinak je plné čarodějnic a uvězněných obyvatel, které čarodějnice mění na monstra a ty lepší kousky pak posílají do hradu Blackfang jako ostrahu. Z kotlů není radno vždy pít, ale ty v zadní části přidají vždy jen jedné postavě +25 k nějakému atributu. První lebka poblíž brány navíc zadává hezkou hádanku, za jejíž rozluštění jsem získal přístup do gildy, už si pomalu na tenhle typ hádanek začínám zvykat:

Spoiler: ukázat
Opět jde o dvojici slov, kdy je hledané písmenko v prvním slově, ale nikoliv ve druhém. Princip je vlastně jednoduchý, je potřeba obě slova porovnat a vyškrtat všechna písmenka, která jsou společná. Co zbyde v prvním slově, je poté řešení. V tomhle případě vznikne slovo Magie.


Jedno ze zachráněných NPC mi povědělo, že zdejší vůdkyně má heslo do Nekropolisu, takže další důvod, proč Lakeside navštívit. Města jsou nakonec celkem provázaná. Za povšimnutí stojí i zdejší lodní přeprava, která vás bezpečně dostane na Ostrov duší, ale upřímně, kdo nezvládne octopody ve vodě, ten beztak nemá v dungeonu šanci (viz předchozí poznámka o minotaurech). V rychlosti jsem ještě nakoukl do podzemí, kde je skrytá soška draka (pro druidku Lunu), ale mapování mě čeká až dnes. Jen mě zajímalo, jak moc členité to podzemí je.

V Sandcasteru jsem cvičmo zkusil, kam až bych mohl polevelit a s ninjou jsem se dostal na level 35, s ostatníma na 32. V tu chvíli mi ale došlo jiné úskalí levelování - celé mě to stálo něco přes 300 000 zlatých :) Ve WoX si totiž znalostí Obchodování nepomůžete, cena je stejná pro všechny a opravdu to pak začne lézt do peněz. Rezervy mám sice velké, ale pokud bych hrál čistě jen Darkside of Xeen, tak je to tak akorát vyrovnané. Celou dobu mě totiž chrání znalost Obchodování, takže od počátku prodávám loot za dvojnásobek, což dělá taky docela dost. V Darkside bych se jí mohl naučit právě až v Sandcasteru.

Dneska bych docela rád domapoval stoky pod Lakeside a možná nakoukl i do Nekropolisu. Trošku obavy mám akorát o Energy Disky, protože mám jen 2 a potřebuju ještě 3. Doufal jsem, že nějaký bude i v Lakeside, ale nebyl. Možností, kde je hledat, je opravdu málo, jediná jistota je akorát hrobka na ostrově. Nakonec se tedy levelupu nevyhnu. Mimochodem, jeden z tipů (spíše drbů) v hospodě v Sandcasteru mi prozradil, že klíče ke třem nedostupným dungeonům v Clouds of Xeen, najdu v Alamarově hradu. Jenomže to je mi teď taky celkem k ničemu :) Pokud se nedokážu probít lávovými poli, je asi zbytečné se o vstup do hradu pokoušet. No, nechám se překvapit.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 12, 2015, 19:41:05
Stoky pod Lakeside byly za mnou velmi rychle, ve skutečnosti tam toho zas tolik k poznamenání není. Krom sošky draka je tu nejzajímavějším bodem učitel Meditace.

Když jsem dorazil k Necropolisu, předpokládal jsem, že to proběhne stejně rychle jako Lakeside, jenomže už v bráně jsem dostal pořádnou nakládačku :D Podceňovat mumie se holt nevyplácí. Ještě že klerička ovládá vylepšenou verzi turn undead. Škoda jen, že jsem si nehodil maják ke studně s bonusem +1000 many, takhle jsem musel často odpočívat, protože many mám akorát na 4 zakouzlení.

Na naměstí je hned naproti bráně trůn, na kterém sedí nekromant Sandro, který by rád, kdybychom mu donesli jeho srdce ze stok. Bez něj není sám sebou, což mi hned předvedl, když mě po ukončení rozhovoru napadl. Je to typově lich, ale dá se sundat poměrně rychle. Navíc je nesmrtelný, takže po jeho poražení doporučuji na trůn znovu neklikat, dokud nebudete mít jeho srdce, jinak vás bude napadat stále dokola. Je za to sice vždy 100 gemů, ale ty se dají nasyslit i jinde.

V této části města se nachází i lebka, u které si lze pro zvolenou postavu za 50 000 zlatých zakoupit členství ve zdejší gildě. Vyplatilo se mi to akorát u kouzelnice, kterou jsem zapomněl v Clouds of Xeen naučit implozi, což je velmi užitečné kouzlo, na které brzy došlo. Ve výklencích po městě pak lze najít celkem 9 svazků Knihy mrtvých. Prvních 5 přečte prakticky každá postava, šestkou počínaje je už potřeba mít dostatečný intelekt. Odměnou je 999 999 zkušeností a +25 let, od 6-8 dokonce +50 let a u svazku 9 je to rovných 100 let, ale taky celých 9 999 999 zkušeností. Moje kouzelnice tak všechny notně předběhla. Starnutí jsem si mohl v pohodě dovolit, protože už mám aktivní fontánu mládí.

Jenom odbočím, o něco později jsem schválně zkoušel, kam bych se s tímhle v levelech dostal, ale velmi rychle mi došly peníze :) Nakonec se tedy ukázalo, že získávání zkušeností je ten menší problém.

Stoky nebyly o nic jednodušší. Zdejší lávové kraby jsem sice v pohodě sundal, ale jak už asi tušíte, lávový krab se jen tak v běžném podzemí nenachází ... ano, jsem na pokraji lávových polí, tudíž stoky jsou z velké části zalité magmou. Opravdu perfektní věc. Zpomalilo mě to dost. Když jsem našel Sandrovo srdce, tak jsem dokonce chvilku přemýšlel, že bych se na zbytek stok vykašlal. Svým způsobem by to asi bylo jedno. Ve stokách jsou sudy, které vyžadují k otevření postavu s vysokou silou, což zatím nemám, takže se sem budu asi vracet. Stejně tak je tomu nahoře ve městě s rakvemi. Jenomže mi to nedalo a stoky jsem nakonec celé prošel a zmapoval.

Sandro byl za srdce rád, dal každé postavě 2 mil zkušeností a z výklenku hned vedle jsem si mohl vyzvednout sošku gryfa. Navíc jsem od něj dostal klíč ke Kobkám ztracených na Clouds of Xeen (takže v Alamarově hradu jsou nakonec jen klíče ke dvěma dungeonům). Kobky bývaly dříve Sandrův domov a i z nich si můžu odnést co chci.

Soška gryfa byla poslední v řadě, takže jsem zkusil dojít za druidkou Lunou a za odměnu jsem získal +5 levelů ke každé postavě. Hezké, ale zatím nepraktické, takže jsem loadnul a nechám si to pro strýčka příhodu. Zatím jsem napočítal, že i s Clouds of Xeen mohu nyní získat 11 bonusových levelů, což není špatné.

A nyní nastal stejný problém, jako před 12-ti hodinami ... kam dál? Nakonec jsem se rozhodl, že zkusím pročistit Nebeskou cestu.

Vylezl jsem tedy přes Ellingerovu věž a vydal se na sever. Sky golemové nejsou zrovna příjemní, ale imploze je dokáže občas sundat na jednu ránu. Zbytek pořeší Den ochrany a silné zbraně - předtím jsem byl zas u obchodníka, takže jsem během prodeje zároveň postavy vylepšoval z vlastního lootu ... akorát bych si trochu rval vlasy, jak zapomínám chodit k obchodníkovi pravidelně, protože jsem měl zase plný inventář, takže jsem určitě haldu lootu ani nepobral, což je vzhledem k budoucí vysoké spotřebě peněz velká chyba.

Původně jsem si myslel, že Nebeská cesta bude něco malého, ale ona nakonec velikostí a rozložením klíčových bodů kopíruje zem pod ní. Postupně jsem se tak přiblížil až k SV rohu, kde se objevili draci. 2x imploze obvykle stačí, ale chce to nahodit ochranu proti chladu. V rohu se totiž krom elementární roviny nachází vstup na 4. patro hradu Blackfang, které je odtud přístupné ... vida, takže přeci jen jsem si další zábavu našel :) Uvnitř jsou upíři, ale nechám si to na později.

Směr jih moc nového nepřinesl, krom ostrůvku s přepravcem, který mě vzal na Oblačné jezero. Zde jsou ve stanech 4 obchodnící s amulety, každý s vysokým bonusem pro jednu rezistenci (25-30), což se určitě časem hodí. Jezero je poměrně zajímavé, zjistil jsem totiž, že když mi dojde levitace, stačí stoupnout na vodní plochu a nespadnu. Takže jí můžu v pohodě obnovit. Ve dvou lahvích jsou i vzkazy o pomoc se souřadnicemi dvou ostrůvků, které ještě musím vyhledat.

Na hlavní cestě jsou také 4 obchodníci živlů, co zadávají docela zajímavé hádanky. Odměnou je 250 000 zk pro každou postavu. V JZ koutu je pro změnu cesta k dopravci, co družinu veme k městu Olympus, ale proteď mě odmítl - podíval jsem se tam tedy s pomocí kouzla Městská brána, ale dovnitř mě beztak nepustili.

U elementarních rovin jsem nakonec zjistil, že heslo není nikterak složité, stačí jen zadat správný element. Ovšem uvnitř rovin to pro mojí družinu opravdu není :)

Poměrně zajímavé překvapení jsem vlastně zažil hned na začátku v SZ rohu, kde cedule upozorňuje na Megadragona. A skutečně, na západ je malý ostrůvek v dosahu Teleportace a na něm je bájný drak draků ... stihl jsem k němu akorát dojít, aby ho přeživší kouzelnice dokázala identifikovat a pak hrdinně zemřela ... 64 000 HP, dovednost vymýcení. Mno, možná někdy jindy ... :D

Základ Nebeské cesty tedy mám, teď už jen doobjevit ty různé zbytky v dosahu Teleportace a je to. Každopádně z pohledu mapování to stojí za to, protože se tu mnohdy nedá pořádně čeho chytnout. Nakonec jsem musel screenshoty skládat do souřadnicové sítě, ale zase to bylo alespoň nějaké zpestření. Udělal jsem si takhle okraje, takže zbytek už bude mnohem jednoduší dosadit, ale to zas až zítra ...
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 13, 2015, 11:39:00
Ráno jsem trošku rozšířil průzkum Nebeské cesty, viz obrázek níže. Neodkrytá místa jsou pro mě buďto nedosažitelná (např. celý čtverec D2), nebo je tam protivník nad mé síly (např. dvojice draků na ostrůvcích na SV mapy). Neodkrytý ostrov na SZ mapy představuje vstup do Alamarova hradu a právě na vrcholu hradu hnízdí Megadragon. Na řadu ostrůvků se dá přijít jen náhodou, protože jsou mimo zorné pole mapy, ale shodou okolností jsou ty vzdálenosti 9 čtverců, tedy akorát pro maximální dosah Teleportace. Dá se to tedy otipovat.


Zbytek si nechám na dobu, až budu silnější. Místo toho jsem se vydal do hradu Blackfang. No, prvotní nadšení mě velmi brzy opustilo. Sestoupil jsem sice jednou částí až do přízemí, ale nikam dál se nedostanu, takže jsem vlastně ani nic neobjevil. V hradu navíc nefunguje teleportace. Nejspíše mě sem musí zavést až nějaký úkol. Tím pádem jsem opět v pasti.

Nakonec jsem si řekl, že asi nezbyde nic jiného, než jít do Sandcasteru, polevelit a pak jít na ostrov Ztracených duší do hrobky ... jenomže pak jsem si vzpomněl na Barkmana v Chrámu Bark. Docela dlouho jsem koumal nad tím, jak by se tyhle potvory s vysokým zdravím daly přijatelně usekat. Už na draky na Nebeské cestě jsem v určitých chvílích zkoušel kombo Masivní deformace + Imploze, ale efekt je spíše sporný. Masivní deformace má totiž jediný efekt, při úspěšném seslání sniží zdraví protivníka na polovinu. U oblačných draků je jeho použití odvislé spíše od situace, protože oblačný drak má 2000 HP, tedy je jedno, jsetli se zakouzlí kombo, nebo 2x Imploze.

Ovšem u Barkmana je to jiné. Když jsem s ním zkoušel bojovat poprvé, zjistil jsem, že dokážu několik kol docela slušně ustát, stáhl jsem ho přitom o necelých 15 000 HP, problém je opravdu jen to jeho celkové zdraví. A tohle je přesně ten okamžik pro využití Masivní deformace ... 40 000 HP -> 20 000 HP -> 10 000 HP -> 5000 HP, do toho pár seků a Implozí (je docela odolný) a ty zbylé 4000 už jsou v pohodě. Nakonec jsem se spíš podivil nad tím, proč jsem to neuělal už při první návštěvě chrámu, protože levelem postav jsem na tom pořád stejně, tedy tak, jak jsem skončil Clouds of Xeen (20-19-20-19-19-20). Odměna je za jeho porážku je totiž více než slušná. Truhla v Barkmanově vězení má obsidiánový loot a z truhel v pokladnici jsem si mohl vybrat celé 2 000 000 zlatých a 25 000 gemů!

Jenomže teď už to asi nemá smysl dále dusit na nízkém levelu a je čas jít do Sandcasteru a potrénovat. Mám v plánu to zvednou jen o tolik, kolik odpovídá rozdíl zkušeností mezi Clouds a Darkside of Xeen, ostatně ono je to beztak limitované penězi, takže bych to viděl tak na level 35-40. Poté mě čeká hrobka. Dungeon smrti na Clouds of Xeen si stejně jako zbylé dva dungeony (od nichž stejnak nemám klíče) nechám až na později, i když tam asi nakouknu, abych se ujistil, že to pro můj level opravdu není (přepokládám totiž, že to budou spíše bonusové dungeony pro vyšší levely).

Na závěr pár screenshotů ze včerejška a dneška ...

Včerejší setkání s lichem Sandrem v Necropolisu:


Donesení všech zlatých sošek druidce Luně (nechávám si to na později):


Setkání s Megadragonem dopadlo katastroficky, ale stihl jsem ho alespoň identifikovat:


Jedno ze dvou nebeských přístavišť. Tohle je spojeno s Nebeským jezerem:


Rumors v hospodě se průběžně obnovují, akorát netuším, k čemu se tenhle váže, neboť na Ambrose jsem ještě nikde nenarazil ... že by měl na mysli TOHO rytíře Ambrose? Možná tedy v dalším patře hradu Kalindra:


Obchodník živlů na Nebeské cestě a jeho hádanka:


Tenhle džin zrovna mezi hodné nepatří. Nikdy nevolte třetí možnost! Za ostatní volby jsou navíc i zkušenosti:


Útok upíra:


Konečné zůčtování s Barkmanem - výsledek po třech zakouzleních Masivní deformace (při každém úspěšném zásahu sníží zdraví na polovinu) a pár ranách:


Takhle má vypadat pořádná odměna (truhla v pokladnici Chrámu Bark - je nutno nejprve odstranit Barkmana):

Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 13, 2015, 20:18:39
Jak jsem řekl, tak jsem i udělal. Propočetl jsem si, že za Darkside jsem si zatím nasyslil zkušenosti na level 40, takže u toho jsem také zůstal a celou družinu na těch 40 vycvičil. Sice jsem mohl jít až na 50 (maximum pro Sandcaster), ale to už by asi nebylo fér. Peníze by mi na to kupodivu bývaly stačily a v bance mám za Darkside ještě rezervu 1 milión zlatých. Výhoda je, že trénink postav trvá 1 týden, bez ohledu na to, kolik levelů se cvičí. Je to vlastně stejné jako v šestém díle.

Nejprve jsem do hrobky šel jen tak zkusmo, o kolik se to změní, ale nakonec jsem z prozatimního save udělal definitivní. Na druhém patře jsem v jednu chvilku zvažoval, že levelup možná nebyl nutný, ale na 4. patře mě to zase vyléčilo.

Hrobka je jedno velké puzzle a každá nápověda je dobrá. Něco se člověk dozví při pokusu projít na další patro, ovšem na některých levelech je socha, která poskytne nápovědu. Ta na čtvrtém patře je v malé místnosti plné minotaurů a gorgon (vylepšený minotaur se schopností zkameňovat). No, loadnul jsem si ten souboj mnohokrát, nakonec jsem si musel vypomoci bonusovou fontánou many a klerička v pravidelných intervalech kouzlila Božský zásah.

Je až s podivem, kolik kouzel ve WoX znám hlavně kvůli tomu, že se objevily i v pozdějších dílech a ne všechny jsem měl potřebu využívat. Tady je to prostě místy nutnost a opravdu je tu jen minimum kouzel, pro které by se ve hře nenašlo uplatnění. A to se mi líbí.

Na druhém a čtvrtém patře se dá navíc získat dost bonusových zkušeností, takže některé postavy začaly kouzelnici dohánět. Souvisí to právě s řešením jednotlivých puzzle. Dostal jsem se nakonec až na 5. patro, které je opět dvojnásobně větší (32 x 32) a pro změnu jsem tu začal nabírat bonusy do atributů. Preventivně jsem si save pozice rozdělil, protože si nejsem jistý řešením všech puzzle, tak abych při případném opakování nemusel projíždět tak velký kus hry.

Kouzly tu opravdu nešetřím, využívám toho, že jsem si v Chrámu Barka nahrabal dost gemů a obecně by to tu bez kouzel asi nešlo. Minotauři a gorgony jsou dost odolní, takže jsem kolikrát rád, když alespoň jedno ze čtyř seslání Imploze zabere. Božský zásah je pak opravdu klíčový u bojů s přesilou, ale loadům se vyhnout nejde i tak. V těch skupinových bojích umírám docela často. Skoro až lituju, že jsem vůbec kdy uvažoval, jak je dvojice minotaurů obtížná :)

Každopádně jsem rád, jak dlouho jsem se ve hře dokázal udržet s nízkým levelem, ale teď už se to holt přehouplo do té těžší části a je mi jasné, že bez levelupu bych se dokázal dostat maximálně na 4. patro. Ono toho v principu za Darkside moc nezbývá, vlastně jen proniknout do zbytku hradu Blackfang a pak Alamarův hrad. Tedy ještě elementární roviny, ale u těch si nejsem jistý obtížností. Zatím jsem nakoukl jen do Roviny ohně a tam mě dostala hlavně láva :)

Časově jsem na tom odhadem 45 hodin, ale berte to hodně s rezervou. Jak to kombinuju s poznámkama a tvorbou map, tak už jsem ztratil přehled. Přitom je zajímavé, že mi Darkside přijde roztahanější, ale dost dělá i to, že jsem si na herní systém navykl, takže mi řada věcí jde svižněji. Vlastně on asi roztahanější bude, víc se tu skáče z jednoho místa na druhé a hlavní příběh je víc svázaný s levelem postav, což právě ukázala hrobka.

Přitom děj jako takový je odvislý od postupu v Ellingerově hlavním úkolu, takže několik posledních hodin jsem vlastně věnoval hledání Energy Disků, bez nichž se očividně dál nepohnu. Sice vím, co mám udělat, ale nevím, kde to hledat :D Obě části WoX na to jdou tedy jinak, ale ve výsledku je to vyrovnané a nakonec i podobně zábavné. Přesto si myslím, že Clouds of Xeen je vyváženější ve všech ohledech. Darkside už působí docela megalomansky (množství zkušeností, permabonusy ...), ale těžko říci, nakolik je to ovlivněno právě tím spojením obou světů.

Tady bych se opravdu už neodvážil Darkside od zbytku hry oddělit, byť se snažím házet si klacky pod nohy. Už jen znalost kouzel, která jsem si z Clouds of Xeen přinesl, to samé dovednosti. Darkside je opravdu hodně postavený na financích, vše je tu drahé, takže vše, co už umím, je vlastně plus pro mojí peněženku a s tím je prostě potřeba počítat. Takže i když jsem se snažil nepoužívat vysokolevelová kouzla, pořád jsem od počátku použil pár kouzel, která bych se naučil v Darkside až později. Začátek jsem měl tedy snažší a nebyl jsem ani tolik závislý na surovinách a jejich hledání. Nepotřeboval jsem je, ale už jen ten pocit, že se nemusím škrtit mi prostě to hraní změnil. Tam kde bych býval počítal každý gem, tam jsem to prostě mohl hodit za hlavu ...

Heh, já tu bilancuju, jak kdybych byl už na konci :D No, ale trochu jsem svoje pocity sesumarizovat musel. Ono je opravdu těžké si udělat názor na jednotlivé čáti WoX, když vám chybí ta zkušenost s nimi samotnými. U Clouds of Xeen jsem si třeba jistý, že si to zahraju i čistě jen jako samostatnou hru, ale u Darkside nevím. Ono to svým způsobem ani nedává smysl, hrát to samostatně. Ale kdo ví, třeba se mi to jednou bude chtít porovnat.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 14, 2015, 19:18:23
Level 5 hrobky je za mnou ... uf. Zjistil jsem, že ono není potřeba jí prolézat celou, takže se vlastně řadě bojů dalo vyhnout. Když jsem to spočetl, tak jsem tu kouzlením utratil nějakých 2000 gemů. Na posledním patře lze v první části osvobodit řadu ptáků, za což je vždy +6 bodů do nějakého atributu trvale a hlavně celé družině. Druhá část za mříží je v podstatě prázdná, jen v jednom místě je hledaný slavík pro Dimitriho. Ona ta druhá část má svůj účel a souvisí to i s jednou průpovídkou NPC v Sandcasteru:

Spoiler: ukázat
Zdi této části dungeonu totiž tvoří nápis: My name is Sheltem. Jedno NPC přitom prohodilo, že má pochybnosti o pravém jménu Alamara.


Jen mě překvapilo, že jsem nenašel žádné energy disky, takže jsem málem propadl zoufalství. Šel jsem tedy za Dimitrim a ten mi prozradil, že královnu osvobodí z upíří podoby její koruna (mám se za královnou vypravit na hrad Blackfang), která je ovšem na 3. patře v trezoru, ke kterému zná heslo naneštěstí jen královna. Řekl mi však heslo k trezorům na 2. patře a voila, jsou v nich energy disky (celých 6 kousků). Celkem jsem jich v tu chvíli měl 10, takže 5 mi jich nakonec ještě zůstane.

U Erllingera jsem si nechal třetí patro zpřístupnit. Jsou na něm sudy s permabonusy k osobnosti a síle, pak všechny služby a samozřejmě trezory. Jeden je prázdný, druhý ukrývá korunu. Zkusil jsem kombinaci otipovat a opravdu jsem první dvojici po chvíli trefil (3, 31), jenomže třetí číslici už ne. Vlastně to ani nejde. Protože vím, že mi kombinaci beztak prozradí královna, tak jsem nakoukl na web. Přesně tuhle hodnotu jsem taky při tipování zkoušel (jel jsem každou kombinaci až do 99), ale nešlo to. Ono je totiž opravdu potřeba, aby nám to řekla přímo královna. Je to asi pojistka proti tomu, kdyby se někdo chtěl nějakým úkolům vyhnout. Zřejmě tedy nejde ani otipovat kombinaci trezorů na druhém patře.

Při kontrole úkolů jsem si všiml, že mi přibyl úkol s Ambrosem ... jenomže jsem netušil, co s tím. Napadlo mě tedy ještě jednou promluvit s Dimitrim. Protože už jsem v hradu Blackfang byl (zablokovaný vstup jsem zjistil už při průzkumu oblastí), tak mi poradil, ať si pro pomoc zajdu za Ambrosem ... pak už jsem si vzpomněl, kdo to je, je to rytíř ve stanu poblíž lávových polí, nedaleko Necropolisu. Řekl jsem mu, kdo mě posílá a on mě poprosil o očarování uzdy pro jeho nového gryfa.

To je celkem jednoduché, poradil mi to už dříve jeden drb v hospodě, ostatně mám ho na screenshotu v jednom z předchozích příspěvků, takže jsem zašel za Natashou a ta mi jí za 50 000 očarovala. Ambrose mi to pak vrátil a odletěl na hrad Blackfang.

Došel jsem tedy také na hrad a Ambros mě s pomocí gryfa dostal dovnitř. Objevil jsem se na levelu 1 a princip průchodu je vlastně jednoduchý. Musel jsem přes západní křídlo projít až na level 3, odkud šlo přejít do severního křídla, zde jsem postupně usekal upíří šlechtu v rakvích včetně hraběte (upíři velmi přesně cílí na kleričku, ale i bez ní to není problém, jak jsem kvůli hrobce polevelil, tak je to hodně znát). A postupně zas dolů až nakonec do sklepa plného vody a Octopodů ... ani si neškrtli :D

V posteli jsem narazil na proměněnou královnu a také jsem s ní musel promluvit 2x. Poprvé mi řekla, co mám udělat (jít pro radu za Dimitrim, jenomže s tím už jsem mluvil), takže napodruhé mi řekla kombinaci k trezoru. Ještě že mám cestovní kouzla ... takže do hradu, vzít korunu a zpět za královnou. Královna se proměnila, dala mi klíč od pyramidy draka Pharoaha a k tomu 5 000 000 zkušeností. Poté se přesune na trůn do svého hradu.

V tuhle chvíli jsem to zapíchl, bylo to na mě pro dnešek dost výživné :) Hlavně jsem rád, že jsem si to nikde nezkomplikoval a vše to zas do sebe hezky zapadlo. Do pyramidy jsem jenom nakoukl, jsou tu zcela dle očekávání draci a docela jsem si toho oblačného střihl na férovku a zblízka, takže nejdřív spíš dodělám zas kousek na Nebeské cestě, kde jsem si s dvojicí draků předtím nedokázal poradit - jsou tam celkem 2 dvojice oblačný + zelený drak. Nj, blíží se to ke konci a za mnou je dalších 6 hodin ...
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 15, 2015, 21:01:59
Navázal jsem na včerejšek a vstoupil do pyramidy. První patro je dost rozlehlé, opět 32 x 32 čtverců a je tu dost draků, takže to nejde moc rychle. Nicméně je potřeba ho prolézt skoro celé. smyslem je najít šestici ovladačů, které rozsvítí svícny v úvodu patra a tím se otevře cesta na druhé patro. Bojové je ve skutečnosti jen to první patro. V SV rohu se nachází 8 lebek s hezkou hádankou ohledně čísel. Dá se to pořešit čistě matematicky, nebo si jedno z čísel otipovat a pak to poskládat dle zadání - sochy poradí, oč tu běží:

Spoiler: ukázat
Jedna poví, že jde o 8 čísel v řadě a druhá, že jejich součet je 52. Je tedy jasné, že to nebudou žádná vysoká čísla, ale taky to nebude řada začínající jedničkou. Nakonec vyjde řada 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 a 10. Každá z lebek pak vyžaduje zadat jedno z těchto čísel, které odpovídá jejímu zadání.


Odměnou je přístup k dračímu pokladu (v pyramidě nefunguje teleportace), což je slušná kupa zlaťáků a gemů. Hlavně ty zlaťáky potěší, jsou to 2 milióny, gemů je 5000. K tomu i nějaký ten loot.

Druhé patro je jedno velké puzzle. K přístupu na 3. patro je totiž potřeba zadat heslo na téma číselného kódu vesmírné lodi NCC ... nj, která z nich asi tak byla v době vydání Darkside nejznámější? :D Jasně, stačí to opsat, ale byla by škoda si to nevyřešit:

Spoiler: ukázat
Řešení spočívá v tvaru zdejších zdí a nápovědu poskytnou sochy. Je to opět práce s čísly, jejímž výsledkem je číslo 1701, tedy kódové označení Enterprise - křižníku třídy Constitution ze Star Treku.


3. patro je zajímavé jen čtveřicí podlahových teleportů (jiný zvuk a změní se kompas), přes které je třeba přeskočit. Finále je pak na 4. patře, kde už čeká drak Pharaoh. V téhle chvíli začíná drobné běhání.

Drak mi poděkoval, dal mi 5 mil. zkušenosti, ale sám pyramidu opustit nemůže, byť je asi jediný, kdo dokáže Alamara porazit. Vlastně mi o Alamarovi dost pověděl, hlavně zmínil jeho magickou kostku, kterou ovládá vše. Jakmile by Pharaoh pyramidu opustil, Alamar by ho vystopoval a připravil o všechnu energii. Nicméně mi pověděl o událostech příchodu Alamara, který přiletěl jako "kometa" a nebyl sám ... na Xeen dosedly, nebo spíše havarovaly, dvě plavidla. V jednom byl Alamar, v druhém kdosi, koho se Alamar ani nesnažil zachránit. Mám to jít tedy prověřit.

Dle očekávání jsem na jednom místě našel vesmírný modul - shodou okolností ten Alamarův jako první. V modulu je pár zajímavostí, ale podstatný je až deník, ze kterého je jasné, že Alamar je ve skutečnosti někdo jiný ...

Spoiler: ukázat
Sheltem


Je to takové shrnutí příběhu krátce před MM1 až po začátek série Xeenu. Druhý modul nebyl daleko (je kousek od Necropolisu) a ten patří jiné zajímavé bytosti ...

Spoiler: ukázat
Corakovi


Zdejší deník popisuje události z druhého úhlu pohledu a na trůně sedí ona bytost, jenomže ve stázovém poli ... palubní počítač mi ovšem zadá hádanku, po jejímž vyřešení se pole zruší. Ani tato bytost nemůže své místo opustit a tak mě pošle pro radu zas za drakem.

Jen na chvilku odbočím, je zajímavé, jak jsou tu ty sci-fi prvky do hry zapojeny (vypadá to mnohem přirozeněji), stejně tak mi najednou došly některé narážky z pozdějších dílů. Celou dobu jsem o řadě z toho jen čítával a najednou to mám možnost vidět přímo ve hře a udělat si o tom vlastní názor.

Drak byl identitou druhého pilota překvapen a poradil mi jedno řešení - mám navštívit Olympus a přinést odtamtud soulbox, ve kterém ukryju pilotovu duši a propašuju jí do Alamarova hradu. Hned na to mi předal heslo do města a zpřístupnil se mi i vrchol pyramidy (Nebeská cesta).

Ovšem než jsem to drakovi oznámil, udělal jsem menší obkliku. Když už jsem prozkoumával moduly, napadlo mě, že bych mohl konečně nějak to lávové pole dořešit. Pozorovatelé jsou sice tuzí, ale jak jsem se naučil pracovat s Masivní deformací, tak je to na dvě zakouzlení, k tomu jedna Imploze a pak už jen zblízka dorazit :) Přesně tohle jsem mohl udělat už dávno :D Je to o to více úsměvné, že v SZ rohu je fontána, která přidává 2500 HP ... S tím jsem si mohl dávno ušetřit řadu zpomalení. Hned jsem si to taky vyzkoušel, za kopečkem vedle bylo 5-6 Pozorovatelů na jednom místě. Tohle jsou přesně ty situace, které člověk zažije jen u prvního hraní, u druhého už přichází na řadu nutkání jít tou lehčí cestou, tedy co nejdříve začít podobná ulehčení nadužívat.

Ovšem největší satisfakcí bylo, že jsem díky tomu měl za chvilku prozkoumané celé lávové pole, protože jsem to mohl brát po větších kusech. To byl asi ten nejlepší pocit vůbec, mít odkrytou komplet mapu Temné strany.

Olympus taky moc nezklamal, je to první město, kde se vůbec nebojuje a samozřejmě se zde najde dost odpovědí na dřívější hádanky. Hezké jsou i další odkazy na Star Trek, které tu lze najít. Věc, která mě ovšem v první chvíli trošku zarmoutila, bylo řešení jedné hádanky, které bylo použito i v Might & Magic X. Ale na druhou stranu, on to byl v podstatě nejlepší odkaz na původní sérii, protože tohle mohlo dojít jen těm, kdo pětku nebo WoX hráli:

Spoiler: ukázat
mniši studují palindromy


Soulbox je ukryt ve stokách, pro což je také potřeba poskládat přístupové heslo, což zde jde provést buďto prostou kombinatorikou, nebo nápovědu poskytne zdejší obchodník s podivnými potvůrkami:

Spoiler: ukázat
tribble ... ano, ty barevné milé koule, co se tak rychle množí


V tuhle chvíli jsem se rozhodl, že ještě po hlavní lince nepůjdu a udělám si menší odbočku na Nebeskou cestu, kterou jsem v podstatě dočistil. Troufl jsem si dokonce i na Megadragona, neb jsem nabyl pocitu, že jsem přišel na vhodnou taktiku ... nepřišel, je to na mě opravdu ještě moc :D Tak jsem zkusil elementární roviny, začal jsem tou vzduchu, ale pak mi najednou došlo, že tohle asi do příběhu Darkside nepatří. Pán vzduchu se totiž ohlásil celkem jinak, než bych čekal, takže mám takové tušení, že to je linka až z WoX. Nicméně si je alespoň předčistím (průzkum + likvidace protivníků). Tedy zas až zítra ;)

Dost přemýšlím ještě nad tím, jak se zachovat k "bonusovým" dungeonům na Clouds of Xeen. Zda-li je dojet ještě před ukončením hlavní linky Darkside, nebo to nechat až před unifikací světa. Vlastně není o čem přemýšlet, díky tomu, že to má ještě třetí hlavní linku, tak vlastně není kam pospíchat.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 16, 2015, 15:48:33
Tak jsem tak nějak sedl k notebooku a počítal jsem, kolik Darkside asi zabral času a kolik mi ještě zbývá. Odhadl jsem, že jsem zhruba na nějakých 52 hodinách. Jak jsem v tu jednu chvíli zapomněl čas sledovat, tak už si moc jistý nejsem. Každopádně to délkou bude Clouds podobné. Ještě to zkusím dopočítat zpětně dle průměru na herní den.

Pokud jde o zbývající čas, tak musím říci, že najednou to celé uběhlo strašně rychle. Kolem poledne jsem začal s dalšími elementárními rovinami a ve 14:15 už jsem koukal na závěrečné video Darkside ...

V pláních jsem nabyl 100% jistoty, že je to až bonusový obsah, je to poznat z textu soch. Tím pádem jsem je jen odkryl a nic dalšího v nich nedělal. Obsahově jsou shodné, jen terén a potvory se liší. Nejtužší byly nakonec vodní potvory, protože jinak ve všech ostatních rovinách to bylo vše na jednu Implozi. K průzkumu Roviny ohně jsem navíc využil fontánu zdraví, takže jsem to projel jen na dvě fáze. V rovině vzduchu, co jsem dělal už včera, je nutné mít aktivní levitaci, v rovině vody pak umět plavat, nebo mít patřičné kouzlo. Rovina země je pak v tomto ohledu asi nejschůdnější.

Když už jsem měl hotovo, vyrazil jsem za se soulboxem za naším milým návštěvníkem, který se v něm ukryl a s družinou jsme vyrazili do hradu Alamara. První patro je z pohledu boje rozdělené. Jsou tu roboti, ale jen v jedné místnosti a ta je navíc nedůležitá. Nicméně jsem opět využil fontánu zdraví a zlikvidoval je na dva zátahy.

Podobně je to se sklepením, kam jsem v zápětí vyrazil, protože mě tam jedna z cest na prvním patře dovedla. Zde přibyde ještě jeden druh jednotky, ale opět nic, co by se nedalo pořešit. Musím ještě jen podotknout, že se stále držím s postavami na levelu 40 a tak to zůstalo až do konce hry. Když to přeženu, pokud bych o té fontáně věděl dříve, dalo se to s přehledem dojet i na těch levelech z Clouds of Xeen, ale to jsem dopředu mohl těžko tušit :D

Sklepení obsahuje několik soch, z nichž jedna zopakuje, jaké je Alamarovo oblíbené číslo a další poskytne podivný návod v podobě změti písmen a vysvětlivek, které z písmen jakou elementární rovinu představuje. Číslo už mi prozradili v Olympusu, takže nic nového a ta změt čísel určitě ještě nějaké uplatnění mít bude.

Jedna z oboček ze sklepení už mi byla známá, je to vstup do Shangri-la, tedy polovina cesty do Clouds skrze Ohnivou horu. Pak mi tu zůstala ještě jedna část, kam nemám přístup,protože mi chybí nějaká karta. Co v té části je, je mi jasné, protože mi to opět prozradily celkem 2 postavy už dříve:

Spoiler: ukázat
Měl by tam být princ Roland.


V jednom výklenku jsem pak našel klíč do Dračí věže v Clouds of Xeen. Do druhé věže dostanu přístup později, protože jak už vím dle soch v rovinách, je to součást úkolu WoX. Vlastně postrádám zatím jediný klíč a to je jižní sfinga. Údajně má být také v hradu.

Druhé patro je čistě nebojové, ostatně to samé patro čtvrté. V rozích jsou hodiny, které při správném nastavení udělají cestičku skrze elementární plošky uprostřed místnosti (při vstupu na ně družina propadne na první patro do patřičného úseku). Co na hodinách nastavit, je také jasné, nehledě na to, že jejich funkce se dá celkem snadno pochopit:

Spoiler: ukázat
je to číslice 9


Hlava uprostřed místnosti pak požaduje skutečné jméno Alamara, což snad ani nejde ve hře přehlédnout, vzhledem k tomu množství náznaků a deníku v modulu 2:

Spoiler: ukázat
Sheltem


Díky tomu se zpřístupní cesta na 4. patro a zde začíná ta pravá zábava. Podlahu tvoří v podstatě mozaika z plošek elementů. A co teď? No, co by ... v tu chvíli jsem si vzpomněl na tu divnou šifru ze sklepa :)

Spoiler: ukázat
Je potřeba na plošky stoupat v pořadí, v jakém jsou označeny v té "šifře". Jsou jen 2 místa, kde se to dá asi splést, ale je potřeba vždy myslet o tah navíc, a protože je docela daleko vidět, tak se dá otipovat, která z variant bude správná ... v podstatě hledáte nejkratší cestu z východu na západ.


Trefil jsem to hned napoprvé, ale trošku mě u toho zamrzelo, že tohle patro se bude asi kompletně mapovat velmi špatně.

Na druhém konci jsem stihl udělat jen pár kroků a hra si mě pak už sama přitáhla k trůnu. Nic víc nebylo třeba dělat, protože tohle je už opravdový konec a následuje závěrečné video za Darkside of Xeen:

Spoiler: ukázat
Corak se opět zhmotní a zahájí se Sheltemem bitvu. Protože jsou však stejně silní a ani jeden nemá převahu, rozhodne se Corak otevřít "okno" do vesmíru a ten je oba nadobro pohltí.


Na konci se objevilo docela hezké skóre a hned po něm info od draka Pharoaha, že mě pošle do Catleview, přičemž se mám u něj později zastavit, protože to ještě není vše ... hra mě vyhodila do menu, ale stejně jako u Clouds of Xeen, poslední save se přepsal, takže po jeho nahrátí můžu v příběhu dále pokračovat. Uvidím, zda-li se k tomu dostanu ještě v noci.

U skóre teď akorát docela váhám, nakolik je to opravdu ovlivněno dohrávkou Clouds of Xeen. Vzhledem k tomu levelu, který jsem obsáhl, si asi nakonec troufnu to vydat za samostatnou dohrávku. Víc určitě napoví finální skóre za WoX, ale co jsem zatím koukal, ono za Darkside jsou ty čísla opravdu docela vysoká. Jediné, s čím jsem si to nebyl vyřídit, je Megadragon. I když toho asi oželím :D Družina mi nakonec zestárla o krásných 9 let, tedy i tyto moje obavy o rychlost plynutí času byly nakonec liché (však ona klerička při kouzlení Božského zásahu taky občas dosáhla úctyhodných čísel ... např. jsem zahlédl věk 142 let, což je na člověka docela dost :D ).

Příběh WoX by šel asi nyní spíchnout za chvilku, ale nejprve bych rád ještě prošmejdil ty "bonusové" dungeony. Tipuju, že v pátek už budu na úplném konci série Xeen.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 17, 2015, 08:03:38
S tím rychlým dojetím jsem to poněkud přehnal :) Myslel jsem si, že to bude v podstatě už jen formalita, ale ono je to nakonec celé jinak. Zatím jsem se tedy úspěšně prokousal možná tak přes polovinu ...

Ony ty bonusové dungeony nejsou zas až tak bonusové, jako dokonce příběhové :) A rozhodně to není ani nic malého. Jak jsem už někde psal, v podzemí Alamarova hradu jsem našel klíč do Dračí věže v Clouds of Xeen, tak jsem toho hned využil a krom věže konečně dojel i celá lávová pole této strany. Věž jako taková je plná známých draků z Clouds, na vrcholu je to pak okořeněné ještě několika dračími králi. Je to ovšem velký rozdíl proti mému prvnímu setkání s dračím králem v Dračí jeskyni. Za prvé mám docela vysoké rezistence, k tomu podpořené kouzly a bojovníci už dávají docela šlupy, takže to vypadá, jako dříve vypadal boj se slabšími draky.

Ve věži je i docela slušný loot v podobě dračích pokladů, takže mi i dost naskákaly finance a gemy. V jednu chvíli jsem musel do Vertiga, protože mi zas přetýkal inventář a tady je to opravdu hodně nemilé, protože tu padají obsidiánové věci. Našel jsem i dvojici lektvarů s permabonusem do odolnosti (+40 a 4 použití). Ovšem na 4. patře jsem zjistil, že tu něco nesedí z pohledu levelu, ale nic extra varovného - trojice truhel, které mi ninja nedokázal otevřít. Thievery totiž závisí na levelu postavy a už delší dobu mi ninja třeba neotevírá dost mříží, což řeším odhmotněním (v Darkside je prostě teleportace v řadě dungeonů zakázaná), ale u truhel to bylo poprvé (pokud tedy vynechám i trezory, kde má Thievery vliv na odhalení správné kombinace).

Překvapení nastalo v oblacích nad věží. Chvilku mi bylo divné, že jsou tu draci z Darkside, ale za chvilku jsem byl spíš zaujat bojem s jejich silnějšími verzemi. Najednou byl i bonus z fontány zdraví málo :D Obzvláště energetický drak je opruz. Účelem je dojít k oku draka, což se brzy pochopí, protože oblaka mají právě obrys draka, takže cesta je jasná. Kupodivu je i celkem volná, jenomže u oka je socha a ta požaduje odpověď na otázku ... hm, otázka, na kterou jsem samozřejmě odpověď neznal. Nápověda je na několika místech po lokaci a někdy dobře hlídaná, takže jsem musel zatnout zuby a kousek po kousku se prosekávat.

Poblíž oka je i studna, co přidává dočasně 50 levelů, takže v kombinaci s Božským zásahem a dopitím u fontány zdraví to doce šlo (vlastně si nejsem ani tak jistý, jestli je ten Božský zásah nutný, protože mi přišlo, že fontána doplňuje nad maximum zdraví postavy a je jedno, že je třeba polomrtvá, prostě jí podle mě doplní zdraví do maxima a pak přeplní o ty 2500).

Pro hledání indicií se hodila hlavně kouzelnice, protože je tu podobně jako v Dračí jeskyni potřeba postava s vysokým intelektem. Když už jsem měl odpověď sesumírovanou, dostal jsem od sochy stříbrnou kartu a v okolí se spawnulo poměrně dost energetických draků. Nedalo mi to, zatnul jsem zuby ještě jednou a postupně usekal i je. Mít oblaka vyčištěná se vyplatí, protože je tu porůznu halda Dračích krystalů, které mi postavě přidávaly +5 úrovní trvale, takže to mám jako pojistku - ostatně jako i jiné bonusy k úrovním.

Moc se mi do toho nechce, ale dějová linka unifikace očividně není pro nižší levely postav. Proto asi tolik bonusů k úrovním a peněz pro trénink. Odhadem bych asi mohl se všema postavama jít na level 80, počítám tedy jen podle financí, protože zkušeností mám nad level 100. Vlastně bych tu mohl sáhnout i na rezervu v bance, protože ta je přesně pro tuto fázi hry určená, ale definitivně uvidím až podle dalšího dungeonu. Ne že bych si to chtěl dělat zbytečně těžší, ale zajímá mě, jak daleko se to dá tímhle stylem dotáhnout. Do této doby jsem si totiž docela dokázal představit, že se hra dá v pohodě dojet např. i jen se čtyřmi postavami, ale linka unifikace to poněkud boří.

Jenom se vrátím ještě k tomu osazenstvu Dračích oblak. V první chvíli mě to nedošlo, ale když jsem náhodou chtěl použít Městskou bránu, tak jsem zjistil, že jsem na Temné straně (proto i ta oranžová oblaka kolem). Je to takový paradox, protože když seskočíte okem draka, tak dopadnete kousek od Darkstone Tower (netuším, jak je to přeložené), tedy opět na Clouds of Xeen.

Trochu mě to rozkolísalo ohledně obsahu-neobsahu těchto dungeonů v samostatné čtyřce. Vypadá to, že jsou předpřipravené více, než jsem si myslel, akorát využívají bestiář Clouds. Včera jsem schválně zkoušel v samostatné čtyřce dojít do JV rohu mapy a opravdu tam je onen "ostrůvek" se satelitem, který lze normálně aktivovat. Dneska se schválně zkusím ještě editorem transportovat do Dračí věže. I když by mě nepřekvapilo, kdyby byla komplet předpřipravená, protože datové soubory čtyřky a pětky pracují nezávisle a vesměs do sebe nezasahují, takže obsah věže je podle mě definován právě souborem pro čtyřku, proto i ten shodný bestiář.

Vrátím se ale teď vůbec ke Clouds of Xeen, protože ten pocit, kdy mě transportní pyramidka přesunula z Castleview k Vertigu, se těžko popisuje. Prostě mám Clouds raději :) Mě ta jeho jednoduchost a atmosféra vyhovovala lépe. U unifikace mám třeba už trochu problém, protože mě to přijde jako zbytečné natahování děje. Problém je v tom, že u ní už znám počet dungeonů do konce a celou posloupnost, neboť mi jí vykecal sám drak Pharaoh. Ale je fakt, že ve WoX trávím za poslední měsíc dost času a ono to taky už dělá své. V tu chvíli jsou možná uzávěrky jednotlivých částí spíše kontraproduktivní, vždyť jsem vlastně za tu dobu zažil už dva finishe a přitom stále nejsem na konci ;)

Ještě taky dodatek k Alamarovo hradu a podlahovému puzzle ... včera mi to nedalo a musel jsem si celou podlahu odkrýt. Zabralo to dost času, ale přišel jsem pak ještě na to, že se to dá udělat i bez té nápovědy z podzemí. Krásně se tu totiž dá využít kouzlo Skok, takže těch cestiček k cíli je díky tomu o poznání více. Ovšem ta dle nápovědy je nejkratší a nejschůdnější i bez kouzla.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2015, 07:51:42
Obával jsem se, že se to nakonec celé ponese v duchu dračích oblak, ale ta byla z těch bonusových dungeonů asi opravdu nejtužší. Během nějakých šesti hodin jsem se tak dostal k samému konci ... mohl bych to teď v podstatě kdykoliv ukončit, ale ještě je přede mnou dungeon smrti, kde jsem teprve u příprav na řešení prvního velkého puzzle, takže se rozhodnu až podle toho, jak se mi bude dařit.

Darkstone Tower je v podstatě taky jedno velké puzzle, které ovšem znepříjemňují onyxoví golemové. Tyhle potvory jsou dost tuhé a ještě útokem vysávají manu. Jeden jakžtakž ujde, u dvou už je to o štěstí a tři jsou jistá smrt ... potíž je, že jsou dost odolní na magii, navíc grupa na vás vyskočí ve chvíli, kdy se snažíte aktivovat přístup na další patro, čímž vás navíc zavřou v uličce. Chvilku jsem musel koumat, jak z toho ven, ale pak mě napadlo použít Lloydův maják, udělat značku "za rohem" a pustil jsem se do nich Masivní deformací. Jakmile byli vždy ob pole, tak jsem se transportoval a obešel je. Obzvláště u trojice golemů jsem to opakoval tak dlouho, dokud mi nedošla mana. První trojici jsem musel sekat déle, ale ta druhá už dorazila polomrtvá :)

Kdybych měl postavy na vyšším levelu, tak je to asi snažší, ale ochudil bych se tak o podobné taktické prvky. Tady opravdu mají všechna ta kouzla své místo a jejich kombinací se dají dělat skoro až psí kusy. Ostatně za chvíli se dostanu k jiné kombinaci kouzel.

Na oblaka věže vstoupit nejde, ale na 4. patře lze po vyřešení otázky lebky sebrat z vitrýny zlatou kartu, která opět pasuje do lebky v podzemí Alamarova hradu. Tentokráte už otevře přímo místnost, kde lze najít Rolanda ... hezky schovaného v rakvi :) Teprve od něj se dozvíme, že kvůli přístupu na oblaka věže musíme ještě do jižní sfingy a jako náhodou má u sebe i klíč ... :D Tohle jsem opravdu nečekal, ale jo, každý z těch bonusových dungeonů má prostě své využití pro příběh (tedy vyjma dungeonu smrti).

Sfinga vypadá navenek triviálně, ale kde chybí tuhé potvory, vynahradí to pasti. Jsou tu dva typy - kyvadlo a gilotina a hlavně místnost s jejich kombinací na severu. Zraňují docela dost, obzvláště gilotina - tři za sebou jsem neustál. Oba typy se dají deaktivovat, ale bude vás to stát 2 000 000 zlatých za každý typ ;) Samozřejmě jsem to nemohl akceptovat. Když nakonec došlo na velkou místnost pastí, tak jsem to pořešil po svém.

Otipl jsem si, kde jsou rozmístěná kyvadla a kde gilotiny, s bonusem ke zdraví jsem prošel pár polí, dokud mi bonus držel a pak jsem nahodil pomocí Lloydova majáku značku. Hraničář pak druhým Lloydovým majákem dostal družinu pryč. Po obnovení zdraví jsem se transportoval zpět a druhou půlku místnosti už jsem došel v pohodě.

A proč jsem tudy vlastně musel jít? Protože hledám jméno sfingy ;) To je samozřejmě zase v podobě hintů na jiném patře - vězení dračích mumií. S dračími mumiemi jsem to pytlíkoval všelijak, ale jak na mě vylítla 2x po sobě dvojice, tak jsem to viděl bledě. Ale nevzdal jsem to, přišel prostě čas na změnu taktiky :) Jak protivníkovi rychleji utečete, když teleportace nefunguje? Kouzlem Skok. A jak skupinu dvou draků rozdělíte? Kouzlem Dračí spánek (jeden z draků usne a hýbe se už jen ten druhý). Vzniklý distanc je pak ideální pro zakouzlení salvy Implozí, popř. v kombinaci s Masivní deformací. Kupodivu mi totiž na tyhle mumie nefungujou kouzla na odvracení nemrtvých, byť klerička je první, po které mumie jdou :D

Když už jsem u té teleportace, pořád mi to vrtalo hlavou, je to opravdu halda dungeonů, kde mi tohle kouzlo nefungovalo. Schválně jsem po dokončení sfingy koukl na ten deníček na Iparchive a málem mě kleplo - dole je poznámka, že teleportací se dá dosáhnout skrytých místností (ty jsem předtím skutečně objevil, ale nedostal se do nich). Našel jsem tedy ještě příhodné Let's play a to už jsem šel do kolen - on tam normálně Teleportaci vykouzlil ... grrr. Nechápu to, ne že by to bylo životně důležité, ale ... no, vydržel jsem to celou hru za Darkside, tak možná bude lepší po tom ani nepátrat :D

Jméno sfingy se skládá ze 6 písmen, která jsem zkoušel náhodně kombinovat, jestli z toho vznikne něco kloudného, ale dlouho se nadařilo. Vzpomněl jsem is u to na jeden díl Rumburaka, kde hledá pomocí počítače zaklínadlo, protože tak nějak ty kombinace zněly :) Pořád mě na tom jen něco nesedělo. Jakmile jsem složil první trojici do souzvuku pic, bylo jasno, je to

Spoiler: ukázat
Picard


Kdybych neměl ve hře tolik jiných nápověd, že? Taky mě mohlo napadnout, že se to ponese v podobném duchu. A ten už mě taky na dalším patře čekal a dal mi odměnou za Věc (podivný předmět ještě z rozehrávky Clouds) jistý zvonek, který mi umožní vstup na oblaka Darkstone Tower. A to je v podstatě vše, teď už by nejspíše jen stačilo na ta oblaka dojít.

Nicměné dungeon smrti zbyl a nechci to prostě končit dříve, než budu mít splněno vše, co mi hra přichystala. Mapování se dá třeba udělat dodatečně, ale pokud ještě pořád zbývá herní obsah, je vždy lepší ho dotáhnout do konce. Nad ránem jsem si udělal přípravku, protože hned úvodní puzzle stojí za to, ale zas je to alespoň příjemná změna. Těžko říci, jestli to do večera stihnu, ale zítra je kdyžtak taky den :D

Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 19, 2015, 23:18:16
Stále nejsem na konci :) Dneska mě od dohrátí vyrušila zdejší premiéra nových Star Wars, takže jsem tomu dal přednost ... sice jsem měl takové nutkání nikam nejít, ale holt WoX neuteče :D

Ráno jsem se konečně vrhnul na první level Dungeonu smrti. Po všech těch přípravách jsem se do toho mohl konečně naplno ponořit a celých 89 slov umístil na správné pozice. Čekal jsem od toho nějakou kulišárnu, ale šlo to hezky. Ono je to sice celé v angličtině (tohle by přeložit asi ani nešlo), ale protože křížovka se týká víceméně reálií kolem Xeenu, tak dost věcí jsem prostě vystřelil od boku, aniž bych koukal, co mám k dispozici za slova.

Po každém správně vsazeném slovu se příšlušná linka změní v souš (původně jsou chodby zatopené). Díky tomu se dobře drží přehled, ale jak jsem si udělal přípravaku se schematem patra, tak jsem si v tom svůj ideální postup našel sám. Odměnou je přístup na druhé patro a k mému nemilému překvapení každá postava dostane 5 úrovní trvale - mno, co se dá dělat :) Díky tomu mám tedy postavy na levelu 45.

Druhé patro je takové zvláštní, hlavně je oproti tomu prvnímu už bojové. Nejvíc zatápějí kostění lichové, protože umí postavy vymýtit, ale když má klerička svůj den, tak to švihá na jeden zásah kouzlem. Na patře je dost ciferníků se čtyřmi polohami, ale žádná nápověda. Náhodou jsem pak přišel na to, že mi stačí jen ciferník na JZ mapy, který po posunutí odsune zeď kousek výše a umožní mi tak přístup na další patro. Je možné, že ty zbylé ciferníky jsou jen fake, ale pokud můžu dál, nemám už potřebu se tím moc zabývat. Několik zdejších svatyň přidá družině porci zkušeností, tedy vyjma té poslední v řadě, po jejímž zničení hra končí.

Třetí patro je neméně zajímavé. Nemrtvé vystřídali roboti a zajímavě řešený průzkum. Podobně, jako byly v Dračí jeskyni urny, tady jsou na určitých místech hromádky pokladu, na které se nesmí stoupat (vrátí to družinu na začátek patra), takže je potřeba s pomocí kouzla Skok se prokličkovat a klepnout celkem na 4 gongy, které jsou poblíž rohů patra. A u toho jsem zatím skončil :)

Patro už mám vyčištěné, akorát ho musím domapovat a dopořešit gongy. Pak už zbývá asi jen poslední patro a budu to moci uzavřít.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 20, 2015, 21:00:04
A je to ... :D

Nejzdlouhavější bylo na tom všem nakonec mapování, protože krom levelu 3 je i ten 4. dost zajímavý. Sice je strukturou jednodušší, ale zdejší elementární terén má schopnost uštědřit hodně vysoké zranění, takže jsem na postupné odkrývání rezignoval a vzal to přes screeny z Čarodějova oka.

Překvapení už přišlo hned na začátku, kdy jsem po pár krocích narazil na Lorda Xeena. Naštěstí jsem si ten mečík z Clouds ponechal, takže jsem ho na jednu ránu poslal do pryč (je stále imunní proti čemukoliv jinému), ale o kousek dál byl další a kousek dále dokonce dva Lordové a ... bylo jich tu opravdu hodně :) Spolu s démony tvoří zdejší osazenstvo a krom nich jsou tu i 4 generátory Lordů Xeenů, které lze zničit (krásných 5 000 000 zkušeností pro každého). K počítačům elementů nemá smysl chodit, ale na severu lokace je dobře hlídaný počítač, který uděluje ocenění bouráka :) Mno a při znalosti správného hesla (dozvíte se ho v Darkstone Tower) dokonce super bouráka:

Spoiler: ukázat
computer


A tím to tu vlastně celé končí, žádné jiné rozuzlení tu nenajdete. Koukal jsem ještě do cluebooku, jestli tu má něco ještě nějaký smysl, ale opravdu nic. Naopak, překvapila mě v cluebooku poznámka, že to je pro hráče, co hledají ve hře ještě nějakou výzvu ... nevím, byla místa, kde jsem se zapotil více. Jasně, místy bylo loadů dost, ale nic, co by se nedalo vyřešit. U Lordů Xeenů je to prostě o štěstí, neboť vymýcení postavy není zrovna příjemné, ale i kdybych neloadoval, pořád by si moje družina dokázala poradit i jinak (dvojice značek Lloaydova majáku apod.). Když to porovnám třeba se severní věží, tak tam to bylo opravdu drsné.

Každopádně byl celý Dungeon Smrti příjemným zpestření a jsem rád, že jsem ho nevynechal. Je to asi totéž, jako byste v šestém díle nezlikvidovali veškeré koule ve skladišti Orákula. Ještě před samotným finále jsem si šel pořešit pár nedoprozkoumaných míst (Sopečná jeskyně, podzemí hradu Kalindra) a udělal si extra save, abych vyzkoušel, kam až bych mohl polevelit ve cvičírně. Vyšel mi level 82. schválně jsem s tím zkusil Megadragona. Asi by se dalo, stáhl jsem ho o hodně HP, takže při troše štěstí by to s tímhle levelem šlo, nicméně s tímhle levelem jsem končit nechtěl, takže jsem zase loadnul a vydal se do Oblak Pradávných.

Na levelu 45 jsem tak v obtížnosti warrior dorazil před finální shromaždiště a vstoupil ... následovalo poutavé finální video. Je zajímavé, že je čistě otitulkované, takže bych to rád zítra ještě zkusil v samostatné verzi WoX. Druhá věc, která mě překvapila, bylo finální skóre, protože to vypadá jako součet obou samostatných skóre plus doplněk za unifikaci. Dostal jsem se na 1,92 miliardy bodů.

A pocity? Konečně! Tolik let jsem to odkládal a nyní už si můžu sérii Xeen odškrtnout jako odehranou. Vlastně o to více teď lituji, že jsem se k tomu nedostal už dříve. Když to teď mohu zhodnotit jako celek, tak je to opravdu obří hra, ve které lze vidět řadu nápadů, které byly později zrecyklovány v novějších dílech. Pokud bych si však měl vybrat, jedničkou je pro mě v sérii Xeen stále Clouds of Xeen. Je to část, která mi k srdci přirostla nejvíce.

Materiálu mám nasbíraného celkem dost, vlastně mnohem více, než jsem kdy k jinému z dílů nashromáždil. Ovšem nechám tomu trochu čas, abych se rozhodl, jak s tím naložím. Celkem krásně se teď nabízí rozehrát třetí díl a nejspíše se na to také co nejdříve vrhnu ...
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Prosinec 21, 2015, 08:55:34
Velká gratulace! Do trojky půjdu po dojetí dvojky, třeba se na ostrovech Terra setkáme součansě :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 21, 2015, 10:20:14
Díky. Určitě se na Terra potkáme :) Zvažoval jsem, že bych po WoX zase pokračoval v Blade of Destiny, ale nakonec jsem si řekl, že minimálně tu trojku musím ještě projet. Teď mě čeká ještě "probírka" poznámek a musím něco málo i opravit na webu, protože už mám v některých sporných věcech jasněji.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Prosinec 26, 2015, 17:08:40
Využiju existujícího deníku, abych nemusel zakládat nový topic, nebo to předběžně smolit do novinek ...

Od včerejška tu pracuju na zpřístupnění map pro WoX, tedy prozatím jen na ingame mapách světa a možnosti zobrazení jednotlivých čtverců. Samo o sobě na tom nic není, je to klasická rutina, menší problém je jen originální velikost map. Jako celek dosahují mapy celkem úctýhodné velikosti, ale když se to rozparceluje na jednotlivé čtverce, je to dost mrňavé.

Udělal jsem tedy drobný kompromis a pro lepší přehled a výseče jsem zvolil dvojnásobné zvětšení. Díky tomu se mi třeba do výsečí podařilo vsunout i mřížku, ale moc praktické to není - naštěstí to šlo elegantně ošetřit JavaScriptem, takže koordináty políčka se zobrazují ještě zvlášť, není tedy nutné je odečítat z mřížky. Použil jsem k tomu klasickou klikací mapu, což mi teoreticky do budoucna umožní rovnou propojení s odkazy na dungeony apod., ale to je zatím jen v rovině úvah. Skriptík je snadno rozšiřitelný na libovolnou velikost mapy (16 x 16 polí, 32 x 32, ...), vše ostatní tedy bude záležet už jen na tom, jak moc se mi bude chtít údaje doplňovat :) Navíc je to nezávislé na rozlišení map, pokud je v budoucnu zvětším, bude snadné to celé přizpůsobit.

Údaje, mno to jsou druhý problém, který budu muset pořešit. Jen poznámky k dungeonům Darkside of Xeen činí 34 stran textu! Chvilku potrvá je roztřídit a setřídit, protože k některým věcem jsem se musel vracet ve hře i později - záznam jsem přitom psal pořád dál, jen minimálně sem se vracel a něco dopisoval dozadu. Budiž mi to ponaučením pro příště, že mám buďto data zpracovávat postupně, nebo si poznámky lépe strukturovat :)

Třetí a ten zatím nejzásadnější problém je struktura samotné sekce o starších dílech. Tím, jak jsem to během těch let různě pytlíkoval, vznikl mi tu dost zmatek v umístění, v prefixech souborů apod. Docela reálně uvažuju nad tím, že bych celou sekci roztrhl a jednotlivé díly osamostatnil - vyjma tedy Clouds a Darkside, které bych asi nechal už jednou pro vždy pohromadě jako WoX. Nemyslím si, že bych tím někde způsobil nějaké potíže. U WoX je pak pořeba ještě navíc pořešit češtinu, jak jsem zmiňoval v deníku, z počátku jsem s ní docela zápasil, protože jsem měl třeba zažité anglické názvy pro dovednosti (a opačně, teď mám zas trochu problém v trojce :) ).

Každopádně jsem rád, že jsem s tím zas kus pohnul. Starší díly jsou můj největší rest, co tu mám. Sice ne chronologicky, ale ... jak bych to řekl ... morálně určitě :D Jo, na to bych málem zapomněl. Z výše popsaného je asi jasné, že jsem dal přednost formátu klasického webu před wiki v podobě Corakových zápisků, ale důvodem je prostě technologie, se kterou jsem sžitý více. Mám v úmyslu to udělat tedy obráceně a ke Corakovým zápiskům se vrátím ve chvíli, jakmile si budu myslet, že sekce na webu jsou po obsahové stránce dostatečné. Ono je totiž jednodušší tvořit encyklopedii z existujícího obsahu, poněvadž se to dá lépe připravit (znáte přibližně rozsah encyklopedických hesel, témata, tušíte souvislosti apod.).

Za celá ta léta jsem prostě názor nezměnil, wiki nemůže herní web nahradit, protože je to v podstatě něco jiného. Byť uznávám, že encyklopedický přístup má něco do sebe. Ale tak do důchodu času dost ... :D
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Červenec 01, 2016, 12:29:29
Tak mi to nedalo :) Po odehrátí Swords of Xeen jsem se stále nezbavil myšlenky, jak ono to je vlastně s tou obtížností samotného Darkside of Xeen. Tuším, že proti SoX to bude jednodušší, ale otázkou je o kolik? Nakonec jsem tedy neodolal a Darkside rozehrál z trilogy packu hry. Než se však pustím do ostré hry, tak jsem si připravil 2 hodinový gameplay, takže kdo má zájem se podívat na počátek hry, která byla inspirací Might & Magic X, může nakouknout:

 
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Richmond Červenec 03, 2016, 17:14:36
Skvělé video, byť jsem viděl jen prvních asi 40 minut (hru budu hrát, takže jsem se nechtěl dozvědět moc). A bude tě to bavit, když jsi to vlastně hrál nedávno?
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Červenec 03, 2016, 18:25:22
Díky. Původně jsem se do toho takhle brzo pouštět nechtěl, ale opravdu mi to celé už dlouho vrtalo hlavou a obzvláště po dohrátí Swords of Xeen, takže pro začátek mám docela silnou motivaci :) Čekám od toho hlavně trochu jiný zážitek, právě kvůli tomu, že budu muset družinu opečovávat a znovu vyhledávat gildy apod. Každopádně chci ještě komplet pozměnit družinu. A samozřejmě nechám svoje předchozí poznámky uklizené :D
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Září 14, 2018, 21:16:48
Před čtyřmi dny jsem se tak nějak spontánně vrátil k World of Xeen a nakonec se od toho neodtrhl :D Původně jsem chtěl jen porovnat FDD a CD-ROM verzi a najednou jsem si vytvořil partu a bez okolků vyrazil vstříc dalšímu dobrodružství. Řekl jsem si, že jen udělám krátký seriál videí k začátku hry a skončím někde po trpasličích dolech, ale nakonec jsem zhruba 2 hodiny od konce Clouds of Xeen :D Bude to tedy první ucelenější videoseriál, který jsem doposud vytvořil.

Překvapilo mě, jak hra najednou odsýpá a musím říci, že jsem zas objevil pár novinek. Video tu má pro mě ještě jednu užitečnou funkci, snažím se ho dělat tak, abych každý díl mohl zpětně využít i při tvorbě webu, takže ten komentář je místy možná až příliš rozvláčný. Poslední dva dny navíc hraji po nočních a pořádně jsem se po ty dva dny nevyspal, takže je slyšet, jak mi občas myšlenky ujíždějí a odbíhám od tématu, popř. se mi občas něco hůře formuluje, ale zase je to zajímavá zkušenost.

Levely nyní nijak neškrtím, naopak dost věcí předem neplánuji ani nijak neovlivňuji. Beru to tak, jak mi to hra přináší a zlehka si koriguji jen ten směr postupu, protože přeci jen si dobře pamatuji, jak ty události na sebe navazují. To je prostě u série Might and Magic klasika. Puzzle mě už tuplem nemají čím překvapit. Překvapil mě ovšem Král draků, na levelu 15 jsem si na něm vylámal zuby a musel jsem využít dočasného boostu +10 levelů. Byl nějak odolnější i na magii, což mi předtím právě ani nepřišlo. Po boostu však padl, takže kdybych ještě pár levelů počkal, tak bych ho skolil i tak (původně jsem ho dal tuším taky bez boostů, ale musel bych kouknout). Bylo mě však blbé, abych video nechal nedokončené a pak se tam později vracel jen kvůli drakovi.

Jsem zvědav, jak to bude nyní vypadat v Darskside of Xeen a kolik času mi to celkem zabere. Jinak CD verzi mohu vřele doporučit, ten dabing má něco do sebe, ale rozhodně se vyhněte zvuku na kartě Roland, to mi moc nesedlo a blbnou u toho FX efekty.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Duben 28, 2019, 15:33:18
S větší přestávkou jsem po dokončení Clouds of Xeen načal i Darkside of Xeen a mohu sem postnout pár zajímavých údajů.

Pokud vynechám úvod okolo tvorby světa apod., tak Clouds of Xeen mi zabral 23,5 hodiny a vyšel mi na krásných 27 dílů. U Darkside of Xeen jsem zatím na 15 hodinách a dílů mám 14. Chybí mi přitom už jen trojice dungeonů, takže přinejmenším další 3-4 díly (něco bych měl věnovat asi samotné Nebeské cestě + je tu město Olympus). Časově to bude zřejmě vyrovnané, ale to je dané tím rychlejším začátkem. Časy jsou tentokrát poměrně přesné, protože jde o délky jednotlivých videí a díky znalosti hry tu neřeším žádné složité zákysy. Pokud jeden nejmenovaný šmoula jednou na svůj blog napíše, že se vešel pod 50 hodin, tak už nebude potřeba cokoliv dodávat ;)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Ringo Duben 28, 2019, 23:39:13
Já popravdě vůbec netuším, kolik času mi to vzalo. Znovuhrál jsem před dvěmi léty MM III, IV a to proto, že jsem tam do té doby měl rest nedohrané pětky, kterou jsem v devadesátkách prostě neměl, měl jsem jen 3 a 4.
Dohrál jsem před 2 roky tedy tu pětku samostatně, pak čtverku s pětkou dohromady jako World of Xeen a pak jsem si dal jako bonus znovu dohrání MM III. Jak jsem měl za modlu MM IV díky fakt vyšperkované grafice, MM III v tom byl kapku slabší a první město dokonce na mě působilo kapku EGA dojmem, tak jak se mi strašně ten World of Xeen líbil, pětka je totiž boží samostatně i rámci WoX, čtverka taky, tak jsem musel uznat v celé sérii jednoznačné prvenství MM III. Přišla mi větší než celý WOX dohromady, měla více lokací a byla tak nějak systematičtější. Hodinově hry nestopuji, protože já se u nich tak bloumám po všem možném, hodinu hraji, pak chvíli dělám něco jiného, pak se k tomu zase vrátím.

Jak je Xeen vyšperkovaný graficky, i příjemněji se ovládá než MM III, tak jsem měl problém s některými nedotaženostmi. To, že jedna část má zamčené některé lokace, které se odemknou jedině po spojení obou světů, tak mnohé působí bonusovým a ne úplně dokonalým dojmem, jako že to tam patří. Třeba hodně mě rozladil dungeon, kde byli jediní nepřátelé Xeenové. Byl o fakt masakr, ale bylo vidět, že je to jen tak naplácané samoúčelně, moc význam to nedávalo a ani tam člověk nenašel nic světoborného. Kdybych to hrál znovu, tak asi vynechám cca 2 nebo tři dungeony, které jsou ve čtverce, hlásí se jako zamčené a odemknou se po spojení s pětkou.

Jinak jsem řešil zajímavý problém, když jsem dojel samostatně pětku s tím, že čtverku hrát znovu nebudu, tak po dojetí pětky mi to hlodalo v hlavě a říkal jsem si, přece jen bych měl zahrát i spojenou variantu, protože opravdová záchrana světa nastane po dohrání WoXu, je tam několik dungeonů navíc a jiné outro. A ono prý měla ta čtverka jít jen přinahrát a mohl bych z té dokončené pětky pokračovat ze sejvu z pětky, ale mě to nefungovalo, teleportační pyramidy byly prostě rozbité, ve hře byly zřícené a nešlo jimi cestovat do Clouds of Xeen, tedy čtverky. Po x pokusech a zkoušení různých variant jsem došel k tomu, že si tu čtverku holt budu muset zopáknout a tak jsem to jel od začátku, již spojené s pětkou.

Jinak u téhle hry je důležitá jedna věc. Pokud si chce člověk užít oba díly, je třeba každý dojet nejprve zvlášť, rozpojený. Je to totiž vyvážená varianta. Spojení obou her je už taková bonus varianta, kdy jde přebíhat z jednoho světa do druhého. A pokud člověk projedete MM IV a získá 20 levelů, tak pětkou projde jako nůž máslem, protože je rozdíl začít Darkside na 20. levelu nebo na prvním. Totéž platí i opačně. Jde totiž nejprve dojet Darkside a Clouds by pak byla dětsky snadná procházečka.

Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Duben 28, 2019, 23:58:50
Já vím, ty savy jsme řešili spolu ;) Dokonce tu mám pro tenhle případ připravený postup, protože to byl jinak dost nepříjemný bug (pokud to tak lze nazvat).

Rozehrání a dojetí samostatné pětky považuji víceméně za nutnost. Mnohokrát jsem nad tím přemýšlel a moje současná rozehrávka WoX mi dává za pravdu. Od NWC to byl výborný krok, ale pětka je příliš megalomanská, takže tu čtyřku příliš rychle přebije. Význam tak má jen ten dodatek v podobě Unifikace. Ovšem z pohledu přístupnosti pro větší masu hráčů je to vlastně v naprostém pořádku, ta hra vlastně vyhověla oběma stranám (já třeba leveluji až tehdy, pokud je to opravdu nutné, jiní si to naopak mohou díky spojenému světu ještě více ulehčit).

MM III je jasná, pokud odhodím svůj vztah k WoX, tak je to jednoznačně to nejlepší, k čemu mohla série MaM dospět. Není to tak hardcore jako I a II a zároveň to je pořád výzva + služby ve městech fungují tak, jak mají. MMX v tomhle duchu pokračuje, akorát jí zbytečně sráží bugy.

Pokud jde o herní čas, já ani nevím, kdy jsem s tím začal. Ale u her si od té doby vedu podrobný rozpis.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Ringo Duben 29, 2019, 00:11:31
jj, pamatuji, jak jsem ti to přeposílal a ten můj save nefungoval ani tobě. Něco tam bylo asi řádně popsuté :-) Ale mělo to pozitivum, projel jsem si to poctivě znovu a dobře jsem se bavil.

Co se týče MM10, tam jsem narazil na jeden bug, kdy se nešlo z hradu dostat do další lokace, protože to rozhovor nenabídl a musel jsem něco přepsat v jakémsi souboru. Ale jinak proběhla hra bez problému.

Co mi na ní přišlo zajímavé bylo, jak byla přísně a do posledního detailu sestavena a vyvážena, že nepoužívala respawn a člověk expy doslova lovil a hledal místa, kde to půjde, kde potvoru porazí a kde ne a kde se mu to podaří třeba po haluzi ukočírovat a dostane dříve nějaké větší expy z potvory, kterou by ještě tak hned zabít neměl umět. Dá se říci, že jde o jeden  nejdokonalejších a nejvyváženějších dílu série a jeden z nej dungeonů vůbec. Jediné ,co mu chybělo, byl pak nostalgy aspekt, něco jako - tohle tu ještě nebylo nebo nevím jak to nazvat. Žádná nová hra se asi nevyrovná těm pocitům, jaké jsem měl u hraní Might and Magicu 3 v 90. letech, jakkoliv jej v lecčems může předčit moderní hra moderními postupy. A MM10 se to překvapivě povedlo i graficky, líbily se mi tam města, výhled z majáku na moře a pod. ...i když, ty pixelaté pixel arty a břinkavé zvuky, ty mi vyvolají mráz v zádech, ty dnešní modernosti už moc ne, no :-) 
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Duben 29, 2019, 08:07:34
Teď jsem si uvědomil, s tím Xeenem máš vlastně na mysli Dungeon of Death. To je spíš taková bonusová hříčka, kterou do hry strčili pro pobavení. Pokud si pamatuji, tak on ve hře nemá žádný jiný význam. Naproti tomu ty ostatní uzamčené dungeony v Clouds of Xeen jsou tuším už povinné. Já se na to budu muset hlavně připravit, protože některé z těch dungeonů mě moc nanadchly, třeba oblaka nad dračí věží. Ale zase je pravdou, že já to procházel na nižším levelu, takže pokud teď budu pravidelně levelovat, tak to bude něco jiného.

MM10 má několik náhodných bugů a zrovna ten dialog se mi třeba nikdy nepřihodil. Teda konkrétně ta cesta na střechu, já měl naopak předtím problém se stráží na mostě. Naštěstí jsem nenarazil na nic krizového. Někomu se třeba posunula mřížka na mapě, takže se nemohl dostat do dveří hradu apod.

Mě desítka zprvu moc nepřesvědčila právě tím šponováním obtížnosti. Pro mě to byl hlavně nezvyk v tom, že už jsem byl zvyklý na jeden svět, který dostatečně znám, a když to vezmu do důsledků, tak do té doby jsem neměl u her potřebu prohlížet manuály apod. Těch faktorů se sešlo najednou až moc. Zlom nastal ve chvíli, kdy jsem se dostal do Karthalu, což byl akorát okamžik, kdy jsem se na hru dostatečně adaptoval. Dneska už mi ty změny pravidel (mechanik) nijak nevadí, holt desítka byla jedním z prvních krokovacích dungeonů, co jsem vzal nějak vážně (tedy krom dřívější rozehrávky WoX, kde jsem však skončil ještě v Rivercity). Navíc ona je opravdu dost komplexní, což je něco, co mi třeba chybělo u série Legend of Grimrock.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Ringo Duben 29, 2019, 20:41:50
Ten MM 10 je vlastně asi jediný z moderních dungeonů, který plní mé představy. Grimrock mi moc nesedl, kdybych měl jit ještě o několik let nazpět, tak třeba Arx Fatalis mi přišel, že už to není ono a podobně jako MM10 se vytáhli Sir-Tech s Wiz 8, ale ta na rozdíl od MM10 byla teda  většími výhradami.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Duben 30, 2019, 06:36:17
U Grimrocků mi dost chyběl nějaký (lepší) nosný příběh a interakce s dalšími postavami. Po mechanické stránce perfektní, stejně tak puzzly, ale prostě to nebylo ono. Na Grimrocky jsem si pak vzpomněl ještě u Anvil of Dawn, který sice taky zrovna nepřekypuje atmosférou, ale vcelku je mnohem rozmanitější a lépe se mi s ním sžilo. Nicméně včera jsem předobjednal Druidstone, tak uvidím, kam se vývojáři Grimrocků posunuli.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Květen 02, 2019, 22:10:42
Taaak, Darkside je taky za mnou a připravuji se na přídavek z WoX ;) Zítra prostřihám videa a spočítám herní čas (asi jsem pod 20 hodinama). Zatím je to bez úspěchu u Megadragona. Peníze mi stačily sotva na level 73 u všech postav a bonusové levely si šetřím raději na později.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Květen 04, 2019, 09:15:20
Darkside byl nakonec těsných 20 hodin a přídavek ve WoX se smrskl na 4, takže celkový čas bych odhadoval mezi 47 (minimum) až 49 hodinami (něco jsem z videí prostřihával, tak ať je tu alespoň ještě hodina rezerva, plus něco zabere tvorba družiny). HLTB píše pro Main + Extras průměr 49,5 hodiny, takže je to myslím jasné. To tam prostě sází někdo, kdo ty hry už zná, stejně jako tomu bylo nyní u mě. Pokud bych o WoX věděl kulový, tak ten čas poletí nahoru. Naštěstí tam je těch záznamů více, takže u Completionists je třeba horní hodnota 82,5 hodiny, což je odpovídající čas pro nováčka a 47 hodin padlo jako minimum pro zrychlený průchod, což se shoduje se mnou. Prošel jsem až na pár detailů vše a přitom jsem se nijak nezdržoval hádankami apod.

Mno, a tím jsem v podstatě každý z dílů Xeenu odehrál 3x :) Tohle by mě ještě před takovými deseti lety ani ve snu nenapadlo.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: tono Květen 04, 2019, 12:09:59
Gratulujem k dohraniu. Takže v sérii MM ti ostáva už len asi MMI a MMII  :P
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Květen 04, 2019, 16:55:53
Díky. Chybí mi jen dvojka, do které se budu pouštět ještě letos, takže pak to bude teprve komplet. Ještě bych měl znovu projet trojku, ať mám alespoň díly III-IX každý projetý 2x, ale k tomu se vrátím až ve chvíli, kdy budu dodělávat příslušné části na webu. Potřebuji totiž podchytit pár změn na mapě, abych měl třeba jasno v outpostech apod.
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Drak Červenec 10, 2019, 14:05:36
Zdravím,
tak se mi právě podařilo dohrát World of Xeen a měl bych k němu jednu zajímavou poznámku: Jak výše psal Ringo k Dungeon of Death "že je naplácané samoúčelně, moc význam to nedávalo a ani tam člověk nenašel nic světoborného", ono tam totiž něco je, narazil jsem na to náhodou a nevím jestli je to "secret" a nebo bug:

Dával jsem si maják před dveřmi do místnosti s počítačem a městskou bránou si zajel do Vertiga doléčit pro boj s posledními Xeeny v místnosti a pak se vrátil majákem zpět a když jsem udělal krok do dveří vyskočila na mě zpráva, kde se píše cosi o trpasličích dolech a poté jsem obdržel 23mil. zlatých, 53mil. drahokamů a spoustu předmětů, např. jakési mince použitelné místo rukavic či elixíry přeměny, navíc to jde opakovat vícekrát, takže neomezené finance a drahokami:)  Když člověk projde do dveří standardně, tak nic nedostane a ta zpráva je nekompletní, jen útržek..
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Červenec 10, 2019, 14:16:39
Ahoj, díky za info, tohle si určitě poznamenám a kouknu na to :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: tono Červenec 10, 2019, 15:49:35
Dával jsem si maják před dveřmi do místnosti s počítačem a městskou bránou si zajel do Vertiga doléčit pro boj s posledními Xeeny v místnosti a pak se vrátil majákem zpět a když jsem udělal krok do dveří vyskočila na mě zpráva, kde se píše cosi o trpasličích dolech a poté jsem obdržel 23mil. zlatých, 53mil. drahokamů a spoustu předmětů, např. jakési mince použitelné místo rukavic či elixíry přeměny, navíc to jde opakovat vícekrát, takže neomezené finance a drahokami:)  Když člověk projde do dveří standardně, tak nic nedostane a ta zpráva je nekompletní, jen útržek..

Ahoj, a netreba ešte predtým niečo splniť, práve to skúšam a nejak mi to nefunguje...
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Drak Červenec 10, 2019, 16:00:46
Podle zprávy se musí komplet vyřešit doly trpaslíků, přikládám screen
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Červenec 10, 2019, 18:50:50
Zřejmě půjde o nějaký typ bugu, protože mě moc nesedí, že by NWC dali nějaký typ podobné pojistky sem - napadlo mě totiž, že by to mohlo být upozornění, že před dokončením WoX je nutné projet i hlavní linku Clouds of Xeen, ale proč by to dávali do nepovinného dungeonu? Určitě to vyzkouším a popíšu na stránkách, takovéhle zajímavosti by neměly zůstat skryté :)
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Ringo Červenec 12, 2019, 10:20:19
Trpasličí doly jsem komplet projeté měl a tohle se mi nestalo. Každopádně je divné, že by to fungovalo až po zpětné teleportaci a nespustila se ta událost hned.

Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Drak Červenec 15, 2019, 07:44:27
Ono se to spustí hned, ale ta zpráva je pak nekompletní a nic se nedostane, viz příloha. Celá zpráva s odměnou je jen po tom majáku, můžu poslat i save
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Červenec 15, 2019, 10:03:27
Jj, zkus mi ten save poslat na mail, to bude asi jistější řešení (oba save soubory + DARK.CUR a XEEN.CUR).
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Drak Červenec 15, 2019, 12:56:12
Ok, save jsem poslal na mail, můžeš to zkusit
Název: Re:(Elemir) - Might and Magic: World of Xeen
Přispěvatel: Elemir Srpen 19, 2019, 19:53:27
Savy jsem prověřil a je to tak, nic dalšího není třeba dělat. Nejprve mám na tom políčku neúplnou hlášku o čaroději Ellingerovi a po návratu s pomocí Lloydova majáku naběhne to info o trpaslících + družina obdrží kupu úkolových předmětů (vypadá to na předměty z Darkside of Xeen). Ještě s tím zkusím trochu laborovat, např. s pomocí mých savů a uvidím, co dalšího z toho kdyžtak vypadne.

Edit: tak já tam měl nejprve jinou neúplnou hlášku, ale po návratu Lloydovým majákem jsem taktéž docílil zisku xp + předmětů, takže to asi nebude jen tak ledajaký bug :) Tohle vypadá opravdu na záměr vývojářů. Ještě to pak zkusím někdy v EN verzi hry, ale už teď bych to označil přinejmenším za šťastný objev a určitě ho zvěčním ;)