Několik dalších aktualizací mě zrovna z letargie nevytrhlo, ale ta poslední už zase přinesla něco nového a dala naději, že to směřuje ke zdárnému konci. Když jsem psal minule o "budoucím" únorovém prototypu, tak jsem spíše čekal, že se veškerý dosavadní obsah jen převede do nové struktury a začne se ladit. Těžko se někdy v těch aktualizacích vyznat. Zřejmě je komplet hotová jen úvodní oblast a na ní se nyní ladí jak herní mechanika, tak vizuál. Ostatně trojice následujících fotek ukazuje, jakých výsledků lze na Unity 5 dosáhnout.
(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/underworld/click1.jpg)
(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/underworld/click2.jpg)
(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/underworld/click3.jpg)
Upřímně, pokládám si otázku, jestli to za tu námahu navíc stojí. Vypadá to hezky, to jó, ale Unity má prostě charakteristický styl, jak nakládá s výsledkem. Ono když proženete třeba Might & Magic X přes všechny postprocessing filtry, tak se taky budete divit, co to s hrou udělá, ale ten základ už zůstane neměnný. Jenomže tohle je strašný nepřítel slabších herních strojů, což může být kámen úrazu i u Underworld Ascendant. Ano, bojím se o optimalizaci.