Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Prosinec 27, 2013, 15:22:26

Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 27, 2013, 15:22:26
Když jsem původně začal s výpisem nově rozehraných her, nepočítal jsem, že se budu vracet k již odehraným titulům, byť bych je znovu rozehrál. Měla to být jen taková pomůcka, abych se udržel jen u jednoho titulu a opravdu ho dohrál. Protože jsem však nedávno přešel na Windows 8.1, začaly se objevovat různé problémy s kompatibilitou a reálně počítám i s tím, že ne vše ještě půjde spustit. Není tedy od věci pojmout to nakonec celé jako herní kroniku.

Gothic 3 byl posledním počinem německých Piranha Bytes, kteří na sérii Gothic pracovali v letech 1997-2007 (tedy již od prvního dílu). Skončilo to bohužel rozepří s mateřskou distribuční společností JoWood, která vlastnila práva k celé sérii. Na podzim 2008 vyšel ještě samostatně spustitelný (standalone) datadisk Forsaken Gods, ale ten už vyvíjelo indické studio Trine Games, později Mad Vulture Games (obsah pro Enhanced Edition - začátek roku 2011). Piranha Bytes se postavili na vlastní nohy a vzhledem k absenci práv na Gothic se pustili do nového projektu s názvem Risen (2009). JoWood se naopak pokusili o pokračování Gothicu a na podzim 2010 vydali Arcania: Gothic 4 (studio Spellbound).

Zatímco Risen dopadl v ohlasech dobře, Arcanii recenzenti zdrbli, vadil jim zejména odklon od RPG a hlavně řada nesplněných slibů.  Risen měl ovšem také jednu nevýhodu, s nadsázkou by se totiž dalo říci, že je to remake Gothic I. Používá osvědčené postupy série Gothic, vychází z podobných principů, přičemž mnohé věci vylepšuje apod., byť svět a příběh je úplně jiný. Paradoxně tohle bylo Piranha Bytes vyčítáno již dříve, že se série Gothic nikam neposouvá a nic jiného, než-li další Gothic vlastně vytvořit neumí. Možná i proto se Risen ještě dočkal "revolučně pojatého" pokračování v podobě Risen 2: Dark Waters (2012). V podobě datadisku se pokračování dočkala i Arcania, v roce 2011 vyšla Arcania: Fall of Setarrif - opět studio Spellbound, ale distributorem byli již Nordic Games, protože JoWood ještě na počátku roku 2011 zbankrotovali.

A Nordic Games jsou distributorem, který je pro nás v současné době podstatný, protože počátkem roku 2012 byly oznámeny dvě nově připravované edice Gothicu -  Gothic 3 Gold Enhanced Edition a Gothic Complete Collection (podrobnosti třeba na gothicz.net (http://www.gothicz.net/novinka/474-gothic-3-gold-enhanced-edition-a-gothic-complete-collection/)). Nějak si ten plechový box u Gold edice u nás nevybavuju. Před pár týdny (prosinec 2013) jsem sice Gold edici zakoupil, ale je to obyčejné plastové pouzdro s jedním DVD a velmi stručným tištěným manuálem, nic navíc neobsahuje. Complete Collection je na tom lépe, obsahuje jak všechny díly a datadisky, tak i bonusový obsah. Nějak jsem ji ale původně přehlídl, navíc už tu některé z dílů mám duplikované, takže bych i tak asi nad nákupem váhal. Neméně důležité bylo ovšem oznámení o integraci komunitních patchů (ještě se k nim vrátím) přímo do hry - Gothic 3 obsahuje komunitní patch 1.6 (1.60.29), Forsaken Gods je přítomný v Enhanced Edici - komunitní (Enhanced Edition) patch 2.01 (2.01.06).

Komunitní patche jsou celkem zajímavou kapitolou Gothic 3. Vlastně je to vrchol původního sporu mezi Piranha Bytes a JoWoodem. JoWood jakožto každý správný novodobý distributor tlačil na datum vydání Gothicu 3, což se mu také povedlo a výsledkem bylo uvolnění bety do prodeje v říjnu 2006. Ke hře tak prakticky hned začaly vycházet patche, tuším u nás byl první 1.07 (nebo 1.09) a poslední oficiální patch byl 1.12, po něm se Piranha Bytes od JoWoodu trhli (jaro 2007). Ani po posledním patchi nebyla hra prostá bugů a stále obsahovala nedokončené věci (např. tabulku perků, kde byly některé položky neodemknutelné). Ještě počátkem léta téhož roku vyšel první neoficiální hotfix a začala éra tzv. komunitních patchů (Community Patch, CP). Komunita se prostě se stavem Gothic 3 nedokázala smířit a rozhodla se opravit ho svépomocí. A JoWood se rozhodl tuto snahu naplno podporovat (dodávání materiálů/zdrojů, koordinace prací apod., později se dokonce zapojilo i výše zmíněné studio Spellbound - u verze 1.6). Nakonec bylo to i ve vlastním zájmu JoWoodu, vylepšit si pokaženou reputaci.

Pokud si dobře pamatuju, byl tady trošku problém i s češtinou. Česká komunita se rozhodla ji opravit + podílet se na české lokalizaci CP, což se pod jednou hlavičkou objevilo až u přelomovějšího CP patche 1.5, který vyšel na podzim 2007. Počátkem roku 2008 vyšel CP 1.6, který ve full-verzi obsahoval již integrovaný oficiální patch 1.12 (do té doby se musel instalovat samostatně). O chvilku později k němu vyšel i CZ Fix Mod 1.4 (oprava češtiny). Přestože CP 1.6 je obsažen i v Gold edici Gothic 3, není posledním ve své řadě. V létě 2008 se začalo pracovat i na patchi 1.7, který vyšel až na jaře 2009 a byl ihned oslavován (viz CP 1.70 - recenze (http://www.gothicz.net/gothic-3/recenze-cp-17/) na gothicz.net). Přinesl mnoho změn, včetně alternativního vyvážení boje. Subverze 1.71 v sobě navíc obsahovala aktuální verzi češtiny (CZ Fix Mod 1.4). V létě pak vyšel i poslední CZ Fix Mód 1.5. Na podzim vyšel CP 1.73, v létě 2010 CP 1.74 a nakonec v dubnu 2012 poslední CP 1.75, který přinesl i modkit. V průběhu této doby vyšel i komunitní patch 2.01 pro Forsaken Gods (březen 2011, obsahuje i češtinu do hry).

Protože se v podstatě jedná o stále se kumulující opravy, je finální velikost patche 1.75 úctyhodných 1,5 GB. Ovšem velkou nevýhodou je nekompatibilita se save pozicemi z předchozích verzí (pod 1.7) a je proto nutné po jeho instalaci rozehrát novou hru (starší verze save prostě nejdou načíst). Instalace se navíc doporučuje jen na původní verzi hry - bez předchozích CP. Gold edice tak zůstala v půli cesty, těžko říci, proč (možná je to kvůli zapojení Spellboundu u verze 1.6; 1.7 dělala opět jen komunita). Nicméně opatchovat asi půjde i tak, což celkem doporučuju alespoň zkusit, neboť CP 1.7 výrazně zasahuje i do optimalizace hry a je to hodně znát. Se zabugovaností a špatnou optimalizací se potýkal původně i Forsaken Gods (možná ještě více, než původní hra), ale s Enhanced Edition patchem mi fungoval už při prvním hraní dobře a bez ptoblémů. Bohužel Gothic 3 jsem již rozehrál s patchem 1.6 a nezbývá, než ho tak i dohrát. Ve Windows 8.1 doporučuji nejprve spouštěcímu souboru nastavit kompatibilitu na Windows XP. Pokud se vám ve hře objeví tmavé "pruhování" přes textury, doporučuji v Nastavení -> Detaily -> Uživatelský -> snížit Kvalita odstínu. Obecně je dobré hrát Gothic 3 s vyšším rozlišením, méně se to pak seká ;) Tedy tím myslím rozlišení nad 1024 x 768.

Gothic 3 jsem rozehrál celkem 3x, poprvé na počátku roku 2008. Nejsem si moc jistý verzí hry, ale řekl bych, že jsem to odehrál jen ve verzi 1.12, možná s CP 1.4 nebo CP 1.5 (opravdu už netuším, myslím, že jsem to rozehrál a patch instaloval až později). Nakonec hrál jsem jen za bojovníka (lučištníka), takže tam těch nedodělků nejde tolik vidět. Další hru jsem rozehrál na podzim 2009, tentokráte už zaručeně s nějakým CP, postavu jsem postupně přetvořil v mága. Poslední hru jsem zkusil na jaře 2011, opět s vývojem mága a s CP 1.72 (+ CZ Fix Mód 1.5). Tou dobou už jsem měl 4-jádro a Radeon HD 5700, takže bylo na čase si to vyzkoušet. Jak už jsem psal výše, optimalizace pokročila, proto mě současná rozehrávka s CP 1.6 trochu zklamala. Forsaken Gods jsem odehrál zatím jen jednou, též na jaře 2011, hned po dohrátí předchozí základní hry. Shodou okolností to bylo nedlouho po vyjití Enhanced Edition patche 2.01, takže jsem hru odehrál bezproblémově a na optimalizaci jsem si taky nemohl stěžovat.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 27, 2013, 20:44:00
Gothic 3 není zajímavý jen svým pohnutým osudem. Na svou dobu přinesl úžasný grafický zážitek a opravdu velký svět, který vypadá velmi věrohodně. I když je mapa zkomprimovaná, nemáte při cestování pocit, že jsou jednotlivé body (města, jeskyně apod.) namačkané na sebe. Je tedy pravdou, že nejbohatší na zpracování je střední část (Myrtana), Nordmar a obzvláště Varant už jsou prázdnější, nikoliv však nudné.

Zasněžený Nordmar pro mě byl při prvním hraní značným oříškem. Horský terén je v něm dost členitý a snadno se sejde z cesty. Naproti tomu poušť Varantu je písečná plošina, kde se sice neztratíte, ale těžko v ní budete hledat bezpečnou cestu. Nebezpečí tu čeká skoro na každém kroku, podobně jako v předchozích dílech. Vlastně ne úplně na každém kroku. Potvory a různá nebezpečí se soustřeďují spíše do blízkosti měst a úkolových/příběhových bodů. Vysoko v kopcích je díky tomu klid, podobně hluše působí horské pásmo na západě Myrtany a Varantu. Obzvláště u toho horského masivu mě často napadalo, že je ve skutečnosti nedodělaný a původně měl být osídlený.

Příběhově a úkoly je Gothic 3 také perfektně zvládnutý. K dipozici jsou tři různé konce a Bezejmenný má nadmíru svobody v rozhodování. Nic vás netlačí jít po hlavní dějové lince. Můžete si plnit různé vedlejší úkoly, kochat se krajinkou, lovit, obchodovat atd. Máte k tomu haldu specifických schopností a perků (vývojový strom dovedností). V tomto ohledu trojka opravdu své předchůdce převyšuje. Osobně mě třebas nevadí ani absence členění děje na kapitoly. Chybí mi tu ovšem jiná věc, je tu nízká míra sžití se se zdejšími frakcemi. Není to totéž, jako když jsme např. ve dvojce usilovali stát se mágy ohně nebo se ještě v jedničce snažili zapadnout do komunity Starého tábora.

Přílišná volnost je také kupodivu největším nebezpečím hry. Nebyl jsem rozhodně jediný, kdo se v druhé větší osadě (Cape Dune) hnedle pustil do osvobozování otroků. Udělal jsem to samé ještě ve dvou městech a seběhli se na mě všichni orci v Myrtaně, kteří mě pronásledovali všude možně :D No, bylo to ve skutečnosti několik samostatných vln a vzhledem k soubojovému systému hry to šlo naštěstí ustát. Do měst se nacpali rebelové a ... a v Myrtaně bylo prakticky po všem. Hm, a to včetně úkolů, o které jsem tímto přišel. Unáhlenost se tu rozhodně nevyplácí, ale hra vás na to ani nijak neupozorní. Tedy můžete se to dozvědět od vedoucího orka v každém městě, jenomže dostat se k němu taky není nejjednodušší a vede k tomu řada úkolů, které prostě můžete vynechat, protože přeci orkům nebudete pomáhat :) V prvních verzích hry podobné rozhodnutí automaticky omezilo další volby, např. nebylo možné získat dostatečnou reputaci pro vstup do hlavního města hashishinů - Ishtaru (šlo to už jen bojem). Nejméně "chybek" lze udělat v Nordmaru, který v tomto ohledu působí dost nezávisle na obou dalších oblastech. Orky tu můžete a dokonce i musíte mydlit hlava nehlava na potkání.

Když už jsem načal ten soubojový systém, tak to dokončím. Trojka si v tomto připravila nemilé překvapení a dodnes nepovažuju tuto kapitolu za uspokojivě vyřešenou. Hra začíná vyloděním vaší družiny poblíž rybářské osady Ardea, kde se hned v intru jako na potvoru chytnete se zdejším orčím velitelem. Nezbývá, než-li bojovat a první, co vás překvapí, je snadnost, s jakou likvidujete přesilu orků. Pamatujete na jedničku a dvojku? V nich bylo lepší se orkům na nízkých levelech vyhýbat ;) Na druhou stranu Bezejmenný není úplný nováček, byť má "papírově" level 1.

Trochu odbočím. Krom toho, že je Bezejmenný na levelu 1, je vyzbrojen jednoručním mečem Skřetobijem. Ve dvojce se jednalo o velmi schopný artefakt, ale v trojce ho najdete u řady NPC (rebelové). Je to jedna ze zbraní, která přidává bonus k perkům, zde konkrétně zabíjení skřetů. Podobné bonusové předměty totiž umožňují postavě po dobu jejich nošení využívat i perky, které postava přímo neovládá (nemá je naučené).

Když už si to takto nějak vysvětlíte, čeká vás hned v lese opodál vyslovený šok. Souboj s divokým prasetem prostě neustojíte :D Časem přijdete na to, že boj s lidskými nebo orčími protivníky je vždy výrazně snažší. U potvor (zvířata apod.) pak zjistíte, že největší šanci vyhrát máte, pokud bojujete na rovince nebo potvoru ženete směrem do kopce. Ovšem jakmile pro změnu stojíte z kopce vy, je to obvykle váš konec. A to se bavíme jen o jediné potvoře, se skupinou potvor je to ještě horší. Vyplatí se proto ovládat lučištnictví nebo magii.

Magie v rukou Bezejmenného je velmi silná, ale stejně tak je nebezpečné potkat kouzlícího protivníka. Hra má totiž jaksi obecně problém s uplatněním odolností, např. u zbrojí se neprojevuje třída zbroje, takže je skoro jedno, co máte na sobě. Podobné je to u odolností proti magii. Na počátku vás tedy spolehlivě skolí jediný fireball, později už vydržíte skoro dva :D Paradoxem je pak situace, kdy sebou vláčíte společníka, do kterého to perou jedno kouzlo za druhým a on si klidně bojuje dál, jako by se nechumelilo (taky jsem toho začal brzy využívat jako záměrné taktiky).

Celý boj se tak zredukoval na zuřivé klikání myši ve dvou různých módech, kdy časem přijdete, který je pro tu kterou situaci vhodnější. Nastavení obtížnosti v tomhle rozhoduje jen o tom, s kolika protivníky budete v danou chvíli bojovat - např. u skupiny 5-ti orků s vámi bude bojovat jeden nebo dva, zbylí 3 budou stát a koukat. Ale nespoléhejte na to, někdy si bodne i jeden z čekajících a obvykle tak šikovně, že už se na řadu nedostanete :D

Zlepšení boje a uplatnění odolností se slibovalo v rámci komunitních patchů několikrát, ale ani v poslední hře mi nepřišlo, že by to bylo spolehlivě vyřešené. V současné chvíli zažívám s CP 1.6 ty samé chvilky, jako na počátku, ale považuju to spíš za neřešitelné. Podle mě jde o základní chyby v návrhu pohybu postavy a kolizí s okolím. Nezřídka se vám totiž stane, že potvora projde modelem a v klidu na vás může dál útočit. Ne vždy tedy pomůže postavit se někam na vyvýšené místo a z bezpečí střílet. Podobné je to s tím postavením v kopci - zespoda snadno projdete "obranou". Obráceně, jamile vás potvora udeří, rozhodí vás z rovnováhy a protože útočí rychleji, než-li se dokážete srovnat, často se na řadu už nedostanete. Další potíž je s úhyby při boji a útěkem z boje. Postava reaguje poměrně líně, nevyplatí se proto nic jiného, než-li máchat mečem a do toho případně ustupovat. Přerušit boj a otočit se zády bývá osudné, neboť to zřídkakdy stihnete. Zkrátka v Gothic 3 se umírá příliš často a proto se vyplatí i často ukládat.

Ale dost už obecného tlachání, ono je lepší si to vyzkoušet a podle toho se rozhodnout. Na všechny zmíněné chybky se dá zvyknout a pokud se vydáte cestou lučištníka nebo mága, máte vystaráno. Navíc komunitní patch 1.7 toho pořešil dost, takže pokud máte tuhle možnost, doporučuji ho použít.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 27, 2013, 23:59:44
Jak už jsem tedy několikrát zmínil, následující poznatky se budou vztahovat ke Gothic 3 s komunitním patchem 1.6, u Forsaken Gods to bude s patchem 2.01.

GOTHIC 3

Poslední události na Khorinisu přinutili družinu přátel s Bezejmenným v čele ukradnout královskou loď a nabrat kurs do Myrtany v domnění, že si tam budou v klidu užívat nově nabytý majetek. O svém omylu se však mohli velmi brzy přesvědčit na vlastní oči.

Orci během války nejprve dobyli celý Nordmar a poté postupně obsadili Myrtanu a Varant. Král Rhobar III se opevnil ve Vengardu a nechal mágy vytvořit magickou bariéru, která část orčí armády uvěznila ve městě ... což nás zatím nemusí zajímat ;) Zanedlouho orci na kontinentu nastolili vlastní pořádek - v Myrtaně kolem sebe uskupili frakci žoldáků, ve Varantu se spojili se zákeřnými hashishiny. Nordmar zůstal zdánlivě ušetřen, největší pozornost orci soustředili pouze na rudné doly a obsadili velkou huť na zpracování magické rudy. Osady zůstaly plně pod kontrolou zdejších lidských kmenů. V Myrtaně a Varantu se objevila sílící centra odporu - rebelové a nomádi, kteří čekají na svou příležitost.

Tvrdí se, že s orky se spolčil i samotný Xardas, který údajně "zničil" runovou magii a poté zmizel neznámo kam. Všichni mágové se tak v jednom okamžiku stali bezbrannými, neboť jejich magie přestala fungovat. Někteří z nich se později chytili odkazu předků a postupně si osvojili tzv. znalosti Pradávných, které jim umožnili magii opět využívat. Po těchto znalostech začali samozřejmě prahnout i orci, kteří začali intenzivně prohledávat chrámy a hrobky po celé zemi.

V této chvíli Bezejmenný připlouvá k malé rybářské osadě, aby byl v zápětí konfrontován se zdejším orčím velitelem, tuším jménem Prakhash,  v osadě nad vískou. Bitva s orky netrvá dlouho, je to vlastně tutorial a s prohrou se ani moc nepočítá. Po této úvodní fázi nastala má oblíbená část - ladění nastavení grafiky :) Na této úvodní bitvě se totiž ukáže, jak si na tom současná konfigurace stojí a co by bylo dobré upravit. Zbytek se doladí později.

Mrtvé orky a otroky jsem obral o vybavení, stejně tak jsem prolezl kdejaký dům a otevřel každou truhlu. Je potřeba to udělat hned, zanedlouho do vesnice přijde patrola rebelů a otevírání truhel začne být považováno za zločin. V osadě je i pár podstavců s knihami, které 1x permanentně zvyšují určité vlastnosti a jeden božský oltář - Innose (?). Oltáře také zvyšují určité dovednosti, ovšem za poplatek, navíc se u nich lze učit i kouzla. Nějak jsem to až na ty kouzla nikdy neměl potřebu používat. Ze stolu, kde předtím seděl orčí velitel, jsem ještě sebral nějaké zlato a hlavně teleportační kámen do Ardey (... eh, samozřejmě to je jméno této vísky). Teleportační kameny jsou výborná cestovní pomůcka, ovšem ne vždy se dají takto snadno nalézt.

U brány jsem si šel promluvit se svými bývalými spolucestujícími - Diego, Gorn a Milten. Diego mě poslal zpět do rybářské vísky za Lesterem zjistit současný stav, ale jak už to tak bývá, loď někdo zákeřně ukradl a Diego z toho zrovna radost neměl. Nová várka rozhovorů naznačuje, co bude každý z členů nadále dělat - Diego se vydá do Varantu, Milten do Nordmaru a Gorn mi nabídl doprovod do Reddocku (zdejší úkryt rebelů).

Jak už jsem naznačil dříve, po osvobození Ardey přijdou zanedlouho posily rebelů, mezitím Diego, Gorn a Milten sami zmizí, takže pokud si s nimi nepromluvíte co nejdříve, bude to čistě jen na vás ;) Na druhou stranu je to jedno, už se mi to stalo dříve a ničemu to nebrání. Časem na ně stejně znovu narazíme. Navíc Reddock je od Ardey jen kousek a cestu "hlídá" jen pár mrchožroutů. Za povšimnutí stojí ještě uvodní zmínka během boje s orky, dostanete totiž celkem nenápadně hned první a vlastně hlavní úkol - najít Xardase.

Po rozhovoru jsem se vydal za Ardeu směrem k majáku, abych si tu splnil první úkol s bandity označovanými jako suchozemské krysy. Nic složitého, ale poprvé se tu dá narazit i vlka a krvelačnou mouchu (kdo nezná, tak krvelačná moucha je jednou z opravdu nebezpečných potvor, bodnutí znamená otravu a neléčená otrava znamená ještě rychlejší smrt v boji). Luk a šípy jsou na místě.

Za zajímavost stojí ještě poloha Ardey, která stojí na východním útesu a směrem na sever až k Vengardu se rozprostírá travnatá plošina. Je to hezký a přehledný úsek pro lukostřelce, přímo stvořený pro počáteční získávání zkušeností. Směrem na jihozápad od Ardey je lesnatý úsek, který ukrývá Reddock a dále po cestě lze bez obtíží dojít až do Cape Dun (po cestě se mineme menší farmu). Když Vengard - Ardeu - Cape Dun spojíme, získáme úvodní trojúhelník mého působení.

U Gothic 3 nelze říci, že by nějaká oblast byla jednodušší, než-li jiná. Proto ani zvolenou oblast nelze automaticky brát jako místo vysloveně pro začátečníky. Např. jeskyně pod Cape Dun obsahují na nejnižším podlaží draky - ty se ve hře vyskytují snad jen zde a v zřícenině nad Trelisem. V předchozí hře jsem zvolil jinou taktiku a rozhodl se svoje počátky projít v Nordmaru, v jiné to byl zas Varant. Potíž s jinou volbou startu je jen v tom, že je problém se kamkoliv jinam snadno a bezpečně dostat (do Nordmaru je to nejtěžší, do Varantu se dá alespoň doplavat ;)).

Reddock jsem zatím vynechal. Jakmile mi došly šípy na planině, vzal jsem to do Cape Dun a po cestě navštívil lovce (dobrý obchodník se šípy a učitel loveckých dovedností). V Cape Dun jsem si promluvil s hashishinským alchymistou Esielem a zvýšil si alchymii na 40 + se naučil dovednost míchání lektvarů s trvalými účinky. Bodů na rozdělování je zatím dost, ale přehánět to taky nelze. Před rozehrávkou jsem byl ovšem rozhodnut se tentokráte věnovat spíše alchymii a lovu, proto je dobré s tím začít co nejdříve. Skřetí obchodník Urkrass mě proti mé vůli poslal najít jeho ukradené bedny se zbožím a co už, víc tu stejnak dělat nehodlám, takže cestou z Cape Dun jsem to na pobřeží hned vyřídil - pár slabších banditů. Krom toho jsem to tu trochu vyčistil od zvěře. Bohužel body na lov a peníze moc nejsou, takže to bylo bez trofejí.

Na planinu vede od Cape Dun rovnou cesta, v její polovině je kousek v lese vidět vchod do jeskyně - boční vchod do Reddocku. Je plný ještěrů apod. a souvisí s úkolem přímo v Reddocku. Kdo to zná, začne vchod čistit z této strany, protože je to lepší kvůli taktice. V tomhle ohledu je zajímavé, jak názorný je to příklad toho, jak opakované hraní degraduje obtížnost. Tábor jsem opět vynechal, prim hraje vyčištění planiny. Na planinu jsem se takto vracel ještě několikrát v průběhu dvou dnů. Zásoba šípů je malá a spotřeba vysoká.

U kamenného kruhu na planině jsem potkal lovce Chrise a ... a tohle je přesně ten správný gothicovský moment. Divočina kolem, podmanivá hudba, osamělý lovec. Člověk nemusí znát název hry a přesto už z takovéhoto setkání tuší, že tohle není Zaklínač nebo Skyrim. Je to přesně věc, která Risenu nedovolí se od gothicovských kořenů odpoutat a je to věc, která mě nutí se k trojce vracet. Spolu s příběhem je to dostatečný důvod, který přebije i ten nepovedený soubojový systém.

Chris je krom lovce i učitel a obchodník, jen nejprve vyžaduje po Bezejmenném ulovit zdejší plaché jeleny a přinést jejich maso. Jelenů je celkem 5, ale jsou opravdu plaší a dokážou se rozutéct dost daleko. Potíž je, že Chris má tábor nedaleko hranic Vengardu, které hlídají patroly skřetů (narozdíl od ostatních, s těmito nelze mluvit, okamžitě vás napadnou). Je tedy na místě lovit tak, aby žádný z jelenů neutekl za tuto hranici. Jedním obyčejným šípem je určitě neskolíte a druhý nejspíše vystřelit nestačíte. Dobře zabírá ohnivý šíp, který způsobí dodatečné zranění ohněm a to už na zabití stačí. I tak jsem je honil skoro po celé planině.

Při další cestou za nákupem šípů jsem to rovnou vzal přes lovce Jense u Cape Dun a naučil se stahovat kůže a získávat trofeje. Vzal jsem to vlastně tentokráte přes Reddock, kde jsem si od alchymisty Sebastiana koupil recept na přípravu lektvaru lovce (+2 body do lovu trvale). Je to drahé, ale šetří to zas dovednostní body. Na pláži jsem ulovil haldu čihavců a pozbíral jejich drápy. Skončil jsem přitom až pod Ardeou - podél útesu se dá dostat na druhou pláž směrem k Vengardu, ale zatím to nechám být.

Moc toho opravdu nezbylo. Planina je čistá, pobřeží taky, pláž u Vengardu jsem zatím nechal, stejně tak i jeskyni pod Cape Dun. Nic naplat, na planině je kousek od Chrisova tábora vstup do jeskyně banditů v čele s Ortegou. Je to o poznání tužší, klasicky je třeba se vyhýbat střelců, kteří dokáží do bojů nepříjemně zasáhnout. Naštěstí lze bandity lákat postupně, takže to šlo rychle. V jeskyni jsou i důležité bedny s lampovým olejem, které při nejbližší příležitosti předám obchodníkovi Iomarovi při cestě do Cape Dun.

Pro začátek to nebyl špatný rozjezd. Trochu mě jen mrzí, že neumím lépe otevírat truhly. Jedná se sice jen o pár neotevřených kovových truhel, ale už teď je jasné že se k nim znovu vracet nebudu.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 28, 2013, 00:18:34
Když to tak po sobě čtu, tak mě napadlo, že tak jak jsem to popsal to vypadá, že šípů je u obchodníků dostatek. Samozřejmě je to úplně jinak :D Každý obchodník má omezené množství šípů a nabídka se jim obnovuje pomalu. Vracel jsem se tak postupně pokaždé k někomu jinému. Nejblíž na planině má šípy lovec Chris. U Cape Dun je to lovec Jens a ve městě skřetí obchodník Urkrass. V Reddocku lze nakoupit u Joea a Gelforda, v Ardei pak u místního kováře (nemá jméno). Po splnění jednoho z úkolů by měl do Reddocku přibýt ještě kovář Kliff. Možná jsem někoho zapomněl, ale nemluvil jsem zatím se všemi ... tak Kliff šípy neprodává a ani nikdo další.

Moc si teď ani nevybavuju možnost výroby vlastních šípů. Něco s nimi dělat šlo, ve spojení s drápy a zuby z kořistí. Budu na to muset nejprve narazit. Nespornou výhodou ovšem je, že šípy, které cíl nezasáhnou, se dají opět sebrat.

Během dneška bych rád zvedl Lov na 150 bodů a zlepšil lukostřelbu. V současné chvíli mám kvůli loveckým perkům zvýšeno na 120, tak by to mělo jít celkem snadno. Potíž je spíš cena za učitele, než-li volné dovednostní body (něco se dá pořešit lektvary s trvalým efektem ... +2 body za lektvar). Díky trofejím jsem si ale docela polepšil, výhodně se prodávají. Druhou metou je pak doučení dalších loveckých schopností (stahování plazů apod.). Investice by se mi měla rychle vrátit a dost mě to osamostatnit.

Gothic 3 je v začátku dost nekompromisní. Předtím mě to nenapadlo nikdy sledovat a komunitní patche na to asi taky podstatný vliv mít nebudou. Věnoval jsem hře zatím odhadem 8 hodin a pokrok postavy je slabší. Levely naskákaly rychle (7. level), tím pádem i dovednostní body, ale dost to vázne na nedostatku peněz a munice. Např. oproti Skyrimu tu není žádná berlička v podobě "výdělečných" skillů jako je alchymie nebo očarování věcí. Alchymie je v Gothicu dokonce více limitující, krom samotné přísady je vyžadována i prázdná lahvička, voda apod., což se hůře schání, resp. se to musí kupovat a to včetně receptu.

Edit: Absenci nevýdělečných skillů budu muset dementovat, ona kovařina může být docela výdělečná. Už na počátku hrdina umí základní kovářství a kovat široké meče, tuším 750 zlatých za prodaný kus. Zatím jsem akorát nekoukal na to, jak si to stojí v porovnání s cenou ingotu a jejich dosažitelností. Koval jsem jen z toho, co jsem našel v truhlách.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 28, 2013, 19:12:27
Trénink jsem zvládl ještě ráno, během 1/2 hodiny to bylo komplet a k tomu level 11. Poněkud jsem zapomněl, jak dobře jsou "bodované" úkoly. Někdy se sice jedná o velmi triviální úkoly, ale postava obecně za splněné úkoly dostává krom odměny i dost zkušenostních bodů, takže jakmile jsem se pustil do rozhovoru se všemi důležitými NPC v Cape Dune, začalo to naskakovat.

Díky vyčištění oblasti jsem totiž dost věcí již splnil, takže bylo třeba si o tom jen jít s patřičným NPC promluvit. V Gothic 3 vlastně ani není nezbytně nutné mít úkol zadaný, pokud postava něco splní, objeví se na obrazovce patřičné info o splnění úkolu a obdržených bonusech. Např. když zabijete smečku hladových vlků. Přesto se vyplatí jít vyhledat i zadavatele úkolu, protože od něj můžete získat další bonusy, minimálně jsou to peníze.

Důležité NPC poznáte ve hře snadno, mají klasické jméno, popř. se názvem odlišují - např. horlivý otrok vs otrok apod. Když už se vám stane, že někde v divočině něco uděláte a obdržíte info o splnění úkolu, je dobré si povšimnout, zda-li se mezi bonusy neobjeví nárůst reputace a ke které oblasti reputace vzrostla. Podle toho poznáte, kde máte začít zadavatele úkolu hledat. Případně je tu ještě Deník.

Splněním úkolů v Cape Dun jsem celkem snadno dosáhl na požadovanou reputaci 75 a bylo mi umožněno promluvit si s orčím velitelem Urukem, což jsem nevyužil. Z rozhovorů a samozřejmě z dřívějška :) vím, že v městském majáku je vězněn paladin Wenzel. Mohl bych ho sice navštívit, ale na osvobozování je ještě příliš brzy (od Urkrasse jsem jen zakoupil jeho Ohnivý kalich). Stejně tak jsem vynechal Gamalův úkol se ztraceným otrokem (bod reputace pro hašišíny). Místo toho jsem si šel potrénovat před maják do arény - 2 soupeři, nic moc výhra.

Na chvilku odbočím. uvědomil jsem si, jak vytrvale zdejší skřety označuju jako orky :) Mě skřet v tomhle kontextu moc nesedí. Gothicovští skřeti jsou velcí a silnější než-li lidé, byť hnusní jsou, to jo. Je tedy pravdou, že orci jsou příbuzní lidem, kdežto skřeti by měli být výtvorem Beliala ... no, zkusím se názvoslovně přeorientovat :D

Dokončeným tréninkem a splněním většiny úkolů jsem se dostal prozatím k maximu ve zdejší oblasti, no a hlavně mi došly šípy a další už jsem nesehnal. Co teď? Nesjpíše přesun do další oblasti za nákupem. Ovšem to se snadno řekne, ale hůře provede. SZ nad Cape Dun vede cesta do Montery, ale nic pro začátečníky, ke všemu bez munice. Teoreticky by se dalo severně proplížit okolo Vengardu do Faringu, ale za skřetími patrolami čeká úzká pešina a skřetí psi. Jednou jsem to zkoušel, ale Faring není to správné místo pro tuhle chvíli. Do Montery se z něj dá sice dostat více bezpečněji, ale je to delší a nejistá cesta. Zbyla už jen jedna cesta, sejít dolu na pobřeží a zkusit plavat proti proudu po řece.

Přibližně v polovině cesty je vidět nalevo pobřežní molo varantské osady Lago, což docela láká zamířit tam. Teleportační kámen je kousek od břehu, takže by stačilo jen ho sebrat a vrátit se sem později. Lago je totiž docela strategický bod na hranicích Varantu. Nakonec jsem to nechal být a zanedlouho jsem doplaval do Trelisu. V truhle u sochy Beliala jsem našel teleportační kámen a u vstupu do hradu si promluvil se starým známým Thorusem ... Trelis jinak není obchodně zajímavý, ale je severně od něj leží centrum alchymistů - Geldern. Po cestě jsem zastavil v hraničářské osadě u druida Torna - konečně někdo, kdo má šípy. V Geldernu jsem narazil ještě na skřetího obchodníka Gunocka, ale jinak opět nic.

V Geldernu jsem se taky moc zastavovat nechtěl. Je to čistě obchodní mise. V městském dole jsem si jen vyzvedl další ohnivý kalich, nakoupil pár zásob a splnil úkol pro pomateného alchymistu Renwika. Bohužel jsem se při hledání zdejšího teleportačního kamenu zapletl se skřetím šamanem Grimbolldem, který chtěl 5 hrudek síry. Kousek od města je důl, tak jsem tam zaběhl a ... a další úkol od skřeta s příhodným jménem Sulfock. Chňapavce jsem spíš jen nalákal, počkal si, až je Sulfock s ochrankou načnou a v poklidu je dodělal, abych nepřišel o zkušenosti ;)

V tuhle chvíli mi došla ještě jedna nevýhoda bojového systému. Když se dostanete do bitvy, kde máte na své straně nějaké "spojence" (např. zrovna nalákáte potvory na stráže), je dost pravděpodobné, že je v zápalu bitvy taky trefíte. Což je samozřejmě průšvih. To je první věc. Druhá věc je, že ani váš "spojenec" se nebude upejpat a klidně vás při svém kombu srazí - obvykle ti s obouručními zbraněmi. Sice vás to nezabije, ale rázem se můžete ocitnout na zemi s nízkým zdravím. Je lepší se proto do takových bitev nemíchat.

Zpět ke Geldernu. Teleportační kámen jsem nakonec nenašel a čeká mě to zas zítra. Zhruba tuším, jak to s ním je, ale mám pocit, že komunitní patche zasahovaly i do umístění těchto kamenů. Do dalšího příspěvku udělám menší přehled jejich umístění. Cílem célé této cesty by měl být Silden, ležící SV od Geldernu. Je to kousek z kopce. Silden je totiž centrem lovu a je to další příhodná oblast pro trénink. V lesích dál na SZ se nachází slaběji hlídaný horský přechod do Nodmaru.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 28, 2013, 19:17:37
Teleportační kameny ve verzi 1.6:

Ardea - na stole před hlavní budovou
Reddock - v truhle v jeskyních vedlejšího východu
Cape Dun - Urkrassovo skladiště
Trelis - v truhle u sochy Beliala před branou do hradu
Geldern - normálně ho má u sebe hašišín Hamil, ale získat ho od něj lze jen po souboji, ovšem je tu ještě jeden teleportační kámen a to na kameni u tábořiště vedle cesty mezi Geldernem a Trelisem
Silden - na kamenu v kamenném kruhu poblíž hradeb (směrem k vodopádům)
Montera - v domě na stole u vystrašeného otroka
Gotha - buďto v truhle skřetího velitele v domě hlídky u vstupu do podhradí nebo na stole v kovárně v podhradí Gothy
Vengard - podzemní hřbitov v podhradí Gothy (tenhle teleport vede do Inosova chrámu ve Vengardu)
Nemora - truhla na skále u vchodu (směrem od plochy s příšerami)
Faring - na konci štoly při vstupu do podhradí

Vlčí klan - v kovové truhle ve skladišti
Klan kladiva - v chatě u kováře Ingvara
Klan ohně - na stole v chatě Kaelin (chata za mostem)
Xardas - Xardasovo věž - na stole v pracovně
Klášter - ve Staré truhle dole v knihovně

Braga - není k dispozici
Ben Erai - na sudu u cesty směrem k dolu
Lago - leží na hromadě kompostu na "zahradě"
Ben Sala - teleportační kámen leží u domu obchodníka
Bakaresh - jeden leží na studni u vstupu do města směrem od Ben Sala, druhý je v Sigmorově truhle (jeskyně za městem - je za velkou věží (svatyně Beliara) v horském půlkruhu směrem na Ben Sala)
Ishtar - na stole před vstupem do města
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 28, 2013, 19:30:02
Málem bych zapomněl, v Geldernu narazíte na jednoho ze spolucestujících z Khorinisu - zloděje Laresse. Je to schopný trenér zlodějských dovedností.

Čímž mě napadá, že jsem si dneska trochu postesknul nad vývojem postavy. V předchozích rozehrávkách jsem alchymii jako schopnost moc nevyužíval a vůbec mi tedy nedošlo, že ve hře je řada bonusových knih, které ji zvyšují. Investované dovednostní body jsem tak mohl raději strčit do Zlodějství a vytrénovat otevírání zámků. No nic, čas na to ještě bude.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: KILLER Prosinec 29, 2013, 12:07:19
Teleportační kameny v G3: odkaz (http://www.gothicz.net/gothic-3/predmety/teleporty/)
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 29, 2013, 18:16:09
Díky, shodou okolností jsem se k tomu přehledu k ránu dostal a zatím to víceméně sedí. Mám jen pořád takový pocit, že třeba v Reddocku jsem našel teleportační kámen kdysi hned nahoře u hlavního vstupu. Byl v jedné z truhel, nikoliv v truhle v bočním východu. Jinak to bylo snad i v Trelisu a v Nemoře. Geldern jsem tušil správně, vybavilo se mi, že to má něco společného s tím hašišínským obchodníkem a jeho kopáčem :) Ten jsem nechal být. Kámen v Cape Dun jsem pro změnu minul, hledal jsem v jiném skladišti :D

Jinak gothicz.net mi přijdou nějak předělané, když jsem kdysi hrál, tak si pamatuju, že byly celkem dvě různé stránky (ta druhá asi zanikla), přičemž na gothicz.net jsem chodil kvůli výbornému fóru, kde byly právě takovéhle věci vypsané přímo v něm.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 29, 2013, 18:41:57
Dneska jsem se ve hře pohnul o notný kus dopředu. Prošel jsem až do Sildenu a rozhodl se tu splnit pár úkolů typu seber a dones do mlýna (jsou celkem 3). U obchodníka ve městě a u lovců v okolí se mi konečně podařilo nakoupit šípy. Jak už jsem psal, zdejší planina je příhodná pro lov. Lovci Falk a Ljukan jsou zde celkem klíčovými postavami, ten první dokonce učí mistrovskou lukostřelbu.

Ovšem nejprve bylo nutné něco nalovit, aby bylo co prodávat. Postupně se mi tak podařilo nashromáždit finance k naučení dvou loveckých disciplín - lovec zvěře a velký lovec zvěře (dříve si pamatuju, že to bylo značeno římskými číslovkami I a II - viz Seznam schopností (http://www.gothicz.net/gothic-3/seznam-schopnosti/#20)). Dříve jsem jim také nevěnoval pozornost, přišly mi zbytečné. Lov I zdvojnásobí poškození běžné zvěřil, Lov II pak i dravcům. Předsudek se ukázal mylným, zřetelně to zvýšilo poškození a snížilo tak spotřebu šípů.

Na mistrovskou lukostřelbu chyběly zatím krom peněz i dovednostní body, tak jsem se teleportoval do Ardey a odtud doběhl do Cape Dun. Obchodníci obnovili zboží a než jsem se nadál, měl jsem něco málo přes 300 šípů. Zdá se vám to hodně? Ani náhodou :D Rozhodl jsem se jít do jeskyní pod Cape Dun. Gobliny jsem ustřílel z převisu, je tu prima pozice s dokonalým výhledem. Důlní červi a pětice obrů (2 nahoře, 3 dole) taky nepředstavovali větší problém - jsou dost velcí a nevejdou se všude ... Zbyli už "jen" dva draci na dně. Moc se nezměnilo, oba byli mírně buglí a kupodivu jsem je ustřílel snadněji, než dva "tyranosaury" v Sildenu (jak draci, tak i tihle ještěři jsou za 500 expů za kus). Posbíral jsem poklady, zanadával na absenci lepší zlodějiny (kovové truhly a nakonec i pokladnice) a z masivní truhly sebral kostěný luk (poškození 100). Zdejší starobylá truhla neobsahovala nic moc.

Co jsem to ... jo, šípy samozřejmě notně ubyly :D Vrátil jsem proto do Sildenu (v záloze jsem si nechal lovce Brama). Vlastně jsem se chtěl vrátit i kvůli mistrovství v lukostřelbě, u lovce Jense v Cape Dun jsem proto ještě vycvičil Lov na 200 (1 lektvar a krásných 45 dovednostních bodů). No jo, body vyzbyly, ale finance ne. Tak jsem holt rozprodal co šlo a horko těžko nasbíral potřebných 5000 zlatých. Ale vyplatilo se. Na 15 levelu jsem se konečně stal mistrem lovcem (chybí mi jen dovednost tichého pohybu a lov skřetů). Je to opravdu hodně znát, jen chybí ještě lepší výzbroj. V okolí Sildenu jsem udělal ještě jeden level a skončil kvůli nulovému množství munice. Nakonec už byl čas vyrazit i do práce :D Hezké 4,5 hodiny hraní.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 29, 2013, 22:43:52
Mohlo by se zdát, že už mám celkem vystaráno. Svým způsobem ano, klidně se můžu vrhnout po hlavní lince. I tak je to ale ještě na dlouho a hrdina ještě mnohokrát zaleveluje, než se prokouše všemi povinnostmi :D

I přes vysokou úroveň lukostřelby a přítomnost loveckých perků mi hrdina umírá dost často. Lukostřelba je sice v Gothicu 3 mocnou dovedností, ale paradoxně nejtěžší na použití. Jen pro úplnost, kuše jsem nezkoušel, ale nejspíš to bude podobné. Výrazný rozdíl je spíše v tom, že řídícím atributem pro kuše je Síla, tedy stejně jako pro zbraně a díky tomu se nemusí utrácet dovednostní body za Lov. Lukostřelba vyžaduje klidné nervy, dobrou mušku a hlavně štěstí :)

U zbraní na blízko je to jednoduché, tam prostě jenom mácháte kolem sebe a s přibývající silou a bojovými perky soupeře usekáte dřív, než se do vás stihne zakousnout. S magií je to ještě jednodušší , protože i základní kouzla jsou dost silná. Zkušený kouzelník si poradí i se skupinkou vlků dřív, než k němu stihnou doběhnout. Hodně těmto diciplínám pomohly komunitní patche, protože v originální hře třebas nefungovaly perky Regenerace života a Regenerace many, které výrazně ulehčují život příslušným povoláním. Z kouzelníka to automaticky dělá ultimátní postavu.

Luky jsem si oblíbil už na začátku, byť je pravdou, že vzhledem k problémům s kontaktními souboji to byla spíše logická volba. Gothic 3 byl v té době teprve druhou hrou, kde se mi model střelby zalíbil (první byl Morrowind, ve Skyrimu už to hapruje chybnou implementací balistické křivky -> na hranici dohledu je prostě průhledná stěna a co je za ní, nezasáhnete, i kdybyste tomu třebas stále ještě viděli blechy v kožichu).  Do určité míry je to i satisfakce za předchozí díly Gothicu, kde jsem se lukům a kuším zdaleka vyhýbal. V trojce nestačí jen natáhnout tětivu a zamířit. Rozhodující je jak síla napnutí, tak vzdálenost objektu a podle toho volíte náměr. Pomyslnou třešničkou je umět trefit pohybující se cíl v dálce ... i když on je to někdy problém trefit i z blízka :D

Lukostřelba má samozřejmě i svá úskalí. Nízká dovednost = horší výsledky, horší výsledky =  častější umírání. Jasně, nic nového pod sluncem, ale v případě lukostřelby je to ještě horší. Typický příklad je divočák, vystřelíte první střelu a v co nejkratším intervalu i druhou. Ta první ho zasáhne. V tu chvíli se k vám divočák rozeběhne a vy doufáte, že i ta druhá střela letěla správným směrem. Vlastně nedoufáte, vy se rovnou modlíte, protože než natáhnete tětivu potřetí, je divočák už dost blízko. Popadne vás panika a znovu minete ... Load :) A to byl ten divočák jen jeden. Časem se to samozřejmě zlepší právě výší atributu Lov, perky a silnými zbraněmi. Na začátku toho divočáka třemi šípy ani neskolíte.

U luku dost záleží, jak dobře se před bojem postavíte a jak dobře dokážete odhadnout situaci. Už dříve jsem psal, jak nešikovně je v Gothicu 3 vyřešený pohyb hrdiny. Všechno je v podstatě řízeno animacemi a dokud animace neproběhne, nemůžete dělat nic jiného. Máte tasenou zbraň a chcete se napít lektvaru? Nejprve musíte zbraň schovat, pak se teprve můžete napít. Dost často se tedy stane, že si omylem v rychlosti "nakliknete" akci dopředu a pak už se jen bezmocně díváte. Nebezpečné je třeba i uklouznutí na svahu, protože to přeruší veškeré akce, tedy i míření. Korunu tomu dokáže nasadit současné zaseknutí obrazu.

S lukem nemáte nablízko velkou šanci, na to je opravdu dost pomalý. Z počátku je třeba se naučit odhadovat situaci, kdy se ještě vyplatí tětivu napnout a kdy už je čas přepnout na zbraň na blízko. Pití lektvarů v boji prakticky nepřipadá v úvahu. U skupin nepřátel se interval mezi výměnou zbraně podstatně zkracuje. Proto jsou k tréninku ideální pláně, neboť tam je cíl vidět na dálku a hlavně po celou dobu boje (nejhorší je v tomto les nebo hodně členitý terén).

Málem bych zapomněl ještě na jedno úskalí lukostřelby. Potvory jako jsou čihavci nebo chňapavci mají trošku nešikovně řešené zásahové zóny. Můžete stokrát vidět, jak šíp letí přímo do hřbetu a přesto minete. Stává se to i jiných potvor, ale u těhle dvou nejčastěji. Podstatně to stěžuje boj se skupinou takovýchto potvor.

Když už jsem u těch skupin, pokud někdo od mistrovství v lovu čeká, že se postaví doprostřed planiny a sundá pětičlennou smečku vlků bez jediného škrábnutí, tak mu jen popřeju hodně štěstí :) Tohle si může dovolit opravdu jen mág. I s dobrou výbavou a přesnou muškou budete za mágy hodně zaostávat. A to vlk je ještě slabý protivník, šakalové ve Varantu jsou o poznání tužší a početnější, sněžný vlk v Nordmaru dává pro změnu zabrat i mágům. Stále platí, že nejjistější je si před bojem nejprve najít vhodnou polohu ... nejlépe na vyvýšeném místě.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: KILLER Prosinec 30, 2013, 11:51:24
G3 jsem hrál mnohokrát, i když za lučištníka / kušníka ještě ne (čekám na Community Story Project). Ale asi bych použil svou taktiku z jiných RPG her. Tj. parkát vystřelit, a když se nepřítel dostane moc blízko, otočit se, popobněhnout a zase parkát vystřelit. V G3 totiž neexistuje jediný tvor, který by byl rychlejší než bezejmenný.

Co jsem četl, tak s kušemi (v G3) se snadněji míří.

CP 1.70 Changelog - "Traders sell more arrows"

P.S. Měl jsi raději začít s CP 1.7+ od začátku. Těch změn je opravdu dost. odkaz (http://www.madvulture.de/files/g3/Changelog_1.75_en.txt)
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 30, 2013, 15:37:22
Značně jsem podcenil nekompatibilitu. Myslel jsem, že jenom rozehraju začátek, poladím grafiku a pak nainstaluju aktuální 1.7x (v zálohách jsem dokonce našel ještě instalačky pro 1.72 + češtinu 1.5). Škoda, že jsem to neutnul dřív a rozehrál to až tak daleko. Víc šípů by se určitě hodilo, přišlo mi, že je jich nějak málo. Každopádně ty kuše jsou důvod, proč to zkusit potom ještě jednou.

S tím popobíháním mám problém. Obvykle se mi v tu nejméně vhodnou chvíli kousne grafika, takže než se zas srovnám, tak přijdu o výhodu.  Po Skyrimu je to vůbec prima studená sprška. Budu muset asi vypnout i AA a komplet stíny. Přijde mi, že tohle opravdu není hra pro Radeony.

Jinak v rychlosti mě překvapil krokodýl - blbě se mi zaměřuje a je dost hbitý. S lučištníkem jsem se sice nahrál dost, ale poprvé lovím všechno. Dost často jsem totiž předtím skončil nakonec jako mág, protože to vždycky narazilo na nějaký limit - tlupy zimních vlků, lvi ve Varantu apod. Unikaly mi také Tajemné truhly, takže byla potíž i s výbavou.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 04, 2014, 18:09:45
Po krátké rozvaze jsem se rozhodl začít čistit postupně cesty mezi jednotlivými městy a v co nejkratší době získat potřebné dovednostní body k vycvičení mistrovství v otevírání truhel. Netrvalo to zas tak dlouho, takže jsem docvičil zlodějinu a mistrovství páčení u Laresse v Geldernu. Bylo to tak akorát, protože jsem se vydal do hor nad Geldernem, poradit si v pořadí s třetím drakem ve hře. Jaké bylo překvapení, když jsem tu nenalezl žádnou pokladnici (právě k tomu se to mistrovství hodí). Přitom si vybavuju, že tu bývala.

Ono je to totiž vůbec s tím názvoslovím zajímavé. Místo pokladnice jsou tu nejtěžší truhly označovány jako Velké truhly. Tajemné a Zapomenuté truhly taky nikde, místo toho jsou tu Masivní a Starodávné truhly. Tahle edice hry zřejmě používá starší verzi češtiny. U dialogu se zlodějem Serukem v Cape Dun mi chyběla část rozhovoru o splnění úkolu s ukradenými poháry. V podstatě jsem tak klikl do prázdného řádku mezi dvěma jinými volbami, takže alespoň volba funguje, byť tedy člověk pořádně neví, co odklikává :D

Jinak mistrovství páčení truhel se nakonec neukázalo tak významné. Je to spíš jen pro ten dobrý pocit, že postava otevře všechno, ale obsah pokladnic je mizerný ... tedy když vynechám, že jsem zatím nalezl jen 4 a přitom mám prolezlé 2/3 Myrtany. Naštěstí mám stejnak v úmyslu Zlodějinu zvyšovat dál, kvůli mistrovskému kradení, takže to není zas takový úlet.

Někde po cestách jsem narazil na kord, což je v současné době moje zbraň nablízko. Dřív jsem kordy vynechával, byť jsou k sehnání i v předchozích dílech. Jejich výhodou je totiž závislost na Lovu, nikoliv na Síle, takže je to výborná volba pro lovce, kteří tak alespoň získají bonus z vysoké hodnoty Lovu. Nevýhodou ovšem zůstává, že k vycvičení vyšších perků v boji je stejnak třeba zvyšovat i Sílu, takže to není úplně rovnocené cestě boje a síly. Je to tak někde uprostřed mezi základem (Síla 100, boj s mečem a vyššími perky boje s jednoručními zbraněmi).

V polovině času, co jsem se potloukal po cestách a lovil vše, co šlo, jsem se rozhodl vyčistit Gothu. Získal jsem tak teleport do Vengardu, Adanosův prsten (z mrtvého démona) a osvobodil Gorna (z hlídky u Gothy). Vzal jsem to pak zpět kolem Trelisu a nechal nevyčištěnou jen plošinu u Nemory a průsmyk do Varantu. Místo toho jsem se rozhodl vydat k vodopádům u Sildenu. Narazil jsem na černého trola, pobil mnoho stínových šelem a skončil u rozhodnutí, zda-li pomoci místním druidům. Než se rozhodnu, připravil jsem se spíše oblast dočistit a projít zpět až k průsmyku do Varantu.

Úkolů si moc nevšímám, plním nebo oznamuji splněné úkoly, jen když to mám shodou okolností při cestě. Z diskusí si třeba vybavuju i názory k respawnu mapy. U potvor zatím těžko říci, ale jak chodím stejnými místy vícekrát, tak jsem zjistil, že se obnovují rostliny (ne všechno, ale sem tam se objeví něco nového). S levelem jsem se zastavil kousek před úrovní 26. Díky loveckým perkům jsem si docela i vydělal, takže se mi konto pohybuje stále okolo 15 000 zlatých a pokud zrovna netrénuju, tak to naskakuje v průměru okolo 2000 zlatých za prodej. Rád bych dozbrojil, ale dobrý luk je pořád velká investice :D No uvidím, je na čase zase o kousek postoupit ...
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: KILLER Leden 04, 2014, 21:54:40
Pokud jsi tak ještě neučinil, kup si nákres pro vykování meče Bastardu, zajdi do Okary (ale jedině s dovedností Prospektorství) a vytěž co nejvíce železné rudy. Poté ze surové oceli a rudy vykovej Bastard meče a prodej. Zisk cca 50k.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 05, 2014, 12:16:34
Okaru jsem ještě nenavštívil, zatím jsem kolem jenom dvakrát zakroužil. Vyčistil jsem jenom doly u Geldernu. Tzn. najít teď někoho, kdo mě prospektorství naučí, což myslím nabízel zrovna skřet u sirného dolu. Nákresy jsem nějaké našel, ale ještě je neprohlížel. Naposledy mě potěšil lepší luk z Masivní truhly (Válečný luk).
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 06, 2014, 00:30:06
Kovařina byl dobrý tip :) Sice to není úplně ono - nákres stál cca 10800 zlatých (kováři u rebelů) a vykovaný meč prodávám i se schopností smlouvání za necelých 5300 zlatých -zato jsem jich mohl vykovat rovnou 10. Tím pádem mám minimálně na sumu pro Vaka za artefakt v Trelisu. Celková suma, kterou nyní mám je nějakých 125k zlatých.

V truhlách se mi postupně podařilo najít až luk Vlčí zabiják a předtím i katanu, což je k mému překvapení druhá zbraň, která se odvíjí od Lovu (min. Lov 160, poškození 80 bodů). Celkem slušná výbava.

Z oblastí jsem nakonec prošel úplně celou Myrtanu a dvakrát si dokonce stoupl na čerstvý sních Nordmaru (prima zvuk čerstvě napadlého sněhu pod nohama :)). Otevřel jsem průchody na severu Myrtany a spodek kolem Vengardu. Zavřená je jen klasicky cesta přes Faring - nutnost získat povolení. Na severním průchodu jsem si dokonce dovolil zlikvidovat skřetí patrolu v čele s bubeníkem.

Když už jsem u těch skřetů, nedalo mi to, docvičil perk Lovce skřetů a vyčistil oblast obležení okolo Vengardu. Za prvé mi tam ti skřeti vadili a za druhé jsou za jejich zbraně slušné peníze + samozřejmě plno zkušeností.

Tradičně nejméně sympatická byla jeskyně pod Gothou, kterou považuju za nejlepší a nejobtížnější dungeon ve hře. Moc dobře si pamatuju, když jsem do jeskyně před lety vstoupil v domnění, že se jedná o tajný průchod do Gothy :) Od té doby se na ty hordy důlních červů, chrličů a nemrtvých netěším :D Ale mám to již za sebou a v Myrtaně nezůstalo nic, kde kam bych nevstoupil. Otevřel jsem si dokonce průchod do Varantu a v Braze si šel s Diegem zalovit temné chňapace. Zajímavé bylo, že jsem nenašel teleportační kámen, neboť kupec ho u sebe nemá (pokud si dobře pamatuju, v původní verzi tento kámen taky chyběl).

Jinak svoje prohlášení o pustých horách bych chtěl vzít částečně zpět. Jsou pusté, je vidět, že tu hodně věcí zřejmě chybí, ale pokud v horách už na něco narazíte (rostliny, potvory), tak je to spíše strategicky významná oblast. Např. cestou od Cape Dun na Monteru lze vystoupat do hor. Je tu krom kytiček i tlupa goblinů a poprvé jsem se tu setkal se dvěma goblinními šamany (pamatujete ... ohnivé koule ... :)). Díky tomu se dá obejít tábor banditů na kopci. Hory na severu už jsou na tom hůře, tam je hluchých míst plno. Zajímavé je pak sledovat rozdíl mezi verzemi. Na d Sildenem je směrem do Nordmaru ruina pevnosti. Pamatuju si, že jsem tu narazil naposledy na tuhý odpor nemrtvých. Tentokráte tu nebylo nic. A podobně je tomu i jinde.

S tím mě napadá ještě dodatek k respawnu. U kytiček jsem zjistil, že se náhodně obnovují i vzácné kusy, jako je třeba Královský šťovík. Ale krom toho jsem v již vyčištěné oblasti narazil na respawnovaného čihavce, takže i potvory se opravdu respawnují.

V ruinách u sildenských vodopádů jsem nalezl temné žezlo, ale nějak mi je zatím k ničemu. V Geldernu jsem získal potřebnou reputaci, abych si mohl promluvit s Grokem (zdejším hlavním šamanem), ale ani on ani Nemrok, o žezlo nestojí (asi až časem, pamatuju si, že ho někdo chtěl). Z úkolů to hraju neutrálně, rebelové mírně převládají, ale účelem je získat maximum zkušeností a neutrálních úkolů.

Levelem jsem se dostal na 36 (+/- maximum v předchozích dílech :)) a zůstalo dost volných dovednostních bodů. Zatím je není třeba nikam investovat. Další postup bych si chtěl nejdříve promyslet. S municí už je to lepší. Čím více oblastí je k dispozici, tím více prodejců mám možnost obejít. Každopádně bych chtěl dodělat maximum úkolů v Myrtaně a pak zamířím nejspíše do Varantu. Možná ještě nejdřív osvobodím Vengard. V tomhle je to ve hře dobré, nepřátelští skřeti mají rudé nadpisy a za jejich zabití není žádná penalizace.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 06, 2014, 19:15:06
Nedalo mi to a vzpomínka na čerstvý křupající sníh se ukázala silnější :) Vrátil jsem se k severnímu průsmyku s cílem, prosekat se k nejbližžší vesnici a najít tam teleportační kámen. Důvod je jednoduchý, abych se do Nordmaru nemusel znovu prodírat průsmykem.

Cestou jsem narazil na skupinku lovců (úkol získat 10 bizoních kůží a 30 kůží z polárního vlka). V první chvíli vypadalo dost nemyslitelně, že bych tu zkoušel lovit, ale odměnou měl být luk. Celkem to šlo, polární vlk sice vyžaduje 3-4 střely, což je vzhledem k jeho smečkovitosti docela problém, ale zas mě nepronásleduje tak daleko. V principu bylo tedy nutné nejprve vyčistit ústupovou cestu, protože v Nordmaru jsou potvory na každém kroku, tak není nic horšího, než při ústupu upoutat pozornost jiných šelem.

Postupně jsem se prosekal až do vesnice Klanu kladiva ... horší lokaci jsem si asi vybrat nemohl :D V hoře vedle se totiž nachází pec na magickou rudu a ta je jak známo obsazená armádou skřetů. Na druhou stranu je tahle vesnice celkem strategicky umístěna. Úkoly vysloveně nevyhledávám, ale krom lovců jsem nabral ještě jeden. V Nordmaru se vyplatí nejprve vyčistit cesty a pak teprve brát úkoly.

Krom toho jsem si v Myrtaně zařídil vysokou oblíbenost v Monteře. V podstatě takový oddych od lovu. Zbývá tak ještě Geldern a Silden, Faring nechám nakonec. Tam bych se rád navrátil směrem z Nordmaru, abych se podíval, jak budou stráže překvapené :)

Ono pro Nordmar jsem se rozhodl i z čistě praktického důvodu. Je to vrcholná lokace pro lovce. Dokud neovládám magii, tak mě to nenutí ji používat. Druhá věc je kovařina, protože tady se můžu naučit kovat věci z magické rudy. A za třetí je to paradoxně výborná oblast pro sběr bylinek. Docela tu ani nebloudím, naopak dost cest poznávám. Nordmar není ve skutečnosti tak velký jako Myrtana, oblast veškerého dění zabírá cca jen poloviční rozlohu, ale množství strží a šelmy na každém kroku postup výrazně zpomalují. Jsem zvědav, jak dlouho mi bude trvat ho kompletně dokončit.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 15, 2014, 19:19:26
Po několika dnech pauzy jsem se poslední dva dostal opět ke hře a strávil dalších 20 hodin v Nordmaru.

Po minulém příspěvku jsem si v Nordmaru otevřel ještě přístup do Vlčího klanu, vyčistil Ejnarovu a Berekovu hrobku a prolezl kus průsmyku včetně hor na Gothou. Dosavadní luk jsem vyměnil za Nimrod, kvůli čemuž jsem docvičil pár bodíků v Lovu a vydal se podívat na zdejší skřety.

Včera a dnes jsem navázal s čistěním hrobek + jsem rozmístil kameny předků (kromě Ejnara, ten jsem zatím nezískal). Bral jsem to v rámci průchodu po mapě, nic cíleného. Otevřel jsem si i Xardasovu věž a pomalu začal systematicky likvidovat skřetí tábory. Nejzajímavější byla v tomto záchrana velké pece, kde se nacházel opravdu rozlehlý tábor.

V podstatě stačí vždy zabít pár skřetů a hned se na postavu vyhrne celé táborové osazenstvo - v různě velkých hloučcích. Problém je jen se šamany. Dost problematicky se střílejí (kvůli léčení) a nablízko je sázka do loterie se k nim vůbec přiblížit. Jediný zásah kouzlem je od nich fatální, goblinní šamani jsou o poznání slabší (tam vydržím skoro dva plné zásahy). Boj je však poněkud buglý, někdy se skupinky skřetů zaseknou na místě a čekají. Zjistil jsem ještě jednu věc, ono lze z dobře přístupných táborů sktřety postupně lákat, sekvence hromadného útoku se totiž spouští jen po likvidaci stráží u vchodu. Stačí tedy nechat stráže být :)

Pomalu jsem se takto prosekal až do Káštera a pokud se nemýlím, v Nordmaru zůstala už jen jedna malá hlídka skřetů na skalním převisu (pokud tedy vynechám skřety v Snorriho hrobce - nebyli nepřátelští). Ovšem to je způsobeno nejspíše tím, že nestačili kvůli boji s nemrtvými uvnitř zaregistrovat, že jsem mezitím odstranil stráže. "Ochranka" kamenného kruhu u Berekovi hrobky vypadala podobně "přátelsky", ale u nich jsem na nic nečekal a postřílel je. Ve skupině byl pojmenovaný šaman a pojmenovaný démon, to samo o sobě nevěstí nic dobrého :D Z démona vypadl hezký meč - vyžaduje sílu 666.

V pauze mezi boji jsem si v rámci nákupu střeliva odskočil doučit Sílu na 200 a potrénovat lepší šermířství a naučit se perk kuše. Kuše se nakonec neukázaly zas tak převratné. Papírově poskytují vyšší poškození, ale v praxi mi to přišlo shodné s papírově slabšími luky. Navíc se základním perkem je nabíjení kuše hodně pomalé, pokročilý perk to zlepší, ale ne o tolik. Zkusím ještě mistrovství. Je tedy pravdou, že to asi musí být nějak kompenzované, jinak by postava jen díky Síle ovládla jak kontaktní tak i střelecký boj. Najít dobrou kuši není ani problém, už dlouhou dobu jich pár vláčím (Krvavé žně apod.).

Díky pročištění většímu pročištění mapy jsem začal nabírat postupně i úkoly. V tomhle mě třebas překvapila podmínka k získání nejvyššího kovářského perku. Je to docela hezky spojené se zajímavými úkoly. V údolí pod Vlčím klanem jsem tak nalezl jednoho kováře pro doporučení, který byl dobře hlídán skřety - vůbec si nevybavuju, že bych na to kdy předtím narazil (ovšem taky jsem se nikdy předtím kovařině nevěnoval). Druhá zajímavost byl tábor sktřetů směrem ke Klášteru. Preventivně jsem ho vymydlil a poté zašel za Kaelin, který to dává jako úkol. Odebral se se mnou do tábora, ale jaké bylo překvapení, když tu bylo vše respawnované, včetně šamana :) Toho jsem musel vzít ze zálohy skokem přes hradbu, jinak bych se k němu živý nedostal a Kaelin kupodivu na skřetobijce prdlačku vydrží.

Tipuju, že zítra se mi podaří Nordmar zcela dokončit. Trochu jsem se ke konci v krajině zamotal, ale podle všeho toho zbývá už jen málo.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 16, 2014, 19:09:03
A opravdu toho zbylo málo, cca na 3,5 hodinky :) Nakonec se ukázalo, že jsem se zas tolik nezamotal. Zůstala mi totiž velká "plošina" mezi všemi čtyřmi osadami a chvilku trvalo se zorientovat, který vstup už jsem prošel a který nikoliv. Naštěstí krásně svítilo sluníčko, takže jsem dokázal přehlídnout větší kus mapy. Poslední skřetí hlídku jsem díky tomu nalezl už velmi rychle. Když to tak vemu, oproti dřívějšku jsem v Nordmaru nalezl o dvě jeskyně více, jedna je třeba zrovna na kopci nad stezkou ke Klanu ohně.

Problém mi přinesl akorát Ejnarův kámen předků, což mi taky docela zpomalilo postup - musel jsem celý úkol několikrát zopakovat. Narozdíl od ostatních kamenů předků, tenhle úkol nelze splnit bez zadání patřičného úkolu, resp. lze, ale na úkor menšího ošizení. Kámen je potřeba nejprve ukradnout hašišínovi Alimu ve Faringu a předat lovci Tomovi (ten společně s Wilsonem zajišťují vstup do řad lovců - propustka do Nordmaru). Kámen předků tak začíná svůj koloběh majitelů. Po splnění úkolu s propustkou lze kámen od Toma získat. Po cestě do Nordmaru narazíte na Rathgara, který má původně za úkol kámen donést do hrobky Enjara, ale Ali mu ho ukradl. Kámen mu tedy lze předat a nechat se k hrobce doprovodit. Jenomže tady nastane zlom. Pokud nemáte zároveň zadaný úkol Moc předků od náčelníka Kertha z Klanu ohně, Rathgarovi bude chybět v rozhovoru možnost vzít si kámen zpět. Samozřejmě lze kámen do hrobky odnést rovnou, ale tím se zruší úkol s Rathgarem. Je proto třeba bezpodmínečně zajít za Kerthem pro hlavní úkol s hrobkami.

Ono se to může tvářit jako trivialita, ale zrovna Rathgar se mi hezky bugnul (občas se stane, že dvě postavy stojí na jednom místě), takže jsem si vůbec nebyl jist zda-li to není buglé celé. Poprvé se mi totiž vůbec povedlo mít vysokou oblíbenost v Nordmaru ve všech klanech, což není tak jednoduché získat a každý splněný úkol se proto hodí.

Když už jsem prošel peripetiemi s enjarovým kamenem předků, splnil jsem rovnou úkol pro Pedara, dalšího z tavičů rud, který mi poskytl doporučení pro kováře Ingvara. Zbývalo tak najít už jen Larsona. Prošel jsem bezvýsledně notný kus planiny, abych zjistil, že Larson si v klidu sedí u táboráku poblíž tábora prospektorů (při cestě k Hansonovi na náhorní plošinu). Chvilku poté jsem o kus dál skolil i bílou stínovou šelmu (druid Bogir, kterého jsem "kontaktoval" o den dříve, dorazil na místo určení :))

Zbylo pár drobných úkolů. Notora Ugolfa jsen nakonec trumfnul - sehal jsem si pár předmětů s bonusem k výdrži a nacpal se syrovým štítovníkem (škoda, že všechny lektvary s permanentním účinkem vyžadují Královský šťovík a ten se mi obětovat opravdu nechtělo). Při hodnotě 200 jsem jeho pálenku v pohodě ustál. Možnost učení jsem si však u něj neodemkl. Stejně tak jsem vynechal výrobu brnění u Stejnara ... tady mi došlo, že vlastně celou dobu chodím ve hře jen v základním oblečení :D Ugolf totiž požaduje 50 ks magické rudy za odemčení učení (pozor, v rozhovoru se píše jen 20 kusů!), Stejnar pak 100 kusů magické rudy a výsledkem je lehké nordmarské brnění. Zatím jsem proto oba úkoly odsunul, dokud si nebudu jist, zda-li nebudu rudu k něčemu ještě potřebovat. Brnění si lze v pohodě koupit.

Ostatně finanční stránka se po likvidaci skřetů značně zlepšila. Odprodejem veškerého jejich harampádí konto rychle narůstá. Paradoxní je jen to, že ponejvíce zbraně po skřetech prodávám skřetímu obchdoníkovi Urkrassovi v Cape Dune, ten přitom nijak neprotestuje ;) Dostal jsem se přes 200 000 zlatých. V inventáři mám i dost rudy na výrobu zbraní, takže konto lze snadno dále navyšovat. Výhoda Nordmaru je v množství rudných žil, ty jsou tu mnohem častější.

Když jsem popisoval zbývající úkoly, zapomněl jsem ještě na jeden (tedy pokud vynechám ty okrajové, které se zneaktivnily výběrem jiného postupu ve hře). Jedná se o lov jelenů na náhorní plošině pro lovce Hansona. Vzal jsem to opravdu pečlivě a po rozutečení stáda vystřílel i vše pod náhorní plošinou, ale úkol se nesplnil. Buďto se to buglo, nebo mi nějaké kusy utekly úplně mimo. Potíž je, že všichni jeleni mají shodné označení, takže nelze poznat, který je který.

Za mnou tak zůstal komplet vyčištěný Nordmar s pár nesplněnými úkoly a přede mnou komplet celý Varant + resty v Myrtaně. Bezejmenný je na levelu 53 a to za pouhých 28 herních dní :) Zatím jsem nic extra nezvyšoval, doučil jsem se jen perk Vlčí výdrž kvůli možnosti déle běhat. Kovařinu jsem nechal na 25 bodů a zatím jsem ještě nenavyšoval ani Zlodějinu (aktuálně asi 82 bodů). Alchymie sama díky knihám překročila hranici 100 bodů, ale nemá to žádný zřetelný efekt (čekal jsem silnější lektvary). Vypadá to, že se nakonec asi vydám spíše opravdu jen cestou Síly a tedy dám přednost zbraním a perkům kolem.

Každopádně do Varantu už jsem si stihl odskočit a přijde mi to spíš jako relaxace. Po Nordmaru je to zřetelně jednodušší. Ostatně Nordmar jsem opouštěl celkem nerad, z těch tří oblastí je sice nejtužší, ale zase mi přijde nejvíce neutrální vůči příběhu.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 16, 2014, 20:00:07
Neutrální ... asi je už ten správný čas se dostat i k tomuto aspektu Gotgic 3. Oba předchozí díly byly jednostranně zaměřené na likvidaci skřetů a nejvyššího zla. Trojka už tak jednoznačná není a dává zřetelný prostor Bezejmennému některé své priority přehodnotit. Svým způsobem vás to k neutralitě vysloveně žene. Pokud zlikvidujete skřety hned, přijdete o haldu úkolů a možností. Pokud začnete byť i lehce spolupracovat, cítíte se jako kolaboranti.

Je to o to horší, že mezi skřety a žoldáky najdete mistrovské učitele. Trénovat u nich s vidinou toho, že je o pár dní budete komplet všechny kosit je až absurdní. Máte sice možnost najít analogicky mistrovské učitele i u rebelů apod. a cvičit jen u nich, ale zase na druhou stranu, po pár úkolech zjistíte, že celý ten problém není tak černobílý. Začnete sympatizovat i s některými žoldáky a postupně nabývat přesvědčení, že celá tahle válka skřetů a lidí vlastně vůbec není váš problém a měly by si to dotčené strany vyřešit sami ;) Koneckonců, proč by to měl pořád dělat Vyvolený :D Lidé tu mají své vlastní problémy.

Paladin Konrad v Trelisu si třeba vůbec nedělá vrásky se pohybovat po hradě v paladinské zbroji, neboť už beztak rezignoval a hledá jiný smysl svého bytí. Přišlo mi to divné, aby se i samotný hrdina pohyboval mezi skřety ve zbroji rebelů, ale opravdu si toho nikdo nevšímá. Korektnější mi proto přijde nosit na sobě neutrální zbroj, čemuž nejvíce odpovídá nordmarské brnění. V Myrtaně se dá z pohledu politiky docela dobře vykličkovat z řady rozhodnutí. Nordmar je v tomto nekompromisní, tam prostě žádná možnost není, genocida skřetů se na reakcích v Myrtaně nakonec ani neprojeví. Nordmar navíc sleduje pouze své osobní cíle, Myrtana ani Varant ho v podstatě tolik nezajímají. Nepřátelství zdejších skřetích patrol vůči komukoliv je vcelku pochopitelné. Strážný skřet Moja ve Faringu vás na to dokonce upozorňuje. Varant je kapitola sama o sobě.

No, tak jsem si svoje rozhodnutí hezky zdůvodnil a o to víc se těším za pár dní na datadisk, který ho kompletně pošlape a předhodí mi svou vizi uspořádání světa :D
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 20, 2014, 07:31:25
Poslední tři odpoledne jsem se celkem podrobně věnoval průzkumu Varantu. V první části jsem si otevřel přístup až do Bakareshe, vyčistil chrám u Ben Sala, prošel pobřeží směrem k Myrtaně a vyčistil všechny 3 ostrůvky na jihu. Tady jsem si všiml opět menších rozdílů v osazenstvu potvor. Na dlouhém ostrově u Bakareshe je jakási pěšinka, která vede porostem až na mýtinu, kde je masivní (tajemná) truhla. Naposledy si pamatuju, že truhlu hlídali kostlivci v čele s nemrtvým knězem. Tentokráte tam nebyl nikdo.

Podobné odlišnosti se najdou i u předmětů. Např. v Geldernu dostaneme od Larese úkol ukrást zlaté misky z chrámu, misky jsou však zobrazeny jako zlaté poháry. Nebo misky kněží u chrámu Al Shedim, ty vypadají jako kamenné destičky.

Cestou jsem narazil na mága vody Cronose a od něj se vydal zas na sever, abych pro změnu pročistil oblast nad Bragou a celý pás plošiny směrem k Ishtaru. To mě zabralo ještě druhé odpoledne, kdy jsem rovnou prošel i ruiny okolo chrámu Al Shedim. Do chrámu jsem se podíval o den později a tím jsem prozatím skončil. K průzkumu tak zůstala už jen oblast ruin mezi Mora Sul a Ishtarem.

Z úkolů jsem se ničemu moc nevěnoval, nejvíce jsem toho prozatím splnil v Ben Sala. Primární cíl je nejprve dokončit průzkum, teprve poté se rozhodnu, co dál. Ve skutečnosti mi totiž chybí už jen jeden Adanosův artefakt, který je právě v Mora Sulském chrámu v ruinách a poté lze hru poměrně rychle ukončit. Nemám moc v úmyslu se do sporu hašišínů, nomádů a mágů vody plést. Skřety u Al Shedim jsem nechal naživu, chrám jsem stejnak vyraboval, tak když je baví hledat klíče k odemčenému chrámu dál ... :)

Levelem jsem se přehoupl přes 60, těžko říci o kolik dalších levelů bych přišel, pokud bych se rozhodl plnění vedlejších úkolů ve Varantu vynechat. Obecně je třeba známo, že klíče k Mora Sulskému chrámu není třeba vůbec hledat, neboť do chrámu jde seskočit ze střechy, na kterou se dá snadno dostat, takže i tohle lze obejít. Na druhou stranu ono dost úkolů se splní už jen tím průzkumem. Hlavním problémem je spíš samotný Ishtar, kam není snadné získat přístup a díky tomu je to navázáno na celou kaskádu úkolů, což znamená ještě několik perných odpolední u hry :D

Na pochybách jsem nyní i se zlodějinou a to zda-li má smysl jí ještě vůbec trénovat. Pamatuju si principielně jen na jediný úkol, kde se hodila. Kovařinu jsem třeba na 50 bodů vytáhl kvůli mistrovství, ale tam je to jasné, chci si ukovat i nějaký ten vzácnější kousek. Nakonec masivních truhel jsem prošel už hodně, poslední byla číslo 36 (Mistrovský meč). Prozatím jsem jen dotrénoval sílu na hodnotu 260 a docvičil všechny perky na velké zbraně. Magii se stále úspěšně vyhýbám, byť znalosti prastarých postupně narůstají a mám i dost tabulek na jejich další navýšení.

Nakonec jsem si nechal menší pojednání Luk vs. Kuše ...

U Marika v Monteře jsem nakonec dotrénoval i mistrovství v kuši, abych si vyzkoušel i tento poslední stupeň kušnické dovednosti. Nabíjení se notně zrychlilo a dá se srovnat s nabíjením luku. S poškozením je to však stále stejné, v tomhle mi luky přijdou lepší. Výhodou kuše je ovšem to, že opravdu není potřeba tolik řešit náměr a ve chvíli, kdy je kuše nabitá, tak je automaticky schopna vystřelit s maximální silou.

U luku je třeba maximální napnutí tětivy sledovat, což trochu odvádí pozornost + je třeba více řešit náměr. Na druhou stranu díky postupnému natahování tětivy lze z luku kdykoliv vystřelit, tedy např. natahovat jen do poloviny a zvýšit tak frekvenci výstřelů. To má výhodu proti rychle se pohybujícím cílům, kdy si je lze takto udržet od těla ... teda pokud se dobře trefíme :)

Má dokonce smysl uvažovat, proti jakému protivníkovi kterou střelnou zbraň použijeme. Nedá se tedy obecně říci, zda-li je vysloveně lepší kuše nebo luk, luk má však přeci jen navrch. K tomu je třeba započítat i speciání šípy - ohnivé, výbušné apod. Kuše má jen dva typy šipek, ale zase je lze díky příslušnému kovářskému perku dobrušovat (+10 bodů damage).

Každopádně mít oboje dovednosti se vyplatí už jen z toho důvodu, že se podstatně zvýší množství použitelné munice. Ještě zopakuji, že dobré kuše se dají získat dříve než-li luky a to hlavně díky obsahu masivních truhel. Hlavní smysl kuší spočívá v závislosti na síle - pro bojovníka, který se chce věnovat jen Síle a nikoliv Lovu, je to jediná šance, jak používat střelnou zbraň. A naopak, pokud si vystačíme jen s kušemi, pak se můžeme soustředit jen na zvyšování Síly. Na druhou stranu na Lov jsou vázány i lovecké dovednosti, které se hlavně na počátku hry hodí kvůli výdělku (těch 30 za Lov + 15 bodů za perky se investovat vyplatí).

Na závěr jen ještě jednu drobnou poznámku ke zranění. Docela mě u trojky překvapilo, že velikost síly se na zranění z kuše viditelně neprojevuje. U mečů jsem na tom dokonce hůře. Vypadá to tedy, že na poškození má vliv jen velikost poškození poskytnuté zbraní. Velikost Síly nebo Lovu tak jen určuje, co smí postava používat.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 20, 2014, 07:39:43
Málem bych zapomněl, ještě jsem se mezitím na skok podíval do Nordmaru a splnil zbývající dostupné úkoly - otevřel si možnost učení u Ugolfa a nechal si od Stejnara vyrobit zbroj. Po Varantu tak běhám v lehké nordmarské zbroji :) Ale musím říci, že to vliv na odolnost má, když mě během boje přeci jen něco kousne, už to hned neznamená takové problémy, jako předtím. K tomu mám na hlavě ještě Ejnarovu helmu. Kupodivu se mi podařilo splnit také úkol pro lovce Hansona. Zašel jsem k jeho chatě a nedaleko zastřelil nově se objevivšího jelena ... a byl to on :) U Hogara jsem pak docvičil dříve zmíněné velké zbraně - podle všeho je to navíc jediný mistr pro tuto dovednost.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: KILLER Leden 20, 2014, 11:07:53
"Velikost Síly nebo Lovu tak jen určuje, co smí postava používat."

Ve skutečnosti ne. Lov zvyšuje poškození kuší i luků. Vzorec pro výpočet poškození je (bez započítání obrany nepřítele):

Lov/2 + poškození zbraně + 25 za každý odpovídající perk.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 20, 2014, 12:57:51
Jo, takhle by to bylo dobré. Mě to ale v reálu přijde, že se mi to nijak podstatně nezvedlo. U kuší jsem to schválně zkoušel v rozdílu Síly 150-250 na krvavých mouchách, na jednu střelu ji prostě jen tak nesundám. Zbytek zdraví vypadá v obou případech podobně. U luků to bylo o něco výraznější, byť jsem to přičítal spíš jen zvyšování perků. U obrů mi to přišlo naopak, že kuše jsou na tom lépe jak luk. Ale zase je pravdou, že kuší se snáze trefuje hlava, což taky hraje roli. Prvně jsem si toho všiml u vlků a ještěrů, tam stačí lukem zamířit na čumák a je to na jednu ránu i s běžným lukem.

U Síly to tedy platí podobně?

Síla/2 + poškození zbraně + 25 za každý odpovídající perk

Je fakt, že ono se z počátku chodí spíš na slabší potvory, takže ten nárůst je vidět hlavně v tom, kdy sundám kance nebo vlka jednou střelou. Pak se obvykle zaleveluje a najde se lepší luk atd. U obrů apod. mám porovnání jen u luku, což tedy znamená, že z Lovu mám bonus 230/2 = 115. Škoda, že není vidět číselná hodnota zdraví.

Edit: Tak u kuše je to jinak, tam se bonus ze síly nepočítá. Proto mi to nepasuje. Navíc jsem se dočetl, že v Gothic 3 funguje levelscaling (s horní hranicí 30), resp. do levelu 20 bezejmenného vše kolem leveluje:

level monstra = level hráče + 10 (do maxima 30)

viz preliminary damage scheme (http://forum.nordicgames.at/showthread.php?140277-preliminary-damage-scheme). U němců, Detaillierte Schadenberechnung in Gothic 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/614999-Detaillierte-Schadenberechnung-in-Gothic-3?p=9612953#post9612953), je to ještě komplexněji popsané (uvažují se tam snad i zásahové zóny), ale pro mojí němčinu je to už moc :D

Když to teď převedu do reálu, tak pro svou Nordmarskou kuši mám zranění 160 + 3 x 25 = 235, pro luk Nimrod je to 110 + 230/2 + 3 x 75 = 300. To už je zřetelný rozdíl. Kuše tedy už v základu musejí za luky zaostávat, tudíž se to celé posouvá ve prospěch luků. Zkusím schválně zvednout ještě Lov a sestřelit pár zbývajících monster. Díky za nakopnutí ;)

Edit 2: I když ono to má na druhou stranu taky svoje úskalí. Pokud vezmu sktřetího válečníka, tak toho sundám přibližně na dva plné výstřely z luku. To je damage cca 300 + dalších 300 za perk skřetobijce na jeden šíp, odhadem má tedy skřetí válečník zdraví cca 1200 HP. Pokud bych ho chtěl skolit na jeden zásah, pak musím mít "základní" damage 600 (bez aplikace skřetobijce -> zvedne na cílových 1200), což předpokládá navýšení o 300 bodů, tedy zvednout Lov o dalších 600 bodů. Dohromady krásných 830 bodů v Lovu.

Když to teď převedu na ten meč, co už jsem dříve zmínil, tak to je v podstatě odpověď, proč se nyní kuše tváří silněji, než-li můj útok zblízka. Protože mám meč jen 95, tak ani s bonusem k Síle se nedostanu přes damage Nordmarské kuše. Navíc u ní podle mě právě dobře funguje zásah do hlavy. Je to opravdu rozdíl, pokud skřeta začnu sekat zblízka nebo ho kuší ustřílím dobře mířenými střelami.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: KILLER Leden 20, 2014, 20:00:18
Životy nepřátel a jejich "armor protection" je uvedena tady: odkaz (http://mondgesaenge.de/G3DB/)

Pzn. klikni na "Monster" v levém sloupci.

P.S. Užitečnost "armor protection" nepřátel je stejná jako u bezejmenného. Tj. za každých 25 "brnění" se poškození snižuje o 10%.

P.P.S. Nemyslím si že ten vzorec pro poškození kuší v tvém prvním linku je správný. Když si cheatneš několik tisíc bodů lovu a nasadíš kuši budou nepřátelé padat na jednu ránu (testováno pár let zpět). Tudíž lov zvyšuje poškození působené kuší.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Leden 20, 2014, 22:31:42
Ono v tom prvním linku je překlad z německého webu, na jiném anglickém jsem pak našel odkaz k těm němcům s tím, že ty jednoduché vzorce platily hlavně pro předchozí díly. Asi by bylo zajímavé to zkusit vzít postupně bod po bodu, ale to už je nad moje síly :) Zkusím si toho víc všímat u datadisku.

Díky za odkaz na ty monstra, docela mě překvapilo, jak málo zdraví některé potvory ve skutečnosti mají. Přitom podle průběhu boje vypadají dost tuze.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Listopad 28, 2014, 19:41:35
Ani bych neřekl, že už je to 10 měsíců, co jsem hru přerušil. Sice si nejsem úplně jistý, zda-li jsem přeci jen ještě něco málo neodehrál v průběhu léta (vzhledem k rozdílu levelů mezi finále a přerušením). Pokud dobře vidím, tak jsem předtím vynechal osvobození Vengardu, takže je dost možné, že to následovalo hned poté.

Ve hře mi chvilku trvalo, než jsem se zorientoval, ale právě tím, že jsem měl otevřený přístup k Rhobarovi, uvědomil jsem si poslední dění. Původně jsem měl v plánu pokusit se ještě získat plnou důvěru hashishinů a přístup do Isthary a tím si takticky otevřít cestu ke všem třem možným koncům hry. Co se úkolů týče, zůstalo toho přede mnou ještě dost. Krom zhruba 1/2 úkolů pro hashisiny, třeba i velká část úkolů pro rebely, ohnivé poháry, osvobození Myrtany (skřety jsem nevybíjel) apod. Nakonec jsem se rozhodl pro co nejrychlejší dokončení hry.

Každý z konců už jsem si dříve vyzkoušel a hlavním účelem odehrátí základní hry měla být vlastně příprava na samotný datadisk Forsaken Gods (odehráno jen 1x). Možná je to škoda, ale zas si říkám, že tím různým kompletním osvobozováním působím ve skutečnosti mnohem více škody a mnohem více zasahuju do dění světa, než-li je zdrávo. Nakonec by to skončilo masakrem skřetů a hashisinů, což není vůbec nutné. Hra umožňuje se tomuto elegantně vyhnout a v určité fázi se vydat za samotným finále hry.

Velká pec v Nordmaru osvobozená, Adanosovo (Adanovo) artefakty komplet posbírány, tedy zpět za Xardasem (neutrální konec hry). Vyfasoval jsem ohniskový kámen, takže pro opět do Velké pece s úkolem zničit pětici zmíněných artefaktů a  znovu za Xardasem pro předposlední úkol. Aby nedošlo k porušení rovnováhy, je třeba odstranit zbylou božskou moc ze světa. Čtení almanachů už dříve dost napovědělo, ale tentokráte to zazní naplno. Inosovu moc v sobě drží Rhobar, Beliarovu pak Zuben. Další "poskvrněný" je samozřejmě Xardas, který v předchozích dílech plnil úlohu nositele esence obou zmíněných bohů a taktéž náš Bezejmenný, kterého si bohové vybrali jako "rozhodčího". Xardas je automaticky pořešen, společně s Bezejmenným projdou portálem do jiné dimenze. S Rhobarem a Zubenem je to těžší, úkolem je přesvědčit je, aby se své moci vzdali, což je bohužel nemožné.

Rhobar je v tuhle chvíli nejdostupnější, stačí zajít do Vengardu a promluvit s ním. Bez okolků Bezejmenného mě napadnul. Drobný problém přitom představuje celé osazenstvo Vengardu, které stojí na straně krále, tedy v mžiku se z nich stanou nepřátelé. Ovšem věž vedle trůnního sálu to jistí. U Zubena je to horší, protože jsem neměl přístup do města. Nejprve bylo tedy nutné Ishtar "osvobodit" a pak si teprve dojít pro samotného Zubena (čekal v trůnním sále a sám :)). Od obou lze získat božské artefakty - Žezlo Varantu (Rhobar) a Hůl věčného Poutníka (Zuben). Jsou to pozůstatky jejich propůjčené moci a tedy jedně z odměn za splněný úkolu.

Xardas už netrpělivě čekal. Oba artefakty ho potěšily a mě zas poslední úkol hlavní linie ... dojít k portálu, otevřít ho a projít na druhou stranu. Zní to jednoduše, ale v praxi to znamená, vydat se s Xardasem z Nordmaru do hor na Geldernem a cestou likvidovat patroly nepřátel (2x hashisini, 1x skřeti, 2x paladinové). Přežili jsem a s jistou dávkou úlevy jsem zhlédl závěrečné titulky. Postava mi s posledním úkolem poskočila na finální level 70 a ve hře jsem nepoužil jediné kouzlo, tak jak jsem si na počátku předsevzal ;) Nerozdělené dovednostní body úplně vynechám, nebyl důvod je už nikam dávat.

A proč vlastně neutrální konec hry? Protože na něj navazuje datadisk, viz dále ...
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Listopad 28, 2014, 20:55:43
Forsaken Gods

je jediným datadiskem Gothic 3 a ke všemu je vůbec posledním počinem v sérii Gothic. Už v dobách tvorby Gothic 3 to mezi vývojáři z Piranha Bytes a distributorem JoWooD (držitel práv) dost vřelo. Spor skončil nedlouho po vydání oficiálního patche 1.2 odchodem Piranha Bytes, což byl vlastně počátek všech problémů, které nakonec zachraňovala komunita a v neposlední řadě i ve spolupráci s Nordic Games. Ostatně historii si můžete snadno vyhledat třeba na gothicz.net (http://gothicz.net). Datadisk vyšel v roce 2008 a za stojí za ním indické studio Trine Games.

Datadisk se do historie nezapsal nijak slavně, a to jak po technické, tak i po obsahové stránce. Všechno běží na původním enginu trojky (běží to dokonce jako standalone datadisk) a svět je smrsknut jen na oblast Myrtany (Varant a Nordmar jsou uměle ohraničené .... např. zeď nad Vengardem, která zabraňuje přístupu do Nordmaru). Terén je jinak v podstatě shodný (vynechám-li dostavby měst, opevnění aj.). A teď to podstatné: "proč vlastně něco takového vzniklo?" Odpovědí je příběh.

JoWooD to nechtěl vzdát a měl v záloze připraven smělý plán, jak ze série Gothic ještě nějakou tu kačku vymáčknout. Studio Spellbound začalo pracovat na údajném pokračovateli série, titulu Arcania: Gothic 4. Ovšem problém byl v tom, jak příběhově navázat, neboť Arcania už do hlavní role obsadila jiného reka. Zrodil se tak nápad vytvořit pojítko v podobě Forsaken Gods, což je důvod všech těch podivností ve hře, na které musíme přistoupit a mít je na paměti. Nebudu hodnotit původní verzi hry, tu jsem nehrál, podobně jako u základní hry, i zde naštěstí zasáhla komunita, ale po opatchování je to hratelné, dohratelné a vzhledem k výše zmíněnému to dokáže být i zábavné.

Intro nezačíná příliš pozitivně, Myrtana se opět zmítá ve válce, ve které hrajou klíčovou roli i přátelé Bezejmenného. Ten se s tím nehodlá smířit, neboť díky tomu považuje svou oběť za zbytečnou a dojde k ostrému sporu s Xardasem, kterého zabije. Bezejmenný se tak nechtěně z rovnováhy přesune na stranu Inose se všemi důsledky z toho vyplývajícími ... a tohle je opravdu potřeba akceptovat. Bezejmenný se začne považovat jediného spasitele Myrtany a své pojetí dobra se nebude obávat prosadit i silou. Ostatně hned první rozhovor po jeho probuzení, který proběhne mezi ním a Anogem je plný arogance a pohrdání (změna je znát i v dabingu postavy). On velký hrdina má teď někomu něco dokazovat? I kdybych nepředbíhal děj a neodkázal na pojítko mezi Gothic 3 a Arcanií, tak v povaze Bezejmenného lze velmi snadno spatřit povahové rysy Rhobara II. Od počátku je zřejmé, jak tohle celé dopadne a jaké jsou jeho ambice - stát se Rhobarem III.

Právě tahle změna patří mezi dost kritizované, ale kupodivu to není tak strašné. Volnost v rozhodování je logicky omezena, Bezejmenný má svou cestu nalinkovanou a nemůže z ní uhnout. Je veden svou vlastní posedlostí a od počátku je zřejmé, že jeho ambice jsou stát se Rhobarem III. Naopak se mi už tenkrát líbilo, jak se každý snaží Bezejmenného vykoupat všemi těmi podřadnými úkoly a testy. Takový ten výsměch: "tak se podívej kolem sebe, ty hrdino, co tu po tobě zůstalo - zničená zem, sváry aj." Poněkud paradoxně působí úkoly, kde je možné si vybrat "nečestný" způsob řešení, ale hned u toho prvního mě výlečilo další rozuzlení situace (hostinský Anton a jeho nevěrná žena vs Anton jako pomocník skřetích špehů).

Ale dost už teoretizování. Celou tuhle odehrávku jsem podnikal hlavně kvůli datadisku, abych se na jeho konci mohl znovu zamyslet, jestli je to opravdu tak podprůměrné dílo, které jsem si do určité míry zidealizoval, nebo je to hra, která jen zůstala nedoceněna.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: flash Listopad 28, 2014, 21:58:28
Aha, tak tady jsi :)
bezva, me vždycky taky vrtalo hlavou proc ten datadisk tak spatne dopadl, když tu chvili co jsem ho hral mi prisel vlastne to same jako puvodni Gothic 3, který byl fajn.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Listopad 28, 2014, 23:49:21
4flash: Nejsem si už příliš jist, kdy jsem to odehrál prvně, ale právě že si taky nějak nevzpomínám na nic, co by mi extra vadilo. Rozhovory z počátku vypadaly divně, ale to je právě dané tím příběhem. Jinak tu mám vše potřebné, jako v Gothic 3.

Vemu ten dnešek ještě popořadě. Původní hru jsem dohrál včera, takže ráno jsem mohl zasednout k datadisku a vydrželo mi to nějakých 8 hodin. Pro jistotu ještě připomenu, že hraji Enhanced edici, tedy hru včetně Community patche 2.

Zabití Xardase není ledajaká událost, stojí to hodně energie a vysloveně kus duše ... hrdina se po týdnu probouzí v Sildenu, zmlácený a s levelem 10. U postele sedí Anog, který "zdvořilost" Bezejmenného oplatí stejnou mincí. Krom toho jsem se dozvěděl o současných poměrech v Myrtaně, takže jsem v první chvíli zvažoval, zda-li jsem dobře četl/slyšel. Dobrá, kostru děje si z dřívějška pamatuju, takže zas takové překvapení to nebylo. Každopádně Bezejmenný má docela dost často potřebu si vyskakovat, přitom je z pohledu levelu někdy na konci žebříčku hrdinů, takže Anog rychle ztratil trpělivost a přišel klasický úkol na ověření loajality - donést alespoň 5 doporučení.

Nj, to se snadno řekne, ale už hůře udělá. Hned na úvod musím zmínit, že Anog vládne Sildenu a jeho bratr Inog pro změnu Geldernu (jen na okraj, jsou to původně vůdci tábora rebelů u Sildenu z Gothic 3, ostatně znamých jmen je tu přehršel). Protože jsem mezi oběma městy z počátku pendloval, tak mě překvapilo, že některá doporučení mohu získat právě i v Geldernu. Není to tedy vázané podobně jako loajalita v trojce na jedno město. Tady už se na reputaci nehraje, oblast vlivu je i mimo působiště zadavatele. Samozřejmě každý, kdo mi byl ochoten potvrzení vystavit, po mě chtěl i úkol. Některé jednoduché, jiné složitější, ale zaujal mě hlavně úkol s Antonovo manželkou Isabelou.

Anton ví o nevěře své ženy s jistým Barnabasem, který mimo jiné dluží za ubytování. Úkol vypadá z počátku klasicky - získat peníze zpět. Do toho Bezejmenný navrhne extra platbu, pokud Barnabasovi zlomí pár kostí. Fajn, nečestné jednání Barnabase musí být potrestáno a v Gothicu se tohle prostě často řeší rvačkou/soubojem. Barnabas mi nabídl vlastní řešení, které spočívalo v seslání kouzla Zapomnění na Antona, ale po krátké úvaze jsem se rozhodl pro původní plán a Barnabas dostal nakládačku. Později pak ještě jednu, to když pro změnu nesouhlasil s výběrem daně v jiném úkolu. Řekl jsem si, že jsem si očividně vybral správné řešení, protože Barnabas je opravdu hajzl. Ovšem něco mi stále vrtalo hlavou, protože jsem si z dřívějška vybavoval trochu větší úlohu samotné Isabely. A taky že jo! Anton je ve skutečnosti spojenec skřetích špehů, o čemž přijdete Anogovi v doprovodu Isabely poreferovat. A závěr? Byl jsem poslán Antona zabít :) Vyklubal se z toho tedy celkem zajímavý úkol.

Jenomže to jsem taky trochu předběhl. Zmlátit Barnabase není jen tak. Bezejmenný je za A) slabý a za B) nemá zrovna ideálně rozvržené statistiky, skilly a vhodné zbraně po ruce. Je hezké, že má 2. úroveň mečů, ale k tomu má sílu "jen" 125. První meč, který jsem našel, vyžaduje sílu 150. Prima. Chvilku jsem tedy pobíhal s dřevorubeckou sekerou a holt zkousl počátečních pár smrtí :) V Aréně jsem tuplem moc daleko nedošel. Ale zas první úkoly za mnou a nutno dodat, že za úkoly se přidávají i po různu body do statistik. Nicméně samotné dovednostní body mi byly zatím naprd, protože není k dispozici trenér síly apod. Tím je v Sildenu totiž samotný Anog, ale až po splnění úkolu s loajalitou :D Ocitl jsem se tak v bludném kruhu.

Boj obecně není v datadisku už taková legrace, vlastně je to ještě horší. Na scénu přišel vliv staminy -> dojde stamina = nelze bojovat. Je s tím třeba počítat. Protivníka už nelze jen tak uklikat, obzvláště toho silnějšího, protože protivník navíc dokáže z krytu střelhbitě přejít v útok, takže se tomu i blbě uhýbá a hrdinu nám za chvilku rozseká prakticky už jen tím. U zvířat/monster je to obdobné. Rád bych řekl, že tohle vše vede k většímu taktizování, ale není tomu tak. Když k tomu přičtu všechny ty obtíže se zasekáváním postavy, nemožností přerušit započatou akci apod., tak je z toho spíš noční můra. Anebo jinak řečeno, silné úvahy nad volbou zaměření postavy směrem ke střelci nebo magii. Zatím si říkám, že by to mohlo být v současné chvíli ode mě příliš unáhlené rozhodnutí, takže pokračuju v kontaktním boji.

S tím mě napadla ještě jedna věc. Nekoukal jsem na nastavení obtížnosti, předpokládám, že bez volby je to nějaký normal, ale je tu vidět oproti trojce jeden rozdíl. Pokud bojute proti skupině, tak útočí všichni. V trojce útočili na normal max. 2 protivníci (?) a ostatní čekali. Proto šly ty hordy skřetů sekat tak snadno.

Nastalo tedy běhání mezi Sildenem a Geldernem, abych nabral a splnil co nejvíce úkolů, protože co naplat, za úkoly je nejvíce zkušeností. Za chvilku jsem byl na levelu 15 a celkem pro začátek finančně zajištěný - hlavně díky pokladnici v Geldernu. Aaa, další zajímavý bod :) V datadisku si nikdo nedělá hlavu s krádežemi, takže jsem pokladnici prostě jen otevřel a vybral. O nic pozadu ve změnách nejsou ani obchodníci, mají často zajímavou výbavu a hlavně haldy zlatých (no, zase jak kteří, ale těch bohatších je více :)). U Anoga jsem zvedl sílu a konečně se chopil lepšího meče.

Z Geldernu už je to jen kousek do Trelisu a to hlavně po relativně bezpečné cestě. Samotný Trelis je prvním sídlem, které prošlo největší změnou. Osada pod hradem je větší, s novými budovami a obehnaná palisádou. Osadě vévodí skřetí chrám, zasvěcený Beliarovi. Není volně přístupný, ale to mi zatím nevadí. Jak už jsem zmínil na počátku, eh, vlastně nezmínil, Trelisu vládne Thorus. Ostatně jak je známo z outra trojky, Thorus je formálním vůdcem skřetů v Myrtaně. Je kupodivu "přátelský" a z války obviňuje Gorna, který zaútočil první ... mimochodem, Gorn je vládcem Gothy a Faringu. Úkoly jinak žádné a to ani v rámci Trelisu samotného.

Příběh prostě čeká, dokud nesplním Anogovu sadu úkolů. Trelis je toho samozřejmě součástí, protože po úvodních úkolech požaduje Anog poradu s Inogem, tedy Inoga dovést do Sildenu. Jenomže Inog má své problémy a ty musí Bezejmenný prostě vyřešit za něj :) Všichni poslíčci a bojovníci jsou prostě zaněprázdnění :D Do Trelisu mě vede jeden z úkolů - najít a osvobodit zvěda Clovise. Nic složitého, skřet u vězení se dá podplatit a vůbec nikomu poté nevadí, že si Clovise vedu jen tak přes celou osadu. Dozvěděl jsem se od něj o jistém spojení Thoruse s jistým černým mágem. Krom toho mi poví o pětici obyvatel Trelisu, kteří mi mohou prozradit podrobnosti. Nic složitého, skřeti a žoldáci velice ochotně mluví o tajných věcech - mág je opravdu přítomen, ale v noci odchází přespávat kamsi za město. Zkusil jsem u chrámu počkat, ale nic. Bez ohledu na konkrétní hodinu. Pak mě napadlo dojít za Inogem a málem jsem praštil hlavou o stůl - nejprve jsem mu měl samozřejmě přítomnost mága potvrdit, teprve pak jsem dostal úkol mága zabít. To už byla docela hračka.

Mág o půlnoci vyšel a v klidu prošel kolem mě. Cílem byla jeskyně za dřívějším statkem v trojce. Sice musel nejprve pozabíjet všechny vlky kolem (to by mě zajímalo, kolik nocí už tam asi nebyl :D) a pak teprve vešel dovnitř a já za ním. Po krátkém rozhovoru na mě netypicky vytáhl meče, dostal první sadu ode mě, jakmile jsem odstoupil, vytasil se z kouzlem, ale to už se mu stačilo dostat jen na tělo. Vyjma slušného počtu almanachů jsem tu našel zajímavý meč, bohužel, pro sílu 220 a 3. level v mečích, tudíž zatím nic. Mág mrtev, porada Anoga s Inogem za mnou další cesta by měla směřovat za Thorusem nebo Gornem ... jak jinak, než-li s žádostí o pomoc :D

Jen v rychlosti k těm almanachům. Zisk bodů do různých statistik byl v datadisku ponížen, místo +5 bodů k alchymii dostanete např. jen body 3 apod.

Abych nezapoměl, když jsem Inoga vedl do Sildenu, potkal mě Tajemný poutník a odkázal na důl kousek po cestě. Tam už jsem byl a našel balíček se zvláštním kovem. Určitě tohohle poutníka nevidím naposledy :D Když už jsem u těch zajímavostí, v Trelisu jsem se od jednoho skřeta dozvěděl o existenci podivného stvoření temnoty, které má ovládnout svět.

Dnešní hru jsem končil s levelem 20 a Bezejmenného jsem mezitím naučil i dovednost Rychlé učení. Zdánlivě škoda bodů, ale pokud se rozhodnu pro magii, tak o nic nepřijdu. Ten bod navíc za level má také svůj význam. Ráno se rozhodnu, zda-li se vydám o pomoc žádat Thoruse nebo Gorna, či snad nepůjdu někam jen polevelit.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 02, 2014, 13:16:19
Nikdy bych netušil, že mě něco přikove k židly tak dokonale, že přestanu sledovat čas. Okolo 17:00 jsem zasedl PC, spustil Forsaken Gods a od židle jsem se doslova odlepil v 10:45 ráno. A jak jinak, než-li za doprovodu finálních titulků :)

Začnu proto netradičně od konce. Když to sečtu s minulými osmi hodinami, tak jsem se dostal na herní dobu čítající zhruba 26 hodin. Pár vedlejších úkolů jsem si ani nenechal zadat, takže pokud bych k tomu přičetl ještě o něco podrobnější průzkum Myrtany (několik míst jsem vynechal, něco prolítl a tím pádem se vyhnul soubojům s potvorami), tak by se to natáhlo zhruba o další 2 hodiny.

Když jsem včera hru spouštěl, měl jsem už docela jasno o směřování postavy, Zvolil jsem si magii, resp. magii ohně. Jako bojovník bych na tom asi taky nebyl nijak špatně. Našel jsem opravdu velké množství Tajemných a Zapomenutých truhel, z těch druhých mi za chvilku začaly padat opravdu mocné zbraně. Něco jsem si vybavoval i ze základní hry, ale dost zbraní mi mnoho neříkalo a hlavně měly už opravdu ujeté statistiky :) Jediná věc, se kterou jsem zápasil, byly peníze. Ale když jsem tu svou sbírku začal rozprodávat, tak už bylo po problému. Krom peněz na dovednosti jsem peníze utrácel ještě za paklíče, pomůcky k alchymii a prastaré destičky (+body k magii).

První velká meta bylo získat dost bodů pro otevření cesty k regeneraci many. Výrazně to pomohlo, byť lektvary stále hrály prim (regenerace není zas tak rychlá, je to potřeba brát spíše jako výpomoc k lektvarům). Alchymii jsem tentokráte moc necvyčil, vyjma naučení se dovednosti míchání lektvarů many. Stejně tak kovařina (defaultně je už na levelu I, ale ani jednou jsem to nevyužil). Z kouzel jsem si vystačil s fireballem a po prvním setkání s drakem jsem se naučil ještě ledový hrot (drak je v datadisku na oheň imunní - konečně se někdo nad tím nesmyslem ze základní hry pozastavil a imunitu mu nastavil). S magií začal být život jednodušší a pokud došla mana, tak jsem načatou potvoru už dorazil mečem.

Levelování jsem ovšem nechal na úkolech, prostě z potvor je zkušeností podstatně méně, takže jen plněním úkolů jsem byl za chvilku na levelu 26 a pokračoval dále. Přitom se jednalo o řešení celkem triviálních úkolů. Ovšem v tomto místě musím uvést na pravou míru některé stížnosti hráčů k častým úkolů typu vyzvedni a odvěď na druhý konec mapy. Těchto úkolů není ve skutečnosti tolik a už vůbec nejde o dopravu z jednoho konce mapy na druhý. Předčištění cesty sice nemá význam (jakmile úkol vemete, stejnak se na cestách spawnou potvory), ale rozhodně nikde nečeká nepřekonatelná bariéra. Nehledě na to, že společníci jsou dost tupí na to, aby sami zaútočili, takže s hlavní postavou proběhnete a oni vás budou jen následovat. Problém je spíš s pathfindingem, jakmile sebou vedete více jak dva společníky, je potřeba se vždy po určitém úseku zastavit, aby stihli doběhnout a neztratili tak cestu. Ovšem ujetě často působí, když si vězně vedete volně přes tábor věznitelů, nebo např. eskortujete skřeta a vemete to přes tábor v Gotha :)

Na úkoly si vůbec nemohu stěžovat. Narozdíl od základní hry, v datadisku jsem měl pocit, že se pořád něco děje a opravdu v tomhle příběhu někam patřím a za někoho se tu peru (podobně jako tábory v jedničce). Našel jsem pouze jediný nelogický úkol, který souvisel s osvobozením Oshe. Indicie k jeho nalezení jsou celkem k ničemu, protože to ve finále znamená skřety napadnout, ale přitom nic nenaznačuje, že bude potřeba k takovémuto rozhodnutí dojít ... na druhou stranu, ono je to v principu jedno.  Datadisk má nějak pochroumané vnímání vraždy a krádeže. Když skřeta kuchnu někde bokem, tak mám 100% jistotu, že to nikdo nepozná. Podobně u vybírání truhel a kradení obecně, většinou to každý nechá být a nikdo vám nepůjde po krku (ovšem pozor na vyjímky!).

Samostatnou kapitolkou je i prozkoumávání světa. Na jednu stranu tu máme známé prostředí Myrtany, což pomáhá s orinetací a na druhou stranu tu máme Myrtanu zapletenou do války. Mnohokrát jsem prostě uhnul z cesty, jen abych se podíval, co se stalo s tamtou či onou jeskyní, kdo nyní obývá Reddock apod. Ano, jsou tu hlušší místa, ale není to vůbec na škodu (viz válka). Vyjma pár drobností jsem prakticky prošel celou mapu.

K finálnímu souboji jsem odcházel s levele 41, po něm mi to skočila na 42 a hru jsem celkově skončil na levelu 44, jako mág ohně. Prastarou potvoru jsem trochu podcenil, musel jsem kvůli tomu ještě navýšit kapacitu many, ale pak už to bylo v pohodě. Akorát mě u toho zarazila jedna věc, přísahal bych, že u první hry byl Reddock stále průchozí, takže jsem k ní přišel z bočního východu a těch jejich pohůnků si nemusel všímat.

Ve hře jsem našel jen 2 draky, ale celkem 3 nemrtvé velekněze - moje noční můra :) U toho prvního jsem ještě patřil do kategorie začínajícího čáryfuka, takže jsem do něj nasolil fireballů co šlo a mezitím stihl doběhnout, vytasit meč a jeho pokus o léčené jsem nekompromisně utnul :D Goblinních šamanů bylo taky tak nějak, jenomže ti padají snadno.

Začíná na mě doléhat únava, byť jsem se chtěl původně rozepsat, budu nucen to spíše shrnout ;) Jsem si vědom toho, že community team dovedl dobrou práci a za současný stav hry vděčíme právě jim, ale věc se kterou nemohu souhlasit je, že se jedná o silný podprůměr. Forsaken Gods má své kouzlou a poprávu to pravé gothicovské. Z pohledu příběhu jsem rád, že jsem trojku dokončil tak, jak jsem popisoval, protože datadisk na to perfektně navázal, jaki by to bylo opravdu pokračování toho, co jsem předtím načal. Nesouhlasím sice s podobou zakončení hry, ale holt takhle to skončit muselo, takže jsem se s tím prostě smířil. Mám za sebou 2 odehrávky datadisku, 3 odehrávky základní hry, ještě o kousek více odehrávek jedničky a dvojky ... a vůbec bych se neodvážil říci, že Trine Games nemají ani páru o Gothic. Litovat lze pouze jediné věci, že nebylo více času na ladění. Taky mi tam vadí ty předměty z příběhů základní hry apod., ale opět to pro mě není důvod hodnocení hry snižovat.

Těžko říci, kdy se do světa Gothicu zas ponořím. Jedno je ovšem jisté, pořád to bude hra/série, ke které budu s radostí vztahovat i mnohem novější hry.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 03, 2014, 13:41:23
Po včerejšku jsem ještě přemýšlel, že bych krom shrnutí sesumíroval příspěvek s různými poznámkami k určitým bodům, co mě v průběhu hry napadaly. Je to lehce spoileroidní.

Teleportační kameny:

Silden - na kameni v kamenném kruhu poblíž brány
Geldern - leží na kameni nedaleko brány na Trelis, kousek od něj sedí hlídka Borise
Trelis - v pokladnici pod trůnním sálem
Montera - kámen leží ve skladišti hned vedle kovárny
Gotha - jeden je v truhle v mlýně, druhý leží na stole v kovárně v podhradí
Faring - jeskyně při cestě do Faringu, kámen leží poblíž truhly hashišinů
Vengard - v chrámu
Ardea - na stole v domě alchymisty Conze (nelevo od brány)
Cape Dune - ve skladišti
Okara - na kameni před vstupem do jeskyně
Nemora - v truhle poblíž vstupu k ohništi (skála nad cestou)
Reddock - v truhle ve vedlejší jeskyni

Tejemný poutník:

První setkání následuje při plnění závěrečné části úkolu "Anog potřebuje Inogovu radu", tedy jakmile se s Inogem vydáte do Sildenu. Hned za branou stojí Tajmený poutník a odkazuje na důl při cestě. Balíček s kovem jsem však vyzvedl již dříve, takže všechny 3 balíčky je nejspíše možné posbírat i mimo posloupnot setkání s poutníkem a při dalším setkání si nechat zbroj prostě rovnou vyrobit (a získat tak tohle výborné brnění velmi brzo po začátku hry). Druhé setkání s poutníkem následuje při plnění úkolu "Cor Kalomův kalich", kdy poutník čeká před jeskyní s kalichem. Třetí setkání pak následovalo někdy v době plnění úkolu "Osch musí jít za Gornem" (vysvobození Osche). Nějak jsem nemohl Osche najít, tak jsem se vrátil splnit úkol pro mága Rollana ("Postarej se o problémy s Rollanovými bestiemi"). Úkol se týká jeskynního komplexu pod Gothou (v trojce tu byli zloději pšenice). Schodou okolností je to třetí místo výskytu balíčku kovu. Tajemný poutník se mnou promluvil před vstupem do jeskyně a už zůstal na táboře (předtím vždy zmizel). Po zkompletování zbroje nabízel učení alchymie.

Pojmenované truhly ve Faringu:

V podhradí Faringu a dole u řeky se nachází několik pojmenovaných truhel. Týká se to celkem dvou rozdílných úkolů. Rollanova truhla je odměnou za splnění výše zmíněného úkolu "Postarej se o problémy s Rollanovými bestiemi", kdy hrdina dostane Rollanův klíč a úkol "Rollanova truhla" - je potřeba získat ještě další dva klíče vodních mágů, tedy promluvit s Tavinem na hradu v Gothě a s Morganem na hradu ve Faringu.

Pět dalších truhel se týká úkolu "Dračí kosti", ke kterému se váže pět samostatných podúkolů - Najdi Kazův klíč pro Kendla, Najdi Khadimův klíč pro Kendla, Najdi Khaifův klíč pro Kendla, Najdi Khalifův klíč pro Kendla a Najdi Khalilův klíč pro Kendla. Úkol je dostupný jen za předpokladu určitých voleb při rozhodování o pomoci Geldernu, konkrétně je spojený s volbou Thoruse a setrvání v jeho službách. Já ovšem v jeho službách nezůstal a s pomocí Oshe přešel ke Gornovi, takže jsem se správně přestal po řešení tohoto úkolu pídit. Menší zmatení způsobil jen Kazův klíč, který je přímo v truhle, kterou lze bez problému otevřít, takže jsem získal dojem, že tuhle hádanku budu moci dořešit. Za zmínku stojí ještě způsob získání Khadimova klíče, protože tento obchodník je schovaný ve svém domě a vstup hlídá stráž. Možností, jak se ke Khadimovi dostat, je očividně více, ale docela mě zaujalo to okno do domu. Napadlo mě, zda-li bych se jím byl schopný protáhnout a nezůstalo jen u teoretizování. Normálně jsem jím proskočil a Khadima vyzpovídal :) Zbytek klíčů je u třech dalších hashišinských obchodníků a kovář Kendl (hrad Faring) by z nich měl ve finále ukovat jeden klíč, který pasuje do hashišinské truhly v jeskyni pod hradem.

Speciální předměty namísto běžných:

2x se mi ve hře stalo, že zadavatel úkolu po mě chtěl nějaké předměty, ale zadání úkolu bylo dosti nejednoznačné. První je úkol pro skřetího kováře Somu - "Soma potřebuje magickou rudu". V zadání mluví jak o rudě, tak o ingotu magické rudy. Zkusil jsem tedy zkompletovat 10 kusů ingotů (10000 zl!) a nic. Nevyšlo ani 10 ks magické rudy od kovářů. Soma ve skutečnosti požaduje speciálně rudu, která je uložena v sildenském skladu (pozor, sebrání rudy může způsobit poplach!). On sice jakoby mimo řečí říká, že ji lze sehnat někde poblíž, ale už se mi nechtělo dále hledat, tak jsem nakoukl do návodu.

Další věcí je pak úkol "Errolovy zvláštní chutě", pro strážce Errola od brány ke Gornovi. Láhve speciálního Nordmrského cloumáku jsem našel ve faringské hospodě (opět pozor na možné vyhodnocení jako krádeže), ale u 10 kusů Černého Rhobaru jsem trochu zaváhal (bežný samozřejmě nebere). Vzpomněl jsem si přitom právě na Somu a šel ještě proklepnout faringské obchodníky a opravdu, na hradě jsem uspěl. Zdejší obchodník měl v nabídce Speciální Černý Rhobar.

Do třetice ještě jedna věc, která by nemusela být hned zřejmá. V Vengardu dostanete od obchodníka Hubertuse za úkol doprovodit jeho ženu za obchodem do Faringu. Jeden z podúkolů ("Hubertusova žena chce nakupovat brnění") se týká nákupu nordmarské zbroje. Má jí v nabídce kovář Kendl a vypadá to jako kostka (brnění je zabalené :)). Byl to první kovář, kterého jsem čapl a tohle mě docela zaujalo, takže jsem na to najel myší. Není to tedy klasický obrázek brnění, jak by mohl někdo očekávat.

Natrávené ohnivé kopřivy:

První úkol této série dostanete ještě v Sildenu od alchymisty Cornelia ("Získat natrávené ohnivé kopřivy"). Stačí pozabíjet mrchožrouty hned za palisádou směrem k vodopádu, což je poměrně přímočaré. Horší je to s úkolem od alchymisty Egidiuse z Vengardu ("Získat natrávené ohnivé kopřivy z troglodyta"). Dotyční troglodyti jsou v jeskyni nad Vengardem, kousek od kamenného kruhu cestou na Ardeu, ale nevybavuju si, že by z nich extra něco padalo. Tuším, že to byla nějaká lahvička, takže jsem se nekoukl na popisek. Každopádně tuhle skupinku jsem zabil ještě dříve před zadáním úkolu, takže v době zadání jsem už jen odklikl splnění úkolu.

Troglodyti obecně:

Troglodyt je nový typ potvory, která se v datadisku objevila, ovšak pojmenování troglodyt se používá i pro silnější verzi obyčejného obra. Pravé troglodyty naleznete jen na dvou místech. Prvním je výše zmíněná jeskyně poblíž kamenného kruhu na cestě Ardea-Vengard. Druhým je bývalý povstalecký tábor Reddock (při plnění úkolu "Získat Hildurův artefakt z jeskyně" a při zdejším závěrečném bossfightu). Není to žádný extra protivník, je ovšem docela rychlý.

Úkoly obecně:

Jak už jsem popisoval, jediný problém s pochopením jsem měl u úkolu "Osch musí jít za Gornem", kdy nebylo úplně zřejmé, co se po mě chce, resp. jsem si vězeňský tábor představoval úplně jinak. Určitě by mě nenapadlo jen tak přijít a skřety u vchodu povraždit. Netuším, jak jsem na tohle před lety přišel, ale je dost možné, že i tenkrát jsem na řešení koukl do návodu :)

Poměrně specialitkou je úkol "Skutečný syn Rhobara II.", na což jsem narazil zcela náhodou a je to jeden z mála úkolů, co si pamatuju ještě z předchozí hry. Ubel stojí na cestě Vengard-Ardea (poblíž Vengardu) a přímo k rozhovoru vybízí. Řešení je jediné a končí jeho smrtí.

V domě na kopci za Trelisem jsem si mohl koupit v rámci úkolu "Otec na pochybách" jednoho ze synů. To jsem udělal, úkol zmizel do splněných. Ovšem žádného ze synů jsem si nakonec skutečně nevzal, takže dodatečným čtením úkolů jsem zjistil, že to má své pokračování - jen jednoho z nich opravdu najmout :) Tím se dokonce vysvětlilo, proč hned v jeskyni pod jejich domem je zdánlivě bezprizorní skupinka lidí (včetně obchodníka, se kterým lez normálně obchodovat).

V Ardey jsem nějak minul úkol "Postarej se o vtipálky", čímž jsem si uzavřel další úkoly - "Záletný manžel" a "Rosswaldovo přiznání". Záměrně jsem pak vynechal další nevěrnický úkol - "Zabít Gerrella" a případný úkol "Zabít Tilu a jejího milence". Podobně jsem záměrně vynechal i úkoly "Guilda zlodějů Myrtany", "Vaingard musí zemřít" a "Milý mládenec" (přece se nenechám mlátit :)). A samozřejmě jsem vynechal řadu zápasů v arénách (komplet jsem udělal jen Silden a 2 souboje v Geldernu, jinak nic). Po cestách jsem narazil na vícero pojmenovaných postav, ale nejspíše se většina vztahovala k úkolům, které jsem si uzavřel výběrem jiné příběhové cesty.

Jediná věc, která na úkolech může omrzet, je ta jejich častá jednotvárnost a někdy i zbytečné natahování. Je to kolikrát tak, jakoby si zadavatel chtěl našeho hrdinu opravdu vychutnat a natahuje to, co to jde. Příkladem je úkol "Kde jsou Theodorovi zvědi?", kdy nejprve běžíme do Ardey zjistit, co se zvědy je a teprve pak je běžíme vysvobodit :) Je pravdou, že pokud se to hraje v kuse, tak si toho člověk více všímá. Komplexnějších úkolů je o poznání méně.

Grafika, svět aj.:

Jisté změny ve vzhledu hry jsou postřehnutelné, stejně tak přetexturování některých klíčových postav a hlavního hrdiny. Nicméně zrovna ty postavy mi nesedly. Už jsem si za ta léta na ty jejjich ksichty zvykl a tohle na mě dobrým dojmem nepůsobí ;) U okolí mi přišlo, že je trošku barevnější, ale atmosféra zůstala stejná. Známé prostředí je naprostou výhodou a jak už jsem popisoval v předchozím příspěvku, pořád to nutí k neustálému prozkoumávání, už jen ze zvědavosti, jak se která část změnila. V horách nad Sildenem jsem zjistil, že vstupu do Nordmaru zabraňuje obyčejná neviditelná stěna, narozdíl od fyzické zdi nad Vengardem (kam jsem tentokrát nedošel). Směrem do Varantu je průsmyk zatarasený skálou. Ovšem jaké bylo překvapení, když na začátku průsmyku se potulovalo pár šakalů a dole u skály na mě vyběhl chrámový strážce a to vše za hudebního doprovodu z pouště. Je to drobnost, ale potěší to, hned bych se do Varantu s radostí vydal. Protože jsem do téhle části došel až během úkolu se záchranou Oshe, tak bylo dalším překvapením setkání s Thorusem - bojovat tu se dvěma troly. V Trelisu se skřeti zmínili, že Thorus si vyšel na procházku, ale určitě bych netypl, že šel na "skutečnou" procházku. S troly jsem mu pomohl, ale v rozhovoru žádná změna.
Název: (Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 03, 2014, 13:42:11
... pokračování

Krom zátaras, jedinou velkou změna prošla některá města, jinak prvky v krajině jsou víceméně shodné (sem tam nějaká pavučina navíc). První mírně přebudované je podhradí Trelisu (pokud vynechám kousek dostavěné palisády v Sildenu). U Gothy je určitě nepřehlédnutelný tábor vojáků, podobně analogický tábor u Montery. Nicméně do Montery jsem přišel z druhé strany, takže mě zaujala opravená zeď a zpola vystavěný chrám. Otroci zde dokonce lezli po lešení a pracovali ve výškách. Největší změna však čeká v opraveném Vengardu, který je komplet opraven a mírně přebudován. Z krajiny také pár věcí zmizelo, např. spálená osada v horách nad Vengardem.

Hodně potěšila funkční mlha v dungeonech, přidalo to určitým místům tu správnou atmosféru - jeskyně pod Gothou nebo jeskyně nad táborem druidů u Sildenu, či prastarý chrám u Trelisu.

O nových zbraních a zbrojích už jsem se zmiňoval. Je to nápadité, ale pro mě to bylo nevyužitelné (i když róba Vyvolávače je opravdu hezký kousek, bohužel dostupný až závěrem hry). Čímž se dostávám ke skillům. Z počátku je to problém, vše visí na Anogovi, nebo se prostě sebrat a jít hledat do dalších oblastí. U magických dovedností překvapí, že regeneraci many účí kde kdo, ale některá kouzla a zaměření na školu už jen někdo. Druidem se lze stát v Geldernu (druid v chrámu), ale na mága ohně a temnoty si počkáte až na Vengard a ještě ke všemu až na přístup k Leeovi. Teprve pak se dostanete k mágovi Immanuelovi (?, mimochodem docela zajímavá postavička :)). Mágem vody se lze stát jednodušeji, protože to učí už Tavin ve Faringu. Zajímavá nekromancerská kouzla učí mág vody v Okaře (po úkolu "Málokdy se stane, že se úkol větví nezávisle na zadavateli"). Člověk se docela naběhá a hlavně bez zaměření na magii ohně není bonus ke kouzlům, což je hodně znát. Trochu podobné je to s obchodníky. Pokoušel jsem se zkompletovat suroviny na výrobu Runové čepele a přitom jsem zjistil, že kvůli svitkům proběháte celou Myrtanu, protože každý má jen něco. Vlastně mi to přišlo jako záměr vývojářů. Na druhou stranu jsem díky tomu našel zajímavé věci v nabídkách, např. pro mágy velmi užiteční obchodníci v hospodě ve Faringu. Chce to udělat si drobné poznámky, aby člověk chodil na jistotu, protože se snadno zapomene, co kde kdo měl.

Čeština:

Narazil jsem na pár překlepů a neúplné dialogy, ale jinak nic hrozného.

Finále:

Po rozmluvě s Miltenem, Leem a Gornem (přesně v pořadí), si lze sednout na trůn a proběhne korunovace + finální titulky. Po doběhnutí titulků se ovšem hra vrátí zpět do trůnního sálu s lze hrát dále. Jakmile si na trůn znovu sednete, naběhnout opět titulky :) Takže nenechat se zmást, tohle je opravdu konec a pokud zbyly nějaké resty, lze je ještě dokončit.

Edit: Ještě takový drobný dodatek. Po pár dnech mi to nedalo a vrátil jsem se do hry zpět s tím, že se podívám i na ten zbytek míst, kde jsem v této rozehrávce nebyl. Nic překvapivého už jsem nenašel, jedinou vyjímkou snad byla původní cesta do Nordmaru okolo Vengardu, kde jsem dříve narazil na zeď a haldu troglodytů. Ve verzi 2.x je to jinak. Namísto zdi je zde klasická skála a jedinou "ostrahu" tvoří dva démoni. Pár troglodytů lze vidět akorát v bývalém táboře níže, poblíž města. Ve finále by se tu tedy beztak nedalo grindovat. A to už je opravdu úplná tečka za Gothic 3 a jeho datadiskem :)
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 18, 2021, 19:01:49
No. Dívala jsem se po fóru, jestli tady někde máme Gothic vlákno kam bych se přilípla, a zjistila, že máme jen tohle jedno a zrovna na třetí díl? Jak je to možný, jak je to možný. Chtěla jsem sepsat nějaký poznatky z The Chronicles Of Myrtana - Archolos, který jsem konečně rozehrála, protože to vypadá, že každodenní patchování ustalo, takže hra byla nejspíš vyhodnocena jako A) funkční, nebo B) beznadějně neopravitelná :-D. Doufejme v možnost A) a vzhůru do hry.

Mimochodem ten název je děsně dlouhej, mám to označený jako Gothic IIb.

Hned na začátku jsem zděšeně zjistila, že fotky nebudou. Možná je to dobře, jsem na fotky strašnej sysel, a stejně jich 99,9% nikdy nikdo nevidí. Mód, stejně jako základní hra, nenávidí minimalizování a okamžitě se pokácí, když to zkusíte.

Hra, jak už (dle diskuze o lalocích) všichni víme, začíná na lodi, na který jsme zavřený. "Já" a celá banda dalších lidí. Je to děsivý, protože je to Gothic, a já neznám nikoho z přítomnejch. Je to jako když přijdete domů, a zjistíte, že vám někdo přearanžoval nábytek :-D. Existuje důvod, proč se obecně kompletním předělávkám vyhejbám. Druhej důvod je, že v Gothicu maj všechny NPC jména. I ty, co nic nedělaj, takže nezbejvá než se snažit mluvit uplně se všim, než se člověk zorientuje :-).

Na lodi jsem našla hned několik questů, jako uvařit potkana na špejli, donést pivo a najít krabici schovanou pod prknama ve skladu. Znáte to, takový ty typický tutoriální questy na očichání se s hrou. Samozřejmě jsem je splnila všechny, každá zkušenost se do začátku hodí.

Vypadá to, že osazenstvo podpalubí prchá před válkou s orkama na nějakej ostrov. Je to legrační, začít hru jako srabík, protože je jasný, že tohle nemůže skončit tak, že se usadíme ve vsi a začneme farmařit. Jedna z pasažérek je holka, co neumí plavat. Vzpomněla jsem si na ní, když nás na konci tutorialu vyvedli z podpalubí, oznámili nám, že blíž k ostrovu se nepluje kvůli útesům, a naházeli nás do moře. Viditelně se nejednalo o charitativní organizaci pomáhající uprchlíkům.

Hned po doplavání na pobřeží člověk řeší, jestli se vydá s jednou skupinou přeživších hledat obec, která tu možná někde v okolí je, protože "kdysi jsem tu byl jako dítě a více méně si pamatuju okolí" a nebo zůstane s druhou skupinou v jeskyni přes noc. Bohužel jsem si nemohla zvolit, protože sice čtu dialogy, ale nepamatuju si jména, a volba byla formulovaná jako "jdi s postavou A, nebo jdi s postavou B". Zvolila jsem si Ačko a nechala se překvapit.

Vypadá to, že moje rozhodnutí je nocovat v jeskyni. Super. To zná jako celá já. Chlap, co si viditelně myslí, že tam tomu velí, mě poslal pro dřevo, což jsem odmítla a řekla mu, ať pošle někoho jinýho. Já mám na starost důležitější věci, jako prozkoumat zbytek jeskyně. Z jedný strany hrobka se sarkofágama a magickym kruhem, z druhý strany goblini... ale náš "vůdce" trvá na tom, že je to bezpečný.
*
Noc v jeskyni byla celkem ok. Napadli nás číhavci, ale zbytek skupiny je zabil rychleji, než jsem stačila tasit zbraň. Vypadá to, že se skutečně nic nestalo. Teď se i naše skupina vydává hledat vesnici. ... která je, jak se ukázalo, tak 50 metrů odsud. Svět je malej, že?
Je to malebná víska s kovárnou, šňůrama plnýma prádla a popravištěm. Venku nejsou žádný lidi a já přemejšlim, jak legální je v tomhle módu začít lootovat všechno, co leží a stojí. No, zkusíme to. Pro jistotu jsem se zcela nenápadně zeptala místního šéfa, co se stane, když spáchám zločin. Jsem si jistá, že nic netuší.

V místní hospodě jsem našla bratra hlavní postavy (jop. Má jméno a bratra.) a zjistila, že ho cestou z jeskyně napadly krvavý mouchy a vážně ho pobodaly. Hrála jsem dost Dishonored na to, abych věděla, kam tohle spěje. Musim najít alchymistu, co mu pomůže. Prej tady ve vsi žije náš strýček, kterej určitě o nějakym ví. Ale prej šel rybařit a vrátí se zejtra. Hmm.
*
Musim říct, že jsem pochybovala o tom, že se reálně vrátí (člověk zná tyhle zápletky), ale je zejtra, a strejček stojí před svym domem. A vůbec mě nepoznal. Kdybych si mohla upravit vzhled postavy, tak bych ho i omluvila. Každopádně alchymista (a mág vody) neochotně (velmi neochotně) pomůže, ale jen proto, že chce, abysme ho neotravovali. A musim si jít do lesa natrhat byliny. Naštěstí se mnou poslal učedníka, kterej mě eskortuje. Klasickej Gothic eskort quest, sbíráte vlky a necháte je ustřílet společníkem za expy zadarmo.

Po sebrání bylin jsem je odevzdala mágovi, a nechala ho pracovat, zatim co jsme se strejčkem rybařili. V týhle fázi hry si člověk může vybrat dva bonusy zvolenim ze série dialogovejch možností. (Jako odpověď na to, co plánuje bejt.) Vzala jsem sílu a obratnost do začátku, kdo mě viděl hrát Gothic ví, že jsem v životě nehrála za nic jinýho než za jednoruční meče, a v týhle fázi už to můj mozek ani jinak nedokáže (a dokázat nechce). Takže zkusim takovou tu cestu obratnostních zbraní s nějakejma zlodějskejma schopnostma... ano, už zase hraju za rogunu. (Pokud chcete prodat hru, dejte na první stranu chlápka v kapuci, ideálně s dýkou. Tim mě definitivně zaujmete. Mám celou sbírku stealth her, který jsem nikdy nedohrála, protože na ně nemám trpělivost. Ale roguna, chápete. Roguna.)
Když jsem se vracela do hospody po splnění úkolu na vyléčení bratra, zastavil mě chlapík s tim, že naše banda uprchlíků dělá bordel, a jestli to takhle půjde dál, budeme z vesnice vypoklonkovaný jen to fikne. Prej mám zajít za místnim staršim, kterej v těhle věcech rozhoduje, a domluvit se s nim.

Jeho domek jsem podle instrukcí našla rychle, sídlí hned vedle mága. Prej se ve vesnici nesmí krást, a jestli ukradnu na poli jedinou špinavou řepu, hned se to dozví. Nenápadně jsem zastrčila hloubš do kapsy tucet zelnejch hlávek, několik dýní, nějakou tu mrkev a svazek petržele, a souhlasila s tim, že teda řepu krást nebudu. Prej nás nechaj ve vsi, pokud si najdeme práci. Hned nám dal nějaký možnosti, jako kydat hnůj a pást ovce.

Dva společníci hned souhlasili s tim, že pracovat budou, jeden mě více méně poslal do prdele s tim, že mu mám donést jídlo, a čtvrtej zatim nic dělat nebude, pokud se nevrátíme do jeskyně pro zbytek, kterej tam z nějakýho důvodu zůstal. Já bych šla hned, ale možnost vyrazit tam neni. Přitom řekl, že půjde se mnou. Nevim, jestli mám teda jít sama, mám udělat ještě něco, nebo je někde chyba.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2021, 20:29:07
Do vesnice jsem se taky doploužil, zalezl do hospody a pak to vypnul.

Jinak samostatný vlákno klidně založ, i když mě taky překvapuje, že tu Gothic vlákno nemá. Možná se to tenkrát opravdu cpalo všechno sem nebo do topicu o Risenu.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 19, 2021, 01:40:38
Jestli to neruší tebe, nechala bych to tady, je to furt Gothic, Disciples jsem taky přifařila k předchozímu dílu...
*
Vypadá to, že musim před cestou do jeskyně vyloupit místní stodolu kvůli něčemu, co může pomoct tomu zraněnýmu chlápkovi v ní. Stodola je těžce střežená. Což je humorný, protože když jsem přišla do vesnice poprvé, tak jsem do ní vlezla, protože nikde nebylo živáčka. Teď celá vesnice přetejká obyvatelstvem. Chh. Pokusila jsem se dostat do tý stodoly za hlídače (zmlátila jsem ho), ale jediný, co je tam zajímavý, je truhla, ke který nemám klíč. Možná je to ten, co ho prej sežrala ovce?

Když jsme u klíčů, pojďme si promluvit o paklíčích. Protože zámek má naprosto náhodnou kombinaci pokaždé, když se o něj pokusíte. Nedovedete si představit, kolik paklíčů dolámete na jedný jediný truhle. Kterej s odpuštěnim kretén. Ne, nemožnost loadnout hru a odemknout truhlu se znalostí kombinace hře nic nepřidává. Je to jen frustrující, a za to strhávám body dolu. Představa, že člověk zlomí čtyři paklíče na jedný truhle je komická. To by musel bejt golem, nemít v rukou žádnej cit. Neni to náhodou kovový? Musela jsem si pustit několik videí od LockPicking Lawiera, abych se uklidnila. On žádný lockpicky neláme. Proč by to dělal.

Já nemám nic proti hrám, který obsahujou „minihru“ na odemykání truhel. Ale musí to dávat smysl. Musim bejt schopná ovlivnit výsledek. Thief trojka? Miluju odemykání v Thiefovi trojce. Ne tak ve čtyřce, ty bílý puntíky jsou divný a má úplně špatnou techniku... :-D ale furt je to ok. Tohle je prostě náhodný. Jsem naštvaná. A je za to achievement! Za zlámaný lockpicky! Aaaargggh! Už chápu, proč se mě ptali, jestli jsem si jistá, když jsem klikla na novou hru. Omlouvám se. /Rant over.

Mezi tím se bratr zachoval přesně tak, jak bych od bratra očekávala. Rozhodl se, že bude ignorovat svůj zdravotní stav a půjdeme chlastat. Vykradli jsme strejčkovi chatku (jop), našli chlast, a vydali se na most vypít celkem 4 lahve vína. Odmítal odejít, dokud nevypijeme všechno. A druhej den je mu zle a nemůže vstát z postele. Zas jsem to já, kdo to musí napravovat, a jít mu do blízkýho města hledat medicínu, protože ten mág vody ve vsi už na hocha prdí.

Další chlap po mě chce dřevo na opravy. Rozhodla jsem se dát prioritu tomuhle questu, viditelně to spěchá a bratr je stejně nepoučitelnej.

Vzhledem k tomu, že v cestě do dřevorubeckýho kempu stojí sakra GOLEM, jsem zvolila druhou variantu, a šla o dřevo požádat nahodu do věže, kde maj velkou hranici nachystanou jako formu poplašnýho systému. Ale nope, nic mi nedali. Neukecávala jsem je, a šla obejít golema řekou. Byla to těžká cesta, nemám pořádnou zbraň, žádný schopnosti, a krtkopotkani jsou zrádný. Nemluvě o chňapavcích.

V dřevorubeckym kempu souhlasili, že mi dřevo daj, i když nemaj nazbyt, protože všechno za pěkný peníze skupuje nějakej místní papaláš. Ale musim si to odpracovat. Takže jsem strávila celý odpoledne až do noci řezánim dřeva.

Cestou nazpět jsem si řekla... vedou sem dvě cesty, proč nejít jinudy? A vydala se druhou stranou. Narazila jsem na město, kde ovšem ke vstupu vyžadujou propustku. Kus od města jsem narazila na domek, a rozhodla se do něj vlízt. A překvapivě jsem tak našla alchymistu, kterýho jsem měla najít na vytvoření léku pro bratra. No tak předstírejme, že to byl úmysl.. že?

Alchymista je pěkně nepřátelskej, ale souhlasí, že za peníze a nějaký ty službičky mi lék vytvoří, ale musim mu říct, o jakej druh krvavý mouchy se jedná, protože maj různej jed, a tim pádem jsou různý protilátky. A tady jsem se zarazila, protože to já samozřejmě nevim a vědět nemůžu. Chvíli jsem přemejšlela, jaký následky může tohle rozhodnutí mít. Co když vezmu špatnou protilátku? Mám se vracet, a zkusit z bratra vytáhnout nějaký info? A pak mě napadlo... a co když na tom nezáleží? Co když je stejně pozdě? Nebo něco... řekněme ještě zajímavějšího?

Vybrala jsem říční krvavou mouchu, která vypadala nejpravděpodobnější. V tu chvíli se na dvorku u alchymisty objevila skupinka nemocnejch mrchožroutů, který mě normálně sakra podpálili. Musela jsem to loadnout a jednoho dát na dálku. Alchymista na nich dělal nějaký nekalý pokusy. Vůbec mu nevěřim.

Udělal protilátku (doufejme?) a teď chce, abych jí vypila já. Proč? Sakra ten chlap je podezřelej. Tim spíš, že mu ve chvíli, kdy jsem se z tý flašky fakt napila, narostla mrchožroutí hlava. A teď fakt lituju, že nemám ty fotky. No, a pak moje postava omdlel.
*
Vypadá to, že ta mrchožroutí hlava byla možná halucinace, ale kdo ví, že? Sebrala jsem lék, nechala alchymistovi všechny svoje peníze, a šla do vsi, zachraňovat bratra. Už z dálky bylo jasný, že můj předpoklad byl správnej. Kolem chatky stála velká skupina lidí. Vlezla jsem dovnitř, a našla totální spoušť. Bratr nikde, prej ho unesli. Ale já si řikám... co když je to jinak? Co když je z něj nějaká příšera? Co když tohle všechno udělal sám? No, třeba ne. Ale situace JE podezřelá.
Dozvíme se v další kapitole.
*-*-*-*
Hra má některý zajímavý questy, jako například nalejt někomu na hlavu kýbl vody, zamést světnici (s tentokrát na to neseženete mnichy, co to udělaj za vás), zprovoznit mlýnský kolo... Je to docela zajímavý. U toho mlýnskýho kola jsem si původně myslela, že to někdo odfláknul, a že ho prostě nenaanimovali. A ono je jen zadrhnutý a je na to quest.

Zajímavá je nástěnka s požadavkama, kde člověk získá spoustu úkolů a informací.

Je hodně poznat, že si řada věcí je původem z Gothicu a jsou jen chytře přepoužitý, ale jsou i originální mechaniky, který původní hra nemá.

Boj je pro mě k vzteku, ale ten já nenávidim už v základní Gothic II, takže to nebudu hodnotit, jelikož za to tvůrci módu nemůžou. Jinak je to zatim v pohodě.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 20, 2021, 00:14:26
Narazila jsem při prozkoumávání jeskyně na chlápka, na kterýho útočili krysokrti. Zachránila jsem ho. Jmenuje se Nek, a řikal, že by to byl pěknej trapas, kdyby ho ukousali. Je to strážnej z místní vinice a nevrátí se, dokud nenajde svůj amulet.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 21, 2021, 01:53:55
Obešla jsem vesnici, a napadlo mě, jestli nová kapitola znamená nový questy na nástěnce. Je tam jeden nazvanej „Disturbing Beast“. Moje teorie dostává ostřejší obrysy... Ok, ne, nemusíte se obávat, jedná se jen o druh polního škůdce, kterej zabíjí místní farmáře. Což jsem zjistila velmi rychle, protože jsem do něj naběhla hned za vsí. Po počátečnim šoku se mi ho podařilo usekat, i když to vyžadovalo pauzu na občerstvení.

Odevzdala jsem dřevo, poptala se po vsi, jestli někdo neviděl bratra (neviděl) a prodala nějaký maso a jídlo, což mi dalo peníze. Ne moc, ale nějaký. Přemejšlim, jestli zakoupit zbraň. Potřebuju jí, ale nechci investovat a za rohem zjistit, že jsem našla lepší. Navíc jsou tu vendoři, co už prodávaj zbroje. Peněz neni nazbyt, a já nevim, co z toho, jestli vůbec něco, je dobrá investice. Rozhodně potřebuju zlepšit svojí schopnost zabíjet. Nakonec jsem vzala zbroj s tim, že zbraň vemu hned tu nejlepší, jen co na ní budou staty a peníze.

Po dlouhym hledání jsem našla chlapa, co učí stahovat z kůží. Lump byl mimo vesnici. Škoda všeho, co jsem zabila nebo lootnula bez týhle schopnosti. Pomalu se rýsuje takový to „kdybych to teď rozehrála znova, tak budu postupovat uplně jinak“.

Ve vsi jsem dostala za úkol pomoct ovčákovi uklidit stodolu. Konečně vim, jak se dostat přes toho hlídače. Jop. Mám mu jít pomoct. Potřebuje uklidit ovčí trus, a chce, abych ho donesla do postele nějakýmu jeho rivalovi, kterej mu prej ukradl ovci. Je technicky možný pokecat s rivalem, kterej všechno popře, a pošle mě s trusem jinam, ale nechtěla jsem běhat s hnojem po celý vsi, takže jsem to strčila do tý postele. A vylootovala z ní knížku, co učí vybírání kapes. Proč ne.

Jinak je dnešek více méně ve znamení průzkumu. Tak uplně nevim, co mám dělat, takže chodim po mapě a zabíjim, na co mám schopnosti. Beru to tak, že trochu vyleveluju a udělám questy po mapě, než bude další kapitola. Ignorovat hlavní dějovou linku by bylo moje druhý jméno, kdyby to nebylo moc dlouhý. Prozkoumávat je navíc finančně prospěšný. Akorát člověk občas narazí na wargy.

Ve hře je spousta originálních monster (například medvědi jsou pěkně drsný), a upravenejch skinů monster stávajících. Občas člověk docela kouká, na co že to ve tmě narazil, a proč je to modrý. Některý přidaný monstra (opět, medvědi) nevydávaj varovný zvuky, což může bejt nepříjemný a hlavně takovej míša na zádech je ošklivý a velmi krátký překvapení. Docela originální nápad je udělat z krysokrtů želvy. Obecně ty nový monstra vypadaj moc hezky.

Omylem jsem při průzkumu zaběhla až někam do bažin. Bohužel jsem se nemohla vrátit stejnou cestou, protože jsem seskočila dolu, takže jediná možnost byla kličkovat několik minut mezi monstrama, co mě zabijou jednou ranou, zatim co si čistěj zuby. Některý typy krvavejch much uměj střílet, jak jsem rychle zjistila. Ale dopadlo to dobře a odešla jsem s hezkym „vyvolat medvěda“ svitkem.

Podařilo se mi zabít v jeskyni dva malý trolly, bohužel to znamenalo, že na mě naběhla jejich maminka. A vtýhle hře trollové uměj nabíhat. Vzum! Jsou rychlí jako blesk. Sprint k vám, jedna pěstí, a čus. Taková zrada. Měla jsem je radši, když šli obíhat.

Při náhodnym průzkumu jsem narazila na svědka, co viděl, jak nějaký dva chlapi táhnou mýho bratra do města. Vypadá to, že ho skutečně někdo unesl. A já se tak těšila na monstrum! No, uvidíme, uvidíme. Teď už víme, že ho odtáhli někam do města. Ale tam musim mít propustku. A kde jí vzít?

Možností, jak se dostat do města, je několik. Je možný tam projít stokama. Bohužel ve stokách jsou monstra. Takový jako „ahoj a sbohem“ monstra, jestli chápete, co tim myslim. Navíc nevim, kde je vstup. (Chtěla jsem ho po vstupu do města najít tak, že to vemu zpětně, ale skončilo to rychle a bolestivě.) Je možnost požádat o pomoc dřevorubce, ale člověk pro ně musí nějakou dobu pracovat. Prej je taky možný se nechat převést vinařem, co má velkej vozejk. No, a nebo se dá  jednoduše požádat o propustku starší vesnice.

Zkusila jsem nejdřív dřevorubce. Pomohla jsem nařezat další dřevo a zjistila, že za to je docela hezkej obleček +15 ke zbroji. Opět, poznámka pro možnou příští hru. Pomohla jsem jim vyzabíjet hejno vlků. Vyžadovali, abych šla v noci, a prej v tý lokalitě běhaj wargové. Hmmm. Naštětí byli až o kousek dál, a nedošlo na ně. Teda spíš jako nedošlo na mě, warg mě zakousne jednou ranou. Další úkol už pro mě neměli a řekli, ať se stavim později, čimž ztratili mojí trpělivost. Můj bratr je přeci v nebezpečí!

Tak jsem zašla za staršim, a ten mě poslal pomoct obětem povodně. Ze začátku jsem nevěděla, co po mě chce, vesnicí neteče řeka, že? Ale vypadá to, že u řeky jsou nějaký zbouraný domečky a molo, který je třeba opravit. Narazila jsem na ně náhodou, když jsem lovila číhavce na quest pro lovce. Úspěšně jsem sesbírala poztrácený krabice, zmlátila líný dělníky a opravila molo. Propustka víc než zasloužená.

Vydala jsem se do města v naději, že tam najdu učitele na jednoruční zbraně, protože jak nemám mistra se zbraní, nedokážu tu hru pořádně ovládat, a hrozně trpim. Chlap ve vsi má jen 30 bodů max. Bohužel jsem zatim stále ještě nikoho nad 40 nenašla.

A řeknu vám, to město je ROZSÁHLÝ. Naprosto absurdně rozsáhlý. Původně jsem byla uražená takovym malym počtem domečků, a pak mi došlo, že chyba je na mojí straně. Můj talent přehlížet odbočku a běhat v kruhu se projevil v plný parádě. Naštěstí ve městě jsou průvodci. Je to šok, to město. Spousta obchodníků, banditů, dělníků... Je toho moc.

Stejně jako ve dvojce, i v módu je jistá část města extra oddělená pro lidi, co vlastněj nemovitost. Našla jsem na nástěnce inzerát, že se prodává v dražbě domek po trestanci, a hádám, že to bude v budoucnu podstatný. Teď řešim, jak se přidat k jedný ze dvou frakcí. Je na výběr mezi guildou obchodníků a strážema. A řeknu vám... vůbec nechápu, kde jen začít.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 26, 2021, 15:58:20
Vzhledem k tomu, že mi nejde fotit, prosím přijměte můj vlastnoručně malovanej obrázek.
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 26, 2021, 20:59:50
Krysokrt, že jo? :D
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 26, 2021, 21:29:14
Ano, ano. jsem ráda, že jsi to poznal :-D. Mi trochu ujela ruka a udělala jsem mu takovej ještěrčí hřbet, ale hádám že ta tlamička je jasná.

Edit:
Tak jsem hru nainstalovala ze Steamu místo z GOGu. A fotky budou, bohužel jsem už pěkně hluboko ve hře. Měla jsem to udělat dřív. Steam, opět a jako vždy, projevuje dramaticky lepší všechno. Rychleji stažený, focení funguje, nedělá mi neustále nový a nový zástupce na ploše a taky se mi ještě nestalo, že by při aktualizaci hry smazal exáč. Jediný co GOG má jsou ty záložní offline instalačky. Ve všem ostatnim ho Steam prostě SEŽERE. Nebo možná převálcuje, to se ke Steamu hodí víc. Ale nezní to tak zuřivě.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 27, 2021, 16:50:53
Byla jsem v pokušení rozehrát to znova na nějaký ty fotečky, ale ne, neudělám to. To počká. Určitě to nehraju naposledy.

Je zajímavý, že GOG verze řiká při pozastavení hry "pauza" a Steam verze "paused". Nevim, čim to je způsobený, obě jsou anglicky :-).

Jako... ta hra má mouchy, sakra že má, ale je to BOMBA. Fakt jsem spokojená. Pokud vás bavil Gothic, neváhejte a přidejte se. Je to rozsáhlý, spousta prozkoumávání, různě silný potvory, i nějaký dungeony... je zpátky původní systém, kdy magie neni závislá na frakci, ke který se přidáte, takže prostě můžete kouzlit i bojovat. Zatim to vypadá, že neni bezpodmínečně nutný cpát všechno do jednoho útočnýho statu, jako to bylo v datadisku na dvojku, a je to blíž jedničce, kde můžete věnovat něco na vedlejší skilly. Jsem brutální zloděj, lovec a trochu mág, a dávám to zatim velmi hladce. Je otázka, jak velká bodová investice vedle je bezpečná (to se teprve ukáže), ale hra se mi zatim nijak nemstí za to, že se jí pokoušim hrát tak, jak mě baví. (Podle mě měl II datadisk představit nastavení obtížnosti, kde by měli lidi volbu. "Hráči to dávaj, tak přitvrdíme," je prostě špatně.)

Město je extrémně živý. Občas k vám někdo naběhne s nějakou scénkou, nebo vás prostě přepadnou :-D. Našla jsem v rohu chudinský čtvrti mrtvolu, a vzápětí na mě naskákali tři chlapi. Nějakej lump mi prodal shnilý ryby, a pak přiběhla jeho sestra, a dala mi zpátky peníze jako omluvu. Strávila jsem dost času chozenim po městě a vybíránim těhle mini scének, je to zábavný. Neni to ani moc častý, ani otravný. Asi bych měla zachraňovat bratra a hejbat dějem, ale tady je toho tolik, tolik a moje ADHD mi neumožňuje pokračovat, dokud to všechno neprozkoumám.

Systém odemykání zámků je jedna z těch much, jak už jsem psala. Paradoxně asi bude lepší dát si (lacinou) schopnost opisování svitků a mít jich štos u sebe, alespoň na náročnější truhly. Nepřišla jsem na to, jak si dát mistra odemykání, a i kdyby, asi by to bylo na body náročnější. Ta náhodnost je prostě protivná. Kde jsou časy, kdy člověk s kusem papíru a trochou trpělivosti vybral na levelu 0 s jednim šperhákem celou Gomezovu věž?

Hra počáteční chudobou silně motivuje hráče ke kradení. A řeknu vám, je to zábava. Ze začátku jsem se bála něco krást, ale jen co se člověk otrká, už má pracky v cizích truhlicích. Je legrační, že jsem stále taková poměrně chudobná, ale všechno jsou to investice, který se hezky vracej. Krom peněz, co sypu do Inose za HPčka. To je jinej typ investice.

Přes den plníte questy a předstíráte slušný občanství, a přes noc... přes noc hrajete Thiefa. No, podívejte se na něj, jak se plíží, lišák jeden!
[ You are not allowed to view attachments ]
Má přesně tu Garrettovskou přikrčenou pózu s pravou nohou do strany, a ze který už při pohledu bolej nohy každýho, kdo nedělá profesionálně balet nebo tradiční ruský tance. Nevim, do jaký míry je opravdu nutný se plížit timhle způsobem, ale zdá se, že je to populární.

Za penizky z noční výpravy jsem si koupila moc hezkou zbroj, páseček, a rovnou i vylepšení. Daří se, daří. No, a teď jdu dokončit pracovní den, a pak se uvidí, k jaký frakci se přidám. A vy se přidejte ke mě a pojďte si zahrát.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 28, 2021, 16:57:12
Ve městě začínáte tak, že se musíte stát občanem města. Na to potřebujete doporučení třech občanů a 200 zlaťáků zápisný. Doporučení šly hladce. První dokument už mi dal Albyn, starší vesnice, kterej mi zároveň vystavil propustku do města. Dvě mouchy jednou ranou, a to vše jen za opravení mostu a sebrání čtyřech krabic.

Druhý doporučení jsem dostala od chlápka, co chtěl napravit svoje vykloubený rameno. A stálo to jen zaběhnout za místnim felčarem a dát mu pár kytek, kterejch jsem měla spousty.

Třetí jsem získala od vrchního mága ohně. Potřeboval pomoc s fanatickym paladinem, co hledal nějakej všemocnej artefakt, se kterym bude neporazitelnej. Paladinovi je třeba tuhle hloupost rozmluvit, protože takovej artefakt neexistuje. Jak to uděláme? Samozřejmě tak, že mu slíbíme pomoc při hledání! V chudinský čtvrti je obchůdek podvodníka, co prodává za drahý peníze laciný nefunkční křápy s "magickou" mocí. Ten se mi nejdřív pokoušel prodat artefakt jménem Innosovo oko, ale když pochopil, že tak naivní nejsem, slíbil spolupráci tak, že paladinovi sehraje s parťákama scénku, a prostě ho přesvědčí o moci toho "artefaktu". Máme se dostavit o půlnoci za město.

Po půlnoci jsem se s paladinem vydala na určený místo. Při pohledu na skupinku chuligánů, která už na nás čekala, bylo jasný, že tady něco smrdí. Hloupě se nás rozhodli raději přepadnout. Nejsem si jistá, jak je napadlo, že by mohli mít šanci se tomu paladinovi jen dostat přes zbroj. Nedopadlo to pro ně dobře, ale paladina to přesvědčilo nedělat scény, a to je hlavní.

Takže jsou na místě gratulace, jsem občanem města!

Na rozdíl od dvojky, kde se stanete občanem tak, že si najdete práci, tady je možnost nechat se zaměstnat jako učedník opravdu jen možnost. Ale je výhodný jí využít. Jako první jsem zašla za lovcem a jeho manželkou, protože umim získávat trofeje, vždycky jsem ve dvojce brala lovce, a mám k nim pozitivní vztah. Bohužel ta ženská řekla, že si musí nejdřív ověřit mojí schopnost plnit rozkazy. Moje přesvědčení je chaotický, moje schopnost plnit rozkazy nulová. Jsem ochotná po zvážení splnit požadavek výměnou za finanční odměnu. Navíc stejně chtěla něco nelegálního.

Obešla jsem proto další možnosti, a tedy žádná sláva. Nakonec to u mě vyhrál tesař. Jedná se o lokálního výrobce truhel, kterej učí odemykání zámků (zdarma a nestojí to ani body) a výhodně vykupuje kradený zboží (zlatý svícny, talíře, prsteny atd.). Pěknej lump, ale odměny hezký a konkurence nebyla vysoká. (Teď je konkurence ještě o něco nižší, když jsem dokončila jeho přijímací quest, jehož cílem bylo poškodit konkurenci a prakticky je přinutit k ukončení činnosti.)

Čas od času můžu přijít k němu do chajdy, odemknout truhlu (asi jsem jako betatester, nebo tak něco) a vybrat z ní věcičky. Hned z první truhly mám hezkej pásek akrobacie, a už se těšim na další.

Takže jsem teď občan a učedník! Ale stále něco chybí. Stále se musim přidat k jedný z frakcí, která mi může pomoct najít bratra.

Původně jsem se rozhodla přidat k obchodnický guildě, protože jsou to jako žoldáci, zloději, prostě moje frakce. Taky maj hezčí uniformy. A dokázala jsem to. Bohužel jejich přijímací rituál vypadal tak, že mě hodili do kašny a přinutili mě se opít, a tak jsem se vrátila v čase a přidala se raději k městský hlídce, pod logickou úvahou, že v jejich objektu neni kašna.

Navíc, co si budeme nalhávat, neni to krásná ironie, že se největší zloděj široko daleko přidá ke stráži? Samozřejmě jsem komplet vybrala celej komplex dřív, než skončilo úvodní cvičení.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 29, 2021, 22:34:19
Vsadim se, že jste napjatý na Marvinovo dobrodružství v noční hlídce. Takže.

Před tim, než se člověk stane plnohodnotnym členem stráže, je nutný podstoupit výcvik. Vyfasovala jsem uniformu rekruta s třídou zbroje 15, která vypadá, jako když maminka ušila synkovi vaťáček z hodně zašlýho prostěradla. Prej je to čest, nosit takovou uniformu, a mám si jí oblíct místo toho hadru, co mám na sobě. Hadrem se v tomto případě rozumí moje luxusní vylepšená kožená zbroj, která i včetně setovýho pásku, stála nějakejch 1300 zlatejch. Rozhodla jsem se tedy zůstat ve svym "kusu hadru" s pětinásobnou třídou zbroje tak dlouho, jak to jen bude možný.

Co se týče zbraně, prej trpěj nedostatkem a žádnou nedostanu. Mám si pořídit jakejkoliv trochu důstojně vypadající meč. Situace se rychle vyřešila, protože kolega nováček se se mnou vsadil o ten svůj. Prakticky hned, jak jsem vylezla z velitelovy kanceláře. Nebudeme si nic nalhávat, neměl to dělat. Takže meč mám v inventáři, kdyby ho někdo chtěl vidět, zatim co vesele dál používám svůj palcát.

První zkouška je zacházení se zbraní. Účelem je umlátit ostatní rekruty dřevěnym mečem. Nejdřív jednoho, a pak dva naráz. Šerm dřevěnou zbraní je překvapivě náročnej, protože nevydává standardní zvuky. Člověk si uvědomí, kolik procent hry hraje ušima. Naštěstí mám sakra luxusní zbroj, a tak do mě mládenci můžou mlátit více méně jak chtěj.

Pak mi nabídl duel samotnej cvičitel, ovšem nevzal si na mě dřevěnej meč, zatim co mě nenechali přehodit zbraně... takže jsem s díky odmítla. Nejsem blázen, abych šla na chlapa v plátovce co mě dá na dvě rány, kusem klacku.

Další test je běh kolem města zakončenej střelbou na jablka na stromě. Moji spolurekruti jsou kompletní másla, ale já trefila jabko hned. A tim je základní výcvik splněnej. Kompletní vykradení celýho komplexu a vybrání kapes většiny strážnejch nebylo součástí cvičení, ale Marvin rád pracuje nad rámec svejch povinností.

A je to tu. Moje první hlídka v chudinský čtvrti. A tentokrát mi neprojde civilní oblečení. Hra mě natvrdo převlíkla a řekla "nesmíš". Výraznej rozdíl proti druhý frakci (obchodnická guilda), kde mi naopak řekli "a proboha nechoď tam v uniformě, nikomu neřikej, jak se jmenuješ a opovaž se přiznat, že k nám vůbec patříš". No, hlídka holt nepašuje vprostřed noci síru, takže má jiný postupy.

Se služebně staršim kolegou jsme se vydali mezi temný polorozpadlý domky. Bohužel na nás hned na začátku zaútočil potkan, kterej se jinak ve městě nikdy nikde nevyskytuje. Kolega dospěl k závěru, že do takový špíny on prostě nejde, a že mám jít patrolovat sama. Podotýkám, že tahle čtvrť má svoje vybírače výpalnýho, který mě nemaj rádi a náhodně na mě útočej. Jako na potvoru jsem samozřejmě na jednoho narazila. Naštěstí byl nečekaně slabej.

Hned za rohem mě zastavila trojce pobudů. Myslela jsem, že jde do tuhýho a bude bitka, ale nestalo se. Prej čekali mýho kolegu, a chtěj se s nim domluvit na propuštění jejich parťáka z vězení. Znali kolegu jménem, a prej takhle nejednaj poprvé. V tuhle chvíli jsem začala mít obavu, že kolega podlehl nějaký korupci. Musela jsem slíbit, že vyřídim vzkaz. Radši bych je potloukla, i v tý "zbroji" bych to riskla, ale nebyla volba.

Ráno jsem podala hlášení, a dostala novou uniformu. Je uplně stejná, ale má jednu stranu červenou. Takže teď vypadám jako slávistický dítě ve vaťáku. Ty uniformy jsou velmi, velmi špatný.

Od šéfa jsem se dozvěděla, že městská stráž má nedostatek lidí, a proto je ochotná vzít prakticky kohokoliv. Vzhledem k tomu, že na pevnině zuří válka se skřetama, se všechno použitelný ("všechno" zahrnuje primárně ale ne výhradně lidi, zbroje a zbraně) poslalo na pevninu. To znamená, že stráž je více méně skupina problematickejch opilců v provizorní výbavě. Jídla je střídmě a plat je na decentní, ale žádnej zázrak.

Vyfasovala jsem hned tři další úkoly. První navazuje na hlavní dějovou linku, a je to hledání skupiny pohřešovanejch strážnejch. Prej to může mít souvislost se zmizenim mýho bratra, a proto to dali mě, naprostýmu nováčkovi, navzdory faktu, že několik lidí, co to vyšetřovali přede mnou, zmizelo taky. Krása. Naposledy je viděli ve startovní vesnici, kde v hospodě opilí obtěžovali místní ženy. Pak se vydali chlastat do nejnebezpečnější části místního lesa.

Druhej úkol je jít večer do jedný z městskejch hospod a přemluvit co nejvíc lidí, aby se přidali k hlídce. Jak už jsem psala, lidí málo, a bereme i opilce.

Třetí úkol navazuje na mojí první hlídku. Se stejnym kolegou jdeme dořešit ty lumpy, co mě přepadli. To jsem zvědavá, jak to dopadne. Vypadá to na pestrou noc.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 29, 2021, 23:32:23
Ano, problém s nedostatkem lidí budeme řešit tak, že je budeme posílat na mise, ze kterých se nevrací :D
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 29, 2021, 23:54:10
A já už vim proč se nevracej... a mám další výhradu ke hře. Ale to si necháme na zejtra. Řekněme... že dějově přituhlo.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 30, 2021, 10:33:49
Jak Elemir správně poznamenal, posílat lidi na mise, ze který se vám už několik jinejch lidí nevrátilo, zní jako kompletní demence, ale jaká je alternativa? Po celym ostrově mizej lidi. Nejen hlídka, mizej lovci, mizej farmáři. Sakra zmizel hrdinův bratr. Některý jsou následně nalezený ve stavu, kdy je zřejmý, že (slovy hlavního hrdiny) nezemřeli věkem. (Mimochodem z dotyčnýho chlapa, kterýho jsem hledala pro obchodnickou guildu, je teď zombie, která postává na místě, kde jsem ho našla mrtvýho.)

Koluje teorie o strašlivý příšeře, která odtahuje svoje oběti do lesa. Lidi maj strach, a samozřejmě vyžadujou, aby s tim "někdo" něco dělal. A ten někdo by samozřejmě měla bejt stráž. Velitel stráže se dost dobře nemůže sebrat a jít s tim na policii. Vyřešit mizení lidí je jeho práce... a on nemá lidi ani pořádnou výbavu. Poslal celou jednotku, a nikdo z ní se nevrátil. Jakej postup volit na "mizej nám lidi", když nemáte tušení, proč ty lidi mizej? Kdyby se alespoň někdo vrátil, a podal hlášení, ale to se doposud nestalo. Situace je zoufalá.

Takže ne, velitel neni tak uplně debil, když mě na tu misi poslal. Ostatně moje postava se přidala k hlídce proto, aby to mizení lidí řešila, protože na tom má osobní zájem. Což jsem tomu chlapovi při přijetí jasně sdělila. Dá se říct, že ten rozkaz byla do určitý míry dobrá vůle... a co si budeme povídat, přijít o jednoho chlapa, kterej je na ostrově novej, má sotva základní výcvik, a navíc je to pěknej lumpík? Kde konkrétně je v tom ztráta?

Takže hurá do akce.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 30, 2021, 16:53:21
Myslim, že je jasný, kterej quest je nejdůležitější ve hře. Pohladit psa. Samozřejmě že pohladit psa.
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 30, 2021, 21:09:23
Vítejte u dalšího (a velmi napínavýho) dílu Marvinovejch dobrodružství.

Vzhledem k tomu, že je skoro večer, jsem se rozhodla nejdřív vyřešit úkoly, který jsou domluvený na konkrétní denní (noční) dobu. Začala jsem výpravou do hospody. Potřebujeme další rekruty, a potřebujeme je rychle. S kolegou jsme se domluvili, že budeme mluvit o hlídce velmi čestně, co je dobrý, co je špatný. Žádný lakování. Možná to byla chyba, protože se lidi moc nechytali. Jen jeden člověk vypadal, že se možná nechá ukecat, že o tom alespoň popřemejšlí, když mu pomůžeme a zabijeme polní škůdce na farmě jeho rodiny.

Jsem zvědavá, jestli ho ještě uvidim, jestli se opravdu přidá. Tak či tak, byly za to zkušenosti, peníze, + jsem vybrala kapsy všem zúčastněnejm. Marvin je prostě nenapravitelnej.

Při pohledu na hodinky jsem se trochu zděsila, protože byl nejvyšší čas vydat se na schůzku s vyděračema z mý první hlídky. Řeklo se večer, a ono je po půlnoci. Kolega na mě ale stále čekal. Takže všechno v pořádku. Nejdřív je potřeba zajít znovu na stejný místo a říct jim, že teda s výměnou souhlasíme, ať se dostavěj do přístavu pod strom. Ne, výměna nebude na jejich území, ale ani na našem, protože tak je to fér. No, a pak je potřeba na ně počíhat u stromu a pobít je. Takže odpověď na mojí obavu je NE, kolega s kriminálníkama nejedná, vypadá to, že neni zkorumpovanej... i když... dum dum dummm!

Kriminálníci se dostavili, ale bez šéfa. Toho se nám nepodařilo najít, i když jsme prohledali všechny podezřelý lokality ve městě. Je fuč, a ještě se s nim dozajista setkáme.

A následuje hlavní dějová linka. Hledání zmizelejch strážnejch. V temnym lese plnym wargů a medvědů. Překvapivě jsem v nouzi zjistila, že medvěda už dokážu zabít. Což je prima. Jejich útoky jdou přerušit tim, že se do nich praští, a držet správnej rytmus je tak dostačující na to, aby člověk s trochou štěstí nedostal ani ránu.

Bloumala jsem lesem, a nenacházela jezírko, kde byly stráže viděný naposledy. Splnila jsem několik dalších questů, a zabila spoustu číhavců. Než jsem se nadála, byla tu opět noc. Na hledání jezírka jsem kompletně zapomněla a začala jen tak prozkoumávat. V klidu jsem trhala lesní kvítí, pak vodní kvítí, a že stojim v hledanym jezírku mi cvaklo až v momentě, kdy jsem stála takřka tváří v tvář jednomu ze strážnejch.

A sakra. Ten chlap vůbec nevypadal přátelsky. Stál v ústí tunelu a díval se ven. Čekala jsem, že to skončí bojem, ale ne. Hra nenechá hráče bojovat. Buď se necháte kompletně odstrojit (seberou vám veškerý vybavení) a nebo vás chlap poseká (v rámci animace, což je vždycky zrada), sváže a obere vás tak jako tak.

První skupinka stráží totiž nezmizela, ale zradila. Chlap, kterej je původně vedl, si prej... odešel zaplavat a nehodlá se v brzký době vracet. Vedení převzal typan jménem Salvi, a chystá vzpouru. Existuje jediná správná odpověď na dialog s nim, a to je že se k nim chci přidat. Cokoliv jinýho je automatická smrt. A svojí ochotu se k nim přidat máte rovnou potvrdit vraždou posledního přeživšího člena jednotky, která se tuhle první vypravila hledat.
*
Nemám ráda, když hra porazí nebo dokonce zabije mojí postavu animací, aniž bych mohla bojovat. Chápu, proč k tomu tady došlo, je jasný, že děj má nějakou strukturu, a potřebuju skončit zajatá, ale stejně je to protivný.
*
Po chvíli metody pokus omyl se mi podařilo skončit živá, a dokonce nezabít toho kluka. Vypadá to, že když bez keců odevzdám výbavu u vchodu a pak na kluka vytáhnu zbraň abych ho vyděsila, tak přežijem oba. Jde jen o to, aby spolupracoval s únoscema, což on moc nechtěl, jelikož je debil.

Ale co dál? Co dál, když mám jen nůž, co mi dali na zabití zajatce a zbroj, kterou jsem dostala od jednoho z těch lumpů? Jsem s nima zavřená v jeskyni a nechtěj mě pustit ven!
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 02, 2022, 11:08:56
Ok, pokračujem, a tentokrát s obrázkama. Já je fotim, ale vůbec nejsem motivovaná je přebírat a přidávat k textu.

[ You are not allowed to view attachments ]
Jak vidíte, Marvin byl kompletně odzbrojen a je s banditama v jeskyni. Přesně tak, jak jsme ho opustili minule. Vůdce těhle "stráží", Salvi, machruje, jak si dělaj, co chtěj, a maj se super. Drsný kecy na někoho, kdo stojí v úzký jeskyni po kolena ve vodě.

Po úvodní přednášce o tom, jak mě totálně nepustěj ven, protože mi nevěřej, Salvi odešel stát do jiný části jeskyně (je to taková úzká nudle ve tvaru Y, skrz kterou teče potok, fakt si nemohli vybrat líp). Začal se mnou mluvit pro změnu Berto. Poděkoval mi za to, že jsem nezabila toho zajatce a věnoval mi zbroj stráže, abych měla alespoň něco na sebe. Vypadá to, že neni zlej, jen nechce skončit mrtvej, tak dělá, co se mu řekne. Jsem tu pět minut a už mám kamaráda.

Moje vybavení je prej v truhlici, kterou hlídá místní bouchač. A samozřejmě nikdy nespí, takže je nutný ho... dějově odlákat. Jak na chlapa? Přes žrádlo. Je to nenažranec a nedostává dost jídla na to, aby byl spokojenej. Protože je ho omezený množství. Vážně, skvěle si žijou, pitomci. Berto mi pomohl uvařit guláš, za krerym chlapec odsvištěl jak veverka. Masožravá veverka. Pak už jen stačilo ukrást Salvimu klíč, a sláva, moje vybavení je opět moje. Samozřejmě se do něj nesmim převlíct, mám ho v malym pytlíčku schovaný. Všechny ty zbraně, zbroje a materiál, je to asi velmi spešl sáček.

Podařilo se mi taky získat papír, ze kterýho vyplývá jakási konspirační teorie. Vypadá to, že banditi/stráže chystaj něco většího. Ale ještě nevim, co konkrétně to je. S únosem mýho bratra asi nemaj souvislost, vypadá to, že se soustředěj primárně na zabíjení ostatních strážnejch.
[ You are not allowed to view attachments ]

Dveře ven hlídá chlápek s kuší. Musim ho přesvědčit, aby mě pustil. Naštěstí se nechá přemluvit, že mu pomůžu hledat jeho kuši, co ztratil venku (jinou kuši, než má v ruce). Má na ní totiž citovou vazbu. Nejdřív jsem si myslela, že je uplně blbej, že mi tohle sežere a pustí mě ven, ale pak jsme venku narazili na bandu želv, který ten chlápek postřílel jak prd. Želvy jsou odolný proti střelám. Před timhle jen tak neuteču.

Kuše je, naprosto nepochopitelně, na větvi, která trčí nad propastí. Chlápek to ví, ale má závratě, a nemůže pro ní. Řekl mu někdo, že mám závratě taky? Pomalu jsem došla po větvi až ke kuši, sebrala jí, a KŘUP. Větev pode mnou praskla a já se zřítila dolů do jezírka. Mission failed successfully.
*
Vytáhla jsem ze sáčku svojí výbavu, přezbrojila, a začala prozkoumávat, kam jsem to žuchla. Vypadá to, že jsem v uzavřený oblasti, a musim nazpět po cestě, která vede kolem toho chlápka s kuší. Hm. Navíc mi tu dělá společnost skupinka wargů. Jsou věci, který potěšej, a tahle mezi ně nepatří.
[ You are not allowed to view attachments ]

Jelikož se mi tak uplně nechce jít se nechat zastřelit, rozhodla jsem se zkusit štěstí v boji s wargama. Řikala jsem si, že určitě hlídaj nějakej poklad. Podařilo se mi je vylákat jednoho po druhym a taktickym couvánim je udolat. Bohužel se ukázalo, že hlídali akorát jeskyni se dvouma stínovejma šelmama, a tak jsem se slušně omluvila za vyrušení a odešla raději řešit konflikt s únoscema.

Místo naštvanýho kušišníka jsem ale narazila na Berta. Vypadá to, že vyrazil za mnou, zabil toho hlídače, a já mám teď cestu volnou. Berto prej se mnou nebude utíkat, vymyslí si nějakou historku a později mi pomůže, až se budu vracet, abych jim všem, slušně řečeno, rozbila hubu. Tedy domluveno. Je čas zmizet v temnotě noci.
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 02, 2022, 13:45:17
Popojedem.

Na cestě z jeskyně jsem narazila na dva chlapy v uniformě stráže. Já vim, že tam jsou, ale teprve teď, když jsem je viděla po zážitku v jeskyni, je mi jasný, co jsou zač. Chtěj, abych zaplatila mýto. A tady oceňuju, že mám různý možnosti, podle toho, co mám na sobě.

Pokud mám zbroj, kterou jsem dostala od Berta, můžu tvrdit, že patřim k nim, a co proboha blázněj, že mě přepadli. Takhle možnost zajistí, že nebude boj, a nemusim platit. Bohužel je špatně naskriptovaná, a dialog nedává smysl.
[ You are not allowed to view attachments ]

Pokud patřim ke stráži, můžu je na ten fakt upozornit. Dialog se trochu liší podle toho, jestli mám nebo nemám na sobě uniformu.
[ You are not allowed to view attachments ]

Bez ohledu na svou příslušnost či oblečení můžu použít klasický "kolik chcete", "nic vám nedám", a "mýto se platí za přepravu zboží".

Samozřejmě jsem je zabila, co chcete s banditama dělat jinýho? Jinak se omlouvám za temnotu na fotkách, mám pocit, že pokaždé, když dělám něco zajímavýho, je noc. Možná to půjde spravit v lightroomu?
[ You are not allowed to view attachments ]
Naaa.. trochu. Bylo dosaženo dílčího úspěchu.
*
Zpátky ve městě jsem podala hlášení. Zbroj si prej můžu nechat, a dokonce mi jí i opravěj. Takže je o neco lepší než těch chabejch 45. Tak či tak, je zhruba srovnatelná se zbrojí, co mám na sobě, takže to nepředstavuje velkou výhru.

Jen co jsem vylezla k velitelovo kanceláře, už se ke mě řítí náhodnej plešatej chlap tvrdící, že je můj chybějící bratr.
[ You are not allowed to view attachments ]
Taktně jsem ho upozornila na fakt, že vlastního bratra ještě poznám, načež ho odvedli moji kolegové neznámo kam.

Při vyzvedávání opravený zbroje jsem dostala za úkol navštívit obchodnickou guildu a otestovat kuše, který nám nabízej k prodeji. Poslali mě s ní na lov v doprovodu jednoho jejich zaměstnance. Kuše se mi během lovu kompletně rozpadla v rukách, nedalo se s ní střílet, damage nulová. Prej maximum kvalita. Podívejte se na to, jak moc jim to Marvin nežere.
[ You are not allowed to view attachments ]

Nadřízenej ale dospěl k závěru, že je to úžasný, a že to berem... za sníženou cenu a za jinejch podmínek. Takže úspěch. Mimochodem byla jsem povýšená a mám lepší zbroj, která vypadá o něco míň slávisticky.
[ You are not allowed to view attachments ]
Dialog z fotky je s chlapem, kterej byl napadenej wargem a skřetim psem a označil je oba za wargy. Marvin mu vysvětluje, v čem je rozdíl. Joo, mimochodem skřetí psi jsou zpět ve hře. Taky jsem narazila na břitvu. Je to milý, vidět starý známý. Je to pasáž z o něco pozdější části hry, ale je to jediná fotka zepředu a za dne kterou mám.
*
Je čas zas hledat bratra. Dozvěděla jsem se, že na jedný z místních vinic je chlápek, kterej by o tom měl něco vědět. Prej v minulosti spolupracoval s únoscema. Vydala jsem se tam, a čekala ozbrojenýho hulváta, ohrožujícího místní farmáře. Místo toho se ukázalo, že chlap je taky farmář. Prej mě odvede na místo, kde se setkávaj, ale musim mu dát 200g, který jim dluží. Bratříček se začíná prodražovat, ale budiž.

Chlap mimo jiné řiká, že neví o mym bratrovi nic, on ho neunesl, a tihle unašeči prej unášej hlavně ženy. Ten ví, jak u mě zabodovat, jen co je pravda.

Mimochodem tady si užijte naprosto děsivě nasvícenou fotku chlapa z vinice :-D. Fakt bych se ho i bála.
[ You are not allowed to view attachments ]

Došli jsme na místo. Prej se mám schovat za kámen, aby mě neviděli. A mimochodem, už je zase noc.
[ You are not allowed to view attachments ]

Schůzka nešla podle plánu. Oh, ne ne. Tohle nebyli parťáci onoho "farmáře", situace se změnila, a hoch dostal šipku mezi oči.
[ You are not allowed to view attachments ]

Pány nenapadlo se podívat, jestli někdo náhodou nesedí za kamenem, a prostě odešli. Hej, v tomhle světě se mrtvoly válej všude, asi je to neznervózňuje. Vydala jsem se po jejich stopách.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 02, 2022, 14:54:14
A stopy vedou do bažiny. Neni to úplně ta dovolená, co jsem si představovala.
[ You are not allowed to view attachments ]

Po nějaký době se mi podařilo najít tunel, kterym jsem se dostala do místní... řekněme porátský osady. U vchodu mě málem zastřelili, ale pohotově jsem tvrdila, že jsem člen tý party, co sleduju, kterej zůstal vzadu, aby "uklidil nepořádek". Kupodivu mi to sežrali, a hned mě pustili ke svýmu vůdci, kterej se ani nerozpakoval mi dát quest. He? Piráti jsou holt asi trochu divný. Na výběr nemám, protože když neudělám, co po mě chtěj, tak mě rozsekaj v animaci.

První úkol je vyšetřit vraždu. Fascinující. Teď jsem přišla, vůbec mě neznaj. Kam se podělo "ulov/dones X a pak se uvidí"? Neni to v týhle hře poprvý, co hraju detektiva na požádání náhodnejch lidí. Kdyby to vyšetřoval někdo jinej a já mu z vlastní iniciativy pomohla, to by byla jiná. Ale takhle? Několik dní maj na podlaze mrtvolu a čekaj na mě? Mám z toho nostalgickou chuť si zahrát Disco Elysium. Tím spíš, že se dnes aktualizovalo a je tam něco navíc. Mimochodem 55% sleva na Steamu. Super hra, doporučuju.

Vydala jsem se vyslechnout všechny zúčastněný. Nakonec se ukázalo, že oběť den před smrtí podváděl v závodění žravejch štěnic, když svojí štěnici nakrmil zrychlujícim lektvarem. Jeho oponent se naštval, řval, že ho zabije, přísahal pomstu, a jedmu mu cáknul. Oběti se nelíbilo, že se mu celá hospoda vysmála, jak dostal přes držku, a tak podstrčil oponentovi jed na krysy do jeho ultra pálivýho koření. Víte jak jsem řikala, že se oponent chtěl pomstít? On to s tim zabitim nemyslel vážně, ne. Jen... jen nasypal oběti do jídla pěknou dávku onoho pálivýho koření... plnýho jedu na krysy. Případ uzavřen jako sebevražda. Mimochodem ve hře jsou minimálně tři questy, kde někdo sype někomu jinýmu něco do jídla. Autoři jsou na to zatížený.

Druhej quest je dohlídnout na vykládání zboží z lodě. Odkejvu to (jinak animace a smrt) a jdu teda asistovat... a heleme ho! kdopak to stojí na molu!
[ You are not allowed to view attachments ]

Jestli to neni kapitán, co mě na začátku hry hodil do moře! Chlapec je až po krk ve *******, protože na loď zaútočili skřeti, a potopila se. Náklad je pryč, a šéf pirátů nás teď oba zabije (neptejte se, on náhodně zabíjí lidi, je to blb). Je potřeba vydat se do bažin, hledat co zbylo. Můžeme jen doufat, že toho bude dost. Samozřejmě kapitán se mnou nejde. Lenoch.
*
V bažině jsem našla spoustu mrtvol. Očividně ztroskotání řada lidí přežila, následnou bažinu už ne. Většina měla u sebe něco z nákladu. Nakonec jsem toho dala dokupy dost na to, abych to mohla předložit kapitánovi bez rizika úmrtí. "Kámoš" kapitán ale nemá štěstí, chlapec. Já jsem z toho venku, ale další rozkaz je ho zabít. Ne že by si to nezasloužil, nejradši bych to tady vybila celý. Co je to za nápad, vyjednávat se zločincema? Nemaj rukojmí, situace by se podle mě měla řešit postupnym lovenim ze stínů. Kterýho je Marvin víc než schopnej. Přála bych si víc svobody, ne "dělej přesně co se ti řiká, nebo tě usmrtíme". Na koho machrujou, mám přes 30 levelů.
*
Díky dialogům vim, že za únosem mýho bratra je jakejsi obrovskej chlap jménem Ben, kterej se se mnou ale odmítá bavit. Což v překladu znamená, že mě prostě zabije, když na něj promluvim. Prej by byl dobrej nápad účastnit se místní arény, vyhrát pár soubojů, udělat dojem. Takže jsem začala tim, že jsem vyčistila celou mapu, naučila se alchemku, umíchala HODNĚ lektvarů na +3 k síle, brutálně se namachrovala, a se svojí silou 170 v nový zbroji nastoupila do arény.

Chlap v zákulisí se mi stále pokoušel nabízet nějakej lektvar. Jsem si jistá, že se mě pokouší otrávit. V týhle hře se všichni pořád snažej mě obelhat a něco na mě narafičit. Je to už trochu otravný. Navíc pomoc skutečně nepotřebuju. Oponenti jsou až hříšně slabí.

Finální nepřítel je Ben. Prej mi dá jednu ránu a bude po všem. Strašně silnej, tenhle Ben. No koukněte na ten dialog před bojem. Dostala jsem na výběr, jak chci bejt pohřbená.
[ You are not allowed to view attachments ]

Nastoupila jsem do arény, odhodlaná se nenechat zasáhnout, ale bohužel jsem byla tak šokovaná z toho, jak málo Beník vydrží, že mi jednu ránu dal. A vzhledem k tomu, že mě srazil na zem, mi dal ještě asi 4 další. Řekněme si otevřeně, přes zbroj 120 neprošlo skoro nic. Nakonec se mi povedlo vstát a dorazit mu ten kousek HP, co ještě měl, takže výhra.
[ You are not allowed to view attachments ]
*
Po boji je na řadě chlastačka. Všichni se sešli v hospodě, a já dostala povolení si pohovořit s Benem. Prej ho ale nemám nasrat, aby mě nezabil. Vypadá to, že hra se nic nenaučila, a stále mě nenechá férově bojovat. Po krátkym dialogu, ve kterym mě Beník prakticky poslal do řiti, se mi v notýsku oběvil záznam, že bych ho měla otrávit a sdělit mu, že dostane protilátku, když mi dá informace. Marvin na to jde zostra, chlapec. Kriminálník jak se patří. Opravdu mu nemůžu prostě dát ZNOVA přes hubu? Proč ne? Ten chlap by mě dokázal zabít jen kdyby byli dva stejný a sráželi mě na střídačku na zem tak pět minut v kuse.

Místní novic mi pomohl udělat jed. Měla jsem na výběr mezi jedem tak pro trolla a pro orka. To bylo trošku dilema, protože buď je ten slabší moc slabej, a nebude mít efekt, a nebo je ten silnější moc silnej, a toho chlapa zabije... Pak jsem si vybavila, jak velký trollové jsou, a vzala orka. Teď už jen otrávit pití a chvíli počkat.

Dostala jsem nějaký info a dopis, kterej objednatel únosu napsal Benovi. A teď je čas jít do města. Nefunguje mi teleport, asi se tam něco stalo.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 02, 2022, 15:18:03
Vypadá to, že se nějaký... aktivisti pokusili zabít Volkera. To je místní lichvář a nejbohatší člověk na ostrově. A tady mě, dámy a pánové, hra už kompletně dějově ztratila a nejsem si jistá, jestli mám motivaci pokračovat. To je taky důvod, proč dneska tak píšu. Protože se mi nechce to znova spouštět, a tím pádem mám spoustu času sepsat, co všechno se stalo. Neni to touhle zápletkou, byl to dlouhodobější proces, a tady se to nějak zlomilo, a už to nejde. Užila jsem si prozkoumávání mapy, bylo to prima. Špatná hra to neni, je to zadarmo, furt trvám na tom, že si to máte všichni jít okamžitě zahrát. Ale.

Hra má velmi... jednoduchej "dělej co se po tobě chce, jinak uvidíš" přístup. Několikrát jsem dostala na výběr z odpovědí, a ve finále to fungovalo tak, že je jedno co řeknu, akorát za jedno odpověď se mi navíc ještě vysmějou. Je to jako pokémon, nemůžete říct ne. V Gothicovi jsem tenhle pocit nikdy neměla, ale tady je to stále a čim dál častěji, a mě už to krapet unavuje. Možná si dám pauzu a uvidim. Třeba jsem jen... utahaná.

Hm.

Takže místní lichvář, všema milovanej laskavej člověk, Volker, byl málem zastřelenej. K pokusu o vraždu se přihlásil místní chlap, kterej zdědil po otci dluh, kterej nedokázal splatit. Aktuálně vedu výslechy všech členů domácnosti. Velmi vtipná byla služka, která mi vysvětlovala, jak sice nemá moc peněz, ale ona to nedělá pro peníze, sloužit panu Volkerovi je radost! Uf. buď to má bejt žert, nebo jsou ty lidi moc mindcontrolem, a nebo autorům uklízí maminka a oni maj rádi představu, že jí to baví. buď se z toho oklepu a napíšu vám, jak to dopadlo, a nebo si to budete muset zahrát sami.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 03, 2022, 23:56:55
Dala jsem si jedničku na uklidnění. Už mám tři ohniska, nejlepší jednoručák ve hře, všichni orkové mrtví... přemejšlim, že je čas posunout se do druhý kapitoly.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 21, 2022, 20:40:11
Mrcha Marvin je zpět, v plný síle, v plný parádě a s obrázkama.
[ You are not allowed to view attachments ]

Naposledy jsme viděli našeho "hrdinu" při přebírání vyšetřování smrti pana Volkera, místního lichváře. Přístup lidí okolo mě silně traumatizoval svojí naprostou nerealističností.
[ You are not allowed to view attachments ]

Nicméně už se cejtim o moc líp.

Místo Volkera byl zastřelenej nějakej chudák kluk, co se zrovna octl před nim, a tedy v cestě vystřelený šipky. Navíc nějakej lumpík nakreslil krví na zeď nějaký znaky. Ne, ne krví oběti, byla to krysokrtí krev, jak se později při vyšetřování ukázalo. Nabrala jsem trochu do flaštičky, ale hned přiběhla ta Volkerova ženská, co to vyšetřuje se mnou, a flaštičku mi sebrala, že si to vyšetří sama. Jsem na ní silně alergická, o to silněji, že se asi očekává opak, dle dialogovejch možností. Každopádně furt je část vyšetřování na mě.

První část, do který jsem se pustila, je ten mrtvej kluk. Vězí v něm totiž šipka z kuše, kterou byl zastřelenej, a kterou potřebuju k vyšetřování. Dorazila jsem akorát na pohřeb. Chlapec je už zahrabanej. To byla teda rychlost.
[ You are not allowed to view attachments ]

Mágem, kterej vedl obřad, jsem byla odkázaná na balzamovače, kterej připravoval tělo pro pohřeb. Zašla jsem za nim, ale řekl mi, že šipku z těla nevytahoval, protože při balzamování se přeci vůůůbec nedělaj žádný díry do těla :-D. Američani. Balzamujou tělo, který se ještě ten samej den pohřbívá, a ještě takhle hala bala.

Jediný řešení je tedy exhumace. Vrátíme se po setmění.

*

V mezičase jsem se vydala vyšetřit agitační letáčky, co se nám množej po městě. Díky využití policejní brutality jsem z roznašečů dostala info, že se "jednoho dne prostě objevily" (moje brutalita byla zjevně nedostatečná), což je informace, kterou náš hrdina s klidem přijal jako realistickou. Prej jedinej, kdo je schopnej produkovat tolik listů, je místní písař, Venzel. Takže jsem za nim zaběhla, a slíbila mu, že ho nenaprášim, když mi řekne, kdo ho přiměl to všechno napsat.

Vypadá to, že letáky má na svědomí dajemnej muž v kápi, kterej platil stříbrnejma mincema. Stříbro je na ostrově vzácný, těží se jen ve Vlčim doupěti, takže stopa nás vede k Vlčím synům. To je jakejsi místní klan, kterej má nedaleko pevnost.

[ You are not allowed to view attachments ]

*

A je čas na naši exhumaci. Tedy, ne naši, ale... naši. Po vyhrabání těla se mi z nej podařilo dostat šipku. Stříbrnou. Náhoda, nebo osud? Další stopa vedoucí k vlčím synům. Pro jistotu jsem oběhla místní kováře, jestli někdo neví, nezná, ale ukázalo se, že neví a nezná.
[ You are not allowed to view attachments ]

*

Třetí stopa, kterou musim vyšetřit já, je pachatel, kterýho zatkli. Ano, pachatel prý byl zatčen. Já to tady vyšetřuju jen proto, aby kolem místa činu na oko pobíhal někdo kompetentní.

Vydala jsem se do vězení, vyslechnout pachatele. Jasně se ke všemu přiznal, ale jeho spoluvězeň ve vedlejší cele, kterej toho pachatele celej den poslouchá, si je jistej, že ten chlap jen lže pro pozornost. Což je technicky věrohodný, ale tenhle chlap se prolhal až ke stanovenýmu termínu popravy.

Spoluvězeň mi prej řekne nějaký zajímavý detaily, ale musim strážnýmu, kterej ho hlídá, nasypat do pití projímadlo, aby z toho ten vězeň taky něco měl. Projímadlo se mi podařilo získat od místní alchymistky. Jsou to nějaký bylinky v alkoholu, prej stačí lžička dvě.

Donesla jsem projímadlo do vězení, kde jsem se zrovna chtěla domluvit, jak to navlečem, když strážnej přišel, flaštičku zkonfiskoval, a když zjistil, že je cejtit alkoholem... celou vypil. Mise splněna. Dostala jsem typ na dům nějakejch jižanů, který v tom prej všichni jedou, a tenhle podezřelej z vraždy jim dělal poslíčka. Čas je navštívit.

Na závěr bych jen ráda podotkla, že vim, jak vypadaj herní kobky, ale od civilizovanýho vězení veprostřed města bych nějak intuitivně neočekávala kostry a krvavý fleky na podlaze.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 23, 2022, 19:13:02
Víte, když po mě hra v první chvíli chtěla, abych vyšetřila pokus o vraždu toho úžasnýho lichváře Volkera, byla jsem z toho krapet bleargh. Měla jsem z toho pocit, že bych toho skorovraha měla hledat proto, abych mu potřásla rukou. Miliardář se soukromou armádou? Z toho nekouká nic dobrýho.

Jak jsem tak měla svojí herní pauzu (nad přesčasama a sepisovánim smluv pro DPI zákazníky), rozleželo se mi to v hlavě a došlo mi... že ta hra byla až doteďka fakt dobrá, a plná zajímavejch zvratů. Ty lidi VĚDĚJ co dělaj, že? Co když bude zvrat i tady? Ten chlap je mooc okatě všema milovanej, pojďme zkusit pokračovat dál. Přeci musim zjistit, kam zmizel bratr, a ... tolik dalších věcí! Ta hra je neuvěřitelně rozsáhlá. Jako fakt neuvěřitelně.

Prostě jsem dospěla k závěru, že Volker je lump, a hra to na mě.. hraje.

Taky jsem si zvedla detaily, takže už žádný rozmazaný textury. Nechápu, že jsem to neudělala dřív. Neseká se to víc, prostě se to po zapnutí musí nechat stabilizovat. Gothic II asi neni uplně optimalizovaná hra a můj procesor je... rychlej jen když musí.

*

Ráda bych autorům vyjádřila... respekt? asi? za to, jak dobře zvládaj atmosféru hry. Děj se odehrává před Gothicem I, invaze orků na pevnině postupuje, a první jsou k nalezení i na ostrově. (Což mě mírně překvapilo, protože celou první kapitolu nebyli nikde, ve druhý kapitole nebyli nikde, a najednou vlezu do jeskyně, kde jsem už před tim byla, jen pro jistotu, jestli jsem tam nezapomněla houby... a HUTAČAKA! V ten moment ze mě spadl můj ospalej klid hledatele hub, okamžitě v ruce zbraň a couvat ze dveří. Na některý zvuky člověk v týhle sérii reaguje velmi rychle.)

Když jsme připlavali my, první vlna uprchlíků, bylo všechno tak nějak... normální. Farmáři, měšťani, ve městě sem tam žebrák, a před úřadem, kde se žádá o občanství, asi tři, možná čtyři chlapi (ženy občanství zjevně nechtěj). S každou kapitolou přibejvaj lidi do fronty před úřad, přibejvaj uprchlíci, žebráci, banditi. Tak nějak celkově přituhuje, a je to znát. Možná je to tim, že člověk jde postupně z úplnýho normálu do krize, a ne že se naloguje v apokalipse.

*

Ale kde jsme to skončili. Jižani. Maj na domku nakreslený sluníčko. Jo, vážně. Takový malý bílý. Hned mi bylo jasný, kterej domek ve městě to je, je to nápadný, a moc dobře si pamatuju ty dveře, co nešly otevřít. Čas je navštívit.

Domek neobsahuje vlastně nic moc zajímavýho. Jednoho chlápka, co se na mě vrhnul, když jsem otevřela páčkou mříž (ani nemaj tajný dveře, amatéři) a tři ozbrojený chlápky nahoře na půdě. Ti potvrdili, že zatčenej chlap je jen poslíček, kterej v ničem nejede, a následně zaútočili, takže bylo nutný je rozsekat.

Se svejma důkazama jsem se dostavila před jakousi komisi, co posuzovala, jestli toho chlapa popravíme, nebo ne. Podařilo se mi je přesvědčit, že ten pokus o vraždu (a technicky vraždu kolemjdoucího) nespáchal, a že ani neumí střílet z kuše. Zvláštní stříbrnej hrot a hromada stříbrnejch mincí vedou k Vlčím synům. Následovala poprava nějakýho náhodnýho chlapa, kterej byl použitej k uklidnění emocí ve městě (všichni jsou tak rozrušený z atentátu na Volkera). Nevim, co to bylo za chlapa. Možná to bylo ve hře sdělený, ale kombinace moc rychlejch titulků, ADHD, mojí delší pauzy a čirýho rozsahu hry způsobuje, že se ne vždycky uplně chytám. Hrozně by mi pomohlo, kdybych si mohla dialogy odklikávat sama, až si to dočtu. (Ty titulky jsou půlku času nesmyslně pomalý, a druhou půlku času bych potřebovala kurz rychločtení)

*

A teď... je čas vypravit se do Vlčího doupěte. Společně s Ivy, což je ta dáma v černym, která ukradla mojí lahvičku s krví. (Ta co řikala, že by pro Volkera s radostí umřela.) Jsem zvědavá, na základě čeho nás pustěj dovnitř. Myslela jsem, že s nima ta Ivy třeba kamarádí, nebo že má nějakej argument... ale nemá. Je to na mě.

Po krátkym rozhovoru s chlápkem u brány vyšlo najevo, že ho štve banda uprchlíků, co mu kempuje v podhradí. Navrhla jsem mu, že se jich zbavim, když nás pustí dovnitř. Zdá se, že to funguje. Ještě že se neusadili jinde, že?

Jakožto člen hlídky s nulovou tolerancí pro opiáty jsem samozřejmě zvolila řešení přesvědčit skupinu uprchlíků, že maj jít raději do bažiny pěstovat trávu. Musela jsem zaplatit dřevorubci, aby jim tam zařídil domek, a dát jim nějakej chlast. Zabralo to hezky.

*

Vlčí pevnost je... taková nijaká. Nějaký chajdy a hrádek, kam mě nepustěj. Musela jsem tam běhat pěkně dlouho, než jsem zjistila, co kde a jak.

Nejdřív je nutný zjistit, komu patří ta stříbrná šipka. Zanesla jsem jí místnímu kováři, od kterýho jsem dostala seznam lidí. Prej je to speciální šipka na lov důlních červů. Jako vážně? Stříbro do zbroje? Asi bych to vysvětlení nesla líp, kdyby to bylo na lov nemrtvejch. No, nebudeme jim do toho kecat, určitě věděj, co dělaj. (Ne, absolutně nevěděj, dum dum dummmm.)

Oběhla jsem jednoho po druhym chlapy, který ty šipky někdy v životě měli v ruce. Prvního jsem se nemusela ani na nic ptát, protože kapsářstvim se mi podařilo ukradnou mu šipky, a hned se mi zapsal do deníčku jako negativní. Miliju, jak mě hra reálně nechává používat moje zlodějský schopnosti. To se v RPGčkách, kde máte jinou volbu než rogunu, často nestává.

Dalšího chlapa jsem musela opít a vyzvat ke střeleckýmu duelu. Zavrávoral, fláknul sebou, a trefil při tom terč přímo doprostředka. Šikovnej. A další negativní.

Začínalo bejt jasný, že jsou prostě negativní všichni napovrchu. Jedinej podezřelej, kterej mi zůstal, je Jon (neplést s Jornem). Jon je dole v dole, protože se tam vymkli kontrole důlní červi. Musela jsem přesvědčit šéfa, že nejsem debil, a dokážu zabít červa, a následně sehnat a uplatit houfec vojáků, který si stoupli ke dveřim, pro případ, že bych záhadně zapomněla, jak držet meč, či co. (Je to takovej ekvivalent dolu Starýho tábora, jak musíte sehnat templáře, jinak vám neotevřou.)

*

Vlezla jsem do dolu, čekajíc klasickej důl, jako v Gothicovi, ale ne, vypadá dost jinak. Přírodněji. Další zajímavá věc v týhle hře je, že v podzemí je fakt TMA. Jako FAKT tma. Bez světla nesmíte nikam lízt. Když jsem poprvé vybíjela kanalizaci ve městě, chodila jsem s pochodní, a později jsem se naučila první kruh magie na světlo. V týhle hře je opravdu nutný mít osvětlení vyřešený, jinak neni žádná šance.

Mravenců bylo všude spousty, některý jedinci uměj plivat magii/jed, některý vybuchujou. S těma je trošku problém, když je člověk melee. Ale nic dramatickýho. Furt jsou to jen mravenci. Neuvěřitelný, kolik lidí v tom dole leží mrtvejch. Skoro bych řekla víc, než bylo na povrchu. Ale zákon příběhu říká, že Jon někde žije. Někde na samym konci dolu, kde bude nejspíš královna.

A sakra mám pravdu. Našla jsem Jona, a našla jsem královnu. Souboj byl tužší, použila jsem nějaký lektvary, ale nic dramatickýho. Jon se mnou odmítl spolupracovat, zodpovědět moje dotazy, a zaútočil na mě. Nezabila jsem ho, pokusila jsem se ho zachránit, ale nešlo to. Byl moc zraněnej a vykrvácel mi cestou. Nevim, proč si neřek o poťák, mám jich dost... :-D

Každopádně to vypadá, že Jon je pachatelem. Sebrala jsem mu šifrovanou zprávu a vydala se nazpět, sdělit špatný novinky zbytku Vlků.


Oh, a totálně jsem si drze sedla na trůn jejich krále, za čož jsem byla nahlášená jako zločinec a zaútočila na mě celá místnost. Ale stálo to za to.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 24, 2022, 21:44:49
Vzali to statečně, čekala jsem drama. Doptala jsem se, kde měl Jon chajdu, a našla v ní klíč k šifře. Když jsem ho brala z truhly, přepadli mě tři chlapi, a pokusili se mě zabít. Jsem totálně na stopě záhadný organizace,  co se pokoušela zavraždit Volkera, a je čas jít to sdělit Ivy a následně Volkerovi.

Vlezla jsem do hospody, ale Ivy nikde. Kde je? Kam šla? Unesli jí ti chlapi, nebo někam odkráčela z vlastní vůle? Osobně jí od začátku nevěřim, takže jsem víc než ochotná věřit tomu, že někde chystá něco nepěknýho. Nenašla jsem jí nikde v pevnosti, a tak jsem se vypravila do města.

Hned u brány mě zastavil kolega s tim, že se mnou chce mluvit velitel. Pokusila jsem se nejdřív doručil Volkerovi výsledky šetření, ale dostala jsem jen info, že k němu nikdo nesmí, a nemohla jsem ani předat zprávu. Proč? Nepracuju pro něj? Vždyť mi dal i uniformu svejch lidí. Zvláštní.

Zašla jsem teda za velitelem, abych mu sdělila mu, co jsem zjistila. Má pro mě úkol. Do města přijel králův vyslanec. Nějakej přehnaně důležitej papaláš, a oni pošlou mě? Uvědomujou si moje sklony k anarchismu? Zjevně ne. Dostala jsem rozkaz chovat se k němu uctivě. To bude velmi, velmi vyčerpávající.

*

Bylo to víc vyčerpávající, než jsem se bála. Ten moula chce, abysme se převlíkli do standardních milita zbrojí. Takovejch těch lacinejch šuntů se sukničkou. Naše krásný plátovky musíme odevzdat, odvezou se vojákům na frontu. Já do tý zbroje vrazila dva tisíce za vylepšení, nejsem zrovna ready se jí zbavit, navíc bez náhrady.

Celá jednotka z toho má trauma. Nikdy jsem neviděla tolik sexistickejch a homofobních řečí pohromadě. Fakt že do scény nakonec vběhl velitel, a kolega, co měl největší hubu, musel v nový zbroji na hlídku jako první. Následně si mě odvolal do kanceláře a taktně mi sdělil, že se zbrojema taky nesouhlasí, ale nemá možnost je odmítnout. Kdybych ale dokázala něco vykoumat... Samozřejmě! Je to přeci ochrana i mojí investice.

Oběhla jsem všechny kolegy, jaký maj názory (špatný, některý jsou připravený dát výpověď), a jestli nemaj nějaký nápady, jak by se to dalo navlíct. Nakonec jsem šla za kolegama, co měli jako první hlídku. Nebyl problém je najít, podle zvuku smíchu, kterej se kolem nich rozlíhal. Rozdíl mezi mojí a jejich zbrojí je tak nějak jasnej na první pohled.

[ You are not allowed to view attachments ]
(Foceno v noci, ale prosvítila jsem vám to ve fotošopu, aby tam bylo něco vidět.)

Kolega Arwid, kterej chudák taky musel na hlídku první, přes to, že je to velmi kompetentní člověk, má nápad, jak situaci řešit. Alchymisti prej dokážou umíchat substanci, která se nalepí na kov, a ten pak vypadá, jako zrezlej. Kdybysme tim všechny zbroje polili, tak by je šlo odmítnout, jako že nejsou použitelný. Takže jsem zaběhla za alchymistkou, vyplázla pěknou sumičku peněz, a zakoupila to svinstvo. Pak jsme se spojenejma silama dostali do skladiště (Arwid zabavil stráž) a všechny zbroje znehodnotili. Cha! Sukničky nebudou.

(Ano, je to rezavý jen na oko, což kovář hned poznal, museli jsme mu slíbit úplatek, aby držel hubu a řekl vyslancovi, že bude trvat měsíce to opravit.)

*

Mapka! Já na ní uplně zapomněla. Moje mapka. Vzala jsem jí z Jonova těla. Podívala jsem se na ní, ale byla tak špinavá od krve, že nebyla čitelná. Vůbec mi nedošlo, že jí mám nechat očistit, až když jsem studovala questlog. Hned jsem věděla, kam s ní zajít. Vytáhla jsem kartografa z postele, sdělila mu, že mi mapka spadla na zem, když jsem nakupovala u řezníka, a on slíbil, že se pokusí, ale musim počkat. Prej za mou pošle běžce, až to bude připravený.

*

Věnovala jsem se vedlejším questům (ve hře je jich spousta, a často jsou i originální, ale nebudu je tu rozepisovat, jsem si jistá, že si to tady většina lidí ráda zahraje sama za sebe), běhala po mapě, zabíjela potvory, a běžec stále nikde. Tak jsem šla iniciativně vyzvednout mapku bez vyzvání. A dobře jsem udělala, vykašlali se na mě. Tedy ti běžci, mapka je připravená. Už vim, kde je tajná základna únosců.

Je legrační, že ta hra je uplně neuvěřitelně dlouhá, ale teď, když jsem našla to, co celou dobu hledám, bylo to velmi náhlý. Je to tady, dozvíme se, co se stalo s bratrem.

Takže si dáme spoiler alert.

Spoiler: ukázat
Šla jsem tam, kam mě mapka vedla. Je to skladiště v rohu chudinský čtvrti, kolem kterýho jsem mnohokrát prošla. Dveře ale nikdy nešly otevřít. Tentokrát taky nešly, ale měla jsem novou možnost se schovat v sudu a pokat, až půjde někdo dovnitř/ven. A během chvíle vylezli ven dva chlápci ve Volkerovo zelenejch uniformách, který za sebou (jistě jen náhovou) zapomněli zavřít dveře. Vběhla jsem dovnitř. V jedný z místností byli tří spící Volkerovo chlapi. Hra mi řekla, že bude lepší se proplížit, ale já neměla chuť na plížení. Ne ne, přátelé, došlo k trojnásobný vraždě. Ani se nestihli vzbudit. Prošla jsem dalšíma dveřma a zabarikádovala je zevnitř krabicema.

Po chvilce hledání se mi povedlo najít na sporáku tajnej spínač, kterej odsunul knihovnu stranou. Samozřejmě, že je tajná místnost za knihovnou. Copak to jde jinak? Krátká chodba, a za ní vězení/mučírna. Spousta mrtvol, ale žádná neni bratr. V místnosti neni jak dál, cesta zpět je zabarikádovaná, zbejvá jen otevřít rakev, kterou jsem našla u dveří. Prázdná. Hm. Další rakve se taky ukázaly jako prázdný. Už jsem si řikala, co to po mě hra chce, když jsem si všimla, že se mi rozsvítila možnost otevřít poslední rakev, která před tim nebyla interaktivní. Oh.

Je to tak. Jdu pozdě. Jorn je mrtvej. Marvin je kompletně zdrcenej, klečí na zemi před rakví. Měla jsem pravdu. Na léku, co jsem vybrala, nezáleží. Neni šance ho použít. Ale nemá prodejní hodnotu, nechám si ho na památku. Je konec. Konec.

Ne, vlastně neni! Ano, bratr, kterýho celou hru hledám, je po smrti, ale já jsem uprostřed nepřátelský základny! Je potřeba se odsud urychleně dostat, pomstít ho, a sejmout Volkera, kterej za to za všechno může! Protože samozřejmě že o tomhle ví, ten chlap je parchant, a já to věděla! (Po počátečnim šoku, tedy.) Je ča..

Bam, dveře dokořán a v nich chlap. Našli mě. A z druhý strany další chlap! A tenhle je na mojí straně? Asi bych je oba měla znát (dle kontextu) ale vůbec si je nepamatuju. Nově příchozí tvrdí, že mě celou dobu sledoval. Vážně? Celou dobu? Takže když jsem se tři dny náhodně teleportovávala po mapě, běhala zmateně sem a tam a 3x spadla z útesu, tak jako běhal za mnou?

Po krátký slovní přestřelce, kde se mě oba pokoušeli přesvědčit, že jsou na mojí straně, ten druhej příchozí střelil Volkerova chlápka kuší a zabil ho. Následně se přiznal, že patří k organizaci, co se Volkera pokoušela zabít. Uhodnete, o kterou organizaci jde? Dámy a pánové - je to Kruh vody.

Ano, Kruh vody jde po Volkerovi. A Volker jde po Kruhu vody, ke kterýmu bratr patřil, a proto je mrtvej. Zdrháme a nepřátelé jsou nám v patách. osobně si myslim, že by se stačilo zastavit a posekat je, ale hra chce, abysme zdrhali. Chtěli jsme se setkat se zbytkem kruhu, ale našli jsme je už mrtvý. Sakra sakra sakra. Další zdrhání, a nakonec nám nezbylo, než skočit z vodopádu.

Probrala jsem se v pevnosti mágů vody, kam jsem byla přinesená tim chlapem. Jestli něco miluju, tak je to situace, kdy předám animaci svojí naprosto zdravou postavu s našlapanejma statama a imunitou na pády z vejšky a dostanu zpět zjizvennýho mrzáka s jednim HP, jako bonus kompletně bez equipu.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 25, 2022, 01:00:30
Obávám se, že se blížim ke konci, a jsem náhle konfrontovaná s tim, co všechno jsem na postavě udělala špatně. Neni to drama, ale podcenila jsem obratnost a neměla optimalizovaný vydělávání peněz. Jako furt dávám všechno bez problémů, člověk má možnost bejt nesutečně našlapanej. Ale je to takový... mírně stresující. Přemejšlim, jestli to dokážu dohrát :-D, s vědomim, že nejsem optimální. Ve hře je obrovský množství různejch bonusů ke koupení, a já na to prostě nemám dost peněz. To je tak, když něco hrajete poprvé. Hm.

[ You are not allowed to view attachments ]

Tady vidíte obrázek, jak teď vypadá Marvin. Mám 30 bodů na rozdělení, který si syslim, pro případ náhlý potřeby.

U atributů a skillů se zbraněma si můžete všimnout, že mám vždycky dvě čísla. První číslo je můj reálnej naučenej stat (za kterej jsem zaplatila bodama na rozdělení) a druhý číslo je stat včetně bonusů. Jsou držený zvlášť, takže můžete hned ze začátku použít bonus, a nezdraží se vám učení. Nemusíte tak syslit poťáky a další (ve hře neskutečně četný) bonusy na chvíli, kdy už vás koupení statu stojí moc bodů. Ano, moje síla je 235, z toho 80 je reálně zakoupenej stat. 235 permanentní síly. A mohlo to bejt citelně víc, kdybych si počínala optimálněji. O tý obratnosti ani nemluvim, tu jsem odflákla, a teď mě to trochu mrzí, ale je otázka, jak dlouho bude. Uvidim, jak bude vypadat nejsilnější zbraň ve hře. Rozhodně obratnost zpřesňuje kuše a dává větší výběr mezi zbraněma, takže se nějaká hodí.

Jako vždy volim jednoručáky, a jak vidíte, skill nechybí. Z profesí umim alchemku, zlodějský schopnosti, prakticky všechny trofeje a těžbu (ta nestojí body). Oh, ano, a mám tři magický kruhy. Což byla na body velmi, velmi drahá sranda. Magie funguje tak, že musíte sesbírat všechny knížky pro danej kruh, a pak každá knížka stojí 10 bodů. Takže první level má tři knížky (30 bodů) druhej 4, třetí 5... takže jsem na nějakejch 120, takže 12 levelů. Hra je velmi milosrdná k lidem, co rádi dělaj kraviny a investujou do všeho.

Takyy umim psát svitky, což neni nikde napsaný. Funguje to tak, že máte papír, brk a drť z magický rudy, a pokud máte v inventáři svitek, tak ho můžete opsat. Super na některý vzácnější kousky, nebo na něco, co často používáte.

Tady pro srovnání fotka Marvina komplet svlečenýho.
[ You are not allowed to view attachments ]

Všimněte si, že má furt zbroj skoro 70.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 26, 2022, 02:13:59
:-D bože tak jsem to dneska dohrála na jeden zátah. Ten konec! Zasmála jsem se. Já to tady ani snad nemůžu napsat :-D. Měli normálně skončit v těch finálních kecech před tim šokujícim závěrem, bylo by to lepší, na druhou stranu... Božíčku. Víte, kdybych se jmenovala Marvin, tak bych taky raději vystupovala pod přezdívkou.


Doporučuju. Má to mouchy, místy jsem byla i naštvaná, ale hra si to vždycky někde napraví. V posledních dvou hodinách jsem přemejšlela, jak to ohodnotit. Lítala jsem od 90 do sta, podle toho, co se zrovna dělo. A musim říct, že jsem v tomhle ohledu nedospěla k definitivnímu závěru.


Myslim, že každej z nás má hru, která ho bavila... a pak jí hrál podruhé, ale kouzlo bylo pryč. Tohle je způsob, jak si zahrát Gothic znova. A s vylepšeníma. Pravidla znáte, boj umíte, ale celá mapa je nová, lokace jsou zajímavý, jen se vrhnout do prozkoumávání.

A mimochodem, je to definitivní, hru jde pohodlně dohrát náhodnym rvanim bodů do všeho co vám přeběhne přes nos. Už jsem nezvedla žádný staty (příležitosti byly, ale neudělala jsem to), a prostě jsem to dohrála. Byla jsem zvědavá, jak to dopadne, což je definitivně pozitivní.

Na jednu stranu jsou tu ty dialogový možnosti, který předstíraj, že máte nějakou volbu, což já osobě nemám ráda. Na druhou stranu ale moc jinejch chyb ta hra nemá. Ve finálnim dungeonu mi to párkrát padlo, ale žádný drama. Puzzly dávaly smysl, finální záporáci měli celkem realistickou motivaci, místo klasickejch Muahahaha krutiknírů, který člověk občas ve hrách potkává...

A na konci jsem se upřímně pobavila.

Já... sakra ta hra mě místy doháněla k zuřivosti, na druhou stranu uznávám, že to neni těžký. Myslim dohnat mě k zuřivosti.

Ok, dám 95% + 5% za to finální zasmání. Neni to stovka, je to 95+5. Problém vyřešen.

A je to zadarmo. Někdo se sr** s celou takhle neuvěřitelně rozsáhlou a propracovanou hrou, a dal jí fanouškům jako vánoční dárek. Jsem ráda, že jsem měla tu čest, a jednoho dne si to zopakuju, a tentokrát optimálnějšim stylem.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 27, 2022, 00:00:50
Tak si řikám, že jsem tu několikrát zmínila, že je ten mód rozsáhlej. A vy si možná řikáte, jestli je stejně dlouhej, jako Gothic II? Ne, sakra je to snad 2x-3x takový. Ve druhý kapitole jsem byla tak dlouho, že jsem pochybovala o existenci kapitol dalších. Ale jsou tam, myslim, že jich bylo 7, ale nejsem si teď jistá.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Leden 30, 2022, 18:10:36
Je nějakej novej patch. Nerfli permanentní bonusy k maně a změnili nějaký věci... nic extra. Každopádně mě pobavila poznámka určená hráčům, který maj po patchi negativní "bonus" k síle magie: "omlouváme se, použijte cheaty". :-D
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Únor 09, 2022, 16:46:49
Sakra to neni Gothic, to je pre-alfa verze Morrowindu!

Omlouvám se, spustila jsem trojku a jsem traumatizovaná. Grafika je děsivá, styl boje je "uklikej nepřítele k smrti", a nefunguje klávesnice. Hm. Tak ne, to hrát nebudu.

Ale k Marvinovi, protože mrcha je zpět. A spoiler alert.

Mrchu Marvina jsme v poslední epizodě Marvinovejch dobrodružství nechali u mágů vody, kde mu ti mizerní lumpíci zabavili vybavení. Prej kdyby měl svoje věci, tak by hned zas utekl. SAKRA PRAVDA. Prej je Marvin tak hrozně zraněnej, že to poťáky nevyřešej, a musí ležet a ležet. Jediná naděje je nějakej záhadnej lektvar, co prej mágové zkoumaj, ale nedokážou připravit/rozluštit. No, jaká je šance, že to budou mít vyřešený v rámci následujících... řekněme deseti minut?

Kessel, člen kruhu vody, kterej mě prej donesl až k mágům, je na tom chudák hůř než já, a potřebuje lektvar taky. Podle fóra nejsem jediná, kdo je rozladěn nutností utíkat před bandou slabejch oponentů, který by šli prostě pokosit. Ale tak co, utekli jsme, jsme naživu, vrátíme se pro ně, jen co uděláme ten lektvar.

Jen co jsem vylezla z pokoje, potkala jsem Annu, se kterou jsme byli na úvodní lodi. Prej se tam stará o raněný. (Nikdo neví, jak se tam ti raněný dostávaj, vzhledem k tomu, že jediná cesta do chrámu je plavat pár desítek metrů v moři.) Marvin je celej paf, co že to tam dělá, vždyť je *gasp* ŽENA. No, hra je sexistická jak svině, ale je to Gothic, takže nikdo není překvapen.

Každopádně to vypadá, že je ochotná pomoct. Stejně tak je ochotnej pomoct Riordian (toho už odněkud známe, že?). Dostala jsem info, kde hledat recept na lektvar, a nějakou tu výpomoc s odlákánim pozornosti. Velmi hladkej průběh. Kouzlo k otevření truhly jsem ani nepotřebovala, protože jsem zkušenej zloděj, a truhly s krátkou kombinací otevírám automaticky. Vybírání kapes sice neni dramaticky finančně výhodný (i když přeci, a navíc ten pocit zadostiučinění!), ale to zkracování kombinací je k pomilování.
[ You are not allowed to view attachments ]

Další quest je sehnat věci, co k umíchání lektvaru potřebujeme. Stačí oběhat dostupný oblasti, všechno je jasný a snadný. Ukrást kotlík nějakýmu chudákovi, co vaří polívku, vyměnit hmoždíř za výpomoc při soutěži ve sklizni hroznů... A knížku, kterou k tomu budeme potřebovat, jsem si jednoduše zapůjčila v knihovně, oblečená jako mág-novic.

Vzhledem k tomu, že hru už znám, jsem si před přípravou samotnýho lektvaru přečetla a zapamatovala recept, a šla míchat. Aha, tak zpět. Moje postava to umíchat odmítá, protože se mu klepou ručičky. Anna bude míchat, já jí do toho budu kecat. Ještě že si pamatuju ten recept, že?.

Nebudu vás napínat, tahle část hry opravdu neni nijak zajímavá. Lektvar dopadl skvěle, po vypití jsem skončila v bezvědomí, ale ve velmi zdravym bezvědomí.

*

Pokusili jsme se mágy přesvědčit (já, Kessel a Riordian jsme teď trojka), že Volker je hovado a zrádce a je potřeba se proti němu postavit, ale mágové ho milujou a odmítaj jakýkoliv argumenty. Proto jsme se rozhodli, že uspořádáme výpravu do Adanosovo chrámu, a doneseme odtamtud kouzelnej meč. To prej mágy přesvědčí a přidaj se k nám. Myslela jsem si, že timhle hra končí, a je finální dungeon a šmitec... ale ne. Timhle rozhodnutim jsem zpět na mapě, a můžu si dělat, co chci. Jen po celý mapě všude běhaj nájemný lovci s mym portrétem (klasika).

Musim sehnat partu, co půjde se mnou do chrámu, dělníky, jídlo, a tak dále. Fuuu, proč. Proč nemůžeme jít jen my tři, stejně nebudou bojovat oni, no ne?
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Únor 10, 2022, 18:08:32
Nebudeme to prodlužovat, obešla jsem všechny vendory/hospodský kamarády, a sebrala bandu, se kterou jsem se vypravila do chrámu. Jak už to u Gothicu bejvá, finální lokace už nejsou to ono. Na druhou stranu ale tady puzzly dávaj logickej smysl, narozdíl od dvojky, kde jsem nikdy nenašla jakoukoliv zákonitost.

Když jsem viděla ten mostek hned za vstupem do dungeonu, bylo mi jasný, že praskne. Nemusela jsem čekat dlouho. 5 minut in a už máme ztráty. Následující onlast zahrnu jen obrazem, protože nevim, co bych o tom psala. Prostě dungeon, puzzly. Užijte si tmu jak v řiti, tentokrát bez editace.
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]

Po projití všech puzzlů jsem se dostala k pokladu. Vau, poklad!
[ You are not allowed to view attachments ]

Bohužel moje postava se rozhlížela jako mamlas, pak na ní začal mluvit kámoš, a pak bylo třeba zdrhat, protože se začaly zavírat dveře. No tak dík, no, jsme bez pokladu. Jako... Tskh.

Jeden ze společníků se rozhodl, že s náma zdrhat nebude, a umřel tam zavřenej se zlatem. Respektuju jeho volbu. Ne že bych měla na výběr.

Na konci jsme našli oltář s mečem, pro kterej jsme si přišli. Můj kámoš Kessel se ho pokusil vzít, ale meč ho odmítl a udělal ledový efekty všude kolem. Zkusila jsem ten meč vzít do ruky já, ale ani Marvin neni vyvolenej (diví se někdo?). Kolega Kessel z toho byl tak zdrcenej, že odmítl pokračovat v cestě a rozhodl se tam zůstat a umřít. Fakt co jsem si to vybrala za společnost.

Vzala jsem meč, váhy, který ležely na oltáři, prokopla zeď, a tunelama důlních červů se sama vydala ven. Zbytky mojí expedice se ke mě přidaly u východu. No, meč máme, ale úspěchem bych to nenazvala.

*

Venku nás zastavil šéf vlčích synů s armádou, a prej máme navalit jeho meč. Aha, takže ani ten meč nemáme. Neni možnost mu ho nedat, prostě s nim odejde. Jediný, co mi zbylo, jsou váhy. A nepřátelská armáda, která se mě chystá zabít.
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Yuyana Únor 10, 2022, 19:30:27
Šéf vlčích synů je schopnej ten meč použít. Je to meč jeho rodiny, ta pevnost kde jsme ho vyhrabali patřila jeho lidem celý generace. A teď, když ho má, mu nic nebrání zaútočit na město. Ups. Celej ostrov původně patřil jeho lidem, a on se nikdy nesmířil s tim, že mu tu pobíhaj a vládnou nějaký cizáci. A kdy je lepší čas na občanskou válku, než když jsou orkové za dveřma.

Zrovna když se mě už už chystali zabít, VZUMMM, a byla jsem teleportována do chrámu k mágům. Přímo do jejich sborovny! Všichni byli kompletně paf! Zázrak, znamení! Jak to, že jsem se tam takhle ocitla? A co ty váhy, který mám v ruce? To jsou Adanosovy váhy! Ten zatracenej mytickej artefakt vůbec nebyl meč! Je to chyba v překladu a my jsme trubky!

Dějový zvraty hře nechyběj.

Pokusila jsem se vysvětlit mágům, že se o zázral nejedná, že mě teleportoval Riordian, ale odmítli tomu věřit, protože teleportační magie takhle nefunguje. Ne, ne, je to znamení, a už jsou na mojí straně. (V pozdějšim dialogu Riordian potvrdil, že mě teleportoval on. Pokusil se nás teleportovat oba naráz, čehož magie/runa nebyla schopná, a kouzlo prostě selhalo a udělalo kravinu.)

Finální kapitola, čas bránit město přes Volkerem a vlčíma synama, který jsou v tom společně. Celou dobu v tom jedou oba. Vlčí synové se Volkera vůbec nepokusili zabít. Ten parchant to celý sehrál. Pf. A ještě nechal někoho zastřelit místo sebe, aby to vypadalo.

Mám z toho bránění města velmi DA:O flashbacky. Taky trochu pocit marnosti, protože je to samá mrtvola. Zachránila jsem alchymistu uhašenim jeho domku, a pomohla kolegům z hlídky, který v některejch případech stále ještě žijou. Našla jsem jednoho kolegu s nějakym civilistou před zavřenejma dveřma do přístavu. Myslela jsem si, že jim mám nějak pomoct ty dveře otevřít, nebo se za ně dostat. Nebyl to žádnej problém, hned jsem si všimla pohodlný cestičky, kterou se šlo dostat na druhou stranu. Nicméně můj úsudek byl kompletně mylnej.
[ You are not allowed to view attachments ]
Jak vidíte, v týhle misi už žádnej přístav nemáme.

Ne, nemusíte se obávat o lidi. Nepropadli se do pekel, teoreticky stále ještě existujou. Volker a Vlci přístav úmyslně odřízli, aby běžný pracující lid nepřišel k úhoně. Jde jim jen o vládnoucí vrstvy. No, to je neomlouvá, lumpíky jedny. Já s nima v zásadě souhlasim, červ vem Myrtanu, ale umučili Marvinovi bratra. Jejich chování neni akceptovatelný.

[ You are not allowed to view attachments ]
Po souboji na nádvoří se k nám konečně, konečně přidali mágové vody, a já se vypravila na bosse. No, prvního ze dvou.

[ You are not allowed to view attachments ]

Tohle je Ulryk, šéf synů. Pro jistotu jsem do sebe kopla nějaký dočasný podpůrný poťáky, a chlapce jednoduše naporcovala. Chvíli to trvalo, ale těžký to nebylo.

A je čas se vydat za Volkerem, kterej mezi tim utekl do stok. Tady je to osobní. Tohle je boj, po kterym s Marvinem žízníme už hodně dlouho. POMSTA!

Předskokanka před samotnym dezertem je Ivy, která nás hned na začátku informovala, že by pro Volkera umřela. Mno, teď má holka příležitost. Mimochodem byla to ona, kdo spolu s Benem unesl Jorna. Jop, ona. Celou dobu v tom měla pracky. Neexistuje smilování, neexistuje soucit. Jen pomsta, porcování a vztek. Škoda že byla tak slabá, měla to rychlý.

Hlavní chod. Velký finále. A ve stoce, jak trefný.
[ You are not allowed to view attachments ]

Volker v boji ani nemá jméno. Je to prostě jen usurer (lichvář). Krása. Všimněte si toho velmi charakteristicky tvarovanýho meče:
[ You are not allowed to view attachments ]

Kde já už ten meč viděla? Čí že je to meč? Usurerův, samozřejmě. Kchm kchm.
[ You are not allowed to view attachments ]

Rozhodla jsem se toho chlapa nezabít. Mám takovej pocit, že si to náš šéf tak přál. Bylo to těžký. Hodně těžký. Musela jsem to loadnout těžký. Neni to fér, že by měl zrovna tenhle chlap žít, když jsou všichni ostatní mrtví. Ale z loajality ke kolegům ho necháme.

A je konec. Finální slidery. Něco dopadlo dobře, něco špatně. Někoho jsem zachránila, někdo umřel. Moje první hra nebyla kdo ví jakej úspěch, ale vypadá to... nadějně. Život pokračuje.
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
Ne, sakra, sakra coo? Proč? Co jsem komu! To neni fér!

Tak, a jsem na tom stejně jako Lee. Hoděj mě do kolonie jen proto, že se mě chtěj zbavit. Moc moci, moc vlivu. Navíc jsem prašivej uprchlík. No to je teda konec. Jediný co mě uklidňuje je fakt, že jsem komplet vykradla uplně VŠECHNO, a tak si pobyt v kolonii tak trochu zasloužim.
[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 10, 2024, 06:51:22
Před nějakým týdnem jsem nainstaloval Gothic 3 včetně Community Patche 1.75 a pustil se do hraní. Dopadlo to samozřejmě jako vždy. Opět jsem hrál za lučištníka a skončil na straně rebelů s inklinací k neutrální cestě (volba Xardase). Ale to není to, o čem jsem chtěl primárně psát.

Docela mě překvapilo, že hra není ani na mé současné sestavě stále plynulá a zůstaly i pády hry v okolí Trelisu. Jelikož jsem před rozehrávkou zvolil alternativní vyvážení hry, tak mě to docela omezovalo při soubojích v arénách, kde záseky hry znamenaly v podstatě konec zápasu - já se zasekl, kdežto pozice nepřítele se přepočítala správně, takže pro něj jakoby k záseku nedošlo. Samozřejmě to byl problém i jinde, ale zrovna v arénách to echt vadí. Všude jinde jsem to prostě řešil lukem a časem i v kombinaci s kuší.

Kuše jsem vlastně zkusil úplně prvně a nebylo to špatné. Sice se nemohou svou rychlostí nabíjení vyrovnat luku, ale zase mají tu výhodu, že jejich natažení nejde snadno přerušit a nabitá kuše už zůstane nabitá - u natahování luku stačí, aby do vás někdo jen strčil a můžete začít znovu. Další výhodou kuší je vyšší poškození a snazší zaměření vzdálenějšího nepřítele, jelikož trajektorie šipky je oproti šípu přímější. Zaostřené šipky pak skvěle fungují i na kostlivce, přitom jsou oproti podobně účinným ohnivým šípům dostupnější a levnější. Za mě je tedy kuše skvělým doplňkem lukostřelby a střídal jsem to dle typu nepřítele a konkrétní situace. Začínal jsem jako čistý lukostřelec, protože zprvu jsem trénoval jen lov, ale jakmile jsem začal navyšovat i sílu, tak jsem zapojil i kuše.

Pokud jde o samotný pocit ze hry, tak mi to najednou přišlo mnohem lepší jak před léty, protože v G3 tak nějak okrajově vidím i ELEX. Respektive nyní chápu, o co se PB tenkrát v G3 pokoušeli a co jim vyšlo právě až u ELEXu (první Risen teď nepočítám, protože to je u mě do určité míry něco jako remake G1). Pořád mě nepřestává udivovat, s jakým citem pro detail je svět G3 vystavěný. I po letech a tolika odehrávkách jsem na mapě objevil místa, kam jsem se předtím nedostal a přitom nešlo jen o nějaký kus terénu bez ladu a skladu. Horší je jen celkové zapojení hrdiny do dění kolem, kde prostě chybí klasický Gothicovský přístup, na což si PB dali u ELEXu už pozor - jakmile skončí hlavní práce s frakcí, tak se vše začne pro změnu točit okolo Počátku a spřátelených NPC. To u G3 prostě chybí.

Dohrávat to už asi nebudu. V současné chvíli mám osvobozený Nordmar a Myrtanu a nově by mě čekalo osvobozování Varantu. Mezitím jsem ještě kývnul na nabídku Xardase, neboť jsem měl už všechny Adanosovy artefakty, takže na druhou stranu bych mohl hru teoreticky ukončit velmi rychle i bez toho. Jenomže tenhle konec už jsem si vyzkoušel mnohokrát, takže není důvod pokračovat. Každopádně i tak to byla milá připomínka G3 a teď se zas vrhnu na něco jiného :).
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 10, 2024, 07:08:16
Je to děsná hra a mé pocity z ní jsou vždy, když jí spustím podobný (i když pravda o trošku lepší, než při prvním spuštění, kdy jsem to vydržel hrát asi 30 minut). Asi až po 5-6 letech a CP1.4, jsem to dokázal poprvé dohrát, pochopitelně za mága s ohnivou koulí kombinovaného s lukostřelcem (jen tak pro zábavu).

S optimalizací pomůže tento postup (https://www.reddit.com/r/worldofgothic/wiki/how-to-run-gothic-on-modern-computers/gothic-3/). Hlavně G3 Waste Data Patch, Patch Parallel Universe a Gothic 3 Cleanup opravdu pomůže proti sekání.

Naposledy jsem to hrál s módem MYINA (https://forum.gothicz.net/viewtopic.php?p=563034#p563034) (je dokonce v češtině). Ten obsahuje kombinaci některých módů jiných autorů a pak nějaké vylepšení autorů módu samotných. Nejsou to změny vyloženě špatné, hlavně mód, který přidává do některých osvobozených měst lidi a úkoly, je docela zajímavý (škoda, že se to netýká všech měst), v některých věcech to autoři krapek přehání.

Kdyby to někoho zajímalo, dokonce jsem to natáčel (https://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzG15tdsQNtrn6VPqY_BYrie).
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Mytago Prosinec 11, 2024, 10:53:08
Elemir: V Myrtane si poplnil najskôr postranné Q, potom si zaradom oslobodil mestá a následne išiel Nordmar ? Alebo si išiel dáko neštandardne ?
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 12, 2024, 11:19:47
V Myrtaně jsem nejprve chvilku polevelil v okolí Ardey a Cape Dun, abych se dostal co nejrychleji na 50 bodů ve starobylé magii a naučil se rychlé učení. K tomu jsem přidal lov a luky. Potom se mi podařilo dostat se až do Montery a odtud přes kopec do Sildenu, který se pro mě stal na nějakou dobu levelící základnou. Nicméně v Sildenu jsem plnil jen vedlejší úkoly a pročišťoval jeho okolí.

Když už jsem na tom byl o něco lépe, tak jsem pročistil okolí Vengardu od skřetů a dostal se až do Faringu a odtud do Gothy, kde jsem si vyzvedl teleportační kámen do Vengardu a město jsem vyčistil. Poté jsem se vrátil do Faringu a zvýšil si reputaci u skřetů, abych mohl projít průsmykem do Nordmaru. Bylo to samozřejmě zbytečné, protože do Nordmaru jsem mohl projít i na jiných místech, ale já si hlavně potřeboval zajistit dostatek prodejců šípů, protože ty mi do této doby docela rychle docházely - nízké poškození = vyšší spotřeba šípů.

V Nordmaru jsem si chtěl původně jen oběhat vesnice a získat teleportační kameny, ale nakonec jsem tu zůstal a celou oblast jsem pročistil, splnil většinu úkolů a porazil všechny skřety. V průběhu toho jsem si odbíhal do Myrtany a Varantu, protože něco bylo nad mé síly. Např. na kostlivce jsem našel až ty kuše, které jsem se musel doučit mimo Nordmar. Postupně jsem tedy doprozkoumával lesy a poušť (včetně vykopávek).

Po dokončení Nordmaru jsem si zajistil vysokou reputaci ve všech městech Myrtany a Varantu (samozřejmě vyjma Ishtaru) a při tom jsem zjistil, že mám skoro všechny Ohnivé kalichy. Rozhodl jsem se tedy pomoci paladinům a tím nastal problém - v Geldernu jsem byl napaden skřety a v tu chvíli jsem se rozhodl pro osvobození celé Myrtany.

Nestandardní to ani tak nebylo. Nordmarem jsem jednou už začínal, ale bez alternativního vyvážení, kdy jsou souboje přeci jen o poznání snazší. S vyvážením jsem třeba nemohl s kostlivci dost dobře bojovat, navíc útočili pod dvou a občas i po třech, takže to byl dost velký rozdíl.
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Mytago Prosinec 12, 2024, 20:47:10
Zbraň na blízko k luku si volil jednoručku a armor ľahké verzie ?
Název: Re:(Elemir) - Gothic 3 (+ standalone datadisk Forsaken Gods)
Přispěvatel: Elemir Prosinec 13, 2024, 10:01:19
Jednoruční meč a štít, ze zbrojí nejprve nic, potom lehké nordmarské za 100 ks rudy a před osvobozováním Myrtany jsem navlíkl paladinskou zbroj.