Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Elemir Září 21, 2014, 10:16:24

Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2014, 10:16:24
Když už jsem si to založil, tak tedy začnu no ... :D

Navazuju na počáteční debatu vzniklou v jiném tématu a nakousnutou i v Knize návštěv. Můžeme to pojmout jako deník, ale třeba i jen jako místo pro souhrn různých poznámek. Prvním tématem je tedy rozehrávka Might and Magic VIII za sólo i full partu. Přidat se může kdokoliv, bez ohledu na to, kdy rozehrávku začal. Uvidíme, co z toho nakonec vznikne :D
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2014, 10:48:11
Sám jsem se do hry připojil až včera a k hraní jsem použil GOG verzi s doinstalovanou češtinou. Musím jen upozornit, že GOG verze je z nějakého důvodu docela nestabilní (u mě nyní Windows XP). Jakmile jí jednou něčím donutíte padnout, začne padat standardně. Vypnul jsem tedy klasicky hardwarovou akceleraci videa a zvuku a spouštěcímu souboru nastavil kompatibilitu s Windows 98. Od té chvíle zas v pohodě.

Po krátké úvaze se mým šampiónem stal minotaur Moven, kterému jsem přidělil max. 30 bodů síly a zbytek rovnoměrně do odolnosti a přesnosti. K základním dovednostem Sekyry a Magie ducha jsem mu přidal Posilování a Mistrovství zbraní. Plátová zbroj není v základu dostupná, což je další moje volba, takže tu se budu muset doučit až ve hře.

Samozřejmě jsem si k tomu otevřel tabulky na stránkách, abych viděl, kde všude budu učitele shánět :D Nakonec se ukázalo, že z pohledu minotaura je začátek trochu tužší. Jediné, co se mi podařilo před vstupem do Opuštěného chrámu navýšit, bylo posilování na experta. Alespoň něco, protože sekyra je pomalá a hadi pro změnu rychlí. Každopádně začátek se mi podařilo dokonale zmotat, protože jsem zapomněl na save a naivně se pustil do pirátů na prvním ostrůvku. Jak už to tak bývá, zemřel jsem a s tím i mých prvních 3500 zlatých. Naštěstí to další postup hrou rychle dorovnal. Pirátům na hlavním ostrově jsem vybral truhly před nosem a zas jim zbaběle utekl.

Za zajímavost stojí změna v plnění úkolu se svitky uzdravení. Doposud jsem vždy zbývající 3 svitky našel ve čtyřech truhlách na prvním ostrůvku, ale tentokrát tam byly jen dva. Další jsem ukradl právě u pirátů v truhlách. Trochu mě u toho zatrnulo, aby nešlo u bug, protože zkušenosti poměrně rychle úkoly nabývají, ztráta každého úkolu je proto znát. Obzvláště když si nemůžu dovolit tolik bojovat.

Souostroví Dýky jsem opustil na levelu 3, byť jsem mohl v pohodě ještě dva levely docvičit. To už jsem se rozhodl dodělat na Havranním pobřeží, protože splnění úkolu s dopisem pro Fellmoona mi umožnilo Movena vycvičit až na level 7. Se dvěma podkovami od stájí jsem nyní vlastnil 25 volných dovednostních bodů. Došel jsem si ještě do staré vrby pro skrytý poklad, ale jako na potvoru tam byl jen Klobouk štěstí, což je pro minotaura celkem k ničemu, podobně jako botky :)

Sebral jsem i úkol na Arcomage a dál už se mi do ničeho bez tréninku moc pouštět nechtělo. Kalendář ukazoval datum 6.3.1172 a shodou okolností 7.3. vyráží dostavník do Garrotovi rokle, tedy zrovna ten správný směr za naučením se dovednosti Plátové zbroje a expertní úrovně Sekyry a Mistra zbraní. V Garrotvě rokli jsem si splnil i úkol s květem Dračí zhouby, ale jinak zas nic. Vycvičil jsem akorát ještě jeden level na výsledný 8 + "pozřel" 3 podkovičky. Teoreticky bych se tu mohl docvičit rovnou na mistra Posilování, ale k tomu mi chybí odolnost 50 (mám 24). Škoda, ale i tak jsem na tom v současné chvíli lépe, než-li minotaur Thanys (level 15 k najmutí). Ostatně co jsem koukal, tak z pohledu základních atributů jsem na tom vlastně lépe než-li všichni najmutelní minotauři :D

Je 17.3. a dostavník z rokle by mě mohl dopravit do Alvaru, ale zůstal jsem zatím stát před stájemi :) Když už ne mistrovství v Posilování, tak asi zas zpět na Havraní pobřeží pro mistrovství Sekery a zkusit pokračovat v hlavní lince. Postava leveluje celkem rychle a o peníze taky není nouze, takže o nic celkem nepřijdu.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2014, 12:45:54
Táák. Můj temnej elf se právě probíjí regnou. Celkem to jde. Je pod permanentnim haste efektem, čas na vzpamatování už jsem srazila na 13, je z něj velmi solidní kulomet. A stále klesáme :-D. Zbraně na blízko maj minimální čas na vzpamatování 30. Luky mají 0. Proto v pozdější fázi hry neexistuje nic, co by dokázalo trumfnout lučišníky :-p. Až se budu nudit v práci (cca za hodinku), tak vám povím pohádku o Kostovi celou. Ale teď, milé děti, teď je na čase potopit regnanskou flotilu.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Adam23 Září 21, 2014, 12:53:12
Elemire, taky hraješ sólo?
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2014, 13:41:41
Ano, tedy chci říci, pokouším se hrát sólo :) Naskilil jsem sekeru, vrátil se na Havranní pobřeží a lákám jednoho vlka po druhém, max. 2 najednou :D Navíc mám jen tu základní jednoruční sekerku, takže zranění na mistrovi 17-21. Zotavení mám asi 3 vteřiny, což je pak hodně znát. Někde jsem viděl prodávat základní obouručku, tak zkusím ještě tu.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2014, 14:13:16
Tak a teď mám asi šest hodina na to, abych se pořádně rozepsala :-D.

Dřív, když jsem byla o hodně mladší, jsem měla tendenci cpát postavě vždycky to "nejlepší", co se jí dalo nacpat. A ono to jakš takš fungovalo, takže mi to zůstalo. Vůbec jsem nad tím nepřemejšlela. Až moje sólo série v mm8 mě naučila, že dělám kravinu. Proč dávat klerikovi kroužkovou zbroj, když s koženou můžu mít nulovou penalizaci na vzpamatování? A Serendinova ochrana má stejnou hodnotu zbroje jako kroužky a velmi dobrý očarování.

Proč hned od začátku týrat chudinku minotaura plátovkou, když pak útočí jednou za uherskej rok. Jistě, později na mistra to snižuje zranění. Jenže vás mlátěj i nepřátelé, který mohli bejt dávno mrtví :-p. Můj minotaur měl štěstí, a našel hned od začátku Serendinovu ochranu (mám tu zbroj ráda, a ona mě taky :-D). Udělala jsem experta kožený a byla jsem bez penalizace s velmi slušnou zbrojí. Navíc ta zbroj je slušivá. K tomu kopí s vysávánim života a z něj zabiják radost pohledět.

Tak, a teď k tomu lučištníkovi, kterýho hraju teď.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2014, 15:10:15
Jmenuje se Kosto. Neptejte se mě proč, já to zapomněla nastavit. Vybral si to sám. Má pleš a několik plastickejch operací, který z něj dělaj docela sympaťáka. Minimálně už má stabilní velikost hlavy...
...
Tak. Jako první je samozřejmě nutný nějak naklikat staty a skilly. A jelikož je uplně jedno jak :-D, tak o tom nebudeme už nadále mluvit.

Vyberu bedýnky za mnou, oběhnu si ostrůvek, vypiju sudy, naberu q, napiju se ze strategicky umístěný studny na bonus k inteligenci. sešlu lítání... a frnk, jsem na Havranim pobřeží. Tolik k tutorialu.

Teď je samozřejmě nejnutnější získat slušnou úroveň. Je velký množství úkolů, který nevyžadujou boj, nebo ho vyžadujou jen málo. Vyberu artefakt ze stromu u mostu, a pak si udělám takovou malou exkurzi po ostatních městech, podkůvky, kytičky, lektvary na +50 ke statům. S lítánim hravě zachránim Cauri, ukradnu srdce vody, a než se naděju, levely jsou tu. Ještě důkladně vykradu obě dračí jeskyně, protože artefaktů neni nikdy dost, a můžu si jít dodělat tutorial a pokračovat v dějový lince. Samozřejmě nezapomenout vlézt k trpaslíkům u Alvaru a sebrat jim prstýnek s odolnostma. Každej rok, pěkně vždycky co nejdřív.

Teď jsem na tom, čemu vy češtináři říkáte Bludná pláň. Zachránim dračí vejce, a jde se pro minotaury. S výbušnym lukem neni problém vyzabíjet potvory v Baltazarově doupěti. Vážně, ten dung je na to snad dělanej. A teď mám mistra vzduchu. Takže neviditelnost a ... půjdeme (tematicky) do roviny vzduchu. Ukrást artefakty a srdce. A na souostroví dýky je taková magická věž/knihovna... a tam taky jdu ukrást artefakt :-p. Asi už všichni pochopili, co je moje oblíbená činnost.

Vejce drakům, minotaury máme, zbývá poslední aliance. K nekromantům na hrad, nabrat klerika-sólonarušitele a jdeme do Muchomůrek (murmur woods, šeptající lesy. Neptejte se mýho dyslektickýho mozku, jak přišel na ty muchomůrky). Klerik otevře tajnej vchod, a vlastně už může jít pryč. Seskočim dolu, ukradnu kotel a zmizim městskou branou dřív, než si toho někdo všimne. A aliance je hotová.

Je čas plout na Regnu. Konečně bude grand se zbrojí. Lučištník už je celkem mrcha, takže nepřátelé padaj jako švestky, ale Bohužel nemá luk na vysávání života, takže se musim občas skočit nechat přeléčit. Nevadí. I tak to jde příjemně rychle. Flotila padá na dno moře a já se hrdinně vracim odevzdat úkol a trénovat.

Level 60, rychlost vzpamatovávání 7. Šípy začínaj silně připomínat proud vody ze zahradní hadice. A to ještě nekončíme. Je na řadě nájemnej lov, vedlejší q a další tréning. Něco mi říká, že nebudu v krystalu potřebovat imunitu na paralýzu. Nemám ráda rovinu ohně, asi si jí nechám až těsně před krystal.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2014, 15:11:30
Vidíš, to bych mohl do začátku prohodit, je to vlastně jen pár bodů. Já si to rozvrhl opravdu dost strikně, abych ničím neplýtval. Je fakt, že v partě se takovéhle chyby snadno skryjou, tak jsem zas o kousek chytřejší :D O jiné zbrani už jsem uvažoval na ostrově, ale já mám nějak ty sekery rád.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2014, 15:29:43
Já mám ráda to konkrétní artefaktní kopí, který celkem pravidelně nacházim. Zbraně s upířim, nebo nedej Bože dokonce "darkness" očarovánim jsou opravdu vzácnej nález, zatímco to kopí neni těžký získat. A rozdíl mezi zbraní s vysávánim, která dává menší rány, a zbraní bez vysávání... řekněme, že menší rány jsou výhodnější.

S kopim je stejne praktický umět (alespoň na 1), pokud člověk získá Trojzubec vlády. Je to dobrej způsob, jak s minotaurem nebo rytířem překonávat vodu.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2014, 15:34:10
Jak na to tak koukám, tak neni problém udělat i tři totálně vrahounský lučištníky. Jeden dostane "swift" boty, druhej kuši, třetí luk a jsou všichni absurdně rychlí... Ne že by na tom záleželo, protože stejně bude nakonec stále střílet jen jeden :-p.

Pravda, rukavice s +8 do skillu je jen jedna.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2014, 15:43:36
Koženou na expertu mám a je to pohledově o něco rychlejší, nejspíš bude obecně problém ta sekera. Akorát nevidím, odkud bereš to číslo "vzpamatování"?
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2014, 15:46:31
Klikni si pravym tlačítkem na čísla, který ti říkaj, jaký dáváš rány. Je tam údaj o rychlosti vzpamatování, minimum pro zbraně na blízko je 30. Schválně, kolik máš ty.


Ono se to pěkně nasčítá, když si člověk veme pomalou zbraň, k tomu plátovku se kterou neumí, žádný botky na zrychlení, protože minotaur, a bum, jsi někde kolem stovky.

Zásadně beru předměty s bonusem k armsmasterovi a do tý dovednosti cpu stejně bodů, jako do samotný zbraně. Rychlost rychlost rychlost. A life drain :-D
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2014, 17:52:55
S minotaurem jsem taky měla potíže. Myslim si, že je to jedna z nejproblematičtějších postav na sólo. Neschopnost nosit boty a přilby je poměrně drastický omezení a člověk se musí opravdu snažit, aby měl alespoň trošku slušnou rychlost útoku.

Osobně jsem docela investovala do magie těla, ačkoliv je maximální dovednost expert. Opravdu pomáhá najít třeba prstýnek s bonusem k magii.

Na druhou stranu... Člověka ty potíže hodně naučej :-D.

Taky člověk zjistí, který dovednosti jsou skutečně důležitý a kde se naopak dá šetřit. Dřív jsem všude machrovala odpasťování, obchodování, opravování... teď? Jo, obchodníka stále používám, ale jen proto, že jsem hamoun. Nemyslim si, že by zrovna v osmičce byl nutnej. Moje naprosto nevyužitelný miliony mi dávaj tiše zapravdu. A to mám jen 7 bodů mistra. Expert by asi stačil. Ani jsem nikdy nepoužila to elfí kouzlo.

Místo opravování používám experta alchymie, kterýho navíc můžu mít v klidu na střídačce a brát si ho jen na míchání. Bylinek je všude moře. Mám vytvrzený i prsteny. Používám vnímání, pokud ho postava umí. Třeba temnej elf je grand s odpasťovánim. Ale můj v něm nemá ani jeden bod, protože prostě pastem uhne, a jako bonus vidí tajný vchody a pasti. (Zrovna u minotaura je to jasný, ten odpasťovat neumí :-D.) Identifikaci taky nevedu.

(Odpasťovače obecně nemívám ani v 6/7 díle. Prostě mi došlo, že je to plejtvání bodama.)
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2014, 18:59:08
Tak ten údaj opravdu nikde nevidím, prošel jsem to všemi možnými způsoby a nic. Můžeš mi dát někam screen, kde to číslo máš vidět?
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2014, 19:09:59
Hmmm, můžu ti ho poslat třeba mailem, až budu doma. Je to na záložce se statama, jak je číslo šance na zásah a damage.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2014, 19:12:58
To by bylo dobré, tam právě nic nevidím. Jediné co se mi navíc zobrazuje, jsou bonusy k dovednostem na kartě dovedností, jinak nic. Nemáš tam např. GrayFace patch?
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2014, 21:21:56
Samozřejmě že ten patch mám. Kliknu pravym na nápis "shoot" nebo "attack", a udělá se mi hezká tabulka :-D.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 22, 2014, 03:53:43
Tak, a je prakticky dokonáno. Už zbejvá jen rovina mezi rovinama... a to je formalita. Koupila jsem na Regně luk s vysávánim života a můj vzpamatovávací čas je 0. Neexistuje rychlejší šicí stroj.

Rovina ohně byla samozřejmě drastická. Je tam hodně míst, kde si lze jen velmi těžko držet odstup, a zatim co na dálku jsem neporazitelná a silně smrtící, na blízko jsem chcípáček s expertem meče, takže prakticky nejsem schopná potvory týhle úrovně vůbec zabít. Naproti tomu rovina země byla naprosto v pohodě, tam je vždycky kam zacouvat.

Krystal šel dolu tak rychle, že jsem si ani neuvědomila, že to bylo fakt všechno. Taková pětiminutovka.

Rovinu mezi rovinama dám zejtra, ale nemyslim si, že by to byl problém. Dlouhý chodby, spousta otevřenýho prostoru, bude to v pohodě, jen si nesmim zapomenout vzít licha, aby mi tam udělal maják. No, a pak se uvidí, na co se vrhnu.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 22, 2014, 08:46:41
Díky za screen, tušil jsem, že to tak bude. Nainstaloval jsem tedy GrayFace patch a už to taky vidím :)

Moven:
recovery s plátovkou na normal - 117
recovery s koženým na experta - 86
recovery bez zbraně v ruce - 97

Škoda, že nemám ještě body na jinou zbraň, že bych zkusil i to. Ale je vidět, že ten expert sekyry zotavení opravdu snižuje. Oko jsem měl tedy dobré, když jsem posun k vyšší rychlosti postřehl, ale na to, že je to o 30, tak ještě bude asi trvat, než z minotaura bude nějaká slušnější mlátička. Pořád je to prostě pomalé :)

Zkusil jsem ještě schválně nahrát save s nějakou starší družinou a tam bylo nejmíň snad 30 u main charakteru, jinak kolem taky dost vysoké (nejhůř na tom byl drak :)). Každopádně jak už jsem psal, je to hezká pomůcka a zas se mám alespoň čím zabývat. Kdybys to nenačala, tak by mě ani nenapadlo si toho vůbec všímat.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 22, 2014, 12:40:31
Jo jo, minotaurovi opravdu chyběj ty botky a grand s armsmasterem. Každopádně u jakýkoliv bojový postavy to chce urychleně investovat do experta armsmastera a když najdeš nějakej bonusovej předmět, tak jedině dobře.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 22, 2014, 15:19:57
Tak, Kosto nám vyčistil rovinu. Dojdu si k trenérovi, udělám si tam maják, osvobodim elementály, a pak... pak asi půjdu na sedmičku. Musim si zas odvyknout, abych mohla hrát osmičku s jinym povolánim. Kdo neměl lučištníka, nepochopí :-D. Škoda, že ty hadice na screenech vůbec nevyniknou.

Edit: Tak, hotovo. Vymláceno, vyvražděno, vystříleno, 120lv a dalších minimálně patnáct na dotrénování. Jak se člověk dostane na nějakej 60lv, tak už ty levely letěj jako blázen.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 22, 2014, 18:50:19
Tak já mám Jadame taky pro tentokrát zachráněný. Teda žádný zázračný výkony to teda nejsou, 1 rok, 11 měsíců a 3 dny je docela katastrofa s úplnou družinou... Nesplnila jsem ty lektvary v Železných píscích, pak poklad piráta Stanleyho - jsem zapomněla a štít zatmění - ten tam prostě nebyl ani v jedný z těch místností:/

Dneska mě ještě nepustili, ale je to moje vina. Kdybych v noci z toho krku zas nekrvácela, tak už jsem doma:/ Tak snad zítra... Zatím jsem tedy rozehrála za nekromancerku. Napoprvý jsem chtěla někoho s magií živlů, tak snad nebudu litovat:) Zatím jsem oběhla Dýku, najmula Talimera, obrala ho o vše potřebné - takže o všechno - a zas propustila. Doufám že bude ten kámen fungovat i bez něj. Napadlo mě najmout a obrat i ostatní v krčmě dobrodruhů, ale není to blbý? Uvidím podle peněz...
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 22, 2014, 20:38:43
Prosímtě, já pod tři roky většinou nejdu :-D. Spodní rekord je tušim někde u šestnácti dní, když to dával můj bratr... ten je na tyhle věci přeborník. Já jsem požitkář :-D.

Bude to fungovat i bez něj, vyhazuju ho taky. Nemůřu se dívat na jeho gumovej obličej :-D. Za nekromanta to bývá na začátku tvrdý, ale později je to docela schopná postava.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 23, 2014, 10:02:32
Tak to já jsem tentokrát připravená si to taky pořádně užít :)

Ještě jsem zapomněla - Lysandra dostala automaticky hůl a magii temnoty. Já jí k tomu ještě přidala koženou zbroj a meditaci a následně koupila obchodování. Na obírání zatím nedojde, po oběhnutí všech ostrovů a vybrání truhel je věcí docela dost. První body za 2. lvl jsem dala do obchodování, tak uvidíme. (Jinak ty svitky na nemoc, tak vždycky mám 2 na hlavním ostrově vzadu mezi pirátama a na tom druhým v těch 4 truhlách jsem teď měla jen 2 )
Další postřeh - ta městská fontána doplňuje zdraví:)
Teď by to chtělo nějakou magii - koupila jsem oheň (kvůli střele a pochodni, toxický mrak stojí moc many), vzduch (zvyk na čarodějovo oko), vodu (těch 450 zl. mě už nezabije) a vzdělávání (tady jsem si vůbec nebyla jistá...).

Kámen opravdu fungoval bez Talimera (ono je tam gumovejch xichtů víc, já zas nemusím Blazena :D ), piráti jdou perfektně likvidovat ohnivou střelou a přes chrám nemusím, protože jsem sehnala u mága svitek chůze po vodě, tak co si víc přát :D

Takže přechod po vodě k lodi, aktivace teleportu zpátky na Dýku a hurá na Havraní pobřeží:D
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 23, 2014, 14:14:19
Já s nekromantem řešim situaci stejně jako s lučištníkem :-D. Frrnk, lítání. Minotaur použil chůzi po vodě, a s trollem byla obrovská potíž, tušim, že jsem nakonec i zneužila toho nekromanta k najmutí a přeletěla jsem, protože ten začátek byl na mě tenkrát mooc tvrdej. Troll nemůže použít chůzi po vodě, stejně jako jí nemůže použít rytíř. Zajímavý je, že nekromant je jediná postava, která mi ten přechod přes vodu přežije na tvrdo bez svitku. Ostatní se utopěj.

Co se týče obličejů, tak většina chlapů je na tom opravdu zle.. jeden z důvodů, proč tak miluju draky :-D. Minotaur je celkem fešák (hrála jsem za oba, ale hnědej je pěknější), troll se tak nějak dá snést, ale ten zbytek... au au. Hrála jsem za ženskou, když jsem byla rytíř, a později jsem si ten samej portrét půjčila i na klerika (zlatej editor), protože samozřejmě nemůžu použít bratrovu kleričku :-D. Za lučištníka jsem slouho nemohla hrát, protože za "Cauri" tradičně hraje bratr a ostatní vypadali hrozně :-D.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 23, 2014, 17:05:18
27.6.1172, vystoupil jsem z dostavníku v Zemi stínů ...

No, pokročil jsem :) Já se tedy do Opuštěného chrámu vrátil, abych to dočistil a vyzkoušel to zotavení. Musím říci, že skupinky mi stále dělají problém, ale už jsem se naučil couvat a útočit tak, aby to vycházelo. Přeci jen mám už docela vysoký útočný bonus, takže pokud zasáhnu, tak už to stojí za to.

První lepší sekerku jsem si musel koupit, ale u Ariona Huntera v jeskyni jsem našel hezkou obouručku +5. U seker mě obecně překvapilo, že z pohledu zotavení je jedno, zda-li postava třímá jedno nebo obouručku, takže u minotaura je jasná jednička obouručka. Dotáhl jsem to postupně na level 14 a zvolil mistra v Mistrovství zbraní, byť teď si spíš myslím, že lepší by bylo Posilování jako první. Každopádně mám spodní hranici zásahu na 31, horní někde u 49, útočný bonus 25. Z pohledu základních statistik už se mi asi žádná najmutelná postava nemůže vyrovnat. Síla a Odolnost přes 50 ...

U Ariona v jeskyni byl oříšek jen ten začátek, kdy je potřeba si vyčistit hned první jeskyni. Pak už je to opravdu jen trivialita. Doupě vlků padlo už předtím, podobným systémem. Jsem na svého Movena hrdý, konečně to vypadá, jak má. Když už zasáhne, což je teď častější, tak opravdu krájí a to se mi líbí. Připadám si ve hře jako poprvé, kdy člověk nevěděl, co od postav čekat. Teď mám sice jen jednu, ale o to víc si uvědomuju, jak je hraní s družinou zjednodušené. V družině prostě nemám potřebu se zaobírat tím, jestli někdo protivníka zasáhne a jak účinně, protože z těch 5-ti vždycky někdo zasáhne :D Jedinou nevýhodou je teď malý inventář.

Jinak Talimera opravdu nepotřebujete, kameny síly se najdou postupně v rámci příběhu, takže není nutné ho ani najímat a kámen mu brát, jak se dříve někde tradovalo.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: petstr Září 23, 2014, 17:57:51
Yuyana
Ahoj Yuyano, podle tvého vyprávění to vypadá, že to s jednou postavou dohraješ za 3 odpoledne. Chtěl bych se tě zeptat jaká je realita, kolik reálného času ti to zabralo?
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 23, 2014, 18:04:21
Najmutelný postavy bejvaj nějdy hodně slabý, zvláště ty na větších levelech. U některejch povolání je to horší než u jinejch. Zajímavý je, jak jsou totálně nevyrovnaný.

Překvapivě prasáckej je Nathaniel Roberts (15lv), kterej se s radostí přidá (teda... nechá vás přidat se k němu :-D) bez jakejchkoliv podmínek, a jeho mistr černý magie je milej (zvlášť když má vaše postava 5 levelů :-D). Srovnejte ho s 15lv Karanyou Memoriou, která má docela tvrdý podmínky a umí kulový. (A to je Roberts jen o rok starší :-D.) Vetrinus Taleshire (50lv) je podle mě taky celkem prasák. Grand všech magií, všechny kouzla, stovka bodů na rozdělení... zdaleka nejvýhodnější 50lv postava a navíc mu můžete hned přidat to, co potřebujete.

Jak na to tak koukám, tak 15lv Roberts má naprosto totožný dovednosti, jako 30lv Deverbero. Jak říkám, ten chlap je prasák.

Minotauři jsou na tom obecně hodně bídně. Ulbrecht (50lv) má vechny zbraně na 7 na mistra/experta... místo toho, aby se soustředil na dovednost s konkrétní zbraní a armsmastera. Stejně tak má mistra ve dvou zbrojích, má odpasťování i vnímání... proč? Klasická ukázka silně zkažený postavy. Bez jedinýho bodu na rozdělení. Minotauři na 5 a 15lv jsou použitelný, ale čistě proto, že na jejich statech ještě nestihl nikdo nic zkazit.
...
Samozřejmě hlavní postava má nejvíc statů, když vypije všechny sudy.. :-D
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 23, 2014, 18:06:03
Reálnej čas nevim, ale jsou to spíš dvě odpoledne, byla jsem dost v práci :-D. Ta hra je velmi krátká, obzvlášť za prasata jako lučištník a rytíř. Štamgasti jistě pamatujou můj maraton, kdy jsem to dohrála skoro za všechno v tahu během celkem krátký doby :-D.

Hlavě se člověk musí přehoupnout přes začátek, pak už to jde rychle. A já vim, jak ten začátek sjet tak, že mám 40lv dřív, než začnu pořádně hrát :-D.

Edit: A taky vim, kde a jak krást ty nejsilnější artefakty/itemy prakticky bez práce :-D.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 23, 2014, 18:13:41
Tak přeběhnout k lodi natvrdo bez svitku mě vyzkoušet nenapadlo:)

S tím Talimerem - je fakt, že stejnej kámen byl v truhle na druhým ostrově.

Jinak k příběhu:
Na Havraním pobřeží Lysandra napřed předala dopis, pak provedla průzkum města a vesnice, včetně hromad odpadků, vyléčila se, vytrénovala na lvl 5, vyexpertila oheň, koupila dýku a přemýšlela co
dál...

Rozhodla se, po nákupu amuletu +10 do všech odolností, zkusit štěstí s lektvarem a chrámem na Souostroví dýky. Pokus vlézt do chrámu hada zadem jí nevyšel, (nene, tudy fakt cesta nevede, zlatej teleport:) . Po získání lektvaru rychlosti přišel na řadu Chrám hada - hadi, přes zábradlí s dýkou, úplně v pohodě; poprvý se mi povedlo přeskákat přes ty kvádry co zajížděj dolu :); jinak trochu adrenalin, párkrát load po smrti, ale mám sošku i knihu. Ale zjistila jsem jednu nemilou věc - nechtělo se mi totiž chodit ven zadem přes ty hadí muže, měla jsem život v červený a už nic na doléčení, tak jsem šla zpátky předem. Jenže po sejití ze schodů chrámu dojde ke zranění. Netuším co to je, ale vždycky mě to zabilo. Tak jsem to přece jen vzala přes chrám (naštěstí jsem měla save u knihy proroctví) a skrz hadí muže na konci jen proběhla.
Po vytrénování byla naštěstí neděle, a tak vzhůru do Garotovy rokle splnit questy s květem dračí zhouby. Ještě jsem z místního mága vyždímala lektvar proti ohni a první dostavník jel do Země stínů, tak se tedy Lysandra vydala tam. Elixír ryzí inteligence se dost hodí.

Zatím tedy na sólo hře je nejhorší, že jsem musela nechat Ithilgorka v jeskyni a odejít bez něj :(

Rozhodla jsem se pokračovat v dějové lince a jelikož Lysandra vlastnila svitek neviditelnosti, zkusila předat vyděračský dopis Arionu Hunterovi s neviditelností. Zas na mě čekalo překvápko, protože po promluvě s Arionem byli najednou všichni v Zátoce kámoši. Sice mě nepustili do skladišť, ale neútočili ani když se Lysandra odneviditelnila:)

Takže máme lvl 11 a já bych měla zkusit taky něco vybojovat, abych zjistila, jak jsme vlastně na tom :)
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 23, 2014, 23:53:38
Ok, jedeme znova!

Rytířka. Jmenuje se Riara. Nacpala všechno do síly a po krátký úvaze se rozhodla, že bude raději blbá a odolná. Inteligentní rozhodnutí, že? Vzala si ke kožený a meči luk a štít a vyráží do boje. Jakožto rytíř nemá možnost přeskočit tutorial (nebudu brát nekromanta na lítání a svitek bez many nefunguje), takže se bude muset hrdinně probít. Do začátku využiju dovednost s mečem, ale v budoucnu očekávám přezbrojení na kopí.

Nevýhody... žádný lítání, žádný čarodějovo oko, žádný portály... a žádná pochodeň, což neni příjemný. Malý kouzlíčka, kolikrát by stačila základní magie, a člověk by se hned cejtil míň slepej :-D. Ale ne, bez šancí.
Výhody... šíleně silnej rychlej a odolnej zabiják? (To samozřejmě mluvim o budoucnosti :-D.)

Rytíř je příjemně férová postava, žádný oplejtačky, jen vy a nepřítel, vedle sebe, kdo vydrží dýl :-D.

Takže jdeme na to.

Edit: A nemůžu se zbavit pocitu, že jsem si ZASE vzala místo přesnosti sílu, a teď se netrefuju. Proč to pořád dělám?

Každopádně jsem si koupila +3 kladivo a rozhodla jsem se prozatim pokračovat nahá. Pomohlo to jak přesnosti, tak rychlosti. Vzpamatování jsem stáhla ze 121 na 67, což je sakra znát.

Edit: Právě jsem se zabila. Běžěla jsem ze schodů. Z nějakýho důvodu tahle postava stále "padá", i když jde po rovince. Normálně jdu po trávníku, bum, pěknej kus života v řiti. Nechápu.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 24, 2014, 13:36:32
Ty jo, tak teď jsem fakt ráda, že jsem toho rytíře vzdala a mám nekromancerku :) I když teda boj nablízko zatím nedávám, tak venkovní mapy se čistí poměrně dobře...

Na zlobry v Alvaru skvěle funguje déšť meteoritů, nesmím si je ale pustit k tělu. Je zajímavé, jak rychle leveluji jen likvidací zlobrů. Ti venku mi dali 3 nebo 4 levly, teď nevím přesně... Na ty v pevnosti si ještě netroufám:/

Ovšem likvidace vlků na Havraním pobřeží je nechutná, prachsprostej masakr. 2x déšť a celá skupinka lehne:( Mě jich bylo líto už předtím, ale tohle je strašný... Nechápu, proč do těch her nedávaj jen nějaký mýtický potvory, likvidovat zvířátka včetně draků je pro mě dost utrpení :(

S hrůzou zjišťuju, že potřebuju vytrénovat na úroveň 16, takže na Havraním pobřeží mám smůlu. Budu muset nějak pořešit městskou bránu...
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 24, 2014, 14:53:08
Věř mi, že jsem si toho rytíře vzala jakožto člověk, kterej má svý zkušenosti s nekromancerkou. Ten lučištník je skutečně kombinace maximálního komfortu a útočný síly. Nejhorší co ho může potkat je kombinace zdi a výbušnýho luku :-D.

Level 11, nalezeno kopí Spiritslayer a Prsten spojení, takže teď vytáhnu inteligenci na 120. Ha ha. Stále chodim nahá, ale až najdu experta štítu, budu si moct vzít štít bez penalizace. Pak už jen sehnat štít... :-D Trpaslíci bez potíží okradeni o prsten rovin, patří jim to, hajzlíkům mrňavejm.

K obědu písnemková polívka ze sáčku obohacená hráškem a petrželí.

Na ogry nemůžu, jediná rána od nich prakticky automaticky zničí zbraň, takže až budu mít vytvrzeno.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: KILLER Září 24, 2014, 16:03:49
sara98: Vytrénuj se na mistra magie temnoty a sežeň si kouzlo Armageddon.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 24, 2014, 16:55:16
Oh Bože, tohle je tedy něco :-D. Procházim dung, a celou dobu za mnou něco syčí. A pořád, pořád, mě fakt nenapadlo se ohlídnout :-D. Holt se obávám, že mám příliž vysokou třídu zbroje, a ty chudinky mobečky mě nemohly zasáhnout :-D. Už totiž nechodim nahá. Artefaktní pláty zvedaj můj půvab o 100%.

Povýšeno, vyexpeno na lv 23. Na cestě do Muchomůrek. Při plnění povyšováku nalezen lektvar vytvrzení předmětu, takže už můžu jít na ogry.

Návrat z Muchomůrek, lv 36. Grand plátovky a kopí. Armsmaster je na Regně, zrádce. Třída zbroje 158 :-). Vzpamatování 62. 411hpček. Jdeme na příběh, musíme přeci na tu Regnu :-D.

Ale teď, teď je čas na jahodovou zmrzlinu.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 24, 2014, 17:51:58
KILLER: Na ten taky dojde :D

Yuyana: To dohraješ nejmíň 10x než já to projdu jednou :D

Ovšem stala se mi další podivnost: šla jsem pro lektvar do pašerácký zátoky, tentokrát bez neviditelnosti. Odminule byli všichni kámoši. Vlezu do skladíště a samozřejmě zčervenali a přibyli stráže. Zabili mě, load a ... zase všichni kámoši včetně stráží :)
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 24, 2014, 18:02:51
Jo, to je starej známej bug :-D. Akorát nevim, kam jdeš pro ten lektvar? Neni v tý místnosti se sudama? Nebo to je jinej lektvar?

Každopádně já jsem zpět a jdu něco zabít, aby se neřeklo :-D.
...
Armageddon byl vždycky pod mojí úroveň, nikdy nezabíjim civilisty. Neni to potřeba, však mám zas skoro 40lv a to jsem vybojovala akorát tutorial.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 24, 2014, 18:36:33
Tolik času na hraní zrovna nemám, takže já si jen zašel zahrát pár turnajů do hospody a snížit počet vos v Alvaru. Narazil jsem přitom na zajímavý bug.

Zkusil jsem před vosami zacouvat do jednoho stanu s tím, že budou nalítávat jednotlivě, ale když jsem se postavil kousek ke vchodu, tak se mezi mnou a jimi objevila jakoby bariéra, přes kterou nemohly proletět a ani útočit. Zůstaly tam stát v letu. Pokud jsem je naklikával myší, tak normálně umíraly, ale pokud jsem klikal áčkem, tak tam stále stály a každou chvilku hlášení, že jsem něco zabil. Vzhledem k reálnému množství vos v oblasti nesmysl. Navíc žihadla a křídla, které zapadly do látky stanu, se nakonec ukázaly jako nevyčerpatelný zdroj křídel a žihadel. Prostě z toho jde pořád odebírat a prakticky nic nemizí. Při ceně 500 zl za žihadlo je to zajímavý zdroj příjmu, akorát mě to běhání do města nebaví, tak jsem posbíral jen truhly a pár zbytků.

Umírání při sestupování schodů apod. se mi teď taky děje nějak často. Stačí, aby měl Moven opravdu málo zdraví a musím si dávat bacha. Schodiště do Opuštěného chrámu byla klasika, tam je na spodu nějaký bug. Nikam jsem nespadl, odnikud neskočil ale jakmile jsem došlápl na zem tak konec.

V Pašerácké zátoce je dobré skladiště vybrat ještě před rozhovorem s Arionem. Já se třeba na ten bug moc spolehnout nemohu, když jsme to naposledy zkoušeli v dračí jeskyni, tak mi to nefungovalo.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 24, 2014, 18:41:08
Musíš běžet větší kus za střáže. Já běhám až k prvním drakům za strážema a normálně jsou pak přátelský.

Vy totiž děláte chybu, a chodíte zabíjet slabý nepřátele. To nemá význam. Já expim povyšovákama.

Záchrana Cauri: žádnej boj a mrtě expů. (+ pokud člověk nesóluje, tak 50lv postava zadarmo)
Nalezení trollího domova: Stejná lokace, opět bez boje.
Nalezení knihy na povíšení klerika: kniha je hned v tutoriálnim dungu a odevzdává se (opět) u kleriků.
Na povýšení rytíře a nekromanta se hodí svitek s neviditelností, ale jsou to dva povyšováky jednou ranou + kostka na q.
Sekeru pro minotaura seženete bez boje, a Baltazarovo doupě stejně musíte vyčistit.

+ jsou další q, který se daj v pohodě splnit, jako například květina pro draky/rytíře.

No a pak, když mám 40lv a už je ze mě zabiják, tak pak teprve hraju :-D.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 25, 2014, 01:46:33
Tááák, zdi natřený, akvárko vyčištěný, dort a zmrzlina veelmi záhadně zmizely... :-D

Aliance hotova, 55lv, odjezd na Regnu.
V dungu, kde je dělová koule, je z nějakýho důvodu 2x ta stejná truhla :-D. Asi někdo udělal chybu.
Každopádně hra za rytíře je velmi uspávací, v zásadě držim A a to je asi tak všechno.

Flotila potopena, ukradeno srdce země. Omylem zapnuta funkce filtrování kláves, díky který přestala komplet reagovat celá klávesnice. Debilní nápad, tohleto. Kam na to ten microsoft chodí?
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 25, 2014, 03:30:15
Mydlení slabších potvor bych jako chybu neviděl, alespoň si člověk připadá, že pro to něco udělal ;) Bug nakonec ověřen a opravdu jsem musel běžet dále. Ovšem při návratu jsem opět narazil na pásmo, kde to draky znovu rozzuří, takže opět běžet do centrální jeskyně ke vchodu a save/load. S neviditelností to tuším nedělá (?). Odměnou mi bylo kopí Zabiják duší, Hůl bažin a perma lektvar na inteligenci.

V rokli jsem se ještě naučil základní dovednost kopí, ať to můžu hned používat a vyčistil si Velechrám Eepa. Další cesta směřovala za osvobozením Baltazarova doupěte do Bludné pláně, s předchozí návštěvou Kostela Eepa. Menší obklikou na Havranní pobřeží, Kaple Eepa a docvičil jsem plátovku na mistra. Nějak mě to kožené brnění omrzelo, navíc v něm Moven vypadá jako ... no, raději na to ani nemyslet :) Zas tak extra skok v zotavení to nebyl (z 61 na 75), ale jak se později ukázalo, ta redukce fyzického zranění plátovky na 1/2 se mi vyplatila více. Kopí jsem vycvičil na mistra a přidal expertní dýku. Přemýšlel jsem totiž o obourukosti, ale zatím mě to moc nepřesvědčilo. Výhoda dýky s kopím je zatím jen v tom, že roste útočný bonus, ale zároveň se mírně snižuje celkové zranění. Zajímavé je, že zotavení je stále stejné - 75. Levelem jsem "zamrzl" na 23.

V Alvaru jsem si šel popovídat se zlobry a pak to vzal do Šeptajícího lesa. Je to samozřejmě kvůli té trojici povyšovacích úkolů. Cauri jsem jako obvykle musel chvilku hledat, ale úkol pro kněze a troly byl hned. Tohle je jedna z mála odboček, co dělávám celkem pravidelně, zejména pokud mám v družině klerika. Opevnění temných trpaslíků a hezký prstýnek + Baltazarova sekera ... mimochodem, netuším, zda-li je to jen můj pocit, ale GrayFace patch upravuje zadavatele povýšení na minotaura? Masul se na tohle téma se mnou rozhodně nebavil. Teprve po jeho oslovení s aliancí jsem v doupěti našel týpka, co mi úkol zadá.

V Baltazarově doupěti jsem nakonec i skončil. Level 23 aktuálně zůstal, možno je docvičit až na level 41. Zítra mě čeká pár věcí v pláních, povýšení Movena a pak uvidím, jestli dokončím i alianci. Zatím nejsem ani rozhodnut, koho do ní vlastně přizvu.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 25, 2014, 08:58:18
Jo, asi bude fakt lepší zkusit úkoly za víc expů, jenže když já tu ... Cauri nemůžu najít. Běhám po tom lese jak idiot a prostě není:/ Já s ní mám problémy vždycky.

Jinak to s tim armagedonem - já ho taky nepoužívám... i když někdy mám chuť, třeba teď - civilisty vraždim jen v 6ce když potřebuju ďábelskou reputaci :)

A navíc mě zas nepustili domů - jestli mě nepustí na víkend, mám sto chutí podepsat revers...
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 25, 2014, 12:06:57
V šestce neni podmínkou jen ďábelská reputace, ale skutečně samotný seslání armageddonu. Zkoušela jem tam jít jen s reputací, ale neuznali mi to. Já osobně ty města pak všechny pokřísim černou magií, aby to nebylo tak mrtvý :-D. Vždycky si říkám, že kdyby můj klerik mohl... :-D

Zkamenělý postavy jsou sestavený do kosočtverce poblíž kamenýho kroužku v rohu mapy a více méně na ně ukazuje šipka :-D. Možná by nebylo špatný vyfotit ty bílý tečky na mapě (po osvobození) a někam to sem hodit...
...
Stále tě držej? Co se jim pořád nezdá?
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 25, 2014, 12:49:50
Včera mě to zrovna napadlo, že by nebylo od věci jejich pozice na mapě zanést :D Zase jsem měl smůlu, že to byla jedna postav "zevnitř" lesa, takže jsem tam kličkoval mezi potvorákama.

Během hraní mě napadají různé drobnosti k vylepšení, tak možná pak něco z toho i zrealizuju :D
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 25, 2014, 13:21:29
Yuyana: No, přesně nevím co se jim nezdá, prý je to ještě povleklý a mohlo by to ještě krvácet... Je fakt že se tu nenudim, ale kromě toho krku už mě bolí všechno, nevím jak si sednout nebo lehnout, jsem úplně dřevěná :/

V tý šestce jsem vždycky použila armageddon, takže tohle je taky novinka:)

Na tu Cauri teda mrknu, ještě jí nemám. Šla jsem dělat něco jinýho, nechtěla jsem si zničit noťas :)
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 25, 2014, 16:54:38
Nuda nuda nuda. Držim A a čekám, až nepřátelé zemřou. Jsem asi v půlce krystalu a už nemůžu dál. Nedokážu to. Nejnudnější část hry s nejnudnější classou hry. Dávám to celkem v pohodě... neni to těžký. Dohrála bych to. Možná nakonec najdu sílu. Možná.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 25, 2014, 17:02:31
Tak, Cauri nalezena, mail s printscreenem tý mapy s polohou všech 5-ti soch odeslán... (Teda předpokládám, že je jich "jen" 5, když dostanu 5 svitků na odkameněnění). Jinak teda - to byl horor!
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 25, 2014, 17:09:17
Jsem si jistá, že je jich pět.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 25, 2014, 22:27:30
Chudák bratr, chtěl to dohrát bez zabití, ale nakonec musel odkrouhnout toho mága, co má klíč ke vstupu na Regnu.

Samozřejmě to jde i bez Regny, a on to tak obvykle dělá, protože nemá rád questy :-D, ale tentokrát to chtěl mít celý :-p.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 26, 2014, 01:06:40
Jo, kradení v osmičce chybí.

Dneska jsem se dostal až k alianci (minotauři. chrám světla, drakobijci) a dál už se mi zatím moc nechce. Jsem stále level 23, akorát že teď už se můžu docvičit až na level 51. V souvislosti s tím mě napadlo, že ono nemá moc smysl nic kolem čistit spíše z důvodu respawnu. Když to tak vemu, pokud bych teď docvičil, jsem někdy v říjnu druhého roku a ještě kus od konce hry. Stejnak se mi tedy dungeony a oblasti obnoví. Z pohledu expení asi taky zajímavá možnost, ale to by mě moc nebavilo. Ráno se rozhodnu, jak dál :)

Edit: Tak ještě dvě drobné poznámky k hodnotě zotavení, zobrazované ve statistikách postavy. Zkusil jsem si udělat testový save s různými předměty s bonusem k zotavení a zjistil jsem, že tenhle parametr není kumulativní. Stačí vlastnit jen jeden předmět s tímto bonusem. To je první věc. Druhá spočívá v tom, že tenhle bonus se nijak nepromítne do číselné hodnoty zobrazované u statistik, přesto je to při boji znát. Ve statistikách se zřejmě počítá jen s pevnými hodnotami samotných předmětů, vlivu dovedností a rychlosti. Zkusím se na to více zaměřit.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 26, 2014, 11:31:47
Tak po včerejší patálii s Cauri jsem pak vyčistila Baltazarovo doupě, ( a zjistila, že je stejně zatopený až do připojení do aliance), pohřbila Vilebita, povýšila Lysandru na licha a začala obíhat učitele na velmistry. Jsem level 48 a je už červen 1173, takže už to jdu rok a půl :)

Takže teď si dodělám velmistry, z povyšovacích mi chybí Blazen a přiberu nekromancery a draky do aliance... Naštěstí už DOMA :D
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 26, 2014, 14:06:40
No. Tady je docela zajímavý, že když si sundám/nandám plátovku s haste, tak opravdu žádná změna v údajích. Ale můj lučištník začal bejt kulomet skutečně až tehdy, kdy dosáhl ve statistikách na nulu. Kdyby měl nepsanej bonus z bot, musel by bejt na nule jakoby dřív. Takže ten bonus musí fungovat nějak odlišně. Procenta? Minimum za který nejde?

Až budu doma, tak na to taky ještě kouknu.

Každopádně člověk dostane -1 bod za každou úroveň zbraně (pokud zbraň vypisuje na nějaký úrovni zrychlení útoku) a -1 za armsmastera (-2 za granda). Nevim, jak se přičítá rychlost, ale vliv má taky.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 26, 2014, 14:58:48
Je dobře, že tě ti únosci už pustili :-D. Kéž se jim budeš dlouho ve zdraví vyhýbat :-).
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 26, 2014, 15:19:22
:D  Díky :)
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 26, 2014, 19:05:08
Schválně: Kterou magii považujete za nejužitečnější? Který kouzla?

Za mě osobně zdaleka vede vzduch. Neviditelnost! lítání!
Z ohně mám nejradši zrychlení. Pravda, pro rytíře nemá význam. Obecně oheň dávám na 4 body a tim končim.
Voda... má městskou bránu :-D. Jinak nic.
Zemi se vůbec neučim.
Magie těla umí bejt užitečná, ochrana před magií je bezva. Léčení a regenerace.. podle toho, jestli má člověk vysávání života :-D.
Duch a mysl... nepoužívám :-p.
Černá... Vysávání duší je prima léčení, ale stojí moc many. Střepina je prima. Odrážení bolesti? Asi má nějakej efekt.
Bílá... ale jo, nějaký ty podpůrný kouzla.

Hm. Osobně by se mi líbilo, kdyby byl temnej mág, kterej nemusí končit jako lich. To by byla prima profese. Nechtěla bych být lichem, i když to prej zas tak nebolí :-D. V reálu bych asi byla druidem. Zdaleka nejpraktičtější. Akorát nevim, který města zahrnuje městská brána :-D. Asi hlavní města států.

MM8 mě komplet odnaučilo používat klerika. Nechci za něj hrát sama a npcčka jsou gumáci. Každopádně sólo za klerika mám už jednou odbytý, takže mám splněno :-D. Vynahradim si to pak v sedmičce s Luckym :-D.

Aaaa, nuda. Ale za hodinu už můžu jít domů. Domů! Ne že bych pak zas nemusela zpátky :-D. Poslední dobou nějak moc pracuju.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 28, 2014, 12:06:59
Tak já to mám skoro stejně.
Z ohně používám ještě meteority venku a inferno vevnitř.
U vody kvůli pohodlnosti maják. Hlavně teď u jedný postavy se vracím do dungu i 5x, než vyberu všechny truhly atd. tak mám vždycky hned plnej inventář.
Černá - tak tam začínám s toxickým mrakem, střepině jsem přišla na chuť až teď s jednou postavou, stejně tak odrážení bolesti. V tahovým módu bylo krásně vidět jak potvora zaútočila a rovnou lehla :)

edit: odrážení bolesti - tak teď jsem vlezla do předsunutý hlídky na dýce a než jsem stihla cokoliv udělat tak ty mágové, čarodějové a věštci na mě začali střílet a zároveň padali jak mouchy, nemusela jsem vůbec nic udělat a ta místnost byla vyčištěná :D
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 28, 2014, 16:30:20
Já k tomu dospěla tak nějak postupně. Ze začátku jsem měla pocit, že musim mít všechny kouzla, a dělala jsem klasický party mág/klerik/něco bojovýho.

Když jsem poprvé hrála šestku, tak jsem se opravdu snažila kouzlit. Používala jsem útočnou magii, implozi, meteority, hvězdnou spoušť... a nebylo to dobrý. Kouzla stály majlant, kterej jsem tenkrát neuměla vydělat, mana stále docházela, mágové umírali, byl to děs. (Pak mi došlo, že mágové umíraj o něco míň, když přestanu používat dračí dech v interiérech. Já tenkrát nějak nečetla popisky kouzel :-D.)

Pak přišla sedmička. Kouzla začaly bejt omezený mistrovstvim v magii, který začalo bejt omezený povolánim. A mě začal mág připadat zbytečnej, protože kouzlo "Lloydův maják" byl jedinej důvod to povolání používat. Jakožto notorickej "dobroděj" jsem vždycky měla jen bílou magii, a ta stačí jednou. Přestala jsem brát mágy do party, zařadila jsem rytíře a mnichy, a ono to šlo krásně. Zůstal mi klerik na ochranu před magií/heal a bílou magii. Díky armsmasterovi začali bejt rytíři velmi silný a narozdíl od mágů jim nedocházelo nic.

Pak přišel bratr v šestce na ten vtip se střepinou... a nastala další změna taktiky. V šestce je střepina fyzický zranění, takže to bylo velmi výhodný kouzlo, u kterýho navíc nehrozilo, že dá ránu za 3. Krom toho boj na blízko byl vždycky můj oblíbenej a tohle umožnilo mágům jet pěkně zblízka. (Moji mágové v šestce jedou všichni mistra s dýkama a značnou část nepřátel normálně uřezávaj, když ještě nemaj manu na spamování střepin :-p.)
Samozřejmě v základní šestce bez patche je možnost naučit mágy s plátovkama a mečema/kopíma :-D, takže to jsem si taky zkusila :-D.

V osmičce jsem konečně byla schopná rozjet sólo, protože mě nedeprimoval pohled na hroby :-D. Naučila jsem se využívat lifedrain, kterym jsem dřív opovrhovala, naučila jsem se ocenit experty magií :-D (dřív mi nebylo jasný, proč existujou hybridní povolání, který maj jen experta. Teď vim, že je to dar extrémistům :-D.)

Platí to, co platí všude. Člověk se sólovánim naučí nejvíc. Teprve při tom si uvědomí, jak rychle jeho postava útočí, jaký škody dělá, a jakej má potenciál. Taky kolikrát objeví kouzla nebo schopnosti, který by jinak nevyužil. Samozřejmě, komfort tým se čtyřma drakama je fajn, ale to sólo by si měl člověk zkusit.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 28, 2014, 19:18:53
Přesně tak, teď čumim co věcí mi uniklo, když jsem hrála klasicky. Až sólováním člověk zjistí, jak z těch postav vytáhnout maximum... Zkusím ještě i jiný charaktery sólo, kromě nekromacera.

Ovšem teď by mě zajímalo, jestli když mám zlikvidovat všechny drakobijce, tak jestli musím zabít i ty jejich vycvičený draky.

A taky jsem zapomněla ještě na jedno kouzlo, který miluju, a to je smršťovací paprsek. Teda ono moc užitečný není, jen když je to natěsno tak trochu pomůže, ale ... no... když oni jsou takový roztomilý, jak se zmenší, třeba teď je přede mnou dráčíček :D
Ale zkusím mu a ostatním neublížit, schválně jestli stačí zabít jen drakobijce...
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 28, 2014, 19:48:31
Mapu jsem doplnil nakonec až dneska. Poněkud jsem zapomněl, že mapa z datového souboru plně neodpovídá a herní předlohu už jsem neměl. Nakonec budu muset asi ty mapy úplně překopat :)

Jinak k té magii, já mám na to pořád stejný pohled :D Patřím zrovna do té kategorie lidí, co popisky kouzel čtou jen občas, natož aby se dopředu připravovali, co se naučit. I když musím říci, že za poslední 2 roky jsem i v tomhle udělal určitý pokrok. A v tomhle naprosto souhlasím s tím sólováním, družina hodně věcí skryje.

Dodnes hlavně nezapomenu na svoje první dobrodružství v šestce, kdy jsem na Lloydův maják a Městskou bránu narazil až za polovinou hry :) Vůbec jsem netušil, že nabídka obchodů se obnovuje.

Edit: draky asi budeš muset zabít.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 28, 2014, 20:39:00
Ba ne, nemusím :D ->
Ten quest, co dává Deftclaw na povýšení draků (zabít všechny drakobijce a přinést whistlebonův meč) - nejdřív jsem zabila jen Whistlebona, vzala mu meč a zkusila ohlásit, ale Deftclaw mi to neuznal, tvrdil, že nemám meč (měla jsem ho). Pak jsem teda zabila všechny drakobijce venku (jejich draky ne) a už mi to uznal.
A ten druhej quest od Jerina Flame-eye taky na zabití všech drakobijců - tak tady je třeba zabít i ty v Táboře drakobijců. Nejdůležitější ale je, že ty vycvičený draci se zabíjet nemusí :D

A ještě jedna věc - jak mám malej inventář, tak si od začátku odkládám věci k Elsbeth a odložila jsem si tam i dopis pro Stanleyho. Pak jsem vyrazila na Regnu bez něj a Stanley mi to uznal a reagoval jako bych ten dopis měla u sebe.

To já popisky u kouzel čtu, ale někdy né zcela rozumím co by jako měly dělat :)
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 28, 2014, 21:20:35
Jop, já je taky nezabíjim, chudinky malý... "malý" :-D. Ať jsou svobodný.

Já mám takovej zlozvyk, nasbírat postavy k najmutí a uklízet k nim bordel, kterej nikdy nepotřebuju, ale je mi líto to vyhodit :-D. Jsem sysel. Stejně tak mám tendence jim zaplatit výcvik se zbraněma a zbrojema a hrát si s nima na oblíkací panenky :-D. S panenkama mě to nikdy nebavilo, ale s bojovníkama je to nějak jiný :-p. Hádám, že mám raději... poněkud militantnější "panenky" :-D. Ale tak.. přidali se ke mě, tak ať z toho taky něco maj, když já víc milionů nepotřebuju a stále ty itemy sbírám :-D.

Edit: Tak si říkám... drakobijci unášej mláďata draků. Ti draci maj velmi lidskou inteligenci a mluvěj... Drakobijci jsou normálně otrokáři. Vtrhli na území draků, zotročujou jejich děti a čekaj, že s nima budu mít alianci? Jak padlí na hlavu musej bejt?
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 29, 2014, 08:35:05
Když byla řeč o tom dopisu pro Stanleyho, tak jsem si vzpomněl na Věštce. Nějak tak jsem k němu dorazil a zkusil ztráty a nálezy. Dostal jsem zpět Baltazarovu sekeru, což mi přišlo docela divné, vzhledem k tomu příběhu kolem. Asi se mi to stalo už víckrát, byť v osmičce zrovna nemívám důvod k Věštci chodit. Další zajímavostí bylo Proroctví Slunce, které mi zůstalo v inventáři i po splnění questu. Kniha Khela naopak normálně zmizela.

Ohledně aliance jsem vždycky na pochybách. U draků mě dost vadí ten namyšlený přístup jejich vůdce a u drakobijců pak ta jejich otrokářská činnost. Charlesův fanatismus tu naplno zastínil jeho křižáckou minulost a teď je ochotný vejít do spolku i se Zogem. Kdyby to šlo, tak bych se alianci vyhnul úplně. Jediní rozumní jsou minotauři a pak ještě Cech nekromancerů, který vypadá navenek mírumilovněji, než-li klerici. Navíc jsem nikdy moc nepochopil, proč se ta aliance vlastně tvoří, když to do děje prakticky nezasahuje - pokud tedy vynechám znepřátelené jednotky "podvedených" frakcí. Hezké by např. bylo, kdyby volba aliance měla vliv jak na povýšení v povolání, tak i na nemožnost dosáhnout vyšších úrovní dovedností. Zároveň by se komplet uzamknuly dotčené najmutelné charaktery, což funguje jen částečně.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 29, 2014, 15:44:08
Jo, hra vrací i věci, který už člověk odevzdal. Nejsem si jistá, jestli to neni zásluha grayface. Každopádně lepší dostat dáreček navíc, než přijít o důležitý předměty. Proroctví slunce vždycky zůstávalo.

U aliance je to celkem jednoznačná "volba". Raději draky než otrokáře (navíc bych se při zvolení rytířů těžko mohla podívat do očí svejm milovanejm dráčkům), a raději čestný nekromanty než pokrytecký kněze. Navíc nekrouši maj citelně lehčí úkol.

Smutný je, že u draků neni poskytnuta náhradní doprava a obchody. Stejně tak si blázen, kterej si vybere kleriky, znepřátelí jedno z hlavních měst. Myslim si, že v sedmičce to bylo řešený poněkud šťastněji, byť i tam mě například v kostele u opačný frakce normáně vyléčili. U zla to ještě můžu přičíst na vrub tomu, že chtěj moje prachy a zbytek je jim jedno :-D, ale u andělů se tomu trochu těžko věří.

Rozhodně si nemyslim, že by měla volba mít vliv na možnost dosáhnout mistrovství ve schopnostech. Tedy za předpokladu, že zůstanou povolání jako teď. Kdyby vrátili mága místo nekromanta a udělali temnotu/světlo jako v sedmičce... fajn, s tim nemám problém. Ale aby například můj rytíř nemohl postoupit proto, že nepodpoří fanatický zabijáky a zotročovatele... to je trošku moc. Hlavně je to něco, co při tvrobě postavy nemáš šanci předvídat.

Uzamknutí/neuzamknutí charakterů nevidim jako chybu, část s tebou prostě nejde, a část má možná neutrálnější náhled na konflikt, nebo dokonce nesouhlasí s politikou vůdců.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 29, 2014, 17:52:15
Nemuselo by to být ve skutečnosti až tak striktní, ale třeba by to stálo více peněz, úkol navíc apod. Zkrátka si s tím mohli více pohrát. Desítka měla něco podobného u velmistra meče - chybná volba a stálo to dost dalších hodin hraní navíc.

Jinak kleriky jsem si tentokrát zvolil, ale zatím jsem si žádného nepřátelství nevšiml ... pokud se zamkly obchody, tak mi to ani tak nevadí (zatím jsem nic nezkoušel). Kdysi už jsem si kleriky vzal, ale už si na to moc nevzpomínám.

Edit: Tak jsem nakoukl do návodu a taky tam nic o nepřátelství nemám, ale zas je to popsané na základě nepatchované hry. Navíc jsem si vzpomněl, že i po zničení měniče jsem ve městě normálně prodával předměty, takže ani GrayFace na to u mě nemá vliv.

Asi jsem to už zmiňoval jednou v Knize návštěv, ale rusové pracujou na modifikaci osmičky a jednou z věcí je právě překopání obtížnosti hry. Projekt je to celkem ambiciózní, tak jsem zvědav.

Když to tak vemu, tak mě na osmičce vždycky nesedělo akorát to provázání rasy a povolání, resp. to omezení volnosti ve výběru. Ono to do Jadame asi patří a snahou bylo nám představit taky trochu jiné společenství, než Antagarich či Enroth. Akorát si vždycky říkám, v jakém stadiu se osmička vlastně nacházela, když se rozhodlo o jejím rychlém dokončení a vývoji devítky. Pokud si to dobře vybavuju, tak porážka Ničitele a zničení COLONY nebylo nikde dáno do přímé souvislosti, takže to vypadá jako odbočka, která už pak nebyla nikdy rozvinuta.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 29, 2014, 19:57:54
Proroctví slunce mi taky zůstává a Khelova kniha mizí. V osmičce jsem u věštce ještě nebyla... On tam je? :D

Kleriky jsem v alianci jednou měla a v zemi stínů se mnou nemluvili jen v cechu nekromancerů. Dole ve městě to bylo všem jedno. Jinak beru nekromancery. O drakobijcích jsem nikdy ani neuvažovala, důvody mám stejný jako vy.

Jinak, získat srdce z ohnivýho hradu nebylo nic lehkýho, na ten tunel na konci jsem si musela sehnat lektvar na odolnost proti ohni a proběhnout to. Ale srdce země byl horor! Nahoře to šlo, ale dole jich byla taková spousta, že už jsem myslela že to nedám. Nakonec pomohla kombinace neviditelnosti, smršťovacího paprsku a loydova majáku :) Možná to jde i elegantněji, ale mě nic lepšího nenapadlo... Bylo docela vtipný, jak tam byli všichni mrňavý :D

edit: zbytek už byl úplně v pohodě, 84. lvl, 2 roky, 4 měsíce, 23 dnů, skóre 4356 :D
Je pravda, že tím sólem se z toho stala úplně jiná hra. Což je dobře, protože jak se zdá, tak už asi nikdo nikdy nic pořádnýho nevytvoří a tohle mi vydrží ještě na dost dlouho :)

edit2: nakoukla jsem do MMHO a ... naposled! Tohle se slušně komentovat nedá! No, tím líp, aspoň nemám dilema co hrát :)
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 30, 2014, 00:03:44
Aha. No já měla takovej dojem, že mě napadaly stráže. Je to ale velmi dávno a udělala jsem to jen jednou. Zásadně beru nekromanty, Sandro je známá firma .-D. U draků skutečně neexistuje alternativa.

Osobně se mi líbí, že narušili tradiční stereotyp "hodný rytíři zí draci" a taky "hodný klerici zlí nekromanti". Zajímavý je, že u kleriků je to prezentováno spíš tak, že je to více méně jedno, protože obě strany maj svý máslo na hlavě, ale u rytířů celkem neni pochyb o tom, kdo je padouch. Paradoxně je ovšem člověk potrestanej za výběr draků, i když ne nijak drasticky. Každopádně to obtěžuje, když člověk vraždí drakobijce až po vytvoření aliance a nemá kde prodávat jejich zbroje :-D.

Líbí se mi argument, že proti nekromantům se v případě potíží spikne celej svět, protože je tak nějak nikdo nemá rád... a tak je lepší vybrat si pozemek, kde nikoho nerušej a v klidu si nemrtvit :-).
...
Khelova kniha mizí, to je fakt. Každopádně i na dodatečný povýšení je nutný mít džbány. + postava, která odevzdává q musí mít džbán v inventáři, i když neni lich.
...
Musim říct, že jsi s tim paprskem fakt kreativní :-D. To je kouzlo, který mě nikdy ani nenapadlo použít. Ale jak říkám, člověk se naučí používat svou postavu a improvizovat s tim, co má k dispozici.
...
Nějak momentálně postrádám hru, kterou bych si skutečně chtěla zahrát. Jednim očkem sleduju bioware fórum, a čekám, co vyleze z toho DA, ale musim přiznat, že to neni uplně můj šálek softwaru. Sice nemám ráda černo-bílý hry... ale nemám ráda ani tmavěšedo-tmavěšedý. Fakt je, že moje "proboha co je to za zoo" reakce na společníky se hodně zmírnila :-D a vidim na tý hře klady, ale raději bych něco... víc hrdinsky pozitivního :-).
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Září 30, 2014, 07:59:53
Smršťovací paprsek je dobrý kouzlo, akorát chvilku trvá, než s tím spacifikuješ celé okolí. Krystaloví draci sice nejsou proti magii temnoty tolik odolní, ale kupodivu docela odolávali. V rovině země jsem to taky často používal. Funguje to podobně jako zmenšovací kouzlo v Gothicu (úkol s horským trolem), až bych řekl, že se PB smršťovacím paprskem inspirovali :) Ovšem, kdyby to fungovalo jako v Duke Nukem 3D, bylo by to ještě zábavnější :D

Když v Jadame vidím kleriky a nekromancery, tak si vždycky vzpomenu na církev Slunce a Měsíce ze sedmičky, jen ten fanatismus je v Jadame už místy docela otupený. Viz např. Havraní pobřeží, kde obě strany konfliktu přicházejí do "kontaktu". Jadame mi vždy přišlo spíše jako vyhnanecká/trestanecká kolonie, kam si sice každá frakce přinesla svoje spory, ale postupně zmizel důvod se jimi zabývat. Zajímavé je to i z pohledu main charakteru, pokud si člověk vybere nekromancera a jde úplně v pohodě vyjednávat o alianci s kleriky, případně jako rytíř se rozhodnu jít proti drakobijcům. Nic tu není vysloveně černobílé. V šestce se hrálo jen za lidi a jen mezi lidmi. V sedmičce přibyly rasy a striktní dělení na oblasti. Ovšem s výběrem přesvědčení se čekalo až na volbu cesty světla nebo temnoty. V osmičce se zaškatulkuju hned na začátku, ale pak mám zas určitou volnost ve výběru jednání a můžu být klidně právě "hodným" nekromancerem. I když záleží na úhlu pohledu, občas mi přijde, že si jen vybírám to menší zlo :) Devítka to pak zase upravila a vrátila se ke klasickému dvoustupňovému povyšování, ale z pohledu frakcí se to vrátilo zpět k šestce.

Akorát mě teď u toho napadá, že jsem se vlastně nikdy moc těm rozdílům nevěnoval. Takže pokud by ten předchozí odstavec působil nesrozumitelně, tak chyba není na vaší straně :D
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Září 30, 2014, 22:23:54
Tak já teď taky nějak nevím, co rozjet... Chtěla jsem zkusit všechny charaktery, ale nějak nevím...
Narazila jsem na Drakensang online... nevíte co to je? Dalo by se to?

Zatím jsem tedy rozjela MM8 za draka:)
Postava nekromancera, cesta do Garotovy rokle, najmutí Ithilgora, a honem zbavení se nekromancera (než k němu získám jakýkoliv citový vztah:) ) a cesta zpět na souostroví dýky. Hra začíná 21. ledna 1172 s drakem na 5. úrovni, ale díky tvůrcům to jinak nejde. Výhoda hrobečku je jeden volný inventář:)
Nezvyk je absence oka a pochodně, ale jinak boje jsou pochopitelně pohodovka... uvidíme co dál...
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Září 30, 2014, 23:44:54
Já řešila hru za draka přes editor. Je přátelskej, schopnej, a umí vyrábět draky třeba z minotaurů. Normálně to upraví i HPčka a manu, prostě kompletní drak :-D.

Každopádně s tim inventářem máš pravdu. Boje jsou pohodovka, než narazíš na krysy :-D. Krysa=smrt. Každopádně neschopnost draka používat zbraně je velmi omezující, přichází tim o hodně bonusů.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Říjen 01, 2014, 10:32:57
Drakensang online je vytvořen na základě single série Drakensang, což je německé RPG dle pravidel DSA. Někdo už tu psal, že to zkoušel a moc nadšený z toho nebyl. Nejlépe je z těch free-to-play hodnocena asi onlineovka Neverwinter.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Říjen 01, 2014, 20:12:03
Blbý na tom je, že asi nebudu mít winscreen :/

Tak to fakt nevím... já mám problém, že ty hry potřebuju česky. Jsem totiž neuvěřitelně tupá na jazyky.
No ale ještě jsem nezkusila MM10, tak to bych snad taky mohla...

No ale teď dojedu toho dráčka :)
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Říjen 01, 2014, 20:49:49
Já jsem na jazyky totálně... no, ne antitalent, ale nejsem schopná pochopit takový ty hovadiny jako větná skladba :-D a když na mě začne někdo mluvit s těžšim přízvukem... Mám neuvěřitelnou hrůzu z vietnamců, protože nikdy nedokážu rozluštit, co říkaj. A taky nevim, jestli rozuměj oni mě. Jazyková bariéra je moje noční můra.

Jinak umim celkem slušně česky, ač to tak leckdy nevypadá :-D. To víte, těžká kombinace dyslexie a ignorance :-D. Moje angličtina je sice poněkud pasivní (nedokážu psát anglicky, naprosto nevim, jak se který slovo píše a nemám tušení, jak se skládá věta :-p), ale ne tak pasivní, jako u některejch lidí, který říkaj "pasivní" a myslej tim "umim říct pes a možná si vzpomenu i na kočku" :-D.

Každopádně jsem si založila trolla a udělala mu plastiku. Už je ze něj krásnej červenej dráček. Občas si za něj trochu zahraju a třeba to tentokrát dokopu do konce, je to jediný "povolání", který mi chybí.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Říjen 03, 2014, 23:39:44
V mluvené angličtině mám problém hlavně se slovíčky ... ani ne tak, že bych jich málo uměl, ale obvykle si na ně vzpomenu až poté, co dotyčný zavře dveře :) Když jsem do životopisu vždycky psal "pasivní", tak tím jsem měl na mysli, že číst tak nějak umím, možná i něco vlastního sesmolím, ale na komunikaci mě neužije. Je fakt, že když dneska kolem sebe vidím lidi, co se nebojí o sobě napsat i úroveň angličtiny a pak je slyším v reálu mluvit, tak zvažuju, že bych ten svůj pohled měl asi přehodnotit :D U mě je chyba pořád stejná, nikdy jsem se nedonutil k systematickému učení angličtiny, což je někdy u překladů znát (o větné skladbě ani nemluvě).

Docela dobrá škola je číst články a fóra na RPGCodex.net. Nedávno jsem např. četl příspěvek GrimoireGate: Cleve Blakemore in trademark dispute with impostor Grimoire a teprve na druhé straně diskuse mi došlo, co se vlastně stalo. Někdy se prostě zadaří :D Asi se budu už muset konečně opravdu dokopat a začít se učit od základu.

Myslel jsem, že dneska se ve hře zas trochu posunu, ale nějak už pár dní zápasím s chřipkou, navíc jsem zas v práci, takže asi vytáhnu z batohu Level a něco si u čaje přečtu.
Název: Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: sara98 Říjen 07, 2014, 22:49:17
Tak jo, začínám znova, za Ithilgora, ale editorem přidaným jako první postava na první úrovni. Prostě od začátku.
Totiž, jakmile to mám blbě rozehraný, tak mě to nebaví a tady jaksi nemůžu překousnout, že mám pocit, že expy za úkoly mi ubírá mrtvolka, přitom všechno oddře dráček sám :/ A do budoucna tuším, že každá zkušenost se bude hodit.
Takže znova :D

Jinak, dcera začala chodit ve školce na kroužek angličtiny a to by člověk nevěřil, jak to těm dětem leze do hlavy... Tak se jí pokusím stíhat :) Jen bude asi hodně překvapená až zjistí, že se to všechno píše úplně jinak :D
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2026, 15:38:56
Po 12 letech jsem se nějakým "nedopatřením" dostal opět k sólo rozehrávce osmičky a musím přiznat, že jsem si už ani nevybavovaoval, kam jsem to tehdy s minotaurem vůbec dotáhl :). Protentokrát se ústřední postavou stala upírka ...

Vlastně jsem ani neměl v plánu sólovat. Prvotní myšlenka spočívala v tom, že si připravím postavu do levelu cca 15-20, abych nic neztrácel vůči najmutelným postavám. Proto jsem se držel při zemi a rozhodl se postupovat hezky pomaličku krůček po krůčku. Nakonec se ukázalo, že minotaur to má ještě dobré, ale pro upíra se trénink na Soustroví dýky hledá hodně blbě. Stačilo by alespoň něco, ale veškerá vhodná specializace je až na pevnině, takže to upír musí chtě nechtě přetrpět.

Souboje s piráty byly zprvu nemožné, tak jsem v rámci úkolů proběhl rychle k portálu a na zadní ostrůvky, kde jsem splnil prvotní úkol a pomaličku se vyšplhal na level 3. Zvolil jsem cestu meče, tak jsem do dovednosti nacpal úvodní body a stejně tak do kožené zbroje. Trochu to pomohlo, ale žádné terno. V Opuštěném chrámu jsem si nejprve pročistil cestu na druhý konec, abych si odemkl přístup skrze teleport k lodi, poté jsem polevelil a vrátil jsem se do chrámu zabíjet hadí lidi. Trvalo to dlouho, protože jsem léčení nechal čistě na regeneraci. Na počátku jsem se beztak nemohl kouzlo léčení nikde naučit. Ze Soustroví dýky jsem nakonec odcházel připravený až na level 7 (level 5 jsem získal na ostrovech).

Havranní pobřeží se neslo v podobném duchu. Nechtěl jsem levelovat průběžně, takže jsem si vylepšil pár dovedností a v pomalém tempu (opět) jsem se pustil do vlků v oblasti. Poté následovali vlci v jeskyni a nakonec přišla na řadu zátoka pašeráků, kde byla opět nejtužší jen vstupní hala. Získal jsem další zkušenosti a rovnou jsem poskočil až na level 10 (rozhodl jsem se trénovat vždy po 5 levelech najednou).

Naneštěstí jsem minul kouzlo léčení, holt jsem nechtěl zneužívat systém a tak jsem k doléčování využíval chrám a posiloval se studnou (+30 k síle dočasně). Většina léčení však probíhala formou pomalé regenerace (dovednost na úrovni 1, poté i 2 ... 1 HP každých 10 vteřin). V soubojích mi ovšem začal pomáhat silnější meč, který jsem pro svou upírku zakoupil v místní kovárně.

Po pašerácích a kapli Eeepa jsem se vrhnul ještě na kentaury poblíž Brinnovy hrobky. Dali mi zabrat, ale nakonec jsem je zdolal. Vrátil jsem se na Souostroví dýky s lektvarem (protijedem) a to mi stačilo akorát tak na to, abych se po návratu na Havranní pobřeží mohl docvičit na level 15 (maximum pro Havranní pobřeží).

Cesta dále směřovala do Země stínů, abych si trochu upravil pár dovedností a připomněl si úkoly, ale moc se tu toho dělat nedalo. Další cesta proto směřovala do Alvaru, abych předal dopis do cechu a odtud jsem odcestoval do Železných písků, abych načnul linku k aliančním úkolům. Jediný další splněný dungeon tak byla jen Trolí hrobka v Železných píscích. Nicméně stačilo to na level 20.

Další odbočka vedla do Garrotovy rokle, kde jsem se stal mistrem meče (nyní jsem mohl začít používat dva meče). K tomu jsem si odemkl mistra v magii těla a konečně jsem si zakoupil kouzlo léčení. Díky němu začal být život snesitelnější :). S tím jsem se vrátil do Alvaru a prubnul sídlo temných trpaslíků ... no, udolal jsem jen kameny a pár jednodušších trpaslíků, na jejich velitele ještě zdaleka nemám. Poměrně výhodně se dá zneužít místní alvarský piedestal, který sesílá dočasně Den Bohů, což mi dost pomohlo a nejspíše to bude užitečné i na vosy a zlobry, kteří mě teprve čekají.

Pomalu se blížím k levelu 25 a jako jo, je znát, že jsem na tom podstatně lépe, ale trošku mě mrzí, že jsem nedokázal pokračovat plně systematicky oblast po oblasti. Tomu pendlování jsem se chtěl prostě vyhnout, jenomže rozmístění učitelů je prostě takové, jaké je. Vedle mečů si pomalu připravuji dýky a postupně koriguji doplňkové dovednosti, u nichž vím, že v nich dosáhnu jen nižších úrovní.

Celkově jsem zvědav, jestli to tentokrát dotáhnu někam dál.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2026, 20:00:10
Další v pořadí bylo Vosí hnízdo, od kterého jsem se odpíchl dál a následovala konečně cesta do Bludných plání, abych osvobodil minotaury (Baltazarovo doupě). Level postavy zůstal tuším 25. Výbavou jsem na tom taky ještě nebyl úplně ideálně, takže to zlehka drhlo, ale jakmile jsem si vyčistil okolí vstupu, tak už bylo zase o něco veseleji. Nejhorší pro mě byl v tuto chvíli tritonní křižák, ale ve chvíli, kdy se mi podařilo odkrýt městskou kašnu, tak jsem se mohl chodit doléčovat k ní, popř. svádět souboje přímo u ní (a přitom se hned léčit).

Během odbočky k ověření pravosti Baltazarovy sekery jsem se stavil v Garrotově rokli a prošel si Velechrám Eepa. Trochu jsem si u toho trhal vlasy :). Nikoliv kvůli obtížnosti, ale kvůli tomu, že sem jsem měl jít už dřív, protože jsem tím získal skvělou výbavu do začátku, se kterou by bylo Baltazarovo doupě bývalo o dost jednodušší :D. Holt pamět selhala, ale stane se :D.

Po návratu do doupěte jsem za sekeru sklidil haldu xp za povyšovací úkol pro minotaury a mohl jsem se z levelu 25, který jsem předtím v Zemi stínů zkorigoval na 33, posunout rovnou na level 39 a po malé akci venku (Kostel Eepa), jsem to zaokrouhlil ještě na 40. V tuhle chvíli jsem získal bojeschopnou upírku, která by měla být schopná systematičtějšího postupu, ale pořád by to chtělo trochu vylepšit výbavu.

Následoval proto návrat do Alvaru a dočištění Opevnění temných trpaslíků. K lepší efektivitě v boji jsem využil alvarský piedestal Dne Bohů, který mi výrazně navýšil statistiky. Získal jsem tak artefaktový prsten s bonusem do elementárních dovedností (Prsten rovin) - velmi pěkná věcička. Následovala Pevnost zlobřích nájezdníků, která byla zčásti už jen formalitou - po zlomení úvodního náporu byl další postup pohodový (využil jsem taktiky běhu na schodiště, odkud na mě nikdo nemohl). Ve městě jsem mezitím sehnal kus výbavy s bonusem +12 nebo +14 k odstranění pastí, takže i na expertní úrovni jsem začal pasti otevírat bez výbuchu, což mi hodně pomohlo. K tomu jsem získal i jiný kus výbavy s bonusem k Mistrovství zbraní, takže se mi zas o kousek snížil faktor zotavení.

Někdy v této době přibyl ještě kousek, který mi zaračuje imunitu na ochromení. K tomu bych potřeboval najít ještě něco s imunitou na zkamenění (proti spánku asi ne, protože na ovlivnění mysli je upír imunní).

Z Alvaru jsem zamířil do Šeptajících lesů, abych předal Proroctví Slunce (povyšovací úkol kleriků) a zároveň abych se pokusil najít Cauri (povyšovací úkol pro temné elfy). Jelikož jsem seznam úkolů na stránkách doplnil o odměny, tak jsem si potřeboval pár věcí ověřit. K svému úžasu jsem zjistil, že za povyšováky je 125 000 xp! A k tomu +500 bodů do pověsti. Za dva úkoly jsem tak získal celkem snadno 250 000 xp.

Poznámka: vím, jak to dokáže hru v počátku usnadnit, ale jenom připomínám, že můj prvotní cíl byl pokus o systematický průzkum lokací. To, že se to nepovedlo, je věc jiná :D.

V Zemi stínů jsem navštívil Upíří kryptu, abych si otestoval, jak obstojím proti tužším nepřátelům bez pomoci buffů (viz piedestal Dne Bohů v Alvaru). Uvnitř jsem na nic nečekal a zamířil jsem do místnosti s policí, za kterou jsem se ukryl, aby na mě upíři nemohli ve větším počtu. V opačném případě mě byli schopní zabít, ale takto jsem získal pro změnu výhodu já. Opět jde jen o to zlomení odporu v úvodu dungeonu. Další upíry už jsem prostě lákal klasicky po jednom a případně je usekával během couvání.

Nyní přede mnou stálo nejtěžší rozhodnutí - pokus o povýšení svého upíra na Nosferatu. Odcestoval jsem proto znovu do Bludných plání a vyčistil si okolí Korbuovy krypty. Uvnitř jsem se pak dal do postupného vylákávání efrítů. S pomocí Prstenu rovin (vyšší odolnost proti ohni) a Hrdinství jsem je nakonec usekal, ale úplně pohodové to ještě nebylo (ale s tím jsem počítal). Nagy v hlavním sále jsem naopak sundal velmi snadno. Získal jsem tak sarkofág, ale k povýšení budu potřebovat ještě Korbuovy ostatky, které jsou v Kyklopí spíži v Železných píscích. V Baltazarově doupěti jsem při té příležitosti zvýšil level na 45.  A tady jsem prozatím skončil.

Jenom se vrátím k možnému zrychlení úvodu, protože se mi pod videem ke gameplayi z osmičky (https://www.youtube.com/watch?v=iE8E48qjT5I (https://www.youtube.com/watch?v=iE8E48qjT5I)) objevil komentář, že osmičku nejde odsólovat. Zkusím tedy nastínit, jak to vypadá, když už víte, co děláte ...

Na počátku osmičky je kritický jen začátek. Jsou rasy (povolání), které to mají jednodušší a jiné si to musí trošku oddřít. To je první věc. Druhá věc je předpoklad, který si na počátku hry stanovíte. Pokud vám nejde o nějaký systematický postup, ale chcete jen velmi rychle získat převahu, pak stačí jen pár věcí ...

Sólo postava má ohromnou výhodu v tom, že poměrně rychle leveluje (všechny zkušenosti získává jen ona) a tohoto faktu se dá snadno využít:

1) od Onefanga si vezmete úkol s portálovým kamenem a navštívíte Frederica Talimera a zeptáte se ho na portály ... 1500 xp zdarma a můžete je hned proměnit na level 2.

2) vezmete úkol s doručením svitků léčení do šesti chatrčí - bez boje se to v jednu chvíli neobejde, ale nic komplikovaného to není (pár svitků je totiž v truhlách hlídaných piráty) ... +3000 xp. Máte tedy dohromady 4500 xp a výsledný level může být 3.

3) od Rothnaxe si vezmete úkol s nalezením jeho bratra na ostrovech, což se dobře dělá dohromady s bodem 2. Je za to snadných 750 xp.

4) vydáte se do Opuštěného chrámu, který jen projdete od začátku na konec - pokud nedáte Hadí muže u východu z chrámu, tak kolem nich prostě jen proběhnete. K tomu cestou snadno splníte další dva úkoly (kniha Proroctví hada a soška ... dohromady 750 + 7500 xp). Rázem máte celkem 12 750 xp a jste na levelu 5, což je maximum pro Souostroví Dýky. K tomu něco získáte za zabíjení potvor, takže reálný level by byl o něco větší, ale to už budete muset potrénovat na Havraním pobřeží.

Poznámka I: Opuštěný chrám projde i postava na levelu 1, chce to jen trochu cviku a trpělivosti. Opravdu stačí chrámem jen projít a odemknout si přístup k lodi.

Poznámka II: když máte štěstí nebo zneužijete metodu save/load, tak se v místním krámku dá sehnat svitek Chůze po vodě. S ním to k lodi zvládnete napřímo a do Opuštěného chrámu nemusíte (vrátíte se sem až po tréninku na Havraním pobřeží). Dlouhou dobu jsem si myslel, že hra svitek Chůze po vodě na Souostroví Dýky negeneruje, ale u zápisku KILLERA k sólo hraní za liche jsem našel info, že svitek tu koupit nakonec jde. Holt jsem dosud neměl štěstí a svitek jsem míjel.

5) s dopisem od Daderosse vyplujete na Havraní pobřeží a dopis předáte Elgaru Fellmonovi ... +7500 xp (dle situace by jste měli být už na levelu 8). Pocvičíte, potrénujete bojové dovednosti (popř. magie dle zvoleného povolání) a vrátíte se na Souostroví Dýky do Opuštěného chrámu a vyčistíte boční komnaty, kde se ukrývá Proroctví Slunce (povyšovák pro kleriky).

6) zpět na Havranní pobřeží a odtud do Alvaru, kde si vezmete úkol s nalezením Cauri. Kolem zlobrů proběhnete na cestu do Šeptajících lesů a během si pospíšíte i do vesnice. Dá se to uběhnout bez jediného šrámu. Za Proroctví Slunce je 125 000 xp a v tuhle chvíli by měla být postavička schopná levelupu až na 18! Pokud navíc dáte i Cauri (ve vesnici si vyzvednete svitky odkamenění a najdete v lese příslušnou sochu), tak získáte dalších 125 000 xp!

Poznámka: dojít k soše Cauri může být obtížné a stresující, nicméně se dá i (někde) zakoupit svitek Neviditelnosti a s tím by to mělo jít v pohodě.

7) máte haldu zkušeností a velmi rychle i poměrně vysoký level, se kterým se nyní můžete pustit do systematičtějších akcí, třeba osvobodit Baltazarovo doupě a k tomu splnit další povyšovák za 125 000 xp ;). Celá tahle pasáž se vejde do 2 hodin hraní, s odbočkami (tréninkem, lepším lootem apod.) by to mohlo být do 3-4 hodin celkem. Záleží trochu na okolnostech a jak moc chcete "využívat" další mechaniky hry.

Poznámka: jen pro představu, 125 000 xp pro postavu na levelu 6 znamená celkový level 17. Dva povyšováky dají cca level 23 a tři povyšováky už jsou level 28. K tomu plníte hlavní a vedlejší úkoly takže už jen se dvěma povyšováky budete snadno atakovat hranici levelu 30, což vám stačí na pohodlný trénink postavy včetně pokročilejšího rozvoje dovedností. Záleží opravdu jen na tom, co všechno budete v té chvíli plnit a podle toho to bude vypadat. K tomu je potřeba dodat, že oblasti jako Havraní pobřeží snadno přelevelíte a plnění místních úkolů bude jen formalita, no a tím pádem získáte další zkušenosti poměrně snadno. Samozřejmě záleží i na zvolené postavě.

Pokud budete mezitím plnit i část hlavní dějové linky, což bude vzhledem k vyšším levelům jen formalita, tak získáte nejenom další zkušenosti, ale i potřebné peníze na uvedené levelupy a trénink. K tomu je dobré sbírat ingredience pro alchymisty, co připravují elixíry - hned na Souostroví Dýky si tak můžete velmi snadno zvýšit rychlost o 50 bodů. A k tomu nezapomínat na magické tekutiny v sudech.

Jak jsem říkal, na počátku jde hlavně o to, co od hry očekáváte. Obtížnost se dá totiž zlomit velmi snadno a sólo postava má pak docela navrch. Ono totiž dokud to nezkusíte, tak si určité věci jen těžko představíte. Před léty jsem taky nevěřil tomu, že by 4 druidi na levelu 11 zvládli sedmičku ;). Milhaus pak třeba za jednoho rytíře odsóloval šestku. Odsólovat je možné prakticky každý díl od šestky do devítky (starší díly teď vynechám, ty mají svoje specifika). Neříkám, že je to vhodné pro nováčky, ale rozhodně to není nemožné. Ostatně něco málo je vidět v Síni slávy (https://svetmightandmagic.cz/pmm/pmm_sinslavy.php) nebo v článku Atypické družiny (hráči) (https://svetmightandmagic.cz/pmm/pmm_atypdruziny.php).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2026, 21:19:01
Aby nedošlo k mýlce, protože není sólovat jako sólovat ... ;)

Ve hře jsou 2 místa, respektive 2 úkoly, kdy musíte mít v družině konkrétní najmutelný charakter:

1) Overduna Snapfingera pro úkol Přivést do Cechu obchodníků v Alvaru svědka, který na vlastní oči viděl vznik ohnivého jezera

2) Dysona Leylanda pro úkol Vytvořit alianci s Cechem nekromancerů ze Země stínů nebo pro úkol Vytvořit alianci s Chrámem Slunce v Šeptajících lesích (zvolit si lze jen jeden z nich)

Vtip je v tom, že těmito postavami spustíte jen animaci a poté je zase propustíte. U Overduna sice přijdete o část zkušenosstí, které se rozdělí mezi něj a vaši hlavní postavu, ale jinak to prostě u těchto úkolů nejde.

Ono popravdě ty najmutelné charaktery je možné využívat i jako skladiště, takže pokud nechcete řešit problém s inventářem a hlídat si respawn truhel, tak je to mnohem pohodlnější způsob - v Krčmě dobrodruhů si vždy připojíte ty postavy, které potřebujete, předáte jim přebytečný loot nebo si naopak vezmete, co potřebujete a zase je propustíte. Nijak přitom nevyužíváte jejich (případných) dovedností (obchododvání, identifikace věcí apod.). Prostě je máte jen jako skladiště.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2026, 19:07:12
Na levelu 45 jsem dorazil do Železných písků a podél okraje lávového jezera jsem zamířil ke Spíži kyklopů. Kyklopové v okolí celkem šli, problém mi činil akorát kyklopí válečník, protože byl o fous rychlejší než já a měl větší štěstí. Bez loadů se to neobešlo a šlo v podstatě vždy o soutěž, kdo zasadí víc silných ran po sobě ... ten taky obvykle vyhrál :). Ve výsledku to bylo náročnější než ještěři u Korbuovy krypty, popř. krypta samotná.

Uvnitř spíže se mi navíc přihodila jedna zvláštnost. Celkem v poklidu jsem vyčistil úvodní sál a otevřel si propojku s kuchyní. V jednu chvíli jsem musel spíž opustit, abych se venku prospal, ale když jsem se vrátil, tak byl úvodní sál opět plný - asi se do něj z nějakého záhadného důvodu přesunuli kyklopové z kuchyně. Opuštění dungeonu by přitom mělo pozice potvor resetovat! Tím pádem by sál měl být stále čistý, ale nebyl. Holt jsem musel přetrpět dvojici kyklopích válečníků a pak už to byla opět jen rutina.

V truhlách jsem objevil pár zajímavých věcí, které by mohly být artefakty. Jako upír neovládám identifikaci věcí, takže mám v tomhle smůlu. A v batohu jsem měl Korbuův sarkofág, který zabírá polovinu místa. Odcestoval jsem proto do Země stínů, nechal se povýšit na nosferatu a k tomu jsem potrénoval dovednost Upír na velmistra. Poté jsem se vrátil zpět do spíže, pobral vše, co bylo zajímavé a s tím jsem se vrátil na Havraní pobřeží. Kupodivu to byl jen běžný loot :).

Jako velmistr upír jsem se naučil Mlžnou podobu a hlavně se mi citelně protáhla doba Levitace, což je moje taktické kouzlo. Z Havraního pobřeží jsem se přesunul do Bludných plání a začal jsem gorgony lákat k vodě. S pomocí levitace jsem pak vždy zacouval na hloubku a z bezpečné vzdálenosti jsem gorgony usekával. Chvilku to trvalo, ale nakonec jsem okolí Baltazarova doupěte udělal bezpečným.

Nešlo vlastně ani tak o bezpečnou cestu k doupěti, ale kousek od cesty se v údolí nachází šestice truhel, které tu gorgony hlídaly - jde o poklad strašného piráta Stanleyho. Většina truhel obsahuje haldu peněz a drahokamy, ale v jedné je navíc ukryta Mačeta spravedlnosti. Ideální zbraň pro mého upíra.

V Baltazarově doupěti jsem docvičil na level 50 a pomalu jsem začal docvičovat zbylé dovednosti na mistra (ty, u nichž jsem musel počkat na povýšení na Nosferatu). Nyní jsem tedy Nosferatu level 50, čímž jsem dorovnal nejlepší najmutelné upíří charaktery. Z pohledu rozvoje jsem však na tom o něco lépe.

Sólo rozehrávku za minotaura jsem tenkrát v tuhle chvíli ukončil, ale pokud si dobře vzpomínám, tak s minotaurem jsem toho prošel o něco méně, s upírkou jsem podle mě dál. V Bludné pláni mi chybí ještě Pevnost barbarů a v Zemi stínů pak Laboratoř šílené nekromancerky, to jsou další důležité dungeony, které bych měl projít co nejdříve. Po nich mi zůstane už jen pár jednodušších věcí v Garottově rokli a Šeptajících lesích, ale speciálně kvůli Šeptajícím lesům bych si chtěl nejprve pořídit nějaký předmět s imunitou na zkamenění. Gorgony jsem dokázal nalákat k vodě, ale bazilišky nemám v lesích kam lákat (gorgony a bazilišci umí postavu zkamenět, což je pro sólo postavu instakill).

Dračí jeskyně záměrně odkládám a pak samozřejmě odkládám úkolové dungeony - aliance, elementární roviny. V současné chvíli si myslím, že teď už se hra asi zrychlí, protože to nejkomplikovanější do úvodu mám za sebou. Největší problémy přitom čekám v Laboratoři šílené nekromancerky a pak je to jedna velká neznámá :). Vůbec teď nedokážu odhadnout, na jakém levelu půjdu třeba na Regnu. Osobně si nemyslím, že bych se s Regnou dokázal vyšplhat až k levelu 100, spíš to bude okolo levelu 70. Mimochodem, některé oblasti se mi mezitím respawnuly, takže se mi znovu objevily sudy s magickými tekutinami apod. (Země stínů, Železné písky).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 08, 2026, 19:14:25
Pevnost barbarů v Bludných pláních byla dle očekávání (už) jen rutina. Drobný zádrhel nastal akorát u Zoga, kterého jsem v chumlu dalších zlobrů nejprve přehlédl. Docela mi to nandal, tak jsem musel v jednu chvíli couvnout do postranní místnosti a doléčit se. Vyčištěním pevnosti jsem získal dračí vejce, které pak snadno vyměním za alianci (Draci nebo Drakobijci).

Vrásky na čele mi nově začala dělat absence identifikace předmětů, protože truhel výrazně přibylo a některé předměty v truhlách vypadaly celkem podezřele. Je pak těžké odhadnout, co vzít a co případně nechat, abych omylem nepřehlédl možný artefakt atd. Nakonec jsem na to vyzrál stejně jako u pastí. Upír se může identifikaci věcí naučit a dokonce jí vytáhnout až na experta. Samo o sobě to nic moc neřeší, ale získal jsem k tomu předmět s bonusem +14 do identifikace a najednou jsem dokázal poznat i lepší kousky (funguje to podobně, jako kdybych byl nyní mistr v identifikaci věcí).

V Baltazarově doupěti jsem si metodou save/load vygeneroval u místního obchodníka s amulety prsten s bonusem imunity na zkamenění a krom něj se mu v nabídce objevil prsten proti utonutí (už nemusím levitovat). Časem bych si tu chtěl vygenerovat ještě elixír síly, který jediný moje postava ještě nezkusila.

Ze Šeptajících lesů jsem dorazil do Země a stínů a zamířil si to do obávané Laboratoře šílené nekromancerky. Potíž laboratoře spočívá v přítomnosti kostěnných draků a nekromancerů. Oboje dvoje jsou tuhé potvory, což z povyšovacího úkolu pro rytíře dělá obtížný úkol, podobně jako je tomu u trolů. Po vstupu do dungeonu jsem zkusil několik variant postupu, ale nakonec se mi osvědčila stará dobrá taktika, kdy jsem skrze studnu proskočil do sklepení. Souboje byly tužší, ale z tohoto směru je to schůdnější, takže jsem byl nakonec mile překvapen, jak jsem to na levelu 50 zvládl.

Z podzemí laboratoře jsem si přinesl kopí Ebonest (povyšovák pro rytíře) a 5 ks džbánů proměny (povyšovák pro nekromancery - je potřeba ještě kniha Khela, ale tu jsem předtím našel ve Vyzdvižené knihovně na Souostroví Dýky). V patře laboratoře jsem ještě navštívil Blazena Stormlanceho a slíbil mu pomoc (donést lektvar od klerika Derwishe z Havraního pobřeží). Málem bych zapomněl, našel jsem tu ještě hlavolam, což je vedlejší úkol pro Benefice z vesnice.

Abych se příliš neodchýlil od systematičnosti, tak jsem nově nabral směr do Železných písků a pročistil si Lávový tunel. V artefaktové truhle mě čekalo kroužkové brnění pro temné elfy, takže nic pro mě. Přes Alvar jsem se pak přesunul do Šeptajících lesů. V Alvaru jsem zvýšil identifikaci věcí na experta a v Šeptajících lesích jsem přidal mistra regenerace.

V Šeptajících lesích jsem se pak vydal ještě do trolího domova. Zkameňující pohled bazilišků negoval můj prsten, takže šlo čistě jen o fyzickou konfrontaci. Za chvilku jsem měl hotovo. Další cesta by měla směřovat do Druidského kruhu, což jsem pro dnešek už nestihl. Krom toho mi zbyla ještě Hrobka nagy v Garrotově rokli, ale to bude už jen formalita.

Pokud tedy vynechám oba nesplněné dungeony, tak mi vlastně zbyly jen alianční úkoly a elementární roviny (+ vedlejší dračí jeskyně, na které se opravdu ještě necítím):

Souostroví Dýky - Rovina země
Železné písky - Rovina ohně
Bludná pláň - Rovina vody
Šeptající lesy - Rovina vzduchu

Aliance ...

Cech nekromancerů nebo Cech světla (Země stínů vs Šeptající lesy)
Dračí jeskyně nebo Tábor drakobijců (Garrotova rokle)

Je to docela nečekaný pokrok. Pokud splním oba následující dungeony (Druidský kruh a Hrobku nagy), tak bych měl hravě dosáhnout na level 60. Bodů k rozdělení mám zatím dost (momentálně něco přes 120) a chybí mi vlastně už jen dotrénovat dvě školy magie na mistra. Velmistr dýky je beztak až na Regně, takže mám ještě čas a taky jsem zatím nenašel žádnou pořádnou dýku. Nicméně pak mi zbývá také mistr a velmistr identifikace nestvůr. I tak mi dost bodů zbyde a veškeré další body se budou už jen hromadit. Zatím totiž nemám rozmyšleno, jakou cestou se vydám. Rád bych navýšil alespoň jednu bojovou dovednost nad hodnotu 20 (meč nebo dýky), ale na to je ještě dost času.

Alianční úkoly mi asi moc zkušeností už nepřihrají, ale pořád jsou tu ještě dva (neohlášené) povyšováky a to by teoreticky mohlo dohromady stačit až na level 65, což by byl zároveň vstupní level na Regnu ... jsem zvědav, jestli jsem to odhadl správně :).

Už teď je jasně vidět, jak moc jsem se posunul. Moje upírka level 50 určitě není to nejlepší, co jsem mohl prozatím vytrénovat, rezervy tu prostě jsou a určitě jsem to mohl naplánovat lépe, ale překvapilo mě, že vlastně hraji hodně podobně, jako kdybych měl plnou družinu (a jel to co nejvíce systematicky) a přitom se necítím nijak výrazně handicapován. Počátky byly tuhé, to ano, a taky zdlouhavé, ale od levelu cca 30 se vše výrazně zlepšilo (odpovídá to zhruba okamžiku, kdy jsem osvobodil minotaury v Baltazarově doupěti). Cestovní kouzla kupodivu nepostrádám a ani není důvod kamkoliv spěchat.

Chvilku jsem dokonce přemýšlel, že bych se podíval do elementárních rovin už teď, ale návštěva Lávového tunelu ukázala, že by to asi nebyl moc dobrý nápad ;).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 09, 2026, 09:54:39
8čku jsem sólovat nezkoušel. Kdybych to zkoušel těžko říct, za jaké povolání. Upír a minotaur by mě asi ani nenapadl. Když tak přemýšlím, ani jedno z těchto povolání jsem v partě nikdy neměl. Kdybych chtěl hrát za bojovou postavu, asi bych šel do rytíře, nebo trola (trola jsem v partě též nikdy neměl :D). Kdyby za magickou, asi nekromacera. Ani klerik by nemusel být tak hrozný. A zajímavý je temný elf, jakožto lukostřelec s magií. Ale minotaur a upír mi prostě přijdou trošku navíc.

V 8čce ale může hrát roli i povyšovací úkoly a to, že jsou některé těžší než jiné. Třeba temný elf to má relativně snadné. Taky je tedy jen jeden úkol.

Na druhou stranu v pozdější fázi jsou ty obludy poměrně hodně silné a hodně vydrží a může jít dost výdrž postavy, neboť asi žádné povolání je nesejme hodně rychle a bezpečně, ani nekromacer. Možná ten trol s palcátem a mečem, s posilováním, vysokou regenerací a koženou zbrojí s vysokými odolnostmi, poladěny ještě mistrem zbraní. Ale podle všeho právě mistr zbraní by mohl hrát dost roli a v tom má dost výhodu rytíř v tom velmistrovi. Tak těžko říct.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 09, 2026, 10:28:45
Rytíř je asi nejjednodušší, pokud máš jen trochu štěstí na zbraň s vysávánim života, tak už je většina hry jen o tom, že stojíš u nepřátel a držíš Ačko. Temný elfové jsou nejsilnější zrůdy ve hře. Troll určitě ne. Rozhodně ne upír, to je trest nejvyšší. Jejich povyšovák je hroznej.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 09, 2026, 11:50:42
Povyšovací úkol upíra je fakt hrozný, obzvlášť, pokud to chce hráč odehrát čistě bojově. K tomu Korbuův sarkofág v jednu chvíli dost nepříjemně blokne místo v inventáři :D. Upír má ale taky jeden výrazný bonus a to je mistrovská alchymie.

Posilovací kouzla z lektvarů totiž vyjdou lépe, než to co dokáže seslat jakožto mistr v klerické magii, kterou se navíc může naučit až po povýšení na Nosferatu (mistr alchymie může být už základní upír). Naneštěstí je to piplání (sběr ingrediencí a tak), takže jsem alchymii nakonec ani nepoužil, ale možná na to ještě dojde.

Když jsem zpětně pročítal zápisky za sólo minotaura, tak se ukázalo, že upír má i pomalejší rozjezd a potřebuje do počátku více levelů, než začne být efektivní. Level 40-45 je zlomový, hlavně kvůli dovednostem a výbavě, které tou dobou už postava má.

Kvůli finále jsem si udělal i pár propočtů. Na levelu 100 bude mít můj Nosferatu cca 426 HP, na levelu 200 by to bylo cca 826 HP (many o něco méně, protože zdraví a mana se u Nosferatu zvyšuje cca 1:1). Jelikož bonus z odolnosti je u sólo postavy výrazný, tak získá ještě něco okolo 80-90 HP navíc (a obdobně u many). Posilování neumí, takže mám smůlu.

Tipuji, že na level 100 dosáhnu, ale těžko říci, o kolik ho případně přesáhnu. Není to tedy žádné terno, hlavně kvůli finálním dungeonům. Neustojím tolik a těžko teď říci, jaký budu ve finále ranař.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 09, 2026, 21:14:52
Tak jsem pomalu doprošel zbylé nedračí dungeony a oznámil další dva splněné povyšováky. Zbyl mi už jen dračí povyšovák, který ovšem nemám ještě ani zadaný. Krom toho mi zbývá dokončit aliance.

Rozhodl jsem se pro cech nekromancerů a draky. Původně jsem to chtěl absolvovat ještě na levelu 50, ale pak jsem si řekl, že zaběhnu do Baltazarova doupěte, seženu elixír síly a polevelím ... vyšlo mi to na level 67, ale zvedl jsem ho jen na 65.

V cechu nekromancerů jsem souhlasil s úkolem, popadl Dysona a vyrazil do chrámu světla v Šeptajících lesích. Dyson mi odkryl vstup ke kotli a jakmile jsme byli dole, tak jsem Dysona propustil a kotel uzmul. Následoval celkem jednoduchý boj s kleriky, ale úplně pohodové to nebylo - mají něco bolavého na nemrtváky, takže jsem se musel i trochu krýt.

Ze Šeptajících lesů jsem utekl do Alvaru, odkud mi shodou okolností hned jede dostavník do Garrotovy rokle, ale to si nechám až na zítřek ;).

Na Regnu tedy očividně vyrazím na vyšším levelu, než jsem očekával. Dovednostní body mi zatím pěkně vystačily na navýšení všeho do patřičných maxim a ještě mi něco málo zbylo (necelých 50 bodů), takže odteď už se mi budou dovednostní body jen kumulovat (po levelupu na 65 jsem měl zase přes 180 dovednostních bodů).

Edit: sakriš, teď jsem si uvědomil, že dračí vejce jsem nechal na Havraním pobřeží, takže se stejně budu muset vydat oklikou :).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 09, 2026, 21:57:58
Bych dával všechny body do dýk, né? Ať působíš co nejvyšší zranění. Případně do magií, pokud kouzlíš. Nemá cenu si je nechávat. Teoreticky by mohly být dvě dýky hodně efektivní, pokud by v nich měl upír hodně bodů a dařilo se mu často dávat trojité zranění.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 09, 2026, 22:06:11
Já to zatím nechávám, protože jsem nenašel jedinou lepší dýku a času je zatím dost (Regnu určitě zvládnu i s tím, co teď mám, horší budou roviny). Jakmile pak půjde do tuhého, tak mám v plánu to nacpat všechno do mečů nebo právě dýk. Magie nemají význam, v tom je upír trochu slabší a funguje to dobře jen jako support nebo léčení.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 09, 2026, 22:22:41
Já myslím, že zde není co řešit. Meče bych na tvém místě nerozvíjel vůbec (ani se je neučil), protože ty jsou na nic. Za to když dáš 50 bodů do dýk, zvedne se způsobené poškození o 50 a s trojitým zraněním to bude vlastně 150. A vždy to bude lepší (i s nejhorší dýkou ve hře) než s nejlepším mečem na mistra. Tedy bych řekl, že tam není co řešit a na co čekat.

Ideální by si ještě bylo sehnat dýku s očarováním temnoty a pak třeba nějaký artefakt, ale není to nezbytné.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 09, 2026, 22:30:31
Na tom něco bude :D. Já si právě nechával čas, protože jsem tak nějak balancoval mezi tím, co zvolit. U mečů vím o několika artefaktech, které víceméně zaručeně získám, ale je pravda, že ty dýky mají v tomhle úhlu pohledu lepší potenciál. A právě proto se mi to sólování líbí, v partě bych tohle neřešil vůbec.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 09, 2026, 22:42:19
No meče, ani na velmistra, nepřidávají přidělené body do zranění. Což z nich dělá zbraně vcelku zbytečné. Tedy pro úpíra s dýkami. Po jiná povolání, co umí třeba kopí, nebo palcát a mohou zvednout na mistra mistra zbraní, se můžou hodit, ale nemá cenu do nich dávat body (jen tak, aby se v nich hrdina mohl povýšit na max).

Meče jsou asi jediná zbraň, která ten bonus do způsobených škod nemá na žádné úrovni (možná ještě hole). A ani artefakty nemají takové poškození, jak jej lze zvednout těmi body v dovednosti. Třeba "Mezník" má rozsah škod 17-26. Nejslabší dýka 2-4 + body do dovednosti. Na 10 bodech a velmistrovi tedy 12-14, na 20 bodech již 22-24 a tedy je lepší, než ten meč. Tedy myslím, že to tak je.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: tono Březen 10, 2026, 16:48:50
Sólo som prešiel s Nekromancerom, Minotaurom ako aj s Klerikom. Posledný bol Temný elf, ale po nejakom čase a hlavne v merge ma prestala baviť tá halda predmetov čo som nedokázal odniesť. Nakoniec som to vyriešil tak, že som náhodne najal do družiny nejaké postavy a tie som nechal zahubiť. Potom už slúžili len ako skladisko predmetov :)
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 10, 2026, 20:50:23
Já bych si přála, aby trojtý zranění dávalo trojtý zranění, realita je, že když jsem dělala praktickej pokus se zbraněma, tak mezi dýkama a mečema nebylo moc rozdílu. Nikdy se mi nestalo, že by mi hra vyhodila fakt 3x damage.

Já osobně jsem to za upíra snad ani nedohrála, myslim že je to jediná classa, která mi chybí. Nebylo to pro mě dost zábavný.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 10, 2026, 21:24:30
Mohu potvrdit, že trojitý zranění se mi taky nedaří. Zvedl jsem dýky na 20 a opravdu je to dost znát, hlavně rychlost útoku je vyšší, ale poškození je odhadem max. 2x. Meče jsem nechal stále na mistra 7 - útok je sice o něco pomalejší, ale poškození je na 2/3 těch dýk (nepočítám ten dvojitý zásah), což je takové zvláštní. Navádí mě to právě k tomu, abych ty meče taky zvedl, protože takhle to vypadá, že ty meče by pak měly znovu navrch. Je tedy pravdou, že nemám žádné extra dýky, jen nějaké +7. Pocitově pak záleží na tom, na jakou potvoru s dýkami útočím. Na Regně byly dýky třeba jasné plus.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 10, 2026, 21:34:49
No ale meče nemají bonus ke způsobeným škodám, tedy nezávisle na tom, kolik bodů do nich dáš, budeš dělat pořád stejné zranění. U dýk to neustál poroste, což je to hlavní. Trojité zranění by byl jen bonus navíc, pokud funguje. Ale i dvojité by bylo dobré. Tedy dle mého u upíra platí, že čím více bodů v dýkách má, tím lépe a meče nemá smysl se učit.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2026, 06:53:05
To nemají, ale třeba Glomenthal a Elsenrail mají poměrně vysoké bonusové zranění, čímž bych v základu získal stejné poškození jako nyní s dýkami. Mě jde spíš o ten nepoměr (úroveň 7 vs 20). Samozřejmě, pokud budu dýky zvedat i nadále, tak poškození už jen poroste.

Zatím se mi to jeví tak, že meče mají smysl jen do návštěvy Regny, protože od velmistrovské úrovně začnou získávat navrch a těch bodů k rozdělení je opravdu hodně. Minimálně úroveň 15 to musí dát a to je právě okamžik, kdy se ta poškození vyrovnají (smaže se ztráta oproti mečům). Každopádně co nemá u upíra smysl, je investovat do mečů více bodů, jak na úroveň mistra. Od Regny prostě cpát vše do dýk.

No, i když ... ta rychlost dýk je zajímavá, škoda, že jsem to nezkusil dřív. Je totiž možné, že i před velmistrem by se dvojice dýk mohla jevit jako dobrá alternativa. Důvodem je fakt, že nižší poškození by teoreticky bylo kompenzováno vyšší frekvencí úspěšných útoků. Chtělo by to ale asi o trochu lepší dýky kvůli navyšení útočného bonusu, nebo do dýk cpát body ve větším rovnou (nad úroveň 15), což by asi šlo. Útočný bonus je pořád to, co rozhoduje o úspěchu útoku a v tomhle mají meče holt navrch.

U mečů jsem si včera všiml ještě jedné věci. Když jsem získal Mezník, tak se mi do dovednosti Mistrovství zbraní přičetl bonus 7 úrovní (dohromady mám tedy 8) a je opravdu vidět, že ten faktor zotavení klesl. Teď je tedy otázkou, jestli by nebylo zajímavé to mistrovství zbraní ještě trochu přizvednout. Budu to muset zkusit. Minimální prodleva při útoku dýkami by byla ještě zajímavější, hlavně teď, když jsem v Rovině země (v dalším příspěvku to víc rozeberu).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2026, 07:24:08
Složení aliance s draky proběhlo velmi rychle a hned jsem při té příležitosti splnil úkol pro povýšení draka. Vedlejší úkol s pozabíjením drakobijců jsem zatím vynechal, protože v hradu Charlese nejsem schopný udolat stráže - opravdu snadno mě zabily. Ochočené draky taky nedám. 4-5 zásahů a šel jsem do kytek :D. Holt musím ještě trochu zesílit, nebo si nějak pořídit lepší odolnosti.

Aliance a těch pár úkolů kolem mi přihrálo level 70. Poté jsem si vzal úkol s regnanskou flotilou a vyrazil jsem na Souostroví Dýky a skrze základnu na Regnu.

Úvod Regny byl trošku překvapením, i když se divím, že mě to ještě stále dokáže překvapit :). Stejné potvory jako na základně, jen x-krát tužší :D. Od ponorky jsem urychleně vyběhl tunelem a osazenstvo základny jsem pozabíjel postupně. Venku jsem zabhl do hospody, abych konečně dokončil úkol s Arcomage a rovnou jsem předal dopis pirátu Stanleyumu. V městečku jsem krom toho docvičil dýky na velmistra a koupil si dvojici dlouhých soubojových nožů.

Před návštěvou Pirátské tvrze jsem přezbroji a většinu volných dovednostních bodů jsem investoval do dýk (úroveň 20). Průchod tvrzí byl celkem rychlý, dýky opravdu odvedly skvělou práci, ale také jsem narazil na drobný problém - silnější verze pirátů mi dokázala dýky snadno rozbít. Chtě nechtě jsem tak musel přecházet i na meče nebo se vracet do městečka ke kováři, což zbytečně zdržuje. Bohužel jsem sebou neměl dostatek ingrediencí na vytvrzení výbavy, takže jsem to musel na Regně přetrpět.

Skrze tvrz jsem se dostal do Průchodu pod Regnou a zde jsem si vyčistil cestu do Opuštěné pirátské tvrze. Poté jsem postupně pročistil venkovní oblast a zbytek průchodu, abych si odemkl výstupy do věží (zvenku to projít nejde, musí se to otevřít jakoby zevnitř). Opuštěná tvrz byla o něco tužší, ale směrem z podzemí je to mnohem schůdnější. Našel jsem dělovou kouli a venku jsem potopil regnanskou flotilu.

Zajímavý je i úkol s nalezením pokladu piráta Stanleyho. Normálně jsem za to dostal rovnou zkušenosti, takže kdybych nevěděl, že těch 6 truhel v Bludné pláni patří k tomuto úkolu, tak ani nevím, že jsem něco splnil - ani tentokrát se mi do deníku nic nezapsalo. Mimochodem, o poloze pokladu se dá dozvědět od jednoho obyvatele města v Zemi stínů.

Návrat na Havraní pobřeží mi přihrál haldu zkušeností, protože jsem jednak oznámil úspěch s potopením flotily a krom toho jsem si mohl vybrat výhru za Arcomage, což byla další porce zkušeností, něco málo peněz a meč Glomenthal. V Zemi stínů jsem výtáhl level na 80 a u Xanthora jsem si vzal úkol s elementárními rovina.

Nejprve jsem zkusil Rovinu vody v Bludné pláni, ale nedokázal jsem přežít ani vstup. Elementálové mě v podstatě rozstříleli dřív, než jsem se stihl rozkoukat :). Odcestoval jsem proto na Souostroví Dýky a zkusil Rovinu země.

Zdá se mi to oněco schůdnější, ale strašně mě tu dere "klouzání" ze svažitých chodeb. Potvory kvůli tomu nemohou chodit do kopce, což je pro mě místy problém a místy mi to naopak vytváří zajímavou výhodu.

Na přímou konfrontaci s částí potvor to není, protože je nedokážu zabíjet dostatečně rychle. Ale problém je i v tom, že potvory se seskupují, takže i ty slabší pak nemohu zabíjet moc na férovku. Poškození dýkami se někdy pohybuje do 20 HP, někdy přeskočí 60 HP, ale je to dost o náhodě. U vandalů za to může nejspíš vysoká třída zbroje. U zemních elementálů je pak problém neznámý, ale u nich jde spíš o to, že mají taky nepříjemné poškození, které mi ubírá rychle body zdraví.

Potřeboval bych zvednout útočný bonus, ale nemám moc čím. Dýky můžu navýšit na úroveň 25, ale to asi ještě nebude stačit. Ideál by byl 30, což jsou ale další levelupy, které zatím nemám. Nakonec Rovinu země určitě projdu, ale chvilku to potrvá. Na druhou stranu jsem měl zlé tušení rovnou :). Rovina země mi vždy přišla nějak tužší, takže vše je vlastně v pořádku :D.

Určitě by mi pomohlo i kratší zotavení u dýk, takže přemýšlím, že bych cvičně zvedl nejenom dýky, ale i mistrovství zbraní. Viditelný vliv to totiž má a možná by ho stačilo zvednout jen někam okolo 10 úrovně.

Mimochodem, vytvrzení zbraní a zbroje lektvary dost pomohlo. Zatím mi nikdo nic nerozbil.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 11, 2026, 12:51:53
Myslím, že by dost pomohla ty dýka s očarováním Temnoty, která útoky zrychlí a ještě vysává životy. V druhé pak víceméně cokoliv, ideál by byl ten artefakt pro upíry :D. Ale i třeba očarování draka by mohlo být dobrý.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2026, 13:04:10
Já se pak ještě zkusím na Regnu vrátit, jestli kovář generuje něco lepšího. Bohužel jsem sehnal jen ty obyčejné dlouhé nože.

Artefakty se mi tak úplně nedaří, respektive jsem nějak pozapomněl, kde všude jsou :). Našel jsem vlastně jen tu Mačetu spravedlnosti a Mezník, které mívají svou stabilní pozici. Další věci už byly závislé na povolání (lich, temný elf a ještě něco). Jo a mám Prsten rovin, což byl fajn nález, ale asi taky dost náhoda.

Možná bych mohl zkusit vybrat dračí pokladnici, jenomže při prvním pokusu jsem moc daleko nedoběhl a bylo po mě. Teď už bych to možná zvládl, ale zase těžko říci, co se mi tam vygeneruje. Chvilku jsem si totiž myslel, že artefakty se dají generovat metodou save/load, ale po pár pokusech se zdá, že se generují s první návštěvou oblasti/dungeonu, což by znamenalo, že bych ten save musel udělat ještě před vstupem do oblasti/dungeonu a pak vše mlátit odznova.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: tono Březen 11, 2026, 15:15:49
Pokiaľ ide o artefakty v debniach tak mám dojem, že tam sa možno generujú už na začiatku hry. Kedysi som skúšal tú debnu pod mostom (Havraní pobřeží) a vždy tam bol rovnaký artefakt až pokiaľ som nezačal hru znova. Lútovanie mŕtvol drakov má tiež svoje mechaniky a záleží aj na tom koľko artefaktov si už v hre objavil a aký silný ten drak bol. A samozrejme z jednej mŕtvolky sa dá získať niekoľko dobrých predmetov a pri určitej trpezlivosti aj niekoľko artefaktov alebo relikvii :)
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 11, 2026, 15:39:28
Bedny se generujou při prvnim vstupu do lokace. Hanba všem, kdo to nevědí.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 11, 2026, 15:55:02
Ono je to snad poprvé, co jsem ty artefakty v osmičce cíleně řešil :). Mě to právě docela překvapilo, já si myslel, že je to prostě jako u lootění potvor. Jako matně si vybavuji jedno letité téma k dračí jeskyni, ale to už je fakt hodně let. Je zajímavé, že nikde nemám ani seznam stabilních artefaktů. Ostatně při pročítání sekce k MM8 zpětně zjišťuji, že mi toho v popiscích chybí více nebo je to vysvětleno tak nějak trochu ... no, že i já teď po letech zjišťuji, že mi to vlastně není moc jasné :D.

Taky mě docela překvapila poloha sochy Cauri, která je nyní u mě v každé rozehrávce stejná. Přitom si pamatuji, že jsem to kdysi zkoušel a její poloha byla náhodná v rámci všech šesti soch v okolí. Přijde mi proto, že socha Cauri se generuje dokonce v rámci jedné konkrétní instalace. Po přeinstalování může být zase jinde, což bych měl ještě ověřit.

Ke všemu jsem objevil prima bug v Opuštěném chrámu - když se hadí muži v sále s ukrytým Proroctvím slunce kousnou za roh (šikovně se tam vylákají), tak je šance, že tam zamrznou a hra je přestane při zabíjení "odpočítávat". Zabil jsem tam něco přes 20 haďáků a klidně bych mohl pokračovat dál. Tvářilo se to, jako bych zabíjel jednoho a toho samého stále dokola. Hra přitom za ty zabité normálně načítá zkušenosti. Než jsem se nadál, měl jsem zkušenosti na level 10 :).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: tono Březen 11, 2026, 18:45:59
Bedny se generujou při prvnim vstupu do lokace. Hanba všem, kdo to nevědí.

Nie v MM8...
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 11, 2026, 19:34:43
Je to dvě hodiny co jsem lovila z bedny luk pro svýho lučištníka. Osmička tak fungovala vždycky, nevim co to máš za verzi.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 12, 2026, 10:00:10
Ještě mě tak napadá, hra si po prvním spuštění generuje datový soubor k aktuální rozehrávce (teď si nevybavuji, jak se přesně jmenuje, ale je to prostě ten nejnovější). Možná by ho stačilo smazat a zkusit save/load znovu. Je možné, že to je právě ten důvod, proč mám s každou rozehrávkou Cauri na stejném místě - zřejmě se do tohoto souboru ukládají nějaká mezidata.

Já ty testy totiž vždy prováděl buďto načisto nebo ze starých savů, ale staré savy zálohuju jen jako save pozice, to znamená, že je pak spouštím za úplně jiných defaultních podmínek. Savu samotnému to nevadí, ale asi se tím resetnou možné proměnné, které mají vliv na různé náhody apod.

Ha, teď jsem našel Ivanův příspěvek k pevným artefaktům - Prsten rovin, Mačeta spravedlnosti, Mezník, Hadí meč. Takže ten Prsten rovin zas taková náhoda nebyla :).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 12, 2026, 21:58:35
Jde o soubor new.lod. Něco asi ukrývá, ale potíž bude v tom, že nejspíš funguje v kooperaci se save pozicemi, tudíž jeho prosté smazání nic neresetuje.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 12, 2026, 23:17:07
Taky jsem to zkusil rozehrát za toho rytíře sólo. Na Souostroví dýk jsem prošel opuštěný chrám (ale ne tu pasáž, co vede ke knize slunce), splnil většinu úkolů. Povýšil jsem se na 5 level a zkušenosti mám na 9 level. Naučil jsem se luk a posilování a obojí povýšil na experta. Taky jsem dal nějaké body do mistra zbraní. Měl jsem asi štěstí, že jedna soutěž u chrámu byla na rychlost a díky lektvaru rychlosti (co mi uvařil jeden chlapík), jsem jí měl přes 70, tak jsem jí vyhrál.

Nicméně i za rytíře to jde docela ztuha, piráti mi dávali docela zabrat, ale zvládl jsem je, hadi byli též dost nepříjemní, hadích mužů jsem zabil jen asi 5 a stačilo mi to. Na rytíři je hrozně iritující, že moc neumí ty vedlejší dovednosti. Neumí ani identifikovat věci, idiot. Nicméně zas moc neutrácí, takže momentálně mám 16 tisíc, no.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 12, 2026, 23:23:43
Já se vám přiznám, že ten první dungeon sprostě obcházim a vracim se do něj na vyššim levelu.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 13, 2026, 00:42:13
Původně jsem chtěla rozjet rytíře, ale nakonec jsem to nedokázala, takže jsem se přidala s lučištníkem. Pojmu to velmi minimalisticky, to jest jediná povolená zbraň je luk, zbroj žádná, kouzla pochodeň, čarodějovo oko, zrychlení, městská brána. Teoreticky lítání, ale můj laptop na to nemá klávesy, jsem ráda, že se můžu dívat dolů... :-D.

Podmínka jako vždy - 100% nepřátel musí zemřít. To znamená nic nelze vynechat nebo proběhnout.

Výzva je v tom, že neexistuje varianta útoku z blízka, takže je nutný si hlídat kde stojim, a nenechat se zatlačit do kouta. Fakt je, že to zas tak těžký neni, on ten lučištník je silnej, ale vznikaj tim zajímavý situace a je to takový akčnější.

Moje strategie je odejít z prvního ostrova komplet bez boje, posbírat barely, podkovy a černý lektvary kde se dá, splnit nějaký nebojový questy a pak se hezky vrátit s mistrem luku a ukázat těm tutorialním potvorám, zač je toho lučištník. Nicméně zbytek hry už pojedeme fér a přiměřeně levelu.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 13, 2026, 09:06:13
Za sólo rytíře jsem si připravoval ukázkové video a v Opuštěném chrámu jsem udělal jen to, že jsem prošel skrze hady a ty hadí muže na konci jsem prostě jen proběhl :). Z pirátů jsem nezabíjel prakticky nikoho, ty od truhly jsem jen odlákal a truhly vybral (no, možná jednoho piráta sem zabil). Všechny úkoly kolem vyjdou v pohodě na level 5 a s dopisem jsem pak běžel na Havraní pobřeží pro další zkušenosti, trénink a lepší meč. Teprve pak jsem se vrátil na Souostroví Dýky a dodělal chrám.

Jet to fakt postupně lokaci po lokaci, dungeon po dungeonu, je z počátku dost náročné (hlavně na čas). Rytíř nemůže kouzlit a ani používat svitky, to ten upír umí alespoň regeneraci (když ho to naučíte). Ale zase rytíř začne rychleji získávat převahu.

Zkusil jsem i variantu, kdy jsem utekl ze souostroví hned s pomocí Chůze po vodě (svitek mi vygeneroval krámek a do přístavu mě pak dopravil Nathaniel, který svitky používat umí). S úvodním úkolem okolo portálových krystalů (rozhovor Onefangem a Fredericem Talimerem) a s dopisem v ruce jsem se v pohodě dostal na level 6, mohl jsem potrénovat, vylepšit meč, koupit lepší meč a pak teprve se vrátit a řešit Souostroví Dýky. Je to v podstatě schůdnější (rychlejší) cesta.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 13, 2026, 11:30:04
To já to bral v opuštěném chrámu poctivě, hadi se často někde sekli, tak na mě moc neútočili, zatímco já je umlátil :).

Nicméně tam bylo zajímavé, že jsem se vracel vždy zpět do vesnice ke studni, abych se vyléčil a velmi často, netuším proč, jsem po opuštění chrámu cestou po schodech umřel. Hlavně na úplném konci toho schodiště, když se hrdina měl dotknout trávy. Přitom pádem to nebylo (šel jsem pomalu a opatrně). Musel jsem přeskočit zábradlí a skočit trochu bokem, aby to hrdina přežil.

Můj osobní cíl momentálně je projít Havraní pobřeží jen z hlediska města, vytrénovat se a pokud to vyjde, dát dalších 4 body do mistra zbraní, pak jít do Garrotové rokle, vycvičit se na experta a pak se vrátit na Souostroví dýky a zvednout to na mistra. Ideální by bylo, kdybych mohl zvednout ještě posilování na 7, abych se mohl v rokli vycvičit na mistra i v tom, ale to asi nevyjde. Pak plátovou zbroj až na mistra a pak asi začnu teprve řešit zbraně. Ale učitel plátové zbroje na experta je na Souostroví dýky, tedy než se tam vrátím, měl bych v nich ty 4 body asi mít, no. Momentálně žádnou zbroj nenosím, aby mě to nezpomalovalo.

Jen tak přemýšlím, že za rytíře nejspíše asi nepůjde projít vosí hnízdo, že? Tam nějak bylo potřebné kouzlo skok (a i s ním to občas bylo komplikované), ale rytíř je nejspíše nebude umět použít ve svitkách :D.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 13, 2026, 12:42:14
Jj, ve Vosím hnízdě je potřeba používat svitky. Uvidíš, třeba na ně existuje výjimka a budeš je moci použít.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 13, 2026, 12:51:59
Schody u chrámu jsou vražedný, je vhodný jít pomalu a před koncem skočit do strany. Taková stupidní chyba, vsadim se, že první betatester si toho musel všimnout.

Pokud vim, tak rytíři maj problém se svitkama, který maj nějaký trvání, skok by snad měl bejt ok. Ale teď zrovna bych si netroufla si na to vsadit.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 13, 2026, 23:15:57
Rovina země je za mnou. Nakonec jsem se v těch chodbách nějak vymotal, abych si dokázal udržet výhodnější postavení, ale párkrát jsem musel taky vběhnout do chumlu nepřátel a postupně je nasekávat a v případě nutnosti zase couvat pro doléčení a tak stále dokola.

Nejkrizovější se zprvu zdála místnost pod výtahem, tedy ta část, kde se jde pro samotné Srdce země. Dole ně mě čekala přesila a nějakou chvilku mi nebylo jasné, jak to vyřešit. Poprvé jsem tak sáhl po Mlžné podobě a otestoval si její možnosti.

Mlžná podoba je časově omezená a chrání jen před fyzickými útoky. Kouzla a útoky s plošným efektem normálně procházejí, což není u elementálů zrovna ideál, ale pořád lepší než nic :). Vandaly jsem odstavil a to stačilo. Nyní stačilo ještě nevylákat úplně všechny, takže jsem se nasunul do rohu výtahu, aby mě dole vidělo jen několik potvor.

V Mlžné podobě jde kouzlit, tedy léčení je také zaručeno, ale co mě překvapilo nejvíce, upírka může sesílat upíří kousnutí a ejhle, potvory Roviny země nemají odolnost proti mysli a tak je to ukousávalo po notných kouscích (skoro jako můj běžný útok dýkami :)). Co jsem nezabil kouzlem, jsem pak dorazil právě dýkami. Další postup už byl jednodušší a prošel jsem ho už jen s pomocí zbraní. Srdce země bylo moje a po opuštění roviny se mi započetly zkušenosti.

Povzbuzen úspěchem jsem se přesunul do Bludné pláně a do Roviny vody. Tady mi Mlžná podoba moc nepomohla, protože je tu plno volnějších prostranství a elementálové vody se združují do větších skupin. Alespoň jsem tedy mezi nimi proběhl a zastavoval jsem se jen v místech s tritony a želvami, které jsem přeci jen zdolával snáze. Ne, že bych vodního elementála nedal, ale i boj 1 na 1 je dost napjatý, hlavně s většími verzemi elementálů.

Moc jsem toho tedy zatím nepročistil, protože je to zdlouhavé a budu to muset brát po částech. Možná mezitím přijdu na něco užitečného, co mi pomůže. Útok zdejších elementálů mi totiž přijde výrazně devastující, proto nemohu bojovat s více jak dvěma najednou a prozatím se proto vodním elementálům i nadále vyhýbám. Jinak i zde dobře funguje upíří kousnutí.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 14, 2026, 00:08:22
Tak po prohlídce města v Havraním pobřeží jsem šel do té G-rokle a naučil se toho experta mistra zbraní. Rovnou jsem tu splnil i úkoly s těmi kytkami a body mi vyšli i na mistra posilování, ale neměl jsem odolnost na 50, takže nic. Místo toho jsem tedy dal 4 body do plátové zbroje a meče. V rokli jsem si opatřil i černé plátové brnění s imunitu proti nemocem, boty chození po vodě, široký meč s útokem 9 a očarováním zrychlení. Ještě bych potřeboval něco, co mi dá imunitu proti jedu, ochromení a zkamenění. Mám věci s očarováním krytí a poplachu.

Naučil jsem se experta meče a pak jsem se vrátil na Souostroví dýk, naučil se mistra zbraní a experta plátové zbroje a vymlátil opuštěný chrám celý (tamní obludy již neměly moc šanci). Na Havraním pobřeží jsem pozabíjel vlky a kentaury. Vlci moc šanci neměli, kentauři mě přece jen trochu zraňovali, ale nic zásadního.

Stačilo mi to na level 15 a naučil jsem se plátovou zbroj na mistra. Pak prošel všechny dungeony na Havraním pobřeží a byl poslán do Alvaru. Mohl bych se povýšit asi na level17, mám přes 90 tisíc.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 14, 2026, 11:44:30
No, já mám level 25, rychlost vzpamatování 26, probíjim se baltazarovo doupětem. Všechno jde hladce, ale tak... jak jinak, že.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 14, 2026, 17:54:48
Level 53, čas na regnu. Vzpamatování 6, už chybí jen najít zbraň s vysávánim života a jsme za vodou.

Edit: joo, obchůdek na regně, ten nikdy nezradí.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 14, 2026, 21:15:33
Rovina vody je za mnou. Zprvu jsem docela skřípal zuby :D. Od vstupu jsem zamířil kamsi do středu mapy, abych setřásl elementály a udělal jsem si tu bezpečný prostor. Jenomže místo toho, abych si odtud vyčistil nejprve cestu ven k bráně, tak jsem zamířil dál na sever.

Spaní tu stojí 5 ks jídla, což jsem musel absolvovat, protože ven se mi probíjet nechtělo, ale jinak se mi dařilo tak nějak vyjít s manou. Mlžná podoba tu postrádá význam, takže o to více many zbylo na léčení. Jakmile jsem se dostal k Srdci vody, tak jsem to začal brát systematicky a nakonec jsem celou rovinu vody pročistil. Ve finále jsem vzal srdce a zmizel ven.

Rovina vody mi přišla najednou nějak tuhá, kouzla mi prostě ubírala dost zdraví. Chvilku jsem zvažoval, že bych nasadil alchymii, tedy lektvar s ochranou proti vodě, ale lenost vyhrála :D. Přetrpěl jsem to tak, jak to je. Akorát jsem si trochu pohrál s dýkami, které jsem zvedl na úroveň 30 a k tomu jsem přizvedl mistrovství zbraní na úroveň 10 (díky jednomu bonusu to mám efektivně 16). Rozdíl v rychlosti útoku je opravdu dost zřetelný, takže příště to přizvednu rovnou na úroveň 15.

V Baltazarově doupěti jsem zvedl level na 90 vyrazil do Železných písků do Roviny ohně. Uvnitř jsem na nic nečekal a zamířil do Válečného tábora, kde jsem si udělal bezpečnou základnu. Odsud nyní vyrážím do okolí a postupně likviduji elementály ohně. Jsou méně nebezpeční než elementálové vody, ale pořád jsou nebezpeční ;).

Chtělo by to ale opravdu lepší dýky, jenomže ta lenost ... :D
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 14, 2026, 21:33:46
Oh rovina vody je hrozná. Rovina země je ale horší. Zrovna se vracim z vody taky.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 15, 2026, 02:14:28
To já zatím pročistil jen Alvar venku a zdejší zlobří pevnost. Do vosího hnízda jsem zatím nešel, i když bych asi mohl a měl bych to zvládnout. Dostal jsem se na level25 a naučil se mistra kopí a meče. Taky jsem si nechal ze zde nalezených rud vyrobit dračí kopí a meč s očarováním temnoty. Momentálně dávám průměrně zranění kolem 60, takže je ze mě docela mlátička. Jen by to chtělo ještě více životů, aby hrdina vydržel déle, on prsten regenerace a to vysávání zdraví ze zbraní pomáhá, ale pořád je občas obtížné ustát první nápor nepřátel (třeba v zlobří pevnosti jsem musel jednou odejít se vyléčit). Taky jsem tedy sehnal prsten proti jedu, takže mi chybí asi už jen proti zkamenění a ochromení.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 15, 2026, 09:22:21
V zlobří pevnosti automaticky běhám na schodiště, čímž ty zlobry dokonale zmatu. Pak je můžu likvidovat po menších částech nebo to vzít rovnou z bezpečí ze schodiště. Tím se úvod pročistí a spát můžu přímo v pevnosti.

V Rovině vody jsem si mohl dovolit bojovat jen se skupinkou tritonů. Elementály jsem musel lákat po jednom a to samé želvy, protože želvy mají jaksi vysokou třídu zbroje. Hlavní handicap upíra je prostě nízké zdraví.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 15, 2026, 11:11:01
No, já vystřílela rovinu mezi rovinama, a tim to asi zapíchnu, ten finální dungeon je nudnej. Sláva lučistníkům.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 15, 2026, 20:44:38
Na mě si moc rychlá, já jsem teprve v polovině Roviny ohně :D. Blížím se k levelu 100, přitom mi to tu přijde snazší, ale asi je tu celkově víc potvor a lépe zkušenostně dotovaných (efríti a salamandři proti tritonům v Rovině vody).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 15, 2026, 22:14:18
S lučištníkem neni těžký bejt rychlá, když dává dungeony do pěti minut, že. Rozehrála bych za jinou classu, ale teď tak půl roku nemůžu, protože můj mozek by tu změnu neunesl. Pravidlo zní nejsilnější na konec.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 16, 2026, 19:09:19
Asi jsem trošku popletl, jak to bylo s levely v Rovině vody, ale do Roviny ohně jsem skutečně napochodoval na levelu 90.

Rovina ohně byla kupodivu schůdná, zhruba o 1/3 lépe než Rovina vody. První polovina Ohnivého hradu pak byla dokonce snadná, ale potom přišlo trochu peklo. V hradu jsou čtyři místa, kde se nedá přesile vyhnout (využít prostředí atd.), přitom na dvou místech je ke všemu teleport, který mě vždy vyplivl mezi skupinku elementálů. Teleportem se dá naštěstí uniknout zpět do bezpečí, takže jsem to bral po částech - elementála jsem načnul, zmizel se vyléčit, pak jsem ho dorazil a zase jsem se šel vyléčit a tak stále dokola, dokud tam na mě nezbylo něco, co už dám najednou.

Byť jsem se snažil, tak mi v Rovině ohně pár potvor zůstalo - salamandři s oblibou skákali do propastí a jen málokdy se dokázali dostat zpět nahoru. Kdybych se za nimi vydal, tak se nejspíš už nedostanu zpět. Proto jsem těch pár potvor nakonec nechal být. Celá rovina včetně srdce mi vystačila na level 105. Zatím jde tedy o největší posun v rámci rovin.

Ze Železných písků jsem se přesunul do Šeptajícíh lesů a do Roviny vzduchu. Vzdušný hrad, hlavní bod zájmu, je kousek od portálu, takže jsem se tam ihned vydal a poměrně snadno jsem si poradil s jeho osazenstvem. Chvilku poté jsem vlastnil i Srdce vzduchu (poslední z potřebných srdcí). Zvažoval jsem, že bych to tím ukončil, ale pak jsem si řekl, že si proběhnu rovinu komplet a vše v ní vymlátím. Po odchodu jsem zjistil, že mohu jen na level 112-113, což mě trošku zklamalo :).

Rovina vzduchu se zdá být nejschůdnější a našel jsem tu dost lootu, který by se dal považovat za přípravku na ostatní roviny. Následovat by měla zřejmě Rovina země, poté Rovina vody a nakonec Rovina ohně (kvůli hradu, který je v rámci elementárních rovin asi nejtužší).

V tuhle chvíli jsem učinil menší odbočku, abych dokončil úkoly v Garrotově rokli - vymlátit sídlo Charlese Quixota a donést květinu dračí zhouby oběma aktérům války. Drakobijci už pro mě nepředstavovali žádný problém ... jak hezky se ta karta otočila :D.

Xanthor mi z přinesených srdcí vytvořil krystalový klíč a zároveň mi nadělil porci zkušeností, takže jsem mohl poskočit rovnou na level 115, což jsem také v Zemi stínů ihned provedl. Do dýk jsem nacpal další body a dosáhl jsem úrovně 40 (korekci Mistrovství zbraní na 15 jsem provedl již dříve).

Ze Země stínů jsem se přesunul do Železných písků, abych si otestoval první z dračích jeskyní - Ilsingorovo doupě. Nejtužší tu byl vlastně ten Ilsingor, kterého jsem dorážel na dvakrát (s meziléčením). Našel jsem tu dvojici fajn artefaktů, ale ne pro mě (Dalekonosný luk a Zabiják duše), takže jsem najmul draka Flamdrinka, artefakty mu předal a ihned ho propustil.

Na Havraním pobřeží jsem cvičmo zkusil úvod Escatonova krystalu, ale čekalo mě tu klasické tuhé uvítání. Loadnul jsem a zamířil na Regnu. U místního kováře se mi podařilo získat dýku s upířím očarováním, ale bohužel jen jednu. Zkoušel jsem load/save, ale je to dost o náhodě. Efekt upíří dýky je skvělý, proto by se mi hodila ještě druhá :). Každopádně tohle by můj problém v elementárních rovinách bývalo perfektně vyřešilo, ale holt ta lenost :D. Ještě bych se mohl pokusit vylootit Zakřivený tesák.

Krystal nakonec dám, jen budu muset ten úvod vyčistit postupně, pak už by to mělo být v pohodě. Předtím ještě zvažuji dokončit obeliskovou hádanku a taky bych rád získal Štít zatmění, ať mohu oznámit splnění posledního vedlejšího úkolu, který mi zůstal viset v deníku.

Poslední dvě jeskyně dračích odpadlíků asi zatím nedám (Yaardrakovu a Loebovu), ale to nevadí. V Rovině mezi rovinami bych mohl ještě trochu polevelit a pak se uvidí. Tipuji, že na level 120 bych se mohl dostat snadno, možná by to mohlo vyjít i na 130, ale to už bude nejspíš konečný level. Sám jsem na to zvědav, level 200 to ovšem určitě nebude.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 17, 2026, 10:16:24
To já včera jen navštívil Železné písky, vyvraždil venek od gogů a kyklopů a vyřešil svědka. V Alvaru jsem ještě vymlátil doupě trpaslíků. Taky jsem se stal novicem loveckého cechu. V rámci odměn jsem si nechal dát odměnu za Draka :D a šel do Garrotovi rokle. Zde vymlátil chrám se sýrem a pozabíjel nagy venku a rytíře v tom jednom táboře. Draka jsem ale zatím neulovil. Venku asi žádný není a asi bude poněkud problematické venku s draky bojovat, když létají.

Jsem na levelu 25, což bylo maximum v Alvaru, mohl bych se povýšit asi na level 36. Taky jsem již sehnal všechny černé lektvary. Tedy jsem se stal mistrem v posilování a expertem v opravování a vnímání. Učitelé na experta odstraňování pastí a obchodování jsou zase na Souostroví dýk a nechtělo se mi tam kvůli tomu cestovat (každopádně jsem do nich dal 4 body). Nejsem si úplně jistý, jestli má pro mě smysl se opravování, obchodování a pasti učit, ale nemohl jsem si pomoci. Ještě nevím, jestli opravování budu zvedat až na velmistra, když je to víceméně zbytečná dovednost. Spíše asi dám na 10 mistra zbraní, pak kopí, pak asi meče a pak už budu dávat vše jen do mistra zbraní.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 17, 2026, 10:28:53
Na Havraním pobřeží jsem cvičmo zkusil úvod Escatonova krystalu, ale čekalo mě tu klasické tuhé uvítání. Loadnul jsem a zamířil na Regnu. U místního kováře se mi podařilo získat dýku s upířím očarováním, ale bohužel jen jednu. Zkoušel jsem load/save, ale je to dost o náhodě. Efekt upíří dýky je skvělý, proto by se mi hodila ještě druhá :). Každopádně tohle by můj problém v elementárních rovinách bývalo perfektně vyřešilo, ale holt ta lenost :D. Ještě bych se mohl pokusit vylootit Zakřivený tesák.

Dají se vyrobit z těch lepších rud, nejednoduší je to asi v Zemi stínů (pokud neumíš identifikaci). Řekl bych, že je to snadnější, než to zkoušet u obchodníků, jelikož hned víš, jestli ti hra vygenerovala dýku a jakou a pak jde už čistě jen o to očarování. Ale chce to dýky Temnoty. Co nevím, jestli má smysl mít 2. Jestli se ten efekt pak jakože sčítá, ale tipl bych si, že spíše ne. Tedy že by bylo asi lepší mít jednu takovou dýku a druhou, která zvedne škody.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 17, 2026, 12:11:41
Zkusil jsem tu druhou dýku dočasně očarovat ze svitku a efekt byl vidět hned :). Rudu bych zkusit mohl, nějakou lepší jsem si nasyslil, ale pak jsem na ní zapomněl.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 17, 2026, 19:09:14
Zkusmo jsem se přesunul ještě jednou na Regnu, protože jsem si uvědomil, že magické krámky občas nabízejí svitek Upíří zbraň. Chvilku jsem musel rolovat nabídku, ale nakonec se mi tam svitek objevil. Bohužel jde jen o dočasný efekt, ale když už jsem byl na Regně, tak jsem vyrazil do jeskyně Starého Loeba, abych si to hned vyzkoušel.

Pocitově jsem rozdíl cítil, ale přesto jsem trochu znejistěl, takže později jsem si v rámci Escatonova krystalu udělal test na krystalových dracích - jedna moje dýka má upíří efekt, druhá očarování temnoty a vysávání zdraví se skutečně jakoby zdvojnásobilo.

Starého Loeba jsem srazil kupodivu rychle a stejně tak zbytek osazenstva jeskyně. Nečekaně jsem tak vyčistil nejtužší dračí jeskyni na Jadame a zbyla mi už jen Yaardrakova jeskyně v Zemi stínů. Ta má ovšem tu nevýhodu, že vchod se nachází vysoko nad údolím a vyskákat tam nejde. Rázem jsem tak řešil hnedle dva problémy naráz.

Tím druhým je totiž fakt, že k vyřešení obeliskové hádanky mi v tuhle chvíli chyběly dva obelisky - v Alvaru a na Souostroví Dýky. Obelisk v Alvaru se nachází na nepřístupném kopci, kam by se možná dalo dojít směrem od lávového jezera ze Železných písků, ale nezkoušel jsem to. Místo toho mě napadlo, že když je obelisk na kopci viditelný, tak bych na něj mohl "kliknout" pomocí svitku s kouzlem Telekineze. To samé by ostatně šlo provést se vstupem do Yaardrakovy jeskyně. Horší to ovšem bylo s obeliskem na Sousostroví Dýky.

Nakonec jsem to udělal tak, že na obelisk v Alvaru jsem skutečně použil svitek Telekineze, ale pak jsem si sehnal ještě svitek Létání a Městské brány. Doplul jsem na Souostroví Dýky, vyletěl k obelisku a po kliknutí na obelisk jsem se pomocí Městské brány rychle přesunul do Země stínů a doletěl ještě k Yaardrakově jeskyni. Tím jsem zabil dvě mouchy jednou ranou.

Poznámka: v emulátoru PCem prostředí trošku blbne, takže šplhání po kopcích tu není možné. Obecně tu blbne pozicování na šikmých plochách, kdy postava/družina začne automaticky klouzat dolů. Proto asi to šplhání nejde.

Ani jsem nečekal, že v této fázi pročistím jeskyně dračích odpadlíků, ale upíří zbraně se ukázaly jako velmi efektivní. Druhou dýku jsem získal dle rady Milhause, kdy jsem si v Železných píscích opatřil Erudinovou rudu a v Alvaru jsem si nechal vyrábět zbraně. Podařilo se mi to asi na potřetí, takže jsem byl spokojen. Sice jsem získal "jen" Zubaté ostří (útok +6), ale i to stačí.

Jelikož byl teprve únor a obeliskovou hádanku je možné vyřešit až 24. června, tak jsem se konečně vydal do Escatonova krystalu ...

Úvod jsem napoprvé opět projel, holt dost záleží na tom, kolik potvor se na počátku u vstupu vygeneruje a jak silní draci do vás budou pálit z povzdálí (nestihl jsem se doléčovat). Jakmile jsem odstranil krystalové stráže a dostal se drakům na kobylku, tak se karta rychle obrátila. Nebezpeční tu jsou vlastně jen Rubínoví draci a zbytečně nelákat moc potvor najednou. Když to tak vezmu, tak na celém finále je nejtužší právě Escatonův krystal. Zbytek už jde celkem v pohodě :).

Po krystalu jsem zaběhl do Země stínů a pocvičil na level 120. Tím pádem jsem získal dostatek bodů, abych zvedl Mistrovství zbraní na 20 (Dýky zůstaly 40). Za mě jde asi o poslední korekci, ale nebylo to nutné, jen jsem chtěl prostě ta čísla zaokrouhlit :D.

Jakmile jsem se skrze krystal dostal do Roviny mezi rovinami, tak jsem se ihned pustil do éterických rytířů a osvobodil si prostor okolo vězení elementárních pánů. Uprostřed mapy jsem to samé udělal s Escatonovým palácem. Noční můry apod. jsem nechával být. Jsou nezranitelné fyzickým útokem a moje očarované zbraně je krájí jen velmi pozvolna. Zbytečně by mě to zdržovalo. Nakonec jsem vlezl do paláce, což byla z pohledu boje už jen formalita (snadno jsem kosil jednoho nepřítele za druhým).

Po rozhovoru s Escatonem jsem zodpověděl trojici hádanek, získal klíče k vězení a vyrazil jsem za Gralkorem ... vězení Pána země je trošku otravné, tak jsem tím chtěl začít ;). Vyskákal jsem po plošinkách až nahoru a u cely jsem to zapíchl, protože mě čekal přesun do práce :).

Je jasné, že tohle už dám. Ještě před pár týdny bych tomu moc nevěřil. Počítal jsem, že to spíš vzdám, ale nakonec jsem kousek od finále a z pohledu úkolů budu taky skoro kompletní. Chybí mi jen obeliskovaná hádanka a Štít zatmění (musím sehnat svitek Neviditelnosti). Cíleně jsem vynechal jen úkol s pozabíjením draků v Garrotově rokli - nenechal jsem si ho ani zadat.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 18, 2026, 10:24:47
Pro úplnost ...

Elementární roviny jsou čtyři, stejně tak jsou čtyři Páni elementů:

Gralkor, Pán země
Shalwend, Pán vzduchu
Acwalander, Pán vody
Pyrannaste, Pán ohně

Jejich pořadí zhruba určuje pořadí příslušných vězení dle obtížnosti, byť u vězení Pána vody to může být diskutabilní, viz popis dále.

Po osvobození Gralkora jsem se vydal do vězení vody a tady jsem si trošku naběhl. Uvnitř dungeonu jsou krom ohnivých elementálů i noční můry a ty mi činily asi největší potíže. Tentokrát jsem je musel zabíjet hezky zblízka a jelikož jsou imunní na fyzický útok, tak jsem musel nasadit upíří kousnutí.

Problém je v tom, že Mlžná podoba účinkuje jen na noční můry, elementálové mě totiž mohli zraňovat kouzly. A jelikož v Mlžné podobě nejde útočit fyzicky, tak jsem vlastně nedokázal pořádně zranit ani jeden typ potvory. Jedni nebo druzí mě mezitím celkem snadno zabili. Musel jsem proto nejprve noční můry a elementály od sebe oddělit, tedy jinými slovy, pokusit se postupně usekat nejprve elementály a pak v Mlžné podobě dorazit noční můry, což chvilku trvalo.

Po osvobození Acwalandera jsem se přesunul ven z Roviny mezi rovina a zamířil si to do Země stínů, kde jsem s pomocí svitku Neviditelnosti sebral v Cechu nekromancerů Štít zatmění. Ne že by mi svitek nějak pomohl, protože nekromancery znepřátelí jakýkoliv pokus o proniknutí do zakázané oblasti, ale aspoň jsem měl jakýsi pocit, že mě nikdo neviděl a nemusel jsem nikomu ubližovat D. Byla by to beztak jen formalita, protože nekromanceři jsou nyní hodně pod mou úrovní.

Jelikož byla teprve polovina dubna, tak jsem rovnou zašel do cvičírny a zvedl si level na finálních 125. Mohl jsem postoupit rovnou na 130, ale to bych pak nestihl dojít do Šeptajících lesů v termínu (do 24. Června). Proto jsem skončil jen u levelu 125, aby to bylo zároveň hezké číslo.

V šeptajících lesích jsem nejprve vyčistil celý les a poté jsem v hospodě přespal zhruba polovinu měsíce. 24. Června jsem ráno vyrazil ke studni, posunul čas k poledni a napil se. Zjevil se mi Král jednorožců, po kterém zbyl klíč od Hrobky lorda Thorna. V Alvaru jsem stihl dostavník na Havraní pobřeží a v hrobce mě čekalo milé překvapení - artefaktová dýka Zakřivený tesák.

Přesunul jsem se zpět do Roviny mezi rovinami a pokračoval v osvobozování. Nejprve Pyrannasta, poté Shalwenda. Žádné překvapení už se nekonalo. Někdo by ovšem mohl namítat, že Pyrannasteho vězení je nejspíš nejtužší, ale fakt je, že krystaloví draci jsou pro mě snazší kořist než noční můry, proto to obrácené pořadí.

Před odchodem z krystalu vypadala moje postava následovně ...







Po animaci se mi zapsalo pár dalších zkušeností, takže finální level by mohl být až 136. Je to o trochu více, než jsem čekal (tip byl 130), ale pořád je to dost daleko od maxima. Na finále by v mém případě stačil klidně i level 100-105, klíčové byly hlavně ty dýky s upířím efektem.



Konečně si tak můžu zapsat zářez v podobě odsólování osmičky :D. Když to teď zpětně vidím, tak je škoda, že jsem se do toho nepustil dříve. Druhá věc je, že kdybych upíra nyní rozehrával znovu, tak pár věcí určitě změním, protože tou ignorací dýk jsem si hru zprvu docela zbytečně ztížil. Stejně tak bych asi přehodnotil priority v dalších dovednostech. Magii mysli jsem třeba ani jednou nevyužil, Alchymie by bývala stačila na Experta. Přednost mělo dostat Odstraňování pastí a poté Identifikace věcí + si rychleji sehnat bonusové předměty do obou dovedností.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 18, 2026, 12:34:28
To já včera zlikvidoval drakobijce v Garrotově rokli, jak venku, tak uvnitř hradu (včetně jejich draků, které jsem hrdinsky lákal ke stanům, kde byl před tím ten velitel drakobijců). Taky jsem získal buben a splnil tak tyto tři úkoly. Pak jsem se pustil do draků, bojovat s nimi venku bylo maximálně otravné, ale nakonec se mi je podařilo všechny zabít. Uvnitř jsem zabil ty, co tam byli hned od začátku a pak i dva vůdce dračí letky, co fungují jako stráž, nicméně bojovat s nimi bylo obtížné a musel jsem hodně ustupovat. Ti, co se tam objeví po té, co hrdina vleze do zakázané oblasti se mi ale zabít nepovedlo, neboť draka bych sice zabil, ale dračí vůdce letky bylo zatím moc a nebylo kam ustupovat. Draka pro cech lovců jsem tak neulovil a musel to vzdát.

Šel jsem tedy do Země stínů, vycvičil se na 30 level (touto dobou bych se mohl vytrénovat na 50 level), v cechu lovců jsem si nechal lov nemrtvého draka a pak celou Zemi stínů doslova prolétl (nebylo tam nic, co by mě dokázalo nějak více zranit či zastavit), včetně dungeonů upíří krypty a laboratoře. Pak jsem ještě zašel na Havraní pobřeží pro lék a osvobodil rytíře a získal i to kopí.

Vytrénoval jsem se na level asi 40, musel jsem spěchat, neboť kdybych se trénoval víc, Garrotovi rokle by se mi celá obnovila a musel bych všechny draky zabíjet znovu. V cechu jsem si dal lov na velkého wyrma a šel tedy do rokle. Tam se povýšil na šampiona a naučil se na velmistra plátovou zbroj. Zbývající VB jsem dal do kopí na 10 a mistrovství zbraní asi na 15. Meč jsem zatím nezvedal, jelikož učitel je až na Regně a nemá to význam. Velmistr kopí je na Souostroví dýk, ale zatím jsem tam nešel (ten bonus co to dává do třídy zbroje pro mě není podstatný).

Pak jsem se tedy vrátil do jeskyně draků a začal je kuchat. Nyní už to nebyl moc problém (téměř s dvojnásobkem životů) a téměř s dvojnásobně vyšším zraněním, které jsem jim způsoboval. Hned z prvních dvou draků v první místnosti mi ostatně vypadly i nějaké předměty, co dávají větší bonus do mistrovství zbraní, nějaké artefaktové rukavice a opasek, celkově i s bonusem jsem tak tu dovednost měl přes 20 bodů a dával zranění kolem 80-100 :D. Jeskyni jsem ale ještě celou nedokončil, neboť jsem musel jít spát, ale je ze mě nyní již opravdu solidní mlátička, takže věřím, že i wyrmy dám a že to tu vyčistím, abych dokončil i tento úkol.

Splnil jsem i úkoly v Zemi stínů (ty vedlejší), tedy bych se mohl nechat povýšit asi na cca 55 level, nebo tak nějak, ale trénování hrozně posouvá herní čas, takže to zatím trochu brzdím a snažím se každý herní měsíc i ulovit nějakou tu potvoru pro ten cech.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 18, 2026, 12:35:17
Elemir: V Alvaru k obelisku se dá normálně dostat (lze tam vylézt, stejně tak na ten druhý kopec, kde jsou ty bylinky).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 18, 2026, 15:41:39
Já to hrál pořád v emulátoru PCem a tam mě to prostředí nějak blblo. Šplhání do kopců mi třeba nefungovalo vůbec a jakmile byla někde víc svažitá chodba, tak jsem začal automaticky klouzat. Třeba Rovina země byla kvůli tomu dost naprd, ale zase v takovém Bltazarově doupěti to byla trošku výhoda :).

GOG verze tohle nedělá, to jsem si teď pro jistotu znovu ověřil. Asi jsem to k tomu měl dopsat.

Jinak jsem pořešil jednu letitou záhadu ohledně názvu planety. Vůbec netuším, proč ohledně toho byly takové spekulace. Jakmile jsem získal od Ničitele klíče, tak se Xanthorovi změnily dialogy. V jednom z nich hovoří, že tušil, že Enroth není jediný svět, kde je život. Takže planeta se jmenuje Enroth. Prostě podle největšího kontinentu.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 18, 2026, 19:28:27
Na souostroví dýk tam též nejsem schopný vylézt k obelisku. Tedy hádanku s nimi nejspíše asi nesplním.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 18, 2026, 20:12:27
V tvém případě bych se asi nerozpakoval vzít si na pomoc draka nebo někoho, kdo může Létání seslat a vyletěl tam s ním. Na druhou stranu o tolik nepřijdeš :).
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 18, 2026, 20:49:00
Jo, záhady kolem názvů planet jsou klasika, autoři nad tim málo kdy přemejšlej v takovym měřítku :-D. Stejně jako Thedas v dragon age. Taky se lidi ptali, jestli je to kontinent nebo planeta.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 18, 2026, 21:16:20
Pro mě to byl Enroth vždycky, akorát jsem si nemohl vzpomenout, jestli to byla jen intuice nebo jsem to někde ve hře viděl zmíněné. :D

Thedas jsem pochopil jako název kontinentu, ale je pravdou, že jsem do lore Dragon Age moc nepronikl.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 18, 2026, 21:53:26
Tak vyřídil jsem draky, abych dokončil i tento nechutný úkol s jejich zabíjením pro drakobijce. Nyní již to nebylo těžké. Získal jsem z nich především předměty, co dávají imunitu proti ochromení a zkamenění, které mi chyběly.

Pak jsem navštívil Souostroví dýky, povýšil se na velmistra kopí, experta obchodování a odstraňování pastí (obojí je úplně zbytečné). Dokončil úkol s nějakým lektvarem a pak vyřídil zdejší knihovnu a získal knihu pro nekromacery. K obelisku jsem se nedostal.

Vrátil jsem se zpět, nechal si zadat další lov wyrma a šel do země stínů (a povýšil na licha tři nekromacery, co mě doprovázeli). Pak jsem šel do zdejší dračí jeskyně a všechny draky zde vyhubil. Velký wyrm tu byl jen jeden se jménem, ale stačilo to na odměnu v cechu, což mi umožnilo se stát tovaryšem. Pak jsem šel zase do Země stínů a vytrénoval se na 46 level (mistra zbraní jsem zvedl na 16).

V cechu si zadal dračího vůdce letky (škoda že ne wyrma), šel do Alvaru, vyklepl vosí hnízdo a pak šel do Železných písků. Dokončil jsem úkol s lektvary odolnosti na teplo (předtím mi jeden chyběl), vyklepl kyklopy ve spíži a získal kostru a pak vyklepl i zdejší hnízdo draků (i zde je nejspíše velký wyrm se jménem). Našel jsem zde Prvotřídní brnění, nicméně nevím, jestli jej nosit (to, co jsem měl mi dávalo imunitu na nemoce a nyní tedy takový předmět nemám). Taky Kopí duší, ale ani u něj si nejsem jist, jestli je lepší, než kopí, co mám. Taky umí vysávat životy, ale nemá to zrychlení zbraní. Dává bonus do síly, ale postih asi ke štěstí, nebo něčemu takovému). Prozatím jsem jej nechal u společníků v hospodě.

Teoreticky bych se mohl povýšit na asi 65 level, ale nezdá se, že by mě ve hře ještě něco mohlo ohrozit, asi bych to již nyní byl schopný dohrát, protože se ani draci nepřiblížili k tomu, že by mě zabili (životy mi neklesli ani na žlutou barvu). Z lokací mi nyní ještě chybí Bludná pláň a Šeptající lesy, kam jsem dřív nešel kvůli šutrování, nyní by mě bazilišci ani gorgony asi neměli ohrozit. Jediné, co by měl asi mohlo zabít, je Starověký ještěr (a podobné obludy, co zabíjí na ránu).

Taky jsem tedy vydělal svůj první milion peněz, tolik k obchodování na experta :D.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 18, 2026, 22:03:30
Ptávě že Thedas je taky jak kontinent tak planeta, protože autoři to měli na tabuli nadepsaný jako "the dragon age setting" a víc nad tim nepřemejšleli. Takže Thedas je technicky všechno.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 19, 2026, 12:02:03
No, já myslím, že je to třeba brát z pohledu toho světa a jeho obyvatel a pokud je to hra ve fantasy středověku, nebo pokud oni jsou na úrovni středověku atd, tak dost možná o nějakých planetách ani nepřemýšlí. Nemusí ani vědět, že jsou jiné kontinenty, natož planety. Planetě také můžou říkat různě, třeba jiné bytosti z jiné planety, jí pojmenují jinak.

Z pohledu Xanthora tak jediný svět, který zná je současně kontinent, neboť je to svět jeho a tak to třeba pojmenuje stejně.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 20, 2026, 14:44:34
Včera jsem projel Bludnou pláň, zachránil minotaury, sýr, vejce i rakev. Vše jsem to prošel během jednoho dne, nicméně lov na tritoního křižáka se nepovedl, jelikož jsem se nestihl vrátit a chyběl mi 1 den :). (absence cestovních kouzel je dosti otravná). Starobylí ještěři mě dokázali 2x zabít (moc jich tu nebylo a počítal jsem s tím, že se to může stát). Jediná obrana proti nim je asi vysoká třída zbroje, aby hrdinu ani nezasáhli, což se jim taky většinou nedařilo, ale když už se trefili, tak smrt.

Nevadilo, zadal jsem si lov mistra nekromanta, splnil povyšovací úkol upírů a vyraboval sídlo nekromantů, získal i první štít zatmění a splnil tento úkol. Vytrénoval jsem se na 50 level a opět dostal od cechu lov mistra nekromanta, Země stínů se mezi tím obnovila, takže jsem tu ty nemrtvé udělal znovu mrtvými a znovu vyraboval cech nekromantů a získal druhý štít zatmění :D (ne, že by mi to k něčemu bylo).

Z lokací mi tak už chyběl jen Šeptající les, kam jsem se vydal. Nejprve jsem se jal vyvražďovat zdejší světýlka a jednorožce (tyto boje byly dosti nechutné a jednou se jim povedlo mě zabít). Ne, že by ty potvory byly nějak těžší, než jiné, ale musel jsem neustále pobíhat a honit ty neustále poletující a pobíhající stvůry, které všechny střílely. Splnil jsem i úkol pro povýšení knězů. Pozabíjel jsem i kněze, co tu byli venku i uvnitř chrámu, kam šlo momentálně jít (neměl jsem sebou toho zrádce).

Nyní bych vlastně již mohl dokončit všechny úkoly. Pro povýšení minotaurů bych musel jít na souostroví dýk, tam ale asi půjdu až v rámci cesty na Regnu, povyšovací úkol pro troly asi splním až po cestě do roviny ohně. Nyní tedy asi dokončím alianční úkoly, pravděpodobně si jako vždy vyberu draky a nekromacery. Vejce mám, stačí jej jen odnést a chrám světla by měl být snadný.

Jsem na 51 úrovni a mohl bych se povýšit na 84.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 20, 2026, 15:21:44
Mě to předtím právě na levelu 50 přestalo bavit (s minotaurem) a vzdal jsem to. S upírem to bylo alespoň něco jiného a poměrně často jsem umíral. Na přesily to prostě hodně dlouho nebylo. Šeptající lesy jsem vyčistil až mnohem později, protože nahánění bludiček je fakt opruz :). Pro mě byl bod zlomu zabitý drak, tedy když jsem ho dokázal usekat dřív, než mě uškvařil.

Ad Enroth ... jasně, z pohledu Xanthora to bude trošku jiné, ale na konci sedmičky se družina dostane k dimenzionálním teleportům, takže povědomí o planetární síti asi vejde ve známost a tak nějak předpokládm, že to je ta Xanthorova narážka.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 20, 2026, 23:06:48
Tak dokončil jsem úkoly rady, nejprve vyrazil do Garrotovi rokle, kde jsem nejprve znovu pozabíjel draky i drakobijce (draky kvůli lovu pro cech) a pak uzavřel alianci tentokráte s drakobijci (ono to bylo víceméně jedno, animace, co by se zde asi měly přehrát, se mi stejně nepřehrály a nechtěl jsem, ať mi tu uzavřou zdejší obchody).

Úspěšný lov Wyrma mi konečně hodil titul mistra lovce, takže na lovení oblud jsem již mohl kašlat. Pak jsem vzal zrádce, vyrazil do Šeptajícího lesa a vykuchal kněze a sebral kotel. Po příchodu do Zemi stínů a tamním nekromantům jsem zjistil, že se semnou Sandro nechce bavit, asi byl uražený z té předchozí návštěvy. Ale nevadilo, povýšil jsem se na 65 level, což stačilo k tomu, aby se jejich pevnost obnovila a pak se se mnou již bavil normálně a uzavřeli jsme alianci.

Přesunul jsem se tedy na Souostroví dýk, ještě identifikoval sekeru, pak vyrazil na Regnu. Tu tedy celou vykuchal. Hodně zajímavý je ten moment, kdy jsem se naučil toho velmistra mistra zbraní, jelikož to opravdu zdvojnásobilo způsobené škody, tedy zdejší piráti padali na ránu a nejsilnější verze na dvě rány (arcimág na tři) :D. Potopil jsem i tu flotilu a nakonec prošel i poslední hnízdo draků.

Po té se ke mě přidali i ti nejmocnější společníci a já toho licha na 50 úrovni trochu zneužil a použil jeho kouzlo městská brána a přesunul se na Souostroví dýka létání, abych se dostal k obelisku. Pak jsem se vycvičil asi na 65 level (tak, aby mi to přesně vyšlo, že dojdu do Šeptajících lesů 24 a tedy i dokončil úkol s obelisky.

Pak už jsem nemusel nikam spěchat, tak jsem se vytrénoval na max level, což v té době bylo 110 úroveň :D. Licha jsem ještě zneužil na přesun k minotaurům a pak jej vyhodil z party, u minotaurů dokončil úkol se sekerou a povýšením, v Bludné pláni znovu vybral zdejší poklad a pozabíjel i okolní gorgony a vyrazil k vodní bráně.

Nyní tedy již zbývají jen ty roviny. Poškození dávám něco kolem 160-180 na ránu (jak kdy a jak čemu), jsem zvědav, na jak vysokou hodnotu se mi to podaří zvednout. Ale je to docela vtipné.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 22, 2026, 08:55:29
Tak roviny mám za sebou, šel jsem nejprve do vodní, pak vzdušné, pak ohnivé a nakonec zemní. Nejhorší je asi ohnivá, ne kvůli potvorám, ale protože neumím létat a zde mi to kouzlo asi chybělo ze všeho nejvíc. Ale všechny jsem projel na jeden zátah bez léčení (zrovna do ohnivé jsem vstupoval s půlkou života, neboť jsem se zranil o lávu, když jsem pobíhal mezi ostrůvkami a na vstupních obludách se vyléčil :D).

Po rovinách jsem se vytrénovat na 143 level. Zjistil jsem ale, že nemám do čeho smysluplně dávat body. Do mistrovství zbraní to nemělo smysl, neboť maximum dovednosti je 60 a nejde to překonat ani předměty, co do dovednosti dávají bonus. Tedy já měl předměty, co do dovednosti dávají bonus 20 a každým bodem nad 40 se ten bonus snižoval (mám jí na 44, tedy bonus byl 16 atd). Ale vlastně by tedy mělo stačit si sehnat přilbu, boty a opasek s +12 a do dovednosti dát 24(+36) bodů a hrdina bude na maximu. Případně +8 za ty artefaktové rukavice, co mám a dovednost zvednout na 16 (+44) a též bude na max. To je docela škoda.

Dát body do kopí, asi taky nemělo smysl (alespoň dle statistik, kde se píše, jaké hrdinka dává poškození), jelikož mám v druhé ruce meč, tak body dané do kopí se nejspíše nijak neprojevují (pokud jsem meč sundal, tak poškození bylo výrazně výší s 30 body v dovednosti). Tak nevím. Budu muset vyzkoušet, jestli dávám větší poškození bez meče, než s ním. Ale nakonec jsem je nechal tedy v kopí.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 22, 2026, 10:28:41
Vidíš, já myslel, že maximum je 65. Před léty jsme tu o tom diskutovali (asi) v souvislosti s MM6. Původně jsem tedy plánoval, že bych dýky vytáhl max. na 45 a pak si sehnal předmět s bonusem.

Pokud se nepletu, tak maximální bonus v předmětu může být u dovedností 25 (jistý si ale nejsem) a bonusy se nesčítají (platí jen ten nejvyšší). Zkoušel jsem to takhle s předměty s bonusem do odstraňování pastí a vždy se počítal jen jeden. Teoreticky tedy stačí dovednost zvednou na 35 a 25 si sehnat v bonusu, popř. na 40 a těch 20 už se určitě sehnat dá.

Zajímavé jsou pak i další doplňkové dovednosti jako odstraňování pastí a identifikace předmětů. U identifikace předmětů mi stačilo být expert a mít předmět s bonusem, který to vytáhl o 14 úrovní a rázem jsem byl schopný identifikovat vše (jako velmistr). Přitom hodnotově to odpovídá 22 úrovním v normal (4 body expert je jako 8 bodů normal + dalších 14 úrovní bonus). U odstraňování pastí to však takhle nebylo, tam to pořád odpovídalo zhruba mistrovi.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Yuyana Březen 22, 2026, 11:07:38
Máš nárok na jeden bonus z normálního předmětu + jeden bonus z artefaktu/relikvie. Normální předměty maj maximum ench 25, jo.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 22, 2026, 11:16:44
Ještě jsem zkoušel experimentovat, jestli bych nějak dokázal zvýšit poškození skrz sílu a předměty, co jí zvedají (opasek berserka a to vysavače duší a meče) a toto je asi maximum, co se mi povedlo zvednout. Síla má nicméně jen velmi kosmetický efekt a asi i tam je nějaký limit, protože nasazení meče, který sílu ještě zvedl o 40, se posunul jen dolní limit, ale ne ten horní. Do té statistiky se nepočítá asi bonus v magickém poškození zbraně (kterou má ten meč). Pokud bych meč sundal a nechal si jen kopí, způsoboval bych větší škody.

Elemir: Já myslel, že bonusy do dovedností sčítají. To, že stačí nějaký lepší předmět do pastí, to vím, ale myslím, že v 7čce jsem jich měl víc s menším bonusem, abych je mohl odstraňovat.

U mistrovství zbraní jsem ale nenašel předmět, který by dával větší bonus, než 12, myslím, že konkrétně u této dovednost hra to maximum asi dělí 2, tedy 12 je totéž, co u jiných dovedností 24-25. Ale přinejmenším bonus z relikvie rukavic (8) a opasku 12, se sčítal, tedy tu dovednost to zvedlo o 20, jenže jsem to během hry moc dál nezkoumal a nezkoušel nasadit ještě nějaký třetí.

Spíše je možná maximum 24 bonus do dovednosti, nezávisle na tom, kolik předmětů použiješ? Tedy jestli jeden s +24, nebo dva s +15, vždy bude max 24? (to by odpovídalo víc, podle toho, že mám amulet s +24 do pastí a ty artefaktové rukavice s +8, ale bonus je 24. Nebo se to konkrétně u odstraňování pastí nesčítá, ale u mistrovství zbraní ano) viz screeny.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Elemir Březen 22, 2026, 12:16:15
Já to právě mimo šestku nikdy moc nezkoumal, vlastně k tomu ani nebyl pořádně důvod. Jak psala Yuyu, nějaké sčítání tam je tedy předmět + artefakt/relikvie, ale dva prsteny nebo např. prsten + rukavice bere jen ten větší.

Síla by měla mít největší efekt zhruba do 50-75 (?), pak už bonus roste pozvolna, ale taky jsem si myslel, že by to mělo zvedat obě meze rozsahu zranění. U dvou mečů ti to taky horní hranici nemění? Bonusové zranění normálně vidět.

Asi si budu muset k tomu sednout a zkoušet, co se v obchodě reálně vygeneruje, protože bonus do mistrovství zbraní jsem taky moc velký nenašel a celkově šlo spíš o bonusy do doplňkových dovedností (ty pasti, identifikace věcí apod.).

Edit: aha, takže ani s tou relikvií to neplatí vždy, viz to odstraňování pastí. To by docela nahrávalo tomu, že součet nemůže být (zároveň) větší jak 25.
Název: Re:Hrajeme Might and Magic VIII
Přispěvatel: Milhaus Březen 22, 2026, 16:47:35
Tak, také jsem konečně i 8čku dohrál za sólo postavu. Nakonec jsem dal body ze všeho do posilování a dosáhl 157 (159) úrovně. Ono se to ale i hodilo, ty životy, protože ve vězení pána vody jsem tedy měl docela co dělat a nebylo to zas tak snadné, kvůli těm můrám, co tam jsou.

Ale stejně si myslím, že by se to dalo dohrát nejspíše tak na té 30-35 úrovni i s rytířem, již od 25 nemělo nic moc šanci, ale je to hodně i o tom vybavení (bez save/load a získání některých věcí, by to bylo mnohem těžší).

Dohrál jsem tak MM6-8 za sólo rytíře. MM6 je pro mě jasně nejlepší a i nejtěžší. MM8 nejhorší a nejsnadnější. MM9 hrát asi nebudu (pořád si nejsem jistý, jestli jsem tu hru vlastně někdy dohrál :D ).