Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Únor 17, 2015, 14:01:07

Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 17, 2015, 14:01:07
Poslední dobou jsem tak nějak zase upadl do herní apatie. Po odehrávce Risenu jsem si myslel, že budu pokračovat jeho druhým dílem, ale asi toho bylo zase moc najednou (předtím dohrávka Gothic 3 FG). Do izometrických RPG se mi taky pouštět nechce, ostatně Divinity: Original Sin má ještě čas ;) Stále jsem třeba neodehrál ani Blackguards a v předobjednávce už koupil i dvojku, která mezitím taky stihla vyjít. Byť je ta nabídka her opravdu velká, nemůžu se ani do jedné ponořit natolik, abych si to dokázal užít. Z tohoto důvodu jsem musel přerušit i hraní Dragons Age: Inquisition.

Tak trochu pod vlivem nostalgie a nového dění na Kickstarteru, jsem si vzpomněl na klasická RPG, že bych to mohl pro změnu proložit něčím takovým. Kandidáti byli od počátku dva - série Ultima Underworld nebo série Realms of Arkania. Oboje dvoje jsem svého času rozehrál, ale nikdy nijak výrazně nepokročil. V paměti mi pak utkvěla mnohem více Realms of Arkania, konkrétně první díl (Blade of Destiny). Ten shodou okolností vyšel i ve formě remaku, který také vlastním, ale volba padla na originál hru. Na remake dojde později. Uvidíme, jak mi to půjde :D

Dneska mě čeká fáze přípravy, krom webu Arkania.cz (http://www.arkania.cz), jsem našel nějaké materiály ještě na dalších webech, ale jak se znám, nakonec lennost převládne a postavy si naházím bez nějaké hlubší znalosti souvislostí :)

Realms of Arkania: Blade of Destiny - Manual (http://www.lemonamiga.com/games/docs.php?id=1335)
Low-Spoiler Guide to Realms of Arkania: Blade of Destiny (http://www.angelfire.com/hero/tjekanefir/arkania.htm)
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 19, 2015, 22:21:30
Tak jsem se skoro nikam nedostal. Místo hraní tu řeším úplně jiné problémy a nejspíše to tak i nějakou chvilku zůstane.

Dotvořil jsem si akorát partu a podíval se s ní do města (bojovník, druid, kouzelník, thorvalan, trpaslík a stříbrný elf). Zvolil jsem instalaci češtiny (na GOG verzi v pohodě aplikovatelná), což možná nebyl úplně dobrý nápad, ale i přes ty chyby v ní jsem se docela nasmál. Město je opravdu takové, jak si ho pamatuji. Na dnešní dobu už to není ono, ale je to jen o zvyk. Samozřejmě první věc, která mi chyběla, byl čtverečkovaný papír. Za chvilku jsem se ztratil. Předpokládám, že musím najít nejprve nějakou mapu, aby to fungovalo, jinak jsem prostě odkázán na vlastní poznámky.

Myslím, že u téhle hry nakonec vydržím. Stejnak by se mi to do budoucna nevyhnulo :D Jsem hlavně rád, že si pamatuju, že tahle hra je krokovací dungeon, nikoliv jako HD remake! Ne že by mi to vysloveně u HD remake vadilo, ale prostě to z té hry dělá něco jiného. Možná trojka to takhle má, ale hra by prostě měla i v případě remake dodržovat určité principy. Stejně jako si rád zahraju originál Morrowind a nikoliv nějaké jeho případné předělávky do enginu Oblivionu nebo Skyrimu. Ne že by mě to nezajímalo, ale podstatné je znát nejprve originál, protože ono krom té technické stránky věci, remaky kolikrát zasahují i do hratelnosti a to už není košér.

Hrozí tu celá ta ztráta atmosféry. Odbočím od žánru a připomenu jinou věc. Doom 3 byla perfektní akce v novém kabátku, ale přesto v těch jednotlivých levelech bylo poznat původní levely Doom 2. Jenomže to nevedlo k lepšímu pocitu ze hry, naopak, ta podobnost to celé kazila. Na levelu 12 jsem si řekl, že tohle všechno znám a nemám důvod pokračovat, protože to nic jiného nepřináší. Mastím tu jen lépe vypadající potvory v lépe vypadajícím prostředí. Remake her jsou ve skutečnosti nesmysly. Pamětníky akorát naserete a nováčky to stejně nepřitáhne. Ostatně EE edice Bioware her by mohly taky vyprávět. Rád dohraju BD a rád dohraji i jeho HD remake, ale výsledek už vím dnes ;)

Ani Kickstarter není všemocný. Všechno tohle se plácá na jednom místě. Realms of Arkania je perfektní dungeon, přesto Thorvalla nebo pokračovatel Deathfire, po jejím neúspěchu, nic moc nevybral. Už to nedokáže oslovit tolik lidí. Stejně tak se obávám o Underworld Ascendant, pokračovateli Ultima Underworld. Těch her je na KS moc a vzájemně mezi sebou zápasí. Pár jich musí padnout, aby jiná měla šanci uspět. A to není dobře. Jsme prostě nejednotná kategorie a škatulkujeme se. Příznivci Deathfire budou případný úspěch Underworld Ascendant prostě hanit. Přitom, buďme rádi, že tu pro nás vůbec něco vychází. Naše doba již pominula a je jen na nás, jak se k tomu postavíme. Ano, umíme si poradit a rozchodíme kdejakou stařinku, ale upřímně, což si opravdu už nepřejeme, aby pro nás vyšlo i něco nového? MMX nebo LoG či LoX? Remaky jsou prostě jen berlička, která ničemu nepomůže, važme si proto titulů, které nám i v dnešní době přináší hratelnost, na kterou jsme zvyklí. Oni mnohdy nevydělají ani na náklady. Takže je to opravdu jen na nás.

Eh, jsem se zase nechal unést :) Ale tak to prostě je a stejně tak je to i s fanweby. Zkuste nad tím zapřemýšlet. To je to nejmenší, co můžete udělat.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Milhaus Únor 20, 2015, 11:32:50
Tak já myslím, že ty předělávky Baldurů byly dobré. Koupil jsem všechny, co byly vydány a ačkoliv jsem to těsně před tím hrál v originále, tak nemůžu říct, že by ty nové verze mi jakkoliv vadily. Pravda, asi bych se bez nich obešel, protože tu původní hru si můžu zahrát kdykoliv, ale zde se ty remaky prostě povedly a tedy není důvod vracet se k těm původním verzím, když si to můžu zahrát s lepší podporou pro vyšší rozlišení a nových systémů. Ona ta životnost těch her kvůli nekompatibilitě s windows by asi nebyla věčná a tydle konkrétní remaky jí zase trošku prodlouží. Ale neplatí to tak u všech remaků. Některé se povedly, některé ne. No vzhledem k tomu, že jsem se ve svém hráčském životě dostal do fáze, kdy víceméně hraji pořád dokola jen hry, které jsem již dřív hrál a moderní nové hry mě většinou nebaví - takové ty velké kasovní trháky, zatímco o těch malých a mnohdy zajímavých, se zase většinou ani nedozvím, tak proč ne, no.

Potíž je i v tom, že hráči jako jsme my už přistupují k těm hrám, jako MMX a LOG a LOX trošku jinak, než jak bychom k nim přistupovali před 20-15 lety. Ostatně ty sám si MMX zrovna nevelebil :) a nebyl z toho nadšený. Očekáváme kvalitu, propracovanost, a jen velmi špatně tolerujeme chyby a nedokonalosti. Zvlášť, když je přece tolik her, které jsme v minulosti hráli, které byly dokonalé a které ty chyby neměly. :) Tedy naše nároky, vlivem tím, že máme mnoho materiálu, s čím hry srovnávat, jsou mnohem vyšší.

Tedy zrovna třeba MMX, pěkná hra s mnoha chybami. Dohrál jsem jí 2x a už se k ní nejspíše nikdy nevrátím. Určitě jí nebudu hrát tolikrát, jako třeba MM6-8. To se určitě nestane. Na tolik mě prostě nebavila. Je otázka, čí to byla chyba, jestli moje, nebo té hry, nebo obojího, nebo nikoho :).

No ale, ať už je to jak chce, jen velmi málo nových her mě zaujme na tolik, abych je dohrál alespoň jednou. Jen ty úplně top dokáži dohrát 2x. A za posledních 5-6 let jsem nehrál hru, ke které bych se vrátil a hrál jí víckrát. Na rozdíl třeba od těch her starších, kde jsem třeba Dungeon master, MM6, nebo třeba fallout, nebo i ten gothic neměl problém hrát 6x hned po sobě za sebou. Tj ještě během hraní jsem se těšil, jak to hned po té rozehraji znovu - jinak. A pak se k nim ještě neustále vracel a hrál je snad 100x s tím, že při každé hře mě hra něčím překvapila, ačkoliv jsem jí znal již zpaměti. A je otázka, jestli ty nové hry tak, jak jsou dělány, stačí :). Jestli to prostě není málo, když to člověk z nechutí dohraje jednou a ani při té první hře už ho to vlastně nebaví a těší se, až to skončí ne proto, aby to hned rozjel znovu, ale proto, aby to měl za sebou :). To je těžký.

Já bych byl rád za nové hry, které by se držely principů a systémů těch her starých, a měly prostě jen nový obsah - příběh, děj, dungeony atd. Ale takové hry nikdo neudělá. Naopak, většina dnes dělá nové hry tak, že mění hlavně jejich systém, principy a mechanismy, zatímco obsah (tj příběh, úkoly atd) neustále recyklují. Tedy opak toho, co bych si přál :).

Bohužel, se to často týká i těch remaků a pak taková předělávka působí doslova jako facka - plivanec do ksichtu. Ale ono i úplně nové hry ty příběhy a myšlenky a úkoly atd neustále recyklují. Ne jen z hlediska inspirace, ale doslova se navzájem vykrádají. Jen ten systém je neustále stupidnější. :)

Ale neplatí to o úplně všech, to je zase pravda. Člověk musí mít ale štěstí, aby narazil na hru, kde to takto není.

Ty remaky, které se podaří a které mají mimo jiné i prodejní úspěch, stejně jako ty oldschool projekty z kickstarteru, které mají úspěch, mají ale mimo jiné i vliv na celý herní průmysl. Díky vysokým číslům v prodeji, které nelze ignorovat, si vydavatelé alespoň trochu začínají uvědomovat, že na trhu her vznikla díra - je zde poptávka, ale žádná nabídka určitých typů her. Což je snad jakási naděje, že se zase vrátí i hry lepší. (bohužel efekt toho je i mimo jiné to, že se někteří velcí vydavatelé rozhodli na tom svést a napakovat se a že se tak roztrhl pytel s nekvalitními remaky, protože udělat překopávku staré hry je levnější a jednoduší, než vymyslet hru novou, podobně promyšlenou a vychytanou).
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2015, 22:49:50
Máš pravdu, MMX jsem zrovna nevelebil :) a vzpomenu si na to pokaždé, když na tu sekci kouknu :D Hlavně mě to včera v souvislosti s těmi pády databáze a dalšími problémy webu celé tak nějak přepadlo. Byť to bilancování je u mě aktuální už delší dobu a nějak se z toho snažím vymotat.

MMX dneska beru spíš jako počátek k porozumění té novější tvorby. Zrovna na MMX jsem se docela vyvztekal a udělat si na ní ucelenější názor, se mi podařilo až po odehrátí obou dílů Legend of Grimrock a Lords of Xulima, což si myslím že je právě ta kategorie, v které by se to nakonec mělo porovnávat. Hezky bez té návaznosti na jejich vzory. A dospěl jsem přesně k tomu měřítku, o kterém píšeš - znovuhratelnost.

Já jsem třeba dříve hry opakovaně po sobě běžně nerozehrával, většinou jsem to prostřídal, ale je pravdou, že jsem se k tomu samému titulu vracel podstatně dříve. Dneska si nedokážu představit, že bych si třeba teď sedl a MMX znovu rozehrál. Na druhou stranu je to daleko pravděpodobnější, než že bych rozehrál LoG (konkrétně dvojku). To, co ho pro mě činilo zajímavým, by při znovurozehrávce šlo stranou. Ale i dříve byly hry, které toho jinak moc nenabízely a přesto jsem je rozehrál v krátké době znovu. A to je to, co mě na tom mate. Buďto se něco stalo s hrama nebo se mnou :D

Když to tak po sobě ze včerejška čtu, tak si tak úplně jistý sebou nejsem. Pokud bych dokázal udělat tlustou čáru mezi dnešními a staršími RPG, tak mi tu na disku neleží nerozehrané Divinity: Original Sin, Wasteland 2 a neměl bych obavy o Pillars of Eternity. Nakonec mi to přijde jako nabádání k nákupu/podpoře za každou cenu. A to taky ničemu neprospěje.

Pokud bych měl ve stručnosti napsat něco k Baldur's Gate EE (je tu na to celý thread), tak nikoliv, že by mě to nebavilo, ale vadily mě ty věci, které se do hry dostaly použitím enginu z dvojky.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Milhaus Únor 21, 2015, 02:51:28
Citace: Elemir

Já jsem třeba dříve hry opakovaně po sobě běžně nerozehrával, většinou jsem to prostřídal, ale je pravdou, že jsem se k tomu samému titulu vracel podstatně dříve. Dneska si nedokážu představit, že bych si třeba teď sedl a MMX znovu rozehrál. Na druhou stranu je to daleko pravděpodobnější, než že bych rozehrál LoG (konkrétně dvojku). To, co ho pro mě činilo zajímavým, by při znovurozehrávce šlo stranou. Ale i dříve byly hry, které toho jinak moc nenabízely a přesto jsem je rozehrál v krátké době znovu. A to je to, co mě na tom mate. Buďto se něco stalo s hrama nebo se mnou :D

Já myslím, že to bude kombinace obojího. Není čas, tak jako dřív, trávit jej u každé blbiny. A když už to člověka přece jen chytí tak, jako dřív (tj že si sedne v 8 večer na dvě hoďky a probere se ve 3 ráno), tak to už musí být opravdu hodně povedená hra, ale povede se jí to jen jednou/dvakrát. Další věcí je, že v těch hrách většinou nebývá důvod je hrát víckrát. Jsou dělány tak, že během jedné hry člověk zkusí vše, najde vše atd atd. Tedy třeba u MMX mě motivovalo k tomu jí zahrát si po druhé hned po dohrátí to, že mi jednak při první hře dávali nepřátelé docela nazadek a že já si současně uvědomoval, že to byla moje chyba, že jsem udělal chyby a v hlavě jsem uvažoval nad tím, jak to hrát znovu a lépe. Jednu dobu už při prvním hraní jsem měl nutkání to vypnout a začít znovu, ale nakonec jsem to dohrál a začal znovu a lépe až potom. Nicméně hrát to po třetí už pro mě nemělo význam. Možná někdy časem.

Ale zase je divné, že ty starší hry (alespoň tedy některé) dokáží udržet mojí pozornost i dnes, i přes to málo času a jejich velkou nárčnost právě na čas. Tak těžko říct :).

Tak já si kupuji, nebo podporuji jen věci, které chci, aby vznikli, nebo o kterých si myslím, že by mohly být dobré. Je to ale vždy risk, že se to nepodaří, nebo že mě to nebude bavit.

V BG EE jedničce byly myslím vložena novější pravidla DD, která v době vydání jedničky v orginále neexistovala. Ale v tom nevidím moc chybu. Spíš to považuji za přínos. Oni ty pravidla se také rozvíjejí a ty starší většinou bývaly kostrbatější, než ty novější.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 21, 2015, 05:14:38
Je to tak, s časem už to není taková sláva jako dříve. Pokud mě hra nedokáže dostatečně rychle chytnout, tak to většinou posílám k ledu. Vesměs jde o variace na podobné téma a s podobnou hratelností, takže o to je to horší, pokud to nepřináší nic nového. U úplně nových her už se přidala i jistá opatrnost, díky za YouTube :) Za všechny zmíním Watchdogs. Všechno vypadá zdánlivě dobře, než člověku dojde, jaká je to ve skutečnosti pitomost. Pod hackerskou tématikou si prostě představím úplně něco jiného, než-li všemocnou aplikaci v mobilním telefonu.

S tou motivací u MMX si mi zrovna připomněl Lords of Xulima. Řeším u toho podobné dilema. Ono to má podobnou "vychytávku" jako bylo Magické zaostřování, akorát tady je to podstatně horší, protože to dává výhodu všem povoláním. Díky tomu se do toho nějak nehrnu, protože je mi jasné, jak to bude probíhat v nové hře a obtížnost už s tím taky tolik nezmůže. V MMX je alespoň o důvod navíc, kdy si lze vyzkoušet různá povýšení, nebo se pokusit pokořit DLC jen s partou bojovníků. Ale to už taky není takové lákadlo, takže raději opráším archiv a vyberu z něj :)

Ono tady je to hlavně blbé i v tom, že o těch hrách vedu web, takže to má tendenci spadávat do povinnosti a to už pak taky není dobré.

Edit: Teď koukám, že na Gothicz.net vedete diskuzi o RPG :)
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 21, 2015, 09:02:06
Pokud jde o to vnímání starších her novou generací, dovolím si jednu citaci z jednoho komentáře  (http://www.databaze-her.cz/uzivatele/migthedragon/komentare/gothic/) na DH (komentovanou hrou je Gothic):

Druhým faktorem, který mě velice zaujal, byl živoucí svět. Každá postava (no skoro každá, stráže jen stojí na místě) má nějaký denní program. Není to jako hrát The Elder Scrolls III: Morrowind, kde postavy pouze chodili dokola po městě a občas prohodili hlášku, že mají pocit, že je někdo sleduje. Místo toho se například jdou ráno opláchnout ke strouze, přes den pokecají s kamarády, večer si sednou k ohni, a když už je hodně pozdě, tak jdou do postele. Ještě po letech, když jsem se dostal ke zmíněnému Morrowindu mi přišlo, že tohle je směr, kterým by RPG měli jít a například takový The Elder Scrolls V: Skyrim ukazuje, že i někteří vývojáři sdílí stejný názor.

Autora na jednu stranu omlouvá nižší věk, ale i tak se nemůžu ubránit pocitu, že se snaží tím míněním manipulovat. Kolik NPC má Gothic a kolik jich má Morrowind? Jsme v roce 2001-2002, něco za něco. Ten živoucí svět Gothicu je vykoupený haldou omezení. Ano, to je to, co se mi na Gothicu líbilo a dodnes líbí, jenomže tvrdit, že se tím inspirovali i vývojáři v Bethesdě? No to je vyslovená pitomost. Při rozsahu Morrowindu tohle prostě možné nebylo. Piraně dokázali něco, co si obdiv zaslouží, uměli s těmi omezeními pracovat a dokázali z toho vytěžit, že nám to navenek ani nepřijde, naopak to vítáme. Jenomže jak by ten samý autor komentáře vysvětlil, že v Risen najednou Piraně část svých dovedností zapomněli?

Buďto jsme v osvětě něco opomněli, nebo to je dneska něco tak nepředstavitelného, jako postavit 10-ti leté dítě k telefonu s vytáčením ...
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Yuyana Únor 21, 2015, 14:43:26
On ale neříká, že se inspirovali, on říká, že maj stejnej názor :-D. Já sdílim názory se spoustou lidí, který mě nikdy neviděli :-D.

A na Morrowind byly k dispozici módy, co dělaly npcčkům nějakej ten program, nebo alespoň zavíraly obchody v noci (bylo to otravný :-D, kdo by stahoval něco takovýho). Obecně ta hra mi přišla spíš jako kostra pro modery, což nemusí bejt nutně špatně, spoustu lidí to baví, mě ne.

Ano, Morrowind má miliardu npc. A 90% z nich je naprosto o ničem. Stejně jako 90% tý obrovský mapy.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 21, 2015, 19:09:47
No, čeština dokáže být krásná :) Původně jsem chtěl na tom úryvku ukázat víc věcí, ale jak jsem to dopisoval, tak mě to nakonec přišlo celý tak nějak nesmyslný. Myslím tím to, vůbec se tím zabývat. Na druhou stranu, už se mi to ani nechtělo mazat :D Poslední dobou je nějak moc věcí, který začnu psát, věnuju tomu dost času a pak to místo odeslání smažu. Takže si tak nějak začínám sám sobě vytrhávat věci z kontextu.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2015, 03:03:50
Konec tlachání, administraci webu jsem taky hodil stranou ... no, vlastně před chvilkou jsem uzavřel svých pár prvních zajímavějších hodin hraní, takže jdeme na to ... :D

V rámci příprav jsem si vytiskl svoje čtverečkované archy, původně určené pro starší díly Might and Magic a popadl tužku. Chyba lávky. Tužka není špatná, ale má jednu velkou nevýhodu - málo odstínů šedi :) Pastelky zrovna v práci nefasujeme, takže první komplikace byla na světě. No, když už mám pro ty čtverečkované archy předlohu v Excelu, tak proč nakonec  Excel nevyužít i k poznámkám? Hru jsem nechal běžet na notebooku a na desktopu jsem si otevřel Excel. Sice jsem si občas pletl myši, ale jinak se to ukázalo jako dobrý nápad :) Jak jsem později zjistil, hra automapu má (ne manuál jsem ještě stále neotevřel :D), ale ta moje tvorba se mi líbí více, lépe se mi podařilo proniknout do struktury města a hlavně si můžu k políčkům psát komentáře.

Thorwal je jedno z opravdu velkých a živoucích měst, což je dáno zejména tím, že se jedná o hlavní město Arkanie. Po ulicích se sice neprohání žádná viditelná NPC, navíc dohled je omezený, ale přesto je v nich docela rušno. Ani nepočítám, kolikrát už se mě někdo pokusil okrást, nebo kolikrát jsem narazil na podivné existence. Většina věcí je tu podřízena denní době - obchody na noc zavírají, do hospody se před polednem nedostanete apod. Pokud jde o obyčejné domy, majitelé se k vám také chovají různě. Někdy si s vámi krátce popovídají, jindy vás rovnou vyženou, nebo dostanete příležitost se k nim vloupat (nezkoušel jsem).

Promluvit si lze ostatně s každým NPC, které je tomu nakloněno. Přínáší to právě nejzajímavější chvilky, protože můžete volit i tón rozhovoru. Pochlebováním si třeba můžete zajistit lepší ceny v obchodem, ale klidně taky můžete pozurážet celé město. V souvislosti s rozhovory nesmím zapomenout na hospodu, to opravdu stojí za to vyzkoušet :D V Thorwalu je plno hospod, ostatně ono je tu znásobené v podstatě všechno, takže když už jsem vlezl asi do 4. hospody, tak jsem se neudržel a koupil pití všem. Hospodský byl ochotný utrousit i nějaký ten klep a než jsem se nadál, tak přede mnou stála další runda. Nic jsem si neobjednával, prostě jsem nedostal na výběr :D Čas od času si ke mě i někdo přisedl, zaplatil mi pití a podělil se o nějakou tu zajímavost. Ty hospody opravdu žijou. Nevýhodou akorát je, že jsem si nestačil dělat poznámky, protože čas v hospodě běží jakoby realtime, tím pádem se ty situace střídají bez ohledu na odklikávání informačních oken. Po dalších několika rundách jsem to vzdal a raději vypadl, tedy Ulgara a Lathii musel zbytek družiny podpírat :D

Když už jsem měl zmapované 3/4 města, došlo mi, že vlastně nevím, co tu mám dělat. Úkoly mi nikdo nezadal, byť čas od času nějaký ten náznak nasměrování z úst NPC padl. Zdejší ambasády také nikoho nepřijímají. Nakonec se ukázalo, že to nejzajímavější je v poslední čtvrtině města. Narazil jsem tu na obchodníka, který funguje jako bankéř a na pobřeží v osamocené rezidenci (Otterskin) už čekal Hetman Tronde, o kterém jsem se dozvěděl už v hospodě. Jen na okraj, Hetman je podobně jako Jadra titul. Pověděl mi o tisícičlenné armádě orků pod vedením blíže nespecifikovaného orčího vůdce, která se shromažďuje v horním údolí Bodiru. Cílem je nepustit je k Vilnhome. A jak to udělat? Zastrašit orčího vůdce a to nejlépe Grimrinem, zbraní legendárního Hetmana Hyggelika. Jenomže jak víme, Hyggelik zahynul právě při tažení na orky, takže Grimrin je ztracený někde hluboko na jejich území. Od Trondeho jsem dostal povolenku do městské zbrojnice a radu nalézt přímého Hyggelikova potomka, Isleifa Olgardssona ve Felsteynu. Bezva :)

Nic dalšího už ve městě dělat nejde. Nakoupil jsem boty, šípy pro elfku, lano, pokrývky a vyrazil ven z města.  Cestování tu probíhá dvěma možnými způsoby. Buďto "navštívíte" ukazatel nebo přístav (zatím jsem nenarazil na loď). Ukazatel zaktivní mapu světa, ale dostupný bod na mapě je předem dán, takže se jen díváte, jak se vám na mapě kreslí linka vaší cesty. A v tuhle chvíli přišlo další překvapení. Družina toho moc neujde, než jsem se nadál, sama si řekla o odpočinek a naběhla obrazovka kempu s řadou dalších činností.

RoA je dost komplexní hra. Obstarávání jídla a pití je tu základ a ty přikrývky jsem také nekupoval pro nic za nic ;) Ve fázi kempení lze postavy poslat sbírat bylinky, nebo právě lovit jídlo a hledat vodu. Jenomže poslat taky nemůžete kde koho. Některá povolání jsou v tomto ohledu užitěčnější, než-li jiná. Když se dostatečně vyblbnete, tak přijde na řadu určení trojice postav na hlídku. Teprve poté může družina bezpečně zalehnout, resp. bezpečně si ustlat pod přikrývkou, aby postavy nenachladly. Počasí tu má nemalý vliv.

Noc uplynula a já stanul na pokraji osady Vaermhag. Je opravdu malá a protože je na pobřeží, tak je tu i přístav (zase bez lodi). Nic zajímavého jsem nenašel, tak jsem si vyzkoušel kempit poblíž osady a nakonec vyrazil skrze ukazatel směrem do Varnhome. Cesta dlouhá, opět naběhla obrazovka kempení, nalovil jsem, konečně našel i vodu a rozestavil hlídky. No a pak to přišlo. Konečně!

Místo mapy světa naskočila bojová obrazovka. Přepadovka orky jak vyšitá. Ulgar byl zrovna na hlídce, ovšem na druhém konci bojiště a jediný, kdo se probudil byla Eona. Ostatní ještě vesele spali. Nj, a tady se ukázal jeden významný handicap ... kdybych já si pamatoval, které jméno které povolání představuje :D Boj tu jinak probíhá v izometrickém pohledu s rozdělenou družinou, je tahový a bojiště je rozděleno čtvercovou sítí (4 směry útoku, šikmý směr tedy odpadá). Postavy pak jedou na akční body. Než jsem se zorientoval, byli orci u spících postav. Během chvilky jsem navíc zjistil, že si klidně můžu trefit vlastní postavu, Lathia střelila Elemira přímo ukázkově. Další věcí je, že si postavy můžou překážet, opět, Lathií jsem musel po bojišti dost chodit, aby měla při střelbě volný výhled. To samé u kouzlících postav. Ono je hodně znát, když ten diagonální směr útoku zmizí. Pořád je potřeba zaujímat pravoúhlé postavení, což znamená, že díky menšímu množství akčních bodů se mi postavy po velkou část boje jen přeskupovaly. Ale zvládl jsem to a příště už to bude lepší :D Každá z postav dostala 342 zkušeností a po orcích zůstala slušná výbava. Na boj jsem se opravdu těšil, protože v novějších hrách se už před lety tahle komplexita začala vytrácet.

Musím říci, že za těch několik hodin jsem toho ve hře prožil docela dost a řadu prvků ještě ani neobjevil. Ve chvíli, kdy jsem začal tento příspěvek psát, jsem si navíc uvědomil, že ani to málo nejde nijak jednoduše popsat. Těch závislostí je tolik ... prostě to si chce vyzkoušet :) Jak už jsem psal, manuál jsem stále nevytáhl, opravdu zatím nebyl důvod. RoA je jednou ze sérií, která stála za inspiraci jiným hrám, takže to zkouším tak nějak intuitivně a postupně nabírám nové vědomosti přímo ve hře. Tipuju, že se budu k některým věcem často vracet, zpřesňovat je a dopňovat, ale tak o to tu přeci jde. Po boji jsem zamířil do chrámu, nikoliv abych se vyléčil, ale abych hru uložil ... jj, chrám tu hraje celkem důležitou roli, ale o tom zas příště :D
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Milhaus Únor 23, 2015, 14:40:41
Citace: Elemir
Pokud jde o to vnímání starších her novou generací, dovolím si jednu citaci z jednoho komentáře na DH (komentovanou hrou je Gothic):

Druhým faktorem, který mě velice zaujal, byl živoucí svět. Každá postava (no skoro každá, stráže jen stojí na místě) má nějaký denní program. Není to jako hrát The Elder Scrolls III: Morrowind, kde postavy pouze chodili dokola po městě a občas prohodili hlášku, že mají pocit, že je někdo sleduje. Místo toho se například jdou ráno opláchnout ke strouze, přes den pokecají s kamarády, večer si sednou k ohni, a když už je hodně pozdě, tak jdou do postele. Ještě po letech, když jsem se dostal ke zmíněnému Morrowindu mi přišlo, že tohle je směr, kterým by RPG měli jít a například takový The Elder Scrolls V: Skyrim ukazuje, že i někteří vývojáři sdílí stejný názor.

Autora na jednu stranu omlouvá nižší věk, ale i tak se nemůžu ubránit pocitu, že se snaží tím míněním manipulovat. Kolik NPC má Gothic a kolik jich má Morrowind? Jsme v roce 2001-2002, něco za něco. Ten živoucí svět Gothicu je vykoupený haldou omezení. Ano, to je to, co se mi na Gothicu líbilo a dodnes líbí, jenomže tvrdit, že se tím inspirovali i vývojáři v Bethesdě? No to je vyslovená pitomost. Při rozsahu Morrowindu tohle prostě možné nebylo. Piraně dokázali něco, co si obdiv zaslouží, uměli s těmi omezeními pracovat a dokázali z toho vytěžit, že nám to navenek ani nepřijde, naopak to vítáme. Jenomže jak by ten samý autor komentáře vysvětlil, že v Risen najednou Piraně část svých dovedností zapomněli?

Buďto jsme v osvětě něco opomněli, nebo to je dneska něco tak nepředstavitelného, jako postavit 10-ti leté dítě k telefonu s vytáčením ...

Já ale todle na gothicu1 a gothicu2 obdivuji taky. Je to to, co z té hry pro mě dělá hru zajímavou a jedinečnou. Zatímco tesy jakožto hry mě nebavily a ničím nelákaly. Zkoušel jsem všechny díly a u všech jsem měl pocit, že jsou neuvěřitelně stupidní - tj jejich svět je stupidní, nedomyšlený a nelogický. Skyrim na tom byl z mého pohledu řekněme lépe, než Oblivion, ale ani tam se těm chybám nevyhnuli. Proto taky třeba gothic3 a vlastně i ty riseny už to kouzlo nemají a hodně jej ztratily (i když třeba svět jako takový mají na pohled hezký).

Já hrál g2 jako první, a právě ty postavy na Lobartově farmě a pak ve městě mě prostě dostaly. To byl ten prvek, který mě jako první vtáhl do hry tak, že mě už pak nepustila. A to jsem s nimi ani nemusel mluvit, stačilo se na ně jen dívat.

A ono není měřítkem, jak je hra velká, kolik NPC postav má. Tedy není omluvou pro Morrowind, že působí stupidně to, že je to velký svět s velkým množstvím postav. Vždyť přce mohli udělat svět menší a logický, krásný a živý. Nikdo jim nenutil, aby tam za každou cenu narvaly co nejvíc věcí, které nemají žádný smysl. V tom právě PB na mě udělali dojem. Než to zazdili s gothicem3.

Ale někomu to může vyhovovat opačně. Tesy mají mnoho fanoušků, takže se to asi mnoha lidem líbí. Já měl problém například Morrowind vůbec hrát. Oblivion jsem zabalil v okamžiku, kdy jsem zjistil, jak je to s levelováním potvor a s "významem" dungeonů okolo města. Skyrim jsem zabalil v okamžiku, kdy jsem se dostal ma maximální level s postavou a již se nebylo kam rozvíjet (začal jsem jako lučišník a skončil jako mág), přičemž v hlavním ději jsem se ani nedostal do toho císařského města na severozápadě (nevím jak se jmenovalo, ale vedla tam většina úkolových větví). Ale už asi v 1/3 mého hraní mě hra nebavila (to jsem dosáhl maxima jako lučišník a přemýšlel, co dál).

Hry s otevřeným světem jsou super, ale je těžké je udělat dobře, no :). Jsem zvědavej na zaklínače3. To bude asi jediná nová hra, kterou si nenechám ujít.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Yuyana Únor 23, 2015, 18:04:34
TES hry jsou pro mě nehratelný. Ano, jsou populární. Jejich agresivní fanoušci nám stále choděj na BW fórum a urážej co můžou. Populární neznamená kvalitnější, to by dnešní svět vypadal jinak :-p. Nebudu tu zabíhat do svejch pokusů tu sérii hrát, to by bylo na dlouho a asi by to nebylo zábavný :-p. Každopádně mě to přešlo a když se mi snažili nacpat v obchodě Skyrim, tak jsem moudře utekla. (Měli tam DA2, kdyby mi zkusili nacpat to, tak by uspěli :-D. Ale špatně mě odhadli a moje zkušenost s Morrowindem bohatě přebila jejich obchodnickou snahu.)

Ok, spamer končí.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2015, 18:58:00
Já mám kladný vztah k oběma sériím, takže mě tenhle pohled hned nedošel. Až pak jak Yuyana přihodila ten příspěvek, tam mi docvaklo, že jsem u toho komentáře hodil objektivitu úplně stranou. U TESů se to hodně špatně vysvětluje, to je série, která musí hráči sednout a pokud nesedne, je to opravdu ztráta času.

I já mám různé výhrady mezi jednotlivými díly, protože každý přinesl něco nového (Morrowind vs Oblivion) anebo to namíchal v nevhodném poměru (Skyrim). Arena, Daggerfall ... to mě teprve čeká, byť v Daggerfallu už jsem něco odehrál. Bethesdu je třeba brát jako průkopníka "moderních" openworld her. Není to žádný zakladatel, či jak to označit, ale ty hry prostě měly krom toho přinést MMO hratelnost do čistě single světa. Bethesda tím také položila základ pro moderní sandbox hry a ujalo se to. Bethesda se prostě vydala tímto směrem a začala prosekávat cestičku ostatním. To není o tom co mohli, oni prostě chtěli dokázat, že není nutné hráče svazovat na malý prostor, nebo děj členit. V něčem se jim to podařilo, v nečem ne, ale hlavně to táhne ten vývoj kupředu.

Zaklínač vychází z omezeného světa, je striktně členěn na části a najednou má přejít do openworld. Taky jsem na to zvědavý, ale zároveň se toho děsím, protože tuhle analogii už známe právě z Gothic 3. Může to být samozřejmě průšvih :) Openworld opravdu není žádná legrace a pokud to nemá dopadnou třeba jako právě zmíněný Skyrim, tak to bude chtít určité změny. Nedokážu si třeba dneska představit takovou věc, jako je i v Blade of Destiny ... někam tě to do hry hodí a hledej, co to vlastně po tobě chce :D Přitom BD je openwolrd.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Milhaus Únor 23, 2015, 21:55:38
No, já nevím, jestli je bethseda průkopník her s otevřeným světem. Ono je těžké, co se pod tím míní. Třeba might and magic má také svým způsobem optřevřený svět, i když rozdělený na lokace.

Ale jejich hry prostě jsou podle mě hloupé, nemůžu si pomoci. Třeba hezky je to vidět u fallout3 a fallout: nv. Hry ve stejném engine, využívající stejné prvky, stejnou hratelnost, stejné obludy, zbroje, zbraně atd. Jednu dělala Bethseda, jednu Obsidian a ten rozdíl v obsahu a způsobu, jak ty hry působí, je prostě strašně velký. Obojí je s otevřeným světem, ale ve fallout new vegas dává vše smysl, dialogy, rozložení světa, rozložení úkolů ve světě, rozhodnutí, které hráč udělá a ke komu se přidá atd atd. Ve falloutu 3 nedává smysl nic. Hráč vyleze z valutu, vejde do prvního malého města, kde lidé působí, že nikdy nevytáhli paty dál, než 10 metrů od města (ostatně kdyby šli dál, tak by nepřežili), ale jako první vedlejší (naprosto nedůležitý) úkol hráč dostane na druhém konci světa od NPC postavy, která má danou lokaci dokonale zmapovanou a ví všechno, co tam je. Další úkol zase na opačném konci světa. Po cestě potkává poměrně nelogicky poskládané lokace, obludy, během cesty nachází spoustu krámů, které jsou naprosto k ničemu atd atd. Celé to opravdu působí jak oblivion po 3000 letech. Jasně, hráče si to najde a vlastně to ani není tak špatná hra, ale přitom má člověk v ní pořád pocit, že si z něj někdo dělá srandu.

Z mého pohledu byl ale vrchol tvorby od Bethsedy ten Oblivion, to byl fakt hnus. RPG hra, kde je výhodnější nelevelovat a dělat vše proto, aby hrdina zůstal na co nejmenším možném levelu s co nejméně rozvinutými schopnostmi, prostě sama o sobě nedávala smysl. Přitom nalevelovat se hráč mohl hned, jak vylezl z vězení do světa na max, aniž by ušel 100 metrů. Pokud chtěl hrát za mága drtiče, bylo výhodnější na začátku zvolit postavu, která magii pokud možno vůbec neovládá a podobně. A svět, to je kapitola sama pro sebe.

Na druhou stranu Skyrim byl počin, kterým se herní scéna asi trošku zase posunula k otevřenému světu. Jakože takové hry už téměř přestaly vycházet. Jen je otázka, je-li to opravdu Skyrimem, nebo tím, že vyšly nové konzole a tedy měli autoři nové možnosti a větší výkon, takže už nemuseli dělat koridorovky. Těžko říct.

Ale zpět ke hře, o které je tento topic :)
Realms of Arkania: Blade of Destiny jsem si nedávno koupil na gog s tím, že si jí po hoooodně dlouhé době zahraji. Ale nezvládl jsem to a vzdal to :). Todle bylo už moc retro i na mě :D.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 24, 2015, 15:10:06
Bethesda vs průkopník, ano to vázne přesně na té definici otevřeného světa :) Pro mě je to svět, kde se už od počátku hry můžu vydat kamkoliv a vím, že tam na mě budou čekat určité herní činnosti a úkoly. Určitě by tohle kritérium splnilo více her, ale pokud odstřihnu vše před rokem 2000, tak v novém miléniu tohle vzkřísila snad jen ta Bethesda. Jinak za krásný příklad hry s otevřeným světem považuju sám za sebe Gothic 3 :D A to je další možnost pohledu na věc, kterou je technické provedení hry a tedy možnost to v dané době naplno realizovat.

Oblivion byl opravdu vrchol, to provedení levelscalingu mi pilo krev. Odehrál jsem to bez neoficiálních patchů a chtělo to z počátku hodně přemáhání. Dost to ubralo z té volnosti pohybu, ale jinak svět si mi líbil. Nové Fallouty neznám vůbec, ale pokud něco dělal Obsidian, tak ten má výhodu v tom, že je s tímhle typem tvorby lépe obeznámen. Bethesda hlavně začíná zaostávat technologicky. Jsem proto docela zvědavý, s jakým oznámením v létě přijdou.

Blade of Destiny jsem musel rozehrát, ale třeba dost mě překvapilo, jak velké technologické skoky jsou pak u následovníků. Zatím dobré, byť třeba omezená viditelnost už není to pravé :) Překvapila mě pak i skladba toho světa, čekal jsem, že se prostě po vzoru Might and Magic vydám z města ven a půjdu hezky pěšky divočinou na další bod. Když už konečně přišlo to noční přepadení kempu, tak jsem nadskočil radostí, protože už jsem přestal doufat, že se v téhle hře vůbec bojuje :D Další věc jsou pak ty úkoly, zatím znám jen hlavní linku a nic dalšího jsem nenašel. Čeká mě tedy přesun za tím přímým potomkem a uvidím, co z toho dále vyplyne. Akorát ta čeština je nic moc.

Z pohledu přílišného retra se spíš obávám, až dojde na první díly Wizardry nebo Ultimy. Takže si pořád říkám, že tohle je ještě dobré, bude hůř :D
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Yuyana Únor 24, 2015, 16:42:29
Já nemám nic proti otevřenýmu světu, ale člověk by si v něm neměl připadat celej ztracenej.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 24, 2015, 21:30:32
V souvislosti s tím si vzpomínám na jednu věc, kdy mě to zrovna tak úplně nesedlo :D Morrowind má oficiální přídavek v podobě jednoho ostrova. Vynechám, že to v té době bylo zabugované (což možná stále ještě je), takže vůbec nebylo jasné, co se tam má dělat a jestli se do příběhu vůbec vstupuje někde v okolí toho ostrova. Do příběhu jsem nakonec pronikl, ale po hodně dlouhé době a nějakou zvláštní oklikou.

A to může být samozřejmě nevýhoda otevřeného světa. Prostě ten svět musí být vystaven tak, aby si se v něm mohla poměrně rychle vrátit třeba k hlavnímu příběhu. Žádné šipičky, ale třeba pár dialogů apod. S tím umí málokdo zacházet a i ty lépe udělané hry mají nějaké boty. Blade of Destiny třeba naštěstí neobsahuje takovou tu kruťárnu, tady jsem tě vyhodil, ale začátek hlavního úkolu už si musíš v tom širém světě najít sám :D Tady už je to hlavně horší v tom, že jsem si přeci jen zvykl na jiné vizuální zpracování a ono je něco jiného být ztracen ve světě Skyrimu a ve světě Arkanie :D V Blade of Destiny už by to znamenalo sáhnout po návodu a to bych opravdu nerad.

Podle mě si dost vývojářů otevřený svět v tom moderním pojetí teprve osahává, takže jsme po tvorbě z 90. let zase v určitém mezidobí. Jenomže k tomu se změnila i herní generace a preference žánrů. Ale pokud bych to tak nějak měl shrnout, tak ty uzavřené světy mám asi raději ;)
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Milhaus Únor 24, 2015, 23:54:21
Citace: Elemir
Bethesda vs průkopník, ano to vázne přesně na té definici otevřeného světa :) Pro mě je to svět, kde se už od počátku hry můžu vydat kamkoliv a vím, že tam na mě budou čekat určité herní činnosti a úkoly. Určitě by tohle kritérium splnilo více her, ale pokud odstřihnu vše před rokem 2000, tak v novém miléniu tohle vzkřísila snad jen ta Bethesda. Jinak za krásný příklad hry s otevřeným světem považuju sám za sebe Gothic 3 :D A to je další možnost pohledu na věc, kterou je technické provedení hry a tedy možnost to v dané době naplno realizovat.

já považuji za pěknou ukázku moderních her s otevřeným světem právě ten gothic1 a gothic2. Hráč může jít kamkoliv, ale dost pravděpodobně tam dostane na hubu, pokud jde jinam, než má. Hra má logiku, hráč ví, kam má jít, ale neví, přesně kudy tam má jít. Hra hráče ale tím světem vede, skrz úkoly. Prostě jej nepošle nelogicky na druhý konec světa a díky tomu může ve hře fungovat i ona živá bariera. Autoři věděli, kam asi cca hráč půjde a pokud půjde jinam, je to jeho problém. Navíc svět v těchto hrách byl uvěřitelný - tj umím si představit, že by takový ostrov skutečně někde existoval. Netvrdím, že reálný, od toho to mělo daleko, ale byl uvěřitelný.

Gothic3 vsadil na všeho hodně, v rámci snahy prosadit se v USA, což znamenalo právě konkurovat Bethsedě (oni PB na gothicu1 a gothicu2 moc nevydělali). Nicméně právě tím to ten smysl přestalo dávat. Úkolů je ve hře hodně, všechny nesmyslné. Svět je neuvěřitelný. Těžko si představit, že ve světě řekněme o velikosti většího města, by byla poušť, zalesněná oblast a ledové pláně, také jen těžko lze uvěřit tomu, že každých 200 metrů by bylo město. atd atd Byl krásný, ale neuvěřitelný.

V tesech světy působí prostě hloupě. Ono Oblivion - velké město. Hráč vyleze pod ním. Okolo tohoto města je prstenec dungeonů, do kterých nemá smysl chodit. Všechny jsou stejné a obsahují stejné obludy. Pár dalších měst o 200 metrů dál nedává smysl a celkově díky tomu především postavy působí jako idioti. Skyrim podobně. Ale už tam alespoň nebyl ten prsenec dungeonů.

Citace: Elemir
Nové Fallouty neznám vůbec, ale pokud něco dělal Obsidian, tak ten má výhodu v tom, že je s tímhle typem tvorby lépe obeznámen. Bethesda hlavně začíná zaostávat technologicky. Jsem proto docela zvědavý, s jakým oznámením v létě přijdou.

no, nemyslím. Fallout nv vychází z práce Bethsedy. Tedy použili stejné modely a věci, jen udělali svět a jeho obsah. A právě v tom je ten rozdíl. V obou hrách může jít hráč kamkoliv chce. Nicméně ve falloutu3 mu to projde (všude jsou stejné obludy), zatímco ve falloutu new vegas dostane do držky, pokud půjde směrem špatným. Ve FNV se hráč dozví, kam má jít a co má dělat od NPC postav. Ty ho vedou, "nechoď na sever, jdi ja jih, i když město kam máš jít, je na severu." - "Aha, tady máš úkol, který na ten jih vede  dobře ti ho zaplatím." - "Jé, ty jsi po cestě potkal novou vesnici, kde si tě převezmou a zase tě na chvíli zavalí novými úkoly, než tě ten nejtěží pošle zase o dům dál". A takto hráč projde svět a dostane se do toho města na severu. Při tom ale splní mnoho úkolů, pozná mnoho postav, objeví mnoho lokací atd atd. Tímto hra hráče vede, ale je to přirozené a hráč má pořád pocit, že si může dělat co chce a kdy chce. Ve falloutu3 je to přesně opačně. Postavy jsou vylízané paka, hráče klidně pošlou nelogicky jinam, než kam by měl jít, na místo, kde není nic, co by tam dělal, prostě jen během 5 sekund splní úkol a zase se vrací zpět přes celou mapu. Pokud postava ve vesničce řekne, že je obtěžují banditi a denně na ně pořádají nájezdy a že by chtěla po hrdinovi, aby je sejmul, fajn. Nicméně fajn to je jen do doby, než zjistí, že banditi mají sídlo na druhém koci světa. Po cestě potkají asi dalších 20 vesnic stejné úrovně (které by mohli také přepadnout), ale kde o nich nikdo neslyšel. Vše ve hře, počínaje dungeony a obludami, konče úkoly a hlavními úkoly působí jako náhodně vygenerované. Nebo jak kdyby to navrhoval nějaký blázen. Todle je to, co mi na těch hrách vadí. A je to tak i v TESech.

Citace: Elemir
Blade of Destiny jsem musel rozehrát,

já mám v plánu se k tomu někdy vrátit, ale možná zůstane jen u plánu :). Zas tak moc mě ta hra nikdy nebavila.

Citace: Yuyana
Já nemám nic proti otevřenýmu světu, ale člověk by si v něm neměl připadat celej ztracenej.

Já to mám také tak nějak.

Citace: Elemir
Ale pokud bych to tak nějak měl shrnout, tak ty uzavřené světy mám asi raději ;)

já mám raději hry asi spíše s tím světem otevřeným. I když jak kdy a jak v čem. Je to asi tím, že jsem na takových hrách vyrůstal. Ale ne v tom pojetí, jako je to v dnešní době běžné. Takové hry moc nemusím.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2015, 10:52:59
Citace: Milhaus
Fallout nv vychází z práce Bethsedy. Tedy použili stejné modely a věci, jen udělali svět a jeho obsah. A právě v tom je ten rozdíl. V obou hrách může jít hráč kamkoliv chce. Nicméně ve falloutu3 mu to projde (všude jsou stejné obludy), zatímco ve falloutu new vegas dostane do držky, pokud půjde směrem špatným.

Popsal si to perfektně, takhle to prostě Bethesda má. Je to jiný přístup k výstvabě hry a to samozřejmě nemusí sednout všem. Dost toho dělá i příběh a ten v TESech zrovna mezi špičku nepatří, je to v podstatě jen vata na pozadí. Kolikrát jsou ty vedlejší linie mnohem lepší. Přitom třeba od Morrowindu je v každém díle jedna část, která má tu hratelnost jinou - Bloodmoon, Shivering Isles, Dragonborn. Zrovna u Dragonbornu jsem jednou poznamenal, že by úplně stačilo, kdyby měl Skyrim jako hra přesně takovouhle velikost a začínalo se hezky od počátku v něm.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2015, 13:42:09
Nakonec jsem do manuálu nakoukl a zjistil, že bych si měl asi uděat nějaké poznámky, začnu tedy tvorbou postavy a večer kouknu ještě na povolání.

Obtížnost novice vs advanced je vzájemně přepínatelná. V úrovni novic si hra sama řídí rozdělování statistik. Na téhle volbě závisí i možnosti tvorby družiny - plná kontrola nad tvorbou charakteru. No, to by vysvětlovalo, proč jsem toho tolik změnit nemohl :) Asi jsem zvolil novice. Na druhou stranu, asi bych se tím beztak nezabýval.

Pohled na obrazovku statistik je trošku nepřehledný, poněvadž je to plné zkratek a tady začíná první výraznější odlišnost od AD&D. Atributů je 7, ale je to takový zajímavý mix (navíc mi do toho zasahuje ta čeština :)):

Courage (CR)
Wisdom (WD)
Charisma (CH)
Dexterity (DX)
Agility (AG)
Strength (ST
Intuition (IN)

Vztah k povoláním je jasný, ale je to docela nezvyk. Courage je tu něco jako inteligence, zasahuje do resistů a konverzace. Wisdom tu vypadá jako obecný univerzál pro kouzlící postavy. Dexterity vypadá navenek jako klasická schopnost pro zloděje, ale ono to má vliv i na kouzelníky - asi kvůli koordinaci mávání rukama při sesílání kouzla :D Agility je celkem přímočará, Charisma taky nijak nepřekvapuje. A naposledy Intuition, což mi nejvíce připomíná štěstí s vlivem do všeho (úspěšné použití dovedností a magie).

Ovšem velice zajímavá je existence negativních atributů - Superstition (SN), Acrophobia (AC), Claustrophobia (CL), Avarice (AV), Necrophobia (NE), Curiosity (CU) a Violent Temper (VT). To jsem tak nějak zatím minul a budu si muset lépe pročíst.

Odolnost, Endurance, bych mezi atributy hledal marně, je vyšouplá bokem, ale jinak zůstala mírou odolnosti a ovlivňuje i pohyblivost (body pohybu). Magie je závislá i na množství mag. energie (Astral Points (AP)), což jsem si při boji už stihl všimnout, tedy nikoliv memorování kouzel předem a postava si volí božstvo (Deity).

Díky novice jsem krom úpravy atributů minul i rozdělení skilů, blokování a magii. To mě tedy čeká ještě dosledovat. Asi jsem přílišnou chybu neudělal, ale na charaktery se podívám raději později :D Přijde mi to takto spíše jako mix AD&D s jinými pravidly, což také není nic vyjímečného.

Ještě k tomu chrámu. Default parta je jedna věc a custom parta druhá. Jenomže ono lze charaktery v družině i měnit a skládat si tak družinu dle konkrétní situace. Družinu jde dokonce rozdělit. Nicméně jak jsem se dočetl v jedněch tipech, sólovat tu moc nejde, většinou to chce chodit alespoň se dvěma charaktery. Zatím jsem tak nějak neměl potřebu cokoliv z toho zkoušet, ale vzhledem k tomu, že postava může trvale umřít, pak se docela obávám, co mě v té hře vůbec čeká :D Nemoci jsou třeba taky dobrá kruťárna.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Březen 01, 2015, 21:48:35
Po pár dnech pauzy jsem se opět vrátil ke hře, dokončil jsem odpočinek po předchozí bitvě a vydal se na cestu do Varnhome. Je to jedno z dalších přístavních městeček, plné všeho možného. Od této chvíle jsem vzdal i překreslování mapy do čtverečků. Za 1) už jsem získal větší jistotu při pohybu a 2) naučit se využívat automap toho také dost pořeší. Jenomže to ukázalo i jednu podstatnou nevýhodu. Nepoznám typy obchodů a hlavně, blbě se pak lokalizují klíčová NPC, neb do automapy nelze zapisovat. Budu muset tedy zkusit najít nějaký kompromis a důležitější mapy zase překreslovat. Ono ve hře se totiž ukázalo, že dost měst tu asi nebude hrát žádnou větší úlohu, takže příběh se smrskává na menší "herní plochu".

Ve Varnhome jsem narazil na Eliane Windenbek, se kterou jsem zahájil rozhovor na téma Hyggelikova meče -> v Breide žije jistý Asgrimm Thurboldsson, jehož prapradědeček byl jediný, kdo Hyggelikovu výpravu přežil. Eliane od něj dostala seznam několika lidí, kteří by mohli něco vědět. Jde např. o přímé potomky jako je námořnice Swafnilda Egilsdotter (bohužel je často na moři se svou lodí Pride of Hjalland). Další je Yasma Thinmarsdotter z Claneghu. V Phexcaeru pak našla Alrika Derondana, od něhož dostala kus mapy.

Polichotil jsem jí a na oplátku mi pověděla o Bezejmenném bohu ze severu (podle ní ohavnost), který má někde na Hjallandu má svůj chrám. Samozřejmě mě požádala o pomoc s touto záležitostí. Proč taky ne, jinak tu mapu získat nelze :) Ovšem kde ten chrám hledat, to neřekla.

Z Varnhome vede cesta do Auplogu nebo Despoty. Ta první má svůj význam kvůli další trase, která vede až do Felsteynu, kam nás odkázal Hetman v Thorwalu. Chvilku jsem přemýšlel nad další volbou, ale nakonec to opravdu vyhrál Auplog.

Cestou do Auplogu jsem narazil na říčku a rozbitý most. Leč smůla, nemám potřebné věci, takže přišla na řadu varianta č. 2 - najít jinou cestu. Po osmi mílích se mi to podařilo, potok přeskočil a vrátil se na původní směr. Ovšem pak jsem si všiml stop karen (nějaký druh jelena) a rozhodl se stopy následovat. Našel jsem je, ale lov se nezdařil. Místo toho družina vyčerpáním padla a rozbila kemp. A ve spánku mě napadli dva lesní lvi. Ulgar to trošku odskákal, neb byl nejblíže a vytvořil přirozený nárazník. Bitva se nakonec vydařila a dál po cestě mě svedla cestička k potůčku s možností lovit. Vydal jsem se tedy tam. Dneska už stejnak dále nepůjdu :)

Moc daleko jsem ovšem nedošel a už mi to nabízelo kryté místo pro další odpočinek. Co teď? Vzal jsem to v domnění, že tam něco zajímavého uvidím, ale bylo to stejné, jako bych se rozhodl normálně kempit. Během spánku jsem si však už poněkolikáté všimnul, že se neobnovuje kompletní zdraví nebo mag energie a hlavně nemusí se obnovovat všem.

Uf, jsem v Auplogu. Malá osada, kde krom chrámu prakticky nic není. Jen jeden z obyvatel byl ochotný si se mnou promluvit na téma Hetmana, resp. jen mi řekl, že Hetman už našel svou skupinku dobrodruhů ochotnou porazit orky. Ostatně zmínku o Hetmanovi jsem slyšel už ve Varnhome, hra nejspíše počítá s možností, že se hráč z Thorwalu ihned odebere jinam a tímto mu naznačuje, kde začíná hlavní úkol. Navštívil jsem zdejší přeplněnou hospodu. A přeplněnou myslím doslova. Na tak pusté místo je to až netypické. Hospodský vypadal, jako by mi chtěl něco říci, ale ani poté, co se hospoda vyprázdnila, nebyl nakonec rozhovor s ním k ničemu. Akorát jeden z hostů prozradil, kdy se v Auplogu konají trhy - druhý a čtvrtý den větru. Nevýhoda je, že v Auplogu není žádný obchod, takže cesta zpět do Vaermhagu a oprava mostu nepřichází v úvahu. Nasměroval jsem si to proto do Vilnhome.

Cestou jsem narazil na skalní sráz a rozhodl se odpočívat. Bezva, další přepadení lvi a dalších 57 zkušeností pro každého :) Ovšem při pokračování v cestě se ukázal jiný nedostatek - zapomněl jsem rozdělit jídlo, takže mi postavy začaly hladovět. Odpočinek moc nepřinesl, Lathia našla akorát vodu, ale alespoň jsem rozdělil jídlo ze zásob (netuším, proč se hromadí u první postavy, když ve skutečnosti na lov chodí jiná). Cesta do Vilnhome pak uběhla již v poklidu.

Vilnhome je sice o něco větší městěčko, ale opět nic extra k nalezení. Tak jsem se po přespání v hostinci vydal rovnou do Upper Orcam. Cesta proběhla absolutně bez problémů a přede mnou se objevilo malé městečko. Elemir tu stihl stoupnout do psích výkalů :) a opět jsem nenarazil na nic významného, leč jídlo se dostalo na svou hranici.

A to jsem poznal hned při cestě do Felsteynu. Došlo! Ke vší smůle jsem neměl ani možnost odpočinku, takže jídlo jsem nemohl doplnit. Po nějaké chvilce jsem našel Isleifa Oldgardssona, za kterým mě poslal Hetman. Pověděli jsme mu celý náš příběh a on nás odkázal za Yasmou Thinmarsdotter z Claneghu (mluvila o ní již Eliane Windenbek z Varnhome). Dále Jurge Torffinsson ze Skjalu (příbuzný Hyggelikovi nevěsty Brydy). Na závěr jsem od něj dostal část mapy. Zkusil jsem z něj ještě něco vytáhnout, svolil a pozval mě na drink :) Ovšem hodina uběhla a nic nového už nám neřekl.

Potraviny jsem nedokoupil a zkusil to risknout do Orkangeru. Je to slušná štreka přes hory a po několika mílích jsem narazil na mrtvolu, kterou očividně přepadli bandité. Našel jsem u ní jistý dokument, ale na čtení nedošlo, neb mě přepadli nejspíše ti samí bandité. Opět se ukázalo moje zmatení z bojiště, protože jsem začal zvesela mastit Valina, v domnění, že je to vůdce banditů :D Hru jsem nechal raději znovu nahrát a poté jí opustil. Beztak jsem vyrazil hladový a pro dnešek toho ušel opravdu už dost, tak si zas nechám něco na zítra.

Pro dnešek mi bylo velkým ponaučením, že lovu není nikdy dost. Co se měst a osad týče, začínám se v tom lépe orientovat. Akorát mi chybí nějaké ty dungeony. Ve Felsteynu jsem objevil dům, který má vchod vyznačený jakoby z vnitřku jiného domu, ale cestu dovnitř jsem neobjevil. Možná to bude chtít nějakou zastávku v hospodě, třeba se o tom někdo rozpovídá. Klidně to ovšem může být bug. Z pohledu cestování se mírně ztrácím, budu si muset opatřit podrobnější mapu. Zatím si pečlivě vypisuju, odkud a kam cesty vedou a která loď kam jezdí.

Příběh mě sice nikam vysloveně netlačí, byť jistá trasa je zde vidět, ale o to zajímavěji ten svět vypadá. Hra asi nebude nakonec tak velká, jak se tváří, někde jsem našel údaj o 35 hodinách. Nahrává tomu fakt, že dost měst a osad vypadá jen jako nucené body na mapě. Zítra bych se chtěl soustředit i na události spojené s cestováním - zda-li jsou náhodné, nebo pevně dané.

Poslední poznámku mám ke jménům NPC. Je to severská trilogie, takže člověk by to tak nějak čekal, ale zaujalo mě to v souvislosti s Might and Magic IX, kde jména též vycházela se severských jmen.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2015, 08:28:19
Ta hra je tuším založena na pravidlech Dark Eye - http://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Eye Tedy podobně, jako například ten drakensang. Jen asi se staršími, podle toho, jak to popisuješ. Neboť v Drakensangu je těch základních vlastností víc a všechny pak dále ovlivňují všechny možné schopnosti a dovednosti a také se tedy dají během hry rozvíjet.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2015, 19:51:18
4Milhaus: Jo, běží to podle DSA, ale moc podrobně jsem to ještě nezkoumal. Zatím jsem daleko i od levelupu. Blade of Destiny asi nebude nejvhodnější modelová hra pro testování, ale v HD remake jsou třebas tabulky postav přehlednější, takže tam je to více na očích. Pro mě je to docela nové, hlavně takové ty zmínky, že se člověk musí modlit, aby se jeho postava vůbec rozvinula správným směrem :) Automaticky si to představím tak, že třeba rozdělování talentů není plně manuální, ale o úspěchu jeho naučení rozhoduje výrazně náhoda. Plánuju, že bych dneska v noci přešel ve hře do Advanced módu, protože mě ten levelup asi čeká a uvidím, co mi hra nabídne. Taky si musím konečně udělat nějakou sumarizaci postav, abych vůbec byl schopný rozdíl poznat.

Jinak teď ještě ke hře samotné. Dneska jsem souběžně otevřel i topic pro HD remake, viz (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny HD remake (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=887.0). Nejsem si ještě 100% jist, nakolik to budu hrát paralelně k původní hře popisované zde, ale včera mě napadlo, že to zas tak od věci není. Obzvláště v případě, že chci zaznamenat odlišnosti co nejlépe. I přes nějaké odlišnosti je totiž HD remake dost úřesnou kopií, takže si v něm vlastně můžu zkoušet to, co jsem v původní hře vynechal nebo se vracet do míst, která mi až teď dávají nějaký význam.

Jak jsem již včera poznamenal, doposud jsem ve hře nenarazil na jediný dungeon a to ani na chrám Bezejmenného boha. Nevydržel jsem a nakoukl do Realms of Arkania: Blade of Destiny Low-Spoiler Walkthrough (http://www.bigorrin.org/arkania2.htm). Předně kvituji, že to Low spoiler opravdu znamená Low, bez nějakého většího čtení jsem rychle našel potřebnou informaci. Přeskočení dungeonu v Thorwalu jsem tak nějak čekal, nedokázal jsem se tam vymotat okolo posádky nebo věže. Mapa ukazuje vstupy, ale pro mě nepřístupné. Tipl jsem si, že to souvisí s nějakým úkolem, ale nic jsem nenašel, tak jsem odešel pryč. Vím, že v hospodě proběhl nějaký rozhovor, ale než jsem si ho poznamenal, tak zmizel. Možná tou souviselo právě s tím. V HD remake jsem zkusil posádku prubnout také, ale neznám heslo.

Walkthrough mi potvrdilo i menší význam řady měst, tedy to, co už nějakou dobu tuším, ale pak mi oko padlo na Upper Orcam a trpasličí dungeon. Přísahal bych, že tohle městečko jsem prohlédl opravdu podrobně. Celý hladový jsem se do něj z Felsteynu vrátil a jal se zkoumat automapu. Jen odbočím, ten divný vchod na automapě ve Felsteynu asi opravdu nic neznamená. Můj tip padl na západní část města a jeden obrácený vchod za městskou čtvrtí. Došel jsem tedy k němu a zkusil vejít do dveří. Objevila se klasická obrazovka s dvojí volbou, kterou bych normálně odklikl dolní položkou a šel pryč, jenomže tentokrát jsem nepospíchal. Celý problém totiž zkví v jedné věci. Tohle info okno se objevuje relativně často a tohle je velmi podobné info oknu o možnosti vloupat se do objektu. Jak už jsem byl prostě zvyklý, že do domu se můžu povětšinou buďto jen vloupat nebo jsem rovnou vyhozen, tak jsem ani tomuhle nevěnoval patřičnou pozornost. Přitom pozadí za info oknem je již jiné. Jedná se o vstup do dungeonu.

Je to ostudné, ale přiznávám, že jsem z dnešních her už natolik zblblý, že snadno podléhám rutině a často přestávám sledovat detaily. A to jde v tomhle případě "jen" o dveře :) Možná bych na to časem přišel, ale určitě ne v Upper Orcam, protože už by nebyl důvod se sem vracet. Je to ponaučení pro příšte, abych si dával více pozor.

Trpasličí dungeon jsem jen zkusil, objevilo se zde pár zajímavostí. Dozvěděl jsem se o vůdčí roli svého prvního charakteru, tedy, že záleží na pozici postav v družině a pak, že mi chybí paklíče :) Možností interakce se zavřenými dveřmi je více a velmi mě potěšila jedna dobře známá ... vyražení dveří. První dvě postavy se přitom sice lehce zraní, ale je to účinné. Na prvním patře jsem narazil na sochu Ingerimma, ale zatím jsem si s ní moc neporadil. Nakonec mě zastavil boj s trpaslíky, se svou vyhládlou družinou jsem to rovnou nahrál a pokračovat budu až dnes. U dungeonu mě zaujala jedna věc. Po vzoru města tu není prakticky nic k vidění, jen stěny a dveře. Události jsou vázány na konkrétní políčko, takže pokud na něm něco je, zobrazí se patřičný dialog až po stoupnutí na čtverec. Hezké třeba v případě, že před sebou vidíte dlouhou chodbu, vidíte až na konec (v dungeonech mi přijde dohled větší), ale hra vám napíše, že část chodby je zasypaná a musíte kopat :D

Ostatně zanedlouho se tam vrátím, tak jsem zvědav, kolik toho do rána prošmejdím :)
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2015, 03:05:18
Včera jsem se nakonec k hraní nedostal, práce bylo celkem dost, takže jsem měl o zábavu postaráno i tak :) Dneska už to bylo o něco jiné a udělal jsem si lehký přehled vlastních postav. Zatím bez dovedností a kouzel. Už tak je toho dost ke zkoumání, protože je to hlavně halda čísílek a některá mi toho moc neříkají. Přepnul jsem do Advanced a po soupisu se vydal do trpasličího dungeonu.

A skončil jsem na tom samém souboji. Tentokráte jsem se s trpaslíky utkal, ale neuspěl, moje postavy na tenhle souboj očividně nemají :D Nevadí, vrátím se sem později. Ani jsem nezkoušel automatický souboj, protože to by nedopadlo o nic lépe. V Upper Orcam jsem dokoupil zásoby a vydal se přes Auplog do Angbodirtal (přes převozní stanici a pak převozem přes řeku - mizera převozník je vydřiduch).

Angbodirtal není nijak velký a jediná cesta odtu vede zase zpět na stanici. Ve městě však žije Beorn Hjallasson, se kterým si lze promluvit na téma Hyggelikova meče. Ostatně je to Hyggelikův příbuzný. Odkázal nás na Hjore Ahrensson z Ottarje a Ragnu Firunjasdotter z Vidsandu. A neopomněl se smínit ani o své sestřenici Swafnildě, tedy již dříve zmiňované námořnici na lodi Might of Hjalland. Nic z toho zrovna není při ruce. Takže jsem zvolil návrat a pokračování ve směru zpět na Thorwal.

Další v cestě je osada Rukian, cesta sem proběhla z přívozu v poklidu, ale nic zajímavého k vidění. Následovala tedy Tjoila, převozní stanice a odtud opět přívozem do Tjoily. Další osada bez většího významu. Takže opět k převozní stanici a hurá do Thorwalu ... pak že se sem jen tak rychle nevrátím :)

Namířil jsem si to rovnou ke staré pevnosti na východě města - Starý Ugdalf (Old Ugdalf) ... zajímavé v HD remaku je to jinak ;) Ale nevadí, v nabídce hesel bylo i to požadované správné - Rondra s tebou! Konference s mistrem Dramoschem. Objevil se trpaslík ve středních letech a jak už to tak bývá, požádal nás o pomoc :) Skrz podzemí pod městem ubývají zásoby a zmizel mu i jeden student. Nabídl 20 dukátů na ruku a dalších 50 po splnění úkolu, to nešlo odmítnout ... hlavně jsem zvědavý, jak ten dungeon bude vypadat tady. Vybavení jsem ani nehledal a znovu se k němu vrátil. Sám mě zavedl až do dungeonu, nemusel jsem tedy nikam jít sám. Ovšem tím pádem jsem se ocitl ve tmě. No, naštěstí lze vylézt ven, protože hned po vstupu jsem byl zas o zásoby jídla chudší. Nejprve půjdu najít jídlo a prodám přebytky z posledních bojů ...

Cestou za obchodem jsem potkal žebráka bez nohy. Dal jsem mu nějaké peníze, ale on zázračně vyskočil a vydal se pryč. Když viděl, jak se za ním Ulgar dívá, otočil se a na oplátku vyzradil své podezření, že obyvatelé větrného mlýna budou asi piráti. Mlýn jsem bzal cestou k obchodníkovi, ale nic. Nakoupil jsem louče, vrátil se do dungeonu a světlo nikde. Hm, vrátil jsem se pro zápalky, zpět a zase nic ... grrrr ... Postupně jsem se dostal až k tomu, že na obrazovce charakteru je pod pravým tlačítkem volba Použij objekt (Use Object). Ale ať jsem zkoušel cokoliv, nepomohlo to. Ok, kouknu do manuálu, ten mi neřekl nic nového. Vše mám, jenom mi není jasné, jak to použít. Nakonec pomohlo fórum na GOG.com ...

Use Object je v pořádku, ale zakopaný pes tkví v tom, jak předmět vybrat. Zápalky můžou být klidně v batohu, jen je potřeba je vůbec mít. Louč pak stačí jen dropnout a "držet" v myši, tedy neklikat zpět na do ruky. Objeví se tak její bílý obrys a nyní lze použít volbu Use Object a louč se zapálí :) Když už jsem u toho, koupil jsem i lucernu, ale pro tu je potřeba mít ještě olej. A pro úplnost ještě dodám, že dokud nebudete mít v tmavém dungeonu rozsvíceno, nebude možno koukat na automapu.

Změna byla hned znát a hned jsem našel nový prvek. Na podlaze ležící truhlu. Jakmile jsem se přiblížil, přepadli mě bandité. Jeden zdrhl, ale co se dá dělat. Zkušeností ovšem dost i tak, i když souboj nebyl zrovna tak lehký, jako s orky venku v divočině. Našel jsem i výklenek s kaplí, ale 20 dukátů jsem ponechal, nebudu to přeci někomu krást :) Narazil jsem i na koupelnu a latríny :D Po chvilce jsem narazil i na spižírnu (50 jídla, 20 piva a vína, 5 brandy). Jedinou možnou cestou na sever jsem v chodbě sešlápl alarm ... jo, za rohem mě přepadli.

A víte, co je nejhorší? Jak jsem venku šachoval s těmi pochodněmi, tak jsem to zkoušel u každé postavy. Díky tomu jsem Lathii odejmul šípy a zapomněl jí je nandat. Díky tomu ten souboj předtím nevypadal moc dobře, no a stále jsem jí je nedal :( I když, oni ty souboje nejsou zas tak tuhé, spíše zdlouhavé, protože dost míjím, ale alespoň už jsem si navykl na to ovládání. Ovšem otázkou je, co tu dále dělat. Patro jsem celé prošel a další cestu nevidím.

Dalším šmejděním jsem narazil na další dva souboje, vypadá to, že jsem našel vhodné místo pro grindování :) Mohu tedy potvrdit, že jsou tu i náhodné přepady, ale těžko říci, zda-li to není omezené. Ulgarovi se poté podařilo najít tajné dveře k dalšímu skladišti, tentokráte s vetěšnickými potřebami. Budu mít co dělat, pokud se rozhodnu to všechno odtud odtahat :D Prozatím to nechám, stejně tak jako pokračování. Čas zas pokročil a PC se tu hlásí o restart, tak bych nerad přišel o poznámky :)
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2015, 19:37:45
Doufal jsem, že se k hraní zase co nejrychleji dostanu, ale v plánu je víkendová migrace fóra. Naneštěstí nám v práci vypadl internet, tak jsem se alespoň pustil do úpravy Knihy návštěv. Ve volné chvíli jsem pak namísto Blade of destiny zkusil spustit Star Trail a rád bych tu prohodil nějakou poznámku k němu :)

Star Trail je druhým dílem trilogie, graficky trošku vylepšený, ale hlavně nabitější různými setkáni. Na ovládání je to velmi podobné, odlišnost přišla hlavně u kempení, kde se objevují dva typy menu. Tvorba charakterů je podobná, opět se začíná v kostele, případně lze exportovat družinu z prvního dílu ... samozřejmě přijdou o levely ;)

Příběh se točí kolem jakéhosi salamandřího kamene. Počátek zápletky je nápaditější, změnu doznala i automapa, která je detailnější. Ve městě jsem se moc nezdržel a vyrazil přes směrovou tabuli ven z města. Mapa světa je menší a hned jsem si mohl zvolit několik směrů putování. Zvolil jsem jih a po prvním kempingu jsem narazil na klerika v nesnázích. Přispěchal jsem mu na pomoc, dvě postavy mi při tom lehly, ale zbylé 4 vylevelovali až na level 3 ... to je panečku změna :)

Hrát to určitě teď nebudu, ale změny mě překvapily. Jedna se týká i boje. Obrazovka boje je totiž detailnější a střelec může útočit i diagonálně. Jinak platí to, co u Blade of Destiny. Postavy si mohou překážet a pohybují se pravoúhle. Nablízko nelze diagonálně útočit. Kurzor myši tu lépe pracuje a hra zobrazuje i dosah, kam až postava může se svými akčními body dojít. Je n co se těšit.

Jinak mám tak předběžně připravené rozdíly mezi originál verzí BD a remakem. Jakmile se mi podaří fórum přemigrovat, tak to postnu. Postupně to pak budu doplňovat.
Název: (Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Březen 09, 2015, 22:53:45
Nijak jsem se oproti minulejšku nepohnul, neděli jsem nakonec strávil nad manuálem a sesmolil jsem prozatím dohromady nějakých 12 stran poznámek :)

Velkým překvapením už byl jen samotný úvod. Ono je v něm v podstatě popsáno, co se má v Thorwalu dělat, včetně navedení na městský dungeon nebo hospodu Four Winds. Vzpomněl jsem si u toho na jiné manuály k hrám, kde jsou také první kroky světem předem zdokumentovány a svým způsobem to slouží jako tutorial. Našlo se to ještě i u pár her z přelomu milénia. V době dnešních šipiček to asi působí zbytečně :D a člověk by na tohle málem zapomněl. Holt tenkrát šipičky nebo zvýraznění kdejaké blbosti nebylo :D ... což mě připomíná letošní PAX video Witchera 3, už i tam se tahle zjednodušení vkrádají.

Manuál sice nezodpověděl všechny otázky ohledně herního systému, něco je zde i vysloveně nedotažené, ale mám v tom rozhodně více jasno. Jen škoda, že v Blade of Destiny se k levelupu jen tak neschyluje. Problém není tabulka závislostí zkušenosti vs level, problém je, že v BD se zkušenosti sbírají výrazně pomalu. Právě ty nejasnosti bych si rád otestoval přímo na hře. Navenek systém DSA vypadá příliš komplikovaně, dokonce komplikovanější než-li AD&D, ale nakonec mi to pro úplného nováčka přijde srozumitelnější. Podobně jako u Might and Magic. Hráč nemusí tomu systému vysloveně rozumnět, pokud se jím nechce zabývat a přesto může celkem klidně hrát. On si k němu ten systém najde cestu zdruhé strany :D

Možná je to tím, že DSA je zřetelně mladší a ten prezentační skill je slabší. Pokud otevřu např. jakýkoliv manuál od Bioware, mám pod nosem vše, co si jen můžu přát. A vůbec bych si nedělal iluze o tom, že stejně precizně budou zpracované manuály ke starším AD&D hrám ... hlavně mi neberte tu iluzi :D Dneska docela lituju toho, že jsem tenkrát RPG nevěnoval tolik času. Tenkrát člověku z těch manuálů přecházel zrak, protože to vypadalo na hodiny a hodiny učení. Jenomže to odporuje té chuti hrát a hrát hned. Když na to kouknu z dnešního pohledu, byly ty obavy liché.Ovšem to by bylo též na hezkou diskuzi. Ono ne vše, co se dneska označuje za old-school, je taky zároveň hardcore ;)
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Březen 21, 2015, 23:40:13
Jak jsem minule slíbil, následující seznam ukazuje jednotlivé prvky hry a zda-li a čím se v nich mezi sebou liší HD remake a původní verze hry. Seznam určitě není ještě kompletní, pokusím se ho doplňovat průběžně. Navíc u domů a dungeonů si nejsem 100% jist, jak přesně se to v HD remake liší. Podobně dovednosti, kouzla atd.

Součástí seznamu nejsou úkoly nebo dodržení polohy domů ve městech apod. Mapy se prostě odlišují, což vzhledem k možnostem pokročilého 3D enginu nepovažuji za nic nelogického. Striktní převedení původní předlohy by působilo spíše jako pěst na oko. U dungeonů je to trošku horší, ale co jsem zatím viděl v dungeonu pod Thorwalem, tak to rámcově na počet herních prvků (události, tajné vstupy) sedí. Úkoly bych rád probíral v rámci postupu hrou, protože u těch budou případné rozdíly mít zásadnější vliv.

Prvky
Původní hra
HD remake
Intro
Posloupnost jednotlivých obrazovek s animovanými obrázky.
Posloupnost jednotlivých obrazovek s animovanými obrázky. Obsahově shodné s originálem.
Obtížnost
Novice a Advanced (obtížnost má vliv na volbu družiny, možnosti ovlivnit tvorbu charakteru a možnost manuálního rozdělování bodů a talentů při levelupu). Obtížnost se dá během hry přepínat.
Víceméně to samé, ale obtížnost se nedá dodatečně měnit.
Začátek kde
V chrámu (Temple of Travia), město Thorwal.
V chrámu (Temple of Travia), město Thorwal.
Pohyb
Pohyb po čtvercové síti (grid-based, tile-based).
Volný pohyb (free movement).
Plynutí času
Čas svázán s pohybem po mřížce.
Čas běží kontinuálně (realtime).
Ukládání
Zdarma v chrámu, mimo chrám výměnou za 50 zkušenostních bodů, omezený počet slotů pro ukládání (5).
Zdarma kdekoliv, "neomezený" počet slotů.
Vedoucí postava
První postava v družině (používá se pro veškerou interakci).
První postava v družině (používá se pro veškerou interakci).
Počet postav v družině
max. 6, plus jedno NPC
max. 6, plus jedno NPC
Inventář
Každá postava má svůj vlastní inventář o 16 pozicích. V případě obchodování každá postava vystupuje sama za sebe.
To samé, ale v případě obchodování se objeví společný inventář všech postav v družině.
Postava
Smí obléci 7 kusů výbavy.
?
Pohyb po světě
Přes směrové ukazatele v osadě/městě. Díky nim se lze dostat na mapu světa a cestovat do přilehlé osady/města, která s vychozím bodem bezprostředně sousedí a zároveň odpovídá danému ukazateli (pro každý možný směr je ve městě příslušný ukazatel).
Obdobné možnosti, jako v původní hře. Avšak mapu světa lze pomocí ikonky vyvolat prakticky odkudkoliv a rovnou cestovat do přilehlých oblastí, čímž ukazatele postrádají význam. Na mapu světa se lze dostat i přiblížením k okraji oblasti.
Cestování lodí
Jen když je loď v přístavu, cíl se určuje dle trasy lodi.
Kdykoliv a na jakýkoliv z dostupných bodů, který je poblíž výchozí pozice.
Průzkum
Probíhá z vlastního pohledu (1st person).
Probíhá z vlastního pohledu (1st person).
Boj
Tahový v izometrickém pohledu (rozdělená družina). Bojiště je rozděleno čtvercovou sítí, strany čtverce určují možné směry akce postavy. Střelec a kouzlící postava musí mít nepřítele v přímém dohledu (vlastními postavami si lze např. stínit) a dosahu. To samé pro boj zblízka. Střelec nemůže střílet, pokud na vedlejším čtverci stojí nepřítel.
Tahový v izometrickém pohledu (rozdělená družina). Bojiště je rozděleno čtvercovou sítí, možný je opět tedy jen pravoúhlý pohyb. Stejně tak boj nablízko je možný jen v pravoúhlém směru, ovšem boj z dálky nebo kouzlení je možné  i mimo přímý směr (diagonálně, cik-cak). Jedinou podmínkou je, že Střílející/kouzlící postavě, nesmí nic stát ve výhledu. Střílet nebo kouzlit lze i tehdy, pokud nepřítel stojí na vedlejším poli.
Vyražení (vykopnutí) dveří
Automaticky provádějí první dvě postavy v družině. Postavy jsou při akci mírně zraněny.
Obě postavy si lze před akcí libovolně určit. Postavy jsou při akci mírně zraněny.
Automapa
Odkrývá se postupně v závislosti na postupu. Barva pole (čtverce) určuje typ objektu. Nejsou dostupné podrobné informace (např. nelze oddělit typy obchodů) a není zde možnost psát vlastní poznámky. Mapa má pevnou orientaci (sever nahoře).
Odkrývá se postupně v závislosti na postupu. Mapa obsahuje podrobné popisky všech významných míst. Orientace mapy je volitelná (rotující dle směru pohledu nebo pevná poloha severu nahoře mapy).
Minimapa
Ne
Ano (ukazuje i radius pohledu)
Zvýraznění úkolových míst
Ne
Ano (na hlavní mapě je cíl označen červeným praporem). V automapě se klíčové místo také zaznačí. Po splnění příslušného úkolu značky zmizí.
Deník
Zapisuje se automaticky, nelze přidávat vlastní poznámky.
?
Domy
V obyčejných domech lze naléz několik různých akcí - buďto je možnost zkusit se na majitele doklepat, nebo se do domu vloupat, popř. jsme rozhořčeným obyvatelem rovnou vyhozeni. Pokud jde o domy klíčových nebo jinak zajímavých obyvatel, je k dispozici možnost s nimi promluvit.
V obyčejných domech jsme většinou rozhořčeným obyvatelem rovnou vyhozeni. Pokud jde o domy klíčových nebo jinak zajímavých obyvatel, je interakce ve hvězdách :) Moc jsem neporozumněl ani extra značení určitých domů s pojmenovanými NPC, když např. dům s klíčovým NPC není v automapě vůbec označen.
Viditelná NPC v ulicích
Ne
Ano, ale nelze s nimi hovořit.
Události
O různých událostech jsme informování formou infoboxu, který se zobrazí po vstupu na patřičné místo oblasti (odpovídá hernímu čtverci).
O různých událostech jsme informování formou infoboxu, který se zobrazí po vstupu na patřičné místo oblasti. Velikost a tvar místa události je pravděpodobně různý.
Dungeony
Kombinace prostých místností a chodeb bez viditelného obsahu vyjma dveří se interakce omezuje ještě na viditelné truhly. O všech dalších zajímavých prvcích jsme informováni už jen formou infoboxu po stoupnutí na příslušný čtverec (sochy, oltáře apod.). Tvar dungeonů je čistě pravoúhlý. V dungeonech není aktivní automapa, pokud nemáme rozsvícení zdroj světla (louč, lucerna, kouzlo).
Kombinace prostých místností a chodeb s viditelným obsahem, ale bez možnosti interakce (vyjma dveří nebo truhle). O všech zajímavých prvcích jsme informováni formou infoboxu po stoupnutí na příslušné místo. Tvar dungeonů je čistě pravoúhlý. V dungeonech není aktivní automapa, pokud nemáme rozsvícení zdroj světla (louč, lucerna, kouzlo).
Rozhovory v družině apod.
Zatím jsem na nic podobného nenarazil.
První postava čas od času komentuje nastálé události, např. podvedení kouzelníkem, kterému jsem před chvílí pomohli najít cestu. Během kempení je možno spustit dialog mezi jednotlivými postavami (komentují např. předchozí dění). Dialog se může spustit i samovolně (např. ve chvíli kdy mi elfka začala hrát na loutnu a zpívat).
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: StriderCZ Březen 26, 2015, 07:25:21
Co se týče manuálu- pro svou potřebu jsem si jej přeložil (překlad je na ulozto.cz, pokud by někdo cítil potřebu (odkaz je na www.old-games.estranky.cz). Manuál není  tak důležitý,  jsou zde  však zásadní informace pro tvorbu postav (bez manuálu si prostě partu nenaházíte  :) )
Co  bych doporučil: během spaní hůlkové kouzlo pro mága alespoň na první úrovni)
A dungeon v  Thorwalu se nachází v jihozápadní části města. Příjemná záležitost, navíc po jeho dokončení (a opětovnému návratu k mistru Dramoschovi se  dozvíte zásadní informace k  dokončení hry).
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 16, 2016, 05:33:29
Eh, to to letí :) Jeden by ani neřekl, že už je to více jak rok, co jsem Blade of Destiny odložil. Podzimně-zimní rozehrávka Might and Magic 3-5 mě však opět nakopla, abych začal o dojetí BD přemýšlet.

Přesto jsem si ještě udělal menší pauzu a dostal se k tomu až včera. Vlastně hru jsem ještě nespustil. Po tom roce jsem si musel nejprve projet vlastní poznámky a znovu se předpřipravit. Sice si tak zhruba pamatuju, kde všude jsem šmejdil, ale horší je to s vývojem postav a úkoly. To mi bude muset zodpovědět ještě zápisník. Trochu jsem prolézal i fórum na oldgames.sk, takže jsem zas pochytil nějaké ty tipy do hry.

Prošel jsem i Striderovi poznámky, ale v družině asi nic měnit nebudu. Ovšem dám si větší pozor na další rozvoj postav. Přinejhorším to rozehraju ještě jednou :) Tvořil jsem to tak nějak podle popisků ve hře a tipů na Arkania.cz, takže nejhorší družinu asi mít nebudu :D Je tedy fakt, že po tom roce mi řada detailů zase uniká, ale to je holt dané tím systémem hry. Tvorba postavy je přeci jen komplikovanější. Každopádně nějakou sumarizaci bych si udělat měl.

Pokud jde o paralelní hraní remake, tak to prozatím vynechám. Chtěl bych se teď věnovat čistě jen originálu. U remake možná partu resetnu a rozjedu to úplně jinak. Základní odlišnosti znám a upřímně řečeno, zkoumat další podrobnosti mě teď ani neláká. Jsem docela ve slušném skluzu, takže na zdržování není čas :D
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 17, 2016, 03:02:43
Pomaličku jsem se zase rozkoukal, připomněl si bár činností, jako je třeba návštěva léčitele a trochu pozpřeházel věci v inventáři. Poté jsem se opět vydal do Imperial Fortress (ten dungeon pod Thorwalem).

Většinu prvního patra jsem měl již za sebou od minule, zbývalo tedy najít vstup na druhé patro, což obnášelo najít průchod někde na SV mapy. A opravdu jsem našel tajný průchod zdí, ale hned za ním jsem drsně narazil ... do zdi by to ještě šlo, ale ocitl jsem se v obklíčení 6 banditů. Doposud jsem s boji problém neměl, ale tohle se ukázalo jako tuhý oříšek. Buďto jsem si nepřipomněl úplně vše, nebo je to opravdu realita a někdo sem nadesignoval dosti nevyrovnaný boj :)

Zkusil jsem asi 4 pokusy, ale žádný náznak lepšení taktiky se nekonal :D Už podle těch hlášek o úspěchu/neúspěchu je vidět, že tohle bude dost o štěstí. Nakonec jsem to vzdal a budu se muset lépe připravit. Elfka má za prvé málo šípů a pak by to možná chtělo i nějaký ten jedíček na hroty. Myslel jsem, že se na bojišti přeskupím, ale banditi mají více akčních bodů, takže to moc nezabralo. Nejhorší je právě to, že mi hra družinu rozhází po celém bojišti a to bez ohledu na povolání. Určitou představu mám, ale nechám to už na ráno.

Napadlo mě totiž, že bych to přeci jen mohl zkusit mlátit po jednom a k tomu využívat útěk z bojiště. Minimálně dva bandity potřebuju vyřadit, pak už to asi nějak půjde :) Blbé je akorát léčení, stojí to dost peněz, ale v tomhle případě mi nic jiného asi nezbyde. Jen se trochu obávám toho, že na druhém patře to nebude o moc lepší :D
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 17, 2016, 05:43:01
Sice jsem si pod ránem představoval něco jako od 8:00 výše, ale nedalo mi to :) Udělal jsem si kafe, natáhl si nohy a trochu popřemýšlel ...

Moc kloudného jsem teda nevymyslel, ale po loadu jsem si zaběhl hnedle do hospody, abych v poklidu přečkal do rána, než mi otevřou obchody. Při té příležitosti jsem zjistil, že moje elfka umí hrát na flétnu a docela slušně si tím může vydělávat :D Nějak jsem tyhle hospodské aktivity přehlídl, ale jak jsem hledal správnou ikonku pro najmutí pokoje, tak jsem na to náhodou narazil. Úroveň zpracování hospody tím u mě zase o chlup stoupla. Překvapuje mě, kolik věcí se v hospodách v RoA dá dělat, nebo zjistit. Je škoda, že tenhle koncept už nikdo nezopakoval u pozdějších RPG. Vlastně něco podobného se dá zažít i v hospodách v prvním Zaklínači, ale nemá to přesně tuhle atmosféru.

Jakmile jsem dospal, vyrazil jsem rozprodat přebytky v inventáři a poohlédnout se u alchymistky po jedu. 15 dukátů za jed z ropuchy je dost, ale když to pomůže ... Hm, na šípy to teda natřít nejde, ale trpaslík si to na sekyru vylil. Bohužel, je to jen jedna dávka, po které zůstane prázdná lahvička, takže o to je to v tu chvíli dražší - víc dávek jsem prostě odmítl kupovat. Elfce jsem alespoň dokoupil šípy a vyrazil zpátky do pevnosti.

Souboj začal úplně stejně, jako u předchozích pokusů. Poučen z předchozích nezdarů, jsem jednoho banditu na severu oslepil. Dva se totiž hned vrhli na mého druida, tak jsem mu chtěl odlehčit. Používá se k tomu kouzlo Blesk, jak jsem náhodou zjistil ;) Kouzla jsou obecně oříšek, manuál se o efektech nezmiňuje, takže je to dost o pokusničení (popř. otevřít přehled kouzel na Arkania.cz). Blesk mi navíc v téhle sérii pokusů ani jednou neselhal, což se o kouzlech druida říci nedá. Druid mi jinak posloužil jako bleskosvod pro útočnou vlnu. Mezi tím jsem začal svoje síly přeskupovat na jihu dungeonu a postupně obklíčil jednoho banditu trojicí svých bojovníků. Druida jsem o kolo později poslal ven z bojiště.

Odpočinek v hospodě se vyplatil, protože kouzelnice měla více many, takže jsem Blesk mohl vykouzlit vícekrát. Spolu s útočnou silou bojovníků to najednou probíhalo snáze. Těžko říci, jak moc pomohlo otrávení sekyry u trpaslíka, on se z počátku na tah nedostal, ale minimálně psychologický efekt to mělo - pro mě :D Horší spíš bylo, že u spodního okraje dungeonu jsem začal ztrácet přehled o poloze postav a elfka dost často běhala jen kolem a nemohla tak kvůli nedostatku akčních bodů útočit. Na tohle je to bojiště docela titěrné a byl jsem skoro přilepený na obrazovce. Budu to muset nakonec roztáhnout přes celý obraz monitoru. Jeden bojovník nakonec padl do bezvědomí, ale na oplátku zase jeden bandita z boje zdrhl. Postupně se mi tak na jeden zátah podařilo celý boj přeci jen dohrát.

Vzpomněl jsem si u toho na jednu věc. Vlastně až tak překvapený z obtížnosti tohoto souboje jsem nebyl. Jen jsem v první chvíli netušil proč. Svitlo mi až při vzpomínce na HD remake, kde jsem napoprvé vlítl do hodně podobného souboje. Neměl jsem tak zkušenost s jinými souboji v remake. Teď si právě myslím, že se jedná o tentýž souboj u vstupu na 2. patro.

Po souboji jsem se jinak otočil na podpatku a vyšupajdil ven a uložit :D Nechtěl jsem riskovat, že těch soubojů bude okolo vstupu více (asi ne, ale to se dozvím opravdu až ráno). Pro postavy na levelu 1 je to opravdu dost, ale je to schůdné, takže mi zas svitla kapka naděje :D

Edit: Trošku jsem zmaten akorát z jedné věci, ale to bude nejspíše tím, že si z toho předchozího "studia" manuálu pamatuju jen část :) Původně jsem si myslel, že přepínání mezi Normal a Advanced ovlivňuje jen možnost lepší správy postav (Normal = automatická, řízená PC, Advanced = uživatelská správa), ale před nějakou chvilkou jsem se na oldgames.sk dočetl, že to mění i obtížnost hry?? Ono asi o nic moc nejde, protože mód se nastavuje na počátku spuštění hry, takže i kdybych měl normal, tak před levelup bych prostě switchnul mód. Spíš mě zaráží, že by ta obtížnost až takhle narostla. Blbé je, že si nepamatuju, jak jsem se k tomuhle choval předtím. Postavy jsem určitě tvořil v normal, ale u hraní si nejsem jistý, jestli to mám jako Advanced od počátku. Teoreticky můžu naštěstí ten souboj v pevnosti zkusit ještě jednou, mám shodou okolností stále i původní save.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 17, 2016, 21:41:15
Na druhém patře pevnosti jsem absolvoval pár lehčích soubojů, ale hlavní místnost je opět hlídána banditama. Tentokráte jich je 7. Šel jsem tam nepřipravený, tak jsem musel loadovat. Když už jsem byl u toho, tak jsem hru spustil ještě jednou v novice modu a nepřišlo mi, že by to hýbalo s obtížností. Podlehl jsem celkem snadno tak jako tak.

Dalo mi to ovšem čas se lépe podívat na pár dalších drobností ohledně odpočinku a léčení postav. Postupně jsem se dostal až k dovednostem postav a u druida jsem docela zaúpěl. Myslím si, že druhý elf by ho klidně vykompenzoval a ještě bych tím získal užitečného bojovníka. Možná časem bude k něčemu dobrý, ale teď je v té partě jen do počtu. Měnit to už nebudu, postavy mají přes 3000 XP a to by asi bylo škoda zahodit. Můj druid není paradoxně ani léčitel, to jde opravdu lépe mé elfce a dokonce i čarodějce. Matně si vybavuju, že jsem si ho bral hlavně kvůli dovednostem v přírodě a jako k povolání mám k druidům vřelý vztah, leč v Arkanii to asi bude trochu jinak.

Přemýšlím ještě o přezbrojení družiny, že bych jim dokoupil lepší zbraně, ale ta cena ... :D Budu si muset nejprve udělat nějaký seznam věcí v tabulkovém formátu. Ještě jsem třeba nezjistil, jak vlastnosti předmětů identifikovat.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 18, 2016, 14:05:37
Při přípravě na přezbrojování jsem znovu otevřel manuál. V tomhle ohledu mi k ničemu nebyl, ale při té příležitosti jsem se znovu koukl na rozdíl mezi novice a advanced a je to přesně tak, jak jsem si to pamatoval. Manuál je jinak obecně dost skoupý na slovo, zbraně jsem si proto nalistoval v cluebooku.

Ono to má totiž ještě jedno úskalí, které mi zas zamotalo hlavu. Dělení zbraní je podle skupin, ale každá postava má mezi dovednostmi ještě jakési podzaměření. Uvedu příklad sečné zbraně vs meče. Přitom mezi sečné zbraně patří např. i palcáty nebo řemdihy. A teď mi prostě vyvstala otázka, co se na co bude uplatňovat? Meč je totiž taktéž sečná zbraň. Zmiňuji to proto, neboť takto se vám ukazuje popis zbraní v obchodě. Další legrace spočívá v tom, že ne každá classa/rasa může i v rámci té dané kategorie vzít do ruky vše. Např. trpaslík a thorvalian odmítají halapartny, thorvalian pak kladiva apod. Mimo jiné mě mate i ten překlad hry :D

Nakonec jsem se tím nějak vymotal, sice metodou pokus omyl, ale vymotal :) Trpaslík dostal pořádné kladivo, thorvalian palcát a oba jsem navíc navlékl do kožené zbroje a dostaly štít. Koženou zbroj jsem koupil i elfce, které jsem nechal jeden z nalezených mečů. Bojovník dostal obouruční meč. Během toho obchodování jsem zas až takovou ztrátu financí nepocítil a později se mi to docela vynahradilo.

Před opětovnou cestou do pevnosti jsem nechal postavy přespat a zbytek zranění doléčil u léčitele. Nic jsem nechtěl ponechat náhodě, tak jsem u bylinkářky za těžký peníz nakoupil 4 ropuší jedy a ty před vstupem do centrální místnosti na 2. patře potřel na zbraně.

Heh, nejsem si jistý, co pomohlo více, zda-li lepší zbraně nebo ten jed, ale počáteční odpor banditů jsem záhy zlomil a docela rychle je poté i usekal. Najednou ta obtížnost jakoby klesla. Hodně pomohl asi ten jed, ale zjistil jsem, že pro příště ho dám v podobném souboji jen dvěma svým hlavním bojovníkům, byť elfka se v tomhle boji vyznamenala uštědřeným KO v 2. kole :)

Na patře je dost zavřených místností, z toho je většina nějaké skladiště. Za chvíli jsem měl proto plný inventář. Vchod na 3. patro je zavřený a je obklopený ochrannými runami. Nejspíše to bude o patro níže zase tužší :D Zatím jsem jen prošel zbytek toho, co šlo a hra mi mezitím oznámila, že porážkou banditů jsem splnil úkol pro mistra Dramoshe. Nicméně mě tu jednotlivci nebo dvojice banditů občas náhodně stále přepadávají. Je tu i jedna skrytá chodba, ale nedokázal jsem jí otevřít. Jinak jsem zas zjistil, že je dobré si dávat pozor na pořadí postav, trpaslík mi tu chodbu neobjevil, elfka jo. Na začátku patra jsou ještě jedny dveře, co mi nešly otevřít. Po boji z bandity jsem sice získal nějaký zlatý klíč, ale ten se mi nikde nepoužil.

S plným inventářem ... tedy ne s tak plným, hra si naštěstí hlídá váhový limit sama, takže postavu na hranici přetížení už nelze ničím dalším obtěžkat. V boji mi pak akorát přišlo, že takové postavy mohou v boji provést o dost méně akcí. Thorvalian se třeba pohl o pár polí, ale útočit už nemohl. Vše nepotřebné jsem rozprodal a hru uložil. Dostal jsem se totiž na důležitý milník vývoje postav - levelup.

Po návštěvě Dramoshe mě hra upozornila na levelup postav a bez ptaní a možnosti vyskočit z toho, mě přesunula do příslušného menu. V tu chvíli jsem pochopil, proč existuje novice mode :D Zkusmo jsem si něco zkusil, abych se podíval, jak to funguje a pak DOSBox ukončil přímo. Musím si nejprve udělat rekapitulaci postav a dobře si promyslet, co s nimi dále. V první fázi levelup dostala elfka možnost přidělit jeden bod do atributů, snížit si nějaký z negativních atributů a poté 18 bodů do dovedností. Normálně se tu hází na úspěch a všechno má navíc limit na počet pokusů. Přišlo mi, že dovednosti lze přitom zvyšovat max. o jeden stupeň. Protože elfka kouzlí, dostala možnost 4 body přidat do zdraví nebo many.

Potom všem se objevila tabulka pro magii a k tomu jsem dostal 20 bodů. Opět se hází na úspěch. Kouzla se mi dařilo zvednout max. o dva stupně, ovšem u těch, co jsou hodně v mínusu jen o jeden. Jenomže v kouzlech opravdu tápu a bez jejich prostudování to nepůjde.

Pro tuhle chvíli mám tedy hotovo a po levelupu bych se rád znovu do pevnosti podíval a dořešil zbytek druhého patra.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 19, 2016, 08:37:49
Zatím jsem se k leveup stále nedostal, ale už tu mám připravené screenshoty z menu postav, takže se do toho pomaličku vrhnu. Spíš bych chtěl těď sepsat malé zamyšlení nad hrou.

Při cestě do práce jsem přemýtal o tom, k jakému hodnocení hry se prozatím kloním a docela jsem se zarazil nad výsledkem. Svým způsobem je to jen číslo, které říká pouze to, jak mi ta hra sedla nebo nesedla. Nicméně tu správnou vypovídací hodnotu to má teprve tehdy, pokud to najde srovnatelný počin, se kterým lze hru srovnávat. A nejbližšší je samozřejmě série Might and Magic :)

Zcela upřímně, Blade of Destiny (BD) je možnostmi o kus výše. Ať jde o aplikaci pravidel DSA, systém boje, nebo detaily v podobě náhodných událostí, extra činnosti, survival prvky apod. Jenomže je to opět něco za něco. Blade of Destiny zná jediný exteriér a tím jsou města a vesnice. Cestování mezi nimi je sice okořeněné různými událostmi, ale probíhá čistě automaticky jako fast travel.

Města přitom dokáží být docela nepřehledná, což je viděť už u Thorwalu. Jeden domek je jak druhý a dlouhé řady ulic tak prakticky neposkytují žádný orientační prvek. Pokud už nějakou trasu absolvujete xy-krát, jako třeba moje oblíbené kolečko při zdolávání pevnosti, tak se to dá naučit zpaměti, ale to je spíš nutnost. Časem to zase zvesela zapomenu :)

Staré MaM oproti tomu vypadají jednodušeji, ale o to jsou zase přehlednější a stále platí, že z pohledu pravidel schůdnější. Původně jsem si myslel, že DSA je pouze analogem D&D, ale ono to jde ještě dále. U BD mi přišlo, že ta hra tak trochu počítá s tím, že hráč základy DSA ovládá. Nahrává tomu i ten fakt, že manuál vynechává popisy zbraní nebo kouzel. Ve hře toho mnoho neokoukáte. Zkoušel jsem třeba měnit zbraně a sledovat, jak to hýbe se statistikami, ale při zpětném porovnávání se soupisem zbraní v cluebooku z toho nejsem o nic moudřejší :D

V BD mi obecně chybí viditelnost nepřátel, nebo řady interaktivních prvků. Tohle je děláno stále po staru, kdy je potřeba na konkrétní políčko dojít. Výskyt nepřátel je pak vázaný na triggery, např. v jedné místnosti je jedna velká skupinka banditů, která vás přepadne při vstupu z jednoho možných vstupů. Dopředu však nevím, že tam něco je. Viditelné jsou akorát dveře a truhly.

Hratelnost starých dílů MaM, teď mám na mysli 3-5 díl, je v tomhle pro mě snažší. Celkově to pak lépe odsýpá. U BD je pár věcí, které moc intuitivní nejsou a opět tu tak nějak selhává manuál. Je to právě ta cena za vyšší komplexnost hry. Svým způsobem je to první hra, která mě vysloveně donutila ke studiu manuálu a spol. :D Přitom si říkám, že pro mladší hráče má BD zase jednu nespornou výhodu a tou je interface ovladatelný myší. Ono u manipulace s přeměty by to asi jinak ani moc nešlo.

Na celkové posouzení hry je samozřejmě ještě brzy. Předpokládám, že časem mi některé věci přijdou ve hře samozřejmé a s DSA se sžiju, ale to ještě chvilku potrvá :) Je taky klidně možné, že některé bonusy, např. v podobě extra činností v hospodě, mi časem přijdou jako přežitek. Přeci jen jsem stále ještě na začátku a řeším teprve první levelup. Do budoucna jsem však zvědav ještě na jednu věc a to, jak mi do téhle dvojice sérií zapadne série Ishar.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 20, 2016, 08:45:04
Pomaličku se prokousávám manuálem a doplňkovými zdroji a předně musím říci, že ten levelup nanečisto byl velmi užitečný. Když jsem BD minulý rok rozjížděl, tak jsem si po nějaké době začal smolit vlastní překlad manuálu, resp. výtah z manuálu, kam jsem si doplňoval méně jasné věci. Části okolo dovedností a levelupu jsem však nechal otevřené.

Ono to v manuálu probírané je, ale tohle je jedna z věcí, kterou je potřeba vidět a osahat si jí. Teprve teď mi některé ty části dávají smysl a dokážu si pod tím představit konkrétní efekt. Ve skutečnosti je to jen pár jasně daných pravidel, mezi jimiž je právě i ten počet pokusů o úspěšné navýšený skillu/kouzla, nebo počet úrovní, o které lze daný skill/kouzlo navýšit. Zavisí to třeba na typu skillu nebo zvoleném archetypu (bonusy ke kouzlům a určitým skupinám skillů).

Je to docela zajímavé, obzvláště když to dáte do souvislosti s možným max. levelem postav vs rozpětí úrovní skillů/kouzel (level 6 vs -20 až +18). Bodů je na rozdělování dost, ale trošku to tu postavu nutí se soustředit na to užitečnější, co kdyby přeci jen některé hody nevyšly ... :) Na Oldgames se třeba probírala tvorba družiny s ohledem na export do dalších dílů trilogie. Z toho rozpětí skillů je jasné, že něco hluboko v mínusu do použitelné úrovně v BD nedotáhnete, ale v dalších dílech v tom můžete v klidu pokračovat. Týká se to asi hlavně kouzel, což je kategorie, ve které stále nemám jasno a čeká mě to právě dnes. Asi bych měl o tom budoucím exportu postav uvažovat.

U levelupu je potřeba se zamyslet ještě nad jednou věcí, nebo lépe řečeno smířit se s jednou věcí. Jak jsem minule nakousl, tabulka levelupu se objeví hned, jakmile bude některá z postav připravená a pokud jsou připravené jedna a více postav, tak je potřeba to odklikat až do poslední možné postavy. Díky tomu je zde metoda save/load prakticky k ničemu :) Když se někde něco nepovede, je potřeba to celé se všemi postavami absolvovat znovu a nic nebrání tomu, aby se to pak pokazilo zase jinde :D Nic takového, jako výpomoc snížením úrovně obtížnosti u Baldur's Gate, tu není ;) Je to tedy o štěstí anebo o dostatku trpělivosti.

Osobně zvažuju, že bych do toho šel jen tehdy, pokud by selhalo navýšení něčeho, co považuju vysloveně za důležité. Jinak se mi tenhle prvek náhody líbí. Ostatně kdybych to nechal na nastavení novic, tak za mě rozhodne počítač a je beztak vymalováno :)

U atributů je to taky na zamyšlení, protože jejich součty se využívají pro útočné a obranné schopnosti postavy, takže nevhodnou volbou to lze docela "rozhodit". V tomhle spíš zvažuju kopírovat základní požadavky archetypu.

Zůstává mi tak poslední zmíněná kapitola - magie a kouzla. V tomhle opravdu vřele doporučuju web http://www.arkania.cz , kde je komplet soupis. Zkusím si to pro vlastní potřebu převést do nějaké tabulkové formy. Ostatně vůbec zvažuju, že bych do toho svého výtahu z manuálu některé věci pozpřeházel a lépe to prokombinoval. Možná z toho vzejde něco užitečného, co ocení i jiný nováček v sérii :)

Abych nezapomněl, jak jsem minule zmiňoval ten zdánlivý rozpor-duplicitu v bojových dovednostech, v tomhle ta čeština opravdu mate. Mezi manuálem a cluebookem je rovnost mezi zkratkami, takže je v tom krásná vidět souvislost mezi příslušným skillem a zbraní. Cvičně si budu muset vyzkoušet ještě anglickou verzi hry, abych se podíval, jak se to u ní zobrazuje v obchodě. Ono to totiž vypadá spíš na chybu v překladu. Podle mě tam namísto sečné zbraně má být tupé zbraně (edged weapons). Stejně tak tedy i mezi bojovými skilly postavy.

Edit: Tak ne, je to správně. Jako edged se myslí obecně zbraně, kterými lze sekat, tedy i palcáty s hranami apod. Teď už jen přijít na to, proč mi thorvalian nechtěl vzít do ruky kladivo. Halapartnu jinak nemůže nosit nikdo, asi takový chyták od autorů :)
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 20, 2016, 17:53:23
Celé to nakonec skončilo tím, že jsem si pro každou postavu vytiskl a vyplnil kartu, ve které jsem shrnul vše, co je na obrazovce postavy zajímavého. Díky tomu mám mnohem lepší přehled a postavy můžu mnohem efektivněji porovnávat mezi sebou.

Postupně jsem se prokousal i kapitolkou kouzel a do karty si poté doplnil, co bych měl každou z kouzlících postav asi tak naučil a udělil jsem tomu i různé priority. Výsledek je odvislý od toho, kolik která z postav dostane bodů k rozdělení a jak úspěšný budu při navyšování úrovní kouzel. U dovedností to teprve budu dělat, ale tam mám víceméně jasno.

S možným navýšením úrovně dovedností/kouzel je to tak, že v rámci levelup může postava zvýšit:

DOVEDNOSTI:

bojové dovednosti a intuice +1,
věda max. +3,
ostatní max. +2

KOUZLA:

kouzla příslušného archetypu max. +2 (archetyp - elf, čaroděj, druid, mág)
ostatní +1,
u mágů ovšem platí, že pokud kouzlo jiného archetypu patří do stejného Arcane Lore, jaký má i náš mág, pak může investovat také až 2 body, pokud je to navíc. tzv. "home" kouzlo, pak dokonce až 3 body (co je home přesně netuším, stejně jako mi ještě není zřejmá příslušnost k Arcane Lore - zatím jsem jen něco zkusmo trefil)

Pokud překročíte počet možných bodů, tak vás hra upozorní. Vyjímku u mágů jsem náležitě využil při nástřelu kouzel ke zlepšení. Přišlo mi, že u některých se bude hodit, když je bude ovládat více postav na lepší úrovni.

Kouzlící postavy navíc mohou část dovednostních bodů proměnit za manu a podobně mohou prohodit počet pokusů o navýšení mezi dovednostmi a kouzly. Přišlo mi to celkem výhodné, protože jak se znám, nakonec se to stejnak omezí jen na pár kouzel, tak proč namísto toho nenavýšit manu? Té mám zatím zoufale málo.

Bojové charaktery dostávají pevně body k zdraví, kouzlící postavy mají možnost je dělit mezi životy a manu (dostávají v součtu více bodů, ale asi se na to taky hází, protože jednou moje kouzelnice dostala 8, jindy 7 bodů).

U levelup nakonec lze postup částečně odložit, ale to až ve chvíli, kdy se zvyšuje úroveň dovedností a kouzel - lze to přesunout do dalšího levelupu. Zvýšení vybraného atributu, pokus o snížení jednoho negativního atributu a přídavek životů/many, je nutný odklikat. Bez toho to nejde.

Když jsem se tím probíral, tak už mi to nakonec tak nepřehledné nepřišlo. Je to svým způsobem hodně podobné volbám z 3rd edice AD&D, které se objevily třeba v Neverwinter Nights na počátku milénia. Rozdíl je jen v tom, že v NWN byly dostupné popisky v tooltipech a hlavně toho člověk dost znal z předchozích her, tedy se dalo od čeho odrazit. A hlavně se tam neházelo na úspěch - co člověk naklikl, to se taky nastavilo. V BD prostě můžete v daném levelup skončit neúspěchem a musíte čekat do dalšího, kde se pokusíte o to samé.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 21, 2016, 12:58:24
Tvorba herních karet pro každou z postav se vyplatila. Levelup samozřejmě neprobíhal úplně hladce, ale dost mi to pomohlo v určení prioritních dovedností/kouzel, takže jsem se tak nějak i s neúspěšnými hody do své vize trefil. Mám teď mnohem jasnější představu o tom, jak jednotlivé charaktery povedu.

Znovu jsem přitom přemítal o druidovi, jehož síla spočívá hlavně v dovednostech přírody. Myslel jsem si, že bych ho udělal hlavní postavou pro průchod divočinou, popř. rovnou i pro dungeony, ale to mnohem lépe zvládá elfka, dungeony pak trpaslík. Škoda že jsem ho na počátku netvořil ručně a s těmi znalostmi, co nyní mám :) Určitě bych si ho klidně vybral znovu, ale musel bych mu dovednosti překopat. Reputaci mu zachránilo až kouzlení, ale o tom za chvilku :)

Po levelupu jsem nakoupil paklíče a opět se vydal do pevnosti pod městem. Trpaslíka jsem zaměřil na otevírání dveří, takže nyní jsem mohl v klidu na 2. patře otevřít vše. Dveře na další patro sice vzdorovaly, ale to vyřešila kouzelnice :) U paklíčů jsem čekal nějakou zradu, jako že se budou lámat apod., ale asi opravdu stačí koupit jen jeden svazek a dát ho trpaslíkovi. Na jednu stranu je to dobře, protože paklíče jsou dost drahé.

Třetí patro pevnosti se začíná pomalu hemžit kostlivci, navíc cesta v půli dungeonu končí nepřekonatelnou překážkou. V tuhle chvíli se objevil zajímavý prvek hry, který dělá kobkaření mnohem zajímavější - je potřeba vlastnit adekvátní výbavu pro průzkum. Kousek od vstupu na patro je totiž průlez, ale bezpečně ho zdolat lze jen za pomoci lana. A to musí mít každá postava v inventáři, tedy další zabraný slot a váha navíc :D Musel jsem se pro zásoby vrátit zpět do města.

Čtvrté patro je zajímavé ze dvou důvodů. Je tu zatopený vstup na 5. patro a "rychlý" východ na povrch skrze kovárnu. Samozřejmě se odtud dá také dostat do druhé poloviny 3. patra. Východ na povrch je docela výhoda, protože se tak zkrátí čas s vynášením kořisti a ukládáním hry v chrámu. Na patře jsem se akorát nedostal přes ohnivou past na zemi na SV, kterou neumím odstranit. Za ní by měla být ještě jedna místnost.

Zatopený vstup na 5. patro je docela oříšek. Můj trpaslík není zrovna dobrý plavec a elfka teprve dotáhla nulu (plávání jinak cvičím všechny postavy). Dlouhé potápění tak odnesli nejvíce. Hned na uvítanou mě k tomu napadla trojice kostlivců. Naštěstí to družina zvládá už mnohem lépe. I když stejně jsem měl obavy o to, že projdu patro na jeden zátah, tak jsem zatnul zuby a udělal save za 50 XP.

V principu je to jeden náhodný souboj, který musím absolvovat a mám to zpět. U soubojů jsem si jinak všiml jedné zajímavosti. Ono je jedno, kolik kostlivců na mě celkem jde, vždy jsem dostal něco málo přes 50 XP. Nejvíce zkušeností je tak za úplně první setkání s danou potvoru a pak to výrazně klesá.

Vydal jsem se zavřenými dveřmi dále a odklikl upozornění o temnotě přede mnou. Za ignoraci varování na mě naběhl Heshot, což by měl být démon. Je dost odolný, přitom umí citelně zranit, což elfka pocítila na vlastní kůži a odporoučela se k zemi. Z problému mě vytáhl až druid, kouzelnici došla mana, a pomocí kouzla mu rozložil zbraň :D Od té chvíle už byl klid, ale začalo to pro změnu vypadat na patovou situaci. Po několika minutách jsem to vzdal a předal klikání počítači, který jen pokračoval v načatém cyklu. Nakonec se mi Heshota podařilo udolat. Údajně je odolný proti útoku nemagickými zbraněmi, ale jak vidno, dá se to.

Nic extra na patře není, tak jsem zase skrz zatopenou cestu proplaval zpět na 4. patro a vylezl ven. Při prohlídce postav jsem si všiml, že už se jim začínají diferencovat zkušenosti. Nejlépe je na tom trpaslík, který dostal po zabití Heshota nějaký bonus.

Tím bych měl pevnost víceméně hotovou a nyní mě čeká sumarizace toho, kde už jsem byl a co vše mám splněno. Poté se zas vydán vstříc jinému dobrodružství :D Snad už bych se mohl pokusit přelézt hory, teď už by to neměl být problém.

Edit: Nakonec jsem se před pokračováním v ději ještě jednou vrátil do pevnosti a kupodivu se mi napoprvé povedlo otevřít obě tajné místnosti. Imperial Fortress mám tedy komplet.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 21, 2016, 15:04:45
Bylo to o fous, ale pohoří jsem přešel :D

Z Felsteynu jsem šel prakticky po stejné cestě, jako při prvním pokusu. Přijde mi, že ty události jsou víceméně stejné, ale chce to mít v čele party průzkumníka, u mě tedy elfka. Dlouho jsem tohle ignoroval, ale při cestě z Varnhome do Auplogu jsem konečně zase míjel ten samý rozbitý most apod. V horách za Felsteynem jsem narazil na skupinku banditů, kterým jsem odmítl zaplatit a napadl je. Myslel jsem si, že je udolám čistě silou, takže jsem kouzelnici a druida posunul dozadu a odzbrojil jimi střelce na jihu. Jenomže se to tak nějak začalo zvrtávat, takže kouzelnice musela na poslední chvíli situaci zachraňovat.

Souboj tedy nedopadl zrovna ideálně, holt za chybu se tu dost draze platí, ale 4 postavy ještě jakž takž stály na nohou :) Naneštěstí po tomhle souboji následuje boj s gobliny, ale ti jsou už o poznání slabší, leč na nohou už stál jen válečník a kouzelnice. Zbytek cesty do Orkangeru se nesl v duchu pečlivého vyhýbání se hlídkujícím banditům a nebezpečným místům (po cestě je goblinní jeskyně), plus útěk z dalších dvou soubojů, kterým jsem se nevyhnul (v jednom bylo rovnou 10 banditů).

Původně jsem to chtěl jenom zkusit, ale když to bylo takto těsné, tak jsem si v Orkangeru udělal save. Vrátit se můžu kdykoliv, minimálně gobliny bych vyřídit měl :) Volný průchod přes hory je jinak celkem klíčová záležitost, protože rychlejší spojnici mezi východem a západem nenajdete. Krom Felsteynu lze hory přejít ještě v Ottarje (střední část mapy), ale mám takový pocit, že mi to hra neumožnila. Budu muset kouknout zpět do svých poznámek. Z Ottarje jinak vede vodní trasa na jih do Prem, ale u lodí jsem ještě pořádně nestihl okoukat, jak ten jízdní řád funguje.

Orkanger jako takový je dost malý a nenašel jsem v něm obchodníka se zbraněmi. Není to zrovna ideální, protože z horského průsmyku tak budu muset s kořistí cestovat až do Claneghu, moc lepší to není ani na polovině trasy směrem k Felsteynu. Horší je, že si moc nevybavuju, proč jsem vlastně jdu :) Budu si muset udělat taktéž rekapitulaci úkolů.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 21, 2016, 21:15:47
Tak jsem docela kecal. Otevřel jsem si zálohu hry, abych si nesahal do rozehrávky a šel se podívat, jak to s tím Ottarje je. Nakonec jsem zjistil, že jsem se nedostal ani do Daspoty, natož do Ottarje. Cesta sem je celkem pohodová, nic nad mé síly. Dokonce se ukázalo, že přejít horský průsmyk právě zde je mnohem jednodušší :) Po cestě jsem navíc narazil na pár zajímavých nebojových setkání.

Možná jsem měl průzkum zaměřit nejprve tímto směrem. Ono totiž v Claneghu není skoro nic zajímavého a postava, kterou jsem zde hledal, tu taky není :) V hospodě se dá najmout lovkyně na levelu 6. V boji jí však ovládá počítač, což není zrovna žádné terno. Když už jsem tu, tak to projedu i s okolím, nic se nedá dělat.

Jinak u předchozí zkoušky s Ottarje jsem využil save před levelup a nastavil jsem schválně novice mód. Rozdělit v něm lze jen atributy (poz. + neg.) a body zdraví/manu. Zbytek už je automat. Bohužel se na to nejde v novice módu kouknout, musel bych do advanced a pak se podívat, co PC vlastně provedl (dovednosti/kouzla).

Docela jsem nad tímhle uvažoval. Pokud se někdo nechce trápit s vývojem postav, nebo mu na tom nezáleží, pak asi není od věci novice mód zvolit. Když je dobře sestavená družina, tak se tím podle mě nic nezkazí. Je pravdou, že u řady dovedností jsem váhal a mám takový pocit, že ve hře jsou celkem k ničemu. Ony tu jsou podle mě jen proto, neboť to papírová (PnP) předloha definuje. PC si myslím vybere z toho, co je opravdu k věci. Pro mě advanced mód význam má, protože bych tomu rád pohlédl pod pokličku a přeci jen je přede mnou řada dalších her postavených na DSA (Drakensangy, Black Guards), takže se to oplatí osahat.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 22, 2016, 15:49:40
Ve Vidsandu jsem narazil na Ragnu Firunjasdotter, od níž jsem byl opět nasměrován na Isleifa Olgardsona z Felsteynu nebo Swafnildun Egilsdotter ze Skjalu. Nakonec si ještě vzpomněla, že v Phexcaeru žije Gerbald a ve Skjalu Jurge Torfinsson. A přeci jen se zadařilo a ve finále mi ukázala kus mapy :) Bohužel mi jí nedala, takže jsem záhy zjistil, že bych si asi měl dělat screenshoty a skládat si to někde bokem (mapa se nezanesla do poznámek!). Snad jsem podobným způsobem neminul i jiné díly mapy.

Eh, nedalo mi to a nahrál jsem starší save a celý kus od Orkandiru rozehrál znovu. Cesta už nebyla tak přímočará, několikrát mě přepadli goblini, ale alespoň tím získávám zkušenosti.

Na jedné cestě jsem se vydal sledovat podivné stopy. Patřily sice drakovi, ale usoudil jsem, že to za prohlídku stojí a mohl bych se pokusit drakovi postavit. Z jeskyně jsem ovšem vylákal nasupěnou dračici a tak jsem vzal nohy na ramena :)

Ve Vidsandu jsem si znovu promluvil s Ragnou, ale tentokrát jsem si od ní mapu vyžádal jen na kouknutí. Asi jí to potěšilo, tak mě jí rovnou nechala. Musím být na ty volby opatrnější. V deníku už tak mám dva kousky mapy.

Přemýšlel jsem, že bych zkusil nakouknout do přístavu, jestli tu nestojí nějaká loď, která by mě přepravila kousek na jih, abych to nemusel zase celé obcházet a dvanáctka v tu chvíli snad stála při mě - v přístavu kotvila přímo Swafnild Egilsdotter se svou lodí Pride of Hjalland. Pověděl jsem jí, co mám na srdci (celý svůj příběh) a po chvilce z ní začala padat další jména - Ragna z Vidsandu (tu už tedy mám), Beorn Hjallasson z Angbodirtalu (toho jsem asi už taky viděl) a Tiomar Swafnildsson z Brendhilu (další Hyggelikův příbuzný). Na závěr jsem se mohl otázat na mapu. Klidně mi jí dá, ale mapa je v Guddasundenu, kam je potřeba nejdříve zajet.

Objevil jsem se tak rázem o dost jižněji, než jsem chtěl a Swafnilda mi dokonce nabídla cestu ještě dále, do Runinshavenu (město na jižním ostrově). Je tedy na výběr ze 3 možností, cestou mohu vystoupit ještě v Kordu nebo Trebanu. Vybral jsi si rovnou konec cesty na ostrově (později jsem přišel na to, že Treban taky stojí na ostrově).

V Runinshavenu není prakticky nic zajímavého a ještě horší je to o kus jižněji ve vesnici kolem majáku. Nepříjemné je, že z ostrova se lze dostat zase jen lodí. Bohužel mi zrovna žádná nejela, tak jsem korsoval po ostrově mezi vesnicí a majákem, až se mi poštěstilo po cestě objevit skrytou jeskyni.

Podle všeho jde o dračí jeskyni. Vyčistil jsem víceméně první patro, ale mám problém s místem v batohu, takže jsem to pak vzdal a přeplavil se na Skjal.

Podle rady Ragny z Vidsandu jsem tu skutečně nalezl Jurge Torfinssona. Pohostil mě, ale pokud jsem od něj měl něco získat, vyžadoval dopis od hetmana ... ten jsem si naštěstí uschoval, byť jsem už dříve rozvažoval, k čemu mi asi tak bude :) Dopis jsem mu předal a on mi pro změnu předal mapu. Prý se po tom kousku zrovna před chvilkou poohlížel obchodník Kollborn. Ještě než jsem odešel, pověděl mi dvě další jména - známou Ragnu a Yasmu Thinmarsdotter. Yasma měla být původně právě v Claneghu, kde jsem jí marně hledal. Podle Jurge je ovšem v Thossu. Dále povídal o Swafnildě a nově přibyl Algrid Trondesdotter z Hjalsingoru.

Poblíž chrámu se mi na panelu nabídky objevila nová ikonka, což souvisí s trhy, jak jsem za chvilku zjistil. Když je ve městě trh a přijdete na správné místo, můžete si otevřít nabídku tržiště a vybrat si mezi typy obchodníků, se kterými budete obchodovat. Jejich nabídka je obdobná klasickým obchodům, ale tihle zrovna měly i nějaké věci navíc. Využil jsem je hlavně pro rozprodej zbraní a konečně si tak udělal v inventáři pořádek.

Nyní mám tedy 4 kousky mapy a podle toho, jak se mapa skládá, jich je celkem 9. Docela by mě zajímalo, kdo je ten obchodník Kollborn. Podle nových jmen by měly mé další kroky následovat zpět na sever, ale nejspíše se ještě po celém jihu poohlédnu. Rád bych dopořešil i tu dračí jeskyni (o něco později jsem zkusil pokračovat, ale raději to nechám na vyšší level - k tomu už taky nemám daleko).

Zamířil jsem do Prem, což je docela velké město (avšak menší než Thorwal), leč tu prakticky není nic k vidění. Poblíž řeky je sice dobře skryt vstup do dolů (oplatí se prošmejdit každé políčko mapy), ale uvnitř je to dost o hubu. Na některých místech se propadá strop a dost to družinu zraňuje, takže mi to za průzkum nestálo. Další cesta vedla do Kord, dalšího plonkového města. Nemám však v úmyslu města vynechávat, i když v nich nic užitečného neobjevím. Z Kordu jsem lodí vyrazil do Guddasundenu, zas jen na obhlídku :)

Čekal jsem, že v Kordu najdu rozcestník na Treban nebo Aryn, ale pak jsem si všiml, že tahle dvě města jsou taky na ostrově, takže se k nim budu muset později vrátit odněkud lodí. S Guddasundenu se mi podařilo najít loď se zkušební jízdou (zdarma), která mě během týdne dopravila rovnou do Prem (135 hodin jízdy). Odtud jsem se přeplavil do Runinshavenu a poté do Trebanu, kde jsem zkysl dalších pět dní čekáním na loď zpět. Přes Runinshaven jsem to vzal ještě lodí do Arynu a z něj poté zas do Prem. Je to docela dobrý chyták, když člověk o té nemožnosti pozemního cestování neví a teď najednou skončí na podobně nedůležitém místě při čekání na loď :)

Z Prem se nejspíše stočím podél západního pobřeží a vydám se opět na sever k Orkangeru. Z nově zmíněných postav bych měl navštívit Gerbalda v Phexcaeru, Tiomara Swafnildssona z Brendhilu, Yasma v Thossu, Algrida Trondesdotter z Hjalsingoru a možná i Beorna Hjallassona z Angbodirtalu (budu to muset porovnat s poznámkami, mám pocit, že od něj už mám zrovna ten úplně první kousek mapy).

Jinak to odsýpá celkem dobře. Zkušenosti jsou i za každý nalezený kousek mapy, takže se pomalu dotahuju na další levelup - nejrychleji to jde trpaslíkovi, nejspíše získává nějaké bonusové xp z činností. Herní čas zatím nehlídám. Hra má údajně nějaký limit na nalezení meče, ale zatím mám asi rezervu. Nejvíce zdržuje cestování, ale zase se nechci ochudit o průzkum mapy. Rád bych zmapoval alespoň pozice dungeonů, abych se k nim mohl případně vracet na patřičném levelu, jako tomu je s Dračí jeskyní.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 22, 2016, 18:10:48
Přepravil jsem se do Premu a odtud do Skjalu, abych se nachystal k přechodu hor směrem do Orvilu. Cestou přes hory jsem potkal barda Olvira Gundridssona. Přijal jsem jeho nabídku k odpočinku a prozradil mu, že hledám Hyggelikovi stopy. Poté jsem souhlasil, že si poslechnu jeho píseň. Začal hezky od počátku, až se dostal k popisu členů Hyggelikovi výpravy - Trutz, Brydo Lingardsdotter, Charypso. Na konci nám pověděl, že v Orvilu žije druid Umbrik Sevenstones, který by nám mohl pomoci. Poté nám ještě zahrál baladu o současném hetmanovi Trondem.

Hned po něm jsem narazil i na obchodníka Treborna Kolberga :) Nabídl mi obchod ... 60 dukátů za mapu k pokladu. Samozřejmě jsem to vzal a dobře jsem udělal, protože mi vzápětí sdělil, že mapku má od Algrid Trondesdotter z Hjalsingoru. Poděkoval jsem mu za obchod. Nyní mám již 5 kousků mapy a možná ani do toho Hjalsingoru nebudu muset - ono je to zase jen na lodní trase.

Cesta do Orvilu je jinak celkem dlouhá. Hodně jsem zvažoval, jestli se po těhle dvou významných setkáních raději nevrátím do Skjalu a hru si neuložím. Nakonec jsem se rozhodl pokračovat. Brzy jsem se dostal do boje s harpyjemi, ale druid na dvě seslal Tancuj, čímž je vyřadil z boje (později je ustřílela elfka) a tu jednu zbývající si podali bojovníci. Je opravdu hodně velký rozdíl mezi tím, když na daný typ narazíte poprvé a když s ním bojujete opakovaně. Ten nepoměr zkušeností je skutečně velký (okolo 900 XP). Za opakovaný boj s čímkoliv jsem odkoukal konstantní zisk 57 XP.

V horách jsem musel obcházet údolí s mlhou, aby mi později na úzké římse dva členové družiny odmítli pokračovat dále atd. Už jsem to znal z včerejšího pokusu Otterje -> Orvil. Jenomže tentokrát kouzlo na uklidnění selhalo, takže jsem si vyčerpal manu - ono jim stačí zavázat oči :) Po pár dnech jsem konečně do Orvilu dorazil.

Je to středně velká osada a po chvilce hledání jsem našel druida Umbrika. Jako obvykle jsem se nepředstavil z rozkazu hetmana, ale využil jsem doporučení od Olvira. Umbrik mi pomůže, ale za protislužbu - mám mu donést runovou kost od druida Goraha.

Stačí opustit město zpět směrem do hor a za chvilku se objeví hledaná mýtinka. Gorah je hlídaný skupinou vlkou a do boje se postupně zapojují další potvory. Je potřeba se na to připravit, hlavně co se kouzelníků týče. Teď mi právě ta mana chyběla :) Vrátím se k tomu proto později.

Vydal jsem tedy místo toho do Roviku, kde jsem po překročení brodu vlítl přímo do boje s vlky, kteří napadli zdejší stádo ovcí. Vlastně jsem mohl nepozorovaně zmizet, ale bylo mi líto pasáčka, co se schoval na stromě. Pasáček se jmenoval Hjor a pověděl mi, že vlci jsou povoláváni zlým druidem Gorahem - teď mám alespoň o tomhle druidovi jasno.

Před Rovikem je naneštěstí vysutý most přes fjord, musel jsem strach z výšek zkusit utlumit kouzlem. Povedlo se, ale vyhráno jsem neměl, čekal mě ještě strmý útes a štěstí při šplhání. Jen tak tak, ale zvládl jsem to. Do města jsem ovšem nevstoupil, trpaslík dosáhl levelupu :) Takže jsem vytáhl jeho kartu a začal zvyšovat statistiky.

Rovik je tuplem díra, ani chrám nemají :) Musel jsem lodí zpět do Orvilu, abych uložil a pak zas přes Rovik a lodí do Hjalsingoru (taktéž dostupný jen lodí). Našel jsem tu Algrid Trondesdotter, která není ve skutečnosti Hyggelikovým potomkem, ale je potomkem Trutzkeho, jednoho z členů výpravy. Odkázala nás do Breide za Asgrimmem Thurboldssonem. Mapu už samozřejmě nemá, tu prodala za 5 dukátů Kolbergovi :) Pověděla mi pak ještě jedno jméno - Tiomar Swafnildsson z Manreku, což je její bratránek. Zas tak úplně zbytečná zajížďka to tedy nebyla.

Jenom k tomu ukládání. Popisoval jsem to mnohem dříve, takže někomu by to nemuselo být jasné. Ve hře lze ukládat i klasicky, ale stojí to každou postavu 50 XP. Uložení v chrámu je oproti tomu zdarma. Ono když to vezmete, 50 XP není moc, je to v podstatě zisk za standardní souboj se známými potvorami (57 XP), takže je to čistě na uvážení. Ve hře se nejvíce zkušeností nabírá úkoly a úplně prvním střetem s daným typem potvor. Z počátku mi však každý bod přijde dobrý, tak se tomu co nejvíce vyhýbám. Už teď je jasné, že nemá smysl stát na místě, ale co nejvíce cestovat, aby těch prvních střetů co bylo nejvíce, protože právě tímhle se ve hře leveluje.

A teď si dám zas chvilku pauzu, dneska jsem se ve hře pohnul až příliš :D

Edit: U XP za opakované souboje je to přeci jen ještě trochu jinak. Základem je sice 57 XP, ale už jsem dostal i násbobek (114 XP). Nejspíše to závisí na tuhosti potvor, takže to nejspíše budou právě násobky 57. Jsem zvědav, jestli někde narazím na opakovaný souboj s ohodnocením třeba 171 XP apod.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 23, 2016, 22:44:11
Přeci jen jsem se na chvilku ke hře vrátil a nakonec družinu otočil zpět do Orvilu a vydal se za druidem. Boj to byl tuhý. Musel jsem partu regulerně rozdělit na dve bojové skupiny a po rozsekání části vlků jsem s elfkou a kouzelnicí vyrazil obklíčit druida. Můj druid předtím 2 vlky omámil, takže jsem v klidu zvládl i následující harpyje a lva. Druid vzdoroval, málem mi elfku sejmul, ale nebylo mu to nic platné a skonal. Jenomže v tu chvíli se na bojišti objevil ještě hetshot a to už jsem moc růžově neviděl :) Měl jsem dost času boj sledovat a opravdu ho zasahoval jen můj druid, který má obsidiánovou dýku (zřejmě je tedy magická).

Po boji je potřeba prohledat nejenom chatku, ale vybrat i truhlu, kde je hledaná kost s runou. Na mýtinu s chatkou se lze naštěstí vracet, takže to nelze minout ani kdyby byl přeplněný inventář. Trpaslík měl akorát problém truhlu otevřít, musel jsem mu dát paklíč před cestou přímo do ruky. V truhle je i recept na Expurgic.

Truhla obsahuje jedovou past, které se mi nedařilo vyhnout a na otrávenou postavu mi nezabíral protijed. Pomohla kouzelnice se svým kouzlem Čilý a zdravý, ještě že jsem měl manu :) Jinak by trpaslík na otravu zemřel.

Za boj je jinak kupa zkušeností, rázem mám všechny postavy na 3. levelu (zkušenosti mezi 21 až 22 000). Rozdělování bodů už neprobíhalo tak hladce jako poprvé, u některých postav pokusy selhávaly velmi často. Zjistil jsem, že jak to má jít přes 10, tak je to hodně problém.

Od Umbrika jsem za donesení kosti dostal svitek, který mi má pomoci při jednání s Tiomarem Swafnildssonem z Brendhilu (později se to ukázalo jako nutnost). K tomu mě ještě nasměřoval na Beorna Hjallassona z Angbodirtalu.

Cestou z další (plonkové) osady Ala do Thossu jsem narazil na opuštěnou chatrč, která ukrývala recept na Vomic. V Thossu jsem si pak konečně popovídal s Yasmou Thinmarsdotter. Mapu jí ukradli, budu si jí muset vyzískat sám, ale pověděla mi, že dříve měli mapy dvě, jednu její dědeček prohrál s Hjorem Ahrenssonem z Ottarje.

Z Thossu jsem však nevyrazil po stopě mapy, ale vydal se do Liskoru a odtud do Tjansetu. Obě osady nejsou ničím zajímavé. Z Tjansetu se dá pohodlně vrátit do Thossu, ale namísto toho jsem se lodí vydal do Overthornu, kam se nijak jinak ani dostat nedá. Mohl jsem sice v zápětí odplout na ostrov na SZ do Brendhilu, ale rozhodl jsem se nejprve město prozkoumat. Overthorn není sice nijak zajímavý, ale je tu alespoň vše, co je potřeba. V hospodě jsem si dokonce vyzkoušel podvádění v kartách, což už jde mému trpaslíkovi o poznání lépe. Vydělal jsem si tak hezkých 7 dukátů :)

Po pár dnech odpočinku jsem se dočkal nové lodě, která mířila pro změnu do Manrinu, což je ale na tom samém ostrově, co Brendhil, takže je to v podstatě jedno. Je to další městečko bez většího významu, po prohlídce jsem proto zamířil rovnou k pozemnímu rozcestníku a zamířil si to do Brendhilu.

Brendhil je docela slušná díra :) Než jsem do něj dorazil, objevil jsem cestou pirátskou jeskyni. Jenomže už v třetině prvního patra jsem neměl poklady kam ukládat, tak jsem právě doufal, že je odnesu do Brendhilu. Bohužel, je tu jen vetešník. Naštěstí jsem tu dle očekávání narazil alespoň na Tiomara Swafnildssona, kterému jsem předal dopis od Umbrika a přijal jeho pozvání do domu.

Bez jakýchkoliv okolků jsem od něj dostal kus mapy a opět jsem dostal možnost vyzískat i pár jmen - Jurge Torffinsson ze Skjalu, Isleif Olgardsson z Felsteynu a kupodivu i Umbrik Sevenstones z Orvilu (bez doporučení nelze mapu získat). Poté jsme se hromadně opili, což lze opakovat asi do nekonečna :)

Cestou do Manrinu jsem opět zavítal do pirátské jeskyně a pokračoval v rabování (je to jen jedno patro). Je trošku problém se uvnitř pohnout dále, navíc je tu jedno pákové puzzle, které jsem raději vynechal. Moc mi není jasné, jak to funguje. Pokud bych měl opravdu zájem se do uzavřené místnosti dostat, tak při dalším levelup už budu schopen používat teleportaci :) Ono těžko říci, nakolik má význam prolézat vše. Inventář je opravdu dost omezený a ještě lze kořist rozprodávat jen v jednom z těch dvou měst, takže je to na haldu cestování.

V jeskyni jsem nechal 3 zbylé palaše a vydal se zpět a do Overthornu, odkud jsem zamířil do Tjansetu a odtud do Thossu. Tím mám většinu věcí na západě pořešenou a zbývá jen dopadnout zloděje mapy v horách. Z Thossu vede třetí a poslední cesta skrze hory, které jsem si předtím nevšiml a to do Rybonu.

Zhruba ve čtvrtině cesty se objeví vstup do podivných rozvalin, na které nás nasměrovala Yasma. Na prvním patře jsem vpadl do boje se dvěma orky, po nichž zůstala halda mečů a podivný batoh. Skoro celý level zabírá jedna místnost, do části na SV nejde vstoupit. Od toho je tu ten batoh, z nějž po použití vylítne magický prášek a ukáže skryté dveře.

Na druhém patře to není o moc lepší. Úvodní místnost se vstupem je malá a zdánlivě uzavřená. V místě, kde se ozve posměšný hlas, je však průchod stěnou (iluze). Kousek v chodbě dále se mi zjevila nějaká elfka a zůstal po ní podivný lektvar a povzbuzující slova, abych to nevzdával ... ?? (některým postavám se o pár bodů zvedla kuráž - dočasně) Celé patro je koncipováno jako bludiště, kdy musíte hledat průchody iluzorními stěnami, ale to se dá snadno otipovat. Boj je tu asi jediný a to s kouzelníkem v doprovodu orka. Kouzelník má silná kouzla, ale naštěstí se mi k němu podařilo včas dojít (ten plný inventáře je tu docela na škodu :) ).

Na druhém patře jsem udělal celkem 2x save a sešel na třetí, kde jsem usoudil, že bude lepší se vrátit do města a přeplněný inventář rozprodat. Cesta z hor vedla poměrně rychle do Rybonu, to bylo snad nejkratší cestování přes hory, co jsem kdy zažil. Rybon však nemá obchod, takže jsem musel zajít do Daspoty. Cestou jsem potkal těžce raněnou dobrodružku, která mi v náznacích něco sdělovala, ale pak mi umřela v náručí. Jako správný hrdina jsem jí pohřbil. Daspota se ovšem neukázala jako vhodné místo, které bych chtěl nyní prozkoumávat, takže jsem loadnul. Ono si to zaslouží extra zápis :)

Přes Daspotu jsem jen rychle proběhl a zamířil do Varnhome. Cestou jsem potkal lovce, který mi pověděl o zamoření Daspoty piráty. Rozprodal jsem, co se dalo a vydal se zpět do hor, ale ejhle, ona nastala zima a měl jsem smůlu :D

Holt jsem to tedy risknul a nahrál save přímo z ruin a šel na třetí patro s tím, že budu brát jen to nejnutnější. Je to opět bludiště. Ke konci je stejný souboj, jako na druhém patře a v místnosti na SV pak čeká osamělý čaroděj s magickým amuletem, magickou dýkou a kouskem mapy. Trpajzlík Valin mi po zabití čaroděje oznámil, že nyní už bychom to mohli prubnout ... sice nevím co, ale nejspíše jde o ten Hyggelikův meč. Opravdu mám nyní 7 kousků mapy. Na třetím patře je ještě truhla s 500 dukáty a zapastěná spalujícím kouzlem. Otevírat jí nemá smysl, beztak to nemám už kam dávat - Wurf kvůli přetížení už ani nemohl bojovat :)

Čekal jsem to horší, ale tenhle dungeon byl docela pohodový. Nehledě na to, že je tu dost lektvarů léčení a lektvarů na doplnění many. I tak jsem však kouzlící postavy šetřil. Kupodivu to zatím jedu na 4 bojové charaktery, kouzelnice většinu bojů nedělá nic. Druid je tak středně užitečný, hlavně díky škole Dominance a jeho kouzlu Tancuj (definitivně vyřadí protivníka z boje, nicméně při usekání nablízko se může i nadále bránit, tedy úspěšně zasahovat během krytu). Chce to však kouzlit s rozvahou, pořád mi kouzla dost často selhávají.

Cesta ven mě opět narychlo zavedla do Rybonu, odkud jsem se hned otočil a vydal se do Thossu, než začne zima. Cesta byla najednou o poznání delší a nebezpečnější - přírodní překážky. Polovinu cesty vedl trpaslík Valin, takže jestli tu něco bylo, tak jsem to minul. V druhé je pak klasicky vstup do ruin a cesta kolem harpyjího sletoviště (tentokráte jsem se mu obloukem vyhnul). Yasma se v Thossu kupodivu ani neukázala, nejspíše se to považuje za splněné i tak. V Liskoru jsem rozprodal přebytky a vydal se pomalu do Onkangeru, jestli mi půjde dojít alespoň k jeskyni goblinů. Bohužel, o několik dní později jsem zjistil, že to opravdu schůdné nebude. Varováním mi byla již lavina na cestě do Orkangeru.

A opravdu se toho začalo měnit více. Cesta z Orkangeru byla ještě namáhavější. Dokonce se mi podařilo ve sněhu zabloudit a z toho už jsem se nedokázal vymotat. Po pěti dnech neúspěšných pokusů jsem upadl do sněhu a zemřel :D Je to otázka testu, po loadu jsem už měl štěstí a lavinou prošel. Nyní se musím dostat k moři a zkusit se přeplavit na jih ... uf, je to schůdné, právě jsem nastoupil na loď ...

Cestou do Overthornu mě přepadl Kraken, ale loď se z jeho sevření vymanila a mohli jsme pokračovat dále do Hjalsingoru. Odtud do Guddasundenu, kde jsem přenocoval a vyrazil lodí do Kordu a odtud pěšky do Prem. Píše se zima 20. Firun roku 15 (hra začala v létě 17. Praios roku 15), teoreticky mám za sebou tedy půl roku ve hře. V časové tísni tedy asi nejsem.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 23, 2016, 22:51:32
4 dny na to jsem se přeplavil do Runinshavenu a směrem na maják se vydal dopořešit dračí jeskyni. Kupodivu to šlo najednou nějak rychle :) Na třetí patro vede ještě jedna cesta, kterou jsem objevil jakoby obráceně, tedy přes návštěvu draka na 4. patře. Drak po mě chtěl platinový klíč, odmítnout ho v podstatě nejde (smrt). Jakmile jsem vylezl na 3. patro, přepadli mě piráti a ti měli právě ten klíč. Musel jsem na chvilku do Prem rozprodat loot (dlooohou jsem čekal na loď) a pak se vrátit. Před návštěvou draka jsem sejvnul, poté už totiž levelují zase všechny postavy (na 3. patře leveloval jen trpaslík), takže jsem se tím nechtěl proteď zabývat. Od draka dostane družina 4 předměty. V jeskyni jsem nedokázal akorát pořešit funkčnost "žhavé" páky, jinak jí mám asi komplet. Tím pádem mám krom západu pořešen i jih a nyní už se můžu zase zabývat střední částí mapy. Postavy jsou komplet na 4 levelu.

Přeplavil jsem se do Skjalu a odtud do Ottarje, kde jsem nalezl Hjore Ahrenssona. Moc toho o své minulosti neví, ale odkázal mě na Beorna Hjallassona z Angbodirtalu, další žije v Phexcaeru - Alrik Derondal a na toho třetího už si nevzpomíná. Pak se ale zarazil, odběhl do domu. Vyčkal jsem proto a po čtvrt hodině mi přinesl část mapy. K tomu si vzpomněl, že to třetí jméno je Yasma (už se to začíná točit v kruhu).

Prohlídka mapy mě docela zaujala, protože se na ní prakticky nic nezměnilo. Původně jsem si myslel, že je to nějaká chybka, nebo jsou některé mapy duplikované, ale pak jsem si po sobě přečetl poznámku z návštěvy Yasmy a pochopil jsem, že ona nemyslela dva různé kousky mapy, ale originál a jeho kopii. A kopii má právě Hjore. Teoreticky jsem tedy vůbec nemusel Yasmu hledat, natož řešit ruiny.

Ještě než jsem se vydal směrem k Dakotě, zkusil jsem, co se skrývá na cestě mezi Skjalem a Ottarje. Ono má obecně význam zkoušet různé pozemní trasy, obzvláště když už elfka vidí vše důležité. Po cestě je další dungeon, kde mě hned z počátku překvapili udatnější zbojníci v čele s klerikem. Později se na patře objeví i pavouci. Boj ujde, ale je tu k sebrání halda "harampádí" a tak mám pořád plný inventář. V Ottarje navíc není obchodník se zbraněmi (i když, zrovna jsem vychytal trhy), nejbližší je ve Skjalu. Dungeon má minimálně ještě jedno patro, na konci jedné z chodeb jsou totiž schody dolů. V prvním patře je i menší hádankové puzzle, ale to vše si už nechám na zítřek.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 24, 2016, 17:09:27
Pavoučí jeskyně, tak se nakonec ten dungeon mezi Skjalem a Ottarje jmenuje, je plná nepříjemných pastí, falešných dveří a je potřeba si dávat pozor na iluzorní zdi, které jsou vesměs jednosměrné! S tím souvisí i ty hádanky. Bez hesla pak nefunguje východ z teleportu 2->1 patro a heslo musíte složit přeházením písmen ve slově SNATCAM. Ne, nedělám si legraci, to opravdu musíte řešit kombinační metodou, protože nápověda k tomu není. Podobně otázka na prvním patře: "Co je neprostupne jako zelezna stena a zaroven pruhledne jako sklo?" Na led nebo krystal zapomeňte, to není správná odpověď ;) Truhlu s teleportem se mi beztak otevřít nepodařilo, takže jsem s klidným svědomím celé puzzle hodil za hlavu.

Na druhém patře je místnost s pavoučím oltářem, kam lze umístit krystaly získané zabíjením pavouků a vyvolat tak pavoučího démona - je o chlup tužší, než obyčejný jeskynní pavouk, takže nic moc (i když pozor, on je možná zranitelný jen magickými zbraněmi, protože ho zasahoval jen můj válečník, který někde v dračí jeskyni našel "dražší" jednoruční meč). V jiné místnosti lze zapálit pavoučí vajíčka, ale nechal jsem to bez povšimnutí, rychle jsem si vzpomněl, že se před tím varuje - jedná se o možný bug. Netuším, k čemu by to vlastně bylo dobré, protože žádný úkol, který by se k jeskyni vztahoval, jsem nenašel. Jinak celkově, nebýt těch otravných pastí a přetížení postav všemožnými dýkami a lahvičkami s Araxem (jed), asi by to šlo na mém levelu projít mnohem rychleji. Každopádně jsem se dobře obohatil, mám už něco málo přes 2000 dukátů.

Z jeskyně jsem se vrátil do Ottarje a po 4 dnech odpočinku jsem nasedl na loď do Ljasdahlu. Píše se zima, 18. Tsa. V Ljasdahlu lze u jednoho ukazatele udělat "okružní" cestu kolem ostrova. Po cestě se lze u jednoho pasáka koz informovat o nebezpečích a nejspíše díky tomu se později družině zjeví vchod do nějakého sklepení.

Je v něm taktéž dost pastí a první potvora byl identický "bandita", jako v pavoučí jeskyni - Věřící. Na SZ jsem našel dvě sochy Bezejmenného boha a dostal jsem 3 možnosti, co s nimi udělat - dotknout se, rozbít, nebo nechat bít. Nechal jsem to zatím být. Před vstupem na druhé patro je o poznání tužší hlídka a o patro níže přituhne ještě víc.

Úvodní past lze v další místnosti deaktivovat, což je klika. Ty pasti jsou tu to nejhorší, co může být. Cesta dále vede do místnosti s podivnou pákou a hned další místnost má dva východy. Jeden vede do chodeb s pastí až k truhle s černým krystalem (zničil jsem ho ohnivým kouzlem - Ignifaxus) a druhý do sálu, kde je očividně potřeba vedoucí postavy s vysokou intuicí, jinak se družina v podstatě rozsype na samostatné oddíly :) Za touhle místností se pak nabízí žebřík do prvního patra, což se hodí kvůli rychlejšímu opuštění dungeonu - hodněkrát jsem musel do města za léčbou apod. Tenhle dungeon už nebyl tak triviální, ale jakmile jsem znovu objevil kouzlo jedů, byla to opět hračka (při úspěšném zásahu to padalo na jednu ránu, stačil obyčejný ropuší jed).

Jenomže tím to jakoby skončilo, dále jsem se nemohl dostat. Ono je potřeba se vrátit k té podivné páce a jednu postavu tam nechat, aby jí držela. Bylo to poprvé, co jsem využil rozdělení družiny. Nechal jsem tam stát druida. Pak už mě čekali jen dva souboje, ten první je hned ve velkém sálu. Ten druhý probíhá až v tajné místnosti za políčkem s oltářem a účastní se ho nejvyšší kněz Bezejmenného boha (měl u sebe červený klíč, ale klíče jsem ve hře zatím nikde neuplatnil). Oltář jsem samozřejmě zničil a preventivně i sošku, co z něj vypadla. Poté jsem se vydal do Varhome, abych úspěch oznámil Eliane a získal jsem za to krom díků i osmý kus mapy. Schází mi tedy poslední dílek.

Z Varhome teď můžu zase kamkoliv v okolí střední části mapy a na sever. Možná zkusmo zaskočím do Thorwalu, abych ověřil, jak na tom s mapou jsem (chybí zrovna ta středová část mapy :) ). Jinak přemýšlím o Daspotě a okolí, tam mě určitě nějaká prima akce ještě čeká.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Milhaus Srpen 25, 2016, 07:31:30
Začal jsem to taky hrát a zjistil jsem, že si hru docela i pamatuji. Alespoň tedy některé věci a začátek. Nicméně si taky pamatuji, že ve hře bylo nějak hodně důležité oblečení, co měli hrdinové na sobě, jenže si nejsem jistý jak. Vím, že by měli mít teplé oblečení, tedy boty a košili/kabát na tělo. Ženy už většinou s kabátem začínají. Nevím, jestli mají nějakou nevýhodu, každopádně má parta se skládá ze mě (stříbrného elfa a pak harému žen počínaje bojovnicí, přes kejklířku, až po kouzelnici. Jen v případě druida a trpaslíka jsem udělal vyjimku, pač tyto "povolání" mi nějak s ženami nejdou dohromady a v případě trpaslíků při představě fousaté trpaslice, jsem se začal bát). Ale to jsou stejně dost podivíni.

Nicméně teď právě nevím, jak je to s tím oblečením. Pozici třeba pro košili/plášť má hrdina jen jednu a to je současně i pozice pro brnění. A tedy nevím, jestli stačí mít jenom brnění (třeba koženou zbroj, nebo kroužkovou košili), které sice postavy chrání, ale dle všeho moc teplé nebudou (hlavně ty železné), nebo jestli je třeba tedy mít i tu košili/kabát/plášť, třeba v inventáři (s tím, že by jej hrdina neměl na sobě). A nebo jestli je nutné je opravdu nosit. Vím, že to bylo důležité kvůli nemocem, které mi ve hře vždy pily krev a které byly dost zásadní, tedy předcházet jim.

Tak nevím, no. On je v té hře problém i třeba s nosností. I když má každá postava hodnotu síly 13, stejně unesou prd. Přitom stačí koupit pár šípů a už může být klidně přetížená. Pokud jí vybavím brněním (nedejbůh železným), tak už ani neunese zbraň. Když používám luk, musí mít v levé ruce šípy, čímž pádem už ale zřejmě nemůže nosit štít, nebo dva meče, pokud bych se chtěl během boje přepnout na boj na blízko. V případě postav s obouruční zbraní je to pak úplně v háji.

Ono já toho moc zatím nestihl, proběhl jsem to město, vydělal love (asi 500 dukátů), pak přemýšlel, jak postavy vybavit. Naštěstí mě napadlo si to v chrámu uložit před nákupy, protože na poprpvé jsem to nějak asi netrefil a když jsem vlezl do toho dungeonu ve městě, byl jsem během chviličky přetížený. Trpaslík měl pak jen jeden bod akce a nemohl dělat nic. Sice jsem boj asi se 4 bandity nakonec vyhrál, díky mě (elfovi a jeho kouzlu), nicméně to byla jediná postava, která ten boj přežila. :). Ostatně jsem tam právě udělal i chyby, co se týče vybavení luků/zbraní/štítů, takže během boje jsem sice třeba mohl nasazovat meč nebo luk, ale s luku jsem střílet nemohl, protože mi chyběli šípy v levé ruce. Mohl jsem nasadit i šípy, nicméně ty zase nahradily luk nebo meč, takže se střílení stejně nekonalo. Ona ta hra je hrozně matoucí a já se cítím jakýsi pomalejší, než mi dojde, že dělám něco špatně. :)

Při druhém pokusu jsem s nákupy byl již opatrnější. A trochu to vychytal, ale ne dost a i když jsem koupil z mého pohledu jen to nejnutnější, byl jsem dost zatížen. V dungeonu pak stačilo vzít 20 jídel (ani jsem nebral všech 50 a ani jsem nebral nic jiného z té špižírny) a já (elf) jsem byl zatížen, na což jsem pochopitelně došel až v okamžiku, kdy nás napadli banditi. Kdybych u sebe měl ještě nostit teplé hadry v inventáři, neunesl bych už vůbec nic, jestli bych je vůbec unesl.

Tak tak nějak doufám, že hadry potřebné nejsou a že stačí to brnění, jakože se taky počítá jako teplé oblečení.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 25, 2016, 13:37:46
4Milhaus: S nemocemi kupodivu problém nemám. Asi jen 2x jsem chytil tetanus a to ještě tehdy, když postava selhala při pokusu o léčení za pomoci dovednosti, takže jsem si to vlastně způsobil sám sobě :) Od té doby to nepoužívám, protože u tetanu jsem v té době nenašel žádného léčitele, který to umí odstranit. Raději se vždycky vracím do města a léčím HP spánkem, popř. to doplním u léčitele. Ale ta hospoda je jistota. Lektvary jsou těžké a hlavně zabírají místo - myslel jsem si, že se budou stackovat, ale ono ne.

Oblečení mám klasicky kalhoty, boty a pak nějaké to brnění (kožené nebo kroužkové), což mi zatím vždy stačilo. A samozřejmě deku na přenocování. Zimní oblečení jsem nesháněl, prý je to potřeba spolu se sněžnicemi jen v zimě a v horách, jak jsem se pak někde v tipech dozvěděl. Proto jsem třeba v té včerejší vánici umřel. Jakmile jsem se dostal do podhůří, vystačil jsem si jen s tím, co mám a nijak negativně se to neprojevilo. Ta deka na nocování bude důležitější, mám takový pocit, že když jsem to minulý rok rozehrál, tak jsem bez ní venku prochladl. A to bylo léto! Povinné je ještě lano.

Postava už toho tedy v základu nosí docela dost a elfka se mi taky pravidelně přetěžuje, protože má za prvé malou sílu a za druhé se ještě stará o zásoby. Má luk a meč, čímž pádem už prakticky nic dalšího neunese (elf má pro změnu plno bylinek, kouzelnice zas svitků a lektvarů, takže mi taky nepomáhají s nošením). A když má elfka plno, tak se zásoby stackují u jiné postavy. Blbé je, když to přehlídnu, navíc mám k tomu nějaký loot a vlezu do boje, protože pak se mi taky stává, že bojovníci jen stojí a koukají na ostatní, protože nemají akční body. Teď už je to lepší, sílu mám u bojovníků 15-16, což je znát. U elfky jsem to však zvoral. Původně jsem jí chtěl mít jako hybrida, ale nakonec tu magii používám zřídkakdy a dokonce nevyužívám ani střelbu. Přehazování luk-meč v boji navíc zdržuje, protože tolik akčních bodů většinou nemá a hlavně dost často se dostávám do bojů, kde nemá čas na manévrování kvůli lepší střelecké pozici.

Bojovníci jinak nosí štít. U všech mám vycvičený boj beze zbraně, takže když se někomu zlomí zbraň, pořád je ještě užitečný. Horší je to spíš se zbraněmi jako takovými. Pro trpaslíka a thorvaliana jsem nenašel nic kloudného, na rozdíl od bojovníka, který už má magický meč. I elfka s obyčejným mečem mi přijde efektivnější.

V inventáři mám docela dost "bordelu", ale bojím se to vyházet (rozprodat). Identifikace předmětů, nebo absence popisků je asi největší slabinou. Už jsem kolikrát raději z truhel nevzal vše a nechal to tam jakoby v úschově. V případě nutnosti se pro to jen vrátím, ale vzhledem k tomu, že už mám prolezlá skoro všechna města, tak toho většina asi opravdu bude k ničemu (klíče už jsem začal prodávat a stejný soud asi postihne i různé svitky). Rozpačitý jsem i z alchymie. Mám všehovšudy 2 recepty :D

Ale jinak už jsem si na ten systém docela zvykl. Nejhorší to bylo opravdu z počátku. Teď mi přijde, že v dovednostech mohu být klidně víc modulární a nemusím se hned pokoušet všechny vybrané dostat přes 10. Podstatná bude spíš jejich kombinace a hlavně dostat ty klíčovější přes 0. Ono se to nezdá, ale hra někdy dokáže potrápit, když prostě odmítá zvýšit dovednost a rázem jsou 3 body (pokusy) v tahu a efekt žádný, což je u těch okolo 10 časté.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 25, 2016, 13:38:16
Jaro, 12. Peraine, dorazil jsem do Thorwalu. Chvilku jsem rozmýšlel, kam se vrtnout a pak jsem si řekl, že bych mohl prozkoumat komplet západní část mapy.

Z Thorwalu jsem se vydal do Serske a pak do Merske, kde cesta končí. Musel jsem zpět do Serske a odtud dlouhou štrekou do Rovamundu. Ani jedno z měst není ničím zajímavé. Z Rovamundu vedou dvě cesty dále - na Peilinen a na Nordvest. Cesta na Peilinen obsahuje jednu možnou odbočku (sledování stop zvěře), která vás zavede až na rozcestí Skelellen/Kravik, tedy hodně mimo směr :) Je to asi jediné zpestření jinak monotonního cestování mezi těmito lokacemi. Využijete u toho dokonce plavání.

Cesta na Nordvest vás ve třetině dovede k mrtvole, kterou lze prozkoumat, nebo jí nechat být. Má u sebe těžkou dýku, meč a zajímavý amulet, který snad prý slouží na odrážení kouzla Ignifaxus. Z Norvestu vede cesta na sever do Kraviku. Po cestě jsem narazil na voraře, kterým se jeden vor zpřetrhal, tak jsme jim přispěchal na pomoc. A jak už to tak v BD bývá, odměná žádná :)

Z Kraviku se cesta stačí na sever a vede na Skelellen. V cestě mi ovšem stál brod přes řeku Krava, ostatně takových brodů je ve hře více. O něco dále lze narazit na stesku na západ do lesa. Je to vlastně tatáž cesta, co může svést družinu z cesty mezi Rovamundem a Peilinenem, akorát jí jdete obráceně. Ze Skelellenu nevede žádná cesta na západ, jediný směr je na sever a to až do Phexcaeru.

Je to dosti náročná cesta, kde je potřeba umět šplhat. Zhruba ve třetině cesty leží dungeon - jeskyně plná orků. Zvládl jsem dvě místnosti a dále už se neodvážil. Možná je to jen pocitová záležitost, ale orci tady na východě mi přijdou o něco tužší. Opět mě udivilo, že při pokusu o opuštění jeskyně se družina ihned objeví v cíli své cesty. Bez jakékoliv další námahy jsem se tak přesunul rovnou do Phexcaeru.

Phexcaer je dost velké město a v určitých ohledech je nápaditější než-li Thorwal. Naproti chrámu Peraina je hazardní herna, kde mi pověděli, že Alrik (snad už poslední hledaná postava) se potuluje někde po hospodách. V herně se dá i něco málo vyhrát. Kousek za chrámem Phexa je nevěstinec, kde si lze smluvit informační rande s prostitutem (nic se však nestane). Sám chrám je taky kapitola sama o sobě. Ob blok za nevěstincem je pro změnu radnice, kde si lze písemně zažádat o vstup do archivu, tedy pokud to má vůbec nějaký význam :) Na jihu města lze v jednom domě objevit ženu, která nabízí svezení, ale ve skutečnosti jí nijak využít nelze. Večer jsem usedl do hospody, zaplatil pivo všem a za nedlouho si ke mě přisedl Alrik. Nic kloudného z něj nevypadlo, jen mě odkázal na Hermitovo jezero.

Nicméně mé kroky směřovaly nejprve do Groenveldenu, což je nejzašší bod SV části mapy. Je to opravdu díra, ale alespoň má vlastní chrám :) Vrátil jsem se proto do Phexcaeru a vydal se k Hermitovu jezeru. Tuhle cestu jsem na ostro podnikl hned 2x, protože jsem si při testování událostí mezi různými směry přepsal potřebný save.

Nejprve mě napadla hlídka asi osmi orků. Pomohl jsem si očarováním jednoho z nich a po jejich komplet likvidaci jsem získal nějaký amulet a haldu zbraní. Musel jsem zpět do Phexcaeru a zkusit to znovu. Došel jsem o něco dál a zastavila mě skupina gryphonů. Hned bojovat nechtěli, za průchod jsem jim mohl dát zástavu. Vybrali si potvory elfku :) Navíc jsem dostal prima hádanku: "Nezlomene to hyba vsemi vecmi, ale odeberte polovinu a je to jeho konec." ...

Spoiler: ukázat
KOLO!


Musel jsem docela zašrotovat, vůbec netuším, jestli by to šlo zopakovat, takže jsem to chtěl dát na první pokus. Gryphoni mi pověděli, že potkám jednorožce, ale mám se před ním mít na pozoru. Poté uletěli a já měl zas komplet družinu.

A fakt že nekecali :) O kus dále se pásl jednorožec. Zkusil jsem se k němu přiblížit, ale utekl. Dostal jsem možnost čekat nebo odejít, rozhodl jsem se pro vyčkávání. Chce to holt trpělivost a on se objeví znovu. Poté je potřeba ještě zachovat chladnou hlavu. Nevím, nakolik je to náhoda, ale jednorožec si vybral mého druida Elemira :) Chvilku na to odběhl pryč a Elemir ostatní zpravil o tom, že nám šel sehnat část mapy. Od té doby jsem ho neviděl a těžko říci, jestli na něj ještě narazím (zkoušel jsem celou oblast procházet křížem krážem).

Po krátkém bojovém přerušení během odpočinku jsem konečně dorazil k Hermitovu jezeru. Trpaslík Valin mi přitom poskočil na level 5. S Hermitem je docela vtipný rozhovor, ale nic významného mi nepověděl. Kolem jezera lze udělat okružní cestu. Vede to přes močály, kde postavy čelí výzvě zapadnutí a ztrátě náhodně vybraného předmětu. Zhruba v polovině je vyhlídka, na jejímž vrcholu se ukrývá artefakt Černé oko ;) Je potřeba k němu vyšplhat. Za odměnu prozradí jedno jméno z hledaných osob plus jeho bydliště. Nejspíše se jedná o ingame nápovědu, leč vykoupenou "krvavými" požadavky :D Od jezera se lze vrátit buďto do Phexcaeru, nebo na jih do Felsteynu či Upper Orcam.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 25, 2016, 13:48:54
Zkusil jsem cvičmo všechny tři varianty, právě i kvůli jednorožci, ale toho jsem už nikde nenašel. Zpět do Phexcaeru je to klasika bez většího překvapení (jen možnost náhodného přepadení). Do Felsteynu jsem cestou potkal bylinkářku, což si vybavuju i z pokusů minulý rok, když jsem zkoušel obrácenou trasu. Vede to pak dále kolem uvolněných kamenů na skále (neopatrná postava může ztratit předmět). Do Upper Orcam je to asi nejzajímavější. První setkání je s drakem (jen info o zahlédnutí), druhé je přepadovka pevně danou hlídkou s obrem v čele (podobně jako v případě orců Phexcaer -> jezero).

Kousků mapy mám stále jen 8 a nový už asi nenajdu. Vybavuju si, že v Angbodirtalu jsem to s Beornem nejspíše neuhrál. Zkoušel jsem mluvit i s Isleifem ve Felsteynu, tvářil se jako by mě viděl prvně (sdělil jsem mu pozdravy od bylinkářky z cesty jezero-Felsteyn) a přinesl mi kousek mapy. Jenomže asi takový, který už mám :) Přitom jsem si myslel, že jsem s ním mluvil už při první návštěvě Felsteynu. Duplikátů útržků mapy bude tedy očividně více. Možná by stálo za to to spočítat.

Zapomněl jsem ještě na jeden směr a tím je přímá spojnice Phexcaer - Vilnhome. Cestou s Pexcaeru jsem potkal lovce, nic zajímavého, ale poblíž řeky mi elfka zahlásila, že jí strom naproti připomíná strom zakreslený v mapce. V tuhle chvíli jde tedy normálně sejít z cesty a vydat se hledat Hyggelikovi stopy. Cesta je to zdlouhavá, plná různých rozhodnutí, ale končí to v ruinách nějakého hradu.

První patro je pohodové. Na moc detailní průzkum to ale není, protože různá suť apod. postavy zraňuje. Cestu dále jsem proto otipoval a trefil se :) Na druhém patře je opět klid, tedy až na jedny masivní zavřené dveře. V bočních chodbách jsou páky a divně fungující zrcadlo. Běhal jsem kolem toho delší dobu, ale pak mi došlo, že to bude mít co do činění s rozdělením družiny, byť si nejsem úplně jistý, jak přesně jsem to udělal :D Dělení družiny jsem neučinil moc šťastně, ostatně ani jsem neměl v plánu sem lézt Přeci jen nejsem v nejlepší kondici po tom, co jsem zažil cestou k jezeru. Ale kupodivu jsem se snadno prosekal přes úvodní boj se zombiemi a skončil na dalším patře. Tady už ale moje čtveřice začala selhávat. Souboj s mumiemi ještě šel, ale zase ty pasti ... Ono si to přímo říká o save :D Každopádně nyní vím, že mi ty kousky mapy zcela stačí, takže to v klidu loadnu, udělám si průběžný save a dopořeším si zbytek střední části mapy a dungeony v horách. Jakmile budu připraven, vydám se do hradu znovu.

Jinak pokud jde o save za XP, to jsem začal nakonec více uplatňovat už v chrámu Bezejmenného boha. Ono opakovat větší kusy hry stále dokola taky není ono ;)

Jako poslední test jsem zkusil cestu z Phexcaeru do Skelellenu, abych viděl, jak vypadá úsek mezi jeskyní orků a Phexcaerem. Mno, nic hezkého :) Nedaleko od začátku na mě spadla lavina kamení, o kousek dále elfka opět poznala část mapy, takže to jsem vynechal a šel dál. Brzy na to jsem zapadl do bažin a během osmihodinového bloudění přišel o část výbavy. Na konci jsem potkal tábořící elfku, od které jsem dostal recept pro silný léčivý lektvar (tedy dostala ho moje elfka). O kus dále je chrám, kde se dá hra uložit, pak jeden zběsilý nosorožec a konečně jeskyně orků. Když jsem zkusil místo cesty do bažin jít po stopách Hyggelika, tak to bylo odtud o něco kratší - skočil jsem rovnou do zhruba druhé poloviny událostí.

Z možných variant jsem si vybral cestu od jezera do Upper Orcam, kde chci pořešit trpasličí dungeon, ale jak jsem byl zblblý tím testováním, tak jsem nahrál špatnou pozici a celý pokrok jsem si vzápětí přepsal jí :D Nj, tak jsem to před odchodem z Phexcaeru k jezeru udělal trošku jinak, postavy jsem doléčil, opravil jsem zbroje a dal si to znovu. Kupodivu to šlo najednou mnohem lépe a než jsem se nadál, byl jsem v Upper Orcam. Píše se jaro, 15 Ingerimm roku 15.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 25, 2016, 16:45:26
V trpasličím dungeonu jsem se docela zasekl. Je tu pár věcí, které nemají na průchod dungeonem význam, ale dobře to dokáže zmást.

Na trpasličí veterány jsem se neštítil potřít elfce a bojovníkovi meče ropuším jedem. I tak je nesundají na jednu ránu :) Veteráni mají určitě přes 50 HP a často se trefují. Naštěstí tu těch soubojů je málo, největší je pak na druhém patře před poslední truhlou s 400 dukáty. V něm mi pomohl druid. Normálně jsem si jednoho trpaslíka očaroval, aby bojoval na mé straně.

První patro je až po sochu Ingerimma bezpečně průchozí. Socha nabízí tři možnosti, co s ní dělat, ale na její účel jsem nepřišel. Myslel jsem si, že to bude nějak operovat s propadly v následující části patra, ale ty normálně fungovaly dál. Propadla jsou na prvním patře dvě a obě vedou na druhé patro do křížové místnosti, kde je družina při pokusu jít vpřed odhozena zpátky. Nějakou chvilku jsem tu takhle poskakoval, než jsem si náhodně všiml, že při couvání mě to nechá projít.

V další místnosti kape z několika míst voda a nachází se tu skrytý průchod. Chce to zkoušet chodit sem a tam, chvilku trvalo, než mi to trpaslík odhalil. Jinak cestou na jejich se dojde k východu na první patro. V jedné místnosti je další socha Ingerimma, která říká, že když jí něco obětuju, tak se mi odmění. Za skrytým průchodem je podivná past, kterou se první postava v družině pokusí přeskočit. Jenomže ona je to kresba/iluze. A tady jsem se zasekl.

Pořád jsem hledal souvislost mezi sochami apod., ale nic jsem z toho nebyl schopný zkombinovat. Došlo to až tak daleko, že jsem začal zkoušet kouzelnicí kouzlit nějaká kouzla ze školy jasnozřivosti. Najednou jsem byl schopný projít :) Nedalo mi to a znovu jsem loadnul, že tomu musím přijít na kloub. Nakonec se ukázalo, že kouzla na to vliv nemají. Ono je potřeba zkoušet skákat tak dlouho, až se to postavě prostě podaří :D Taková blbost, ale dalo zabrat na to přijít. Opravdu mě ty různé falešné indicie kolem sváděly k jiným řešení.

Před poslední místností je na zemi past z oštěpů, což byla první past, kterou můj trpaslík dokázal předem odhalit a zneškodnit. Pak už jen finální souboj a truhla s dukáty. Další dungeon za mnou. Klika je, že je dungeon ve městě, takže s lootem jsem nemusel chodit nikam daleko a pohodlně jsem se mohl chodit doléčovat.

S těmi různymi chodbami a zdmi mě napadá ještě jedna poznámka. Kouzlo Teleportace tu není tak užitečné jako v Might and Magic. Ono vás tu totiž přesune jenom na místo, které už máte objevené. Do vedlejší neobjevené místnosti vás to tedy přes zeď nepřenese. Díky tomu nelze ani přeskakovat pasti, byť o nich víte.  Past přeskočíte až cestou zpět, kdy už znáte oba její konce.

Po závěrečném boji v dungeonu mi leveloval můj druid, spolu s trpaslíkem jsou tedy na levelu 5, ostatní už jsou kousek od levelupu.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 26, 2016, 20:36:54
Zápisek z noci postnu až zítra. Bylo to docela hektické, byť jsem zvládl jen Daspotu a dungeon poblíž, kde ještě testuju vliv několika rozhodnutí. Musím říci, že Daspota se nezdá, dungeony jsou oproti tomu slabý odvar. Ale zase je pravdou, že je to čistě volitelná záležitost.

Chtěl bych se však zastavit u jiné věci, která je právě dobře patrná v Daspotě. Blade of Destiny poskytuje dost slušný základ pro rozsáhlejší RPG po stránce příběhu a úkolů. Daspota si přímo říká o komplexnější úkolovou linku. Je to hodně podobné událostem v Phexcaeru, které však vždy končí jakoby do ztracena. V Thorwalu si toho lze všimnout také, ale protože tam se příběh teprve rozvíjí, soustředí se hráč jiným směrem a časem to nejspíše pustí z hlavy úplně. Těžko říci, jestli to je záměr, nebo autoři ze svých ambicí na poslední chvíli upustili, ale na hratelnost to vliv nemá. Bylo by to asi zajímavé, ale taky by to bylo o dost náročnější na poznámky :) V tomhle ohledu jsem zvědav na další díly série.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 27, 2016, 09:40:31
Dle plánu jsem se vydal do Felsteynu a horským průsmykem do Orkangeru. Cestou jsem si to chtěl vyříkat s bandity v táboře, leč je to stále nad moje síly. Jsou dost odolní vůči magii, takže druid a kouzelnice jen stojí vzadu a nemohou nic dělat. A hlavně jich je moc :) Při dalším pokusu jsem je tedy obešel a vstoupil jsem rovnou do Gobliní jeskyně.

Je to jednopatrový dungeon, skoro prostý pastí ... na nic tu nešlápnete, ale na severu je výklenek, ve kterém se schovávají nemocné krysy, takže postava, která do něj sáhne, onemocní. Dungeon je však lineární a čistě bojový. Nejdelší souboj jsem absolvoval s chrobáky na JV. Hmyzáci mě dokonale obklíčili a mlátil jsem je jen po pár HP :) Po jejich likvidaci mi dolevelil zbytek družiny.

Zvyšování dovedností tuhlo i u dalších postav. I kdybyste to prostě chtěli risknout metodou save/load, hra vám pod nohy hodí další klacky. Většinou mi to totiž vychází tak, že leveluju po nějakém tužším souboji, který bych tím pádem musel absolvovat znovu :D Ale jak už jsem psal minule, tady asi ani nejde o nějakou maximalizaci hodnot. Úroveň 10 je od 18 z mého pohledu kousek (minimum -20, maximum +18). A u zbraňových dovedností se to stejnak zvedá jen o 1 za level.

U druida jsem proto udělal menší změnu a levelup na 5 jsem věnoval tréninku Vědy, aby měl co nejvíc dovedností z tohoto oboru v plusu. Ona z toho něco má i kouzelnice, ale když už tu druida mám, tak ať se specializuje více na něco, co jiná postava v takovém rozsahu nemá.

Z jeskyně jsem vyšel jako obvykle v cíli, tedy v Onkangeru a odtud jsem si zaskočil do Claneghu, abych rozprodal kořist a hlavně abych nakoupil ropuší jed. Cestou zpět přes průsmyk jsem během odpočinku natřel zbraně bojovníků a vtrhl do tábora banditů. Bylo jich tam vskutku 12 (hra to zmiňovala jen slovně jako tucet), ale moc šancí jsem jim nedal. Mezeru mezi bojovníky sešikovanými do lajny jsem zaplácl jedním banditou očarovaným pomocí Tancuj, takže mě nemohli obklíčit (bojoval jsem 1 vs 1, vyjma bojovníka, který byl na kraji). Než jsem začal postupovat vpřed, byla polovina banditů mrtvá. Určitě se nevyplatí tenhle boj podceňovat. Jed na zbraních nějakou dobu vydrží, ale protože jsem už předtím měl náhodné setkání s noční přepadovkou goblinů, část se ho již vypotřebovala. Poslední bandity jsem proto dorážel už běžným zraněním. Byl jsem rád, že mi to vyšlo.

Z Felsteynu jsem se přes Upper Orcam a Vilnhome dostal do Bodon, který jsem předtím vynechal. Je to jen obyčejná rybářská víska. Vrátil jsem se proto do Vilnhome a pokračoval na Auplog. Odtud jsem pak přes hory zamířil do Varnhome a nakonec do Daspoty.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 27, 2016, 09:57:06
Jaro, 15. Rahja - dorazil jsem do Daspoty. Tušil jsem, že se jedná o vyjímečné městečko, tedy vymyká se zdejším poměrům, ale i tak mě překvapilo. Jestli si vzpomínáte, v části kde jsem popisoval průzkum pavoučí jeskyně jsem se zmínil, že cestou do Daspoty mi v náruči zemřela neznámá dobrodružka, která se mi snažila něco o Daspotě sdělit. Město je totiž v područí pirátů, které najdete porůznu v domech. Hnědě jsou vyznačeny klasické domy obyvatel, kde vás jen vyhodí, ale vše ostatní už se váže k pirátům.

Vyjma starce v domku u moře lze všechny pirátské obyvatele Daspoty vyprovokovat k boji. Někde stačí špatný pohled, jinde nevhodná konverzace. Vesměs tu totiž nejste vítáni. Zabíjení pirátů mi morální problém nečinilo a to ani u nevěstinců, beztak sem hetman chystal trestnou výpravu, takže jsem mu tím ušetřil práci. Hra jakoby naznačuje, že by se snad do komunity pirátů dalo včlenit, ale spíš to bude jen taková kulisa, podobně jako tomu bylo v Thorwalu nebo Phexcaeru, kdy si každý odříká svou repliku a nic z toho (viz moje poznámka o dva příspěvky dříve).

V jednu chvíli mi docela zatrnulo. Zmíněný stařec poblíž cestovní tabule do Varnhome požaduje nějaký dopis, za který nabízí mapu k pokladu. Už jsem si myslel, že to bylo něco z toho, co jsem rozprodal, ale starší save ukázal, že nikoliv :) Zatím tedy netuším, co přesně chce a zda-li to vůbec nějaké řešení má. Na průzkum už mi toho mnoho nezbývá.

Domy, v nichž mě napadli piráti, zůstanou po vyčištění prázdné a lze z nich vybírat loot. Ono už po pirátech toho zůstane kupa a všechno se prostě pobrat nedá. Ze samotných domů se to dá naštěstí nosit postupně, funguje to jako truhla. Beru už jen cennější věci a elfce jsem vyměnil koženou zbroj za žabí. Je tu i halda plátovek, ale to pro mě nemá zatím význam. Kdyžtak se proto vrátím v budoucnu.

Pokud jde o boj s piráty, je to podobně tuhé, jako hlídka lupičů v horách na Onkanger. Pomáhal jsem si tedy jedem. Kouzla jsou opět diskutabilní. Musím říci, že tolikrát a s takovým počtem nepřátel si nezabojujete ani v dungeonech :D Nejtužší boj probíhal v jedné z místních hospod. Vyčistit celou Daspotu mi trvalo vzhledem k tomu všemu déle. Škoda jen, že z nikoho nevypadlo nic vzácného. V podstatě vše z toho se dá běžně sehnat v obchodech. Vzhledem k malému zisku zkušeností je proto na pováženou, jestli se tím vůbec zdržovat. Nouzí o peníze zrovna netrpím, takže snad jen kvůli zvědavosti :)
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 27, 2016, 16:00:37
Den Praiose, rok 15. Zhruba v polovině cesty mezi Daspotou a Ottarje je opuštěný hostinec, ve kterém se dá bezpečně přespat. Nebylo by na tom nic divného, podobných přístřešků jsem na svých cestách viděl více, ale tenhle je zajímavý tím, že se z něj během noci vyklube dungeon - Tumbledown Inn.

Začnu tím nejjednoduším, dungeon je plný nemrtvých :) S orientací je to už horší. Jsou zde klasicky iluzorní stěny a jedna jakoby novinka, kterou jsem však viděl už v ruinách mezi Rybonem a Thossem, leč mě předtím nenapadlo, jak jí "zdolat". Když narazíte na neprůchozí zeď, hra vám oznámí, že tudy už to nejde. V horách jsem však u jedné zdi žádné oznámení neobdržel. Takovou zdí projdete kupodivu pozpátku :D A tyhle zdi najdete i v hospodě.

Průchod Tumbledown Inn je náročný na speciální dovednosti průzkumu. Obě patra se procházejí na střídačku, vždy si na jednom otevřete nějaký kousek, který vás přesune na další patro a tam zas o něco dále najdete "cestu" zpět do nějaké části na to původní patro. Krom pastí je tu i pár zajímavých soubojů s nějakými kultisty.

Na prvním patře lze narazit na podivnou sochu, jejíž rozbití vyvolá blesk. Družinu to docela zraní, ale někde na patře se díky tomu otevřou tajné dveře (rozdílu jsem si nevšiml). Moje kouzelnice s teleportací si dokáže slušně poradit i bez podobných pomůcek, takže pro mě byl průchod dungeonem o to jednodušší, nejspíše jsem tu chodbu odhalil sám.

O kus dále narazíte na podivnou chodbu, kde se po vstupu před družinou objeví neprostupná zeď. Zůstane tam však obnažený čtvereček, takže teleportací to lze právě obejít. Později jsem zjistil, že osamocený druid mi tou chodbou projde i bez toho, nicméně jsem se tím dále nezabýval, já svůj způsob už mám :) Chodbou dále a doleva je další podivná socha, která mi rozdělila družinu a část poslala na druhé patro. Družinu se mi podařilo zase složit a pokračovat druhým patrem dále.

Cesta vede dále přes alchymistickou dílnu a na sever, kde je rovnou východ na první patro. Na prvním patře je naproti té podivné soše, co družinu rozdělila, jiná chodba a hned v místnosti napravo je na podlaze propadlo zas na druhé patro, tentokráte do centrální části dungeonu. V něm pro změnu najdete výtah do centrální části na první patro, kde můžete přerušit podivný vyvolávací obřad a tím máte objeveno vše.

Centrálná část na druhém patře je zajímavá hned ze dvou důvodů. V jedné uličce je past, která dokáže postavy zkamenit a v jedné truhle je podivný přístroj s krystaly, který lze vzít nebo ho zkusit zničit (dá to docela slušné zranění). Vzít mi nešel, postava vždy selhala a zkameněla. Je zajímavé, že komplet zkamenělá družina rovnou neumře a může se dále pohybovat. Rozbití přístroje deaktivuje zkameňující past, takže nic nutného to provádět.

Zaradoval jsem se hlavně nad jednou věcí, je zde několik truhel s alchymistickými recepty ... Truhla střed 2. patra u výtahu: Recept na Vomic, Elixír síly a na Silný magický nápoj. Truhly v alchymistické dílně (2. patro): Recept na Expurgic a Hylailicky ohen, Recept na Vomic, Elixir sily a Silny magicky napoj. Jenomže problém alchymie je ve hře takový, že postava musí mít recept u sebe, aby mohla něco uvařit. Čekal jsem spíš, že recept stačí jen najít a postava si ho jakoby opíše. Takhle je nutné ty recepty tahat stále sebou a to prostě zabírá cenné místo v inventáři.

Na druhém patře lze za vyvolávací místností narazit na dvě mumie, z nichž vypadne stříbrný náhrdelník (přidává bonus k ochraně vůči nemrtvým) a stříbrná palice (zvyšuje útok a obranu o 2). Krom toho, z kultistů padají ještě tzv. pásy lebek, ale jejich význam je mi nejasný (nezdají se být magické).

Den Tsy roku 15 Hala, dorazil jsem do Ottarje, kde jsem strávil 6 dní léčebným odpočinkem v hospodě. Bezejmenné dny mezitím uběhly a začal se psát normální kalendář - 4. Praios, léto roku 16. Uběhl tak jeden rok. Rozprodal jsem vše přebytečné a využil jsem současné polohy a vydal se přes hory do Orvilu, kde jsem před nějakou dobou zahlédl další jeskyni.

O 3 dny později jsem dorazil do Vlčího doupěte (napoprvé ho elfka minula, hůře se hledá, ale jelikož jsem o něm věděl, stačilo to po loadu zkusit ještě jednou). Hned v úvodní části lze na zemi najít stříbrnou helmu. Vlci jsou jinak v tuhle dobu už slabý nepřítel. Jedna ze zdejších mrtvol u sebe měla Knihu dluhu (těžko říci, k čemu je to dobré, ani jsem to nebral). V otvoru ve zdi jsem našel amulet chránící před hladem a žízní. V SV části jeskyně je průlez do "temnoty", ale postava pokus o průzkum nepřežije. Nic více už se tu najít nedá. Jo, vlastně ještě jedna poznámka. V jednom výklenku je hromada hnoje, kterou lze prozkoumat. Něco podobného i se stejným efektem bylo v Pavoučí jeskyni. Nic v té hromadě není a postavě se dočasně sníží charisma na 5 :)

V tuhle chvíli mi zbývá jít ještě po stopě záhadné dobrodružky u Daspoty a řekl bych, že mám většinu mapy opravdu dokonale prolezlou křížem krážem. Z těch jasně známých věcí mi zbývá orčí jeskyně a ruiny hradu s Hyggelikem.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 27, 2016, 18:22:01
Když jsem se opět blížil k Daspotě, potkal jsem osamělého poutníka, který mě upozornil na pirátské nebezpečí, ale nechtěl mi prozradit, o jakém místě vlastně mluví. Daspotu by určitě nezatajoval, začíná být tedy zřejmé, že někde okolo Daspoty musí být ještě něco jiného. Mezi Daspotou a Varnhome to není, tak se chystám na průzkum trasy Daspota-Rybon (Daspota-Ottarje už obsahuje Tumbledown Inn).

Cestou jsem opět narazil na umírající dobrodružku, takže jdu asi správně :) Znovu jsem si přečetl, co mi chtěla povědět a jasně se tam píše 10 mil za Rybonem ... mno, při té příležitosti jsem zjistil, že jsem Rybon předtím jaksi v průzkumu vynechal :D Je to tím, že jsem se chtěl dlouhou dobu vyhýbat Daspotě a protože jsem měl navíc ruiny v horách už prolezlé, nebyl důvod korzovat kolem. 17. Praiose jsem opravdu 10 mil za Rybonem (směr na Thoss) našel jeskyni.

Uvnitř jeskyně jsou zcela nečekaně piráti :), ale boj mi přijde oproti Daspotě citelně pohodovější. Přesně jak jsem již psal, v dungeonech tolik bojů a potvor není. Jeskyně je dvoupatrová a je tu celkem dost pastí, ale zas taková zranění neuštědřují. Na druhém patře lze na jihu najít vůdce pirátů Estorika a po jeho smrti si vyzvednout pověstný pirátský poklad - 500 dukátů a loot. A jako na potvoru mi Valin dosáhl 6. levelu :)

Jeskyni jsem opouštěl kvůli rozprodeji lootu jen jednou a využil jsem u toho "zrychlené" cestování - z Thossu jsem cestou na Rybon zahnul do ruin a po jejich opuštění jsem byl ihned v Rybonu. Je fakt, že už ty bezpečné stezky v horách znám, takže už se nepotřebuju těmi událostmi zabývat. V Thossu jsem se trochu ozdravil a 28. Praiose jsem se opět ocitnul v Rybonu, odkud jsem se vydal na Thorwal a doprouzkoumat dvě zbylá města - Breidu a Peililen.

V Breidě žije Asgrim Thurboldsson, což je poslední postava, která mi mohla říci něco dalšího o mapě (no, neřekla). Dostal jsem jen tři typy na známá jména a dozvěděl se trochu jiný pohled na události výpravy do orčích zemí - prý to byl praaadědeček Asgrim, kdo usekl vůdci orků hlavu a jako jediný se vrátil živý.

Peililen není ničím zajímavý, cesta dále vede jen do Rovamundu, tak jsem se vrátil do Breide, kde jsem předtím zjistil, že jsem neprošel ještě jednu cestu a to směr ne Serske. Po cestě jsem potkal stopy a při jejich sledování jsem narazil na stádo divokého dobytka. Tím jsem zakončil celou okružní cestu po mapě a začal se připravovat na návštěvu ruin hradu (po stopách Hyggelika).
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 27, 2016, 23:40:45
17. Rondra, léto roku 16 - vydal jsem se z Vilnhome do Phexcaeru, abych našel tajnou stezku do hor. Cestou mi bohužel kouzelnice onemocněla, takže jsem cestu protáhl až do Phexcaeru, kde jsem musel navštívit léčitele. Nemoc mezitím postihla i válečníka, takže to bylo nadmíru prozíravé. Cestou zpět už jsem se mohl konečně vydat po stopách Hyggelika.

U řeky je potřeba najít místo k přechodu a hledání ani nadále nevzdávat. Prozkoumat strom a prosekat se podrostem dále a později najít sušší cestu. U hromady kamení a hlíny jsem provedl průzkum a jakmile jsem zjistil, že jde o hrob, upletl jsem Boronův věnec. Na dalším rozcestí jsem přešel na druhý břeh. Odtud už je to do hradu jen kousek (pokračování v původním směru vede do slepé uličky). O 10 dní později jsem tak vstoupil do ruin.

Prvním patrem jsem prošel urychleně, tak jak jsem si to zapamatoval z předchozího pokusu. V sutinách jsem se zranil jen minimálně, takže na druhé patro jsem došel ve výborné kondici. Ale hádanka s pákami mi dneska dala zabrat, vůbec netuším, jak se mi to včera mohlo tak snadno povést. Asi to bylo tím, že včera jsem vůbec netušil co s tím, tak jsem se tolik nesoustředil na jeden, dva konkrétní úkony, ale proložil jsem to i něčím jiným.

V první řadě je potřeba družinu rozdělit, stačí vyčlenit jen jednu postavu do druhého týmu. Každý z týmů se pak postaví do postranní chodby vedle zavřených dveří a otočí se tak, aby se mu zobrazila ikonka páky. Ono tu po zatažení za páku jakoby nic nenabízí, ale jakmile se pokusíte tým spojit pomocí ikonky, hra oznámí, že si můžete přes zrcadlo leda tak podat ruce. A teprve poté po stisku páky normálně vyběhne kýžená nabídka, jakou páku zatáhnout - za každý tým je potřeba zvolit zatáhnutí páky na opačné straně. Dveře se otevřou a před nimi je možné zase družinu spojit. Netuším, jestli to s těmi pákami má takhle fungovat, nebo je to "opožděné" zobrazení voleb nějaký bug, ale dost mě to zdrželo.

Za dveřmi už se pomalu začnou objevovat boje s nemrtvými. Směrem na jih (JZ) je vstup na další patro. Na něm je opět kombinace padající suti a nemrtvých. Specialitou je i zdejší poklad - dvě nadité truhlice a staré mince po zemích. Je to až podezřelé :) Nebudu nic tajit, tenhle tip jsem omylem zahlídl při přípravě materiálů, ale i kdybych na něj naletěl, nic se neděje. Přesně pro tyhle případy mám víc savů :D O chvilku později jsem se to tajemství beztak dozvěděl, takže bych si v horším případě zopakoval jen tohle patro (ať vezmete mince nebo poklad z truhel - přehršel zlatých náhrdelníků), už se z ruin nedostanete.

Z tohoto patra jsem slezl ještě níže a zřejmě jsem se dostal poblíž cíle. Hned v úvodu mě přepadla velká grupa nemrtvých, takže jsem musel nejprve družinu na bojišti sešikovat a pak je teprve začít drtit. Když mi zůstaly poslední dvě zombie, objevil se Hyggelik a zombie odvolal. Nutno dodat, že Hyggelik je nemrtvý. V tu chvíli mi došlo, že tu vlastně bojuji s původní Hyggelikovou družinou. Pověděl jsem mu svůj příběh a dostal od něj meč Grimring. Přesně ten potřebuji pro konečné zúčtování s orky. Ostatně Hyggelik mi pověděl, že se s nimi mám utkat na jejich území a vyzvat jejich šampióna. Cestou ven jsem prošmejdil ještě všechna políčka, to jen pro klid duše. Z východu mě to vykoplo rovnou ve Vilnhome. Hledáním meče a návratem jsem tak strávil pouhý jeden den - píše se 28. Rondra.

Trošku mě nižší obtížnost v ruinách zklamala, protože jsem se předzásobil jedy :) V Tumbledown Inn jsem totiž přišel na to, že jedy zabírají i na nemrtvé. Je to s podivem, ale je to tak.

15. Efferd, léto roku 16 - dorazil jsem do Skelellenu. Důvodem byla orčí jeskyně v horách, která představuje poslední pro mě známý cíl. Najednou mi přišla jednodušší. Ono to asi nebylo nic tuhého ani předtím, jen mě trochu překvapilo množství orků hned na úvod. Orčí patroly venku na mapě jsou asi nakonec podobně tuhé, je to jen o štěstí na úspěšný zásah. V jeskyni je několik propriet, které se nejspíše vztahují k nadcházející invazi a je možné je zničit, nebo nechat být (při zničení se objeví menší patrola orků). Na jihu jsou zavřené dveře, které nejdou otevřít. Kousek severně od nich je místnost, kde z jednoho orka vypadne bronzový klíč. V té samé místnosti je truhla, která pokládá v orčí řeči hádanku, ale není to s ní tak jednoduché.

V dungeonech používám jako první postavu trpaslíka, ale tohle je přesně ten okamžik, kdy se to nehodí. Vzpomněl jsem si na tu kupu dovedností v oboru vědy a svého cvičeného druida, tak mě napadlo ho dát na první místo, jestli se to třeba nechytne. A ejhle, najednou ta hádanka byla "čitelná" :D ... "Kdo je pan smrti, vladce krve a msty?" ... vztahují se k tomu dvě sochy bohů na západě místnosti, ale opět se k nim musí přiblížit postava s příslušnými dovednostmi. První socha je Tairach, bůh říše mrtvých, druhá je Brazoragh, bůh války. Odpověď na hádanku je tedy Tairach. Uvnitř truhly je amulet Červený měsíční disk. Ostatní truhly v dungeonu jsou plné zbytečností - dávky jídla apod. Najednou jsem byl rád, že jsem druida v něčem podobném vycvičil.

Ty zamčené dveře na jihu mě vrtaly hlavou, ale nepřišel jsem na to. Paklíčem ani kouzlem otevřít nejdou, stejně tak nezabrala hrubá síla. Později jsem se dočetl, že jsem jen minul páku :) Je to legrace, na pákové puzzle v ruinách přijdu, stejně tak mě intuice navede na řešení hádankové truhly, ale takovouhle prkotinu minu :D Přitom v jiných dungeonech jsem podobnou prohlídku už několikrát absolvoval. On je tu totiž problém v tom, že se na příslušný objekt musíte dívat přímo a ještě se k tomu hází na úspěch. V dungeonu to znamená, že byste se museli otáčet čelem ke každému kousku zdi, ale i tak nemáte záruku. Bohužel na to často zapomínám. Cvičmo jsem do místnosti nakoukl, ale pak loadnul zpět.

Po opuštění jeskyně jsem se 19. Efferda roku 16 objevil opět v Phexcaeru, kde jsem to pro dnešek už zapíchl. Obávám se, že pro teď je to vůbec konec, protože nyní musím čekat na orčí invazi.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 28, 2016, 13:32:47
Nj, jenomže teď jak je to ono s tou invazí? Úplně jsem zapomněl, jak to Tronde říkal. Od Hyggelika jsem věděl, že mám orčího šampióna vyzvat v orčích zemích, což je ten úsek nad Vilhome a mezi Phexcaerem a Hermitovo jezerem. A samozřejmě hory na východě. Mohl bych tu teoreticky korzovat sem a tam, ale v současné chvíli se nic neděje. Nikdo se mnou ani nechce na téma invaze mluvit. Zkusil jsem proto jinou taktiku.

V Phexcaeru jsem začal v hospodě trávit vždy 90 dní v kuse a po této době jsem vždy udělal pár kroků venku, jestli mě něco na invazi upozorní. Pokud bych to přešvihl, tak bych interval zkrátil (ke konci zjemnil) apod. Jenomže když už to bylo 5 x 90 dní, tak mě to začalo děsit. Hra na nic neupozorňovala a venku se nic nedělo (o místu armády jsem věděl, to se prostě při pročítání diskusí přehlédnout nedá, ale mě zajímalo, kde to najdu přímo ve hře). Podle různých zkazek na fórech jsem čekal, že ten časový limit bude nějak krátký, takový ťip-ťop, ale tohle je rezerva jak ... Dál jsem nepokračoval. Později jsem zjistil, že už jsem tak daleko od konce nebyl, ale dohromady to bylo u mě 553 dní čekání!

Začal jsem tušit nějaký bug, protože takhle mi to přišlo nepravděpodobné. Nakoukl jsem tedy jestli jsem opravdu na správném místě a jestli jsem náhodou něco nevynechal. Údajně vynechal, jde o tu uzavřenou místnost v orčí jeskyni :), tedy jistý dokument, který jsem tam při testu viděl.

Z Phexcaeru jsem se proto otočil směrem na jih, zatnul zuby a prošel bažinou. Kupodivu jsem měl kliku, nejcennější ztracenou věcí byl kouzelničin plášť, jinak jsem přišel o pár prkotin (lana, pár bylinek, botky). Na druhé straně jsem od elfky dostal recept, v chrámu v horách jsem zjistil, že se tu ve skutečnosti ukládat nedá, vyrušil jsem nosorožce a nakonec vstoupil do jeskyně ...

Návrat do jeskyně měl něco do sebe. Nejdříve jsem se chtěl ujistit, zda-li jsem opravdu neměl jinou možnost, než najít tu zatracenou páku. A našel jsem. Kouzlo teleportace sice družinu nevezme do místnosti přímo, ale náhodou jsem zjistil, že se s ním lze postavit do dveří a to hra poté bere jako kdybych je otevřel, tudíž jsem do místnosti v pohodě vstoupil.

Mno, ale jinak jsem byl tam, kde předtím :D Dokument hezký, ale to podstatné mi stále chybělo - nějaké datum, místo, cokoliv! Tohle přeci musí být nějak zjistitelné, aniž si to prostě přečtu někde na netu, nebo to budu dále zkoušet metodou popsanou výše. V noci už mě nic kloudného nenapadlo a ani ráno to nevypadalo o moc lépe. Řešení je přitom kouzelné a přišel jsem na něj spíše ze zoufalství, když už jsem zkoušel s orčím svitkem vše možné.

Hra má pro interakci s předměty na postavě dvě extra ikonky. Pusa slouží pro konzumaci jídla a nápojů (stačí prostě např. baňku vzít a kliknout s ní na ústa). Podobně fungují oči, které řeknou, co si postava zrovna prohlíží a v jakém je to případně stavu. A přesně od tohoto jsem čekal, že mi ten svitek postava nejenom pojmenuje, ale i přečte. Jenomže takhle to prostě ve hře nefunguje. Už jsem zvažoval i nasazení nějakých jasnovideckých kouzel, ale pak jsem prostě svitek vzal, přesunul na oči a přes pravý klik dal použít ... voila, postava mi přečetla orčí plány :D Vůbec si nevybavuji, že bych něco takového v manuálu četl, ale teď když už to vím, tak mi to nakonec přijde logické.

Ve svitku se píše, že invaze začne poslední Perainův týden roku 17. Ve skutečnosti je ve hře chybka. Zkoušel jsem, co to schválně udělá a Perainům měsíc roku 17 jsem vzal den po dni. Hra skončila neúspěchem už 17. Peraina, byť v info okně se psalo, že je už 27. Peraina :) Do tábora orků tedy musíte dorazit mezi 9 a 17 dnem měsíce. Tento čas jsem tedy přečkal v hospodě, beztak už asi nezbylo co jiného dělat a těch zkušeností bych náhodnými souboji taky moc neposbíral, nehledě na to, kolik času navíc by mi to zabralo. Prostě na to už jsem sílu nenašel - tu si budu raději šetřit na druhý díl.

Pak už je to celkem legrace, protože orčí šampión Garzlokh vám dá čas na přípravu. Jenomže jsem to jaksi nechtěně odklikal, takže jsem přezbrojoval až v boji a samozřejmě jsem neměl připravený žádný lektvar léčení. Boj je koncipován 1 na 1, takže zbytek družiny jsem ani zapojit nezkoušel (kolem stojí dost orků, asi by se do toho potom taky zapojili). Grimring měl u sebe můj bojovník, kterého jsem si pro boj předem vybral a družinu do tábora vedl právě on. Jenomže Garzlokh není žádné ořezávátko a za chvilku jsem měl jen polovinu zdraví a nakonec i poslední zbytek :) Začal jsem proto na něj útočit vždy z boku a doufal, že za to bude bonus. Povedlo se mi uštědřit mu tři hezké rány a milý Garzlokh padl ... podle čísel zásahu měl okolo 50 HP. Uf, to lehčí bylo za mnou, protože hned na to následoval poslední levelup - trpaslík a druid na level 7, ostatní na 6 (ale už jsou jen kousek od 7).

Závěr a zhodnocení

Herní čas jsem přestal sledovat poměrně záhy, takže nemám ani páru, kolik hodin jsem tomu věnoval. Určitě to bude číslo okolo 50. Konec s čekáním na invazi mě trošku zklamal, tohle mohlo být vyřešeno přeci jen jinak. V dnešní době je to pohodička, v horším případě se dá příslušná informace snadno vyhledat, takže peripetiím se svitkem jsem se mohl samozřejmě vyhnout, ale v roce 1992 to muselo být něco zcela jiného. Ale je fakt, že tenkrát bych se asi do té zamčené místnosti snažil dostat za každou cenu.

Během hraní mě dost překvapilo, že survival prvky a obávané nemoci nejsou zas tak zdrcující. Vlastně jsem po většinu hry nemusel ani jedno z toho nijak výrazně řešit, ale chápu, že na "papíře" se tím straší dobře :) Podobně jako s tím časovým limitem na dokončení hry (grrr ... :D ). Z počátku jsem akorát trochu zápasil s financemi, ale kdybych právě tušil, jak moc času mám, tak jsem třeba léčbu prováděl klidně dlouhým spánkem v hospodě. Omezený inventář a nosnost není vždy ideální, ale žít se s tím dá. Holt je potřeba si vybírat, co všechno po nepřátelích sbírat a hlavně truhly v dungeonech vybírat až po jejich kompletním vyčištění, protože přetížená postava je v boji prakticky k ničemu. Poměrně velkým překvapením byl vlvi těžších zbrojí na pokles útočných hodnot. Bojovníci proto zůstaly jen u drátěných košilí, elfka v ropuší kožené zbroji (ona beztak "lepší" zbroj neoblíkne).

Levelup byl na poprvé matoucí, ale po sestavení kartiček k postavám jsem se v tom začal lépe orientovat a nakonec mi to šlo už samo. Hody na úspěch mě nijak nevadily, holt když se něco nepovedlo, tak se to nepovedlo. Naopak se mi docela líbí, že vám hra případné záškuby použít metodu save/load co nejvíce znepříjemňuje. I tak se z mých zelenáčů stala parta obávaných ranařů. Kartičky mi navíc dost pomohly, protože kdybych se v těch dovednostech a kouzlech nerýpal, asi by mě nenapadlo se nějakými dovednostmi z oboru vědy příliš zabývat. Ke konci jsem některým postavám trochu pošteloval i sociální prvky. Třeba se mi to v dalším díle trilogie bude hodit - postavy budu samozřejmě importovat.

Boje jsou z počátku jako na houpačce, ale o moc lepší to není ani později. Vysoká hodnota dovednosti ještě neznamená, že budete kosit jednoho nepřítele po druhém. U souboje, který jste před chvíli uhráli na pohodu, budete napodruhé klidně skřípat zuby. Občas mi díky tomu přišlo, že se ty samé potvory vyskytují ve hře v několika variantách tuhosti a to je asi nesmysl. Je to prostě o štěstí, které si navyšováním dovedností snažíte naklonit na svou stranu. U kouzel to může být až frustrující, díky tomu byli druid a kouzelnice spíše jen do počtu. Výsledek bitvy dokázali díky selhávání kouzel ovlivnit jen u zlomku bojů. Byly však okamžiky, kdy překvapili, nebo se ukázali být jedinými, kdo dokážou danou situaci vyřešit.

Příběh, svět a implementaci úkolů jsem vychválil už mnohokrát. Opravdu se mi líbí, že bez vlastních poznámek se ve hře začnete za chvíli ztrácet. Kolikrát jsme nad podobným mechanismem diskutovali u novějších her. Poslední podobnou hrou, která má otevřený svět, není k hráči přívětivá, nevede ho za ručičku a to co bylo označeno jako deník, má k deníku daleko, byl TES Morrowind. Ale to už je z dnešního pohledu taky historická záležitost :) Blade of Destiny mohl být možná obsahově nabitější, ale vzhledem k tomu, že to byla od Atticu v podstatě první vážnější hra (nikoliv první hra vůbec!), tak to ukočírovali dobře.

Blade of Destiny má vzhledem a hratelností blízko k sérii Might and Magic, byť jsou věci, které si každá z těch sérií dělá po svém. Od prvního pokusu hru rozehrát uplynulo už nějakých 18 let, ale ta hra prakticky nezestárla. Trošku mě to žene do vyššího hodnocení, protože co naplat, Blade of Destiny je po stránce herních mechanik propracovanější, ale jako celek to někde přeci jen skřípe. Ale těch věcí zase není tolik, takže 90% To jen proto, abych měl případnou rezervu pro další dva díly trilogie ;)
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Richmond Srpen 28, 2016, 16:11:31
Gratulace :) Hodnocení tedy hodně vysoké, jsem zvědav, jak uspějí i další díly (já se v prvním díle dostal kdysi strašně dávno do 3/4 hry a později dohrál třetí díl, ten je skvělý).
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 28, 2016, 19:04:27
Díky :) Původně jsem tomu vrazil 85%, ale ono se to musí nechat. Je to po hodně dlouhý době hra, která mě nutila hrát s tím, co mám. Když mi z 15 pokusů 20 selhalo, tak jsem prostě musel sklapnout podpatky a hrát dál :) Za to je těch 5% navrch. Mělo to dokonce hodně málo chvil, kdy jsem utrousil něco ostřejšího. Nejvíc mi chyběl lepší hudební podkres, který by tu atmosféru lépe podtrhl. U dvojky jsem zvědav, zatím zápasím s importem - mám tam klasický obličejový bug. Přitom když jsem to zkoušel minulý rok, tak to bylo v pohodě.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Milhaus Srpen 29, 2016, 08:33:11
To já se trošku ještě popral s postavama, nakonec jsem skončil s družinou válečník, lesní elf, stříbrný elf, tulák, trpaslík a mág. Prolezl jsem Thorwall, místní Starou pevnost, pak jsem vyrazil do světa, jména těch vesnic si nepamatuji. Tuším, že jsem byl v Vaermhag, kde jsem si nechal očarovat zbraň, pak jsem se vrátil zpět do Thorwallu a šel směrem Felsteynu, nebo jak se to jmenuje. Prostě to město, kam mě posílal hejtman. Tam jsem tedy ještě nedošel, skončil jsem tuším v Auplogu. Po cestě jsem v jednom z těch měst, kde byla převozní stanice jakšto cíl cesty a do města musel člověk odskočit, našel chlapa, kterej mi dal mapu a nějaké tipy, kdo další by o tom mohl vědět. To mě dostalo na druhý level u všech postav.

Musím říct, že já tedy nikam co se herního času nespěchám, protože jsem jaksi ani nevěděl, že ve hře je nějaký takový limit. Nějak mi to úplně uniklo. Ono v té hře těch informací celkově zrovna moc není. Třeba takový deník jsem nepochopil téměř vůbec. V něm snad není napsáno vůbec nic.

Každopádně mám v plánu pokračovat do toho města, kam mě posílal hejtman, dokud si pamatuji alespoň to. Vydělal jsem svůj první 1000 dukátů, mám dojem zatím, že v té hře není moc za co utrácet peníze. Největší výdaj jsem měl asi na začátku při nákupu vybavení a pak v chrámu Rondry, když jsem se snažil získat její přízeň. Tam jsem nechal docela dost peněz.

Musím říct, že z toho kam jít a co tam dělat jsem poněkud zmatený. Ale snad se to nějak poddá, až konečně dojdu do toho města, kam mám namířeno. Jak to tak vidím, tak stejně budu muset projít asi všechny ty osady a vesnice a to asi stylem že projdu všechny domečky, kde bydli lidé a odkud mě pravidelně vyhazují. Ale kterým směrem a kudy, to mi zatím příliš jasné není.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Srpen 29, 2016, 10:50:40
U Auplogu je Angborgital, tam jsem právě asi ten rozhovor neukočíroval, takže tuhle mapu jsem neměl (to jsem ještě netušil, že mám něco sbírat). Nikde jsem právě ani nenašel, kdo jaký kousek mapy má, takže úplně přesně netuším, od koho jsem mapu nedostal. Chyběl mi přesně ten střed.

Deník je čistě jen zápis aktuálního pohybu, ale listovat se v tom nedá. Nakonec jsem si musel ty postavy prostě vypisovat a proškrtávat. Ve Felsteynu tě NPC nasměřuje dost konkrétně, pak už se chytneš, ale ono nakonec opravdu prolezeš na mapě všechno, protože kolikrát musíš na místo, kde už tě těch pár zastávek předtím nevytrhne anebo ti dotyčná postava dá místo mapy jen další tipy. Popř. se to váže na nějaký úkol (ty se naštěstí řeší v okolních lokacích). Teoreticky by si už mohl v pohodě za Felsteynem přejít hory a pořešit si pobřeží apod. Ono tě tam to NPC snad dokonce nasměruje. Jsou tam dva celkem jednoduché dungeony.

Příspěvky v chrámu jsem nezkoušel, takže očarování se mi určitě vyhnulo. Ani jsem netušil, že tam něco takového je. Z počátku jsem na tom s penězi dobře nebyl, 1000 dukátů jsem dosáhl až později. Největší položkou u měl byl nákup jedů a doplňování zdraví u léčitele.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: petstr Leden 21, 2017, 20:50:43
Zdravím, chystám se rozjet tuto hru a zatím zkouším vytvářet postavy. Chtěl bych se zeptat na dovednost taktika. Zda má nějakou významnější roli? Dle manuálu se mají postavy v boji taktičtěji rozhodovat a pohybovat, ale mám pochybnosti o tom jak to může fungovat, když přece veškeré pohyby a akce v boji kontroluji já.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Leden 22, 2017, 11:55:00
Ahoj, začnu trochu ze široka. Série Relams of Arkania je z určitého pohledu simulace pravidel DSA, takže v té hře je komplet vše, byť reálně využiješ jen zlomek. Dost záleží i na tom, jestli chceš hrát jen tenhle jeden díl, nebo postavy importovat i do dílů dalších. Při prvním levelup navíc zjistíš, že navyšování dovedností není zas taková legrace.

Já osobně jsem Taktiku cvičil u válečnických charakterů, ale poměrně brzy se mezi sebou začali lišit výší, do jaké se mi jí podařilo vytáhnout (jediný bojovník-warrior se dotahoval na maximum). Přitom v boji mezi jednotlivými válečníky zas takový rozdíl nebyl. Možná to hraje vyšší roli v případě, kdy zvolíš automatický boj. Každopádně u RoA platí, že řadu těhle jakoby doplňkových dovedností stačí jen vytáhnout nad 0, max. do úrovně 9-10, což je zrovna u Taktiky docela snadné, protože máš 3 pokusy na levelup. Ono to spíš vyjde z toho, že u válečníků není moc co dalšího cvičit, takže nepotřebuješ ani šetřit body.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: petstr Leden 22, 2017, 20:22:34
Díky.
RoA plánuji odehrát všechny 3 díly, ale nejspíš si na každý díl vytvořím novou sestavu. To je totiž to, co mě na těhle hrách baví nejvíc.
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Richmond Únor 08, 2020, 10:04:59
Tak jsem konečně dokoukal (samozřejmě ne naráz) celé 5,5 hodinové video k ROA1. A musím Elemire smeknout klobouk, informacemi nabité video, poučné, zajímavé, přesně tak, jak si to představuju. Přeskočil jsem akorát tu pasáž s Hyggelikkovou hrobkou, tam jsem se bál, že už bude moc vyzrazeno (sám jsi na to upozorňoval). Hodně mi to dalo, protože se na celou trilogii chystám, teĎ jsem o dost chytřejší :)
Název: Re:(Elemir) - Realms of Arkania: Blade of Destiny
Přispěvatel: Elemir Únor 10, 2020, 06:40:05
Díky :) Jj, ta poslední část videa je čistý spoiler, kde přímo ukazuju možné způsoby řešení hádanek. To už je opravdu spíš pro někoho, kdo to má odehrané, nebo pro někoho, kdo by to chtěl jen vidět. Má to samozřejmě i určitou spojitost s předchozí částí videa, ale to už by byl taky spoiler :D

Pokud by to někoho opravdu zajímalo:

Spoiler: ukázat
Jde o vývoj postav, specielně o učení kouzel, kdy se ke konci hry ukáže síla dobře vycvičeného mága - nejde přitom o sílu bojovou, ale o zvládnutí nebojových dovedností/kouzel, třeba kouzla teleportace, které umí elegantně vyřešit dva celkem tuhé zákysy.


Škoda jen, že jsem si nedával pozor při záloze savů, zrovna v Blade of Destiny je více zajímavých míst, která by bylo dobré ukázat. Celkem jsem se snažil, aby to bylo pokud možno informačně co nejobsáhlejší, protože ne vše v manuálu je jasné, nebo je v něm dostatečně vysvětleno.