Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Květen 03, 2015, 10:09:36

Název: (Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 03, 2015, 10:09:36
Nastala taková ta zajímavá situace, které se u hraní vždycky děsím. Jakmile někde něco přeruším, obvykle se mi k tomu nechce moc rychle vracet, takže jsem RoaA: Blade of Destiny na chvíli uložil k ledu. Na vinně bylo i mé nedávné pokračování ve Skyrimu, které mě naladilo zas jiným směrem. Dokonce až tak, že jsem v týdnu rozehrál Arenu a konečně se po letech vyhrabal z toho úvodního dungeonu :D

Vlastně ono to začalo trochu složitěji a za vším stojí poněkud rozhašený DOSBox na notebooku. Chtěl jsem totiž původně pokračovat ve WoX, ale nějak to začalo blbnout, tak jsem zkusil další dosovky, včetně Ultimy Underworld a Betrayal at Krondor. Teprve u Areny jsem začal pomalu odhalovat příčinu, která spočívá v "rozladěném" konfigu. Pouhé navýšené počtu cyklů CPU docela zabralo. Měl jsem tak možnost vyzkoušet si hned několik kandidátů a hledat, co by mě teď asi zabavilo nejvíce.

Ovšem nevýhoda Areny se ukázala při hraní v okně. Protože útoky zbraní se provádějí pohyby myši, dost často jsem si při rozmachu myší po stole zajel do menu a různě si akce přepínal. Místo boje jsem si třeba zbraň schoval apod. Ale zase jsem rád, že jsem z dungeonu venku, na levelu 5 a až se mi bude chtít, můžu v klidu pokračovat dále. Tento víkend ovšem ne :)

Nevím proč, ale vzpomněl jsem si na Wizards & Warrior. No, možná proto, že jsem uklízel stůl a narazil na pouzdro z LEVELu. Už se tam válelo dost dlouho a vybavuju si, že už jsem hru jednou nainstalovanou měl, akorát jsem se nikam nehnul, neb mi nebylo jasné, co ta 2D obrazovka města po mě chce. Je proto s podivem, že včera jsem po instalaci jaksi intuitivně zamířil do taverny a sestavil si družinu ... jó, praxe z RoA je znát :D Vůbec se nad tím vším musím podivovat, jak snadno jsem si navykl na dnešní hry a přehršel tooltipů v interface.

Instalace proběhla dobře, hra je rovnou v češtině a co jsem zjistil, obsahuje rovnou i neoficiální patch. Důvod nezůstal dlouho skryt. Musím konstatovat, že se mi hra prvních pár hodin jevila dosti zabugovaná, a to hraju na Windows XP. Zpětně jsem tak byl nucen sáhnout ke vzkazkám na webu a nechtěně i k návodu/diskuzi. Ale vemu to popořadě.

První velký průšvih je podpora 3D. Vzhledem ke staří hry jsem na notebooku nastavil hardware podporu a vše na max. Jenomže hra se stala nejen nestabilní, ale v boji prakticky nehratelná (zaměřovací kurzor různě poblikával). Přepnutí do softwarového módu, jak zněla obecná rada, pomohlo, ale lítající potvory jsou stále ještě špatně zaměřitelné. Se vzhledem hry to naštěstí zas tolik nehnulo, musím pochválit, dobře se na to kouká i tak.

Další věc jsou pády hry. Nečekané a zrovna v blbých situacích. Myslel jsem si, že si hru projdu stejně jako Legend of Grimrock, tedy o pomoc budu "volat" až budu opravdu v koncích. Vždycky ty první dungeony beru jako nácvik a seznámení s herními prvky, jenomže tady to bugy docela ztěžují.  Za chvilku jsem si nebyl jistý, zda-li jsem jenom něco zvoral, nebo se to prostě buglo. Viz třeba příklad s šaškovou holí, kdy mi hra začala pravidelně padat. Nakonec jsem to poměrně uspokojivě vyřešil nastavením kompatibility na Windows 98.

V tu chvíli už bylo konečně vyhráno a mohl jsem se naplno ponořit do příběhu ... vlastně ani ne, z předchozí fáze mi tu zůstalo pár otazníků a už jsem byl tak rozhozený, že jsem ten návod přeci jen otevřel. Dělám to opravdu nerad, protože návod na abeceděher je psaný po staru, tedy než se dostanu k požadovanému, vím i věci, které jsem vědět nechtěl. Ale tak je to teprve úvod a je pravdou, že pokud si ten manuál nepřečtu, budu ty způsoby interakce s prostředím hledat dlouho :D Takhle jsem to věděl hned. Řeč je samozřejmě o výše zmiňované šaškovo holi. Tak dobrá, začnu už psát o hře samotné ...

Úvodní intro mě příliš nezaujalo, vlastně si vůbec nevzpomínám, o čem bylo ... musel jsem znovu kouknout ... Ve snu k vám promluví jakési orákulum (trojice babizen, tedy světice Ishad N'ha) a povypráví vám o nově se rodícím zlu a Mavenově meči. Meči, který byl zvláštním způsobem požehnán a který v zápětí vyrazíte hledat. Nutno podotknout, že po tomto suchém začátku se příběh začně už rozvíjet lepší cestou. Nakonec, stojí za ním D. W. Bradley, který napsal scénář k několika dílům Wizardry.

Jak jsem již psal, hned poté jsem zamířil do taverny a začal s tvorbou družiny. Tady přijde asi největší překvapení. K dispozici je dost zajímavých ras a povolání. Wizardry příliš neznám, ale řekl bych, že to bude okopírované z nich. Ostatně ono to nemá daleko ani k Might and Magic. Jenom je z toho cítit mnohem větší blízkost k AD&D. Manuál jsem nečetl, vystačil jsem si opět jen s popisky ve hře a sestavil si svou partu snů. Ostatně ono je to jedno, každého člena družiny nebo dokonce celou družinu můžu kdykoliv vyměnit. Pamatuju si, že někdo někde říkal, že nemá smysl tvořit komplet družinu, ale jen 4 charaktery. Už nevím proč, ale rozhodně jsem neposlechl :D

První místo zaujal kouzleník Elemir ... ano, kouzelník :) ..., se specializací na magii Slunce. Poté následovala vepřovka Grubraz (rasa Gourk), bojovnice se sekerou, doplněná o další dva bojovníky - elfí mistr meče a luku Neiru a ještěří mistr meče Kro-Kro. Vepřovka je dobrá, má dobře vyvinutý čich a nejen, že mi řekne o nepřátelích v okolí, to bych ostatně poznal sám, ale řekne mi hlavně typ nepřítele, což se z počátku docela hodí. Pipin je gnómí tulák, specialista na zámky a pasti a klerika mi zajišťuje víla Lili. Atributy jsem jim rozházel tak, jak mi to přišlo výhodné a poskládal je všechny do družiny.

Hned poté mě navštívil Gareth, zdejší významná postava, která vás zasvětí do příběhu a zadá hlavní úkol. Jak jinak, mám putovat do dalekého Ishad N'ha, ale až po menší bokovce - najít Mavenův meč. Cesta tedy míří na hřbitov, kde mám nalézt Niviovu hrobku ... což ostatně nejde minout :)

Město je sice děláno formou 2D obrazovky, kde se posouvá jen obraz podle toho, kam se chcete zrovna podívat, ale venkovní prostředí už je plnně 3D. Ve městě je díky tomu bezpečno a hlavně zbytečně nebloudíte :) V divočině a na cestách už je to horší. Hra umožňuje poměrně podrobné nastavení obtížnost, kdy jsem vše nechal na default (např. normální obtížnost a průměrná frekvence respawnu nepřátel). Z počátku se někam prosekat chvilku trvá a vyčištěná oblast dlouho vyčištěná nezůstane. I průměrný respawn znamená, že co chvilku se vám někde něco objeví (taková forma přepadovek). Je to sice dobrý zdroj zkušeností, ale jsou chvilky, kdy se to může stát až úmorné, např. při řešení puzzlů.

Boj má dva módy, buďto můžete hrát v relatime nebo v tahovém módu. Realtime jsem ani nezkoušel, ten tahový mi celkem vyhovuje, byť to funguje trochu zvláštně. Jakmile protivník dokončí útok, přijdete na řadu s družinou vy a klidně se můžete různě přesouvat bez ztráty čehokoliv. Smysl to má, protože k potvoře musíte přijít docela blízko, jinak jí máte mimo dosah, takže skupinku potvor jste občas nuceni různě obcházet nebo se alespoň k jednotlivým potvorám dostatečně přblížit. Jenomže ono se jde i dost vzdálit a dokonce zmizet z dohledu nebo úplně utéci. V tu chvíli se tahový mód přeruší a jede se na novo. Když máte silného kouzleníka, můžete mu takto zajistit snadno zajistit, že bude bojovat sám - vystřelíte, ustoupíte z dosahu a je znovu na tahu a pořád dokola, tedy dokud má manu :)

Zasekávání protivníků tu taky najdete. Slabší je totiž celkově AI protivníků, chvilkama to připomíná určité situace z Might and Magic. Např. mumie zůstane "zaseklá" na startovní pozici, takže jí lze ustřílet kombinací střelby s úhyby mimo dohled. Na druhou stranu, ono je to asi celkem jedno. Družina je z počátku docela slabá, ale s 3. levelem postav se to začne měnit k lepšímu a dosáhnout třetího levelu není problém, už jen díky respawnu. Leveling jako takový je manuální a zatím jsem do toho moc nepronikl, zejména přidělované množství zdraví a body k rozdělení do atributů.

Pokud jde o interface a ovládání hry, dneska by se asi dalo říci, že je to takový mix mezi old-school a modernou. Jsou věci, které nejsou úplně intuitivní, což se týká třeba speciálních předmětů, které lze používat přes extra volbu (ikonku). Jenomže pokud jich máte v batohu více, zobrazí se jen jeden vybraný. Blbé na tom je, že speciální předmět nemusíte odlišit na první pohled, takže pak stojíte u interaktivního prvku a zkoušíte postupně předměty vyřazovat. Zajímavá je i interakce s přátelskými NPC v divočině. První rozhovor začne automaticky a do menu se vám zaznamenávají jednotlivá témata, která můžete volit (stejně to měl i pozdější  TES: Morrowind). Rozhovor lze ovšem začít i přes speciální ikonku, např. tím, že NPC pozdravíte. S tím souvisí i jeden zákys, který v dalším příspěvku popíšu. Ona ta existence topiků ve vás vzbudí dojem, že patřičná témata se zaznamenávají automaticky, tedy zaznamená se vám např. i tajná zpráva, kterou jste někde přečetly a ke které má dané NPC vztah. Ale chyba lávky, nenaznamená. V tom dialogovém okně lze normálně psát a je potřeba to tam tedy napsat ručně.

Určitě jsem v úvodu nezmínil vše, ale budu to postupně doplňovat v průběhu hraní. Něco mi třeba není ještě ani úplně jasné, takže by to teď bylo i zbytečné.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 03, 2015, 10:12:13
Niviova hrobka a leveling po okolí vesnice Valeia

Gareth mě tedy poslal do Niviovy hrobky a ve vesnici jsem posbíral i úkoly u starosty Sira Elgara. Dal mi na výběr, tak jsem zvolil, že se půjdu podívat na hřbitov a přinesu mu 5 kusů lebek kostlivců (za každou donesenou pětici je 50 zlatých a 50 zkušeností pro každého). Ono se to snadno veme, hůře udělá. S postavami na prvním levelu je to docela obtíž a hlavně lebka nevypadne z každého kostlivce. Po krátké prohlídce zdejší oblasti jsem zamířil rovnou na hřbitov, prosekal se až k hrobce a pronikl do jejích útrob.

Otevření hrobky:

Spoiler: ukázat
Klik na pravou sochu u vchodu.


Zapastěné truhly a zavřené dveře nejsou ještě úplně ideální pro mého zlodějě, ale s dalšími levely se to dramaticky zlepšuje. Už jen ten úvod je docela rozlehlý a je zde docela dost hádanek s použitím správného předmětu. Všechno je uvnitř hrobky, jen občas tušit, jak se k tomu dostat :) Nejhorší bylo, že v tuhle chvíli mi to ještě dost bugovalo. Strážce Krys mi pověděl o ztracených klíčích a šaškově holi, ze které vypadl krystal. Klíče a krystal jsou ve vodě hned před místností se strážcem, to je z rozhovoru zřejmé, jenomže za mříží ... Šaskovu hůl jsem našel v místnosti hned vedle, ale tady začaly ty peripetie - při pokusu o použití hole začala hra padat. A k čemu, že je potřeba hůl použít? :)

Spoiler: ukázat
Vypadlý krystal se s ní dá (přes speciální ikonu) přitáhnout.


Čert vem zatím klíče, ale bez krystalu se nedá otevřít výtah v sále na cestě zpět, o kterém Strážce Krys mluvil. Tam totiž čeká nemrtvý F'Lokis Ra, služebník Lorda Ceta. F'Lokis je ve skutečnosti prokletý a má u sebe zajímavý amulet (obsažený vzkaz), sundatelný samozřejmě až po jeho definitivní smrti :) Jako protivník je docela tuhý, ale to je spíše tím levelem. Podobných mumií je v hrobce nakonec víc. Jenomže teď co s amuletem? Vedle výklenku, kde byl F'Lokis je urna, ale nemám nic, co by do ní pasovalo. Na mapě je přitom vidět, že tahle místnost má boční chodbu, ale tlačítko žádné. Několikrát jsem se vracel, než mi to docvaklo.

Spoiler: ukázat
Stačí zmáčknout tlačítko výtahu, aby se rozjel směrem dolu, vycouvat a až výtah pojede nahoru, tak na něj naskočit. V chodbě je menší poklad a na jejím konci se dostanete přímo k soše Kerah.


Z téhle části hrobky se dá dostat zase zpět, byť jste sem museli přes rozbořenou podlahu. S trochou šikovnosti se dá díra v podlaze přeskočit, ale pohodlnější je ta tajná chodba ve F'Lokisovo místnosti. Ať tak či onak, cesta vede už jen na jediné místo, do místnosti se sochou Kerah a zavřenou mříží. Jenomže tady jsem poprvé udělal jeden kiks. Že je socha interaktivní prvek, to je jasné z chování kurzoru, ale nenapadlo mě nic blbějšího, než-li na ní zaútočit. Od té chvíle se tváří jako nepřítel. Ovšem zranitelná není. Zpráva na F'Lokisovo amuletu je pro ní, neb je tu jasná souvislost mezi kletbou a dobrem, které ze sochy vyzařuje a ... jasně, je to jediná věc, která nikam jinam nepasuje :) Zkoušel jsem sochu zdravit, různá témata, ale nic. O mluvení na sochy už jsem věděl díky oltáři Serran u Nymfího jezera (z hrobky jsem si na chvilku po neúspěchu s Keran odskočil). Myslel jsem, že je to konec, právě kvůli tomu předchozímu útoku na sochu. Kdybych dával dobrý pozor, tak by mě to bývalo trklo (považoval jsem to mylně za bug), ale nakonec pomohlo až fórum na abeceděher, byl to jeden z prvních dotazů :D

Spoiler: ukázat
Přepnutím do módu rozhovoru se objeví stavový řádek, kde bliká kurzor šipky. Tohle má hráči naznačit, že do stavového řádku lze normálně psát, ne jen volit dostupná témata. Stačí tedy opsat zprávu z F'Lokisova amuletu (SANTUS KERAH. BLESSED BE KERAH.) a socha mříž otevře.


Z hrobky jsem se často vracel do města, už jen kvůli prodeji nasbíraných předmětů. Zlato je totiž docela potíž a z počátku mi ho dost ubíralo kříšení postav nebo odstraňování otravy. Při té příležitosti jsem Siru Elgarovi dodal požadované lebky a on mě na oplátku zadal další úkol - zabít trola jménem Juba Thobers. K tomu mi dal ještě úkol z předchozího výběru, tedy doručit balíček Lordu Barrenhawkovi do Ishad N'ha. Sir Elgar slouží i jako zásobárna klepů, takže je dobré se ho čas od času na něco zeptat.

K jezeru se jde opačným směrem (druhý východ z města). Hned jsem narazil na jednoho tuhého banditu. Přežil jsem a opodál si vyzkoušel osedlat koně, což je další zajímavý herní prvek (cestování dopravními prostředky). Došel jsem až k jezeru, kde mě potkal ještěrák Mekdawa, který mě odkázal na jejich vesnici, kde pro mě čeká jisté poslání - vydám se tam později. O Mekdawwovi pak mluvil právě i Sir Elgar v drbech, takže ono to na úkoly takto samo navádí. Přeplaval jsem jezero a na druhé straně našel nymfu Harespian, což je cikánka, která mi za nemalý poplatek věštila budoucnost a na jezeře je ukotven vor - snadnější doprava po vodě. Při cestě zpět mě doběhl hledaný trol, trošku tužší, ale už mrtvý :) U mlýna jsem potkal Kerielle, něco jako hraničářku. Všechna tahle NPC mají mimo jiné minimální schopnost obchodovat, každé nabízí určitý druh zboží (svitky, lektvary, ...). S Kerielle se hlavně dobře pohovořilo na téma hrobky, pověděla mi pozadí příběhu o městě Bersault, které tam kdysi stálo a o záhadné nemoci (na něco podobného si stěžval i Sir Elgar). Po tom vlažném začátku už začíná svět konečně ožívat reáliemi.

Nakonec jsem to vzal zpět přes vesnici a do hrobky. Cestu dále v hrobce jsem tedy vyřešil s pomocí fóra a doufal, že teď už to půjde hladce. Následující bludiště je nepříjemné spíše jen množstvím potvor a dvěma silnějšími nemrtvými protivníky - čaroděj a bojovník. Z každého vypadne krystalový klíč, který lze uplatnit hned v místnosti za nimi. Jsou zde schodiště k ohnivým oltářům s figurkami, která ovšem při přiblížení zajedou. Krystalové klíče je dokáží odemknout, ale kupodivu se mi podařilo umístit jen jeden klíč. Druhý nefungoval. Zkoušel jsem později ještě jiné přeměty, ale nic. Díky tomu lze získat jen jednu figurku, což je dost blbé, jak za chvilku zmíním.

Prolezl jsem tuto část postupně celou. Na spodním konci (na jihu) mě už čekal Rumphyho duch. Ne moc silný protivník, ale dost odolný. Jak jsem byl rád, že jsem kleričku naučil požehnání :) Z Rumphyho vypadla nějaká hůlka, opět interaktivní prvek, ale zatím netuším k čemu.

U kouzel se ještě na chvilku zastavím. Klerička je dost užitečná, neboť v hrobce se vyskytují banshee a ty nejsou moc zranitelné. Nicméně klerička umí zapuzení nemrtvých (Rozehnat nemrtvé) a to je dost zraňuje. Kouzelník je taky užitečný, ale nepříjemný je pouze fakt, že silnější kouzla Slunce jsou plošná, tedy snadno lze zranit i družinu. V kombinaci s problémem zaměřovaní létajicích potvor, se mi párkrát stalo, že jsem nesundal jen dotyčnou letku, ale i půlku družiny.

Vrátil jsem se na sever ke dvěma mřížím a urnám ...

Spoiler: ukázat
Figurka mi šla vhodit jen do jedné urny, do druhé předpokládám patří ta druhá, co získat nešla. Nemohl jsem si tedy vybrat, jak bylo původně zamýšleno, ale zpřístupnila se mi jen jediná možná cesta.


Cesta nalevo se otevřela a objevil jsem se v místnosti s ohni a dvěma pákami po stranách. Cílem je otevřít dveře naproti a projít. Prostřední plamen léčí, čehož lze využít neboť ostatní ohně naproti tomu dost zraňují. Řešení je následující:

Spoiler: ukázat
Přes prostřední plamen se vydat k jedné páce, za tu zatáhnout a k druhé páce jít potom tak, abyste se vyhnuli prostřednímu (léčivému) plameni. Zatáhnout za druhou páku a opět mimo prostřední plamen dojít k otevřené mříži.


Následuje místnost s léčícím bazénkem a ... tady jsem včera s levelem 5 skončil :D

Menší shrnutí

Po tom divném začátku jsem měl chuť se na to vykašlat, hlavně díky těm technickým obtížím, ale hra mě postupně začala vtahovat čím dál více. Není to úplně čistá kobkařina, hodně to připomíná Might and Magic. Boje jsou celkem zábavné a zlepšení je tu opravdu znát, což ten lepší pocit jen umocňuje. Za silnější potvoru je taky citelně více zkušeností. Akorát bych potřeboval získat nějakou dovednost na identifikaci věcí, protože vesměs vše co najdu, je neidentifikované a identifikace některých předmětů je dost drahá. Velikost inventáře mi celkem vyhovuje a zatím jsem ani nepocítil váhové omezení. Tak zas zpět do hry ... :)
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 03, 2015, 14:36:44
Já se hlásim k tomu tvrzení, že nemá smysl dělat celou partu. Za ideál považuju 1-2. Ovšem hra je potom poněkud nudná, protože člověk je děsnej bůh :-D.

Každopádně si nevzpomínám, že bych měla ve hře problém s bugama. Je fakt, že ta hra je ze začátku poněkud nepřátelská, než si na ní člověk zvykne a zažere se tak, že to víc ani nejde :-D. Akorát jeden bug, v boogřích jeskyních. Postavy, který jsem proměnila nazpátek z prokletí, nedokázaly kliknout na páku a já tak byla navždy lapená v dungeonu :-D. Doporučuju nechat jednu postavu prokletou, navštívit město a pak nazpátek a odklít. Možná se ti to nestane, mě se to taky stalo jen někdy. každopádně vždycky je lepší mít save před vstupem do dungu.

Nebudu spoilovat a rozdávat nějaký rady (on na to Elemir přijde sám :-D), snad jen jednu jedinou. BACHA za druhym městem. BACHA. Nachystat magii slunce, ohnivou kapku, mít v záloze starší save, jsou tam kytky, a jsou ZLÝ.

Pokud se jim podaří dotlačit tě k městu, je konec. Na blízko neni šance je porazit a budou číhat hned u města, jak vylezeš, usmažej tě.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 03, 2015, 15:07:35
Jinak identifikace věcí se dá koupit ve městě v mágovský guildě (asi to chce splnit nějaký questy, koupitelný schopnosti s levelem v guildě přibejvaj), ovšem má to klasický levely a umí to pak jen jedna postava, což je poněkud neobratný. Fakt je, že předměty pak prodáváš mnohem dráž.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 03, 2015, 16:42:05
4Yuyana: Rozkoukávám se ještě teď, viz dále :) Dost je toho z nepozornosti, tedy přesněji řečeno z malé osahanosti ovládání hry. Shodou okolností se mi vždycky něco takového přihodí v době, kdy mi třeba hra párkrát spadne, takže primárně pak hledám problém jinde, byť řešení mám přímo na očích. Četl jsem, že dokonce autoři na to vydali při release mini walkthrough, protože tam byly i nějaké nejasnosti. Já si našel jako pojistku jedno komplexnější, viz Walkthrough by Jinxter (http://www.gamefaqs.com/pc/913882-wizards-and-warriors/faqs/9106FAQ/), ale snad ho nebudu potřebovat. K cechům už jsem se prokousal, chyba, že jsem to dlouho ignoroval. Teď běhám zpět do krypty apod.

Dokončení krypty

Cesta dále vedla jakoby o patro níže, do polozatopené oblasti (vodní "příkopy"). Docela prima oblast na zorientování :D Našel jsem tu dost podivně vyhlížející stvůru jménem Scabban, což jak se ukázalo, býval člověk a asi i schopný alchymista. Spolu s dalšími 4 učni sem vešel zkoumat nový druh lektvaru, který oživuje mrtvá těla a kosti. Pokusy zkoušeli na krystách. Fungovalo to, ale krysy pak utekly a začaly roznášet "nákazu" po hrobce. Scabben si myslel, že lektvar mu umožní nemrtvé rovnou ovládat, ale v tomto se spletl. Ač vypadal při smyslech, touha po moci a zabíjení mu zůstala.

Po rozhovoru jsem v této oblasti docela bloudil. Našel jsem i nějaké tlačítko v místnostech pod Scabbanem, kde byla cesta vodním příkopen uzavřená. Ovšem tlačítko jí neotevíralo. Řešení je nakonec celkem na očích, jenom se to dá docela přehlédnout:

Spoiler: ukázat
Vrátil jsem se po úmorném hledání zpět do místnosti se Scabbanem, na zdi je páka. Stačí zatáhnout proskočit dolu, rovnou do otevřeného poklopu pod vodou a proplavat až na konec. Scabban mi tam totiž skončil poprvé taky, takže jsem se ihned vydal za ním v domnění, že mi jde něco ukázat a páku jsem přehlídl.


Zdejší oblast krypty obsahuje 4 samostatné hrobky. Na konci této části je pak vidět známá místnost s Rethpianem (Strážce Krys) a samozřejmě nyní lze z vody sebrat i zlatý klíč. Ten mimo jiné otevírá právě zdejší místnosti. Arthova hrobka obsahuje helmu (Křižácká přilba) a na ostatky lze klikat (ovšem bez významu), nepojmenovaná hrobka obsahuje truhlu s pokladem, Mastova hrobka štít (Dračí štít) a ostatky a významná Niveova hrobka, viz níže.

Niveova hrobka ukrývá ducha křižáka Nivea ... cíl cesty. Musel jsem odpřísáhnout slib a vzít si z pod jeho ostatků pečet Posvátný slib (je to hodně slušný magický prsten jménem Pečeť Mavinu). Ta je dle jeho slov potřeba jako důkaz pro druhého strážce, který je kdesi v jeskyních Ishad N'ha. Je to první část zkoušky k získání Mavenova meče. Jen tak na okraj mi pověděl, že všichni přede mnou zatím kouzlu meče podlehli.

Cesta ven už pak byla rychlá, u mříží, kde byl zlatý klíč, jsou i páky, které je otevírají, takže jsem se objevil opět u Rethiana a promluvil s ním ještě na téma Niveus. Jinak se zdá, že už tu nic nesplním.

Cechy:

Včera jsem se ve městě stal omylem členem cechu čarodějů, stálo mě to slušný balík peněz. Respektive Elemir se za nějakých 500 zlatých stal členem cechu. Podobně cech nabízí kněží (Bratrstvo slibu), kam může vstoupit postava klerika (Lili, za 500 zlatých). Jenom mi nebylo jasné, k čemu je to dobré a ejhle, ono pak od nich třeba dostávám úkoly :)

Do cechu lze tedy vstoupit jen s postavou patřičného povolání a po zaplacení vstupního poplatku. Krom úkolů lze u postavy vyvíjet její v roli cechu (vyšší verze povolání) a podstupovat s ní trénink atributů. Vstup do povolání ovšem vyžaduje splnění určitých atributů

Magický krám, Kouzelnický spolek (čarodějové, 500 zlatých):

role - bard, samuraj, mág
trénink - Intelekt, Sluneční moc

1. úkol - mám v hřbitovní hrobce najít Scabbana :) Nj, najít ano, jenomže hra tak nějak tiše předpokládá, že jsem ho zabil :/
2. úkol - zabít kněze Hadího kultu Gaelana Serrana (je někde na konci řeky u jeskyní Ishad N'ha) [jen zadáno]


Chrám, Bratrstvo slibu (klerici, 500 zlatých):

role - paladin (), mnich (), mág ()
térnink - duševno, duševní moc

1. úkol - doručit Mekdawovi lektvar [musím ještě výsledek oznámit]


Zbrojnice, Klan tří mečů (všichni bojovnící, 500 zlatých):

role - strážce, samura, paladin, barbar, ninja
trénink - síla, meč, sekera, palcát, cep, dýka

1. úkol - najít a zabít chmatáka jménem Mon Sculz (Mon the Sculz si mě našel tak nějak sám, v oblasti směrem na hřbitov)
2. úkol - cestovat do vesnice Pobudů, zjistit co je pravdy na drbech o rostoucím nepřátelství [jen zadáno, teprve jsem na cestě do vesnice]

A tady se vracím zpět k úkolům a určitým kiksům. Z řešení úkolu se Scabbanem jsem docela zklamaný, myslel jsem, že je to bug v rozhovoru, vůbec by mě nenapadlo ho po rozhovoru zabíjet, nebyl důvod. Ale co už, pomoci mu stejnak nebylo. Jenomže potom se nedařila ani donáška lektvaru Mekdawovi. Zkoušel jsem vše možné i nemožné, ale problém je i v tom, že Mekdaw ani chvilku nepostojí. Začalo tedy zuřivé hledání, co se vlastně děje.

Venku, kousek od hřbitova, je domek trpaslíka Bilbumpa. Netušil jsem příliš jeho souvislost s trpaslíkem Rethpianem v hrobce, ale tenhle z bratrů nabízí výměnou za donášku krysího koláče tajemství, jak hrobku otevřít. Narazil jsem na to právě při hledání řešení, jak Mekdawovi předat lektvar. Naběhl jsem teda do krypty i s koláčem a začal zkoušet, jak mu ho předat. Nejhorší na tomhle všem vždycky je, že řešení máte na očích a hlavně podobný postup často využíváte jinde :) Dělá se to samozřejmě přes ikonku Použij/Dej, je to logické. Jenomže to, čeho jsem si nevšiml bylo, že v zobrazeném seznamu lze listovat nahoru a dolu, stejně jako u listování tématy rozhovoru. Když se pak stiskne volba Dát, zobrazí se defaultně váček s penězi, což mě opravdu dokonale zmátlo. Stačí tedy nalistovat správný předmět a předat ho. Opravdu pitomost z nepozornosti. Koláč už je snězen a Rethpian mi prozradil existenci tajné chodby nad komorou F'Loksiho ... samé novinky :D

Při cestě za Mekdawem jsem se stavil ještě u Kerielle, měla přidané rozhovory na téma Hadího chrámu a dostal jsem od ní úkol. Její přítel Algamesh byl zabit kultisty, ale při pohřbu mu chyběl náhrdelník. Je prý v kryptě. Nj, tak se tam zas časem znovu vydám. Teď jsem si to pro změnu namířil k vesnici Pobudů.

Jenom ještě jedna poznámka k začátku výpravy. když jsem prvně opustil město a vydal se ke kryptě, zastavil mě Poutník (lizardman), který se mě ptal na Garetha. Nijak jsem nelhal a pověděl mu vše, ostatně ono se i tak mnoho změnit nedá :) Po nějaké době jsem zkusil zapříst rozhovor s hospodským (50 zlatých) a ten mi pověděl, že Poutník byl kněz Hadího kultu a Garetha zabil.

Abych úplně nezapomněl, na hře je úžasná ještě jedna věc a to hlas vypraveče, který komentuje podstatné věci ve hře. Je to třeba hodně podobné komentářům v Baldur's Gate.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 05, 2015, 23:01:47
Trochu mi do toho včera skočily povinnosti na zahradě, takže jsem k notebooku usedl zas až dnes ... zjoušel jsem to i na svém stolním PC ve Windows 8.1, ale je to v podstatě nehratelné kvůli nestabilitě. Ideální by asi bylo hodit to na starý PC s Windows 98 :)

Vesnici Pobudů mám za sebou, od Shinwiki jsem dostal úkol vyčistit zlo v jejich posvátném háji, kam mě navedl tunel hned pod jeho chatrčí. Když jsem ke kruhu s totemem vstoupil, bafly na mě 4 Scabbanovo zrůdy ... tak odtuď pramenila ta potřeba Scabbana zabít :D Odměnou mi bylo něco zlata a Shinwikiho oštěp (vylepšená zbraň). Potvory byly trošku tužší, nechtěl jsem tam ztratit kouzelníka, tak jsem párkrát loadnul. Mají nepříjemný útok z dálky. Nicméně ničivé nákaze a otravě jsem se u něj nevyhnul. Ničivá nákaza mi stačila sebrat bod Duševna.

Vrátil jsem se tedy do města a hned do chrámu. Onabe mi uznal donášku lektvaru pro Mekdawu a přihodil trochu zkušeností. Schválně jsem si předtím vypsal papírek, kdo na tom jak je a byl to opravdu malý zkušenostní zisk (200 zkušeností). Další úkol od Onabe spočívá v darování 500 zlatých - perfekt, už takhle zápasím s financema :) Dobrá, dar věnován a další úkol mě zcela překvapivě žene do Krypty :D Mám najít prsten, který nosil někdo, kdo se stal svatým. Všiml jsem si u toho, že ne vše si mi zapisuje do deníku.

Další zastávka byla v kovárně u Smittyho. Opět 200 zkušeností za splněný úkol (Pobudí vesnice) a nový úkol, získal v Kryptě Mastusův meč. A tady musím teď odbočit k obecnějšímu. Teď jsem si všiml, že každá postava si musí vzít úkol sama za sebe, proto splněno měla jen Grubraz, Neiru a Kro-Kro dostaly úkol předchozí. Naštěstí stačilo do vesnice jen znovu dojít a vrátit se. Mám save před bojem, ale chození sem a tam je opravdu zdlouhavé, takže se tomu snažím vyhýbat, co to jen jde. Nyní tedy mohu v klidu vstoupit do Krypty.

Vlastně jsem předtím ještě zkusil vybrat pár zaměření v povolání pro bojovníky. U Jeffa (http://www.jeffludwig.com/wizardswarriors/classes.php) na stránkách jsem našel přehledné tabulky, takže už při levelování zohledňuju potřebné velikosti atributů. Ovšem když jsem viděl, že to stojí 500 zlatých, tak jsem se zas otočil a opravdu se vydal do té Krypty :D

V Mastově hrobce se opravdu najednou zjevil meč. Prsten byl pod stolek v tajné chodbě nad místností F'Lokise. Akorát jsem si to celé zopakoval ještě jednou, protože ten výtah je buglý. Už několikrát se mi stalo, že jsem v něm zůstal polopropadlý, takže nešlo nic dělat. Cestou jsem to vzal přes rozvaliny se zloději. Od Gorthiuse jsem vzal úkol na nalezení jejich společníka v chrámu Hada (postava H'Thark), kterému mám předat sadu paklíčů a odkázal mě i na jakéhosi Bratsola v Ishad N'ha ... asi další společník Skrytého kruhu. Jenom jsem plácek opustil, vypravěč mi pověděl o probíhající bitvě za mnou, tak jsem se otočil a vrátil. Zloději mě napadli a místo Gorthia ležel na zemi svitek od Černé ruky, podepsaný Elyssií - měli Gorthia zabít. Tady už tedy asi nic nezmůžu :)

S Mastusovým mečem nakonec nastaly opět menší problémy :) Zase jsem si nevzal úkol u všech, ale dobrat šel v pohodě. O splněném úkolu pak musela se Smittym promluvit postava, která meč má a pak až další postavy, co měly tento úkol zadaný. Je to takové těžkopádné, už jsem si nějak navykl na to, že dneska v hrách obvykle stačí promlouvat jen s jednou postavou z družiny. Tady si každý jede v podstatě jako sólista. A tím jsem tak nějak úkoly vyčerpal. Dostal jsem se na level 3 v cechu válečníků. Podobně to dopadlo i u kleričky Lili, taky level 3.

Tím mám tak nějak všechno ve zdejší oblasti hotové. V batohu mi akorát zůstala krysí lebka, kterou jsem našel někde v kryptě, ale nevím k čemu je dobrá. V Kryptě je ještě stále nedořešená i ta urna v místnosti F'Lokise. Blbé je i to, že jsem zatím nenašel cech pro svého zloděje. Nechám to zatím být a vydám se po řece dále.

V jeskyních poblíž vesnice PObudů jsem narazil na věštkyně. Poznaly Mavinovu pečeť a poslaly mě hledat obličej smrti do hadího doupěte. Teprve pak mi ukážou další část cesty k nalezení D'Sotha u  bran zřícenin Shurugeonu, který poslední držel Mavinův meč. Cet (Ude D'ua Kahn), nesvatý faraon, pán zla se probouzí. D'Sota drží domácí zlý skřítek, pomocí satanského zaklínadla. Pověděly mi i o původu Mavinu - je vykovaný ze dvou kovů, jeden je prokletý ďáblem, druhý požehnaný bohem.

Hadí chrám jsem našel poměrně rychle a před ním si promluvil s heretikem Kolem, kterému se zjevila Kerah a přivedla ho na cestu dobra. Hadí bohyní je naga a někde uvnitř chrámu je další socha. Ale než jsem se pustil dovnitř, zašal jsem nejprve do města. Přeci jen poučen tím běháním kvůli úkolům bych to rád vzal tentokrát při jednom :D Ishad N'ha je o něco větší město s více budovami, než-li Valeie. Starostou je Lord Barenhawk, kterému jsem rovnou předal zásilku od Sira Elgara. Vzal jsem si od něj rovnou úkol ohledně odměny za nález a zabití vlčí bestie.

Zbrojírna přestavuje Klan tří měčů, Damosh mi předal úkol s nalezením ducha (Gliebott) ve zříceninách Shurugeonu. Samozřejmě jsem si to musel nechat zadat všem bojovníkům :) Munsey, klerik v chrámu (Bratrstvo slibu), mi zadal úkol zabít nagu v hadím chrámu. Ostatní kněží se pak rozutečou pryč z krajiny. Xander je pro změnu zdejším vedoucím Kouzelnického spolku. Ardibren, mocný čaroděj, kdysi vlastnil jednu relikvii, kterou mám teď z ruin Shurugeonu přinést. Bratsol šéfuje zdejší záložně (Cech stínu), kam jsem konečně uklidil svého zloděje :) Prvním úkolem je V chrámu Hada mám najít 10 Sherpinových mincí. Ovšem nejzajímavější budovou je Dojo s mistem Wu. Nicméně je mi to zatím k ničemu, neb do cechu mi nemůže nikdo vstoupit. Řekl bych, že to bude záviset na úrovni zaměření povolání. Výborně, nyní je ta správná chvíle vstoupit do chrámu Hada.

Dostat se do chrámu není úplně nejtriviálnější záležitost, hlavním vchodem to prostě nejde ;) Naštěstí je "zadní vchod".Nagu jsem zahlídl rychle, ale cesta vedla jinam až jsem narazil na čaroděje Kreuga. Chtěl jsem to vzít přes volbu přijetí k sektě, ale členský poplatek byl 1000 zlatých, takže jsem odmítl, Kreug mě napadl a na ostří mého meče umřel. Zanechal po sobě klíč a otevřelo se pár dveří.

Na nějaký smysluplný popis jsem už rezignoval. Chrám je opět docela rozlehlý, orientaci trochu ztěžuje i to, že automapa zobrazuje aktuální "vrstvu" dungeonu, což se dá představit jako jednotlivá patra, takže koukáte jen na tu aktuální úroveň. Postupným procházením jsem našel hledaného zloděje a od něj se dozvěděl pár klíčových zajímavostí. Normálně by se mnou asi nemluvil, ale hned poté, co jsem mu dal jeho paklíče, se už rozhovořil. Potřebuju tři různé věci, s jejichž pomocí v hlavní místnosti vyvolám ducha hada (nagu). Je jím prut, pavoučí nektar a kadidlo. Jak vyrobit nektar už jsem zjistil, nad mučírnou je malý otvor v podlaze a v mučírně pak "stáčecí" zařízení. V podstatě je to patrné ihned z rozhovoru a z toho, co je v dungeonu vidět. Nějaký prut jsem našel v mučící výhni, hned vedle tlačítka, co otevírá tajnou místnost ve stropě nad. Ale než jsem se dal dále, musel jsem zpět do města. Postavy mám už delší dobu otrávené a klerik má co dělat, aby je držel při životě. Navíc mám plný inventář.

Ve městě jsem jako první odevzdal hledané mince Bratsolovi a vzal si druhý úkol - najít knihu od čaroděje Ardibrena ... taky do ruin Shurugeonu. V městském chrámu jsem zase utratil haldu peněz za léčení otravy. Postavy mi opět můžou poskočit o level atd. V chrámu Hada jsem stihl ještě prohlídnout další místností a posbírat několik zajímavých předmětů. Mám nějaké sošky, které očividně patří na podstavce do knihovny a v jídelně jsem našel dvě prázdné lahvičky. Vrátil jsem se až k malé díře v podlaze, ale kupodivu mi jí nic prohodit nešlo. Páka na zdi způsobila, že do místnosti vtrhly opice a ejhle, jedna má u sebe další sošku. Pokud si však dobře vybavuju, sošek bude potřeba 5. Možností, co zde ještě prohlédnout, ubývá a docela mi už lezou krkem přepadovky. Než jsem se nadál, mám zas družinu otrávenou. Chtělo by to, aby klerička ovládala něco proti otravě. Ale zase jsem našel cestu k přednímu východu z chrámu, takže cestování do města bude jednodušší.

Nechám to zas na zítřek :)
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 06, 2015, 20:57:13
Člověče, na otravu je vínová magie, a máš to zadarmo :-). Vždycky si před chrámem vyběhám povyšovák na rangera, nebo klerik by jí měl umět.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 06, 2015, 21:02:33
Taky neni uplně na škodu chvíli běhat mimo město a zabíjet nějaký běžný mobky. Humanoidi maj vždycky u sebe léčivý lektvary a člověk jich poměrně rychle nasbírá pěkně velkou hromadu. Jinak otravu léčej žlutý lektvary, v chrámu jich padá celkem dost.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 06, 2015, 22:08:05
4Yuyana: Lektvary mám, jen mi jich bylo líto, když mě hned v zápětí zas někdo otrávil :) Magii Vína bohužel nemám, klerička se vydala jinou cestou. Ale chrám už je za mnou, tedy alespoň doufám :D

Dokončení Chrámu Hada

Postavy jsem polevelil, dostal jsem se s nima někam na level 8, klerička už umí Oživení mrtvých a v chrámu Hada jsem se už dostal k řešení puzzlů. Příprava lektvaru byla nakonec jednoduchá a probíhalo to trochu jinak, než jsem si původně myslel:

Spoiler: ukázat
V mučírně je třeba kolem zvednout lis, pod něj odhodit pavoučí vajíčko a na jímací pult dát prázdnou lahvičku. Lis spustit a lahvička je plná pavoučího nektaru.


Jinak mě udivuje, jak vždycky objevím novou páčku nebo spínač v již prolezlých místnostech :) Ale už se to asi blíží ke konci.

Další v pořadí byla pětice zavřených ocelových dveří v půlkruhové místnosti. Jsou tu 4 lebkové páky a dírka na malý předmět ...

Spoiler: ukázat
Dírka slouží k vhození zlatých mincí, co zůstavájí po mrtvých kultistech, takže po každém nastavení pák lze mincí spustit pokus o otevření dveří. Správné kombinace jsou (páky jsou uvažovány zleva doprava):

Dveře č. 1 - nahoru-nahoru-dolu-nahoru
Dveře č. 2 - nahoru-dolu-dolu-nahoru
Dveře č. 3 - nahoru-nahoru-dolu-dolu
Dveře č. 4 - dolu-dolu-dolu-nahoru
Dveře č. 5 - dolu-dolu-nahoru-dolu

Každá z místností obsahuje truhlu, v 5 je další figurka do knihovny a ve 4 je hezký meč.


Když jsem měl dořešeno toto, tak mi došlo, k čemu je i ta hadí socha v jedné z místností (je to hadí koš), která má také podobnou dírku:

Spoiler: ukázat
Za vhozenou minci vypadne kadidlo.


Čímž jsem tak nějak dospěl do fáze, kdy už chybí odblokovat knihovnu, tedy nalézt ještě jednu figurku. Během bloudění jsem přišel na to, že v kuchyni není jen spínač k výtahu, ale v jednom rohu je i lebkový zámek, který otevírá tajnou místnost, kde je v truhle další pár prázdných lahviček. Dole vedle obřadní místnosti je dále v chodbě zavřená mříž, kam se nemůžu dostat a nikde jinde už nic není ...

Vzdal jsem to, zamířil do knihovny a rozmístil 4 sošky na podstavce ...

Spoiler: ukázat
(prostřední jsem vynechal)


A copak se to nestalo? Najednou začal jezdit podlahový výtah. Uvítal mě Kreughův pomocník (vážka) a nahoře vstup do Kreughovi laboratoře, odkud jsem si odnesl hůlku s runami, podivnou věc (hudební nástroj), zajímavě vypadající amulet a knihu (hůlka ležela na stole, ostatní v truhle). Zdejší křišťálová koule je interaktivní předmět, ale netuším, jak jí používat. Fontánka v laboratoři léčí otravu.

Je čas na obřad. Do Mědikovce před sochou hada jsem dle rady vězně naházel - kadidlo, poté pavoučí nektar a pak mávnout runovou hůlkou z laboratoře. Vše formou použít předmět. Zjevil se duch Xydusy, který mě začal zkoušet, což je poněkud v pytli, protože žádné odpovědi neznám :) V podstatě se z toho vyklubal prima zákys. Ta pátá figurka je potřeba, jenomže kde ji najít ...

Ve skutečnosti je její umístění při cestě, akorát hra se tu poněkud podivně chová - narazíte na problematickou neviditelnou překážku, což jak se nakonec ukázalo, je popsaný problém (bug přímo ne):

Spoiler: ukázat
S hadím klíčem jsem už dříve sešel zpět k zadnímu východu, jdou jím otevřít cely. V jedné z nich je lebková páka, která cosi otevírá. Do vody lze seskočit a v tunelu je na konci bezbožná špína (sliz). I když jsem jí zabil, vylézt z vody, natož pak někam jít, prostě nešlo a několikrát jsem se takto utopil. Doporučuju jednu věc. Nevylézejte hned z vody, ale jděte jakoby po dně toho tunelu, dokud to jde. Po nějaké chvíli družina sama z vody vystoupí. Dále v chodbě je pak symbol hada, který po umístění na poslední podstavec v knihovně zpřístupní Knihu služebníků.


Poslední předmět jsem tedy získal, otázky znám a tak tedy zpět provést rituál. Duchovi je pak potřeba odpovědi psát na klávesnici (bez háčků a čárek):

Spoiler: ukázat
Kniha služebníků:

Když had čaruje, služebník se klaní ...
Když had dělá plány, služebník dřímá ...
Když had spí, služebník čeká ...
Když had útočí, služebník se modlí ...

Otázky ducha Xydusy:

Kdy had čaruje? [sluzebnik se klani]
Kdy had dělá plány? [sluzebnik drima]
Kdy had spí? [sluzebnik ceka]
Kdy had útočí? [sluzebnik se modli]


Fajn, peripetie snad skončily :D Vlastně ne tak docela, na konci se k tomu vrátím. Průchod sochou se otevřel a za ním jsem šupem sjel až kamsi do podzemí. Xydusa byla hned v místnosti vedle, musel jsem se rychle připravit a vyrazit. Jaké však bylo moje překvapení, že je imunní na oheň ... grrr. Je docela tuhá, na konci souboje jsem musel pár členů oživovat a narychlo přerozdělovat lektvary proti otravě.

Doufal jsem, že cesta ven už bude rychlá, neb se ukázalo, že jsem kousek od zadního východu, ale tak jednoduché to zase nebylo. Dalším blouděním jsem narazil až na Pána Hadů, kterému jsem pověděl o smrti Xydusy a poslal ho za ní. Jeho klíč otevřel nejenom cestu dále, ale sklad ve sklepení. Bloudění víceméně skončilo. Našel jsem velký výtah, při cestě nahoru zatáhl za jednu páku, co se kolem mihla a došel až do sálu s Elyssií, hadí kněžkou. Maska Zla je moje, ale musel jsem jí opravdu vybojovat :) I její hůl nevypadá nijak zle ;) I když, je prokletá ... takže zase honem rychle z rukou pryč ...

Cesta mě nakonec zavedla k dříve známé uzavřené mříži, odkud jsem si to zamířil rovnou ven. Cestou jsem si všiml ještě jedné neprozkoumané části, je to místnost pod dřevěným mostem tvaru H. Nic zajímavého, jen jedna truhla s pokladem. Nyní nastal čas na léčbu ve městě. Elemir se mi rozpadl div ne na prach :D Taky krásných 1783 zlatých za oživení. Naštěstí lup byl dobrý, pořád mi zůstalo skoro 8000 a to teprve začnu prodávat předměty. K tomu i menší levelování.

Další úkol z městského chrámu vede mojí kleričku do zřícenin Shurugeonu - najít něčího dědečka. Ostatně tam už se brzy vydám.

Na závěr se vrátím ještě k jedné peripetii. V chrámu je poblíž místnosti s opicemi (tam kde byla opice s klíčem), ještě jedna klíčová dírka. Akorát jsem k ní nenašel klíč. Našel jsem si, že ten jsem měl dostat od Kola venku, ten mi ovšem nic nedal a sám zmizel buhví kam. Snad jsem tím neminul něco esenciálního. Nyní je čas navštívit věštce ...
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 06, 2015, 22:13:00
Já vždycky otravu nechávala a léčila jí teprve až brala moc životů. Když to bere 1-3 HPčka, tak to ještě jde utáhnout, jak to začne dávat víc, hned s tim dolu :-). Fakt je, že těch poťáků je "míň", když má člověk hodně postav.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 07, 2015, 08:29:43
Tohle mám docela rád potvrzené, u pár otrav se mi zdálo, že probíhají rychleji, než-li předtím. Takže efekt je kumulativní.

Večer se k tomu ještě dostanu (mám i nová povolání), ale vydal jsem se druhou branou z města a s varováním o kytkách postupoval velmi pomalu :D Narazil jsem na ně však až někde za tábořištěm lupičů, ovšem stálo to za to. Hlavně nebyly sami, nad nimi kroužil navíc drak, což jsem i v té tmě bezpečně poznal :D Počkal jsem do rozednění, abych na ně lépe viděl a trochu se v lese zamotal, což se ukázalo jako velmi chytrý tah ... našel jsem prima palebnou pozici, odkud já viděl je a oni mě ne :D Doufám, že víc jak 5 jich není? Zamířil jsem pak podle jezera nahoru, takže znám jak Dračí skalu tak i doupě ježibaby (tady asi loadnu a nechám si to na později).

Chtěl bych nejprve zmapovat venkovní lokace a možná pořešit toho draka (asi tuším, co s ním), a pak se vydat do ruin. Oblast mi přijde podstatně větší, takže je co prozkoumávat.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 07, 2015, 16:12:26
Víc jich momentálně není, ale ještě je potkáš. Za třetim městem je dokonce možný je na ostrůvku dostat jako náhodný setkání (opravdu legrační, běžíš, běžíš, a najednou bum, a už slyšíš to jejich cinkání a jediný co ti běží hlavou je "do pr... do pr..." :-D) a v Boogřích jeskyních je několik skupinek.

Dobře, že jsi si s nima tak hezky poradil. Mrzí mě, že jsem tě musela varovat (to překvapení, když o nich člověk neví :-D), ale u nich je fakt problém, že když člověk zdrhá do města pro manu, tak jdou za nim a riziko natažení až k městu je velmi reálný. Nebo si jich nevšimneš, ony tebe jo, máš to savenutý, pak tě někde obklíčej... nestojí to za zkaženou hru.

Jsou to miláčkové a jinak než na dálku se s nima bojovat nedá, ani v pozdější fázi hry.

Toho draka teď neřeš, normálně pokračuj podle questů a nebo do jeskyní k čarodějnici. Drak je uplně poslední dungeon v týhle lokalitě.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 07, 2015, 18:28:46
V týhle hře je bezvadný, že můžeš kdykoliv resnout příběh a jít s tim co máš od začátku :-D. Neni nad to si sjet celou hru s bandou veteránů :-D. Normálně to zrestartuje všechny questy včetně povyšovacích, takže ti sice zůstanou schopnosti, ale můžeš se nechat znova povýšit na co chceš, i když už jsi to měl :-D.

A nebo se můžeš zachovat poctivě, schovat veterány do banky a jít s lowlákem :-).
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 08, 2015, 04:15:00
4Yuyana: Preventivně jedu na 3 savy s odstupem, ale i tak se vracím :) Ovšem dělat úplně celou oblast znovu, to by bylo opravdu nemilé :D

Před cestou dále jsem se rozhodl, že bych mohl zkusit přidat postavám nová povolání. Už nějakou dobu jsem je trénoval ve specifických atributech, tak je čas to zůročit.

Trénink na mága vyžaduje 1000 zl, pavoučí vejce a lebku.
Trénink na barbara vyžaduje 500 zl a zabít 20 nepřátel.
Trénink na samuraje vyžaduje 750 zl a získat Samurajovo žezlo (pák jíd dokončit výcvik do Bushi Dojo).
Trénink na paladina vyžaduje 750 zl a najít Serranský oltář (při modlitb pronést Sanctus Svaty).

Trochu mě překvapilo to chování, protože to není klasické navýšení povolání, ale je to v podstatě dualclass. Jenom s tím rozdílem, že původní povolání zůstává aktivní a lze ho dále vylepšovat (např. vyšší levely kouzel). Dokud však nové povolání nedožene to staré, nezískává postava body do atributů.

V podstatě ihned se mi podařilo změnit kleričku, neb všechny propriety jsem měl u sebe a nedlouho poté i barbarku. Na samuraje jsem si musel počkat až do hradu Surugeon a paladin je v nedohlednu, protože jsem dlouho nesplňoval podmínky a nyní pro změnu hledám oltář.

Zpět do vesnice Valeia

Tevik Teporn, kněz kultu Hada a zřejmě vrah Garetha, který se skrýval kousek od Ishad N'ha, mě bez váhání napadl. Roendalf v Kouzelnickém Spolku mi vzal tento úkol za splněný a další úkol spočíval v donesení Koule průzračnosti od cikánů za Nymfím jezerem. Nymfu se mi okrást nepodařilo, musel bych jí zabít a to se mi teď zrovna nechce. Obecně mi ty úkoly pro mágy přijdou nějaké složitější.

Cestování druhým východem z Ishad N'ha

Erzbette, sídlí v chatrči kousek za branou. Poví nám o drakovi Erathsmedorovi, který je pravděpodobně poslední z draků. Gnóm Hephaestus k němu má prý přátelský vztah a pomohl i Erzbette, když ji drak napadl. Mám od ní Hephaestusovi doručit dopis do schránky v jeskyni pod Dračí horou.

Cestu dále mi zablokovaly Amazanské masožravky (celkem 5ks). Hezky tuhá potvora a hlavně jsem na ně narazil v noci, takže jsem kulový viděl. Ovšem co jsem přehlédnout nemohl, společně s nimi mě napadl i drak :D Počkal jsem tedy do rozednění a po menším bloudění lesem jsem našel velmi výhodnou palebnou pozici a kapkou ohně je postupně usmažil. Je za ně hezká porce zkušeností.

Cestou na sever jsem došel až k Dračí hoře, kde jsem potkal samuraje Torina. Má hezký luk, který získal z větve stromu Oakenmir (strom mu ho daroval). Pověděl mi, že čeká na draka, aby ho mohl zabít. Další informace byla o dolu Tlusťochů, kam je potřeba pro vstup získat přípis od Freyediese. Směrem na západ jsem objevil i vstup do hory, ale moc se mi dovnitř nechtělo.

Stočil jsem své kroky proto na jih, kde mě dostihl pro změnu poutník Jathil, který hledá hřbitov svých předků, ale nemůže ho najít. Zdá se mu, že byli přemístěni. Hřbitov je o něco jižněji a hlídá ho skupinka tužších duchů.

Pomalu jsem oblast obkroužil a vrátil se směrem k Torinovi. Nicméně uhnul jsem směrem k jezeru a zde jsem našel v jednom záhybu tajný přístřešek, o němž mluvila Erzbette. Nedivím se, že netušila komu patří, je to totiž zajímavá past :D Dole mě překvapila ježibaba S'Keser Da, která proměnila mou družinu ve skupinu lidojedů a nechala mě ve vězení, dokud nebude kouzlo plnně účinkovat. Ovšem bubácká stráž, která mě měla hlídat, byla docela tupá a po krátkém rozhovoru mě pustila.

Spoiler: ukázat
Je potřeba odpovědět, že zlato rádi nemáme.


Mezi řečí zmínila pár jmen, mimo jiné Grunaxe. Očividně se mezi lidojedy schyluje k revoltě, přidal jsem se proto k Vargulovi, ale nedokázal splnit jeho úkol. Rozhodl jsem se tedy hru znovu nahrát a pokračovat v průzkumu oblasti. Sem se vrátím později. Postupně jsem tak došel až ke zříceninám hradu Shurugeon.

Cesta do hradu je trochu komplikovaná, v podstatě se celý hrad musí obejít a hledat různé trhliny ve zdech, plus proplavat vodní kanál. Z nádvoří už pak je možné otevřít padací most a do oblasti tak cestovat jednodušeji. Dovnitř samotného hradu vede jediná cesta, v jedné z úvodních místností se mi zjevil duch D'Sota a pověděl o svém mučiteli Haleabusovi. Jakmile dokončil monolog, promluvil hlas Haleabuse a do místnosti vtrhli impové.

V další místnosti (kuchyně) jsem na zdi našel na držáku na zdi klíč s runami. Je zde i výtah o nějaké to patro níže. Vrátil jsem se k zavřeným dveřím u vstupu, kde mě napadla Hrozivá stráž ... zas o kousek tužší nemrtvý a za dost zkušeností. Z nemrtvého kováře opodál vypadlo kladivo. V kovárně je interaktivní kovadlina a ve vězení zajímavá kostra. Ovšem páka k mřížím je rozbitá a před mřížemi jsou na podlaze překřížené šípy. Nezbývá, nežli pokračovat dále ... ááá, z kasáren na mě vyběhl duch Gliebotta :) Při otevření jedné truhly mě napadl Squix (takový slimák). Navíc žádný poklad se nekonal :)

Démon Haleabus je ve skutečnosti v místnosti naproti hlavní bráně, akorát je nezranitelný. V podzemí hradu (místnost pod výtahem z kuchyně) jsem narazil na kouzelníka Ardibrena, zbrojnoše Lorda D'Sota, obklopeného nesvatými přízraky, tak jsem mu pomohl. Pověděl mi, co se zde přihodilo. Počká na mě venku v lese a tam mi poví, jak na démona. V místnosti nad místem přepadu jsem našel jeho deník, kde mluví o jakémsi elementu, který se skrývá hned za východní zdí a taky podivné zařízení. (zatím nemám jak ovládat, ale očividně to souvisí s mříží v chodbě před pokojem). Musím říci, že hrad je mi poněkud sympatičtější, nežli Chrám Hada. Nezdá se být zatím tak rozlehlý, je lépe zapamatovatelný a hlavně, zdejší potvory mě neotravují :D

Došel jsem až k podzemní cele s truhlami. Mříž se otevírá kombinací haldy táhel na sloupech:

Spoiler: ukázat
Jedno z táhel se při pokusu o vytažení hned zasouvá zpět, ostatní nikoliv, ale zase záleží na kombinaci. Vytažení některého táhla zasune jiné, takže je potřeba najít takovou kombinaci, kdy zůstanou všechna táhla vytažená. Chce to trošku zkoušení, tahat je napřeskáčku.


Jedna truhla je opět past, ta druhá obsahuje Zlý element.

Ardibrena jsem našel v lese na JV od hradu, ale pokousala ho nějaká bestie v podobě vlka (tu samozřejmě hledám). Z posledních sil mi pověděl o provedení nesvatého Rituálu. Maska Zla byla ve skutečnosti určena jako schránka pro popel Lorda D'Sotha, ale Ardibren nezvládl očarování a místo toho uvolnil z pekla Haleabuse. Ten tak mohl spoutat D'Sothovu duši. Je potřeba získat 5 živlů zla a pak jít do obřadní věže.

Jeden element mám, byl v jeskyni v podzemí, další mi dal sám Ardibren. Pověděl mi i, kde jsou zbylé 3 - uvnitř Věže, ve Zbrojírně a v Katakombách. Zbrojírna je uvnitř hradu, Katakomby jsou mimo, je třeba sledovat kanalizaci (naneštěstí tam přebývá nějaká Lysandra). Až bude vše nalezeno, stačí ve Věži dát masku doprostřed pentagramu, elementy zla do vrcholu pentagramu a je to.

Do kanalizace vede cesta přes cely. Při cestě směrem do hradu stojí na mostě imp Azgorax, opět jedna ze silnějších potvor, i když oni než se většinou ty tužší potvory dostanou pořádně na tah, jsou polomrtví. Jinak by zatopily více. Táhlo za ním otevírá mříž dole tam, kde jsme z cely seskočili. Chvíli poté jsem stál před Lysandrou z Yuru. Vlastně jsem se jí tak trochu vyhnul a šel jsem nejprve nahoru po schodech. Dovedlo mě to až do kaple a odtud do pokoje D'Sotha. V truhle měl Zlý element. S Lysandrou jsem si popovídal až cestou zpět, na svou dobu to byla docela pohledná upírka ;) Vypadá to, že má u sebe taky živel, že by Ardibren neuměl počítat? Anebo jich je opravdu více ... i když, on měl Věží na mysli spíše ložnici D'Sotha :) Zatím jsem Lysandru opustil a šel do věže v hradu.

Někdy po záchraně Ardibrena se mi v inventáři objevila klička, se kterou jde odemknout ten jeho mechanismus v pokoji a odblokovat táhlem vstup do věže (krom toho je v místnosti za pokojenm v truhle runová soška). Ve věži čeká nemilé překvapení, symbol zla tu není. Zůstává jen zbrojírna (kovárna) a Lysandra. Kovárna vypadala jako tuhý oříšek, už jen kvůli té kovadlině:

Spoiler: ukázat
Stačí střelit do toho kostlivce uvnitř cely a on sám zatáhne za páku.


Oříškem byla tedy nakonec Lysandra. Napoprvé jsem se nechal kousnout, ale vampyrismus není to, oč bych tu stál, takže jsem to celé po nějaké době loadnul a Lysandru zabil (chtěl jsem se tomu vyhnout, ale vampyrismus vypadá ve W&W neléčitelně). Provedl jsem obřad s maskou a tu pak dal Haleabusovi, od této chvíle byl zranitelný ... bohužel ne kouzly ohně :) Po jeho návratu do pekla se zjevil D'Sotho a při dotazu na Mavin mě odkázal do jeskyní Velkého draka Erathsmedora. Drak je ve skutečnosti třetí hlídač, mám před ním vyslovit slovo Elseramavin a pak bude naslouchat. Mám mu dát Elserský plášť (je v truhle hned ve vedlejší místnosti). Hrad Shurugeon je za mnou.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 08, 2015, 07:08:37

Co říkáš na draka? :-D Překvapenej? :-D A možná ne naposledy :-).

Jinak, jo, upírysmus se nedá léčit a je to tvrdej postih. Každopádně... když se necháš kousnout, tak pak na ní můžeš použít ten element.. co ti dá.. ten co vypadá jako banán... echm. Musim říct, že mě ta hra na tomhle místě poněkud vyvedla z míry.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 09, 2015, 13:27:12
Tak použít na ní tu slonovinovou kost mě opravdu nenapadlo, už takhle jsem u toho zvukového doprovodu zbystřil, aby vedle v kanceláři neseděli kolegové a nepřemýšleli, na co že to koukám :D

K drakovi právě hledám cestu. Měl jsem den pauzu.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 09, 2015, 22:17:58
No, ona celkem jasně říká, k čemu ten element využívá... :-D Proboha.

Co se týře draka, potřebuješ protiohnivý plátový zbroje od trpaslíků. Můžeš dostat dvě, pokud najdeš dvě rudy. Vždycky odevzdat jednu, vylést ven, odevzdat druhou :-). Jsou to decentní zbroje a může je nosit kdokoliv.

Hlavně nezapomeň vyplenit ty jeskyně s boograma, fakt si tam lze nahrabat, z čarodějnic padaj anky na zvýšení statů, je tam moře expů, a neni to těžký.Taky jsou tam k dispozici docela dobrý perky a za těma jeskyněma je možnost zabít obra (myslim, že je na něj quest), kterej má lampu, která plní přání. Teoreticky jedno, pokud člověk neni buger :-D, ale jdou z toho dostat docela pěkný věcičky.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 11, 2015, 07:06:28
Od čtvrtka jsem se nikam daleko nepohnul, neb mě skolila nemoc a bugy, viz dále.

Návrat do Ishad N'ha

Nejhorší na celém hradu nakonec bylo to, že jsem se musel trmácet několikrát celou tu dlouhou štreku do města. Kvůli prodeji věcí a kvůli léčení. Našěstí je poblíž hradu k nalezení kůň, který cestování výrazně urychluje a hlavně, na koně nemůžou potvory útočit a tím pádem se nedostanou ani na mě :) Teda doufám, že je to obecné pravidlo.

Neiru se mohl konečně stát samurajem, neboť se mi cestou k hradu podařilo získat požadované žezlo:

Spoiler: ukázat
Při hledání cesty na hrad Shurugeon se po proplavání kanálem objeví v lese cestička ke dvěma hrobům. Ta se dále stáčí doleva k dalším hrobům. Dá se tu natrefit na ducha samuraje, z něhož po smrti vypadne obušek (to je to žezlo). Samuraj se zde objevuje pravidelně, takže žezel lze mít více. S žezlem v inventáři je potřeba se stavit v Dojo.


Díky tomu se mohl přidat k cechu Bushi (500 zl) a vzít si svůj první úkol - mám doručit Dračí šíp samuraji Torinovi ... hm, starý známý :)

Pipin odevzdal Bratsolovi Ardibrenův deník a vzal si úkol - mám najít Vepřový pás (náhrdelník), který kdysi nosil jeden starý lovec, co žil v horách na severu (směřuje to do doupěte ježibaby).

Klerička Lili dosáhla 9. levelu jako mág, tedy stejně, co za klerika a tak jí už přibyl bod do atributů. Zároveň splnila úkol s informacemi o ztraceném dědečkovi. Nový úkol spočívá v nalezení poutníka Jathila, kterému mám předat jeden pergamen. Ve výcviku jsem navíc zahlídl položku artefakty, za 500 zl, tak jsem to vzal a uvidím, co se bude dít.

Xanderovi jsem předal Ardibrenovu relikvii (ani nevím, co to bylo) a vzal si nový úkol - mám najít a přinésl modlu Aku, která byla ztracena někde na severu.

Úkoly pro bojovníky jsem nebral, protože ty vedou do dolu Tlusťochů ... mimochodem. Při cestě z hradu Shurugeon jsem náhodou zabloudil dále na západě a narazil na spálené tělo trpaslíka, vedle něhož ležel přípis - propustka do dolů :)

Starosta mi zadal hon na bronzovou bestii, která má být v jedné z nedalekých jeskyň.

Šel jsem preventivně zkouknout věstce do jeskyně a žádná změna, ale když už jsem tu byl, vzal jsem to rovnou do první oblasti. U Harespie jsem výměnou za hadí prut (od Kreuga z Chrámu Hada - je to ta hadí hůlka) získal požadovanou kouli (je potřeba zahájit rozhovor zapsáním slova koule, takový nepatrný detail :D, ale čeština je ve hře opravdu kouzelná). Navíc mi otevřela svou podzemní pokladnici. Nedaleko jejího obydlí se pak nachází již dříve popsaná socha - Oltář Serranu ... jako na potvoru, tuhle hledám a přitom už jsem tu jednou byl :) Pověděl jsem jí, co mi bylo řečeno a Kro-Kro se nyní bude moci stát paladinem. Ostatně do Valeia mířím, abych odevzdal náhrdelník od Harespie. Čímž pádem mám v první oblasti nejspíše vše.

Po návratu do Ishad N'ha jsem nejprve zkusil Dračí jeskyni, ale zastavil mě bronzová potvora a hlas vypravěče, který mi pověděl o potřebě jiné cesty. Žádnou jsem nenašel, takže se dovtípil, že se k tomu dostanu nejspíše později (v dolu Tlusťochů jsem ještě nebyl). Zůstala tedy boogří jeskyně a tím i problémy.

Hezky jsem si celou dostupnou část jeskyně prošel, nakoupil boogří pivo (ani nevím proč), objevil kytičky, teleportační místnost a dva boogří soky. Jenomže jeden mi zadá porazit jeskynní veš, což je tak nějak mimo moje možnosti a u druhého mi při vzetí úkolu hra kompletně spadne. Nějak mě tenhle dungeon docela otrávil. K tomu mi tu často padá i grafika. Přitom tématem je to zajímavé, jen nebýt těch technických chyb. Budu si muset chvilku odpočinout. Nahrávat starší save a vynechat boogří jeskyni se mi moc nechce.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 11, 2015, 16:42:24
Boogří pivo slouží k obětování oltáři za perky. Je tam taková překážková dráha, tak tam. Doporučuju save/load a vyběhat si ten jeden užitečnej (a teď z hlavy nevim, kterej to je :-D). Každá postava může jednou.

Ten hmyzák je uplně neuvěřitelně snadnej... ale musí se vědět, jak na něj. Hlavně na dálku, hoď pod něj ohnivou kapku (ať se moc nehejbe) a zapni si real time, aby ti dobíhala mana.

Na boogří poskoky normálně kašli, ty jejich "úkoly" nepotřebuješ (jsou tam jen jako rada, co dělat). Zab brouka, seber grunaxův prsten, projdi teleportačníma místnostma, je tam boogryně. Dáš prsten (nebo jí prostě zmasakruješ, to funguje taky, bacha na kytky, jsou v chodbě za ní, zab je jako první), pustí tě k šéfový, zabiješ, sebereš oko, pokračuješ dál. Hlavně bacha, před odkletim uložit, a zkusit, jestli odkletá postava může mačkat páčky. Když ne, nech jednu prokletou a navštiv město.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 11, 2015, 17:05:09
Vidíš, já myslel, že kouzlit teď nemůžu vůbec :D Až dorazím domu, tak to zkusím. Na plošinky jsem narazil, ale to mě od pohledu přišlo docela drsné :) V podstatě jsem prošmejdil vše, co bylo přístupné, takže tak nějak tuším, kde co je. Párkrát mě napadli i boogří vrazi a kněžka, od nich mám nějaké kostěné zbraně, tak jsem si myslel, že to mi jakožto boogrovi pomůže k lepšímu útoku a ono houbelec. Snad se z toho dneska už vymotám.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 11, 2015, 17:17:22
Můžeš kouzlit, ale máš šanci na selhání. Low level kouzla jsou spolehlivý, vysokej level má už relativně malou šanci na úspěch, nicméně jsem s tim prokletim úspěšně sesílala meteor storm, a to je jedno z nejsilnějších kouzel ve hře. Boj na blízko prakticky nemá význam, boogři jsou nechutně pomalí.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 12, 2015, 07:28:10
Já zkoušel velké léčení a to mi to nebralo ani na x-tý pokus, tak jsem si pak řekl, že to bude asi souviset s tou boogří formou, ve které se kouzlit nedá :) Útočná kouzla jsem zrovna v tu chvíli neměl na čem zkoušet.

Každopádně jsem to včera ani nezapínal, no a dneska je ten hokej :D Alespoň že zítra budu mít většinu dne klid na hraní. Čas se docela krátí. Příští týden má vyjít Zaklínač a 25.5. se spustí beta Heroes 7, i když moc nepředpokládám, že budu nějak moc pospíchat.

Akorát je škoda, že ani tentokrát nedošlo na screenshoty. Jak už jsem psal, W&W má problémy s přepínáním na plochu, takže nemůžu použít tentýž fígl, jako u Lords of Xulima a extra program jsem zatím taky vhodný nenašel. Byť u WinXP bych se mohl možná podívat po zálohách programů, co jsem používal dříve.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2015, 21:18:45
Mezi jednotlivými fázemi hraní jsem hledal i vhodný software pro screenshoty a našel jsem Screenshot Captor od DonationCoder.com. Je to sice freeware, ale licenční klíč je divně restiktivní, takže ho budu muset každých 60 dní obnovovat, ale software je vcelku slušný. Umí automatické ukládání a s patřičným modulem umí snímat i z DirectX (není u W&W potřeba). Připomíná mi to hodně HypersnapDX, což byl dobrý prográmek, bohužel plnně komerční.

Screenshoty nejprve upravím a od zítřka bych jimi zkusil deník čas od času prokládat.

Dokončení Boogřích jeskyní

Jeskynní veš mrtvá, 13619 zk pro každého, cca 20 minut boje ... :) Ohnivá kapka funguje perfektně, akorát jsem udělal jednu chybu. Nějak jsem si u kytek nevšiml, že kapka stojí na místě, takže veš z ní mohla utéci. První sadu jsem tedy zčásti promarnil, takže jsem musel čekat na manu, proto tak velká délka souboje.

Varack se nakonec ukázal být dobrým tupcem. Chodil dole kolem arény a zasekával se mezi dveřmi a taky na to dojel ... zůstal po něm váček peněz, soudek piva a sekáček z kosti :D Určitě to kvůli němu znovu nahrávat nebudu :D

V komoře jeskyní vši (Buga), jsem našel rubínový prsten Grunaxe (mimochodem, minule jsem to nedořekl, to byl otec samuraje Torina, který stojí u Dračí skály). V rohu místnosti je interaktivní hromádka kostí, ale netuším k čemu. Je to zvláštní, pořád nacházím nějaké mumie, na které by šlo klikat, nebo spíše něco aplikovat, ale zatím mi uniká co.

Vydal jsem se nakonec cestou za modlou. Místnost s lávkami nebyla zrovna to, co jsem si myslel a stačilo tím jen proběhnout. Žádné přesné skákání apod. Ovšem to horší teprve přišlo. Kostěného žraloka jsem sundal raz dva, ale načasovat si průchod vodním kanálem, kde se zavírají a otevírají mříže, to stálo za to ... na druhém konci jsem vylezl polomrtvý :) A další prima překážky čekaly, ale prošel jsem. Lili najednou zázrakem začalo Velké léčení selhávat velmi zřídka. Předat soudek piva modle Bonga taky není úplně triviální (?) - nejdřív mi to tak nějak nebrala, musel jsem do plamenů, což je samozřejmě dost na nic. Po loadu jsem to zkoušel opět z větší vzdálenosti a najednou stačilo se postavit na pozici lektvary před plameny a na sochu z každou postavou kliknout. Každá pak dostala +1 Vytrvalost. Za odměnu jsem vybral i obě truhly :D V jedné se nacházela podivná dřevěná hůl, podobný kus, jako v jedné truhle v teleportačních místnostech.

Vrátil jsem se k Pris'Kiele a v chodbě vlevo sundal 3 kytky (tu na jihu už jsem zabil cestou od modly). Parádička souboj, když není dostatek many. Ale v teleportačních místnoostech mi s tím pomohly pasti, které kytičky taky zraňovaly ... dokonce bych řekl, že tu jednu dodělala právě past, ale body se družině normálně přičetly. V místnostech po kytkách jsou ovládací zdířky, kam shodou okolností ty podivné hole pasují. Nebylo problém zjistit, jak si s nimi zajistit cestu dále a než jsem se nadál, byl jsem u východu z dungeonu ... ovšem moc brzo, takže zase zpět :)

Stejná zdířka je i v místnostech na jihu, podobně jako jiná zdířka na jiný předmět. Odkletý odtud nemá smysl chodit, takže jsem pokračoval přes Pris'Kiel'a k D'Keser Da. Priskiela mi výměnou za Grunaxův prsten otevřela cestu přímo do její ložnice. Zkusil jsem sebrat podivnou kuličku z rohu (později jsem ji identifikoval jako Oko zla), čímž se ježibaba probudila a moc nadšená nebyla. Musel jsem jí umlčet jednou provždy (4368 zk). Jenomže kletba nezmizela. Nicméně vypadl z ní další dřevěný ovladač. Neiru a Kro-Kro zešíleli, ovšem tomu odpomohlo Vymítání (vida, k čemu je to kouzlo dobré :D). Zbyla tedy jen cesta zpět na jih, k uzavřeným místnostem.

Ve vězení jsem narazil na ducha Grunaxe, jenomže než jsem to tu vyčistil od přízraků, tak zmizel. Oko zla zapadlo do dalšího ovládacího prvku a zas tři kytičky :) Ale tak každá porce zkušeností dobrá. Probojoval jsem se tak až k modle Aku, která umí postavy odklít. K místnosti je i dost truhel, jen kdybych už neměl tak narvaný inventář :) Ještě před proměnou jsem to vzal na povrch na druhou stranu zátoky a zabil etina Doshi-Gin (9439 zk). Vypadla z něj i hezká lampa a dvojice bojových obouručních seker.

Spoiler: ukázat
Použití lampy vyvolá džina Alababu, vypadá podobně jako démon z hradu Shurugeon, akorát je modrý :) Nabízí zbraň, zbroj, zvýšení zdraví, zvýšení síly nebo nějakou schopnost. Vybrat lze jen jedno a jednou, pak zmizí.


Čímž už nezbylo nic, teda ještě jedna truhla, ale dva meče už jsem musel v dungeonu nechat, prostě nebylo kam a protože ještě neumím identifikovat, vzal jsem hlavně to, co vypadalo cenně alespoň od pohledu :)

Postavy si docela slušně polevelovaly:

Elemir - kouzelník 11
Grubraz - barbar 10 / válečník 10
Pipin - tulák 12
Lili - mág 10 / kněz 9
Neiru - samuraj 9 / válečník 11
Kro-Kro - válečník 12 ... sakriš, zapomněl jsem na druhé povolání ...

Neiru oznámila splnění úkolu se svitkem pro Jathila a nové úkoly již nejsou k dispozici (level 6 v cechu). Chtěl jsem připojit Lili k cechu čarodějů, ale cechovní úkol mě pak samozřejmě žene zpět do Boogřího dungeonu za modlou. Nakonec se tam asi vracet budu, protože Pipin zapomněl na vepřový pás. Někde jsem ho minul, zřejmě ho u sebe má Prieskila. Neiru oznámil doručení Dračího šípu Torinovi a nově mám pomoci najít a zabít vraha, který ohrožuje šlechtice Daimya, člena klanu. Elemir pro změnu oznámil umístění modly Aku a nově má v Dračí jeskyni najít Colantha, který pomocí magických očí zkameňuje (jedná se údajně o druh plaza, který bude poblíž jezírka). Bojovníci si teprve úkol vezmou, tedy až poté, co rozprodám vše, co jsem v jeskyních našel. Ostatně to bude na dlouho :D
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 13, 2015, 23:24:30
Pěkný :-D. Gratuluju k úspěchu.
Jo, jo, ohnivá kapka stojí, potvory z ní pomalu vylejzaj, to je fakt. Chce to běhat kolem nich dokolečka :-D. Až na kytičky, samozřejmě. Nikdo neběhá dokola kolem kytiček :-D.

Na toho samuraje asi nemáš zadanej quest z doja, tak tam pak když tak můžeš skočit znovu.

Ty jsi zasouval dřevěný kolíky? A úspěšně? Máš můj obdiv, to by se mi nechtělo :-D. (My, lenoši, víme, že to neni nutný, postavíš se pod východ, podíváš se hodně nahoru a pořádně skočíš.)

Modla nabízí buď bod do vytrvalosti, nebo výběr ze dvou perků – giant strike (25% šance na 2x damage zbraněma) a berserk (zvýšená šance na zásah, 25% k damage co dáváš i dostáváš, opět jen zbraněma na blízko).

Oko zla jde invokovat (tohle hlídej třeba u amuletů, spousta jich jde pro některý povolání invokovat, přidává to staty navíc) a dostaneš za to perk, ale nepochopila jsem, k čemu je dobrej :-D. Každopádně když ho člověk zasune do odtvoru a zas vyndá, tak ho může invokovat kolikrát chce :-D.


Když máš dostatečnej level v guildě, tak taky nabízej zajímavý perky, samozřejmě je to opět omezený podle povolání. Tabulka perků sice neni bezedná, takže už pak nevidíš, co že to vlastně všechno máš :-D, ale fungujou všechny :-).

Samozřejmě každý povýšení nabízí perk, některý jsou i dost dobrý.

...

Co se týče lampy...
Je tam k dispozici perk "Arm of Argus", zvedá damage zbraněma. Nevim o kolik :-).

Ta zbroj co nabízí je sice kvalitka, ale je to kroužkovka, a to se moc nevyplatí. I když má člověk partu. Jsou k dispozici dvě (questový, ale plně enchnutelný) plátovky (který může nosit i mág), pak velmi dobrá kroužkovka od draka a v neposlední řadě existuje perk, kterej zvedá postavám v róbě armor asi o 4 (spirit shield).

Dále tu máme +1 ke všem statům pro jednu postavu... To osobně nevidim jako zvlášť užitečný.

Zvýšení HPček.. opět, je to jednorázový a pro jednu postavu, takže nic moc.

Amulet. Tušim +20 k odolnostem. VELMI krásná věcička. Rozhodně pomůže v boji víc než nějaký HPčka :-). Druhej nejsilnější ve hře, jedinej lepší dostaneš až PO dohrání hry :-D. (Legrační je, že ho po identifikaci prodáváš dráž než kupuješ, takže pro ne zrovna poctivý hráče je to asi nejlepší předmět. V týhle hře se dá za peníze koupit HODNĚ.)

Meč. Sword of Argus. Luxusní, velmi luxusní hračka, jedna z nejsilnějších zbraní ve hře. S enchama si troufám říct, že vůbec nejsilnější. Nějakej Mavin pak vedle toho vypadá jako vatová tyčinka.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 14, 2015, 00:03:07
Já samozřejmě uznávám, že plně naenchovat Sword of Argus je DRAHÝ. Neúnosně drahý. Ale ta zbraň je velmi solidní i tak jak je. Obecně, plně naenchovat cokoliv je neúnosně drahý, ceny jsou pro všechno stejný.

V podstatě to funguje tak, že kolik máš ench skill, tolik bonusů si můžeš na zbraň připsat a každej další je dražší.

Jen pro zajímavost, kdyby někdo chtěl konkrétní čísla, tak mám "blessings" skill na devíti bodech, a můj milášek Argus vypadá následovně:
Damage: 11-35
95% Tough (což znamená, že je 95% odolnej proti poškození, velmi praktická věc)
+3 k zásahu, +5 k damage, ench +3

Pokud můžu posoudit, tak ten "death strike", co ta zbraň má, nefunguje. Nebo možná dávám všechno na jednu ránu tak jako tak, nevim.

Maximální úroveň skillu je samozřejmě víc než 9 (tušim že 14, ale přes 11 jsem nikdy nebyla), takže teoreticky jde ta zbraň naenchovat VÍC. Lol, ale za jaký peníze. (Pokud si pamatuju, tak vylepšení odolnosti bylo za sto táců, vylepšení damage je jaksi levnější, ale nasčítá se. Už nevim přesně, mám tu zbraň dlouhý roky. Řekněme že je do ní investováno kolem 200 tisíc + blessings skill, kterej jsem musela vytáhnout na 9. Ten je taky koupenej.)

...

Nemám tu teď staty Mavina, protože ho ve svym savu nemám a hrát nemůžu, takže se k nim ani nedostanu :-). Každopádně Mavin nejde očarovávat, stejně jako některý další unikátní itemy.

...

Pro další zajímavost, moje postavy maj na sobě plátovky s AC 7,6 :-D (a 80% odolnost proti ohni). A opět, neni to maximum, ale je to velmi, velmi drahý :-D.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 14, 2015, 03:02:55
Zajímavý je, že podle manuálu opakovaně seslaný požehnání jaksi stackuje samo se sebou a jeho trvání se prodlužuje.

Jinak, Elemire, doufám, že poctivě studuješ měsíční magii?

Heh, udělám tu takovej malej výpis kouzel, který považuju za užitečný a proč, a dám ho pod spoiler, aby na něj nikdo nemusel koukat :-). A bude to anglicky, protože jsem totálně antivlastenecká a nemám nainstalovanou češtinu. Ale ono to neni těžký pochopit, co je co.

Spoiler: ukázat

Takže. Teď, když jsem tajná a nikdo mě nevidí...

Zásadně začínám hru za mága (ok, za dva mágy). Nastuduju magii slunce po třetí level a kamennou magii až po sedmej level.
..........................................
Sluneční magie:
Flamedrop (lv2): o týhle srandě už jsem psala, extrémně užitečný kouzlo, skoro nepostradatelný. Na kytičky a nejen na ně.

Iluminate (lv3): opět, bez tohodle člověk bude v dungeonu zakopávat o vlastní nohy.

Kamenná magie:
Merlin's shield (lv5): dává prakticky imunitu na magii. Krátký trvání, ale stojí za to. Dobrý pokud potřebuju vytlouct past (hádejte kdo nemá zloděje), zabít kouzelníky nebo malý kytičky. Některý monstra maj opravdu tvrdou magii, která dokáže udělat s partou ošklivý věci.

Lavawalk(lv6): chůze po lávě. Situační, ale silně užitečná.

Meteorstorm (lv7): Plošňák. Velmi silnej, ideální na kytičky. Nebo na cokoliv.

Pak se daj použít Armoured realm, negate magic, lightning.
Samozřejmě, sluneční magie má taky solidní plošnák, ale člověk fakt chce ty kamenný kouzla. Sluneční magii jde pak dohnat ještě za samuraje/warlocka.
..........................................
Na dvanáctym levelu přepnu na paladina a nastuduju nějaký léčení (a zároveň vyčistim boogří jeskyně, protože to je pro dva mágy dung zadarmo)
..........................................
Spirit magie:
Spirit eye(lv2): (taková varianta čarodějova oka, ukazuje i aktivovatelný předměty, dobrý, když hledáte nějakou tu páčku :-).

Great heal(lv3), Restore health(lv6), Resurrect(lv5), a taky prudce užitečnej

Exorcism(lv7): šílenství kompletně vyřadí postavu a jaksi nemizí, takže neni od věci to umět léčit.

Artifact of spirit(lv7): na požehnávání předmětů (ench). Každá magie má vlastní. Tenhle je můj oblíbenej.
..........................................
Z boogřích jeskyní vylezu na 12lv... a je čas povýšit se na rangera. Protože magie vína je skvělá. A protože se chystám do hadího chrámu, kterej jsem přeskočila :-D.
..........................................
Magie vína:
Repel(lv1)/Lure(lv2). Cure poison(lv4)

Disarm trap(lv5): (jo, furt ještě nemám zloděje :-D)

Breath of air(lv6): umožní postavám nadechnout se pod vodou za cenu hpček castera.

Cure(lv6): Léčí slušný množtví negativních stavů (jedy, nemoce, slepotu, nevolnost)
..........................................
A teď mám zas 12lv :-D a je čas na barda. Protože bard má měsíční magii.
..........................................
Měsíční magie:
Tady jsou tři užitečný kouzla a poměrně vysoko:

Create portal/Teleport(lv6): což umožňuje vybrat si jedno místo, na který se pak můžete vrátit. Funguje jen v rámci lokace, ale stejně je to super.

Call of home(lv7): Městská brána. Hodí vás do posledního navštívenýho města. Ne z dungu.

Aneb měsíční magie šetří vaše nohy.
..........................................
Pak tu máme démonickou magii. Bard s tim taky trošku umí. Ne moc, ale ona stejně neni zas tak užitečná.
..........................................
Tak, a to máme vše. Teď jen povýšit na 12lv na ninju a zvesela pokračovat ve hře. Ninja umí měsíční magii, takže může studovat dál, a zároveň je to super bojovník :-D.

Osobně si udělám povyšováky i na ostatní povolání, předposledního beru warlocka, za kterýho běhám před finálnim dungem a doučuju se všechny kouzla :-D (warlock je mistr všech magií, učí se kterýkoliv kouzlo). A končim jako Samuraj. Všechny zbroje, zbraně, velká rychlost útoku.

Vždy a zásadně povyšuju až tehdy, kdy dosáhnu na stejnou úroveň, jakou jsem měla v předchozim povolání. Člověk totiž začne dostávat body na rozdělení ve chvíli, kdy je na stejný úrovni. Obecně mi to vychází tak nějak kolem 12lv.


Dále už bych jen poznamenala, že neručim za psychickou újmu lidí, který by se mě pokusili kopírovat.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2015, 08:38:11
Měsíční magii jsem shodou okolností včera zrovna začal rozvíjet, protože v magii ducha už mám asi vše (budu muset kouknout na nějaké přehledy kouzel). Docela mě u toho dualclassování zaujalo, že postava nadále využívá své předchozí dovednosti i při nedorovnaném levelu nového povolání a hlavně, že se v nich může stále vylepšovat. Obával jsem se právě toho, abych si tím dualclassem neuzavřel high-level kouzla klerika.

Asi je podstatné, čím se hra začne, přeci jen mi některé postavy zaostávají (např. v HP), ale v boji je to prakticky znát akorát u bossů. Jinak si asi můžu takto udělat postupem času skupinu všeumětelů :D Je to bezesporu zajímavý přístup. Na konci se asi podívám na povolání podrobněji, co mi to vlastně všechno nabízelo. Doposud jsem vůbec neměl potřebu se o to zajímat, poněvadž to funguje perfektně samo.

Vadí mi akorát ta nedomyšlenost některých cechovních úkolů, tedy to, že když do cechu vstoupím s novou postavou, musím ty pasáže, kde bylo potřeba někam dojít, absolvovat znovu. Na druhou stranu je otázkou, zda-li potřebuju být se stejnou postavou zároveň členem chrámu a kouzelníků? Jediné, co teď potřebuji, je identifikace předmětů a to nabízejí oba, tedy stačí mi jen jeden z nich, což jsem před několika dny udělal zrovna v chrámu. Druhou věcí jsou finance, beztak jich nemám tolik, abych si mohl dovolit veškerý trénink :D
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 14, 2015, 10:39:07
Hele... je to snadný. V cechu učej dovednosti. Pokud chci studovat co tam učej... potřebuju cechovní level :-). Já beru všechny cechy co nejdřív, abych mohla plnit naráz. Spousta questů už totiž ani dodělat nejde. Každopádně je víc questů než je potřeba na max level a zlodějská guilda jde komplet odbugovat :-).

Co se týče rozvíjení magií... Cokoliv můžeš povýšit na warlocka a jakoukoliv magii timhle dostudovat. Jinak:

Spirit magie: klerik (startovní), mnich, paladin
Sluneční magie: mág (startovní), samuraj
Kamenná magie: mág (startovní)
Démonická: bard, pokud vim, ale roste mu skill jen s 50% efektivitou
Mesíční: bard, ninja

Pokud přepovýšíš na něco, co danou magii "nemá", tak tě to nechá dostudovat kouzla z levelů, který už máš, ale nový ti to nedá.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2015, 11:56:14
Tak to jsem měl docela kliku, že mám duchovní magii komplet. Vůbec jsem neměl ponětí, jaký level bude třeba na max. level kouzel. Na neopakovatelnost některých questů už jsem narazil, nakonec jsem s Lili a Kro-Kro vzal to, co bylo třeba a už mi to nenabízelo vše. Mířím akorát do dolu Tlusťochů, tak pak zas postnu dnešní zážitky ... našel jsem i prima bug :)
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 14, 2015, 15:57:53
Tak schválně, jestli ho znám nebo ne :-D. Já znám spoustu bugů.

Spirit magie je snadná, tu má nejvíc povolání. Při nejhoršim by ses pak znova povýšil na něco jinýho :-).
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2015, 16:25:36
Doly Tlusťochů a Dračí zbroj

Hm, tak cesta zpět do Boogřího doupěte není na pořadu dne, Vepřový pás jsem měl u sebe :) Lili sice umí identifikovat, ale ono je to taky na levely, takže teprve trénuje level 2. Opět tedy prodávám jen dle citu. Pipin tedy úkol splnil a nový už nedostal (level 5 v cechu). Rovnám, rovnám, prodávám, kurňa, zapomněl jsem notebook píchnout do zásuvky, takže znovu :D

Napodruhé už se zadařilo. V hospodě jsem popřeházel družinu a v šenku mi Alonso za 2 x 100 zl vyklopil historku o sabotérovi v dolech Tlusťochů a o tom, jak přelstít bronzovou bestii v Dračí jeskyni (speciální ruda). Nějak jsem tu hospodu podcenil, ono je opravdu dobré to číst.

Všiml jsem si taky jednoho prima bugu. Nejprve to začalo s donáškou Vepřového pásu, zkušenosti jsem za něj dostal 2x, ale Lili v chrámu dostane 750 zk pokaždé, protože se jí dokola uznává quest se vzkazem pro Jathila.

Kro-Kro vs paladin ... tak to jsem se jenom přehlídl, myslel jsem, že mě povýší ve zbrojírně, ale měj jsem jít do chrámu. Při té příležitosti jsem uvedl Lili do cechu kouzelníků a u obou postav si všiml, že už nedostaly úplně všechny úkoly, jako povolání před tím. Lili tak mohla zatím jen na level 1, Kro-Kro na level 3. Protože následující kroky už směřují do dolu Tlusťochů, vzal jsem i úkol pro bojovníky - doručit zprávu hlídce Tlusťochů. Cestou jsem narazil na vlkodlaka (3216 zk) a o něco později na gryfa (nepříjemný tím, že létá, tudíž na zemi moc nedostižitelný).

Na JZ jsem našel vstup do dolů, strčil přípis do šuplíku a sjel dolu a pak ještě jednou dolu. Strážím jsem předal pozvánky klanumnoho nezmůžu, tak jsem šel rovnou za králem Freyediesem. No ne, opět se někomu jevím jako výjev z prorockého snu :D Údajně jsem v něm hořel a žádal vodu a písek. Ohněm by podle něj mohl být drak Erathsmedor. Král mi chce pomoci, vykove mi Dračí zbroj z dračí rudy pomocí Kraokendonu (starobylé kladivo Tlusťochů), ale nejprve musím z hořící jeskyně dračí rudu přinést. Dělníci zprovoznili důlní vozíky, takže se mohu vydat na cestu. Nejprve západním vozíkem a dole bych měl najít součástky k opravě východního vozíku. Nicméně v hořících jeskyních je nějaký živý kámen, hrozivá bestie, co dokáže spolknout 6 trpaslíků najednou ... konec strašení, jdu se přesvědčit na vlastní oči :)

Trvalo dlouho, než jsem našel nějaký směr. V jedné místnosti se mi podařilo přehodit vyhýbku koleje, v jiné našel železný prut z rozbitého vozíku. Podařilo se mi od jednoho šíleného horníka po zabití získat krumpáč, se kterým lze kopat do zdejších hromádek rudy, vypadávají z nich drahokamy. Napočítal jsem v této části celkem 3 patra. Je to dobré bludiště, dost výtahů jen propojuje výškové body na tom samém patře, což orientaci trochu zhoršuje (něco nepřehlédnout). Nakonec opravdu stačil jen ten železný prut.

Vozík na východě vede na rozcestí, které se ovládá výhybkou zmíněnou o odstavec výše. V nově zpřístupněné jeskyni mě jedna odbočka opět dovedla k páce ovládající výhybku. O něco níže jsem narazil na velkou jeskyni a jeskynního kraba (tužší, docela dost zkušeností). Hned za ní bylo podzemní jezírko s léčivou vodou. Vrátil jsem první výhybku a další cesta mě dovedla k trpaslíkovi Raskalionovi. Snažíl se mě zlákat na svou stranu, je to v podstatě ...

Spoiler: ukázat
Venku v oblasti je v jednom rozbořeném domě vůdce lupičů (krysák), který se s tímhle týpkem zná. Raskalion prokopal tunel do královy jeskyně s pokladem. Ovšem nemůže nic odnést, protože zlato se nedá přenést přes zdejší podzemní jezero (Jezero propadení). Samozřejmě se nám dostane upozornění o nutnosti vyhýbat se členům Černé ruky. Raskalion se sám obává, že ho brzy najdou.


K výtahu za Raskalionem je ovšem potřeba mít kliku. Moc nadšený jsem nebyl. Nejde ani tak o poklad, ale že zas musím pozpřeházet výhybky, protože hned ty první polohy vedly původně do Hořící jeskyně :) Zbytek jsem si mohl nechat až na cestu zpět :D Nu což ... o chvilku později už jsem byl v Hořící jeskyni. Ona se ta orientace postupně zlepšuje :D Jedna odbočka mě dovedla až k lávovému chrtovy (to bude ta potvora, o které mluvil král) a v jedné hromádce rudy jsem našel i hledanou Dračí rudu. Ale boj se zdejšími potvorami je taky prima, obzvláště když tu musím skákat přes ostrůvky v lávě :D

Spoiler: ukázat
Ono se dá ale chodit i po stěnách jeskyně, což je podstatně pohodlnější :)


V jiném záhybu patra jsem našel druhý kousek rudy, ale po nějaké klice k výtahu ani stopy ... nejspíše bude jinde. Ostatně, na tomhle asi ani moc nezáleží, dělám přeci pro krále, nikoliv pro bandity :) ... ten myší vůdce v oblasti mi byl nesympatický, po rozhovoru s ním jsem to raději loadnul a vyhnul se mu. Chtěl po mě docela dost špinavou práci a tohle bude nejspíše to samé. Rudu mám, takže hurá zpět za králem.

Rudu je potřeba předat jednotlivě a ihned poté, co král začne kovat, odejít pryč z místnosti. Po chvíli se stačí vrátit, vzít brnění a předat druhý kousek rudy a udělat to samé. Výsledkem jsou dva kusy Dračí zbroje. Doly jsou za mnou ...
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 14, 2015, 16:32:32
Nj, neni to jedinej quest, kterej jde takhle odevzdávat.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2015, 22:48:49
Akorát to zase před akcí v kostele zdržuje o kus déle :D

Prošel jsem nakonec i přes draka a stojím před dalším městem. Poznámky musím teprve sesumírovat, ale už jsem rád, že mám tenhle kus za sebou.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 15, 2015, 15:32:48
Dračí jeskyně a cesta do Brimloch Roon

Z dolů Tlusťochů jsem na chvilku zamíříl do Ishad N'ha, rozprodat část kořisti a poreferovat o splněných úkolech - vlkodlak, pozvánka pro strážce do klanu. Starosta mi zadal nový úkol, který se týká bandity Brahmara. Má se nacházet někde v okolí Dračí jeskyně. Jinak tak nějak úkoly došly, pokud vynechám Lili a nutnost vrátit se k modle Aku. Chtěl jsem se původně ve městě zdržet déle, ale chtěl jsem si vyzkoušet Dračí zbroj, tak jsem moc nečekal a zamířil do jeskyně.

Tentokráte mi drak nad hlavou kroužil poměrně často, jakoby tušil, že už k němu jdu :D Bronzovou hlavu jsem deaktivoval pákou hned za dalším rohem (se zbrojí už jde kolem hlavy proklouznout). Čímž jsem splnil další úkol pro starostu. Jeskyně jsou menší bludiště, ale oproti dolům jsou mnohem snadnější na zapamatování. Na východní straně se lze přes podzemní říčku dostat k ozubenému kolu, které ovládá most na druhou stranu skrze jakousi modrou bariéru (jde jí normálně procházet). Ke kolu je ovšem potřeba klička, kterou lze nalézt v jedné z truhel v dalších chodbách. Můstek vede k obydlí slepého gnóma Hephaestuse, přítele draka Erathsmedora, ale je možné sem klidně seskočit skrze bariéru z můstku o patro výše.

Hephaestus poděkoval za dopis a na téma Kol mi pověděl o ukradených krystalech, kterými lze otevřít bránu k drakovi. Na Kola a jeden úlomek krystalu už jsem narazil právě při prozkoumávání dalších cest. S Kolem jsem zkusil promluvit a najít téma o klíči, co souvisel s chrámem, ale opravdu nic takového jsem u něj nenašel. Místo toho mu přibyl rozhovor na téma Mavinův meč a tady se ukáže, že Kol zešílel a sám sebe považuje za vyvoleného. Proto taky ukradl ty krystaly ke dveřím, neboť chce získat meč od draka pro sebe ... jenomže neví, co vím já a nemá to, co mám já :) Od Hephaestuse si lze vyslechnout ještě legendu o Collasiu, potopeném městě pyšních lidí.

Cesta od obydlí gnóma vede skrze výtah k podzemní tůni plné Dartha Eel a na dně tůně čeká samotný Krystal Colanth, velký bazilišek s krystalovým okem (úkol pro mágy). Všichni jsou odolní na oheň, ale udolat se dají snadno. Jenom trochu odbočím, všude, kde jsem narazil na nějakou "lépe" pojmenovanou potvoru, bylo vždycky něco zajímavého, např. Scorthidon, potvora podobná jeskyní vši, hlídala truhlu s prvním krystalovým úlomkem. Colanth hlídal na dně tůně průlez do skryté části, kde se nachází Urthdal (chrámový strážce) - reliéf obklopený plameny. Od něj družina získá prsten Božský Sigil, který umí pohnout kameny. Na ty už jsem cestou v tunelech narazil, dvojice balvanů mi v jedné chodbě brání přístupu k truhle (obsahuje další krystalový úlomek).

Od tůně vedou další dvě cesty, jedna k polorozbořenému mostu, za nímž je pavoučí brloh s královnou tarantulí a dalším krystalovým úlomkem a druhá vede k dračím dveřím (dole je halda slimáků v čele s Molipoddy). Ke dveřím se jde přes most, odkud jde mimo jiné seskočit dolů a dostat se právě k té truhle, co je "hlídaná" balvany, takže taková zkratka. Před samotnými dveřmi je štít, na něm ovšem očividně něco chybí ... gnóm o tom mluvil ;)

Spoiler: ukázat
Po umístění všech tří krystalových úlomků se dveře otevřou.


V sále za nimi už se mi naskytl pohled na samotného Erathsmedora, který tu sedí na hromadě zlata ... ovšem co to? Před ním je Kol ... Nebudu teď spekulovat, jak se sem vůbec dostal, když já jsem musel ty úlomky nejdříve pečlivě hledat :D Drak poblázněného heretika zabil (klíč z něj nevypadl) a pak upřel zrak na mě. Jaksi jsem zapomněl na správné pořadí rituálu, takže jsem drakovi vrazil rubáš, ten mě požádal o Svaté slovo, na čež jsem mu dle rady D'Sota odvětil Elseramavin a bylo hotovo. Z oltáře jsem si konečně mohl vzít Mavina. Drak mě samozřejmě upozornil na přísahu, kterou jsem složil.

Vedle oltáře se nachází cesta dále, po níž se lze dostat z hory ven. Poněkud mě překvapilo, že jsem na druhé straně hory a ještě můj údiv ani neustal a už se na mě vyhrnula banda hrdlořezů vedená Brahmarem. V téhle fázi opravdu nic, co by mi dokázalo ublížit. Nicméně přetékající inventář už je potíž sám o sobě (z dračí hory jsem si taky musel jednou odběhnout do Ishad N'ha). Naštěstí jsem na východě této málo rozlehlé oblasti narazil na Brimloch Roon ...

Brimloch Roon - seznámení s městem

Jak jsem již uvedl, cesta do Brimloch Ronn je z Dračí hory celkem přímočará a vede přes nerozlehlou a celkem pustou oblast. Město samo o sobě je přístavem a velikostí zhruba odpovídá Ishad N'ha a to včetně rozsahu obsažených budov ... samozřejmě, loděnice je zde navíc :)

První kroky směřovaly do chrámu, který vede bratr Malakai. Lili si společně s Kro-Kro od něj vzali úkol s nalezením fontány mládí bohyně Isis (tohle už jsem někde slyšel ... ?). Kro-Kro zkusil vytrénovat Duševno level II za 1500 zlatých. Má hodnotu 10, tak jsem zvědav, o kolik se to zvedne po tréninku ... hm, o jeden bod :)

Radnici vede Duke Brinsly. Poradil mi, abych navštívil starého Bucklyho v loděnici, možná by pro mě měl jednu starou lod, tedy pokud mám v plánu přístav opustit. Vzal jsem od něj rovnou úkol s nalezením a zlikvidováním tlupy kentaurů vedené Ginelegem. Mají být kdesi na ostrovech.

Hostinský Holthorne, nemohl jsem ho vynechat, mi za úplatu pověděl o pirátu Rudovousovi, který kdesi na moři musel utopit svůj poklad, ale mapu má prý stále u sebe. Bydlí údajně ve vraku své lodi.

Záložnu vede krysák Miruth. Zadal Pipinovi úkol donést opravený hák pirátu Talrikovi ... opět nějaký vrak kdesi na ostrovech.

Dojo vede kočičák Sinsei Asami. Neiru si vyzvedl úkol s očištěním ostrovní kaple, kterou obsadila kreatura temnoty.

Magický obchdod vede Sabastio. Elemir a Lili obdrželi úkol navštívit hrad na ostrově lebek a vyhledat upírku Madu Mabbig. Ta kdysi sužovala zdejší pobřeží, ale město s ní učinilo jistou dohodu. Mada měla obzvláště zálusk na jednoho válečníka jménem Rejyr, který jí byl proto v podstatě obětován. Jenomže Rejyr nedávno zemřel, jak upírka sama oznamuje v dopise psaném krví a začala proto zase řádit. Mám jí zabít.

Zbrojnici vede Strumbold. Kentaur Argothius před pár dny ukradl Strumboldovi přilbu, moje trojice bojovníků jí má získat zpět.

Při prodeji věcí jsem zjistil, že hra má takové nevtíravé upozornění, že mám na sobě něco, co už neodpovídá mému levelu ... příslušný slot má červený rámeček. Pokud mám tedy na svou postavu slabý meč, bude svítit rámeček okolo slotu pro pravou ruku.

Nakonec zbyla už jen loděnice. Buckly mě zaměstnal, chce po mě 3 mušle, za které mi pak zaplatí 200 zlatých (lastury padají z mořských krabů). Poté jsem si od něj vyzvedl loď, bez optání jsem byl o 10 000 zlatých chudší :)
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 15, 2015, 15:36:32
Cestování po okolí, hledání Madu Mabbig

Cestování lodí mě moc nenadchlo, je to v podstatě zvětšenina voru, tak jsem to po prvním pokusu vzdal a vydal se pěšmo na západ. Na pobřeží jsem po chvilce narazil na Talrika a předal mu hák. Shodou okolností taky hledá poklad. Posádka ho dávno po zradě opustila a přidala se k Rudovousovi. Je ochoten mi prozradit polohu pokladu, pokud mu z ostrova lebek donesu kůži dlouhozubého (takové šavlozubé zvířátko). Cestou na sever jsem našel nějaké mystiky Wyr a najednou jsem byl něco jakoby teleportován kousek zpět. Dohledal jsem tedy oblast a narazil na Leprechauna, zelený skřítek. Mám ho prý chytit a pak zmizel :)

Na severu jsem narazil na partičku kentaurů, fuj, takové hnusy. Čekal jsem roztomilé bytosti a ono tohle :) O kousek dále pak stojí fontána Isis. Protože jsem poněkud přetížen, vrátil jsem se do zátoky s Leprechaunem. Vynechal jsem tu severní cíp. Ten vede k chrámu se záhadnou sfingou. Dostal jsem od ní zajímavou sadu otázek ...

Spoiler: ukázat

Je to horké, ale ne žhavé, padá z nebes a zmizí beze stopy ... led.
Kdo je Svatý ochránce? ... Kerah.
Kdo je Svatý obránce? ... Anephas.


V případě neúspěchu je sfinga nepřátelská a je fest tuhá, je lepší odpovědět. Bylo na tom hezky vidět, jak mě ten příběh zůstal v paměti, protože otázky jsou hodně směřované na události ohledně Gael Serran. Po úspěchu sfinga zmizí, akorát je to zatím k ničemu, protože chrám má ještě speciální klíč, který je třeba otevřít. Raději jsem to loadnul, nerad bych si teď něco nechtěně buglu :D Odpovědi znám, vrátím se sem, až mě sem něco zažene.

Protože mám zas plný inventář, vzal jsem to přes Talrika (už mám kůže) do města. Dostal jsem od něj mapu s pokladem. Jinak taky dobrá hádanka :) Úkol s fontánou Isis jsem ihned oznámil v chrámu. Fontána mládí už ovšem nemá díky narůstajícímu zlu v okolí vodu. Jako další úkol mám donést artefakt z chrámu Anephase, který stvořila ruka bohyně Isis. Lili zároveň začala trénovat artefakty level 4. Pipin pak zase pro změnu sdělil úspěch s Talrikem, nově mám najít Leprechauna ... holt budu muset zpět.

Vzal jsem si teď pro změnu lod. Plavání je sice prima, ale loď alespoň chrání před žraloky ;) Obeplul jsem známá místa, abych zmapoval jih a narazil na hrad Madu Mabbig. Uvítala mě halda nakažených nemrtváků. Z jedné vypadla shnilá figurina. V rakvích v místnosti nalevo byl pán mumií s další figurkou. Směrem nahoru se přijde na balkón, odkud je možné seskočit dolů mezi temné rytíře - zatím nejsou nepřátelští. U stolu jsou dvě urny jeptišek, obdoba toho, co bylo v Kryptě, ale voodoo figuríny mi do nich vhodit nejdou. Pravděpodobně se tím poté otevře mříž na jihu.

Vzal jsem to tedy nahoru a doprava, což mě přivedlo do sálu s mostem. Ten se po chvilce chůze zhroutil a nezbylo, než-li odplavat jinam. Na konci nějakého podzemního vodního kanálu jsem narazil na pětici upírek, jdena se jmenuje Adriana. Neměly v úmyslu mě ihned napadnout, naopak, Adriana mě nejrpve požádala o pomoc. V hlouby hradu je mrtvola G'Ezerred Ra a ta má u sebe svitek vyhnání. Adriana a její děti jsou zde totiž uvězněné a tohle jim má pomoci ven. Nj, nabízí mi prima schopnost a mocný artefakt ... heh, známe, ta schopnost bude zase upírství ... tůdle, jdi se bodnout :D Poslal jsem je na věčnost jednou provždy :D Vypravěč jí ještě politoval??

Odešel jsem vítězně dveřmi a vylezl z bazénku kousek od vstupu do hradu. Obešel východní křídlo a vrátil se zpět na padající most, abych si prozkoumal další možnou cestu. Našel jsem cely s vlkodlaky a po jejich likvidaci mě přišel "navštívit" etin Gos'hin. Doporučuju jít mu hned na tělo, jakmile domluví, má tendenci na dálku házet nepříjemnou jedovou bombu. Po smrti z něj vypadne zajímavý zlatý kroužek. A opět na padající most a další kousek cesty kanály :)

Tentokráte jsem skončil v bludišti (omylem jsem díky proudu dvě předchozí "zastávky" minul (vlastně jen jednu, jak se později ukázalo, to druhé je kanálová spojka). V jedné části bludiště jsem našel kostěný klíč. Na konci je výtah k nějaké místnosti, mříž se otevírá kostěným klíčem v zámku na stěně dole u výtahu. Na poličce u stropu je v místnosti démonická figurka, nic s ní nejde dělat. Jedny dveře jsou zamčené, otevírají se kostěným klíčem (ty, na ktréré se ta figurka dívá) a jedny vedou na druhou stranu padacího mostu. Dostal jsem tedy možnost si celou cestu zopakovat a projít i minuté místnosti. Hned v té první byl ve "stole" zaražený kostěný klíč. Dveřmi mě to dovedlo až do východního křídla hradu k jezdícím lávkám nad špinavou vodou (obrátit se nelze, dveře se zas zavřely), takže přeskát a zase zpět. Zavřené dveře vedou do studovny, o ktré mluvila Adriana. Vypadá to moc jednoduše ... u sklěnených mozaiek je další klíčová dírka, asi k zavřeným dveřím naproti, leč klíč na to žádný nepasuje.

Jedním kostěným klíčem jsem si otevřel místnost s lichem G'Ezerred Ra. Cet ho kdysi proklel. Vlastně si za to mohl sám. Toužil po nesmrtelnosti a neštítil se kvůli tomu obětovat rodinu. Cet mu tedy nesmrtelnost poskytl, leč trochu jinak, než si G'Ezerred Ra přál. Je taky zodpovědný za zničení spícího Anephase, což se mu zadařilo při plnění své pomsty proti Cetovi, kdy hledal ztracené tabulky, kterými se odpečetí jeho pyramida (ztracené tabulky jsou 3). Svatyni Anephase zapečetil sám, použil k tomu svou hůl. Jenomže ta je již vybitá a je proto potřeba zkusit ji dobít pomocí Nesvatého plamene ... ve sklepení se pro to nachází vhodná relikvie, kterou by lich chtěl přinést. Dostal jsem klíč, který otevírá mříže na jihu hradu, nicméně teď je zas čas navštívit město :)
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 15, 2015, 18:52:06
Nah, sfingou si nic nebugneš, neboj. Řekla bych, že neni nijak vázaná na ten dungeon. Já.. se přiznám, že mě zaskočila, říkám si.. co? CO? Co mi to pokládá za otázky? Co je to za drzost? Jaká je sakra odpověď? :-D Tak od tý doby jí zabíjim, jen co začne mluvit. Je celkem bezbranná, chudinka malá. Merlinův štít a s chutí do ní. Je za ní X set tisíc expů.

Možná už jsi si všiml, že pod vodou jaksi nefungujou ohnivý kouzla :-). A elektřina člověku dává hezký rány, když to s ní zkouší. Několikrát jsem vymlátila pěstí truhlu s ohnivym enchem jednoduše tak, že jsem si jí odnesla do vody, kde mi nemohla ublížit. :-).

Je dobrý sbírat mušle z krabů, budeš je potřebovat.

Adrianu zmasakrovat (jak můžeš vůbec uvažovat o pomáhání upírům?). A leprikóna co běhá venku na ostrůvku taky. Expýýýý. Stovky tisíc EXPŮŮŮŮ. Ale bacha, ať si tě neteleportuje do doupátka. Odtamtud se totiž nedá utéct :-D. Jedině "městskou branou".
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 15, 2015, 19:02:36
A teď na ten svůj post koukám a říkám si, že vypadám jako neskutečně agresivní maniak, co pro expy zmasakruje cokoliv :-D. Nebojte se, děti, není tomu tak. Obecně nenapadám nic, co neútočí na mě. Sama nevim, proč jsem v týhle hře schopná dělat výjimky. Každopádně sfinga mě zaskočila a její vlezlý otázky pro mě byly dostatečně útočný :-D. Fakt je, že je mi jí líto, chuděry malý. Ale já fakt neznala odpovědi a musela jsem se dostat přes ní :-).

A leprikón zaslouží smrt. Je to parchant. Jeho pobíhání a chichotání způsobuje hráčům trvalý následky.

Všimněte si, že třeba ten hodnej stromeček nezabíjim, ač jsou za něj taky expy. Mrtě expů. Ale je to hodnej stromeček, kdo by mu chtěl ublížit.


Každopádně mám v týhle hře ráda draka. Je to sympaťák. Navíc je tohle jediná hra, co jsem kdy viděla, kde máte draka, kterej aktivně napadá a žere lidi... a vy mu nemáte možnost cokoliv udělat :-D.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 16, 2015, 05:09:12
Dokončení hledání Madu Mabbig

Ve městě jsem vyložil vše, co se mi nehodilo. Finance výrazně narostly, už jsem překročil 100 000 zlatých. Do hradu jsem nešel přímo, nýbrž jsem to vzal na mýtinu hned vedle přístavu. Našel jsem tu kentaura Argothia se jeho družinou a ten mě hned napadl. Slušná porce zkušeností za něj a zas plný inventář :) Strumboldovi jsem šel helmu hned vrátit. Dalším úkolem bylo donést štít obra Gos'hina ... heh, toho už jsem zabil, ale štít? Uf, naštěstí jsem ho měl u sebe :D Dalším úkolem je nakopat zadek mocnému čaroději jménem Ramakamil.

Návrat do hradu jsem si okořenil lovem žraloků, ale nakonec nezbylo, než se do hradu opět vydat. Jižní křídlo obsahuje trojici skládaných závěsných mostů, které spojují 3 samostatné oddíly přes středový sloup. Každý oddíl obsahuje ovládací páky. Nesnažil jsem se o nějaké sofistikované řešení, stačilo si zvednout jen určitý díl a zbytek dořešit skokem. Ve východní části se nachází uzavřená místnost s hledanou upírkou. Bohužel, klíč nemám (je tam kamenná hlava). Postupně jsem se tak propletl až do jižní části, kde je v místnosti s lávou truhla. Pomohl svitek chůze po lávě (lávka se pode mnou propadla, ještě že jsem alespoň jeden u sebe měl, protože normálně je prodávám) a truhlu jsem si odnesl do bezpečí. Je v ní soška Svatý ostatek. Výhodou je, že z této části lze snadno otevřít průchody do západní a východní části. U pokladnice jsem musel ještě přemoci Ohnivý živel (dostal jsem od něj stejnou ohnivou medicínu, jakou sám ordinuji svým nepřátelům :D).

Myslel jsem si, že ostatek pasuje k hlavě do komnaty upírky, ale on je pro liche. Jakmile jsem mu ho dal, měl z něj ohromnou radost, několikrát vyslovil jméno Ceta, kterého proklel až do buhví kolikátého kolene až ...

Spoiler: ukázat
... no až se ho opravdu dovolal :) Cet se zjevil se dvěma služebníky Zumajinn a liche po krátkém rozhovoru spolkl, čímž ho zapudil do horoucích pekel a sám poté zmizel (zajímavé je, jak mi to připomnělo hlavu Lorda Xeena :)). Hůl sice zůstala ležet na zemi, ale teď ti strážci ... sice všichni vypadají jako démoni, ale ohnivý živel byl větší výzva ;)


G'Ezerr Ra je v trapu, hůl jsem sebral, nj, jenomže to neřeší, jak se dostat k upírce. K tomu jsem ještě přišel na to, že ten zámek v knihovně nepatří dveřím naproti, nýbrž mozaika sama jsou dveře. Ale stejný problém - nemám klíč, vypáčit ani rozlomit ho taky nedokážu. Někde jsem holt něco minul ...

Klíč k otevření cely Madu Mabbig:

Spoiler: ukázat
Je jím nakonec sama hadí hůl od liche, použije se na kamennou tvář.


U těch dveří v knihovně se můžu jen domnívat, že klíč měla u sebe Adriana, od níž bych ho asi dostal, pokud bych jí pomohl. Anebo jsem ho opravdu někde přehlédl.

Ale konec pátrání, inventář přetéká, je čas vrátit se do města :)

Dovolím si ještě pár drobných postřehů. Přijde mi, že od Chrámu hada frekvence hledání klíčových předmětů poklesla. Ani puzzle nijak nevybočují ze standardu. Poklidné rozjímání a hledání ovládacích prvků tak ruší jenom respawn nepřátel. Občas se přistihnu, že už začínám být na tu doprovodnou hudbu alergický :) Nic proti zkušenostem, ale chvílema je to už otravné.

Sabastiovi jsem oznámil skon Madu Mabbig a dostal jsem dle něj poslední úkol - najít semínko stromu. Vzpomněl jsem si na Torina a jeho luk. Na severu oblasti jsem v jedné ze zátok našel Oakenmira, enta. Pověděl mi kus příběhu, kterak si Kerah zvolila svého šampióna (Anephase), aby porazil boha všeho zlého (Ceta). Anephas se obětoval, aby zlo zastavil (jeho krev uhasila Velký oheň). Od té doby Kerah hledá nového šampióna. Cet býval kdysi smrtelným faraónem, ale spojil se s bohem všeho zlého a dosáhl tak nesmrtelné podoby. Oakenmir býval pro změnu třetím hlídačem Mavina, ale Cet poslal Sathiuse, aby meč získal a zničil. Sathius strom málem spálil, ale zasáhla Kerah a Sathia zničila. Eh, k věci ... strom mi očividně semínka nedá, budu muset hledat jinde. A zase zastávka ve městě k vyložení zásob :)

Anephasův chrám

Nyní jsem s lodí nabral směr Anephasův chrám. Jenom jsem vystoupil na pláži z lodi, napadl mě Ramakamil ... alespoň ho nemusím nikde nahánět ;) Cestu mi otevřela hůl od liche, tedy otevřel jsem jí až poté, co jsem zodpověděl otázky sfinze. Hrobka je plná podlahových pastí (propadla) a různých bodců. Došel jsem až k šachovnicové podlaze a chtěl projít k truhle. Jen tak tak jsem uhnul. Podlaha se přede mnou otevřela a dole byl vidět strážce Isis (vypadal jako drak a moc bych za to nedal ... jo, je to ledový drak - ohnivá bouře ho pořešila). Seskočil jsem dolu, sebrat pozůstatky, ale vyběhli na mě ještě dva chrámoví strážci (tužší sochy). Zespoda je navíc krásně vidět, která část podlahy je propadlo a co je pevné.

Vydal jsem se směrem dolu do hlouby chrámu. V jedné odbočce napravo svítí paprsek světla na Svatý podstavec. O něco níže je pak Svatý oltář. Sedící sochy po stranách této místnosti kryjí tajné vchody (sochy lze odsunout). V jedné z běžných chodeb je kamenný podstavec s vyobrazenými opicemi, lze na něj umístit Bridging Baboons (taková divná soška). Odblokuje se tak vstup do pokladnice hned vedle přes propadlo (lze ho nyní přeskočit). V prostřední truhle je Anephasův popel, který lze umístit na Svatý oltář. V jedné z tajných chodeb, směr jih, je místnost s dalším oltářem. Na něj lze pro změnu umístit sošku Kerah. Vůbec si nevybavuju, kde jsem k těm soškám přišel, ale vzhledem k tomu, jak je chrám poskládaný, to asi minout nelze. Z bazénku hned vedle začne vyjíždět kamenný sloup, kterým lze vyjet o patro výše, kde je páka. Celá tale část je pod vodou a jakmile se aktivuje páka, otevře se vodní tunel směrem nahoru do malé kaple, kde už mě čekala Kerah.

Inventář mi fest přetéká a bráním se cestě zpět, leč nic se nedá dělat, musím ... :)

A jsem zpět. Využil jsem vodní cesty a v kapli si promluvil. Dozvěděl jsem se, že to byla vlastně pomstychtivost G'Ezerred Ra, která zapříčinila potupnou záhubu Anephase a umožnila tak Cetovi se probudit. Oltář Isis po kliknutí přiteleportuje Obelisk světla. Obelisk světla a popel Anephase jsou potřeba k obnově jeho fyzického těla. Umístil jsem, co bylo třeba, ale nic. Paprsek světla jaksi míří divným směrem. Asi to bude chtít usměrnit ...

Spoiler: ukázat
V místnostech jsou nízké ozdobné hranoly s krystalem nahoře. Dají se přesouvat. Stačí je rozmístit na značky na podlaze a dovést tak světlo až k oltáři s urnou s popelem Anephase.


Anephas mi prozradil podobnou věc, jako G'Ezerred Ra, ke vstupu do Cetovi hrobky je zapotřebí tří tabulek. Anephas totiž s útěkem Ceta počítal a tak nechal Kerah po jeho upadnutí do spánku pyramidu zapečetit. Tabulky jsou v Collasiu, potopeném městě, které nechal Anephas záměrně potopit, aby tabulky ukryl. Portál Isis spojuje tuto svatyni s pyramidou, na mě je otevřít portál právě ze strany pyramidy, aby Anephas mohl vstoupit do hrobky. Kaple s Kerah leží ve skutečnosti na dně moře v druhé oblasti, takže se tudy lze dostat na povrch a zrovna na tu správnou stranu.

Chrám mám víceméně celý, chybí jen jedna místnost? Z pohledu příběhu mě zde však už nic nedrží, ale teď je čas si jít odpočinout ;)
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 16, 2015, 05:20:37
Ty jsi přišel na to, jak se dostat k upírce?? Vau. To já ani nevim. Vždycky jí zabíjim přes dveře :-D.

Nevim tam o žádnejch jinejch zamčenejch dveřích, ke kterejm by byl klíč. V knihovně se daj normálně vymlátit, ne? Tam by měl bejt klasickej zámek?

Semínka jsou až dál, až v další lokalitě, za chrámem.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 16, 2015, 06:56:01
Kdepak, po tolika hodinách hraní bych už takovouhle nelogičnost nevyřešil :) Hledal jsem spíš předmět více odpovídající upírské tématice, proto mi ten svatý symbol k tomu tak seděl. Vůbec by mě nenapadlo, že upírka, která si po večerech poletuje a zakousává lidi, je ve skutečnosti celou dobu zamčená a to ještě ne vlastní vinnou :D

Už jsem se ji chystal taky zabít přes ty dveře, ale pořád mi to nesedělo vůči Adrianě a studovně, tak jsem musel nakouknout, jaký je oficiální způsob. Na můj vkus je po hradu moc interaktivních prvků bez využití (urny, soška před studovnou), takže to spíš mate. Byť lich na ten způsob řešení sám poukázal.

Jinak ty dveře ve studovně by šly otevřít, ale můj zloděj nemá ještě potřebný level.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 16, 2015, 07:30:19
Osobně dveře normálně natvrdo vymlacim. Bojovník s trochu silou by to měl dát. Jistě, je to náhodný a je šance na poškození zámku (u truhel ne, ale u dveří), ale prostě to jde. Já zloděje ve hře vůbec nikdy nepoužívám, prostě do všeho třískám :-D. Obávám se, že tady se opět ukazuje můj barbarskej způsob řešení problémů :-D. Ale funguje to.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 17, 2015, 05:44:38
Průzkum oblasti a příprava na výpravu do Collasia

Omyl, velký omyl ... ten výstup kaplí pod vodou vede do jezera, které patří do uzavřené oblasti. Ovšem je zde k nalezení jiná věc:

Spoiler: ukázat
Poklad Leprechauna a nakonec i samotný Leprechaun, se kterým už bude možno promluvit.


Správná cesta vede chrámem v místech, kde byly předtím zavřené dveře (ta část, co jsem popisoval jako nepřístupnou). První, kdo mě na povrchu uvítal, byl kapitán Rudovous - minulý čas je na místě :D Rudovous mi tu dokonce nechal svou loď. Využil jsem příležitosti a začal průzkum po moři. Našel jsem mnoho zátok, dokonce jednu s vozíkem a truhlou, o které povídal pirát Talrik. Truhel je všude tolik a inventář tak malý, že jsem zkusil využít loď a svážet je poblíž vstupu do chrámu Anephase ... grrr, kolizní model hry je tak mizerný, že truhly namísto toho, aby stály na palubě, tak klidně zůstanou stát "na místě" a vůbec není problém je ztratit (projdou i zábradlím). Jednu jsem takhle lovil v moři. Budu to tedy muset vzít družinou na vícekrát do města.

Jedná zátoka na západě vede do horského průsmyku, který hlídá trojhlavá hydra. Zkusmo jsem se podíval, co je za ní a narazil jsem na pyramitu Lorda Ceta. Tedy zpět, nejrve pečetě. Prozkoumal jsem i zbytek moře a na jihu narazil na dvě oblasti, kam mi loď nechtěla najíždět. Hmmm, koukl jsem pod vodu a oni tam stavby :) To bude Collasium (vypravěč povídal Sunken City). A nyní ta méně příjemná povinnost - odtahat kořist do Brimloch Roon.

Obelisk světla jsem odevzdal do chrámu, neb je to relikvie Isis. Jenomže to nestačí, mám najít ještě Mnichovu sochu, která je součástí nějakého pirátského pokladu. Ve městě jsem se jinak zbavil všeho, co mi přišlo absolutně nepotřebné. Cestou zpět jsem si všiml, že před chrámem je hromádka písku, ale krumpáč na ní nereaguje. Cestou pro věci jsem se ještě stavil v druhé oblasti na ostrově, kde Vysoký Daimyo hlídal meč zapíchlý v kameni.

Vystoupil jsem na západním břehu a prošel horským průsmykem do pouště (nejprve jsem musel samozřejmě skolit hydru). Poušť je sice rozlehlá, ale krom pyramidy Ceta tu nic není. Generují se tu akorát silnější potvory, nebo by se spíše hodilo potvory za více zkušeností, např. Azmodian Roc. Když vidím to množství zkušeností, docela uvažuju nad tím, že bych ještě nějakou postavu přeškolil. Na poušti se spawnuly i stromečky, takže jsem konečně našel semínka :) Když už jsem u úkolů, Dojo už mám taky, temný zemřel. Novým úkolem je předat meč z kamene ... :) A tím úkoly v Dojo skončily.

Akorát se mi nedařilo stále najít další kraby. Ty dvě lastury dost zabírají místo a loďař chce 3. Nakonec jsem dva další kraby nahnal kdesi hluboko pod vodou poblíž ostrova lebek. Mimochodem, trochu jsem pocvičil a ty mozaikové dveře ve studovně otevřel ... paklíčem :) Ovšem v truhle nebylo nic zajímavého. A když už jsem i u toho levelování, nedalo mi to a musel jsem si něco ujasnit. Pořád jsem koukal na Lili, jak má Artefakty ve výcviku a už to trvalo moc dlouho. Jak jsem tak začal levelovat ostatní postavy, došlo mi, že tohle souvisí s levelupem. Tedy zaplatím trénink v cechu a ten se ukončí při dalším levelupu postavy (tedy doufám, že jsem to správně pochopil :D). Má to tudíž jednu nevýhodu. Pokud postava nabere zkušenosti hned na několik levelů, nelze provést postupný levelup, ale postava začne po odkliknutí levelovat automaticky až do maxima. Nelze tedy mezi to vmezeřit placený trénink. Ale už se nedá holt nic dělat. Další věc je, že Elemir jaksi nemá elitní povolání, úplně jsem na něj zapomněl. Je to tedy základní kouzelník, nyní již level 15. V tomhle ohledu uvidím, jestli ještě budu nějaké změny dělat. Každopádně jsem Lili zaměřil ještě více na magii měsíce a Elemir začal trénovat kamennou magii.

Mušle jsem dopravil Bucklymu a ten mi prozradil, že z nich dělá dýchací přístroje. Sice za nekřesťanské peníze (maska 2500 zl, nádoba 3000 zl), ale asi se to do Collasia bude hodit. Akorát toho u sebe moc nemá, navíc se to generuje - za jednu trojici mušlí jsem tak dostal buďto 3 masky a 1 přístroj, nebo 2+2. Všiml jsem si, že mušle padá jen z kraba, který má "měký" hřbet (slabší varianta), což je možná náhoda, ale bylo by to mnohem nepříjemnější, neboť už takhle je problém kraby shánět. Pročesal jsem kvůli tomu obě moře, našel dokonce potopenou truhlu piráta Rudovouse a Malakimu tak mohl odevzdat sochu mnicha ... vlastně je to amulet ;)

Nevydržel jsem a rozhodl se, že do Collasia alespoň nakouknu, abych věděl, do čeho jdu. Nejprve jsem vyzbrojil dýchacími přístroji Kro-Kro a Lili, kdyby bylo potřeba klerika. Přístroje ale zas tak zázračně dlouho nevydržely. Napadlo mě, že budu muset mít asi větší zásobu, takže v druhém kole šel Kro-Kro a v inventáři měl láhev k dobru (ostatní postavy jsem nechal vždycky umřít). Ale ani to nevypadalo jako ideální způsob. Nakonec proč taky, že? V chrámu jsem objevil vzduchové kapsy, kde lze nádoby doplnit, tudíž je to pak jen o tom, hlídat si zásobu vzduchu a držet se v dosahu kapes.

To by byla první pořešená věc. Druhá je podstatně horší, neb po chvíli průzkumu vyplynula standardní otázka - co teď? Už při prvním potopení jsem narazil na pojmenovanou mořskou pannu, se kterou jsem zavedl plodný rozhovor. Dostal jsem kámen a radu. Jenomže dostupný okruh jsem měl za chvilku obeplavaný a nic významného nenašel. Vedle panny je na podlaze mříž do jakéhosi kanálu, ale nešla otevřít. Při druhém loadu jsem zjistil, že mořská panna reaguje na rozhovor trošku jinak, ale i tak jsem se za chvilku dostal do té samé patové situace. Teprve na počtvrté jsem si v rozhovoru všiml možnosti rozhovoru na téma Věštec. Vzpomněl jsem si přitom na Kola a absentující heretikův klíč. Panna mi poté mříž otevřela a já mohl doplout až k věštkyni do knihovny. Mimo jiné jsem tu našel první tabulku.

Nácvik se tedy nakonec vydařil. V inventáři mám dvě další mušle, stačí tedy už jen jedna a opět bych si vystačil se dvěma přístroji. Neplánuju sebou tahat celou družinu, možná by stačily jen 3 postavy (Kro-Kro si doposud v boji poradil sám, Pipin jen otevíral truhly ... Kro-Kro prostě nic neotevře :D). Moje obavy z bloudění v Collasiu se tak nějak rozplynuly. Čekal jsem to horší. Běžím shánět poslední mušly ;)
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 17, 2015, 06:05:20
S tim trénovánim jsi to pochopil dobře.

Nevim, že máš takový potíže s topenim. Je na to perk. Zlodějská guilda lv5 a musíš bejt bard nebo barbar :-D. Ve Vine magie má na to kouzlo. A samozřejmě musí mít postava masku i tu škebli v ruce.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 17, 2015, 08:32:39
V zlodějský gildě se mi to všechno zpomalilo, čekal jsem na bod, kdy konečně dostihnu Leprechauna :) Magii Vína u mě nikdo neumí, ale o kouzlu vím. S těma vzduchovýma kapsama je to dostatečný, spíš trvalo na to přijít.

Povolání jsem začal řešit nějak pozdě, teď když na to zpětně kouknu, asi bych udělal pár změn. Ale na druhou stranu, jsem skoro na konci. Tuláka už asi na Ninju switchnout nestihnu, měl jsem jít do toho barda a místo paladina jsem mohl zvolit taky něco jiného. Mno a barbarku jsem neměl specializovat na sekery :D ... všechny, co jsem dosud našel, za nic nestály :D

Akorát mě překvapuje jedna věc. Jednotlivé postavy jsem do elitního povolání uvedl v různé době, ale přesto se všichni drží +/- podobně. Mám takový pocit, že kdybych teď jakoukoliv postavu switchnul, tak za chvíli budu ostatním opět šlapat na paty. Ovšem s bonusem toho, že bych si lépe ohlídal placený trénink :D Vlastně ten systém je v tomhle kouzelný, umožňuje velmi snadnou korekci postav.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 17, 2015, 09:05:58
Nikdy neni pozdě. Neexistuje "nestihnout". I z toho paladina furt ještě můžeš udělat třeba samuraje. Nic neztratíš, neni důvod truchlit v profesi, která se ti nelíbí :-D. Doženou level normálně, neboj se. A i kdyby ne... tak neztratěj vůbec nic. Naopak.

Normálně jdi, a postupně udělej ze všeho samuraje :-D. Dělám to tak furt, je to funkční :-D.

A.. jo, meče jsou jediná zbraň, která má nějakej význam. Ještě tak dýku seženeš, ale proč, když je kolem miliarda mečů :-D.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 17, 2015, 23:58:03
Hon na kraby

Dnešní odpoledne jsem zcela vyhradil lovu krabů, přece mě taková maličkost, jakou je nedostatek dýchacích přístrojů, nezastaví :) Dlouho jsem to zkoušel stylem, nakouknu pod hladinu, chvilku budu kroužit, vyplavu, nadechnu se a pak zas o kousek dále. Bylo to zdlouhavé a málo účinné. Nakonec jsem se přesunul do první oblasti k přístavu, zredukoval družinu na dva členy (Kro-Kro a Grubraz), nasadil jim dýchací přístroje a vyrazil na lov s nima (zvýšil jsem přitom frekvenci spawnování nepřátel, alespoň k tomu to bude dobré. Za hodinu jsem měl hotovo :) Ukázalo se přitom, že na typu kraba nezáleží, ulita může vypadnout z jakéhokoliv typu, ale to zda-li vypadne, je určeno už v době spawnutí. Metoda save/load je tedy neúčinná. Naštěstí jsem narazil na dost krabů, kteří ulitu měli. Pro kompletní vybavení družiny přístroji jsem ve výsledku musel odevzdat 12 ulit.

Když už jsem byl ve městě, oznámil jsem zbylý úkol pro starostu, na kterého jsem nějak zapomněl. Dotyčný kentaur se pohyboval v oblasti, kde je ent Oakenmir. Cech zlodějů mi ovšem neuznal Leprechaunta, takže Pipin nedosáhl na poslední level v cechu (zůstal na 6). Netuším, kde se stala chybka. V této souvislosti mě napadá ještě jedna poznámka. Už dříve jsem psal, že jsem venku v přístavu vyhodil z inventáře přebytečné věci, mimo jiné pár úkolových předmětů - doteď tam leží na molu. Vše ostatní už zmizelo. Narážím tím opět na heretika Kola a jeho klíč, pořád mi to vrtá hlavou. Postavám jsem ještě narychlo naklikal placený trénink a vyrazil zpět do druhé oblasti ...

Collasium (Sunken City)

Venku jsou na střeše jedné stavby truhly, ve kterých jsou pruty z drahých kovů, ale zatím nemám ponětí, k čemu je to dobré.

Mladá mořská panna se nakonec jmenuje Sarellia. Odhaduje, že jsem se přišel zajímat o samotné Ztracené město nebo o věštkyni - to jsou ta podstatná témata rozhovoru. Je docela ukecaná. Na téma město předá družině krystal žhavý kámen. Na téma Věštec (pozor, není označené modře jako nové!) otevře mříž do kanálu.

Věštkyně se jmenuje Ala-Shakahn a nachází se v knihovně (v truhle je první Cetova tabulka). Na téma tabulky mi pověděla o tom, jak se Cet snaží tyto pečeti najít. Poté mi předala svitek s proroctvím (Věštecký svitek) a zmizela ... ani jsem se nestačil zeptat na jiná témata. Přes klecového kraba jsem se prosekal zpět do úvodní části dungeonu. Rozhovorem s věštkyní se také otevřel přístup do kruhové místnosti v úvodu (vlastně je to úplně jink, viz dále ;) ). Dal jsem žhavý kámen do zdířky před dveřmi a nic se netalo :) Chvilku jsem tam tak nějak pobíhal a pak chtěl vyjít ven, jenomže dveře se přizavřely ... celá místnost se totiž pomalu otáčí. Ovšem tak pomalu, až to ve mě vzbudilo nedůvěru - podle mě je to bug.

Napadlo mě, že bych většině členů přístroj sundal a udržel naživu jen kleričku a paladina. Tím by se to pomalé otáčení dalo přežít a Lili by pak v případě potřeby členy zase oživila. Jenomže to je dost krkolomné a v podstatě nesmyslné. Když už jsem na inventář klikl a začal přístroje sundavat, všiml jsem si, že při překlikávání postav se v tom malém okně výhledu na dungeon dveře pohybují ... zůstal jsem tedy v inventáři a překlikával mezi prvními dvěmi postavami a tím celou místnost po krocích otáčel. Není to nic extra, ale pořád je to podstatně rychlejší.

Cestou přes vězení s klecemi jsem se kanálem dostal do "lázní" a zde z truhly sebral druhou Cetovu tabulku. Výhoda je, že se tu dá dýchat (takových místností je v dungeonu více). Vrátil jsem se ke kruhové místnosti, ale dveře už byly v trapu. Strčil jsem druhý žhavý kámen do zdířky a zopakoval postup s inventářem. Dveře byly nakonec "poblíž", takže je vidět, že normálně se ta místnost otáčí vyšší rychlostí, akorát musím být z dohledu. Kameny pak očividně slouží k otevírání jednotlivých dveří - kámen na začátku (na západě) tedy otevře dveře naproti (na východ), kámen zasunutý na východní straně pak dveře na sever a kámen ze severu otevře jižní dveře.

Po chvilce jsem dorazil na rozcestí (směr nahoru a dolu). Dole jsem natrefil na tuhou matku krabů (127 230 zk) a vyzkoušel si, že magie ohně pod vodou opravdu nefunguje :D Na konci chodby byla truhla s pokladem a přes mříž jsem zahlídl mořskou panu Vemouru. Cesta nahoru vede do té samé místnosti, jako je přes matku krabů, takže té se dalo vlastně vyhnout ... ovšem byla by to škoda. Cestou jsem našel další žhavý kámen, který se mi za chvilku hodil - otevírá dveře k místnotem s pákami. V centrální místnosti vede bazénkem tunel a přímo k Vemouře. Na téma Věštec se rozpovídá o ceně a tajemství. Nějací její noví přátelé jí slíbili odměnu za to, když najde tabulky. Pokud bych je našel, mám jí je dát, prý pak vyhrajeme cenu společně ;)

Nechal jsem jí být a prozkoumal zbytek této části. Jak jsem již psal, žhavý kámen do zdířky u kruhové místnosti ze severu otevře cestu na jihu, která ovšem vede jen k druhému východu z dungeonu. Pořád mi tedy jedny tabulky chybí, vrátil jsem se proto k Vemouře. Chtěl jsem jí zkusit jednu tabulku dát, ale nejprve ještě zapříst podrobnější rozhovor. Hned napoprvé jsem se trefil do černého - Kerah.

Spoiler: ukázat
Dojde jí, že mě poslal Anephas, kterého vysloveně nesnáší. Bodejť by ne! Je přívrženkyní Lorda Ceta, vlastně to ani není mořská panna ... Je to Urgusa, vzhledově příbuzná baziliška z Dračí jeskyně ;)


Nj, jenomže Vemoura u sebe tabulku taky nemá. Tajemství se skrývá v těch pákách v místnostech. Původně jsem si myslel, že odblokovávají mříž k Vemouře, ale je to jinak. A tady hned upozorním na jeden možný zákys. Je potřeba mít u sebe dva žhavé kameny. S jedním si vystačit nelze, protože současné otevření obou dveří je podmínkou, aby páky fungovaly.

Spoiler: ukázat
Severní vysune můstek, jižní otevře reliéf nad bazénkem v centrální místnosti. V truhle je třetí Cetova tabulka.


Poslední točení místností a konečně ven na čerstvý vzduch :) Cesta vede do Brimloch Roon, zbavit se přebytečného nákladu.

Mno, Collasium není složitý dungeon, akorát nebýt té bugovitosti. S tou kruhovou místností to byla opravdu náhoda, že jsem zrovna narazil na chvíli, kdy byla otevřená. Bylo pak jednodušší přijít na to, co to má dělat. Nepříjemné je i zasekávání postav, několikrát jsem dokonce nechutně propadl po kolena do podlahy, nebo mě něco neviditelného drželo na místě. V jednu chvíli mi cestu ukončila i mořská panna, která mi zablokovala vstup do dveří. Musel jsem si proto dávat bacha, kde si savy dělám, abych si případnou chybu neuložil. Přesto jsem pár pasáží musel zopakovat.

Poznámku mám i k hudebnímu doprovodu, nevím proč, ale vzpomněl jsem si u toho na Deus Ex :D
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 18, 2015, 06:23:01
S tim leprikónem je tam nějakej fígl, oni nechtěj jeho, ale snad nějakej amulet. Možná jsi ho vyhodil/prodal?
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2015, 07:13:55
Je to možné. Teď koukám na jedno walkthrough a je tam "Get the Leprechaun's amulet above Kerah's Temple." Jenom tušit, jak se ten amulet jmenuje.

I když, ono už je to jedno, Cet mě zavřel v Pyramidě, takže to vypadá, že se z ní už nedostanu, dokud hra neskončí.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 18, 2015, 08:04:53
No jo. Tak to jsi na konci. Škoda, škoda, užila jsem si tvoje deníčky :-D.

Tak si užij konec :-D.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2015, 08:22:41
No, na konci jsem, ale i v koncích ... Cet je nesmrtelný :D Nemůžu ho prostě zranit, to je jak naschvál. Přetrpěl jsem všechny útrapy, pořešil pár bugů a na úplném konci toto. Ani Mavin, ani ta lichova hůl. Všechno se odráží.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 18, 2015, 08:26:16
Divný.

Co všechno jsi udělal a kde jsi?

Já ho začala řezat hned, než přestal mluvit bylo po něm :-D. Možná jsi něco neudělal?

Máš ten mavin namočenej v tom černym ohni, že jo?
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2015, 09:10:37
Hm, co myslíš? :D Samozřejmě, že ne, já myslel, že ten oheň je tam jen kvůli tomu lichovu srdci :D On mi to možná říkal, ale po tolika hodinách hraní už bych se nedivil, že sem to minul. Díky.

Cet mrtev, Mavina jsem odevzdal Anephasovi, teď sesmolím nějaký závěr a pokusím se ještě sestavit nějakou sadu screenshotů, jako průřez hrou.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Květen 18, 2015, 17:37:58
Já jsem si celkem jistá, že to bylo někde řečeno, a hlavně černej oheň je tak nějak.. hlavní maskot hry :-D. Cet je celkem bábovka, ale mě osobně se závěr tý hry moc líbí :-). Mavin samozřejmě taky odevzdávám... ono co taky s nim. Mám lepší zbraň :-D. Která mi navíc zůstane po restartu hry :-D. Můj věrnej Sword of Argus. Je to mazlík... tak, jak jen meč může být :-D.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2015, 20:57:53
On ten lich o černém ohni mluvil už  v Skull Castle, docela si to vybavuju. Mluvil o tom, že dokáže zahubit i boha, ale už jsem si to nespojil. Myslel jsem si, že stačí jen ty zbraně vlastnit. Opravdu toho už asi bylo moc. Nějak jsem si na to intenzivnější hraní odvykl. Naposledy jsem takhle zafinišoval u Gothic 3: Forsaken Gods, ale tam prostě šlo "vypnout" a nechat se už jen vést, nehledě na to, že jsem to nehrál prvně :)

U WW jsem se musel několikrát vrátit k vlastním poznámkách, protože ne vše bylo v tom herním deníku a i tak bylo dobré si ty pasáže pročítat celé znovu. Ono se to na první pohled nezdá, ale WW je dost komplexní RPG a rozhodně i rozsáhlé.

Mimochodem, dořešil jsem toho Leprechauna. V češtině jde o náhrdelník Kámen Jetele. Je to prokletý artefakt, což jsem si sám vyzkoušel a dobře zapamatoval - 10 000 zl za odstranění :) Klepl mě ten jetel v názvu. Cechmistr ho normálně přijal, akorát další quest už nebyl, takže jsem se s Pipinem dostal akorát ne level 7. Přijde mi, že v cechu zlodějů bylo těch questů nejméně.

Pyramida Lorda Ceta

Naposledy jsem dotrénoval, rozprodal, co se dalo a vydal se na cestu do pyramidy. Pyramida samotná vévodí písečnému ostrovu, což je nehostinné pouštní prostředí. První pohled na ní ve mě vzbudil vzpomínky na Hrobku Varn z Might and Magic 6 a podobný pocit jsem měl i u uvnitř. Hrobka je poměrně rozlehlá a patrově členitá, ale nikoliv složitá.

V úvodní místnosti jsem umístil tři tabulky na chybějící místa a cesta do nitra hrobky byla volná. Minul jsem fontánku s nesvatou vodou, ale zatím mi její smysl unikal. Vlastně ani ne tak s nesvatou vodou, neboť tahle voda se používá ke smytí čehokoliv svatého, aby pekelní pohůnci mohli po chodbách v klidu chodit a nebát se ;) Její účel mi začal docházet až ve chvíli, kdy jsem našel první sadu prázdných lahviček. Bylo jasné, že budu buďto něco míchat, nebo něco nabírat.

O notný kus dále jsem narazil na přikovaného G'Ezerred Ra, kterému démonický šampión vyrval srdce. Lich mě požádal, abych jeho srdce našel a ukončil jeho trápení (mám ho vhodit do černého ohně před ním). Prozradil mi, že Lord Cet stále ještě odpočívá, ale hledá pro sebe nové tělo. Démonští šampióni jsou dva - jeden hlídá hrobku před vetřelci a druhý lichovo srdce.

A stále za nosem. Nakonec jsem narazil na známý kus techniky - portál Isis. Docela jsem se zaradoval, neboť dle Anephase mě to spojí s jeho chrámem. Ovšem to byla chyba. Plameny ve dveřích a hlas Ceta nevěštily nic dobrého. Pán zla se zjevil přímo za mými zády. Na pomoc mi přispěchala Kerah, která se chtěla nabídnout místo mě, ale dopadla podobně jak o G'Ezerred Ra. Cet z ní udělal padlého anděla. Pokud jí porazím, prý mě pustí z hrobky ven. Čekal jsem celkem tuhý souboj, ale Kerah se na chvilku proměnila zpět a požádala mě o svěcenou vodu. Hm, tak tu jsem měl nabrat :D

Nemám, využil jsem proto příležitosti a z místnosti zmizel. Ovšem najednou se spawnulo kde co a horko těžko jsem první nápor přežil, zastihli mě zrovna v té nejhorší chvíli. Zadařilo se a mohl jsem v klidu začít s průzkumem zbytku hrobky. Truhly už jsem nechal, inventář přetéká a ven stejnak nemohu. V bloku na severu jsem postupně narazil na dva šampióny, které lich zmiňoval - ohnivého démona Almanona a ledového démona Sathia. Ohnivý byl horší, přeci jen magie Slunce je ve hře dost mocná. Od obou jsem po jejich smrti získal zlatý klíč šampióna.

Kamenný blok mě vyvezl až k oltáři, ze kterého jsem vzat lichovo srdce. Následovala cesta zpět, srdce spálit (udělalala to Lili, kvůli možnosti státi se valkýrou) a pak jít nabrat svěcenou vodu (vzal jsem rovnou 3 lahvičky, co kdyby ...). Kerah už byla zase ve formě padlého anděla, ale několik zásahů mečem jí opět donutilo se změnit a zažádat o svěcenou vodu. Trochu blbé je, že Kerah se lahvička předává velmi špatně, pokud lítá nad zemí. Povedlo se a Kerah zmizela pro pomoc (za lordem Anephasem).

Zbyla už jen jediná cesta, která dosud byla zavřená - jeskyně ve východním bloku. Tentorkáte už byly dveře otevřené, ale šampiónskými klíči bylo třeba ještě odstranit mříž. Tušení finále mě donutilo k lehké přípravě, nahodil jsem bufy, rozdal svitky a vyrazil ... Cet Ude D'ua Kahn už čeká ...

Poprvé, podruhé, potřetí, ... buhví pokolikáté ... Cet je nesmrtelný. Po tom všem, co jsem prožil, nedokážu hlavního záporáka zranit ... až zasáhla Yuyana ;) Pořád tu někdo zmiňuje černý oheň a jeho sílu, ale abych v něm smočil Mavina a lichovu hůl, to né, to mě nenapadlo :D Poté už Cet neměl šanci a padl. Za zády se mi objevil Anephas a Kerah. Anephasovi jsem Mavina předal, co taky s ním a Kerah ho vzala sebou na nebesa. Já byl poté i se svou družinou teleportován do Brimloch Roon ... vlastně až po užasném outru, kde jsem se mohl podívat do tváře vypravěče ...

Spoiler: ukázat
Je jím drak, který celý tento příběh vypráví svým nezbedným potomkům :D


Wizards & Warriors je úžasná hra a určitě to stálo i za ty peripetie s jejím horším technickým zpracováním. Hru jsem dokončil s plnou družinou na levelu 17 (Lili 16) a každá z postav mohla postoupit ještě o jeden level, čehož jsem už nevyužil. Určitě jsem si mohl některé pasáže vylepšit vhodnější volbou povolání a tréninkem, nicméně šlo to i bez toho. Celé mě to tak nějak navnadilo, abych si zahrál samotnou sérii Wizardry, ale hezky popořádku ... :D
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 08, 2024, 20:45:33
V rámci série videí o starších cRPG jsem se rozhodl, že bych se pokusil zpracovat i Wizards & Warriors. Má to však hned několik háčků :). Jednak si už hru nepamatuji dostatečně podrobně, k osvěžení paměti mi pak chybí příslušné savy a hlavně jsem mezi tím dohrál trilogii Wizardry (6-8), takže je na čase bilancovat. A tak jsem si minulý rok, konkrétně to bylo 28. dubna, vytvořil družinu a za městem to pro nedostatek motivace zapíchl :D.

Včera jsem se ke hře vrátil a konečně se mi u ní podařilo vydržet a pokročit, takže dnes už mám postavy na levelu 5 a kus úvodní lokace za sebou. Bohužel se to neobešlo bez kiksů, protože si po sobě deníčky nečtu, tak jsem jako na potvoru nasekal ve hře hned několik chyb. Možná by nebylo od věci, kdybych W&W odeníčkoval ještě jednou, alespoň částečně, protože jak teď zpětně koukám, tak tu chybí screenshoty a některé informace jsou uvedeny na přeskáčku nebo chybí úplně.

Poznámka: ke hraní využívám GOG verzi hry s češtinou, ale po technické stránce moc rozdíl nevidím. Hra sice nepadá, ale zase blbne zvuk. A bugy tu jsou stále.

Rozhodl jsem se pro družinu o čtyřech postavách, takže jsem udělal to nejjednodušší, co jsem mohl - vzal jsem si po jedné postavě od každého základního povolání. Tedy bojovníka, tuláka, kněze a kouzelníka. Rozhodil jsem si atributy, provedl drobné úpravy a hotové postavy jsem si vyzvedl v hospodě ve vesnici Valeia. Moc jsem nad tím popravdě nepřemýšlel a jelikož jsem úspěšně zapomněl, jak to s povoláními ve W&W je, tak jsem dneska narazil na nepříjemný problém, který mě donutil otevřít manuál :D. Začnu tedy rozborem povolání a jejich možností, protože teď už to mám alespoň ucelené.

Ve hře je 10 ras, které si sebou nesou bonusy a penalizace k základním atributům. Pro jednoduchost jsem sáhl po lidech (bonusy 0) a elfech. Atributy se jinak dělí na mentální a fyzické:

Mentální atributy:

Inteligence (Intellect)
Duchovno (Spirituality)
Vůle (Will)
Osobnost (Presence)

Fyzické atributy:

Síla (Strenght)
Zručnost (Dexterity)
Hbitost (Agility)
Výdrž (Fortitude)

Každé povolání pak vyžaduje minimální hodnotu dvou konkrétních atributů:

Bojovník - Síla 9, Výdrž 8
Tulák - Obratnost 9, Hbitost 8
Kněz - Duchovno 9, Osobnost 8
Kouzelník - Inteligence 9, Vůle 8

S tím není problém. Ten nastane až ve chvíli, kdy se začnete zajímat o elitní povolání, protože to ve W&W funguje trošku jinak než ve Wizardry. Elitní povolání si nejde vybrat hned na začátku, ale pro jeho zisk musíte za poplatek vstoupit do příslušné gildy a splnit minimální požadavky na atributy + další poplatky, úkoly atd. Každé základní povolání potřebuje jiný typ gildy a tím pádem má i jiné počáteční možnosti volby elitního povolání. No a problém je v tom, že v první vesnici jsou jen 3 gildy. Je tu gilda pro bojovníka, kněze a kouzelníka, kdežto tulák má smůlu.

Další potíž spočívá v tom, že jsem zprvu začal levelovat dost nesystematicky. Teprve od levelu 3 jsem si vytyčil, kdo se kým stane a začal jsem tomu podřizovat navyšování atributů:

Bojovník -> Barbar
Tulák -> Samurai
Kněz -> Paladin
Kouzelník -> Mág

Nejrychleji se mi to povedlo u Tulačky (Shivy), ale jelikož ta tu nemá gildu, tak první elitní povýšení získala vlastně až Kněžka (Eona). Bojovník (Elemir) vstoupil jen do cechu bojovníků a u Kouzelníka (Orina) ještě vyčkávám, protože nemám dostatek financí. Eona je tím pádem Kněz 5 / Paladin 1.

Poznámka: následující odstavce jsem opravil podle informací od Yuyany.

A teď je nejvyšší čas vysvětlit ten multiclass. Postavě zůstanou po změně povolání atributy, HP i mana, takže o nic z toho nepřichází (na rozdíl od Wizardry, kde se atributy resetují). Vynulují se jí akorát zkušenosti a v novém povolání začíná hezky od levelu 1 a s 0 zkušenosmi. Tím pádem postava zprvu rychleji leveluje, ale během levelupu nezískává dovednostní body do atributů, tedy až do té chvíle, než dorovná level původního povolání (v případě Eony to budel level 5 paladina). Pokud bych v tu chvíli povolání opět změnil, tak další body do atributů získám zase na levelu 5 nového povolání atd.

Zřejmě je to pojistka proti nadměrnému zneužití protáčení povolání, kdybyste si postupným výběrem několika elitních povolání mohli rychle nasyslit vysoké atributy. Přesto se jedná o velmi mocnou mechaniku, protože každá postava by se teoreticky mohla stát čímkoliv a jelikož elitních povolání je 8, tak pořád vytěžíte dost zdraví many apod. Původně jsem si myslel, že se k předchozím povoláním můžete libovolně vracet, ale to nejde. Tím se W&W od Wizardry 6/7 podstatně liší (v nich si můžete předchozí povolání po změně znovu vybrat, akorát začínáte opět od levelu 1). Ve W&W si tedy musíte dopředu promyslet, jakou posloupnost multiclassu zvolíte a to i s ohledem na gildy.

Každá gilda totiž obsahuje alespoň jedno povolání, které je společné s jinou gildou. Uvedu příklad. Jako kouzelník se můžete přidat jen do Kouzelnického spolku, čímž se vám odemkne přístup k elitním povoláním barda, mága a samuraje. Díky samurajovi pak nově získáte možnost připojení ke gildě Klan tří mečů, která je primárně určená bojovníkům. Pokud by tu ten přesah nebyl, tak byste se jako kouzelník mohli stát jen bardem a mágem. Takhle se přes samuraje a Klan tří mečů dostanete i ke strážci, barbarovi, paladinovi a ninjovi. No a díky paladinovi se můžete přidat ke gildě Bratrstvo slibu a díky ninjovi zas do Dódžó. Nakonec se tedy stanete členy všech čtyř gild. Tím krásně obejdete původní omezení dané volbou základního povolání.

Tohle je dobré mít na paměti už na počátku při tvorbě postav, kdy si rozdělujete body do atributů. Ideální je volit takové rozdělení atributů, abyste mohli povolání začít snadno rotovat (případně jen s malou korekcí po pár levelupech). Silný bojovník je sice fajn, ale pokud má nízkou inteligenci, tak přijdete například o možný bonus k dovednostním bodům při levelupu. Tzn. že místo 2 bodů budete dostávat jen 1, takže vám bude trvat více levelupů, než něco zkorigujete. To samé platí o navyšování dovedností.

Jen pro úplnost, ve vesnici Valeia jsou následující gildy:

Magický krám, Kouzelnický spolek (určeno kouzelníkům, vstupní poplatek 500 zlatých):

elitní povolání - bard, samuraj, mág
trénink za poplatek - Intelekt, Sluneční moc

Chrám, Bratrstvo slibu (určeno klerikům, vstupní poplatek 500 zlatých):

elitní povolání - paladin, mnich, mág
trénink za poplatek - Duševno, Duševní moc

Zbrojnice, Klan tří mečů (pro bojovníky, vstupní poplatek 500 zlatých):

elitní povolání - strážce, samuraj, paladin, barbar, ninja
trénink za poplatek - Síla, Meč, Sekera, Palcát, Cep, Dýka

Já jasnou posloupnost zatím nemám, protože jsem při rozdělování atributů udělal pár chyb a dopředu jsem si moc nepromyslel, jakou cestou se vydám (zatím jsem si vybral jen první možné elitní povolání pro každou postavu, ale to budu ještě měnit s ohledem na posloupnosti gild). V první fázi se tedy snažím atributy hlavně korigovat. Principielně je asi lepší zůstat zprvu u základního povolání a jen si odemknout členství v gildách kvůli postupovým úkolům v rámci dané gildy. V tomhle ohledu jsem udělal chybu (u Eony). A teprve někde okolo levelu 10 si vybrat elitní povolání. Do té doby je lepší soustředit se na korekci atributů a trénink základních dovedností, abyste u postav rozvinuly to klíčové, co budou potřebovat nejvíce (vybrané zbraňové dovednosti a magie).

Elitní povolání mají výhody v dalších (doplňkových) dovednostech, protože základní povolání jich nabízejí jen pár. Připojením ke gildě získáte také možnost dodatečného tréninku dovedností (viz přehled gild výše).

Možností, jak si s postavami ve W&W vyhrát, je opravdu hodně a v tomhle ohledu se W&W mnohem více podobá Wizardry 6/7. W&W vás navíc za cílený a plánovaný postup odmění, Wizardry 8 to naopak považují za samozřejmost, bez které si zaděláváte na malér - přestanete stačit okolním potvorám. Mě osobně se svoboda volby ve W&W zamlouvá mnohem více.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 08, 2024, 22:54:50
Opět? :-) Samozřejmě je to moje oblíbená hra, takže schvaluju tvou volbu.

Co se týče statů, možnost zvednout je člověk dostane vždycky ve chvíli, kdy dosáhne stejnýho levelu, jako byl nejvyšší dostaženej. Tedy příklad, jsem mág 10, warlock 16, samuraj 13 a změnim povolání na ninju - dostanu navýšení vlastností na levelu ninja 16. Což znamená, že když protáčim povolání, dělám to vždycky na stejnym levelu (typicky level 12, alespoň ze začátku).

Na stejný povolání se nemůžeš v rámci jedný hry vrátit. Nebo alespoň nevim jak. Pokud restartuješ hru, hra si nepamatuje, co jsi byl nebo nebyl, a jedeš všechno od 1lv (krom posledního dosaženýho povolání, to ti zůstává). Je tedy vhodný při restartu (pokud chceš postavu znovu použít) končit na nízkym levelu a na něčem, co se může přihlásit do některý guildy v prvnim městě (protože třeba ninju si nikam nepřihlásíš a pak se musíš vracet, pokud chceš rank v guildách).
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 08, 2024, 23:47:27
A teď ještě pár postřehů k začátku hry. Popravdě jsem se příliš neposunul. Kryptu jsem zprvu vynechal, protože sem tu narazil na nebezpečný sliz, který se mi ani nepodařilo zasáhnout. Rozhodl jsem se proto zevlit po venkovních lokacích a postupně nabírat na síle. Ale ani to mi zprvu nešlo moc dobře.

Důvod je jednoduchý. Postavy začínají bez jakékoliv výbavy a peněz není nazbyt. Zprvu se tedy postavy ohánějí jen holýma rukama a výbavu si musíte nejprve vybojovat na vhodných potvorách. Vesnici jsem proto opustil východní branou, kde je o něco bezpečnější les. Tím myslím, že se tu spawnují slabší potvory. Ideální je projít lesem až na hřbitov, ale zatím nelézt ke kryptě (je tu o poznání tužší Pán kostlivců, který si na pomoc povolává nižší kostlivce). Základní výbavu jsem tedy měl.

Obtížnost hry jsem nechal v defaultu, což vede mimo jiné k nižší frekvenci respawnu potvor. V GOG verzi to kupodivu funguje dobře, potvory se opravdu spawnují v docela dlouhých intervalech, takže pokud by chtěl někdo sbírat loot a zkušenosti rychleji, tak bych to snad doporučil i zrychlit :). Já měl zprvu trošku obavy, přeci jen mám jen 4 postavy, z toho aktivně bojovaly jen 2 (bojovník a tulačka). Level 2 ovšem celou situaci vylepšil (naučil jsem kleričku palcát) a s levelem 4 jsem přestal mít na cestách problémy úplně. Týká se to i některých bossfightů, ale ne všech, protože v úvodní lokaci jsou i potvory určené pro vyšší level družiny, akorát to nepoznáte hned.

Hřbitov a krypta se nacházejí na konci východní cesty z vesnice Valeia, v severovýchodním rohu mapy. Kousek před hřbitovem je odbočka k obydlí trpaslíka Bilibumpa, který má spojitost s kryptou.

Spoiler: ukázat
Prozradí nám, jak do krypty vstoupit.


Uvnitř krypty se nachází jeho bratr Rethpian, kterému jsem měl zanést krysí koláč od Bilibumpa. Odměnou je další důležitá informace.

Spoiler: ukázat
Rethpian mi prozradil, jak objevit zkratku na horní patro.


Nicméně k téhle části se ještě vrátím, protože jak jsem psal, zprvu jsem se kryptě vyhnul. Bilibumpa zmiňuji hlavně pro úplnost popisu východní cesty.

Souvisí s ní totiž úkoly od starosty (sira Elgara) a vesnického kováře. Starosta vykupuje lebky kostlivců, vždy po 5 kusech (odměnou je 50 zl a 50 xp pro každou postavu). Lebky se zprvu dobře sbírají právě na hřbitově, protože zde je halda kostlivců pevně naskriptovaných, jinak se ale kostlivci spawnují všude možně.

Kovářův úkol je dostupný až po připojení ke gildě bojovníků, kterou zaštiťuje právě místní kovárna. Cílem úkolu je lov psance Mon the Sculze, který se po zadání úkolu objeví na východní cestě. Není to zrovna boj pro postavy level 1, ale to je asi jasné ;).

Na jih od východní cesty je velká planina s ruinami a v nich je zloděj Gorthus s ochrankou. Přátelsky jsem si s ním popovídal a přijal jeho úkol - donést zlodějské náčiní jeho kamarádovi (popíšu později). Když jsem se otočil a vydal zpět, tak jsem zaslechl zvuk souboje. Po návratu do ruin mě čekalo nemilé překvapení, protože se na mě vrhli tři členové ochranky. Gorthus byl zavražděn a zadavatel této vraždy si očividně nepřál svědky, takže jsem to musel zvládnout s pomocí stěny ruin. Opět, není to nic pro level 1.

O nic veseleji nevypadá ani severní cesta, která vede okolo vesnice a napojuje se na západní bránu. Je tu pár tuhých banditů včetně velitele.

Zprvu jsem tedy pendloval jen po východní cestě mezi vesnicí a kryptou a k tomu jsem prováděl lehké výpady na jih, abych si trochu zvedl level a získal lepší výbavu. Pokud jde o identifikaci, tak jsem na tom byl stejně jako minule. Nicméně jsem si alespoň všiml toho, že když má postava v inventáři xy kusů stejného neidentifikovaného předmětu, tak stačí zaplatit za identifikaci jen jednoho kusu a kovář identifikuje automaticky všechny.

Po nějaké době se mi zadařilo a dokázal jsem projít přes velitele banditů. Tím jsem se dostal ke koni (dopravní prostředek) a odkryl si další dvě cesty. Cesta na sever souvisí s druhým úkolem od starosty, kdy jsem měl ulovit banditího trola Jubu Thoberse, jenomže on je docela tuhý, tak jsem to nechal až na level 3.

Na pár místech se nachází uzamčené a zapastěné truhly, které jsem zprvu musel vynechávat, protože jsem Shivu odmítal učit odpastění (dával jsem přednost tréninku meče). Past je většinou jed a ten má neblahý permaefekt, jak jsem ostatně psal už tenkrát. Otravu zatím léčit neumím a lektvary si šetřím (žlutý lektvar).

S levelem 3 jsem se snadno dostal na západ, kde jsem trochu víc zápolil akorát s tužší verzí trolů. U mlýna jsem narazil na nepříjemné pavouky, ale taky mi to hodilo dost zkušeností. S levelem 4 jsem pak byl schopný projít celou venkovní část lokace a postupně si jí odkrýt. V tu chvíli bylo prakticky po úvodních problémech.

Boj jsem tedy zvládl, ale další záludnost přišla v souvislosti s rozhovory. Hra doslova nesnáší, když naskriptovaný rozhovor přerušíte, protože tím si můžete zabránit zápisu do deníčku a to je docela problém (nemáte se pak čeho chytit). Jakmile někam vstoupíte nebo na vás někdo začne mluvit, tak ho musíte nechat domluvit. Platí to obzvláště o úkolech. Stalo se mi, že jsem si v chrámu vzal úkol, splnil ho, ale po návratu se zdánlivě nic nedělo. Teprve časem jsem zjistil, že kněz mě nejprve pozdraví, pak zareaguje na jeden úkol a teprve poté třeba na další úkol. Když v průběhu rozhovoru překliknete postavy, tak kněz začne monolog zase hezky od začátku. V tomhle se opravdu nevyplatí pospíchat.

Pokud někdo po nějaké postavě něco chce, např. aby něco aktivovala, tak to musí provést ta konkrétní postava. Takhle jsem se nachytal při změně povolání na paladina a musel jsem se k Serranské soše vláčet 2x - právě u toho jsem si všiml problémů s úkoly, viz odstavec výše.

S interakcí už nemám problémy. Jednak si plno věcí z ovládání UI pamatuji a pak mám k ruce kdyžtak manuál.

Nechtěně se mi podařilo splnit i úkol ve vesnici Pobudů se Skabbanovými přisluhovači, ale to bylo spíše o štěstí, protože souboj se čtyřmi takto tuhými protivníky by byl v otevřeném prostoru sebevražda. Podařilo se mi je oddělit a zaseknout v porostu, takže nebojovali všichni najednou, ale i tak to bylo na dost loadů. Tohle je úkol, který by měl následovat až o dost později, ale když už jsem byl u totemu, tak jsem se nechtěl vracet bez výsledku.

S Pobudí vesnicí souvisí jeden nepříjemný bug, který jsem minule asi nepopisoval. V tunelu pod jezerem je v jednom místě ještěrák, který brání družině volnému průchodu. Doporučuji uložit si hru ještě před seskočením z žebříku. Ještěráka je možné odtlačit, ale občas se zasekne v nádrži za ním a pak už obejít nejde. Pokud se tak stane, tak je nutné loadnout a zkoušet to, dokud nepůjde ještěrák odtlačit až za vodu.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 08, 2024, 23:48:04
4Yuyana: díky, já to pak upravím. To tedy znamená, že se zpátky na tuláka nedostanu. Mě totiž zmátl jeden popisek v UI - jak jsem se stal paladinem, tak mi hra píše, že opětovným klikem na ikonku mohu tuto volbu zrušit, což se mi právě asociovalo s tím, jakože můžu postup v rámci paladina přerušit a vrátit se na tuláka. Každopádně i tak je to pořád dost výhodné. Zatím jsem level 1, takže nebyl důvod ten klik testovat.

Wizardry 6/7 to řeší jednodušeji - jakmile splníš kritéria a změníš povolání, tak ti hra resetne xp na 0 a atributy na minima pro to dané povolání. Pak leveluješ, dokud zase nesplníš kritéria pro další povolání a celé se to opakuje. Vždycky se pak točí příbuzná povolání kvůli podobným požadavkům na atributy - bard, mág, zloděj, bard, mág, zloděj a tak stále dokola. Cílem jsou akademické skilly na 100, vysoké HP a pool many + magie. Ve finále se ta postava switchne samozřejmě na mága.

U W&W jsem si myslel, že by to mohlo fungovat podobně jako v D&D 3, vezmu level toho, pak level tamtoho, pak se vrátím atd. Škoda :D.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 09, 2024, 00:09:53
U ještěráka když se zasekne platí jen jedno - zabít na jednu ránu. Tim se ostatní nenaštvou. Ale to člověk ze začátku hry samozřejmě nedá. U těch Scabanovejch posluhovačů se někdy stane, že se nesplní quest, když s nima člověk moc pobíhá. V týhle hře obecně platí, že je vhodný mít záložní save. Taky dávat bacha na zloděje (kradou i questový předměty a člověk snadno nechá někde ležet klíč). Ta hra je strašně nebezpečná, co se bugů týče. Taky víly občas zůstanou trčet v dungeonu, protože se bugnou a nedosáhnou na páčku (nemaj dost dlouhý ručičky). Ta hra je v podstatě hledání min.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 09, 2024, 05:39:23
Scabanovo posluhovači na mě vyrazili ve třech, čtvrtý se zasekl hned u totemu, takže jsem je vlastně jakoby moc daleko neodlákal :). Při prvním pokusu jsem se s nimi honil okolo věže v nádrži, tak by bylo nemilé, kdyby se mi to bývalo podařilo a pak mi hra úkol neuznala za splněný.

Savů mám preventině víc, minule mi některé bugy stačily. Zatím to jde, ta nádrž byla první vážnější problém. Minule jsem to asi řešit nemusel, ale teď to bylo divné, takže jsem tušil bug hned. Když jsem pak různě loadoval, tak jsem zjistil, že problém je v kolizním modelu. On ten ještěrák stojí jakoby po kotníky ve vodě, ale realita je taková, že on se propadl až po krk. Stalo se to totiž i mě. V jednom případě jsem dokonce "propadl" nahoru do jezera. Na jednu ránu bych ho nedal, to jsem taky zkoušel, stejně tak jsem ho zkusil nejprve uspat a pak trefit, jenomže on vykřikne ještě před dopadem kouzla.

Zatím jsem rád, že hra nepadá a nesype se grafika, ale s hudbou je kříž. Přechody do menu apod. vedou k zasekávání a to se nedá poslouchat, takže mám sluchátka položená na stole a přemýšlím, jak to vyřešit. Možná hudbu úplně vypnu.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 09, 2024, 08:26:01
Teď mě tak napadlo, že na to jdu asi špatně. Pokud se nemůžu k povoláním vracet, tak jsem si měl asi lépe promyslet, čím budu u každé postavy končit. Anebo ty dovednosti apod. zůstávají v gildách odemčené, i když si zvolím jiné povolání? To samé u postavy, jestli mohu dále trénovat i dovednosti pro jiné povolání běžným levelupem. U Wizardry se třeba specifické dovednosti pro dané povolání zamykají, dokud si ho postava znovu nevybere.

Předtím jsem to asi ani neřešil, protože jsem si vybral související elitní povolání a nijak jsem neměnil gildy.

Ostatně teď jsem zkoušel s Eonou vstoupit do kovárny a jako paladinka už se může stát členem klanu. Akorát je zvláštní, že kovář po mě chce splnit druhý úkol s vesnicí Pobudů, byť tuhle informaci už dostal od mého bojovníka Elemira. Čekal jsem, že i Eona bude automaticky level 2 v klanu, ale není. Nejspíš bych s ní tedy měl dojít do vesnice Pobudů, znovu si promluvit se šamanem a takhle to pak udělat i u dvou zbývajících postav. To bude ještě zajímavé.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 09, 2024, 16:28:11
Schopnosti můžeš normálně trénovat bez ohledu na povolání, pokud už jsi s nima začal a nemáš jich dolik, že se ti nevejdou na obrazovku (pak můžeš pokračovat jen s tim, co se ti vejde :-D). Problém jsou akorát magie, protože nedostaneš kouzla. Nebo dostaneš, ale v omezený míře. Je vhodný vzít warlocka jako předposledního, dobrat kouzla, a pak vzít nakonec třeba ninju, aby sis moh oblíct co chceš.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 10, 2024, 21:00:44
Dneska jsem si zkoušel pohrát s grafickým výstupem, protože hra je docela tmavá a v kryptě jsem toho moc neviděl (to samé venkovní lokace v noci), ale je to boj s větrnými mlýny. Na notebooku jsem to předtím hrál asi v softwarovém rendereru, který ignoruje stíny, ale v GOG verzi ho doprovází citelný mouse lag.

Moc jsem si nepomohl ani s čistou CD instalací apod. Nastavení gama je taky k prdu, protože to zesvětluje hlavně UI. Holt jak se zapne D3D renderer, tak se objeví velmi tmavé stíny a asi se s tím budu muset smířit. Celkem bez efektu bylo i nasazení wrapperu dgVoodoo2 (alternativní výstup D3D).

Zkoušel jsem ještě CD instalaci v PCem, kde softwarový renderer funguje celkem fajn (emuluju Pentium II s S3 Virge a na tom Windows 98 SE), dokonce i hudba tolik nelaguje. Jenomže to má zase pomalé nahrávání odpovídající pomalému procesoru, ale asi na tom potom natočím video. K tomu se to hodí perfektně.

Mě teď vůbec přijde, že mám ty hry na Windows 7 nějaké tmavé. Nejprve Morrowind, pak Arx Fatalis a nyní Wizards & Warriors. Až si říkám, jestli není chyba někde jinde?
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 10, 2024, 21:49:09
Mě to běží uplně v pohodě. Pravda, hra je tmavá jak vokýnko do prdele, ale to je normální. Musíš používat magii a dělat si světlo.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 11, 2024, 19:37:41
Byla jsem infikována. Jak někdo zmíní hru, co znám, musim se přidat. Takže jsem včera udělala rozehrávku. Normálně se mi nechce začínat od nuly, ale GOG, sklerotik jeden, někde zapomněl moje savy. Já mám zálohu, ale nebudu to řešit.

Vzala jsem jednoho elfa, jako už tradičně. Vždycky je to buď jeden elf nebo dvě víly. Je to mág. Asi dvě epizody To je vražda, napsala, jsem jen tak relaxačně běhala sem a tam a zabíjela nepřátele. Vždycky hodim bod do ohnivý magie, bod do zemní, a přepínám, zatim co druhá regeneruje.

Pak jsem sebrala odvahu vybít kostlivce na hřbitově a lízt do dungeonu. Dungeon má fontánu, co doplňuje manu, a fontánu, co léčí otravu a doplňuje životy. Takže ideální tutoriální lokace. Hra počítá s tim, že člověk nemá léčení otravy, a přitom hůlka, kterou nutně potřebujete, je v truhle zapastěný jedem. Samozřejmě člověku nic nebrání si k dungeonu donést truhly z širýho okolí, ale osobně to neřešim a truhly nechávám bejt. Vytloukat to pěstičkou je ze začátku... no, na pěstičku.

Základ je dostat všechny staty na deset, inteligence je vyšší, protože mág, a pak je potřeba odolnost, kvůli barbarovi. Povyšovací pořadí už tradičně mág - paladin - ranger - všechno ostatní - warlock - něco co umí se zbraněma (samuraj, ninju typicky využiju dopředu). Ženy maj možnost bejt valkýra, muži ne, protože hra je odporně sexistická. Nevadí, bez valkýry se obejdeme.

Už svištim směrem finální boss tutorialu, všechno jde hladce.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 11, 2024, 20:06:51
Magii už naštěstí mám :). Dával jsem body zatím jen do kouzlení, takže mág uměl jen pochodeň a to není nic moc. Teď už zvládá i osvětlení a je to mnohem lepší.

Dneska mě ovšem rozhodil Scabban, tedy konkrétně ten úkol z gildy. Jelikož jsem si úkol vzal až poté, co jsem Scabbana našel, tak mi to gildmistr jaksi nevzal. Co jsem našel, tak někdy se to prý po nějaké době spraví samo, jindy ale ne. Tak jsem to nevydržel a loadnul jsem o kus zpět (před test). No a tím jsem přišel na dvě věci.

1) Scabbana není nutné zabíjet, stačí ho opravdu jen najít (nicméně za jeho smrt je dost zkušeností)
2) o tom, jakou cestou testu v kryptě se budete moci vydat, rozhoduje, jakou sošku jeptišky si vyzvednete - jestli tu ze strany mága nebo tu ze strany bojovníka

Prošel jsem si tak hned oběma testy, což nebylo zrovna v plánu, ale znovu už jsem loadovat nechtěl :).

Jinak Scabban sesílá nějaký nakažlivý hnus, který postavě permanentně ubírá body zdraví, takže je potřeba s tím zajít co nejrychleji ke knězi. Léčba je to ovšem dost drahá.

Nyní bych se měl přesunout k dalšímu městu a pak to shrnu do deníčku.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 12, 2024, 17:55:33
Klíčový je u mága co nejdřív dosáhnout kombinace Flamedrop na znehybnění kytky a Meteor Storm na zabití kytky. Solo elf na to díky bonusům a penězům který si sám pro sebe vydělá dosáhne na levelu 10. Neškodí dát level 12, na nějakou extra manu a tak. Pak hurá na paladina a do boogřích jeskyní. Už jsem povýšená a moc se na to těšim. Varianta B je ze začátku nepoužívat žádný vybavení (nahej mág bojuje stejně jako oblečenej) a vzít jako druhýho mnicha.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 14, 2024, 08:03:43
Včera jsem konečně dorazil do Ishad N'ha a uzavřel tak úvodní část hry. Zběžná prohlídka města mi však připravila další nemilé překvapení - můj předpoklad, že bych Shivu změnil hned teď na samuraje, je lichý, protože zlodějská gilda v Ishad N'ha nabízí jen změnu na barda nebo ninju :D. Naštěstí jsem už před nějakou dobou přešel na systém, kdy postavám vylepšuji statistiky s ohledem na všechna možná elitní povolání, takže to nebude zas takový problém. Holt to vezmu přes barda a pak gildu mágů (Kouzelnický spolek).

Vytvořil jsem si pro tento účel přehlednou tabulku v Excelu, kterou teď průběžně aktualizuju. Původně jsem se s ní chtěl pochlubit, ale teď koukám, že jsem jí asi nechal doma :). Ona to ale není žádná věda. Prakticky všechny atributy je potřeba zvednout na 10 bodů, výjimkou je akorát Síla a Vytrvalost, které zprvu stačí zvednout jen na 8 bodů. Teprve při volbě Barbara je nutné oba tyto atributy zvednout až na 12 bodů. Už teď je jasné, že to nebude až tak snadné a jsem zvědav, na jakých levelech budu hru končit. V tomhle ohledu jsem si měl rozdělení atributů lépe pohlídat už při tvorbě postav. A možná se dokonce některým základním povoláním vyhnout.

Ve Valeii mi zbyly už jen nesplněné úkoly pro Kouzelnický spolek a úkol pro starostu s donáškou balíčku ke starostovi z Ishad N'ha, takže se budu ještě vracet. Zatím jsem si tedy v Ishad N'ha nic nového nebral. Moje první kroky by beztak měly směřovat do Hadího chrámu a ten se nachází v první polovině nově odkryté mapy. Po úkolech se tedy poohlédnu až po dořešení Valeie.

Postavičky jsou na tom zatím celkem dobře, jen budu muset zapracovat na magiích. Čtyřčlenná družina má akorát tu nevýhodu, že nepobere tolik lootu, ale to nakonec není až takový problém, protože některé věci ani nemá smysl sbírat. Jelikož skladba nepřátel v okolí Valeie je víceméně stejná, tak už vím, co z koho vypadne a za kolik to půjde prodat.

S nalezenou výbavou je to jinak vůbec zajímavé. Zbraně nacházím v celkem hojném počtu, ale s brněním je to bída. Oblečené je tak jen moje alter ego, kterému jsem postupně nasadil části koženého brnění a ostatní mají holt smůlu. Kupovat rozhodně nic nechci, zbroje jsou na můj vkus předražené a peníze potřebuji hlavně na členství v gildách - je to sice lepší jak minule, ale pořád si nemohu vyskakovat.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 14, 2024, 10:26:11
Samozřejmě že zlodějové nenabízej samuraje :-). Začni změnu na ninju (nedělej quest, jen ho naber). Díky tomu se smíš přidat do doja. Vlez tam stornuj quest na ninju a naber samuraje. Tadáá. Jak myslíš že povyšuju z mága na paladina.

Já mám taky tabulku, ale nepoužívám jí, prostě dávám všechno na 10 :-D. Někdy při levelování dostaneš dva bodíky. A já jsem lumpík a loadnu to, když dostanu jen jeden. S jednou postavou to neni problém.

Dej na sebe pozor, ať nenaběhneš do kytek a neskončíš... no, pod kytkama.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 14, 2024, 10:47:58
Finance jsou jeda z věcí, kvůli kterejm je ta hra sólo mnohem jednodušší než s partou. Jedna postava si koupí co potřebuje, má výbavu, má na nákup schopností. Samozřejmě tady se bavíme o slušňáckym hraní. Pak člověk může ještě hrát jiným způsobem :-D. Ovšem to tu hru kompletně protrhne, protože ve chvíli, kdy máte neomezený finance... No. Typicky hraju většinu hry poctivě, ale tak nějak ke konci se neudržim a užiju si bejt OP.

Finanční rada od experta:
Pokud má ranger level 5 v bojovnícký guildě, tak ho naučej schopnost Fletchery, kterou se vyráběj šípy. Takže vemeš v doju quest na doručení dračího šípu, kterej je drahej jako prase, dáš na něj požehnání co můžeš, a necháš rangera, ať ho vyrábí.
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 15, 2024, 09:23:32
Jo takhle, ono stačí být jen kandidátem na to povolání a vezmou mě i jinde. Každopádně od splnění podmínek pro ninju mě taky dělí ještě pár levelupů. Zatím to vypadá, že každá z postav (tedy vyjma Eony) se k multiclassu dostane zhruba na levelu 10 základního povolání.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 15, 2024, 19:35:03
Jsem to včera dohrála s 50lv barbarem, povýšila na zenmastera a odešla hrát Zuma Deluxe.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 15, 2024, 22:33:26
A já narazil na další bug :). Tentokrát mi Kol klíč normálně dal, ale za to inkvizitor byl lakomý. Zabil jsem ho společně s jeho přisluhovači a po nějaké době jsem zjistil, že se nemůžu dostat do vězení, protože nemám klíč. Zkoušel jsem místo boje několikrát prohledávat, nakonec i včetně širšího okolí, ale klíč nikde. Save jsem měl na počátku chrámu, takže se mi to už nechtělo opakovat. Koukl jsem proto do svých poznámek a provedl rituál podle nich.

Postavičky mám level 10-11. Jelikož se snažím neroloval staty, tak to vidím ještě na level 12 a pak začnu měnit povolání.

Souboj s Xydusou byl zas takový nevyzpytatelný, skoro jsem měl až chuť to opravdu loadnout a nejprve polevelit atd., jenomže v chrámu mě doprovázela ještě jedna smůla - Eona po switchnutí na paladina nedostává kouzla Vína! Sice jsem level 5 v příslušném oboru, ale mohl jsem akorát tak dobírat kouzla level 2. Tady jsem se se změnou povolání opravdu unáhlil. Lektvary jsem používal jen na nejtěžší otravy a pak jsem je nahradil fontánkou v knihovně.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 15, 2024, 22:37:20
Paladini nedostávaj kouzla vína, no. Doporučuju dobrat paladinskou magii a pak přepovýšit na rangera, což vyřeší tvůj problém.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 15, 2024, 22:52:35
Co se týče povolání a magickejch schopností:

Se spirit magií se učí kněz, mnich, paladin, valkýra a zenmaster
Sun magii se učí mág, samuraj a zenmaster.
Moon magii umí Warlock, bard, ninja, assassin a ... zenmaster (nečekaně).
Vine magii umí kněz a ranger (ano, ano, zenmaster).
Stone magii má mág, valkýra a zenmaster.
Fiend magii umí bard (ale jen prvních pár levelů), warlock, assassin a zenmaster.

Warlock je schopnej naučit se všechny kouzla do všech magií, který umí. To znamená, že pokud umí magii vína na level 7, tak se při level-upu normálně učí všechny kouzla magie vína, ale jeho povolání ho neopravňuje k tomu, se tu magii začít učit. Musí jí mít z něčeho předchozího.

To znamená, že mága je nutný hned ze začátku cpát do stone magie, protože valkýru a zenmastera dostanete po dokončení hry jako totální výsměch. A kněze je nutný cvičit ve vine magii, protože jediný řešení k doučení je ranger (což neni řešení špatný, rangeri jsou super), a nebo warlock. Warlock to jistí vždycky.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 16, 2024, 08:09:14
Aha díky, tak jsem nakonec udělal ještě větší botu, než jsem čekal. Já si totiž nepohlídal ani Stone magii. Nakonec Hadí chrám projedu ještě jednou a rovnou si líp pohlídám levelupy. Holt to vypadá, že s některými povoláními budu muset posečkat ještě o kousek déle.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 16, 2024, 09:04:42
Došel jsem znovu k inkvizitorovi a vypadl z něj klíč, který bych opravdu nepřehlédl (tedy při dobrém osvětlení), takže to předtím byl opravdu nějaký bug.

Inkvizitor má s družinou malý rozhovor, který jsem předtím ignoroval a na inkvizitora jsem rovnou zaútočil, to ale nemá na předávku klíče vliv (zkoušel jsem obě varianty).

Nakonec tedy pro deníček shrnu chrám potom ještě jednou, stejně asi jako kryptu, protože se tu objevují drobné odlišnosti a hlavně bych chtěl poukázat na krizová místa. Bug to bude asi velmi vzácný, protože jsem o něm mnoho informací nenašel. Sem tam někdo klíč přehlédne, ale že by zmizel úplně? Původně jsem si myslel, že mi ho odpinkly dveře kamsi do zdi (spadl mezi zavírající se křídlo dveří), ale asi ne. Prostě jsem ho napoprvé asi nesebral a po nějakém loadu zmizel (což by se u úkolových předmětů stávat nemělo).
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 16, 2024, 16:07:57
Dle plánu jsem Hadí chrám ukončil hned po obřadu vyvolání duchy Xydusy, abych mohl Kreughovu hůlku předat Harespii (vyměnit jí za náhrdelník). Tím pádem jsem si cestu k Xyduse jen otevřel a dál budu pokračovat na západní straně od Ishad N'ha, dokud mi postavy ještě více nezesílí.

Už se mi u jezera podařilo narazit na čtveřici kytek. Napoprvé jsem si jich nevšiml, takže to bylo dost rychlé, ale pak už jsem si dal pozor a upražil jsem je Meteorem. Při té příležitosti jsem si všiml, že hra pracuje s manou stejně jako Wizardry. Každý obor magie má svůj pool many. Když mi došla mana na Meteor (Kamenná magie), tak jsem přesedlal na Ohnivou kapku (Sluneční magie). Tím jsem získal vyšší palebnou sílu a souboj se o poznání zkrátil.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 16, 2024, 17:55:58
:-D kytky jsou tam pěkně narafičený. Ta hra tam nejdřív pošle stádo těch malejch psokrys, pak hned na to hejno humanoidních myší/zlodějů, a zatim co je hráčova pozornost jinde, tam nepozorovaně vlítnou ty kytky. Bonus za to, že velký procento těhle setkání je v noci. Takže je tma jak v řiti, a najednou slyšíte "cinkylinkycinKy BAMBAMABAM" a jste mrtví :-D. Na tomhle levelu je to typicky jen 2-3 vteřiny.

Je vhodný kytky znehybnit flamedropem a pak sesílat meteorstorm v klídečku. Ta rozdělená mana je v tomhle super.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 18, 2024, 17:17:53
Elemire, pověz mi, jakožto člověk, kterej bere do party jiný povolání než je mág. Považuješ je za užitečný? Hlavně roguna, která nemá ze začátku ani guildu, vnímáš jí jako platnýho člena party? Používáš otevírání truhel paklíčem?
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 18, 2024, 22:12:13
Rogunu používám právě kvůli těm zámkům, ale je to asi jediný bonus (pro mě), co má. Využívám k tomu tu její dovednost, kterou jsem rozvinul na 6 a nejspíš to i stačí. Roguna měla zprvu paradoxně v mojí družině na kontě nejvíc zabití, nicméně to bylo nejspíš tím, že se dostávala často k dorážce :). Absence gildy na úvod je ale jasné mínus.

Zatím nejlepšími kandidáty do začátku jsou mág a kněz. Třetí by byl případně fighter a rogunu bych už asi nebral. Určitě bych taky zvolil jinou posloupnost změny povolání kvůli úkolům v gildách.

Ze současných elitních povolání mám za sebou barda, rangera, paladina a samuraje. Bard byl spíš jen doplněk, jeho levelupy jsem využíval mimo jiné pro korekci předchozích dovedností. U paladina jsem u první postavy zapomněl na jeho speciální dovednost (nedal jsem do ní ani level), takže mi při změně povolání zase zmizela. U další postavy to mám jen odemčené, takže u ní zas netuším, nakolik to bude užitečné. Ranger byl u mě záchrana v oboru magie vína, ale jinak mi nic nového nepřinesl - další postava využívá jeho levelupy podobně jako u barda. A samuraj je taková klasika. Po změně povolání už sice nesmím nosit jeho zbroj, ale mohu dále používat dai-katany.

Každopádně bych se musel nejprve probrat všemi dovednostmi, abych si je pořádně osahal, protože něco asi smysl má, něco ne ... no a na to bych potřeboval přinejmenším ještě jednu rozehrávku, kde bych se na to pořádně zaměřil :D.

Ve finále bych chtěl asi skončit ve složení barbar, warlock, paladin a asi mnich s tím, že by to tak nějak ctilo základní povolání:

bojovník -> ve finále paladin
tulák -> ve finále barbar
kněz -> ve finále mnich (bohužel, Eona už paladinka byla, sedlo by mi to k ní jinak lépe)
kouzelník -> ve finále warlock

Trošku smutné je, že statistiky postavy zobrazují jen 3 poslední povolání. Eona přitom jede už své čtvrté. Nyní mám navíc všechny postavy členy v bushi-do, tak konečně mohu jet jejich gildovní úkoly se všemi naráz.

Vlastně teď ani neřeším příběh. Už před nějakou dobou jsem projel podzemí Hadího chrámu, což byla najednou formalita (meteorický déšť snadno sundal i Xydusu) a od té doby jen grindím. Zvýšil jsem i frekvenci respawnu, ale funguje to nějak divně. Skoro jsem nepostřehl rozdíl. V úplně nové lokaci se sice spawnují potvory rychleji, ale jen z počátku, pak se to zase zpomalí na předchozí úroveň. Jakoby hra tušila, o co se snažím, a tak mi to zatrhla :D.

S každou postavou vyjedu vždy na level 12 a pak měním povolání (vyjma Eony, kde byl první switch level 5). Původně jsem to chtěl dělat u levelu 10, ale u magií bych pak končil moc brzo. Něco sice trénuji kombinovaně s placeným tréninkem, ale tady jsem stále limitovaný nízkými financemi. Mít víc peněz, tak se to panečku trénuje :D. Jenomže 4 postavy jsou holt 4 postavy.

Nicméně teď bych přeci jen mohl zaběhnout alespoň k lidojedům, protože mám zlehka přiotevřenou cestu ke třetímu městu, tak abych se pak nezdržoval.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 18, 2024, 22:56:20
Takže to otvírání je reálně využitelný a na takhle nízkym levelu? Aha. Já jsem to nikdy nepoužila, teď tak trochu testuju sólo s... no, ne uplně rogunou, ale v zásadě to byla roguna (jen jsem povýšila na velmi nízkym levelu). Já truhly ze začátku ignoruju, než dostanu otvírání v magii vína (kterou se stejně učim kvůli jinejm věcem, takže žádný skilly navíc) a končim tak, že do toho na síle 24 prostě mlátim. S jednou vybavenou postavou ti to v pozdější fázi ani nic neudělá, i když si dovedu představit, že celá parta na tom bude hůř.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 19, 2024, 06:06:27
Já si právě tím kouzlem nebyl jistý, tak jsem to na počátku ani neřešil a nechal to na roguně, kterou jsem měl beztak v plánu vzít (4 postavy, akorát 4 různá povolání). Nakonec jsem stejně tu magii Vína zvoral, takže bych byl býval bez otevírání truhel dlouho - silou moje postavy zprvu taky neoplývaly.

Při tréninku musím počítat s tím, že mám pořád dost postav a ani zlato z trpasličí pokladnice by mě moc nezachránilo (je tam cca 100k zlatých v prutech). Nicméně alespoň na rozvinutí dovedností do úrovně 5 by to stačilo. Elemir už se blíží ke gildovní úrovni 5 a je shodou okolností zrovna ranger, tak uvidím, jestli to něco změní ;).

Teď koukám, že kombinace skillů Galantry a Prowess by mi měla zlepšit bojovou efektivitu, akorát jsem si už stihl všimnout, že některé skilly zdánlivě specifické pro určité povolání, se dají koupit při vyšší úrovni členství v gildě (např. Scout). Tím pádem asi není nutné je odemykat přibíráním příslušného povolání.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 19, 2024, 08:13:07
Teď jsem narazil na dost nepříjemný bug v trpasličích dolech. Doly už jsem prošel, ale potřeboval jsem se do nich vrátit s pozvánkou z cechu a najednou to nešlo!

Když jsem naposledy doly opouštěl, tak mi vrátný z nějakého důvodu podstrčil hned dvě kopie propustky (normálně máte dostat jen jednu). Sice mě to zaujalo, ale nakonec jsem to neřešil a šel pryč. Chyba!!

Problém je v tom, že vrátnému se zamění vyhodnocovací podmínky skriptu. Když se zaposloucháte, tak on vám říká, že vás pustí buďto dovnitř nebo ven, podle toho jestli do dolů vstupujete nebo z nich odcházíte. Jenomže on mi najednou oznámil, že mě pustí ven - hm, já byl venku, já potřeboval dovnitř :). Hra po vložení propustky do šuplíku 2x po sobě loadne, a tím pádem se opět otevře východ, takže jde o zdánlivě beznadějnou situaci.

Hrátky s odhazováním multiplikovaných propustek nepomohly. Pomohlo až to, že jsem mu začal do toho šuplíku ty propustky opakovaně strkat hned, jak ho znovu vysunul (nenechal jsem ho prostě domluvit). Při té příležitosti jsem si všiml, že  se začaly otevírat i vnitřní dveře a prodleva mezi loady se zvětšila. Stačilo už jen vychytat správný okamžik a otevřenými dveřmi dostatečně rychle proběhnout. Jakmile jsem byl za nimi, tak druhý load už neproběhl a skript se přirozeně opravil. Při cestě ven jsem všechny nadbytečné propustky vyhodil ještě uvnitř dolů a do transportní místnosti k vrátnému jsem vstoupil jen s jednou. Nyní se vše tváří OK.

Ideální je tomuto bugu předejít, tzn. sledovat, co vám vrátný říká a při odchodu si spočítat, kolik dostanete propustek (má být jen jedna). A v případě neshody loadnout. Doporučuji si udělat více savů z různých fází dolů, ať toho případně opakujete co nejméně. Anebo si nabrat všechny úkoly ohledně dolů najednou, ať se do nich nemusíte vracet.

Málem jsem byl nahraný, protože tenhle úkol je 5. úkolem pro Klan tří mečů. Bez něj bych musel čekat až na další město. Naštěstí už mám všechny postavy členy tohoto cechu, takže jsem to vzal při jednom. Na nějaký starší load by to nebylo, protože od té doby jsem odehrál zas kus hry a hlavně protočil jedno celé povolání.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 19, 2024, 10:12:23
Výroba šípů je opravdu skvělá věc, akorát ho nemám nyní jak očarovat - Požehnání mi nejde (netuším proč) a Očarování jsem teprve začal cvičit. Chvilku mi trvalo, než mi došlo, jak šípy multiplikovat. Blbé na tom akorát je, že musím v druhé ruce držet aktivně luk, takže jsem přišel o štít. A v boji si pak musím dávat pozor, abych neútočil na dálku, jinak je zase vystřeluji.

Každopádně tohle je lepší (férovější) způsob výdělku, než okrádat trpaslíky). Dračí šíp se replikuje každou minutu, takže za hodinu by jich mělo být 60 ... to je cca 100k zlatých. Škoda, že jsem s tím úkolem pro cech tak otálel.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 19, 2024, 10:47:27
Šípy se vyráběj do max 50. Požehnání vyžaduje vlastní schopnost oddělenou od očarovávání. + je nutný mít na postavě příslušný magie a artefaktní kouzla. Je jedno, co použiješ. Očarovat je dobrý jen jeden šíp, protože čim víc tim dražší.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 19, 2024, 16:08:17
Dorazil jsem do jeskyně lidojedů a musel jsem to rozjet znova :). Tentokrát žádný bug, ale nějak jsem to pokonil. Lidojedi na sebe útočí navzájem a jelikož jsem byl zrovna v rozhovoru s barmanem, kterého někdo začal mastit, tak jsem mu vyrazil na pomoc. Ostatně i mě někdo praštil.

Tím se ale běžní lidojedi stali nepřátelskými (+ jejich kouzelnice) a začal jsem nabírat příliš mnoho zkušeností za jejich zabíjení. Už takhle je v těch jeskyních halda dostupných zkušeností. Tím byl ohrožen můj strop na levelu 12. Navíc jsem se v té vřavě jaksi zamotal z pohledu úkolových předmětů a o to víc jsem musel běhat a o to více jsem bojoval ... prostě začarovaný kruh :D.

Druhý pokus odsýpá alespoň rychleji, protože už vím, kam zajít a co udělat. Souboje jsou jinak najednou snadné, včetně hmyzáka a kytiček. Už ovládám tolik kouzel u všech postav, že to odsýpá. Hmyzák dostal kapku, pak ohnivý oblak a kdo mohl, tak do něj pražil ještě zpopelnění (plošné kouzlo jsem nechtěl riskovat kvůli okolostojícím lidojedům). Do dvou minut bylo po všem. Na kytičky stačil jen můj hlavní kouzelník - dostaly ohnivou nebo meteorickou bouři a to samé ježibaba. Selhávání kouzel je sice opruz, ale naštěstí mám dost many.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 19, 2024, 20:38:25
Tohle se řeší tak, že z těch jeskyní jako průběžně odcházíš a řešít povyšování/učení ve městě. V podstatě se stačí probít kytkama, kompletně ignorovat puzzle s dřevěnejma kolíčkama, hop ven, teleport do města, teleport nazpět, pokračujeme v činnosti :-).
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 24, 2024, 17:40:40
Dneska, vlastně už včera, jsem řešil zajímavý oříšek s povýšením na mnicha. Hra vyžaduje, aby daná postava vydržela ve hře celé dva dny a dvě noci bez jakékoliv výbavy. Je to přitom poněkud záludná podmínka.

Původně jsem si myslel, že polovinu dne představuje 30 minut reálného času. Sundal jsem proto ze dvou kandidátských postav (Elemir, Shiva) vše včetně prstenů a náhrdelníků (samotný inventář jsem ale nechal plný) a postavil je na molo v Brimlochu. Důvodem je fakt, že na mole nehrozí přepadovka, která by do plynutí času hodila vidle (mám nastavený tahový boj, ten by čas zastavil). Za dvě hodiny jsem se vrátil a nic!

Od rána jsem proto testoval, jak to s tím časem doopravdy je a zkoušel jsem to stopovat podle různých ukazatelů (počátek svítání, zmizení a znovuobjevení hvězd atd.). Vyšlo mi, že den trvá rovné 2 hodiny reálného času. Předtím jsem byl tedy jen v polovině potřebného času!

Hře přitom nevadí, pokud je doba čekání přerušena loadem nebo znovu spuštěním hry, což je dobře, protože jinak by to byl opruz. Sem tam se dá totiž dočíst, že krom času je potřeba splnit i další podmínky, např. nechodit do Bushi dříve, jak po uplynutí požadovaného času, jinak se odpočet vyresetuje apod. Pokud funguje loadování, tak je to jedno, prostě zajdete do Bushi a pokud nic, tak loadnete a čekáte prostě dál.

Kdybych to býval tušil, tak jsem na mnicha změnil hned 3 postavy, protože takhle to budu muset podstoupit ještě 2x - Orin bude mít mnicha jako mezipovolání a Eona bude mnichem končit, takže jí nemohu s Orinem trénovat současně. Nejspíš pak budu muset na chvilku snížit počet členů družiny, aby bylo levelování rychlejší.

Jinak jsem teprve v polovině protáčení povolání. Jakmile dokončím tohle kolečko, tak odpojím Eonu, aby se všichni srovnali na 5. elitním povolání. Vtipné na tom je akorát to, že postavy změnou povolání různě ztrácejí schopnosti nosit nebo používat zbraně, přitom to u každé postavy funguje jinak :). Asi záleží na tom, z jakého základního povolání postava vychází. Shiva už třeba zase nemůže používat meče a Orin nesmí nosit těžké brnění. Přitom ještě jako ninjové nosili všichni všechno.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 24, 2024, 18:06:48
Můžu tě uklidnit, vlézt do doja je úplně ok, nic se neresetuje. Když stojíš u města, nic tě nepřepadne, nemusíš na molo. Osobně většinou prostě naučim postavu magii a/nebo kung-fu a během těch 4 hodin pokračuju v krasojízdě.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 25, 2024, 15:22:02
Jj, mám ozkoušeno. Orin dneska měnil povolání, tak jsem si vychytal konec a otestoval si pár kombinací podmínek.

Časový úsek 4 hodiny se počítá nezávisle na denní době, je tedy jedno, jestli se začne třeba v polovině dne nebo noci.

Postava se může v Bushi dotazovat, jak chce, jedinými podmínkami jsou opravdu jen ten čas a postava bez jakéhokoliv nasazeného vybavení (postava nesmí mít na sobě opravdu nic, ani lektvar ve slotu).
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Yuyana Červenec 25, 2024, 16:54:13
Elemire, máš ode mě + za to, že ověřuješ informace :-). To je správnej postup.

Wizards and Warriors se mi vždycky líbily v tom, že měly vypravěče. Přišlo mi to jako super nápad, kterej dodává hře atmosféru. Pak jsem hrála BG3 a musim říct, že tam byl můj dojem přesně naopak, a mám mód, kterej to její zlověstný sičení vypíná. Je zajímavý, jakej je to rozdíl.

Fakt že ten WW vypravěč mluví poměrně neutrálnim tónem a obecně popisuje jen věci, který buď nejsou viditelný (pachy, pocity, proudění vzduchu, teplotu...), nebo je hra nedokáže graficky pořádně zobrazit. Třeba mezi stokou a vodou v moři je rozdíl kompletně 0, kdyby mi to neřek, tak nic nevim.

Vypravěčka v BG3 mi neustále kazí atmosféru popisem toho, co vidim, a když mi kecá do romantickejch chvilek, tak bych jí vzala násadou od koštěte.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Červenec 29, 2024, 23:16:36
Před chvilkou jsem nakliknul finální povolání a stav je následující:

Elemir, původně bojovník nyní paladin, 159 HP
Shiva, původně tulák, nyní barbar, 125 HP
Eona, původně kněz, nyní mnich, 173 HP
Orin, původně kouzelník, nyní mág, 146 HP

Hit pointy jsem až tak  extra neřešil, vzhledem k množství dostupných povolání to i po tom 1 HP za level dá dost. Sem tam hra vygenerovala i více, proto jsou ve skupině takové rozdíly. Každé povolání jsem ukončil na levelu 12 a přešel na nové. Výjimkou je jen Eona, která přešla na své první elitní povolání na levelu 5.

Co se dovedností týče, tak ne každá postava ovládá všechny speciálky protočených povolání. Někde jsem něco zapomněl, nebo jsem s danou postavou ještě nebyl na dostatečné úrovni v cechu. Podobně jsem si ne tak úplně ohlídal magie, ale výsledek je i tak dobrý.

Ve hře jsem jinak v polovině průzkumu chrámu (svatyni) Anephase, takže jsem ještě docela daleko od konce. Jsem proto docela zvědavý, na jaké levely se ještě dostanu a kolik toho stihnu dotrénovat. Část klíčových dovedností už mám na maximu (úroveň 12) - tedy hlavně ty, co se dají zaplatit, protože gildy jako na potvoru některé dovednosti necvičí. U takových dovedností jsem odkázaný na poctivé navyšování skrze dovednostní body. Původně jsem se snažil vše vytáhnout nejprve na úroveň 7, což je v podstatě dostatečné, ale pak mě začalo zajímat, o kolik se efektivita postav ještě zvedne, tak jsem začal s usilovnějším placeným tréninkem. Nicméně pocitově mi to jako velký rozdíl nepřijde.

Na druhou stranu se tomu ani moc nedivím. Placený trénink nad úroveň 8 je pekelně drahý, takže normálním hraním si na takto rozsáhlý trénink nevyděláte. Proto si říkám, že tohle si uvědomoval i Bradley a tak je pomyslná efektivní úroveň snížena zhruba na polovinu maxima, tedy úrovně 6-7.
Název: Re:(Elemir) - Wizards & Warriors
Přispěvatel: Elemir Srpen 01, 2024, 14:11:16
Před chvilkou jsem se dostal na konec hry a musím říci, že to oproti minulé rozehrávce bylo podstatně snazší. S takto vytrénovanou družinou bylo finále spíše jen formalita. Polovina družiny se nakonec dostala na level 20, dva zůstali na levelu 19.

Sunken City fungovalo kupodivu celkem dobře, dokonce i točna běžela jak má. Ani v pyramidě jsem se nesetkal s bugy. Pár věcí se mi v okolí Brimlochu opět pořešit nepodařilo, ale něco bylo způsobeno tím, že jsem se ve hře nechtěně předběhl (cechovní úkoly). Nicméně to na hru už nemělo podstatný vliv.

Teď si dám oddych a pak uvidím, co dále ;).