Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: SeeWolf Únor 24, 2014, 11:12:07
-
Začal jsem zase hrát MaM7 je to hezký pohled co ten človíček dokázal.
https://www.youtube.com/watch?v=W-SsL6FH4lg&feature=c4-overview&list=UUI1JwGTq2p71Y_N_qmfmOUAi
ke stazení je na http://tracker.cztorrent.net/
:-)))
-
vypada to super, je to jenom graficky boost rozliseni, nebo i dalsi upravy ve hre (info pod tim videem totiz odkazuje na stranku s mody tady na svetmam, kde je vycet zmen vetsi, a ja bych chtel vse pri starem jenom v novem kabatu - HD rozliseni) a k sehnani i nekde jinde nez na torrent site na kterou se bez registrace nedostanu?
-
vypada to super, je to jenom graficky boost rozliseni, nebo i dalsi upravy ve hre (info pod tim videem totiz odkazuje na stranku s mody tady na svetmam, kde je vycet zmen vetsi, a ja bych chtel vse pri starem jenom v novem kabatu - HD rozliseni) a k sehnani i nekde jinde nez na torrent site na kterou se bez registrace nedostanu?
-
U druhého odkazu to chce jméno a heslo pro přihlášení. Takže někteří mají smůlu . Pokud to není na stažení tu na webu.
-
Před delší dobou jsme tu o tomhle modu diskutovali, ale nejsem si teď schopný vybavit, jestli tam někdo uváděl i odkaz. Určitě to bylo stažitelné i mimo torrent. Já ho tu určitě k dispozici nemám, ale zkusím se po něm podívat. U cztorrent je to blbé, od toho rádoby pádu serveru ..., ale co už :)
-
Našel jsem nakonec odkaz na téma mmtools development (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=9873) na CeestialHeavens. Tuším, že to je ono. Je tam k dispozici MMResTool, který se k tomu používá.
Jak tak zjišťuju, jaksi jsem si zapomněl udělat zálohy jiných modů, chybí mi tu třeba Alchemy Mod a k němu už se asi jen tak nedostanu :/
Edit: Asi jsem dohledal, koval321 se jakoby propadl do země (tedy jeho předchozí tvorba) a zametl po sobě stopy. Všechny ty mody směrovaly na externí adresy, jen Suicide Squad zůstal viset na moddb.com. Zkoušel jsem i ruské servery, ale ty jsou nedostupné. Budu muset asi zazálohovat co jde.
Edit 2: A když už jsme u těch modů, našel jsem něco zajímavého v přípravě, dokonce to bude celá hra viz Legend of Erhia – Armageddon (http://www.legendoferthia.com/). Za povšimnutí stojí určitě i Might and Magic 6 Remake (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40246/?).
-
diky, jeste jsem to netestoval a moc jsem to tam neprocital (chtel bych vedet co primo stahnout aby to jelo, abych uz moh hrat, a nemuset se prodirat diskuzema;) ale pri zbeznem pohledu - je potreba na instalovat MMResTool027 + MMResTool027fix + MMResTool027fix2 ??? potazmo co je ten na celheaven na konci zminovany MMViewTool003? potazmo jeho rozdil oproti ResTool, jestli s tim ma nekdo teda zkusenosti...
jinak ty "remaky" - legend of erthia (chapu snahu o podobnost jmena s erathii, ale nevim proc se to nejmenuje treba earthia - prijde mi to "vypointovanejsi" a navic ten nazev erthia zni strasne krkolomne...
a ten mam6 skyrim rmk, ten tvurce se zminuje ze to asi stejne nedotahne do konce pokud mu s tim nekdo nepomuze, ze na nektere vecy a skripty si nevi rady, viz jeho vypis pod screeny, tak snad mu nekdo pomuze...
-
ten LOE rmk vypada spise na mam5 s texturami a obrazky itemu atp z mam6
-
Asi je těch modů víc než sem si myslel .
U jednoho videa sem našel odkaz na Might And Magic 7 Speedrun (http:///forum/https://forum.speeddemosarchive.com/post/might_and_magic_7_speedrun.html) .Je to anglicky ,takže mě to moc neříká .Nevím jestli je to jen forum .Nebo další mod .
-
Nikdy jsem ten ResMod nezkoušel, ale podle mě se instaluje jen ten fix ... na třetí stránce je popsaný postup:
Short and very common instruction on patching English version of MM7:
1) install MM7 game;
2) apply MOK patch to it;
3) unpack "MMResTool027fix.zip" to MM7 game folder (where "mm7.exe" exists)
4) go to MM7 game folder and launch "mmt_d3d_screen.bat" to patch resolution (by default to 1024x768, if need other, change values in .bat)
If all right, 592 changes must be reported.
5) launch the game to check, how it work after patching;
6) if all OK, launch "mmt_d3d_textures.bat" to convert textures/sprites
from software-mode .LODs to hardware mode .HWLs. Say "yes" to
overwrite old (original) .hwl-s (in case you sure you need it :) Wait until all conversion 'll be done (several thousands of pictures converted).
7) launch game to play it.
Nainstalovat hru, aplikovat Mok's patch (dneska možná místo toho GrayFace patch), rozbalit MMResTool027fix.zip do adresáře s hrou (tam, kde je vidět mm7.exe), spustit mmt_d3d_screen.bat. Tím se opatchuje rozlišení (default je 1024x768, pokud chceš jiné, musíš v tom bat napsat požadovanou hodnotu -> ovšem někde psali, že to jde bezpečně jen do 1680 x ...). Pokud je vše v pořádku, výpíše se report o 592 změnách (číslo musí souhlasit!). Pak spustíš hru a podíváš se, jestli patch funguje, pokud ano (rozlišení se zvýšilo), vypneš hru a spustíš mmt_d3d_textures.bat, čímž se pro změnu překonvertují textury a sprity (convert textures/sprites from software-mode .LODs to hardware mode .HWLs -> zvolíš Yes). Chvilku to potrvá. A pak už jen znovu spustíš hru.
MMViewTool je nástroj pro prohlížení map, ono se to za ta léta pak měnilo a dneska se už pracuje na komplexním nástroji pro editaci map.
-
diky za vycerpavajici odpoved mistru elemirovi, a zaroven za cely svetmam web, jeslikoz se sem uz ponekolikate ob par let vracim, a tim i ke sve pribehove oblibene serii... diky!)
-
hmm, greyface nahozen, obsah MMResTool027fix.zip ve slozce s mm7.exe, mmt_d3d_screen.bat spusten ale nevypise zadnou hodnotu (jak mel 592), a ve hre nic... :/ tak skusim jeste s MOK patchem a uvidime, budu tu informovat...
-
jestli mozna nebude problem ze jsem po nainstal mm7 aplikoval cestinu (i kdyz jsem stahnul greyface pro other language, a ted jsem odzkousel i greyface pro eng ver a nic - i kdyz teda nevim ze by to tak melo jet...) no kazdop po startu hry, po proslovu te pruvodkyne, kdyz na ni kliknu tak ma odpovedi na dve posledni nabidky konverzace v eng (wtf?) tj nejaky known bug?)
-
Čeština na to vliv nemá, tohle jde mimo ní. Potíž je ovšem v tom GrayFace patchi :) On totiž mění jednu drobnost, ale popořádku ...
Ideální je spouštět ty bat soubory přes Příkazový řádek, ať je vidět, co to přesně dělá. Zkoušel jsem to na GOG verzi (má už integrovaný oficiální patch 1.1) v různých kombinacích bez a s GrayFace patchem, předpokládám, že pro původní verzi hry to bude obdobné.
mmt_d3d_screen.bat normálně změní rozlišení - modifikuje v kořenovém adresáři soubor MM7-Rel.exe a přidá mm7-Rel.mmt. Když zkusíš spustit hru, měl by naskočit větší rámeček, resp. hra poběží jakoby v menším okně v levém horním rohu. Ovšem pokud máš nainstalovaný GrayFace patch, tak je třeba hru spouštět právě přes MM7-Rel.exe, nikoliv přes MM7.exe (!). Pokud je vše OK, můžeš pokročit dále. U mě to provedlo 593 změn, nikoliv 592, ale na funkčnost to vliv nemá.
mmt_d3d_textures.bat modifikuje textury a sprity, jak už jsem psal, resp. modifikuje soubory d3dbitmap.hwl a d3dsprite.hwl v adresáři DATA. bat-soubor se tě zeptá, zda-li chceš přepsat původní soubor, klasicky tedy napsat y a ENTER. Provede se změna u 1238 souborů a objeví se druhá výzva pro přepis dalšího souboru. Tentokrát bylo těch změněných souborů 9343, což docela trvalo.
Edit k té češtině: Průvodkyně je přeložená, chybka vznikla přeinstalací GrayFace patchem pro EN verzi (Loc verze to neudělá). Budeš muset češtinu znovu přeinstalovat. Ale i tak ten ResPatch bude fungovat.
-
opet diky za vycerpavajici odpoved, i kdyz se mi to teda nekonec vcera nejakym zpusobem (pokus-omyl;) podarilo rozchodit - kazdopadne ale doporucuju hru instalovat do jineho adresare nez je puvodne nabizeny - tj. Program Files nebo Program Files (x86) - kvuli administratorskymu pristupu to si myslim delalo taky i neplechu...
kazdopadne jsem to nakonec jenom spustil a uz pri spousteni/nacitani to nekdy (zatim se mi to stalo teda vetsinou) haze chyby a pak me to vyplivne, to same pak ve hre pri ruznych situacich... nejake zname problemy, potazmo opatchovani (pripadne ted me napadlo - je treba potreba to spoustet v rezimu kompatibility (i kdyz jsem se nekde docet ze to nutne neni)
-
tak po chvilce hrani to opravdu pada pri ruznych prilezotistech (nasazeni predmetu postave, vstup do domecku, "zavreni" bedny...) a je to uz docela otravne, spadne to, vyhodi okno program prestal pracovat spravne nebo tak neco a hra se zavre (win7), neco s tim?
a jeste sem si vsimnul ze se nezobrazuji staticke "animovane" mistnosti pri vstupu do domecku, coz me docela mrzi...
-
Na Windows 7/8 je třeba to dát úplně mimo strukturu Program Files. Tyhle systémy mají nějakou bezpečnostní utilitku, co se v tom pořád prohrabuje.
Na Windows 8 jsem spustil MM7 klasicky s Mok's patchem a bez nastavování kompatibility s Windows XP. Po aplikaci MMResTool je hra stabilní. Animované místnosti opravdu chybí, ale je to pochopitelné. Nejspíš se autorovi nelíbilo, že by to bylo zobrazeno v malé obrazovce.
-
no ja bych ty anim mistnosti docela i rad, i kdyz chapu ze by to nevypadalo uplne cool, prece ostatni otevirana okna jsou taky otevreny zmensene v hornim rohu...)
noa jinak jenom po uplnost - MOK/GREYFACE zvetsi mozne rozliseni, ale rozliseni textur a spritu vylepsi az MMResTool, chapu-li spravne...
-
tak snad me mr. elemir nesmazne jako warezaka,) ciste naahodou jsem nasel na netu pekny kompletni balicek a tak jsem z cele radosti, z konecne funkcnosti (zatim) bez chyb, dal dohromady definitivni navod jak snadno na to - takze stahnete a rozbalte stazeny archiv a postupujte:
MaM7gog + GreyFace patch + high resolution patch + cz (http://uloz.to/xrd3RAt7/mam7gog-patch-hires-cz-zip)
1) souborem setup_mm_7 nainstaluje hru, napr. C:/GOG.com/Might and Magic VII (pro win7... je nutne jinam nez do slozek Programfiles nebo Programfiles (x86)!!!
2) archiv MM7patch rozbalte a nainstalujte (tj tzv. GreyFace patch)
3) obsah archivu MMResTool02fix rozbalte do slozky s nainstal hrou (v nasem pripade C:/GOG.com/Might and Magic VII)
4) v teto slozce spust prekopirovany soubor mmt_d3d_screen a potvrzujeme y enter (aplikuje patch pro vyssi rozliseni, navic kdyz uvedeny soubor zeditujete (napr v poznam bloku) a prepisete cisla = velikost rozliseni, napr ja mam na laptopu 1600 900
5) spustte soubor mmt_d3d_textures, pro konverzi textur na vyssi rozliseni, nekolikrat se potvrzuje y enter a docela dlouho trva, tak mu dejte cas
6) posledni na rade je instalator cestiny v archivu mm7cz102
7) hru spoustime souborem MM7-Rel ve slozce hry (nas pripad C:/GOG.com/Might and Magic VII
Pozn. skoro po kazdem kroku jsem hru spoustel a zkousel jestli to jede (navic i vzdy zkousel misto, kdy me osobne hra vzdycky padala...) - spoustenim souboru MM7-Rel v adresari hry pripadne hra s puvodnim nastavenim se spousti souborem mm7 tamtez...
3njoy & have fun!)
-
Ono je to trošku složitější. GrayFace patch sice také s rozlišením operuje, ale nepodařilo se mi s tím dosáhnout nějakého valného úspěchu. Mok's patch to sám o sobě neumí vůbec, ale Angel (https://sites.google.com/site/angelddeath/Home#TOC-Might-Magic-6-resolution-mod) kdysi před léty vydal ResMod pro šestku a sedmičku (shodou okolností je to ze stejného roku jako MMResTool). Šestkový fungoval s příslušným GrayFace, sedmičkový s příslušným Mok's. Přidává to do hry potřebnou knihovnu, ale funguje to jen tehdy, když hra běží ve Windowed módu. To samo o sobě vyžaduje přepnutí do 16-bit režimu barev. Jinak vylepšení textur už umí i GrayFace pro sedmičku, protože používá podobný princip jako MMResTool. Ale jak už jsem psal, výsledku jsem se nedobral.
Edit: Myslel jsi tohle - Might and Magic VII (VIII) - MMResTool a HD textury (http://www.svetmightandmagic.cz/download/mmd_modifikace.php#o9) ;) Rozdíl je teď v tom, že si upirátil GOG verzi a celkem zbytečně na ni aplikoval GrayFace.
-
a ciste nahodou neco napr nejaky parametr na povoleni zobrazeni tech animovanych interieru neni? docela by mi bylo lito si nemoct nevychutnat nejaky zamecky ;)
-
aha, ted koukam ze GOG verze ma v sobe i patch - nevedel jsem, omluva, odchazim na pranyr...)
-
Jj, GOG verze už je upravená :) GrayFace na to samozřejmě nainstalovat jde, ale nenašel jsem pro to žádný pádný důvod. Narozdíl od osmičky, která mi v GOG verzi moc nefunguje a tam GrayFace pomáhá. Jinak je hezké, jak jsme se shodli co do počtu bodů návodu, já to dopsal ráno, dokud jsem si ještě pamatoval ty noční experimenty.
U těch interiérů nevím, podle mě mmtool to zkoušel, ale asi mu to nešlo zapnout.
Ještě zkusím kouknout po nastavení v těch GrayFace vs Angel. Moc si od toho tedy neslibuju, ale bylo by hezké, kdyby to zafungovalo alespoň jako wide-screen mod.
-
Teď si tu budu asi nějakou chvilku psát jenom různé poznámky, pokrok nějaký je, ale výsledky nic moc :D
MM6 (MM6ResMod, Windows XP):
1) Nainstalovat hru a GrayFace patch. Po prvním spuštění se automaticky doplní info do souboru mm6.ini. Po spuštění hry se lze pomocí klávesy F4 přepnout do okenního módu, který se vypočítává jako 640x480 (bez ohledu na případné nastavení v mm6.ini).
2) V adresáři s hrou vytvořit složku ExeMods a do ní nakopírovat soubor mm6resmod.dll obsažený v archivu modifikace. Od této chvíle se nastavení width a height v mm6.ini bere v úvahu:
buďto např.
[General]
width=1280
height=960
nebo
[Settings]
width=1280
height=960
3) Ovšem funguje to jen při přepnutí do okenního módu, čímž se mi to ale celé rozhodilo - nejde vidět celou obrazovku. Nějakou snahu to má, ale ovládací prvky zůstaly jakoby na původních pozicích a ze hry se objeví jen výřez. Čímž je to prakticky nepoužitelné (monitor má poměr 16:10, možná to je na obtíž). Při nastavení 640x480 to opět funguje perfektně ... avšak to není přeci účel celého toho snažení ;)
MM7 (MM7ResMod, Windows XP):
... přijde mi, že primární problém spočívá v GOG verzi, takže zas příště, možná ... :)
Edit: Tak MM6 jsem nakonec pořešil. Jak už jsem psal, obrazovka se po přepnutí do okenního módu rozhodí, ale oni se v tom ve skutečnosti objeví jakoby dvě okna. Jedno obsahuje výřez obrazu, druhé šedivé je pod ním. S tím šedivým jde hýbat a pokud se začne podsouvat pod ten výřez, tak se začne doplňovat obraz až do zadané velikosti dle mm6.ini. Aby to mělo efekt, je třeba zadávat poměr stran 4:3. Výsledek není ovšem nic moc. Obraz je nějak zdeformovaný a vidět je to hlavně na písmu. Za tu námahu to opravdu nestálo.