Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Might & Magic X: Legacy => Místnost zákysů => Téma založeno: Návštěvník Únor 26, 2014, 15:13:10
-
Ahoj, nebyl by někdo tak hodný a neporadil by mě s tímhle povyšovacím úkolem. Mám přinést z Halottského háje? lesa? srdce lesa (nebo tak nějak).
Celý ten les jsem prošel a našel jsem jenom prašivky (taky nevím k čemu to je) Kde to tedy najdu?. Díky za odpověd.
-
Ahoj, v Hallotském lesíku je přibližně uprostřed vstup do dungeonu. To je místo, které hledáš. Cestou k němu narazíš na zemní elementály, podle toho poznáš, že jdeš správně.
-
Vstup je na souřadnicích 49,38.
-
a po cestě i potkáš elfku upírku :)
-
Ahoj, elfku jsem potkal, ale žádnej vstup tam "nebyl". Jdu se podívat na ty souřadnice díky za ně.
-
Ahoj, já už fakt nevím, ty souřadnice 49.38, na ty se dostat nedá. Elfka upírka Luna tam je a taky tam je požehnání země. Nikam jinam se podle minimapy nedá dostat a ani tam nejsou žádné neprozkoumané oblasti.
V hallotském lesíku byli pouze vzdušní elementálové?.
-
Ahoj, co máš za verzi hry? Když jdeš od Luny směrem na jih, tak tam se cesta stáčí lesem dál na východ. Viz mapa (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/obrazky/mmx_ingame_rastr.jpg).
-
Ahoj, mám 1.3, verzi 1.4 nechci i přes ty všechny úpravy.
S 1.3 se mě hraje lépe když oželím plné detaily nastavení. Výpočet ceny lektvarů atd mě moc netíží.. Na 1.4 upgraduju až po dohrání jenom kvůli těm novým dungeonům. Navečer vyzkouším a dám vědět.
-
Tak jsem to zkusil podle tvé mapy a 4 pole od luny je další cesta, bohužel v "mojí" verzi hry je sice cesta, bohužel je příliš úzka na to aby se tam dalo dostat?? a ani jí nemám na minimapě. Tak nevím. Ve verzi 1.3 nejde ten úkol udělat?
-
Ve verzi 1.3 nejde ten úkol udělat?
Jde. Dělal jsem ho. Máš originál nebo cracknutou verzi?
-
Jde udělat úplně normálně. Cesta je široká dost, spíš ti ji něco blokuje. O podobném problému jsem četl, ale měl jsem za to, že se vyskytuje právě až s verzí 1.4, což zrovna nemáš. Máš ten úkol správně zapsaný v deníku? To je jediné, co mě napadá.
-
Mám krabicovku tu deluxe edici. No cesta, ono to není zobrazený jako cesta na minimapě. Ten úkol tam mám normálně zadaný, ale ikdybych neměl, tak by se tam mělo dát jít.
-
Teda mám verzri 1.3 - 12253. Nevím jeslti ty čísla za verzí něco znamenají.
-
Teda mám verzri 1.3 - 12253. Nevím jeslti ty čísla za verzí něco znamenají.
To znamená, že hraješ zabugovanou krabicovou verzi bez patche 1.3.1. Ten vznikl až těsně před oficiálním vydáním hry, proto na fyzických DVD není, ale v digitálních edicích je. Ubisoft to při vydání věděl, ale již nemohl udělat nic jiného, než ho distribuovat jako automatický update přes službu Uplay. Což jsi ale nepovolil a ... důsledky vidíš sám.
-
Díky, no je od nich hezké že to nazvali deluxe, každopádně když spustím automatický udpade přes službu Uplay tak se mě stáhne patch 1.4 což nechci, tedy celá hra 10GB ne. To by vysvětlovalo i proč jsem měl jenom 2 bandity místo 4 banditů u Spika. PS: zajímalo by mě kolik ještě bude těch patchů než to bude fungovat. Žádná jiná hra není tak....
-
Tahle hra je oproti tomu co byl gothic3 zlatá
-
Celých 10 GB by to být nemělo. Dle vyjádření Ubisoftu se vypočítá rozdíl mezi verzemi a patch bude mít v reálu velikost mezi 1-4 GB. Vím, taky žádná sláva :)
Vem to tak, že hra má zhruba 1/2 roku zpoždění, takže odhadem to budou ještě 2 patche, než začne bugreportů ubývat.
-
"Když pominu fakt že těch patchů na tuhle hru bylo už nepočítaně", dokonce byla ke stažení a otestování samotnými hráči a oni dokážou vydat zabugovanou krabicovou hru, kde část mapy vůbec nejde projít, úkol na povýšení strážce také nejde splnit, to s těma banditama atd. Teď vydali patch 1.4 kde si zezačátku člověk neškrtne v nebezpečných jeskyních, je to silnější než samotní elementálové ve verzi 1.3 atd. U Alesie zrušili léčení v boji (asi aby to nebylo tak jednoduché) no nevím k léčení po boji jí nikdo nepotřebuje, na oživení je samostatné kouzlo.... Takže postava úplně k ničemu. Nevím Gothic už si přesně teď nevybavuju, ale určitě bylo nutné ke stažení patche stáhnout celou hru a hrát ji online??.
Tohle celé je postavený na hlavu. Dřív se prostě stáhnul patch, nainstalovat a už se mohlo pařit, teďje všechno dělaný tak aby to bylo všechno co nesložitější a pokud možno online.
"Tak hratelná je a jde i dokončit, ale jenom pouze pokud člověk neudělá botu a nevleze v hlavní linii někam dřív než dostane úkol."
-
Gothic 3 byl tak zabugovaný, že to opravovali fanoušci a bugy v tý hře byly parádní. Nefungovala například některá kouzla. Patche, které udělali fanoušci měli přes giga. A není sama. Vzpomenete si na start skyrimu? Sice to rychle opravili ale pomalu hra někde nešla ani zapnout? A co se týče obtížnosti, tak k této serii obtížnost patří a rozhodně na dobrodruha to není utrpení. A jako pardon, ale očekávat že na začátku si postava poradí s kyplokem je směšná.
Ve hře je jediné místo kde by hra mohla udělat botu a to karthal. Pokud někdo udělá botu u lebkový skály tak je to jenom proto že použíje heslo, které nemá znát.
Já hru dohrál bez jediného bugu ovšem začal jsem až po vydání patche 1.4
-
Alesie je buglá, to nebyl záměr ;) V principu jde o to, že tyhle postavy fungovaly v boji bez ohledu na tahový režim, což taky nebylo v pořádku. Holt to nezvládly opravit, tak to vypli. Je třeba se smířit s tím, že betatest probíhá stále dál, bez ohledu na označení hry.
Změna obtížnosti je další věc. Porazit kyklopa ještě v Act I šlo jen v rámci Early Access, tedy ve verzi 1.2. Ve verzi 1.3 byla jejich obtížnost změněna. Záleží tedy na tom, jak moc se update hry "podařil". To samé u skoku na verzi 1.4, zřejmě došlo jen k dorovnání update. Obtížnost se s 1.4 neměnila. Většina problémů pramení opravdu jen z neaktualizace hry.
-
Porazit kykolopa s stínového draka šlo i v té "buglé" krabicové verzi 1.3 celkem snadno, proto jsem se tak divil proč to bylo nemožné ve verzi 1.4. No nic půjdu jí aktualizovat, tedy stáhnout, protože v offline si člověk nemůže zahrát aktuální hru.
-
to by mělo bugy snížit na minimum.
-
Porazit kyklopa bylo se slabou družinou nemožné už v PressKitu, což byla verze 1.3.1-14382, finálka po aktualizaci byla nějak 14561 nebo 15461. Není to nic zvláštního, vzhledem k tomu, že DVD se musela lisovat s předstihem. Očividně se jedná jen o jádro 1.3, ale data zůstala shodná s 1.2. Ostatně poto se taky měla ihned po nainstalování aktualizovat.
Pak se jeden může divit, že tou hrou někdo proběhl za pár hodin :)
-
No právě aktualizovat? Problém je v tom že aktualizace se rovná stažení celé hry a při mojí rychlosti stahování je to na den a půl :D. Jsem na vesnici a nemám jinou možnost rychlejšího přípojení. Nicméně asi mě nezbude nic jiného než to nechat puštěný přes noc a když jsem v práci.
Z pár hodin? určitě když ví co a kdy přesně má udělat, jinak ne.
Herní doba se udává na 30 hodin? Jasně když člověk ví co a kde přesně má udělat, jinak může ztrávit jenom několik hodin hledáním nějakého problému.
To co vyšlo v tý edici tak kyklop byl jednoduchej, stačilo pár ohnivých šípu a v podstatě i obyčené střely z kuše. Než se dostal ke mě měl 1/2 života, nasadila se nebezská zboj a padnul jako švestka. Nic že by dal jednu ránu a nebezská zboj by se anulovala. V podstatě v mojí verzi hry se nikdy nestalo že by se vyrušila před vypršením deklarovaných kol.
Víš co nechápu že tak firma nemá svoje betatestery kteří tu hru otestují před vydáním. Podle mě je to ostuda. Jako chápu že se dá přehlídnout špatnej výpočet ceny many, nebo nějaké jiné statistiky. Nicméně aby chyběla část mapy před vydáním u něco důležitého jako je povyšovací úkol, nebo aby když vejdeš do Kartahlu dřív než máš zadanej úkol se to buglo je fatální chyba. Dodatečně zalepovat chyby na základě stížností hráčů je taky celkem na hlavu jak se zbavit odpovědnosti.
-
Ono jde jít do Kartahlu dřív, než je zadaný úkol? Mě to nešlo. Dokud se tam neobjevila ve stokách ta zvědka, tak byla cesta zatarasená.
Aktualizace by neměla znamenat stahovat celou hru, ale jen patch. Tedy něco kolem 2GB. I když je lepší to poprvé stahnout celé a neinstalovat to z DVD.
Já osobně ve hře též neměl žádný bug, který by mi znemožnil hru dohrát, nebo něco splnit. První hru jsem hrál s tím aktualizovaným 1.3.
To, že je kyklop a stínový drak hodně silný, je v pořádku. Oni to nejsou žádné spešl obludy, ale úplně běžné obludy, kterých se ve hře vyskytuje hodně a vesměs až v pokročilých fázích hry. Asi by bylo blbé, kdyby si v jednom z nejtěžších dungeonů dával stínového draka na jednu ránu. Naopak tak, jak to bylo v EA, že jej hráč zabil na pár ran, bylo nesmyslné.
Mě se zdá, že verze 1.4 hru trošku ztížila, nebo mám alespoň pocit, že některé obludy mají větší odolnosti. Zrovna ten kyklop se mi zdá, že vydrží víc (vůči magii). Stejně tak stínový elementálové oplácí útok i kouzelníkům (což se mi zdá, že původně taky nedělali, ale nejsem si jistý). Je to docela sranda, dám zranění 2x700, zpátky se mi vrátí 280 a s trpaslíkem s 200 životy jsem tuhej :).
Ona ta hra chce ještě hodně doladit, ale řekl bych, že nejaktuálnější verze je vždy lepší, než verze starší. A pokud někdo vydá relase patch, pak tím chce asi říct, že by bylo dobré jej opravdu použít. Ostatně u mnoha her (včetně toho gothicu3) vyšel opravný patch ještě dřív, než vyšla hra. U gothicu3 to bylo pendrek platný, u této hry, jak tak čtu tvé problémy, to smysl mělo. Ono je to dáno tím, že DVDčka se lisují měsíc dopředu a během toho měsíce se ještě testuje a opravuje a pokud se celkově nestihá (což je případ této hry i gothicu3) a autoři to prostě již musí vydat, jinak je distributor zadupe, tak to udělají takto.
Jediná chybička, která ale nebyla kritická a která se mi stala byla s tou skříňkou v Lebkové skále, kde jsem tam vlezl dřív, než jsem měl, jelikož jsem si našel heslo na netu. Tím jsem získal skříňku dřív, než jsem dostal úkol. Ale to nezpůsobilo nemožnost dohrát, jen bylo nutné tam jít znovu a postupovat správně. Jelikož součást toho úkolu je najít vrak lodi (tam člověk najde přeživšího a zjístí heslo), najít Lebkovou skálu a až pak získat skříňku. Tedy ten úkol měl tři fáze a všechny bylo nutné splnit. (což šlo i zpětně).
-
Právě myslím to, že pokud ta obtížnost zůstala podle 1.2, tak to musela být "chvilka", protože Act I šel dokončit v rozmezí 4-5 hodin. Tzn. do 25-ti hodin na komplet hru. 5 hodin to těch 30-ti bych počítal na zádrhele kolem. V takovém případě bych to viděl celkem reálně (na počátku tu někdo psal, že bez vedlejších úkolů to prošel celkem rychle). Vlastně se můžeš kouknout do sekce desítky na bestiář, ono mi to tam z 1.2 ještě visí. Kyklop i v elitní verzi nemá ani 500 zdraví. Vybavuju si, že tam byly ty lepší potvory jen nastřelené, aby měly svou definici, ale všechny byly jinak na jedno brdo.
Betatest si zařizoval údajně Ubisoft sám. Měl na to nějaký tým, ale podrobnosti nezveřejnili. Na mě to působí tak, že před Vánoci dostal Limbic za uši, do ledna měli slepit co se dá do celkem funkčního celku, aby to recenze rovnou neshodily a teď to teprve začínají plácat dohromady. Já mám třeba na bugy docela kliku, minuly se mi i ty v devítce, takže nejvíc jsem skřípal zuby akorát u buglého finálního bosse. Ovšem po té poslední smršti reportů se mi do nové rozehrávky už tuplem nechce :)
Nesmysl celého toho je vidět na způsobu oprav chyb - když to nejde pořádně, tak to raději vypneme. Velikost patchů taky nechápu, ale asi to u Unity her bude normální. Nejhorší je, že takových patchů bude více, tohle určitě není konec. V tomhle totiž taky chybí testeři, jenom něco splácaj dohromady a pustí to ven bez pořádného ověření.
Edit 4Milhaus: O tom oplácení útoku kouzelníkům už jsem taky četl. To se ti asi opravdu nezdá :)
-
Edit 4Milhaus: O tom oplácení útoku kouzelníkům už jsem taky četl. To se ti asi opravdu nezdá :)
No u nich v popisku je, že vrací 20% útoků na blízko. Jenže tím zřejmě není myšleno útok chladnou zbraní na blízko, ale jakýkoliv útok při boji tváři tvář. Tedy pokud je mezi partou a elementálem čtvereček volnej, útok neoplácí, pokud je až u party, dostane mág pecku. Konečně tak našla využití ty kouzla, jako cyklon, jedový mrak (ty neoplácí).
Díky tomu se 3 trpaslíkama knězama a 1 mágem byla opravdu velká legrace procházet dungeon pro povýšení trpaslíků knězů. Ten jeden boj, kde se za partou zavře ohnivá brána a obklíčí jí obludy, jsem dělal asi 20x, než jsem našel tu správnou kombinaci kouzel a útoků a měl tedy i štěstí. Nemohl jsem ale vyzkoušet, jestli oplácí útoky plošných kouzel (jako je ten ohnivý příval - pokud vrací i ten, tak se mág zabije sám do lebky, pokud jej obklíčí :) ). Už ten ohnivý úder většinou neustál.
Ale jestli to tak bylo i té předchozí verzi, si jistý nejsem. Dělají to ale všichni, i třeba boss v kovárně živlů a ten to původně si myslím nedělal.
-
Abych neřekl něco co není pravda, přesně nevím v jaké fázi hry to bylo, vlez jsem do stok, Zoulaika tam už asi byla, každopádně vím že jsem bojovat s tím Ripleym (nevím jeslti se tak jmenoval, mám v nich hokej), vylez jsem ven a Dunsten nikde. Takže hlavní linie konec.
Ono v podstatě souhlasím že určité příšery by neměly být tak lehké, ovšem když jednou člověk zjistí že jsou, tak těžko se smířuje s tím že je to náhle jinak, to měli otestovat a udělat hned a ne až 5.minut po dvanácté, ale to už bylo řečeno.
Navíc ty bonusové žluté věci nejsou zase takové zázraky i na ten 4.level, každej předmět v hodnotě 10.000 je lepší.
Jinak, jak se dá stáhnout jenom Patch?. Hledal jsem a nic jsem nanašel, kromě stažení celé hry pro hraní online.
-
Tak ty to hraješ s tou hodně nedodělanou verzí, tam bude nejspíše možné všechno.
Relikvie jsou spíše takový bonbónek navíc, pro pobavení. Většinou bývají lepší, než věci, které se dají najít, jelikož mají nejvíce okouzlení a většinou i dost velké. Ale neplatí to vždy a záleží hodně na tom, za koho hraješ a co potřebuješ.
U stahování si nejsem jistý. Myslím, že není dobrý nápad instalovat hru z DVD. Tedy první instalace by asi byla lepší udělat pomocí stažení celé hry. Pak už by to mělo jít jen po těch aktualizacích. On se jako samotný patch stáhnout nedá, ale uplay při každém spouštění by měl kontrolovat aktuální verze a pokud je novější, měl by jí nabídnout k aktualizaci.
-
NO já to hraju s krabicovou :D,:D, nedodělanou. No ono v podstatě v té hře všechno zásadní funguje až na pár detailů.
Relikvii vidím jako bonbónek pouze v jejim levelování, což by nakrásně mohli dělat všechny předměty, pokud by byly vybalancované.
Jejich zlepšení +4 k útoku +6 poškození světlem atd. Nepočítal jsem statistiky, ale když vezmu stejnou kuši s o něco větším základním poškozením +24 bodů k poškození ohněm, tak nevím, nevim.
Na druhou stranu s tebou souhlasím že lepší věc se opravdu najít nedá, ale peněz je ve hře dost a koupit s dá.
Ono v podstatě to DVD vůbec nemuseli vydávat ani v krabicový verzi, protože se hra aby byla aktuální celá musí stáhnout. Stačil pouze aktivační klíč.
-
no já nevím, jak to je, ale u mě, pokud jsem jí nainstaloval z DVD, to pak blblo a ten malware od ubisoftu se choval tak, jak kdybych měl v PC dve různé verze hry. Tedy tanainstalovaná z DVD šla spustit, ale pokud jsem jí chtěl aktualizovat, začala se instalovat (tj stahovat) celá znovu. To je klasický problém u digitálních krabicových verzí :). Taky to miluji, zvláště pak u digitálek v krabici na steamu, kde to občas blbne podobně. Možná je v krabičce klasická verze, zatímco klíč je k deluxe verzi a malware to nedokáže rozlišit.
U relikvií záleží hodně a tom jakou máš relikvii. Ono většinou mívají víc očarování třeba tři) a na max jsou docela silné. Nemyslím,že jen tak snadno seženeš i u obchodníků lepší věci, ale záleží hodně na konkrétní relikvii. Určitě nemá cenu používat všechny.
-
Odrážení bolesti bych pochopil u zbraní nablízko, u magie mi to přijde jako nesmysl, obzvlášť když to neplatí i na kouzla typu SUMMON, což je právě třeba Cyklón. Pokud by to platilo pro Ohnivý příval, což asi bude, pak tu vzníká znovu stejný extrém jako v EA. Prostě v Limbicu neumí vybalancovat družinu nebo neumí nastavit podmínky tak, aby to fungovalo (viz buďto zapnuto, nebo vypnuto). Vždyť není nic jednoduššího, než mága oslabit změnou parametrů samotných kouzel nebo srazit bonusy z Magického zaostřování.
Z Odrážení bolesti se tak stává značně umělý způsob zvedání obtížnosti hry. Za prvé, to mělo být nastaveno na menší procenta a za druhé to mělo být omezeno na kola s nutností to nejprve vyvolat jako kouzlo. Když vemu, že potvoráci nejenom začínají, ale ještě si na sebe beze ztráty kola dokážou nahodit buffy ...
O Dunstanovi už tu někdo psal, že ho v Karthalu nenašel. V obecném tématu je pak druhý bug typu konečná :)
Jinak té nelibosti se změnou systému samozřejmě naprosto rozumím, já mám úplně stejnou pozici u stránek. Začal jsem psát o něčem a než to stihl dokončit, tak je to zas jinak. Za 1/2 roku se klidně může stát, že toho budu přepisovat ještě více. Upřímně řečeno, naprosto mě nebaví pořád sledovat, kde se co změnilo. Obzvláště při té frekvenci vydávání patchů. Příprava podkladů zabere celkem dost času, který ukrajuju jinde a začínám být čím dál více přesvědčenější, že je to bohužel promrhaný čas :/
-
NO ono,já to chápu tak že když se nainstaluje z DVD je to čistá offline instalace ikdyž ke hraní je potřeba Uplay a bohužel aktualizce jsou v tomto případě vyloučený. Pokud se má aktualizovat, musí se se stáhnout ta jejich verze z webu. Prostě z čistě jenom DVD to nikdy nebude aktuální což je postavený na hlavu. Tím nutí hráče to hrát podle jejich pravidel.
Proto celé DVD je zbytečně v krabici, je tam pouze pro efekt a vzpomínku na staré dobré časy, kdy stačilo hru nainstalovat a stáhnou do počítače patch a hra byla offline aktualizovaná.
Žlutou kuši mám rád, ale nevím jeslti by obstála s jinýma věcma u obchodníků.
-
Odrážení bolesti bych pochopil u zbraní nablízko, u magie mi to přijde jako nesmysl, obzvlášť když to neplatí i na kouzla typu SUMMON, což je právě třeba Cyklón. Pokud by to platilo pro Ohnivý příval, což asi bude, pak tu vzníká znovu stejný extrém jako v EA. Prostě v Limbicu neumí vybalancovat družinu nebo neumí nastavit podmínky tak, aby to fungovalo (viz buďto zapnuto, nebo vypnuto). Vždyť není nic jednoduššího, než mága oslabit změnou parametrů samotných kouzel nebo srazit bonusy z Magického zaostřování.
Z Odrážení bolesti se tak stává značně umělý způsob zvedání obtížnosti hry. Za prvé, to mělo být nastaveno na menší procenta a za druhé to mělo být omezeno na kola s nutností to nejprve vyvolat jako kouzlo. Když vemu, že potvoráci nejenom začínají, ale ještě si na sebe beze ztráty kola dokážou nahodit buffy ...
No ale mě se to líbilo :). Sice to bylo peklo, ale zase to byla sranda to řešit. Bylo to skoro jak šachy. Jeden útok vedle, jedno špatně začarované kouzlo/v nesprávném kole/na nesprávnou obludu a šach mat - lebky. :D. Oni mě v tom dungeonu tedy zabíjeli hlavně ti stínový predátoři, ale ta kombinace těch oblud tam, je docela mazec a tady tím odrážením bolesti u elementálů, kteří byli vždy vpředu, to prostě dostalo ještě víc šťávu. Celkově si myslím, že buď něco udělali s odolnostmi, nebo je u oblud zvedli, ale odolnosti proti magii zdá se mi fungují jinak, výrazně lépe. (a zřejmě i u party v případě ochranných kouzel).
NO ono,já to chápu tak že když se nainstaluje z DVD je to čistá offline instalace ikdyž ke hraní je potřeba Uplay a bohužel aktualizce jsou v tomto případě vyloučený. Pokud se má aktualizovat, musí se se stáhnout ta jejich verze z webu. Prostě z čistě jenom DVD to nikdy nebude aktuální což je postavený na hlavu. Tím nutí hráče to hrát podle jejich pravidel.
Proto celé DVD je zbytečně v krabici, je tam pouze pro efekt a vzpomínku na staré dobré časy, kdy stačilo hru nainstalovat a stáhnou do počítače patch a hra byla offline aktualizovaná.
ne, správně by to mělo být tak, že hru nainstaluješ z DVD, spustíš, uplay se podívá na server, zjistí že je aktuální verze a aktualizuje a stahne jen opravdu aktuální verzi (tedy jen patch). Tak by to mělo být a je to tak i myšleno. (podobně to bývá většinou i na steamu).
Pokud to nefunguje, bývá to tím, že CD klíč, kterým hru aktivuješ, nepasuje ke hře, která je na DVD. Například na tom steamu se mi to stalo už několikrát, že zdejší lokální distributor dal špatné klíče ke špatné verzi. Pak si začal hru instalovat z DVD, jenže to nešlo a začalo se stahovat ta "správná" verze dle klíče, kterým si hru na steamu aktivoval. Mám pocit, že zde u MMX to bude podobné. Na DVD je asi klasická verze, ale klíč do uplay je pro deluxe verzi. Proto uplay nerozliší, že deluxe verzi už máš nainstalovanou v PC a začne jí stahovat a instalovat znovu. Tedy nevím, jestli to tak je, ale na mě to tak tedy působilo, když jsem to instaloval. Taky jsem z toho byl nadšenej. Došel jsem z práce, měl jsem čas konečně po týdnu si to zahrát, instaluju instaluju no a za dva dny, když už jsem čas neměl, to konečně bylo "nainstalovaný".
-
Koukám že díky jejich hokeji si tu hru budu muset celou stáhnout a hrát aktuální 1.4 verzi.
-
Koukal jsem do bestiáře a Odrážení bolesti mají stále ty samé potvory. Nic tedy nepřibylo. Rozdíl je tedy jen v tom, že to vrací i kouzla, což mě jako bojovníkovi mohlo být jedno. Pravděpodobně si na tom teď podobně, jako já předtím :D Jsem docela zvědav, až budeš zkoušet Ohnivý příval.
-
Koukal jsem do bestiáře a Odrážení bolesti mají stále ty samé potvory. Nic tedy nepřibylo. Rozdíl je tedy jen v tom, že to vrací i kouzla, což mě jako bojovníkovi mohlo být jedno. Pravděpodobně si na tom teď podobně, jako já předtím :D Jsem docela zvědav, až budeš zkoušet Ohnivý příval.
no já myslel odolnosti proti magiím jako takovým, třeba proti ohni atd. Dřív ohnivá magie na kyklopy zdá se mi fungovala mnohem lépe, nyní jsem je moc nezraňoval ani jako již zkušený kouzelník.
Myslím, že ono hodně oblud se dá zabít i na dálku, problém je jen v těch přepadovkách, kde se objeví blízko, nebo když jich je hodně. Ty ostatní obludy, jako elfové na konci ale podle mě používají jinou dovednost (ty zřejmě budou oplácet útok, ne odrážet zranění). Teda doufám.
-
Ti kouzelníci na konci mají Odrážení bolesti a Zrůdy bez tváře taky. Na odolnosti jsem nekoukal, ale mám tu obě verze datových souborů, tak až se k tomu dostanu, tak můžu porovnat.
-
Tak ohnivý příval taky oplácí - tedy v případě jeho použití, pokud jsou poblíž dvě tyto obludy, co oplácí, je to 100% smrt do lebky. Pokud je tam 1, tak záleží, jestli se povede kritický zásah. Pokud ano a je nad 1000, též smrt. Naštěstí na konci hry už to nebyl takový problém, jelikož tam nedocházelo k takovému obklíčení ze všech stran, takže jsem všechny ty obludy zabil na dálku. Snad až na Dunstanovu vzpomínku, kde to bylo krapek horší :)