Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Kaucuk Duben 07, 2013, 21:08:58

Název: Příběh
Přispěvatel: Kaucuk Duben 07, 2013, 21:08:58
Might and Magic VII – One man show
(vystupují Kaucuk – Člověk – Lučištník),
Rád bych tímto řekl, že gramatické chyby prosím neřešte.
 Po příjezdu na Smaragdový ostrov skupina 1 lučištníka jménem Kaucuk a tří rytířů (luky, hodně HP a TZ). Skupina se seznámila s ostrovem a podmínkami soutěže. Po dohodě členů se skupina se rozhodla jako první splnit úkol Červený lektvar. Rychlovka. Hurááá na další, avšak v cestě stojí vážky. Jejich síla byla trošku na síly skupiny. Boj probíhal formou útěků, uzdravování u studen a v hospodě.
 Důležitý okamžik nastal, když vážky prolomily vstup do města a zabíjeli vesničany. Pro skupinu to mělo hodně výhod . Peníze od mrtvých, hůlku (skupina ji našla u jednoho peasanta) a také loutnu, což byl další úkolový předmět. V lese, kde měly útočiště vážky, našla skupina poklad (truhly). Skupina si doplnila zásoby a našla tam mušli (úkolový předmět). Zkušenosti se hrnuly a skupina se zlepšovala ve svých schopnostech. Kaucuk se zlepšoval ve svých schopnostech (luk, vzdušná magie). Další úkolový předmět a to klobouk získala družina výměnou za lektvar od jednoho rytíře. To znamenalo, že už zbývali úkoly, které šli splnit v temných zákoutí ostrova (jeskyně apod.).
 Skupina nakoupila zbraně, brnění, lektvary, svitky a další drobnosti. Skupina se rozhodla vstoupit do Chrámu měsíce. Tam čekalo překvapení ve formě pavouků, krys a netopýrů. Párkrát se zajiskřilo (né kouzlo jiskry) a havěť byla na onom světě. Vybrala truhlice a poklady. Poté našli na konci dlaždici (úkolový předmět) a vyrazila ven. Odevzdali předměty a vytrénovali se. Nyní už jen čekala dračí sluj.
 Skupina se posilnila ohnivou odolností a vstoupila. Drak si nejdříve všímal krys, to znamenalo, že skupina vykradla sluj a utekla ven. Našla tam zlato, nějaké to vybavení, ale hlavně luk a štít (úkolové předměty). Další den se skupina rozhodla zabít onoho draka. Boj to byl ukrutný a dlouhý, ale skupina nakonec draka udolala, i když při tom utrpěla 50% ztráty (dva rytíři zaklepali bačkorama). V útrobách drakova těla našel Kaucuk mnoho potřebných věcí (SAVE/LOAD). Po opuštění sluje na následky zranění zaklepal bačkorama i další rytíř (utopil jsem ho). Kaucuk zůstal sám. Odevzdal předměty, vyhrál soutěž a odjel do Harmondale. Pokračování příště
Název: Příběh
Přispěvatel: Yuyana Duben 07, 2013, 21:23:48
Gramatický chyby neřešim, ale prosila bych odstavce.
Název: Příběh
Přispěvatel: Kaucuk Duben 07, 2013, 21:30:08
já měl to měl i hezky udělaný ve wordu, tak doufám, že po takovéhle změně to bude čitelnější...
Název: Příběh
Přispěvatel: Yuyana Duben 07, 2013, 21:41:52
Děkuji.

Lučištnický sólo? No, proč ne, lučištníci jsou silný a praktický povolání. Já jsem ze sólování sedmičky vždycky rozpačitá, ty hroby mě deptaj :-). Kdyby to šlo bez nich, a teď nemluvim o vymýcení :-D. Fakt je, že má člověk nějaký inventáře navíc. Neměla jsem to číst, teď mi bude ubohejch rytířů líto :-). Ztrátám na životech se dá u draka přeci tak snadno předejít :-D.
Název: Příběh
Přispěvatel: Kaucuk Duben 07, 2013, 21:43:10
Já mam lučištníky nejradši, dohrál jsem to i se 4. Dá a docela snadno, to je pravda, ale ono to nějak vyplynulo...
Název: Příběh
Přispěvatel: Elemir Duben 08, 2013, 09:25:01
Hezký začátek zlého lučištníka :D Hroby by se daly vyřešit změnou obrázku v datovém souboru.
Název: Příběh
Přispěvatel: Yuyana Duben 08, 2013, 09:46:00
To, že se hroby nezobrazujou, je sice hezký, ale já o nich vim, a to stačí :-D. Upřímně, kdyby můj lučištník utopil mýho rytíře, tak bych to nesla špatně :-D.
Název: Příběh
Přispěvatel: bubak Duben 08, 2013, 10:40:22
nevím proč ale o víkendu jsem tohle udělal taky :D ale vzal jsem si radši hraničáře, bál jsem se že lučišník bude moc papírový :P
Název: Příběh
Přispěvatel: Yuyana Duben 08, 2013, 11:24:45
Lučištník je podle mě lepší volba. Má granta s koužkama, umí s kopim, má granta s lukem, mistra magií... Hraničář je takovej vodnatej, v celku umí kulový. Má granta se sekerou, ale to je spíš vhodný jako podpora do skupiny. Expert magie? Ne, vim jaký to bylo s minotaurem v osmičce. Musela jsem si to healování nastavit na programovatelný klávesnici a odcházet na svačinky.
Název: Příběh
Přispěvatel: bubak Duben 08, 2013, 11:36:49
vy mě štvete, teď budu muset rozjet toho lučišníka :-/ a to jsem měl rozjetého i mága :P Ale furt to na začátku teče na manu, takže si hraje taky na lučišníka :p
Název: Příběh
Přispěvatel: Yuyana Duben 08, 2013, 12:00:44
Sakra. A teď to bude na mě, když se mu za to bude hrát špatně... že já nedržela hubu, no těď už je pozdě. Jdu se skrčit do kouta.

Já za mágy řešim manu tak, že prostě nekouzlim. Tvrdit, že mág musí kouzlit je diskriminace.
Název: Příběh
Přispěvatel: Kaucuk Duben 09, 2013, 15:55:40
Jaký dvě povolání byste si vybrali, když byste hráli M&M 7 za dvě postavy?
Název: Příběh
Přispěvatel: Yuyana Duben 09, 2013, 23:33:05
Pravděpodobně klerika a lučištníka. Klerik je zabiják, ten opravdu nemá problém a lučištník zatáhne cestovní magie + umí slušně bojovat a něco vydrží.
Název: Příběh
Přispěvatel: Kaucuk Duben 10, 2013, 17:30:18
taky bych volil stejně...ale, kdybych to hrál za dvě postavy, tak bych zkusil zloděje a hraničáře, schválně kde bych skončil ( u vážek bych umřel tak 3x, v chrámu jednou), to by bylo hezky na dlouho. PS: která z ostatních dovedností si myslíte (podle vás), že nejzbytečnější pro začátečníka? pokročilý bych řekl, že nepotřebuje vnímání..A kterou magii nevyužíváte a proč? Pro mě je to Identif.nestůr - nikdy sem jí netrénoval (dobrá věc, když nechcete hrát save/load) a magii mysli, protože pro můj styl hry se hodí spíše tělo a duch..a na mysli už nezbejvaj dovednostní body.
Název: Příběh
Přispěvatel: Yuyana Duben 10, 2013, 18:00:41
Je to hodně o výběru postav, o tom, co uměj, o tom, jestli umíte healovat, nebo máte alchemku alespoň na mistra...

Skilly, který nepoužívám:
Magie: Země, duch, mysl, (černá :-)), oheň využívám jen velmi omezeně (řekněme 4 body expert a dost).
Vedlejší skilly: Id nestvůr, odpasťování, identifikace, vzdělávání, opravování.

Identifikaci itemů nechávám do města, pokud mám štěstí na prsten s bonusem, tak 4 body expert, pokud jí nějaká postava vůbec umí.
Opravovat neni co, ve chvíli, kdy dojde na potvory, co rozbíjej zbroj, už mám všechno politý zelenožlutym vytvrzovacim poťákem. S Grayface patchem jdou vytvrzovat i artefakty, takže je to v suchu. Když jsem ho neměla, tak jsem prostě nosila rezervní zbroj/zbraň s vytvrzenim.
Odpasťování nepovažuju za důležitý, když je klerik. Regenerace to dorovná. Málo kdy mívám v partě postavu, která by s nim uměla fakt dobře a cpát do toho kopec bodů nebo spolíhat na nalezení itemů? Fakt ne.
Identifikaci potvor jsem nepoužívala snad nikdy, nechápu, k čemu to je. Asi potřebovali nahradit diplomacii jinou zbytečnou profesí.
Název: Příběh
Přispěvatel: Kaucuk Duben 10, 2013, 20:36:31
tak jako identif. potvor je dobrá pro začátečníky bez návodu, aby člověk zjistil jaký potvory maj jaký rezistence, já bud používám magii země (telekineze) nebo odpastování (stačí expert plus prsten nebo NPC, občas jsou pasti co mě dokázali zabít)...ohen využíván jen jako pochoden....vzdělávání používám jen u lučištníka, jelikož furt za něj hraju, tak vim, že se vyplatí....opravování též nepoužívám...
Název: Příběh
Přispěvatel: Návštěvník Duben 10, 2013, 21:22:27
Za sólo druida jsem využil snad úplně všechny magie, kromě mysli, nejradši mám magii země...vzdělávání taky používám, na identifikaci si v sedmičce pořídím učence, ifendtifikace předmětů + 3 body do vzdělávání za pohých 5% kořisti
identifikaci nestvůr jsem nikdy nepoužil.. rezisty člověk nějak logicky odvodí, případně když zjistím, že něco nefunguje, tak prostě zkusím něco jinýho
zásadně jsem nikdy nepoužil obchodování, peněz mám vždycky dost, odpasťování taky není nutný, na solo postavě jsem měl většinou tak velký štěstí, že se nic nestalo, a v plné partě to jednoduše doléčím, opravování jsem použil v solo osmičce za trola, když mi v rovině země všechno rozbíjeli, jinak to taky řeším zelenožlutým lektvarem
bez vnímání se obejdu, prostě obcházím zdi a mačkám mezerník
u zbraní jsem nikdy nepřišel na chuť dřevcovkám
Název: Příběh
Přispěvatel: Yuyana Duben 10, 2013, 23:02:08
Problém je, že casteři v popsaný sestavě jsou:
1) Lučištník: Málo many, nemá granty, má většinu bodů v bojovejch dovednostech, magie ohně 4, vzduch 7, voda 7. Tim to hasne. V podstatě neni důvod znát resisty, protože jede zbraněma.
2) Klerik: ...nikdy mě nenapadlo útočit klerickejma magiema. Fakt nikd... no, možná na začátku v šestce. Prostě ne. Navíc healování a udržování buffů bílý magie je docela zabíračka na manu.

Pokud mám celou partu, beru k tomu dva paladiny, takže záběr na heal je podstatně menší, ale stále ještě tam je. Nemám ani maják, ani možnost mizet branou pryč, takže v podstatě nemám šanci doplnit ve chrámu, než vybiju celou lokaci.

Alternativní sestava je druid/klerik/paladin/paladin, pro maximální komfort jsou všichni schopný healovat a druid má many kýbl. Tady už připadá v úvahu soustředění na nějakou útočnou magii, ale já to nedělám.


Každopádně krabice mě nezabijou, protože nemám žádný křehký stvořeníčka, jako jsou mágové :-). Hlavní je navštěvovat dungy, který jsou víceméně určený pro danej level, tim je menší šance, že člověka ta krabice zabije :-D. Taky je dobrý nemít odolnost 9. Pokud krabka zklepne někoho do bezvědomí, prostě počkám, až ho regenerace dostane zpět, nebo ho vyléčim. Zbroje jsou buď vytvrzený, nebo je můžu sundat.
...
Co se týče identifikace, tak je tu ještě jedna naprosto jednoduchá metoda. Zakouzlim na potvoru kouzlo, a když se jí nic nestane, tak je imuní.
...
I za partu, kde neni míchač lektvarů, neni problém ty zelenožlutý prostě koupit. V zásadě vytvrdíš zbroj a zbraň a případně nějakej hodně důležitej item, třeba + resist, nebo manaregen. Zbroje a zbraně jsou to, co se většinou rozbíjí, málo kdy mi křupne něco jinýho.