Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Lords of Xulima => Instalace, zákysy a vše kolem ... => Téma založeno: lordgraa Listopad 27, 2014, 13:28:59

Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Listopad 27, 2014, 13:28:59
Zdravím všechny fanoušky Síly a Magie :)

Včera jsem čirou náhodou narazil na tuto hru a mé zprvu zmatené reakce vystřídalo nadšení a pokud mohu, rád bych vám doporučil, alespoň na zkoušku tento mix Might and Magic a Wizardry.
http://www.lordsofxulima.com/

http://www.metacritic.com/game/pc/lords-of-xulima

Ve hře toho není moc "nového", ale zase jakoby vzkřísila to, co měli (a stále mají) fanoušci RPG rádi a přidala k tomu nějaké ty drobné vychytávky a moderní kabátek.

100+ herních hodin není marketingový trik, ale skutečnost, kterou potvrzují samotní hráči. Takže kdo má rád oldschool RPG, nechť si klikne výše :)

Jen je škoda, že krom 5 různých jazyků není podporována čeština, ale jistě se najdou dobré duše a buď hru přeloží nebo alespoň založí fansite.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Listopad 30, 2014, 00:25:33
Ahoj, LoX už nějakou dobu sleduji a čas od času jsem si přečetl i nějaký ten postřeh z Early Access. Docela balancuju na hraně koupit-nekoupit, ale něco mě od toho drží pořád zpátky. Jsem docela zvědav na recenze.

Edit: Jen taková zajímavost, vzhledem k tomu, že je to distribuováno a vázáno zatím jen na Steam:

Souhrnná statistika hráčů (http://steamcharts.com/search?q=lords+of+xulima)
Podrobnější statistika hráčů (http://steamcharts.com/app/296570)

Ono to nejde tak úplně interpretovat (výhodou ovšem je ta krátká doba mezi vydáním a dneškem), ale řekněme, že aktivních hráčů je něco okolo 600. MMX Legacy překročilo v době vydání hranici 8000, plus další várka byla svázána rovnou přes Uplay.

Ale nutno také dodat, že je to dost ovlivněno podzimním nášupem jiných RPG. Dost lidí bude určitě čekat na slevu, recenze apod.

Přitom je docela zajímavé to historické pozadí. Numantian Games  2x uspořádali crowdfundingovou kampaň - v září 2013 na Indiegogo (https://www.indiegogo.com/projects/lords-of-xulima) a v říjnu na Kickstarteru (https://www.kickstarter.com/projects/1446315704/lords-of-xulima-an-epic-story-of-gods-and-humans). První kampaně se zůčastnilo 293 přispěvatelů a vybralo se 12 021 USD, druhé pak 1313 přispěvatelů a vybralo se 35 657 USD. Protože do kickstarterovské kampaně mohli přejít i přispěvatelé z Indiegogo, tak to celkové číslo bude asi nakonec odpovídat právě Kickstarteru a nějakým 1300-1400 přispěvatelů. Celkem se vybralo 47588 USD a hra byla v době kampaně hotova ze 70%

Tipuju tedy, že většina lidí, co to teď hraje, přispěla i do kampaně a nové se to teprve bude snažit oslovit. Když se to takhle sepíše, tak je to docela překvapivé, obzvláště vzhledem k nízkým požadavkům na cíl kampaní (10k USD). Je vidět, a Collectors edice a jiné to potvrzují, že tohle dělali lidé, kterým jde o hru a nikoliv jen o peníze. Peníze šly třeba do profesionálního ozvučení nebo lokalizace do dalších jazyků, což je mi opravdu sympatické.

Sice jsem se před chvilkou o Steam při počtech opřel, ale pro mě je škoda, že to nemá i DRM-free edici :) Před sebou mám ještě preview z RPGCodex, viz Preview: Lords of Xulima (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9560), ale začínám být rozhodnutý pro nákup :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: flash Listopad 30, 2014, 16:48:24
zajimava hra, když se clovek podiva na mapu světa skutecne to evokuje Might and Magic. Jen je skoda toho izometrického pohledu, vlastnima očima by byl daleko lepsi, a i by vic sedel k soubojum co tam jsou.
Prekvapive pro me je ze většina lidi se skutecne shoduje ze se jedna o kvalitni rpg. Zrejme na to dojde nekdy v budoucnu..
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Listopad 30, 2014, 18:47:49
Mapa mě taky hnedka zaujala, ten styl a výběr barev, to hodně evokuje Might and Magic IV a V. Izometrický pohled mi k tomu taky moc nesedí, ono to padlo i v tom výše zmíněném preview. Ale zas je to asi jednodušší na provedení, než-li 1st person. Ve hře bude ještě několik dalších nezvyklých věcí, ale to bude opět jen o zvyk. LoX beru zatím jako test ze strany studia, které mapuje zájem o hru, takže "dotáhly" do konce jen to podstatné a zbytek bude případně v pokračování. Nakonec ona je ta hra dost modulární, klidně to můžou výrazně měnit formou DLC.

Jinak Numantian Games používají vlastní engine a v jednom z rozhovorů padlo i cosi o fanouškovských modifikacích. Nicméně o editoru jako takovém zatím ještě není vidu ani slechu (pracuje se ještě na MAC a zřejmě i Linux verzi hry). Ovšem lordgraa asi potěším, soubory s lokalizací jsou ve hře umístěny samostatně a studio si dokonce od modifikací slibuje, že povedou k dalším jazykovým mutacím hry. Pokud to stále platí, tak nevidím s češtinou problém.

Preview mi dalo ráno docela zabrat, číst něco takového po noční je na mě už moc :) K tomu jsem si ještě otevřel lahváče. Když došlo na samotnou hru, tak si vůbec nevzpomínám, o čem to intro bylo :D Přečetl jsem to, odkýval, ale už jsem si to nedokázal udržet v paměti. Angličtina je tu celkem jednoduchá. Jediné, co mě opravdu zaujalo a pobavilo, byla skutečná výslovnost názvu hry. V preview se dohadovali o nějakém významu ke španělské mytologii/historii (?), ale netušil jsem proč. Lords of je klasická angličtina, ale Xulima = Šulima. Pravděpodobně jde o nějaký poevropštěný patvar perského slova.

Ráno jsem stihl akorát vytvořit družinu a udělat pár krůčků ve hře. U družiny jsem mírně zklamán. Vybírám pohlaví, zaměření a vyznání (tedy v podstatě bonus ke statistikám). Protože ženy nesmí v mé družině chybět, tak jsem se zaměřil i na jména a tady mi přišlo, že ten default mi spíš sedí pro mužská jména, tak jsem musel provést drobné úpravy. Členů je celkem 6, ale tvořit si jich lze "jen" 5. První charakter, Golan (vida, tohle si pamatuju :)), je pevně daný. Jo, abych nezapomněl, samozřejmě spolu s povoláním se vybírá i prvotní skill a už tady to ukazuje, že ne každý bude moci vládnout vším. Tabulky postav jsem zatím nestudoval, ale zítra na to ještě kouknu.

LoX hraje na rozložení družiny, takže do první řady přišel bojovník, paladin a barbar, do druhé pak Golan (Explorer), klerička a kouzelnice. Moc spokojený s tím nejsem, takže to nejspíše poskládám znovu. Chybí mi tu právě ta volnost ve výběru 6. charakteru. Navíc netuším, co který teď umí, bude umět apod. Jako majitel Deluxe edice jsem sice dostal příručku, ale ta se věnuje mytologii a velmi podrobně bestiáři (opravdu perfektně zpracované). Manuál ke hře jsem nenašel.

Je pravdou, že tohle je skoro důvod, abych nějaké ty tabulky sesmolil a připíchl na web ...
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Listopad 30, 2014, 21:49:52
K těm modifikacím, cituju z postu Change game font (http://steamcommunity.com/app/296570/discussions/0/624075036371828134/):

Klive [uživatel], 15. lis. v 7.27 dop.:

Change game font
Is there a way to change the font? This would allow players to translate the game into their own language, because current font is not support all character sets


Numantian Games  [vývojář], 15. lis. v 2.43 odp. :
 
Hi! Later we will activate the Workshop for Lox and player will be able to add new translations for the game and many more things.
But right now, you cannot translate it as it is.


Klive [uživatel], 15. lis. v 6.23 odp.:
 
Thanks fo reply! So, we can expect appearance of mod kit?

Numantian Games  [vývojář], 15. lis. v 6.41 odp.:

Yes! For adding languages, and changing all the rules of the game (encounters, monsters, classes, items...).

V rychlosti ... Klive se ptá na možnost změny fontu, protože ten současný podporuje jen některé znakové sady (tudíž pro některé jazyky je nevhodný, či dokonce nepoužitelný - na fóru je obdobné téma např. k ruské lokalizaci hry). Numantian Games potvrzují, že později mají v plánu k tomuto tématu uspořádat workshop a k dispozici bude ModKit, který umožní zasahovat i do pravidel samotné hry. Předpokládám, že překlady se budou právě v rámci tohoto odesílat a Numantian Games zařídí jejich distribuci prostřednictvím Steamu.

Pro nás, nebo alespoň pro mě :), je důležitý ten dodatek o možnostech ModKitu, protože to by v extrémním případě znamenalo, že dostaneme do rukou nástroj, na jehož základě si bude možno vytvořit vlastní party based hru ... a vzhledem k podobnosti s Might and Magic ... :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 01, 2014, 02:50:17
Vím, že bych se měl zabývat nečím jiným :), ale tak jen malá ukázka z Bestiáře v Lords of Xulima (http://www.svetmightandmagic.cz/lox/lox_bestiar.php). Alespoň získáte letmou představu o tom, jak vypadají boje.

Jinak chybek si moc nevšímejte, vesměs to musím přepisovat ručně. Pokud jde o obsah textu, taky bych místy použil jiný obrat/slovíčka ;)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 01, 2014, 13:06:34
Je fajn, že tě to nakonec zlákalo, Elemire, jelikož budu potřebovat tvou moudrou radu (a možná ne jednu) :D Ale počkám, až se ve hře rozkoukáš.

Já de facto prošel na první mapě, co šlo, zbytek (= zlobr s kyjem) jsem ponechal na božkou yindy :) Vlezl na severní mapu, kde jsem se opět dostal k tomuto bodu, a tak se vrátil zpět a zkusil ještě východní mapu.

Mno a teď jsem v bodě, kdy buď jsou nepřátele výrazně silnější nebo mám postup uzamčen splněním něčeho, co je hlídáno právě silným nepřítelem :) Takže zatím mlátím arénu a sbírám luční kvítí na skill pointy.

Překlad by byl fajn a tím, že nad tím uvažují (i nad modifikací písem), získali u mě malé + :)

Prozatím asi nejvíc nadávám na boj, kdy většina nepřátel vykryje moje fyzické útoky a jediní, kdo jakž takž dělají damage je čarodějka a můj "čaromeč" - tedy rytíř s kouzly na zbrani.

PS: Otevírání zámků jsou takové miny z Windows a odstraňování pastí pak není nic pro nerváky :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 01, 2014, 13:18:38
A ještě k té výslovnosti Xulima - mě to ani tak nepřekvapilo, jelikož už jsem slyšel vyslovovat Xibalba a tak nějak jsem čekal, že to bude podobného ražení, tedy mexická španělština v anglické výslovnosti :)

http://en.wikipedia.org/wiki/Xibalba
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 01, 2014, 16:40:35
Aha, díky za osvětlení. Mě v první chvíli právě napadl nějaký pozůstatek z dob arabů na Pyrenejském poloostrově.

Hraní jsem zatím odložil, potřebuju nejprve dohrát Gotgic 3: Forsaken Gods, ale při některých heslech bestiáře jsem se docela zděsil popisu - třeba vosy. Rychlé, smrtící a těžko zasažitelné :) Ještě mi k tomu chybí popisy povolání, což možná udělám taky ještě před samotným hraním, abych si družinu mohl lépe vybrat (vývojáři psali, že manuál bude, ale samozřejmě výhledově :)).
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 01, 2014, 17:25:41
Jj výhledově... takže donazimy :D

Tak vosy potvrzuji že jsou opravdu "rychlé, smrtící a TĚŽKO zasažitelné"! Zvýraznil jsem to, jelikož (klasika) mimo dvou uživatelů magie se netrefil nikdo :D a tak hmyz, co má pár HP mi málem zdecimoval moji partu... díky bohům za ty dary kouzel, které vždy trefí svůj cíl :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 02, 2014, 13:21:52
Speciálně kvůli tomuhle jsem si dal s G3 FG noční maraton :D Nicméně dnes už neodehraju nic, ale zkusím kouknout alespoň na ta povolání. Do konce roku si musíme vybrat dovolenou, takže i ten čas nakonec bude :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 04, 2014, 21:18:30
Bestiář je komplet, obrázky začnu sázet až přímo ze hry. Co se překladu týče, nechám to čistě v anglické verzi. Je tam několik odkazů na buffy/debuffy a tohle je třeba mít nejprve komplet, aby se ujednotilo minimálně názvosloví.

No, jak jsem to skládal dohromady, tak se světu v Xulimě bojím čím dál více :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 05, 2014, 15:18:28
Do levého menu jsem přidal odkaz na samostatnou sekci pro hru: Jiná RPG -> Lords of Xulima. Nejsem sice úplně rozhodnut pokračovat, ale bude přehlednější, když budu některé věci popisovat rovnou ve formě článků, než-li v podobě příspěvků na fóru. Na víkend mizím pryč, takže mám pár dní na rozmyšlenou :)

Zkusil jsem si dneska souboj a konečně jsem se zas po dlouhé době dočkal tahového boje s iniciativou. Tohle mi v MMX dost chybělo. K tomu změna formace během boje, resp. vliv formace vůbec. Ještě větší překvapení bylo, když jsem zjistil, že moje postavy napravo nedosáhnou na nepřítele nalevo :) Akorát budu muset natrénovat kouzlení.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 08, 2014, 20:38:48
Mám za sebou zhruba něco málo přes 3 hodiny hraní a taky už můžu něco málo sumarizovat :D O absenci manuálu už jsem mluvil.

Příběh začíná v oblasti Velegarn, které vévodí stejnojmenná osada. Ještě před vstupem si lze na pláži zabojovat s trojicí Askary Warriors a vyzkoušet si souboj. Vesnice (vstup po zaplacení mýtného 100 zl.) obsahuje celkem málo zajímavých bodů. Jsou tu dva obchodníci (kovář s funkcí smíšeného zboží a obchodnice s jídlem). Poté hospodský, kněžka a vysloužilý armádní trenér. Hospoda je asi jasná, stejně tak kněžka (eh, myslím tu, co ovládá léčivá kouzla a tak :D). Se všemi si lze tak nějak popovídat, přičemž kněžka toho dost poví o událostech na ostrově a doplní tak vyprávění trenéra. Všechna NPC stojí venku a stejně tak venku probíhají i rozhovory (objeví se jen dialogocé okno).

Trenér je vlastně celkem klíčová postava, protože krom toho, že posunuje příběh, tak je možno od něj získat jeden vedlejší úkol a nabízí i trénink skillů za úplatu - zatím jsem tedy nepřišel na to, jak to funguje :) Jinak je ve vesnici dost objektů k interakci - studny sudy apod. Funguje to pak podobně jako v Might and Magic (MM) a každý člen družiny získá nějaký bonus (např. 1 bod k určité resistenci). Případně se hra otáže, kdo se napije apod. (pak jde bonus jen tomu konkrétnímu charakteru).

Odejít lze celkem dvěma dalšími směry. Na sever je cesta hlídána již zmíněným obrem (viz příspěvek lordgraa) a vede odtud cesta na pláž a do lesa hub (hlídaná z této strany taktéž jednotkou s obtížností impossible :)). Pláž je jedno z míst, kde může dojít k náhodným setkáním (prostě vás ze zálohy přepadne nějaká skupinka monster, která není na mapě vidět). Náhodných setkání je omezené množství, jakmile se vyčerpají, další už se objevovat nebudou a prý je to i bonus. Naproti tomu pevně dané skupinky monster jsou na mapě vidět a stojí na místě. Ovšem každý typ má nastaveno určité okolí, kdy po vstupu do tohoto prostoru budete napadeni (lze zobrazit klikem pravým tlačítkem - krom počtu a typu jednotek ukáže právě i radius, kam až je bezpečné se přiblížit).

U náhodných setkání přichází na řadu Golan, což je vskutku zajímavá postava, tedy hlavně to povolání Explorera. Krom bylinkaření a šetření jídla je tu i šance na útěk z náhodného setkání nebo kamufláž (skrytí před náhodným setkáním). První je univerzál a dá se cvičit. Prostě máte určitou % šanci ze setkání utéct. Druhá stojí body many a čím je nepřítel silnější, tím více many to bude (potřebu many lze snížit tréninkem skillu). Musím říci, že jsem to už párkrát vyzkoušel hlavně v lesíku hub, kde je to tak trochu o hubu :D

Ono je to totiž problém, dlouho jsem se potýkal s družinou na levelu 1. Hra tu nemá žádné jednoduché udělátko, jak rychleji poskočit. Je to podobné MMX, kdy je třeba zkoušet, kudy už to družina zvládne a kde si ještě bude muset počkat. Ovšem jakmile jsem skočil na level 2, bylo to hned vidět i na monstrech, protože se okamžitě přepočítala jejich obtížnost a je to hodně znát.

Levelup je manuální, je nutné si otevřít obrazovku charakterů a zvolit ho z nabídky. V tu chvíli už nejde couvnout! K dispozici jsou 2 body do atributů, přičemž zvýšit atribut lze jen o 1, tedy zvýšíte dohromady 2 atributy o 1 bod. A tady doporučuju dobře číst, co který dělá a jestli se vám hodí. Absenci manuálu proklejete právě v tuhle chvíli ;) Máte nízkou Agility? Máte smůlu, veškeré lepší zbraně, co jste posbírali, postavě prostě nenasadíte :) Jako další za levelup dostanete 5 dovednostních bodů. Ty už není nutné rozdělovat, ale pokud to neuděláte, budete je moci rozdělit až při dalším levelup atd.! Investice dovednostních bodů do jednotlivých skillů je odvislá od povolání - bonus vs penalizace. Přitom platí obdobné pravidlo, jako u atributů. Skill můžete zvednout jen o 1 level! Každý skill má jinak 30 levelů, takže pokud by každý stál 1 dovednostní bod, dosáhnete na maximum až s postavou zhruba na levelu 28-29 (pokud už máte něco investováno z tvorby postavy, jinak to bude plných 30 apod.). Trochu to tedy láká cvičit více skillů dohromady. Vlastně když to vemu, tak levelup bylo moje první větší setkání s atributy a skilly a vůbec netuším, kterým směrem budu postavy dále cvičit :)

K levelu 2 jsem si musel projít kus mapy, podstoupit řádku soubojů a hlavně vyřešit obligátní krysí dungeon (krom krys plný i pavouků a jednoho kostlice ... ano opravdu jen jednoho, ale na levelu 1 i tak tuhého :)). Je v něm i dost pastí a hlavně tma, takže řadu věcí lze snadno přehlédnout (lze využít louče z inventáře). Za kostlivcem se skrývá řešení nepovinného úkolu a tím pádem porce zkušeností. Vyplatilo se mi chodit postavy doléčovat ke kněžce, vyjde to finančně celkem dobře. Jinou variantou je spánek 8 hodin, ale to ubírá zásoby jídla (jídlo pomalu ubývá s časem, takže i to je potřeba hlídat). Za zajímavost stojí, že 24 hodinový odpočinek dokonce vzkřísí mrtvé členy družiny, ale opravdu bylo jednodušší chodit zpět do města, případně se snažit v boji moc neumírat (load a trocha štěstí).

S vyšším levelem jsem si mohl troufnout i na skupinku Askarianů vedenou bardem. To je přesně to, na co mě bestiář připravil, protože při jeho sestavování se přímo určité kombinace potvor nabízely :) Samozřejmě je to zas o něco tužší souboj. Jaké pak bylo překvapení, že tahle skupinka hlídala jen zamčenou mříž do jednoho z chrámů a sochu Yula. Podobně dvojice havranů, hlídající zamčený vchod do věže melancholie. Zbylo tak na mě dočištění krysího dungeonu a cesta do lesa hub. V téhle fázi jsem to prozatím utnul, přičemž do levelu 3 mi chybí kousek.

Boje tu zaberou dost času, ale věc která mi podobně jako v MMX trochu vadí, je to pendlování a hledání kudy jo a kudy ne. Náhodná setkání v této fázi také nejsou zrovna nic prima, když už se někam probiju, tak jsem rád, že tam jsem. Jenomže skupinka v náhodném přepadení může být relativně dost silná (není vidět předem), takže je potřeba si opravdu hlídat zdraví družiny nebo se pokusit setkání vyhnout. Je to sice zajímavý herní prvek, ale možnost utéct přímo z boje by asi na škodu nebyla, protože jsme tak u klasického save & load. Chce to zatnout zuby a krůček po krůčku se tím začátkem prokousávat. Za pár levelů budou tihle protivníci nejspíše pro smích :D

Málem bych zapomněl. Zajímavě je tu řešeno i otevírání zámků. Je to formou minihry. Potřeba je paklíč a pak spojit startovní pozici s cílovou. Každá chyba paklíč poškozuje, na začátku bez tréninku tedy 1 chyba = 1 zlomený paklíč. Samozřejmě jsem zkusil neúspěch loadnout, ale "herní" pole se pokaždé znovu generuje, takže není stejné :D Podobně je to s předměty v truhlách, ty také nejsou pevně dané.

Jsem zvědav, co to přinese dále, ale už zůstanu při zvolené družině.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 09, 2014, 04:00:06
Ještě taková drobnost/drobnosti:

V komunitní části Steamu (http://steamcommunity.com/app/296570/guides/#scrollTop=228) jsem našel několik článků s různými návody, krom toho oficiální FAQ (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=297937933). Takže z boje utéct lze, je to schováno pod klávesovou zkratkou R. Ráno to budu muset vyzkoušet. Vlastně je ve hře více věcí, co takhle na první pohled vidět nejsou.

Pak mě ještě zaujal článek Classes and Skills (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343439867), který se věnuje popisu jednotlivých tříd povolání a skillům. To je přesně to, co jsem hledal. Žádný konkrétní guide (ten ovšem v komunitní sekci taky najdete). Prostě jen popis a bude čistě na mě, co si z toho sám vyvodím. Díky tomu musím upravit, tvrzení, že každý skill má 30 levelů. Ono některé skilly se postava může naučit až od určitého levelu, což jsem si třeba u Golana všiml, ale podívat se budu moci až při 3. levelu postavy.

Vysvětlilo to i učení kouzel. Je to odvozeno od DnD - postava získává kouzla za dosažený level v povolání. Nicméně je to formou skillu, který lze ještě navyšovat. A samozřejmě ne každé povolání může umět vše, takže můj mág se bude moci takový Fireball naučit až na levelu 20 a upgradovat ho max. na level 5. Vlastně ne, to by ten můj mág musel být opravdu čistokrevný mág :D Ten můj umí pár summonovacích kouzel a jak z článku vidno, to je doménou Divine Summonera. Já si snad vážně nevzal čistokrevného mága :D

Je vidět, že si s tím článkem dal někdo velkou práci, protože na tohle vše určitě nejde přijít jedním zahráním. Hodně mi to pomohlo s budoucím vývojem postav.

Jinak už vím, k čemu ten trenér ve Velegarnu je. Oni se u něj kupují body skillpointy navíc. Normálně jich postava získává za levelup 4, kdežto já dokoupil jeden bonusový, proto jsem jich měl pět. Ráno chci ještě zkusit, jestli lze takto nakoupit více jak jeden bod za level. To by dalo trošku nečekané možnosti do začátku, ale spíš se obávám, že větší význam bude mít rozdělení bodů až do těch skillů při vyšších úrovních povolání.

A poslední věc mám k hudebnímu doprovodu a zvukům, které jsem včera opomněl probrat. U jedné truhly, alespoň myslím, že to byla truhla, jsem zaslechl zvuk z Heroes (?). Při vstupu do Velegarnu mám pak pocit, že ta hudba na pozadí má svou inspiraci v Golden Landu.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 09, 2014, 08:30:42
Hudba z Heroes? Hmm budu muset lépe poslouchat :)

Jinak skill pointů u učitele si můžeš nabrat tolik, kolik máš peněz, já si na prvnívh levelech nabral asi +6 bodů, než se cena vyšplhala na 800zl za bod.

JInak F5/F8 kombinace je k nezaplacení :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 09, 2014, 14:02:18
Hudba ne, byl tam nějaký docela typický zvuk. Myslím, že to bylo při sebrání určitého předmětu.

Body jsem zkusil ráno nabrat, ale nakonec jsem to až tak nevyužil. Trošku jsem vykorigoval předchozí volby při levelup, ale jinak se držím specializace. Jsem v polovině 4. levelu, který bych mohl teoreticky už rychle dosáhnout a docela začínám nad houbama vítězit. Pak mi zbyde ještě ta pláž a uvidím, kam to v okolí Velegarnu dotáhnu. Na levelu 6 by měl klerik už umět regeneraci, což by mělo být taky znát.

Akorát mě překvapila alchymie, čekal jsem nějaké míchání lektvarů a ne, že budu svůj sběr jíst "syrový" :D Krom toho mi přišlo, že se bylinky obnovují, teda pokud jsem to předtím spíš jen nemíjel ... i když tohle asi souvisí s Golanem a jeho rostoucí znalostí. Vzhledem k vlivu alchymie by to byl spíše faul, kdyby se to všechno obnovovalo.

Steam mi píše už 5 hodin ve hře a vypadá to ještě tak na další dvě, než se rozkoukám. Na začátek docela slušné. Škoda, že jdu zas na noční, jinak bych se pustil do pokračování. Budu to muset nechat zas na zítřek. Hlavně mě potěšilo, že screenshoty lze dělat i pomocí windowsovského PrintScreenu. Sice je to zdlouhavější, ale jde :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 09, 2014, 16:23:41
Já už jsem 2x začal odznova jen proto, že se mi moje parta nezdála. Holt to pořád není ono a abych byl upřímný, nejradši bych vykopnul hlavního hrdinu a bylo by :D

Houby jsem vůbec neřešil, jelikož kolem nich můžeš proběhnout :)

Alchymii beru spíš jako herbalismus a tedy sběr šťovíku a jiných traviček a houbiček, po jejichž pozření se mi více rozšíří zorničky.. ehm obzory a vylepší staty :D

Jinak moje parta hic:

barbar - super "tank", co má rychle kolem 100 HP a dává pořádné pecky, jenže je to tupé telátko a nenaučí se nikdy žádnou aktivní schopnost :/
arcane soldier - toho si nemohu vynachválit, kombinace magie a meče, to je moje!
bard - nejprve mi učaroval svými AoE buffy a debuffy, ale asi ho vyhodím, krom toho moc škody nenadělá a abyl byl efektivní musí být vždy ve středu formace.
thief - taky borec, hlavně na truhly a pasti a práci s dýkama taky ovládá bravurně... akorát mě zklamala absence dualwieldu (dvě zbraně, namísto štítu).
paladin - byl v první skupině, ale pak jsem ho vyhodil, nebyl to ani klerik, ani bojovník, takové něco mezi a opět jako bard musí být uprostřed formace pro efektivitu aur.
čaroděj - luxus, čistý mág se vždycky hodí a jak jsem už psal, ze začátku vaše zbraně zasáhnou jen občas, ale magie (pokud nemá nepřítel imunitu či rezistenci) se strefí vždy. A až přijdou hromadná kouzla... hmm mňamózní :D
klerik - měl jsem ho, ale chyběla mi brutální síla, tak jsem jej nahradil barbarem a ejhle, DoTky a jiné ošklivárny mi začaly ztěžovat postup ve hře, takže jej asi naberu do třetí grupy. Jen z něj udělám obrněnou mlátičku s palcátem, jelikož s lukem jen šimral soupeře.

O tom zeleném mužikovi mluvit nebudu... páč s ním nic nenadělám :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 09, 2014, 19:14:03
Golan jaksi je ve hře navíc, ale četl jsem Jessusovo blog, kde popisoval příslušnou volbu. Původně měl LoX psaný pro pevně určenou partu, kde každý člen nějak zapadal do příběhu. Zdálo se mu to moc omezující, ale na druhou stranu nechtěl zahodit práci na příběhovém schematu, takže zvolil Golana jako ústřední postavu, kolem které si hráč vybuduje vlastní družinu jako doprovod. Zase je výhoda, že Explorer je docela užitečná třída.

Houby řeším záměrně, protože to je smyslem grindování ;) MMX je postavené úplně stejně. Dokud nemáš dostatečný level, nemáš šanci se přes určitá místa dostat. Čím dříve budu mít vyšší level, tím lépe. Tipuju, že s levelem 4 už se obtížnost toho obra pohne z impossible alespoň k titanic. U těch hub, co popisuje svitek u mrtvoly, ještě nejsem. Ty mám jako impossible. Ale tak havrani byli taky původně titanic a už od levelu dva neexistujou :D

U kytiček  jsem si akorát povzdechl, že kdybych si těch vlastností všiml dříve, mohl jsem atributy zvedat plynule od počátku. Ale tak teď už alespoň chápu, proč nemá během levelup smysl některé atributy zvyšovat.

Partu nechám tak, jak je. Akorát jsem popřeházel pořadí. Golan je zatím v první řadě nakraji vlevo. Vedle něj je rytíř, takový univerzál, zaměřený na pálcáty a sekery. Dále paladin, opět zaměření na tupé zbraně, aury zatím nevyužívám. Řadu pak uzavírá barbar, specialista na sekery a bodybuilding. V druhé řadě je klerik, bez toho si partu moc představit nedokážu, občas vypomůže v přední lajně s palcátem. Vedle něj stojí divine summoner, který v průběhu boje zadní řadu doplní o Herald of Nalaet (léčí členy družiny apod.) a Herald of Raznet (útok z dálky magií). Dle statistik jsou mými největšími bijci barbar a právě divine summoner.

Původně jsem to chtěl hrát na tři bijce vepředu a dva mágy s klerikem vzadu, jenomže v tom překáží právě ten Golan.

Jinak mě tak nějak vrtalo hlavou, proč je u některých kouzel popis, jak dlouho vydrží  v minutách a sekundách ... boj je sice na tahy, ale on ani ten svět kolem není realtime :) Dokud postava stojí, stojí i čas.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 11, 2014, 22:09:39
10 hodin za mnou ...

Už jsem zjistil, co jsi měl za houby na mysli :D Než jsem kolem nich prošel, tak se mi podařilo celý les pročistit od náhodných setkání (hezkých 184 zk jako bonus). Následovala cesta do Sorentie.

V Sorentii jsou dva záchytné body - Aréna (pár bojů jsem si zkusil) a portál (volné cestování mezi oblastmi). Samostatnou kapitolou je Golden Woods. Docela jsem se tu potrápil, neb jsem netušil, co přesně mi v postupu brání, až jsem se náhodou dostal k chatce Hermita (po mnoha pokusech):

Řešení prozradí sám Hermit, je potřeba se vyhýbat místům, kde rostou květiny.

Hermit mi pověděl zajímavý příběh, jak se čtveřice princů dala na stranu Yula (boha podsvětí) a dostali 4 klíče k chrámům. Služebníků Yula však bylo osm, takže 4 další klíče jsou neznámo kde. Od Hermita jsem dostal klíč k tzv. Sorceres Towers, které jsou také 4 a obsahují artefakty (relikvie), které družině mají pomoci. Jednou z věží je i Tower of Melancholy u Velegarnu.

Vrátil jsem se tedy do Velegarnu a ze cviku pročistil i nebezpečné pobřeží na západě. Jaké potěšení, že jsem byl zas chvilku silnější já. Jedna grupa z náhodného setkání přede mnou dokonce utíkala :D Obr byl ovšem na levelu 4 stále impossible, jen houby klesly, ovšem na levelu 5 už byl dangerous, což ale stále znamená neporazitelný (má nějakých 340 HP a já malý damage). Nezbylo, než-li jít do věže.

Tower of Melancholy je první komplexnější dungeon, byť jen jednopatrový. Ovšem už je tu náznak hádanek a řada pastí. K projití dopomáhají proslovy reliéfů lebek, které občas něco poradí, ale jde to i bez toho. Hrátky se třemi pákami jsou velmi slabé. Sálová místnost je pak klasika - najít bezpečnou cestu mimo pasti ... stačí se chvilku zadívat a je to ;) A hrátky se sochami v následující místnosti? Dobrá, Legend of Grimrock to není, ale třeba ty sochy mi připomněly něco z Forgotten Realms ...:

Všechny sochy čelem k fontáně otevřou vedlejší vstup do pokladnice. Velké sochy čelem vzad pak otevřou cestu vpřed.

Ovšem strážce truhly s artefaktem byl prima. Tower Sentinel, 180 HP a hromadný útok + hromadné kouzlo způsobující přeskočení tahu postavy. Většinu času jsem tedy koukal, jak mi postavy přeskakují tah. Holt jsem musel zvýšit level postav na 5 a pak to šlo. Bylo za něj hezkých 440 zkušeností a hlavaně obsah bedny ... náhrdelník.

A teď přišlo to pravé dilema, co dál? Posádka v Sorentii je moc silná, takže padlo rozhodnutí na posádku u Velegarnu, která hlídá vstup do Nabrosu. Po porážce se mi znepřátelil i strážce u brány do Velegarnu (ostatně to jejich mýtné každou chvíli mi lezlo už krkem). Nebojoval jsem a podplatil ho 1000 zlatými. Při vstupu do nabroské oblasti jsem měl další sen.

"Bandita" Talin, kterého jsem cestou potkal, mi povyprávěl o tom, jak mě nahánějí nabroské hlídky a za úplatu poradil bezpečnou cestu. Opravdu, hlídek bylo dost a hlavně to je nad moje síly. Postupně jsem tedy oblastí tak nějak prokličkoval, kolem hory se pak protáhl na mýtinku, kde jsem si otevřel další portál a směrem na jih porazil slabou ostrahu brány hradu. Nengorth's Castle byl přede mnou. Ani nevím jak, studnou za hradem jsem propadl dovnitře a po pár bojít se rozhodl hru přerušit. Mám naštěstí i save z venku, ale vypadá to docela tuze. Jedno z náhodných setkání byl 1 weapon master s  1 priestem a to se opravdu nedá :D Uvidím, co dál.

Level postav je tedy 5 a kousek od levelu 6. Už jsou vidět i rozdíly ve zkušenostech. Původně jsem si myslel, že postavy získávají zkušenosti i když jsou mrtvé, ale asi tu bude menší zádrhel. Jinak jsem se trochu spletl, ani po těch 10-ti hodinách si nejsem úplně jistý v kramflecích :D Hra je poněkud více komplexnější, než by se mohlo zdát a jsou věci, které jsem prostě neměl příležitost ani vyzkoušet.

Jak už je asi jasné, openworld tahle hra není, limitem jsou silné posádky na hranicích, takže je opravdu to třeba brát postupně a zkoušet kudy už to půjde a kudy ne. Příběh sice napoví, ale to neznamená, že jeho cesta bude jednodušší.

Jen taková rekapitulace levelů:

level 1 - začátek
level 2 - 200 zkušeností
level 3 - 360 zkušeností
level 4 - 600 zkušeností
level 5 - 950 zkušeností
level 6 - 1500 zkušeností

A teď ještě ke zvukům a hudbě. Tak ten známý zvuk se ozve po sebrání té energetické modré koule (jeden zvuk kouzla z Heroes?). Za povšimnutí pak stojí hudební doprovod v oblasti kolem Velegarnu ... nepřipomíná vám to Baldur's Gate? ;)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 12, 2014, 12:49:35
A také celé to flashovské rozhraní hry, nepřipomíná to až moc ty modré tabulky z Heroes VI? :)

Ale vůbec mi to nevadí, spíše naopak, je to příjemné.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 12, 2014, 13:25:18
Heroes VI jsem nehrál, takže nemohu porovnávat :) Je to přehledné a to mi stačí ;) Výtku mám akorát k "pathfindingu". Občas se zaseknu někde, kde ale jinak můžu normálně projít. Stačí, aby cestička nebyla dostatečně široká, např. mezi kamenem a zdí. Postavička neprojde a ani to neoběhne, prostě čeká, dokud jí nenavedu. U izometrie jsem si dost zvykl na to, že jen někam kliknu a postavička tam sama dojde/doběhne.

Jinak v tom hradu už si byl?
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 13, 2014, 21:31:29
Nebyl, před vchodem jsem se rozhoupal k té třetí grupě a jsem rád, neboť teď už to je opravdu ono :)

přední lajna: explorer - barbar - arcane soldier
zadní lajna: mág - cleric - divine summoner

A k tomu si vyvolávám damage/heal companiony, takže vždy bojujeme v 8smi, což je sakra znát :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 15, 2014, 13:36:01
V jednu chvíli jsem myslel, že opravdu nahraju starší save a půjdu se nejprve pocvičit. Hrad Nabros je dost prošpikovaný pastmi a navíc se zde nedá spát všude. Ke zlomu došlo, jakmile jsem objevil východ ven. Díky tomu se mi naskytla možnost chodit se léčit a doplňovat jídlo do Velegarnu. Nepříjemné ovšem je, že u východu je ohnivá stěna, takže ať tak či onak, družina je zraněná při každém vstupu. Sám hrad není tak velký, ale tohle dost zpomalovalo :) Navíc je tu dost náhodných setkání s hlídkou, jak už jsem popisoval dříve. Dotáhl jsem to až na level 6 (Golan dokonce level 7) a postavil se v trůnním sále princi Nengorthovi (levelupem přešel z titánské obtížnosti na nebezpečnou).

Princ má 260 zdraví, ale dost nebezpečné typy útoku - hromadný úder na první řadu, k tomu blesk, kterým mi při prvním pokusu hned v prvním kole spražil klerika a hlavně je dost rychlý, takže má více útoků za kolo. První pokus byl tedy dost rychlý, ovšem v druhém to bylo skoro přesně opačně, odskákal to jen divine summoner. Po porážce prince se všechny stráže rozprchly a to včetně těch venku. Je pravdou, že hlídky, které mě po mapě "naháněly", bych prostě s tímhle levelem nikdy nedal, takže mi tím ani neutekly zkušenosti.

K bojům a obtížnosti mám vůbec jednu kompletní poznámku. Obtížností se dá řídit jen orientačně, dost záleží i na typu monster v grupě a na naší vlastní družině. Potkat dva pavouky, párkrát minout a je z toho taky hotový dangerous :D

Otevřela se mi teď i docela slušná volnost, ale zatím jsem jí nevyužil, neb čekám na dalších mapách nějakou další zradu :) Levelit můžu už na sedmičku a je to venku na mapě znát. Potkal jsem ještěra Gotauro a co bych ještě před pár hodinami dal horko těžko, teď je přinejmenším vyrovnané. V boji se dají v pohodě konzumovat lektvary, byť to stojí tah, tudíž kouzelníci to pak zvládají snáze. Divine summoner má ovšem jednu velkou nevýhodu. Jako mág má malé zdraví a už narážím na potvory, co ho dokážou zaměřit a na jednu ránu poslat do věčných lovišť. Se smrtí summonera ovšem zmizí i vyvolaní minioni!!

Na smrt jsem si ovšem docela zvykl a neřeším to. V hradu mi často někdo umřel, takže buďto doléčit spánkem nebo zpět do Velegarnu. Vzhledem k počtu pastí a bojů to ani jinak nejde.

Jinak jsem objevil další zajímavost u rostlinek - minimálně rostliny poskytující ovoce, průběžně dorůstají.

A teď jdu doplnit pár obrázků do bestiáře a udělat i nějakou tu mapu ... pak budu pokračovat dále ;)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 16, 2014, 01:23:54
Využil jsem dnešního volna a po té ranní odehrávce jsem navečer zasedl ke hře znovu a skončil až před chvílí. Steam píše 16 hodin, ale z toho jsem odpoledne zhruba hodinu tvořil obrázky do bestiáře. Je tedy pravdou, že psaní poznámek a tvoření screenshotů mě vůbec zpomaluje, ale zas mám u toho čas rozmýšlet další postup :)

Po porážce Prince Nerngotha jsem kupodivu nevyrazil rovnou do Temple of Febret, ale vydal jsem se na sever do Sorentie. V bráně už stráž nehlídala, takže jsem mohl projít na sever a odkrýt si postupně vstupy na mapách dále do Cunavarnu (sever) a Hadirosu (západ). Potvory na mapách jsou jen o kus tužší a už se tu objevují i větší skupiny potvor. Mimochodem, ogra na cestě do Sorentie jsem ještě nedal :D Po otevření cest jsem se vrátil do Sorentie a jal se plnit úkol zdejší sochy - určit pořadí zvířat tak, jak jedno po druhém umírali. Po okolí je několik kamenů, na kterých je vytesaný kus příběhu, takže se to dá za chvilku složit:

Spoiler: ukázat
Spider, Snake, Lion, Rat, Horse a nakonec Vulture.

Odůvodnění: Na planině naleznete celkem 6 kamenů s nápisy, které lze seřadit do následující posloupnosti ...

1. A snake is eating a venomous spider. After the snake swallows the spider, it is paralyzed by the spider's venom.
2. A rat finds a snake that is unable to move and starts to devour it. Meanwhile, a lion watches them both.
3. A lion attacks a horse, the horse rears and smashes the lion's skull with kick. The horse then gallops away.
4. A horse is galloping very quickly. As it runs, it crushes a rat beneath its hooves.
5. A horse is galloping towards the edge of a cliff, but cannot stop in time. The scene ends with the horse lying broken at the bottom of the cliff.
6. From hight in the sky, a vulture looks down at the remains of a horse that lie at the foot of a cliff.

Had snědl jedovatého pavouka a byl paralyzován. Hada pak našla krysa, která ho začala požírat a na tuto scénu se díval lev. Díky tomu je zřejmé, že nejprve musel umřít pavouk a had (protože lev se na ně díval živý). Lev potom zaútočil na koně, ale ten ho kopl do hlavy a lev zemřel. Splašený kůň pak cestou zabil krysu, ale sám spadl z útesu. Mrtvého koně pak z oblohy sledoval sup.

Odměnou byl hezký drahokam v ceně 8000 zl.

Nakonec už se mi ale nikde courat nechtělo a tak jsem se nakonec do Temple of Febret vydal. Na levelup jsem se zatím vykašlal, takže krom Golana všichni zůstali na levelu 6 (Golan je 7). Chrám je celkem přímočarý. Na severu je mrtvý les, kde lze při náhodném setkání narazit na Cursed Earth Guardiana - doporučuji útěk, má 2600 zdraví a damage okolo 50. Ostatní náhodná setkání jsou celkem v pohodě. Cestu lesem je potřeba najít, chvilku to trvalo. Odměnou je přístup ke třem Febretovým oltářům, které okupují nemrtví. Ty je třeba zabít. Díky tomu se v úvodním sále otveře na západě chodba ke studni duší, kterou hlídá strážce Yula.

Po krátkém rozhovoru nastal očekávaný boj, který byl docela podobný tomu, co předvedl Princ Nengorth. Tedy strážce měl o něco více zdraví. Po jeho zabití lze do studny vhodit předmět. Jsou za to sice zkušenosti, ale studna samozřejmě čeká na ten "správný" předmět :)

Spoiler: ukázat
Naloth's Tears z Tower of Melancholy.

Poté se studna zavře. Mno a teď ještě těch 7 dalších :D

Po chrámu je pohozených několik svitků, přičemž jeden upozorňuje na tajné chodby. Tudíž zbystřit a koukat po zdech, jsou tu tlačítka. Za zajímavost určitě stojí, že po zabití strážce a zavření studny tu stále dochází k náhodným setkáním.

Na závěr jsem si zkusil, jak moc jsem polevelil a ukázalo mi to skoro level 9. Navíc jsem si tak nějak všiml Golotova amuletu a objasnil si jeho funkci :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 16, 2014, 13:26:38
Tak já se prokousal (už potřetí) první mapou a na chvilku se zastavil v aréně... a hle... barbar bez problémů dal +2 levely a pomlátil asi 10 protivníků :) Pak samozřejmě dojel na krvácivá zranění, ale hodilo to i slušný peníz :)

Jinak amulet využívám jen pokud je nabitý na 100% k skill pointům pro všechny :) No a občas nějakou tu radu, když se zaseknu.

Jinak dorůstajícího jídla jsem si také všiml, ale jiné rostlinky asi už nedorůstají. Což mi připomíná fakt, že jsem si nedal ani jednu houbičku. Nevím proč, ale mám tušení, že s lepším skillem bude spotřeba houbiček (teď 10) na skill bod nižší... teda je to jen moje přání... tak snad... ne že mi ho zkazíš Elemire :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 16, 2014, 16:09:09
Rostlinky a houbičky jsem od minula už nezkoušel konzumovat, zatím si to nechávám na později. Od té chvíle, co jsem přišel na to, že váha inventáře není zas tak podstatná, tak nemám potřebu ho nějak vyprazdňovat :) Ale určitě se na to můžu cvičmo kouknout :D

Do arény jsem šel taky s barbarem, má dost zdraví, dobrou odolnost a silnou ránu. I když i knight někdy dokáže překvapit. Úplně mimo je ovšem paladin. Amulet jsem včera taky zkusil kvůli tomu bonusu ke skillpointům. Jinak mě to dosud nenapadlo nějak využívat, takže mě to celkem bylo jedno. Náplní do amuletu je celkem dost, jenom mě právě zaráželo, že je nacházím a mám nabito na 100, tak mě bylo škoda další sbírat a zkusil se podívat, k čemu amulet vlastně je.

Jinak jsem dneska páchal nějaké mapy a zas kousek bestiáře (už jsem za polovinou obrázků potvor). U bestiáře jsem akorát přišel na to, že neobsahuje nejenom bosse, ale zrovna třeba Cursed Earth Guardian tam taky není. Tak si to vše dávám zatím stranou. U map jsem zpracoval zatím první 4 dungeony a asi tam dám i oblasti, byť je nemám zcela prolezlé (trochu mě vadí, že nelze mapu zcela odkrýt, snad na to bude časem nějaké kouzlo nebo skill). Už jsem měl tendenci to zase odkládat, jenomže pak už bych to zas dohromady jen tak nedal ... stejnou chybu jsem udělal u MMX a dodnes mám jen návrhy map :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 16, 2014, 21:05:37
Eh, rostlinky jsem teda nezkoušel, ale zvedl jsem postavám level a prošel až do Cunavarnu (další vesnice, tentokrát více na severu). Je znát, že obtížnost terénu poklesla. Nebezpečná místa jsou stále nebezpečná, ale jinak běžná náhodná setkání jdou celkem snadno. Je vidět, kde všude mi hra vytyčila mantinely. Mimochodem, pokud se necháte přepadnout zloději, neutíkejte! Dost kradou a je proto záhodno je pokud možno v boji všechny zabít, jinak o ukradené předměty můžete přijít!

Např. ledovec Geldra. Zkoušel jsem z Nabrosu projít do Vilaku a nějak jsem neustál ten terén :) Takže v Geldře už jsem podobnou zradu čekal, prostě družina na nízkém levelu nepřežije ani prostý průchod :D Shodou okolností jsem dneska četl nějakou recenzi na téma, jak je to špatné RPG. A proč? Taky netuším, prostě se tu umírá a k čemukoliv se tu musí člověk stavit jako ke smrtelnému nebezpečí. Proč je to dneska špatně? Protože dneska se za RPG označuje cokoliv a casual přístup je standardem ... no tak to tu prostě není a rozhodně to kvůli tomu nebudu označovat za nedodělek! Anebo jinak, LoX opravdu není pro každého a to je asi ten problém. Dneska si kde kdo představuje, že každá hra pro něj musí být dohratelná. MMX ukázal, že to tak být nemusí, Log2 nabídl opravdu ultimátní konec a LoX zatím kombinuje obojí.

Každý level je tu stejně jako v MMX znát. Směrem dopředu už je to tužší, ale pořád mám šanci se vrátit a grindovat na předchozích mapách. Určitě mi to o level, dva pomůže a zas bude pro mě cesta vpřed lehčí. Jak už jsem psal, družinu nemám zrovna nejlepší, ale je o to zvyk. Časem se třeba ten paladin ukáže jako dobrá volba :D

Pro dnešek už je to asi vše. Možná ráno něco ještě odehraju, ale spíš to vypadá, že mám co zpracovávat :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 17, 2014, 11:25:29
Tak jsem se probil skrz stráže za arénou a prošel téměř celou mapu. Dokonce jsem se i sebevražedně vrhnul do plameny zachvácené hrobky pana krále (určitě to pak půjde nějak uhasit nějakým trikem) a s jediným přeživším barbarem jsem pak rozdělal ohniště a "vyspal" se ze smrti všech ostatních, abych pokořil temného rytíře stážící poklad :)

Mno a když jsem u zámku zlámal asi 10 paklíčů, samozřejmě jsem pak našel i klíč k hrobce... že :D Alespoň jsem ho zpeněžil chudákovi, co asi myslel, že se tam pak vydá a hrobku vykrade... no... snad mi pak ještě něco prodá :))

Jinak v druhé mapě jsem hrad oběhnul ze všech stran, ale dovnitř se ještě neodvážil. Sice už mám barba na 9lvl a zbytek na 8lvl, ale ještě chci dodělat tu mapu s arénou... chybí mi zabít obra (zatím nedávám) a nějakou čarodějnici.

Hra mě baví čím dál víc a je to přesně ta hra, za kterou nelituji utratit peníz, který snad autorům pomůže ve vývoji dalšího dílu =oP
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 17, 2014, 11:33:31
Jinak Paladin mi zatím vůbec nechybí. Vše hravě zvládá priest + vyvolaný společník, který de facto zastává tu samou funkci. A u bojů, kde vám nepřítel jednou ranou dá 30 damage + 15 krvacejícího zranění, které se sčítá, jsou léčitelé k nezaplacení!

Jen mě mrzí, že pořádné plošné kouzlo u mága je až hóoodně daleko, ale už i na 8lvl je tu náznak - Flames - vystřelí ohnivou "lajnu", která zasáhne a zapálí vše, co jí stojí v cestě (tedy obě řady). Ale Fireball zatím v nedohlednu :)

Elemir: jak se osvědčila tvá kombinace povolání postav? Vydíš tam nějaký výrazný slabý článek, který by měl dostat padáka? :D Já pořád nějak nemohu zkousnout pana Explorera, ale zase je jediný, kdo u mě zvládá otevírat truhly, ničit pasti, objevovat tajné místnosti a sbírá ty houbičky.. takže to není zas tak hrozné.

Ale opravdovými "tahouny" jsou u mě: barbar (surová damage, hromada HP) a mág (čistá magie v kombinaci s rychlostí dělá divy), kterého jsem přejmenoval na Vosího Zabijáka :)))
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 17, 2014, 11:35:41
"vYdíš" - jaj ta hrubka! Proč tu nejdou editovat příspěvky? :D No nic, já nic, to zlý šotek, já už nemít svitek Mocného pravopisu :))
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 17, 2014, 16:16:37
Editovat příspěvky mohou jen registrovaní uživatelé, ale to je v pohodě, občas se tu někomu zadaří horší "překlepy" :D

Jinak koukám, že ses pohnul docela kupředu. Já už teda na střídačku dorovnávám 11-12 level, ale to jsem už prochodil kus mapy. Tou hlídkou v Sorrentii mě nenapadlo projít, ale ona po porážce Nengortha zmizí sama (jsou to stráže Nabrosu - červený prapor). Místo toho jsem dodělával právě hrad. Galvan pak zadává nové úkoly, na tom se dá taky trochu vyexpit a hlavně jedním z úkolů je porážka toho obra na cestě do Sorrentie ... před chvilkou jsem ho sundal a celkem už v pohodě. Dva další úkoly jsem měl vlastně hotové, protože jsem tu mapu projšmejdil dřív, než jsem si nových úkolů všiml. Zůstala mi tak právě ta čarodějnice Yoranwa z Hadirosu.

No, zkusil jsem jí sundat, ale dost jsem se přecenil :D Jak mi sama řekla, má oproti mě 2 století náskok a bylo to znát. Kdyby neměla tolik many, tak možná, ale takhle to byl ob kolo plošňák a mezitím střela.

Vosy jsou jinak docela problém, ale klerik už umí nějaký paprsek, který docela zabíral na toho obra, tak to pak zkusím i na ně. Jinak mi právě zbývá dodělat náhodná setkání v Sorrentii a Hadirosu, což taky něco hodí. Nabros už mám hotový. Pár herních dní jsem se potuloval lesem a bylo to. Protože je to bráno jako jeden les, tak se stačí motat jen u hradu a vyčištěná je pak celá oblast (+380 zkušeností). V Hadirosu se na to těším, tam už mi jednou naběhli v náhodném setkání dva gotauro, čemuž jsem se raději vyhnul. V Cunavarnu mě takhle čekají 2x Odendro a to je taky mimo moje možnosti (bohužel hlídají další z věží). Ale třeba houbičky ve Velegarnu jsem schopný i umlátit (píše to sice balanced, ale je to dost o hubu i tak).

Uvathovo mausoleum jsem zkusmo navštívil (klíč jsem našel při cestě do Cunavarnu, prolomit jsem se nezkoušel), ale to bylo nějak ze začátku, takže jsem ho nebyl schopný porazit. Jestli existuje na ty plameny, popř. jedovatou stěnu nějaký trik, bych taky rád věděl :) Podobně pavoučí pasti. Určitě na něj ještě dojde. Pokud si toho knighta sundal, tak se v Nabrosu nemáš už čeho obávat ;)

Zatím to vypadá, že mě hra drží právě v Cunavarnu a čeká, až se budu moci dostat do Karragy. Jenomže to bude chtít asi taky klíč, tedy navštívit Khornilův hrad. Cestu na jih do Varaskelu hlídá nějaký podezřelý elementál a bránu pak impossible hlídka (mám vůbec takové tušení, že tohle bude stejně jako Vilak až hightlevel dobrodružství).

23 hodin hraní za mnou, tak jsem zvědav :D

Co bych řekl k družině? Nejvíc mi vadí ten paladin, to je v současné chvíli jasný kandidát na vyhazov. Místo něj bych bral raději dalšího barbara. Knight už se začíná ukazovat jako další dobrá volba a s barbarem si sekundují. Galeana dál cvičím v meči, ale tuším, že je to postava myšlená spíš do druhé řady. Jenomže i v té první je výrazně užitečnější jak paladin :D Jeho Kit mi nevadí, asi bych explorera do družiny bral i tak. Mám prostě slabost pro alchymii všeho druhu a v poušti nebo ledovci bude jeho přítomnost asi hodně znát. Klerik je taky jasný, bez něj bych nevyrazil a teď s tou prskavkou předběhl i divine summonera. Spokojen jinak zatím jsem, časem se třeba i ten paladin k něčemu hodí :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 18, 2014, 00:30:01
Tak hrad vyčištěn, první lord zabit, chrám rovněž vyčištěn a první herald rovněž zabit. Jsem na 10/9 levelu a potěšilo mě, že po dokončení velkého úkolu (zabití heralda) jsem od každého ve městě něco dostal. Od kněžky bodíky do statů, od starosty skillbody, od obchodníka potionky a od té ženské jídlo.. malý detail, který potěší :)

Jinak už jsem konečně dostal kouzlo, kterým uhasíš oheň na zemi nebo naopak rozeženeš jedovaté plyny... Biolit na pavouky jsem nenašel, takže jsem probíhal skrz :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2014, 00:43:38
Včera jsem ještě stihl zaregistrovat, že vyšel podrobný průvodce ke hře, který je dostupný majitelům Deluxe edice. Ráno budu muset kouknout. Krom toho byla oznámena příprava polské a ruské lokalizace. Vypadá to, že hra se buďto začíná dobře prodávat, nebo v tom někdo cití potenciál a připravuje se preventivně :) Jsem zvědav, zda-li se najde někdo i u nás.

Což mě tak připomíná, že jsem zkusmo přeložil popis světa a božstev (viz Historie světa a přehled božstev (http://www.svetmightandmagic.cz/lox/lox_lore.php)), kdyby někoho zajímalo, jaké to má vlastně pozadí. Přehled božstev se teď nakonec hodí víc mě, protože jsou na to vázány otázky skřítků, tak to alespoň nebudu muset hledat nikde "daleko" :D

Po odeslání toho předchozího příspěvku jsem si vzpomněl ještě na jednu věc. Když jsem tak procházel Nabrosem, objevily se tam ještě dva další hudební motivy. Jeden mi připomněl Gothic 3 a druhý byl z Confluxu v Heroes 3 :)

Edit: Jak se to kouzlo jmenuje?

Edit 2: Tak koukám na guide na steamu a už asi tuším. Mimochodem jsem si tam všiml, v čem by se mi ten paladin mohl nakonec asi i hodit. Bohužel proti klerikovi je to velký nepoměr. Klerik se bude moci za chvíli naučit Remove poison, kdežto paladina to čeká až na levelu 22 :( Nakonec to teda budu muset naučit klerika, čímž dořeším pavouky a houby.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2014, 07:35:48
Skutečně, Game Guide (Game Guide the Secrets of Xulima) je v adresáři doplňků a obsahuje podrobné popisy tříd, skillů a zbraní. Potvrdilo se mi to, co jsem už předtím tušil. Po vzoru Might and Magic jsou zbraně roztříděny podle typu materiálu. Jsou tu i podrobně rozepsána kouzla a jejich závislost na levelu skillu. A v neposlední řadě, velkou část zabírá walkthrough.

Mimochodem, jak jsem si v noci četl ten guide na Steamu a popis paladina ... chyba je spíše v tom, jak jsem ho zaměřil :) Naštěstí je levelem "pozadu", takže zkusím těch 6 ztracených levelů nějak vynahradit. Prostě se na něj musím dívat jako na support, podobně jako tomu bylo v MMX a využívat jeho buffy (nikoliv léčení apod., obzvláště když mám v družině i klerika). Jako bojovník začne být významný později. Zkusím a uvidím, co je na tom pravdy. Nějak si na tohle nemůžu pořád zvyknout, z DnD mám zafixováno, že paladin je zkrátka typ bojovníka. U divine summonera jsem asi měl spíš zvolit jiné božstvo, neboť jsou tam ještě dva další avataři, kteří by se docela hodili (pro mě tak stojí 3 skillpointy, místo dvou). Ale s tím už nic nenadělám, musel bych býval vědět tenhle vliv volby dříve, třeba příště :D

Přečetl jsem si pak ještě barbara, ale ten je pro mě celkem jasný i tak. Zvědav jsem hlavně na to, jestli s touhle družinou budu schopen úspěšně projít až do konce, nebo to skončí jako test s tím, že si pro příště dám větší pozor v tom, co a jak cvičit :D

U Explorera jsem zapomněl zmínit jednu věc. Mám tu řadu poznámek na malých čtverečcích poznámkového bloku a nejsem schopen to nějak rozumně přepsat do většího formátu :) ... Když jsem čistil Nabros, všiml jsem si rozdílné rychlosti střídání dne a noci podle toho, kde jsem byl. A opravdu je to tak, čas plyne na různých typech terénu různě. Podstatné je to hlavně z pohledu zásob jídla. V Nabrosu jsem proto zvolil taktiku, že jsem chodil bez zásob a pokud mě bitva už dost vyčerpala, rychle jsem natrhal něco výživného a uložil se ke spánku. Není třeba spát hned plných 8 hodin, každá hodina je ve skutečnosti znát a jde to tedy rozfázovat. Podobně na oživení není třeba plných 24 hodin. Postava ožije dříve, akorát bude mít méně zdraví atd. Vycvičený explorer v tomhle hraje významnou roli. Teď to ještě jde, ale jak už jsem psal výše, přijdou oblasti, kde bude k nezaplacení :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2014, 18:50:14
Po těch nočních je to vždycky takové všelijaké, ale pár hodin jsem si na hraní našel :)

Vyčistil jsem tedy náhodná setkání v Sorrentii (+330 xp) a Hadirosu (+810 xp). Sorrentia šla podezřele rychle, po Nabrosu (+380 xp) jsem očekával vetší počet soubojů, ale bylo jich asi opravdu méně. Nejsilnější hlídka byla 1x Braptor s 1x Tiraptor, ta mě přepadla 2x. V Nabrosu to předtím bylo dvojí setkání s 1x Gotauro. Hadiros však nezklamal. Soubojů bylo na tu oblast docela dost, dokonce dvě grupy po 2x Gotauro. Ale dalo se, družina už přeci jen zesílila (hlavně je potřeba mít stále zásobu jídla před bojem, protože tady není penalizace za hladovost zrovna vítána). V Sorrentii mě na cestě přepadla i skupinka zlodějů, což tuším bude asi něco jiného, tak jsem zvědav, zda-li se to bude ještě opakovat. Jinak od té doby, co klerik kouzlí, už jsou vosy snadné :D

V Sorrentii jsem navštívil i to Mausoleum Uvatha. Měl jsem u sebe svitek na sfouknutí těch plamenů, ale zabírá to jen určitý okruh, takže první část jsem proběhl a svitkem si pomohl až v té druhé části. Spectral Knight byl hračka. Sice mu ten silný útok stále vychází, ale ten klerikův paprsek dává dvojnásobný damage nemrtvým, tak padl poměrně rychle.

Povzbuzen výše popsanými úspěchy jsem šel se svým 11. levelem znovu prubnout čarodějnici Yoranwas do Hadirosu. Dostal jsem znovu další dva výklepy. Jakmile zakouzlí spánek, je to v tahu, protože tomu u mě odolává nejlépe akorát Gaulen a divine summoner (a ten je naprd, protože nepřežije ani dva nálety "havranního" kouzla). Napadlo mě teda změnit taktiku a tihle dva se jali sesílat všechny svitky, co jsem měl poskládané v inventáři. I tak to ale nebyla legrace a dopomohlo dost štěstí. Záleží, co Yoranwas kouzlí a hlavně, čím začne. Asi na 5. pokus padla :) Osvobodil jsem Brega a od Caleba získal knihu Book of Life. Řekl bych, že to bude hezký dárek :D

Spoiler: ukázat
Dle popisu se zabývá vznikem světa a podle všeho jí lze darovat u oltáře Alnaeta, výměnou za trvalý bonus jeho požehnání.

Mimochodem, někde jsem zahlídl dialog, který popisoval existenci čtyř čarodějnic. Doufám, že ty další budou ještě starší a ještě tužší :D Myslel jsem, že u Yoranwy budu čekat, dokud to nějak nedám klasicky jen zbraněma, ale to bych čekal ještě hodně dlouho.

Co se týče dalšího pokračování, byl jsem se na jihu ujistit, že tam opravdu neprojdu ... a neprošel :) Je to tedy skutečně tak, že mě hra pomalu popostrkává na severozápad. Zítra se vrátím do Cunavarnu a zkusím dopořešit co nejvíce věcí tam, pak uvidím, kudy to bude dál schůdnější. I když možná ještě nejprve dodělám houbový les ve Velegarnu.

Po tom dnešku jsem víceméně komplet na levelu 12. Jakmile dojdu oznámit porážku čarodějnice, tak poskočí i paladin, který už začíná se zkušenostmi výrazně zaostávat (už je o 1000 zk pozadu).

Akorát si budu muset zítra ještě sednout a zapracovat vše, co jsem od včerejška udělal. Mám tu opravdu plno poznámek a za chvíli bych nevěděl, co k čemu patří. Jinak trochu upravuji svoje včerejší vyjádření o hladovění a léčení. Na oživení opravdu stačí menší čas, ale postava může mít těžká zranění (vyžaduje opravdu 24 hodinový odpočinek), což ovlivňuje třeba úspěšnost kouzlení. Hladová družina má pak pro změnu obecně penalizaci v boji (slabší rány apod.). U čištění oblastí je ovšem výhoda, že se lze boji vyhnout, takže v hladovém stavu se udělají slabší boje a těžší se přeskočí a úzatanou na závěr. Na ty se pak dopředu předzásobím jídlem. V Hadiros byla klika, že se dá přespat u Caleba.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 18, 2014, 23:32:54
Tak jsem se proleveloval na 11/12 level, vyčistil si tak, jako ty Nabros, Sorentii a Hadiros a čirou náhodou zabloudil do domku čarodějnice. Chtěl jsem si jen zkusit, jak moc silná je a ... porazil jsem jí napoprvé, ale měl jsem 3 mrtvé (i když i oni dostali překvapivě XP). Tím pádem jsem už neměl kam jít a vyrazil jsem na sever, do zasněženého městečka a nabral hafo nových úkolů.

Jinak tu knihu jsem prodal :D jak to má cenu 2k+ tak prodávám,,, no přístě budu pozorněji číst :)

Jinak mág získal úžasné kouzlo Blizzard, které zasáhne všech 8 nepřátel + šance na zmrazení. Vosy už nemají šanci :)

Jop a moc díky za ty mapy, co tu máš, hodilo se mi to k rozhodování, kam dál a zda mám celou oblast odhalenou (Hadiros je jen 1/2, což je škoda).
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 19, 2014, 01:41:41
Mrtví dostávají normálně xp. Rozdíl vzniká až podle podílu na boji, nebo by se taky dalo říci podle přispění v boji. Takové postavy dostávají bonus k xp.

U čarodějnice možná záleží na tom, s čím tam jdeš. Ti její havrani dost koušou a když pak kvůli spánku nuceně pauzíruješ, tak se dostaneš na tah málokdy.

Jj, Hadiros je malý. Škoda, že ty mapy nejde odkrýt zcela. Snad do budoucna s editorem.

Před chvilkou jsem dodělal první verzi přehledu povolání. Teď ještě skilly a základ by byl. Akorát jsem koukal, že i v té oficiální příručce jsou chybky, plus se to místy neshoduje s komunitní příručkou na Steamu. Asi došlo k úpravě povolání s vydáním plné verze. Ale mám už alespoň u některých povolání jasno.

Těch statistik je nakonec tolik, že to ani nejde nějak rozumně zobrazit. Skillů je celkem 106, rozdělených do 17 oborů. Z toho něco je specialitkou jen určitého povolání. Např. shurikeny můžu v klidu prodávat, neboť je u mě nikdo nebude moci používat.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Prosinec 20, 2014, 15:22:06
Tak jsem neodolal a LoX  taky rozjel. Jen mám teď po 3 h a postupu na 2 level menší dilema zda pokračovat, a nebo vyměnit divine summonera za soldiera. Na papíře zní hezky, ale nějak se s ním nemůžu sžít. Sice jsem chtěl dát výjimečně větší prostor kouzelníkům, ale nejspíš zase skončím s převahou mlátiček :-)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 20, 2014, 15:47:20
Někdy je to s ním k vzteku a je to s ním jak na houpačce, protože má málo zdraví a pokud narazíš na něco s plošným kouzlem (houby, odendro apod.), tak se hůř drží při životě. Jakmile umře, tak samozřejmě zmizí i vyvolaní pomocníci. Naštěstí klerik už umí regeneraci a oba mají vysokou iniciativu, takže se i to zlepšilo a vypadá to, že teď už to půjde v pohodě.

Pokud bys to nehrál jen na ty dva první druhy pomocníků, tak pak to má i význam, protože má k dispozici i lepší typy (Taliet). Těžko říci, jak se to bude u mě vyvíjet dál, už i ten drak hravě dorovnal válečníky, navíc má bonus k otravě, takže v boji je to znát. Ovšem pokud bych se měl znovu rozhodnout, asi bych si v tuhle chvíli jeho účast v družině rozmyslel :D

Jinak za dnešek jsem doplnil popisky map a konečně si přepsal poznámky ze čtverečků. Jeden by neřekl, kolik se toho na ně vejde. I se zaznamenáním veškerých odkazů to vyšlo na nějaké tři A4 :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 20, 2014, 23:29:12
Já na Divine Summonera nedám dopustit. Musíš si ho jen pohlídat a dát mu do ruky pořádnou hůl.

Ideálně i rychlost/iniciativu, aby co nejdříve nahodil bojovníka vpřed (tanka/DPS) a ideálně dle situace range DPS vzad či heal.

Kdybych ho měl ale vyměnit, pak bych zkusil barda/paladina - jsou to jediní dva, co dávají hromadné buffy/léčení a ač jsem je na začátku nebral, jak přituhuje, asi by se mi dost hodili :)

Nu což, já už to se svou družinou doklepu.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Prosinec 20, 2014, 23:35:33
Tak nakonec jsem zůstal u původní sestavy. Důvod je ten, že se mi nechtělo jet od začátku, měl jsem chuť objevovat nové kraje :-) Takže jsem dosáhl level 4 a rozhodnutí jestli se u summonera zaměřit na oheň ( Valvet ) nebo na omráčení ( Taliet ) nechám na zítra. Přes noc se snad rozhodnu.

Jinak má sestava:
Explorer - Barbar - Thief
Cleric - Mage - Summoner

Hraji na normal a zatím to jde. Jen na stráže a fialový houby si zatím netroufám.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 21, 2014, 01:21:34
Na fialový houby jsem si netroufl ani na levelu 13 :D Hlavně už používám teleporty, takže přes ně nechodím.

Jinak jsem dodělal Cunavarn a boj se dvěma Odonendro a pak s Old Ododendro stál za to, ale nelíbil se jim oheň, takže jim pěkně praskaly kořeny :)

Rovněž záživná byla i Tower of Resilence, kde hlídač házel silence (nejde kouzlit) pak spánek a hromadnou damage.. ale ustál jsem to díky protekcím a dvoum lečitelům.

Vymlátit ten Living Forest od náhodných setkání mi trvalo přes 1 hodinu a už se mi to zdálo nekonečné... pořád dokola vosy - strom - vosy - dva stromy - vosy - strom :D

Mág už dává Blizzardem všechny vosy v jednom kole a barbar s 220 HP a 45 zraněními taky není ořezávátko... zato Explorer... a jeho 6 zranění ... nu což, houbičky sbírá, králíky loví, tak to s ním vydržím :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 21, 2014, 11:24:56
Fialový houby, alias Rasmaga + Soniara, jsem v tom lesíku vymlátil na 11. levelu :) Ale max. jsem dal dvě grupy naráz a pak léčení, často ani to ne a musel jsem doléčit po každé skupině. To je právě to o čem jsem výše mluvil :D V těhle bojích je iniciativa hodně znát a hlavně to pak nezkazit, protože summoner a klerik jdou do kytek první (otravu jsem ještě neuměl léčit). A jak už jsem psal ještě dříve, moje družina má nějaký problém s tím, že snadno podléhá magickému spánku. Zas mě to ovšem šouplo o level výše.

Před věží jsem se zastavil předevčírem, dovnitř jsem jen nakoukl. Pak jsem se pustil do webu a večer se místo toho rozhodl jít do Karagy ... to byl opravdu blbý nápad :D Takže dneska se vrátím do věže. Explorer se u mě někdy překoná a dá i 11 damage, zatím mu bohužel nemůžu šoupnout ani lepší zbraň, protože má ještě nedostatečnou Agility. Můžu polevelit snad až na level 13, akorát si to nechávám, protože si nejsem jistý množstvím skillpointů, které bych kdyžtak dokoupil.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Prosinec 21, 2014, 22:33:15
Elemire, jen taková poznámka k mapám. V Nabrosu v SV rohu mapy je další skřítek s otázkou. A ve Velegarnu byla u mě správná odpověď Valvet. Takže je možný, že se hádanky generují náhodně.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 22, 2014, 00:24:06
Hádanky se generují náhodně, už se o tom hádali i na fórech, čí odpověď je správná :)

Jinak dnes jsem postoupil na 15lvl a začal oblast Karraga (ne hrad). Zatím asi nejlepší oblast na "power leveling" jelikož za zabití jednoho Yotuma (obr s 500HP a plošným útokem) máte 1100 EXP, takže to jde rychle nahoru.

A jedna perlička na závěr: v aréně jsem se probojovával s barbarem bez jediné porážky až do momentu, kdy jsem potkal ledového kostlivce. Ten mě jednou zmrazil a už jsem se nedostal ke slovu :D Tak jsem mu nastrčil mága a pokračoval dál s barbarem a... jedovatá vosa! A byl zas mrtvola :) Teda dost lituji ty grupy, kde nemají kouzelníky.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 22, 2014, 09:45:55
Jj, s náhodným generováním hádanek počítám. Napadlo mě to už při tom, když se mi 2x po sobě objevila otázka pro Alnaeta. Akorát jsem si zapomněl psát jejich texty. V mapách to zase upravím a vypíšu pak hádanky jako samostatný článek.

Nemagická grupa má pořád možnost používat svitky, ale nekoukal jsem, jak nákladné to může být. Zvlášť je nekupuju, takže jsem si ani nestihl prohlídnout jejich nabídku u obchodníků.

Do Karragy se taky ještě možná dneska znovu kouknu, ale spíš bych řekl, že cesta by měla směřovat právě nejprve do hradu ... i když, velká mapa ukazuje, že k hradu vede cesta i přes Karragu, takže tam asi taky bude nějaká "zkratka" jako studna v Nabrosu.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 22, 2014, 12:45:25
Tower of Resilience je za mnou. Zkoušel jsem si dělat poznámky, ale nějak jsem se v tom zamotal, takže tam budu muset strávit ještě nějaký čas navíc :) Konečně nějaký pořádný kvíz. Když už jsem odhalil potřebné, tak jsem zkusil jméno odhadnout skládáním kombinací, ale nějak jsem se ztratil i v tom - navíc mě mátlo to "+". Tak jsem se šel znovu podívat, co mi to ty lebky říkali a konečně pochopil, o čem ta druhá mluví:

Spoiler: ukázat
Každá z "písmenkových" místností obsahuje jiný počet loučí (N-3, E-5, C-4, Z-1, A-2, H-6). Pořadí písmen ve jménu je od nejsvětlejší po nejtmavší, tedy ZANCEH.

Strážce byl v pohodě, drak ho tak otrávil, že to strážce nerozdýchal :D Tyhle potvory asi budou citlivější na podobné útoky, i klerik ho docela slušně zasáhl kouzlem. Kupodivu jsem ani moc nepřeskakoval kola. Kouzlení mi blokoval, ale vždycky to vyprchalo akorát včas, abych obnovil regeneraci apod.

Teď běhám po lese a zkouším náhodná setkání, což mi vyjde ještě na dlouho, neb do toho běžím kupovat dárky :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 22, 2014, 14:43:09
Obávám se, že v aréně nelze používat ani svitky, ani lahvičky. Je to čistě jen o tom, co umí daná postava.

Do hradu hlavní branou jsem ani nezkoušel, jelikož ta mega posádka mi dala jasně najevo, ať se stavím Yindy :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 22, 2014, 20:37:55
Tower of Resilience popsána a zanesena mezi mapy. Nakonec jsem měl ty poznámky docela přesné, ale stejně jsem to tam musel prolézt ještě jednou. Připomnělo mi to jedno patro z Hrobky tisíce hrůz v MMX. Tady to sice nebylo až tak komplikované, ale o to více tu teleportů bylo :)

Arénu si nechávám zas na později, pak ty svitky určitě vyzkouším. Zaznamenám si to k poznámkám.

Edit: a mám i melodii z Gothicu :) Je to zajímavé, kolik inspirací tu asi bylo. Ale potěšilo mě to, kupodivu to tu atmosféru dobře podtrhuje. Klukům z Numantian Games přeju pevné nervy a chtělo by to dvojku, protože jestli je tohle jen test k radosti jednoho člověka, tak na pokračování se těším už teď, neboť ... ale tak my víme a ostatní na to teprve přijdou :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 22, 2014, 23:54:11
Tak jsem pokořil hrad Karagga a stálo to za to :) Téměř většinu pastí jsem odhalil tím, že jsem na ně stoupnul :D Takže budu muset pocvičit vnímání. Jinak jsou tam celkem 3 tajmé místnosti, 2 jsem otevřel pákami, ale třetí (je v SV části) zaboha nemohu otevřít. Tak kdyby na to někdo přišel, šup do spoileru s tím :D

Když jsem byl v tom, zabil jsem i druhou čarodějku, ale celou oblast nevyčistil, jelikož dva Yotumové jsou ještě moc.

S klíčem jsem tedy vešel do Temple of Alnaet a uvidím, jak to půjde tam.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 23, 2014, 17:45:11
No, do hradu jsem nakoukl, ale zas jsem vycouval :) Odhalování pastí mi taky ne vždy ideálně funguje, někdy mi zčervená těsně před vstupem, ale to už družinu obvykle nezastavím.

Běhal jsem chvilku po Karraze, ale dost rychle mi ubývá jídlo. Tedy ono ubývalo i dříve, ale teprve tady to má smysl řešit. Skoukl jsem statistiky a bylo jasno - nesu 2x tolik, co bez postihu můžu :D Má to opravdu dost drastický vliv na rychlost postavy. Takže zpět do Cunavarnu a začal jsem rozprodávat inventář (nejprve jsem tedy 2 hodiny screenshotoval, co se dalo). Ještě bylinky a skill booky a snad na tom budu tak akorát. Mimochodem, množství bylinek na zvýšení abilit, se nezměnilo.

Yotumové (Yotum Young) jsou dobří, čekal jsem něco horšího. V podstatě expy zadarmo, jen kdybych nemusel řešit to jídlo. Levelem jsem 14 a nejaktivnější už by mohli být 15, ale zas se mi o poznání zvětšil odstup postav. Asi už to přestanu řešit a budu levelovat průběžně. Zatím jsem si to nechával, abych mohl porovnat vliv levelování proti oficiální příručce (HP, PP apod.). Rytíř už je dost opancéřovaný, ale oproti barbarovi to není zas tak znát (barbar má vyšší evasion, což mi přijde daleko efektivnější).

Spíš mě teď překáží ty běžnější hlídky s Ulrogy, takže čarodějnici tuším, kde je, ale zatím jsem se hlídkami neprosekal. Uvidím, jestli budu dneska ještě pokračovat, nebo to nechám zas na zítřek :) Steam ukazuje 35 hodin, z toho bych tak 3 odečetl. Jestli dobře koukám, tak v podstatě 1/3 hry za mnou.

Edit: Tak už jsem se dostal v čištění ke stejnému stavu, jdou po mě 2 yotum young. Je to takové na hraně, pokud bych dokázal jednoho zabít dříve, tak to i uhraju, ale raději si toho nevšímám. Nakonec na mě určitě vybafne youtum adult a u toho zatím není o co stát (zkusil jsem ty dva před chrámem). Jinak pevné hlídky jsem porazil už všechny a sundal i čarodějnici.

Byla docela zajímavá, napoprvé to přežil jen rytíř, který dost odolával. Netušil jsem, že rozhovor je nascriptovaný, tak jsem to ani nečekal a hlavně mi sundala v prvním kole summonera i klerika. Jenomže jsem si zapomněl udělat screenshoty a tak jsem to nahrál ještě jednou a že to prubnu ... skoro si ani neškrtla :D Družina zůstala celá a ona padla docela rychle. Je opravdu hodně znát, jakými útoky ty boje začnou a jak to družina ustojí. Za zmínku stojí i ty pasti v jejím doupěti, bylo jich požehnaně (podobně Thondraw's Mausoleum). Pár postav mi skočilo na level 16 a je to zas znát. Zas si chvilku připadám, že mám trochu navrch :D

Jinak ulehčení inventáře je hodně znát, už mi jídlo nemizí tak rychle. Nakonec jsem se vrátil do hradu a zkusím dokončit ten ... ale až zítra.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 24, 2014, 12:26:47
Castle Karraga za mnou ...

Pasti jsem docela odhaloval, akorát bodcové mi dělají stále problém. U pák jsem čekal trochu něco jiného, než-li metodu pokus-omyl, ale zas je pravdou, že na obě kombinace jsem přišel poměrně rychle (na pár pokusů).

Ta třetí místnost:

Spoiler: ukázat
Jakmile se zobrazí místo vstupu, tak nalevo na zdi je "neviditelné" tlačítko, kterým se vstup otevře.

Rozhovor s Khornilem byl zajímavější, než-li s Nengorthem a vůbec to bylo zajímavě vymyšlené, akorát konec byl jasný, protože jinak, než-li bitvou, to skončit přeci nemůže :) Podobně jako u Arwinzel, neboť Khornil je mág, záleží, co začne kouzlit. Ale tak jako tak, oproti Yotumům je jednodušší. Klíč jsem sebral, vybral truhly a šel si vyzvednout dárky do Cunavarnu. Do chrámu zamířím později. Teď musím splácat mapku, dokud si to ještě pamatuju :)

Když už jsem u těch Youtumů, tak už je mi jasné, co jsi měl na mysli tou dvojicí. Vyčistil jsem to všechno, až se přestali další objevovat, ale žádný bonus ... no, protože u chrámu stojí 2 adult :D Na to si ještě hezky počkám. Krom toho se mi podařilo dočistit Ulrog's Forest. Ten vypadal nekonečně. Až když jsem narazil na ogra, tak už to dalo tušit konci, jenomže poslední byli dva odendro.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 25, 2014, 00:27:22
Vzhledem k Vánocům to dneska bylo dost rozkouskované a hlavně se mi tu hromadí halda materiálů ke zpracování :)

Ještě před chrámem jsem vyrazil do Mausoleum of Queen Lyriden a kouknout na stráže na cestách (vstup do Nagiry je volný). Mausoleum bylo zajímavé hlavně kvůli tajné chodbě. Hledat tlačítko stálo za to. Nakonec jsem díky tvorbě map přišel na to, že ingame mapa tohle všechno ve skutečnosti ukazuje :) Je pravdou, že lépe se to hledá na ve zvětšené mapě, což jde jen mimo hru, ale zas vzhledem k tomu, že screenshot je snadné vytvořit a kouknout na něj mimo, je to zajímavá alternativa hledání tlačítek.

Temple of Alnaet mě překvapil svou přímočarostí. Oproti Temple of Febret to bylo jednodušší a hlavně mě nezastavili ani tužší nemrtví - díky klerikovi to byl snadný zisk expů a peněz. Náhodná setkání jsem tak komplet vyčistil a Herold of Yul padl posléze. Podstatně zajímavější byla animace před chrámem, protože uvolnění vstupu je jakýsi příběhový předěl. Golot mi pověděl o 4 titánech, výtvorech bohů elementů, kteří své stvořitele zradili a přidali se na stranu Yula. Právě oni vlastní "ztracené" 4 klíče k chrámům. Zbývají tedy už jen 2 princové a pak titáni. Ovšem byl jsem upozorněn, že to je ještě mimo mé síly. Herald of Yul mi pak pověděl, proč titáni zradili. Koukal jsem ještě předtím, co mě radí Amulet of Golot a to bylo úplně něco zcestného, co se právě týká asi až této fáze hry. Je fakt, že jak tu neexistují úkoly v hlavní lince, tak je to méně přehledné. Mantinely tu v podstatě tvoří jen potvory, které naznačují kudy ještě ne.

Ve městě jsem dostal další bonusy od obyvatel (první várka byla za poražení Khornila, druhá je za Temple of Alnaet). Ještě mi to nedalo a šel jsem se podívat na přepadení na cestách. Bylo mi divné, že by se někde respawnovaly potvory donekonečna a taky že ne. Sice to byla halda vos, zlodějů a původně i askarských tlup, ale nakonec se zadařilo. Podobně to tedy musí být na cestě v Sorrentii. Levelem jsem na 19 a někteří už atakují hranici levelu 20.

Dostal jsem se až do vesnice v Nagiře a tam to zapíchl. Přemýšlím, že bych krom zpracování současného materiálu šel dočistit cestu právě do Sorrentie a náhodná setkání do Temple of Febret. Též mě zajímá, zda-li se zároveň neotevřel i vstup na jihu do Rasmury.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 26, 2014, 09:54:50
Mohu potvrdit, že zabitím prince Khornila opravdu končí "první" fáze hry. Odteď je možno jít prakticky kamkoliv. Na druhou stranu teď už bych strážemi v branách asi stejnak prošel. Nicméně kompletně vymizely. Když už jsem tedy bloumal po jihu, tak jsem zkusil křižovatku pod Nabrosem a prošel až do Varaskelu ("ozvalo" se mi tu kladivo Kersketa v inventáři - výpis v infoboxu).

Ulnarum Guardian byl tužší, ale hlavně díky tomu, že krom 700 HP má docela slušnou odolnost proti fyzickému zranění a snad komplet imunitu na magii. Navíc disponuje plošným útokem (sprška kamení). Souboj je tak o něco delší, ale kdokoliv, kdo už dokázal porazit Yotuma Adult, se nemá čeho obávat. Velkým překvapením pak byl Varaskel samotný, je tam vesnice :) Oasis of Varaskel. Což je docela výhoda, vzhledem k tomu, že už jsem zase přetížený.

Ohledně jídla mám další poznámku, zas je o něco dražší. Nepřišel jsem na klíč, proč se tak děje, ale třeba zásoby na 3 dny už stojí o dalších 200 zlatých více. Budu si toho asi muset více všímat.

Další zajímavost přišla se skřítkem s otázkami. Zkusil jsem ho pro změnu napadnout a byl jsem překvapen hned nadvakrát :D Skřítek se změní v Earth Guardiana (2800 HP, damage okolo 140), tedy obdoba té Cursed varianty z Temple of Febret. To druhé překvapení spočívalo v rozdílu mezi HP ve hře a v oficiálním výpisu bestiáře (tam má 4000 HP). Koukal jsem pak ještě na další potvory a v průměru mají o 40% méně zdraví, než papírová předloha. Zřejmě to souvisí s nastavenou obtížností, ale budu si to muset ještě ověřit.

Edit: Řekl bych, že jsem zvolil střední obtížnost, takže bych čekal, že tomu ten dokument bude odpovídat. Ale teď jsem koukal do hry a třeba Yotum Young zdravím sedí a něco dalšího taky. U Yotum Adult už je zas rozdíl, ten můj má 1000 HP, papírově by měl mít 1400 HP. Jediné, co nakonec obecně nesedí, jsou zlaté za zabití, očividně jich dostávám více. Druhá věc je, že u Yotum Young mi nesedí resistence - číselně v pohodě, ale je to jinak poskládané. Např. má mít 60 na elektřinu a u mě má 60 na mráz. A je to i logické, vždyť je to horský obr, tak by měl zimě odolat. Teď je otázkou, zda-li tomu oficiálnímu dokumentu vůbec věřit?

Edit 2: Nedalo mi to a zkusil jsem rozehrát 3 nové hry ve všech třech obtížnostech a porovnat to s tou svou. No, nakonec jsem si podle všeho vybral normální obtížnost, nikoliv veteran :) Jsou v tom docela zajímavé rozdíly a to nejenom z pohledu potvor - cena léčby a požehnání v chrámu, cena jídla a v cena skillpointů. U potvor platí, že střední obtížnost (veterán) je základ a bestiář ve hře se zobrazuje právě pro tuto obtížnost bez ohledu na skutečnost! Proto mi to nesedělo vůči vlastním poznámkám. Nicméně chyby v něm budou (viz zmíněné resistence výše).

Pokud je tedy veterán 100%, pak při normal mají potvory zhruba 70% HP veterána a při hardcore mají naopak o 1/4 až třetinu zdraví více. S penězi je to obdobně, za normal dostáváte více. Přišly mi i tužší z pohledu útoku, ale to mohl být jen dojem, neboť jsem samozřejmě vyrazil hned kouknout na obra a houby. Hardcore má ještě jednu zajímavost, lze v ní ukládat jen ve městech.

Posloupnost obtížností:
- Normal
- Old-School Veteran
- Hardcore

Když už jsem byl u toho, tak jsem zkusil ještě studny ve Velegarnu a byl překvapen :) Bonusy ze studní se generují náhodně. Předpokládám tedy, že stejně tak se náhodně budou generovat i magické tekutiny. U truhel těžko říci, ta na pláži mi přišla obsahově stejná.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 27, 2014, 16:49:38
Než se pustím dále, tak jen drobný postřeh ze včerejšího hledání vlivu obtížnosti. Jeden by neřekl, že když po letech vyjde několik dungeonů, které mají šanci oslovit i novější hráče, tak se diskuse opět stočí k tématu noob vs geek. Vím, rozproudilo to zase jen pár lidí, ale docela mě to už děsí. Vypadá to, jakoby se již úplně vytratila tolerance. Smát se někomu za výběr nižší obtížnosti, která i tak může být pro někoho těžká? Buďme rádi, že tu ta škála obtížností je a šanci zahrát si LoX má tak opravdu každý. Až se vývojáři na dungeony zase vykašlou, tak můžeme opět jen žbrblat a vzpomínat!

Ale teď ke hře ... Zkusil jsem tedy z Nabrosu projít do Hamaletu a když už jsem tu byl, tak to lehce pročistil (viz včerejší post). V cestě přes Red Pass stál Ulnalum Guardian, potvora, která se dá zvládnout i dříve a vlastně jediná překážka vstupu do Varaskelu. Prošel jsem a přede mnou se objevila celkem pohodová oblast. Tady musím s volbou obtížnosti souhlasit, level 19 byl jakoby přelomový a teď už je to o poznání lehčí. Je pravdou, že by se vyšší obtížnost hodila, nicméně jsem si pak vzpomněl, že jsem si tuhle vybral záměrně, abych měl víc času na poznámky a zbytečně si to tak nekouskoval. Stále ovšem platí, že i tak může lecos překvapit - viz např. pavouci, to mi dělá problém dosud :)

Postupně jsem prošel mrtvým korytem řeky, posbíral svitky a ve vesnici se dozvěděl o Hall of Heroes (tam jsem v tu chvíli nedošel). Nabral tedy novou sadu úkolů a vyrazil zpět na jih. Jen drobná odbočka, Ulnalum Guardian bránil Red Pass a tím pádem Varaskel před Nengorthem, když princové nabrali na moci. Od té chvíle byla oáza v izolaci. Přesto tu dostanete úkol, týkající se Hamaletu, který musel vzniknout ještě za izolace :) Holt menší faux-pass.

Hall of Heroes je dobrá hádanka (monument ochráncům lidstva v dobách jeho zrodu, kdy se ho obři snažili vyhladit). Klíčem jsou nalezené svitky v korytě a pak možnost změnit barvu podstavce každé ze soch (lime, orange a blood red). Dá se to skoro udělat napoprvé, jenomže je tu jedna postava, která vás bude možná mást. Chce to holt trochu pročíst i popisky soch (a je na co se těšit, autoři si s historií postav opravdu vyhráli).

Spoiler: ukázat
Kibula sice třímá dvě zbraně, ale nikoliv jednu obouručku a ani není vůdcem, je tedy jen obyčejnou válečnicí. Jednou ze šesti.

Správná kombinace přinese 2000 xp a otevře se vstup do Tower of Times ... další z kouzelnických věží.

Věž je ve skutečnosti velmi jednoduchá, sice plná pastí, ale nc extra. Jen je potřeba přijít na princip teleportu, protože se zde posouváte pomocí teleportů mezi malými místnostmi a hledáte strážce s artefaktem:

Spoiler: ukázat
Při pohybu záleží na tom, ze kterého směru do teleportu vstoupíte. To vám ostatně prozradí jedna z lebek. Pohyb je pravoúhlý - z teleportu vystoupíte vždy v místnosti po své pravé ruce. Tedy, pokud do teleportu vstoupíte z jihu, ocitnete se v místnosti na východě atd.

Ovšem guardian věže byl prima. Úplně jsem to neustál, protože po pár kolech byly moje postavy už tak zblbé, že bojovaly i mezi sebou :D Barbar mi tak pokosil kouzelníky a bylo to. Guardian padl a odměnou byl artefakt Alnaeta.

Vzla jsem pak ještě dvě nebezpečné oblasti - koryto řeky a poušť. Další je sama Hall of Heroes, ale to nechám na později. Pouštní červi byli celkem v pohodě, jen pavouci v korytě řeky dali zabrat.

Zkusil jsem ještě projít do Pernitie (velká poušť na západě), ale je to podobné jako ledovec Geldra. Prostě pustina, kde jídlo dochází rychle a jakmile dojde, budete samovolně zraňování a to za docela slušné pálky. Hlavně nemám důvod tam zatím chodit. Zbývá tedy dořešit pár úkolů z Varaskelu a pak jít zas jinam.

No a ohledně absolutní volnosti jsem taky nakonec kecal. Zkusil jsem projít dále do Rasmury a zastavila mě socha Yula ... Po Varaskelu tedy nejspíše budu muset ještě do Nagiry a pak mi to snad nějakou cestu ukáže.

Ještě musím zmínit varaskelskou hrobku - Mausolem of King Mergante. Hezké bludiště s pastí a hlavně upír na konci. Trochu jsem ho podcenil, je to už ancient vampire a boj už nebyl taková legrace :) Tenhle týpek už umí zmrazit 3 postavy najednou.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 29, 2014, 21:39:28
Tak jsem se dostal za přelomový level 19 (část party už má 20), ale pořád nejsem schopný dát dva Yotum Adult co hlídají ten chrám :/ Dvakrát plácnou do řady, dvakrát si poskočí a je vymalováno.

Takže jsem zamíříl taky do oázy a pouště, tak snad s lepším vybavením a kouzly se tam za pár levelů vrátím.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Prosinec 29, 2014, 23:12:35
Já se k tomu dostal asi po týdnu a vydal se do Nabrosu. S postavami na 10 levelu, s flames na 3 a s kvalitním obouručním mečem a obouruč sekerou ( který jsem dostal od Nabroskýho skřítka ) u Thiefa a Explorera, jsem celkem v pohodě vyřídil jak přepad na cestě, tak i hlídku u 1 brány. Nejspíš uklidím u všech bran, jsou za to dobrý bodíky do zkušeností a s princem si půjdu popovídat až pak :-) Jen bych potřebovat sehnat nějakou pořádnou palici pro barbara. Momentálně v damage trochu zaostává a je lehce nasr...

Párkrát jste se tady zmínili o tom že se Golan radí, či povídá s amuletem. Ten někde získám, nebo ho už mám a jen nevím jak ho aktivovat?
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 30, 2014, 00:02:35
Amulet mají jen majitelé DeLuxe edice, a máš ho hned od začátku v pravém dolním rohu - stačí na něj kliknout. Plní se 0-100 jakousi energií za zabíjení potvor a plnění různých úkolů a sbírání koulí s touto energií.

De facto jej používám jen za 100 bodů a do dá každé postavě +1 skill bod při novém levelu.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Prosinec 30, 2014, 00:04:37
OPRAVA: nemusíš mít DeLuxe, stačí levnější "The Talisman of Golot Edition" :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 30, 2014, 01:03:20
Od včerejška jsem se nějak nedostal k dopsání poznámek, neb jsem část času něco ověřoval a část pak hrál. Hra opravdu nebude open-world. Takže ...

K průchodu do Rasmury je potřeba artefakt Light of Alnaet z Tower of Time ve Varaskelu. Když na to kouknu zpětně, tak i průchod do Varaskelu asi nebyl náhoda, protože kousek od Ulnalum Guardiana se mi rozžehl artefakt Hammer of Kersket z Tower of Resilience v Cunavarnu. Předpokládám, že dřív by porazit nešel.

Nicméně z Varaskelu jsem odešel do Nagiry a krom vypálené vesnice a Ovengelovo věže tu nikam nejde jít. Ovengel je navíc silný mág, takže se nedá ani přiblížit k jeho hradu. Zkusil jsem tu pobíhat alespoň po cestách, dokud nepřestala náhodná setkání. Ovšem body za vyčištění žádné, takže jsem usoudil, že sem povede ještě jiná cesta. Cestou zpět jsem to vzal ještě do Karragy a na levelu 23 sundal ty dva Yotum Adult :D Po Varaskelu mi to přišlo nakonec nějaké jednodušší, ale ono i těch pár levelů udělá divy (útočný bonus, level pomocníků apod.).

Zbyla nakonec opravdu jediná cesta a to do Rasmury. Napadlo mě kouknout na amulet a ten už teď radil cestu do Devonie (kam se jde právě přes Rasmuru), což mě akorát utvrdilo v domněnce, že odtud se právě dostanu na "správnou" stranu Nagiry. Jak už jsem psal, cesta do Rasmury byla díky artefaktu volná a strávil jsem tu hezkou řádku hodin. Nebezpečné oblasti jsou tu 4, což stálo asi největší čas. Pak čarodějnice Wendofel, která mi dala docela zabrat, neb je dost odolná, takže jsem jí neměl jak účinně zranit. Ale padla :) Nakonec ještě celkem lineární Mausoleum of Queen Verinhen.

Postavy jsem držel na levelu 24 (Gaulen 25) a bylo to celkem v pohodě. Největší problém mi dělaly paradoxně nejslabší potvory - krysy :) V bažinách žije swamp rat, což je prima potvora. Celou dobu jsem si u bojů jaksi nevšiml, že negativní efekty se načítají, takže když mi postavu kousnutím otrávila za 29 jedu/kolo, tak jsem si říkal, že to je v pohodě. Jenomže krysy mají vyšší rychlost a za chvilku kousla tu postavu ještě jednou a rázem to bylo 58 jedu/kolo. No a když jsem to nestíhal rušit, tak jsem se v pohodě dostal na hodnoty okolo 180 jedu/kolo a to slabší postava neustojí. Vosy už mě třeba v tuhle chvíli prakticky netrápily, protože ty už v boji tolik nemíjím.

Vesnice v Rasmuře má jednu zajímavost - není tu kněz. Ale jinak je tu vše a standardní pětice úkolů, z nichž 4 se týkají přímo oblasti. V bažinách lze narazit na nejstarší Odendro, z kterého vypadne semínko. Tipuju, že je to dar pro Altar of Febret ve Velegarnu.

Po tom všem jsem zkusil nakouknout do Devonie a zastavil se u hlídky před hradem. Bylo to podobné jako u hradu v Karraze. Tentokrát jsem ovšem k hlídkám došel a chtěl zkusit boj - nepustilo mě to. Jen mi to napsalo, že jsem se postavil 100 lučištníkům a stačil jich 30 zabít, než jsem padl mrtev :) A opět, podobně předpokládám, že to nešlo nakonec ani u Khornila a do těch hradů se opravdu musí obklikou.

Zkusil jsem ještě schválně, jak moc jsem v Rasmuře polevelil a ukázalo se, že můžu v pohodě dotrénovat na level 28, tedy prakticky 4 levely. Tím pádem se u některých dovedností dostávám na level 30 a začínám pomalu uvažovat, na jakém levelu postav budu hru asi končit. Ovšem levelování si už nechám na ráno, poněvadž budu muset nakoupit i skillpointy.

4petstr: Záleží, jak máš na věci štěstí. Nejsem si jistý, že umístění předmětů je pevně dané, ale palice jsem našel až v hradu. Jinak u mě je to bída, lepší kousky nacházím velmi pozvolna. U zbraní záleží i na materiálu, takže ty první obouručky jsem ani nevyužíval (postih na útočný bonus).
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Prosinec 30, 2014, 09:59:12
4lordgraa: dík, mám jen obyč verzi, tak se musím obejít bez něj.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 30, 2014, 10:48:19
Bez amuletu se dá obejít. V současné chvíli mám přes 200k zlatých, takže ty skillpointy z amuletu jsou jen takový bonus. To ostatní jsem taky ještě nevyužil. Z počátku byla dobrá ta jeho vlastnost upozorňovat na blížící se přepadovku pekelných psů, takže se na to dalo případně připravit. Nyní už žádné nebezpečí nepředstavujou, akorát se navyšuje jejich počet na bojišti.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 31, 2014, 23:53:51
Po včerejšku jsem se k tomu nemohl nějak přes ty Silvestrovské přípravy dostat, takže jsem začal až navečer. Dle plánu jsem se dal do upgrade postav, což mě nakonec stálo 104 tisíc zlatých za skillpointy. No, sice dost, ale za chvilku jsem měl 50k zpátky. Teď už by to nemělo být tak šílené, protože jsem v několika klíčových dovednostech došel maxima a můžu se tak zaměřit na něco jiného.

Pokud byla Rasmura zajímavá, tak Devonie je ještě zajímavější. Jaksi intuitivně jsem hrad obešel a narazil na brloh šelem ... co jiného to může být, než-li alternativní vstup do hradu? Na první pohled to vypadalo rozsáhle, ale nakonec je to klasika dost lineární. Navíc v hrad a v jeskyních nejsou prakticky pasti, jedinou výzvou jsou tak zdejší hlídky. Do trůnní místnosti bych se dostal moc rychle, tak jsem to nejprve pročistil od náhodných setkání - bylo jich celkem 10 a vyneslo to 6900 zkušeností za vyčištění (těch 10 bojů ani nepočítám, jeden vyšel průměrně na 2500 zkušeností, což se určitě vyplatí absolvovat).

Princ Darthenos byl poněkud šílený, takže rozhovor tomu odpovídal. Po chvilce nastal boj a mě se podařilo mu uštědřit 4 kritičáky za sebou, takže za chvilku bylo po boji (zdraví mu kleslo na 2/3). Kupodivu není tak silný (ovšem odolný ano), což je v rozporu s tím, co jsem zkusil na nádvoří (naběhl jsem do hlídek i ze směru hradu a opět nevyhrál :D). Po jeho smrti jsem získal klíč k chrámu Raznet a přístup do vesnice v Devonii. Původně jsem chtěl jen projít do Nagiry, ale takhle je to asi správně.

Jediné, na co jsem ještě nepřišel, je uzamčená mříž v hradu ... jaksi netuším odpověď na otázku. To už nechám na zítřek.

Ve vesnici je i lodní přístav, což jaksi naznačuje, že bude možné i cestování po moři ;) Každopádně nejprve klasicky pročistím oblast a pak se uvidí, co dál.

Edit: Jen když jsem načal ty dovednosti. Zkusil jsem porovnat některé dovednosti u sebe proti seznamu z oficiální příručky a nesedí mi např. investice skillpointů. Moc z toho nadšený nejsem, protože jsem tomu seznamu celkem důvěřoval, ale holt chybka se do toho asi vývojářům vloudila. Tu svou šestici zkusím opravit, ale u ostatních povolání holt výhledově.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 01, 2015, 17:07:56
Tak jsem se dostal na 80 hodin herní doby. Sice to pro dnešek ještě není konec, ale raději to sesumarizuju nyní.

Nejprve k těm dovednostem. Našel jsem už i nepoměr mezi dosaženým levelem a otevřením zkušenosti. Nicméně u investice skillpointů jsem si všiml jednoho. Když jsem bojovníkovi otevíral Powerful Strike, tak to po mě chtělo 3 body. Ovšem při dalším levelupu už to chtělo správně jen body 2. Je možné, že dovednost bere za naučení vždy jeden bod navíc.

V Devonii jsem se z vesnice vydal obhlížet zdejší rozvaliny. Místy jsou tu dost tuhé hlídky démonů, ale řady bodů lze dosáhnout i z jiného směru, kde je to lehčí. Nicméně jsem polevelil a nakonec při levelu 32 prošel vše. V rozvalinách jsou sloupy s nápisy, podle písmenek bych tipl, že to pomocí světových stran popisuje nějaký směr. Zatím mi není jasné, k čemu to je. V rozvalinach jsem našel i zajímavý svitek, který mi odpověděl na heslo ke lví hlavě v hradu:

Spoiler: ukázat
Svitek popisuje dvě slova - NORGOL a Kan. Pisatel si nebyl úplně jistý jménem vůdce banditů a naznačuje, že to může být klidně i složenina těchto dvou slov. Správné heslo je tedy NORGOLKan (na velikosti písmen nezáleží).

Původně jsem ráno skoro hodinu bloumal po hradu (vyčistil si přitom všechna setkání - oni totiž jsou jedny v hradu a jedny v průchodu, což mi včera nedošlo, takže jsem byl překvapen "novými" hlídkami). Zkoušel jsem různá jména, prohlížel screeny rozhovorů, hledal po městě a už jsem to chtěl i vzdát a podívat se. Vůbec mi to nedávalo žádný smysl. Pak jsem to hodil za hlavu, že to nechám být a třeba se nakonec řešení přeci jen najde a taky našlo :) Je to hrozný pokušení, když člověk ví, že to klidně může na netu najít :D

Ovšem mříž jsem otevřel a dál se stejnak nehnul. Jak už jsem psal včera, vosy už mi problém nedělají, nakonec i ti pavouci jdou přežít, ale banditi začínají být pro změnu čím dál tužší. Zatím jsem neobjevil univerzální strategii. Obecně, boje jsou v Devonii tužší, takže dost často je to jeden boj a pak odpočinek kvůli regeneraci many, případně doběhnu do vesnice. Z pevných hlídek zůstala jen patrola u Temple of Valvet, která se hlásí jako impossible (vysokoleveloví démoni). Takže kvůli tomu mi asi nepůjde čištění oblasti splnit ještě zcela.

Musím zmínit, že v polovině času jsem využil možnosti projít přes Vilak do Nagiry. Dostal jsem se až k Ovengelovo hradu a otevřel cestovní portál. Jsem rád, že nemusím přes Vilak znovu, protože i tak jsem měl co dělat to doběhnout. Zdejší klima bere dost zdraví. V Nagiře jsem ovšem nějak nezjistil, jak se dostat k čarodějnici. Na druhou stranu je to zatím jedno, ještě mi zbývá mausoleum v Devonii, vrátit se do Rasmury do Temple of Raznet a pak třeba dodělat ten devonský hrad a zjistit, kam a za jakých podmínek jezdí loď z přístavu.

Věc, na kterou se určitě netěším, je opět prohlídka inventáře. Zase jsem přetížený a už jsem nejspíše našel i lepší vybavení - tedy vyjma zbraní, u těch je to bída.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Leden 01, 2015, 20:40:02
Jen potvrzuji, že na naučení nové dovednosti je potřeba o 1 bodík víc než pak na navyšování.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 01, 2015, 22:44:00
Když už jsme u těch náhodných setkaní a jejich "čištění" - asi jsi to tu už psal Elemire, ale já si toho všiml až teď - ten semafor, který se barví dle blízkého nebezpečí rovněž udává počet náhodných setkání v okolí. Ale je to takové +-, v jedné lokaci bylo "few" a po 3 bojích bylo vyčištěno a v jiné "few" znamenalo 6 bojů.

Jinak jsem až teď zjistil, že lze kouzla sesílat i na zadní lajnu :D jak mi tam nešla ikonka s kouzlem, tak jsem myslel že i mágové musí "vytáhnout" střelce vpřed... a ono prd, stačí jen dobře mířit myší :D

Člověk se pořád učí :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 02, 2015, 00:27:17
4petstr: Díky. Při levelingu jsem taky ještě koukal, jak se to dál vyvíjí.

4lorgraa: Shodou okolností jsem na to taky koukal :) Původně jsem si myslel, že to ukazuje jen přítomnost monster v okolí (toho popisku jsem si nevšiml). Včera jsem pročišťoval Devonii a nějak mi uniklo, že jsou v ní celkem 3 nebezpečné oblasti. Cestu už jsem měl hotovou a u ruin mi to probliklo, tak mě to docela zaujalo. Ale tomu množství taky nerozumím. Zhruba jsem si pamatoval, kde jsem už toho kolik zabil, ale je to jak říkáš - few byly 3, ale i 6. Ono to bude bráno asi z celkového počtu možných setkání.

Kouzlit do zadní řady lze, takhle právě sundavám střelce (hlavně ty mrazivé a ohnivé kostlivce, nebo šamany askaranů). Problém mám akorát s pravou polovinou, protože mám zobrazený podrobný výpis bitvy, tak mi občas ruka ujede a trefím potvoru v přední řadě.

Jinak do Vilaku jsem se nakonec ještě jednou vrátil. Poslední čarodějnice (Vilowia) má totiž extra "vchod" přes Vilak. Jenomže velká mapa zkresluje, tak jsem se v jednu chvíli ocitl u nějakého démonského bosse (začínal od T ... mám pocit, že je to i úkol). Jenomže jsem tam dorazil polomrtvý, tak z toho nic nebylo (nechal mě odejít). Trochu při průchodu fungovalo dojít k pevné hlídce a v boji se doléčit. Pak zas k další hlídce atd. Ale je to naprd. Za zmínku ovšem stojí, že divine magic je ve Vilaku nějaká silnější.

Pokud se tedy rozhodnete k Vilowii dojít, doporučuju cestu do Vilaku přes Sorrentii. Nicméně vstup do Nagiry směrem k chatě hlídají 2 silní démoni a v chatě samotné je pak Cursed Earth Guardian. A když už přes to všechno projdete, tak Vilowia je ještě o fous tušší, než Wendofel z Rasmury.

Nakonec jsem ještě dokončil Temple of Raznet, oproti předchozímu pobíhání docela relaxace. Jen taky dokončit náhodná setkání a zbyde už jen mausoleum a věž v Devonii a pak si snad budu moci troufnout i na vůdce banditů (už jsem level 35). U Summonera jsem začal cvičit heralda od Taliet, tak jsem zvědav, jak užitečný v budoucnu bude.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Leden 02, 2015, 13:27:17
Heralda od Taliet mám na cca 7 levelu a už se naučil blizzard. Společně s blizzardem od mága dokáží celkem rychle vyčistit bojiště od středně silných potvor ( bráno vůči mě :-) ). Vosy si ani nečuchnou. teda čuchnou, ale jen jednou :-)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 02, 2015, 23:13:59
Mám ho asi na podobném levelu a tuším, že mám i skillbook, kterým to můžu rovnou navýšit. Spíš ale čekám, párkrát jsem ho zkusil použít a v téhle části hry je asi ještě moc slabý.

Dneska mi tedy hezký kus dne zabrala tvorba map, ale prošel jsem nakonec i vše, co jsem chtěl. Vůdce zlodějů byl opravdu prima. Už jsem to chtěl vzdát, když mě napadla klasická spásná myšlenka - sundat ho prvního :D  Jinak jsem musel nakoupit dost lektvarů proti krvácení, protože to jsem svého klerika nenaučil a tady je to více než potřeba. I tak mi ale klerik pomáhal jen 3-4 kola, pak mi ho sundali. Ovšem jakmile jsem se dostal do rytmu a vůdce padl, tak už to byla pohoda.

Mausoleum snad ani nestojí za řeč a Tower of Rage byla taky pohodová. Puzzle se sochama by šlo vyřešit i bez nápovědy z lebek, ale to byl asi i účel. Tower Sentinel nebyl ani nijak tuhý, jen měl více životů, než ti před ním (což bude asi standard). Na druhou stranu, když vemu, kolik mi každá mapa při tvorbě zabere času a kolik se tam toho nakonec najde, tak bych zas nechtěl, aby to vypadalo, že to teď zjednodušuju :) Pořád je to o průzkumu a vycvičených dovednostech - nedělám si iluze, že jsem v některých dungeonech nic neminul.

Na jednu stranu si říkám, že hra se opravdu 19. levelem zlomila, ale na druhou stranu tu vždy něco dokáže překvapit. Každopádně Devonie je hezky zpracovaná a pořád jsem ještě nepořešil smysl nápisů v ruinách a loď. Nejprve bych chtěl dořešit posledního prince a poslední komplexní oblast - Nagiru. Navíc od Devonie nemám pocit, že mě hra někam sama tlačí. V podstatě jsem měl možnost jít místo Darthenose zabít nejprve Ovengela. Těžko říci, jak daleko od konce jsem. No, asi půjdu ještě za Ovengelem, ať mám jasno :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 03, 2015, 00:14:54
Já jsem za Ovengelem šel nejdřív a... no, nechej se překvapit :o)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 03, 2015, 00:43:57
Mám ho za sebou :)

Opravdu to tedy bylo záměnné, navíc Tower of Vision je zničená. Každopádně mi pověděl asi nejvíce. O jeho šílenství už mluvila Vilowia, ale takhle to nabralo docela zajímavý kurz. Dostal jsem se ke klasickému dilematu, činiti dobro na úkor haldy mrtvých :D Znám důvod pádu princů, který je velmi podobný zradě titánů. Akorát mi není jasné, jak to souvisí se mnou jako Gaulenem a Rodinií ... Ráno mě tedy čeká ještě Golotův chrám a pak nejspíše cesta lodí ;)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 04, 2015, 13:54:03
Před chvilkou jsem dokončil popisky k další sadě map. Steam ukazuje 99 hodin, takže se blížím k té pověstné hranici hry 100+ :) I kdybych odpočetl hodiny, které jsem strávil poznámkami, tak věřím, že mám před sebou ještě dost hodin, abych tu stovku překonal i na čistý herní čas.

Po vyčištění Temple of Golot se mi příběh zas o kus posunul a vyrazil jsem znovu k lodi do Devonie (začíná honba za titány). Teď už je mi jasné, k čemu jsou ty popisky na kamenných podstavcích v ruinách - jsou to souřadnice pro kompas. Mimochodem, když už jsem popsal jednoduchost některých puzzle, tak zrovna v chrámu Golota jsem narazil na klasický problém. Tyhle typy hádánek mi v angličtině dělají problém obecně, takže chvilku trvalo, než jsem dal dohromady, cože to po mě chce ;) ... ne že by mi to i po vyřešení přišlo nějak logické, ale budiž :D

Cvičmo jsem vyrazil dle amuletu Eye of Taliet za Nifontem. Má sice více zdraví, ale hodně mi to připomínalo souboj s Earth Guardianem. Titán ze sebe umí odčarovat i nějaký ten negativní efekt, ale neléčí se, takže po nějaké chvíli padl.

Cestování lodí jsem hned využil a zkusil všechny vyčtené navigace. Krom jednoho ostrova jsem objevil vše (předpokládám, že poslední souřadnice hlídá ta silná skupinka démonů na severu Devonie). Na Kurukilu jsem vyčistil posledni mausoleum a získal další achievment. Na Alkuendilu jsem si z truhly vybral meč (truhla nabízí jeden předmět z výběru věcí vyrobených z Ulnalum - moc jsem to nezkoumal, ale mám save před, takže příště můžu zkusit popsat blíže, co je v nabídce). Lodí se dá tedy cestovat i dříve, jen je potřeba zaplatit 10000 za loď.

Následovala cesta do Temple of Nalaet a uzavření zdejší studny duší. Herald Yula mi prozradil, jak to vlastně s ním je a proč je titáni poslouchají. Byl tedy docela překvapen, že jsem titána porazil a myslel si, že mě zastaví, jenomže selhal a padl :) V chrámu jsem po vyřešení puzzle získal posvěcenou vodu (The Blessed Water), což patří předpokládám jako dar pro Altar of Nalaet v Nabrosu.

Talisman Golota nyní ukazuje na cestu do Geldry, za titánem Xilionte. Zkusil jsem tam jen vejít (po zkoupení zásob jídla na 8 dní :)). Eye of Taliet mi řekl, že titán je na severozápadě, nicméně ve skutečnosti je na jihozápadě ;) Jen jsem koukl, jak na tom je a hru ukončil. Chci Geldru nejprve zmapovat a kvůli tomu potřebuju hlavně odlehčit inventář, takže bude následovat nudná část s prohlížením předmětů. Levelem postav můžu na 40, ale budu muset dokoupit i pár skillpointů.

Jenom musím ještě zmínit Gaulenovu dovednost Exploration. Čekal jsem od toho asi moc, ale má to jen 5 úrovní, tedy dohled se zvýší jen o 5 polí. Kvůli tomu nemá opravdu smysl předělávat mapy. Nicméně dovednost pastí je dobrá, celkem v pohodě teď zvládám i odstranění pastí 9x9 (mám úroveň tuším 12). Jenom na páčení zámků jsem se vybodl, pořád mi přijde výhodnější truhlu/zámek vylomit.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 04, 2015, 19:22:25
Tak Devonia hotová až na poslední Impossible démony, Temple of Raznet též a Tower of Rage rovněž. Šel jsem se podívat do Vilaku a jak jsi psal, že je tam celkem silné ohnivé poškození za průchod, tak na to je třeba mít Orb od Valvet a pak to neguje, což je paráda :)

Jinak kombinace atributu Speed s bleskovým mágem je smrtící - hraje 3-4x za normální kolo a navíc stunuje nepřítele, takže si moc nezahraje (ten nepřítel).

A priest se už konečně dokopal k lepšímu kouzlu proti démonům a nemrtvým, což v Devonii a Vilaku přijde vhod :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 04, 2015, 23:34:26
Do Tower of Rage jsem šel až po tom, co jsem měl průchod do Nagiry otevřený, nechtělo se mi dělat dungeony jako první. Ve Vilaku jsem zrovna před chvíli skončil, takže o efektu orbu už vím ;) Zůstalo mi tam 5 pevných hlídek + jedna ta samá skupina jako před Temple of Valvet.

Počáteční rozjezd s titány mi přišel podezřele snadný. Xilionte v Geldře měl jen o něco více zdraví, než-li Nifonte. Lepší tu byl souboj s Yotum Adult + Ancient Yotum. Pak jsem dorazil do Pernitie a Kronante se ukázal jako menší oříšek. S trochou trpělivosti a lektvary a by to asi prošlo, ale pokud tohle by bylo o vous, tak co teprve poslední titán? Ono už přituhlo v Temple of Taliet.

Kytky s bonusem ke Speed si zatím schovávám. Jinak tekutiny apod. jsem lil do summonera a klerika. Klerik mi už dosáhl na Mass Regeneration, ale nějak jsem to přehlídl, takže mám 2 levely zpoždění, což doufám nebude fatální :) Rytíř se mi pomalu dere v užitečnosti před barbara a paladin je stále jen do počtu (ta jeho aura má sice něco do sebe, ale na kouzla to samozřejmě neúčinkuje).

Uvidím, jestli zítra přes Kronanteho projdu. Mám takový pocit, že jsem někde vývoj družiny zvoral :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 05, 2015, 08:03:31
Ještě bych se jen vrátil k té rychlosti, Speed je právě ten atribut, který jsem jaksi podcenil. U bojovníků jsem vsadil dost na STR, CON a Agility, což bude asi průšvih, protože když teď zpětně koukám do bestiáře, tak ty vyšší verze potvor mají rychlost alespoň 30. Bohužel si taky uvědomuju, že už nebudu moci kde grindovat, neboť už nejsem tak daleko od konce. Nechám se překvapit, co ještě vyštrachám v inventáři :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 05, 2015, 08:24:22
Kdybych mohl někde resetovat atributy, taky bych to překopal, ale naštěstí jsem nejvíc speed dával právě mágovi, str a agility barbarovi, gaulen to má tak nějak miš-maš jelikož je tam jako vždy jen do počtu :D

Jinak mě zklamal celý systém itemizace, což je asi oblast, kde by se měla tato hra zlepšit, pokud bude pokračování. A vůbec by nevadili nějaké pěkné sety či relikvie jako v MaM. Třeba sehnat mágovi pořádnou hůl, která by podpořila jeho magické schopnosti, to je nadlidský úkol. Takže kouzelníci mají u mě hole spíš jen na podpírání a občasné "šťouchnutí" nepřítele za 2-3 HP :D

A ještě jedna věc: hodilo by se tlačítko "identifikuj vše", už mě nebaví klikat na každý kousek zvlášť. Schopnost si na to necvičím, přijde mi zbytečná, když ve městě je to za pár šupů.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 05, 2015, 16:02:19
Identifikaci taky nemám, u obchodníka akorát funguje jedna věc. Když máš za sebou řadu stejných předmětů (stejného typu), tak klikni na poslední neidentifikovaný a pak stačí jen ťukat na identifikuj. Ono to samo pak jede nahoru. Typicky třeba prsteny z havranů.

Sety mi taky chybí. Pořád sebou tahám nějaké předměty, protože mají vysokou výkupní cenu (trénuju obchodnictví), ale přitom z pohledu statistik nic moc. Vlastně doteď používám i zbraně, které jsem našel v polovině hry. Summoner nemá pro změnu vůbec nic a klerk je nepoužitelný už dávno (má 3 body v mace a trefuje tak za 2-3 body). Z počátku to ovšem význam mělo. Bojovníci teď v průměru sekají za 75 bodů, kritičáky klidně i kolem 150. Rytíř je na tom lépe, protože má trénované skilly speciálních útoků, takže s nimi dává v základu okolo 100. Ve finále se tak stává lepší než-li barbar, protože ten mi kupodivu dost často míjí a kritičáky nedává taky zrovna moc často (byť má vycvičený Rage). Výhoda je akorát v tom, že je imunní na stun.

V inventáři jsem nakonec našal dost bylinek a nějaké předměty na rychlost + pár levelů už jim cpu body jen do síly a rychlosti, takže jsou s rychlostí přes 20-25. Chtěl bych to dotáhnout alespoň na 30. V boji už je to znát, konečně vidím souvislejší řadu svých členů :)

Před chvilkou jsem navíc opět ukončil řádění ve Vilaku. Odhadem mám za sebou 44 náhodných setkání a 2/3 mapy mi stále hlásí great (vyčistil jsem akorát úsek na SV a V - Hot Land). Docela jsem měl strach, že nebudu mít kde expit. Skoro jsem se připravoval na nutný konec. Podle obtížnosti Hot Land, resp. celé spojky do Sorrentie, mi přijde, že tohle bylo opravdu myšleno pro nižší levely. Tedy vyčistit Tower of Rage, pak tenhle úsek a teprve pak vyrazit za titány apod. Jih Vilaku už je o něčem jiném.

Zkusmo jsem teď vyzkoušel pocvičit Ray of the Gods (klerik už může na level 48, Ray of the Gods úroveň 2) a vrátil jsem se na jižní hlídku (hlídá vstup do Vilaku od Nabrosu). Tanaxas vydržel 3 rány, Morgoloz 2 a Kabruz 1. Spolykal jsem přitom "jen" dva velké lektvary a boj byl během chvilky ukončen. Naběhl jsem ještě na stejnou hlídku, jako je u Temple of Valvet. Sice jsem jí nesundal, ale už tuším, jak asi změnit taktiku a za pár levelů to půjde. Jediný problém je ta ohromná spotřeba skillpointů, které jsem musel nakoupit a to už je teď hodně drahé (120k). Kdybych se neobával, že mě nakonec budou peníze limitovat, tak bych neváhal je rovnou utratit. Každopádně si udělám 2 save pozice, ať se nevyšachuju a pak to zkusím :D Podle mě teď už moc neztratím, kdybych musel kus opakovat.

A opět se dostávám k tomu tréninku, kromě abilit bych si teď asi rozmyslel i řadu kouzel u klerika, které mě jen stály body a vůbec je nepoužívám. Jenomže mi celou dobu přišlo, že klerik má moc bodů a tak teda něco potrénuju. Vesměs se mi z toho hodilo akorát Remove Poison, Mend Bleeding, Mass Heal, Greater Heal, Light Ray a Divine Ray. Purify Curse - no šetří to peníze, ale asi bych se bez toho obešel. Možná jsem měl něco z toho otevřít spíše u paladina. Mimochodem, paladin už je se speciálními útoky na úrovni Gaulena, navíc díky vysoké zásobě many je může používat hodně dlouho. Jen kdyby to nebyl damage jen do 50 :(

Ale tak jsem rád, že vyčištěním Vilaku bych mohl atakovat level 50 u nejaktivnějších postav. Poté tu ještě stále zbývají oba titáni a dva chrámy, plus ještě by měl být nějaký dungeon na neobjeveném ostrově.

Edit: Jak jsem napsal, tak jsem taky udělal. Nakonec jsem za skillpointy zaplatil rovných 162k zlatých, čímž se mi hotovost smrskla na 327k zlatých (od počátku hry jsem do nákupu skillpointů nastrkal nějakých 514400 zlatých :)). Něco ještě budu muset zainvestovat, ale to už snad bude jen pár drobných. Uvědomil jsem si, že jsem už dlouho nebyl v Aréně, tak třeba něco vydělám i tam.

Ohledně abilit jsem nakonec zjistil, že jsem ještě neodevzdal dva nové dary pro oltáře bohů (Nalaet a Taliet). Od Taliet jsem pak získal +5 k rychlosti. Další prohlídka inventáře ukázala, že vlastním 2 esence titánů, které taky přidávají body do abilit (Nifonte 3 body, Xilionte 4 body). Dohromady jsem tedy získal hezkých +12 k rychlosti. Tím jsem taky pokořil hranici třiceti bodů.

A ještě bych rád opravil svoje tvrzení o hlídce u Fire Lake ve Vilaku - je o něco slabší, než hlídka před Temple of Valvet. Všiml jsem si, že před chrámem jsou rovní 3 Bragoloz. Každopádně likvidace náhodných setkání ve Vilaku mi jde zas o něco lépe. Díky tomu jsem získal poslední roh Valaranza a tím pádem si budu moci odklepnout poslední splněný vedlejší úkol.

Edit 2: Nějak jsem neprozřetelně nahlídl na diskusi na Steamu a zahlídl thread o tajné chodbě v Yandra's Mausoleum. Neváhal jsem a koukl k sobě na mapu. Pro tu rychlost úprku před elektrickými pastmi jsem si jí ani nevšiml :) Ale je to jak už jsem psal minule, vůbec si nedělám iluze, že jsem našel všechno. Podrobnější mapování mě čeká až nakonec, byť bych tedy mohl využít té chybky map, kdy si lze skryté spínače prostě jednoduše prohlédnout.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 06, 2015, 03:59:12
Před chvilkou ... no v době až tohle dopíšu už to bude hezká chvilka :) ... jsem dočetl recenzi a příslušnou diskuzi na LoX na Games.cz, viz Lords of Xulima - recenze hardcore RPG ze staré školy (http://games.tiscali.cz/recenze/lords-of-xulima-recenze-hardcore-rpg-ze-stare-skoly-246527). Kurzivou jsou citace z uvedeného článku.

Než se pustím dále, na Numantia Games (NG) oceňuju jednu věc, a to,  že dokázali okolo hry vytvořit vlastní svět, který má historii. Bez ohledu na to, kolik mám odehraných hodin, tak bych dokázal i ve dvě v noci po probuzení vyjmenovat všechny bohy a nejspíše i jednotlivé krále a královny. Proč? Protože ta hra s tím během příběhu taky pracuje. Že to nemá větvené dialogy a propletené vztahy? Legends of Grimrock (ať 1 či 2) má jen náznak příběhové kostry a stačí to. Oproti MMX je příběh LoX slabší, ale zase, MMX je zasazeno do léta piplaného světa a scénář taky určitě nevznikal svépomocí v Limbicu. "Xtou iteraci neustále recyklovaného božsko-hrdinského motivu, kterou zde zabíjí do země ještě silná naivita", bych klukům z NG rozhodně nevyčítal.

"Podobně Xulima neuchvátí ani grafikou, která osciluje mezi příšernou a koukatelnou – dech vám ale opravdu nevyrazí."

Achich ouvej ...

"Zatímco pobíhání po herní ploše probíhá v reálném čase, souboje jsou tahové."

Pobíhání po mapě neprobíhá v reálném čase, čas je svázaný s herní mřížkou. Ostatně grid je na některých mapách hezky vidět.

Zapomeňte ale na vyčerpávající taktické orgie Divinity: Original Sin. Xulima staví vaše bojovníky i nepřátele do dvou řad, určí základní dosahy zbraní, podle statistik vypočítá pořadí a už se to mlátí. Souboje proto nejsou příliš hluboké, ani vyčerpávající, ale na druhé straně stále vycházejí z vašich dovedností. Nedá se říct, že stačí jen tupě útočit a vyhrajete – z pohledu nepřátel to ale bohužel platí vždy.

Tohle je dost ošemetné, ale beru, že tenhle styl boje autorovi nesedl. Ovšem napsat, že hra vypočítá pořadí a už to jede je dost zjednodušené. Co takhle stun, nezamíchá ono to tím pořadím? Jasně, to je přeci ta malá hloubka soubojů ;) Další věc, co jsou to základní dosahy zbraní? Mám si to představit jako něco na způsob, že se lukem budu ohánět jako palicí a mečem vrhat do dáli? Podobně tupost monster, já pravidelně vídám, jak se střelci nebo mágové kryjou, potvory mi pravidelně masírujou paladina nebo sestřelujou vyvolanou Nemonu atd.

Nezřídka dojde i na souboje, z nichž jednoduše vyváznou pouze ty postavy, co mají nejvíce zdraví, ať se snažíte, jak chcete. Dá se namítnout, že postavy skutečně neumírají, ale upadají do mrákot, z nichž se za den vyspí. Jenže pokud nestojí na nohou na konci souboje, nedostávají zkušenosti, což je u těch křehčích obvykle docela problém.

Za prvé, oni se ztěch "mrákot" proberou klidně za hodinu odpočinku, jen to sebou nese určité penalizace. Za druhé, oni dostanou zkušenosti, i když se do těch "mrákot" během boje dostanou, jen to nebude plná palba - dostanou jen tolik, o kolik se v boji "zasloužili".

Přemíry grindu je škoda, protože zastiňuje fakt, že jde o hru postavená na puzzlech a logických radovánkách, které ve většině moderních RPG chybí. Lokace mají nápad i myšlenku a nelze jimi procházet bezhlavě. S každou herní plochou objevujete nová pravidla a nový svět plný nebezpečí.

Ale o tom tenhle typ RPG je.

Suma sumárum, 2 A4 textu pro 100+ hru, celkové hodnocení 7/10.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 06, 2015, 13:10:05
Ale teď zas ke hře ...

Démony mám z krku :) Nakonec to bylo 80 náhodných setkání - Vilak je rozdělen na 4 nebezpečné zóny, každá po 20ti setkáních. Nejtužší je logicky ta jižní. První silnou přepadovku jsem ustál bez paladina a summonera, druhou jsem přežil komplet. Třetí (v pevné hlídce) jsem zase tak nějak ustál, no a jen tak na okraj, hlídku před Templet of Valvet jsem po lehkém povýšení dal beze ztrát :D

Vilak mám celý odkrytý včetně titána. Normálně čeká na ostrůvku a jde se s ním pustit do bitvy, jenomže je to mimo pořadí, tak jsem to nechal být (navíc je očividně nejtužší z titánů :D)

Klerik se summonerm můžou na level 50, ale nemám dostatek skillpointů, tak vyčkávám. Po noční je toho až až, tak se jdu najíst a zalehnout. Hnedle mám lepší náladu :D

Edit: Abych nezapomněl, Steam píše 120 hodin.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 06, 2015, 14:12:30
Recenze na games.cz bych moc neřešil :) Taky jsem to četl a musel jsem se nad tím pousmát. Bylo vidět, že jednak autor hru hrál jen chvíli a zřejmě z donucení a jednak to opravdu nebyl jeho šálek kávy.

Pro mě je více relevantní přímo recenze/dojmy od hráčů.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 07, 2015, 09:27:03
To máš pravdu, to opravdu nemá smysl řešit.

Jinak Kronante padl a docela snadno. Je to obrat o dobrých 180° Pár levelů a jak to dokáže s hrou zamíchat. Cvičmo jsem naběhl ještě do Temple of Kersket, ale nejprve si budu muset předpřipravit slepou mapu, protože je tu toho moc a to bych si nezapamatoval. Ohledně bojů je to zas bez výzvy, klerik s tím kouzlem udělá damage klidně za 1k HP, což znamená, že Nightmare s Lichem sundám běhen dvou kol.

Ale taky tu mám jednu nepříjemnou zprávu. Pořád jsem hledal souřadnice na poslední ostrov a zjistil jsem hned dvě věci. 1) souřadnice se generují náhodně (nemá je tedy smysl uvádět) a 2) poslední patch to zabugoval. Souřadnice šesti ostrovů mají být v ruinách v Devonii a Eye of Taliet dodá poslední (sedmé) pro lokalizaci Nifonte na jeho ostrově. Jenomže Oko mi ukázalo již známé souřadnice, takže tím pádem mi jedny chybí. Snad to opraví. Mohl bych to zkusit rpolomit, ale kombinace 5-ti znaků už není nic malého.

Půjdu zalehnout, dnešní noční byla dost únavná, ale počítám s tím, že dneska LoX už nejspíše dohraju.

Doporučuju ještě kouknout do sekce LoX, přidal jsem tam rozhovor s Jesusem.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 08, 2015, 01:13:27
130 hodin, div ne zápalky v očích, ale ... ano před nějakou chvilkou jsem dokoukal závěrečné titulky :D

Mé obavy byly celkem liché, od Vilaku jsem nezvedl jediný level, takže do finále jsem šel s postavami - Gaulen 48, soldier Wenrin 47, paladin Ulgar 47, barbar Afebaras 48, klerička Eona 49 a summonerka Wenria 48. Pokud by na to došlo, mohli postoupit před finále na levely 53, 52, 52, 54, 56 a 56.

Afebaras ještě před tím sám dokončil celou Arénu, čímž jsem se dostal k dalšímu permanentnímu požehnání (od Golota). Ovšem nenašel jsem dar pro Valveta a Razneta (ten souvisí s tím nedostupným ostrovem).

Chrám Kersketa nebyl nijak složitý, ani zde nebylo tolik přepadovek, jen spletité bludiště tlačítek a pák. Titán Velionte pak padl podobně jednoduše, ale chrám Valveta to vynahradil. Sice opět málo přepadovek, ale za to byly o něco silnější. Každopádně už nic, s čím bych si neporadil. Nadcházející boj mě nijak nepřekvapil, protože z těch dialogů bylo jasné, co mě čeká. Ani jsem se už tolik nesnažil, takže do do konce boje padla jak klerička, tak i paladin. Je to zdlouhavější a neuhlídal jsem si ochrany a pití lektvarů, takže jakmile klerička padla, padl i paladin (nestihl se dostat na tah). Ale zase klerička si užila nejvíce, sundala bossovi více jak polovinu zdraví sama.

Z hádanek jsem akorát nedořešil démona ve Vilaku, pořád přemýšlím, jak pořadí potomků Karihama logicky odvodit ... jenomže to by to tu nesměl být jeden za druhým nesmrtelný :D

Jinak paladin byl posledních několik hodin docela užitečný. Nevím, zda-li to bylo těmi zvýšenými staty, ale docela slušně už rozdával rány a jak už jsem psal, díky velké zásobě many si mohl dovolit jeden speciální útok za druhým. Vyrovnal se tak Gaulenovi a v kritičáčích ho dokonce překonával. Barbar zůstal standardem, soldier ho v útoku před nějakou dobou hezky předběhl. Zatímco barbar dával s kritičákem okolo 160 zranění, soldier s posíleným útokem dokázal v základu i přes 200 a zahlídl jsem kritičák, který se blížil hranici 400. Klerička byla jasná, kdo neměl odolnost na divine magic, tak byl úplně v pytli - damage přes 1100 HP.

Ve finále jsem nasyslil přes 500k zlatých, takže i to byla zbytečná obava. Oblečení a zbraně mi zůstaly, nenašel jsem nic lepšího, takže věci z druhé třetiny hry a něco přetrvalo i z té první.

Vzhledem k tomu, že jsem včera dopřeložil rozhovor s Jesusem, tak jsem v závěru čekal nějaký zvrat, ale je fakt, že to outro stojí za to. Ještě jednou nějakej šmoula v recenzi napíše, že to má naivní příběh, tak ho pudu osobně nakopat :D Opravdu to do toho lore zapadá a na dungeon je to docela dobré.

Finální skóre 3976, obtížnost normal, titul Yotum Young.

Edit: Tak mi to nedalo a musel jsem načíst save a jít se po tom dárku pro Altar of Valvet podívat. Měl jsem takové tušení, že to bude souviset s nedořešenou hádankou u démona Xabraluze a taky že jo :) Sestavit správnou odpověď mi chvilku trvalo, otázka mi totiž přijde zmatečná. Máte sestavit linii potomků, ale vzestupně, což je podle mě od Karihama po prince. Když to selhalo, tak jsem se v první chvíli odhodlal provést všechny možné kombinace, ale to mi taky dlouho nevydrželo. Zkusil jsem to i někde ve hře pohledat, jestli jsem neminul nějakou desku, odkaz atd. Nakonec jsem si k tomu ráno sedl a zkusil tu nejméně pravděpodobnou věc ... otočil jsem pořadí :D

Spoiler: ukázat
Správné pořadí odpovědí je: Princes, Artherion, Uvatha, Thondraw, Mergante a Kariham.

Způsob řešení: Když odhlídnu od zadání, tak máte vytvořit rodovou linii v nějakém pořadí. Prvním pevným bodem je Kariham, protože tím bude linie buťo začínat nebo končit. Dalším jsou Artherion a princové, protože díky příběhu víte, že Artherion je jejich otcem. Opět, princové budou buťo první nebo poslední, dle hledaného pořadí, Arterion bude vždy před nimi. Ve finále tedy hledáte jen správné pořadí tří zbývajících potomků, což je už jen 6 možných kombinací pro každé pořadí.

Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 09, 2015, 20:55:09
Gratulace k dohrání :)

Já se ještě pachtím s Vilakem. Mimoto nemohu najít "wise druid Melkior", který by si měl ode mě vzít dva druhy rohů démonů. Mám to jako quest, ale zaboha nemůžu v Devonii toho Melkiora najít, nepamatuješ si na tyhle úkoly?

Já myslel, že se odevzdávají jen u toho trenéra, ale ten se jmenuje jinak.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 09, 2015, 21:31:13
Díky :)

Melkiora hledat nemusíš, normálně se zastav zase u Dan Yela a vyzvedni si odměnu. O vedlejší úkoly se stará opravdu jen trénér ve vesnici - zadává je a u něj si i vyzvedáváš i odměnu. To si myslíš opravdu správně.

Vilak byl drsný, hlavně na počet bitev, přišlo mi to skoro nekonečné. Legrace ovšem je, že jsem se zbylých dvou titánů a finále obával natolik, že jsem hledal každou možnost, jak získat další zkušenosti. Nakonec jsem po tom všem zjistil, že mi stačilo opravdu jen pár levelů. Když to vemu zpětně, tak jsem si opravdu mohl dovolit toho dost vynechat. Ale neudělal bych to, když už, tak ať z toho mám co nejvíce.

A jak si na tom s lodí? Máš všech 7 souřadnic, nebo to máš taky buglé?
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 10, 2015, 22:06:55
Pěkná recenze, Elemire, měl jsi ji poslat na games.cz aby věděli, jak se píšou recenze a ne unuděné zápisky z dema :D

Jinak díky za radu, opravdu ten úkol vzal ten strejda cvičitel :) Škoda, že tím mírně matou méně chápavé jedince (= mě :D ).

Souřadnice zatím fungují, pokud bude bug, napíšu. Ale ten první titán (Nifonte?) mě trošku zklamal. Čekal jsem opravdu něco kolosálního, ale metal jen blesky s čímž si poradila hromadná protekce na elementy a metání meteoritů titánovi na hlavu :)

Jinak Yotum Adults už také nežijí, na 36 levelu na ně ani nepřišla řada (mágovo kouzlo Thunderstorm je hodně silné až broken, nemají-li nepřátelé rezistence, ustunuje je k smrti).

Aréna je rovněž pokořená. Ale ne vše zvládl sám barbar, párkrát zaskočil mág a klerik na démony.

PS: nevíš, kde je Golotův chrám na obětování artefaktu právě z arény?
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 10, 2015, 22:27:44
Díky :)

Nifonte byl v pohodě, stejně tak ten druhý, což mě až překvapilo. Protekci proti elementům jsem neměl tou dobou ani naučenou, takže jsem pohořel až u toho třetího. Jenomže nakonec zas stačilo zvýšit pár levelů a družina ho sejmula poměrně rychle. Ke konci hry jsem musel Divine Summonera hodně docenit, ubral polovinu starostí klerikovi, který se pro změnu v těhle bojích staral o jeho přežití. Někde jsem viděl screeny, kde mají kouzelnické postavy cvičené na bodybuilding a dopují je bonusy do constitution. To mě třeba nenapadlo, resp. zrovna bodybuilding mi přišel zbytečně náročný na body, které jsem potřeboval jinde.

Aréna byla zajímavá, mám u barbara vysokou Evasion a vycvičené resistence, takže máloco ho dokázalo zasáhnout nebo více zranit. Z démonů jsem tam měl Mormuru a Kabroze. Mormura mi dala docela zabrat, ale měl jsem silnější ránu a minul jsem oproti ní jen párkrát. To byl asi jediný soupeř, který dělal problémy (vlastně ne, ancient ogr byl taky docela vyrovnaný). Finální souboj byl pak sranda. Barbar mě v tomhle překvapil, nakonec to sice není nejlepší bijec, ale zase to vynahradí tím, že se do průběhu boje zasahuje pravidelně (resist na stun apod.).

Golotův altář je v Hadirosu.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Leden 11, 2015, 00:04:01
Co se týče kouzelníků a investování bodů do constitution, tak potvrzuji, že je to docela výhodné. Než jsem začal hrát tak jsem si někde přečetl doporučení investovat u kouzelníků body do CON a do SPD s poznámkou, že když dojde mana tak si dám lektvar a pokračuju v boji. Když dojdou HP tak jsem v loji, s tím už nic nenadělám.
Řídím se tím od začátku a hrou procházím celkem v pohodě. Sice mám velkou spotřebu mana drinků, ale ty se dají celkem lehce dokupovat. Teď jsem právě dorazil do oázy, poskočil jsem na 21 level a HP mají všechny postavy kolem 200 ( s výjimkou barbara ten je na 300 ). Bojovníkům dávám body na SPD a pak na střídačku STR a AGI.

Elemire, ta recenze se Ti fakt povedla. A to žes to dal bez kouzelníka je úžasný. Já bych to bez něj asi hrát nemohl, mě dělá 40% damage.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 11, 2015, 08:56:28
Díky.

Hranici 200 HP jsem u summonera a klerika překonal až ke konci hry, u summonera v podstatě jen díky tomu, že jsem mu cpal všechno, co mělo bonus k HP. Takže jsem měl sice velký pool many, ale málo HP. Když vezmu, že nejlepší lektvar na manu dává 200 many a stojí  "jen" nějakou tu tisícovku, tak to vyjde opravdu výhodně - snížit pool many na úkor HP a manu poté doplňovat lektvary. Uhlídat tu zadní lajnu s malým zdravím byl často problém, později se objevily potvory se silnějším útokem a magií a když se jim navíc povedl kritičák, tak to byly hned šlupky přes 200.

Klika byla, že jsem měl alespoň toho summonera, protože vyvolaná Nemona je opravdu dost užitečná, ale problém je, že má málo zdraví, takže v pozdějších bojích velmi snadno umírá - paradoxně jsem jí musel doplňovat zdraví klerikem :) Potvory se mi na pomocníky dost často zaměřovaly (hlavně démoni - 1 zásah = smrt, obzvláště Valarinzo to umí). Používal jsem tedy summonera ponejvíce jako druhého klerika, čímž ten první mohl využívat i útočnou magii. Ale to bylo zas na úkor nevyčarovaných ochran apod. Absence mága byla znát. On by třeba ke konci roli supporta převzal paladin, ale toho masírovalo kdeco a do některých bojů skoro ani nezasáhl - každou chvíli stun apod. Tohle povolání jsem nějak nezvládl.

U bojovníků jsem se zaměřil na STR, CON a AGI, jenomže jak začnou být potvory rychlejší, tak začnou mít i více útoků za kolo, tím pádem bojovníci tak často ke slovu nepřijdou. Nebylo to nic kritického, ale podle mě to byl právě ten důvod, proč mi ty souboje začaly nakonec trvat déle (což ale v některých případech nebylo zrovna to nejlepší - viz boje s pavouky :D). Naštěstí v té poslední třetině hry se dá rychlost poměrně slušně navýšit a rozdíl byl hned vidět. Dneska už bych to takhle neudělal a navíc bych co nejdříve začal cvičit speciální typy útoků. Ale tak zase jsem si to vyzkoušet musel :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 11, 2015, 17:05:27
15.1. by měl být LoX dostupný i jako DRM-free na GOG, viz LORDS OF XULIMA - DELUXE EDITION (http://www.gog.com/game/lords_of_xulima_deluxe_edition).
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 12, 2015, 15:33:58
Tak i druhý a třetí titán padli a rovnali se tak nějak tomu prvnímu. Teď mě vede náhrdelník do ohnivého jezera za dalším "pevninským" titánem, ale tak nějak jsou na mě ještě dost silní ti vylepšení démoni.

Takže asi nepojedu popořadě a vydám se na ty ostrovy (zatím jsem byl jen na jediném, jehož souřadnice mi přímo řekl ten artefakt).

Jinak je celkem vtipné, že de facto na konci hry, kdy - kdybych investoval více bodů do schopnosti na zvýšení XP, jsem mohl mít téměř všechny titány zabité a teprve teď se mi u klerika otevře spell, zraňujicí právě i je :) Pokud se berou za "demigods".

Čím víc se blížím ke konci hry, tím více zpomaluji a všímám si více detailů... prostě nechci, aby ta hra tak rychle skončila :D A půjdou-li do dvojky, budu jejich první backer na kickstarteru, pokud tam zas budou.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 12, 2015, 15:55:53
Learning jsem začal trénovat někdy okolo Devonie, v pohodě stačilo 11 bodů, což dá krásných 30% navíc. Udělal jsem to jak u klerika, tak i u summonera a bylo to hned vidět. Pokud dosáhneš na Ray of the Gods, tak jsou démoni minulostí, akorát je dobré to ještě pocvičit alespoň na level 3. Titáni jsou demigods. Určitě se mi třeba nevyplatila Mass Regeneration, protože ta přišla celkem pozdě a úplně jsem si vystačil s Mass Heal (nakonec to uměl i paladin).

U těch souřadnic si zkontroluj, jestli ti ten artefakt náhodou nepověděl jednu z těch, co už znáš z desek v ruinách, protože to je právě ten bug.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 14, 2015, 10:42:28
Prošel jsem znovu venkovní mapy a dungeony Rat Cave a Arraz Gul's Lair s maximální úrovní exploration. Na základě toho jsem pak všechny dotčené mapy aktualizoval. Vidět by tak mělo být vše, co lze normálně zobrazit, ale pokud by někdo našel něco, co tam vidět není, tak dejte prosím vědět. Např. v Nabrosu se mi zdálo, že ten východní les má ještě nějakou skrytou mýtinu, ale cestu jsem nenašel.

Další věc jsou popisky map. Ty budu ještě v průběhu dne aktualizovat a některé věci z nich i odstraním (např. bonusy ze studní a magických tekutin - generují se náhodně). Dále bych chtěl všechna uvedená řešení volitelně skrýt, ať lze mapy prohlížet i bez toho, aniž byste si museli nechtěně přečíst i řešení.

Poslední věc se týká soustroví Varas Talak, pokud se někdo dostal na Velionil, dejte vědět. Rozehrávat hru se mi znovu nechce, zatím není zaručeno, že se ten bug nebude opakovat a hlavně odehrávám kvůli několika informacím některé pasáže znovu, takže jsem zasekaný tím. Díky.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 14, 2015, 11:16:58
Tak poslední titán v ohnivém jezírku je mrtev a spíše než silný, byl, řekl bych, úmorný tím, že měl hodně HP a rezisty, takže jsem ho ukousával v průměru za 100-200 HP. Bohužel to kouzlo na demigody jsem se naučil až po jeho smrti :) Tak alespoň na démony to bude fajn.

Nyní se tedy vrhnu na ostrovy a dám vědět, zda se mi podaří dostat na všechny či ne.

Každopádně si za nějaký čas dám celou hru znova s jinou partou a jiným přístupem k atributům. Prostě znova a lépe.

A také bych rád pogratuloval autorům, kteří za málo peněz dokázali udělat hodně muziky. Jen tak dál, ať už u LoX II nebo novém projektu.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 14, 2015, 11:34:35
Určitě dej pak vědět.

Me teď straší ta nedořešená náhodná setkání v obou prvních hradech, tak jsem rozehrál počátek Karragy znovu, ale v hradu je třeba vymlátit úplně vše, na což mi samozřejmě level nestačí. Tak jsem se postupně na levelu 17 prokousal do Varaskelu a nabírám levely :D Doufám, že u hradu Nabros to bude jednodušší. Každopádně jsem předtím přišel o slušnou porci zkušeností.

Rozehrávku taky plánuji, ale vidím to zas až někdy na prosinec. Za chvilku vyjde Pillars of Eternity a poté Zaklínač 3, tudíž první polovinu roku mám zabitou. Vlastně to asi zase vyjde až na vánoce. Uvidím, možná koupím ještě tu GOG verzi a ta by snad mohla fungovat na mém notebooku, čímž pádem bych to mohl hrát i v práci.

Na pokračování jsem zvědav, odvíjí se to dost od prodejů a tady by právě mohl dost pozitivně zasáhnout GOG, kde ta hra bude více na očích a hlavně bude na očích komunitě, kterou to bude určitě zajímat. I kdyby na pokračování nedošlo, věřím, že jejich další hra bude minimálně stejně dobrá ... ale osobně taky doufám spíše v pokračování, vždyť původně se mělo jednat o trilogii :) Určitě se to dozvíme ještě v průběhu roku.

Edit: Tak už je to potvrzené, LoX vyjde na GOGu opravdu zítra.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 15, 2015, 14:03:49
Tak jsem neprozřetelně očistil poslední studnu v chrámu a BUM - konec :D

Ještě že mi hra udělala quicksave. Takže se na ty ostrovy přeci jen podívám.

Jinak závěrečná animačka pěkná a tak nějak jsem to čekal :) A hlavně - ideální zakončení hodné hollywoodských filmů na pokračování aneb už vím, jak a kde bude začínat dvojka :)

A na GOG jim napíšu kladný ohlas, ať se to co nejvíce prodává :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 15, 2015, 14:44:58
Konec byl moc rychlý, čekal jsem tam ještě nějaký mezičlánek, co by šlo ještě udělat, ale tou studnou to opravdu končí. Dvojka nebude podle mě pokračovat Gaulenem, ten byl uvězněn (proklet) na ostrově, kde si pár let pobude, to se ještě může zamotat :)

Před chvilkou jsem dokončil ještě jednu obměnu. Včera jsem se pustil do psaní takového lehčího návodu a vysvtalo mi u toho několik otázek ohledně pořadí úkolů atd. Nechal jsem tedy Darthenose žít a vydal se s levelem postav před 30 na Ovengela. K hradu jsem prošel s pomocí lektvarů zdraví (budu muset opravit popisek u mapy) a celkem v pohodě ho zabil.

Potom jsem to vzal do Temple of Golot, kde je artefakt Eye of Taliet a na to navázaná animačka. Oba úkoly, Impious Princes a The Divine Artifacts, zůstaly ovšem správně otevřené. Takže hra má jednotlivé body pevně dané, ale lze je řešit v různém pořadí. Vyjímkou jsou The Divine Temples, Temple of Valvet nejde navštívit dříve, než jsou uzavřeny studny v ostatních chrámech (a ty jde dělat na přeskáčku). Stejně tak jde na přeskáčku řešit titány (dokonce i bez toho, aniž bys o nich věděl).

První z hlavních úkolů jde tedy zcela dokončit The Divine Artifacts, poté je nutné splnit The Impious Princes, což jde společně s The Titans a teprve pak půjde komplet splnit The Divine Temples. Teď ještě prověřit, jak to jde skoulet s Khornilem a vyčištěním hradu od náhodných setkání atd :D

Edit: Tak Lords of Xulima už je opravdu k dispozici i na GOGu. Kopíruje to stejný model jako na Steamu (Standard, Deluxe a upgrade). Do příští středy je to zároveň za zvýhodněnou cenu.

Edit 2: Vyšlo mě to tedy po přepočtu na nějakých 502 Kč a Deluxe edice se ve skutečnosti skládá z instalačky Standard edice a samostatné instalačky upgrade. Tím pádem je jasné, že upgrade obsahuje i DLC Talisman of Golot. Zatím jsem to nezkoušel instalovat, musím si na notebooku udělat nejdříve místo, ale snad to pofrčí. Zatím to vypadá, že to na GOGu sklidilo dobrý ohlas a zájem.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 15, 2015, 22:29:56
Tak všechny ostrovy objeveny a na tom posledním (Velionil) byla Zlatá Wywerna s její vajíčko se dalo obětovat Raznet :)

Tím pádem dohráno - 49lvl - a to jsem mohl ještě levelovat na náhodných setkáních, abych alespoň zkusil kouzla z 50. levelu :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 16, 2015, 00:37:19
Gratuluju :)

Nemáš náhodou save těsně před tou wyvernou? Potřeboval bych právě doplnit mapu a kouknout se na její staty + udělat obrázek.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 16, 2015, 11:33:02
Jej já už hru odinstaloval, páč si koupím taky z GoGu, který mám radši než všechny ty stýmy úpleye a kdo ví co ještě :)

Ale nezoufej, dělal jsem průběžné screeny a nějaké poznámky taky mám, jsem ze staré školy a u takovýchto her si to všechno zapisuju do bloku :) Kolikrát se mi to pak hodilo.

Kdyžtak mi řekni, kam ti to mám poslat. Pohrabu se v tom a snad najdu, co potřebuješ.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 16, 2015, 16:26:42
Kontak je uvedený v levém menu nahoře.

Nevadí, časem se k tomu taky nakonec dostanu :) Já to dělávám jinak a save si zálohuju. Jeden nikdy neví, kdy se budu na něco potřebovat podívat :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 16, 2015, 20:04:49
OK máš mail :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 16, 2015, 20:31:51
Díky.

Dneska jsem zas kousek pokročil ve svém pokusu a začínám být překvapený. Jak už jsem psal minule, na levelu 17 jsem prorazil s tou svou družinou z Karagy do Varaskelu, ale trénuju je jinak. Boje se v průměru zrychlily a začínám přemýšlet, co jsem měl pořád proti paladinovi :)

Okamžitě, jak jsem se dostal k levelupu, začal jsem trénovat speciální útoky a paladina zaměřil na sílu a rychlost. Normálně odsunul barbara na druhou kolej. Má dost many, tudíž může ty speciálky používat prakticky bez omezení, akorát ještě udělat něco s tou výdrží, aby nebyl tak zranitelný. Společně se Soldierem jsou na poušti nejužitečnější. Dostal jsem se až na hranici levelu 20 a zkusil, jak si stojím proti Khornilovo hlídce - ještě to není a nějakou dobu nebude ono, ale už i něco zabiju :D Chtělo by to i lepší zbraně. Je vidět, že jsem paladina opravdu jen špatně pochopil.

Tipuju, že v Karraze už bych mohl zvládnout i všechny Yotumy. Nejsem si akorát jistý, že to bude všechno stačit na dostatečný levelup. Trénuju i Learning, tak snad to pomůže. Každopádně si čím dál více uvědomuju, že moje další družina už bude poskládaná a trénovaná od počátku tak, jak má. Tohle byla dost anarchie :D
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: lordgraa Leden 16, 2015, 23:50:02
S jakou sestavou družiny teď jedeš? Stále ti samí nebo nějaká obměna?
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 17, 2015, 13:13:25
Je to úplně ta samá družina, akorát jsem začal jinak rozdělovat atributy a zvolil jsem jiný sled dovedností (nastavil jim jinak priority). Chci to dohrát akorát k bodu, kdy vyčistím komplet hrad Karraga. Hrad v Nabrosu pak snad bude snažší, neb to je úplný začátek.

S novou družinou bych chtěl začít poté od začátku a s vyšší obtížností. Přemýšlím o:

1. řada - bojovník, Gaulen, bojovník
2. řada - klerik, čistokrevný mág, klerik

Jeden bojovník bude specialista na tupé zbraně a sekery, druhý na tupé zbraně a meče. Gaulen asi dostane taky sekeru (teď měl meč). Klerici se pak budou doplňovat v ochranné magii a nejvíce si samozřejmě užijou později s démony :)

Edit: Dočistil jsem komplet Varaskel a poprvé využil obchodníka k nákupu zbraní, což byl dobrý nápad. Za tu investici to stojí a úderná síla družiny se hned zvedla (ale chce to pořád zkoušet, ne vždy mají v obchodě dobré kousky). Na levelu 20 jsem v Karraga v podstatě doslova rozsekal Yotumy a to včetně těch dvou adult u chrámu (zůstal jsem u palcátů, takže Soldier s Paladinem dost stunnují, navíc to jsou šlupy 50-80 bodů). Zvedl jsem level na 22 a šel do hradu. Bylo to tuhé (beze ztrát to nešlo), ale všech pět hlídek nakonec padlo a konečně jsem uviděl finální tabulku - 5200 zkušeností za vyčištění :D Mohl jsem ještě polevelit na cestách, ale to už bych si o tolik nepomohl. Každopádně bych měl být schopný nyní projít i přes hlídky v branách, aniž bych musel Khornila ještě zabíjet ... ale to teď vynechám. Zbývá Nabros a pak jdu zas aktualizovat stránky :)

Jinak přes tu hlídku před hradem opravdu nejde projít, je to to samé, co hlídka v Devonii - rozhovor končí smrtí.

A ještě taková drobnost, o co by se člověk v hradu jinak připravil:

22 náhodných setkání, 5 Nenghortovo hlídek a 5 Khornilovo hlídek, dohromady 46730 zkušeností a 22747 zlata. 5 Nengorthovo se zabít musí, tudíž jsem tam předtím minul 42640 zkušeností a 20412 zlata.

U tohohle jsem si dal docela záležet a dělal si podrobnou statistiku :D

Edit 2: Tak Hrad Nabros taky hotov, ale byl to taky docela lehký zážitek. Sice jen 11 setkání, ale jak už jsem zvyklý používat u klerika Light Ray, tak tady jsem narazil ... on ho samozřejmě na nízkém levelu nemá :D

Musím říci, že jsem předtím opravdu zbytečně pospíchal. Příště už to budu brát popořadě. Škoda zkušeností.

No, zůstala vlastně ještě jedna věc - zneškodnit všechny hlídky venku. Ale kvůli tomu bych musel zas nějakou chvíli pobíhat a pro dnešek už toho bylo docela dost :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 18, 2015, 13:09:32
Jak to tam teď zas postupně probíhám, tak si všímám dalších zajímavých věcí, které mi předtím pro všechno to množství poznámek unikaly.

Původně jsem si myslel, že při náhodných setkáních si hra prostě připraví určitý počet potvor a pak je různě kombinuje do jednotlivých skupin. Tím pádem by nebyl celkový počet přepadení konstantní, závisel by právě na kombinacích, ale celkový počet zkušeností by shodný byl (hra by vždycky nabídla to samé, jen v jiných kombinacích). Pak jsem ale narazil ve Sporia Forest na poslední skupinku hub, které jsem se nejprve vyhnul a připravil se na ní. Jaké pak bylo překvapení, když tam bylo o houbu méně :) Nově se tedy spíš kloním k tomu názoru, že je konstatntní počet přepadení, ale zkušenosti se mění dle toho, co vám hra do skupin nakombinuje. Tušení jsem začal mít už ve Varaskelu u pavouků, přišlo mi, že předtím jsem tam měl víc tužších bojů.

Když už jsem u těch pavouků, v nabroském hradu jsem si šel vyzkoušet odstranění ohnivé a jedovaté stěny. Napadlo mě pak ještě zaběhnout do vězení a zkusit kouzlo Incinerate Air na pavoučí past a ... past zmizela :D Tím se z Incinerate Air stává velmi užitečné kouzlo. Zničí to jak jedovaté výpary, tak i led a pavoučí pasti.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Leden 27, 2015, 20:47:37
Elemire, mám poznámku k nápovědě co máš u mapy Tower of rage v Devonii. Otočení soch k otevření hlavních dveří. V mém případě sochy na pozicích 3 a 7 koukají následovně:
Spoiler: ukázat
3 na Z a 7 na SV

pokud máš možnost mohl bys to ještě prověřit, ať nejsou další hráči mateni.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Leden 27, 2015, 23:13:11
Máš pravdu, díky. Zapomněl jsem si to převést (v poznámkách mám totiž sochy očíslované přesně obráceně).
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Únor 03, 2015, 15:43:35
Už jsem myslel, že to snad Numantian Games v tichosti zabalili, ale je vidět, že nemají rádi zbytečné okecávání a plané sliby. Místo toho za sebe nechají mluvit výsledky.

Dneska byla oznámena slibovaná linuxová verze LoX, viz Lords of Xulima - Available on Linux! (http://www.lordsofxulima.com/2015/02/03/lords-of-xulima-is-now-available-on-linux/). Hra by měla být 100% spustitelná na každé distribuci, která zároveň podporuje Steam klienta. V souvislosti s tím byla opět dočasně snížena cena hry o hezkých 25%. Bohužel s DRM free verzí se u linuxu nejspíše nepočítá.

Společně s tím byl vydán update 1.6, který opravuje několik bugů (včetně bugu s navigací lodě v Devonii) a vylepšuje výkon s vykreslováním pod OpenGL. Zároveň byl opraven exploit související s Talisman of Golot. Kdo sledoval fórum na Steamu, tak nejspíše narazil na popis, jak snadno šlo talisman využít. Stačilo mít postavu Gaulena na prvním levelu, kdy za každých 800 zkušeností se amulet naplnil na 20% energie. Tohle množství jste mohli vyměnit za docela slušný obnos zlatých, nakoupit nějaké předměty u obchodníka, dojít ke Studni duší v chrámu Febreta a obětovat je. Svých 800 zkušeností jste dostali snadno zpět a tak jste mohli pokračovat stále dokola.

Vývojáři zároveň naznačili obsah dalšího update, který už by měl zahrnovat modifikační nástroje. Zatím budeme moci měnit jen pravidla samotné hry (nebezpečné zóny, povolání, dovednosti, protivníci, atd.). Nechme se překvapit :)
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Únor 03, 2015, 22:33:16
Tak jsem prošel ostrovy a zničil prvního titána. Zbývají už jen 3 titáni, 3 chrámy, aréna a ohnivý jezero. Předpokládám klidným hraním ( tak jak doteď :-) ) 2 večery a konec.

Elemire, mám save před zlatou wyvernou, tak pokud máš zájem můžu zkusit poslat.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Únor 04, 2015, 00:25:33
Díky, ale ten patch 1.6 to nakonec opravil i u mě, takže wyvernu a ostrov už jsem si také mohl prohlídnout. Vytvořilo mi to ve hře úplně jinou kombinaci souřadnic a ta už funguje v pořádku.
Název: Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Únor 06, 2015, 22:59:24
Tak jsem právě úspěšně "zachránil" svět. Postavy na levelu 46-47, doba hraní 70 h. naprostá spokojenost. Nechám to přes víkend trochu uležet a pak sem zkusím hodit menší shrnutí.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: ropak Březen 26, 2015, 20:46:53
zdravim neobjevily se nejake novinky o cestine do xulimy? bohuzel ma prilis textu na to abych si ji mohl zahrat v anglictine
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2015, 21:01:20
Zdravím, neobjevily. Zatím není ani známo, co dalšího si pro nás vývojáři připravují. V plánu byl modkit, ale nějak to ustrnulo. Bez něj se do překladu asi nikdo jen tak nepustí. Text se dá jinak v LoX "přeskočit", pro dohrání hry není podstatné příběh znát.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: ropak Březen 27, 2015, 18:51:14
to by mne urcite nebavilo
dik za odpoved
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: pajser Květen 08, 2015, 09:15:37
Hojj
Hra je fakt super,kupil som si ju na steme a hodne ma bavi,len mam troška problemy s ridle imp,skoro nikde nemožem najst odpovede.Nedali by sa dorobit niekde odpovede?Hodne by mi to pomohlo.
Dik moc.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Květen 09, 2015, 13:24:02
Ahoj, hádanky souvisí s božstvy Xulimy, koukni na Historie světa a přehled božstev (http://www.svetmightandmagic.cz/lox/lox_lore.php). Seznam moc udělat nešel, protože hádanky se generují náhodně a měl jsem jich ve hře jen pár.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: drakancz Červenec 05, 2015, 15:32:00
Ahoj, jak získat Achievement:
"Blessed by the Gods" =  Offer your most valued belonging to gain the favor of the Gods?

Díky za odpověď  ;)
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Červenec 05, 2015, 17:19:10
Ahoj, je potřeba získat trvalé požehnání od všech bohů, což souvisí s obětinami pro oltáře bohů (viz Oltáře bohů (http://www.svetmightandmagic.cz/lox/lox_oltare.php)). Každému je třeba obětovat specifický předmět. Jakmile budeš mít všechny, získáš i achievment.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: drakancz Červenec 08, 2015, 15:09:55
Díky Elemire, achievement jsem tímto získal.

Dnes před chvílí jsem Lords of Xulima dohrál, celkové skóre 3218, range 50-100, hodnost vlkodlak.

Jen mám poslední dvě otázky. Hru jsem dohrál na medium obtížnost, nicméně ve Steamu se mi neodemkl Achievement "King of Xulima -  Finish the game in real difficulty mode."

Dále se chci zeptat, zdali není někde návod, kde jsou ukryté všechny koule Energie ke splnění Achievementu "Master of the Talisman - Find the 50 energy spheres for the Talisman of Golot artifact?"

Dungeony a krajiny jsem procházel poctivě, nicméně mi jich ještě 7 chybí.

Díky za každou radu  ;)
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Červenec 08, 2015, 16:05:30
U té obtížnosti si nejsem moc jistý. Podle mě bys ten achievment měl normálně dostat. Majitelé achievmentů Lord of Xulima a Ironman třeba taky ne vždy mají i King of Xulima, takže to určitě není tak, že bys musel hru hrát postupně od nejnižší obtížnosti.

U Master of the Talisman je tuším bug (celkový počet), za mě to třeba ještě vůbec nepočítalo nalezené koule energie (pořád mám 0). Každopádně koukni přímo na Steam do komunitní sekce, byl tam někde uvedený přehled, kde všude se koule nacházejí.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Srpen 03, 2015, 19:37:49
Nějak mě po tom maratonu se Zaklínačem 1 a 2 přešla chuť na 3rd person RPG a dospěl jsem k názoru, že je čas se zas podívat na Lords of Xulima.

1. srpna jsem na obtížnost Veteran sestavil novou partu a pozvolna se vydal vstříc novým zkušenostem. Nejvýznamnější okamžiky jsem se rozhodl dokumentovat na svém Youtube kanálu:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLgkrTBOpSbh_LA5iOp4j_YceqmGNaQbfI

Musím přiznat, že start byl o poznání rychlejší, ale stejně tak je znát vyšší tuhost bojů. Ten nárůst HP u potvor je na délce souboje vidět. Vzal jsem si sice do party čarodějku, ale zatím si jí šetřím pro magii vzduchu, takže v boji přestala celkem rychle pomáhat. Paladina jsem nahradil pro změnu zlodějem (zaměřil jsem se i na Lockpicking a je to hodně znát). Dneska jsem zdárně pokořil Tower Sentinel v Tower of Melancholy, takže se mi pomalu otevírá cesta do Nabrosu.

Vyšší obtížnost je vidět i v ceně tréninku postav, zatímco v Normal jsem si v pohodě ve Velegarnu vydělal na 12 bodů, nyní to bylo horko těžko 8. Zatím mi ani nepřijde, že za boje dostávám více zkušeností, byť levely postav jsou stejně. Každopádně jsem si už stihl opravit 2 mapy ;) Je fakt, že teď mám čas si všímat zase jiných věcí, protože se mám už od čeho odrazit.

Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Srpen 19, 2015, 16:30:03
Před pár dny jsem zjistil, že na Steamu už byly opraveny všechny haprující achievmenty, takže krom již známého Rage of Yul jsem konečně získal i Master of Talisman. I když nebýt diskuze na Steam fóru, asi bych tu poslední sféru minul. Je poměrně dobře ukrytá v místech, které jsem sice podrobně prozkoumával, ale strom v cestě vypadal jako dostatečná překážka :D Klasika, jedná se o mýtinku v lese, která není vidět ani s max. Exploration.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Září 21, 2015, 08:58:30
Tak jsem se nechal těmito Elemirovými stránkami inspirovat k hraní "Šulimapánů".
Prostředí super, nostalgický nádech tam taky je, ale ta obtížnost ??
No jsem jen lvl 5, dostávám těžkou sodu od houbiček (náhodné přepady).
Nejvíc mě mrzí můj rytíř (paladin), kterej je tak nulově iniciativní, že ho houbičky vždycky uspí. Tu obtížnost (v mém případě old school), budu muset asi stáhnout dolů. Taky to boostování otrávení jedem (1 kolo 4-5, ve 2. kole už třeba 8-12 bodů života dolů), to se nedá skoro přežít.
Ještě pořád jsem nepochopil, jak si udělám nějaký lektvar z těch rostlinek, i když jich mám už 10 ks ??
Snad se na nižší obtížnost pohnu z místa a nevykuchá mě jedna velká houba s malou.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2015, 09:05:52
Obtížnost určitě nesnižuj. Lektvary dělat nejdou, normálně vyvoláš přes klávesovou zkratku H alchymistickou nabídku a tam se to konzumuje přímo.

Paladin je na nižších levelech hlavně support, na začátku s tím budeš zápasit vždy. Na houbičky platí tupé zbraně a brát to postupně. Les najednou nevyčistíš. Takže jakmile narazíš na silnější skupinku, ty nejsilnější mlátit co nejdříve a tupými zbraněmi stunnovat. V lese je i oltář, který ti zvýší rezistence a je to hodně znát. Teprve když ani to nepomůže, tak obtížnost sniž. Ono je to hodně o trpělivosti.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Září 23, 2015, 07:37:43
Takže díky Elemirovi jsem setrval a konečně odblokoval jednu debilní stráž ve Velegarnu.
Některé postavy dotlačit na level, když věčně umírají (nulová iniciativa), tak to je vážně moc.
Kdybych v pozadí neměl dva lukostřelce a 1 kouzelnici, tak neporazím ani gobliny.
Kromě toho už pociťuji nedostatek financí i na běžné věci jako louče či lockpick.
Snad se v jiné lokaci trochu zahojím, protože Velegarn s výjimkou Tower of Melancholy a Temple of Febret už mám projitý. Houbičky zlikviduju až budu velký boss na nějakém 50lvl.
Ale své kruté začátky (díky nim) jim vrátím se slastí v očích.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lordgraa Září 23, 2015, 09:31:11
Takže díky Elemirovi jsem setrval a konečně odblokoval jednu debilní stráž ve Velegarnu.
Některé postavy dotlačit na level, když věčně umírají (nulová iniciativa), tak to je vážně moc.
Kdybych v pozadí neměl dva lukostřelce a 1 kouzelnici, tak neporazím ani gobliny.
Kromě toho už pociťuji nedostatek financí i na běžné věci jako louče či lockpick.
Snad se v jiné lokaci trochu zahojím, protože Velegarn s výjimkou Tower of Melancholy a Temple of Febret už mám projitý. Houbičky zlikviduju až budu velký boss na nějakém 50lvl.
Ale své kruté začátky (díky nim) jim vrátím se slastí v očích.

Naprosto tě chápu, Lorde O. Taky jsem zprvu nadával jak špaček, když jsem se pokaždé při průchodu tím zatroleným lesem otřel o nějakou mochomůrku a ta mě rázem vykosila. S jakou chutí jsem se pak do toho lesíka vrátil na vysokém levelu a projel to tam jako buldozer, v očích mající až skoro výraz maniaka  :P  Bylo to stejné zadostiučinění, jako likvidace stráže ve Velegarnu.. jen škoda, že z nich nevypadlo všechno to zlato, co jsem jim platil.

A určitě vytrvej, začátek je hodně zlomový a pak tě ta vyšší obtížnost odmění skvělým pocitem a ještě lepším skóre na konci  8)
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Září 23, 2015, 23:11:48
Rozdíl ve skóre mě docela překvapil. Přitom jsem toho o tolik navíc neudělal.

Louče a paklíče bych asi moc nekupoval. Zbytečně to leze do peněz (zámky jdou rozlomit) a loučí je potřeba jen v několika dungeonech. Na začátku je potřeba s penězi šetřit, právě ten největší obnos pak přijde z věží a chrámů.

Houbičky jsou hnusné, ale ještě hnusnější jsou vosy :D Jinak ty stráže jsou právě takový hezký mantinel, který ukáže, jak dobře na tom družina je.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Září 25, 2015, 19:46:01
Houbičky:
Nevadí mi až tak ty statické na mapě.
Ale ty přepadovky, když se tam vláčím skoro bez many (power-points), tak to je fakt hustý.
Myslím, že u těch přepadovek by bylo vyváženější, kdyby se mapou potulovaly o level slabší jednotky, než ty, které jsou na mapě rozmístěny.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Září 25, 2015, 20:01:02
Kdybys měl Classic obtížnost, tak máš celkem dost bodů na rozdělování a pak se třeba i vyplatí cvičit Camouflage, což u tohohle pomůže. Ty přepadovky budou vždycky takhle, často to končí echt tuhou potvorou. Je to udělané záměrně, abys neměl šanci moc snadno levelovat. Časem si na to zvykneš, nejhorší je to na začátku, než do hry víc pronikneš.

Časem dojde na testy změn datových souborů, tak případně vytvořím modifikaci s upravenou Classic obtížností, kde by tohle třeba bylo zohledněné. Překopat se toho dá celkem dost.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Září 28, 2015, 09:02:18
dotaz:  u těch fightů s pavouky ??  Dá se nějak (kouzlem) odblokovat ta síť, co na mě plive ?? Časem vám díky tomu vyvraždí i malý (zbylý) pavouk celou partu.
Nebo funguje prevence jako ve všem, tj. silná kouzla a stunning dřív, než tu síť na mě hodí ??
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Září 28, 2015, 10:30:07
Funguje na to klasický Dispel, akorát ti to odstraní i případné buffy. Jestli existuje i něco, čím se dá tomu efektu předejít, to netuším. Pavouci se vyskytují zrovna v takové nevhodné části hry, kde navíc docela slušně drží krok, takže klerik má jiné priority v učení kouzel.

Stunnovat a snažit se je co nejrychleji udolat (aby se ten efekt sítě moc nesčítal - sesílání moc neuhlídáš). Pokud už si ve Varaskelu, tak si můžeš oddychnout, je to poslední místo, kde se vyskytují ve velkém.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Září 29, 2015, 08:11:02
Elemir:  díky. Zatím jsem brouzdal akorát v Sorentii a Nabrosu. Pavouk mě zlobil v Tower of Melancholy.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Září 29, 2015, 10:20:51
Není zač ;) Tak to tě nebudu zbytečně strašit :D Až budeš mít vyšší levely a úrovně dovedností, tak se toho začne dost měnit. Problém je spíš varianta, kdy nechceš ten příběh sledovat a začneš to obcházet.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 05, 2015, 08:59:55
No máš pravdu.
Tu linku nesleduji víc, než mě ona sama nutí.
Co se týče toho vylamování zámků, tak bych si dovolil nesouhlasit.
Když to budu chtít otvírat bez paklíčů (aspoň 5 v zásobě), tak spotřebou jídla, které to tuším stojí za ty hodiny prolamování, budu muset obstarávat jídlo. Zatím nejsem v lokacích, kde bych měl jídla nazbyt (stav tak mezi 1 až 3 dny zásob). Ty obchodníci s jídlem nejsou zrovna levní.
Jinak když jsme u obchodníků, tak ten ve Velegarnu nabízí tak neskutečné cetky, kdy to ani moc neobměňuje, že čištění dvou lokací (tj. Velegarn, Nabros a část. Sorentia) se děje prakticky s toutéž výbavou. Hlavně co se týče hůlek, sekyr a dýk, jsem úplně na suchu.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Říjen 05, 2015, 09:17:01
To se ti zdá jenom teď, za chvíli už si s pár paklíčema nevystačíš (leda bys měl neskutečné štěstí a intuici dohromady). Postupně si totiž otevřeš zajímavý trojúhelník se stromky a pak už jídlo kupovat nebudeš muset vůbec. Nehledě na to, že dost truhel obsahuje navíc právě cetky. Oblast Velegarn-Nabros-Sorrentia má zámky ještě na přijatelné úrovni, ale pak už začneš ztrácet na úrovni dovednosti.

Obchodníci jsou odstupňovaní, ale pořád u nich seženeš výzbroj, která v součtu hravě předčí loot. Pokud chceš opravdu držet krok, tak budeš nakupovat vícekrát. Samozřejmě se vyplatí později nakupovat v dalších oblastech, ale tak je ta hra vystavěná. Might and Magic to mají podobně. Sekery jsou problém vždy, dýky jsem nepoužíval, ale třeba tupé zbraně a meče v lepší kvalitě jen tak neseženeš (dobré sekery se dají vylootovat v Temple of Febret).
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 05, 2015, 12:35:14
V MightAndMagic jsem byl zvyklý, že i když jsem suchar, můžu naklusat poměrně neomezeně do jiné lokace, kde se s odřenýma ušima doplazím k obchodníkovi nebo nějaké truhle, kde je slušný nákup nebo loot.
Tady v Lords of Xulima tě ty lokace jako jabčáka nikam nepustí, neboť prostě nejsou tak volně přístupné a zemřeš v nich než řekneš švec, natož aby ses přesunul přes 3 lokace bez boje k nějakému "snadnějšímu" zisku.
Chápu, že trpělivost růže přináší, ale trefovat se do někoho obyčejnou hůlkou jen s 57% šancí, je hazard se smrtí :-)
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Říjen 05, 2015, 22:19:37
Za sebe můžu říct, že mě minihra na otvírání truhel hodně bavila, a bylo to takové rozptýlení od těch neustálých bojů. Proto jsem do toho i vrážel zkušenostní bodíky. Snažil jsem se tu úroveň držet na polovině mého levelu a bylo to tak akorát, aby to nebylo frustrující a přitom abych v tom neutopil moc bodů.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Říjen 06, 2015, 15:18:42
Je otázkou, zda-li právě do podobných dovedností na vyšší obtížnosti vůbec jít. Pro Classic je experimentování perfektní, ale pak už začíná přituhovat a pokud by si někdo složil špatně družinu, mohl by to být dokonce i problém. Jako minihra je to perfektní, ale opravdu jsem nenašel odvahu, v jejím výcviku dále pokračovat :) I když by mě samozřejmě zajímalo, jak to vypadá na maximu :D

4petstr: Cena za paklíče se ti zvyšovala, nebo byla pořád stejná?
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 07, 2015, 08:27:43
k tomu lockpicku:
Souhlasím s pestrem.
Už jsem si to na zhruba 10lvl dal na 4.úroveň. Baví mě, když louskám truhlu s 16mechanismy, když se ukliknu, hra mi to "odtoleruje", naznační další cestu a nakonec mě to stojí jen 1 ks zlomeného paklíče.
To ovšem neznamená, že v půlce hry neumřu, protože jsem si nabrnkl slabší družinu :-)
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: petstr Říjen 07, 2015, 22:30:29
Cena celkem v pohodě. Na začátku hry jsem kupoval paklíče za 40 a na konci za 60. A spotřeba nebyla zas až tak velká, výjimečně jsem spotřeboval víc jak 2-3 na truhlu. Hrál jsem na normální úrovni.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Říjen 08, 2015, 06:28:20
Tak to jde, já to právě nesledoval (kupoval jsem je akorát chvilku), ale jak jsem se minule prohrabával datovými soubory, tak jsem si všiml, že ta cena skutečně narůstá. V tu chvíli mě napadla analogie s cestovními krystaly, což leze hodně do peněz, ale 60 zlatých je oproti tomu nic.

Akorát si teď nejsem jistý, jak ono to je s úrovní obtížnosti, protože třeba síla pastí se s ní zvyšuje, tak jestli to má i vliv na level zámků, to netuším.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 13, 2015, 08:09:26
paklíče:  potvrzuji, že při mé úrovni lockpick-6, lvl 16 moje spotřeba paklíčů klesla zatím na minimum, nakupuju vždy do zásoby 10 ks, přičemž tak v průměru 1x za 3 návštěvy obchodníka.
Jinak teď mám skoro zákys v úkolu Yotum´s knee (či tak nějak). Mám 3 tesáky, potřebuju zabít čtvrtého yotuma. V terénu na mě ale vybafnou buďto 2 kousci za ráz (což je pro mně na 16.lvl smrt) nebo 1 kousek, ale Yotum-stařešina s 1200 HP :-).
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Říjen 13, 2015, 08:41:53
S těmi paklíči by to mohlo být, na Old-School Veteran mě poměrně brzy dostihly zámky, kde se mi paklíče už dost lámaly (asi je tomu určená vyšší pravděpodobnost zlomení), takže se to pro mě v jednu chvíli stalo docela drahé, tak jsem to přestal cvičit.

2 yotumové na 16 levelu jsou v téhle úrovni obtížnosti brzo, obzvláště pokud je nedokážeš moc ukrájet. Zkus se v první řadě kouknout u obchodníků po lepších zbraních.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 04, 2015, 17:14:44
Postřehy:
Jak se tak prokousávám hrou, která musím říct stále baví, nabývám dojmu, že není moc dobře vyvážená co se týče postupu hráče dungeony a lokacemi.
Je pravda, to co píše Elemir, že pokud člověk nesleduje hlavní dějovou linku, má problém. Ale stejně. Např. jak je možné, že v Tower of Time parta řízne Tower of Sentinel poměrně připravená na akci, ale pak ji v zápětí v Rasmuře skoro popraví parta vosiček, popř. démonů ve Vilaku. Samozřejmě mě to úplně neodrazuje (nepohoršuje), na všechno se dá zvyknout. Jenom na to nemusí být každý zvyklý.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Listopad 04, 2015, 19:48:30
Vilak je rozdělený na zóny dle obtížnosti. Pokud tam napochoduješ od západu a půjdeš na jih, narazíš jen na slabší démony. Smyslem je, aby ses dokázal dostat k Arraz Gulovi dříve, než dojdeš do Vilaku od Devonie. A takovýhle "cestiček" je ve hře víc.

Pokud jde o ty vosy, normálně by si s nimi už neměl mít problém. Podobně s jedovatými krysami. Ale je to ošidné, protože vosy jsou pořád hodně rychlé a navíc mají celkem vysokou iniciativu. Všechno se to opravdu odvíjí od složení a výcviku družiny. Čistit oblast po oblasti to opravdu nejde, ale tohle měli třeba i staré díly Might and Magic.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Listopad 19, 2015, 08:42:26
Jak jsem již psal v novinkách, Numantian Games vydali k prvnímu výročí hry velký updade, viz MEGA UPDATE: Workshop and much more! (http://www.lordsofxulima.com/2015/11/14/mega-update-workshop-and-much-more/) Před chvilkou jsem to zkoušel a hra se na Steamu automaticky aktualizovala na verzi 2.0.2. Změna je vidět už na úvodní onrazovce, kde je nově v levém horním rohu nabídka pro připojení modů. Pomocí ní se zapíná i LoX editor, který se pak otevře v samostatném okně.

Editor je opravdu vítanou pomůckou. Neobsahuje nic, co by se nedalo vyčíst z datových souborů, ale je to přeci jen mnohem přehlednější a má to i interní nápovědu, takže odpadá tápání nad některými méně srozumitelnými konstrukcemi. Trochu však zamrzelo, že jsem nenašel způsob, jak do hry vložit další kolonku pro lokalizaci. Tuším, že by to šlo celkem pohodlně přidat přes tu interní databázi (používají SQLite), ale čekal jsem, že to půjde i editorem.

Drobnou vadou na kráse je i fakt, že GOG verze je stále ve verzi 1.8.8 a těžko říci, jak to bude právě s mody, protože Steam verze hry využívá přímé propojení s touto platformou. Snad to během pár dnů pořeší i na tom GOGu.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 27, 2015, 12:01:42
Tak jak se dál koušu hrou, utvrzuje se mi moje vnuknutá představa o obtížnosti.
Vykřesal jsem v Devonii Prince Darthenose, avšak ještě nějaký ten level jsem skoro nebyl schopný udolat Prince Khornila v Nagiře. Teprve až jsem si rytíře ozdobil předměty na úroveň rezistence 103% na blesky, podařilo se mi ho dokřesat.
Jinak jsem ještě nebyl ani ve Vilaku potrestat Arraz Gula. Tudíž nejdu cestou autory přednastavenou. Nyní si brousím zuby na Yotuma Adulta, který mi ještě stále nepodlehl v oblasti Karraga. Už se do toho dostávám a ty nevyvážené cestičky obtížnosti si začínám užívat :-).
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: drakancz Prosinec 02, 2015, 15:42:02
Ahoj Elemir, chci se tě zeptat, zdali jsou někde ke stažení zvuky z Lords of Xulima? Zvuky bych chtěl použít jako vyzvánění například na sms v mobilu?

Díky za odpověď  ;)
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Prosinec 02, 2015, 19:28:38
Ahoj, vůbec si nevybavuju, že bych někde něco zahlédl. Možná to vyripovat přímo ze hry a pak to předělat. I když, on byl ke hře sountrack, pokud máš tedy Deluxe Edici.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: drakacz Prosinec 19, 2015, 13:39:08
Deluxe Edici mám, ale nikde tam zvuky nejsou, pouze písně. I tak ale díky za odpověď.  ;)
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Milhaus Květen 16, 2017, 11:00:51
Tak hru na standartní obtížnost jsem dohrál. Za paladina, barbara, zloděje, mága a kněze. Řekl bych, že obtížnost hry je trochu diskutabilní. Ze začátku je to docela těžké. Já to původně začal s jinou skupinou na vyšší obtížnost a projel jsem tu první mapu, ale pak jsem dospěl k názoru, že bude lepší začít od začátku s jinými povoláními, takže při této druhé hře mi ten začátek tak těžký již nepřišel, jelikož jsem věděl, co a jak. I tak je to ale fáze poměrně těžká. Celá ta hra se zlomí v okamžiku, co hráč pozabíjí vojáky toho prvního prince před jeho hradem i v hradě (a i ty další hlídky všude po světě) a získá z nich zkušenosti (i bonus). Řekl bych, že s tím hra úplně přece jen nepočítá, jelikož hráč jí tak z hlediska levelů uteče a ten náskok si drží poměrně hodně dlouho. Zde hodně pomůže ve skupině mág, pokud má naučeno kouzlo plameny.

Po vymlácení těchto vojáků už lze na první mapě porazit toho zlobra, co hlídá most a také ty velké houby, co kolem nich se musel hráč před tím proplížit. To zase zvedne level do dalšího hraní, s kterým hra nepočítá. V součtu tak po příchodu do druhé oblasti s městem (u druhého prince), je hráč již hodně našlapaný a všechny obludy jsou pod jeho úrovní. Stejně tak i v lokaci hradu toho druhého lorda. Zde je silná jen jedna obluda, ale i ta se dá zvládnout. Zde hodně pomůže zloděj a barbar jakožto bojovníci.

V hradě samotném je zase trošku problém s tamními vojáky (tou silnější verzí), které je nutné se vyhnout a místo toho jít do jiných lokací. (zejména na tu poušť). Po projití pouště a naexpení se se dají zvládnout i hlídky toho druhého prince na různých místech ve světě, takže se dá dostat i dál. Prošel jsem tak lokaci, která propojuje oblast hradu prvního lorda a poušť (zde zabil tu jednu hlídku druhého lorda). Pak oblast s močálem. Pak jsem již v klidu vymlátit vojáky na druhém hradě i prince samotného.

Cesta tak vedla do oblasti se třetím princem a i zde jsem měl pořád ještě náskok levelů a zdejší obludy tak byly vesměs snadné. (některé prchaly). Třetí lord tak padl tak nějak snadno hned.

Pak tam byla ta oblast sopky, která vedla i do hradu čtvrtého prince. Zde tato oblast byla 3/4 pořád ještě pod úrovní hrdiny (ty 3 oblasti, kde byli slabší démoni). Ta čtvrtá oblast s démony (ta spodní), se již konečně úrovní vyrovnala hrdinům a byla docela těžká (respektive tamní obludy byli silnější, než parta a u většiny se psalo, že jsou náročné, nebo velmi náročné atd), ale z hlediska boje samotného to bylo vyrovnané, po každém boji bylo nutné odpočívat, nebo se léčit u kněžky a podobně. Po vyhlazení této části pak již zbytek hry bal snadný.

Poslední princ mě deptal spíše tamními elektrickými vystřelovači, které mě zranili víc, než princ samotný v boji. Překvapilo mě, jak slabí jsou titáni. Ti si ani nevrzli. Stejně jako osazenstvo ve zbývajících chrámech.

Hra tak dlouho byla poměrně stereotypní a trošku mě nudila. Dobré to bylo právě ze začátku, kde člověk nevěděl přesně, kam jít a co dělat a obludy byly silné a pak v té sopce s démony. V obou případech bylo nutné se často léčit a řešit s kým bojovat a s kým ne atd. Ale chápu, že autoři asi nepočítali s tím, že hráč pozabíjí ty vojáky prvního a druhého lorda a že tak přijde o exp za ně a pak by ta hra byla asi nehratelná, pokud by je nepozabíjel a zbytek hry udělali těžší.

Diskutabilní jsou i povolání, která mi nepřišli úplně vyvážená. Já měl 3 bojovníky vpředu, 3 vzadu (Galen byl lukostřelec a boj se moc neučil, spíše se učil ty dovednosti průzkumníka). Bojovníci každý používal jiný typ zbraně, tedy zloděj meče, paladin palcát, barbar sekeru. Meče se hodí v mnoha bojích kvůli krvácení, zvláště v rukou zloděje je to smrtící kombinace a zloděj je asi ve hře největší zabiják vůbec (drží si výkonnost po celou dobu hry). Palcáty jsou též dobré, kvůli omráčení, ale to se dá nahradit i kouzli. Nicméně paladin je k ničemu. Rozvinul jsem u něj auru obrany a pak jí prakticky nepoužíval, jelikož to stejně nemělo moc efekt. Výhodou je, že umí i léčivá kouzla klerika, tedy může sloužit jako doprovodný léčitel (zejména takových těch věcí jako otrava, nemoc, krvácení a podobně), což se v pozdější fázi i hodí, protože klerikovi hodně rychle dochází mana, nicméně to zase není úplně nezbytně nutné a asi se dal použít nějaký jiný bojovník s palcátem. Sekery mi pak přišly vcelku na nic. Sice způsobují zranění, což se pak projeví zmenšeným zraněním nepřítele, ale to nemá moc efekt, zvláště když je třeba nepřítele sejmout co nejrychleji. Barbar jako povolání mi přišel silný hlavně na začátku hry, později už tak silný nebyl. Na druhou stranu měl hodně životů a hodně ustál sám, takže to byla vhodná postava v té formaci 3x2 na tu otevřenou stranu (která nebyla u kraje), kde na něj útočili 2-3 nepřátelé. Kouzelník je docela hodně užitečný, nicméně je třeba vědět, která kouzla rozvíjet (hlavně na začátku hry). To já zvládnuto neměl, takže jsem jej učil některá kouzla zbytečně a tak byl kvůli tomu slabší. řekl bych, že první kouzlo, které je dobré se naučit, jsou ty plameny (do té doby je lepší učit se jiné dovednosti). Také je dobré jej naučit nějaké kouzlo země (s fyzickým poškozením, které funguje i proti obludám imunním na kouzla, ale moc ve hře jich není). Pak určitě ledovou kouli, blesk a obecně blesková a ledová kouzla. Klerik je na začátku z hlediska boje k ničemu, některá kouzla podobně jako u mága je zbytečné se učit. (třeba to nejslabší léčení), některá stačí se naučit jen trochu a pak je případně rozvíjet průběžně (jako zastavit krvácení a podobně), diskutabilní je kouzlo odstranit prokletí. Užitečná jsou jeho útočná kouzla, jak na nemrtvé, tak hlavně na démony. Luky-kuše jsou poněkud diskutabilní a Gaulen mi s nimi přišel poněkud slabý a ne úplně využitý (zas to ale bylo lepší, než nic) a navíc dával poškození přece jen trvale a nemusel řešit manu. Taky jsem jej dlouho nerozvíjel bojově, ale spíše jsem jej učit sbírat bylinky, hledat cesty a podobně. Nakonec jsem mu i ten luk rozvinul a naučil ho jeho jedový útok, takže ani v boji úplně neužitečný nebyl. Každopádně to byla první hra a některé věci v rámci rozvoje jsem ještě neměl úplně vychytaný a na těžší úrovni by to asi takto nestačilo (hlavně v těch 2 kritických momentech, kde je hra těžší a kde se láme)

Celkově je u rozvoje zajímavá myšlenka ten nákup dovednostních bodů za peníze, která hráče nutí celou hru šetřit peníze, zbytečně nic nekupovat a dává do hry neustále pocit, že má hráč málo peněz. To se vážně povedlo :).

Příběh hry mi přijde trošku slabší. Ten úplný závěr hodně slabší, navíc předvídatelný. Zajímavé to bylo jen s těmi titány a to zase autoři hodně odflákli. Závěrečný boss a vůbec ten poslední chrám mi pak přišel jako docela úlet. Čekal jsem, že dojde ke konfrontaci se samotnými bohy a ne, že tam dají takto jednoduchý boj.

Každopádně mi to nejspíše nedá a někdy to ještě zkusím na tu těžší obtížnost s jinými postavami a jiným rozvojem.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Alverius Říjen 22, 2018, 13:38:34
Včera som dohral Pána Šulinu  ;D

tak a teraz vážnejšie.
Hra je prirovnávaná k M&M sérii, z toho dôvodu som ju hral. Začiatok a celkovo hra mi prišla nevyvážená. Navyše ako ste rástli, nejak som nepociťoval, že by mi moc narastala a celé mi to skôr prišlo o tom, kto má viac ťahov, či nepriateľ alebo vy.
Moja prvá družina dopadla katastrofálne a musel som hrať od začiatku. Akonáhle som zistil, že stačí pridávať body do rýchlosti, odvtedy som v hre nemal skoro žiaden problém od určitého levelu. Napr. sa mi podarilo na 7 leveli poraziť toho obra v prvej mape, síce si to pár postáv odnieslo a boli vyradený z boja, nakoniec som ho dal. Mimochodom som to hral na tej začiatočnej obtiažnosti a moja družina bola Zlodej, Paladin, Gualen ako bojovník a stopár, Mág, Klerik a Mág.

Zlodej mi prišiel zo začiatku ako veľmi silná postava, a v konečnom súboju mi prišiel tiež ako silná postava (no v niektorých súbojoch mi prišla aj dosť ako slabá) stačilo hádzať šurikeny a po 10 kôl som dával 400 až 500 dmg za kolo.

Mágovia boli podľa môjho názoru veľmi slabý, a to som čítal o nich že sú príliš silný. Na konci boli kúzla dosť slabé aj keď stále užitočné, ale spotrbovali príliš veľa.

Počas celej hry som kúpil veľmi málo vecí ako zbroj alebo zbrane. Dokonca hry som používal niektoré veci až zo začiatku hry. A niekedy som mal pocit, že keď som vymenil veci za lepšie, ako keby nepriateľia sa tiež nejako posilnily, čiže keď som kúpil novú zbroj ktorá mi zvýšila obranu, tak som mal pocit že nepriatelia si kúpili ešte lepšie zbrane ktoré ma v konečnom dôsledku viac zraňovali. Ale tak mohol to byť len pocit...

Oproti M&M to nebola až taká zábava pre mňa. V M&M to bolo zo začiatku tiež tažké ale po čase keď ste zosilneli, tak niekedy vám spravilo radosť, keď ste jedným kúzlom zmietly slabšiu armádu (M&M 6), ale v tejto hre snáď každý súboj trval dlho a začínalo to byť nudné a vôbec ste nemali pocit že rastiete. Aspoň ja nie. Skôr som mal pocit, že len máte viac prednosti aby ste zasadili úder, inak by vás nepriateľ zmasakroval.

Na vysokých úrovniach okolo 55 a viac ste už mali u Mágoch vyvinuté skoro každé kúzlo na maximum (ja som skoro na každom leveli pokúpil nove skúsenostné body, pokiaľ som nezozbieral body z tej modrej energie, alebo rastlinami). Ale ich sila sa nijak potom nezvyšovala, takže ďalšie zvyšovanie úrovní bola skôr len zbytočnosť.

No a nakoniec moja družina skončila na úrovni 59 a jeden mág na 60. Mohol som ich ešte vylevelovať vyššie, lebo som nemal to lávové územie vyčistené od démonov, ale tie zdĺhavé súboje boli už nuda a v postavách už nebolo čo ďalej vyvíjať.


Mimochodom na akej úrovni ostala vaša družina po dohratí a v akej zostave?
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Elemir Říjen 22, 2018, 18:38:26
Až na Arcane Soldiera jsem vyzkoušel všechny postavy, základem byl vždy Gaulen, klerik, zloděj a tuším barbar. Konrkétně by se to dalo asi vyhledat v denících. Level postav jsem moc vysoko netahal, stačilo, když jsem byl schopný postupu. Vůbec si te(d nevybavuji, že bych někdy využil všechny dostupné levelupy.

LoX se k M&M přirovnává spíše kvůli rozvoji postav, který ovšem dost kopíruje Wizardry a nejinak je tomu s obtížností. Když ten systém prokoukneš, tak to není z pohledu obtížnosti tak složité, hra se dá dokonce dokonale rozhodit, protože původně počítá jen s určitým postupem, který jakoby naznačuje rostoucí tuhost monster. Jenomže pak obsahuje takové OP prvky, jako je magie nebo až šílený vliv rychlosti. Magie má totiž význam hlavně s tou rychlostí, protože pokud je kouzlo na tahy, tak se projeví pokaždé, kdy daná postava přijde na tah. Proto je třeba zdánlivě slabá regenerace hodně mocné kouzlo.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Ivan Říjen 24, 2018, 13:49:28
Tak já hru dohrál ve složení:

Gaulen - zloděj - rytíř
klerik   - bard   - mág

Všechny postavy skončily na levelu 66, protože jsem jim díky některým předmětům zvyšujícím zkušenostní body uměle udržoval stejný level. Vzdělávání jsem si vzal hned na 8. úrovni a zvyšoval ho každou úroveň až do hodnoty 30. Také jsem splnil všechny questy, vyčistil všechny oblasti a vykosil všechny potvory. Takže si myslím, že na vyšší level už se asi v současné verzi hry dostat nejde.

Jinak složení družiny bylo dobré a klidně bych ho doporučil. Barbar mi nechyběl, Paladin ani Arcane Soldier podle mě nejsou potřeba. Bard, zloděj a Gaulen pokryjí všechny nebojové dovednosti a jinak jsem všechno soustředil jen na boj a kouzla. Problém nastává akorát v některých tuhých oblastech, takže je dobré si to buď pamatovat nebo psát a pak se tam vracet, až bude družina silnější.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: STJ Prosinec 22, 2018, 11:17:18
Zdravím, tak dnes som si zakúpil LOX , propomína mi to trocha hry Ambermoon a Amberstar z čias Commodore AMIGA , takže som celkom natešený na túto hru, predpokladám, že si užijem zopár hodín kvalitného herného zážitku.
Název: Re:Lords of Xulima
Přispěvatel: Ivan Prosinec 22, 2018, 15:32:44
Zopár desítek až stovek hodín kvalitného herného zážitku. :)