Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Červen 30, 2014, 23:21:30

Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červen 30, 2014, 23:21:30
Edit: 28.7.2014 přešla hra do fáze otevřené bety, tím pádem se můžete již přihlašovat bez nutnosti beta klíče.

Studio Blue Byte/Ubisoft už nějakou dobu pracuje na novém online dobrodružství Might & Magic Heroes Online a dostal jsem k dispozici sadu klíčů do uzavřené bety. Po krátké úvaze jsem se rozhodl, že první sadu klíčů rozdám formou, "kdo dřív přijde." Stačí mi zaslat email a pak už jen čekat ;) Jakmile se kapacita naplní, dám zde opět vědět.

A co s klíčem? Po jeho získání stačí navštívit stránku http://cla.heroes-online.com/cs-CZ a přihlásit se např. pomocí účtu Uplay. Poté se v okně níže objeví políčko pro zadání klíče a po aktivaci budete moci spustit samotnou hru. Vše je v češtine, včetně hry samotné, takže se není čeho obávat.

Ke hře samotné. Might & Magic Heroes Online běží naplno ve webovém prohlížeči, není potřeba cokoliv instalovat. Principielně vycházejí ze šestého dílu a nejspíše potěší i hráče King's Bounty. Jedná se tedy o mix tahové strategie a RPG. Další info naleznete na oficiálních stránkách českého serveru https://www.facebook.com/MMHO.CZ anebo pak samozřejmě na samotném serveru :)

Edit: Pro dnešek tu máme menší obměnu a dávám přímo k dispozici následujících 10 klíčů. Test už je na vás ;) Až dojdou, tak se zase hlašte emailem.

37D-7595-BA94
6B6-DB63-BFB4
4B6-AD38-BDF4
59A-789B-6374
F99-6D57-9764
AF2-744E-6CD4
4FC-2F67-EBF4
4D2-C93D-8BD4
C54-93CA-4694
495-C424-E364
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Červenec 01, 2014, 00:14:18
Zajímavá věc :D jenže kvůli mé oběti za pomalejší (leč ve městě mnohem líp fungujícího) bezdrátovýho internetu mi je to na prd... (proč? protože nejsem ve městě :D , ale je mi to fuk)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 01, 2014, 09:34:43
Tak ono si tam v podstatě můžeš klidně jen tak chodit, jenom čas od času se dostaneš do tlačenice s ostatními hráči :) Vzájemných soubojů jsem si zatím nevšiml, dokonce se mě ani nikdo ještě nesnažil oslovit.

Edit: A jsem na mrtvém bodě :) V příběhové linii nepokročím, protože mám před sebou obléhání, což mírně převyšuje moje schopnosti. Takže buďto budu běhat pořád po tom malém "plácku" po respawnech a trénovat na další level, nebo to zkusím s pomocí dalšího hráče. Ostatně už mě někdo stihl pozvat do slovenské aliance :) Jak už jsem však z chatu vyrozumněl, ne vždy to funguje ideálně.

Vypadá to, že i vedlejší úkoly jsou repetetivní, akorát množství potvor při respawnu se nejspíše přizpůsobuje levelu hráče. Zkusil jsem i automatický souboj, ale nevšiml si, kolik mě to bude stát hrdinských bodů (u tohohle čekám nějakou zradu tipu dokupování za reálné peníze :)).

Jinak grafika je celkem přijatelná, byť nijak detailní - hraju za nekropoli. Jsou tu samozřejmě vidět i prvky z MMX a i někde v příběhu mi přišlo něco povědomé.

Exkluzivita klíčů asi nebyla příliš velká, už včera bylo na serveru docela dost lidí, byť oficiálně měl startovat až dnes (1.7.). Jsou tu tedy i hráči s levelem okolo 10 a zaznamenal jsem, že klíče rozdával i Re-Play :D

Edit 2: Se šestým levelem se to tak nějak zlomilo a postup se urychlil. Tedy až na akční body. Dnešní příděl došel, takže se můžu akorát tak procházet a expit mimo děj :D

Nějaký level 1 mě dokonce zkusil 2x vyzvat na souboj. Podruhé jsem mu to tedy odklepl, ale asi usoudil, že bude lepší vycouvat :) Trochu nešťastně jsou řešeny oznamovací tabulky, kdy mě někdo někam zve. Prošvihl jsem takhle jednu kooperaci, protože jsem zrovna hleděl do inventáře.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 02, 2014, 11:55:37
Jenom takové "stručné" info, protože v současné chvíli se provádí údržba serveru, takže to zastavilo můj rozjezd :) Úkoly v další části byly včera poněkud náročnější na množství akčních bodů, navíc jsem musel jeden souboj opustit (nějak jsem se nezorientoval, na co se mám zaměřit nejdřív, takže jsem byl za chvilku přečíslen). Zbytek až do levelu 9 jsem se tedy plácal a jen sbíral po troškách zkušenosti.

Zpestření přišlo až pozdě večer, kdy jsem byl pozván k jednomu z dřívějších klíčových bojů. Bohužel, došly akční body, ale hra mi promptně nabídla jejich doplnění pro tento souboj výměnou za hrdinské pečeti. Tak jsem toho využil. Žadatel byl na 5. levelu, ale není to tak, že odehrajete v úrovni jeho obtížnosti. Naopak, moje přítomnost zvedla množství potvor v boji. Odvedl jsem tedy pozornost 2/3 jednotek na sebe a dal mu tak možnost vyhrát to s malými ztrátami. Ty moje mě nějak netíží, protože mám nejenom plné líhně, ale i haldu peněz :D Každopádně kooperace funguje výborně, jenom to chvilkama není moc přehledné v tom, kdo je zrovna na tahu a s čím.

Když už jsem nakousl ty hrdinské pečeti. Něco člověk dostane v rámci denního bonusu, ale ta potřeba na různé věci je podstatně větší. Samozřejmě už jsem našel tabulku obchodu, kde se dají "nabít" za reálné peníze :) Kooperace mě třeba přišla na 105 bodů, což je v přepočtu asi 3,50 Kč. Není to tedy zas tak šílené, jenom ještě musím kouknout, jestli je to konstantní. Ne že bych měl v úmyslu něco kupovat, ale pokud to porovnám s jinou dříve populární hrou, tak tady mi to přijde podstatně lepší.

Oproti včerejšku navíc server prořídl. Kdo měl o betu jasný zájem, ten už je minimálně na mapě tak daleko ja já. Dost lidí to jen testlo a zmizeli. V té části, kde jsem, jsem narazil jen na jednoho dalšího hráče. Více jich je samozřejmě okolo startu. Netuším, zda-li jsme nějak rozhozeni, resp. zda-li každá frakce má více startovních bodů, ale v chatu jsou vidět poznámky i z druhé dostupné frakce (Azyl), takže mám zhruba přehled o jejich aktivitách. Jinak úkoly se opět obnovili a informační tabule nabídla i pár nových. Žádné složitosti, jakmile je splním, budu level 10 :) Někteří mají jasný náskok, ale jak jsem zjistil, ona se hra dala hrát už od 29.6., což jsou skoro 2 dny náskok.

Na web-based hru je to dobré, optimalizace je kupodivu podobná jako u MMX :D Jenomže tohle běží v prohlížeči. Překvapilo mě i to, že prakticky nemusím HoMM 6 znát, docela rychle jsem do toho proniknul. Ostatně ono je to pořád to samé, akorát to používá jinak pojmenované statistiky, ale princip zůstal. Hezké jsou i možnosti bonusů za útok zezadu nebo obchvat. Víc to nutí přemýšlet, kam jednotku umístit. Méně pochvalné je množství artefaktů. Nacházím je na každém kroku a padají z celkem jednoduchých soubojů. Díky tomu mám každou chvíli přeplněný inventář (rozšíření stojí 6000 hrdinských pečetí :)), ale taky je to slušný zdroj peněz. Proto mám pořád dost jednotek.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Červenec 02, 2014, 12:25:38
Vypadá to zajímavě, nechce se ti sem dát nějaký screenshoty z té hry?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 02, 2014, 17:01:11
Zítra zkusím nějaké screeny nahodit. Za chvilku mě zas čeká reálná práce :D

Špatné to není, ale tak před 2 hodinama mě příběh zase pozastavil, protože přede mě položil souboj, který ještě hodně dlouho nedám. Vlastně ani ve dvou na tom levelu, co jsem (11) by to nevyšlo :D Takže jsem odkázaný zase pendlovat po základní mapě a sbírat další zkušenosti. Max. jsem tu viděl pobíhat někoho na levelu 12, ale to bude asi taky ještě málo. V té části mapy se totiž pohybuju úplně sám. Buďto už jsou někteří dál, nebo to vzdali  a hraju tu s "nováčky". Přijde mi, že ti, co jsou podle chatu dále, si vybrali Azyl.

Do dalšího levelu mi chybí cca 2700 zkušeností, což je např. 270 základních bitev se slabšími potvorami. Když zahrnu současný objevený prostor, tak je to asi totéž, jako bych zase od začátku systematicky všechno vybíjel. Není to tedy žádný raketový pokrok, tohle je opravdu na haldu dní až týdnů, kdy se budu motat po těch samých místech - vyjma tedy tabule úkolů, ta dost pomáhá, za některé úkoly jsou docela pálky zkušeností. Jenomže ta se obnovuje jen jednou denně.

Podle potvor na současné mapě to tak vidím min. na level 13, ale přístavní molo např. hlídá jednotka s velkou obtížností. Buďto budu potřebovat silnější jednotky, což není zrovna triviální záležitost, nebo více těch základních. Odhadem cca min. o 25% více. Při přepočtu ne levely je to dalších 5 levelů :D On se totiž na levelu 12 otevře další slot pro jednotky a další pak na levelu 17. Zatím mám dostupné jen 3 sloty a v každém 100 jednotek.

Nechal jsem se opět přizvat do bitvy. Tentokrát vedlejší úkol, "spolubojovník" level 2. Mno, tak jsem mu tu bitvu teda vyhrál :D Ale nápověda skutečně kecá. Tím, že jsem se připojil, tam měl potvor jako ... Sám by tohle určitě nedal. Takže s přítomností dalšího hráče se opravdu bojiště přizpůsobuje. Bug to nebude, přijde mi to poměrně logické.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: rengo Červenec 02, 2014, 18:27:55
Zaregistroval jsem se pod jménem Kirhajzl jako nekromant..... tesim se na hru :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 03, 2014, 03:09:23
4rengo: Tak třeba se tam potkáme :)

Jinak jsem natípal pár screenshotů, viz tady (http://www.svetmightandmagic.cz/hommo/hommo.php).

S pomalým připojením to sice jde, ale začátek je vyslovené utrpení. Celkem začínám rozumět tomu, proč tam někteří hráči jakoby stojí celé minuty na místě. Navíc tam bylo i nějak živo.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Červenec 03, 2014, 11:35:43
Kolik je tam hratelnejch frakcí kromě azylu a nekromantů? jinak ta hra vypadá zajímavě... a kolik hodin denně to vlastně hraješ?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 03, 2014, 12:59:23
Jsou tam jen ty dvě frakce. Akorát si právě nejsem jistý, zda-li máme za stejnou frakci všichni stejný výchozí bod, protože pak je nás docela málo. Obzvláště nás nekromancerů :)

Hraju tak 4-5 hodin denně. Chtěl jsem mít ten začátek rychleji za sebou. Ale nic mě nenutí nějak spěchat. Denní úkoly jsou hotové do dvou hodin. Dneska jsem tam měl sice jeden tužší, ale to nejspíš odpovídá i levelu postavy. Horší je z pohledu surovin, to se naběhám mnohem víc.

Jinak ještě u bojů existuje jedna možnost. Jak je v tom kolečku popis obtížnosti, tak kolem jsou i dvě aktivní hvězdičky. Lze tím nastavit expertní úroveň boje, ale v tu chvíli se ze snadného stane třeba smrtná obtížnost (např. 2x větší bojová síla protivníka), ale zase ty souboje započítavají. No, ještě jsem to tedy nezkusil :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: rengo Červenec 03, 2014, 14:36:52
Takže jsem právě dokončil "prolog" a založil město. Zatím jediné co mě na hře vadí je to, že je pomalá, respektive, že mám pomalý net :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 03, 2014, 18:30:28
Zkoušel jsem ti ve hře napsat, ale buhví, jak to funguje :D Všiml jsem si tě v tlačenici u městské brány.

Na pomalý net to moc není. Tedy jde to, ale kooperaci bych si v tom představit nedokázal. Docela se to dokáže kousnout i mě. Hlavně mi vadí, že někdy nakliknutí kouzla nefunguje napoprvé a omylem sešlu default. Myslím si, že to souvisí právě s tím spožděním načítání.

Jinak jsem si zkusil jednu tu bitvu pro experty. Vychytal jsem dobrý terén, takže jednotka ghúlů držela "průsmyk" a nekromancer s kostlivci ostřelovali jak diví :D Odešel jsem tak s podstatně nižšími ztrátami. Naopak souboje v otevřeném terénu jsou ještě moc. Chce to opravdu krůček po krůčku a ty expertní zkoušet jen u některých typů monster.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: rengo Červenec 03, 2014, 19:13:05
já bitvu pro experty zkusil hnedka na začátku první kapitoly a šlo to. Ale tak byl to začátek. Moc nechápu podle čeho se mi bude vyvíjet to město. Respektive nevím, co mám dělat aby se mi vyvíjelo.

Jinak se mi hodně líbí atmosfera hry, jak si tam jezdim s tim svym nekromantem :) Víc to na mě padá než u normálních Heroes.

Přijde mi, že to jejich server trochu nezvládá, ale tak je to beta verze :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 03, 2014, 19:28:56
Atmosféra prostředí je výborná, proto jsem u toho taky ještě vydržel :) Líbí se mi, že v bažinách se opravdu vznáší mlžný opar, v horách prší apod. Perfektně ponuré místo.

U bitvy pro experty záleží na tom, proti komu stojíš a kolik toho bylo normálně. U mě se objevuje plný počet 5-ti slotů potvor.

Ve městě máš volné stavební plochy, na kterých můžeš stavět. Nové plochy získáváš upgradem Radnice. K postavení/upgrade budovy pak potřebuješ ještě stavební povolení, což lze získat např. plněním úkolů. Řídit to pak musíš dle množství a dostupnosti surovin. Já mám např. značný nedostatek kovu, takže Radnice se zastavila na levelu 3. Dobré je stavět podpůrné budovy, ať nemusíš suroviny dovážet manuálně. Zkusil jsem i upgrade jednotek ghúlů, jenomže na vylepšenou verzi potřebuju k náboru i krystaly ... další nedostatkové zboží :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: rengo Červenec 03, 2014, 22:52:13
Jo už to v tom městě vidím :D :).. bohužel na radnici level 2 mi chybi par kusu dřeva :D

Jinak jsem se dnes dostal na 5 level... Přišel jsem do tábora bažiny. Tu obléhající bitvuj jsem napoprve sam nedal a napodruhe s nejkym polakem uz ano .... bohužel až ke konci bitvy jsem zjistil že katapult muze strřílet na věže :DD
Jsem na to předtím nějak blbě najel a pak jsem si myslel, že to nějak nejde :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Červenec 04, 2014, 00:09:58
Jak rychlej máte vlastně internet aby to šlo hrát?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 04, 2014, 01:58:02
4rengo: Napoprvé mě ta bitva taky nevyšla. Mě tam pro změnu uniklo, že po bojišti se dá myší posouvat stejně jako v mapě, takže ta levá věž mi normálně nešla zamířit. O kooperaci jsem zauvažoval až u průsmyku, ale zas není kam spěchat, takže si nejprve hrdinu pocvičím. Spíš přijímám žádosti o pomoc od druhých.

4JCMurphy: Těžko říci, co je minimum. Já mám optiku a i tak se to umí kousnout, což ale přičítám spíše problémům na serveru. Jinak si asi vystačíš i s běžným připojením. Jakmile to načte ten začátek, tak pak to lze hrát jakžtakž i s pomalejší přípojkou.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: rengo Červenec 04, 2014, 08:49:30
Murphy: ja mam 600kb za sekundu... myslím ale, že hodně toho sekání zapříčinil servert

Elemir: On je nějaký rozdíl jestli o pomoc požádám já, nebo on mě?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 04, 2014, 12:33:57
Myslím, že rozdíl mezí tím nebude, pokud budete oba na stejném levelu. Jenom si nevybavuju, jestli level někde hned vidět. Podle mě, mě si hráči zvou proto, protože můj nick je snadno zapamatovatelný, takže kouknou na globální mapu nebo zahlídnou jak kolem projedu (v tomhle případě level znají) a vyťukaj to tam. Některé nicky jsou fakt šílené :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: rengo Červenec 04, 2014, 15:11:09
Tak tedsi davam na vejkend od toho pauzu.. Ale skončil jsem na 7 levelu u bosse, který si furt castil další jednotky
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 04, 2014, 19:18:02
Podobných soubojů je tam více. Musíš se jen rychle zorientovat, v čem boj spočívá a pak je to pohoda. Před chvilkou jsem to dotáhl na level 13, stálo mě to 7 hodin hraní :D

O víkendu si asi moc klidu nedám. Rád bych ještě level, dva udělal.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: kimez Červenec 06, 2014, 18:20:50
Nazdíáárek. Sháním beta klíč a stejnak nikde není. Nebylo by možné nějaký sehnat ?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 06, 2014, 20:45:24
Ahoj, žádný z těch desíti hned v tom prvním příspěvku už nefunguje? Pokud ne, tak tam dám další.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: kimez Červenec 06, 2014, 21:07:54
Nefungují mno :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 06, 2014, 21:42:55
Dal jsem tam další desítku :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Červenec 06, 2014, 21:59:53
Tak jsem se jenom ze zvědavosti regnul.. použil jsem desátej klíč, ale nejde to spustit, zkusím to zítra ve městě kde bych měl mít rychlejší internet

jinak avatar se bude jmenovat Daireana a budu u nekromancerů ;)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Návštěvník Červenec 07, 2014, 16:11:39
ahojte .... ja som ziskal beta kluc tu http://www.heroes-centrum.com/beta-mmho  .... staci im dat email a oni kluc poslu ... pisu ze ich maju dost :) ... snad pomoze :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Červenec 07, 2014, 17:56:08
Hra je to pohodová, ale ten můj starej noťas je strašně háklivej na přehřívání (vypíná se)... budu muset počkat na ten novej
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 08, 2014, 13:42:01
4Návštěvník: A četl sis, o čem tohle téma je?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 09, 2014, 21:13:49
Na levelu 13 se mi podařilo vyhrát souboj s Tarekovo šampiónem a přejít do kapitoly 2 :) Moc šancí jsem tomu nedával, ale nakonec ten souboj vyšel mnohem lépe, než-li poprvé. Jen mě zaujalo, že v 2. kapitole jsou i hrdinové na levelu 11, což přičítám kooperaci u zmíněného souboje, protože u Tarekova šampióna byl ten 4. slot jednotek opravdu hodně znát. Takže zase taková ta rutina plnění úkolů v hlavní lince :D Už mě zvali i do skupiny pro nájezdy, ale zatím nemám moc přehled, o čem to je, tak jsem to ani nezkusil.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 11, 2014, 23:00:25
Poslední dva dny byly ve znamení rychlejšího pokroku. Jak už jsem psal, po porážce Tarekova šampióna jsem se dostal na další bod globální mapy - město Heresh (Akt 2). Není to nic rozsáhlého a je to prakticky bez zákysu. Do města jsem vstoupil na levelu 14. Za zmínku stojí snad jen jeden souboj s členem Černého drápu, který je omezen na 4 kola, kdy se to musí stihnout.

V Hereshi zároveň existuje též zmíněný portál pro nájezdy, který jsem si včera mohl vyzkouěet. Nechal jsem se přizvat do nájezdu, kde nás bylo tuším šest. Vypadalo to celkem dobře, ale pak se skupina začala rozpadat, takže z toho nic nebylo. Dost mě překvapilo, jak živelně to probíhalo, přitom si to stačilo nejprve rozplánovat. Jenomže polovina skupiny byli poláci, takže další minus k možnosti komunikace. Ale o čem to vlastně je ...

Po ustavení skupiny je potřeba se přes obrazovku voleb proklikat k potvrzení nájezdu a potvrdit musí všichni aktéři, jinak z toho nic nebude. Přijde mi to docela neintuitivní, hlavně napoprvé všude skáče nápověda a přitom není čas na nějaké podrobné pročítání.

Po startu nájezdu se skupina přesune na extra mapu, kde je několik oltářů s potvorami a každý oltář má určen čas, za jak dlouho po vybití se respawne. Je to např. 5, 10 minut apod. To je právě ta první část plánování. Po vybití lze navíc oltář tzv. zapečetit, což znamená, že prodloužíme dobu do respawnu. Jde to jednorázově (1x za nájezd) za určitý počet dřeva nebo ... jak jinak, než-li za hrdinské pečeti :D A ne zrovna za malý obnos (399 za 5 minut). Navíc zde existuje možnost se na bod respawnu s hrdinou postavit a zastavit tak časomíru, jenomže takový hráč už nemůže dělat nic jiného. Vypršení "časomíry" vidíte i během bitvy, takže pečetit lze pravděpodobně i mimo dotčený oltář.

Na celý nájezd je vyhrazen konkrétní čas, u nás to bylo 1,5 hod. K tomu jsou nájezdy odstupňovány dle levelu, u mě teprve level 1. Nájezd nejde absolvovat sólo, protože některé bitvy vyžadují kooperaci. Z pohledu obtížnosti to bylo v pohodě, ale pokud to chcete zkusit, doporučuju jít do toho jenom s někým, koho znáte a na počátku si nejprve promyslet pořadí, v jakém budete oltáře čistit. Případně si nachystat dostatek hrdinských pečetí.

Akt 2 je jinak krátký a brzy následuje Akt 3 a další lokace na globální mapě. Tentrokráte se na vlastní oči podíváte do oblastí, o kterých jste do té chvíle mohli číst jen v globálních chatu. Kolem už to nebudou jen nekromanceři a temní rytíři, ale začnete potkávat i hrdiny frakce Azyl. Oblast je poněkud tužší, ale k dispozici je tu další město. Tím odpadá nutnost vracet se do Drápů Namtaru ... i když z důvodu úkolů/zkušeností je to stále na místě. Podařilo se mi tu vyšplhat až na level 16 skoro jen zásluhou příběhových questů, ale opět jsem se zasekl na jednom klíčovém souboji s jistým strážcem hrobky. Opět jde o dvoufázový souboj (v první části nutnost zničit 6 pavoučích líhní - dobře hlídaných, v druhé už jen 4 a k tomu samotného strážce). Už jen ta první část dá jednotkám zabrat, takže v druhé bylo jasné, že neprojdu. Strážce má plno života. Je tedy jasné, že budu zas muset chvilku levelovat. Ve dvou by to byla asi pohoda, jenomže to se mi nechce.

Našel jsem zde i jednu hezkou obléhací bitvu, žraločí lidé, nagy apod. Dostal jsem jeden sek a 1/3 jednotky v tahu :D Výhoda je, že oblast není jen tužší, ale v samotné poušti je i bežný souboj dobře zkušenostně ohodnocen. K tomu je dost zkušeností i za úkoly, takže levelování by mělo být jednodušší. Musím teď nasbírat přes 20k, ale pak už se mi otevře level 17 a s ním i pátý slot pro jednotky.

A jedna pozitivní zpráva na závěr - pokrok z betatestu se přenese i do finální verze hry.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 12, 2014, 22:34:00
Dnešek byl ve znamení značného flákání, v podstatě se mi na paty přilepil hráč s levelem 10 a tak jsem ho protáhl až do aktu 2 :) Už poněkolikáté mě překvapilo, že si mě někdo přizve, ale komunikace veškerá žádná. Při souboji s Tarekovo šampiónem jsem to jaksi nevydržel a rozhodl se vypsat, co má dělat ... odpověď byla veskrze polská, že mi nerozuměl ani slovo :D Takže vše beru zpět, není to neúcta, jak jsem zjistil, máme s Poláky stejný server. Hned se k tomu ještě vrátím.

Nejdřív však další postřeh ke kooperaci. Už jsem si myslel, že po údržbě bylo opraveno množství potvor pro kooperaci, protože u řady soubojů mi přišlo, že je tam toho tolik, co jsem měl i já sám. Jenomže u Tarekovo šampióna byla zas přesila. Všiml jsem si toho i při obléhací bitvě pevnosti nag v aktu 3, kam jsem byl přizván. Rázem proti mě stálo v jednom slotu přes 700 a v druhém přes 550 žraloků + 160 nag. Kolega (level 19?) byl střelec, takže jsem měl co dělat, abych alespoň dokázal upotat pozornost nepřítele a přitom vydržel co nejvíce kol. Když jsem tam byl sám, tak mi toho přišlo méně. Vyšlo nám to, nakonec kdy jindy se mi poštěstí bojovat po boku hrdiny frakce Haven? :) Každopádné sólo bitva nakonec vychází lépe, resp. odnáším si z toho obecně menší ztráty.

Ale teď k tomu serveru. Včera jsem si v noci pročítal oficiální fórum a narazil na pár věcí okolo free-to-play modelu hry apod. Poláci si třeba docela zřetelně postěžovali na nerovné startovní podmínky, kdy němci na svém serveru dostali do vínku nějakých 6000 hrdinských pečetí a druhého hrdinu si mohou vybrat "bezplatně". My dostali nějakých 500 pečetí a druhý hrdina jich stojí 5000 :D Dobrý, tohle bych neřešil, holt ty němce je potřeba přilákat na výraznější vábničku. f2p modelu MMHO se vyčítá jeho značná agresivita, proto nejprve odpovídm na základní otázku ... "jsou mikrotransakce nutné?" ... "Nikoliv." Dá se bez toho žít, byť je to o poznání těžší.

Nejprve tedy nějaký ten příklad. Včera už jsem psal o spotřebě pečetí při nájezdech, což je typický příklad, ale nájezdy nejsou alfou ani omegou hry. Lepším příkladem je výstavba města. Na výstavbu/vylepšení budovy je potřeba stavební povolení. Těch není mnoho a přibývají velmi pomalu v souvislosti s určitými úkoly. Už v kapitole 3 máte možnost stavět druhé město, takže je to ještě krizovější. Povolení se dá samozřejmě koupit za hrdinské pečeti, tedy buďto si je syslíte z úkolů a bonusů, nebo si je samozřejmě koupíte za reálné peníze. Další věcí je výcvik elitních jednotek. Ten spotřebovává krom peněz i krystaly. Jenomže krystaly se ve hře netěží. Opět je získáváte jako bonusy z úkolů apod. anebo ... ;) Pak tu máme předražený automatický boj nebo doplňování došlých akčních bodů.

Když se to takhle sesumíruje, tak to vypadá děsivě, ale opravdu to jde i bez toho. Jen to stojí více dřiny a více přemýšlení. Zatím jsem nenarazil na nic, co by bez toho nešlo a hlavně je třeba mít na paměti, že tohle je beta. Do finální verze může dojít k mnoha úprávám, tedy i ke zlevnění "zboží" za pečeti. Podle mě je zatím opravdu předčasné tohle nějak řešit, nebo v tom hledat problém. Řekl bych, že koncept hry tak jak je, stejnak na nějaké výhody moc nehraje, takže je úplně jedno, že jiný hrdina vám na hony uteče. MMHO je ve své podstatě sólo dobrodružství, jen ho hrajete na mapě s dalšími hráči. Pokud nechcete, nemusíte si jich ani všímat :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: rengo Červenec 15, 2014, 13:38:14
Ja bohužel tedka vubec nemám čas, ale snad zase někdy zahraju :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 15, 2014, 15:43:21
Mno, několikátý den se plácám na jedné a té samé mapě a podstupuju opět ty samé úkoly ... :) Stejně jako každá rutina začíná být i tohle nudné. Podařilo se mi projít celkem zázrakem přes Strážce ticha na 18. levelu, ale další část mě zavedla někam, kde je prostě vidět, že je to ještě málo i když ...

Otrávilo mě to natolik, že jsem zkusil tu výhodnou nabídku nákupu 13800 hrdinských pečetí za 200 Kč a dva tužší řadové souboje odklikl v automatice. Celkem začínám chápat, proč je automatika tak drahá (499 hrdinských pečetí). I v těch těžších soubojích mi to hází max. 20-40% ztrát, což prostě v mauelní bitvě nedosáhnu ani náhodou. Je to prostě pouhý výpočet bojové síly. A vzhledem k tomu, že to lze uplatnit i na bosse ...

Jo, to je přesně ten rozdíl - hrát to čistě jako free-to-play, nebo si postup prostě zaplatit :D Docela si říkám, kolik těch hrdinů kolem mě "leveluje" právě tímto způsobem. Čímž se vracím zpět ke konci minulého příspěvku - je to hlavně o trpělivosti. Škoda, že hra nenabízí více zajímavých úkolů, které by to levelování hrdiny alespoň trochu více ozvláštnily. Jsem kousek od levelu 19, ale nemám zatím jednotky, které padly u zkoušky druhého bosse, takže čekám na večer. Ale asi ani po splnění těch pár úkolů, co zbývají, se dneska na 19 nedostanu. A co teprve potom postup na 20? To bude při potřebě zkušenostních bodů snad na týden hraní :D Přitom na druhého bose nebudu mít ještě hodně dlouho ... férově ... ;)

4rengo: viz výše, tohle chce opravdu hodně času a věnovat se tomu :) Ale nakonec i na to občasné hraní to jde, jenom hrozí, že na základní mapě budeš vysloveně sólovat, protože nováčků je už o poznání méně.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 15, 2014, 18:25:19
Drobná oprava k boji s bossy vs hrdinské pečeti ... tak u vícefázového boje nelze automatický boj použít! Už jsem se lekl, že se dá podplatit všechno :D A to samé platí i pro obléhací bitvy.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Návštěvník Červenec 16, 2014, 19:07:17
Ahoj, klíče už jsou vyplácané, mohl byl prosím hodit pár dalších??
Díky
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Červenec 16, 2014, 19:22:02
Ahoj, přidal jsem dalších deset.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Návštěvník Červenec 17, 2014, 12:11:32
Děkuji
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 04, 2014, 08:04:33
28.7.2014 nám skončila uzavřená beta a MMHO přešli do otevřené bety. Co to přineslo za změny? Prakticky žádné :) Od tohoto dne může do bety vstoupit prakticky každý a nepotřebuje k tomu již vlastnit beta klíč. Vlastně jednu velkou změnu to přineslo - s přílivem nových hráčů se hra stala výrazně nestabilní a v určitých denních hodinách až nehratelnou, ale ještě se k tomu vrátím. Ovšem zdůrazním, že jde stále jen o betu!

Hráči uzavřené beta verze dostali možnost získat bonusový dárek v podobě peta Požírač pavouků. Podmínkou byl aktivní odběr newsletteru. No, jenomže když kolem sebe vidíte už x-tého hrdinu s tím samým petem, nějak to ztrácí na atraktivitě. Nehledě na to, že pet ještě více "znepřehledňuje" situaci před vstupem do města, protože ať během herního návalu kliknete kamkoliv, vyvolává se kontextová nabídka dotčeného hrdiny. V oficiálním fóru padl už před nějakou dobou tip, aby se kontextová nabídka vyvolávala pravým tlačítkem myši, což je velmi rozumné a mnozí by to uvítali.

Nejenom pro hráče uzavřené bety, ale i pro ty nově příchozí si Blue Byte / Ubisoft připravili akci na bonusový kód k exkluzivní sadě pro vzhled hrdiny. Rozhodl jsem se však, že téhle akce už se účastnit nebudu, takže vás v případě zájmu rovnou odkážu na Heroes centrum (http://www.heroes-centrum.com/).

A teď zas k tomu hraní :)

Včera se mi podařilo postoupit na 24. level, byť se plácám na tom samém místě, jako minule. Tedy stále se nacházím ve 3. kapitole a nijak mě to neláká postoupit dále. Čas od času mám v rámci kooperace možnost na boje ve 4. kapitole nakouknout, takže jakýsi přehled mám. Co se příběhu týče, nějak jsem ztratil nitku, protože jak se čas natahuje, začínám zapomínat, proč tu vlastně jsem :D Strážce ticha byl začátek. Následoval Strážce zármutku, což byl zatím jediný úkolový souboj, který jsem splnil v kooperaci - shodou okolností jsem ho měl v době výpomoci sám zadaný, tak jsem toho využil. Ovšem už nepočítám, kolikrát jsem ho pak pomohl splnit dalším, ostatně stejně jako u všech strážců. Jednalo se o poměrně tužší souboj a vlastně další ukázka toho, že nemá smysl nikam pospíchat. Trochu překvapením byl třetí strážce - Strážce nářků, který působil podstatně jednodušeji. Padl, ale jak už o tak bývá, nakonec jsem narazil na jiný souboj, přes který jsem nepřešel.

Je jím dračí rytíř (Shar Khayn) a podmínka vydržet s ním 10 kol a přijít max. o 3 skupiny jednotek. Se svými pomalými jednotkami jsem to dotáhl až do 9. kola. Možnosti jsou tedy dvě, buďto nějak splašit něco rychlejšího, nebo kouzlo Zrychlení. Ovšem body na kouzla jsem začal šetřit, takže uvidím časem, co dál. Přitom souboj za ním, kterým už 3. kapitola končí, jsem pomáhal už několikrát vyhrát :) řekl jsem si, že to na levelu 25 pak zkusím znovu a třeba už projdu ... nijak se nelekejte, ten souboj s dračím rytířem není tak tuhý, jenom nemám potřebu ho zatím mít mezi splněnými :D

Už jsem si na to věčné pobíhání po dosud známých lokacích zvykl, takže mi to už tolik nevadí. Navíc se ty běžné souboje o suroviny apod. stávají čím dál snažšími a krom toho jsem se vrhl i na budování surovinových budov ve městech. Postupně se zvyšuje i počet zkušeností získaných denními úkoly, takže to levelování není zas takový problém. Hezká vychytávka jsou pak úlomky zkušeností. Nasadíte a hnedle dostáváte ke zkušenostem bonus a to včetně i těhle úkolů. Trochu problém je s určitými úkoly, které mi tam stále pár týdnu visí a nemůžu je splnit. Jedná se vesměs o donášky artefaktů konkrétních popisků - menší vs větší, s minimální hodnotou apod.

U denních úkolů existovala ještě jedna nepříjemná věc a tou byla donáška konkrétního počtu jednotek. Nevadilo by, pokud by se jednalo jen o jednotky nekropole, ale jedná se i o jednotky Azylu. Ovšem ty lze sehnat jedině od tzv. lovců výměnou za peří andělů. Když to vybíráte každý den, tak to ještě jde, jenomže jakmile po vás úkol chce najednou přes 1000 ks dané jednotky, tak je z toho rázem úkol na pár týdnů. Nehledě na to, že v městské posádce pak neskladujete už nic jiného ... ta se musí tedy vylevelit a tím zbytečně utrácet stavební povolení. V jeden den jsem dostal 2 takto prima úkoly, ale po menším update zmizely a objevily se jiné s podstatně mírnějšími požadavky. Asi na tom vývojáři pracují, ale jinak denní úkoly nerotují. Buďto si je vezmete a splníte, nebo tam bude viset snad navěky.  Jenom doplním, že za přízračné mince lze pro změnu směnovat jednotky z nekropole, což se hodí zas hlavně protistraně.

Ovšem vrátím se teď k těm přetíženému serveru, protože posledních několik dní je to opravdu tragédie. Nejmenším zlem je asi chyba 12, která nastává obvykle ve chvíli, kdy skončíte souboj. Hra vás vyhodí a musíte jí znovu spustit. Tím to nekončí. Obvykle totiž po znovunajetí nenajede chat, takže musíte ještě refreshnout prohlíčet. Když vám to padá takhle každý druhý boj, je to zábava. Někdy vás to vykopne na chybu 12 a už se ani nepřipojíte, protože je překročen limit, případně server rovnou zkolabuje. Pokud hrajete sami, otráví to jen vás. Avšak pokud hrajete kooperativní bitvu, je to k vzteku. Už se mi stalo, že mě to u vícefázové bitvy prostě po prvním kole vykoplo a kolega zůstal v boji sám. Stojí to akční body, které vám nikdo nevrátí a kolega riskuje, že bude mít druhé kole uzpůsobené pro 2 hráče ... rozuměj, bude tam toho mít víc a boss bude mít víc HP. Pokud pomáháte slabšímu hráči, bude opravdu potěšen. Dalším problémem jsou runové kameny, úlomky a bonusy z oltářů. Pokud server padne, promrháte je nadarmo. Nehledě na to, že některé si kupujete za pečeti, tedy někteří v tom mají už nastrkané i peníze. Svádět tohle jen na betu je už na pováženou a doufám, že se vývojáři chytnou dostatečně rychle za nos a začnou to řešit.

Ale krom potíží to přineslo i úsměvné chvilky s nováčky. Docela se mi líbí nebývalý počet žádostí o pomoc s bossem, někdy doplněný i patřičným požadovaným levelem spoluhráče :) Rozumím šetření akčních bodů, ale pokud jde hráč s levelem 4 někam, kde má být až o 3 levely později, pak se nemůže divit, že to bude dále horší a horší. Když už ve dvou, tak s podobnými levely hrdinů. Není to o neochotě (pominu teď ty akční body), ale pro hráče s vyšším levelem to nemá význam. Kolikrát to odehraje beztak sám, občas tam nechá zbytečně nějaké ty jednotky a odměnou je mrzký počet zkušenostních bodů, případný artefakt je taky hned na prodej, protože sám už má mnohem lepší. Odměnu v podobě nabízeného přátelství raději taky pominu :) Na druhou stranu, pomoc je dobrá zkušenost. U strážců jsem třeba zažil řadu různých levelů a přístupů k boji, přitom snad jen 2x jsem musel zaskřípat zuby. I když v téhle fázi už hrajou většinou lidé, co mají o hru zájem, takže je to taky něco jiného.

Přemýšlel jsem napsat hned za tímhle ještě příspěvek k Zapomenutým místům, ale protože se zítra v 19:00 koná živý přenos s otázkami (http://www.twitch.tv/Ubisoft), nechám to zatím stranou. Sám jsem již Zapomenuté místo navštívil, ale s nevalným úspěchem :D, proto se mi k tomu ani nechce příliš vyjadřovat a nedá se z toho hlavně ani na moc usuzovat. Ostatně na oficiálním fóru je i pár příspěvků od hráčů, co tím prošli nebo se ke konci alespoň přiblížili.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 05, 2014, 07:24:52
Včera jsem po práci přispěchal k PC splnit si své denní úkoly, ale namísto nějaké rychlovky jsem dobré 2/3 času z následujících 3 hodin strávil čekáním na load apod. V jednu chvíli jsem měl možnost zahlédnout, že jsem zhruba v ten okamžik nějaký 850 v pořadí :) Hned se mi to asociovalo s limitem 1000. Věřím tomu, že těch skutečně aktivních nás zas tolik nebude, ale když už se z toho udělá open beta, tak se musí počítat s tím, že těch lidí přibude i nad "limit". Nechci nijak spekulovat nad tím, jak to máme s Poláky dělené nebo nedělené, ale jedno je jisté - tohle brzo omrzí i ty otrlé :(

I když psát jsem chtěl ve skutečnosti o něčem jiném ... včera jsem tu již zmínil různé zážitky s kooperací u stejných bossů, ale včera jsem se i přes ty výpadky zas do jednoho vrhnul a dovedlo mě to až k zamyšlení, jestli se na to nevykašlat úplně ;)

Jednou z výhod kooperace je dělení akčních bodů, tudíž ve dvou se dá příběhová linka dotáhnout dále. Ale, ... a to je třeba zdůraznit, byť už jsem to tu asi někde již psal, boss bude mít 2x tolik HP a množství potvor se přizpůsobí síle obou hráčů. Není to tedy tak, že když např. level 15 zahájí bitvu a přizve level 20, tak tam bude vše nastaveno jako pro level 15. Naopak, oba tam může čekat nemilé překvapení a level 15 zalituje, že do toho nešel sám :D To je jedna stránka kooperace. Druhá stránka je nesladěnost. Obvykle váš parťák udělá nějakou tu botu, takže bez ohledu na váš um, musíte počítat, že to i zabolí. Vlastně tohle by si měl uvědomit především ten, kdo vás zve ...

Je to MMO a lidé jsou různí. Někdo vám férově přizná, že do boje jde kvůli šetření akčních bodů, někdo vás tam táhne protože na boj nestačí a někdo si to prostě chce jen zkusit. Takže jsem se včera nechal opět přizvat :) Protože jsem byl ten silnější, tak jsem se dostal do klasické situace, kdy většina armády protivníka, plus ta silná monstra, byla naproti mě. Co tedy? Rozestavil jsem si formaci a vyšel pešími jednotkami vstříc, abych jednotkám protivníka odřízl cestu ke střelcům obou stran. Během střídání tahů jsem sporadicky sledoval svého parťáka a něco mě na tom pořád nesedělo. Jednotky měl už lepší, takže jsem čekal hladký průběh, dokonce jsem si říkal, proč tohle chce vlastně vést v kooperaci? Došli jsme nakonec druhého kola a chvilku jsem zůstal nevěřícně koukat. Co myslíte, že jsem na obrazovce viděl? Parťák se stáhl div ne dozadu do rohu.

Dělat někomu štít, aby on si uchránil co nejvíc vlastních jednotek, mě opravdu nebaví. Pochopím to u začátečníků, nebo opravdu výrazně slabších spoluhráčů, ale tohle mi přišlo už poněkud tragické. Blbé je, že tohle se nedá odhadnout dopředu a člověk tam vždycky s tímhle riskem jde. Ovšem dotyční hráči by si měli uvědomit, že je to především jejich bitva a jejich kůže, se kterou jdou na trh! I když jednodušší asi bude se na výpomoc s předchozími bossy vykašlat, protože to za ten mrzký počet zkušeností a podřadné předměty ani nestojí :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 08, 2014, 20:26:35
Nakonec se k přímémo přenosu povídání vývojářů k Zapomenutým místům vracet nebudu. Krom nich tam ještě probrali změny v PVP systému (žebříčky apod.), nicméně nic zajímavého. Otázek bylo zopovězeno také poskrovnu a vše v té rovině, že jo, je to otevřené, možná v budoucnu, ale podívejte, vy to přeci chcete takové, jaké jsme to zrovna udělali :D

Za pozornost stálo spíše upozornění na testovací anglický server (no anglický, on je v podstatě jen lokalizovaný), kde se obejvily připravované změny. Podle vyjádření účastníku jsou to spíše změny k horšímu, ale u nás se český komunitní manažer vyjádřil takto: "MMHO je stále v beta verzi a hru s přihlédnutím k názorům hráčské komunity vylepšujeme, ladíme a dokončujeme. Testovací server bych nebral za bernou minci, soustřeďme se na českou instanci MMHO, která se zatím až na občasné chyby beta verze vyvíjí velmi dobře." Známe Ubisoft, že? ;)

Člověk by ani neřekl, že už jsou to 3 dny od minulého příspěvku a hrdě jsem v poušti dosáhl levelu 25. Nic naplat, předsevzetí bylo jasné. Na 25 postoupím do 4. kapitolu. Moc se mi nechtělo, ale nakonec jsem se donutil. Dračí jezdec Sar Khayn čekal stále na stejném místě a opět mi nabídl přežít 10 kol s max. ztrátou 3 jednotek (slotů). Do bitvy jsem proto obsadil právě 3 sloty (2x upír, 1x tkadleny). Sice žádní rychlíci a kouzlo jsem se taky učit nechtěl, ale kupodivu se drakovi moc nedařilo použít instant kill :) Menší lstí jsem tkadlenám zajistil náskok a bylo po všem. Porazit Sandra už byla jen formalita.

4. kapitola už začíná typově připomínat MMX, ostatně už jsem nadosah Agynského poloostrova :) K dispozici je třetí město k založení a okolní les plný potvor, které už znám z kooperace. Ale je vidět, že spěch by byl býval opravdu zbytečný. Pro dnešek došly akční body.

Příběh sice pokročil, ale celá ta zápletka už začíná působit dost vatovitě. Za prvé, Sandro už je ohraný a za druhé koukat se na polochcíplého Elratha, to už mi přijde dost ujeté :D Dokážu si to představit jako single kampaň, kdy to člověk odehraje během pár hodin, ale na takhle dlouhé hraní? Možná jsem v tom příběhu jen ztratil nit, ale není divu. Jsem zvědav, kam to pospěje dále.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Pajk Srpen 09, 2014, 11:12:09
ahoj Elemire,po cca dvou měsících jsem doma u svého PC a všiml jsem si online hry.Určitě do toho pujdu a snad se tam i potkáme,víš že jsem starší ročník a tak tedy stačí najet a regnout se a kde najdu ty aktuální klíče prosím?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 09, 2014, 13:52:53
Čauky,
Pajk: jestli jde o klíče na spuštění hry, tak ty už nejsou potřeba, betu už nám otevřeli:)
Jinak, na výše zmiňovaného draka se chystám dneska večer. Už mě jednou sejmul, nenapadlo mě před ním zdrhat, jen jsem tupě zírala, jak se léčí a jednou ranou sejme celou mojí jednotku, holt jsem lama:)
Tahle hra mě neskutečně chytla, a to jsem herousy nikdy nehrála, jen M&M6-9. Mimo jiné se mi líbí ta "evidence" úkolů. Pěkně rozepsaný, co mám zadaný, splněný, ale neohlášený, prostě poznámky na papír co jsem si dělala u M&M odpadají. A taky jsem byla zvyklá na save - něco vyzkoušet a když to nevyjde, tak - load, což tady nejde, ale člověk si brzy zvykne.
Taky nikam nechvátám, kromě nájezdů jsem zatím všechno dala sama a včera dosáhla lvl21:)
Jen doufám, že ty změny ohledně omezení kouzel, spotřeby many atd. ještě zváží.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Pajk Srpen 09, 2014, 14:20:11
děkuji za odpověď sara98,a co se týká výběru charakteru postavy....? je tu nějaká diskuse na toto téma?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 09, 2014, 20:01:40
Já na tohle téma žádnou diskusi nenašla, ale myslím, že každý druh má svoje výhody i nevýhody, mě nejvíc zaujal Nekropolis a postava mága, tak hraju za to. Fakt nevím:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 10, 2014, 00:45:31
Ahoj,

docela mě překvapilo, že MMHO se z pohledu fanstránek apod. prakticky nikdo nevěnuje. Zkoušel jsem třeba na chatu prohodit, zda-li by na českém fóru někdo z těch zkušenějších nepopsal alespoň tipy atd. Jenomže se nikomu asi nechce. Pro mě je tohle docela novinka, protože se to přeci jen od starších Heroes liší. Např. dělení statistik a dovednostní strom. Než jsem se zorientoval, co mám u svého hrdiny upřednostňovat, tak uplynulo pár týdnů. Možná škoda, že jsem si nevedl podrobnější rozpis levelů, ale zase si říkám, že v tomhle mi pak chybí ještě vlastnictví druhého typu hrdiny.

Edit: Dneska jsem to ve hře ještě testoval, tak to musím hned trochu upravit.

Zkusím tedy hodně laicky :) Každá z frakcí má k dispozici dva typy hrdinů - hrdinu síly a hrdinu magie. Jedním z podstatných rozdílů pak je, kolik slotů jednotek který z nich do začátku dostane a jak se po této stránce bude vyvíjet. Hrdina magie má slotů méně a za každý level se mu množství jednotek zvyšuje pozvolna. Naproti tomu hrdina síly má o slot více a dostává k dispozici i více jednotek za level. Jeho nevýhoda je ve slabé magii, což je naopak výhoda hrdiny magie, který si tím kompenzuje menší množství jednotek. Základem pro rozhodnutí je tedy spíše preferovaný styl hraní. Rozhodně bych se teď neodvažoval diskutovat o tom, kdo z nich je lepší volba, protože každý má problémy s jinými úkoly a opravdu ten herní styl dělá divy. U hrdinů magie je možná jedna nevýhoda a to, že je tam lehký disbalanc v kouzlech, ale zase je to beta, všechno se může změnit.

Každý z hrdinů pak má 6 statistik - 3 pro jednotky (útok jednotky, obrana jednotky, štěstí - šance na kritický zásah + bonus k němu v %), 3 pro dovednosti (útok hrdiny, podpora hrdiny a duch - množství many). Krom toho lze na sebe navléci 6 ks artefaktů (podle částí těla), kterými lze ovlivňovat právě statistiky a případně získat bonusy k jednotkám. Hrdina by se měl vybavovat takovými artefakty, které nejlépe odpovídají jeho třídě, byť ne vždy je to snadné.

V základu jsou sice rozděleny na artefakty pro hrdinu síly nebo magie (mág zbroj pro rytíře neoblékne a naopak), ale pak ještě mohou nést bonus pro určitou frakci. Ale holt pokud není zbytí, musí nekromancer vzít za vděk i zbrojí pro kleriky :) Nejvyšší metou je získat nějaký set (počet je udán poměrem jeden/z kolika). Jistou vychytávkou jsou dva samostatné sloty u hrdiny - jeden pro runový kámen, druhý pro úlomek. Do nich se dávají příslušné propriety a z nich pak vychazí časově omezený bonus, např. kámen podpory na 3 hodiny. Vyjma toho existují ve hře oltáře (použití 1x za den, trvání 30 minut).

Jinak dobrým vodítkem je hodnota tzv. bojové síly, což umožňuje právě porovnávat artefakty mezi sebou a vliv bonusů - kouknete, jak se její hodnota hýbe. Samozřejmě cílem je co nejvyšší hodnota bojové síly. Bojová síla je součtem útočné schopnosti (jednotky) a podpůrné schopnosti (dovednosti). Někdy je to takové sporné, když nový kus oblečení sice bojovou sílu zvedne, ale zároveň přijdete o část many kvůli nižší hodnotě Ducha. Chce to tedy tak trochu kalkulovat dopředu (inventář je hodně malý a neexistuje sklad, takže nadbytky se musejí prodávat a co se prodá, může v zápětí chybět :)).

Statistiky hrdiny se pak ještě zvyšují (náhodně?) levelováním. Je to obdobné starším Heroes, kdy se např. zvedla Spell power, Attack apod. Nemohu však nijak popsat, jaké dovednosti se najdou u rytířů. Z pohledu statistik tu není rozdíl, rozdíl bude nejspíše v dovednostních stromech (i rytíř může samozřejmě kouzlit, byť má méně many) a obsahu dovednostních stromů (kouzla se učí stejně jako dovednosti).

Ve hře jsem si u nápovědy všiml jedné věci, hrdina by si dle svého typu měl volit i patřičné jednotky. Je to docela zajímavá poznámka, protože se to asociuje s předáváním bonusů. Např. pokud bude mít nekromancer v družině liche, jejich magická síla bude vyšší o bonus útoku hrdiny. Nakonec jsem to vyzkoušel a není to tak, bojová síla jednotek se mění jen změnou atributů jednotek. Atributy dovedností mají u hrdiny vliv opravdu jen na sílu jeho dovedností (např. u kouzel - podpora pro podpůrná kouzla, útok hrdiny pro útočná kouzla). Předpokládám, že u rytíře to funguje stejně.

Pokud bych však měl poradit, pak pro začátek je asi nejlepší vzít frakci Azyl a klerika. Opět stejná věc jako v MMX, jsou úplně jinak vybalancovaní a přijdou mi tak trochu overpowered. Zajímavé bylo třeba sledovat rozdíly při kooperaci u stejného bosse, když jsem tam šel s nekromancerem a když to byl naopak klerik. Ono obecně, do kooperace je dobré chodit s někým z opačné frakce. Je to kvůli magické odolnosti potvoráků. Tam, kde se 2 nekromanceři "trápí", si rytíř světla poradí mnohem lépe. A tohle je právě součást toho herního stylu, kombinací je opravdu mnoho.

Na druhou stranu z pohledu úkolů mi to u Azylu přijde na počátku tužší (co vídám z kooperace). Každopádně zvolit si lze jen jednoho hrdinu, další už jsou jen za pečeti anebo si vytvořit další účet.

Sara98, ty tam hraješ pod stejným nickem? Jinak ono opravdu není kam chvátat. Co mám mezi přáteli nižší levely na 4. mapě, tak teď skřípou zubama :) Ne že by to nešlo, ale tam už se vodí vylepšené jednotky a ztrátovost je docela znát. Do půlnoci jsem stihl projet prakticky celý les a jen doplňoval jednotky. Ale zase je to dobré, protože mám postaráno o další místo s denními úkoly. Takže na druhou stranu, kdo se sem dostane, tak zas rychleji leveluje.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 10, 2014, 01:55:07
Ahoj,
ne, jsem Sara2 :)
Já jsem teď dala toho dráčka na 10 kol (docela v pohodě, když člověk ví jak na to) a zasekla jsem se o Sandra, teda 1. kolo jsem dala, ale když jsem viděla tu nálož potvor ve 2. kole, tak jsem radši vycouvala...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 10, 2014, 05:43:31
Sandro vypadá na 3. mapě docela tuze, ale nakonec bych ho přirovnal ke Strážci nářků. Základem je první kolo, kde jsou jeho jednotky víc zranitelné. Dostal jsem třeba echo, že to někdo vymlátil jen s ghúly. První kolo je potřeba vydržet s co nejmenšími ztrátami, pak už to jde. V kooperaci to jinak vypadá ještě hůř, než Strážce zármutku. Jen s ghúlama bych tam opravdu nešel, chce to kombinaci střeleckých jednotek a jednotek pro boj zblízka. Kdyžtak nějaký ten runový kámen + svatyni.

Ale samozřejmě tu jinak platí moje oblíbené, nedat Sandra = malý úspěch v další kapitole :D Je to v podstatě takový test sobestačnosti, protože ve 4. kapitole mám nejnižší obtížnost boje Vyzývavá (ojediněle), nejčastěji však Průměrná. Navíc ty potvory jsou dost často střelecké a ještě s blbými dovednostmi (otrava atd.). Takže Vyzývavá vlastně nic neřekne, někdy vyjdu lépe z té Průměrné :D Pro dnešek mě tam čeká speciální jezdecká stráž, hlásí se to jako Vážná a bojovou silou už mají ode mě zřetelný odstup. Zkusím právě nějaký ten kámen a požehnání. Čekám od toho podobnou zábavu jako byla v MMX Sokol a Jednorožec.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Pajk Srpen 10, 2014, 13:39:24
stručné a výstižné,super díky moc Elemire:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 10, 2014, 14:39:21
Nneí zač, ještě jsem to dneska zaktualizoval - trošku jsem to rozšířil a hlavně zpřesnil.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 10, 2014, 21:19:54
Elemir: přesně tak, taky si říkám, proč postupovat dál, když na to nebudu mít. Pak budu potřebovat pomoct pořád, nebo se stejně zaseknu a budu muset levlovat.
Další důvod proč nekooperuji byl pomalý komp, byla jsem ráda, že mi ta hra vůbec nějak šla a s MMX jsem měla smůlu úplně. Teď se mi povedlo ukecat zbytek rodiny a koupila jsem si k narozkám nový počítač, takže jsem mohla i na první nájezd:)
S pomocí jiným je to těžký, když nikde není vidět co jsou za lvl.
No a další věc je, že jak jsem nehrála herousy a v MM nikdy nejela na tahy, tak mi nějak uniká ta strategie boje. V chatu lidi radí poslat pěšáky a krýt střelce, jenže když nepřítel střílí nebo lítá, tak to dost dobře nejde...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 10, 2014, 21:55:46
Ano, s kooperací je problém už u PC a spojení. U normálního boje není problém něhem tahů odejít, ale v kooperaci server čeká jen nějakou chvíli (cca do 1 minuty) a pak tah přeskočí. Už jsem hrál i s několika lidma, kde to prostě občas takhle skočilo, byť vím, že tam jinak opravdu seděli a hráli.

Blbé pak je, když to rovnou jednomu spadne. Ono tě to totiž pár přeskočení nechá udělat, ale pak to jednoho vykopne. Dokonce to jednou vykoplo mě, pro neaktivitu, byť problém byl zrovna na straně spoluhráče. Jindy to vykoplo spoluhráče a já zůstal v boji sám s komplet potvorama pro dual :) Jiný zážitek mám, když to spadlo a po refreshi jsem se objevil na prázdném bojovém poli. Proto když už mi to začíná moc padat, tak už nepomáhám.

U strategie mi taky nejsou některé ty poznámky z chatu jasné. Když mám před sebou boj v úrovni Vyzývavá, tak jo, to tak nějak jde. U Průměrné počítám se skoro 1/2 ztrát, u Vážné pak o něco více. Smrtelnou úroveň považuju za značný risk. Jenomže pak ti tam někdo napíše, že Průměrnou uhraje beze ztrát a někdo dává i expertní bitvy s minimem. O hrdinských raději nemluvě :) Určitě něco bude v kouzlech a něco ve vylepšených jednotkách, ale někdy bych to chtěl vidět.

Ostatně není to tak dlouho, co mě Ragnarcz vytáhl do boje se smrtící úrovní. Naše bojová síla zhruba 33 000, bojová síla potvor asi 66 000. Normálně bych sólo takový souboj nezkoušel, ale tak jsem si řekl, že to teda prubnem. Ztráty nebyly nejmenší, ale odehráli jsme to. V tomhle boji jsem právě pochopil, že nemám zrovna ideálně vybrané školy magie. Ale i tak, zkoušel jsem cvičmo něco i sám a nějak z toho s tím co mám neumím vybalancovat :D Teď jsem ve 4. kapitole a tam jsou střelecké jednotky s delším dostřelem a to je prostě u mě o štěstí, s jakými ztrátami vyklouznu.

Jinak ty popisky bez levelů mě taky docela vadí, protože pak nevíš jakému levelu pomoc odklikáváš. Už se teda docela orientuju podle úkolů, ale v chatu nezbyde, než se na to přímo zeptat.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 11, 2014, 11:51:13
33000 proti 66000?? Tak to by mě vážně zajímalo, jak to probíhá... Já, jakmile mají nepřátelé větší sílu než já, tak do toho nejdu:/
Ideálně sestavený to nemám vůbec, ale i tak se to dá. Včera lvl22 a 1 útok za kolo navíc pro Sáru udělal divy. Potvory kolem Sandra neměly šanci:)
Nejhorší je, že vím že to nemám ideálně sestavený, ale kde je chyba zatím netuším.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 11, 2014, 19:56:14
Probíhá to zajímavě, moc jsem to nestíhal sledovat :) V současné chvíli jsem ochoten v rámci příběhu jít do boje, kdy mě nepřítel převyšuje max. o 4000 bodů. Samozřejmě už jsem zkoušel i nějakou tu expertní bitvu sólo, ale v obou vyhraných mi hodně pomohl terén bojiště.

Útok navíc pro nekromanta je dobrá vychytávka :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Srpen 11, 2014, 20:24:47
A jaký další bonusy mají ostatní tři postavy? chápu to teda správně, že každý povolání z frakce má nějakou svoji blbinu, ne?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 11, 2014, 20:59:29
Řekl bych, že je to podobné dovednostem z MMX. Co tak tuším, tak klerici mají magii světla apod. Bonusy typu útok navíc, to netuším. To by musel napsat někdo, kdo takové postavy má. Jako nekromant mám třeba 3 dovednosti z bloku Válečnictví. U rytířů bude celý blok asi komplet (maximum je 5 dovedností v bloku).
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 11, 2014, 21:35:15
Škoda že jste to nenahráli a nedali na youtube:)
Já jen doufám, že až to nebude beta tak k tomu udělají podrobnější manuál...
Dneska jsem pomohla jednomu polákovi (na lvlu17, za azyl) se strážcem zármutku. Sice byl vděčnej, ale stejně se mi zdálo, že měl nějak velký ztráty, zbyla mu jediná jednotka 50ti lučištníků (nebo co to bylo). Já přišla cca o 300 kusů. Když jsem to jela sama na 18tým levlu, tak mi taky zbyla jediná jednotka 30ti stínů. Po zabití strážce jsem s nima zdrhala před těma zbylýma a Sára je dobila na dálku:)
Jinak doufám, že už to zprovozní, ráda bych aspoň jednou šla spát před půlnocí. Začínám být chronicky nevyspalá. Hrozně návyková hra, aspoň pro mě:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 11, 2014, 22:57:34
Strážce zármutku je divný, dělal jsem to víc jak 10x v kooperaci a s různými výsledky. První kolo klidně odehraju beze ztrát, v druhém něco ztratím, ale spoluhráč tam někdy nechá víc než musí. Taky netuším proč.

Nahrávat některé boje není špatný nápad, akorát se do toho nikdo nehrne :D

Jinak podobně jako ty jsem dal Strážce ticha.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 12, 2014, 21:06:26
Teď psali v chatu cechu, že poláci už mají FAQ, seznam jednotek atd. Tak to třeba někdo od nich přeloží:)
Na youtube dával někdo odkaz jen na gameplay ze zapomenutých míst, dá se to najít podle "zapomenutamista3", ale já to ještě neviděla.
Jdu je zkusit, tedy zapomenutá místa, moc se mi nechce, ale když už se mi odkryla ta mapa...

edit: se*u na to! To se nedá!
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 13, 2014, 06:46:17
Poláci se k tomu asi postavili trochu jinak, ale obávám se, že tohle nikdo z týmu překládat nebude, leda by to přeložil někdo znalý polštiny od nás. Komunitní tým překládá akorát oficiální materiály.

Na Zapomenutý místa máš už "dost" velký level :) Funguje to totiž opačně. Hezké bylo právě to živé vysílání, kde Palle vlezl do Zapomenutého místa s hrdinou na nějakém 7 levelu a ukazoval, jak se to dá udělalt. Za chvilku byl hotov. Jenomže kdo to pečlivě sledoval, tak on na nabrání těch počátečních jednotek měl větší bojovou sílu, než ty potvory a boss snad byl dokonce sám, bez jednotek kolem. Kdežto když jsem to ještě předtím zkoušel já, tak tam nejnižší obtížnost byla Vážná :D a to jsem měl asi stejný level jako ty.

Někdo to dal, ale po několika hodinách taktizování. Ono je i dost možné, že do počátku dostaneš náhodné typy jednotek, já tak měl kostlivce a lamasu. Palebná síla tedy na nic a lamasu to taky nezachránili. Mapu mám znovu odkrytou, ale nikam se nechystám :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 13, 2014, 09:10:20
Já dostala stíny a pár přadlen. Všude hrozba vážná a smrtící. Kdybych to projela o kousek, tak to zkusím ještě jednou, ale tohle fakt nemělo smysl. Teď už tam taky nejdu. Jestli to budu někdy hrát znovu tak to zkusím na nižším levlu... pokud se mi teda podaří najít aktivní obelisky na "nižším" levlu... Tohle má možná nutit hráče spolupracovat, aby se odkrylo co nejvíc oblastí na co nejmenším levelu.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 13, 2014, 10:14:56
Je to možné, takhle už by Zapomenutá místa dávala větší smysl. Protože naopak nejsem zastáncem té přehnané kooperace, kdy se hráč na malém levelu dostane dál a pak už se bez pomoci skoro neobejde. Takhle by měl šanci si ze Zapomenutého místa přinést vhodný artefakt, zkušenosti a nějaký ten surovinový bonus.

V inventáři mám plno obeliskových úlomků, takže minimálně ještě jednou bych to odkryl i bez obelisků :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 13, 2014, 21:28:39
Tak dneska je to nejhorší za celou dobu. To je tak těžký vzít výkonnější server a nainstalovat to na něj? Ale je možný, že jsme si na něj koupí pečetí ještě nevydělali:)
Takže zkouším ten testserver. Jenže je to zas celý od začátku a co je horší - nemám zvířátko... Ale "už" budu lvl5 :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 13, 2014, 22:36:05
Mě jsou ty problémy asi celkem jasné. Výkonnější server by to možná do určité míry  zachránil, ale podle mě je chyba už v tom původním návrhu hry, takže teď se jen plácá jedno přes druhé (ostatně proto se Blue Byte tak brání rozšiřování funkčnosti). Právě mě to vykoplo z bitvy, neboť server je off a to byla u mě asi poslední kapka. Na ten měsíc a půl jsem to zasponzoroval až dost :D Dokud to nedají dohromady, je to jen ztráta času, což je škoda, potenciál to mělo.

Docela lituju, že jsem nešel na open betu na anglický server :/ Od začátku bych to teď asi už hrát nechtěl, v tom tě docela obdivuju.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 13, 2014, 23:03:07
Když já jsem na tom s angličtinou bídně, takže na anglickým serveru napoprvý bych se asi dost trápila. No a stejně jsem si to chtěla zahrát minimálně ještě jednou, takže když nepůjde ten "náš" server, tak budu hrát na testu. Nebo paralelně. Aspoň odstraním nějaký chyby, už teď pozoruju daleko menší ztráty v boji než předtím...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 14, 2014, 06:55:22
A na test serveru máš opět nekromancera, nebo si zvolila něco jiného? Četl jsem včera tuším Desperův příspěvek, kde popisoval, že rytíři (myslel asi obojích frakcí), jsou na tom lépe.

Menší ztráty v boji bych příčítal spíše tomu, že u máš větší zkušenosti s hrou. Myslím si, že kdybych to teď rozjel znovu, tak to už taky bude jiné.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 14, 2014, 09:24:39
Mám zas nekromancera, protože je to anglicky a tam už vím o co jde. U těch ztrát v boji si myslím to samý. Taky jinak stavím to město, předtím jsem to měla úplně blbě:/

No a včera před půlnocí, když se to konečně dalo pustit jsem se dostala k úkolu Lesní výpad, takže 3 bitvy s lesníma bytostma posedlýma prázdnotou. První hrozba vážná, šla jsem sama a zas tak vážný to nebylo:)
Na druhou mě pozval nějakej polák. Azyl, rytíř, lvl21. Jenže na bojišti byl takovej kopec od jihu k severu a obejít se dal jen ze severu. Já začínala na jihu a ten mamlas měl v tom průchodu nacpaný světlušky (nebo co to bylo) a nějakýho klerika co je všechny léčil, takže moji ghúlové si ani neškrtli a kostlivci a kopiníci jen když se náhodou nepřátelé přiblížili přímo za ten kopec. Takže jsem měla na boj jen 2 jednotky, (duchy a lamasu) a Sáru. Jsem si říkala, jestli je slepej, že nevidí že nemůžu projít... no nic, měli jsme to o fous.

Chuť jsem si spravila v zápětí, protože na tu samou bitvu mě pozval jinej polák (taky rytíř, azyl, lvl21) a protože jsem neměla AB na třetí bytosti, tak jsem šla ještě jednou na ty samý. Tenhle mi uhnul, takže já s kouzlem spěch prošla s ghúlama, kostlivcema i kopiníkama za kopec a mohla je zapojit do boje. Dobrý.
A tady jsem poprvý viděla taktiku někoho kdo to asi nehrál poprvý, protože já přišla o všechny lamasu a duchy a těch ostatních mi taky moc nezbylo a on neměl ztráty skoro žádný. Ty světlušky - já čuměla:) Pak měl ještě nějakýho rytíře a toho klerika co je všechny stíhal léčit. Je vidět, že všechno jde, když se chce. Už nevím, o kolik měly ty potvory větší sílu než my, a on neměl skoro žádný ztráty... Nechápu, na co chtěl pomoct a ještě děkoval..fakt nechápu za co:)
Takže teď by to chtělo kooperaci s nějakým nekromancerem co to umí, abych viděla něco co budu moct použít.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 14, 2014, 10:22:13
Zrovna ty lesní bytosti jsem si ještě před 4. kapitolou párkrát střihl v kooperaci a nikdy to u mě nebylo nic slavného :) Řekl bych, že ti ostatní do toho zvou hlavně kvůli nižší spotřebě AB a "záchraně" vlastních elitních jednotek, případně upgradů. Ono stačí, když na sebe nalákáš střelecké jednotky a ten druhý si v klidu likviduje ty pěší. Jinak jak už jsem jednou psal, mě ten Azyl přijde vůbec nějaký silnější (hlavě tam mají zajímavá kouzla a v kombinaci se světluškama je to pak ještě zajímavější).

Když jsem nakonec do 4. kapitoly sám dorazil, tak mi to už tak tuhé nepřišlo. Taky ještě pořád hledám nějakou taktiku, hlavně pro ten les, která by mi více sedla.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 14, 2014, 12:28:05
Ten pocit jsem měla celou dobu, že si ze mě dělaj štít. Proto jsem třetí bytosti dala sama a kupodivu s menšíma ztrátama než předtím. Takže dobrý, světlušky v akci jsem viděla, ale teď už asi pojedu zas sama...
Nad změnou taktiky v lese taky přemýšlím, možná zkusím víc střelců... nevím:/

edit: teď koukám, že na fóru v Komunitní centrum nápovědy - hráči pomáhají sami sobě vzniká manuál a je tam i Základy boje - rady a tipy. Zajímavý, zkusím to začít praktikovat:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 15, 2014, 17:31:48
Jj, tenhle cech i se svým velkým guru :D Rýpnout jsem si musel, toho jejich vůdce mám v ignore listu, ale tak alespoň někdo se začal snažit na FAQ pracovat, což naopak oceňuju.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 15, 2014, 22:43:30
:D Pravda, je malinko svéráznější, ale zase zorganizoval tvorbu toho manuálu, což taky oceňuju. A ty rady ohledně taktiky, to je přesně to, co jsem potřebovala vědět.
Nulový ztráty sice nemám, ale na testu si vedu podstatně lépe než poprvý... (na 9. lvl jsem v pohodě u sběratele duší, ale došly ab), na našem serveru jsem to jaksi ještě neměla možnost pořádně vyzkoušet, jen včera se mi povedlo zachránit jedno z těch štěňat (při jejich převaze 2k, což je pro mě úspěch:), to druhý si holt ještě počká, protože tlačítko Hrát nyní mám už několik hodin neaktivní:/
Stejně si myslím, že z nás dělají idioty. Podle mě tohle žádná sw záplata  nespraví, ta hra +- funguje, tady prostě nestíhá server..
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Pajk Srpen 17, 2014, 06:47:39
ahoj,tak jsem tu hru začal a docela to jde.Jsem na 9.levelu Azyl -rytíř,zatím vše bez pomoci zvládl až do úkolu obrany barona,tam se jaksi nechytám.asi bych měl vstoupit do nějaké rozumné guildy.Hraji za nick sirPajk a opravdu bych uvítal někoho kdo by mě do hry zasvětil,protože tato hra nabízí určitě i jiné typy bojů a úkolů než jen sám klikat po mapě.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 17, 2014, 16:00:11
Ahoj, tak hra má docela obsáhlý tutorial, který zasvětí do řady věcí. I když je pravdou, že je potřeba si to taky vyzkoušet na vlastní kůži. Pamatuju na nápovědu u nájezdů, dokud jsem se neobjevil na "bojišti", tak to byla jen kupa informací, která nedávala tak úplně smysl.

Hra v té podobě, jak je teď na serveru, je spíš pro sólo klikání. Jediným zpestřením jsou snad opravdu jen ty nájezdy. Do bitvy proti jinému hráči sice můžeš, ale co jsem slyšel, nemá to moc význam. Hodnocené souboje se odlaďují na test serveru a tam se zas moc lidem nechce. Kooperace má větší význam spíše u bojů s bossy, ale opět. Bossfight pro dva je upravený dle bojové síly apod., takže ti lépe vyjde jít tam sólo.

Guilda jako taková nemá v podstatě význam. Jediným plusem je vlastní chat a případně snažší domlouvání nájezdů nebo hledání pomoci s bossem. To se dá ovšem celkem dobře pořešit i friend listem, kam si dáš opravdu užitečné hráče. Ale určitě to vyzkoušej, možná v tom najdeš i jiné výhody.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Pajk Srpen 18, 2014, 08:29:20
děkuji a určitě vyzkouším
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 22, 2014, 23:15:28
Tak jsem zkusila Zapomenutá místa na testu na levlu 14. Při průchodu a postupným nabírání jednotek byly všechny obtížnosti easy, ale tu mrchu na konci se mi stejně porazit nepodařilo. Takže na nižším levlu je to fakt v pohodě - teda pro někoho, kdo to umí:)
No a v tý naší verzi se tam aspoň dalo nasbírat docela dost krystalů, v tý testverzi nic moc.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 23, 2014, 15:22:01
Což mi připomíná, že bych se tam zas měl mrknout :) Pořád mám odkrytou mapu a pak se potřebuju zbavit i těch obeliskových úlomků v inventáři. Tahám sebou dost neprodejných zbytečností, co jsem dostal z voucherů. Přitom potřebuju místo na sběr artefaktů, neb mi začínají citelně ubývat zlaťáky. Jak jsou v denních úkolech ty donášky artefaktů, tak jsem zjistil, že v Šeptající pláni je obchodník s itemy pro level 3. Čímž mi stačí je chodit nakupovat a mám splněno. Jenomže 14 000 za kus ...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 24, 2014, 07:04:47
Schválně jsem si včerejší boj nechával na později, protože jsem tak trochu tušil zradu :) Před dvěma dny jsem si odkryl souboj s Erionem na 4. mapě a tím pádem i rozhodnutí, zda-li to vzít rovnou útokem a přiblížit se konci kapitoly, nebo to nechat a za pár dní dojít k levelu 30. Splnil bych si tak poslední trend 5 levelů na kapitolu.

Nakonec jsem to tedy večer zkusil. Na první pohled je zřejmé, že některé souboje předtím byly tužší, ale celkový problém této bitvy se ukrývá ve dvou věcech. Krom samotného Eriona (anděl) jsou na bojišti zhruba 4 další postavy se schopností léčení, což znamená, že bosse bez kaskády kritických zásahů nejde v jednom kole sundat - vždycky ho někdo doléčí víceméně do maxima. A druhá věc je informátor Černého tesáku, kterého mám chránit. Nj, jenomže ten pitomec se samozřejmě hned hrne do první linie, takže můžu zapomenout na nějakou formaci. Jenom připomenu, že informátor nesmí zemřít a naopak, na druhé straně stačí zabít Eriona.

Samozřejmě to nepíšu jen tak ;) Na tomhle boji se ukazuje to, co vím už celou dobu a párkrát jsem si do toho rýpnul. Už od prvních tahů je zřejmé, jak by měla vypadat moje skladba jednotek a jaká kouzla bych potřeboval, jenomže zatímco jednotky popřeskládat můžu (stejně tak použít vylepšené verze), s kouzly/dovednostmi to už tak snadné není. Můžu je za 250 hrdinských pečetí vyresetovat a tak to klidně dělat kdykoliv, ale to pro mě není žádné smysluplné řešení. Hraju za nekromancera a tak jsem logicky zvolil trénink nekromancie jako primárního skillu. Jenomže tenhle skill je užitečný maximálně do 3. kapitoly, pak už je efekt obsažených kouzel prachbídný. Takže souboj s Erionem už mě prostě nutí zvolit jinou školu magie a to je přesně to, co nesnáším. Někdo mi prostě nalajnoval, jak mám tenhle souboj hrát.

Pro mě je to celkem nelogické. Jsem ochotný zkousnout ten jistý disbalanc mezi frakcemi nebo jednotkami, ale když už mám teda nekromancera trénovat nějak univerzálně, tak by bylo dobré k tomu mít dostatek dovednostních bodů. V MMHO je maximum tuším 12 bodů do levelu 30, takže je nutné si vybrat jen něco a případně to resetovat za pečetě (celkem násilně naroubovaná mikrotransakce). Další věcí je prostě pořešit balanc kouzel. Pokud mi nejvyšší kouzlo Nekromancie, Hromadná agónie, dává poškození okolo 800 bodů za kolo (po dobu 3 kol), tak je to špatně. Už jenom základní kouzlo Osudu, Posílený šíp, je mnohem užitečnější a silnější. Navíc Nekromancie je hlavní dovedností nekromancera, kde jsou útočné plošňáky.

Nikdy jsem se neřadil mezi stratégy a můj odpor k mágům je obecně známý :D Prostě bych si rád šel ve hře svojí zvolenou cestou, se svými schopnostmi a vybranými jednotkami. Je mi jedno, jestli třeba Eriona porazím teď nebo až za 10 levelů, jenomže on level 30 je koncový a pak už ty změny výrazné nejsou. Za pár dní budu tedy tam, kde jsem teď. Dopředu mě žene už jen zvědavost, ale dost silně uvažuju, hodit to prostě za hlavu a jít se věnovat něčemu jinému ;)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 24, 2014, 08:33:40
Ta hra se snad zalekla, že bych jí opustil :D Vyresetoval jsem tedy kouzla a postavil si je jinak. Místo Nekromancie to vyhrál naplno Osud a Temná magie (do kouzla Strnulost, tedy vyjma Roušky nouci (?)). 2 body jsem si nechal do rezervy, což jsem měl i teď.

Dojdu k Erionovi, přeskupím svoje nevylepšené verze jednotek (2x tkadlena, 3x lich) a vstoupím do boje. Mno, nakonec je to jedno, protože mě to na bojišti posadilo pro změnu nahoru, takže informátor je zase na ráně :D Nic no, na nejsilnější jednotku andělů zakouzlím Komu zvoní hrana (po uplynutí 5 kol bude zničena) a na druhou jednotku Strnulost (2 kola stop). Do jedné skupiny léčitelů jsem se rozhodl prát Entropickým šípem (taky prima útočné kouzlo), zdánlivě zbytečně. Chudák Erion mi do konce druhého kola "osiřel" společně s postřílenými gryfy uprostřed mých bojovníků, což jsem podpořil v třetím kole Strnulostí na první jednotku andělů. Díky tomu ho stihla dojít a lehce oživit jen jednotka léčitelů rozstřílená Entropickým šípem. Ano, Eriona jsem během dvou kol regulérně ustřílel :) Bylo to tak rychlé, že si ani přesně nevybavuju, jestli už započalo 4 kolo, nebo se to událo ještě do konce kola třetího.

A to je přesně ono, tohle mě napadlo už u prvního pokusu, akorát jsem teda netušil, že už jen tou Strnulostí ten boj takhle rozhodím a na Komu zvoní hrana už nedojde. Holt si budu muset zvyknout na jiný postup v bitvě, ale alespoň že mám jako nekromancer Temnou magii. Magie Řádu nabízí určitou obdobu, plus je tam kouzlo Zrychlení, což ještě možná přiberu. Takhle se ještě pořád můžu cítit jako nekromancer.

Ovšem z příběhové linky je to pro dnešek vše. Souboj s Erionem sebral 60 z 90-ti bodů a hnedle další bossfight je opět za 60 :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 25, 2014, 19:42:25
Tak já jsem ráno s hrůzou zjistila, že se mi zase odkryla mapa. Tak jsem se tam vydala  a zaznamenala u sebe jistý pokrok co se taktiky týče:) Potvory byly v průměru stejně silný jak já, jen jedna bitva byla 22600 vs 31400 pro nepřítele, ale i to šlo překvapivě dobře. No a pak došlo na tu šestihlavou mrchu a ... Totiž než vybiju to kolem, tak mi zbyde tak málo jednotek, že se mrcha healuje stejně rychle jak jí stíhám zraňovat:/
Asi zkusím taky zresetovat kouzla. Už jsem resetovala jednou, ale teď místo nekromancie zkusím ten osud. Jen se bojím, že mi budou chybět prokletí podsvětí, hromadná agonie a oživování... No nic, zkusím to, kdyžtak to vrátím zase zpátky:)

edit: Ježiš to je zase nezvyk... Jako ty kouzla v osudu nejsou vůbec špatný, jenom nechápu jak mám oživovat. Na to první oživovací kouzlo v nekromancii potřebuju 2 body, protože před ním je ještě agónie a to bych musela zas oželet spěch a tajemný úder a stejně oživuje jen základní jednotky... To je situace:/ Těch bodů je fakt zoufale málo.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 26, 2014, 15:59:52
Napoprvé to byl nezvyk, právě kvůli absenci oživovacích kouzel. Ale zas to vynahrazujou ty další možnosti, takže jsem se se ztrátami jednotek smířil :) Komu zvoní hrana je zajímavé kouzlo a Strnulost je taky fajn, plus přemýšlím definitivně dát body ještě do Roušky noci a Zrychlení.

Včera jsem pobíjel jednotky Černého tesáku, což je u mě pořád ještě věsměs Vážná obtížnost, tak jsem to mohl hned porovnat s předchozím průchodem. Úplně kouzelný byl úkol Pokřivený otec, hra tam vygenerovala jednu jednotku pěšáků v počtu okolo 2500. Takže Komu zvoní hrana plus Strnulost a jen jsem odklikával. Dovolil jsem si uvolnit i důl na zlato, který hlídala jednotka Pokřivéno azylu v obtížnosti Smrtící. Tyhle kouzla opravdu umí hodně zvrátit boj, jen ještě dopilovat skladbu družiny.

Jinak jsem si dneska střihl Sandra na 4. mapě v kooperaci. Už jen to asi nebyl dobrý nápad :D Buďto to chce ve dvou podobných levelech, nebo asi sólo. První kolo dost šílené kvůli plošňákům, dost nám to zredukovalo armádu. Tím pádem bylo druhé kolo pro nás konečná - jedna jediné déva nás dělila od toho, abychom se do toho třetího kola alespoň koukli :D Zhruba tuším, co udělat příště jinak, možná to večer zkusím ještě jednou.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 26, 2014, 20:21:23
A je to, Sandro ve 4. kapitole rozprášen ... zůstalo mi na živu jen 6 lichů, ale je po všem :D Ovšem 5. kapitola stojí za to :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 26, 2014, 21:23:34
Tak to gratuluju:) A sám?
Sandra jsem okusila nedávno v kooperaci a ... no, aspoň jsem to viděla. Já sice předem upozornila, že mám jen normální kostlivce, stíny, lamasu a hrobové ghúly, ale šli jsme do toho a ve třetí fázi konečná.
To včera, s tou obměnou kouzel, jsem byla přizvaná na zabití nějaký sochy, už nevím co to bylo za úkol. Jenže to už jsem měla 3x upíra a 2x licha, takže to docela šlo. Jen právě to léčení... Kolega z Polska měl na konci skoro celou armádu a já skoro nic.
Tak jsem zas resetla a nabrala zpátky nekromancii. Ono možná až budu mít vylepšený elitní jednotky a tkadleny, tak to půjde, ale tohle jsou fakt brutální ztráty. Dokonce mi došlo zlato... Ale komu zvoní hrana mi chybí:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 26, 2014, 23:55:31
Tak teď jsem dala Pokřivenýho otce a Komu zvoní hrana by se vážně hodilo, 3/4 hodiny jsem zdrhala po mapě než se mi ho podařilo dobít:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 27, 2014, 00:40:22
Díky. Nakonec jsem na něj šel opravdu sám. V prvním kole jsem udělal asi dvě zřetelné hrubky, takže ztráty byly znát. V druhém jsem podcenil efekt jednoho kouzla, co funguje podobně jako Komu zvoní hrana, takže do třetího kola jsem šel už jen se třemi sloty jednotek. A tady už mi hodně pomohl zvonek v kombinaci s Rouškou noci. První dvě kola je tedy nejužitečnějším kouzlem dispell.

Jestli si měla na mysli Elrathovo sochy, tak to mi přišlo jako jeden z těch úkolů, kde je lepší jít sólo.

Jinak u Roušky noci jsem zjistil zajímavou věc. Když to zakouzlím v bitvě s Lesními bytostmi, tak nemají tendenci se vůbec hýbat, jako bych zakouzlil místo toho Strnulost.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 28, 2014, 18:55:57
Blue Byte si na září připravil poměrně rozsáhlý zásah do balancingu hry (vyvážení), tak bych se to pokusil teď nakousnout a trochu rozebrat. Na ráno mě čeká totiž jiná meta a na to bych rád samostatný post :)

Změny se týkají následujících témat:

1) Všimli jsme si, že postup hrou některým hráčům trvá až příliš dlouho.

- některým hráčům prostě trvá, než se probojují na další mapu a mnohdy se tam probojují až na vyšším levelu. Levelování jim přitom zabere dle autorů nepřiměřeně dlouho dobu. Řešení bude spočívat ve snížení potřebného množství zkušeností na další level.


2) Dále jsme si všimli, že stávající herní ekonomika nefunguje tak, jak byla zamýšlena, a nestaví hráče před přílišnou výzvu.

- Získávání surovin je dle autorů příliš snadné a tudíž chybí pečlivé plánování, co a v jakém pořadí postavit. Navíc budovy se staví příliš rychle. Další věcí jsou přeplněné sklady jednotkami, kdy má hráč k dispozici více jednotek, než využije a tudíž ho to nenutí se s nimí sžít ... neptejte se mě, co tím mysleli :) Řešením je tedy omezení dostupnosti surovin, prodloužení doby výstavby a snížení produkce jednotek.

3) Dále vám chceme poskytnout další důvody a výhody k pravidelnému přihlašování do hry.

- Hráč, který se bude pravidelně přihlašovat a to i v rámci jednoho dne, bude zvýhodněn -> ovlivní to např. předchozí bod ohledně surovin a produkce bojovníků.

4) A konečně, také jsme si všimli, že dokončit stávající bitvy trvá příliš dlouho.

- Řešením je snížit čas k dokončení u běžné bitvy, tedy potažmo bitvu zjednodušit ;) U některých vícekolových bitev, což jsou často boje s bossy, dojde k redukci počtu kol potřebných k dokončení.

Vyjádřit se k tomu je ve skutečnosti obtížné, protože to je jen výcuc nějakých komplexních změn a ve finále to může být ku prospěchu hraní. Jenomže to má několik rysů, které se mi moc nelíbí a které mi přijdou jako ten hlavní důvod, proč to celé vzniká. Ve hře máte možnost za Hrdinské pečeti okamžitě dostavit rozestavěnou stavbu, nebo naplnit sklad jednotek. Kdo bude ochoten za hru, resp. Hrdinské pečeti platit, tomu to bude tedy jedno. Naopak změna v balancingu surovin paradoxně postihne bod 1). Pokud se hráč nebude přihlašovat často, bude znevýhodněn a stejnak hrou bude postupovat pomaleji a bude muset dřít výrazně více, byť v jednodušších bitvách.

Ekonomika ve hře stojí a padá na stavebních povoleních, nikoliv na surovinách. Díky 5. kapitole mám celkem 4 města, ale rozvinuté mám jen to v Šeptajících pláních. V Namtaru používám město primárně jako zdroj surovin - jsou tu vystaveny podpůrné budovy. Abych to mohl ještě došperkovat, tak naopak plánuju zbourat všechny líhně, jejichž jednotky nevyužívám. Uvolním si tak potřebná povolení a budu moci navýšit levely potřebných budov.

Na serverech je dost mrtvých účtů, tohle má možná šanci přitáhnout více hráčů a dokázat je udržet, jenomže ladění balancingu apod. mělo probíhat v uzavřené betě. Ale tak uvidíme, co to nakonec opravdu přinese.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 29, 2014, 05:08:56
Heureka ... po dvou měsících, od počátku uzavřené bety, přes otevřenou betu dále, jsem dosáhl levelu 30 :) Vím, mohlo to být rychlejší a to nejen využíváním bonusů ke zkušenostem. Od této chvíle mám dostupnou i Hrdinskou úroveň bojů a další postup v levelech je možný přes tzv. dračí levely, tudíž v současné chvíli jsem 30 + 0. Mám v plánu ještě zkusit dosáhnout prvního dračího levelu a podívat se, co to obnáší, ale upřímně řečeno, od porážky Sandra a postupu do 5. kapitoly mě v té hře už nic netáhne.

Můžu se tu zvesela promenádovat po uvodních lokacích Azylu a podívat se na místa, kde jsem v kooperaci azylanům pomáhal, ale moc k plnění toho u nich není. Vyjma příběhových oblastí, které se zpřístupnily právě až v páté kapitole. Je docela zajímavé, že se tu procházím i mezi počátečními levely hráčů, přitom z Namtaru si nic podobného nevybavuju ... tedy to, že bych v okolí vězení spatřil klerika / rytíře světla. Je dost možné, že mě třeba ani nevidí, i když už jsem tu zažil žádost o pomoc v boji. Možná je to spíše tak, že v Namtaru je okolí vězení od toho zbytku odděleno, ale to by musel potvrdit nějaký člen opačné frakce.

Moc k plnění není ... no, to by nebylo úplně přesné. Myšleny byly denní a městské úkoly. 5. kapitola samozřejmě přinesla tzv. týdenní úkoly, což je boj s určitým bossem a za výhru je hrdina obdařen mimo jiné titulem. Takové to, když se kolem vás prožene kupříkladu level 27 a pod jménem má zelený nápis Tišitel hlasu. Těžko v současné chvíli říci, jak týdenní úkoly fungují, zda-li se opakují po týdnu, nebo se po týdnu objeví jiné, či na jejich splění mám týden. Zatím jsem zkusil jen Pekelného červa a bitvu vzdal :D V úkolníčku mám ještě několik dalších bossů.

Z hlavního příběhu tu už toho taky moc nebude. Mám si vybrat cestu, kterou se vydám a tím to podle mě skončí. Pátá kapitola by měla zůstat otevřená a připravená pro přídavek dalšího herního obsahu. Byť tohle je věc, kterou si moc představit nedokážu. Jakmile přibydou další frakce, bude tahle kapitola ve své podstatě představovat open world a nejspíše bude založena právě na týdenních úkolech.

Těko říci. Krom zkoušky jednoho, max. dvou dračích levelů, mám v plánu ještě dobudovat vylepšené jednotky a zkusit si je v boji. Zatím jsem měl tuhle možnost jen s vylepšenými ghúly. Navíc už mohu dostavit radnici až na level 7 a získat tak další parcelu k dobru (level radnice je vázán na level hrdiny). Jinak už půjde jen o bezduché toulání Ashanem a nejspíše to v téhle části hry rovnou i zapíchnu a počkám si až na plnou verzi hry.

Mimochodem, za Azyl je hlavním městem tzv. Sokolí vrch, který tvoří východní hranici Agynského poloostrova ... už jen krok a ... Docela by mě zajímalo, jak by herní plocha vypadala právě v provedení MMHO.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 29, 2014, 19:39:27
Páni, 3 dny jsem pryč a koukám, že už jsi lvl 30? Tak to já mám na 30 ještě co dělat, teď jsem 26...
Tamto fakt byly Elrathovo sochy, už jsem se k nim sama dostala, ale zatím jsem si netroufla.
Ty změny si vůbec netroufám hodnotit, spíš by mě zajímalo, co na to skalní fanoušci HOMAM... Tedy je fakt, že těch expů je třeba fakt hodně, 27. level je pro mě zatím v nedohlednu:(
No a ty třicítkový levly Azylu v Drápech Namtaru - já si právě vzpomínám, že jsem tam na začátku nějaký potkala a bylo mi divný, že jen 30, né jiný, třeba 27,28 atd., jen 30 - tak už je mi asi jasný proč:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Srpen 29, 2014, 20:24:28
Kde jsi přišel na to, že přibudou další frakce? to se mi nezdá :/
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 29, 2014, 22:15:18
V posledním oznámení se o novém obsahu už mluvilo. Podmínkou je dokončit betu a pak se bude obsah postupně přidávat. Víc se dozvíme podle mě až v tom zářijovém infu. Je to moc kouskované, oni se snaží pořád něco nakousnout, ale spíš to tím více mlží.

Od 5. kapitoly se zkušenosti sbírají snadněji, protože zas přibyde další kupa úkolů. Schválně si chci zítrat dát dohromady posledních několik levelů, kolik průměrně času mi to zabralo. Přijde mi, že to je víceméně pořád stejný čas, pokud nepočítám výkyvy v bitvách apod. - tedy jen denní úkoly a pár bitev kolem.

Změny právě taky hodnotit moc nechci, to chce prostě vidět. Je to opět jen nakousnuté téma a podle toho to vypadá. V reálu to může být naopak velmi žádaná změna.

V Namtaru potkávám různé levely, ale nikdy jsem si nevšiml opačné frakce. Je dost možné, že tam nemají třeba ani důvod chodit. Stejně jako já do Zmijího doupěte apod.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Srpen 30, 2014, 01:03:04
Oni možná sami ještě pořádně neví, co s tím dál... Chvílema se mi dokonce zdá, že jim nejde jen o prachy:)
Jinak, ty 30 lvl v Namtaru, co jsem potkala, byly právě Azyl. Proto mě překvapilo, kde se tam vzaly a co mi uniklo, proč já nemůžu do lokací Azylu... tak teď už je mi to jasný.
Jo a Osud definitivně vyhrál nad Nekromancií. Sice mě to stálo pár set pečetí, ale už jsem prozřela:) Ty léčitelský kouzla jsou tak slabý, že u lichů, upírů a tkadlen nemají moc smysl. No a Rouška noci, ta je fakt dobrá:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Srpen 30, 2014, 10:27:28
Jenže stejně tam nebudou elfové... -_-
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Srpen 31, 2014, 22:36:34
Nekromancii jsem nakonec nahradil duchama v družině, vyjde mi to jako výhodnější způsob léčení jednotek :) Jinak na 5. kapitole asi opravdu žádný pořádný příběh není. Je to takový divný slepenec. Navíc tu běžně podstupuju bitvy mezi 40-50k síly. Přitom sám jsem pořád lehce jen přes 22k. Vstoupil jsem navíc do cechu, takže občas jdeme ve dvou, ale záleží dost na mapě. Někdy je to masakr. Dva nekro to musí mít v pohodě, to je jeden zvonek za druhým, ale v cechu je nekromancerů na adekvátní úrovni málo :D

Mě to po té stránce obsahu/příběhu přijde všelijaké. BB/Ubisoft asi nějakou představu má, ale zatím nemají úplně jasno ani v těch pravidlech.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 02, 2014, 12:32:42
Já toho požírače prostě nedám:/ Už měl jen 1500 hp, ale pak mi došla mana a požírač se opět stačil uzdravovat dvakrát tak rychle než ho Sára stíhala zraňovat. Příště (jestli nějaký bude), si nakoupím aspoň 10 svitků ohnivý koule...
Elrathovy sochy jsou fakt lepší sólo, neměla jsem s nima problém. Ono - s tím Osudem mám stejně podstatně míň problémů než předtím, ty zpomalovací kouzla nemají chybu, ani to léčení mi už nechybí:) Jako předtím by mě nenapadlo jít na nepřítele silnějšího o nějakých 12k a teď v pohodě, ztráty nějaký jsou, ale to se dá přežít:)
O cechu radši pomlčím. Byla jsem v tom maestrovskym, ale nemůžu spolupracovat a chodit na nájezdy kdy se mi zachce, protože většinou nevím kdy po mě někdo (děti) bude něco chtít a já budu muset odběhnout a tak jsem byla v tichosti odejita. Po pravdě - docela úleva.
No a ty změny - já jen doufám, že budou kompatibilní s tím co už máme rozehraný...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 02, 2014, 12:59:32
Já jsem v cechu u Ragnarcz (LegionDeMuerte), to je ten, se kterým jsem už předtím chodil do těch Smrtících bitev a mám klid. Vidím na cechovní úkoly a nikdo mě do ničeho netlačí. U maestro mám jednoho z friendlistu, raději nebudu prozrazovat, ať ještě nevyletí :) Mě stačil ten náborářský text na fóru, abych si poklepal na čelo, takže se tvé úlevě ani nedivím.

V 5. kapitole pak zažiješ legraci, bitva s 2x tak velkou bojovou silou je standard. Dost záleží i na tom, co chytneš za potvory a terén. V kooperaci to někdy vyjde perfektně s minimem či dokonce beze ztrát anebo to div neprojedem :D I když to bych zas přeháněl, spíš bych to označil za citelné ztráty, protože někdo do toho vodí vylepšené jednotky. Stejné je to u sólo hraní. Na počátku bych si nikdy nedokázal představit, že něco takového budu porážet. Jinak Zapomenutý místa jsem poslal k ledu asi už úplně. Možná bych tam teď i něco uhrál, ale nějak mě to od té doby neláká znovu zkoušet.

Před pár dny jsem začal ve městě v Šeptajících pláních vylepšovat jednotky, takže je budu brzo zkoušet v praxi. Dneska bych se rád posunul v příběhu v Černé větvi (uzemí Azylu) a pak zbyde asi ještě ta linka za Drápy Namtaru.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 02, 2014, 15:45:07
Já už do žádnýho cechu radši nepolezu. Opravdu málokdy můžu zaručit, že další půlhodinu, hodinu budu moct bez přerušení hrát... jo, děti... nehledě na to, že tuhle mi při jedný kooperaci málem prasknul močák...
Jako mě se na tom, že je to online, ze začátku líbilo jak tam všichni kolem chodí a ten chat taky občas pobavil, ale už se mi to jaksi přejedlo, tak ho mám po většinu času skrytej. Pomůžu jen když někdo šeptá, ale to jsou vždycky lidi z friendlistu, takže ty už taknějak znám (a za chvíli budu nejspíš umět polsky :)  )

Ten maestronábor je úžasnej:D Jen by mě zajímalo, kolik tomu jejich nejvyššímu je let. Párkrát jsem zaznamenela, že se ho někdo ptal (včetně mě, když se ptal on mě), ale nikdy neodpověděl. Ale věkový limit 20+ v kombinaci s větou že jsou parta starších hráčů mě přinejmenším pobavilo - vím, věk je relativní, ale právě proto:)
Jinak, já mám pocit, že mám ve friendlistu taky jednoho z toho cechu, taky radši nejmenuju:)

Já dneska půjdu na Eriona, včera ta bitva předtím sežrala 60 AB, tak na Eriona nezbyly, tak dneska...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 02, 2014, 19:04:03
Podle mě se ten jeho věk pohybuje přesně okolo té hranice 20. Občas jsem viděl na chatu tu jeho komunikaci apod. Na začátku ode mě chtěl pomoci s kamennými anděly, ale hezky na tom šlo vidět, že se jen potřebuje na úkor ostatních vyšplhat nahoru.Já tyhle typy lidí obecně zrovna nemusím, obzvláště když krom machrování mají potřebu se stavět do role spasitele komunity. Ber to tak, že on žije v úplně jiném světě ;)

Plný močák znám, to je vždycky moje noční můra u dvoufázových soubojů :D S Erionem držím palce, pokud by to nešlo, budu ve hře, tak ti s ním kdyžtak pomůžu.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 02, 2014, 22:45:50
S prvním odstavcem 100% souhlas! Prostě už jen podle způsobu vyjadřování a prezentace si myslím totéž:)

Jinak teda Erion - jako nechci tady nijak machrovat, protože zákeřnosti týhle bitvy a postup jsem si přečetla od tebe, takže jsem všechno podstatný věděla. Tak jsem dala napřed Roušku noci a pak spěch a nacpala se mezi člena prázdnoty a Eriona. Mám 2 lichy, 2 upíry a 1 tkadlenu. Na nejsilnějšího léčitele jsem dala Zvoneček a Strnulost, ale myslím že to ani nebylo nutný. Zřejmě to udělala ta Rouška noci, ale z těch 3 léčitelů co zbyli léčil jen jeden a to jedenkrát za celou dobu. Já se po prvním kole vykašlala na okolí a útočila jen na Eriona entropickým šípem a všema jednotkama a ani nevím, v kterým kole padnul. Na Komu zvoní hrana vůbec nedošlo...
edit: to potom Prorok prázdnoty, to jsem měla o fous, zbyly mi 4 tkadleny:) Ale řekla jsem si "musíš", když už jsem nakoupila AB za pečetě.

Jo a díky za nabídku pomoci:) Stejně, kdybych někdy náhodou potřebovala, jak tě najdu? Přes chat?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 03, 2014, 16:53:22
Jó, Proroci :) Hned napoprvé jsem natrefil na jednoho opravdu tuhého, tak mi dost zatrnulo, ale naštěstí pak už byl tužší jen jeden. Nedávno jsem to někomu pomáhal v kooperaci a s těmi kouzly už 0 ztrát, jinak předtím to bylo chvílema dost tuhé.

Počkej, až se dostaneš do Luku, tam je to taky prima, ale právě s těmi kouzly už to jde dát v pohodě a beze ztrát. Taky jsem v téhle části dost pečetil. Prostě jak se člověk rozjede, je chyba přestat :D Pečetí dostaneš do konce kapitoly ještě dost.

Občas se na chatu objevím, jsem tam normálně jako Elemir.

Málem bych zapomněl ... prosekal jsem se v Černé větvi až nakonec k týdennímu bossovi Varlockovi a on je potvora třífázovej :D Asi si tam někoho vytáhnu na pomoc.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 03, 2014, 23:08:59
Jo, třífázovej... právě jsem dostala nakládačku od Sandra:) Zkusila jsem ho sama 2x. Podruhý s 4x tkadleny a 1x spektry jsem se dostala do 3. kola... zbývala jedna jednotka nepřítele který měl za 2 kola zazvonit zvoneček, ale Sandro mě sejmul. To fakt na*ere, já už vážně myslela, že to dám :/ No nic, za necelých šestset tisíc expů budu lvl 28, tak to zkusím pak znova:)

Jo, na chatu jsem tě vídávala, teď už moc ne. Já už se tam neangažuju vůbec.

A docela mě překvapilo, jsem si dala pod Sáru titul Zabiják monstrózních hord (nebo jak to je) a hned mi chodila jedna žádost o pomoc za druhou... tak jsem to změnila na Mistr nemrtvých a od tý doby mám klid - zajímavý :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 04, 2014, 12:12:55
Global chat mě docela otrávil, takže buďto musím mít náladu, nebo tam vidět známější hráče, jinak to spíš ignoruju. Nehledě na to, že občas tam stačí napsat jediný "výkřik" a hned přicházejí žádosti o pomoc :D Z titulů mám akorát ty základní, Zabijáka ani Mistra nemrtvých jsem nikde v úkolech snad ani nepotkal.

Po pekelném červu jsem zkusil další týdenní úkol, tentokráte Velkou starobylou. Dostal jsem se do druhého kola, ale kupodivu pro mě velmi rychle skončilo :D Takže na jakýkoliv takový titul můžu zatím zapomenout :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 04, 2014, 13:08:11
Ty tituly jsem našla náhodou, je to vlevo na liště jak jsou Výsledky(V), tak ten zabiják je pod Náčelník a mistr nemrtvých pod Armáda. Teda né že by na tom záleželo... ale zní to dobře :D
Těm žádostem o pomoc se nediv, jsi poměrně známá osoba;) - jako některý žádosti chápu (AB), ale někdy si říkám, proč to ty lidi vůbec hrajou.

Já teď expím na 28. level tak jedu jen denní úkoly. Ale abych se nenudila, tak jsem si pořídila jednotku upířích lordů a snažím se přijít na to, jak nejlíp využít výměnu dimenzí:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 04, 2014, 18:42:37
Achá, tam jsem nehledal :) Mám tam aktivovaných pár vzhledů za doměny, ale tohle mě nenapadlo. Na Mistra nemrtvých ještě něco chybí, ale Zabijáka monstrozních hor můžu, dále Pohroma zločinců, ale vyhrál Našeptávač starobylých tajemství. Taky už jsem nějaká ta vykopávka, tak proč ne ... :D

Upíry jsem taky zvažoval ve vylepšené verzi nasadit, ale Ragnar mě od toho jako mága docela zrazoval. Uvidím. Vyzkouším a vyberu, co mi více sedne.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 04, 2014, 21:50:20
Tak to já mám právě jen zabijáka a mistra nemrtvých... ale ten našeptávač - to je dobrý:), jenže k tomu mi chybí ty kooperativní bitvy.

Já právě vůbec nevěděla, dlouho jsem váhala co zkusit jako první. Nakonec vyhrálo, že se léčí a vždycky mám u nich nejmenší ztráty. Hele a co ti tedy doporučil Ragnar? Chci určitě zkusit ještě i další... a do lvl 30 mám času dost:)

edit: tak upíří lordi pro mě nic moc. Až se mi upgraduje zednický dům, tak zkusím něco jinýho, jen nevím jestli tkadleny nebo lichy...
Jo a proč vykopávka :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 05, 2014, 18:48:46
Používá hodně podobnou sestavu s kombinací lichů, tkadlen a duchů, jako mívám často i já. U upírů je obecně problém, že ač jsou silní, tak je potřeba jim držet počet okolo 2/3, aby se stíhali regenerovat z útoku, případně to duchové doléčili. Akorát občas jednu tkadlenu zaměním za jednotku upírů nebo přidám jednotku lichů - dle bitvy. Po dalším upgrade Zednického domu zvažuju mezi Arcilichem a vylepšenou Lamasu. Jednu úroveň pak ještě dodělám, tak je to spíš jen otázka času.

Dneska jsem se motal v nových částech Drápů Namtaru a prosekával si postupně cestu. Chvílema jsem to chtěl vzdát, poněvadž je to jedna Smrtící za druhou a celkem nuda. Něco uhraju beze ztrát, někde ztráty jsou, ale už je to lepší jak v Černé větvi, jednotek je prostě pořád dost. Dokonce peníze už zas zvesela přibývají.  Spíš mě vadí ta zdlouhavost bitev, ale chtěl bych to postupně pročistit celé, ať mám volný přístup ze všech stran. Tipuju, že už to bude cca jen 5 bitev a budu krom jiného u dalšího týdenního bosse. Řadu úkolů už znovu ani neberu, max. si každý jednou vyzkouším splnit. I když lov požíračů pavouků vynesl v základu 252k zkušeností, neváhal jsem a nasadil před jeho splněním úlomek +10% :D

Naštěstí se už blížím požadovanému 2. levelu dračího rytíře, tak to pak třeba opravdu už zapíchnu, pár dní na to nás stejnak čeká upgrade. Na oficiálním fóru Desper vytáhl jeho povahu, plus jsou tam ukázky změn u nekromancerů. Docela slušně překopali dovednostní strom, ale bude to chtít vidět hlavně v praxi.

Jooo vykopávka, začínám si připadat, že starších hráčů postupně ubývá :D U Mistra nemrtvých jsem zjistil, že mi chybí odměna za nějaký počet Lamasu vzatých do bitvy. Je pravda, že už je hodně dlouho nepoužívám, tak si to zítra zkusím odkrýt taky.

Edit: Opravdu to bylo jen 5 bitev :) Jedna mě dělila od bosse Wyverny roje, 1 držela celkem neužitečnou cestu, 2 držely alternativní přístup v oblasti a poslední byla bitva se zbylou jednotkou strážců mostu poblíž Tábora v bažinách ... to je ta lokace, která jde vidět už v první kapitole. Přístupná je ovšem z druhé strany a vlastně je jen jednosměrná - z jeskyní do Tábora v bažinách. Zůstávají tak už jen kobky pod Vězením (poblíž místa boje s Tarekovo šampiónem), jenomže tam se to nějak divně respawnuje, tak jsem na to ještě zvědav. Měla by tam vést druhá část dějové linky a na konci tedy tuším druhého třífázového bosse.

Jinak když už jsem u toho. Na tabuli úkolů už jsem jednou obdržel úkol na zabití Jed plivajících pavoučků, ale ti ze Shnilých prken se nezapočítavali. Úkol jsem zrušil v domnění, že se jedná o bug. Ovšem v jeskyních v 5. kapitole jsou ještě jedni stejně pojmenovaní a ti se teprve počítají.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 06, 2014, 17:17:43
Ráno se mi podařilo dosáhnout 2. levelu Dračího rytíře, takže mohu potvrdit rostoucí počet potřebných zkušeností. Přišlo mi, že na první level bylo potřeba shodné množství zkušeností jako na level druhý, tedy 4 426 000 zk. Na 3. level je už potřeba 4 911 708 zk.

Za 1. level jsem dostal +5 k Síle jednotek a Magii. Za 2. level jsem dostal kulový?? :D Podle rozpisu, co uvedl na oficiálním fóru Risap, bych měl dostat +5 k Obraně jednotky a Podpoře, jenomže mi vůbec nevyběhla žádná oznamovací tabulka, takže si to nemám jak zkontrolovat. Dokončil jsem boj, zavřelo se mi bojové okno a už jsem byl automaticky level 2.

Další level by to mělo být +5 do Štěstí a Ducha a za 4. level pak +5 k základním jednotkám (přičemž platí přepočet na elitní jednotky a šampióny). Kdyžtak viz bonusy po lvl 30 (http://forum.cla.heroes-online.com/threads/1354-bonusy-po-lvl-30).
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 07, 2014, 19:50:50
Tak se mi zas odkryla mapa, no a že jsem říkala, že už tam nepolezu, tak mi to nedalo, vlezla jsem tam a konečně dobila tu šestihlavou mrchu :D Moje radost byla podstatně větší, než odměna ze hry, ale to nevadí, hlavně že je po ní. Na 28. levlu - takže bych neřekla, že čím větší level, tím nemožnější to odehrát, oni se fakt generujou podle levlu. Spíš se asi fakt zdokonaluju v taktice boje...;)

Ty jed plivající pavoučci - já měla to samý s pouštníma škorpiónama. Taky, úkol zadanej a škorpióni se neoznačili ani nepočítali... tak jsem to zrušila.

Kombinace s duchama jsem používala, ale vždycky zařvali první, tak jsem je zavrhla... jenže jak se teď ukázalo, to byla jen moje chyba, že jsem je blbě bránila... Ono postupně zjišťuju, že jsem dělala spoustu chyb. Teď zkouším arcilichy, jenže to chce zase strašně krystalů. By mě zajímalo, kolik je třeba krystalů na vylepšenou tkadlenu. To se snad ani nevyplatí:/

Ad vykopávka - fakt se zdá, že nás ubývá, i když mezi lidma v mým okolí nehraje nikdo. Teda když nepočítám střílečky typu jdu a sejmu všechno co se hejbe. No a facebookový hry, to je kapitola sama pro sebe:/ Ale MM, HOMAM nebo MMHO? Vůbec neví o čem mluvím. Ještěže je internet a člověk to má s kým probrat:)

No a ty změny ve středu -  já to hrála na testu a zas tak strašný mi to nepřišlo, jen nezvyk. Jsem zvědavá na reakce ostatních. Ve středu jdu do nemocnice vyndat krční mandle, tak nebudu moct hrát a zkusit to sama. Na noťasu jsem ráda že se přihlásím a vyberu denní bonus, tak nejspíš bude absťák:D

Dneska ještě zkusím Sandra...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 07, 2014, 21:21:05
A je po něm :D Mám infarkt! To bylo o fous... zbylo mi 6 a 5 tkadlen:)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 07, 2014, 21:46:53
U škorpiónů se mi to taky stalo. Pokud se ti neoznačí ti mezi Pouštním lidem, tak se jedná o škorpióny u Pochodujících kostí v Potopené pláni.

Jinak gratuluju k pokoření Zapomenutého místa. Budu tam muset taky nakouknout. Bude to hodně o taktice. Když si vezmu, jak procházím bitvami teď a jak to bylo předtím, tak to vydím nadějněji :D Člověk si spíš pomalu navykne to bojiště víc sledovat. Duchy občas taky blbě postavím, chce to holt sledovat lépe kola a dovednosti potvor a kouzel (buffů vs debuffů).

Vylepšené tkadleny stojí tuším 50 krystalů, musel bych kouknout. Někdo u nich spíš zápasí s tou jejich dovedností posunu času, resp. její užitečností. Zatím jsem neverboval žádnou z těch nových vylepšených, spíš to vidím právě jen na Spektry, Upíří Lordy a Arciliche. Později, až se k tomu dostanu, bych možná ještě otestoval vylepšené Lamasu.

Mě už se ty středeční změny až tak nedotknou, jen si zpopřeházím dovednostní strom. Manově mi ta kouzla vyjdou podobně. Co se ekonomiky týče, tak já už stejnak nemám co stavět :D Mám poslední 4 stavební povolení, což padne na vylepšení zednického domu a vylepšení Lamasu, plus nějaká ta úroveň dolu apod. Pak leda že bych začal nepotřebné budovy odbourávat. Už na počátku někdo do chatu psal, že nakonec nejužitečnější a nejpotřebnější je zlato. Na maximum vylepšuju tedy jen město v Šeptajících pláních, doly zůstaly v Namtaru, kde navíc už vlastním i důl na kov, takže není nač si stěžovat :)

Dneska jsem objevil zajímavou systémovou "chybku" u úkolů. V 5. kapitole jsou v Černé větvi 2 úkoly se zvláštními podmínkami. První je náčelník Mawrog a druhý je pomoc šamanovi s totemy. U Mawroga stačí k výhře pouze jeho porážka, přičemž na Hrdinské úrovni boje je jen o 10k HP tužší, takže každý den prima levná bitva v Hrdinské úrovni. U totemů se pak jedná o 3 samostatné bitvy, přičemž opět stačí sejmout jen totem. U dvou bitev je totem navíc poblíž skupiny, takže střelecká převaha to má hned dole. A teď to hlavní. Podle mě stačí udělat na Hrdinskou úroveň jen 2 totemy, pak úkol komplet zrušit a jít si ho vzít znovu. Takhle to půjde nejspíše opakovat donekonečna, což by v tomhle případě byl slušný fail, ale musím to ráno nejprve vyzkoušet. Nemusím snad ani říkat, že za Hrdinskou úroveň boje je nejenom více zkušeností, ale i šance na fialový předmět ;) Na druhou stranu si říkám, jestli nejde o záměr. V sérii M&M se taky občas objevovaly "fígle", jak si něco ulehčit, jen na to přijít.

Edit: No, ve skutečnosti to není nakonec zas takové terno :D

Jedná se o úkol Strhněte jejich totemy, který se skláda ze 3 podúkolů - Totem zuřivosti, Totem růstu a Totem společenství. Nejjednodušší je Totem zuřivost a po něm pak Totem společenství. U Totemu růstu je totem na bojišti až vzadu a vynechávám ho. Úkol jde opravdu poté zrušit a vzít znovu a tak dokola. Pro porovnání viz níže:

Totem zuřivosti:

Normální obtížnost: 21072 zdraví, 12600 zkušeností, šance na běžný předmět
Hrdinská obtížnost: 26337 zdraví, 15750 zkušeností, vždy artefakt

Totem společenství:

Normální obtížnost: 21984 zdraví, 16400 zkušeností, šance na běžný předmět
Hrdinská obtížnost: 27480 zdraví, 20500 zkušeností, vždy artefakt

Netuším, jak je to přesně s těmi artefakty, zatím mi vždy padlo jenom něco Všedního a bez bonusu (ze 3 pokusů - 6 bitev, víc sem nějak neměl chuť testovat ;)). Je možné, že je to dokonce ošetřeno, aby to u těhle bojů nešlo. Každopádně za kus artefaktu je něco přes 1300 zlatých (předměty pro level 30 postavu).
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 08, 2014, 00:14:50
Děkuji:)

No a právě jsem dorazila k totemům, ale s hrdinskou obtížností mám zatím smůlu, jsem 28lvl. Ale s odkrytím nových úkolů jsem už napůl cesty za 29. Je to fakt super, samá smrtící obtížnost :D
edit: No... totem zuřivosti padnul, akorát jsem přišla o skoro celou jednotku tkadlen. Teď se jen dostat k tomu dalšímu, zase přes smrtící obtížnost... asi to nechám na ráno :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 08, 2014, 21:52:20
Dneska jsem zkusil porazit Hlas. Prosekal jsem se kobkami, vyčistil komplet cestu a postavil se svému nepříteli. V druhém kole mě dostal a řekl bych, že ne o moc. Docela hezky šlo vidět, že nemám zrovna dobře sestavené jednotky. S malou obměnou bych to příště mohl dát.

Jinak je to prima souboj, 2x se tam čelí dvěma obrům s 50k zdraví a kolem se trousí jiné jednotky :) Pořád se mi nechce brát vylepšené jednotky sebou, ale tohle si přímo o upíří lordy říká.

Ze základních úkolů mi zbyly už jen dva, které jsem ještě ani jednou nedělal, plus v Sokolím vrchu a v Nar Hereshi jsou ještě neodkryté oblasti, do nichž zatím netuším, jak se dostat.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 08, 2014, 22:07:31
No, tak jsem dorazila k Varlokovi :D Nejdřív jakože dobrý, jenže mám normální monitor, né širokoúhlej, tak popojedu s mapou a ... dopr*ele! Takže jsem cvičně zkusila první fázi a zpátečka, 3 fáze fakt nedám, tohle bude chtít vyšší level :)
Úkolů je naštěstí dost, až se v tom nějak přestávám orientovat. Nevím kde začít ... ale ono je to vcelku jedno, když je stejně všechno smrtící :D

edit: teda ale terén bojišť u horských klanů je naprosto super, dají se tak krásně zablokovat strnulostí toho co jde první ... to v Namtaru nebylo, ne? Nebo jsem si toho jen nevšimla, protože jsem strnulost neměla a terén jsem neuměla využívat... nevím.

Jinak, jak tak čtu tvoje příspěvky, tak se mám fakt na co těšit :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 10, 2014, 11:41:16
Včera jsem dosáhl dračího levelu 3  a vypadá to, že to opravdu jde podle tohou soupisu od Risap. Na další level potřebuju už 5 406 000 zk, takže už to začíná citelně narůstat.

Cesta k Hlasu se samozřejmě zase uzavřela, takže pokud bych tam chtěl, mucím se k němu zrovu probít, což mě nijak neláká. Pokud tedy, tak tam půjdu leda v kooperaci s někým, kdo už si cestu vyčistil :D

U horských klanů bývá dobrý terén, ale v Namtaru jsou zas o něco jednodušší bitvy. Pokud tedy vynechám zrovna kobku, kde jsou orkské jednotky imunní na magii. Ale zrovna u nich je ten terén ještě lepší, tak se to dá taky dobře pořešit. Jen je to zdlouhavější. Nejhorší bitvy v Namtaru jsou ty expertní a výše na základní mapě (jsou tam i 2 úkoly pro 5. kapitolu). Bojiště je totiž malé.

Z úkolů už beru jen to základní nebo lovy jednotek, jinak na to už kašlu. Denně mi to dělá nějký 1 mil. zkušeností. Jsem zvědav, s čím hra přijde za pár hodin po aktualizaci :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 10, 2014, 14:53:16
A je to tady ... :D

Asi nemá smysl to komentovat, protože je to teprve první z plánovaných updatů balancingu, ale pro mě Might and Magic Heroes Online v tuto chvíli skončili ;) Možná někdy po dalších pár updatech nakouknu, ale k lepšímu už to nejspíše nebude. Čím dál víc to směřuje k pay to win a s tím nechci mít už nic společného.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: JCMurphy Září 10, 2014, 18:32:40
co se stalo?
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 10, 2014, 18:43:13
Viz Protokol změn (http://forum.cla.heroes-online.com/threads/1713-Protokol-zm%C4%9Bn-MMHO-verze-100-%2810.-9.-2014%29), za pochodu překopali něco, co nikdo nechtěl a teď se nás snaží přesvědčit, že to byla naše volba :D Jo, funguje to tak +/- podobně, jenomže člověk už má zaběhlé svoje postupy. Na mojí náturu už je to moc, k čertu se všemi open betami a early accessi,  to potápí kdejakou dobrou myšlenku ...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 10, 2014, 19:16:57
Jo, v kobce jsem včera dobře vykrvácela, ty orkové jsou fakt dost tuhý. Každou bitvu jsem dala o fous, a tak mi brzo došly jednotky i zlato :D
Ale to nevadí, dneska ráno jsem vyrazila do nemocnice a vykysnu tu do neděle, když to dobře půjde. Připojení je tu slušný, ale můj stařičkej noťásek mmho nezvládá, tak se mi aspoň zatím vylepšují nějaký budovy:)

A taky si pročítám diskuzi k tomu updatu... V tom protokolu změn je to popsaný tak že by se na to člověk i těšil, ale při čtení tý diskuse se mi chce brečet :(
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 10, 2014, 20:16:17
Tak držím palce, do nemocnice bych nerad :(

Ono to není zas tak strašný, jde spíš o to, že prostě překopávají pravidla, takže se prostě musíš naučit jiné postupy. Jenomže problém je v tom, že při dalším patchi to může být zas jinak apod. Mě tohle do open bety prostě nesedí. Ohánějí se feedbacky hráčů a přitom na ně kašlou. Vyzkoušej a uvidíš, třeba ti to naopak sedne.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 12, 2014, 00:38:22
Vím, psal jsem, že už nic, ale prostě cech zavolal a co já zmůžu? :D

Dneska jsme s Ragnarem dali třífázového Valroka. Musím říci, že po patchi si myslím, že souboje jsou jednodušší, ale tohle stálo opravdu za to. Bylo vidět, že to s přehledem dáme, ale otázkou jsou vždy ztráty a ty mohly být menší. Vypadá to, že od patche je lepší se soustředit spíš na početnější jednotky slabších potvor, než na ty silnější. Tedy vzhleme ke kouzlům ... na co jsem hodil Zvonek, jsme stejnak nakonec museli umlátit, protože času do konce zbývalo moc ...  :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 14, 2014, 18:53:05
Takže, na level 4 je to 5 406 000 zk, na level 5 to bude 5 896 000 zk, za level 4 jsem přitom získal +6 základních a +1 elitních jednotek na slot.

Dali jsme nakonec i Hlas a Hrotgera, pobíhám díky tomu i v posledních oblastech Země světla, kde číhá ještě Daeva a Al Khadir, další týdenní bossové.

Musím přiznat, že moje prvotní nedůvěra v patch se ukázala tak trochu lichá. Rozdíl nastal právě v Kobce. Po patchi a novém rozdělení dovedností jsem to prošel beze ztrát. Podobně vypadá většina soubojů. Nový strom dovedností totiž nutí vybírat opět i z nekromancie, takže dobře zvolená taktika a v mém případě trojice zpomalovacích kouzel, dobře kompenzuje jejich oslabení - byla zvýšena např. doba nabíjení, takže Strnulost vydrží 2 kola, ale znovu ji lze použít až za 4 kola, předtím to bylo 2/2, čímž se dala potvora přišpendlit na místě po dobu trvání Zvonku. Teď je to o tom, dobře rozvrhnout jednotlivá kouzla a prohlídnout si terén. Výborný je Výkřik do útoku, který byť je použitelný ob kolo, tak zrychlí všechny jednotky hráče, případně i spoluhráče. Dá se díky tomu dobře manévrovat - buďto hromadně zaútočit na osamělý cíl, nebo v mžiku prchnout z dosahu. Navíc to nespotřebovává manu

Bitvy se i obecně zrychlily, obvykle do 12-ti kol a v průměru do 10 minut. I tak je to ale místy otrava. Padlo mi i pár fialových artefaktů z týdenních bossů (jeden i z klasické truhly), ale pro nekromanta jen jeden :)

Kdyžtak na oficiální fórum jsem umístil odkazy právě na dovednosti nekromancera a zpracované mapy oblastí.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 15, 2014, 20:52:19
Tak mě pustili až dneska... Ale nevadí, krční mandle jsou venku, tak snad neuvidím antibiotika nejlépe do smrti:)

Taky myslím, že takhle velký změny do open bety nepatří. To už měli mít pořešený dřív. Open beta je podle mě na hledání chyb ve funkčnosti tý hry, doladění věcí co už tam jsou a né to znova celý překopat:/ A četla jsem na fóru, že ten community manager shrnul negativní názory a pošle to vývojářům... takže fakt hrozí, že zas bude změna, nejlépe hned po tom, co si zvykneme na tohle:/

5 a půl mega expů je masakr, mě stačí ty 3 na lvl 30 :D

No, já jsem teď rozdělila nově kouzla a docela zajásala:)
Dřív jsem používala oživování, tajemný úder, příkaz velitele, posily a prokletí podsvětí. Těhle všech jsem se musela vzdát, když jsem chtěla strnulost, roušku a zvoneček. A k tomu jsem měla několik co jsem vůbec nevyužívala. Teď to jde navolit tak, že je mám zároveň, teda až na prokletí podsvětí, tam mi chybí bod:)
Teď jen ještě musím vyzkoušet, jak je nejlépe používat dohromady...

edit: a jo, to půjde:) Já vždycky měla nějaký ztráty, takže jsem na tom +- stejně.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 15, 2014, 22:28:57
Antibiotika taky nerad :D

Že by to překopali zpět, to se už ani neobávám. V počtu hráčů na serveru je ten ohlas na fóru nicotný a navíc je to v podstatě kampaň jedné aliance ;) Pochybuju, že by na to vývojářili brali zřetel. Podle mě upravili nejprve mágy a v příštím patchi dobalancují i rytíře. Ono to v podstatě odpovídá i tomu, co sami hlásali - chtěli více zapojit kooperaci a kooperace mág x rytíř má teď smysl.

Ostatně dneska jsem jednu prima kooperaci s rytířem Azylu zažil. Měl v boji 6x gryfa a chtěl pomoci s Kamennými bytostmi, protože jemu se ukazovala hrozba jako Vážná. Odhlídnu od toho, že já tam měl předtím normálně Smrtící. Ve dvojici nám to nakrásně vygenerovalo o 30k vyšší přesilu, což jsem si už chtěl rýpnout, ale budiž :) Kdyby nebyl zbrklý, odnesl by to s menšími ztrátami, já měl 0. Problém je totiž jinde a tou je nesouhra. Asi mi chtěl pomoci a tak se namísto stažení mermomocí prodral na mojí polovinu bojiště, přitom pro mě to byla standardní bitva. Klasika, zrušil Strnulost a začal mlátit do nejsilnější potvory, které už končil Zvonek atd. Netuším, jak se za rytíře hrálo předtím, byť znám kooperace i z dřívějška, ale nebyl to první hráč, který se takhle hnal vpřed. Jo, asi to pro ně musí být změna. Na druhou stranu to byla i moje chyba, protože jsem očividně zanedbal vysvětlení použité taktiky apod. Jenomže to člověk zase riskuje časový limit. Teď tedy bude dost času trénovat ;)

Věc, se kterou zápasím je spíše obsah 5. kapitoly a absence nějakého dalšího příběhu. V podstatě už není důvod pokračovat. Do dvou dnů mám 5. dračí level a dál už se mi moc nechce. Těžko říci, kolik týdenních bossů mě vlastně čeká (v prvním setkání, opakované bitvy po týdnu už v plánu nemám). Daeva je dvoufázová, Al Khadir je třífázový stejně jako Valrok, takže podle mě je to "příběhový" boss, po kterém se mi zpřístupní poslední části map v Sokolím vrchu a v Nar Hereshi a pak už to opravdu bude o ničem. Už teď nemám v hlavní linii žádný úkol, takže tohle si jen domýšlím. Velkou Starobylou, Wyvernu a Pekelnýho červa teď vynechám, ti jsou podle mě vedlejší. Protože tohle všechno mám přístupné, tak se to dá udělat i za jeden den.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 16, 2014, 12:15:13
Jenom drobná rekapitulace Dračích levelů:

level 1: je třeba 4 426 000 zkušeností, bonusy - +5 k Síle jednotek a Magii
level 2: je třeba 4 426 000 zkušeností, bonusy - pravděpodobně +5 k Obraně jednotek a Podpoře (neobjevila se mi tabulka)
level 3: je třeba 4 911 708 zkušeností, bonusy - +5 Štěstí a Duch
level 4: je třeba 5 406 000 zkušeností, bonusy - +6 základních a +1 elitních jednotek na slot
level 5: je třeba 5 896 000 zkušeností, bonusy - +3% k rychlosti koně
level 6: je třeba 6 386 000 zkušeností, bonusy - zatím nevyzkoušeno

Ano, je to tak. Dosáhl jsem dračího levelu 5 :) Nějak jsem se ráno zakecal na chatu a Lukhino2 mě přizval na Al Khadira. Měl jsem tak možnost podívat se na taktiku jiného nekromancera (podstatně vyšší dračí level a zkušený hráč) a zas se něco přiučil. Povzbuzen úspěchem jsem vyrazil sám na Daevu a taky jí opravdu sám porazil :D Do druhého kola jsem sice šel beze ztrát, ale taky jsem v něm trochu zazmatkoval, tak mi tam zůstalo pár tkadlen a duchů (dohromady 10 jednotek). Oba bossové jsou navíc honorování za zhruba 560 000 zkušeností, takže jsem už v pohodě došel k level up. Z Al Khadira padl fialový artefakt pro klerika, ale dobře použitelný i u mě, z Daevy bohužel zas něco pro rytíře.

Menší zklámání přišlo jen ohledně mapy, nic nového se mi totiž neotevřelo. Z bossů mi chybí už "jen" Velká Starobylá, Pekelný červ a Srdce roje. A teď si nejsem jistý, jak to bylo u zadání. Velká Straobylá byl snad vedlejší úkol, u červa nevím. Srdce roje je sice opět za hodně zkušeností, ale taky si nejsem jist. Je nakonec dost možné, že musím porazit všechny tři zbývající a pak mě to zas někam posune. Ovšem to nechám už asi na zítřek.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 16, 2014, 23:26:18
Páni, level 30, slovy: třicet :) Pravda, tebe s 5. dračím levlem tím nejspíš neohromím, ale já mám radost :D

Jinak mě ty změny nijak extra nevadí, je pravda že při tom zpomalování se musí víc přemýšlet, né jen na někoho hodit zvonek, strnulost a čekat až to s nim sekne, ale zas kombinace s oživováním... já jsem spokojená :) Jen je divný začínat v podstatě novou hru uprostřed rozehraný hry, ale tak ... beta, no.

Ohledně tý spolupráce - já taky dřív měla takovej "kamikadze" styl, ale pak jsem párkrát viděla při spolupráci jak se krýt a eliminovat ztráty a je to znát.

Jo a málem bych zapomněla - ty celkový mapy lokací jsou luxusní, fakt se ti moc povedly!
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 17, 2014, 00:10:19
Díky :) Jsem zvědav, kdy se mi otevře ten zbytek oblastí, ale před chvilkou jsem dokončil týdeňáka Srdce roje (Wyverna na 3 fáze) a opravdu je to "červený" úkol. Začínám tušit, že musím porazit i ty dva zbylé a pak mě to opravdu pustí dál. Zajímavé je, že když jsem se na to ptal v cechu i mimo cech těch, co to mají asi odkryté, tak najednou bylo ticho :D

Můžeš mi kdyžtak kouknout, jestli u tebe sedí ty zkušenosti na 1. dračí level? Pak tam mám asi chybku i u toho počtu jednotek za 4. level, došlo mi, že já měl asi 301 duchů, tedy správně je to jen +5 (teď mám 306 duchů na slot).

Jinak samozřejmě gratuluju k 30. úrovni :) Dračí levely nějak moc neberu, bonusy z nich nejsou nijak významné, podstatný je ten základní level, protože to ti teď umožní nosit lepší výbavu. Moje základní bojová síla už díky dvěma fialkám (nepočítám raději z kolika nalezených :D) přesáhla hranici 31 000 a je to znát.

Já se teď při boji dost často přesunuju, čímž kompenzuju ty delší nabíjecí časy, ale zas jsem zjistil, že ono to nebylo od věci už ani předtím. Mnohdy z toho vyplyne určité řešení situace samo, než kdybych stál a čekal. Spíš mě dneska vyděsila Rothangaldova zmínka, že Blue Byte asi opravdu připravuje změny :( Tak snad to zas nepřekopou celé.

Edit: Ještě mě napadla jedna úvahu, ale před chvilkou už jsem se stihl odhlásit. Každá z oblastí, vyjma Šeptajících plání a hlavních měst, měla po jednom 3. fázovém bossovi:

Černá větev - Valrok
Země světla - Al Khadir
Drápy Namtaru - Srdce roje

možná to stačí :) ... no jasně, leda že bych se znovu lognul :D Nechám to až na ráno. Když už jsem načal, tak ještě dopíšu ty 2. fázové bosse:

Černá větev - Pekelný červ, Velká Starobylá
Země světla - Hrodger, Daeva
Drápy Namtaru - Hlas

a možná i tituly hrdiny za jejich porážku (ráno budu muset překontrolovat, případně to vypíchnu jako samostatný post):

Valrok (Oslepovatel kyklopova oka)
Al Khadir (Vymítač nicoty)
Srdce roje (Zkáza hordy)
Pekelný červ (Zabiják wyrmů)
Velká Starobylá (Zkáza Starobylé)
Hrodger (Ochránce posvátného světla)
Daeva (Pečetitel bran Sheoghu)
Hlas (Tišitel Hlasu)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 17, 2014, 00:40:27
Taky díky :)

Na 1. dračí je to opravdu 4 426 000 zkušeností. Duchů mám 300, elitních 60 a tkadlen 20, takže by to mělo být +6 základních.

Mě teď zrovna vrtá hlavou ... v úkolech mám Poslední kapitola: odhalení prázdnoty a pod tím Splňte Albinův nebo Yorathův požadavek, ale vůbec nic tam k tomu není, ani šipky a Albín ani Yorath pro mě žádný úkol nemají... Takže podle toho co píšeš, budu muset splnit ty týdenní úkoly a pak mě to pustí dál.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 17, 2014, 00:50:24
Díky, takže je to správně :) Já si totiž krom toho pořád matně vybavuju, že Lukhino2 měl 312 duchů, takže to by pak nesouhlasilo při načítání. Vlastně jsem předtím úplně zapomněl, že taky používá základní jednotky, což mě utvrdilo v tom, že upgradované jen tak brát opravdu nebudu. Ono je to nakonec teď už asi jedno :D

Odhalení prázdnoty ... stačí, když porazíš Valroka a v Zemi světla se ti otevře přístup do další části města (severní most poblíž toho týpka s úkolem na očištění oltářů). Bude tam na tebe už čekat Sar Khayn a ten ti zadá trojici úkolů. Jakmile je splníš, zmizí ti hlavní úkol úplně a zbydou už jen bossové.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 17, 2014, 11:00:16
Ahá, takže stačí Valrok? No, tak to asi ještě chvilku nehrozí. I když zase s tou novou kombinací kouzel... Zkusím ho...

Jj, je to správně :)
Já už taky používám jen základní jednotky. Nějak mě přestalo bavit pořád hlídat krystaly. Navíc jsem ráda, že se mi stíhají generovat základní a těch upgradovanejch je jen (tuším) polovina. Někdy jsou ztráty minimální, ale někdy to prostě nevyjde a já jsem bez jednotek.

Btw: stejně je divný, že mmho tady hrajeme jen my dva, jak se zdá:/
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Lordgraa Září 17, 2014, 12:17:29
Zdravím Sáru a Elemira :)

Nebojte, nehrajete jen vy dva, ale jak se zdá, tak ostatní k tomu nemají co říct (nebo na to nemají čas?) a já raději šoupu nohama, jelikož jsem teprve lvl 17 :D

Ale nedá mi to, a chtěl bych se vás - zkušených - zeptat, jak ideálně na červy v poušti. Chtěl bych je dát solo, jsem necromancer, mám pouze základní jednotky: kostlivce - ghůly - duchy (na elitní ještě nemám suroviny).

Můj problém nejsou ani tak jednotky kolem, jako samotný červ, který dá jednou ranou za 2500 HP a má vedle sebe ještě tu malou žížalu :)

Nebo když by jedne z vás měl chvilku, přidal bych si vás do přátel a vysvětlili byste mi taktiku přímo na bojišti.

PS: taky jsem se byl podívat na obeliskové mapě a nedal jsem ani tu první jendotku, která byla v několikanásobné přesile a já dostal jen ghůly, kostlivce a upíry :/
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 17, 2014, 19:52:09
Ahoj :)

Občas mám nutkání do oficiálního fóra do feedbacků něco peprného napsat, ale hlavně na hlavu několika jedinců :D Radši se vždycky ovládnu a nechám to nakonec být. S hrou jako takovou moc neuděláme a občas si některé zásahy zprotivíme ještě dříve, než je vyzkoušíme :D Mě se na tom nakonec líbí to, že v Ubisoftu dodržují podobné schéma výstavby obtížnosti, jako bylo i u MMX, takže co na počátku vypadá šíleně, se nakonec ukáže jako rutina. Prostě si hráč osvojí, co je potřeba a tak to vlastně má i být.

... i když Pekelný červ mě dneska opět vyklepl :D Vím, co bych asi měl udělat, ale pořád se snažím projít s tím, co mám :)

Připojit se do kooperace by asi problém nebyl, jenomže dovednosti, kterými už teď disponujeme, jsou trochu jinde a hůř se dělá, že nejsou. Spíš mi napiš nick ve hře a zkusím kdyžtak někoho podobného levelu s alternativní postavou sehnat.

Písečný červ je na levelu 17 pro nekra docela na hraně. Měl bys vlastnit různé varianty zpomalení a střelecké jednotky s pěšími tak půl na půl. Pěšími blokneš přístup, střeleckými to kontroluješ z dálky. Hlavně nesmíš zůstat moc stát na místě, je potřeba se po bojišti pohybovat, aby ses dostával z dosahu. V tvém případě přicházejí v úvahu lichové a upíři, případně doplněné duchy kvůli lepšímu léčení. Elitní a vylepšené jednotky jsou jinak něco jiného, v Šeptajících pláních můžeš jako elitní nabírat od počátku Lamasu a Liche.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Lordgraa Září 18, 2014, 11:40:14
Díky za info, zkusím a kdyžtak ještě polevelím :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 18, 2014, 18:13:21
Čauky:)

tak než jsem stihla odpovědět, tak mě vezla rychlá z5 do špitálu. To je těžký, nic nedělat, když má člověk 2 děti 5 a 6 let a manžela kamioňáka... No nic, krvácení zastavit nešlo, tak mě ve 3 ráno znova odoperovali a odteď už se ani nehnu. Manželův šéf se nepo.ere, když tam 14 dní nebude. Se řekne: mandle... Nejhorší je, že zas nemůžu hrát mmho ... ale aspoň dojedu MM8 co jsem tu rozjela minulý týden... Konec OT :)

Na testu jsem lvl 16, tak jsem toho červa schválně zkusila, 2x duchové a 2x ghůlové a je to fakt natěsno. První mi vždycky zlikvidovali duchy a pak poslední jednotkou ghůlů jsem jen zdrhala a poslední 1-2 potvory dobíjela Sárou. Takže jde to, akorát jsou docela ztráty, aspoň teda u mě.

Stejně ten bojovej pokřik na zrychlení jednotek by se měl jmenovat jinak. V 9 případech z 10ti ho používám přesně obráceně:D

Citace: Elemir
S hrou jako takovou moc neuděláme a občas si některé zásahy zprotivíme ještě dříve, než je vyzkoušíme :D Mě se na tom nakonec líbí to, že v Ubisoftu dodržují podobné schéma výstavby obtížnosti, jako bylo i u MMX, takže co na počátku vypadá šíleně, se nakonec ukáže jako rutina. Prostě si hráč osvojí, co je potřeba a tak to vlastně má i být.


Tak tohle jsi vystihl naprosto přesně!
Já se Ubisoftu najednu stranu vůbec nedivím, že už otupěli proti všem negacím. Tuhle jsem něco hledala a narazila jsem na recenzi (a diskusi) na MM6, když bylo ještě nový a co tam nebylo? Jak je to hrozný oproti předchozím dílům, engine, grafika, ovládání atd. a teď s odstupem času je to nejúspěšnější díl...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 18, 2014, 18:14:53
Není zač, kdyžtak doporučím kouknout do chatu, až se tam objeví hráč Ragnarcz a nechat se pozvat do cechu. Je to jeden z mála normálních cechů ;)

4Sara98: Ahoj, tak to opravdu nezávidím a držím palce. Jinak k tématu MMHO viz níže, stihla si to odeslat akorát minutu přede mnou :).

Ale teď k jiné věci. Když už si jednou vytyčím nějakou metu, asi bych se tím měl sám držet. Obvykle se mi porušení tohohle pravidla vymstí. Takže děkuji adminovi a českému komunitnímu manažerovi v jedné osobě za ten smazaný obranný post a těch pár klacků pod nohy. To bylo naposledy, co jsem se ti rozhodl pomoci. Krásně si mi ukázal, o jaké hráče že to máte zájem a do téhle kategorie opravdu nepatřím. Na druhou stranu musím ocenit tuhle upřímnost a přeju hodně štěstí s tímhle přístupem.

Čtenářům tohohle threadu se omlouvám, ale tohle je definitivní tečka za Might and Magic Heroes Online. Zveřejněné obrazové materiály na oficiálním fóru ponechávám volně k dispozi, ovšem nezaručuju, že ponechám jejich prolinkování s Elemir's Page, takže pokud o to máte zájem, tak si je za včasu stáhněte.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 18, 2014, 21:29:12
Doprdele!!! Co se stalo?!
No když je to smazaný tak to už asi nedohledám...
Tak tohle fakt zamrzí, ale co se dá dělat:/

Já se teď pohybuju po Jadame a je mi tu překvapivě fajn :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Yuyana Září 19, 2014, 00:27:09
huh? Koukám, že se tam dějou zajímavý věci.

(Odchází se pohybovat po Jadame... :-p.)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2014, 09:47:08
Nechci se k tomu už moc vracet. Tak nějak mě bylo líto, jak se do něj pustili ... no chyba, asi bych se měl opravdu naučit hledět si svýho :) Dneska už se bere pomoc asi jen jako projev slabosti.

Přijde mi, že od tý doby, co jsem začal i jinde vystupovat pod svým nickem, tak si někdy připadám jako Alenka v říši divů. Nic, už se nikam nebudu registrovat a přispívat. Mám tu přeci svůj píseček pro dinosaury a ten naštěstí funguje, jak má :D Až zas někdo přijde s nějakou propagací, tak ho rovnou virtuálně kopnu do zádele ;)

Ale s tou osmičkou jste mě docela navnadili, i když spíš jsem měl v plánu rozehrát původní King's Bounty.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Yuyana Září 19, 2014, 10:18:46
Jedu sólo za lučištníka. A zaaas buguju lítání :-D. To jsem celá já. Dostat se z prvního ostrova je mooc velká fuška :-D.

Přidej se k nám. Ty víš, ře to chceš...
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Lordgraa Září 19, 2014, 13:37:03
Sára: díky za tip, já šel vždy hrdinně do přímého kontaktu s nepřítelem. Takže mě nenapadlo s Ghulama pobíhat kolem a ustřílet je necromancerem :) Teď mě ale čeká strážce ticha a tam už asi daleko neuteču :D

Elemir: za dobrotu... až se ucho utrhne =o( Ubisoft je v tomhle dobře známá firma a to, že z MMHO chtějí jen vyrejžovat, co se ze značky M&M dá, bylo známo už předem, ale nemuseli to dělat tak okatým způsobem... já osobně tuhle browserovskou hříčku beru jako zabavení při čekání na H7 (cc ještě tak rok :D ), ale asi se nechám inspirovat Sárou a vrátím se k MM...

Btw malý offotpic: zkoušeli jste dohrát první díly? Jde to njak rozumně, aniž bych neztratil nervy a nerozmlátil si klávecnici? :) Vím, že 1-2 nemá mapu (auto) a že to bude asi oříšek pro Windows 7, ale chtěl bych zkusit maraton Might & Magic I - X :O)

A téhle stránce fandím už od roku 2002, co ji sleduji a pohltil mě svět M&M, jenom až teď mi to nedalo a napsal jsem poprvé na forum :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2014, 15:00:15
Když koukneš na Corakovy zápisky, tak tam najdeš deníky od Ali a StriderCZ, kteří první díly hráli. Případně na slovenské stránce Old Games (http://oldgames.sk) je taky několik hráčů. Je docela dobré si o tom něco přečíst a pak se rozhodnout. I když skočit do toho rovnou po hlavě taky není od věci :) Kdysi jsem jedničku i dvojku rozehrál, ale pak jsem to ukončil. Kupodivu to není zas taková šílenost. Na Windows 7 to spustíš normálně přes DOSBox (buďto verze z GOGu nebo v sekci Might and Magic I-V mám návod, viz Might and Magic I-V na Windows XP a vyšších (http://www.svetmightandmagic.cz/omm/omm_dosbox.php)).

4Yuyana: Že bych to nakonec taky rozehrál? :) Je pravda, že osmičku mám snad i aktuálně nainstalovanou a hlavně chci vyzkoušet to klonování obrazu na TV, jak se Pajk ptal, takže asi jo, zkusím si zasólovat :D
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: sara98 Září 19, 2014, 18:16:00
Lordgraa: není vůbec za co :)

Elemir: Lordgraa mě předběhl, přesně, a každý dobrý skutek musí být po zásluze potrestán:/
To mě to asi nedá a budu muset ještě něco uhrát, takhle bych měla pocit, že jsem s tím sekla v půlce. A z toho komunitymanagera mám od začátku divnej pocit, ale teď je to jasný. Je to debil! Normální retard... to nemá cenu rozebírat:/ (jestli to tu čte tak už si asi nezahraju :D )

O MM8 tady radši už mluvit nebudu, hraju totiž oddychovku, takže klasika včetně Ithilgorka:)

Ale s těma MMI-X to není špatnej nápad. MMI-V a X jsem vůbec nezkusila, jen několikrát pročetla ty postupy od Ali a StriderCZ...

Btw. já sem na stránky nakukuju od 2004 :)
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Yuyana Září 19, 2014, 18:29:09
Neboj se mluvit o mm8 :-D. Taky hraju oddychovku :-p. Solo za rytíře a nebo lučištníka se jinak nazvat nedá :-D. Masochisti berou minotaura nebo ještě lépe trolla. Rytíř... řeknu to takhle. Když máte trošku štěstí/trpělivost, seženete zbraň na vysávání životů (může vám jí i vyrobit lich, ale to už je takový asistovaný sólo :-D) a ten artefaktní štít, co dává imunity na negativní stavy... můžete jít do všeho čelně. Ten rytíř to dá. I rovinu země, největší hromady nepřátel, krystal, všechno. Je to až děsivý, člověk zvyklej na partu nemá představu, jak je jednotlivá postava silná.

Lučištník je zrůda, buger, monstrum, polobůh... nazývejte to jak chcete :-D. (Jinak, luky s vysávánim života jsou ultimátní. Zvlášť do arény.)

Ale naprosto žeru lich+4 draci. Neni to nejsilnější parta, ale je velmi soběstačná, vytrvalá a komplet bez práce. Na relax můžu jen doporučit. Lich je kvalitní healer a draci nepotřebujou žádnou výbavu, narozdíl od závislejch povolání, jako rytíř/lučištník.

A ty sladký čeníšky!

....

Všichni na mm8, a mluvit, já už tu nechci bejt jako jedinej mimozemšťan, co nehraje nový Ubisoft verze :-D.
Název: Might & Magic Heroes Online - beta
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2014, 20:10:57
4Sara98: Mě vlastně chyběl jen ten Pekelný červ a Velká Starobylá, což bych určitě přinejmenším v kooperaci dal a splnil i to, ale moje hlavní meta byla něco z toho skolik samostatně, takže minimálně tu Daevu jsem musel. Naprosto tvému důvodu pokračovat tedy rozumím. Pro mě už tam nic dalšího pak nebylo a nakonec jsem se dozvěděl, že ty neodkryté oblasti ani odkrýt nejdou, takže to ztratilo smysl. Chtěl jsem akorát ještě rozpracovat mapy včetně popisu úkolů, ale to už je passé. Admina se neobávej, pochybuju, že sem jen tak zavítá a i tak by to těžko obhajoval. Navíc on ty práva ani nemá, i on sám to musí řešit přes podporu ;) Jediné, co může, je právě mazat na fóru. Mrzí mě teď akorát jedna věc a to, že jsem se nerozloučil v cechu, ale nakonec to takhle bude pro ně lepší.

Jinak jsem rád, když čtu, jak kdo dlouho vlastně web sleduje. Mě třeba ty roky 2002-2004 přijdou jako hluché, kdy jsem si tu akorát občas něco pro sebe napsal. Vlastně obsah jsem začal pořádně tvořit až v tom 2004.

S MM8 jste mě dost navnadili, byť jsem měl úplně jiný program. Taky bych si rád splnil MM I-X, ale pořád se k tomu nemůžu dostat. Asi tedy osmičku rozjedu za nějaké to sólo. V práci teď máme novou kancelář a konečně mám zas volnou zásuvku, takže můžu používat notebook :D

Edit: Asi bych nechal tenhle thread už umřít a zkusím kdyžtak pro MM8 nabídnout alternativu ;)

Téma tedy zamykám.