Takže. Teď, když jsem tajná a nikdo mě nevidí...
Zásadně začínám hru za mága (ok, za dva mágy). Nastuduju magii slunce po třetí level a kamennou magii až po sedmej level.
..........................................
Sluneční magie:
Flamedrop (lv2): o týhle srandě už jsem psala, extrémně užitečný kouzlo, skoro nepostradatelný. Na kytičky a nejen na ně.
Iluminate (lv3): opět, bez tohodle člověk bude v dungeonu zakopávat o vlastní nohy.
Kamenná magie:
Merlin's shield (lv5): dává prakticky imunitu na magii. Krátký trvání, ale stojí za to. Dobrý pokud potřebuju vytlouct past (hádejte kdo nemá zloděje), zabít kouzelníky nebo malý kytičky. Některý monstra maj opravdu tvrdou magii, která dokáže udělat s partou ošklivý věci.
Lavawalk(lv6): chůze po lávě. Situační, ale silně užitečná.
Meteorstorm (lv7): Plošňák. Velmi silnej, ideální na kytičky. Nebo na cokoliv.
Pak se daj použít Armoured realm, negate magic, lightning.
Samozřejmě, sluneční magie má taky solidní plošnák, ale člověk fakt chce ty kamenný kouzla. Sluneční magii jde pak dohnat ještě za samuraje/warlocka.
..........................................
Na dvanáctym levelu přepnu na paladina a nastuduju nějaký léčení (a zároveň vyčistim boogří jeskyně, protože to je pro dva mágy dung zadarmo)
..........................................
Spirit magie:
Spirit eye(lv2): (taková varianta čarodějova oka, ukazuje i aktivovatelný předměty, dobrý, když hledáte nějakou tu páčku :-).
Great heal(lv3), Restore health(lv6), Resurrect(lv5), a taky prudce užitečnej
Exorcism(lv7): šílenství kompletně vyřadí postavu a jaksi nemizí, takže neni od věci to umět léčit.
Artifact of spirit(lv7): na požehnávání předmětů (ench). Každá magie má vlastní. Tenhle je můj oblíbenej.
..........................................
Z boogřích jeskyní vylezu na 12lv... a je čas povýšit se na rangera. Protože magie vína je skvělá. A protože se chystám do hadího chrámu, kterej jsem přeskočila :-D.
..........................................
Magie vína:
Repel(lv1)/Lure(lv2). Cure poison(lv4)
Disarm trap(lv5): (jo, furt ještě nemám zloděje :-D)
Breath of air(lv6): umožní postavám nadechnout se pod vodou za cenu hpček castera.
Cure(lv6): Léčí slušný množtví negativních stavů (jedy, nemoce, slepotu, nevolnost)
..........................................
A teď mám zas 12lv :-D a je čas na barda. Protože bard má měsíční magii.
..........................................
Měsíční magie:
Tady jsou tři užitečný kouzla a poměrně vysoko:
Create portal/Teleport(lv6): což umožňuje vybrat si jedno místo, na který se pak můžete vrátit. Funguje jen v rámci lokace, ale stejně je to super.
Call of home(lv7): Městská brána. Hodí vás do posledního navštívenýho města. Ne z dungu.
Aneb měsíční magie šetří vaše nohy.
..........................................
Pak tu máme démonickou magii. Bard s tim taky trošku umí. Ne moc, ale ona stejně neni zas tak užitečná.
..........................................
Tak, a to máme vše. Teď jen povýšit na 12lv na ninju a zvesela pokračovat ve hře. Ninja umí měsíční magii, takže může studovat dál, a zároveň je to super bojovník :-D.
Osobně si udělám povyšováky i na ostatní povolání, předposledního beru warlocka, za kterýho běhám před finálnim dungem a doučuju se všechny kouzla :-D (warlock je mistr všech magií, učí se kterýkoliv kouzlo). A končim jako Samuraj. Všechny zbroje, zbraně, velká rychlost útoku.
Vždy a zásadně povyšuju až tehdy, kdy dosáhnu na stejnou úroveň, jakou jsem měla v předchozim povolání. Člověk totiž začne dostávat body na rozdělení ve chvíli, kdy je na stejný úrovni. Obecně mi to vychází tak nějak kolem 12lv.