Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might & Magic X: Legacy => Obecná diskuze k Legacy => Téma založeno: Návštěvník Březen 21, 2013, 20:45:22

Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 21, 2013, 20:45:22
Zdravím všechny příznivce série Might'n'Magic! Nevím jestli jste už slyšeli o tom, že Ubisoft před několika málo hodinama oficiálně oznámil vývoj dalšího, tedy desátého dílu Might and magic pod názvem  Might & Magic X Legacy, který by měl vyjít již v tomto roce. Jaké jsou vaše názory? Bude se jednat o znovuzrození původní série, nebo propadák co nebude mít s původním MnM nic společného?

http://www.zing.cz/novinky/16154/oznameno-might-magic-x-legacy

P.S. Navíc je zajímavé, že Ubisoft ponechal dalšímu dílu pořadové číslo 10. Pokud by provedli restart celé serie, nalákali by nohem více fanoušků. Např. pokud jste nikdy nehráli Final Fantasy, asi těžko vás nadchne oznámení hry Final fantasy 9 - pokud byste udělali restart serie, tedy pouze Final Fantasy bez pořadového čísla, nalákali byste i fanoušky, kteří nemají o značce ani potuchy. (kdo sleduje herní scénu např. tento rok remake Tomb Raider a Devil May Cry).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 21, 2013, 21:46:30
Abych pravdu řekl, jsem poněkud zmaten, jak to tedy opravdu je :) Včera jsme tu dodiskutovali možné tvůrce pokračování a dnes už je to černé na bílém. Úplně někdo jiný. Na druhou stranu to byl asi záměr, aby odvrátili pozornost od skutečného vývoje.

Začnu spíše od konce. Číselná řada je v tomhle případě na místě, je to součást historie projektu a hra očividně míří do řad pamětníků. Stejně tak by to podle mě mělo být i u Final fantasy. U M&M taky došlo několikrát ke změně světa a pravidel, desítka tedy nebude v tomto ničím vyjímečná.

Znovuzrození vs propadák ... těžko soudit. Zatím je tu jedno nic neříkající video a 3 screenshoty. Žádná next-gen grafika se nekoná, tahový režim je podstatně levnější na implementaci než-li real-time, příběh naváže na Heroes VI ... První dvě věci jsou bez problému, příběh se však dá hodně pokazit. Pokud se bude opravdu odvíjet od Heroes VI, nesmí se na něj podstatněji odkazovat, jinými slovy musí být čitelný i bez znalosti Heroes VI. V tuhle chvíli to spíš působí jako úspíšený vývoj, který má za úkol vytěžit maximum ze značky. Poptávka po M&M tu je celá léta. Dokud se neobjeví více informací, nemá moc smysl spekulovat ;) Může to překvapit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Březen 21, 2013, 22:43:14
napadá mě jedna věc proč pořadové číslo X... pocit sběratele
pokud máš doma krabice I - IX, tak bych si X koupil i kdyby to byla hovadina :D
stejně jako jsem si kromě Dirzzta koupil sérii s Liriel a načal Erevise - i když Erevis je taková blbost, že jsem se za půl roku dostal jenom do čtvrtiny (a to dávám normálně jednu takovouhle knížku za den)

a to zaměření na pamětníky... tahový režim v rpg? podle mě je to už mrtvá věc.. vždyť i Fallout 3 už nebyl tahovej.. od těhle her se začalo rychle ustupovat
kdyby to nebylo tahový, tak by se to mohlo jmenovat maximálně tak Dark Messiah 2

další věc je obchodní strategie Ubisoftu - osekanej HoM&M VI s pěti frakcemi, další datadisk s jednou frakcí, Heroes Kingdoms online hra, free2play, ale s měsíčním poplatkem abys to vlastně mohl pořádně hrát, za pár měsíců přidali mikrotransakce, aby prostě vyhrávali ti, co nejvíc platí
Heroes Chronicles (ty byly myslím na nintendo DS?) a pak přišla pecka ve formě jakejchsi 3 pofidérních online her, tam teda formu zpeněžení nevím, ale určitě to nedělají jen tak pro radost... možná jim nějak křivdím, ale já prostě Ubisoft nemám rád už jenom z principu :D

svět HoMaM VI se odehrává 400 let před pětkou.. ale hlavně je šestka osekaná o frakci mágů, trpaslíků a lesních elfů.. jsem zvědavej, jestli jsou ochotni je zařadit nějak aspoň sem
příběh HoM&M VI je totální blbina.. 5 sourozenců vede každej svoji frakci, každej měl krapet odlišný dětství, no nevím.. z celýho tohoto dílu jsem odehrál s bratrem jednu mapu a uznali jsme, že je to blbost
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: BUBAK Březen 21, 2013, 23:12:33
ten tahový režim mě dost zklamal, jestli to bude tahové jako u 1-5 :-(
Pokud by byl otevřený svět bylo by to výborné, ještě se možná trošku bojím aby to nebylo ve flashi v prohlížeči .-P
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 22, 2013, 07:32:54
V Ubisoftu si určitě dobře všimli úspěchu prodeje Legend of Grimrock. Ukázalo to, že naděje na prodejní úspěch postarší koncepce tu je. Jenomže tahový režim neni zrovna to, co dělá z RPG tu pravou old-skúl věc. Potíž je, že nová série byla real-time s volitelným tahovým režimem, tohle je pořádný krok zpět. Ale jak už jsem psal, o to rychlejší zas může být vývoj. Minimálně X bude dle mě slavit prodejní úspěch, o to hůře, že si to Ubisoft může špatně vysvětlit. O rok později se tak můžeme dočkat XI atd. Nejsem plně rozhodnut, jak se k tomu postavit, ale X nejspíše do mojí sbírky zapadne, už jen ze zvědavosti.

Osobně o Ashanu vím minimum, herní pravidla jdou mimo mě ... je otázkou, zda-li to bude příjemně hratelné. BUBAK správně zdůraznil, že vlastně ani nevíme, zda-li to bude klasická instalace. Rozčarování z Heroes VI jsem četl už na více místech, pro mě tohle skončilo pětkou, kterou jsem ani pořádně nerozehrál.

Na to, že to má ještě tenhle rok vyjít, tak má Ubisoft připraveno málo informací. Na druhou stranu je to možná záměr, zvědavost ten prodejní podíl může ještě zvýšit :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marien Březen 24, 2013, 10:11:42
Kdyby to bylo ve stejném stylu jako MaM6, akorát v novém kabátě, tak super. HMaM mě nikdy moc nebral...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Březen 24, 2013, 14:22:47
Já jsem moc rád, že tam bude tahový režim. Nikdy jsem nehrál v MM6-8 boje v reálném čase. Mně dnes právě moc chybí tahová RPG, proto stále rád hraji Might and Magic. I u strategií dávám přednost těm hraným na tahy. Ale krokovací režim nejspíše výrazně omezí pohyb po krajině i množství velkých otevřených krajin.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 24, 2013, 18:59:21
Ideální by bylo, pokud by se do tahového režimu přepínaly jen boje, zbytek by byl real-time. Krokovací dungeon nemusí pohyb po krajině nutně omezovat, v jednu chvíli prostě před sebou uvidíš stromy, krok na to volnou planinu. Bude chybět jen ten průchod samotný.

Znovu to může vrátit do hry takové dovednosti jako byl Pathfinder a Mountaineer ve World of Xeen, které v novějších dílech docela postrádaly smysl. Ve finále ta krajina může být dokonce i stejná placka :D Ale taky počítám spíš s tím, že to nějaké členění mít bude, takže tam bude jedna nalajnovaná cestička z bodu A do bodu B apod. Proto docela netrpělivě očekávám na první podrobnější video.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Březen 24, 2013, 22:44:23
aby se to taky nezvrhlo v něco ve stylu Fallout tactics, akorát ve fantasy světe... i když kdyby se tomu přidala dobrá příběhová linka a místo akčních bodů za kolo by se dalo něco jako systém iniciativy v Heroes V (ten systém byl skvělej)
sice jsem taky fanda M&M, ale nějaká inovace by být mohla... koukání na čtyři portréty a inventář už dneska asi nikoho nenadchne
prostě do bojů nějakej taktičtější prvek
ale co už.. prostě ať to není odfláknutá blbost s nálepkou M&M za kterou si naúčtujou tisícovku
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 25, 2013, 03:39:31
Původně jsem chtěl napsat nějaké moudro na téma akční body vs ... jenomže pak mě napadlo, že oni v M&M svým způsobem taky figurujou. Družina se sice navenek tváří jednolitě, např. když jde jedna postava, jde celá družina apod., ale při boji už se projevuje i individualita postav, kterou prezentuje faktor zotavení. Ten vlastně určuje počet akcí postavy v kole. Celé je to jen skryté v pohledu první osoby. S iniciativou si teď nejsem jist, ve starých M&M se obě skupiny museli k sobě nejprve přiblížit a teď je otázka, zda-li se dál uplatnila rychlost, nebo to, kdo je zrovna na tahu :D Ta první varianta byla v Heroes, netuším teda co bylo zrovna v pětce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Březen 25, 2013, 08:51:24
Já teda nevim, ale tahovej mód jsem brala spíš jako pauzu, než jako použitelnej způsob boje.

Nejsem si jistá, co by měli lidi mít proti inventářům a portrétům. Obzvlášť proti těm inventářům :-p. A dnešní mládeži je totálně jedno, jestli má hra portréty, příběh, nebo cokoliv jinýho. Podstatná je grafika.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 25, 2013, 12:06:12
Tahový mód byl v M&M, konkrétně od šestého dílu, ponechán záměrně. Měl přinést taktický prvek a ulehčit u těžších soubojů. Byly mu ponechány docela zajímavé možnosti, včetně ukládání během boje. Je to hlavně o zvyk, na počátku hry se hodí, protože je v něm např. umožněno přesné míření a cílení kouzel. V pozdějších fázích jsem ho používal třeba v sedmičce při soubojích s Pány minotaurů (na Ochranu před magií jsem přišel později ... :)). V real-time se jinak M&M tváří jako klasické hack and slash RPG. Svým způsobem je tedy tahový režim nápaditější.

Ještě po roce 2000 existují "hybridní" systémy v hrách. Nejzajímavější byly v tomto ohledu hry od Bioware (BG, NWN apod.), kde se kolový režim zapne až během soubojů a navenek se to dál tváří jako real-time. Naproti tomu systém s akčními body, jaký teď zažívám v Golden Landu, je po taktické stránce zajímavější, neboť si je třeba každé kolo naplánovat. Dá se dokonce říci, že si v něm hráč vývoje postavy užije mnohem lépe :D Právě kvůli tomu, že jde vidět každé zlepšení, neboť se to hned promítne do plánování.

V tomhle měla třeba pozitivní vliv i rozehrávka WoX. Jakmile jsem omylem vstoupil do věže čarodějnic, mohl jsem si naplno užít, jak mě postupně v jednom kole proklely zbraně, použily útočnou magii a ještě se mi stihly vysmát. Moje postavy se zmohly každá akorát na jeden chabý pokus. V real-time neni čas tohle vše sledovat. Teprve v tahovém režimu si člověk uvědomí, co všechno se stalo. Taky si všimněte, že  v M&M VI už se s takovýmito potvorami moc nesetkáte, prostě se počítalo s tím, že real-time bude využívaný více.

Samozřejmě dnešní přístup hráčů k RPG je jiný, Ubisoft má šanci jen tehdy, pokud ta hra bude opravdu nápaditá a vrátí se ke kořenům staré série. Jinak v ní vlastně nebude nic k vidění :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 27, 2013, 11:45:18
Všichni pozor! První gameplay záběry jsou venku!

http://www.zing.cz/novinky/16228/might-magic-x-legacy-v-pohybu-z-pax
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 27, 2013, 13:49:30
Rozpohybované to vypadá dobře, interface taktéž. Škoda, že neni vidět na statistiky. Předpokládám, že dotyčný měl už vycvičenou družinu, neboť procházel tím úsekem docela snadno, což u mě navodilo pocit příliš akčního pojetí (doma budu muset kouknout na větší video, holt v práci se na tohle kouká blbě :)). Grafika je teda po dnešku jasná. Jo, vypadá to jako M&M ;)

Edit: Shlídl jsem i tu krátkou diskusi pod. Obavy samozřejmě zůstávají, ve videu byla k vidění jen jedna nalinkovaná trasa s nadmírou boje a minimem jiné interakce. Rád bych viděl větší ukázku venkovního prostředí + jeho možnosti, čehož se doufám brzy taky dočkáme. Vztah mezi desítkou a Legend of Grimrock už jsem psal, Ubisoft se prostě na téhle vlně sveze, je to holt společnost, jejíž primárním cílem je zisk a tedy využít i patřičné příležitosti.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: vnitro Březen 27, 2013, 14:24:01
měl bych dotaz k hráčům HOMM 6. nepřipadá vám ta grafka a styl potvor totožný s timhle dílem? když jsem na to koukal poprvé dokonce sem to odsoudil jako pokus někoho o vzbuzení našich nadějích. lišta s postavama s k týhle grafice opravdu nehodí. a lore kterej sem měl možnost prozkoumat na jejich stránkách vypadá příšerně. vodníci samurajové černej drak s motýlíma křídlama, všechno v anime stylu. všechno svítí jak žárovky akorát různejma barvama (jako v HOMM 6). A vyskakující ukazatele level up a poškození mě jako milovníka 6-7-8 hluboce urážejí. no musel sem si trochu zanadávat :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 27, 2013, 15:29:48
Šestku hrál KILLER, já tohle nemůžu moc posoudit, pořádně to uvidim až doma. Mě ten level up apod. právě spíš nahrávaj k akčnějšímu pojetí hry, jenomže zas je to jen jedno video a to co mě zajímá tam zrovna neni :) Z toho cukajícího obrazu jsem měl dokonce pocit, že to dotyčný hraje na přenosné konzoli. Styl grafiky, potvory a další bude určitě podřízeno jejich vlastnímu světu, konec konců to má navazovat na HoMM 6, takže to bude mít určitě společného mnohem více.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Březen 27, 2013, 16:00:13
Jen si zanadávej, tady najdeš pochopení. Já nemám nic proti anime stylu. Ale někam se to hodí, a někam ne. Dopadneme jako jistá nejmenovaná online hra, kde maj warlockové jako pety kočičky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 27, 2013, 16:51:52
vnitro: Nezdá se ti to. Nepřátelé na videu i stavba jsou okopírované z Heroes 6.

A tyto postavy (http://www.zing.cz/screenshoty/4142/might-magic-x-legacy/image-78413) jsou zase okopírované z Heroes 5.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: vnitro Březen 27, 2013, 21:01:06
pak chraň nás archibald
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Březen 28, 2013, 06:22:37
tý jo to menu vypadalo jako by ze Starcraftu :-) vůbec se to k rpg nehodilo, snad předělají
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Březen 28, 2013, 06:31:34
Ohledně použitých postav z hommamu5/6 to vypadá tak že ubisot ušetřil peníze za designery, a tím že to najednou ohlásil, že to bude tento rok a má už dá se říct hratelnou verzi, že to měli spíchnutý už před nějakou dobou a dali to k ledu kvůli Skirumu a dalším RPG které tou dobou vycházeli. Ale je to můj názor.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 28, 2013, 06:52:12
Doma jsem to nestihl, tak jsem si to prohlídl zas až teď v práci hezky u kafíčka :D No, o moc víc jsem se z toho nedozvěděl, ale bylo to přeci jen lepší.

Vadilo mi tam pár věcí, nebo by se dalo spíš říct rušilo mě tam pár věcí. První je zvýraznění (border okolo) "aktuálně" drcené potvory. Druhá, ale méně závažná je ukazatel zdraví. Ono totiž třetí věc je automatické zaměření potvoráků. Mám pocit, že se prostě družina zaměří na tu nejbližší a počastuje ji salvou útoků, pokud náhodou potvorák padne dříve, tak zbytek salvy schytá druhý v pořadí atd. Tedy žádné zaměřování, žádná taktizace. Díky tomu se tam ukazatele zdraví chvilkově kupí. Souhlasím, že herní informace se daly vyřešit jinak, např. po staru vměstnat do stavového řádku, nemusely tudíž "poletovat" po obrazovce, ale neni to pro mě zas tolik stěžejní. Beru to jako cenu za modernizaci.

Ovšem mezitím jsem nakousl mimoděk mnohem závažnější věc a tím je útok samotný. Družina 4 různých povolání s lukem zachází jako parta profesionálních ostřelovačů. Rychlost útoku by jim mohla závidět i družina vybavená blastery. Začínám se čím dál víc přiklánět na stranu, že se jedná o akční počin zabalený do hávu rádoby RPG. Celkem by tomu napověděl onen neostrý pohled na statistiky. Zlepšování se děje formou posuvníku, tedy vše pro maximální ušetření času, navíc tam toho moc na výběr nebylo.

Na chvilku se vrátím ještě k venkovnímu prostředí. Grafika je opravdu nápaditá (on i ten interiér vypadal dobře), ale asi je tu věc, které jsem se obával nejvíce. Hezký hustý les po pravé straně a další věci po levé tvoří koridor. Vypádá to, že žádný pathfinging se konat nebude. Z bodu A do bodu B povede jen jedna cesta.

Pár věcí z výše uvedeného může být ve finále jinak, video je prostě takové jaké je a příště tam třeba některé z věcí budou vidět pořádně. Ovšem herní mechanismus už je asi jasný.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Březen 28, 2013, 13:34:33
Zdravím vespolek. Blba otazka, chcete k tomu nejakou osvetu? Nebo to nema smysl. Napriklad k tomu ze Inventar je jen placeholder, nebo to, ze goblini umírají jak na bezicim pasu je jen a pouze nasledek vysoké úrovně hrače.

Věci co by vas mohli potěši
Body do schopnosti davate stejně jako obvykle, ale učitele na experta a spol si už musite najit, na GM ma byt udajně speciální úkol.
Ve hre by meli byt pokročilá povolání.
A cca 26 Dungeonů
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 28, 2013, 15:08:21
Ahoj, ono dokud to skutečně nevyjde, tak to bude pořád cílem spekulací. Díky tomu je tak o čem mluvit/psát ;) Je jasné, že znovuzrození WoX to nebude, o to víc bych čekal video, kde bude opravdu k vidění víc. Třebas zrovna schopnosti, interakce s NPC apod. Boj už známe, je vcelku jedno jak pokročilá ta družina je, to hlavní z toho vidět je, opět škoda, že tu neni záběr na nějakou silnější potvoru s více útoky za kolo atd.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kaucuk Březen 28, 2013, 16:46:50
tady je vidět jak se přidělujou body do schopností (jedte trošku dolu a uvidíte obrázek
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=51535272
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 28, 2013, 17:30:45
Ano, něco takového :) Nedokážu posoudit, nakolik je level 11 postava vysoké úrovně, ale podle dvou magií na úrovni mistra a statistik asi jo. Ve srovnání se samotným videem je opravdu vidět, že postavy levelujou snadno a stejně snadno teda rostou v dovednostech. Viděl bych to na experience cap na levelu 20 ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 28, 2013, 23:20:32
Teda pánové (a dámo), docela mě začínáte děsit. Podle příšer to spíš vypadá na děj a prostředí z HoMM V: Tribes of the East - zase zlobři, orkové atd.  A protože mě tenhle díl moc nebavil, tohle taky není pro mě tak přitažlivý.

Co to zatím vypadá (a co už tu bylo řečeno):
- pochybnost o rozsáhlosti a volnosti po světě
- větší rozmanitost prostředí (i WoX měl překvapivě velkou)
- odporně zjednodušený inventář
- výrazné omezení schopností a skillů
- grafika, no, nevím, finální verze může vypadat jinak
- když najede myší na skill, otevře se už klasická nabídka jak to vypadá i na dalších levelech (ale to už je dnes standard).
- vypadá to jen na jednoduchý auto pick-up, kdy otevřete truhlu/zabijete nepřítele  a v levém spodním okraji se jen napíše co jste vyzvedli (už žádné přehrabování v truhlách)
- ty souhrny vypadají jako z MMORPG (termíny jako off-hand apod.)...ale zase, kde by jste je nenašli, že?
- vypadá to, že už nebudou žádné popisky a historie k předmětům (které občas pobavily).
- boje s bossy budou asi v tom samým duchu jako bylo viděno - možná nějaký zvláštní schopnosti, ale kydlit dokud stojí.

A jak by mohly vypadat interakce se světem. Pravděpodobně velmi jednoduše - klasický dialogový okno, otazníky a vykřičníky, jednoduché zadání.
Prodávání a kupování předmětů - levá strana (obchodník) pravá (hráč) a klasický přetahování.

Možná to už teď hodnotím neférově a tvrdě, ale jednoduše to srovnávám s tím co série Might and Magic nabízela. Třeba to bude dobrá hra a překvapí, ale jestli to nenabízí nic společného ze světa MM - nemělo by to nosit jméno série.
Dost možná je tahle hra jen dojná kráva.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Březen 29, 2013, 02:30:15
hmm, tak jsem se mrkl na video
kurňa Winterson mě teď zblbnul... jsou to jednotky z šestky a ne ToE
neohrnoval bych nad tím nos, ještě nevíme o čem bude příběh (i když je fakt, že já aspoň zhruba vím co se v Ashanu děje :D)
interface podle mě měnit nebudou, vypadá to přesně jako menu v šestce.. nevzhledný posuvníky, samej pravej úhel, samá tabulka
ty čísla dmge lítající na nepřáteleme mě pekelně serou... v WoW jsem to akceptoval, ba přímo tam to byla tak nějak nutnost, ale tady to je jenom nevzhledný a zbytečný, stejně tak ten healthbar... nevidím jako velkej problém si kliknout pravým, to zvýrazněný targetovaný jednotky mi přijde dobrý (možná by to mohlo být krapet decentnější).. kolikrát jsem ve velkejch bojích u starších dílů vlastně ani nevěděl do koho mlátím

pojem anime styl bych nepoužíval :P a taky nejsem zrovna nadšenej Sanctuary frakcí, která se chová úplně stejně jako moji lesní elfové v pětce, ale zabalená do východního vzhledu (a toho Kirina jim nikdy neodpustím)
vzhled Heroes VI je celkově odraz dnešních fantasy her, kde je všechno přestylovaný a i ponožky vypadají tak epicky, že by si člověk myslel, že s nima půjde zabít drak

4Yuyana: a kde mají Warloci kočičky? :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Březen 29, 2013, 06:29:17
Tak zrovna u inventáře jsem slyšel že to zdaleka není finální verze, ale po zkušenostech s UBI si říkám že než abych se pro něco bezhlavě nadchnul,tak se zdravím odstupem počkám co z toho bude a ideálně vyzkouším demo, pokud bude.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 29, 2013, 08:44:43
JC, já a někoho zlbnout? Neeesmysl :D Jsem říkal, že mi to připadá "spíš" jako ToE než HoMaM 6, ale šestku jsem nehrál dlouho a tak drtivou většinu ani neviděl.

Stačí mít epický trencle, dubovou hůl z staletého dubu, nádtělník z dračích šupin a fakt se můžeš pustit do dvouhlavého draka xD
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Březen 29, 2013, 09:08:00
Epický ponožky... jo, to je fakt :-D. Dnešní hry to děsně přeháněj :-D. Mám ráda realistickej vzhled výstroje. Ano, WoWko bylo super, ale dneska už se to přehání všude.

Každopádně... Ať to bude jakkoliv dobrý/špatný (čekám spíš špatný), už to pro mě neni mm. A jestli je postava na 11lv nadupanej bouchač, jak tu bylo naznačováno, tak jsou dvě možnosti: levely budou trvat nemístně dlouho, nebo bude ta hra fakt krátká.

JCMurphy: (Zkus lineage 2.)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 29, 2013, 10:10:11
Potíž je hlavně v tom, že se tu pořád vkrádá porovnání. Postava je na 11 levelu, další úroveň ji čeká na hranici 3300 bodů. Za zabití orka dostane každá postava 20exp. A teď M&M 3, první potvora po opuštění Fountain Head je ork a padá stejně snadno, byť je družina teprve na počátku svého vývoje. Proto to video vlastně přineslo víc pochybností.

Vysvětlit se to určitě dá, přeci jen jsme v jiném světě, ale protože ti orci padaj tak snadno, tak jsou ideálním objektem pro levelování. Družina má už na takto "nízké" úrovni schopnosti, které z ní činí zabijáky orků (a asi nejen těch). Bohužel v porovnání se stupňováním levelů je za ně "moc" expů. Doufám tedy, že orci nebudou na každém kroku a nebudou podléhat nesmyslnému respawnu.

Inventář je na dnešní dobu zajímavý, ale vzhledem k textovému ve WoX, nebo k tomu co jsem zažil u Zaklínače 2 nebo Oblivionu potažmo až Skyrimu ... je to ještě dobré :) Ono vlastně za poslední dobu jsem viděl tolik inventářů a jiného, že bych se nad tím ani nepozastavoval. Možná to opravdu neni finální verze. Horší by byly osekané popisky předmětů, to by mě taky vadilo, protože dneska ty možnosti jsou a neni důvod je vynechávat ... teda pokud tam nebude stejná legrácka jako kdysi v M&M, že popisky vám přečte až obchodník za poplatek :D

Border okolo potvoráka - nevím jestli to vidím jen já, ale mě při tomhle efektu přijde, že ta zvýrazněná postava se jakoby sploští :) Zatím jsme viděli jen 2 potvoráky vedle sebe, z toho družina jaksi automaticky útočí na toho, který je blíž. Pokud je tam autofocus, pak je to úplně jedno a kdo je kosen je vidět podle "lítajících" hlášek + animace. Zvyknout se na to asi dá, respektive bude muset, ale podle mě je to zbytečnost. Když oldskúl, tak oldskúl :D

Bez ohledu na to vše, pořád to vypadá hratelně a holt budeme muset zkousnout ještě haldu PR keců od Ubisoftu, které nebudou mít s realitou mnoho společného. Určitě bych si velká očekávání nedělal. Mimoděk jsem při sháňce informací narazil na ohlášení Grimrock 2 (konečně i na povrchu), takže začínám tušit, proč Ubisoft tak pospíchá ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Březen 29, 2013, 10:20:06
heh.. tak jsem si to vygooglil
nejsem zrovna zastáncem záležitostí kde jse mužský charakter tím silnější čím větší má meč a síla žen se měří v procentech odhalené kůže
ta kočka tam zjevně neladí :D a vypadá spíš jako démonickej králík... a já nenávidím démonický králíky :D přijdou mi mnohem děsivější než všichni démoni ze všech 666 vrstev Abyssu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 29, 2013, 18:23:36
JC, tak už vím co ti nadělím pod virtuální stromeček :D

Když už jsme u toho, nikdy jsem nechápal proč bojovnice jsou tak spoře odděné. Vždyť by ani nebylo možný aby je to (ne)brnění pořádně chránilo.
To samý s postavou - kdyby se měla žena vyrovnat chalpovi v plný plátový, musela by vypadat jako tuším orcská bojovnice (tuším, že byla v Icewind Dale 2), ne ta párátka jak jsou k vidění. Vypadá to prostě divně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Březen 29, 2013, 19:14:49
Ahoj lidičky,
nechci bejt zlej prorok, ale vetšina mých oblíbených her, jakmile změnila engine, tak šla do kopru (Wizardry8, Fallout3, M&M9...). Netvrdím, že to jsou špatný hry, ale už to není to, co to má bejt. Dlouho se po netu potulovaly informace o tom, jak nějaká skupinka nadšenců zkouší dát dohromady tým a polepit další díl MM v původním provedení jen s ulazenější grafikou, ale vypadá to, že chlapy někde zamrzli, takže nezbejvá než doufat, že se oficiální desítka nezvrhne v propadák.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kaucuk Březen 29, 2013, 20:21:08
Ivos, to se docela mýlíš s tima nadšencema, pracujou a velmi vehementně...jenom když to děláš s financema, který vyděláš normálně v práci a dáváš je do hry...jestli máš facebook, tak tam maj největší stránku a informace o projektu najdi si Children of the Void.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Březen 30, 2013, 08:23:48
No jo, fakt je, že prsatý párátka v plátovejch bikinách jsou obecně velmi moderní. Orkská bojovnice by to zrovna bejt nemusela, tak jako ona nevypadá ani většina chlapů :-D, ta by se do běžnejch plátovek nevešla :-p.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 30, 2013, 09:13:07
4Kaučuk: Myslím, že teď už jim to moc platné nebude, jakmile Ubisoft vydá svůj M&M, tak si nenechá do série vrtat odjinud. Jako M&M už to teda nevydají.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Březen 30, 2013, 09:39:22
Hehe, no jo, Ubisoft má pud sebezáchovy, přeci nenechá fanoušky vydat něco, co by mohlo bejt třeba lepší, že :-p.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 30, 2013, 10:26:02
Svým způsobem bude na vinně Legend of Grimrock, který ukázal, že vydat ještě dnes krokovací dungeon neni vůbec od věci. Tím všem neoficiálním projektům pokračování M&M utnul tipec. Přitom na to všichni měli dobrých 10 let k dobru.

Moc jsem teda nesledoval, kdy přesně došlo k oznámení vývoje Legend of Grimrock 2 (tuším únor tohoto roku), ale teď Ubisoft tuplem necouvne. Vzhledem k tomu, že LoG 2 byl původně vyvíjen jako DLC, nebude asi tolik složité ho vydat jako plnohodnotnou hru ještě letos. Tím pádem se nabízí, že jak M&M X tak i LoG 2 budou cílem různých srovnávání. Ubisoft určitě netouží po druhém místě ... :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kaucuk Březen 30, 2013, 14:05:44
4Elemir: Co jsem četl, tak to vydají pod názvem Children of the Void (bez M&M) a prej cena bude 15 dolarů, ale stahovací formou (nebudeš si moc koupit CD), ale jsem zvědavej... Po tom co jsem zatim viděl, bych radši verzi těchto fanoušků, než M&M legacy...PS: odskočim od tématu: Nevíte někdo jak se dá zvýšit obtížnost v M&M 6,7? (nejoblíbenější díly), třeba pomocí data editoru, či jinak. Mě jedině napadá hrát za 1,2 nebo 3 postavy apod. (dohrál jsem i za 1 postavu), tak bych chtěl zkusit něco jinýho..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 30, 2013, 14:56:56
Nj, za 15 dolarů už to je komerční projekt, v tom případě ještě míň chápu, proč to nevzali třebas přes Kickstarter. Jestli kvůli autorským právům vůbec, tak tady stejně narazí, pokud kvůli pohyblivému termínu vydání, pak na to můžou zájemci čekat klidně dalších xy let, protože je vlastně nic netlačí. Ubisoft má v tuhle chvíli alespoň něco konkrétního v ruce. U Children of the Void mě pak nejvíc děsí ta široká základna pro vývoj. Navíc jsem od nich neviděl nic, co by ukazovalo, že ta hra je v nějaké pokročilé fázi. Pro mě je to v tuhle chvíli to samé, jako M&M Tribute.

Ad obtížnost: Ale ano, nadefinuj si do všech oblastí draky a titány ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Březen 30, 2013, 16:15:54
Já nechci nijak srážet velkou snahu, kterou do projektu Children of the Void vkládají autoři, ale zatím to vypadá jako marný boj. Poslední zpráva na facebooku je, že nemají žádné programátory a odešla jim i velká část 3D grafiků. Už je to tři roky a teď začínají od začátku a hledají znovu programátory a engine, což je základní kamen hry, bez kterého nelze hru udělat a je úplně jedno, kolik mají sepsaných a vymyšlených questů, předmětů, textů, ... Upřímně to vidím tak, že zatím mají hlavně věci, které by zde na fóru zvládl každý z nás nadšenců. Ale v tom, co je nejtěžší, tedy v naprogramování hry, se stále vracejí dokola na úplný počátek. U tvorby takovéto hry by měli být programátoři jádrem týmu, kteří tvorbu hry iniciují. A to u tohoto týmu bohužel není. Hledání programátora na inzerát u tak velkého neziskového projektu není zrovna to pravé ořechové. Je to škoda, protože screenshoty vypadaly v roce 2010 dobře, stejně jako v MM6-8. Mrzí mne, že to nevyšlo a takto se to zamotalo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Březen 31, 2013, 10:52:35
Nejsem znalec práva, ale myslím, že by to stejně pod značkou MaM oficiálně vydat nemohli kvůli copyrightu, takže jejich případný postup nemůže Ubisoft nijak zásadně ovlivnit, ale jak píše Tindo, nevypadá to dobře. Když jsem poprvé našel na webu zápis o pokusu o MMX, tak to byl jeden človíček, co na něčích stránkách sháněl programátory, pak stránky zhasly a přesunul se na nějaké fórum, kde sháněl programátory, ulynuly roky, objevil se na facebooku a .. sháněl programátory. Pak jsem to přestal sledovat. Přestože se mi výsledky jejich pokusů líbili víc, než video od Ubisoftu, tak budu muset svoje naděje se slzou v oku vložit právě do rukou týhle společnosti :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 31, 2013, 11:35:37
Otázkou je, nakolik je copyrightem pokryt svět a herní pravidla (podobně jako je tomu třeba u AD&D). Jinými slovy, zda-li jen postačí odstranit slovní spojení Might and Magic. Bez ohledu na jakékoliv tiché svolení Ubisoftu vidím problém ve stanovení prodejní ceny. Ač se to může zdát jako zanedbatelná částka, jedná se o výdělek a pochybuju, že všichni představitelé Ubisoftu budou s radostí koukat, jak na nich někdo jiný vydělává. Pokud to Ubisoft pokryté nemá, pak to má naději. Nakonec ono za těch několik let zpátky vyšlo více her, které posbíraly "inspiraci" v jiných hrách.

Průšvihem je, že celou dobu projekty jako Children of the Void vkládaly všechny síly do programové části a tvorby 3D enginu. Ubisoft najednou přijde s nejjednodušší myšlenkou (vynechám teď již mnohokráte zmiňovanou inspiraci v LoG) a postaví to na krokovacím enginu. Možná si ještě někdo vzpomene, že jsme zrovna o téhle možnosti někdy před dvěma lety tady diskutovali :D A najednou je to realita.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: galda Duben 04, 2013, 23:08:02
X musim mít už z principu :-) , snad bude dobrá....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Duben 05, 2013, 09:57:58
bude to paráda, teším se hodně na hudbu, která se mi u všech M&M moc líbila, bohužel se moc bojím že hra bude šíleně nalinkovaná a nebude mít tu znovuhratelnost jako měli všechny díly. Nemůžu si pomoct proč ale tak nějak mi to připomíná, jestli si pamatujete hru vikings, už jen kvůli tomu že z herních videí m&m:X vypadalo, že ve skupině bude tankovací postava co bude celou skupinu krýt, měl jsem z toho takový dojem, tak snad se pletu :P
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 05, 2013, 10:31:01
Tak... třeba ve Wizards and Wariors taky fungovalo něco jako tankování (skill, kterej způsobuje, že postava je přednostní cíl, ale má lepší defense - nacpala jsem ho všem postavám :-D). Bohužel to může znamenat, že člověk tu tankovací postavu bude muset mít, což omezí výběr. Neni to tak, že bych měla něco proti tankům. Já mám svoje odtankováno. Ale do některejch her to prostě nepatří :-p.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 05, 2013, 11:05:28
Tohoto jsem si nevšiml, pro mě je to neznámá funkce, proto jsem asi nic takového nezaregistroval.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Duben 06, 2013, 18:05:59
On by byl zajímavý seznam, co ve hře bude stejné nebo velmi podobné, jako v předchozích dílech, když tato hra má v názvu Legacy.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 06, 2013, 22:43:05
Já jen k tomu, co tu bylo zmiňováno o levelu 11 a dvou mistrech magie... tak teď hraju znova mm6 a měla jsem na 16lv tři mistry :-D, takže už mi to nepřijde zas tak hrozný. No, jsem zvědavá, ale nejsem zrovna nadšená z představy, že bych měla dávat Ubisoftu nějaký peníze (pokud to bude fakt dobrý a pokud si konečně koupim novej počítač, tak o tom budu uvažovat).

Rozhodně to nebudu kupovat z nějaký nostalgie, nebo ze sběratelskejch důvodů. Když jsem dokázala přestat kupovat knížky od Pratchetta po tom, co se mi po koupení 35 svazků přestalo jeho psaní líbit, tak dokážu i tohle a hravě.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 07, 2013, 06:38:29
Mě by to až tak strašný taky nepřišlo, jenomže mě na tom zarazila ta snadnost, něčeho takového dosáhnout. Od nové hry čekám, že napoprvé ji dojedu hezky pomalu a postupně se seznámím, kde co je a co příště použít pro urychlení. U mm6 se hráč taky nedostane k hromadě podkoviček hned :)

Celou dobu jsem přemítal ještě o jedné věci (ovšem pokaždý jsem ji zapomněl napsat :)) a to je "rychlost" pohybu. Nemyslím teď to, jak svižně se družina na videu pohybuje, ale mám na mysli uplynulý čas vs tah. V jedné z otázek v hádankách padlo, že třebas ve WoX je jedno políčko rovno 10 minut. 6 kroků a máme hned hodinu herního času za sebou. Pokud bude v desítce střídání dne a noci, pak by to mohl být velmi zajímavý efekt :D Na tohle se celkem těším, protože ono to tak určitě nebude a uplynulý čas bude podle mě podstatně zkrácen, což potvrdí celou domněnku o rádoby oldskúl hře.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Duben 07, 2013, 14:52:18
Jistě se snaží o svižnou hru. Kvůli tomu, že by vracení se do města zdržovalo, tak nebude postup na vyšší úrovně pomocí tréningu postav ve cvičírnách za peníze.
Píše se o tom v tomto rozhovoru: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8895

Je to škoda, protože se družina z dungeonu vždy vracela k zadavateli úkolu a tam si vyzvedla odměnu a pak se šla vytrénovat na vyšší úrovně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 07, 2013, 17:55:47
Díky za odkaz. Jak už jsem několikrát psal, protože o Heroes 6 nevim nic, tak mám menší otázku, v nich se klerik nenachází?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Duben 07, 2013, 18:30:22
nevím jak to myslíš.. kněz, respektive klerik je název povolání magických hrdinů u lidí

každý národ má hrdiny síly/magie
pak tam ještě existuje u hrdinů systém krve a slz, jenž rozhodují o dalším rozvoji hrdiny
krev a slzy ale nejsou standartním pojetím dobra a zla jak jsme zvyklí (teda alespoň by to tak nemělo být, nevím jak je to s různýma koncema kampaní podle volby) každopádně krev reprezentuje útočný charaktery a slzy spíš ty obranný
kdyby něco takovýho taky zavedli do tohodle M&M tak by to určitě bylo zajímavý, že by se družina rozvíjela podle chování během hry, ale pochybuju že to tam bude

další věc je ta, že jsem myslím na facebooku viděl nějakej náznak, že povolání budou fixovaný na rasu jako v M&M 8, ale ještě se na to budu muset mrknout, každopádně jsem tam viděl nějakýho elfa rangera a freemage, což má být univerzální caster
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Duben 07, 2013, 18:39:28
V MMX mají být povolání vázány na rasu. Každá rasa bude 3 vlastní unikátní povolání. Jak jsem to pochopil, tak když budu chtít, aby postava byla hraničář, tak to bude moci být jen elf. Jedno válečnické, jedno magické a jedno smíšené povolání. Nebude tu tedy možnost vybrat si k jakékoliv rase jakékoliv povolání, jako třeba v MM7.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 07, 2013, 19:06:19
Jj myslel jsem to jako povolání. Včetně všech restrikcí na školy magie.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Duben 07, 2013, 20:01:50
Já se ještě vrátím k zmiňované obtížnosti (nebo spíše jednoduchosti) MMX v jejím prvním videu, kde to vypadá, že družina před sebou neohroženě hrne mrtvoly.. Vzpomeňme na předchozí díly, kde jediná postava jedním kouzlem vytloukla durch mapu plnou draků (parkrát armageddon) nebo bylo možné na !!prvním!! levelu zabít !!draka!! (MM7, základní ostrov). Těžko byste hledali co do obtížnosti méně vyváženou hru a přesto se jedná o špičku ve svém oboru.

A k tomu svázání rasy s povoláním.. jestli si dobře vzpomínám, tak rasa v sérii MM měla téměř nulový vliv na hru. Příběhu se rasa vůbec netýkala a to, že měl nějaký orka o 5 bodů síly víc ze začátku nebylo téměř znát a později, kdy se hlavní atributy pohybovaly od 250 výš, to bylo tuplem jedno. Takže bych jim to taky odpustil.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 07, 2013, 20:59:48
Zabít draka na 1lv? Ruku nahoru, koho z vás to napadlo, když jste to hráli prvně. Kdo z vás si hned udělal dokonalou vrahounskou partu, která byla na 16lv silně nebezpečná a na 30lv prakticky neporazitelná? Já to teda nebyla. Ano, hra je nevyrovnaná, ale když jsem to hrála prvně, a postupně jsem se seznamovala se schopnostma a magiema, tak to zdaleka nebylo tak nápadný. Osobně zastávám názor, že hra má bejt pro veterány jednoduchá, když dokonale věděj, co dělat. Jsem velkej příznivec nastavitelný obtížnosti.

Nelíbí se mi propojení ras a class. Co, člověk nemůže bejt ranger? Fakt? Aha. Proč ne? Chyběj mu na to nějaký orgány? Hra má bejt o postavách, který jsou svym způsobem zvláštní. Já měla ráda svoje gobliní paladiny a druidy. (Pravda, gobliní druid měl na začátku 0 many, ale to se vsáklo :-D.)  Takový opatření považuju za diskriminační.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Duben 07, 2013, 21:59:59
tak zase jestli bude mít každá rasa 3 unikátní povolání tak jsem pro... přeci jenom si vezměme naše oblíbené BG2.. když jsem si chtěl z prdele vytvořit half orc divokýho mága, tak jsem zjistil, že to nejde.. půlčíci, půlorkové a trpaslíci jsou limitovaní jenom na barbary, válečníky, zloděje a kleriky, zatímco lidi můžou být úplně vším, to je diskriminace
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 07, 2013, 22:12:10
Ano, je to diskriminace a ve třetí edici to bylo eliminovaný. Člověk má tvořit postavu podle svý fantazie, ne podle nalajnovanejch pravidel. Můj mnich v BG 2 musel bejt člověk, protože žádná jiná rasa nesmí mnichy. Samozřejmě, editor řeší všechno, takže kdyby mi to hodně vadilo, tak se to dá napravit, ale to jaksi neni ono.

3 unikátní povolání jsou hezký, otázka je, jakej mezi nima bude rozdíl. Třeba já jsem druhysta a nesnášim trpaslíky, takže pro mě jsou restrikce na rasu/povolání skutečně omezující :-D.

Samozřejmě všechno záleží na tom, jak budou vypadat portréty. Pokud budou dva použitelný obličeje v celý hře, jak už to tak bývá, tak bude výběr povolání jasnej, protože já na obludy koukat nebudu :-D.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Duben 07, 2013, 22:53:53
nenávist vůči trpaslíkům mi přijde globální problém a co jsem viděl statistiky serveru kdy jsem hrál wow, tak trpaslík byla bezkonkurenčně nejmíň používaná rasa a když byl event, kde jsi musel ošahat ženy ze všech ras s lvl 50+ za achievment, tak nedostatek trpaslic byl tak obrovskej, že někteří lidi si je vytvořili, stoupli na náměstí a vybírali 50g za šáhnutí :D já za ně taky nikdy nehraju
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 07, 2013, 23:24:51
:-D Je fakt, že podle serverů dělajících statistiky ofi serverů jsou trpaslíci nejmíň hraný, ale gnómové a trollové taky nevedou :-p. Samozřejmě všichni chtěj lidi a elfy, a nejen kvůli vzhledu. Racialky jsou taky fajn. Pravda, na TBCčku byl trpasličí pala v některejch dungách (zulaman) super tank a třeba na Moroesovi byli trpoši zlatý. No, já jsem horďák, my tam trpoše neměli, a neměli jsme ani paladiny, takže nám bleed zabil všechny healery :-D. Naštěstí šamani se resnou sami a já vstala na soulstone :-D.

Sakra, to trochu odbočuju, že jo?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Duben 07, 2013, 23:45:07
Jo, trpaslíci. Kdybych byl nucen vytvořit postavu bojovníka a z ras měl k dispozici pouze trpaslíka a lesní vílu, tak přes veškerý postihy beru vílu :) Každopádně já hraju výhradně za lidi, z čehož mám trochu vítr. Pokud budou pro každou rasu daný pevně 3 povolání, tak jako magickýho zástupce lidí odhaduju freemage, což zní jako hybrid mezi klasickým mágem a knězem. No a víme, jak v sérii MM dopadají hybridi.. většinou nedosáhnou na Grandmastery v nejzajímavějších oborech. Ale to zatím jen tak vařím z vody.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 07, 2013, 23:53:57
Uvidíme. Pravda, hybridi bejvaj okrouhaný, ale... upřímně, třeba v mm7/8 člověk fakt granty elementárních magií nepotřebuje. Hybrid to v klidu zatáhne a navíc má další schopnosti. U klerika je super imunita na smrtící kouzla, navíc to chce alespoň jednu postavu na bílou magii (v sedmičce), ale jinak ten grant taky neni nepostradatelnej. V podstatě si na hybridy nestěžuju, mám je celkem ráda.

(Hybrid mága a kněze, tomu jsme doposud říkali druid.)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 08, 2013, 09:21:11
Omezení na rasu se dá pochopit jen v extrémních případech, dneska už to považuju za překonané. Ale na druhou stranu tomuhle kroku rozumim, ovšem povede to k ještě větším extrémům :) Pokud budu chtít např. vytvořit partu čtyř trpaslíků (já je mám náhodou rád :)), tak budu mít na výběr "jen" 3 povolání, dva anebo více trpaslíků budou mít shodná povolání. Hra mě tak bude nutit tvořit mixované družiny ať chci nebo nechci. Leda by dva trpaslíci byli mágové - jeden pro útok, druhý jako healer. V tomhle mi přišel zajímavý systém použitý v devítce, naopak osmička byla právě kvůli omezení svazující - už jen vzhledem k příběhu, člověk měl obvykle v družině jak nekromanta, tak klerika, přitom s jednou z těch frakcí ve skutečnosti válčil ...

Obtížnost z mého pohledu jsem popsal o nějakých pár příspěvků zpět, nechci mít snadný začátek jenom proto, že budu levelovat pekelně rychle. Chci si hru projít v klidu a s obavami z každého kroku, ne s vědomím, že za rohem můžu v klidu skolit draka :) Tohle si družina musí nejprve zasloužit. Drak na Smaragdovém ostrově je spíše hříčka vývojářů, osobně jsem se ho porazit nikdy nepokoušel.

V rozhovoru mě potěšila ta část, která popisuje volný svět. Konečně něco pozitivního. Jen aby to ale nakonec nebylo právě tak, že se do těch hor vydám, tam sice bude banda naštvanech kyklopů, ale budou přitom padat jak přezrálý slívy :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 08, 2013, 09:35:44
Ano, to je docela dobrá poznámka. Přitom skupina složená výhradně z trpaslíků je mnohem realističtější, než skupina trpaslík/elf/člověk/X. Navíc se bojim, co bude s tradičnim mágovánim a klerikovánim. Já nechci univerzální všehoschopný kouzelníky, natož nedej bože healery jen u konkrétní rasy.

Tady bych se ráda zastala osmičky (teda, svázání rasy s classou se mi nelíbilo, ale), to, že válčíme s jistym řádem kleriků přeci neznamená, že válčíme s každym klerikem ve světě. Ve hře bylo několik postav, který se odmítly přidat, pokud jsi s jejich frakcí ve válce, ale samozřejmě tam byly postavy, kterejm to bylo jedno. Mě se v osmičce líbilo, že to nebylo stereotipní Nekromanti=zlo, klerici=dobro.

Samozřejmě nejlepší byla šestka, kde měl člověk černou i bílou, trpaslíci neexistovali a byl klid :-D.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Duben 08, 2013, 19:37:53
Kdyby měl někdo zájem. dva rozhovory o Xku...

URL (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8895)

URL (http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=818)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 09, 2013, 07:33:05
Už to začíná vypadat lépe. Takže na Heroes VI to nebude přímo navazovat, to je jeden z podstatných bodů.

Na editor jsem zvědavý, zatím to vypadá, že s ním půjde přidávat jen obsah do stávajícího světa, možná se to nakonec změní a půjde tvořit i celou mapu, to by bylo mnohem zajímavější. Proti modingu jako takovému nic nemám, ale trochu se obávám právě toho, že nakonec bude mapa až moc přeplácaná.

Inventář je jasný, osobně mě ten v M&M IX vysloveně nevadil, nakonec v dnešní době to mělo více her (Skyrim, Zaklínač apod.). Zajímavé je ovšem vysvětlení old school game :)

Oba rozhovory se hezky doplňují (ten první už tu máme, takže jsme o něm již diskutovali), teď ještě počkat na slibované video (?) s dovednostmi. Je vidět, že i na Celestial Heavens se diskutovala herní doba, to mě začíná děsit, protože s obavami o akčnost mě to vrací zpět. Ubisoft určitě vývojáře z Limbicu tlačí, měli by si uvědomit, že tenhle titul sleduje dost lidí a závisí na něm případný další úspěch. Pokud by editor neumožnil rozšíření světa, pak je více než-li jasné, že se s pokračováním počítá.

Jenom mi vrtá hlavou ještě jedna věc - Unityje mi to nějaké povědomé, ale asi si to spíš pletu s grafickým rozhraním Ubuntu.

Edit: vidím, že v diskuzi pod rozhovorem je taky narážka na Unity :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: vnitro Duben 10, 2013, 23:16:13
v šestce že nejsou trpaslíci? a co pan snergl a jeho dva dungeony? jinak navázání na rasu bch bral spíš jako mínus. z toho pravděpodobně vyplyne ntnost mít zástupce všech ras narozdíl od předchozích dílů (osmička 4 trollové :) )
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 10, 2013, 23:19:55
Tady se mluvilo o postavách do hráčovo party. V šestce jsou jen lidi. (A nějaký opičky :-p.)

(Osmička a jden troll :-p. Ať žije sólo. A proč ne pět trollů? :-).)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: vnitro Duben 11, 2013, 02:40:51
anžto nerad šlapu pěšky a zmínit toho draka je trapný :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 11, 2013, 03:41:38
Co je na něm trapnýho? Já standartně beru všechny čtyři, nejsou sice zrovna supersilný, ale nemusej se vybavovat, takže na mě zbyde víc artefaktů, a já jsem hamoun :-p.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: vnitro Duben 11, 2013, 12:26:10
přece zní m,nohem líp prošel sem to jen se čtyřma trollama! a davy aplaudují šepot se šíří "bez magie bez magie". s drakem? to máš lítání a automaticky si zabil cokoliv se pohybuje venku bez ztrát životů
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Duben 12, 2013, 06:46:08
Ta hra šla projít s 1 rytířem. Na co 4 trolly:-D.

Jinak zpět k tématu. V jednom německém rozhovoru jsem našel zajímavou poznámku. Na boj jak byl na Pax zapomeňte, bude značně předělán, Hráč bude ovládat každou postavu jednotlivě aby se dosáhlo větší taktické hloubky.

Dále, kdo ještě neviděl tak Cover art (http://sphotos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/644247_10151512992288400_1974493091_n.jpg)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 12, 2013, 08:43:59
Bože, ne, jestli po něčem netoužim, tak je to taktická hloubka.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Duben 12, 2013, 09:15:14
Ovládáním každé postavy zvlášt se více blíží taktickému souboji ze starších her, proto jsem za to moc rád.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 12, 2013, 14:05:00
Nějak si nedokážu vybavit, jak to myslíte s ovládáním každé postavy zvlášť. To se změní např. i pohled z 1st na 3rd person? Protože jinak mi to jinačí nepřijde, leda by si hráč určoval pořadí akcí postav sám, nikoliv dle rychlosti, jak te tomu nyní.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 12, 2013, 14:25:48
No, ale je fakt, že třeba v šestce je docela potíž, když potřebuješ se svym jedinym klerikem seslat v boji mocnou léčbu a nemáš jí na rychlym kouzlu. Vždycky když ho dostanu na řadu, tak dostane ránu a zas hraju za mága :-D. Na druhou stranu člověku to zabíjení hezky odsejpá, takže to neni častej problém.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 12, 2013, 15:02:00
Počkat, teď už mi to nesedí vůbec. Takže jestli to správně chápu, v tahu se bude střídat družina a protivník - nejdřív např. kolo odehraje celá družina, potom družina protivníka nebo sólo protivník. Čistě hypoteticky, jaký je rozdíl mezi tím, jestli zakouzlim zrovna uvedenou mocnou léčbu na počátku kola družiny, nebo na jeho konci? Protivník v tu chvíli pořád stojí a čeká na své kolo.

Smysl to dává jen u posilující magie, případně u analogů útočné magie, kdy se třebas kouzlem nejprve sníží odolnost potvoráka. Pro ilustraci, v M&M 6 je takových kouzel  poskrovnu (Procitnutí - magie vody, Odkamenění - magie země, různá oživení ...). Pokud se navíc rozhodnu hrát za družinu bojovníků, je to úplně o ničem.

Jestli jsem se trefil do principu, tak opravdu nevím, co si pořádně myslet. Desítka se sune na pole jiných herních pravidel, což jde proti logice série Might and Magic. Ve finále ty boje budou ještě lehčí, než na tom videu ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Duben 12, 2013, 16:19:20
Já jsem to pochopil tak, že v tom videu to je teď tak, že se zmáčkne tlačítko střelby a z luku vystřelí všechny postavy. Ve videu je vidět, že letí 3 šípy. A že změna má být k tomu, že bude vždy na tahu každá postava jednotlivě, jako to bylo v MM6-MM8
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Duben 12, 2013, 16:22:08
Myslím že tahle poznámka narážala i na zde kritizovaný autoaim.
V tom videu co jsme s Pax viděli hráč prostě stiskl tlačítko, a celá skupina "vystřelila" z luku na nejbližšího nepřítele.
To snad bude pryč a objeví se něco podobného tahovému modu z VI, kdy jednotlivý hrdinové přicházeli na řadu a hráč sám si mohl určit, zda budeš s hrdinou bít, střílet nebo kouzlit, případně kterého soupeře zasáhneš.

Alespoň tak si to představuji já, v tom rozhovoru to nebylo hlouběji rozebrané.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 12, 2013, 16:25:15
No, to zní naprosto logicky a trochu to zmírňuje mou paniku ze slov "taktická hloubka".
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Duben 12, 2013, 16:46:28
By mě zajímalo co jsi si pod tím představoval/a.

Na druhou stranu. v 6-8 měla každá jednotka svou rychlost, která určovala jak často bude kdo útočit. Bude i 10 mít takovou vlastnost, nebo to bude dané každý po jednom tahu, s tím že silnější jednotky jich budou mít víc?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 12, 2013, 16:47:59
Jo takhle, abych řekl pravdu, u toho videa mi tohle vůbec nedošlo :) Sledoval jsem jenom ty čísílka. To bych si býval samozřejmě hned rýpnul :D Uf, už mě to začalo děsit. V tom případě je to krok správným směrem.

Edit: U útoku by mi nevadilo, kdyby to šlo na střídačku (rychlost jen na počátku, která družina začne) a pak už jen počet útoků v kole.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Duben 18, 2013, 18:08:18
Další krokovací dungeon snad na obzoru:
http://games.tiscali.cz/oznameni/thorvalla-je-mrtva-henkel-pracuje-na-fantasy-rpg-deathfire-62618
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 20, 2013, 05:32:22
Vypadá to dobře, teď jenom aby ta plánovaná linearita zároveň neznamenala pohřbenou znovuhratelnost. Asi začínáme zažívat nový věk RPG, tak teď aby to jen vydrželo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivoš Duben 21, 2013, 15:13:01
Tak jsem zase juknul na Magikovský stránky a je to přesně to, čeho jsem se bál. Konkrétně teď tam představili dvě nové postavy: traslík defender a orkský barbar. To by nebylo takový překvápko, ale těžce to zavání Blizzardovským pojetím RPGček. Ke každý postavě napsali pět a půl věty, ale rozhodně nezapomněli do každý věty nacpat *deadly* *tremendous* *massive* *superior*... prostě všechno musí bejt od startu epický, epičtější a nejepičtější. To vše je podloženo typicky wowkařskou grafikou ve stylu "epickou zbraň může držet jen epicky velká ruka", takže trpaslík má dlaň vetší než hlavu a samozřejmě platí, že čím víc je na brnění (a zbrani) různých trnů, zubů, a hrotů, tím jsou.. epičtější. Těď budou následovat několika-tunoví bossové a další paskvily, který chrlí dnešní herní průmysl.

Nechci malovat zombíka na zeď, ale mám pocit, že s původní sérií to bude mít společnej jenom název.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 21, 2013, 19:38:39
Docela mi dalo zabrat najít znovu oficiální stránku, proklikat se tam přes Ubisoftí úvod bylo prima, několikrát mě to hodilo kamsi ...

Nové classy jsem si nechal nakonec, projel jsem nejdřív starší "novinky". Zaujala mě diskuse na RPGCodex pod odkazovaným rozhovorem a celkem mě pak odrovnal rozhovor s těmi čtyřmi vybranými VIP z PAXu.

Ale zpět ke zveřejněným postavám. Pohled na trpaslíka mi hnedka sjel na ty jeho humorné nožky. Kdybych odřízl dolní polovinu z barbara i trpaslíka, tak bych si myslel, že velikostně jsou přesně naopak. Anebo milého trpaslíka někdo zarazil až po kolena do země :) Tak o grafice jsem měl jasno už u videa, barevné to bude víc, než je zdrávo. WoW jsem nikdy nehrál, takže nemůžu posoudit.

Do prázdnin mají ještě času dost, jsem zvědav s čím přijdou dále ... i když, nadruhou stranu nemám moc velké nutkání to sledovat. Svým způsobem by bylo lepší, kdyby kolem desítky vytvořily informační vakuum a přišli až s hotovým produktem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Duben 21, 2013, 19:39:33
co se týče trnů a blbinek, tak to je snad všude... pak jsem po sedmičce začal hrát osmičku a to základní dřevěný kopí mělo tolik trnů, že jsem to považoval za nabušenou relikvii :D

větší bossové by mi nijak nevadili.. například Xenofex vypadal tak neskutečně řadově, že jsem ho při první hře ani nezaregistroval
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 21, 2013, 21:48:58
Jasný, klasika. Orkové (proboha, musej je cpát všude?) klasicky barbaři, trpoši obránci, elfové budou mít jistě nějaký objímače stromů (druidi, rangeři a podobně) a tak dále. Nuda. A stále ten strach, že člověk bude muset mít v bandě mnou nenáviděný rasy, aby to k něčemu vypadalo. To ve WoWku nehrozilo. Rozhodně jsem nemusela bejt trpaslík, můj elf tankoval skvěle. Alespoň mi to všichni říkali :-p. (Pravda, tankovat na TBC s protect palou zvládne každej i v bezvědomí, ale to oni nevěděli :-D.)

Odkoukat některý věci od Blizzardu je docela moudrý, WoW mělo dost kladnejch zlepšení, jako třeba uvedení DPS, přesný a věcný popisky kouzel, docela pěkný ovládání... A rozhodně nebylo nijak striktní co se ras/rolí v raidu týče. Připadá mi rozumný dát každý rase nějaký plusy a nechat hráče, ať si vybere povolání.

Každopádně jsem proti tomu, aby hry kopírovaly WoW grafiku. Je to hnus, když si pletu hry s WoWkem (který jsem hrála tři roky), protože jsou totálně stejný, kolikrát včetně loga. Grafika WoWka byla super, než jí začalo kopírovat všechno okolo. Jedna barevná hra s nemožně tvarovanejma a velkejma zbrojema a zbraněma je OK. Bylo to originální, byla to změna. Teď už ne. (Nicméně trvám na tom, že Belfí uši jsou uplně nemožně sexy.)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Duben 22, 2013, 07:26:14
Kromě faktu, že uši blood elfů by Drizzt mohl používat místo scimitarů :D ale jo... já se většinou nesnižuju na úroveň abych uslintnul nad herní/kreslenou postavou, leč někdy prostě udělám vyjímku

je fakt, že to stereotypní limitování rasy na daný povolání je víc než protivný... ve WoW si člověk udělal třeba člověčího warlocka a pak s pomocí engineerignu lítal ve vrtulníku a střílel raketky z rukavic, mám rád rozbíjení klišé, vždyť nejlepší druid v FR je trpaslík, hi hi :D

na fantomprintu teď vydávají knížky o elfovi, co nenávidí kytičky, vlasy má nakrátko a místo luku střílí z muškety :D uvažuju o koupi
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 22, 2013, 07:53:19
Ale jak s nima hejbou! Tomu nelze odolat. Chci taky takový uši.

Já mám hunta engineera, má bouchačku, vrtulník a obrovský černý prase. Protože každej elf by měl mít brokovnici a divoký prase :-p. Vážně, kočky? Feh.

Vážně? Jak se to jmenuje? Pravda, já mám kytky ráda, ale to je detail, třeba mu to odpustim, pokud nebude moc destruktivní vůči okolí :-p.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Duben 22, 2013, 08:21:14
http://www.fantomprint.cz/knihy/zelezni-elfove

jo, prasátko je vděčnej pet... i když já měl alta Draenei BM hunta a k tomu jsem si přihodil tu vzácnou fialovou chiméru.. vypadal jsem jak vystřiženej z Avatara
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 22, 2013, 08:50:10
Já měla do raidu (na tbc) takovou tu fialovo červenou sovu, můj hunter s rudejma vlasama s ní krásně ladil. Lidi mi to chválili :-D.

Prase jsem měla od nějakýho dvacátýho levelu, expila jsem s nim až na 80tej a nikdy jsem ho nedokázala opustit :-). Sakra, vždycky jsem říkala, že hraju za prase a hunter je tam jen jako nutný zlo :-D.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 22, 2013, 19:29:19
Hm, docela mi likvidujete moje pojetí fantasy ... opravdu si nedokážu představit, že by můj paladin vytáhl bouchačku a se slovy "astala vista" odbouchl byť jedinou zápornou krysu :D Arcanum, jo to mě ještě čeká, ale tak to beru spíš jako kuriozitu. I v takovém Golden Landu se palné zbraně ukázaly jako slepá vývojová větev. Svým způsobem mi to připomnělo film Poslední samuraj ... jsem ochotný to pochopit, ale podle mě je každý potvorák natolik čestný, aby se vytasil s adekvátní zbraní :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Duben 22, 2013, 21:09:15
tak ona tachnika ve WoW působila spíš komicky... raketový rukavice, padák do plášťě, botky s nitrákem a všelijaký ty roztodivný blbinky typu přenosný sluha a  rentgenový brýle
ale když se správně integruje do fantasy (tady asi M&M není dobrý příklad, byly to spíš násilný) tak to je super
Guild Wars 2 jsem sice nehrál, ale co jsem viděl screeny, tak tam to bylo zmáknutý hodně dobře
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 22, 2013, 22:30:43
Paladini neuměj se zbraněma na dálku, takže nehrozí :-). Akorát mohli mít raketomet, když byli inženýři :-). Právě že JCMurphy má absolutní pravdu, pojetí techniky ve WoW je v podstatě sranda. Taková kulovnice neni efektivnější než luk a je uplně jedno, jestli lítáš helikoptérou nebo na grifovi. Motorka nebo kůň, rychlost je stejná. Je to jen zábavná variace skinu. Padáky a zrychlovací boty byly fajn, ale nic, co by narušilo hru :-).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Duben 23, 2013, 19:07:41
Přál bych si aby generace která  vyrůstala na WoW prohlédla a poznala i to co jí není vmetáváno do tváře jako propaganda.

Popravdě WoW určitě ovlivnil celou jednu nebo dvě generace hráčů, ale tvrdit že byl unikátní je jako tvrzení že američani udělali revoluční krok kdy zrovnoprávnily černochy a bělochy.
Popravdě málo co z toho co WoW ukazoval/je je originální. Většina je jednoduše okopírováno z jiné, mnohem starší série, všichni víte která to je.
Ale jsou tu jiné, mnohem zajímavější díla které bych s chutí některým doporučil.

K novým artworkům se vyjadřovat nebudu, v kontextu s touto zprávou by to nevyznělo nejlépe.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Duben 23, 2013, 20:30:00
chci vědět z čeho WoW čerpalo, chci vědět mnohem zajímavější díla a chci vědět tvoje vyjádření k artworkům >_<"
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 24, 2013, 08:41:31
Můj bože, tady někdo nenávidí WoWko. A neudává žádný argumenty. Ne, nevim, co by měli kopírovat, vim jen, že to byla (hrála jsem jen do wotlk) velmi přehledná, snadno ovladatelná a nechutně návyková hra. Žádnou podobnou jsem v tý době opravdu neznala.

Jestli máš chuť něco doporučit, tak sem s tim.

Jinak, docela mě zlobí ta "dnešní generace, co vyrůstala na WoW". Tam já se rozhodně neřadim. Navíc nejsem zrovna člověk, kterej by se chytal nějaký propagandy. Tu hru jsem hrála (tbc a chvíli wotlk), líbila se mi, nestydim se za to. Já bych si zas přála, aby lidi přestali automaticky urážet cokoliv, co je zrovna moderní.

Hej, hrála jsem Pokémona. Žlutou verzi. Chce si někdo rejpnout? Nejlíp někdo, kdo to nehrál?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Duben 24, 2013, 16:45:28
@JCMurphy
Kdy se ptáš rád odpovím.
Celá serie Warcraft (čily i WoW) se ve velkém nechala inspirovat světem sérii Warhammer. Klíčové rasy jako lidé, trpaslíci, orkové, goblini a několik dalších jsou přímo okopírovány z tohoto zdroje.

Co se týče lepších zajímavých fantasy děl. Nedávno jsem dočetl Ságu zeměmoří od U. K. Le Guinové. Je to hodně jiné než běžná fantasy a jde krásně vidět že díla psala žena, jelikož má k hodně věcem jiný přístup.

Co  se týče artworků.
Na Barbarovi se mi líbí lehce Maysko/aztécký styl který Ubisoft svým skřetům od H6 dává. Zprvu jsme se bál, že nedokáží vytvořit dostatečně odlišná díla, zatím se jim to daří. A i samotné toto pojetí Skřetů je neobvyklé.
U trpaslíka nebudu popírat že je disproporční, ale na druhou stranu je právě tímto odlišný od stereotypu ala Warhammer a jsem rád za každou odlišnost. P.S. kdo se podívá na přebal DrD+ příručka pro hráče, najde ještě "Podsaditější" zobrazení trpaslíka.

@Yuyana
Trošku špatně jsi pochopila můj záměr. WoW jsem nikdy nehrál, a proto nemám důvod ho nenávidět.
Svou poznámkou jsem narážel na vzhled hry, nikoliv její hratelnost či konncept, to jsou dvě diametrálně odlišné věci.
I z důvodů které jsi napsala je to co jsem psal pravda. Ta hra ovlivnila minimálně jednu generaci, ale to neznamená že byla svou stylizací originální. V současnosti je velice těžké najít originální koncept vzhledu, a když se to podaří je to převážně jen kombinace dvou a více již zapomenutých prvků.
I já sám jsem se často o původu a inspirací nějaké kresby dozvídal zpětně.
WoW je něco co bych v současnosti už dlouho nepovažoval za "Moderní". Právě naopak už se hra pomalu ale jistě usedá na postu dávné legendy. Co mě však zaráží je to velice časté srovnávání právě s WoW, které nepramení z jeho originality, ale právě z jeho známosti. Hodně lidí se navíc příliš zaměřuje a  společné prvky, ale přehlíží ty odlišné, nebo ignoruje právě ty díla, které byly pro onu legendu inspirací.

Jinak jestli by jste chtěli doporučit dobré RPG tak vám nedoporučím žádnou PC hru ale již téměř zapomenutý žánr knih "Gamebooky". Ideálně z dílny českých tvůrců Negart groupe. Když totiž člověk začne opravdu hrát, najde kouzlo, které v soudobých hrách často marně hledá.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 24, 2013, 17:00:25
No, nevim, jestli byli goblini klíčová rasa. Lidi? Proboha, oni odněkud zkopírovali lidi? Zajímavý. Hele, nevim, co konkrétně bylo zkopírovaný a v jaký míře, ale zato vim, že pokud jsi to nehrál, tak je jasný, že nechápeš tu genialitu :-). A ty sladký blood elfí ouška... Já nemám v reálu tendence okusovat uši, naopak, ale... :-D

"Originální" nebylo možná šťastně zvolený slovo, ale stále na něm trvám. Tady nejde jen o vzhled, ale tak nějak o hru jako celek. WoW bylo známý naprosto právem, ta hra byla geniálně udělaná. Ne dokonalá, ale fakt pěkná.

Samozřejmě automaticky všechno, co vypadá jako wow, považuju za klon wow, protože to považuju za pravděpodobnější, než že kopírujou stejnej vzor. Člověk většinou vidí ze hry hlavně obrázky, když vidí reklamu, takže těžko posoudim něco jinýho než vzhled, to je fakt.

...

Problém s rpg knížkama je, že na ně potřebuješ partu podobně zaměřenejch lidí, což takovej samotář, jako jsem já, docela těžko shání :-).

Kurník, ještě edit: Ubisoftu se daří tvořit originální díla? No... no dobře, hrála jsem od nich jen heroes 5, takže nemůžu kompletně posoudit, ale z toho, co jsem viděla, tenhle názor teda nemůžu podpořit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 24, 2013, 17:33:33
Svým způsobem by bylo zajímavé se u ras vůbec zastavit. Bez ohledu na různé světy, v hrách se v základu točí stejné rasy. Osobně bych tedy očekával, že když už trpaslíka najdeme na planetě A, B a pak u 0x16, bude +/- stejný. Nejsem tedy osobně pro divergenci, ale pro zachování určité kontinuity.

Skřeta beru, ale pokud z něj udělám barbara a navlíknu ho designově do maysko/aztéckého skinu, pak si oprávněně položím otázku ... "a co to ten barbar vlastně je?" Ale to jen tak na okraj, problémem je již dříve zmíněná barevnost ukázek ze hry a samozřejmě o to víc to přitahuje pozornost. Mě z toho artworku docela přišlo, že je to zároveň nástřel pro 3D model.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Duben 24, 2013, 17:36:34
Jen dvě věci
1: Gamebook je hra pro jednoho hráče, stačí tužka, papír, guma. Knížka určuje děj:-)
2: To s tou originalitou nepřeháněj. Řekl jsem že jejich pojetí skřetů je v něčem originální, o ostatních věcech se nehodám bavit :-P.

@Elemir:
Nemyslím si, že zrovna postavy budou mít 3D model
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Duben 24, 2013, 17:44:43
Podle mne se stačí podívat na obrázky z MaM Heroes 6 a je jasná, jak bude hra vypadat po grafické stránce. Je sympatické, že budou díly různých žánrů propojeny do jednoho celku, jako to bylo u HoMaM 3 a MM7
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Duben 24, 2013, 21:25:14
Gamebooky jsem hrával :D s bratrem... on byl hlavní hrdina a já házel kostakama místo potvor.. zlatý časy, ale nebyl tam žádnej logickej postup. takže po hodině hraní člověk zjistil, že buďto během cesty nenarazil na zásadní informace a neví... hrát znova se to nikomu nechce, takže jsem to po chvíli vzdal, přeskakoval boje a zkoumal moje možnosti metodou save/load, respektive záložka/návrat na poslední rozumnou stránku

Warhammer zjevně okopírovalo totálně všechno, nevím, já se tomhule světu nikdy nevěnoval, ale otázka je zase co všechno Warhammer okopíroval třeba od Tolkiena? a Tolkien taky určo odněkud čerpal

knížkama se už moc nezabývám, skupuju český verze Forgotten realms jenom pro ten pocit

v H6 přiřadili každé frakci stylizaci k reálné kultuře a teď mě tak napadlo jak se změnili během těch 400 let z aztéků na mongoly :D
Necropolis ta mezopotámie neskutečně sedla a osvěžení ve formě lamasu je jako svěží vítr v už 20 let stabilní sestavě téhle frakce

WoW už vskutku skončilo.. pro mě skončilo už při příchodu Cataclysm... zjednodušování prostě hratelnost nezvedne, jenom sníží, zredukovat skilly na polovinu a potom v Mists of Pandaria ještě na čtvrtinu je totální hovadina... ve Wotlku jsem měl miliony možností jakej si udělat build a ustálil jsem ho až po půlročním testování
teď frčel jednu dobu Star Wars a nejvíc se podle mě na výsluní vyhřívá právě Guild Wars 2.. kdybych na to měl stroj, tak asi trčím tam (jaký štěstí, že ho nemám :D)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 24, 2013, 22:37:43
Ano, přizpůsobování her lamám vždycky vyžene hráče s mozkem :-D. Už ten wotlk byl mizernej (proti tbcčku), ale tbcčko u mě drží první místo a nějak nečekám, že by o něj přišlo. Nový datadisky jsem nehrála, nebyla jsem na ofiku, a ani bych nechtěla. Fakt, freečka, který se držej na starejch datadiskách, jsou fajn, ofik ne e. Ani nevim, že proběhla další redukce skillů. To už je trošku... no, dělali sme si s bratrem srandu, že za chvíli si člověk bude jen překlikávat mezi třema čtverečkama, jestli chce bejt heal/tank/damage... a ono to tak fakt asi bude.

Mě právě nejvíc bavilo pilovat talenty. A pak sledovat lidi, co to měli blbě, nebo měli na huntovi itemy na spell damage :-D. A pak jim všem natrhnout zadek a ukázat jim, že ten "retri", co ho nechtěli vzít, protože nemá damage, je všechny strčí do kapsy :-p. Jea, musim přestat, nebo budu smutná :-). Sakra, WoWko.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Duben 25, 2013, 07:03:06
WoWko jsem hrával na ofiku, teda jen do toho prokletýho dne kdy se vše zjednodušovalo. Teď hraju na TwinStaru a docela mě to zase začalo bavit. Zatim mám warriora na 34 (arms), rogue 25 (assasin/sublte) a paladina na 13 (zatím na protecta, ale pak přejdu na retri). A protože je to free, tak budu trochu blbnout s profesema a kraftěním - když to bylo placený tak to se člověku moc nechtělo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 25, 2013, 12:46:03
Twin tu prosím nikdo nezmiňujte, já, jakožto Narniasák, bych mohla bejt agresivní.

Mám svojí bandu osmdesátek a pár sedmdesátek, je jich celkem čtrnáct, ale momentálně je nevídám, i když mě občas chytá absťák. Řešim ho psanim rozsáhlý fanfikce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Duben 25, 2013, 13:14:00
Ajta, rozčertěnou čertici bych tady fakt nechtěl :)) Na Narnias mám účet téže, ale bratr mě přetáhl na (ty-víš-koho)...ale můžu říct že na (ty-víš-kom) mají nějak přemrštěné ceny, občas nepříjemný questový bugy a nedaly se vůbec dohrát, ale docela dobrý osazenstvo.

Na Narnias mám tuším palacha na 20ce. Sakra, to je teda hodně osmdesátek, že tě to ještě baví hrát xD To musíš mít prolezlej celej svět skrz naskrz
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Duben 25, 2013, 13:43:21
Jo, prolezlej. Ono se dobře expí, když je díky podvodům ze strany Twinu na serveru 10 lidí ve špičce.

Na 80 už to šlo samo, jsem neměla práci a kámošům to trvalo, tak jsem expila a expila :-D. Navíc wotlk je strašně zjednodušený, většina class je schopná jet a nezastavit se, questy pro pět lidí se daj dát sólo...

Nejvíc jsem si expení užila za protect palu na tbcčku. To se expilo samo. Nabereš tucet potvor, zabiješ, napiješ se, a znova :-D. Joo, protect pala.

Už jsem dva roky skoro nehrála, už to neni ono a navíc jsem byla bez práce a típli mi net, dlužim jim prachy, takže :-D...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kaucuk Duben 25, 2013, 14:37:12
Po tom, co to tady čtu, tak jsem si myslel, že budu jedinej fanoušek M&M serie a WoWka :) Ted jedu tak půl na půl M&M (7 za lučištníka) a WoW (mam 4x80) 2 x druida taurena, "bladelfa" huntera a trpa palu...pařim WotLK na free serveru....nestěžuju si...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Květen 10, 2013, 22:10:20
Tak zatím se vám musím přiznat, že jsem docela zklamán. Vývojáři právě odhalili mapu na které se (nejspíš?) bude hra odehrávat - poloostrov Agyn na kontinentě Thallan.

http://might-and-magic.ubi.com/mightandmagicx-legacy/en-GB/world/index.aspx

Když jsem si četl úvodní text, jako první mě upoutaly názvy. Např. takový Yon-Chall Forest - co to má být za Japonsko-Čínský název? Dále třeba že "Agyn" znamená v elfštine "Untamed Wing" - tahle gramatická skladba slov, když se takhle velmi krátké slovo přeloží do dlouhého, připomíná mi to domorodé kmeny nebo indiány a jejich názvy (př. sisithunwan = vesnice, v níž se jedí ryby), doufám, že z elfů nechtějí udělat takové domorodé primitivy. Dále Holy Falcon Empire, the Wizards of the Seven Cities, to už je jen úsměvné klišé.
Dále mapa samotná vypadá pustě a stroze. ohraničuje nám to na severu řídký jehličatý lesík, na východ od něj hustý, džungli připomínající listnatý les. Na jihozápadě vysočinka, na jihu zase jehličnany a na východě vysoké hory. Uvnitř toho centrální rovina a nějaká ta náhorní plošina. Docela jednolité prostředí narozdíl od ostatních dílů kde jsme měli různé biomy, od pouští přes mokřady po zasněžené krajiny. Tady asi holt ne-e.
A naposled lokace Shantiri’s ruins (jediná lokace na mapě, postupně prý budou odhalovat další). Ten obrázek ruin - nebýt sloupu a rámu dvěří pod ním (který trochu připomínají antiku a rám gotiku), řekl bych, že je to obrázek z méně vyspělejší planety ze Star Wars (nedávno jsem viděl animovaný seriál Star Wars a přesně taková stavba tam byla!). No něříkejte mi, že takhle vypadají ruiny ze středověké fantasy hry. Kde je rozpraskaný šedý kámen porostlý mechem? Rozpadlé trosky kdysi mocné tvrze? Místo toho tady je naprosto zachovalá stavba architektury hodné jakéhokoliv Sci-Fi, kde červené části vypadají jako železné, nebo spíš kusy plechu - ať je to cokoliv ROZHODNĚ to není kámen. I přes to, že po budově lezou kořeny stromu, vypadá velmi zachovale (i kdyby ne, rozhodně to nejsou ruiny) a nemohu se zbavit dojmu že každou chvíli vyjde z chodbičky ozářené modrou zářivkou senátorka Padmé Amidala naskočí do svojí raketky a hurá zpět na Corusant. Fantasy to rozhodně není. Nový Might'n'Magic se mi zatím vůůůbec nelíbí. Brzy mají vyjít další obrázky, tak snad budou lepší (hrozím se co udělají s elfskou architekturou).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Květen 11, 2013, 10:23:21
No, já se na to radši ani nebudu dívat :-D. Hezký zhodnocení, zasmála jsem se, i když uznávám, že to vubec neni vtipný.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Květen 12, 2013, 09:28:08
No je pravda, ze by mohli být trochu sdílnější, za poslední měsíc z Ubisoftu vypadl wallpaper a skica.. čehosi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Květen 12, 2013, 09:57:18
tak je tam vidět řeky, hory, nějaký lesy, chybí bažina, která třeba někde bude zalezlá a poušť, ale ta by zase trošku narušila soudržnost, přecijenom v dřívějších dílech byly čtvercový lokace s několikadenníma vzdálenostma od sebe
Ubisoft prostě neumí dělat obrázky... teda, neumí toho dělat hodně, ale když tam nejsou zaznačený města a další dungy tak to vypadá tak jak to vypadá

ta budova mi připomíná mix runic fortress trpaslíků z Heroes kingdoms a ty hvězdný války byly docela výstižný, když jsem si přečetl popisek, tak to je pozůstatek nějaké ultravyspělé rasy, která byla v průběhu zničena. Tohle téma je docela oblíbené.. jelikož tam pořád perzistuje to modré osvětlení u vchodu a budova vypadá poměrně zachovale, očekávám tam elitní jednotku ozbrojených robotických úklidových sil :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 12, 2013, 19:12:19
Chtěl jsem napsat taky něco vtipného, ale nějak mě nic nenapadá :) Příspěvek mě taky pobavil, na mapu jsem koukl a ... těžko říci, spojení se Shantiri se objevilo už u Dark Messiaha, kde se vyskytoval krystal Shantiri bez bližšího určení. Zaujala mě akorát ta věž uprostřed jezera, připomíná mi to motiv Darzogovo věže z MM IV. Modrá zářivka je dobrá, ale pokud se nepletu, takhle vypadal třeba i kus rámu ohraničujícího vstup na holopalubu Voyageru ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: GALLLDA Květen 12, 2013, 19:32:57
hmmm zajímavá mapa a ruina....protože mám tuhle serii opravdu nejraději a to včetně trošku slabší ale i tak fajn IX. ,  začínám mít z X. opravdovej strach :-). Snad se pletu... :-). A Vy tady, mi těma komentářema vůbec nepomáháte... :-D :-D :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Květen 13, 2013, 14:11:31
Víš, skupinka vyděšenejch jedinců si navzájem mnoho jistoty nedodá :-D. Už od spatření Heroes 5 jsem tiše doufala, že se na mm zapomene a nebudou to prznit. No, viditelně patřim do skupiny lidí, která má protentokrát smůlu :-D.

Nic, nic, dneska se przní všechno. Teď mě omluvte, odcházim se uklidňovat na naprosto jiný sérii her. (Jo, sakra, jdu hrát Pokémona! :-D)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Květen 17, 2013, 22:09:57
Tady je nejspíše odpověď, co to tam září:
http://www.gamespot.com/might-and-magic-x-legacy/images/1797264/
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Květen 18, 2013, 18:48:39
Hm. Znáte ten pocit, když vidíte obrázky ze hry a máte okamžitě chuť si to zahrát? Tajemnej vchod kamsi, dokonalá atmosféra... Znáte? Tak tady ten pocit nemám :-D. Ani trochu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 18, 2013, 19:18:31
Dneska bych nevlezl do dungeonu ani kdyby byl úplně ze všech nejtajemnější :D Ta hra s modrou barvou mi opravdu hodně připomíná Dark Messiaha a čím víc nad tím přemýšlím, tím víc mi to přijde jím inspirované. Otázkou je, zda-li je to dobře? Na jednu stranu to svědčí o jisté konzistenci, na druhou stranu jsme přeci jen zas o nějaký ten pátek dále, aby to nemohlo vypadat působivěji. Chtělo by to zas nějaké video.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Květen 19, 2013, 11:18:36
Ale musím říct, že aspoň ty obrázky z jeskyně, co jsou v té odkazované galerii, se mi líbí. Jejich grafické zpracování a atmosféra vypadá hezky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 19, 2013, 13:01:36
Proto by to právě chtělo video. Statický obrázek je holt statický. Určitě bych netvrdil, že si mi ty obrázky nelíbí, ale obávám se přesně toho, co bylo právě i v Dark Messiahovi - halda "tuctové" grafiky na level a najednou se objevila jedna jediná perla, u které jsem se zastavil a kochal. Dodnes si pamatuju dvě taková výrazná místa - 1) skalní město a hra se světlem, 2) sktřetí věž v rokli. Vlastně tři - podzemní krypty na konci hry.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Květen 19, 2013, 23:16:02
Mě teď donutilo zapřemýšlet, u kterejch her se mi svět vlastně líbil...
došel jsem na Gothic jedničku
Project Nomads (létající ostrovy měly svoj kouzlo)
BG2 mělo taky něco do sebe
schválně jestli si vzpomenu ještě na něco :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 20, 2013, 02:45:04
Každá éra měla svoji hru s osobitým grafickým kouzlem. První hra, která mě po grafické stránce nadchnula byl Hexen. Postava stojí na nádvoří, vane jemný vítr, listí poletuje po zemi ... a to bylo ono, to poletující listí. Dneska už by to určitě nestačilo. Gothic jednička byla konečně hra, kde byly stromy udělané pořádně. Byť tedy engine pracoval se zobrazováním vzdálených předmětů zajímavým způsobem, dodnes se mi ihned vybaví hranice lesa tvořená klasickou 2D texturou. Teprve při přiblížení se objevil 3D prostor :) Když jsem podobně provedený les viděl v NWN, tak mi to až zacukalo koutky ... jenomže v NWN to byla tragedie, tam to holt ve 2D zůstalo. Dalším přelomem byl Morrowind a pak už to bylo jen různé vyšperkování již existujícího. Izometrie jsou kapitola sama o sobě.

Od M&M X bych možná ani nemusel očekávat něco extra, hlavně když ten svět bude žít a bude plný zajímavých detailů ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Květen 20, 2013, 09:24:37
Fakt je, že to chce video doplněný zvukem, a pak se teprve bude rozhodovat o atmosféře. Jako třeba Thief 3. Z tamních nemrtvejch jsem byla podělaná až za ušima :-D. Takový zvuky by měli postavit mimo zákon. Poprvé jsem se pokusila je ubodat dýkou, padli na zem... a pak na mě skočili zas :-D. Dodneška z nich mám husinu. Pamatuju si první level sirotčince, kde jsem byla napnutá jak kšandy, co na mě vyskočí, atmosféra jak řemen... no, kdo to hrál, ten ví, co na mě vyskočilo :-D.
Každopádně pokud vás hra přinutí bát se potvor, který jdou snadno zabít na jednu nebo dvě rány, tak je něco udělaný dobře :-D.

Pamatuju si jeden dungeon v původnim WoWku, byl tam vodopád, a byl absolutně perfektní. Musela jsem tam vytáhnout kámoše na piknik :-p. Realistickej tedy nebyl, ale sakra, bylo to pěkný místo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: GALLLDA Květen 21, 2013, 12:18:57
...bez komentáře... :-D :-)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Červen 06, 2013, 23:35:32
Právě nedávno vzniknul tzv. Open Development Blog, což je prakticky stránka, kam autoři hry vkládají aktuální informace o tvorbě hry a co je důležitější, nechávají veřejnost hlasovat a podílet se (byť minimálně) na její vývoji. Zatím byl zveřejněn pouze jeden typ hlasování - každý týden se nás zeptají na určitý aspekt dungeonu a oni ho do hry vytvoří na základě toho, který měl nejvíc počtu hlasů. Blbě se to vysvětluje, zkoukněte sami:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/vote/view/51b08e5a888ef64b4e000003

Samotný blog, kde by měli pravidelně přibývat aktualizace je zde:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog

A ještě naposled doporučuju zkouknout nové FAQ ke hře:
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/faq

ve FAQ je například napsáno, že přestože bude ve hře automatický level-up, budou ve hře trenéři, budeme moc najímat NPCčka atd.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červen 07, 2013, 05:50:31
Díky za odkazy. Škoda, že s tím přicházejí až teď. Osobně se totiž pořád nemůžu zbavit pocitu, že za tím stojí marketing Ubisoftu a mapují svoje šance na trhu. Snad to bude jinak. Zrovna třeba první hlasování je na zajímavou diskuzi.

Automatický level-up je jasný, naštěstí se to dalo ve známost už dříve. Je to ovšem škoda, protože trénink ve cvičírnách je jedním z prvků pravidel M&M a je škoda, že si to vývojáři neuvědomují. Takhle to posouvá pravidla někam jinam.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Červen 07, 2013, 13:29:41
To jistě udělali schválně, s tim automatickym levelovánim. Chtěli, aby se to nedalo dohrát na 1lv, jako 6/7/8. Já to vnímám jako omezující, sakra, mám právo mít tolik levelů, kolik budu chtít, a nikdo mě nesmí nutit levelovat, když nechci :-p.

Navíc ta radost, když člověk dá 20lv naráz a může si to nacpat do schopností :-D.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Flash Červen 07, 2013, 14:18:47
Co se tyce tech tri moznosti na vyber v hlasovani, asi se mi nejvic libi moznost B, samozrejme kdyz budou brat v potaz odkaz cele serie. Moznost A je sice fajn, ale kdyz by tam byly stejny dungeony jako predtim mi moc dobra neprijde. A volba C mi prijde dost silena, neumim si predstavit ze by se fandove nekdy shodli. Navic si dovedu predstavit co by nekteri lidi vymysleli za silenosti, staci mi treba modifikace do TES, tam je pekne videt jakejch hruz jsou nekteri fandove schopni:)
Tahle hra by hlavne potrebovala zrusit krokovaci pohyb hrou, coz tu uz bylo receno, jasny krok zpet, ale asi se to lip designuje (lenost autoru?) Dalsi vec z ktere mam strach je ze hra bude kratka (typickych 10-15 hodin v dnesni dobe) a bude spolehat na rozsireni v podobe DLC a bude vyzadovat pro plnou funkcnost pripojeni k netu, jako to maji Heroes 6 nebo Anno 2070, obe hry od UBI.
Tesim se na to, ale tak nejak neverim ze v dnesni dobe by nekdo udelal dungeon jak ma byt:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Červen 07, 2013, 14:41:37
No já osobně bych tím zase tak nadšený nebyl. Ono se stačí kouknout na nové video, ve kterém představují ten Open development:
http://www.zing.cz/novinky/17465/zapojte-se-do-vyvoje-might-magic-x-legacy
Celé video jsou jen rádoby vtipné karikatury panáčku, což se k žánru jakým je M&M vůbec nehodí, design nepřátel ve videu (při demonstraci hlasování) potvrzuje, že nepřátelé budou opravdu vypadat jako v HoM&M 5/6. Jediný co se mi na videu líbilo, byl zvuk při otvírání dveří, který ve videu 2-3x zazněl - stejný zvuk jako při otvírání dveří/páky/poklopů v M&M 6/7/8.

To Flash: ve FAQ (odkaz jsem posílal v minulém příspěvku) je mimo jiné napsáno: "No, there will be no “always-online” copy protection!" "... you’ll need to be online for ONE time activation. (=Uplay)" takže to není zase tak zlý.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Flash Červen 07, 2013, 14:47:02
Tak heroes 6 a anno 2070 taky nema always online ochranu, ale bez pripojeni k netu nefunguje cast veci co hra nabizi, tohle jsme myslel.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Červen 07, 2013, 16:01:24
Já myslim, že jediná dostatečná protipirátská ochrana je stvořit totálně nezajímavej a nudnej titul, aby to nikomu nestálo za to.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červen 07, 2013, 19:06:07
Vrátím se k tomu hlasování, varianta C je mimo, to je jasné. Pokud nová hra, nový design, tak jedině B. Varianta A může vypadat zajímavě, ale opravdu mi nepřijde normální, aby se v X jakoby z ničeho nic objevily dungeony třeba z III. Neni to ani logické v návaznosti na historii. Samozřejmě začlenění této varianty chápu, nepovažuju to za lennost, beru to tak, že samotného mě kolikrát u některých her zajímalo, jak by tenhle nebo onen dungeon vypadal "dnes". Je to ovšem zrovna případ, kdy by mělo zůstat jen u nápadu, ale nerealizovat ho.

Důsledek automatického level-up probrala Yuyana, přesně to jsem měl na mysli.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Červen 08, 2013, 13:55:43
Teoreticky, kdyby dali jeden pěknej dungeon "pro pamětníky", aby člověk uronil nostalgickou slzu... tak budiž. Ale víc ne. Neřikám, že mám něco proti předělávkám starších her. Třeba u Tomb Raidera se mi to celkem líbilo. Ale to se musí vzít celá hra, ne jen dungeony vytržený z kontextu.

Edit: Případně to řešit formou tajnýho dungeonu nebo podobnýho bonusu, kterej neni na pohled vidět, nenarušuje hru, ale člověk si tam může dojít, pokochat se a zavzpomínat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červen 14, 2013, 22:37:57
Napadlo mě kouknout se po pár dnech na Open Dev a ... teď nevím, jak to vlastně uvést :) Snaha se jim upřít nedá, dokonce je to napsáno perfektně srozumitelně (taková typická odlehčená angličtina), takže jsem si i početl. Chvilkama bych se i zasmál, jenomže začínám zjišťovat, že mě ti lidé moc neoslovili, ostatně jako celá ta prezentace desítky. Začínají se v tom totiž objevovat konkrétní rysy, které už ta hra nejspíše má a nečekají tedy na nějaký ohlas komunity.

Je třeba to vzít logicky. Máme tu polovinu června, ingame video už nějaký ten pátek známe, teď se objeví blog a termín vydání je někdy na podzim (?). Jak velké zásahy se za tu dobu dají stihnout? Určitě ne překopat kus hry a pak ho znovu otestovat. Neni prostě čas. Proto bych na nějaké převratné zásahy rovnou zapomněl. Holt fanoušci si budou plácat játra, ale finální podoba je podle mě už známá. Schválně, všimněte si oblíbené sestavy her "tvůrců" ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Červen 22, 2013, 12:14:42
Jedno z právě probíhajících hlasování na Open Devu se týká hudby, soundtracků z nového M&M, a mě by zajímal váš názor na skladby, které jsou v hlasování.

https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/vote/view/51c4202de754b6010e000018

Pokud to chtějí použít jako soundtrack, tak já osobně bych použil hudbu bez zpěvu. Pokud se ale jedná o hudbu, kterou budou zpívat např. bardi po hospodách jako ve Skyrimu, nemuselo by to být špatný. Nejvíce se mi líbí A, i když rozhodně potřebuje trochu dotáhnout.
Obecně si ale myslím, že v minulých dílech byla hudba o hodně lepší, obzvlášť pokud budou v podobném duchu vypadat všechny.
Co si o nich myslíte vy???
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červen 22, 2013, 17:36:32
No, do hospody jednoznačně C :D S hudbou bez zpěvu souhlasím, navíc pokud jde o hudební doprovod na pozadí, tak zcela určitě. Byť třeba u HoMM 2 se mi hodně líbí hudba u barbarů - nefalšovaná klingonská opera :) Zpěv to totiž posouvá úplně jinam a pro mě je to dost značný skok ... tohle si dokážu představit u Zaklínače nebo i u zmíněného Skyrimu, ale do MM mi to nesedí. Já vím, že dneska jsou ty rádoby keltské apod. songy populární a žádané, ale to neni důvod je hned montovat všude.

Mnoho inovací najednou zákonitě zpřetrhá už tak tenkou spojovací linku mezi X a staršími díly. Je to přesně na té hranici, možná už za hranicí, kdy je lepší oznámit úplně novou hru a ne jí násilím přilepit přízvisko Might and Magic a naivně se domnívat, že jsme (oni vývojáři) vytvořili důstojného pokračovatele.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Červen 24, 2013, 18:06:35
mě se líbí možnost B :D ale je to jenom demo, takže to zní otřesně.. když přijdu do hospody po těžkém boji, tak nepotřebuju slyšet dětský sbor, áčko je jak nějaká veselá hospodská odrhovačka, ale béčko mi zní jak hrdinská balada..
co se týče soundtracků, tak do filmů mi klasickej zpěv nevadí, ve hrách jsou fajn jenom ty chóry v pozadí, ale určitě nemusím když mi někdo ve hře začne prozpěvovat nějakou písničku s textem (no ok, pár vyjímek by bylo, teď ujíždím na OST Devil may cry, ale to hyperstylová akční hra, tam je to nutnost)
možná kdyby v té hospodě fakt seděl nějakej bard co by to zpíval, ale jinak asi jenom pozadí bez zpěvu, jako třeba v NWN a Baldurs gate, tam byly dobrý

v komentářích někdo k tomu napsal, že to stojí za hovno a ať zavolají Roba Kinga :D nemůžu nic než souhlasit...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Červen 24, 2013, 21:43:05
Ano, ano, hudební pozadí je důležitý :-p. http://www.giantitp.com/comics/oots0635.html

Já jsem jednoznačně zastánce nezpěvu, ale nezřetelný mumlání v nijakym jazyce mě neurazí :-p. Několik budeb v mm mělo jakýsi chóry, znělo to celkem dobře. Podle mě. Některý chrámy nebo brakada... A mám určitou slabost pro operu v heroes 2, ale to se do mm nehodí. V hospodě ani hudbu mít nemusim, pokud vim, tak to ani neni tradice.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červen 29, 2013, 16:32:29
Tak už zveřejnili výsledky :)

A) The Dangling Woods: 47%
B) Horns of War: 33%
C) Dragon Song: 20%

C tedy propadlo a moje skepse se jen utužuje :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Červen 30, 2013, 00:00:53
že je to celý zmanipulovaný a podvědomě nám vnucují to co chtějí oni tím, že kokurence stojí za hovno? :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červen 30, 2013, 06:24:46
Včera jsem stihl pročíst jen těch pár hlasování a dva rozhovory - ty ale s tím, že jsem se nakonec jen koukl na to, co ti dva dotyční právě hrajou (už je mi ta Witcherovská hudba v krčmě jasná ...). Vzdal jsem to totiž ve chvíli, kdy jsem tam někde zas četl, jaký že to dělají AAA titul :D Docela by mě zajímalo, kolik lidí vlastně hlasovalo.

Jako chtěl jsem tomu dát šanci, ale začínám spíš věřit, že budu jeden z těch, co se nakonec desítce vyhnou obloukem :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: rengo Červenec 06, 2013, 23:33:21
TY kraso.... jen jsem tak pred spanim podival na tuhle stranku... a coze? MM10?:) neni mozny:)... a hlasovani.. no koukam ze vim vco budu delat zejtra:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červenec 13, 2013, 05:30:50
Na Open Dev Blogu došlo ve středu k vyhodnocení společného chatu s vývojáři. Zodpovězeno bylo několik zajímavých dotazů, např. byla potvrzena existence fog of war na minimapě, rozšířené možnosti nastavení (ukazatel zdraví potvor apod. půjde nejspíše vypnout), budou existovat dvě úrovně obtížnosti (WTF?), ale věc, která mě zaujala nejvíce ... položím ji spíš formou otázky ... "K čemu je v tahové hře dobré běhání?"

V jiném příspěvku Marcus potvrzuje, že obtížnost hry nebude adaptabilní, jinými slovy naštěstí se nevzhlídli v sérii TES a level scaling se konat nebude. Zvažuje se i možnost vložení minihry, ale nepatří to mezi priority, navíc Arcomage byl rovnou zavrhnut. K dispozici na ODB je i výpis toho "nejlepšího" z chatu ... Horolezectví a spol. bylo opět taktně zamlženo.

 Dobré je sledovat i komenty pod články, chvilkama se člověk zasměje :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: kirson Červenec 23, 2013, 13:39:00
Co jsem tady tak četl a viděl, tak soudím, že to nebude příliš povedené navázání na starou dobrou sérii. Ono asi záleží, jak to kdo přijme a dle každého osobního vkusu. Mně osobně se taky nelíbí postavy ala WoW. Chtělo by to něco nového. Taky si myslím, že děj nebude příliš promakaný, dělají to hodně rychle a připadá mi, že je to pokus jak vydělat na něčem, co kdysi lidi milovali. Možná už je herní svět někde jinde, než já jsem zůstal, ale mi se zatím hra moc nelíbí :( Toť můj osobní pohled.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Srpen 14, 2013, 21:07:15
Tak si říkám, že výběr typu zbraně je jen taková iluze možnosti výběru. Ve skutečnosti na výběr vůbec nemáme. Pokud třeba defender může dosáhnout velmistrovství se sekerou a ostatní zbraně nemůže použít vůbec nebo jen na nižších dovednostních úrovních, tak samozřejmě bude po celou hru vyzbojen sekerou.
Jasně, v původní sérii to nebylo o mnoho lepší, ale právě s rostoucíma technologickýma a finančníma možnostma bych čekal, že se věci budou spíš obracet k lepšímu a ne naopak.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 15, 2013, 06:31:31
Pro mě nebylo nikdy moc logické, proč by postava bojovníka měla mít vůbec restrikce na klasickou trojici meč-palcát-kopí. S tím musí umět jak rytíř, tak paladin. I když celkem chápu, že to mělo za účel hráče trochu tlačit do používání méně obvyklých zbraní. Sedmička byla v tomhle asi nejvíce restriktivní, ale pořád tu byla možnost dotáhnout jednu nebo dvě další dovednosti k mistrovství. V devítce došlo opět k větší volnosti a trošku logičtějšímu uspořádání, což bylo dáno hlavně tím, že bojová povolání se odvozovala ze stejného základu. Taky bych čekal spíše něco takového nebo plný návrat k pravidlům šestého dílu.

Tyhle články na Open Dev už vynechávám, protože je to stále to samé. Vlastně mě tam poslední dobou už ani nic nezaujalo, tedy krom diskuse okolo designování úrovně dle HoMM VI.

Edit: jen taková drobnost ... citace:

"Why would you want the Defender in your party? The Defender is the best "Tank" in the game. So if you want a hero that can protect other party members, you may not want to miss the Defender in your party."

Doteď jsem si myslel, že tank je postava, kterou předřadim před ostatní, aby veškerý útok směřoval na ni. V podání M&M X to tedy znamená, že přítomnost defendera automaticky přesměřuje všechny útoky na něj? Asi ne, že ... ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Srpen 16, 2013, 17:06:01
Podle mě by bojový povolání neměly bejt nijak omezený ve zbraních a zbrojích. Vůbec nijak. Žádný z nich. Sakra, když budu chtít chodit s dýkama, tak proč bych nemohla mít mistra. Když to má bejt "defender" (to slovo je fakt hnusný :-p), tak ať má nějaký bonusy k obraně. Menší damage. Tankovací skill, kterej zvedá šanci, že po něm nepřátelé půjdou. Víc HPček. Schopnost krejt štítem ostatní postavy. Cokoliv, jen ne restrikce na zbraň, protože to je trapný. Přeci se nemusej křečovitě držet mm7, že :-).

Druhá věc jsou mágové a klerici. Osobně si myslim, že i mág by měl mít právo umět s mečem, byť za cenu nějaký penalizace. Sakra, vzít do ruky meč a někoho seknout zvládne snad každej a pevně věřim, že každej se v tom bude zlepšovat, když to bude dělat dost dlouho :-).

Fakt je, že já jsem zkažená W&Wčkem :-D. Tam si jednoduše povýšíte warlocka na paladina a šup, máte healovacího warlocka v plátovce... neni to krásný? :-D.

...

Edit: Vždycky mě v mm bavilo tvrzení, že rytíř má hodně hpček, takže přežije nejdýl a může potom jako utéct a všechny zachránit :-p. Hee, fakt? Osobně mě nikdy nenapadlo kličkovat mezi nepřátelema s polomrtvym rytířem a třema hrobama a tiše se modlit, aby mi někdo nezastoupil cestu :-p. Nebudu vůbec mluvit o tom, co udělá kouzlo sdílenej život v partě, kde má chudák rytíř 3x tolik hpček, co mágové :-D. Navíc mágům, který aktivně kouzlej, dojde dřív mana než HPčka.

Já miluju sdílenej život. V mm6 to krásně rozhodí hpčka mezi moje mágy a klerika a pak můžu efektivně sesílat mocnou léčbu. Používám to pořád. Všichni maj málo hpček, ale nikomu to nevadí.

...

Samozřejmě pevně doufám, že trpaslíci budou totálně nepoužitelný, abych nebyla o nic ošizená, kdybych to náhodou hrála.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 18, 2013, 03:11:38
Hmm :)
http://www.youtube.com/watch?v=HT_S9J0fYYU
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 18, 2013, 21:30:05
Na úvod sem pastnu svůj příspěvek z Knihy návštěv, ať to nemusim psát znovu ;)

"Opět ten border kolem postav ... vlastně ne jen kolem postav, ale vůbec kolem všech aktivních věcí (páky, truhly apod.). To mě opravdu děsí. Druhá věc je záběr na toho útočícího klerika v červené róbě - klasická grafika Dark Messiaha. Ostatně o něm se už mluvilo na Open Dev, že bude mít pokračování. Pro mě to moc nadějně nevypadá, když to tak vidím, tak přemýšlím, proč to vlastně dělají jako krokovací dungeon?"

4Yuyana: Hned jsem si vzpomněl na Xana :D Jsem téhož názoru, proto se mi třebas pravidla ražená sérií TES líbí. Zlepšovat se používáním dané odbornosti. Pokud to neni hlavní dovednost, roste pomalu, ale pílí lze dosáhnout svého. Pravidla M&M jsou v podstatě výtah TES a AD&D, jenomže byly místy překombinované. Aneb to je to, proč je šestý díl považován za špičku "novodobé" historie M&M série :) Tam je svět ještě v pořádku ... :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 19, 2013, 14:38:48
Ja si nevsiml ze uz to někdo dal do vice akcni knihy navstev:)
A mas pravdu, taky jsme premyslel proc to je vlastne krokovací. Asi proto aby to bylo jako ze stare skoly a mozna to da min práce, ale faktem je ze to tak nejak pusobi zbytecne. Ja osobne se na to docela tesim, ale hlavni důvod je ten ze velke dungeon rpg vyslo naposled před mnoha lety (wizardry 8 a WaW). Takze asi MMX dokazu odpustit dost věci.A mam pocit ze i kdyby to bylo jen z poloviny tak dobre jako ty stare dungeony, tak budu vzasade spokojeny. A rozhodne jim preju at s tim mají uspech, mohlo by to pomoct k restartu tehohle typu her.Treba se potom proberou lidi jako je třeba David Bradley a udela něco peknyho:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Srpen 19, 2013, 15:54:52
Můj Bože! Vzpoměla jsem si na heslo k účtu! Už můžu svobodně vyjádřit svůj nesouhlas! :-D Tedy... ne s vámi. s nima.

TES systém má mnoho kladů. Pravda, neni to něco, co by bylo v MM tradiční. Na druhou stranu v mm je tradiční, že mám Granda bílý magie na patnácti a teprve si jdu koupit kouzla.

Nemyslim si ale, že by bylo vhodný spojit levelování a skilly, jako to má Morrowind. A klidně bych udělala pevný rozhození skillů do skupin podle povolání, takže mág by musel cvičit s mečem třeba 3x dýl :-).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Srpen 19, 2013, 21:10:54
obětoval jste někdo 30€ a koupil si early acess na steamu? Prý je tam 1. akt, ale jestli to vydají 2014 tak ta čekačka bude hodně zlá :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Srpen 19, 2013, 22:57:11
tak jsem to koupil, jestli nekdo dokaze byt silnejsi nez ja tak to nekupujte a vydrzte to ! :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 19, 2013, 23:04:55
Jestli s tím bude mít Limbic, potažmo Ubisoft, úspěch, je těžko říci. Dřív jak před Vánoci to nevyjde, naopak možná to vyjde až příští rok, jak načal bubak. Jenomže na ten už je nahlášeno pár titulů, které M&M X hravě převálcují. Neméně podstatné je rozlišovat obchodní a herní úspěch. Ono to svůj prodej mít určitě bude, otázkou je, zda-li se k tomu budou chtít hráči vracet a tudíž budou-li mít zájem o pokračování. Mě osobně třebas překvapila poznámka o Dark Messiah 2. Ten by měl pro Ubisoft větší význam.

Každopádně koukám zrovna na Steam a je tam ohlášená čeština :) 30 EU neni sice přepísklá cena, ale vzhledem ke své přetrvávající skepsi nemám zrovna v úmyslu se obětovat pro testování :D

Edit: 4bubak - dej pak vědět, jak to vypadá.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Srpen 20, 2013, 02:17:41
U této verze je typická družina, nejde ji nikterak ovlivnit, jakože pojedete 4 mágy na to rovnou zapomeňte, jsou rasy a classy a jiné vzít zatím nejdou, pouze jdou přerozdělit jinak dovednosti a body do atributů.
Nedostatky, na mapě si nemůžete dělat poznámky, mapa je jako kostičkovaný systém kde jsou vidět pouze přístupná místa a tečky(npc/vendoři), bohužel do mapy nejde nic zakreslovat/dělat si poznámky, takže než ve městě přijdete na to kde co je, tak pár herních dní na to padne.
Jediné co tam jde vidět jsou tečky, že je tam NPC nebo obchod, není u toho tooltip takže opět se neví co tam je :-(
Inventář je jeden velký společný, co se mi líbí, ještě je parádní hudba.
Bohužel si myslím, že je hra graficky v roce 2006+-, pavouci jsou překrásní, mají krásné dlouhé chloupky a hluboké oči, ale to prostředí a krajina, člověk by plakal, naštěstí to není o grafice, ale o hratelnosti. Kterou jsem si moc neužil protože hra je brutálně nestabilní v jedné průchozí lokaci kde je více nestvůr, někteří atakující NPC jsou neviditělní a jsou vidět pouze zbraně, 2D příšera by mi určitě nezmizela (další smutný majlík).
Tahového systému jsem se bál ale je dobrý, akorát jsem nepochopil, že když budu utíkat před příšerou tak se nevzdá a bude mě pronásledovat navždy, jsem se s jednou příšerou honil kolem většího šutru, je fakt že družina se po delší době unaví a nakonec umře hladem/šílenství nebo přežije jedna postava díky kanibalismu :)
Čeština ve hře nadělala pěknou paseku, kde v některých místech statistik (atributy) jdou slova přes sebe, a dost textů je stále v angličtině.
Hra abych řekl pravdu mě chytla i přes nedostatek že jsem si ji skoro nezahrál, zítra snad budu mít více štěstí s erorama.
Znovuhratelnost to asi mít nebude, jako VI-VIII, přirovnal bych to k průseru jako byla MM:IX, ale je tohle dá se říct beta tak snad se pletu. Kdyby jste měli otázky jako jesti beru nějaké léky, nebo něco o hře tak se zeptejte :-) teď už jen čekat do roku 2014 kdy dostanu plnohodnotnou verzi :P a snad tohle budou patchovat
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 20, 2013, 05:40:23
No, moc pozitivně to nevyznělo, takže minimálně do vydání prvních patchů to bude hodně velká beta. Tohle je právě to, proč bych to teď nechtěl jako test zkusit. Plno věcí se v tom může ještě změnit, určitě na to budou i reakce směrem k vývojářům.

S tím utíkáním před monstry mě to překvapilo. Když na Open Dev prohlásili, že do hry bude implementován běh, čekal jsem automaticky, že to bylo myšleno spíše jako možnost z boje bez postihu utéct.

Postarší grafiku jsem taky zrovna nečekal, na druhou stranu moje minulá narážka na podobnost kněze s knězem v Dark Messiahovi by mohla klidně znamenat, že to bude mít společného možná více.

Otázku bych určitě měl. Ten border kolem předmětů (dveře, páky, truhly ...) se objevuje automaticky nebo až při aktivaci? Druhá věc jsou ty lítající čísílka kolem monster, jde tohle všechno opravdu v nastavení vypnout? Zajímal by mě i průběh boje. A nakonec, samozřejmě bych uvítal nějaký ten screenshot z volné krajiny :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 20, 2013, 12:54:36
Takze nakonec jsem to nevydrzel taky:)
Musí se brat v potaz ze to je alfa verze, takze nedodelky a podivnosti tam jsou. Hral jsem to chvilku, ale dojem z toho mam celkem dobry.Grafika mi prijde pekna ale zatím krute neoptimalizovana. Litajici cisla vypnout jdou, ale jinak je nastaveni hry spartanske a moc toho nenabizi.Vecer to zkusim trochu vic a pokusim se stvorit nejake video z české verze a nekam ho nahrat, link sem pak hodim.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 20, 2013, 13:11:05
oprava: letajici cisla vypnout nejdou, jdou jen vypnout health bary nad hlavama potvor.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 20, 2013, 14:04:07
Tak tady je první video z tvorby postavy. Bohuzel program co mam na nahravani videa si moc z MMX nerozumi, takze nahravani videa ve meste moc nejde, ale zkusim pak jiny.Jeste udelam město, dungeon a venkovni lokaci.
http://www.youtube.com/watch?v=q10iYwoGEHY&feature=youtu.be
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 20, 2013, 16:09:26
Zbytek videii.
Město
http://www.youtube.com/watch?v=N56vnNRJhIA&feature=c4-overview&list=UUI1JwGTq2p71Y_N_qmfmOUA
Dungeon
http://www.youtube.com/watch?v=K4sqQloZd00&feature=c4-overview&list=UUI1JwGTq2p71Y_N_qmfmOUA
Venku
http://www.youtube.com/watch?v=851OalydgDk&feature=c4-overview&list=UUI1JwGTq2p71Y_N_qmfmOUA

Bohuzel hra bezi mizerne sama o sobe a když se prida ještě nahravani tak to je opravdu krokovací dungeon, ale snad jako ukázka k udelani si zakladni predstavy to postaci:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Srpen 20, 2013, 18:39:32
No lidicky, musim rict, ze z flashovych videi na me vykoukla nadeje na slusnou hru. Prestoze puvodni serie je evergreen, tak ma hromadu nesvaru, ktery by mohl novy system pohybu/boje vylecit.

[Osobne bych byl radsi, kdyby se zmenou herniho systemu prisla i zmena nazvu. Namisto "M&M X:Legacy" treba "Legacy of M&M 1". Novy system, nova rada.]
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 20, 2013, 18:54:11
Díky, dobrá práce, z videa je toho dost vidět. Rozhraní nevypadá zas tak ulítle, naopak mi to přijde celkem přehledné. Akorát u tvorby postavy mě zaujal vzhled elfa. Vzpomněl jsem si přitom na legendární výrok Karla Šípa, který si kdysi na vietnamské tržnici koupil nějakou bundu značky Adidas. Jenomže na rukávech byly místo dvou proužků rovnou proužky čtyři. Obchodník na jeho dotaz jen odvětil: "čím víc proužků, tím víc Adidas ..." Aneb čím delší a špičatější uši, tím víc elf :)

Grafika mi přijde na první pohled celkem roztomilá, ale je fakt, že technologicky je hodně velký krok zpět. Vždyť už v roce 2006 jsme tu měli Gothic 3. Jakž takž se to dá porovnávat ještě s Oblivionem, ale i ten na tom je lépe. Je to škoda. Jenmo mě z toho města neni moc jasné, jestli lze "vstoupit" do všech dveří domů?

Zklamaný jsem ovšem z toho, že hned úvod začíná v Sorpigalu a jako napotvoru je tu i královna pavouků. Jinak však město vypadá živěji co do příběhu - interakce s NPC. Dungeon je oproti městu na tom graficky lépe. Ale pořád ten border kolem všeho aktivního, to mě opravdu ničí. Sakriš, když oldskůl dungeon tak přece se vším všudy. Kobkaři si rádi věci hledají, ne že jim svítí na dálku. Border kolem potvor je navíc opravdu děs.

U posledního videa si nejsem moc jistý, jestli jsem to viděl správně, poněvadž mě to přijde celkem nepochopitelné. Zbojník opravdu používá luk jako tupou zbraň? Logické by přeci bylo, kdyby družinu ostřeloval z dálky + by měl penalizaci na ústup, aby se s ním třebas melee družina nemusela honit po celé mapě. Jinak jestli jsem to správně pochopil, družinu v jednu chvíli smí napadnout jen určitý počet monster a ostatní čekají? Gothic 3 měl takhle řešenou obtížnost hry, ale třebas v porovnání s WoX mi to moc dobré nepřijde, tam se do mě pustily hned 3 čarodějnice a málem jsem se nedostal ani na řadu :D

Předpokládám, že výtky budou plynout i ze strany hráčů, takže se řada věcí bude ještě měnit. Pro mě je to v současné chvíli asi nehratelné. O to víc obdivuju, že jste se do toho s bubakem pustili už teď. Budu se těšit na další poznatky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 20, 2013, 19:26:50
Ja to hral trochu ve spechu, jen za ucelem nahrani videa, takze jsem to moc podrobne nezkoumal. Ale do vetsiny domu vlezt nejde, je tam spousta ,,mrtvych, dveri. NPC stoji na miste, coz se dalo cekat, a s nekterymi nejde mluvit. Jinak ten souboj v posledním videu s bandou vojaku jsme taky moc nepobral. Lucistnici na me vůbec nestrileli a polovina z nich jen tupe koukala a nebojovala, ale přitom se presunovali.Je mozne ze bojuji jen nekteri, další cekaji ale to by teda bylo dost pitomy.Spis bych to pricital ranne verzi hry a asi to nebude ještě vse uplne domyslene. Navíc ten vojak s mecem mlatil klidne dve postavy najednou, kdyby aspoň mel obourucak nebo něco:)
Jinak me pobavilo když jsem slysel několik stejnych zvuku jako v MM6-9.
První kapitola by mela byt zhruba 20% cele hry, jedno město,4 dungeony a jedna venkovni oblast,coz by zhruba znamenalo 5 lokaci v plne verzi, coz není moc ale ani malo.
V jedine v co dost doufam je to, ze hru odladi po technicke strance. Pocitac mam celkem dobry, ale caste skubani a propady FPS jsou fakt otrava, obvzlast když to vzhledove vypada jak par let stara hra.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Srpen 20, 2013, 19:39:14
flash házela ti hra nějaké erory? hlavně v té lokaci kde byly banditi, a jsou tam ještě medůzy, které byly některé neviditelné a byly vidět jen zbraně. Případně bych nahodil znovu systém :), ovladače na grafiku a všechno mám nové. Dokonce i když dám prnscn tak mi to hodí chybu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 20, 2013, 19:45:48
Zvuků jsem si všiml - např. zadání úkolu nebo cinkot peněz.

Násobný útok je klasika, jen záleží na tom, jak se to povede graficky ztvárnit. Šermíř má v X podle všeho 2 útoky za kolo, tedy možnost praštit dvě libovolné postavy, nebo dvakrát jednu a tu samou. Správně by to mělo být tak, že praští ty postavy postupně ... teda pokud je tohle v X opravdu implementované :) Ve WoX měl třeba elitní šermíř (Captain Yang) 6 útoků v kole, takže to schytala každá postava v družině. Potkat tak dva hned v počátku hry byla jistá smrt, neboť navíc měli vysokou rychlost, tedy v boji začínali první.

Ohledně množství dungeonů, někde na Open Dev jsem na počátku četl, že by jich mělo být jen o něco méně, než-li u starších dílů. Ale to by asi nevadilo, je rozumné pohrát si s úměrnou délkou hry, aby to ve finále spíš nenudilo. Důležité teď bude, jak dlouho bude trvat projít tu 1/5 hry, aby se podle toho dala odhadnout celková délka hry.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 20, 2013, 20:08:45
Bubak- ne zadne erory jsem nemel, ale hral jsem to asi hodinu a neco, takze ještě muze byt:) O neviditelnych meduzach jsme uz nekde cetl, takze to bude asi bug.Ja u nich ještě nebyl.
Elimir- jo s tim mlacenim několika postav jsme si vsiml ze me mlati ještě někdo, jen ve stejnou chvili takze to vypadalo ze to dela jen ten s mecem. V logu vlevo nahore utocil jen na jednu postavu.Mlatil do me ještě někdo z boku coz není videt.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Srpen 20, 2013, 20:28:13
96 kroků = 1 herní den, a jdu udělat něco s těmi erory :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Srpen 20, 2013, 20:55:40
tak erory vyřešené, grafika hry přehozena na low, vyřešili se tak i propady fps, sice hra vypadá jako po 5ti pivech (MM:IX) ale da se to hrat
http://oi39.tinypic.com/1z1g4eg.jpg
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Adam23 Srpen 20, 2013, 21:00:15
Zajímavý videa.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 20, 2013, 22:12:10
U videí mi přeskakuje kvalita, takže někdy je log hezky vidět, někdy ne, takže ten zdánlivě násobný útok jsem přehlídl. Koukl jsem na to proto ještě jednou + jsem se podíval na rozdělování zkušeností.

K těm krokům, tzn. 1 krok = 15 minut ... platí to všude? U WoX třeba záleželo, zda-li je to venku nebo ve městě, ale i tak to venku bylo v průměru 10 minut.

Jsem zvědav, jestli bude v první kapitole i nějaký nezdolatelný dungeon. Na Open Dev původně tvrdili, že obtížnost dungeonů nebude souviset s oblastí, takže i na počátku bude možné se potkat s velmi silnými monstry, před kterými bude třeba utéci.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Srpen 21, 2013, 01:22:44
nevím jestli to tu někdo nepsal, jsou dvě obtížnosti, adventurer a válečník, u válečníka je to popsané "všechno dražší a silnější" takže určitě něco nezdolatelného bez štěstí a potřebného vybavení tu bude :-) ve městě 12kroků = 1herní hodina takže 1krok = 5minut
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Srpen 21, 2013, 16:27:48
Takže když stojim... nic? Zajímavé. No já mám sklony hodně běhat a rozhodně bývám rychlejší než jeden krok za pět minut :-D.

Hlavně něli rovnou dát možnost hry s omezenym množstvim postav, jako v osmičce. Hej, lidi to stejně budou zkoušet a nakonec to dokážou. Vždycky to dokážou. A hroby jsou otravný.

Osobně nemám moc ráda silný monstra v low lokacích. Jako gothic 2, tam taky, jdete po lese, lovíte vlky na kůže a najednou *svist* a vy víte, že je na čase zdrhat :-D.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 21, 2013, 23:44:59
Tak moc nevim jak to s touhle hrou nakonec doapdne.Ohlasy nejsou zrovna povzbudive.Spouste lidi se nelibi krokovaci styl hry.Osobne si myslim ze sami tvurci moc nevedi co s tim a nejsou ji jsiti jestli to co delaji bude mit skutecne najyky ohlas a uspech.Napovida tomu i tohle Early Acces demo, coz je u velke firmy jako Ubisoft dost nezvykle a taky az prilisna spoluprace z komunitou, nevsiml jsme si ze by Ubi tohle delal u jinych her, serii Heroes vydavaji aniz by se moc na neco nekoho ptali.Ja bych s tim byl spokojeny tak jak to je, jen to odladit a dokoncit, ale mam pocit ze Ubi s timhle spokojenej nebude, ten ohlas je dost negativni, takze bud to zariznou uplne, nebo to predelaj do uplne jine podoby.Myslim ze pokud to nechaji tak jak to je, diru do sveta znovozruzenych klasickych rpg neudelaji.
Technicka  stranka hry je otresna, napriklad na nastaveni textur naplno hra sezere 1.5 GB pameti na graficke karte, kdo ma min docka se trhani a takovych veci ze misto potvor vidi jen pohupujici se zbrane ve vzduchu a erroru.Pro srovnani treba Skyrim v nastaveni ultra si vezme maximalne 1GB pameti graficke karty.Jasne je to alfa verze, ale i tak to je trochu prilis.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Srpen 22, 2013, 03:01:37
Fňuk, je to opravdu špatné, hlavně si s tím moc nevyhráli, možná je dost velká chyba že vypustili to co vypustili. Kdyby udělali MM:X v herním typu jako byly 6/7/8 a možná i kdyby to bylo ve stejném enginu a lupli to na steam za 10€ tak by si to podle mě mohlo najít více fandů než toto :´-( A co hůř, tyto MM budou bez prvků scifi, tuším že to jsou první u kterých tento prvek bude chybět. Přitom si myslím že díky tomu tahovému systému si s krajinou a komplet prostředím mohli dokonale vyhrát. Pravděpodobně volba špatného enginu, nebo tvůrců. Porovnával jsem hru s tím videem co bylo na PAX2013, zmenili inventář, menu s atributy a rozdělováním bodů do dovedností a všechno k horšímu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 22, 2013, 13:14:39
Z mého pohledu to zase tak spatne není, jen na tom musí odvest ještě poradny kus práce.Tuhle rannou verzi je tezke objektivne hodnotit, ale to nic nemeni na tom ze se i tak hodnoti:) Lidi v ruznych diskuzích tomu davaji radne na frak a často se jedna prave o fandy MM6-9.Pak jsou ale lide co to hodnoti celkem kladne, tihle se rekrutuji z rad fandu MM1-5.Bohuzel tech negativistu mi prijde podstatne vic. Je to taky tim ze tohle demo je celkem tezke a hraci hodne umiraji, a taky dost vadi rozbijeni zbrani po par uderech.
Me se libi design monster a architektura města, souboje mi prijdou taky fajn, inventar, tabulky a vyvoj postav je taky celkem dobry. Trochu mi tam nesedi pridavani bodu do atributu po udelanem levelu, sudy byli asi lepsi. A ma to i celkem takovou MM atmosféru.
Nelibi se mi pomaly pohyb ve meste a venku, moc rychle stridani den/noc, pitominy typu pavouk schovany v sudu ve meste, občas skoro neporazitelne skupiny monster (majak atd) kterym se diky krokovacimu systemu skoro nejde vyhnout,sprasena optimalizace a spousta mini bugu jako jsou třeba ztracejici se ikony z listy, nebo pavouk na lavce který uhyba do vzduchu mimo lavku.
Podle me by hre třeba pomohlo udelat krokovací jen dungeony a města venkovni prostory nechat volny pohyb, ale to by asi znamenalo pro tvurce zacit delat uplne jinou hru.
Uvidi se co bude dal, ještě z toho muze byt dobra hra, zalezi na tom kolik penez a usili jsou do toho schopni investovat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2013, 13:28:10
Rozbíjení zbraní? Jako... že vemu válečný kladivo... a rozbiju ho o nepřítele? Ta hra je asi hodně zuřivá, co? :-p Já teda nevim, ale i meč musí alespoň několik měsíců vydržet.

Rychlý střídání dne a noci je na prd. Zvlášť když v noci fakt neni vidět, nebo zavíraj obchody a tak. I v mm6-8 mi připadal čas příliž rychlej. WoWko to mělo dobře, prostě když člověk hrál v noci, tak byla noc :-D. A v noci bylo uplně normálně vidět. Nemám ráda tmu ve hrách. Samozřejmě Thiefovi jí toleruju :-p.

Každopádně je vidět, že si s tim moc nevěděj rady :-p. Ale třeba to nevzdaj a zlepšej se. A třeba to vzdaj a přestanou to prznit :-). Obojí je ok.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 22, 2013, 13:53:06
Rozbijeni zbrani tam funguje na principu, ze když nepritel tvoji ranu blokne je sance ze se třeba o jeho stit zbran poskodis/rozbijes.Pusobi to docela logicky a realne, no trochu, ale do hry kde clovek tluce desitky monster za hodinu to moc nesedi.
Ja doufam ze to nezrusi, lepsi trochu zprzneny dungeon v dnesni době nez zadny, navíc, jak jsme uz psal, muze to popíchnout další tvurce aby tvorily něco podobného a mozna o dost lepšího.
Klasicke dungeony jsou sice moc fajn, ale ze od dob WaW a Wizardry 8 zadny nevysel me osobne dost stve. Nesmele pokusy ruznych indie vyvojaru (grimmrock je výjimka) nepocitam:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2013, 14:29:07
Ano, do hry to absolutně nesedí. Zbraně by měly bejt očarovaný speciální odolností. S tou reálností nevim. Nejsem žádnej šermíř. Možná měli skill a dokázali se poškození vyhnout. Nebo možná dokázali zabít i zubatym mečem :-p. Ale nevim, nemám tušení, jak rychle a za jakejch podmínek se zlomí meč. Hej, nebo možná umřeli tak rychle, že ho nestihli polámat :-D.
Jak se daj rozbít tupý zbrane mi neni jasný vubec. Pravda, ve hrách se to stává běžně. Celokovovej palcát, nepoužitelně zničenej.

W&W... bylo děsně fajn. Taková milá oddechovka. Wizardry mi přišlo hodně špatný :-). Nejhorší je, že tě hoděj do nastavení, ať si uděláš postavy, nic užitečnýho ti k tomu neřeknou a pak zvedaj obtížnost podle tvýho levelu. Hej, sakra, já to hrála prvně. Neměla jsem páru, co mám od tý hry očekávat, a oni na mě ušijou takovejhle podraz. Prakticky jsem se dostala do fáze, kdy jsem nebyla schopná zabít nic.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 22, 2013, 14:40:04
Myslel jsme to tak ze je urcita sance ze když mecem bacis nekoho do stitu muzes ho zlomit.
Wizardry 8 jsou krapet matouci když do nich clovek vkroci poprvé a hodne lidi to vzdalo. Ja s nima mam letity problém, rozehraval jsem je asi tak 15x a nikdy nedosel do konce, na vine ale téměř vždy bylo to ze me totalne umoril počet neuveritelne zdlouhavých souboju.Ale jednou je dohraju, to je jasny:)
WaW mam taky radsi, ale kdyz jsem je hral prvne jako oddechovka mi to neprislo.Jo je fakt ze tak od pulky hry, kdy jsme vse pochopil to uz byla docela brnkačka i na nejvyšší obtiznost a s dvěma postavama.
Ale uz jsem se k nim pak nikdy nevratil, často je mam nainstalovane ale další rundu jsem nikdy nedal. Moc bych si prad aby David Bradley vylezl z jeskyne a udelal další podobnou hru, ale panbuvi co s nim je.
Asi před pul rokem vydali nejaky nemci vylepsenou verzi jeho hry Dungeon Lords, a ani bych se nedivil kdyby o tom nemel ani paru.)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2013, 15:02:39
Hehe. W&W je milionkrát jednodušší, když máš jednu nebo dvě postavy. Já měla poprvé partu a vzdala jsem to pěkně rychle.

No, já nevim. Máme tu štít a chlapíka, kterej ho jasně vidí a má nějakou představu, jak se tim štítem dá pohybovat... navíc se dá očekávat, že když nepřítel dostane zásah, tak je s nim amen. Ve hře bejvaj sáhodlouhý souboje plný zásahů a postavy, který mlátěj soupeři do štítu plnou silou. Navíc ty trubky nosej meče na všechny typy nepřátel. A nosej kopí i mimo formaci na souboj proti lidem s dýkama.

Pravda, ve hrách bejvaj štíty zásadně ocelový :-). Dřevěnej štít si na sebe veme jen nějakej 1lv chcípák :-D.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 22, 2013, 15:59:49
Tezko rict jak to s tim poskozovanim zbrani opravdu je (myslim ze se na tomhle foru pohybuje clovek co provozuje něco na způsob historickyho sermu nebo tak neco, třeba nam to nekdy napise), kazdopadne v MMX se poskozuji a hodne, a je to pruda.
Osobne si myslim ze bacit mecem nekoho do zeleznyho stitu, spis si zlomim ruku nez ten mec:)
Ve WaW mi obtiznost s plnou partou nebo ve dvou prisla tak nastejno, hral jsem za dve postavy hlavne proto ze ostatní se staly jaksi prebytecny, když dve postavy umely všechny kouzla a mecem kosily potvory jak nic.I když nevim, začátek hry ve dvou by asi nebyl uplne nejsnazsi,nezkousel jsem to.
JInak tvurci Legend of Grimmrock kuti druhy dil, který ma mit take venkovni prostory, tak jsme zvedavy s cim vylezou, preci jen jejich první hra na me působila o něco malo lip nez MMX.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Srpen 22, 2013, 16:40:38
Zajmalo by mě to. Ale i kdyby se meče opravdu takhle lámaly, tak si myslim, že to do hry nepatří. Hej, nejsou tam žádný prvky relnýho boje, tak proč se snažit zapojovat logiku zrovna na tomhle místě...

Když ono jde mít všechny magie na jedný postavě :-p. Já táhnu dvě postavy a držim je dokonale stejný. Začínala jsem sólo za mága i za bojovníka a šlo to moc pěkně, i když bojovník si za druhym městem vyžádal trochu improvizace :-D. To je taky fór, dát něco takovýho na cestu... Každopádně dva mágy považuju za ideál.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 22, 2013, 18:01:09
Rychlé střídání dne a noci je klasická cena za krokování, proto se to taky hodí spíš do dungeonu, než-li do venkovních prostor. Osobně rostu i u Skyrimu a to je přitom real-time.

Rozbíjení zbraní je zajímavý prvek, ale málokdy dobře zvládnutý. Morrowind a Oblivion jsou dva novodobé příklady, kde to funguje celkem dobře. Používáním se zbraň postupně opotřebovává a to dle kvality. Do rozbití je obvykle i tak dost času.

Jinak k MM X jako takové, Ubisoft bude mít v zájmu to nějak dokončit, ale těžko říci jestli za každou cenu, nebo nechá Limbic poslouchat komunitu. Halda věcí se dá ještě opravit, průšvih vidím jen v engine hry. Pokud ten neni dokonale odladěn, tak už s tím nikdo nic lepšího nevyvede (neboli nebude vůle se teď věnovat něčemu takovému). Pro Limbic to snad bude dokonalé ponaučení, že i krokovací hra neni žádná legrace pro vývoj ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: StriderCZ Srpen 23, 2013, 07:39:47
Nastal čas zhodnotit dojmy z nového MM. Od první fáze nadšení (MUST HAVE) až po vystřízlivění.  30 euro mi příjde zatím příliš. Od nového Magicu bych očekával: Inventář ve stylu VI-VIII (bohužel se blíží spíše devítce).  Volnost pohybu,  nelinearita, rozsáhlý herní svět, ohromné dungeony (toho se asi nedočkám). Rozmanitost exteriérů a dungeonů (když budou všechny města a dungeony přes kopírák, tzn.  vypadat jako ve TES, tak potěš koště). Vybalancování kouzel a dovedností (kdo ví). Mně na RPG vždy baví  zkoumání (světa, herních možností), souboje (pokud není level scaling a dá se taktizovat a pokud nezabírají polovinu herní doby),  a kochání se (něco jako doktor ve Vesničko má středisková).
Samotné krokování mi vůbec nevadí, ale nějak jsem nezaregistroval schopnost mountainwalk, či pathfinding...
Takže počkám, hru si časem koupím, ovšem, jestli budu jásat...to se  uvidí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 23, 2013, 08:21:34
Otázka mountainwalk a pathfinding (nebo swimming) padla tuším i na Open Dev v reakcích a i v nějakém rozhovoru, ale oboje vyznělo spíš proti (v té reakci snad bylo dokonce napsáno, že mountainwalk ne). Na flashovo videích bohužel neni vidět žádná příhodná lokace, kde by šlo vidět třebas možnost pathfindingu. Mezi těmi skalisky taky jen kličkuje. Ani v popisech povolání na Open Dev neni vidět náznak podobných obecných dovedností. Otázkou taky je, zda-li by to engine v současném stavu vývoje zvládl bez větších zásahů, podle mě s tím totiž v Limbicu vůbec nepočítali.

30 EU za účast v testu je dost ;), ale moc mě to nepřekvapuje. Buďto si v Limbicu byli tolik sebejistí, nebo netuší co dál a čekají na reakce. Oboje je špatně. S napětím čekám, co bude dál.

Edit: Pročítal jsem ještě poslední příspěvky na Open Dev + oficiální fórum k feedbackům, ale přijde mi, že je to jaksi netrápí anebo dávají dohromady oficiální vyjádření. Z fóra mi nepřišlo, že by tam vystupovalo moc lidí nebo se dělili podle svého sklonu k sérii I-V a VI-XI (teda jestli vůbec čtu na tom správném fóru? :)). Naopak je tam docela shozená implementace krokování - ne, že tam je (tyhle příspěvky nemyslím), ale jak je provedena v porovnání s jinými krokovacími dungeony. To bylo docela zajímavé, protože se tam objevují i detaily, které by mě hned naporvé taky nenapadly, abych se na ně zeptal. Jinak jak na fóru, tak na Open Dev v reakcích se objevují celkem shodné postřehy, takže min. ty bude Limbic možná řešit jako první.

Dozvěděl jsem se, že respawn ve hře zatím jaksi neni a postavy končí na cca levelu 4? Problém je údajně i s respawnem u obchodníků + nelze dost dobře shánět potřebnou výbavu pro parťáky ... např. nejde sehnat lehké brnění pro orka, což je jeho specializace.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 23, 2013, 13:07:05
Ja cetl forum na Steamu, a opravdu mi prislo ze pravoverni krokovací kobkari se hry spis zastavaji.
Nevim presne co myslite pojmy mountainwalk a pathfinding, ale jestli se jedna o lezeni přes skaly a automaticke premisteni z bodu A do bodu B, tak niceho takového jsem si tam nevsiml.
Ruznorodost lokaci asi ve hre bude, když koukam na mapu světa je tam videt poust, lesy atd. I když třeba ja tohle moc rad nemam, jdu lesem, loading a jsem v pousti, vic se mi libi když to nejak logicky geograficky zapada do sebe, ale je fakt ze to pak pusobi vic jednotvarne.
Myslim ze pro vyvojare nebude problém hru ladit a upravovat podle ohlasu, spis bude zalezet na tom kolik Ubi do toho bude ochoten nacpat penez, a mam trosku obavu ze spis nebude chtit:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 23, 2013, 14:05:31
Tak na Steamu jsem si diskuze nevšiml, já to četl přímo na Ubisoftu a tam je těch přispívajících opravdu málo. Netuším tedy, zda-li je to to samé fórum, co má Limbic pro feedbacky ve hře, odkázal mě tam totiž Open Dev.

Mountainwalking aneb přesněji Mountaineer je dovednost zdolávání horského terénu - prostě kopeček přelezeš a nemusíš ho obcházet. Ve WoX, resp. v Clouds of Xeen se tak dalo přemístit poměrně rychle z Vertiga do pouště na severu. Standardní cesta byla jinak dost dlouhá.

Pathfindig (Pathfinder) funguje podobně jako Mountaineer, namísto hor však umožňuje chodit hustým porostem (např. projít skrz les/křoví bez toho nejde). To co máš na mysli je fast travelling, ten bude dle vyjádření na Open Dev přidán až do finální verze hry. Ovšem zrovna ten považuju za zbytečný.

Se změnou krajiny jsem zvědav jak si s tím poradí. Souvisí s tím právě např. změna délky jednoho kroku, spotřeba jídla při odpočinku apod. Prostě dost věcí k vyhrání si s level designem. Plynulost přechodu by měla být samozřejmost.

Ohledně ceny apod., já s tím mám trošku jiný problém. Ubisoft shrábl peníze za přístup do alfy a Limbicu nahnal testery, možná potažmo i "poradce". A to je špatně. Přikláním se totiž k tomu, že tenhle první akt měl být principielně free, pokud to Limbic používá primárně pro testování stability a funkčnosti. Takhle mě to totiž nyní přijde, proto je taky podstatné, jak Limbic zareaguje. Nadšení asi nebudou, potažmo Ubisoft ne i když ten už z toho má výdělek ;).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 23, 2013, 15:05:02
No dřív se něco takovému rikalo demo a byvalo to zadarmo:)
To ze vyvojari a vydavatele dnes vyuzivaji hrace k testovani a ještě k tomu je to nechaji zaplatit je mor novodobého hrani, dela to kde kdo.A je to samozrejme spatne, ale na druhou stranu kdyby to nefungovalo tak nedelaji, evidentne to majorite hracu nevadi. Teoreticky muzou jiz utrzene peníze hre pomoct, otázka je jestli je na to skutecne jsou ochotni pouzit, měli by.
Pathfindingem jsem myslel automaticky presun po dane mape, ze třeba parta prejde od města ke mlejnu za lesem sama aniz bych to musel ovládat, jen zadam startovni a cilivy bod na mape.Ale u tehle hry to je asi dost blbost. Stare krokovací MM jsem nehral, zacal jsme az u sestky, takze v tehle pojmech v souvislosti s MM tapu :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 23, 2013, 15:39:17
Demo jsem přímo nemyslel, to už je výtah finiše. Myslel jsem něco na způsob free to play, jenom striktněji omezené obsahem. Vlastně to samé, co bylo např. jako guest pass u Diabla 3.

Zrovna jsem se začetl do jednoho příspěvku na fóru Steamu, tam se právě ten obchodní model probírá :) Plus co se vlastně od toho očekává. Mě by třeba docela zajímalo, kolik lidí do early access vstoupilo. Mě u toho všeho chybí např. i deadline a s tím související datum vydání. Na tom fóru se třeba diskutovalo, že se možná jedná o finanční injekci, protože peníze na vývoj MM X jako takového ve skutečnosti došly. Samozřejmě takové a jiné spekulace :) Spíš bych se klonil k tomu, že jedním z vedlejších efektů je lehký průzkum trhu. O tom už jsme tu diskutovali hned na počátku. Je logické, že ta hra si na sebe musí vydělat a Ubisoft by se asi neodvážil hodit do prodeje něco, co by mělo skončit jasným fiaskem. Pokud se nepletu, hlavní AAA titul pro Ubisoft je nyní Assassin Creed a většina peněz jde do něj.

Ohledně cestování - matně si vybavuju, že něco podobného bylo snad v Heroes IV, kdy šly jednotky odeslat z bodu A do bodu B a člověk si jich nemusel všímat a hrál dál. Ale jak tak nad tím přemýšlím, ty máš asi na mysli něco jako je naklikávání cesty v Baldur's Gate apod.? Zrovna tam bych nějaký inteligentní pathfinding uvítal.

Ono právě v krokovacích hrách si lze dost vyhrát a implementace podobných hračiček je strašně jednoduchá (když si k tomu navíc představíš postarší grafiku). Mountaineer by třeba v šestce už vypadal divně a svým způsobem možná i v MM X. Vem si to tak, jako bys k těm pavoukům na pláži šel narovno - kámen nekámen - teď bys ho měl před sebou a najednou bys byl za ním. A obráceně, při útěku by si získal oproti pavoukovi najednou podstatný náskok. Nakonec takhle se ve WoX utíká bezpečně z boje :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 23, 2013, 16:07:28
Jo myslim něco trochu jako Baldurs Gate.Hral jsme par her, bohužel si nevzpomenu na nazvy kde slo postavu/partu posilat přes mapu (starej Space Hulk třeba) ale většinou se jednalo o realtime hry. Mimochodem, když jsme u toho. Bioware se nikdy nenaučilo delat pathfinding u neovladanych postav.Jsou s tim potize u BG,Dragon Age i Mass Effectu, postavy se ruzne zasekavaji po ceste, nebo na něco nereaguji atd. Ale prim v tomhle ma NWN 2, tak tupe AI spolecniku jsme snad nikde nevidel.Nikdy třeba nezapomenu na trpaslíka který v dungeonu zahlidnul potvory, zarval něco ve stylu hura na ne a zcela nekotrolovatelne se zaseknul mezi dvermi s  stenou, ale rval porad..zabte je, po boji se mlel porad mezi těmi dvermi a vykrikoval bojove hlasky, mam pocit ze kdybych to nenahral zpet tak tam rve dodnes:D
Jinak s temi penezi u MMX, muj pocit je ze UBI do toho moc peníze ted cpát nechce, mají před sebou start novych konzoli a myslim ze to je priorita.Takze teorie o financovani MMX přes Early Acces muze byt spravna.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 23, 2013, 17:19:37
Někde jsem zahlídl, že Ubisoft na tom teď ani neni finančně nejlépe, takže bych celkem chápal, že si nastavil priority jinak. Spíš mě v takovém případě zaujalo, proč vývoj MM X neproběhl např. podobně jako projekty na Kickstarteru. Podle mě by to mělo celkem slušnou vypovídací hodnotu a peníze by byly připravené s předstihem. Samozřejmě je taky otázkou, zda-li by to vůbec sklidilo dostatečný úspěch. Čím víc jsem o desítce a Limbicu přemýšlel, tím víc jsem přesvědčený, že by bylo výhodnější začít např. předělávkou prvních dílů.

Baldur's Gate a pathfinding - Firewine Bridge, tam se ukázal v celé kráse. Musel jsem postavy vodit po jedné, což bylo vzhledem k náhodnému teleportu koboldů po celém dungeonu docela peklo. V NWN 2 jsem to nijak neřešil, vzhledem k nesmrtelnosti postav jsem je nechal pobíhat. Alespoň se mi nepletly pod nohy. Horší to bylo až ve chvíli, kdy jsem potřeboval do místnosti naběhnout potají ... :) Ono už v jedničce byl se společníkem problém a dost často jsem musel příkazy zadávat po chvilce znovu. Proto jsem si oblíbil Deekena, ten měl naskriptován na začátek bardský zpěv apod., teprve pak se připojil k boji a to ještě s kuší, takže z povzdálí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Srpen 23, 2013, 18:04:12
Ubisoft je firma, který mi v případě krachu líto nebude.
...
V BG 1-2 jsem taky postavy vodila po jedný... já jich nějak víc neměla :-D. Tam jsou velký skupiny uplně na zabití. Zvlášť v tenkejch uličkách. NWN2 jsem nehrála, v jedničce jsem brala jen toho zrzavýho týpka v datadisku a s tim nebyl problém. Naproti tomu ta assassinka byla tak na obtíž, že to bylo až neskutečný.

Hehe, vždycky bylo legrační, jak se taky zneviditělňoval, když jsem se plížila. Chudák, tak se snažil :-D. Ne že by to mělo efekt. Ale byl roztomilej a nepřekážel.
..
Deekina bych musela zabít, kdybych ho vzala do party. Řadim ho do stejný skupny jako Imoen :-D. I když on je ve druhý třídě a ona už je na nástavbě.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 24, 2013, 07:20:39
Ubisoft má krom svých nectností i jednu pozitivní vlastnost, kterou ocení hráči s malou nebo žádnou znalostí angličtiny. Je to totiž druhá firma, která se opravdu pečlivě stará o lokalizaci (ta první byl CDProjekt) a to celkem na vysoké úrovni.

V tomhle jenom odbočim mimo téma, před pár dny jsem se dozvěděl, že se chystá nová a prý opravená čeština na Morrowind (+ Tribunal a Bloodmoon). Sakriš, ono jim to pořád ještě nedošlo, že oprava nic neřeší. Ta čeština je prospě blbě implementovaná a pokud to se neopraví, pak to nemá cenu ani zkoušet ... a to byl tenhle projekt na počátku ve skutečnosti placený a mělo to exkluzivní práva. Proto jsem raději, když se o lokalizaci stará firma, která k tomu má opravdu prostředky a znalosti.

A teď zpět. Koukal jsem se, co má Limbic Entertainment vůbec za sebou a našel jsem toho opravdu poskrovnu. Ovšem jedna hra z roku 2010 mě opravdu zaujala - Dungeon Empires. Ne, nehrál jsem ji a ani to nemám potřebu zkoušet, zaujaly mě hlavně screenshoty a video, viz např. zde (http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=16064). Neni vám na tom něco povědomé? Spodní panel hrdinů, plovoucí okna, létající čísílka, tahové boje apod. Navíc pozor, ta hra má vlastní editor a hlavně, je to free-to-play ;) LE tedy nezačínal na zelené louce, pouze napasoval pravidla M&M na svůj předchozí výtvor. Celkem už je jasné, proč Ubisoft vybral pro M&M X zrovna LE, očekával určité zkušenosti a hlavně rychlé dodání produktu. Navíc je v tom podle mě skutečná odpověď, proč je desítka krokovací.

Čímž se vracím k původním obavám. Hra bude nejspíš již hotová víceméně celá a jde jen o to ten mix vyzkoušet. Engine byl navržen pro jiný typ hry a je zřejmé, že podobný zázrak jako Zaklínač (jednička) se konat nebude. Ten byl napasován na Aurora engine, který pohání již zmíněné NWN a přitom herní pravidla obou her jsou diametrálně odlišná. Ovšem pokud se podíváte lépe na stromy talentů, tak lze tušit, jaký mistrovský kousek se vývojářům podařil :) LE má výhodu jen v jedné věci, může části toho svého engine přepsat, jenomže to zabere nějaký čas a bude třeba opětovně testovat. V tomhle to opravdu moc nadějně nevidim, ale překvapit to může.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Srpen 24, 2013, 10:22:03
Dobrá, dobrá, já udělám ústupek a dám mu + za češtinu, i když sama považuju češtiny za svatokrádežný jednání :-D. (A od Warcrafta trojky mám z češtin pěknou fobii.)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 24, 2013, 10:51:36
Celkem mě takhle "brzkou" lokalizací překvapili, ono je podle toho vidět, na jaký trh hra míří, tedy kde Ubisoft celkem očekává zvýšené tržby. Překvapilo mě i to Rusko, rusové mají dokonce vlastní thread pro feedbacky a distribuovat to bude nějaká jejich digitální služba. Dark Messiah tenkrát u nás vyšel jako lokalizace pro východní blok, tedy 4 jazyky - čeština, polština, sloveština, maďarština. No, bylo to takové zvláštní :) Na druhou stranu on asi dneska neni problém, aby se v takhle velké firmě dělala lokalizace obsahu rovnou, češi mají v Ubisoftu taky své zastoupení, co jsem někde četl.

Akorát mi neni ještě jasná jedna věc. Na ubisoftím obchodu je předobjednávka DeLuxe edice a shodou okolností taky za necelých 30 EU. Předpokládám tedy správně, že tohle se týká jen předplatitelů na UPlay, nikoliv na Steamu apod.? Na Open Dev si jedna z hráček z našich končin stěžovala, že do ČR to prý neplatí ani tak :)

Edit: oprava - v DM asi slovenština nebyla, tuším, že místo toho šlo hru zapnout klasicky do angličtiny.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Tindo Srpen 24, 2013, 12:49:55
Ony jsou v Rusku hodně populární tahové strategie jako Heroes, aspoň to tak na mne vždy působilo z toho, co jsem zaznamenal, kde vznikají módy, podobné tituly jako je nové Disciples a různé až moc nápadné webové kopie her ze série Heroes of Might and Magic. Méžná je to tím, že v Evropě k době mají lidé prostorově blíž a tak se tu více hrálo v režimo hot seat. Zatímco v Americe jsou předměstí rozlezlá do široka a když se člověk chce někam dostat, můsí autem, což mladým hráčům moc nevyhovuje. Ale to je jen veliká spekulace. A taky možná méně počítači ve východní části, kde se hráči scházeli u jednoho a tak hot seat legenda Heroes získal více skalních fanoušků.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 24, 2013, 13:54:13
Je pravdou, že výborná utilitka Resource editor for HoMM I-IV byla k nalezení právě na ruském ftp a nejspíše je to i jejich dílo. Moderská komunita tam bude asi pokročilá a hodně zapálená. Těžko říci proč, ale možná to nebude jen tím, že k sobě máme blíže, ale tématika HoMM apod. je nám bližší, než-li američanům - rytíři, nomádi, barbaři, draci atd. Všechno to nějak souvisí/vychází z našich dějin.

Proto taky víc vidíme určité nelogičnosti v amerických hrách. Když si vzpomenu na HoMM 2, tak mě hned napadne duo Paladin a jeho upgrade Križák (implementaci v MM úplně vynechám :)). Nj, jenomže logičtější je to obráceně. Křižákem mohl být kdejaký rytíř, kdežto paladin je svou podstatou člen církevního řádu, v naší analogii třeba templář. Těžko si budeme představovat, že celý klášter templářů zahodí svoje tradice a poklesne na světskou úroveň. V principu je to samozřejmě jedno, ale jde o to, že jsme na podobné téma schopni klidně vytvořit debatní kroužek :D

HotSeat je klasika, ale dneska už si nedokážu představit, že bych takto trávil čas. Geniální to bylo mimo jiné v tom, že si ti hráči viděli vzájemně do karet a aktivně sledovali dění, kdežto u klasického hraní formou LAN hráč ztrávil plno času nudným čekáním.

Edit: zpět k MMX, na ubisoftím fóru už se u různých feedbacků začíná objevovat strohá větička od Larrisy, že vyjádření vyjde v průběhu příštího týdne. Nic více, škoda.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Srpen 24, 2013, 14:21:05
Ruske lokalizace jsou celkem bezne, je to velky trh a vydavatele to vedi.
Jinak k te hre od Limbicu na kterou poukazuje Elimir.Je to něco na způsob Dungeon Keepera, a ted když na to zase koukam tak mas asi pravdu, ze to je stejny engine jako u MMX. Otazka jen je jak moc je univerzalni, jsou enginy na kterých jdou delat skoro jakekoliv zanry bez vetsich problemu, ale je fakt ze jde o provarene enginy jako Unreal nebo gamebryo u kterých se s tim pocitalo dopředu. Ale to muze byt i tady, pokud delali engine který měli v umyslu vyuzit pro vic her tak v nem nemusi byt MMX problém, tezko rict. Ale obecne jde u enginu o zastaralost funkci, proto třeba u Zaklinace bylo třeba Aurora engine skoro totalne prekopat, hlavne proto ze neumel moderni věci (dlouha doba vývoje atd). Coz tady u toho enginu byt problém nemusi, protože je pomerne novy.
Me prijde MMX udelana celkem dobře, jen potřebuje doladit a vychytat chybky a krapet optimalizace.
Je jedno kde si clovek MMX koupi, i když na steamu tak stejne pak bezi přes Uplay, takze se jedna o tu samou verzi co nabizeji na Uplay.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 24, 2013, 15:29:51
U té DeLux edice nemyslím verzi hry jako takovou, myslím tu krabicovku.

U Zaklínače byla použita pokud si pamatuju Aurora 2 (?, někde jsem to zahlídl i s tou číslovkou), tedy to samé, co pohání NWN 2, což je rok rozdílu ve vydání. Funkčně mi to zastaralé tedy nepřijde. Ale to je jedno (viz ten otazník), Aurora je primárně určena pro AD&D 3, Zaklínač na tom byl tvořen snad jen proto, že nic levnějšího a vhodného se podařit nesehnalo. Přesto je ta hra na tom postavená tak, že by tam člověk souvislost s AD&D hledal jen těžko. I když Aurora bude asi celkem dobře modifikovatelná. Co jsem četl, tak její třetí verze pohání Dragon Age, kde už jsou ty pravidla taky jiná. Nicméně bych si dovolil i přesto tvrdit, že to byl od RED Studio husarský kousek.

Problém u MMX pak vidím právě v tom, že ty mají svoje pravidla předem daná, u Zaklínače si autoři mohli teprve vyhrát a proto je to z mého pohledu složitější naroubovat na jiný engine. Záleží, jak to mají v LE zmáknuté. Určitě bych to třeba neviděl na to, že to převedou do realtime. Ostatně ohledně pravidel už do toho taky vlastně moc mluvit nemůžu, protože tohle vychází z HoMM VI a to jde už zcela mimo mě :D Možná, že tam právě zbytečně hledám něco, co tam ani být nemá. Kdyby to LE asi uvedli jiným způsobem, tak by to taky bylo něco jiného, takhle si přímo na to porovnávání naběhli.

Dneska jsem sledoval dvě další nezávislá Let's play, po herní stránce bych s tím asi problém neměl, pokud vysloveně něco nezmrší. Vadí mě vcelku hlavně ta podivná implementace krokování + nedostatky kolem, což tu hru docela sráží. A málem bych vyskočil z kůže u animací. Dostal mě ten skleněný pohled některých NPC a hospodskýho bych rovnou praštil hoooodně velkým kladivem, aby ho to kýchání přešlo ;) Zaměřil jsem se více na inventář a jeho přehlednost. Je vidět, že LE pobrali inspiraci napříč díly, opravdu to je mix inspirovaný devítkou. V jednom videu byl i záběr na vodu z větší blízkosti. Škoda, že nikde nebylo vidět finále z majáku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Srpen 24, 2013, 21:42:15
flash: kdyz jsis koupil MM:X jako já na steamu, teď koukám nepřibyla ti tam položka MM:VI ? Záhadně se mi tam dnes objevila, možná je to úplatek za mlčenlivost ohledně X
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 25, 2013, 07:13:44
DeLux edice má M&M VI v popisu obsahu - na fóru Steamu už někdo psal, že je to bonus ke hře.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 25, 2013, 13:57:02
Ještě taková drobnost, nějak jsem ten post na Open Dev původně přeskočil a četl až ten v den uvedení Early Access. Ovšem den předtím vyšel ještě jeden zajímavý článeček viz Play MMX Early Access - Some Details (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/5210d933e754b6d256000005). Je tam uvedeno i přibližné datum vydání po začátku roku 2014, což by mohlo znamenat ještě do února 2014.

Nicméně všem vřele doporučuji přečíst část "What we are not interested in:", protože tam se dozvíte, co se určitě měnit nebude, resp. jaké jsou vůbec možnosti komunity do vývoje "zasáhnout". Jinými slovy, některé feedbacky budou možná pochváleny, ale vzápětí budete pesvědčeni, že jen to LE řešení je nejlepší a vlastně ho taky přece chcete ;)

Ne teď vážně. Pokud se nemají měnit základní mechanismy, pak se bude jednat spíše o různé kosmetické úpravy, tedy jak už jsem psal včera, jedná se převážně o testování hry. Změny budou nejspíše jen tam, kde přímo Open Dev ke změnám vyzývá (např. různá hlasování). Nechci předbíhat, dokud nebude vydáno slibované oficiální vyjádření k feedbackům, protože podle něj teprve půjde vidět, jak vážně to LE s komunitou myslí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Srpen 26, 2013, 14:17:35
Neviem, ale nie ste vy aj komunita na Ubisoft a Limbic trocha krutí? :D
Ja som tento žáner ešte v živote nehral, síce som hral už pomerne dosť starších hier, vrátane homam 1 atď ale krokovacie rpg bol akýsi zabudnutý žáner. Pokiaľ viem po MM IX ešte prišlo pár hier a žáner vyhasol, teraz limbic rozdúcháva uhlíky a tu čítam že by všetci chceli živý pohyb na mape, dungeony väčšie, povolaní viacej, grafiku krajšiu. Nič v zlom, ale vám by som prst nepodal :D
Mne napríklad ten krokovací pohyb nevadí, síce je to vo väčších priestranstvách nepraktické, ale kto hráva šach, tak proste pohybuje pariou ako vežou po šachovnici :)
A celkovo sa mi hra páči a čakanie na full si asi skrátim IXtkou.
Ďalej imho ale u takejto skorej verzie je normálne že optimalizácia na rôzne PCčka ešte neprebehla a že sú tam bugy. Hlavne že sa hrá dá dohrať.

Rád by som si ale vymenil poznatky z hry. Napríklad či niekto našiel spôsob ako využiť mága, ale to by som asi chcel veľa :)
Skôr či ste si nevšimli že schopnosť uhýbania sa je snáď buglá, hneď skraja hry som si nadupal elfov bodmi do šikovnosti plus jeden do skilu "uhýbanie" ale pri matke pavúčici som až do smrti nemal jediné uhnutie útoku a tým je elf už druhou nehrateľnou postavou pre mňa, lebo tá schopnosť lepších nepriateľov ktorá hneď opláca zasadený úder zabije elfa sama o sebe.
Akt1 som zatiaľ prešiel dvakrát, okrem tých duchov, tí sú tam z iného sveta, alebo schálne daní(é) natruc, alebo snáď na tom kraji mapy niečo strážia? Bohužiaľ, chcel som kilnúť aspoň jedného, ale zvitok "voda teče slobodne" je bohužiaľ asi tiež buglý, lebo nešiel aktivovať akurát zožral postave akciu. Jo a ten blok čo furt vypisuje hodnotu 50%, to som tiež nejako nepochápal, trpošom pomáha veľa, ale u orkov s obojručákmi asi nefungje... síce to môže dávať zmysel, ale v popise zbrane by to mohlo byť správne uvedené...

P.S. Rozbíjanie zbraní fixnúť ak sa to komunite nepáči je najmenej, ono pri takom meči alebo kopiji to nevadí, inventár je dosť veľký aby ste so sebou nosili náhradné zbrane, kurát pravda, u palcátu je to nepravdepodobná situácia :D
Jedna vec čo sa mi nepáči, tak že zásoby sa dajú dopĺňať za 60 zlatiek donekonečna a potom to s niektorými postavami nie je výzva hrať, naopak potiony sa do obchodov nedopĺňajú vôbec a mág je v partií nežiadúci, lebo všetko vychlopce sám :/
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 26, 2013, 22:33:21
Mno, tohle je těžké k posouzení, každý máme svůj pohled na desítku a hlavně každý máme trochu odlišné zkušenosti, priviligeia apod. Pročítal jsem za poslední dobu mnoho fór a kupodivu názor neni jednotný nikde, dokonce jich je celá řada, které se různě opakují. Já určitě nejsem zastáncem toho, že když nějaký vývojář vydá něco z "okraje" žánru, že bych k tomu měl být jaksi automaticky shovívavý. Okrajem myšleno samozřejmě i cokoliv, co se dostalo na hranici zájmu, byť ohledně RPG to ještě není zdaleka pravda. Po devítce vyšlo více RPG, která se hrají ještě dodnes.

O nedokonalosti alfa verze neni třeba jakkoliv polemizovat, s tím každý počítá, proto zopakuji, osobně se mi příčí, aby si hráč platil za betatest (tady možná i alfatest :)), protože ten primárně pomůže vývojáři, nikoliv hráči. Proto se mi ani nelíbí celý ten humbuk kolem. Limbic by měl v klidu pracovat a veškeré síly věnovat hře. Nás by měl seznámit až s výsledkem.

Zkrátka a jednoduše, pokud si budu chtít zahrát krokovací dungeon, tak mám stále na výběr z velkého množství starších kousků. Doba se nedá zastavit, proto neni nic překvapivého v dnešní době chtít realtime režim a mnoho jiného. Ty možnosti tu jsou a neni důvod je nevyužít. Když už se někdo vrhne na "oldskůl", tak musí čekat, že bude čelit různému porovnávání a to se děje i tady. Možná nás ostrá verze desítky překvapí všechny ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Srpen 26, 2013, 23:45:05
Tak v prvom bode sa nezhodneme asi, ja myslím že keď niekto s niečím začína, alebo znovuzačína od nuly, tak mu patrí troška zhovievavosti, zvlášť ak ide o malé štúdio ako Limbic. Je to troška iná práca ako každoročné vydávanie COD alebo NFS. Tiež taký homam 6 ako ho Ubisoft a BlackHole sprasili po dobre spravenej a úspešnej 5-ke, to Ubáčom len tak nezabudnem a BH na to aj poriadne doplatilo.

Druhý bod tiež nechápem, za 30 eur máš kompletnú hru a early acess je bonus ktorý môžeš využiť. Mne to príde rozumnejšie ako teraz moderný kickstarter a jeho klony, kde hráči platia vpodstate len za sľuby. Teraz je internet zaplavený gameplayvideami a dojmami a približne vieš do čoho ideš.

Ja napríklad realtime režim nežiadam vôbec, dnes som začal IX a je mi ľúto že v bežnom svete to krokovanie nemá cenu zapínať, má to inú atmosféru. Samozrejme môžeš vyhrabať staré dungeony, ale myslím že oživenie žánra aj série by bolo lepšie po všetkých stránkach.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 27, 2013, 10:20:36
V prvním bodě se opravdu neshodneme, Limbic totiž nezačíná od nuly, on staví na již existujících pravidlech a mechanismech, nakonec sami uvádějí, že vycházejí z M&M V. Pokud pak začnou navíc do světa hlásat, že pracují na AAA titulu, tak se logicky dostanou pod drobnohled (někoho možná tím vyjádřením dokonce naštvali). Tomu porovnávání se prostě nevyhnou. Děje se to běžně i hrám postavených na pravidlech Ad&D, byť třeba nemají příběhově nic moc společného - kritizuje se implementace zmíněných pravidel a věci kolem.

Pokud bychom si představili situaci, kdy by Limbic hru vydal bez souvislosti se sérií, tak věřím, že by tu hru nikdo nijak zvlášť nepitval, kritika by vycházela jen z hry jako takové, nikoliv z různých návazností na celou sérii (jak už jsem dříve poznamenal, možná se v tom opravdu hledá něco, co tam ani být nemá). Problém célého je v tom, že mezi aktivními hráči M&M jsou stále samozřejmě i pamětníci starších dílů (teď myslím zrovna část I-V). Mě třeba přijde vyjádření o podobnosti s M&M V úsměvné, protože hned mě napadne, proč ne už M&M III? Protože jeden z vývojářů hrál kdysi zrovna chvíli  pětku (no, alespoň jeden) a tak to tam švihli. Myslím si, že zrovna takováto vyjádření na Open Dev potom působí jako píchnutí do vosího hnízda a hra jako taková na to potom doplácí. Pro nové hráče tohle všechno samozřejmě postrádá význam, ti k tomu přistupují bez předsudků. Proto je pohled i z druhé strany tolik užitečný.

K 30 EU ... o prázdninách se za ně dal sehnat třebas kompletní Skyrim ;) To jen jako ukázka příměru, ono se to nemusí zdát podstatné, ale cenové porovnávání tu je a vždy bude. Každý si pak může určit, jestli je pro něj 30 EU adekvátních nebo ne. První vlna kupců Early Access nevěděla do čeho jde, ale souhlasím, ti další už teď mají možnost se nejprve podívat. Kickstarter je v principu jiná služba a s mnohem většími riziky, to bez debat. Na druhou stranu, u Kickstarteru jde o volbu vývojářů, resp. studia a mnohdy tam nevystupují jen neznámé osobnosti, některé projekty jsou dokonce už teď celkem očekávané. Proto popularita Kickstarteru tolik roste. Early Access mi nepřijde jako špatná myšlenka, ale rozhodně by v placené verzi neměl nahrazovat betatest. Ovšem pokud se na to podíváš jako na předobjednávku, pak ano, neni třeba na tu hru sáhnout až do oficiálního release. Jo, tomu rozumim, kdybych to viděl někde na e-shopu jen jako čistou předobjednávku, tak bych asi neváhal a nijak to neřešil :)

Devítka neni zrovna dobře postavená pro krokování (vyjma dungeonů), je obecně víc dynamičtější a družina získává rychle navrch, takže přepínání režimu brzy začne postrádat význam. Používal jsem to jen v Beet Hovenu, abych "zpomalil" útoky lobberů, což byla pro partu zelenáčů hodně velká úleva. Oživení žánru by určitě nebylo od věci, ale krokování ve volném světě je v dnešní době podle mě už nerealizovatelné. Tipuju, že ani Grimmrock 2 v tomhle moc neuspěje. Limbic má teď samozřejmě velkou šanci s tím něco udělat a pokusit se M&M X v tomhle ohledu vybalancovat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Srpen 27, 2013, 12:21:45
Jo, tu päťku som si všimol dnes, kockovaný pohyb a dokonca rovnaký výber obtiažností adventurer/warior, OK, what´s wrong? Grafika OK. Dungeony sme videli iba zácvičné. Snáď to obmedzenie povolaní na rasy, ale aby sa hru oplatilo prejsť 2 či 3 rasy stačí. Samozrejme ak spravia to čo sme už uzavreli, oprava bugov a vyváženie jednotlivých vecí v hre.

A s tým Skyrimom trocha skresľuješ, na Steame keď chytíš akciu tak máš AAA titul za 9.99€ alebo celú kolekciu hier za 15€, takto by si každý vedel dokázať svoju pravdu. Že si nechali zaplatiť keď hra je na úrovni niejakej skorej bety... tak hej, lepšie by bolo keby si to každý mohol osahať zadarmo a potom sa rozhodnúť či kúpi. Na druhej strane, early acess ako služba zákazníkovi a zároveň betatest nie je imho nevýhodný ani pre jednu stranu. Kto do early acess šiel medzi prvými išiel do rizika, rovnako ako keby si dal len normálnu predobjednávku, nie snáď? Kto je s peniazmi opatrnejší tak sa nehrnul medzi prvými. Myslím že ty tiež nie.

A tú deviatku máš absolútnu pravdu. Ak niekto čakal niečo ako IX alebo VIII čo som nehral ale na youtube videl že je to v podobnom štýle, tak je myslím sklamaný z toho že vychádza MMX ale nie také na aké po akom roky túžil... Mne naopak tá IX vôbec nesedí lebo sa nepodobá na to čo som videl z X a ak sa do niečoho pustím tak III-V.

Ja mám zase taký pohľad, že real time prechádzky v RPG svete máme vo viacerých hrách a šancou tohto projektu je že bude iný a dúfam že krokovanie vo voľnom svete si nájde svoje miesto. Nevidím dôvod aby nie, keď žáner ťahových stratégií ala homam funguje dodnes popri real time stratégiách.

Jo ale niečo k tomu ako si hral X, hral si to? Nečítal si niekde či je to uhýbanie a blokovanie buglé alebo aké sú tam pravidlá?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Srpen 27, 2013, 12:22:53
*oplatilo prejsť 2 či 3 RAZY stačí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 27, 2013, 20:25:54
Jak už jsem psal, ten Skyrim byl jen příměr. Myslel jsem to jako porovnání, když v jednu chvíli se rozhoduješ, jestli jít do něčeho, co nemáš jak osahat, a na druhé straně ti někdo nabídne prostě tutovku za dobrou cenu. Ve finále si třeba desítka 30 EU plně zaslouží. Samozřejmě, že po tom, co se kolem děje, spíš čekám na finální release, byť jsem hodně zvažoval Early Access zakoupit ještě toho 19.8. Možná jen počkám do podzimu, po prvních patchích. Pro mě tam musí nejprve celkový obsah převážit těch několik věcí, které mě skutečně iritujou a ze kterých asi jen tak neslevim. Některá videa nechala hezky nahlédnout i do implementace pravidel, takže představu mám i o nich a nemám k nim výhrady. Je to holt jiný svět a má svá pravidla. Podobné to bylo třeba i s M&M IX, je to zjednodušené, ale ne nelogické. Nikdo navíc neříká, že se v desítce některé vychytávky nakonec neobjeví :)

Ale to uhýbání je podle ohlasů na diskusích opravdu buglé. Právě u videa s tím jsme se předtím zastavili a nezdálo se nám to taky (bohužel mám problém s kvalitou videí, tak nevidim někdy dobře na výpis konzole). Limbic by se tenhle týden měl vyjádřit k feedbackům, určitě se to tam objeví. V boji jsme si všimli více nesrovnalostí. Podle mě zrovna tohle bude chtít Limbic diskutovat a nedotáhl to do konce záměrně. Mě tam třeba nepřišlo v boji až tolik chyb, co jsem se dočetl na jiných fórech. Jakmile se to poladí, tak bych neměl vůbec námitek. M&M prostě mají daný tahový systém boje, který neni úplně ideální, ale je prostě daný.

Jinak trochu odbočim. Je taky pravdou, že podobně jsem koukal na první videa z Diabla 3. Zdálo se mi to moc barevné, moc konzoloidní (ve smyslu hopsací) apod. Guest pass nakonec vypadal jinak, ta hra se tvářila normálně a dobře se hrála. Přesně něco takového čekám od desítky. Jenom doufám, že Limbic bude opravdu ochotný naslouchat. Najít balanc mezi pamětníky a novou generací hráčů neni lehký úkol i pro ostřílená studia. S tím CoD si mi třeba připomněl Modern Warfare, nikdy bych nečekal, že se do akční hry ala CoD dá takhle dobře implementovat příběh, po těch letech to byla výrazná změna (naposledy jsem hrál dvojku). Docela jsem se u toho bavil. Jo, RPG a změny, nejde ani o krokovací dungeon, u mě jde o obecné zjednodušování, dneska všechno spěje spíše k univerzálnímu žánru :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 28, 2013, 10:02:22
Jak už jsem nastínil v Novinkách, připravil jsem nově v levém menu odkaz na stránku pro ankety a v průběhu dne bych tam přidal hned jednu ohledně desítky ;) Plus k tomu přidám takové ty profkláklé ankety. Pokud bude mít někdo další jiný námět, můžeme to tu společně probrat a uvidíme :D

Edit: Sice s menšími obtížemi, ale anketa je již na světě :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 28, 2013, 19:55:50
Jenom v rychlosti. Dneska na Open Dev proběhl od šesti hodin chat k Early Access, podle všeho se tam diskutovaly hlavně feedbacky, předpokládám, že výpis bude na blogu možná už zítra. Avšak už předevčírem bylo několik hlavních témat probráno v technickém příspěvku na blogu a hned tím byl nastíněn obsah prvního patche. Jedná se v podstatě jen o korekce stávájících mechanismů, např. implementace respawnu, obnovování nabídky obchodů, vybalancování plynutí času atd. Oznámena byla i hrubá statistika množství bugů a opravdu jich není málo. Zatím to vypadá na poměrně svižnou reakci od Limbicu, tak snad jim tempo vydrží a první patch vyjde brzy. Open Dev navíc změnil design a objevily se tam třeba nově kolonka pro mody :) Vybavuju si, že LE na počátku mluvili o uvolnění editoru, takže to asi tak opravdu bude.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 28, 2013, 22:20:27
Něco mi ještě vrtalo hlavou a nějak jsem pořád netušil co, než jsem si znovu probíral situaci, kdy se do hry vlastně opravdu zapojit. Pak jsem si vzpomněl, že jsem se jaksi opomněl podívat na systémové požadavky desítky. Pro úplnost tedy uvádím výpis pro minimum, opakuji pro minimum:

        OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bits versions)
        Processor: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
        Memory: 4 GB RAM
        Graphics: nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
        DirectX: Version 9.0c
        Network: Broadband Internet connection
        Hard Drive: 5 GB available space
        Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
        Additional Notes: Using the Minimum Configuration, we strongly recommend to use minimal settings in order to not experience low framerate. Please also note that the minimum and recommended settings could evolve during the game development.

A co teď? Vůbec nebudu tuhle šílenost komentovat, podstatné je, že jsem hrdý majitel WinXP 32-bit, tudíž jak jsem se v diskusi na Steamu (http://steamcommunity.com/app/238750/discussions/0/864976115657310151/) dočetl, jsem ze hry :/ Pokud se na tom něco nezmění, tak se o obsah desítky tady bude muset postarat někdo jiný :)

Edit: Nakonec jsem našel několik náznaků, ale oficiálně nic konkrétního. Majitelů Windows XP bude asi už menšina. Zajímavé je, že ani support Ubisoftu tam nic nemá. Někdo Legacy na XP spustil, někdo ne, což je teď pro mě směrodatné. Pokud někdo provozuje Early Access na XP, tak dejte vědět.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Srpen 29, 2013, 14:14:32
Please also note that the minimum and recommended settings could evolve during the game development.

Inak ale s XPčkami sa bohužiaľ je už treba rozlúčiť. Mne sa XP tiež strašne páčil, ale už sa nedalo neísť do novšieho OS, zlomil ma Xcom enemy unknown ktorý tiež nevyšiel na XP a odvtedy už nesledujem koľko hier na XP nevychádza, odkedy Microsoft ukončil oficiálnu podporu sa už lavína nedala zastaviť. Windows 7 môžem vrelo odporučiť, síce hľadanie súborov doteraz komplet nechápem a je trocha náročnejší na HW, ale inak kvalitný už odladený OS, stabilný a s pár fajn vychytávkami.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 29, 2013, 15:32:57
Minimální požadavky se možná ještě měnit budou s lehkou optimalizací, ale to nic nemění na tom, že desítka je i přes své zpracování papírově podstatně nenažranější než-li řada současných áčkových RPG ;) U tohohle opravdu jeden neví, jestli to myslejí vážně, nebo tam jenom něco naťukali, aby se neřeklo. Pochopil bych, kdyby se tam objevil např. DirectX 10 apod., jenomže ta hra je kupodivu jen DirectX 9.

Sedmičky pro mě nejsou žádná spása, naopak riskuju, že budu řešit nekompatibilitu s řadou her ze svého seznamu, jak už jsem se jinde přesvědčil. Nikdy jsem Microsoft nepochopil, proč nedokáže udržet 100% kompatibilitu se staršími systémy postavenými na stejném jádře. Pro mě by v současné době i dualboot s Windows 7 znamenal nemalé výdaje za další licenci, což kvůli jednomu jedinému titulu dělat nebudu.

Edit: Ještě takový doplněk. Samozřejmě jsem nad upgradem už mnohokrát uvažoval, hlavně v počátku, když sedmičky vyšly. Jenomže jsem to stále oddaloval, až jsem se spíše dostal na jiné pomezí. Zaklínač 2 byl třeba hra, kterou jsem vysloveně chtěl mít, ale u Skyrimu už jsem váhal. Před těmi 2-3 lety jsem si řekl, že nové hry pro mě přestávají mít význam a o to hůře, pokud mě budou zas nutit k nějakému upgrade. Celkem jsem smířený s tím, že třebas Zaklínače 3 už si nezahraju, protože se RED můžou rozhodnout podpořit nové technologie. Je to věčný kolotoč neustálého upgrade po hardwarové stránce a najednou k tomu ještě rána s výměnou OS. Užil jsem si toho opravdu dost, takže současný PC už nechám v klidu dožít.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 29, 2013, 18:44:19
Ale teď k Open Dev, v diskuzi pod včerejším chatem s vývojáři se objevil odkaz na log z chatu.

Dle očekávání se opět objevil dotaz na krokování :) Krokování samozřejmě zůstává, jen se mírně upraví.

Špatná optimalizace - jen prostý slib, že do finální verze bude.

Jedna z otázek byla tuším na to, zda-li se bude vzhled postavy měnit podle aktuálně oblečených věcí - nebude.

a vlastně si to můžete prohlídnout sami :D viz Open Dev chat (http://pastebin.com/HT0nuagf)

Edit: Konečně smysluplná věc ;)

"Would Windows 8 be the best for MMX?"

"<@LE-Thomas> Win 8 is okay for the game. You can also use Win 7 / Vista. We are not officially supporting it but you should also be able to use Win XP (if you update the windows media player first)."

Takže problém je opravdu v Media Playeru (jeho verzi), jak naznačoval jeden z příspěvků na fóru Steamu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Srpen 29, 2013, 20:31:29
To či chceš alebo nechceš hrať nové hry je tvoja vec, ja len k tomu Microsoftu a kompatibilite, nie len že som vďaka možnosti nastaviť "kompatibilitu s..." nainstaloval a spojazdnil MM9, ale s dosboxom sa mi podarilo dnes rozbehať MM1, je to výzva a zahrať si tak starú hru na W7 je to úplne úžasné oproti tomu, že napríklad teraz vychádzajúca sony play station 4 nespustí absolútne nič z PS3, žiadna kompatibilita, ešte na windowse s emulátorom môžeš spustiť PS1 hry a s nadupaným hardvérom aj PS2, tu sa nie je na čo sťažovať. Je vecou vývojárov na čo svoje hry vyvinú, to zasa nie je problém Microsoftu, ale vidíš to sám, XPčkárov je už tak málo že limbic sa neoplatí obťažovať prispôsobovať hru na neho, to je o herných spoločnostiach, teoreticky môžu urobiť hru aj na Windows 95, akurát sa to neoplatí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 30, 2013, 00:28:08
Vidíš a někdo ani s tou kompatibilitou s ... MM9 nespustí ;) A to je přesně to, o co mi jde. Nebudu záměrně riskovat, že se mi přesně tohle přihodí. To, že to tobě funguje neni přeci obecné pravidlo. Emulátory jsou pak věc úplně jiná.

XPčkařů zas tak málo není. V opačném případě by naopak Limbic neměl potřebu se k XP vůbec vyjadřovat, mohl si to celé nechat pro sebe a hráče nechat tápat. Jako důvod vidím spíš oficiální ukončení podpory XP ze strany Microsoftu. Pokud jsem dával dobrý pozor, tak M&M X je postaveno na Unity3D a to využívá NET Framework / Java, tudíž jde tu potencionálně právě o platformu NET a její zabezpečení. Už jen díky tomu bylo nepochopitelné, proč by to nemělo na WinXP jít, teoreticky neni důvod nic přizpůsobovat. Hra je totiž tak jako tak DirectX 9 a verze NET Framework je na verzi Windows nezávislá. Proto taky hráči hledali důvody nefunkčnosti v něčem jiném.

Pokud v roce 1996 vyvinu aplikaci na Win95, tak těžko můžu předem ovlivnit, jak se bude chovat v roce 2013 na Win7. Něco jiného bude, pokud ji záměrně vytvořím dnes.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Srpen 30, 2013, 07:44:24
Napísal si si to sám, Limbic by mohol hru na WXP vydať rovnako teraz, ako pred 5 rokmi, ja tam žiadnu vinu Microsoftu nevidím. Navyše na XP ešte nejaké hry vychádzajú, takže sa to dá. Jedinou otázkou teda asi je či sa to oplatí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Srpen 30, 2013, 07:46:49
+ XPéčka sú, ale nezanedbateľné percento u užívateľov ako ty, ktorí už nové hry skoro nekupujú, alebo aj vôbec nekupujú a keď aj chcú nemajú na to HW, to fakt nevyzerá ako dobrá investícia pre vývojárov :/
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 30, 2013, 09:42:58
Já ale nepsal o Limbic vs Microsoft, já psal obecně o důvodu proč u mě Win7 ne ;) Viz druhý odstavec příspěvku z 29 Srp 2013 15:32 Nějak netuším, co jsi tím chtěl přesně říct, protože to, že Limbic může tvořit na WinXP stejně jako před pěti lety je přeci samozřejmost. Ovšem v takovém případě je taky logicky jaksi zbytečné o kompatibilitě s WinXP diskutovat. A kompatibilita je to téma, o kterém tu píšu.

Jestli se dneska vyplatí pro WinXP tvořit? No, dokud se bude používat DirectX 9, tak v tom nevidim problém.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Srpen 30, 2013, 12:38:05
"XPčkařů zas tak málo není. V opačném případě by naopak Limbic neměl potřebu se k XP vůbec vyjadřovat, mohl si to celé nechat pro sebe a hráče nechat tápat. Jako důvod vidím spíš oficiální ukončení podpory XP ze strany Microsoftu."

Na toto som reagoval. Ja myslím že XPéčkarov s moderným HW, ktorí si kupujú nové hry je málo a preto tam už vychádza málo hier náročnejších na HW.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 30, 2013, 14:01:58
Ale jo s tím souhlasím. Pokud chce studio tzv. vytřískat ze hry maximum (nemyslím teď peněz :)), pak sáhne prostě po nových technologiích a tam už je WinXP za zenitem. Pro nový počítač bych WinXP taky nevolil, protože bych si ho pořizoval právě s tímto cílem, tudíž pak určitě Win 7 a WinXP potom do virtualu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: StriderCZ Srpen 30, 2013, 17:16:20
Po mnoha úvahách jsem usoudil, že si MM X koupím, ale počkám až bude na GOGu. Jinak co se týče pohybu, hra mi připomíná Atlantis :zejména v tom, že při krokovacím systému máte mnoho času se kochat krajinou, grafikou, detaily, než když jen tak hrou proletíte. A zvuky převzaté ze starších dílů prostě nemají chybu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 30, 2013, 22:20:32
Na GOGu by to bylo perfektní, ale ono je to ještě provázané se službou UPlay, takže já uvažuju o variantě na Steamu. Horší je to s krabicovkou, pořád se řeší, jestli pro ČR jo nebo ne.Zvažuju, jestli do toho naskočit po prvním patchi, nebo počkat. Dle Limbicu bude v rámci Early Access přístupný stále jen první akt, ale i tak by to pro mě bylo alespoň dobré k seznámení s pravidly.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 01, 2013, 18:36:42
Anketa docela překvapila, zatím je většina odpovědí pro, dvěma je to jedno :) Původně jsem chtěl doplnit ještě jednu anketu na téma samotného hraní, ale protože negativ neni žádný, tedy zůstávají jen 2 neutrálové, tak předpokládám, že všichni ostatní desítku hrát budou. Spíš mě hlavou vrtá, jak dlouho nechat hlasování o stránkách desítky běžet. Přemýšlím o konci října, nebo by někdo navrhoval jiný termín? Jde mi o čistě o to, že po nějaké době může v anketě hlasovat tentýž člověk apod., proto bych rád, aby to mělo jakouž takouž vypovídací hodnotu.

Edit: Ještě něco k distribuci Might and Magci X. Jak někdo mohl ve výpisu chatu zaznamenat, krabicová verze nebude dostupná všude. Diskutovalo se to již dříve i na Open Dev a nejspíše se do oficiální release nic nezmění, je to čistě obchodní politika Ubisoftu. V ČR tedy krabicovou verzi hry nelze a ani nebude možno koupit. Zůstává nám tak pouze digitální verze hry. Je to o to nemilejší, že třebas naši polští kolegové ji v pohodě dostanou :/ Nepříjemné je to i z toho důvodu, že krabicovka je vázána na koupi přes Uplay, tudíž pokud by se cokoliv změnilo, tak ti, co hru koupí přes Steam utřou nos. A teď babo raď ... :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Září 03, 2013, 18:04:10
Ano, mě je to jedno a čestně to přiznávám :-).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 03, 2013, 19:31:53
4Yuyana: Já sem si tipl, že jeden z těch dvou hlasů bude od tebe :D Ale docela mě překvapilo, že ano je tolik vepředu, docela jsem čekal, že to bude vyrovnanější. Prápě pak jsem chtěl anketu ještě doplnit o hraní vs důvod. No, možná to ještě doplním i tak. Času je pořád dost.

Jinak na Open Dev se dneska objevily podrobnosti o prvním patchi, jehož vydání se plánuje už tento týden, počínaje čtvrtkem. Log změn je rozsáhlý, vypisovat ho zde nebudu. Vesměs se jedná o odpověď na feedbacky + bude řešena řada bugů.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Září 04, 2013, 13:29:01
Smim se zeptat, co tě k tomu vedlo? :-D

Fakt je, že mě je spousta věcí jedno :-). Jsem naprosto přesvědčená, že tvoje stránka bude patřit k nejlepšim na to téma, ale když o tom nenapíšeš... a budu potřebovat radu... hej, já umim anglicky :-D. Já si vždycky nějak poradim.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 04, 2013, 15:13:03
Aha, já myslel, že si to byla ty :) Podle toho pozvolného nárůstu hlasů v porovnání s návštěvností jsem myslel, že to byl někdo ze stálých návštěvníků a podle obecně kladných ohlasů ... no prostě tak :D říkal jsem si, že zrovna ty nebo např. JCMurphy v opačném případě právě zaskočíte bez problému na anglické fanstránky, takže se bez té české obejdete. Ale jinak díky za důvěru ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Září 04, 2013, 23:12:13
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/patches
Tak nový "neoficiální patch" jde se zkoušet jestli bude hratelné :P
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 04, 2013, 23:49:40
Dej pak vědět.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 06, 2013, 20:02:06
Díval jsem se dneska na Open Dev na návrh hlasování obsahu pro další patch a nějak nevím, jestlo to v Limbic myslí vážně (což doufám ne :)) nebo musel hledal jasné outsidery k preferované variantě. Na pořadu je:

A) porovnávání předmětů (aktuální postava vs nabídka obchodníka)
B) možnost psaní poznámek do mapy (nejspíše "nenápadně" tlačená volba)
C) retro mod alias možnost kostičkované grafiky
D) anti spider option ... ?

K A) ... teda, hlásit se k oldskúl a pak podceňovat matematické schopnosti hráče ... když mám sekyru 5-10 a obchodník mi nabízí sekyru 3-6, která bude asi lepší? Ale kdepak, hra vám to řekne sama ;) Tuším smysl téhle funkcionality, ale já si třebas vybavení svojich reků obvykle rámcově pamatuju. Nevadí, B) ... proč ne. C) a jsme opět u toho, proč si raději nezahrát starší díly nebo třebas vůbec jinou oldskůlku, že ... D) jsem moc nepobral, asi holt nejsem arachnofobic :D

A teď vážně, tohle hlasování je jen pro následující patch, ve skutečnosti bude tohle vše automaticky součástí final release :D Těšíte se?

Ale teď k něčemu serióznějšímu. Na obrázcích porovnávání předmětů mě zaujal řádek 30% Crit. Damage. To je docela novinka, která je spíše známá z AD&D a parta zelenáčů na ni jen tak nedosáhne. Ovšem teď je otázkou, zda-li těch 30% je hodnota šance nebo hodnota bonusu ke zranění v případě úspěšného kritického útoku. To druhé by ještě šlo, ale to první se mi moc nezdá (zhruba každý třetí útok bude kritický). Uvítal bych, kdyby nám to někdo znalý osvětlil, předpokládám, že je to převzaté z HoMM VI. Nejsem si třeba nějak moc jistý, jestli počítám správně, ale u AD&D je to případ, kdy v základu padne hodnota 20 -> k dispozici je 20-ti stěnná kostka -> šance (pravděpodobnost) 1:20 tedy 5% (?) Kdyžtak mě někdo opravte, ale pokud by 30% byla pravděpodobnost, tak je to ve skutečnosti "ohromné" číslo.

Edit: Ještě jedna taková drobnost. Na Open Dev také vyšel příspěvek k ohlasu ze strany herních webů (RPGWatch (http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=219&ref=0&id=527), RPGCodex (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9110) nebo nám dobře známý Celestial Heavens (http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=825)). Objevují se tam podobné připomínky jako zde, stejně tak jako pozitivní ohlasy. Nicméně u posledně zmiňované stránky vyvolalo docela slušné pozdvižení zjištění, že v USA taky nebude krabicová verze k dispozici ;) Jestli jsem to dobře postřehl, tak Kalah (jakožto šéf webu) to považuje za neakceptovatelné, viz diskuse (http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=825).

Občas přemýšlím, že bych si měl podobné postřehy začít pomalu zapisovat, jenomže ono je to opravdu vesměs pořád to samé. Jen na to postupně přicházejí různí lidé. Příkladem je třebas nemožnost libovolného zaměření protivníka, tohle už bylo vidět dříve na prezentačním videu ze hry. Přitom Limbic se ohání lepší taktizovatelností, ale v čem vlastně? Desítka opravdu trhá názorový proud na dva tábory. Docela by mě v tuhle chvíli zajímalo, jak vypadá skóre v hlasování na Celestial Heavens ohledně nákupu desítky (výsledky nejsou bohužel vidět veřejně). Dost často mě napadá, že PR oddělení a produkce si v tomhle u Limbicu taky moc nerozumí a často do světa pustí něco, co je ve skutečnosti potom trochu jinak. No, je to relativně mladý tým, tak snad se poučí.

Krom dvou výše uvedených novinek je možno si na Open Dev přečíst rozhovor s Nealem Hallfordem, který se podílel na vývoji Might and Magic 3.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Září 07, 2013, 21:56:16
Nechapu, proc se stale vymejslej nejaky rafinovany systemy pro *kriticky zasah*. Kdyz ma zbran rozsah poskozeni 3-6 nebo nedejboze 1-6, tak uz samo o sobe to rika, ze kdyz se trefime blbe, tak zpusobime mensi poskozeni  (1) a kdyz se trefim dobre, zpusobim velky (6). V tomhle pripade je to sestinasobny rozdil, coz by melo pokryt i takzvane kriticaky. Ale ne, on se musi vymyslet jeste extra dobrej zasah, ktery prida dalsi poskozeni. Takze tu mame situaci, kdy zasadime opravdu silny zasah na opravdu citlive misto. Necht. Ale pak prijdou koumaci, kteri tento system dal rozvinou, takze se kriticaky daji dale vylepsovat. Takze co se vlastne deje: Hrdina ma dvourucni mec (1-8) a povede se mu nejlepsi mozny zasah(8), takze ocividne z plneho naprahu zasahne nepritele do hlavy. Ted prichazi do hry kriticky zasah, takze predpokladam, ze hrdina zasahl oko nebo treba koren jazyka?!?!, tam to hodne boli. No ale to neni vse, muj hrdina ma jeste navic +10% sanci na krit, coz znamena, ze ne pokazde zasahne hlavu, ale kdyz uz ji zasahne, tak uz teda trefi oko. A jedeme dal. Muj hrdina ma +30% ke krit. poskozeni, coz znamena, ze z plneho naprahu zasahne hlavu a tim i oko a to jeste extra-extra ohavnym zpusobem. Tak a ted si predstavte, ze jsou postavy, ktere jsou specializovane na tenhle zpusob boje. Specializuji se tedy na to, ze biji nepritele plnou silou na citliva mista a to jeste zvlast krutou metodou. Nebo nevim.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 07, 2013, 23:32:20
Vidíš, to mě nenapadlo, že by to mohla být dokonce kombinace obojího - kritičák + bonus k zásahu :D

Dle současné zkušenosti z jiných her beru kritičák jako schopnost postavy za určitých okolností provést hodně povedený úder. Dle zvyklosti je to obvykle dvojnásobek poškození - ovšem mělo by to být automaticky bráno jen z rozsahu zbraně, tudíž u 1-8 klidně jen 2 body (byť jsem ochoten akceptovat i výpočet z maximální hodnoty zranění). Tohle ještě považuju za celkem dobrý přístup. I netrénovaná postava by měla mít šanci provést "mistrovský" kousek ... ovšem zdůrazním to slovo šance.

A šance by neměla záviset primárně na zbrani, ale na adekvátní dovednosti - prostě mistr meče bude kritičák dávat častěji, protože je k tomu trénovaný ... nj, ale proč by to tak vlastně mělo být? :D Kritičák by měl být opravdu jen bonusem, vyšší úroveň dovednosti by se v tomhle měla projevit jen u základního rozsahu zranění, nikoliv jeho četnosti, případně by měla četnost modifikovat jen nepatrně (v řádu procent, nikoliv desítek procent). V opačném případě hrozí, že se herní postava stane příliš silnou a tím pádem jde požitek ze hry k šípku alias po mapě bude velmi brzy pobíhat ultimátní družina.

Pokud si představím tu prezentovanou sekyrku 30% Crit.Damage a vrazím ji do ruky nějakému obyčejnému vesničanovi, který umí ovládat akorát pluh, tak si jen těžko budu představovat, že s ní každým třetím sekem bude schopen dát kritičák. Vlastně si budu hodně špatně představovat, že dá vůbec nějaký zásah :D Nápodobně pokud vezme do ruky dýku a postavím ho proti vyzbrojené plechovce Charlese Quixota. Jakýkoliv takovýhle bonus v tu chvíli postrádá význam.

Proto originální koncept M&M tohle nezná, odbornost se projevuje jen v navýšení poškození a útočného bonusu (ovlivňuje obtížnost/možnost proražení brnění). Jedinou analogií kritičáku je možnost trojitého úderu dýkou v odbornosti dýky. Ale ta je konstantní a vázání na odbornost je tu celkem logické (viz příklad s obyčejným vesničanem bez dovednosti). Násobení útoku je však už typické pro Heroes of M&M. Přichází to tedy nejspíše odtud. Ono těch zákeřností může být více, např. navázat šanci kritičáku ještě na analog štěstí apod., podstatné je ovšem to, že tohle všechno ze hry udělá obyčejnou dynamickou akci.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 08, 2013, 11:49:38
Tak k posledným 3 príspevkom čo si myslím:
po A, To porovnávanie predmetov, by som skôr tipol že to bude ako vo Wowku alebo iných hrách že dostaneš k dipozícií vedľa obchodníkom ponúkanej zbrane aj štatistiky toho čo majú na sebe tvoje 4 postavy, taká malá nedôležitá vec, ale bolo by to fajn, v early acc som to riešil keď som si dal identifikovať predmety v alchymistickom obchode a potom som z neho šiel von aby som si pozrel či to niektorá postava využije a potom som sa zasa vracal do obchodu aby som jednu z tých vecí predal, viac menej som niečo takéto očakával, buď porovnanie alebo aby sa aj veci čo majú postavy na sebe objavili v inventári (povedzme s hviezdičkou alebo zošednutým obrázkom alebo tak niečo).

B, Poznámky do mapy sa myslím robili v starších Mam.

C a D - joke? Možno aby sa nepovedalo že každý návrh sa aj tak dostane do hry :D


K tomu 30% krit. damage. Tu by sa mi hodilo vedieť o aký predmet ide. Tipol by som že buď pôjde o dýku alebo čo som si v early acc všimol tak o oštep (myslím že tak sa najlepšie prekladá spear). Oštep mal totiž oproti sekere, kladivu aj meču podstatne iné staty. Podstatné nižší damage vyrovnával podstatne vyšou šancou na crit. Imho fajn ak rôzne typy zbraní budú fungovať rôzne, nie len mať iné obrázky. Odskúšať vyrovnanosť alebo nevyrovnanosť sa mi nepodarilo lebo vo verzií 1.0 nefungoval kritikal ani uhýbanie, inak som ten oštep plánoval dať elfovi. AK by som mal vymyslieť príklad, tak sekera bude mať damage 4-6 a 5% bonusová šanca na crit (k šanci postavy), rovnako cenný oštep 3-4dmg ale 30% bonusová šanca na crit s (striľam od boku) 8 damage.


Ešte k téme či rôzne zbrane môžu mať rôznu šancu na critikal, tak myslím že áno. Aj nováčik môže mať s malou šikovnou ľahkou zbraňou väčšiu šancu trafiť citlivé miesto súpera, než s napríklad veľkým obojručným bojovým kladivom, hoc v nich bude mať skill rovnaký.

"Účinnosť" (veľkosť bonusového damage critikalu) už sa predstavuje trochu ťažšie. Niekto možno dokáže bodnúť dýkou súpera do slabín (bojovým kladivom nie), a niekto tam pri tej príležitosti ešte dýkou potočí o 90° kým ju vytiahne ;) - a tým bude mať jeho critical vyšší damage, asi tak by som si to vedel predstaviť.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 08, 2013, 11:55:48
+ myslím že dávať vyššie criticali sa budú dávať hlavne bodným zbraniam, mečom sekneš súperovi ruku alebo mu sekneš do boku, oštepom prebodnutá ruka sa znázorní nižším damage, ale máš šancu že ho bodneš do boku a prebodneš črevá - tak to bude asi critical
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 08, 2013, 14:34:23
U porovnání taky tipuju, že to bude něco na ten způsob vlastní vybavení vs nabídka obchodníka. Jenom mi u toho neni jasné, jak přesně to bude fungovat. Co jsem viděl, tak analog dovednosti obchodování ve hře asi nebude, tudíž je jedno, která postava začne obchodovat. Teď jde tedy o to, zda-li je možno postavy nějak při obchodování překlikávat. Z fóra totiž vím, že inventář je pro všechny postavy společný, aby se tam pak třeba neobjevilo vybavení všech najednou. Jako funkcionalitu to ještě beru, stejně tak poznámky do mapy, to neni od věci. Předpokládám, že u desítky už si ikdo na čtverečkovaný papír kreslit nebude :) Horší je, že LE plánují dát do final release nakonec všechno z toho. Docela mě překvapuje, co všechno se na tom neveřejném fóru asi probírá, resp. co nakonec LE řeší. Mě přijde, že mají důležitější věci na práci.

U toho kritičáku se jedná o sekyru 8-10 nebo 10-14 zranění, obě pak 30% Crit. Damage. Rozdíly mezi zbraněmi ano, ale pro mě je právě celkem rozhodující, že každá zbraň by měla mít své užití vůči konkrétnímu nepříteli (na plechovku opravdu s dýkou nepůjdu). Pokud by zbraně měly obecně nižší damage, pak by kritičák smysl dával. Podobné věci jsem si všiml už u Zaklínače a ve Skyrimu je to taky zřejmé (bez kovařiny apod. ;)). V takovém případě by to jiným způsobem dorovnávalo úroveň zbraní z předchozích dílů. Obzvláště pokud by se jednalo o bonus ke zranění, nikoliv šanci, tedy zásah např. za 14 + 30% navíc. Škoda, že neni nikde vidět nějaký podrobnější soupis zbraní, aby bylo zřejmé, jestli na tom obrázku na Open Dev byla jen nějaká průměrná sekyrka, nebo jestli se jedná už o nějaký lepší kousek.

Bojová sekyra v M&M VI má třeba zranění 4d2+2, tedy 6-10, ale Skvělá sekyra už 4d2+11 (15-19). Kdyby sekyrka uvedená na Open Dev byla obyč, pak je díky jakémukoliv bonusu výrazně lepší, než-li její šestkový analog. Vlastně by se hodně přiblížila nejlepšímu jednoručnímu kousku šestky. Právě takhle mi se mi to honí hlavou - když už mění systém, tak aby si na tom dali taky záležet. Ve WoX byly třeba zbraně obecně slabé, rozdíl vznikal hlavně díky použitému materiálu.

Večer asi začnu provádět lehkou sumarizaci informací z Open Dev, už toho začíná být hodně a začíná to být i nepřehledné :) Asi je taky už na čase si hru zakoupit a tyhle mechanismy si vyzkoušet.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Září 09, 2013, 23:08:15
Ahoj všichni, ahoj Elemire :)
Pěkne se to tu o desítce rozepsalo a já bych rád také přispěl do diskuze.
V první řadě chci podotknout můj souhlas, že kdyby udělali souboje jen tahové, tak by to byla paráda. Osobně mám nejraději pauzovací system soubojů, alá Baldurs Gate, ale tak jako tak je tento styl souboje zabávný, díky možnosti klidné taktiky :)

Co mě teda děěěěsně štve, je právě tahový system i u procházky městem.
Ach jo, to udělali fakt blbě. Sorpigal je pěkně provedený, zvuky kovadliny, koní, prozpěvující obyvatelé atd. hezký to je, ale procházka po městě řešená sekanýmy tahy je fakt strašná, to si člověk neužije. V boji budiž ale takhle ne.

Další, leč drobnost, je z mého pohledu slabej dabing (doufám že časem doplní). Chybí mi hlášky v chrámu typu "Can we assist you" "Love be with you" atd ... nebo portréty, nemrkaj, nedívaj se nahoru, dolu podle toho kam se dívate vy... je toho hodně :) jsou to sice jen detaily, ale ty pro mě znamenali ještě ůžasnější zažitky ve světě Might and Magic :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Září 10, 2013, 20:20:25
Ted mi Falagar pripomnel ty krasny kresleny animacky v obchodech a pri vchodu do dungeonu... tak ty 3D nikdy nenahradi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: veka Září 10, 2013, 22:29:06
jako tedy to prochazeni mestem v tahovem rezimu je teda opravdu hrozne jinak by jsem rekl ze to vypada dobre ale tohle je podle me docela velky nedostatek no uvidime treba to nebude tak hrozne :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 11, 2013, 08:03:34
4Falagar: Ahoj, bohužel to vypadá, že to už zůstane tak, jak to je. Venkovní lokace mi taky nepřijdou pro tahový režim moc dobře navržené. Ale nakonec je to všechno asi spíš o zvyk, pokud ve hře vysloveně nic nezvorají, tak budeme moci přimhouřit oči :) Ty statické postavy s bezduchým pohledem mě taky vadí, o pár stránek zpět jsem si rýpnul do hospodského. Přitom to je zrovna postava, kterou člověk díky tomu rychlému střídání dne a noci uvidí nejčastěji :D

3D animace mě nikdy moc nesedly, já s tímhle zápasil už o mnoho let dříve, když to začala být móda. Trochu odbočím, předevčírem jsem koukal na reklamu v televizi, kde se objeví šmoulové a Gargamel ... brrr, to už nemá s tím nádherně kresleným seriálem nic společného. Bohužel je to móda. Jenomže grafici zapomínají, že u 3D si taky musejí dát záležet, jinak výsledek vypadá spíše hloupě.

Jsem zvědav na odezvy po prvním patchi, na oficiálním fóru zatím panuje jistá rozladěnost. Pro mě je teď hlavně podstatné, aby se Ubisoft konečně vyjádřil k té krabicovce, zatím jsem čekal právě kvůli tomu, resp. odkud to koupit - Steam prý nakonec taky vyžaduje autorizaci na Uplay, takže ještě tohle mě docela mate, jestli si tam musím založit účet, tak to už rovnou můžu koupit u nich. Bonus v podobě MM6 na Steamu nepotřebuju, vždyť už mám LE edici na GOGu :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: veka Září 11, 2013, 17:50:15
a nevite nekdo nahodou pribliznou cenu? :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 11, 2013, 19:05:49
Pro Early Access je cena nastavena na 29,99 EU pro Evropu a měla by být konečná i pro final release (v ní však bude chybět pár bonusů). Pokud ti nejde o případnou krabicovku, pak je možná dobré nakoupit už teď. Těžko říci, jak vypadají prozatimní prodejní čísla, ale docela pochybuju, že by cena v řádu několika měsíců klesla. Asi nakonec taky nebudu čekat, Ubisoft se zatím nemá ani k tomu, aby ustoupil američanům ;) Přitom jsem si myslel, že střední Evropa je docela slušným odbytištěm pro značku Might and Magic. Poláci s rusama maj holt štěstí ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: veka Září 11, 2013, 19:31:11
takze kolem tiskara ja jsem si to tak nako myslel :) mam v planu ze si je koupim snyd to bude stat za to
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 12, 2013, 20:07:10
Jen v rychlosti, od včerejška je na Open Dev vystaven rozhovor s Phelan Sykes (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/meet-the-ancients-phelan-sykes), kdo by nevěděl, pracovala na designu 6-8 dílu ;) Docela mě překvapilo, jak málo reakcí se objevilo v diskusi pod, tak uvádím odkaz i zde (klikněte na jméno Phelan Sykes výše). Ono těch pár komentářů totiž stojí za to :o Ostatně jako celý rozhovor. Jsem rád, že ho Limbic dokázal pořídit, tohle je pro nás opravdu jeden z Pradávných :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Září 12, 2013, 20:23:37
Jooo Elemrie přesně :D Šmoulové ve 3D je sice pěkný, ale nemá to na klasickou kreslenou pohádku :) A tak troooošičku je to i s M&M, ale třeba si na to vše zvykneme, já osobně tedy na tahy mimo souboje asi ne, ale budu muset :D

Víte ale jak bych si představoval M&M X v deseti bodech? Takhle:
1) Tahové pouze souboje, volný pohyb mimo souboj (jako M&M 6-9 nebo jako je to u Legend of Grimrock)
2) Inventář pro každého hrdinu zvlášť, místo obrázku postavy bych si dokázal představit 3D model každého hrdiny s aktualní výbavou na něm (běžné zobrazení u moderních rpg)
3) portréty hrdinů by vycházeli z 3D modelu v inventáři (zobrazovali by se s aktuálním vzhledem - helma, čelenka, páska přes oko, cokoliv :)), dále by podlehali počtu HP, čili šrám přes tvář, monokl, až po pokrytí krví a zavřené oči v bezvědomí atd. :)
4) tudíž by se při tvorbě party mohl každému hrdinovy určit obličej, vlasy, barva vlasů, hlas..atd. Neměl by tak každý hráč skoro ty samé portréty u hrdinů, a myslím si že by se se svoji partou hrdinů i lépe sžili :)
5) hrdinové by byli kompletně nadabováni (možná přibude více dabingu v release verzi) - chce to hlášky při otvírání truhly ("got it"), více hlášek při zásahu, jedu, komentování situace členy party, tak jako tomu bylo u minulých dílů a nebo jako příklad je pěkný dabing s hláškami u Wizardry 8.
6) Doufám že přidájí NPC dabing, působí vše HROOOOZNĚ prázdně. U Kováře mužou nadabovat hlášku když k němu přijdete "Hello, adventurers. Looking for a weapon?" a při odchodu prosté "Goodbye" a zabouchnutí dveří a budu skákat blahem :D 3D Animačky u prodejců a NPC doma se daj přežít, ale hlavněěěěě ty jednoduché ale kráááásné hlášky chybí :)
7) přidal bych zpět alchymii, pak možná ještě skilly jako merchant, learning, identify item.
8) střídaní dne a noci by nemuselo být tak rychlý, člověk si den ve městě  fakt ani neužije, ujde pár políček a je noc, pak zase den a příjde mu že šel přes město o rozloze pár metrů tři dny :D
9) přidat kouzlo létání :P
10) a v poslední řadě doufám že bude i Aréna se svými souboji :)

Toť by bylo mých pět bodů jak bych si představoval a přál M&M X.

Jak si vy v deseti bodech přejete, či představujete aby svět M&M X byl dokonalý?:)

PS: Elemire konečně jsem se po dlouhééé době u tebe zaregistroval :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 12, 2013, 20:53:54
Registrace jsem si všiml, dneska jsem si hrál s antispam filtrem, takže jsi byl kromě mého testového uživatele teprve druhý, kdo prošel :D

Tahové souboje jen v boji bych taky uvítal. Naposledy jsem podobný systém zažil v Golden Land a pokud se nepletu bylo to i u Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. U desítky vidím přesně ten problém, že město, resp. venkovní lokace nejsou pro tahový režim navržené a vypadá to potom dost podivně. Dabing a takové věci nemohu zatím posoudit, identify items však ano ;) Ve WoX to taky takhle neni, takže tuším, jak to v desítce asi vypadá :D Za mě by těch bodů bylo zatím jen pár:

1) to samé s pohybem - přepnutí do tahového jen během souboje, případně nechat to i pro dungeony obecně. Venku nikoliv.

2) plynutí času - na videích mě dost vadilo, když jsem viděl, jak družina ani pořádně nepřejde město a musí jít odpočívat

3) alchymie - o absenci jsem slyšel a protože sám jsem alchymista i "vzděláním", tak tohle Limbicu neodpustím :D

4) chybí mě dovednosti jako moutaineer, pathfinding, swimming ... prostě klasika starých dílů

5) změna obličejů dle stavu postavy - je jich moc málo, osobně mám rád opilé charaktery ;)

6) statický obrázek postavy v inventáři, toho jsem si užil dost v devítce. Taky chci vidět, jak na mě nový kus výbavy vypadá.

7) a jedna kacířská ... zrušil bych to zaměření povolání vs rasa

Další tři asi opravdu nedám, nejdřív budu muset zkusit alespoň Early Access :) Možná toho pak vypadne více, ale na druhou stranu si říkám, že už jsem toho ve hrách zkousl dost, takže to nejhlavnější přání je, aby mě to vůbec bavilo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 13, 2013, 09:44:57
1. Aby hra naozaj vyšla.

2. Aby hra vyšla bez bugov.

3. Aby sa hra nestala príliž jednoduchou, keď mi už postup nebudú sťažovať tie bugy.

4. Aby do hry pridali možnosť rozdeliť partiu do radov alebo čokoľvek ďalšie čo ochrání slabších členov pred útok zblízka, toto som v early acces nenašiel, iba skill bojobnosť pre tankistov aby na seba pútali pozornosť, ale to je za manu a bojím sa že to nebude stačiť.

5. Aby hra mala úspech a obsah sa časom rozšíril o nové rasy s novými povolaniami.

6. Aby všetci prestali frfľať na ťahový režim, real time rpg som hral už viac než si dokážem spomenúť.

7. Opraviť bugy.

8. Aby séria pokračovala.

9. Opraviť bugy.

10. Nezjednodušovať hru.


P.S. Elemir kde si dal ten odkaz, asi mi niekto stojí na vedení ale nenašiel som ho :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 13, 2013, 10:03:40
Myslíš na ten rozhovor? Klikni přímo na jméno Phelan Sykes.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Září 14, 2013, 00:04:36
Jsem ani nevěděl, že Phelan Sykes byla GUI designerka u M&M 6, perfektni práce:)
Jinak jooo souhlas, ještě by to chtělo jak nastavit kdo bude stát v čele (warrior). A nebo defenderovi dát schopnost "taunt" řekněme že by ji v prvním kole použil a po dobu 2 kol by nepřátelé útočili na něj.

Prostě M&M má potenciál stát se hrdným pokračováním série, jen doufám že to Limbic a hlavně Ubisoft nepodělaj a nebudou na titulu šetřit aby to udělali rychle a levně, tohle tu totiž už jednou bylo, radši zainvestovat a dát tomu čas. Vypadá to že budou i průběžně vydávat DLC obsah (nové dungeony, atd.), tak snad vše dopadne dobře :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 14, 2013, 19:11:02
Jj, tahový režim má mnoho možností, je škoda je nevyužívat, protože v něm to smysl má. Nemůže to být samozřejmě univerzální věc, pořád se musí pamatovat na vyváženost. Takže přesně tak, buďto omezené na počet využítí a délku kola, nebo to holt stojí manu ;) Je to jedna z věcí, proč má smysl si složení družiny plánovat vzhledem ke stylu hry. Je jasné, že v Early Access je vzhledem k Act I obecně nižší level postav a mnoho toho vidět není.

Limbic se sice podle mě v některých věcech plácá, ale má i dobré nápady a jsou celkem ochotní naslouchat. Mám sice obavy, že desítka bude nakonec vzhledem k původnímu očekávání propadák, ale vzhledem k ostatním hrám hravě zapadne do průměru. Času na vylepšování je navíc dost, takže osobně věřím nadprůměru ... jen to nesmí Ubisoft zazdít, v něj moc důvěru nemám.

Ohledně DLC jsem však skeptický. Jejich účel v rukou Ubisoftu může být spíš o něčem jiném.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Září 14, 2013, 20:07:51
Joo právě, taky Ubisoftu moc nevěřim, doufám že jen zůstanou u distribuce ale nebudou zasahovat do vývoje :)
Tak u Limbicu je jedna dobrá věc a to Open Dev system. Ten trošičku může M&M X zachránit. A pokud vydají editor tak se můžem těšit od komunity na přísun dungeonů, příběhů, nových věcí, monster atd. A nejspíš i oficiální DLC neboť u Early Acess si můžeš všimnout bonusů při koupi: mezi nimi je i to, že první DLC dostaneš zdarma. První...tudíž je možné že budou vycházet i další. :) No jsem sám zvědav jak to vše dopadne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 15, 2013, 08:06:37
Editor by měl volně vyjít, jsem na to taky zvědav. Jediný problém vidím ve velikosti mapy. Pokud půjdou přidávat i nové "buňky" mimo standardní velikost hry, tak to bude dobré. Pokud to bude jen v rámci toho, co Limbic vytvoří, tak se bojím rychlého přeplácání mapy.

U oficiálních DLC mám obavy z cenové politiky. Už jsem někde o tom předtím psal. Hru to může ve finále značně prodražit a užitek z toho bude veškerý žádný. Vůbec nějak slovo DLC nemám v oblibě :) Když se napíše datadisk, tak je to hned jasné. Když DLC, tak si hnedka vzpomenu na Dragon Age a jeho placené předměty.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Září 15, 2013, 13:38:03
Jo přesně DLC je holt placené, a určitě pokud nějaké další vyjde tak za poplatek. Ono přeci jen si představ že děláš hru, vydáš jí, lidi si koupí kopie, pak vytvoříš další dungeony, příběhy v podobě DLC a dáš to zadarmo? No přeci nebudeš trávit čas na tvorbě kvalitního DLC a frkneš ho for free na web ke stažení :). Oni se ale stejně najdou lidi co jak M&M X tak další případné DLC budou dávat na warezy, share portaly atd. :)

Jestli bude editor a najdou se fanoušci co budou dělat kvalitní mapy, příběhy a celkový materiál pro hru (něco jako třeba na Nexusu pro různé hry), tak si myslím že i když se M&M X nepovede, tak se pomocí fanoušků doladí k něčemu příjemnějšímu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 15, 2013, 20:07:04
Ja si práve o rozpočte hry nerobím žiadne ilúzie. Už MaMH VI bol pre Ubisoft druhotriedna záležitosť, nepostrehol som že by ho prezentovali na nejakej live konferencií z expo alebo tak. No a MaM X je len doplnkom do príbehu MaMH VI, prakticky od ohálsenia vývoja nebolo nič počuť len jedného dňa prebehol hernými webmi gameplay a informácia o early acess od ďalšieho dňa. Keby Ubi do hry viac investoval, určite by sa to prejavilo na množstve skrášlených trailerov, natáčaní devdiari a pod. čo mal aj druhotriedny MaMH VI.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 17, 2013, 22:55:44
Ad DLC) nemám na mysli placení velkých přídavků, mám na mysli takové blbosti, jako je třeba nákup určité zbraně či brnění :) Za hraniční věc považuju uvedení nové třídy povolání formou DLC (byť tady už hodně skřípu zuby ;)). Jsem toho názoru, že hra má vycházet jako ucelený komplet. Změna by pak měla mít nějaký logický základ, jako třeba přidání nové lokace, nový příběh apod.

Když nad tím uvažuju, pokud opravdu bude editor volně k dispozici, tak jsou to v podstatě zbytečné obavy, neboť tu bude na jedné straně komunita s free přídavky a Limbic tak bude mít pro své placené přídavky hodně velkou konkurenci (tedy doufám, že kolem M&M X vznikne rozsáhlá komunita :)) Tzn. jistotu velkých DLC. Těžko říci, zda-li by to šlo připodobnit sérii TES, neboť s neoficiálními pluginy jsem snad nikdy nehrál, takže tahle problematika mě minula. Byť tady půjde asi primárně o velikost, svět M&M X bude nejspíše o poznání menší.

Ad rozpočet hry) Netuším. Jediným kanálem pro informace je Open Dev, který si vede sám Limbic. Ubisoft má určitě zájem na jiných titulech, dříve už jsem zmiňoval Assassin Creed, to je podle mě jejich vlajková loď. Myslím si, že M&M X je jen test - Grimrock prošel a byl úspěšný, chystá se dokonce dvojka, tak to zkusíme taky ... Vývoj asi moc finančně náročný nebude, resp. v případě neúspěchu to Ubisoft asi nijak zvlášť bolet nebude. Těžko říci, co se šéfům Ubisoftu honí hlavou.

Když odbočím, tak mě celkem překvapuje obecně menší odezva na připravovaný release desítky u nás. Nejvíce se tomu z těch velkých portálů věnuje Eurogamer (http://www.eurogamer.cz/search.php?q=might+and+magic+x). Různá fóra však nic moc. Možná je to takto zcela normální, těžko říci, je to prvně, co sleduju hru podrobně až takhle od počátku.

Jinak k novinkám. Na Open Dev byly vyhlášeny výsledky ankety o volitelném obsahu prvního oficiálního patche - vyhrálo porovnávání předmětů. Krom toho bude obsahovat opět řadu bugfixů a hlavně ....

... přijdou na řadu nové třídy povolání k otestování.

Na blogu si můžete také pročíst článek The Role of the Might & Magic Reference Team (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/the-role-of-the-might-magic-reference-team), který popisuje vznik a účel tzv. Might & Magic Reference Team. Ve zkratce, jedná se o team lidí, kteří tvoří a spravují svět Ashanu. Důvodem je vytvoření určité konzistence mezi jednotlivými herními tituly z prostředí Might and Magic (novodobá série). Jedním ze základních produktů je potom papírové The Ashan Compendium, což je v podstatě bible popisující svět Ashanu (prostředí, bestiář apod.). Pro někoho to asi nebude žádná novinka, ale jedná se o klasický formát A4 s pevnou vazbou a 172 stránkami, který váží nějakých 980g. Tomu ovšem taky odpovídá cena, je to okolo 20 EU :) Pro ilustraci třeba tento obchod (http://www.bookdepository.com/World-Might-Magic-Ubisoft-Entertainment/9781780968643) (je to rovnou jako FreeShipping, což je vzhledem k tomu celkem dobrá cena, adekvátní nabídky na eBay se třeba hledají špatně). Pokud to někdo vlastní, napište sem reference.

Edit: Po dalším hledání jsem našel na YT toto video (http://www.youtube.com/watch?v=fVlsV2X5P4Q) z listování knihou. Zpracované je to hezky, ale vypadá to spíš šité na Heroes. Popisuje to asi opravdu jen reálie světa Ashan, nikoliv herní pravidla apod. (čekal jsem něco jako AD&D). Tipnul bych si, že přejmenování Heroes na Might and Magic: Heroes bude souviset právě s unifikací světa.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 19, 2013, 10:30:16
Áno, tiež som videl video a všimol som si že väčšiu časť zaberajú obrázky a textu tam nie je toľko ako by sa mohlo zdať. Asi to nebude nič moc. Netreba zabúdať na Might and Magic: Duel of Champions, tiež z Ashanu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Září 19, 2013, 15:48:04
Bohužel je to celé nějaké divné. 3DO a New World Computing vdechli M&M serii život a hlavně skvělý herní mechanizmus a svět, ale to co se děje pod taktovkou Ubisoftu a Limbicu s touto serii nevypadá na žádné úžasné pokračování, doufám že se sakra pletu :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2013, 20:46:51
Začátky jsou vždycky těžší, ohledně herních mechanismů jsem však nikdy nepochopil, proč je nepřevzali z původní série. Nemůžu si pomoct, ale mě prostě to, na čem bude stát MM X přijde dost "akční". V současné chvíli hru zpomaluje jen časté rozbíjení zbraní a nedostatek lektvarů ... vlastně mě teď napadá, je v Early Access vůbec nějaká postava schopna sesílat léčivá kouzla?

U mě se ohledně desítky dost často střídá zaujetí s totálním nezájmem. Připomíná mi to jednu dětskou hru, kdy se utrhne květ kopretiny a trhá se jeden okvětní lístek za druhým ... má mě rád, nemá mě rád ... jsem zvědav, kde nakonec skončím :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 19, 2013, 21:13:52
Áno, je tam ľudský mág a ten sa môže naučiť, ak sa nemýlim, každý druh mágie, takže aj svetla, prírody a myslím že nejaký reg. spell je aj v škole vody, takže má široký výber. Bude to asi "najčistejšia" kúzliaca postava, lebo nie len že nemôže nosiť ani koženú zbroj, ale zo zbraní okrem čarovnej palice môže nosiť iba dýku a tá je bez možnosti dual wieldu imho vpodstate nanič. Jediné čo ešte môže je streľba z kuše, inak čistučký manový závislák :D

Čo sa herných mechanizmov týka, myslím že ísť do nejakých zložitostí pri reštarte nemá význam, potrebujú získať nových hráčov, priaznivci MaM VI-VIII by vývoj nezaplatili.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2013, 22:38:52
Začnu odzadu ;) ... ale zrovna o těch příznivcích 6-8 to je, ty ta hra má zajímat. Pro nováčky série je to passé, pro ně bude ta hra v té podobě, v jaké je, nepochopitelná a budou se řídit referencemi. Ad extremum, klidně budu první, kdo desítku nepodpoří. Američani už jsou taky dost nalomení kvůli absenci krabicovky, což považují za vrchol "změn" (přitom bych řekl, že zrovna amíci vydrží docela dlouho se nechat vodit za nos).

Těch negativních nálad je kolem už tolik, že přesně podobné oficiální vyjádření o cíli desítky ji může dokonale srazit vaz. Vůbec totiž nejde o žádné složitosti, systém původní série je natolik sofistikovaný, že mu mnozí mohou tiše závidět. Tady se ještě pořád bavíme o klasice a její nástupce holt musí ctít určitá pravidla. Pokud je chce změnit, nemůže v "kvalitě" klesat.

A na druhou stranu by to byla škoda, protože zrovna na tom mágovy je vidět, že s vybalancováním postav Limbic problém mít nebude, byť z něj dělá vysloveného mrzáka ;) A teď by jsme se tu mohli klidně pustit do rozsáhlé diskuse, proč je takový mág zcela mimo "realitu" ... :D Od myšlenky Open Space / Open "Mind"  RPG až po striktní RPG.

Smývání žánrů je dneska velmi módní. A já jsem zrovna ten typ člověka, který tomu nefandí, byť to vývojářským studiům sype mnohem více. Pokud chci hrát klasiku žánru, tak chci hrát klasiku žánru. Když mi někdo naservíruje zjednodušeninu, tak nemám problém ji přijmout, ale čekám něco na oplátku (příběh, zvraty apod.). Ovšem taky předem počítám, že takový koncept pro mě ztrácí znovuhratelnost. A teď otázka ... "Opravdu má pro mě význam o takové hře tvořit stránky?"
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Září 20, 2013, 01:11:33
Asi trochu odbočím .Weby v angličtině o hře sem nečetl.
Moc v obraze nejsem. Ale začínám mít pocit.
S tou 10 začíná být špatný .Ale podle toho to začínám mít dojem ,že to bude "jen podle jména" jako u posledního pokračování  xcom /ufo . Podle videi ,která sem viděl.
Ale když už je tu zmíněny Dark Messiah, tak nějaký základní info by tu mohlo být.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2013, 07:49:31
To je fakt, Dark Messiah tu má recenzi, takže ač to dopadne jakkoliv, minimálně recenzi by si to zasloužilo. Měl jsem v plánu už před pár týdny začít dělat nějaký přehled současných poznatků, takže toho bude k desítce nakonec více (na fóru ty informace hodně rychle zapadají, čímž se tu některé věci probírají vícekrát - takže nějaký stručný a přehledný výtah).

Jenom mě teď ještě napadlo, ta otázka z mého předchozího příspěvku se netýká desítky jako takové, je určena obecně k tomu konceptu, který jsem v tom posledním odstavci nastínil. Jestli bude desítka taková či ne, je zatím předčasné hodnotit.

Potíž je pořád stejná, Early Access sice něco ukazuje, ale celkový obraz se z toho zatím složit nedá, protože to má zároveň "chytře" nastavená omezení (proto se to tu hemží různými domněnkami a spekulacemi). Netuším, jak je to teď po patchi s respawnem potvor, ale dosud družina mohla dosáhnout jen nízkých levelů. Zůstává zde tak pouze dřívější video z PAX, kde byl zřetelně vidět akčnější ráz hry (družina v něm určitě nebyla partou zelenáčů). Tohle vše + Open Dev je celkem dobře vedené PR.

Early Access je pro Limbic primárně betatest, díky obecně definovaným feedbackům však může zareagovat i na "drobnosti" kolem, aby hráče znovu ukolíbal. Jsem naprosto přesvědčený, že desítka je již delší dobu kompletní, Limbic nás teď jen musí přesvědčit o tom, že ten jejich pohled na Might and Magic je správný. Svým způsob je to nebezpečně rozehraná partie (přinejmenším se jim to vrátí na recenzích). Vliv komunity na vývoj neni tak velký, jak Limbic tvrdí. Je to něco na způsob, dáme vám 3 možnosti volby a vyberte si. No jo, jenomže ta volba je určená Limbicem, rozhoduje se tedy o nápadech Limbicu samého. Poslední hlasování nasadilo korunu všemu - vyberte si, ale mi tam stejně nakonec dáme všechno z toho :D PR oddělení tak hezky zaměstnává hráče a odvádí pozornost od podstatných problémů.

Pokud s hrou mají problém příznivci 6-8, pak má hra vůbec problém. Narozdíl od Roberta si nemyslím, že komunita je tak malá, aby nedokázala pokrýt náklady. Nehledě na to, že o ceně desítky už jsem tu několikrát psal, je to velmi levný vývoj, protože je to ze své podstaty recyklát. Stejně tak zopakuji, že Early Access a vše kolem považuju za chybu. Opravdu se tu staví hlavně na jménu značky, ale pod ní se tvoří něco, co komunitu docela slušně rozdělilo už nyní. Ubisoft se musí smířit s tím, že porovnávání se nevyhne a dát vývoj takové značky prakticky noname studiu, které si navíc vystřihlo ostudu s převzetím vývoje HoMM VI (viz např. komentáře na DH (http://www.databaze-her.cz/hry/might-and-magic-heroes-vi-pirates-of-the-savage-sea/)), je mírně řečeno dost odvážné.

Desítka může a nemusí překvapit. Stále ještě věřím tomu prvnímu, ale čím více je toho venku, tím větší mám dilema :/

Edit: Ještě k tomu hodnocení na Databázi Her, než mi někdo zkusí předhodit, že to hodnotil jediný člověk. KILLERovi (alias Eruovi) nemám důvod nevěřit, navíc se zamyslete proč to vlastně nehodnotilo více lidí. Je to na obecném fóru, tudíž odezva z něj má pro mě větší vypovídací hodnotu, než kdybych to vzal z fanovského webu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 20, 2013, 07:51:41
to Elemir: Ja by som to tento raz zobral skrátka:
1. Ja som nováčik a na hru sa teším.
2. Mnoho starých pardálov už prestalo s hraním, alebo hrajú svoje klasiky na starých železách, utiahnu maximálne tak nejakú indie hru.
3. Šíriš negatívnu náladu okolo niečoho čo si nehral a tvoriť stránky o niečom čo si nehral a nemáš rád by bola blbosť, nezávisle na ankete, ak môžem poradiť, nájdi si juniora a daj mu administrátorský prístup.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2013, 08:26:30
Ad 1) To ti nikdo nebere ;)

Ad 2) Pokud vycházíš z téhle teze a budeš si za ní mermomocí stát, je zbytečné tu jakkoliv argumentovat. Mnoho není většina a indie hra může být dneska s přehledem postavena na AAA enginu. Ale díky, že si mě zařadil mezi pardály, asi bych se měl na to hraní opravdu vykašlat :D

Ad 3) Poradit můžeš, v tom jsem nikdy nikomu nebránil. Ale nejprve si přečti stať O stránkách (http://www.svetmightandmagic.cz/o_strance.php). Úplně postačí hned první věta. Pokud se rozhodnu pokračovat, budu pokračovat opět ve vlastní režii (nevím, jak si přišel na to, že bych tvořil stránky na něco, co jsem nehrál ...). Možná šířím negativní náladu, ale nejsem tip člověka, co se posadí na zadek jen před věhlasným názvem hry. Uvědom si, že jsem na téhle sérii herně (a vlastně nejen herně) vyrostl, takže mám plné právo si rejpnout i do vlastních řad. Možná je to o to iritující, že jsem asi jediný, kdo u nás o desítce píše, ale to není mojí vinou. Nebudu se kvůli tomu přeci nijak omezovat. Na druhou stranu, kdokoliv má možnost vytvořit si vlastní web o desítce a vytvořit tak protiváhu. Přístup k Elemir´s Page na nikoho delegovat nebudu. Krom osobních důvodů tomu brání i důvody technické ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 20, 2013, 09:53:06
Iba som podotkol že si hru ešte stále nevyskúšal. Ja viem čo je to manipulácia s menom, ja som hral všetky diely homam, aj keď nie všetky celé, vidím čo spravil ubisoft keď značku hodil malému maďarskému štúdiu ktoré spravilo čosi nie zlé ale mimo homam tradície. Len si zaprvé nemyslím že je dobré zaujímať postoj k hre predtým ako si ju zahrám a zadruhé, pokiaľ sa v Limbicu rozhodli ísť viac podľa MaM V, nie podľa mechanizomv MaM VIII či IX, nepísal by som o zneužívaní mena.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2013, 10:43:09
Hru jsem nehrál, ale ani se tím netajím. Nakonec takměř vždy je uvedeno z čeho vycházím a proč si to myslím. Proč jsem hru ještě nevyzkoušel, jsem taky dost jasně popsal. Nicméně to mi nebrání cokoliv hodnotit. Nejsem jediný, kdo na fóru zrovna nejásá.

Už jsem tu mnohokráte téma herního mechanismu popisoval, zkusím to jinak ;) Když si vezmu sérii TES a oblíbený Morrowind, mám jednu hru, na které se učím. Když si dneska zahraju Skyrim, nemám s tím problém. Vím jak to funguje a díky tomu jsem velmi brzy ve hře, i když je tam dost podstatných rozdílů (nevadí, je to díky předchozí znalosti dost intuitivní). Věřím tomu, že když otevřu Arenu, nebudu mít taky problém. M&M V je postaveno na stejných mechanismech jako VIII nebo IX. Jsou to blízcí příbuzní. Limbic se sice ohání pětkou, ale s tou má společný zatím jen tahový režim. K rámcové znalosti pětky se navíc v týmu Limbicu přiznal jediný člověk.

Z okruhu her, které jsem hrál si nevzpomínám, že by někdo i v případě změny vývojářů sáhl k tak radikální změně. Např. v sérii Neverwinter Nights k tomu taky došlo, ale o kontinuitu se stará použití stejné sady herních pravidel. Nemyslím tedy chování hry z pohledu ovládání apod., mechanizmy myslím celý komplex věcí, kam pravidla prostě patří. Až si desítku pustím, tak čekám, že se to bude hrát skoro samo, ale ne proto, že je to zjednodušené, ale proto, že budu vědět co a jak a proč to dělám.

Pokud dnes vemu jméno Might and Magic, mám automaticky jistá očekávání. Když to hodně přeženu, vem si třeba seriál Star Gate. Víš o čem je, znáš jeho prostředí. A teď přijde nový režisér a udělá z toho červenou knihovničku nekdě z tropů. To, že o desítce prohlásím, že je "nástupcem" pětky, z ní toho "nástupce" přeci automaticky nedělá. V desítce se mění moc věcí najednou a jediným pojítkem je opravdu jen to jméno série. Na druhou stranu o to více se o desítce mluví.

Ale to už je opravdu poslední příspěvek (minimálně takto rozsáhlý) k problematice mechanismů, sounáležitosti se sérií apod. Lépe už to prostě vysvětlit nedokážu :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 20, 2013, 13:00:02
Tak ja som si skúsil MaM IX a keď som potom spustil MaMI nemal som pocit že viem čo robím :D
Inak ti neberiem čo si napísal, chcel by si skoro to isté čo už bolo a čo si si obľúbil a v čom sa vyznáš, len v lepšej grafike a s novým príbehom, lenže toto čo sa chystá také nebude. OK. Ale myslím že si kôli tomu stratil nadhľad a všetko interpretuješ v najtemnejších farbách.

Mimochodom, zo Star Gate ma chytilo akurát Infiniti, konečne nejaký nový seriál na vesmírnej lodi s vesmírnymi bitkami, akurát že príbeh nedokončia pre nízku sledovanosť, takže moje preferencie sú asi častejšie mimo mainstreamu :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2013, 14:14:09
Ano, tak by se to dalo taky interpretovat - mám rád sérii takovou jaká je a řadu z těch věcí očekávám i v pokračování. Zkrátka mezi devítkou a desítkou už je pro mě jasná propast. Kdybych desítku interpretoval jen v nejtemnějších barvách, tak jsem to hned na začátku shrnul jednou větou a dál bych se o ní vůbec nezajímal ;) Vždycky budu hájit "myšlenku" původní série a vždy budu porovnávat. Desítka si prostě musí svoje místo v sérii obhájit a na to je ještě dost brzo. Pokud bych byl nováčkem série, nebo to slovní spojení Might and Magic neřešil, pak bych na to taky koukal jinak, jenomže to opravdu nejde.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 20, 2013, 14:33:54
Tak snáď na záver aby si napísal 5 vecí ktoré sú v každom MaM od I do IX akurát v X nebudú?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2013, 15:35:18
Přemýšlím, jestli jsi ten můj předchozí text vůbec četl. Nepamatuju si, že by někdo z fanoušků měl možnost odehrát celou desítku, aby viděl, co všechno v ní je a mohl provést komplexní porovnání. V principu je to i jedno, otázka je poněkud mimo a řekl bych, že schválně ;) Jako ajťáci jsme hrávali podobné "slovní" hry, takže to utnu rovnou - odpověď neznám.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 20, 2013, 15:43:58
Veď práve, si to nehral, nie je to hotové, ale už je tam medzi IX a X pre teba "jasná priepasť", tak ma to zaujalo.

Neber to tak že rýpem, som len zvedavý, keby som rýpal tak pripomeniem že priepasti bývajú spravidla tmavé a nie jasné ;) :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2013, 16:30:36
Kdyby si právě četl pozorněji, tak jsem to už mnohokrát vysvětloval.

Rýpnout si můžeš, ale akorát si naběhneš, protože tě s radostí odkážu na výklad slova "jasný" v češtině - aneb synonymum ke slovu "zřejmý, patrný" apod. dle kontextu. Já bych se třeba do slovenštiny rýpat neodvážil, ale proti gustu ... ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 20, 2013, 16:48:14
Tak ako chceš, myslel som to dobre.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2013, 17:32:37
Já ti nevím, dobře si to možná myslel, ale už delší dobu mi přijde, že tu argumentaci vedeš dost účelově. Netuším, co je tak záhadného na tom, že mezi devítkou a desítkou mi chybí dobře udělané pojítko. Namísto toho chceš po mě vyjmenovat pět rozdílů napříč díly. O pár příspěvků dříve jsem popsal, že např. krom universa se v jednu chvíli změnil i celý herní systém/pravidla (porovnání se sérií NWN), vůbec nejde o žádné konkrétní prvky typu stará série má placený trénink, desítka má automatický levelup apod. Podle mě jsem to vysvětlil už dost obsáhle. To, že s tím nesouhlasíš je jiná věc, ale vykreslit mě tu hned jako šiřitele negativní nálady a ještě mi doporučit ať jdu od válu, to mě už docela dostalo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2013, 19:46:28
Dneska se na Open Dev objevila výzva Wanted: Experienced modders (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/wanted-experienced-modders). Každý asi alespoň jednou v životě viděl westernové plakáty s odměnou za zločince ... Limbic pro změnu hledá zkušené testery pro testování Development Kitu pro MM X. Podmínkou je předvést vlastní projekt, takže každý kdo zná a má zkušenosti s Unity3D má šanci.

Odměna neni malá, ale pro nás jako pro hráče to hlavně přináší hned několik pozitiv:

1) editor bude,
2) mody budou,
3) půjde dělat nové mapy, tedy nejspíše půjde kontinent i rozšiřovat a měnit.

Bohužel netuším, co všechno bude modifikovatelné, chtělo by to někoho z nás, kdo se tam dostane :D Modkit bude specializovaná aplikace ušitá přímo pro desítku, takže očekávám, že jádro hry modifikovat nepůjde, byť očekávám, že pár lidí se o to určitě pokusí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: StriderCZ Září 21, 2013, 08:03:06
Na MMX mám  rozporuplné názory.  Určitě si ji koupím (pokud možno na gogu (čekám, až se manželce na paypallu objeví dostatek Euro :-) ), ovšem jestli z ní budu nadšený? Kdo ví. Třeba to bude  důstojný pokračovat "mrtvé herní série". Ovšem skepse je  na místě. V tom s Elemirem souhlasí. Jen poznámka na konec: myslel jsem si, že MM I + 2  tvoří jednu skupinu, MM III až V druhou a  VI až VIII třetí. Teprve později jsem si uvědomil, jak je první až pátý díl spjat.
A třeba k dotazům na rozdíly:
1.  V MM X není  údajně žádné sci-fi.
2. Nelíbí se mi  způsob  vylepšování dovedností (nejsou trenéři, sudy)
3. Inventář se  blíží devítce,  nebo Dragon Age apod., nikoliv VI-VIII ( v žádné jiné hře mne tolik nebavilo  zdobit postavy tolika nádhernými věcmi).
4. Pochybuji, že se bude opakovat takové svodoba a velikost herního světa jako v V, nebo VI a sedmičce.
5. nevím jak vy, ale když hledám na youtube česky nahrané video, tak mám skoro  smůlu...a ani jinak se nějak moc dizkuze nerozjíždí...moc se o desítce nepíše...
6. Mám obavy ze soubojů: nejsou příliš pomalé? A Co level scaling? To by mně NASRALI na nejvyšší úroveň.

7. Chápejte, po zkušenostech z TES (= Potěmnikovy vesnice) jsem skeptický.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Září 21, 2013, 10:55:02
Stridere, tady je jeden CZ gameplay http://www.youtube.com/watch?v=q10iYwoGEHY :)

Bohužel je to trend v dnešní době dělat hry jednodušší (taková Wizardry serie byla taky slušně HC a co se z ní stalo je hnus - teda pokud Wizardry online spadá pod Wizardry serii :) ).
Proč myslíte že lvl up je automatický, proč odpadl bonus ze studny, sudů, trenéři tu jsou jen na trenovani skillů experta, atd. Vše je prostě předělané dle dnešního RPG trendu a ten je dělat RPG systém jednoduchý a prostý, aby si ho zahrála co nejširší veřejnost a penízky tekli proudem, už se nemyslí na těch pár oldschool hc hráčů :)
My starý pardálové by jsme si přáli aby série M&M byla jen přehozena do nového grafického kabátku, s novým příběhem, ale to si bohužel nepřeje Ubisoft jako vydavatel. Holt M&M X se vytváří jako nová hra která má s M&M společný jen název, protože jde o to aby hra zaujmula širokou veřejnost a né jen těch pár hráčů co vyrůstali na této serii, hra musí přítáhnout i děcka co v této době tahali kačera, a ty jsou zvyklí mít vše s co nejméně složitým systémem, hlavně ať to má super grafiku, ale jak se dřív dělali rpg a hlavně jak se díky tomu skvěle hráli, to už dnes málokdo ví, a tudíž to má i dopad na tvorbu her.
Samozřejmně tohle je můj dojem dle toho jak probíhá vývoj M&M X a jak se za posledních xxxxx let změnil vývoj rpg her. Po vydání to bude vše třeba jinak a M&M X může překvapit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: StriderCZ Září 21, 2013, 15:00:12
Docela  zajímavé video: konečně pořádný dungeon
http://www.youtube.com/watch?v=rplWOsJMYlg
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2013, 16:01:09
V tuhle chvíli se asi zmůžu jen na tohle (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_index.php), od rána jsem nedělal nic jiného :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: StriderCZ Září 21, 2013, 18:02:42
Díky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Houp Září 21, 2013, 21:24:29
Ahoj ty starý pardále Elemire (prohlédl jsem letmo poslední dvě stránky :) ).

Osobně jsem víceméně ztratil o MMX zájem po tom, co jsem zjistil, že navazuje mechanismy spíše na MMIII-MMV a ne na MMVI a dál. Když před mnoha lety skončilo 3DO a později to převzal Ubisoft, čekal jsem a doufal nástupce hry s otevřeným světem. Co jsem procházel nějaké info na oficiálním webu, tak to se nekoná. Škoda.

MMIX jsem měl předobjednané, teď vyčkám na recenzi a uvidím. Nečekám nástupce her, na kterých jsem vyrostl (do MMV jsem nehrál), ale třeba to nebude špatná hra. Dark Messiah taky považuji za povedenou hru dohranou několikrát a není nástupcem RPG série.

.. autor již mrtvé stránky MightAndMagic.Bonusweb.cz (zemřela, když udělali přihlášení na ftp pomocí elektronického podpisu a já nevěděl jak na to a tím ztratil přístup k webu . :))
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 22, 2013, 10:35:30
Ahoj Houpe, od ohlášení desítky jsem se párkrát na web díval, jestli tam taky nebudeš mít náhodou ohlášení :) Na BonusWebu to vůbec nějak pomřelo, už ani nemám přehled, co za komunitní weby tam zůstalo. Já to zkoušel před lety na Doupěti, ale svým způsobem jsem byl rád, že jsem raději zvolil vlastní hosting.

Tady se vyplatí tu diskuzi pročíst celou, člověk se u toho docela pobaví :) K desítce je těžké zaujmout nějaký pevný postoj. Vidět je zatím jen malý fragment a ani ten nemusí být ve final release stejný. Limbic na počátku otevřený svět slíbil, ale už dlouho z nich nic nového nevypadlo. Moc nadějí bych tomu nedával. Už video z PAX vypadalo docela koridorově. Netuším, co všechno se na Act I bude ještě těch několik měsíců testovat, ale to bude asi to jediné, co budeme mít možnost po tu dobu vidět. Příští týden mizím skoro na měsíc na školení, tak doufám, že se za tu dobu něco pohne.

4StriderCZ: Levescaling by ve hře být neměl. Koukl jsem na to video, vypadá to lépe. Dabingu jsem sice moc nerozumněl, ale přišlo mi, že to hraje taky nějaký starý pardál a dost možná na indie hardware :D S diskuzemi je to slabé, včera jsem při smolení toho přehledu znovu projížděl české zdroje a nikde nic. Tady nás diskutuje taky málo, flash a bubak asi čekají na oficiální patch do Early Access, který má přinést další povolání. Na Eurogameru vyšly na začátku září DOJMY z Might and Magic X: Legacy (http://www.eurogamer.cz/articles/might-and-magic-legacy-dojmy).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 22, 2013, 12:28:48
Iba pár faktických k "Přehled historie vývoje" MaMX

- pokial viem limbic sa podielal na obidvoch dlc a jednom plnohodnotnom datadisku

- tréneri nie sú potrební len na veľmistrovskú úroveň, ale aj na expertnú a majstrovskú

- v early acc je maximum 2 tvory na jednom políčku

- nebol si si istý či potvory môžu obkľučovať - z vlastnej skúsenosti - môžu, môžu prísť z viacerých smerov a zaútočiť na blízko, aj to robia ak je čelné políčko už obsadené dvoma tvormi, maximum by teda (teoreticky) malo byť 8 útočiacich na blízko plus prakticky ľubovoľný počet na diaľku, počas ťahu sa môžeš otáčať a ľubovoľne si vybrať kým na koho zaútočíš.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 22, 2013, 13:45:10
Wikipedie Limbic docela ignoruje, takže to co jsem našel včera, je pořád stejné. Koukl jsem i na Steam a Limbic má na kontě napsané akorát oba Adventure packy (Danse Macabre a Pirates of the Savage Sea), standalone Shades of Darkness už tvořil Virtuos. Ani Limbic sám nic navíc neuvádí.

Za ten kus přehledu přijde asi doplněk předobjednávce a pak teprve se začne probírat skutečnost. Na Open Dev byl ještě jeden článek, kde se některé věci upřesňovaly, ale zrovna včera mi něco nešlo ani otevřít (interní chyba ubisoftího serveru).

2 potvory na políčku byly na řadě videí. Jenom na začátku v jednom flashovo videu byla vidět větší grupa, jenomže se to celé chovalo divně (hlavně nestřílící lučištníci). Nakonec ani u toho včerejšího Striderova odkazu jsem nezaregistroval, že by ten lučištník střílel. Viděl jsem akorát kouzlit mága. Výběr cíle je dobrá věc, na PAX videu byl ještě autofocus, což se hned zkritizovalo. Teď asi ještě o nic nejde, ale později by to mohl být citelný taktický handicap. Jestli jsem navíc dobře viděl, tak v boji se střídá družina s potvorákama tak, že nejprve útočí všichni z jedné skupiny a pak teprve všichni z druhé?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Září 22, 2013, 23:09:57
Když sem viděl ta videa vzpomněl sem si na české brány skeldalu. Taky tam byl pohyb po "čtvercích" .Už je to hodně dávno .Mám ten pocit.
Možná zbytečná otázka. Hraje se to zdarma online přes web nebo se něco stahuje? Našel sem to i na Steamu .
Mám doma připojení wifi cca 2Mb .
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 23, 2013, 08:20:56
Je to klasická offline hra. V současné chvíli je přístup jen do Early Access, samotná hra vyjde až za několik měsíců, ale cena je víceméně konečná (zdarma to není).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Září 23, 2013, 11:31:14
Já si myslel ,že když se zaregistruji na tom open dev ,tak to půjde hrát dočasně zdarma . Ale nejde to. Píší tam něco anglicky. A já si přeložil začátek  dočasně nedostupné nebo přerušené. Tak sem se chtěl zeptat tady ,jak je to přesně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 23, 2013, 11:41:14
Kdepak. Bylo by to sice hezké a podle mě i na místě, ovšem ono jde ve skutečnosti o předobjednávku, ke které je "přibalen" i Early Access. Open Dev je jen vývojářský blog. Předobjednávka se provádí buďto na samotném Uplay, nebo na Steamu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 23, 2013, 13:06:00
to Elemir: Jo, chovalo sa to divne, lukostrelci neraz namiesto strieľania pristupujú k hráčovi, na druhej strane prečo nie keď tí lepší opätujú každý úder (každého člena družiny), ale v zásade mám odskúšané že to funguje keď sa im chce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 23, 2013, 20:35:48
Ono zakomponovat střelecké jednotky do tahového režimu není zrovna jednoduché, takže obtíže jsem čekal. Stačilo by, kdyby třeba alespoň v jednom kole vystřelily a pak třeba šly vpřed. Takhle mi tam chybí ten prvek toho přepadení při obklíčení (aby se namísto střelby z povzdálí nesunuly kolem). Snad s tím ještě něco udělají.

Chtěl jsem to tenhle týden ještě zkusit, ale bohužel jedu pryč, takže následující měsíc tu budu asi jen poskrovnu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ivo Září 26, 2013, 09:12:27
Na Aukru je na prodej MIGHT & AND MAGIC X 10 LEGACY DELUXE STEAM GIF za 503 kč. Nenašel jestli se jedná o českou nebo angl. verzi hry
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 26, 2013, 12:21:24
Medzičasom boli ohlásené ďalšie 2 povolania.
Ako sa dalo predpokladať, Orkom pribudne Šaman, celkom logická a zaujímavá postava, s  plným prístupom k niektorým magickým školám ale tiež k štítu a medium armoru imho veľmi životaschopná postava jemne pripomínajúca pôvodného druida.
Trocha zmätený som ale z ďalšieho povovalnia u Trpaslíkov - pribudne Skaut. Neviem ako v Limbicu došli zrovna na kombináciu skaut - trpaslík, nepríde mi že zrovna nemotorní trpaslíci by boli výnimočný prieskumníci. Každopádne kombinuje trpasličí skaut nejakú tú mágiu s veľmajstrovstvom v kuši ale tiež sekere, medium armore a výdrži, čo mi príde ako taká echt trpošská skomolenina elfského rangera.
Nuž, výhoda aspoň je že pri dvanástich povolaniach si zrovna skauta nemusím nikdy vybrať ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 26, 2013, 12:23:02
Na objasnenie, šaman nebude veľmajster so štítom ani medium armorom, som to tak nejasne napísal, ale bude ich môcť používať.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Září 28, 2013, 08:01:43
Keď tak nad tým rozmýšľam, v EA som nenarazil na žiadnych goblinov, víly ani podobných drobcov, tak možno nakoniec títo budú môcť pristupovať k hráčovi v trojiciach...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 29, 2013, 17:34:03
Koukal jsem jenom na šamana, papírově vypadá dost silně. Ale asi bych ho k nikomu nepřirovnával. Originál série měla povolání striktně daná bez ohledu na rasu (vyjma osmičky), takže druid byl pro všechny stejně nastavený. Kdežto tady to jde řekl bych přirozenější cestou, konkrétní parametry se vymodelují s ohledem na rasu. Myslím to tak, že kdyby třeba elfové měli podobný analog, bude jiný, např. více podobný knězi.

U toho trpasličího skauta to může být odvozenina od hraničáře (ve stejném duchu jak jsem popsal výše), akorát ne zrovna povedená. Co jsem psal už v přehledu, tak každá rasa měla mít podle původního vyjádření Limbicu jednoho zástupce od bojového, magického a smíšeného povolání. Trpaslík už tu má defendera, takže skaut bude asi zástupce toho smíšeného (?). Jsem zvědavý na magický kit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Říjen 01, 2013, 12:02:56
Jo zmiešaný. Ale zaujímavé mi príde že keďže si sám prideľuješ po level up-e body do vlastností aj do skilov, tak sa vlastne na kušu môžeš vykašľať a vpodstate vymodelovať si vďaka majstrovstvu v mágií svetla healera alebo support healera, čo je asi rovnako šialené ako ninja trpaslík :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 01, 2013, 14:25:52
Tak to je zajímavé. Obvyklé je právě podobné charaktery ze strany magie omezovat. Mít možnost velmistrovství v sekyře nebo kuši a k tomu vysokou úroveň v magické škole není zrovna obvyklé.

Zaujal mě tam i přídavkový bonus ke zdraví z vitality. U defendera jsem si tohohle předtím nějak nevšiml. Aby se ve finále neoplatilo mít družinu složenou jen z trpaslíků :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Říjen 01, 2013, 19:13:44
Presne tak som prvýkrát prešiel Early Acess, so štyrmi obrancami :D
Ale aby som to uviedol na pravú mieru, na druhýkrát so štyrmi barbarmi ;)
Ono vďaka bugu neboli rangeri nijako použiteľní a vďaka nedostatku potionov ani slobodní mágovia, takže na tretíkrát som to zobral s dvoma obrancami a dvoma barbarmi na warrior náročnosti.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 02, 2013, 07:11:11
Aha, takže ono to jde si volit. Původně se totiž psalo, že si můžeš poskládat družinu jen z různých povolání a akorát si je různě pozpřeházet.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Říjen 02, 2013, 07:57:00
To je už problém imho veľkej väčšiny dnešných "recenzentov", platených "od kusa". 10 minút hrania na pol strany textu, potom píšu bludy, ku ktorým sa nepriznajú aby o peniažky neprišli :(
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 02, 2013, 15:23:08
Tak seknout se může i znalý recenzent. Tohle se objevilo tuším na oficiálním fóru hned na počátku. Vzniknout to mohlo celkem jednoduše. Recenzovat hru podle Early Access by se snad nikdo neodvážil ;) Recenze vyjde až s vydáním hry a tipuju, že hodně herních serverů bude mít problém najít vhodného recenzenta. Zatím jsem v našich končinách stále nepostřehl větší zájem o hru, takže to nakonec dostane jeden z těch "kusovek".

Edit: Na stránkách Playmanu se objevila v obchodu v nabídce krabicovka desítky za cenu 699 Kč. Stejná cena je stanovena i pro digitální verzi. Každopádně krabicovka je asi to, co nás v tuhle chvíli bude zajímat nejvíce. Vzhledem k předchozímu dění na straně Ubisoftu lze však těžko odhadovat, jestli se tím opravdu něco mění a Playman ji tu bude v zastoupení Ubisoftu u nás distribuovat. Bylo by to hezké, ale taky z toho nemusí být nic (?)

Každopádně se můžete podívat na oficiální popis zde (http://www.playman.cz/hry/might-magic-x-legacy.html). V konfiguraci PC už se počítá i s Windows XP SP3, ale pořád mi cuká koutkem ten údaj min. 4 GB paměti. Za prvé pořád netuším proč a za druhé 32-bit systém a 4 GB paměti?? Přesně takhle to vypadá, když někdo opisuje stejnou chybu, viz to co jsem psal u recenzentů výše ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Říjen 02, 2013, 17:47:36
Podľa early acess sa robili akési prvé dojmy aj keď  už neviem čo som čítal a čo videl na youtube. V naších herných končinách samozrejme nikto nevidel, nikto nepočul :D

Nezdá sa mi že by niekde bolo niečo písané o 32-bitoch, XP vyšiel aj v 64 bitovej verzií. Tak či tak by som sa 1GB RAMky do mínusu nebál u ťahovaj RPG.

Inak ohlásený druid, nič tak prekvapivé, GM v prírode, vode, prime a mysticizme - vďaka tomu má asi najlepšie predpoklady na postavu s fakt hustou zásobou many. Slobodný mág má "iba" M-ko. Nablízko bude mať druid experta na spear a nosenie strednej zbroje aj luk, expertné je ale najnižšie možné, takže vlastne základné, to neviem či potom vôbec niekomu oplatí nosiť spear namiesto magickej paličky. Skôr asi tak experimentálne.

Mimochodom mi príde divné že na tie paličky nie je nejaký skill, ani som neskúšal kto ich vôbec môže nosiť, nikde o nich nečítam, ako by sa tam vyskytli len zhodou okolností :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 02, 2013, 18:56:10
První dojmy jsou zcela něco jiného, než-li recenze. Už před Early Access existovaly bety pro recenzenty. Early Access jen dopředu počítá s tím, že to může být ještě o kategorii níže.

Probůh, viděl jsi někdy 64-bit Windows XP a znáš vůbec jeho prodejnost? Když někdo napíše Windows XP, tak tím automaticky myslí 32-bit verzi, tečka. 64-bit byl jen špatný vtip s velmi omezenou kompatibilitou. V opačným případě by vůbec nestálo zato o WinXP mluvit.

Pokud pak navíc někdo zahlásí min. 4 GB paměti, tak to myslí opravdu vážně, protože velmi ale opravdu velmi nezvládl optimalizaci. Uvědom si, co za grafické karty na minimu jsou, v tomhle ohledu je to prostě úplně mimo a je jasně vidět, že s tím mají problémy a tvoří si alibi. Může a taky nemusí to na 3 GB fungovat, jenomže na to ti technická podpora odvětí, že je to mimo minimální požadavky. 7 stovek v tahu a na PC nehratelná hra :/ Než něco napíšeš, tak si to nejdřív dobře promysli. Uvědom si, že s PC dělám od nějakýho roku 1997 a krom Windows mi vůbec nedělá problémy sednout i k Unixu ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Říjen 03, 2013, 08:26:38
Na WinXP s využitou 4GB RAM ti to proste pôjde, taký je oznam, bodka. Okrem toho je pre 32-bit program ktorý umožňuje  využiť viac než 3GB RAM, síce nie stopercentne efektívne, ale to je jedno, vidím že aj na toto si neohrozený expert.

Hra s 3GB RAM beží, nepísal by som to keby som si to mal cucať z prsta, mám to odskúšané 3GB RAM + 32bitový Windows 7. A keďže W7 žere z RAMky podstatne viac než WXP, tak je jasné že s 3GB RAMkou XPčkár závažný problém mať nebude.
Ale ten Unix ti fakt závidím, toho sa drž ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 03, 2013, 14:29:13
Přestaň tu prosimtě plácat nesmysly a dál si radši testuj tu svoji pirátskou kopii (http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=1&t=6235) ;) Pokaždý, když dostaneš výpis argumentů, tak to začneš různě přetáčet. Podstata předchozího příspěvku je jasná, pokud ti uniká, není to můj problém. Vždycky mě překvapuje, jak si dneska nová generace myslí, že se může fundovaně vyjadřovat i k tomu, co jde mimo ni. Ono nebýt zrovna těch Unixů, tak mi tu do fóra asi těžko co píšeš ...

Psal jsem ti to už dříve, klidně si založ vlastní web a můžeš se tam rozplývat o 106, nebo si třeba najdi jeden z těch mnoha fanwebů k desítce, co po světě jsou, určitě tě tam rádi uvítají. Vzhledem k obsahu tvých příspěvků bych totiž řekl, že sis poněkud spletl komunitu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roberto Říjen 03, 2013, 18:42:51
A nebyť kamennej sekery tak si dnes ťažko odkrojím šunku, ale za to že si kráčal po tejto planéte snáď ešte spolu s brontosaurami a brontofúzikmi neznamená že máš patent na rozum. Ale čo sa webu týka, evidentne som sem zavítal nesprávne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 04, 2013, 07:13:43
Tak tak, sbohem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Říjen 04, 2013, 20:16:02
Teda člověk sem zavítá aby si pročetl diskuzi zda není něco nového a ono toto? Ale tak jsme snad dospělý ne? :) Tohle nechte děckám :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 04, 2013, 22:33:49
Neříkej, že na Databázi Her tohle taky nemáte :D Jó, tohle je holt cena za volnost, kterou tu na fóru ponechávám.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Říjen 05, 2013, 01:14:35
škoda že ti tu jinak fajn diskuzi zkazí jeden člověk :), ale tak dal se čekat nějaký flame, v každé správn diskuzi by měl vždy být alespon jeden flame :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 05, 2013, 07:23:26
Normálně bych to nechal být bez povšimnutí, ale už od počátku šlo vidět, že záměrně vytahuje věci z kontextu a celé to směřuje k flame. Různé urážky úplně vynechám, to mě zas tak nebere. Přitom stačilo celkem málo a jeho příspěvky mohly být přínosem. Jenomže místo toho, aby např. hned v první reakci na 4 GB paměti uvedl, že si nemyslí, že to bude problém, protože to má ozkoušené, tak tu nejdřív vytasí hned dva příspěvky  mimo.

Diskuzi to zacpává zbytečným obsahem, ale moderování je opravdu až ta poslední páka, kterou bych chtěl využít. Snad dál už to bude zas jen o Might and Magic X :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 07, 2013, 18:24:27
Na Open Dev se objevil rozhovor s legendou ságy - samotným JVC viz zde (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/meet-the-ancients-jon-van-caneghem). Je to však standardní rozhovor dle dříve použité šablony, takže to může působit stroze. JVC v současné době pracuje pod pláštíkem EA na pokračování Command and Conquer.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 08, 2013, 15:39:31
Udělám dneska menší souhrn, protože jsem za polovinou školení a už na počátku jsem ohledně ankety mluvil o termínu ukončení. To bych ponechal do příštího víkendu, tedy v pátek 18.10. bych ji uzavřel. Mám k tomu i celkem prozaický důvod ;) Je dosti možné, že některé mile překvapím, jiné přinejmenším dokonale otrávím :D

V současné chvíli je v anketě celkem 75 hlasů, z toho 72 pro, 2 je to celkem jedno a také je tu jeden demonstrativní hlas proti. Na počátku jsem měl samozřejmě stanoven i minimální limit, ale i tak jsem celkem počtem hlasujících překvapen. Žádný anketní systém není samozřejmě 100% odolný proti opakovanému hlasování, ale z počtu hlasů tady je vidět, že to nejspíše probíhalo fér a to musím ocenit. Skutečné rozhodnutí však nechám opravdu až na příští pátek ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Říjen 09, 2013, 20:50:20
co je to za anketu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 10, 2013, 14:33:32
viz levé menu Úvodem
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ivo Říjen 10, 2013, 17:59:50
Tak tu máme první   OFFICIAL PATCH
4 brand new classes are now playable: Scout, Druid, Mercenary and Shaman.
As decided in the “What to patch next” poll, the “item comparator” feature has been added to the game. You will now be able to compare a selected item with the currently equipped one from your inventory or merchants’ shops.
Many of you asked for it, thus the day and night cycle has been extended.
2 additional languages have been added: Chinese and Japanese.
More than 100 bugs have been fixed based on your feedback.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Říjen 10, 2013, 19:13:09
OOO sam velky JVC :) ... ach jo, tak moc bych si pral intro s jeho jmenem jako u MM6 :( .... Elemire mam napad :)...nechtelo by se ti ten rozhovor prelozil a dat ho pak do sekce pro MMX?:) Myslim ze i kdyz dost lidi umi anglicky tak si to radi prectou i prelozene hm?:)

Jinak ten patch vypada zajimave, druid me potesil :) jsem zvedavy jaky patche budou nasledovat a jak bude vypadat hra po vydani.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 13, 2013, 14:27:27
Přeložený rozhovor JVC (pro některé věci jsem nenašel český ekvivalent).

1) Mohl byste nám říci trochu o sobě a vaší kariéře?

Začal jsem designovat a programovat na koleji v UCLA, ale předtím jsem hrál  hodně deskových her a "papírových" RPG. Můžete najít rychlý přehled velmi dlouhého časového rámce na Wikipedii.
Ironicky, jedna z neodolatelných sil, která mne vedla k tvorbě prního Might and Magic, byla touha hrát RPG ještě častěji. Vždy to byla myšlenka sehnat partu o sobotách atd., ale pokud bych mohl vytvořit výbornou PC hru, pak bych mohl hrát každý den nonstop :)

Přes ty roky si myslím, že jsem dělal snad všechny obory v herním byznyse – od programování, návrhu, kreslení, zvuk, psaní, prodeje, marketing, finance, práva,...atd. Museli jsme to dělat v začátcích, ale dalo mi to unikátní prespektivu na průmysl, který mi sloužil za ty roky.

2) Když pomyslíte na vaši práci kolem Might and Magic, která věc se vám vybaví jako první?

Vím, že jsem si užíval hraní her stejně tolik jako jejich tvorbu!

3) Můžete nám říci něco o vývoji série Might and Magic?

Chtěl jsem udělat RPG založené na skupině dobrodruhů, která by byla velmi strategická, měla otevřený svět k prozkoumání a hodně zábavných puzzlů k vyřešení. Wizardry I, Ultima I a Dungeons and Dragons měly počáteční vliv, ale chtěl jsem jít dál a vyjádřit můj styl hraní v tom designu. Učit se programovat a vymyslet co udělat s technickými bariérami. Vytvoření pokud možno co nejlepší hry byla moje hnací síla.

4)Co pro vás znamená Might and Magic dnes?

Je to vždycky bezvadný pocit vědět, že miliony lidí si užívali tuto sérii a jsem šťastný vědět, že jsou vyvářeny nové hry.

Úžasné!

5) Jako fanoušek série jsem se vás chtěl zeptat :) Jaké byly vaše plány pro příběhovou linii série? Objevili bychom tajemství Pradávných a Kreeganů? Můžete se s námi o něco podělit?

Původně příběh Might and Magic skončil s World of Xeen.
Ale popularita Heores a poptávkou po nových MM hrách jsem začali znovu a věci nabraly nových směrů.
A ano, měli jsme plány dokončit příběh Kreeganů a navštívit domovský svět Prastarých...:P

6) Při vývoji her obecně, co bylo vaším cílem?

V první řadě to, co mě baví hrát a je to zábavné.
Poté rozšířit apel na co nejšírší spektrum hráčů bez narušení původní hry.

7) Co momentálně hrajete a na kolik to máte rád?

No, Command and Conquer :)
Také GTA V jako kdokoliv jiný, World of Tanks, Guild Wars 2, Puzzles and Dragons
Všechny jsou zábavné!

8) Byl byste raději člověk, elf, trpaslík nebo ork, a proč?

Elf, žije nejdéle!

9) Co vás fascinuje kromě her?
Mám jako hobby závody aut , ale věda, mytologie a svět finančních trhů mne fascinuje.

10) Co si zatím myslíte o Might and Magic X
Dost dobrý!

11) Vaše zpráva fanouškům Might and Magic?

Děkuji! A ano, chtěl bych udělat další :) (pozn.:Doufám, že myslel další Might and magic)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 13, 2013, 19:15:17
Perfektní :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 14, 2013, 08:53:46
Tak já vám nějak nevím, já hrál i MM6 skoro v době vydání (když vyšla v levelu) už víceméně skoro jako dospělý (pokud se 18 let bere jako dospělost) a považuji ji za asi nejlepší díl série (i když MM7 taky není špatná). V té době jsem jí hrál neustále dokola, dokud nevyšel v levelu fallout2 a pak jsem ty dvě hry střídal :). Ale osobně jsem MMX nějak asi nepochopil. Dle této diskuze a videí soudím, že vše, co bylo dobré na dílech VI-VIII odstranili a místo toho tam dali věci dosti podivné. Už ten krokový režim jsem nějak nepochopil. Stejně tak jako otáčení po čtverečkách, to přece už ani v 6 díle není a lze se tam otáčet plynule a naposledy si to pamatuji v Dungeon masteru 2, což byla skvělá hra, ale je prostě starší - na ní ostatně odkazuje Legend of Grimrock. Tedy ten podle mě nijak nesouvisí s Might and magic, ale právě spíš s tím Dungeon masterem. A pokud je pravda, že tahový režim je tam neustálý a to navíc dokonce i v otevřeném světě, tak potom už je to opravdu solidně na palici.

Už od ohlášení této hry jsem byl skeptický, zvláště když to vydává Ubisoft, jelikož posledních pár let se stalo trendem vysávat staré značky a ničit je. A zde prostě je namístě být skeptický v tom, že to tak bude také. Ale hru nejspíše asi zkusím, až to bude aktuální. Mám takovej dojem, že z toho nakonec vyleze opět Diablo (jako z každé nové RPG hry) jen navíc v nesmyslném systému, aby to vypadalo old school, což je poslední dobou cool.

Zajímalo by mě, ona ta hra je již od vydání v češtině, nebo někdo češtinu dělá? (nějaký amatér). Soudě dle videa čeština existuje.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Wyverna Říjen 14, 2013, 12:23:39
Zdravím, hraji Legacy a mám problém se hrou při boji...Během boje se mi stane, že nejde nic dělat...nemohu útočit a ani na mě nikdo neútočí...jen hraje hudba a nic se něděje, nemám možnost nic udělat. Nevíte, co to je?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 14, 2013, 15:00:41
4Wyverna: Ahoj, zkus spíš oficiální fórum k Early Access (viz zde (http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/512-PRIVATE-MMX-Game-Discussions)). Bugů je porůznu, ale tohle už tam tuším řešili někdy dříve. Nový patch by měl dost věcí opravovat.

4Milhaus: Desítka by měla obecně sledovat odkaz dílů I-V. Tahový režim jsme tu docela dost probírali ještě z počátku diskuze. Nešikovné v tuhle chvíli hlavně je, že v rámci Early Access je vidět akorát Act I, což je mimo jiné rovnou tutorial. Nikdo tedy zatím neví, jak moc je ten svět dále opravdu otevřený. Stejně tak vlastně není znát finální podoba v rámci pravidel. Engine a grafika už zůstanou takové, jaké jsou, ale právě v rámci pravidel se dá dost věcí ještě doladit. Např. naposledy představený žoldák je celkem úlet. Podobných věcí bude určitě více, ve výsledku bude podstatné, aby jich nebylo mnoho. Ono na dost věcí se dá zvyknout, ale nesmí to otrávit hned v počátku :) Hra je jinak přímo v české lokalizaci, o to se starají v Ubisoftu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Wyverna Říjen 14, 2013, 15:29:22
Stává se mi to při boji s Kenši..u toho majáku...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Říjen 14, 2013, 23:27:08
Wyverna
někde jsem četl že funguje, klávesová zkratka na skočení do steamu, a zase zpět, jinak mi ten combat dost bugoval spell na odoufknutí, tak nepoužívám :)
Btw vyčistil jsem celou lokaci a asi jsem to dohrál, kromě zabití elitních duchů, kteří se spawnou u vchodu, to je pravděpodobně nedatelné, ale zkusím jedno combo class a tam vidím šanci >:-D Jinak největší bug zatím vidím takový, že za elite a normal nestvůru jsou stejné expa. Jdu to zase rozjet asi po 5té :P (btw dost se mi to sekalo hra házela erory, pomohl format a nahození systému :-)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Wyverna Říjen 15, 2013, 15:26:42
bubak
Díky za tip, opravdu to způsobuje ten Poryv větru - odfouknutí. Přestal jsem ho používat a už je to OK. Tak doufám, že to brzy opraví. Díky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Říjen 15, 2013, 15:42:09
Ctrl+Alt+R, tahle kombinace "odmrazí hru" (odzkoušeno).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Falagar Říjen 16, 2013, 10:50:44
Diky Wintersonovi za překlad, dobra prace :)

Jinak škoda že v Limbicu nedělaji pravdila a celkovou mechaniku MMX podle MM6-7, to by podle me melo větší úspěch.
No ale uvidíme, nebudu MMX házet do koše dokud si to na vlastní kůži nevyzkouším, a tim myslim nevyzkoušim release verzi, tyhle bety raději ne :D, jesště by mi to zkazilo dojem :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 16, 2013, 15:35:53
Jak už jsem naznačil dříve v obecném článku (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_historie.php), ono toho v Limbicu zas tolik dělat nemůžou. Sice to všechno hezky zamluvili, ale nakonec o pravidlech apod. rozhoduje Reference Team v Ubisoftu. Ubisoft to prostě zkusil uhrát na krokovací dungeon (minimální náklady a hlavně zahrát na rádoby nostalgii) a u Limbicu věděl, že s tím už jakési zkušenosti má.

Desítka původně rozdělila hráče na dva tábory, ale dneska už jsou to ve skutečnosti tábory tři :) Zkrátka se nemůžu ubránit názoru, že dost lidí na oficiálním fóru, kteří se ohánějí oblibou starých dílů, je vlastně ani pořádně nezná. Retro móda je dneska dost v oblibě a někteří mají pocit, že musí naskočit za každou cenu (ostatně tohle existuje i mimo hry :D). Ubisoft toho jen chytře využil, což je celkem dobrý marketingový tah a vypadá to, že bude nejspíše i úspěšný. Odklad release verze byl správný krok a je jen dobře, že se ladí alespoň po stránce hratelnosti.

Protože všeho nakonec moc škodí, tak se nejspíše nekrokovací hry dočkáme taky ;) Vysvětlí se to nakonec tím, že novou hru dělá přeci jiné studio :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 16, 2013, 20:07:53
Falagare, není zač :) I když si myslím, že obsah není až tak zajímavý. Tedy až na pasáž, co mohlo být kdyby série podle JVC pokračovala. Rád bych viděl ten svět pradávných jak ho zamýšlel. A jestli to JVC myslel vážně s dalším MM (i když asi těžko, protože značka je ve spárech UbiSoftu).

Elemire, až takovýhle podrobnosti většinou nestuduju. Kvůli promoci výrobku jsou vývojáři schopni nakecat hromadu věcí, který sice zčásti hry obsahují, ale nemají takový význam.
Třeba teď v poslední době Chaos Engine (Amiga, 1993) - dost lidí se na ní těšilo a marketing byl výborný...ale nakonec se ukázalo že jde jen o luzný a chudý port s mírně upravenou grafikou. Dokonce ani hudba nebyla pozměněná k modernímu hávu (trajlerová hudba byla vynikájící).

Když už právě nekrokovacího MM, tak už jedině od JVC (když to nepřímo sliboval...s notnou nadsázkou). Určitě většina tady hrála Dark Messiah of Might and Magic. Sice to nebylo to právě MM...ale byla to po čertech dobrá hra.

To samý platí pro MM X - vůbec celé je to rozporuplné, je to mix MM (world of Xeen) a MM IX, protože některé prvky tam jsou použity. Navíc ty stráže a obrněnci vypadají jako stráže právě z Dark Messiah.

A to je právě to na co si nemůžu zvyknout - jsem vržen do nového světa, který vůbec, ale VUBEC nemá historicky společného s tím, co znám. Rozlučte se s bohatými popisky zbraní a zbrojí. Pověsti a mýty jsou srovnatelné s jinými hrami a bez návaznosti na něco, co proběhlo v jiném kontinentu.

MM X je velmi rozporuplná hra, ale hraje se moc hezky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 16, 2013, 20:33:57
Co se týče MM X:
-nalezl jsem možnost ještě výšit grafiku, takže to vypadá zase o chlup lépe a přibyla tráva (musím vytknout, že tráva na kamenitém podkladu vypadá příšerně).
- hra se často příšerně seká.
- zamrzání se stává i když nepoužíváte Větrný poryv, ale dá se odstranit klávesovou kombinací Ctrl+Alt+R, jak jsem psal výše.
- občas se po delším hraní stane, že se přestane aktualizovat inventář a musí se restartovat PC.
- hra mi zatím samovolně nespadla ani jednou.
- můžete si najmout několik NPC. Kuchař ovšem nevaří a jen se uzdravíte na maximum při kemp(ení). Další je lovec, toho jsem nenajímal. A poslední je kůň, který zdvojnásobuje inventář. Stojí asi 1500, ale hodí se.
- ve výcvikovém centru se dívejte na učitele s kuší - překvapí vás k čemu se dá tak bytelná arbalest použít :)
- hned první quest je zabití pavoučí královny, odkud to asi známe?
- kdyby "open-world" neměl kopce, tak bych si myslel že hraju moderní verzi World of Xeen. Představte si les stalagmitů(resp. skal) a podivně tvarované lesy.
- Efektivní skupina pro early access je Trpaslík- obránce, Ork-barbar, Elf-druid a člověk-mág. S jinou se mi strašně špatně hrálo.
- štvalo mě "překřikování" postav, když něco komentovali. Ve výsledku jste nikomu nerozumněli.
- Hudba je nevýrazná, ale hodí se.
- hlasy jsou nepříjemný až protivný a máte na výběr jen dva (hrdinský, cynický).
- ty elitní duchy jsem nebyl schopný porazit - pokud všechny členy paralyzují = konec hry. Teoreticky by je šlo porazit při dostatku svitků proti paralýze, ale...
- z mapy vede most, ale stráž vás nechce pustit. Pravděpodobně se jedná o vstup do další části hry po vydání hry.
- protivníci se nerespawnují, možná někteří a jen občas - ale určitě ne po opuštění a opětovném vstoupení do mapy.
- ovládání je velmi příjemné a můžete se pohybovat i při plném otevření mapy (takže se můžete pohodlně přesouvat tam kam potřebujete).
- mapa má popisky kde kdo je, když na bílý čtvereček najedete krysou.
- nezapomeňte se zásobit lektvary many a zdraví.
- ze začátku jsou ty souboje v otevřeném světě pekelné (při špatném navolení party příšerně pekelné).
- nově je k dispozici porovnávání statistik předmětů ( co máte na sobě a co si chcete koupit).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 17, 2013, 15:55:47
Bylo by celkem zajímavé, pokud by se hra dostala do rukou recenzentů bez toho, aniž by znali název, tvůrce a distributora. Tipuju, že by se v první řadě začala porovnávat s Grimrockem a teprve postupně by si každý z recenzentů začal více uvědomovat další a další souvislosti. Vůbec nemám pochyb o tom, že jako hra nezávislá na světě M&M by to bylo hodnoceno objektivně a určitě kladně. Jakmile si člověk prostě zvykne na určitý komfort, tak se tomu blbě odvyká.

Slyším kolem sebe třeba celkem dost negativ na Skyrim, jenomže je to pořád TES i se svou historií a propracovaným světem. Novodobý M&M je teprve na začátku a desítka má teď hodně velkou příležitost postavit nové a pevné základy. Příběh, popisky předmětů a historie obecně je to, s čím se hráč sžívá, byť sebou vláčí anonymní partu zelenáčů (bodejť ne, ta si teprve své jméno musí zasloužit :)). Dark Messiah byl dobrý, ale taky tomu pořád něco chybělo - hlavně mě to bez oddychu hnalo pořád kupředu, zpět ni krok! :D

Early Access pořád beru jen jako test, je klidně možné, že ve final release budeme hodně mile překvapeni. Tohle je prostě tutorial a tak čekám, že v něm Limbic nebude odhalovat vše. Tedy pořád v to doufám ;)

Každopádně zítra mi končí školení, takže za chvilku vyrážím na hromadnou oslavu. Jenom ještě připomínám, že zítra ukončím i anketu a nastíním další dění ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 18, 2013, 01:07:36
K těm elitním duchům - nemá cenu se s nimi pouštět do křížku. Sice tam měl být dungeon, ale nemůžete do něj jít.
http://www.youtube.com/watch?v=86UD_VHDKc4  (na konci píše: Bohužel, nic tam není.Vůbec se nemůžete dostat dovnitř.Není tam ukazatel že se můžete dostat dovnitř a je to normální čtverec).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Adam23 Říjen 18, 2013, 07:52:13
Ha, v anketě i jeden negativní hlas, na ten Elemir čekal, a tím to hasne :DDD
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 18, 2013, 18:44:25
No, odůvodnění by to bylo opravdu neotřelé, leč poněkud  nedemokratické ... :D Výsledky jsou tedy následující:

Přeji si - 86
Nepřeji si - 1
Je mi to jedno - 2

Originální meta byla rovných 150 hlasů, realita je ovšem "jen" 86 hlasů. K tomu se páteční překvapení nejspíše nekoná, takže teď babo raď. Mno, pořád to neni nula, tedy začnu o sekci desátého dílu uvažovat ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 18, 2013, 20:32:29
Elemire, to by bylo doopravdy zajímavé. Možná by potom sami namítli, že to prostě nemůže být Might and Magic, ale vcelku průměrné RPG, které je něco mezi Grimrockem a World of Xeen (nebo i Ishar atd.).

Skyrim má taky jinou mytologii, i když je to TES. Opravte mne, ale TES III se točilo spíše kolem dunmerů a jejich technologických kobek. Skyrim je spíš nordský a kdyby neměl v názvu TES tak bych si fakt myslel, že jde o hru z prostředí vikingů na enginu TES. Skyrim je ale taky velmi solidní záležitost.
Absenci popisků bych odpustil akorát WoX, ale od šestky je prostě nepřípustné, aby k tomu nebyly popisky. To potom dokáže hráče vtáhnout do děje a právě 6-8 měli i zajímavou historii artefaktů. Nad devítkou bych přimhouřil ještě oko, tam už to bylo odfláklý. Ale desítka - to má u mě vroubek. Na tomhle mohla nahrabat body a postavit tak základy pro nový svět. Škoda.
Jojo, Dark Messiah byla adrenalinová záležitost a protože jsem to bral jako variaci na Half-Life (kde jsi šel jen dopředu), tak mě tohle ani nenapadlo :) Tam ani nebylo proč se vracet. Nějak jsem za to byl i rád.

Early Access není víc než funkční alfa verze (to myslím vážně, spousta věcí tam ani není implementována) a je to jen gigantická demoverze. Teď se mi to válí na HDD a po vydání jsem docela zvědavej kolik se mi toho nastahuje a jak to potom bude vypadat.

Možná být tebou bych počkal až na vydání hry se sekcí MM Legacy. Doopravdy toho tady není nic moc k vidění a je možný, že když začneš teď, budeš po vydání hry jenom mazat a přepisovat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Adam23 Říjen 19, 2013, 09:27:05
To jako, že předměty mají jen staty jako v Diablu? Žádnej text?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 19, 2013, 11:45:20
Ad TES) základ je vždy stejný, konkrétní díl se liší jen podle oblasti děje v Tamrielu. Morrowind se točil kolem dumnerů, Oblivion okolo císářských, Skyrim tedy kolem nordů. Mytologie je ve skutečnosti stále stejná, jen je v nějaké oblasti převaha určité části. Jde spíš o historii jako takovou - vysvětlení vývoje, hrdinové, artefakty apod. Je hezké ve Skyrimu číst o historicky zapsaných událostech, kterých jsem se ve skutečnosti v rámci Morrowindu sám účastnil :)

Každopádně ohledně Legacy to mám teď jasné. Včera skončilo školení, za 3 neděle mám zkoušku. Do té doby mám tedy o program postaráno. Pokud se final release ohlásí skutečně na leden, pak asi opravdu počkám, to už by mě nijak nevytrhlo. Spíš jsem to měl v úmyslu zatím jen zkusit, bez jakýchkoliv zápisků.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 19, 2013, 14:58:57
Adame, přesně tak.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 23, 2013, 20:00:09
Jsem tu opět s avizovaným příspěvkem k dění okolo desítky. Celkem moc zajímavého se neděje. Na Open Dev vyšel článek k aktuálnímu dění ohledně patchů a padl termín pro final release na leden 2014 (distribuční zdroj).

Malé resumé:

- oznámeno bylo 1328 bugů a nesrovnalostí
- z toho 1104 bylo opraveno
- 131 zůstalo otevřeno

Číslo je to poměrně vysoké, ale je vidět, že se okolo oprav opravdu usilovně pracuje. Nový patch by měl krom oprav přinést i herní editor.

Samotný Limbic teď přiznává, že je na hře více práce, než původně očekávali, resp. čekal se hladší průběh s vývojem. Z druhé strany je ovšem tlačí termín, což taky není zrovna ideální. Snad to nepovede k podobné situaci jako před lety v 3DO - vydat hru za každou cenu.

Včera jsem mluvil se zástupcem Playmanu ohledně desítky a možné spolupráce (to mělo být to páteční překvapení :)). Odložili jsme to na leden, kdy už bude zřejmé, co dál. Rozhodně nechci, aby to tu spadlo v reklamní kampaň. Můj současný postoj k desítce je známý a stejně tak je známé, jakým stylem pracuju. Mám sice v plánu se do Early Access podívat, ale podstatné bude, jak se bude hra jevit mě. A na to si bude třeba ještě pár týdnů počkat :)

Edit: Před chvilkou jsem se dočetl, že končí podpora Might and Magic: Heroes VI, resp. hra je již považována za uzavřenou. Vím, že už mi to někdo psal, ale netušil jsem, jak moc vážné to opravdu je. Ono to do určité míry samozřejmě mění pohled na Might and Magic X, který tak přebírá jakousi vůdčí roli série. Určitě bych se v nejbližší době nebál prodeje značky, protože práva jsou na sérii jako takovou, takže prodej by se týkal kompletu. V tom případě by se Ubisoft určitě s M&M X neobtěžoval. Na druhou stranu bude o to více záležet na jejím úspěchu. I když v tomto kontextu vyznívá poznámka JVC o možném shledání u dalšího dílu série jinak, než jako vtip ;)

Když odbočím, není to prvně, co se série potýká s problémy. Stačí si vzpomenout na recenze 7 a 8 dílu, obzvlášt ten poslední byl kritizován za nadmíru použitých "stereotypů". Podobně si to odskákali Heroes Chronicles. Všem zmíněným bylo vyčítáno, že je to pořád táž recyklace. Pokles zájmu se tedy kompenzoval rozsáhlejšími úpravami a kupodivu opět následovala kritika :) Zkrátka, dlouhé herní série si z podstaty nemůžou zachovat konstantní zájem. Tohle poznaly už o pár let dříve filmové série. Problém pak nastává ve chvíli, kdy se to přepočítá na zisk, což je velký nešvar současného herního průmyslu.

Investice do desítky odpovídá předpokládanému výtěžku. Ubisoft je celkem opatrný a nechce riskovat. Paradoxně na tom může hodně získat, pokud sázka na nostalgii vyjde. Pokud bych vzal filmový příklad, nový restart Star Treku začal zajímavě, ale pokračování si pohrálo už se zaběhnutou linkou a převyprávělo nám zrcadlovou variantu filmového dílu původní série. O restartu seriálu zatím nepadla konkrétní zmínka, proč asi? Pokud by byl dostatečný zájem, pak by tomu nejspíše nic nebránilo.

Co vím, tak Limbic zkusil propašovat příběhovou linku starších dílů M&M ještě do Heroes VI. Plná tvůrčí činnost se mu ale naskytla až s M&M X. Má tedy určitý náskok. Bohužel na druhou stranu tlumený "Referenčním týmem". Z počátku se snaha o zařazení M&M X mezi AAA tituly brala více jako vtip, protože představy o podobě AAA titulu jsou dneska úplně jiné. Přesto začínám věřit, že to Ubisoft (Limbic) hodlá v tomto duchu vyvíjet. Určitě by se našlo pár otazníků a určitě by to vydalo i na nejednu konspirační teorii, ale tady už asi opravdu začíná přituhovat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 24, 2013, 00:44:50
Ještě jedna věc, našel jsem další článek k dojmům, tentokráte na Tiscali (viz S Might & Magic X: Legacy na věčné časy (http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/s-might-magic-x-legacy-na-vecne-casy-63965)), autorem je Pavel Dobrovský. O vlastní dojmy z hraní se sice ve skutečnosti nejedná, ale zas máte k dispozici jiný komentář ke komentářům Limbicu ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 24, 2013, 01:26:37
No a protože opakování nikdy neškodí, vyštrachal jsem na netu jeden zapomenutý článek na Rootu z dob dřívějších (viz Herní série Might and Magic (http://www.root.cz/clanky/herni-serie-might-and-magic/)). Ostatně zajímavé jsou i ostatní kapitolky celého seriálu o čtverečkových dungeonech (http://www.root.cz/serialy/ctvereckove-dungeony/).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 24, 2013, 12:31:05
Tak jsem neodolal a také si to koupil a vyzkoušel. Ve verzi 1.1.1.

Mé krátké hodnocení je asi takové, že je to tak, jak jsem čekal. Tedy opravdu moderní "RPG hra", jinými slovy čistokrevná diablovka, kde některé věci dotáhli až do absurdna. Hra je neuvěřitelně jednoduchá, jak v základní obtížnosti, tak v té vysoké obtížnosti (nezaznamenal jsem mezi nimi rozdíl). Navíc v nesmyslném pohybu po čtvercové síti a tahovém režimu, který má zřejmě působit jako oldschool, jenže vzhledem k obsahu hry, je to spíše výsměch. S původní sérií jsem osobně nenašel vůbec žádnou spojitost. Jak v mytologii, tak v pravidlech, tak v boji, tak ve schopnostech hrdinů, tak v magii, tak v předmětech, prostě vůbec v ničem. Jediná souvislost je tedy nejspíše v názvu hry. Na druhou stranu nedá se přímo tvrdit, že by mě to nebavilo. První hra - první pokus se ještě dal, jak člověk zkoumal co a jak a kde je co. Druhý pokus už byl stereotyp a nuda.


Delší verze mého hodnocení hraní a jeho rozbor:
Natočil jsem ze hry videa. Celý seznam videí je zde (http://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzEcwJDEod1xGPJDs9exletT).

Rozvoj postav
Nejprve jsem natočil stromy dovedností a jejich možný rozvoj u všech povoláních ve hře.
Více zde:
Člověk žoldák (http://www.youtube.com/watch?v=zj4qtULBOeQ), Člověk mág (http://www.youtube.com/watch?v=uMFqWXtvUPk), Elf hraničář (http://www.youtube.com/watch?v=jt_hynJ5AkU), Elf druid (http://www.youtube.com/watch?v=fyoRj-YrUV8), Trpaslík obránce (http://www.youtube.com/watch?v=2eAkgT78zIw), Trpaslík zvěd (http://www.youtube.com/watch?v=VbnxdN-YJbQ), Ork barbar (http://www.youtube.com/watch?v=8pwcU1_lQMQ), Ork šaman (http://www.youtube.com/watch?v=4rxLrLgQmAA). Při nastavení na fullhd a na fullscreen je to i čitelné na youtube.

Co k tomu dodat. Je jasné, že veškeré dovednosti jsou jen čistě bojového charakteru. To samo o sobě dokazuje, že je to prostě diablovka. Vedlejší dovednosti mimobojové, jako opravování, obchodování, odstraňování pastí, identifikace předmětů/nestvůr, vnímání a podobně ve hře nejsou vůbec. Částečně je hra nahrazuje kouzli (například vnímání), jiné skrz obchodníky. Dle všeho rozvojový systém je spíše kosmetického rázu. Neboť jsem nezaznamenal nějaké větší rozdíly, když jsem určitou vlastnost rozvinul například ze základní dovednosti na experta. Zejména u magie zdá se to nemá vliv vůbec žádný (tedy kouzla nejsou silnější). Jediné, co platí, že se na rozvoj váží možnosti používání předmětů. Tedy určitý štít může hrdina nosit jako začátečník se štítem, jiný může nosit jen jako expert atd. Stejně tak magie. V tomto je tedy hra někde úplně jinde, než původní série.

Dialogy - dialogy nikdy nebyly silnou stránkou MM, nicméně v této hře to dotáhli v tuposti do dokonalosti. Kdyby hrál hru náhodou úplný imbecil, se dialogy rozlišují na KLEPY: a ÚKOL:. První typ nemá cenu vůbec vybírat, natož číst, jelikož to je k ničemu. Druhý typ má pak pochopitelně cenu vzít vždy, neboť se tam zadává úkol, číst to nemá význam. Celkově úkolů ve hře moc není, většina jsou hlavní úkoly a všechny jsou bojového charakteru. Ty vedlejší pak hráč splní automaticky, neboť jsou prostě po cestě, takže se mu nestane, že by je minul.

Živost města - ve městě je venku asi 6 postav, kde hned asi se 4 mi je možné i mluvit. Tedy město vyloženě "překypuje životem". Se 3 z těch, se kterými je možné mluvit, nemá mluvit význam a 4tou postavu je možné najmout do party. Je to zvěd, který ukazuje na minimapě nepřátelé a nahrazuje tak jedno kouzlo. Celkově tedy nic moc. Ono i v předchozích dílech působily venkovní postavy spíše jako duchové a bloudili po městě bezcílně, ale alespoň se daly najímat. Tady tedy jejich význam je nulový.

Pohyb po čtvercích a tahový režim - todle působí docela hloupě. Kupodivu to ani tak nevadí mimo boj, ale hlavně v boji. V boji totiž tahový režim a čtverce neumožňují použít jakoukoliv bojovou taktiku. Například při prohraném boji útéct z boje, nabrat síly a později se do boje vrátit - v této hře nemožné. Prostě nejde útéct. V jednom tahu lze totiž udělat pouze jeden krok (přes jeden čtverec) a tentýž pohyb vždy udělají i nepřátelé. Vzdálenost mezi hrdiny a nepřáteli se tak nikdy nezmění. Když už se hráč dostane k nějakému výlezu (například do města), je mu to stejně prd platné, protože ten během boje nelze použít. Stejně tak například taktika ustřílet nepřítele z dálky (luky nebo kouzli) - neexistuje. Během tří tahů se nepřátelé vždy dostanou k hrdinům a začne boj tváří v tvář. Využívání překážek a terénu během boje - neexistuje. atd atd.

Boj - když už jsem u toho, boj je velmi jednoduchý. Vlastně je to obyčejná klikačka. Všechny boje probíhají tváří tvář. Ve hře neexistuje iniciativa. Tedy v drtivé většině případů začínají nepřátelé první tah. Pokud hráč vleze "do rány" tedy do řádku/sloupce nepřátel, vždy schytá ránu jako první. Pokud počká, až vleze do řádku/sloupce nepřítel, má možnost udeřit - zaútočit jako první. Co se týče samotných postav hráče. mezi nimi lze během kola libovolně přepínat. Tedy žádná není rychlejší/pomalejší, je jen na hráči, kterou použije jako první, druhou atd. Pochopitelně každá postava má jen jeden tah na kolo. Zde tedy nehraje žádnou roli například rychlost použití zbraní, rychlost postavy atd, jako tomu je v předchozích dílech. (tam například expert luku střílel rychleji atd). Tady to nehrozí. Další věc je boj s více nepřáteli. Jednotky na blízko mají snahu dostat se k hrdinům. Jednotky bojující na dálku střílí na hrdinu z dálky. Pokud se mezi střeleckou jednotku a hrdiny postaví jiná jednotka (například pro boj na blízko), vydají se střelecké jednotky směrem k hrdinovi a útočí na blízko. Pokud je před hrdinou čtverec zabrán (tj stojí tam dvě jednotky), snaží se to nepřátelé obejít a dostat se k hrdinovy ze strany nebo zezadu. Pokud to nejde, tak stojí a čekají, až jeden z těch bojujících v předu padne. Pak zaberou jeho místo. V boji na dálku (luk/kuše/kouzla) nelze vybírat nepřítele, na kterého se útočí. Tedy stojí-li dva nepřátelé na stejném čtverci a dál od hrdinů, střílí se náhodně na toho či onoho. Jinak hrdinové střílí vždy na toho nejbližšího. Pokud je jeden nepřítel až úplně u hrdinů, střílet není možné (tlačítko pro střelbu je deaktivované) a je možné útočit jen na blízko. Při boji na blízko si lze vybírat, na koho hráč útočí. (tedy pokud jsou na stejném čtverci před hrdinou dva nepřátelé). Výhodné je pochopitelně nejprve sejmout slabšího.
Celkově jsou boje velmi jednoduché. Ve hře je neomezené množství lektvarů léčení a lektvarů many, neboť obchodníci každý den své zboží obnovují.

Obchodování a předměty: Hra generuje náhodně předměty podobně, jako v Diablu. Tedy máme základní (bílé) předměty, které nemají žádné očarování. Ty se liší dle kvality, takže je třeba základní meč, pak třeba pirátská šavle (která má o něco větší zranění a zřejmě i vydrží o něco déle). Na tyto základní předměty se pak náhodně generuje okouzlení. Zelený předmět má jedno očarování. Modrý předmět má dvě očarování. To se projeví i v jeho názvu (máme předponu - zelené předměty, nebo předponu a příponu - modré předměty). Jestli jsou ve hře i nějaké další, to nevím. Každopádně modré předměty jsou určitě užitečnější. (například se mi povedlo sehnat oblečení, které bylo proti světlu chránící (tj +2 body odolnosti proti světlu) a navíc s příponou svobody pohybu (tj dávalo 100% imunitu proti paralýze). Ve městě obchodníci prodávají horší zboží (nejlepší to zelené), obchodník mimo město prodává i modré a doporučuji za ním občas zajít. (každý den se generují nové předměty).

Magie:
kouzla jsou natočená zde (http://www.youtube.com/watch?v=7m4H0ZynOpI). Opět při fullhd a na fullscreen by to mělo být čitelné.

Řekl bych, že kouzla útočná jsou k ničemu. Sice jakési zranění dávají, jenže berou velké množství many a celkově je jednoduší nepřítele umlátit /zvlášť, když všechny boje probíhají tváři v tvář. Například ohnivý šíp (je asi nejúčinější kouzlo, které lze mít), zraňuje vždy za 25 životů, jednu postavu na čtverci. Ohnivá koule je to stejné, jen zraní obě postavy, které stojí na čtverci vedle sebe. Nezachytil jsem rozdíl mezi začátečníkem v ohni a expertem v ohni a ani jsem nezachytil žádný větší rozdíl, když jsem v ohni měl jeden bod, nebo 7 bodů. Na sílu kouzel má tak nejspíše vliv jen vlastnost Magie (kterou lze rozvíjet), nicméně i zde je to spíše kosmetické.

Naopak kouzla jsou téměř nenahraditelné pro vedlejší činnosti (například hledání pastí a tajných míst, nelze dělat jinak, než pomocí kouzel - nebo postav, které se hráči přidají).

Kouzla podpůrná (v boji) jsou pak nutností. Například základní kouzlo magie země - regenerace, udělá ze hry a z bojů definitivně frašku. Protože postavy jsou díky tomu nesmrtelné a stačí mít jen zásobu lektvarů many. Expertní kouzlo magie ohně, které chrání proti negativním stavům (jako je spánek, ochromení, paralýza atd) je též nutností, zvláště pokud hráč chce bojovat v dému i s duchy - bez toho se zřejmě neobejde. U jiných (jako těch, které přidávají odolnosti proti magiím) jsem nezachytil žádný efekt.

Zajímavé je též nastavení ceny kouzel (z hlediska many). Například je běžné, že kouzlo základní (které se hráč může naučit už na začátku), stojí 30 bodů many, zatímco kouzlo mistrovské stojí 15 bodů many, přičemž je hráč získá pravděpodobně až mnohem později ve hře. Celkově kouzla jsou hodně nedoladěná, ale to se pravděpodobně ještě změní v plné verzi.

Celkově je hra velice lineární a přímočará ve všech aspektech, nejspíše je dělaná opravdu pro úplné imbecily. Protože normálního člověka ty věci spíše omezují, než že by mu pomáhali.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 24, 2013, 12:44:53
Tady ještě dodávám videa z mého kompletního hraní. Hrál jsem za trpaslíka obránce, elfa druida, člověka mága a orka šamana na těžkou obtížnost.

001 - Nová hra (http://www.youtube.com/watch?v=6_6onICYpwA)
002 - Město (http://www.youtube.com/watch?v=UNqDZEXVjRM)
003 - Pavoučí doupě (http://www.youtube.com/watch?v=0sIcnJS-EHU)
004 - Průzkum okolí města (http://www.youtube.com/watch?v=TITfALQbJ78)
005 - Tajemná krypta (http://www.youtube.com/watch?v=69QYXYznfGw)
006 - Zbojníci a lapkové (http://www.youtube.com/watch?v=sBHs8GLaYK0)
007 - Před majákem (http://www.youtube.com/watch?v=5YisbvzHY68)
008 - Maják (http://www.youtube.com/watch?v=KydCYK-NUo8)
009 - Lov banditů (http://www.youtube.com/watch?v=-NtkTgV_TWE)
010 - Doupě zlodějů (http://www.youtube.com/watch?v=7492DpkJi1k)
011 - Hrad Portmeyron (http://www.youtube.com/watch?v=5N76_93CRPg)
012 - Duchové (http://www.youtube.com/watch?v=6_Unov_khSo)
013 - Prokleté rozvaliny (http://www.youtube.com/watch?v=riQt1I5iQrY)


Celkově vzato při prvním hraní je hra vcelku zajímavá, jak člověk zkoumá nové věci. Při druhém hraní (ze kterého je i to video) to byl již stereotyp.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 24, 2013, 13:50:55
Ze stromu dovedností postav, které již ve hře jsou, lze také vyčíst, jak asi +/- budou vypadat ta další povolání. Například je zřejmé, že pokud se ještě nic nezmění, bude moci Elf bojovník jako jediný ve hře ovládat meče na velmistrovské úrovni a také se bude moci jako jediný naučit používat dvě zbraně jako velmistr. Bude ovládat určitě i magie (minimálně magii země a vody na expertní úrovni).

Trpaslík mág pak bude nejspíše ovládat jako jediný magii ohně na velmistra a také magii světla na velmistra (opět, žádný jiný kouzelník ve hře tyto dvě magie na velmistra neovládá). Ve zbývajících magiích pravděpodobně bude moci dosáhnout jen mistrovství.

Jak budou vypadat zbývající dva střelci (tedy lidský střelec a orcský střelec), to těžko říct. Elf hraničář ovládá luky na velmistra, trpaslík zvěd ovládá kuše na velmistra, takže orc a člověk bude zřejmě někde mezi. (+ bude ovládat asi nějaké ty magie).

Vzhledem k tomu, jak se rozvíjejí luky a jak fungují luky ve hře vzhledem k čtvercové síti a tahům, bych řekl, že to, že má luk větší dostřel (při postupu na experta/velmistra) bude hráči prd platné, pokud takto nebudou vytrénovaní a vybavení všechny 4 postavy. Protože to, že má jedna postava dostřel 6 lukem, hráči nijak nepomůže, pokud ty ostatní budou používat třeba kuš s dostřelem 4 čtverce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 24, 2013, 14:06:48
S chutí jsem si tvůj náhled přečetl a nezbývá mi nic jiného než souhlasit. Klobouk dolů, že jsi sejmul ty elitní duchy, na ty jsem si vůbec netroufnul.

Mám pocit, že tady si vzali něco z Wizardry 8 a to, že je to hra hlavně o boji zblízka a magie je na podporu (myslím, že to byla oficiální rada autorů hry a taky to byla pravda).

Zkráceně: Tato hra by neměla mít v názvu Might and Magic.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 24, 2013, 14:29:14
No, ono pokud člověk používá na ochranu to expertní kouzlo magie ohně (které ho chrání proti paralýze), tak elitní duchové jsou úplně neškodní. Neudělají mu vůbec nic. Protože oni jen kouzlí to kouzlo paralýzy. Naopak obyčejní duchové (tedy ty slabší verze) jsou nebezpečnější, jelikož ty občas i zaútočí a jejich útok je docela silný (ale zas je poměrně vzácný a není to nic, co by nespravil lektvar léčení, nebo regenerace). Akorát boje s nimi trvají neskutečně dlouho. Elitní duch má 1500 životů a hráč mu dává zranění cca 10-20. Takže pokud žijí všechny postavy, trvá to opravdu hodně kol. Tím ho to stojí i hodně lektvarů many, kterou musí obnovovat, aby mohl neustále kouzlit to ochranné kouzlo. Obyčejní duši mají 750 životů, takže boje s nimi jsou přece jen rychlejší. (pokud útočí současně oba typy, je určitě rozumné nejprve sejmout ducha a až pak elitního ducha). Celkově vzato je zabíjet nemá význam, jelikož ten čas, co u toho člověk stráví je zbytečný (nic tam není a na jednom místě se neustále obnovuje 5 elitních duchů).

To, že to není Might and Magic, to bylo jasné už z videí. Jenže po zahrátí je jasné, že to není ani hra dle starých konceptů RPG her, ale prostě moderna. Tedy důvod, proč už nové RPG hry nehraji a proč mě nebaví, je zakomponován i v této hře, což mě docela dost mrzí. To, že to není Might and Magic bych autorům odpustil (těžko se dalo čekat nějaké smysluplné pokračování). Ale když už to měla být oldschool hra, tak bych čekal především v obsahu, že budou dělat věci trochu jinak. Ale tedy alespoň zatím, v té rozpracované verzi to tak vůbec nevypadá a pochybuji, že to v plné verzi změní. (něco možná jo, ale většina se již asi nezmění, ono je to dáno už enginem a způsobem, jak je hra dělaná). Každopádně jsem si jist, že minimálně jednou si tu hru zahraji :), jednak jsem si to už koupil a jedna první hraní je docela zajímavé. Znovu-hratelnost ale bude nejspíše na bodu mrazu, obávám se.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 24, 2013, 14:55:04
Á sakra, tak toho jsem si nevšiml, že proti paralýze se dá bránit ohněm (?!). Já ji taky dohraju, ale protože mě to bavilo jenom jako casual hra, ne jako Might and Magic.

Taky mě dost nepříjemně překvapily ty zjednodušený obrázky předmětů a jenom umisťování do chlívečků. A dalších X věcí.

Prostě to budeme muset překousnout a brát to jak to je, bohužel :/

Dočkáme se vůbec ještě někdy plnohodnotného Might and Magic do konce našeho života? :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 24, 2013, 15:15:02
Tak pokud by si chtěl bojovat s duchy a nepoužívat to ochranné kouzlo, pak by bylo zřejmě nejednoduší si pomocí save/load sehnat 4 předměty, které mají očarování Svoboda pohybu (to dává 100% odolnost proti paralýze). Ten obchodník mimo město, v tom jednom voze, co stojí nedaleko hradu, tyto modré předměty prodává. Takže pomocí save/load a díky generování nových věcí každý den, by se měli dát sehnat. Pokud bys tak vybavil každou postavu, stanou se elitiní duši neškodní úplně. (já takto měl vybaveného šamana a když jsem ty duchy zkoušel a došli mi lektvary many, tak jsem je umlátil tím šamanem. Jenže mě to nějak nebavilo :) ).

Pokračování Might and Magic, v tom starém konceptu jak bylo kdysi, se již určitě nedočkáme, vzhledem k tomu, že tuto značku využili/zneužili k výrobě této hry. Osobně spíše doufám v návrat RPG her bez té "moderny". Protože hry takto pojaté mě nebaví. Ale zřejmě ani toho se už nikdy nedočkám :).

Co se týče těch věcí a jejich obrázků, ono to je zase v rámci zjednodušení celé hry. Jelikož ono to nemá vliv jen na to, jak to vypadá (tedy nebylo na to vybavovat si hrdiny třeba v 6tce, nebo 7čce), ale máto vliv i na inventář. Zatímco v 6-8 musel člověk opravdu přemýšlet, co vezme, co nevezme a jak to naskládá do inventáře, aby toho unesl co nejvíc, tak zde je to jedno, jelikož se do inventáře vleze všechno a nikdy se mu nestane, že by musel v truhle něco nechat, protože to nemá kam dát.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 24, 2013, 16:50:44
Na jeden 100% odolnost proti paralýze jsem narazil, ale netestoval jsem jak se to generuje, takže mě to ani nenapadlo se po tom pídit :)

Teď už bude jenom hůř, komerční behemoti budou mířit na co největší hráčské spektrum kvůli zisku a vše budou jenom zjednodušovat - a hráči začali být pěkně zmlsaní a líní, takže se bude upouštět od různých mechanismů.
Třeba WoW je toho nádherným příkladem - před X lety jsi byl pyšný na dropnutý předmět do setu nebo něco fakt extra. Hrál jsem nedávno a blizzard tě zahrne zlatem a dropy jsou skoro samý zelený, fialová atd. A mě to nebavilo.
Jediné východisko bude indie scéna a nezávislí vývojáři. Třeba v poslední době mě chytla Terraria a Sir You are being hunted a již stokrát zmiňovaný Grimrock, který měl jen pár kroků od Dungeon Mastera - s trochou nadsázky.

Ano, s tím souhlasím - ale mohli k tomu dát nějaké popisky nebo aspoň vzhled na hlavní postavu...ale to bych chtěl asi už moc. Je pravda, že do pátého dílu se to obešlo bez popisků a jen s jednoduchými znaky - jenže to už je fakt retro a tam šlo jen o omezené možnostmi PC.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: milhaus Říjen 24, 2013, 17:48:57
Mě  Grimrock taky bavil, jenže tam šlo o něco trochu jiného no a obsahově se ta hra opravdu podařila. (nicméně to opravdu cílilo na trošku jiný styl RPG her). Her, jako byli fallout1/2, se už nejspíše nikdy nedočkáme :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: . Říjen 24, 2013, 19:07:20
- príbeh, mytológia, všetko sedí, sedí to do Ashanu, kto číta aj tie klepy v možnostiach dialógov, nečakal mytoógiu nejakej úplne inej planéty

- might and magic vznikol a pokračoval ako ťahovka, real time bol úspešný odklon od tradície, heretizmus, ktorý sa nemusel voľať zrovna Might and Magic

- s ľubovoľným množstvom potionov by hru prešlo aj malé dieťa, Milhaus len v majáku minul do 50! potionov, tak nech si to skúsi zahrať ako pred patchom s jedným nákupom potionov u jedného obchodníka a hneď dostane lepšiu porciu zábavy a adrenalínu

- utiecť z boja mimo dosah NPC, zregenerovať sa a vrátiť sa doklepnúť protivníka je fakt HC záležitosť, ale nie je mi ľúto že bude chýbať

- poznatok že v malej štartovacej lokácií navrhnutej ako tutorial je príbeh dosť lineárny a všetky bočné questy sú v podstate pri ceste je mimoriadne hodnotný a bude archivovaný k prospechu budúcich generácií
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: milhaus Říjen 24, 2013, 19:36:32
- já ty klepy četl, ale neřekl bych, že nějak doplňují mytologii, nebo dokonce příběh.
- 6,7,8 byla logická evoluce hry k lepšímu, díky tomu že to umožňovali lepší PC. Kdyby měli takový výkon PC již na začátku série, věřím, že by ty díly byly dělány stejně. A ono nejde o to, jestli je to tahovka, nebo ne, ale o to, jak je ten tahový režim udělán a co umožňuje.
-já hodnotil hru ve verzi 1.1.1, tedy nejnovější, která byla k dispozici, což předpokládám je blíže finální verzi, než verze starší. Nevím, jak to bylo bez patche a pro mé hodnocení to není podstatné. A logicky se při hraní snažím využít možností, které hra nabízí.
- utýct z boje, kde hráč ví, že prohraje, je jedna ze základních taktik každé hry. Je to pořád lepší, než zmačknout load a hru prostě načíst. Nejde o to, jestli je to "HC", ale to, že to není logické. Hráč nemá šanci například vědět, jak silní jsou duši. Tak jde a zkusí to. Tedy zkouší sílu nepřátel bojem a tak zjišťuje, na co má a na co nemá. Zde to zkusit může, ale musí si před tím uložit hru. Vyloženě HC.

Ta malá startovací lokace je 1/4 hry. Alespoň dle mapy. Navíc jde o to, jak je hra dělaná (jakým způsobem, již od základu) a z toho se dá předpokládat, že zbytek hry se v tomto příliš nezmění. Tedy stejně, jako je to lineární zde, to bude lineární i jinde. Jediná věc, která se možná trošku otevře, jsou možnosti kam jít/nejít. Zde jsou ty možnosti blokovány. Ale třeba se v tom mýlím a zbytek hry bude nabušený vedlejšími úkoly, že člověk nebude vědět, co dělat dřív (pokud ano, tím lépe). Já nehodnotil celou hru, ale tuto zkušební verzi a napsal jsem dojmy, které jsem z ní měl. Až bude plná verze, budu hrát a hodnotit tu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 24, 2013, 20:46:39
Díky milhausi za to podrobné preview. Zkusím, jestli mi tu půjdou i videa, jinak to budu muset nechat na doma. Je to hezky a věcně sesumarizované. K ránu jsem se probíral ještě fóry na RPGWatch a RPGCodex, určitě se tady nijak názorově nevymykáme. Naopak, na RPGCodex letěla dokonce jedna opravdu jízlivá poznámka přímo do řad "nové" komunity. Jednalo se právě o obsah prvního patche (volitelné hlasování na Open Dev - pavoučí filtr apod.). To údajně vzešlo právě z požadavku hráčů a setkalo se to s nepochopením.

Zjednodušování je velký problém současnosti a jde ruku v ruce s prodejností. Řadu věcí jsme tu už taky diskutovali, mnohdy i vícekrát, proto nemá smysl, abych se k tomu opět vracel. Přestože jsem byl připraven na možné zklamání, úplně lhostejné mi to není a stále ještě doufám, že final release může překvapit. Herní systém se třeba ještě stále dá doladit a určitá zjednodušení odstranit. Ovšem pokud se to bude podvolovat většinovému názoru, půjde to spíš k šípku i tak.

A teď proč ten minulý čas "byl"? Právě po informacích načerpaných z RPGWatch a RPGCodex jsem se nechal nalomit a abych nemlátil prázdnou slámu, oprášil jsem svůj historický účet na Playmanu ;) Krabicová Delux verze za 699 Kč, možnost platby PayPalem. Sice se to tváří jako klasická digital distribuce, ale s final release by měla dorazit i krabička. Mailem přišel aktivační klíč k Legacy a k MM6 (jako je to na Steamu). Stačilo stáhnout už jen UPlay klienta a zaregistrovat, nic víc.

 ... jo, jednoduše to vypadá, ale byť jsem hru zakoupil v 7:08, hrát jsem mohl až po 11:00 ... optika neoptika, rychlost stahování 0,5 MB/s, k tomu automaticky dva obsáhlé patche (1.01.000 a 1.1.1). Ovšem WinXP SP3, MediaPlayer verze 9 a žádný zádrhel (vyjma pomalého loadingu). Holt i dinosauři jako já občas mívají silnější stroje :D

Zapomněl jsem akorát přepnout na češtinu hned v úvodu, což byla na jednu stranu docela chyba a hned se k tomu vrátím. Když už odskúl, tak oldskúl ... nastavil jsem vyšší obtížnost a družinu nechal vygenerovat (žoldák, druid, defender, šaman). Intro celkem dobré, sice vůbec netuším, která bije, ale s tím už nic nenadělám. Husí kůže mi naskočila akorát u výslovnosti archanděla Michaela ... pod slovem Majkl si představím úplně někoho jiného, někdo by měl dabérku poučit, že základ je v hebrejském Micha'el, když už. Vím pro někoho možná prkotina, ale když už se to točí kolem andělů a ještě to přebírá mytologii, tak by to mělo brát se vším všudy.

A tím to vlastně celé začalo. Ještě mám pořád v paměti včera odkazovaný článek Pavla Dobrovského, kdy jeden vývojář slibuje začlenění co nejvíce odkazů na předchozí díly ... Otočím se a co nevidím? Sir Christian. Než se naděju, slyším o kapitánovi stráží, orku jménem Maximus, heh ... HoMM 2 mi poslední dobou hodně krátí dlouhé chvilky. Ovšem hrdina jménem Krag Hak už mě opravdu dostal :D Doprčic, co to je? V pohodě, ještě jsem se ze startovní pozice nehnul ani o píď. Protože jsem si počátek užil i v angličtině, vysvitlo na mě pár dalších perliček. Hammer Fall, no skoro mi to asociuje s Hammerfell (provincie v Tamrielu - série TES, anebo je autor toho názvu příznivcem švédského metalu). Hm, svobodné město Přátelská náruč, že by Friendly Arm (Inn), elfí útočiště známé z Forgotten Realms (IWD)? Raději se pohnu vstříc městu ... hospoda Goblinská hlídka (Goblin Watch), grrr o vlastním jménu města ani nemluvě :D

Ale tak proč ne, recyklace jmen není nic neobvyklého a tohle je beztak jen tutorial ... doufám. Ovšem ten překlad místopisu se nepovedl. Něco je přeloženo, něco je v originále, měli by si to nejprve ujasnit. A Krag Hak? Snad se nerovná Crag Hack? ;) Tužku jsem raději odložil a vydal se na průzkum města.

Musím říci, že grafika je ve skutečnosti o něco lepší, byť to není zrovna žádná sláva. Na druhou stranu se o tom diskutovalo i jinde. Jedním z problémů je používání různých assetů, takže to někde nemůže sedět už z principu (assets = soubor prvků (grafických) použitý v určité hře). Tedy celek zrovna nenadchne, ale ani neurazí, byť samozřejmě se pomalu vkrádá srovnání - Zaklínač 2 mě taky stál sedm stovek ;) Pohyb je pro mě celkem přirozený, rychlé střídání dne a noci je nejspíše opraveno.

Venku jsem opravdu nenarazil na ukecané postavy, ale v rámci prohlídky domů to už bylo lepší. Snažil jsem se pročíst vše, co bylo v nabídkách. Dělení na drby a úkoly mě zas tolik nevadilo. Včera jsem zrovna psal v rámci deníku ke Skyrimu o časté nemožnosti volby vzít/nevzít, takže mi to tady divné ani nepřišlo, byť množství úkolů tady a ve Skyrimu se opravdu srovnávat nedá. Učitelé, trenéři ... připomíná to 6-8. Po cestě jsem vybral pár truhel a barelů + narazil na pavouka.

Boj mě trochu zarazil, vůbec by mě nenapadlo, že ozbrojený je defaultně jen žoldák a defender. Druid se šamanem mohli tak akorát kouzlit. Ohnivá střela u mě dělala zásah za 18, druid měl pro změnu ledovou střelu. Ovšem než souboj skončil, bylo po maně ... obyčejný domácí pavouček ts ts ... :) Abych nezapomněl, border kolem aktivních prvků není zas tak šílený, jak bylo původně na videích vidět, nejspíš mu ubrali šířku.

Suma sumárum, po hodině a půl hraní už se dostavila únava z noční směny, takže jsem to zabalil. Na nějaký závěr to rozhodně není, pozitivní ovšem je, že mě to neodradilo hned :)

Vidím, že mezitím, co jsem psal se tu objevil další příspěvek :) Tak ve stručnosti: první "-" už jsme tu probírali mnohokrát proč tamto M&M ano, tohle ne, druhé "-" není pravda, třetí "-" souvisí vlastně i se čtvrtým "-" ... no, doporučuji odehrát jeden ze starších dílů originál série ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 24, 2013, 22:21:32
Shodou okolností odpoledne vyšel na Open Dev zajímavý článeček k dotazům hráčů - Answers from the devs (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/answers-from-the-devs). Nebudu to vypisovat celé, vypíchnu jen pár věcí, něco je totiž v souvislosti s dnes výše popsaným.

1. I strongly miss monster respawn in the outdoor areas and monster nests which can be destroyed! (Chybějící respawn monster a jejich zničených hnízd.)

Odpověď: Aktuálně nic z toho, je to v rámci vybalancování hry. Vyvojáři nechtějí, aby se to zvrhlo ve farmení za účelem xpení postav.

14. Why can’t I flee from battle? (Nemožnost útěku z bitvy.)

Odpoveď: Po zapojení do boje utéct už nelze, protože to přeci není funny :D Prostě s tím kolový režim hry nepočítá, namísto toho je doporučen save/load ... opravdu funny ...

15. I want to attack an enemy of my choice! How about targeting enemies beyond adjacent tile? (Zaměření cíle v boji)

Odpoveď: Zaměřit lze protivníka jen tehdy, pokud se on sám už zapojil do boje na blízko (vzdálený cíl vybrat nelze).

16. I’d also like to have the ability to attack enemies and initiate combat myself. Getting bow to expert and master levels gives a lot of extra range, but right now I can’t initiate combat from a distance, so it doesn’t do me any good. Additionally, when I open a door to reveal an enemy, I have to move to initiate combat, when I’d rather shoot the enemy. (Iniciativa v boji a nemožnost zahájit boj na dálku.)

Odpověď: Bude vyřešeno ve finální verzi hry.

18. Weapons still break too quickly! How about a repair skill? I don’t want to carry around ten swords! (Rychlé rozbíjení zbraní vs implementace skilu Opravování ...)

Odpověď: Uvažuje se o číselném snížení pravděpodobnosti rozbití předmětu. V současné chvíli je k dispozici možnost najmout i patřičné NPC. Ovšem taky je třeba mít na paměti, že rozbitou zbraň lze nadále používat, jen je to méně efektivní.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 24, 2013, 22:29:07
Postavy na začátku jsou ozbrojeny, pokud si vybereš nějakou zbraň. Například, já i u druida a šamana vybral kopí. Hned na začátku jsem jej tedy měl v ruce, ale nemohl jsem jej sundat (respektive mohl jsem jej sundat, ale už bych ho nemohl nasadit, protože jsem neuměl dovednost Obouruční zbraně :) ). Zde je trošku ve hře bug.

Jinak já se hrou technické problémy neměl žádné a grafiku jsem ani nijak zvlášť nehodnotil (nemám proti nic a ani jsem nenarazil na nic, co by se mi nelíbilo), naopak se mi vcelku líbí, jen je škoda, že jí nevyužívají více.

Tak já považuji za nejlepší díl série MM6. Předchozí díly mě nijak zvlášť nebavily a prostě je považuji za krok zpět (proto jsem je taky hrál jen jednou a nehodlám se k nim vracet). A to druhé "-", ono jak víš, že to není pravda? Když si vezmu dobu, kdy vznikaly první díly, tak ono jiné možnosti ani nebyly, jak to udělat. Kdyby ty možnosti byly a autoři s nimi mohli pracovat, pak bych se dost divil, kdyby je nevyužili.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 24, 2013, 22:34:31
Elemir: Tak mě zahájit boj na dálku jako první někdy šel, někdy ne. Bylo to jak kdy a jak s kým. Ale třeba na pavouky jsem zaútočil jako první. (viz moje video Okolo majáku).

Na dálku zaměřit bojovníka (tedy vybrat si konkrétní cíl) ale nejde, nebo jsem alespoň nepřišel na to jak. Na blízko to jde.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 24, 2013, 23:01:10
Právě, že jsem měl možnost hrát ty starší Might and Magic. Proto jsem mluvil o tom, že open world vypadal jako zmodrnizovaný vzhled z WoX.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 25, 2013, 05:47:51
K tomu druhému "-", citace:

- might and magic vznikol a pokračoval ako ťahovka, real time bol úspešný odklon od tradície, heretizmus, ktorý sa nemusel voľať zrovna Might and Magic

To spojení odklon od tradice. Byl to prostě jen vývoj. Zkrátil jsem to do pár slov záměrně, protože na počátku diskuse jsme to tu kompletně probírali a řekl bych, že autor toho příspěvku je tentýž, co tu nedávno do řady věcí rýpal. Ta citace by se dala klidně obrátit a dokázat tím, že desítka vlastně M&M taky není ;) (vzhledem k tomu, na jaké díly se odkazuje)

Je to tak, technické možnosti prostě tenkrát nahrávaly kolovému režimu, ale ještě v šestce jde vidět, že by si hra s kolovým režimem dokázala plnohodnotně poradit. Ono by se totiž dalo celkem dalo říci, že hra ve skutečnosti neběží naplno realtime, je brzděná faktorem zotavení, který boj frázuje. Pokud kněz např. zakouzlí Vzkříšení, je poměrně dlouhou dobu nepoužitelný. V kolovém režimu by to znamenalo, že bude pár kol pauzírovat.

Ad vyzbrojení) Při náhodném namíchání družiny se mi objevil potom ještě přehled, ale celé jsem to rovnou přeskočil. Výzbroj někde splaším dodatečně :)

Ad boj na dálku) bude to tedy na blízko. Potíž je trochu v tom ranged vs melee jako styl boje a melee jako zapojit se do boje. Nebyl jsem si jist, co z toho mají v tom článku na mysli.

S grafikou to bude ještě zajímavé, pořád ještě třeba není implementován anti-aliasing. Mě to spíš vadí vzhledem k vyjádření Garyho Pauliani, který se chlubil tím, co hra může nabídnout.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: .. Říjen 25, 2013, 08:16:16
- predpokladajme že aj Might and Magic Heroes VI je ťahovka hlavne kôli tomu že to ešte inak technické možnosti nedovoľujú spraviť

- hru vymyslel a stvoril Jon Van Caneghen, priaznivec doskových hier v štýle Dungeons & Dragon (hod kockami, taktické boje...), ak ale niekto "verí" že v skutočnosti túžil stvoriť hopsačku vyžadujúcu rýchle reflexy a šikovné prsty...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 25, 2013, 08:41:16
Jestli je HoMM VI hopsačka netuším, ale JVC stál u všech Might and Magic od I do IX a byl to on sám, kdo nastavil "nový" trend. Nějak mi uniká, co si tím chtěl říct, resp. na co to vlastně byla reakce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 25, 2013, 09:36:10
Elemir: Aha, ty si reagoval na jiný příspěvek.

Nicméně co se týče tahového režimu, kdyby byl v desítce tahový režim, který je v 6tce (a i za předpokladu, že se nedá vypnout a je neustálý), bylo by to ještě dobrý. Protože ten tahový režim dává možnosti, jak taktizovat. Hlavně je to dáno tím, že hráč i nepřátelé dělají nejprve určitou akci, dle iniciativy, rychlosti atd. A až udělají všichni svojí akci, pak teprve na konci kola, je možné se pohybovat. To dává možnosti například zvětšit/zmenšit vzdálenost mezi nepřáteli, takže to umožňuje například nepřítele ustřílet (pokud hráč hraje za rychlého lučišníka, který bojuje z nějakým hovadem), nebo naopak nedovolit nepřátelskému lučišníkovi utéct, pokud hráč hraje za bojové hovado. A celkově ten tahový režim prostě dává nějkteré další možnosti, co dělat a jak to dělat. Tedy mě osobně se ten tahový režim v VI, VII a VIII dílu vcelku líbí, ačkoliv je jasný, že se bez něj v těch dílech dá obejít.

Střelecké útoky:
já myslím, že se možná někdo ptal na situaci, že jsi například někde v dungeonu. Stojíš před zavřenými dveřmi a vidíš, že za dveřmi je nepřítel. Tak otevřeš dveře, nepřítel je od tebe asi 2 čtverce a nic se neděje. Tedy nepřítel tě neregistruje a neútočí. V tuto chvíli by si ty mohl útočit první luky a prostě mu dát dobré 4 zásahy každou postavou, ale nemůžeš dělat nic. Nejprve musíš udělat krok (dopředu/dozadu), tím se zahájí boj, nepřítel udělá svůj tah a teprve pak si na řadě ty. Todle je nejspíše chyba ve hře a předpokládám, že na toto konkrétně se někdo ptal.

Celkově 3D grafika je využita v podstatě jen tím, že se mužeš myší rozhlížet (nahoru, dolů, do boků, atd) a zde se to rozhlížení neřídí čtvercovou sítí. To je v podstatě jediné místo, kdy se využívá 3D grafika. Mě v této hře jinak nejde o technické grafické zpracování, ale spíše o vizuální stránku (prostě o to, jak to ve hře vypadá). Nemyslím, že by tu mělo nějaký větší význam napumpovat tu hru nějakými pokročilejšími grafickými funkcemi, protože stejně vzhledem k pohybu po čtvercích, který ti neumožní se k ničemu například přiblížit, by to nemělo moc efekt. Anti-aliasing by se sice asi uplatnil, ale on nebývá ani v top AAA hrách, určených na konzole. Takže to je takový těžký, no.

Ale já se tedy spíše zajímal o ten obsah, než o to technické zpracování (nějak mě ani moc nenapadlo si prohlížet grafiku a hodnotit jí :) ).

Zajímavé jsou třeba postavy, které se mohou přidat ke družině. Z déma známe 5 povolání. Tedy Zvěd, kuchař, osel, znalec a osobní strážce. Zvěd dává skupině okouzlení čarodějova oka (ve hře je to kouzlo pojmenované jinak a je v magii ohně), Osel zřejmě rozšiřuje inventář - nechápu účel, Kuchař nevím, Znalec odhaluje pasti a tajná místa a Osobní strážce přidává nějaké bonusy při boji na blízko. Zajímavá situace/bug nastane, pokud má hráč najmout úkolovou postavu a již dvě má. Například pokud by si na začátku hry najal zvěda a kuchaře, pak šel třeba za tím orkem-velitelem, tak by si navedl dialog o úkolu s pavouky. On se k tobě chce přidat, jenže nemáš místo. Tak pak by si měl možnost volby příjmutí úkolu (Ano, ne atd), ale nemohl by si nic dělat. Při kliknutí na Ano by se nestalo nic :). Zde mohla hra alespoň upozornit, třeba ve stylu "Nejprve uvolni místo v partě a až pak se budem bavit o úkolu". Stejně tak ten druhý hlavní úkol s tou ženou v chrámu a bandity a knížkou. Ta se taky nepřidá, pokud má hráč ve skupině již dvě postavy a hráč chťa nechťa musí jednu vyhodit (jelikož ten úkol prostě splnit musí). Ale ono se vyplatí zrovna tuto babu najmout co nejdřív a nechat si jí ve skupině co nejdéle, vzhledem k tomu, že je to právě Znalkyně. Už ve stokách s pavouky je jedno tajné místo. (sice se to dá řešit i kouzlem Šeptající stíny, ale to nejspíše v době, kdy jde hráč do stok nemá).

Pasti ve hře jsem pak nějak nepochopil. Oni jsou jen v posledním dungeonu, tedyv tom jednom hradě. Lze je odhalit pomocí kouzla Jasnozřivost (pak se ukáže jejich spouštěč a ten jde vypnout), jenže ty pasti nic nedělají a nijak skupinu nezraňují. Takže je otázka, jestli je má vůbec cenu odstraňovat, nebo se tím nějak zabývat. (ta tajná místa hledat se vyplatí určitě).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 25, 2013, 12:00:29
Otázka 16? Mě se to nechtělo celé překládat, ale s těmi dveřmi tuším. StriderCZ jednou dával německé video právě z jakéhosi hradu a celkem jsem dlouho dumal, proč se tam ten hráč tak divně pohybuje kolem otevíraných dveří. Takže ono je to kvůli tomuhle.

Postavu jsem najal zatím jen jednu a to hned toho průvodce na začátku. Ten se asi nakonec odpojí sám. Preventivně si to raději poznamenám bokem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 25, 2013, 12:31:32
No hlavně nenajímej žádnou z těch vedlejších postav /například kuchaře v hospodě, nebo zvěda před hospodou). S tím průvodcem projdi celé město, on ti něco povykládá a v chrámu hned najmi tu ženskou. Pak za orkem - velitelem, tím se odpojí ten průvodce a přidá se ork. Ork pak po vykuchání královny pavouků se odpojí od party, takže je dobré najmout zvěda u hospody (za 200 zlatých). Úkol s babou a bandity pak plnit co nejpozději. Respektive nejprve splnit maják a až pak bandity. (v majáku jsou také nějaká skrytá místa). Ale není to nezbytné, jen je to prostě asi nejvýhodnější (zvlášť když člověk neví, kde ta skrytá místa jsou a kouzlo působí jen omezenou dobu, takže jej hráč musí buď čarovat furt, nebo prostě na místech, kde ví že to tajné místo je. Ono bez odhalení tajného průchodu (tj na zdi jsou takové zlaté proužky) to místo nejde otevřít :). Tedy nestačí náhodně klikat myší na zdi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 25, 2013, 14:47:23
Ano,Aaonbar rozšiřuje inventář o dalších 100%.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ... Říjen 25, 2013, 19:14:38
- 1993 Might & Magic 5: Darkside of Xeen
- 1996 Van Caneghem sold New World Computing to developer and publisher 3DO for USD$13 million
-  1998 Might & Magic 6: The Mandate of Heaven
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 25, 2013, 19:40:23
Historii známe, JVC se dál na vývoji Might and Magic plnně podílel. Kdyby s jejím směrováním nesouhlasil, mohl kdykoliv odejít. Přesto to neudělal. Znovu opakuju, že na nastaveném trendu měl JVC velký podíl. Vaříš tu podle mě zbytečně z vody, ale na druhou stranu oceňuju, že ti to nedá spát a poctivě vyhledáváš vše kolem. A to teď nemyslím vůbec ironicky.

Píšeš o prodeji NWC, jenomže to je jen jedna část věci, druhou jsou práva ke značce M&M apod. Nikdy jsem přesně tenhle model nepochopil, ale bylo to obvyklé v rámci všech softwarových společností v té době a vlastně i v první dekádě po 2000. Koupit, vydělat na tom, to dobré mezitím vytahat a zbytek nechat padnout. Nejjistější konkurence je holt koupená konkurence anebo když něco nedokážu sám vymyslet, tak to prostě koupím. Ubisoft ostatně jede podobným způsobem. Na druhou stranu nebýt právě Ubisoftu, M&M by bylo zaručeně minulostí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: .... Říjen 26, 2013, 09:26:14
- ak históriu poznáte, prečo nedáte pohlavok broukovi pytlíkovi ktorý fundovane systém nadväzujúci na WoX:

"Hra generuje náhodně předměty podobně, jako v Diablu. Na tyto základní předměty se pak náhodně generuje okouzlení. To se projeví i v jeho názvu (máme předponu - zelené předměty, nebo předponu a příponu - modré předměty)."

, označuje za diablovku a poťažmo rozvinuje diskusiu aké sú všetky nové hry diablo klnmi? Ak ste tu naozaj aj vy strávili noci pri WoX a lampičke listovaním cluebookom aby ste zistili čo to je Pearl Long Sword of Gamblers, tak nemôžete mať nič proti "Pred temnotou chrániacemu pukléru agónie" a mali by ste Pytlíka poučiť.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Majk Říjen 26, 2013, 11:24:33
Tak když už, ve WoX může mít předmět jen jeden modifikátor. Můžeš mít Pearl Long Sword nebo Long Sword of Gamblers, to cos napsal je ve WoX nemožný. Víc modifikátorů umožňovala trojka. Když už se tady teda poučujeme a vytahujeme, kdo strávil u Might and Magic dlouhý noci.

A omlouvám se všem, kdo se chtěli držet tématu vlákna. Tohle člověku nedá. :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ..... Říjen 26, 2013, 12:05:44
OK, poplietlo sa mi to, vo WoX bolo treba pozerať dve veci, ale len jeden modifikátor + samotné rozdiely medzi short sword, long sword, broad sword, sabre, scimitar a ďalšie ktoré tam boli. Fajn že si ma opravil.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: milhaus Říjen 26, 2013, 14:23:24
Jako brouk pytlík tu působíš spíš ty. Nicméně já psal o hře jako celku a že to připomíná diablo. Předměty jsou pak jen jednou z částí, které se generují podobně. Byla zde o předmětech řeč a někdo se na ně ptal, tak jsem popsal systém, jak fungují a jak se ve hře vyskytují.

Jinak to tvé plácání o tahovém režimu nemá absolutně žádný smysl a nemá cenu na něj jakkoliv reagovat. Dřívější hry a taktika v nich totiž byla zakomponovaná v něčem úplně jiném. A to v této hře není, tudíž zde potřebuješ "tahy" a taktiku z nich pramenících jen na to, aby si zmačkl 4x po sobě klávesu  1. To je veškerá taktika hry. kterou umožňuje tento tahový režim. Deskové hry v minulosti, které si zřejmě nikdy nehrál a na které si tu odkazoval, že je autor měl rád, pak byly zas o něčem jiném a taktika v nich byla založena na něčem jiném. To hry z prvního pohledu neumožňovaly. Respektive umožňovali to jen velmi omezeně. S příchodem her, jako Baldur´s gate pak taktické tahové hry z prvního pohledu vzaly defintivně za své a prostě neměly šanci konkurovat. Protože právě ty hry jako Baldur se hrály tak, jako ty deskové hry (nebo k nim měly mnohem blíž).

Vůbec nejlepší by pak bylo, kdyby si se přestal otírat o mě a o mé hodnocení a místo toho napsal své vlastní hodnocení této hry v nejnovější verzi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ...... Říjen 27, 2013, 07:54:10
Tneto ťahový režim celkom taktiku umožňuje. Môžeš ísť mágom prvým a použiť ho ako buffera, môžeš si ho nechať na koniec ako healera, môžeš ním dať damage bez vrátenia úderu, rozmýšľaš či načatého súpera predpripraviť tankom, alebo sa ho riskantne pokúsiť sundať damage dealerom, lenže to keď sa nepodarí tak damage dealer často nemá príliš vysoký armor ani počet životov, takže ťahový režim na kolá v mnohom ponúka viac možností než striktné poradie v ktorom barbar či rytier nemali moc iných možností než práve nerozmýšľať a udrieť. Samozrejme, v súčasnej verzií si si mohol nakúpiť neobmedzene potionov a hru prejsť na štýl hry Fable.
Doba ťahoviek neskončila, homam a jeho klony stále žijú, úspech malo kings bounty ako aj obnovenie X-COMu, nevidím dôvod aby sa nemohli úspešne vrátiť RPGčka.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 27, 2013, 11:18:54
Ve hře není žádné účinné léčivé kouzlo, nebo jsem jej alespoň nenašel. V bílé magii je na experta nějaké léčivé kouzlo, které je podobné Mocné léčbe z 6tky, jenže to léčí za velmi málo životů a je neefektivní. Efektivnější je ona regenerace, která je hodně drahá, a u té je jedno, kdy jí zakoulíš.

Útočná kouzla jsou neefektivní, takže je nemá cenu používat. Jediné efektivní je tedy ochranné kouzlo a to logicky musíš zakouzlit před tím, než se k tahu dostane soupeř. Tedy je opět jedno, kdy v rámci svého tahu ho zakoulíš.

Pokud má nepřítel oplácení útoku (například elitní zbojníci), tak vrací úder každému, kdo zaútočí na blízko (je jedno v kterém pořadí zaútočíš). Řešením by bylo útočit na dálku, jenže pokud dojde k boji nablízko, už s tím nic nenaděláš (od protivníka se nevzdálíš). Tedy je opět jedno, jak taktizuješ. K taktizování (jakémukoliv) je totiž nutně potřebný pohyb - rozdíl v pohybu skupiny a nepřátel a popřípadě využívání terénu. To v této hře ale nejde.

Ve starších hrách z prvního pohledu byla taktika v tom, že existovala formace, většinou čtvercová (když byly čtyři postavy). Dva vzadu, dva vpředu. Vpředu tanci - bojovníci, který ze začátku dávali hlavní demage, ale postupem času byli stále více a více od toho, aby hlavně co nejvíc vydrželi. Tedy aby měli co nejvíce životů, co největší odolnost a aby v té formaci chránili ty dvě postavy vzadu za sebou. Naopak zadní dva byli většinou mágové, nebo léčitelé nebo něco v tom smyslu. Ti ze začátku byli k ničemu (skoro), postupem času to byly nejdůležitější ničitelé (dávající největší demage) a zároveň podporovali/léčili ty přední dva. Proto je bylo nutné chránit, aby přežili, jelikož bez nich hráč neměl šanci. Hráč se tak podle toho musel pohybovat ve čtvercové síti, musel se stále snažit mít pokryty boky a zadek, nesměl připustit, aby jej nepřátelé obklíčili a podobně. Do toho pak hra přidala střelecké nepřátelé, kteří měli méně životů, než bojovníci na blízko a dávali většinou i menší zranění, ale zase mohli střílet na všechny postavy a to i přes bojovníky. Jejich útoky tedy nebyly problém pro tanky, ale lučišníci dokázali rozhodit sandál těm mágům a tak zlikvidovat nepřímo celou skupinu. (protože bez podpory neměla šanci). Vrchol pak byli nepřátelští mágové, kteří měli nejméně životů, ale dávali největší zranění (a opět mohli útočit na celou skupinu), kteří dokázali tedy rozhodit sandál ne jen mágům vzadu (to byly jednohubky), ale i tankům. Tím hráč musel taktizovat ještě víc (svým pohybem a akcemi - musel rozmyslet kam půjde a na co bude útočit jako první a čím). Když se rozhodl zlikvidovat mága, otevřel boky a zadek a nepřátelé jej obklíčili - smrt. Když bojoval s bojovníky, zlikvidoval ho kouzelník na dálku - smrt atd. Hráč měl taky většinou u každé postavy více akcí, co mohl dělat a postavy se mohli lišit i v tom, kolik akcí za jedno kolo udělají. Například mág kouzlící náročné kouzlo byl vyřazen ze hry na dva tahy (na dvě kola), protože mu prostě trvalo dlouho, než to kouzlo zakouzlil. Pokud ho během toho někdo napadl, měl smůlu. Bojovník naopak mohl útočit a současně se krýt (tedy dvě akce), nebo udělat krok a útok a v pokročilém stádiu mohl těch útoků - akcí dělat i více.

Pochopitelně z prvního pohledu je to velmi omezené. Vždy to bylo. Protože hráč neměl přehled o bojišti, nemohl s každou postavou pohybovat zvlášť a umístit jí někam do prostoru, musel držet formaci. To původní deskové hry a posléze i hry jako baldur z isometrického pohledu byly jiné. Tam právě hráč ovládal každou postavu zvlášť, měl bojiště (papír ze čtverečků, nebo šestiúhelníků), na něm figurky představující hrdiny a nepřátelé. Pochopitelně i zde záleželo na umístění (mágové vzadu, bojovníci vpředu), ale i třeba na otočení a prostě se zde dalo taktizovat mnohem lépe. Tam ty tahy prostě měly smysl. A podobně to je i v těch isometrických hrách. Ale toho ve hře z prvního pohledu nikdy nedosáhneš. Proto hry z prvního pohledu prostě nemohli, co se týče taktiky a tahů konkurovat hrám isometrickým a byly prostě vždy trochu víc akční.

Ale abych se vrátil k MMX, tak tam prostě není žádná taktika. Formace neexistuje. Nepřátelé útočí, na co chtějí. Lučišníci nestřílí přes jiné postavy. Nevyužívají terén (jak hráč, tak PC). Tedy alespoň ne v té rozpracované verzi. Samozřejmě možná tam bude (ve finální verzi). Pevně v to doufám, že to autoři ještě doladí. Ale prostě nečekám nějaké extra mega velké změny, protože hra je dělaná tak, aby byla co nejvíce jednoduchá - aby to mohla hrát každá lamka (a to ne jen v boji, ale celkově) a proto (kvůli tomu celku) jsem to přirovnával k těm moderním RPG hrám a Diablu - to byla taky hra, kterou mohl hrát každý. Diablo původně nebylo RPG, ale akční mlátička. Když to ale srovnáš s dnešními RPG hrami, tak z toho vychází jako nadupané propracované RPG, protože ty nové RPG to prostě dotáhli - tu jednoduchost ve všem, ještě mnohem dál. A bohužel, to je vidět podle mě i na MMX. Tedy nedělají tu hru dle starých konceptů, ale nových. (zřejmě s tí souvisí i to, že je tam neomezeně lektvarů - asi se to někomu zdálo moc těžký, v té původní verzi a tak je tam autoři přidali, nebo já nevím).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Říjen 27, 2013, 12:46:13
Tady je slušností mít aspoň přezdívku, takže by nebylo od věci aby si pan "..." vybral nějaké jméno.

Taktika? V MMX? Jediný "taktický" souboj byl  na vrcholu majáku, aby tě ten boss nesfouknul přes okraj. Maximálně co tam můžeš dělat je zvolit si obrannou magii a jinak mlátit, mlátit, mlátit a občas si loknout lektvarů.

Ale zase, pokud tohle tobě připadá jako taktika a jsi s tím spokojený, tím líp pro tebe.

Zjednodušují se hry a bylo to vidět i v Mass Effectu. Jednička byla bohatá na předměty a dovednosti. Dvojka už to příšerně zkrouhla a o trojce nemluvě. To samé Dragon Age. Jestli se takhle budou šperkovat hry zjednodušením tak RPG jak ho známe prostě exne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 27, 2013, 17:48:49
Pan tečka určitě přezdívku mít bude, pochybuju, že na Slovensku žijí v malém okruhu dva lidé se stejnou strukturou argumentace a fanatismem. Ostatně vidím tu použité IP adresy. Doporučuju ho ignorovat.

Milhaus už v tom svém prvním příspěvku uvedl dost bodů, na které se dalo zareagovat, pokud by člověk chtěl opravdu diskutovat, ale tečka si jen vybral něco, kde viděl snažší cestu, jak se navízt. Normální diskutující by se choval jinak, ale to tečku prostě nemá smysl učit.

Jenom pořád nepochopím, proč má někdo potřebu navštěvovat fórum, se kterým nesouhlasí a naváží se do každého odlišného názoru. Opravdu není nic jednoduššího, než si najít fórum, které mu bude bližšší.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 27, 2013, 19:23:06
Elemir: No, abychom se zase vrátili k temáatu MMX, co ty a hraní? Jak to hodnotíš a jak tě to baví? (ono by bylo vůbec nejlepší, kdyby to tu lidé nějak hodnotili ze svého pohledu a bylo zde více různých pohledů na hru, ať si případný čtenář vybere, než tu neustále rozebírat kraviny :) ).

Nevím sice, kolik lidí sem aktivně chodí a kolik z nich to hrálo, ale obávám se, že moc jich není, takže každý případný názor (a to pokud možno delší a důslednější) se hodí :). I když je jasné, že se hra ve finále nejspíše ještě změní, takže to nejde brát jako definitivní hodnocení.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 27, 2013, 19:47:55
Zůstal jsem přesně tam, kde jsem to minule opustil. Víkend byl výrazně pracovní - stavěli jsme zídku. Počítač jsem zapnul až dneska, ale těžko říct, jestli něco odehraju. Celý příští týden bude spíše studijní, 6.11. mám zkoušky. Proto jsem ani nechtěl s Early Access tolik pospíchat.

Aktivitu můžu leda odhadovat, obvykle platí, že zaregistrovaní a přihlášení uživatelé se započtou jen jednou, takže to beru zhruba z počtu otevření topicu. Co jsem se od Playmanu dozvěděl, hra odbyt má. Trochu do toho bude asi zasahovat možnost nákupu přímo na Ubisoftím shopu nebo na Steamu. Na oficiálním fóru jsem pár čechů zaregistroval, ale to nemusí být nutně zároveň majitelé hry. Přijde mi, že lidé čekají na hodnocení finální verze, přeci jen zvolená herní mechanika byla pro mnohé velkým překvapením
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ....... Říjen 27, 2013, 20:01:03
- Milhaus, mnoho vecí o ktorých píšeš znejú fajn, ale nemajú veľa spoločného s WoX na ktorý by sa malo X podobať najviac, tam sa tiež nepobehovalo od súpera k súperovi, aj keď pravda újsť sa dalo, ďalej taktika pohybu je, ale len v prípravnej fáze keď si nepriateľa "vyťahuješ z klbka" jeho kamarátov a hlavne ak ideš na lukostrelcov/ mágov, tak je šikovné sa schovať za nejakú skalu (korálové kňažky pred majákom), čo si ale opäť asi nemusel riešiť kôli dostatku potionov v aktuálne najnovšej verzií. Lukostrelci strieľajú cez postavy, občas.

Winterson, ME sa mi tiež najviac páčila jednička, ale aj dvojka mi prišla fajn, možno preto že som ju hral ako prvú, DA2 bol odpad príliš narýchlo zbúchaný dohromady, pravdepodobne z popudu EA Games.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 27, 2013, 20:03:46
Elemir: Ono dohrátí toho dema zabere cca 5 hodin. Ale když si to člověk vychutnává a seznamuje se s novými věcmi trochu víc, tak to asi trvá trochu déle, ale ne o moc. Tedy není to příliš dlouhý. Já to původně hrát nechtěl, abych si to moc neznechutil už teď. Ale nakonec to démo nebylo zas tak špatné a první hraní mě vcelku bavilo. Při druhém už to hold bylo horší, no. (ale nemůžu říct, že by mě to znechutilo).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 27, 2013, 20:14:14
.....: ono to je možné, jenže dělat pokračování na základě WoX  je chyba. Tedy ono je úplně jedno, jak to bylo nebo nebylo ve WoX. Podstatou je, že byla vymyšlena lepší pravidla, lepší systémy a herní principy a to jak v rámci této samotné série Might and magic (tedy zde v 6 pohyb a chování hry a v 7čce rozvoj hrdinů a povolání), tak i v rámci RPG her jako takových, ať už taktických-tahových isometrických, tak i z prvního pohledu (tedy více akčních). Proto to nemá smysl. Nemluvě o tom, že zbytek hry autorům ujel úplně. Hlavně úplná absence vedlejších dovedností (nebojových) je podle mě velká chyba. Tedy ono je jedno, co bylo nebo nebylo ve WoX a je jedno, jestli se autoři ospravedlňují tím, že dělají pokračování na základě tohoto dílu. Jelikož pokud ano, tak je to tak či tak chyba (navíc si myslím, že 10 není dle WoX, jen se tak naoko tváří). Ale to je jedno.

Na mě střelci přes překážky nestříleli. Pokud byl mezi střelcem a skupinou nepřítel, nebo překážka, vydali se směrem vpřed do útoku, bojovat na blízko. Pokud byl první čtverec před hrdiny zabrán (tedy byly tam již dva nepřátelé), snažili se skupinu obejít z boku a zde, pokud bylo volno, tak stříleli. Pokud i zde byla nějaká překážka (nebo nepřátelé), tak taky nestříleli a šli do boje na blízko. No a pokud nebylo vůbec kudy (například skupina byla chráněna ze všech stran a jen v předu byl volný čtverec, kde byli dva nepřátelé), tak čekali, dokud jeden z nich nepadne. Pak se hrnuli na jeho místo. Já střelecké jednotky vždy se snažil ustřílet. Přišlo mi to výhodnější. A ačkoliv jsem se snažil využívat terén (právě před samotným bojem), moc velký efekt to nemělo, no.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 27, 2013, 21:10:57
Další 3/4 hodinka za mnou, celkem tedy zhruba 2 1/4 hod. Doproběhl jsem město, nabral Maxima a vydal se do stoky. Zdržení určitě bude, čtu všechno a místama se i zastavuju pro detailnější pohled. Stoka je celkem hezky zpracovaná. Mám sebou i Rosanu, takže nejspíše díky ní jsem odešel jiným východem.

Souboj s pavoučí královnou jsem viděl párkrát na videu, bylo proto zajímavé se s ní utkat napřímo. Moc na výběr nebylo, tak jsem zůstal stát na místě. Do poloviny jejího zdraví stála na nohou ještě celá skupina. Taktika nic moc, spíš to bylo o načasování lektvarů, hlavně many, zdraví ani ne. Podobně lektvary protijedu. Tedy odhadnoud okamžik, kdy ho použít. Nakonec jsem vsadil spíš na oba svoje ranaře (jen připomínám, že druid a šaman nejsou stále vyzbrojeni). Po souboji jsem si vyzkoušel spánek, druidka se však plnně neuzdravila (příště musím sledovat proč :)).

Ostatní souboje byly různé. Boj skupina vs jeden pavouk spočívala v jednoduché taktice. Šaman použil jednu ohnivou střelu a o zbytek se postarali oba ranaři, sem tam si přisadil druid ledovou střelou. Zbytečně bych plýtval manou. Trojice pavouků už byla zajímavější, ale klasika je klasika ... likvidovat postupně, navíc mě vzaly čelně i z boku. V jednu chvíli jsem bojoval jen s defenderem, neb se mi nechtělo zbytek družiny "oživovat".

Těžko říci, nakolik tomu říkat taktika. V tomhle případě je celkem jedno, který ze členů začne. Zamíchat s tím můžou až posilující kouzla nebo bojová kouzla typu paralýza apod.

Spíš mě zaujala jiná věc. Nápověda psala, že útok z dálky můžu použít až ve chvíli, kdy je protivník 2 pole ode mě. Nj, jenomže jak vidno, střelba šla i přes 3 pole, čehož jsem využíval. Jen kouzla šla na vzdálenost 2 polí. Nejspíš chybka hry, na druhou stranu celkem podivné omezení.

Ovšem věc, která mě opět dojmula byl jeden z rozhovorů. V chrámu jsem se dozvěděl o nějakém Urielovi, co má něco společného s draky. První, na co jsem si v téhle souvislosti vzpomněl byl Uriel Septim. Předpokládám však, že půjde spíše o souvislost s archandělem Urielem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 27, 2013, 21:47:56
Zdraví - ono totiž to, že je postava v bezvědomí neznamená, že není zraňována. Tedy i například nepřátelé na ní mohou útočit a brát jí životy. Stejně tak pokud je otrávená, jí i nadále klesají životy (i když je v bezvědomí). Pokud jí takto klesnou životy hodně (pravděpodobně do mínusu to, co má normálně), tak postava zemře (tj místo ní je lebka). Při spánku se pak obnoví jen určitý počet životů. (neobnoví se všechny). Teoreticky todle by měl řešit kuchař, který pokud je v partě zařídí, aby se postavy uzdravily úplně (při spánku).

Doporučuji se naučit to kouzlo regenerace :).

Oslabující/podpůrná kouzla mají jeden nedostatek. Vydrží hrozně málo tahů a to se nezlepší tím, že hráč danou magii rozvíjí. Tedy na experta kouzlo vydrží tah, na začátečníka také tah. Na pavouky se dalo použít kouzlo světla s tím brněním (to trošku zvedne postavám odolnost vůči útokům). Ale zas, není to žádná senzace.

Luky mají různý dostřel. Na začátku tuším mají dostřel právě 3 čtverce. Pak se to liší. Při rozvoji luku se dostřel zvedá (na experta atd), u kuší se dostřel nezvedá, ale měla by se zvedat účinnost - nezaznamenal jsem rozdíl mezi začátečníkem a expertem).

U kouzel je to nejspíše různé (každé má jiný dostřel). Zajímavou možnou teoretickou taktikou pro lučišníky je základní kouzlo země. To "přichytí" nepřítele na místě, takže se ve svém tahu nemůže pohybovat (může ale útočit). Takže pokud by jedna postava neustále toto kouzlo kouzlila a zbytek střílel, měli by jí teoreticky ustřílet. (na bosse to nefunguje). Vůbec magie země se mi zdá být lepší, než třeba vody. Ono to základní kouzlo dává i větší zranění, se mi zdá. (a ta magie je pro druidy docela dominantní).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ........ Říjen 27, 2013, 22:47:53
- Milhaus: tak to už sú osobné preferencie komu sa čo páči
- odporúčam tým čo nehrali MaMHVI si niekde na wiki alebo inde zohnať stručný dej, keďže MaM vychádza ako sequel po príbehu veľkej vojny vybojovanej v heroesoch (Uriel - zástupca jednej z dvoch prastarých rás - Anjeli vs Faceless, svetlo vs temnota), zasadenie do Ashanu napríklad výlúčilo aj možnosť nasadenia half-orcov a pod.
- v bezvedomí postava dostane zásah a zahynie - opäť ako vo WoX
- hra je momentálne proste prepotionovaná, tak to je, pod tonami potionov objavíte len málo z tej hry
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 27, 2013, 23:09:18
Citace: ........
- Milhaus: tak to už sú osobné preferencie komu sa čo páči

to si nemyslím. Myslím si, že objektivně existují lepší herní mechanismy i pravidla a to právě jak na úrovni akčních RPG her z prvního pohledu, tak i na úrovni isometrických her. Tam nejde o to, co se komu líbí/nelíbí. Respektive pokud se ti líbí tahy, taktizování a přemýšlení v každém boji, dáš přednost baldur. Pokud se ti líbí více akčně pojatá hra (což neznamená, že tam netaktizuješ, ale nejsi na to prostě tak vázán), dáš přednost třeba MM6.

Ostatně, pokud se autorovi původní série líbily pravidla deskových her, pak to měl udělat jako ty Baldury - pokud mu šlo o to, aby se hra hrála jko desková hra. Protože Baldury jsou dělány přesně podle těchto pravidel (tedy striktně se jimi drží).

Z nejnovějších her, které jsou z pohledu taktizování zajímavé, je nejspíše Drakensang. Tedy je to podobné jako Dragon age, jen to propracovanější, neobsahuje to tak stupidní pravidla, ale opět se to řídí striktně pravidly stolní hry (německé). Tadle hra se mi třeba líbila a určitě byla lepší, než Dragon age. Dragon age 2 jsem nehrál a nezajímá mě. Stačil mi zážitek v Mass effectu2, aby mi bylo jasné, že Bioware jsou definitivně mimo hru. Hold velký vydavatel a jeho potřeba to prodat každému, má další oběť.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 28, 2013, 08:07:38
Rozvinutí magie jsem se chtěl zatím pokud možno vyhýbat. Přeci jen šaman je díky tomu v družině největší "ranař". Zatímco oba bojovníci jsou schopni minout, kouzlo nemine nikdy a pokaždé zasáhlo za 18 bodů. Bohužel neznám rezistenci pavouků vůči ohni, třeba je nulová. 4 šamani v družině by stokou proběhli asi výrazně rychleji. Když vemu, že i v MM6 bylo potřeba magické postavy nejprve vytrénovat v kontaktním boji, protože magie toho moc nezachránila, tak tady nastupuje její síla hned od začátku, což nepovažuju za moc šťastné.

S těmi podpůrnými kouzly si mě teda nepotěšil. Když už se tu mluví o taktice, tak tohle je celkem drsný faul. Tzn. že kouzlit podpůrné kouzlo má význam až těsně před bojem, protože než bych do boje z "bezpečné" vzdálenosti došel, tak by vyprchalo. Jinými slovy se tedy nelze připravit předem. U Baldurů jsem si taktiky užil celkem dost :) Člověk mohl brzy docela odhadnout, jestli na souboj má, nebo kolik úsilí ho to bude případně stát. Je tedy pravdou, že nespornou výhodou izometrie je taky možnost postavy ve skupině od sebe fyzicky oddělit.

Nicméně tady to teda vypadá zatím tak, že si hru uložím, naběhnu do souboje tak jak jsem, uvidím jestli to dám a když ne, tak loadnu ... bezva taktika ;) Ještě že tu nejsou náhodná setkání, vyjma těch vyskakujícíh pavouků z barelů/truhel. Ovšem když nakoupím dost lektvarů, tak bude těch loadů o poznání méně. Pití lektvaru naštěsí stojí jeden tah. Mě to přijde nedotažené. Některé věci vypadají jako dobrý nápad, ale hned tomu podrazí nohy něco jiného. Uvidím u dalších soubojů.

Ohledně JVC jsem to už psal. Pořád měl na výběr, přesto se rozhodl jít dál a představit M&M jako realtime. V manuálu k devítce má hezký proslov.

Edit: Ona je to spíš náhoda, ale když jsem dopsal poslední odstavec, tak jsem koukl ještě na Open Dev. Nedávno jsem tu odkazoval na článek Answers from the devs (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/answers-from-the-devs). Diskuze se pod ním zas o kus rozrostla a už to není tak jednoznačné. Zaujal mě tam hlavně příspěvek hráče Evpkol, který to vzal opravdu z gruntu a dožaduje se jasného důkazu, kdy byl do hry opravdu implementován nápad navržený od člena komunity. To okolo vynechám, v podstatě dospěl k tomu, co jsme tu diskutovalu už z počátku vzniku Open Dev :)

Musím říct, že to tajnůstkaření poslední dobou mi taky celkem vadí. Chvilku to vypadalo, že se s námi vývojáři opravdu podělí o maximum věcí a bude tam vidět jasná vazba komunita-vývojáři. Bohužel si Limbic dál jede tu svoji vlastní linku.

Mimochodem, finální boss Act I umí opravdu chodit diagonálně??

Edit 2: Tak jsem našel na YT německé video, kde opravdu chodí diagonálně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ........ Říjen 28, 2013, 09:13:26
- Milhaus: Drakensang som tiež hral, tiež sa mi páčil, chystám sa znova, ale musíš uznať že isometrické hry založené na pausovaní či Drakensang, či BG či DA majú úplne inú atmosféru než čisté ťahovky ťahovky akými MaM boli.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 28, 2013, 16:11:34
Od rána jsem se tu prokousával rasami a dovednostmi (díky Milhausovi za videa :)). Krom toho, že mám předpřipravený draft pro příslušné kapitolky, tak mě celkem překvapily některé popisky úrovní, které papírově slibují celkem zajímavé možnosti na vyšších levelech.

Vypisoval jsem si tu i překlepy v cz lokalizaci a chybky v gramatice. Nakonec jsem to zapíchl. Občas něco ulítne, ale to si lokalizační tým určitě opraví sám. U dvou dovedností mi nebyl překlad moc jasný, resp. bych těžko převyprávěl, co přesně to dělá. Např. základní popis dovednosti luk vs popisek velmistrovské úrovně. To druhé mi vypadlo, ale bylo to něco u magie.

V současné chvíli tedy logicky chybí 4 poslední povolání a z dovedností zkompletovat velmistrovské úrovně magie ohně a světla, boje se dvěma zbraněmi a meče. Ty budou právě souviset s chybějícími povoláními. Logiku rozdělení samotných povolání na rasu a třídu nebudu nijak komentovat, je to volba autorů a když jsem se tím prohraboval, přišlo mi to nakonec nepodstatné. Bude to čistě o preferenci hráče samotného.

Večer ještě kouknu na kouzla, abych trochu pronikl i do téhle části hry. Update ale očekávejte spíš o pár dní později. Nové úpravy webu vyžadují přepis pro dynamické generování a do toho už se mi dneska moc nechce. No, uvidím.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 28, 2013, 18:44:43
Citace: Elemir
Rozvinutí magie jsem se chtěl zatím pokud možno vyhýbat. Přeci jen šaman je díky tomu v družině největší "ranař". Zatímco oba bojovníci jsou schopni minout, kouzlo nemine nikdy a pokaždé zasáhlo za 18 bodů. Bohužel neznám rezistenci pavouků vůči ohni, třeba je nulová. 4 šamani v družině by stokou proběhli asi výrazně rychleji.

Problém je v maně, zatímco na blízko nepřátelé prostě umlátíš, u mágů ti ta mana velice rychle dojde. A zrovna ohnivá kouzla jsou velmi velmi drahá. Šaman je navíc poměrně odolný (má vysokou odolnost už od začátku hry), ale zase má malou magii a moudrost (tedy má málo many), ve srovnání třeba s lidským mágem. Nicméně je fakt, že za 4 kouzelníky proběhneš všechno mnohem rychleji, ale hlavně díky regeneraci (kouzla), protože pokud bys toto kouzlo naučil všechny 4, tak si definitivně nesmrtelný. A ani nepotřebuješ lektvary. Ono se dá po každém boji vyspat. Tedy máš zásobu 5 jídel - 5 spaní. 4 Postavy s kouzlem regenerace by přežili každý boj, i kdyby neměli žádný lektvar many (až asi na bosse a ty zlobry v jeskyních, tam by asi lektvary potřebovali). Tedy ta taktika by byla jasná, naběhnout na nepřítele - tedy ve hře můžeš vždy bojovat jen se dvouma/třema - fdají se odlákat), nekouzlit a mlátit, když klesnou životy, obnovit je skrz regeneraci, takto přežít třeba 3 boje (čím vyšší úroveň, tím déle by si vydržel - měl by si více many). Když mana dojde všem postavám, tak se vyspat. Jednou za čas zaběhnout do hospody pro jídlo. (vyjde to levněji, než kupovat lektvary). Asi by se při takové hře vyplatilo i najmout toho kuchaře, pokud je pravda, že obnoví při spaní všechny životy.
Ale na kouzlení útočných kouzel, podle mě magie v této hře opravdu není.

Nejsem si jist, jestli odolnosti nepřátel na magii, mají nějaký skutečný efekt na zranění kouzli. Když zabiješ dost pavouků, tak v bestiáři budeš mít přehled (všechny jejich statistiky, včetně odolností). Nicméně u kouzla třeba ohnivého šípu, se ti vždy píše, jaké zranění udělá (vždy aktuální dle rozvinuté postavy). Tedy u mě to třeba bylo 25 životů. A tento počet životů jsem bral vždy a všem obludám, na které jsem to kouzlo zkoušel, nezávisle na tom, jestli jsem byl začátečník/expert v magii ohně, nezávisle na tom jestli jsem v ohni měl 1 bod, nebo 7 bodů a nezávisle na tom, s kým jsem bojoval. Jen se občas může podařit dát kritické zranění. To místo 25 životů vezme 50. (ale to se mi povedlo snad jen jednou) :).


Citace: Elemir
Když vemu, že i v MM6 bylo potřeba magické postavy nejprve vytrénovat v kontaktním boji, protože magie toho moc nezachránila, tak tady nastupuje její síla hned od začátku, což nepovažuju za moc šťastné.

Tak to není zas tak úplně pravda. Konkrétně v 6tce při hře za kouzelníky (nejlépe za 4 kouzelníky), stačilo se naučit luky (tj jen je umět, ne je rozvíjet) a pak co rozvíjet magii vzduchu a naučit se kouzlo jiskry. Na experta se dá dostat rychle a přes 20 jisker neprojde nic. To kouzlo a ta taktika s jiskry hráči vydrží až téměř do konce hry. Tedy i v 6tce není nutné se s mágy učit bojovat a jsou to hned od počátku ultimátní postavy. Jedinej problém je, pokud má hráč kombinovanou družinu, kde to kouzlo jiskry neumí všichni. Protože pokud je ve skupině třeba jen jeden mág a zbytek je třeba rytíř, klerik a paladin, pak prostě 5 jisker nestačí. V takové skupině bude mít mág/druid problém přežít.

Citace: Elemir
S těmi podpůrnými kouzly si mě teda nepotěšil. Když už se tu mluví o taktice, tak tohle je celkem drsný faul. Tzn. že kouzlit podpůrné kouzlo má význam až těsně před bojem, protože než bych do boje z "bezpečné" vzdálenosti došel, tak by vyprchalo. Jinými slovy se tedy nelze připravit předem. U Baldurů jsem si taktiky užil celkem dost :) Člověk mohl brzy docela odhadnout, jestli na souboj má, nebo kolik úsilí ho to bude případně stát. Je tedy pravdou, že nespornou výhodou izometrie je taky možnost postavy ve skupině od sebe fyzicky oddělit.

No, podívej se na to mé video s duchy. Tam kouzlím ochranné kouzlo nonstop. :) Nejlepší taktika by tam byla taková, nejít na nepřátelé přímo (tj nemít je ve stejné řádce/sloupci) a dostat se k nim na takovou vzdálenost, aby začali bojovat. V ten okamžik oni vlezou do řádky/sloupce hráče (tím ztratí svůj tah) a ty v následném tahu zakouzlíš to obranné kouzlo a využiješ tak jeho potenciál "naplno". Mě ale spíše vadí, že se ta kouzla nezesilují - nezlepšují, když se povýšíš třeba na experta. Podle mě vliv na sílu kouzel má jen vlastnost Magie (když jí rozvíjíš) a případně možná to "magické ostření" - schopnost, která ti umožní nosit ohniska/hole a která by teoreticky měla též magii zesilovat. Jinak jsem ale efekt nezachytil žádný, ale možná to ještě doladí.

Citace: Elemir
Musím říct, že to tajnůstkaření poslední dobou mi taky celkem vadí. Chvilku to vypadalo, že se s námi vývojáři opravdu podělí o maximum věcí a bude tam vidět jasná vazba komunita-vývojáři. Bohužel si Limbic dál jede tu svoji vlastní linku.

Je to čistě komerční produkt, což je naprosto evidentní už ze hraní samotného. U takových produktů se autoři neřídí přáním komunity, ale řídí se přáním vydavatele/investora. A ten logicky to chce prodat všem /ne bývalým hráčům série, ne RPG hráčům, ale úplně všem. Podle toho to pak vypadá).

Citace: Elemir
Edit 2: Tak jsem našel na YT německé video, kde opravdu chodí diagonálně.

Máš zřejmě na mysli bosse na vrcholu majáku. To není konečný boss hry. Demo končí na hradě a tam je též nějaký boss (zbojník). Ale ten na majáku je těžší a celkově je maják podle mě nejtěžší dungeon v dému. Ten se může pohybovat přes čtverce.

Citace: ........
Milhaus: Drakensang som tiež hral, tiež sa mi páčil, chystám sa znova, ale musíš uznať že isometrické hry založené na pausovaní či Drakensang, či BG či DA majú úplne inú atmosféru než čisté ťahovky ťahovky akými MaM boli.

To nevím, podle mě záleží, jakou tu atmosféru udělají autoři. Třeba dragoin age měl nulovou atmosféru. Naopak Drakensang, například ve městě, měl atmosféru dokonalou a hrozně se mi líbilo v tom městě chodit, bavit se s lidmi, plnit úkoly, číst dialogy. (hlavně ty fórky autorů na úkor hráče, byly hezké :)). Ono ale Drakensang byl mířen na určitou komunitu lidí, kteří právě znají tu deskovou hru a roky jí hrají. Bylo v něm mnoho odkazů  a věcí právě na tu deskovou hru. Hráč, který tu deskovou hru nehrál, pak prostě úplně nechápal, o co jde. Což tu atmosféru snížilo. (podobně třeba u Zaklínače, ten, kdo četl i povídky, měl ze hry víc, než ten, kdo je nečetl). Ale abych to zkrátil, atmosféru si dělá z velké míry i hráč sám. Hraje tam roli třeba nostalgie, znalosti prostředí/světa a prostě tyto věci. A z velké míry je podle mě atmosféra RPG hry dělaná právě mimo boj, tedy tím, co se děje kolem hráče, třeba ve městě, stejně tak tím, co tam může dělat hráč a podobně. Zrovna třeba to mi v MMX hrozně chybí (ty možnosti a ta atmosféra hry). Nemám třeba pocit, že si můžu dělat co chci a jak chci, ale spíš mám dojem, že musím dělat to, co si naliknovali autoři a dělat to tak, jak si to autoři nalinkovali. (a to nemluvím jen u dungeonech - je to jen dému-nebo tutoriál, ale prostě celkově).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 28, 2013, 19:10:04
Co mě v dému zaujalo po dohrátí a co nevím, jak si úplně vysvětlit, je toto (http://www.jpeg.cz/images/2013/10/28/UJ5s0.jpg).

Znamená to tedy, že se hra v této fázi dělí na dvě linky a hráč si vybírá za koho bude hrát, kde tedy onen guvernér je "zlý" a hráč přijetím jeho úkolu se stane též zlý, zatímco pokud by jej odmítl, tak by dostal úkol jiný a hrál by za "dobro". Nebo je to jen nějaké plácání. Reputace ve hře není, takže to na ní vliv určitě nemá. :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 28, 2013, 20:18:49
Ad šestka) kdyby se to vzalo do důsledků, tak ono z toho lze samozřejmě vybruslit, ale já když tyhle příklady používám, tak to beru vždycky vzhledem k nováčkům nebo k první hře. Navíc jsem celkem známý svou averzí k magii ;)

Malé množství many mě nijak nevadí, počítám s pravidelným spánkem. Ostatně podobná taktika je typická pro Black Isle hry - mág si vyplácá své a může jít odpočívat. Což mě teď tak napadá, u desítky jsem neslyšel nic o svitcích?

Jinak v sekci desítky (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_index.php) přibyly dnešní drafty - Rasy a povolání (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_povolani.php) a Dovednosti (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_dovednosti.php). Pro dnešek to bude vše. Na video kouknu zítra.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 28, 2013, 21:51:29
Citace: Elemir

Malé množství many mě nijak nevadí, počítám s pravidelným spánkem. Ostatně podobná taktika je typická pro Black Isle hry - mág si vyplácá své a může jít odpočívat. Což mě teď tak napadá, u desítky jsem neslyšel nic o svitcích?

myslím, že v MMX by si bez lektvarů many nezabil jen čistě kouzly ani jednu obludu :). Protože obludy mají prostě dost životů na to, kolik kouzla zraňují a kolik stojí many. Ale nevím, nezkoušel jsem to.

Svitky ve hře jsou, ale nezkoušel jsem je používat. Rovnou jsem je prodával. :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 29, 2013, 06:32:27
Zatím jsem viděl jen pavouky, zbytek mě teprve čeká. Vím, že už si psal o počtu HP u banditů apod., ale čísla jsem úspěšně zapomněl. Když bych to vzal podle šamana, tak to je 18 bodů jeden zásah, zakouzlí mi tuším celkem 4x, tedy 72 HP a 4 šamani dohromady 288 HP. Jasně, že bych si vypomohl kontaktní zbraní :D Hlavně že si tam psal, že se vyšší úrovně na kouzlech moc neprojevují, přesto jsem s tím jaksi počítal.

Od toho školení mi jdou myšlenky všelijak a kolikrát si přečtu něco, aniž bych věděl, co bylo obsahem. Vůbec mě překvapuje, že jsem se včera dokázal udržet u výpisů z desítky. K tomu mi sem kolega ještě posílá příklady, se kterýma nedokázal pohnout :) Asi tu budou ze mě ještě pár týdnů podobné perličky padat :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 29, 2013, 09:34:11
Díval jsem se a zdá se, že většina oblud odolnosti proti magii ohně nemá (nebo jich je ve hře málo - méně než dvacet a odolnosti neznám). Tedy pavouci mají zřejmě odolnost proti zemi, zbojníci proti vzduchu (což je asi vše, co jsem zjistil) :). Což ale zase nás vrací k systému rozvoje hrdiny a magie. Expert "sníží" odolnost nepřítele na danou magii a ne zesílí kouzlo, což je tedy docela dost nelogické. (pavouka tedy budeš ohněm zraňovat vždy stejně, ať už jako začátečník, nebo velmistr :), protože ten odolnosti nemá. Naopak nejspíše budou ve hře obludy, které nezraníš vůbec, jako začátečník, nebo expert, protože budou mít odolnosti vyšší. Ten systém magie se prostě nepovedl. Mnohem lépe je to vymyšleno v 7čce. Tedy pokud by například dával ohnivý šíp zranění 10 + 1 za každý bod dovednosti, při expertovi třeba 15 + 1 za bod dovednosti atd, mělo by to smysl mnohem větší. Stejně tak ona regenerace a podobná kouzla. Ta je již od začátku neskutečně silná (hned po zakouzlení vyléčí všem 15-20 životů (dle vlastnosti Magie) a pak další tři kola léčí také 15-20 životů. Když je ale člověk expert/mistr/velmistr, už se nezmění. Zas, logické by bylo - Začátečník: Vyléčí 5 + 1 život za bod dovednosti, vydrží 1 kolo. Expert: Vyléčí 10 + 1 život za bod dovednosti, vydrží 3 kola, atd atd. Další paradox je cena kouzla. 30 bodů many někteří kouzelníci na začátku hry ani nemají. Tedy i přes to, že se to kouzlo mohou naučit, jej nemohou použít. :).

No ale těžko říct, jak bude kouzelník silný na vyšších levelech. Třeba ty základní obludy by ještě asi zvládl, čistě kouzli by měl asi problémy zabíjet ty hady v majáků (ti už mají hodně životů). Ale třeba ve hře jsou ti duši a elitní duši. (750/1500 životů). Ti jsou pravděpodobně určeni, aby s nimi hráč bojoval až v pozdějších fázích, dejme tomu třeba na 10 levelu. (což v dému nejde dosáhnout). Pokud by tedy každý level dával mág ty 4 body do vlastnosti Magie, tak by do ní dal 36 bodů. Což by mu asi dost zvedlo účinnost kouzel a velmi jemně zvedlo i množství many. Takže ohnivý šíp by mohl dávat řekněme zranění 50 životů. 1500/50 = 30 zásahů ohnivým šípem. Ohnivý šíp tuším stojí 20 many (nejsem si jist), takže 600 many. V boji většinou bojuje s více duchy, (nejméně se dvěma), tak řekněme 1200 many :). Tam je boj s nim v dému neobyčejně frustrující. Ono to není těžké, ale trvá to šíleně dlouho a člověk dělá pořád to stejné. Na tom cca 10 levelu, pokud by postavy nějak extrémně nezesílily (což se zdá, že asi ne), by to nebylo o moc lepší. Tak nevím, no.

Na postavy ale mají opravdu extrémní vliv ty vlastnosti. Například když dáš mágovy 4 body do odolnosti, zvedne se mu počet životů téměř o dvojnásobek. Stejně tak u bojovníka mana (pokud bys je dal do Moudrosti).

Přitom i bojovník potřebuje manu, na své aktivní schopnosti. Třeba ve Válečnictví je aktivní schopnost, pokud se ho naučíš, můžeš si jí přetáhnout do rychlého panelu a používat jí stejně jako kouzlo. Měla by způsobit, že když tím nepřítele zasáhneš, tak jej naštveš a on v následném kole bude útočit na toho bojovníka a ne třeba na mágy. To je fajn, nicméně to stojí 10 many. Tedy uděláš to 3x a máš smůlu. Rozvoj schopnosti "Válečnictví" pak naprosto logicky zvedá množství many. Protože to je logické, že Válečnictví zvedá manu :D. Zřejmě lukrativní schopnost pro šamana, až nebude mít co rozvíjet :) a bude chtít víc many.

PS. jinak v popisku schopností na tom webu máš u Základní magie chybu. (zapomněl si odstranit při kopírování tabulky vzduch). A zřejmě u všech magií je efekt stejný tedy popis expert/mistr/velmistr, tedy to stejné nejspíše bude i u toho ohně a světla.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 29, 2013, 10:36:28
Díky za upozornění. Právě, když jsem zjistil, že to je na jedno brdo, tak jsem to rozkopíroval a měnil jen typ magie. Preventivně jsem to nedoplňoval až do VM všude, kdyby náhodou přeci je byla někde změna.

Původně v jednom z dotazů před Early Access padlo, zda-li budou jednotlivé lokace přizpůsobené podle obtížnosti. Bylo řečeno, že nikoliv, v úvodní lokaci se klidně může objevit potvora, na kterou družina nebude stačit. Možná ti duchové jsou právě výsledkem. Na druhou stranu Act I je tutorial, tak nevím. Ve finální verzi může dojít ke změnám - typ monster, úbytek lektvarů apod.

O schopnosti naštvat nepřítele už jsem četl, ale přijde mi to trochu kostrbaté, rozhodovat se zda-li dát potom lektvar mágovi nebo defenderovi. Šaman mi přišel silný, už když ho papírově představili, ale zatím jsem se v tom nijak nerýpal, když jsem prakticky odehrál jen kousek. Zatím jsem si třeba ani nevšiml (v rámci videí), že by u potvor existovalo cílení na konkrétní rasu/povolání. U ještěráka na majáku bylo akorát vidět, že umí zasáhnout více členů najednou. Jedna z věcí, na kterou právě čekám, je implementace obdoby počtu útoků za kolo.

Na magii se musím teprve kouknout. Mě tu obecně chybí znalost výpočtu zranění apod. (málem bych zapomněl, myslím třeba uplatnění odolností, jestli je to jako u 6 nebo se to třeba odečítá od celkového zranění). Když vemu, že můj šaman vrhá ohnivý šíp za 18, tak za každou úroveň magie ohně by měl dle tabulky dostat 5%. Tzn. základ je teoreticky 17 bodů zranění + 5% za naučení = 18 bodů (nekoukám na popisek). 36 bodů by pak bylo 36 x 5% = 180%, tedy 17 + 17 x 1,8 = 47-48 bodů zranění. Jenomže to cpu všechno do magie ohně a výsledek není ani dvojnásobek. Další výrazný nárůst nastane až s velmistrem (10% za úroveň, tedy až 78 bodů zranění). Jako kompenzace pak asi fungují ty vlastnosti, jak popisuješ. Ale budu na to muset opravdu nejdříve kouknout.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ........ Říjen 29, 2013, 10:58:41
to Milhaus: - mal som skôr namysli ten pocit z hrania, keď hráš izometrickú hru, tak si v strehu kedy zapausovať, kedy sa ti postava vyberie niekam kde ju nechceš a pod., pokým ťahovka ala WoX sa hrá... lenivejšie, lepšie to proste neviem opísať.

- tých slotov okrem toho psa je tam ešte 7, orem toho som v EA nenašiel spôsob ako zobrať alternatívny quest s alternatívnou "reputáciou" k tomu psovi, takže Limbic ešte, myslím si, neukázal všetky karty, nedávno spomenuli že aj ostrovček vo vode ktorý vidíš pri pobreží pri majáku bude dostupný, takže nejaká náhrada nebojových skillov možno príde, aj keď to možno budú nebojové kúzla, alebo nejaké špeciálne artefakty...

- čo sa many a lektvarov týka, pred patchom ako vieme bol obchodník bugly a nedopĺňal tovar, teda ani lektvary, takže za magov hrať príliš nešlo, takže Limbic nemal feedback na to ako upraviť manovú a lektvarovú náročnosť
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 29, 2013, 15:52:24
Čím víc nad tím přemýšlím, tím míň tomu začínám rozumět. Buďto je finální verze podstatně vepředu, nebo má naopak Limbic slušný skluz. Pravidla, náročnost apod. museli mít logicky dotažené už před Early Acces, to přece nelze hodit na hráče, obzvlášť když je tu jasný termín vydání. To by se z toho taky mohl stát další Duke Nukem Forever a to asi není ani v zájmu Ubisoftu. Tady se opravdu vyjasní až s finální verzí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ........ Říjen 29, 2013, 17:46:56
Trocha o Ashane
http://might-and-magic.ubi.com/universe/en-GB/universe-world-ashan/discover-world-ashan/index.aspx
http://might-and-magic.ubi.com/universe/en-GB/universe-world-ashan/genesis-history/index.aspx
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Might_%26_Magic_Heroes_VI&action=edit&section=5
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 29, 2013, 20:03:24
Dostal jsem se cvičmo z města, zamířil si to rovnou k majáku a narazil na Kenshi. Hezky na nich šel vidět násobný útok. Podle bestiáře má 2 útoky za kolo, v případě úspěšného bloku získá další útok za kolo. A taky že jo. 3 samostatné útoky a rázem 30 HP u postavy dole. Případně to schytaly 2 postavy apod. Konečně něco, co mi připomnělo WoX :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 30, 2013, 08:21:47
Citace: Elemir
Na magii se musím teprve kouknout. Mě tu obecně chybí znalost výpočtu zranění apod. (málem bych zapomněl, myslím třeba uplatnění odolností, jestli je to jako u 6 nebo se to třeba odečítá od celkového zranění). Když vemu, že můj šaman vrhá ohnivý šíp za 18, tak za každou úroveň magie ohně by měl dle tabulky dostat 5%. Tzn. základ je teoreticky 17 bodů zranění + 5% za naučení = 18 bodů (nekoukám na popisek). 36 bodů by pak bylo 36 x 5% = 180%, tedy 17 + 17 x 1,8 = 47-48 bodů zranění. Jenomže to cpu všechno do magie ohně a výsledek není ani dvojnásobek. Další výrazný nárůst nastane až s velmistrem (10% za úroveň, tedy až 78 bodů zranění). Jako kompenzace pak asi fungují ty vlastnosti, jak popisuješ. Ale budu na to muset opravdu nejdříve kouknout.

Právě todle mi nefungovalo. Ono se sice píše, že kouzla zesílí o 5% za každý bod, co dáš do dané magie, ale efekt není žádný. Například u té regenerace. Na začátku (naučil jsem druida regeneraci hned po začátku hry), léčil druid regenerací 14 životů. Na konci hry, na 5 levelu, kde jsem body dával do země (tedy 7 bodů) a naučil se experta a 3x dal 4 body do vlastnosti Magie a 1x4 body do odolnosti, jsem léčil 18 životů. Tedy nárůst byl 4 životy. Což by ještě možná vycházelo na rozvoj té vlastnosti Magie, ale rozhodně to nesedí s rozvojem magie Země a s tím 5% za bod v ní. Totéž bylo u magie ohně. Opět, rozvíjel jsem jí na experta kvůli ochrannému kouzlu, u šamana zvedal jen Magii (protože ten měl odolnost dost vysokou) a stejně nebyl efekt na zranění skoro žádný. Podle mě to zesiluje pouze ta Magie, nikoliv rozvoj Magií jakožto dovedností, ačkoliv v popisku píší něco jiného. Nebo jsem nepochopil způsob, jak se to počítá. Pokud to počítají tak, že základ zranění je třeba 5 a od toho se pak počítá úplně všechno, pak ten nárůst by byl opravdu jen velmi malý. Pokud by se to počítalo od aktuální hodnoty a k ní se měl připočíst dalších 5%, pak to určitě nesedí.

Navíc například u té regenerace to ovlivňovala jen čistě Magie. Protože tam jsem to přímo zkoušel. Tedy když jsem se naučil Magii země a každý level do ní dával ty 3 body, tak léčení nerostlo (bylo pořád stejné). Tedy ty 4 životy poporostli jen díky vlastnosti Magie. Nebo vážně nevím.

Předpokládám ale, že magie se ještě bude měnit hodně. Protože ona celkově není dodělaná.

Citace: Elemir
Čím víc nad tím přemýšlím, tím míň tomu začínám rozumět. Buďto je finální verze podstatně vepředu, nebo má naopak Limbic slušný skluz. Pravidla, náročnost apod. museli mít logicky dotažené už před Early Acces, to přece nelze hodit na hráče, obzvlášť když je tu jasný termín vydání. To by se z toho taky mohl stát další Duke Nukem Forever a to asi není ani v zájmu Ubisoftu. Tady se opravdu vyjasní až s finální verzí.

Tak mnoho věcí se opravdu ladí až ve finále. Ono i kdyby tam hráči nebyli a nebyl EA, tak stejně obtížnost, vyvážení, vliv vlastností, kouzel, by ladili až ke konci vývoje, podle celku a podle betatestu. Ono je to poměrně těžké to vyladit a doladit tak, aby měla hra určitou obtížnost na začátku hry i na konci hry, zvláště u her tohoto typu. Navíc si myslím, že cílem je udělat hru jednoduchou a otázka zní, jak moc jednoduchou. Když to bude těžký - (pro nás normální), nebude to chtít hrát hráčský potěr - tj nový a mladí hráči. Když to bude moc jednoduchý, nebude to bavit nikoho. Spíše je otázka, jestli vývojáři počítali s existencí EA a jestli je vydání této verze nezaskočilo a tak na to nemuseli nějak reagovat a prostě urychlit ten vývoj v této fázi.

Citace: Elemir
Dostal jsem se cvičmo z města, zamířil si to rovnou k majáku a narazil na Kenshi. Hezky na nich šel vidět násobný útok. Podle bestiáře má 2 útoky za kolo, v případě úspěšného bloku získá další útok za kolo. A taky že jo. 3 samostatné útoky a rázem 30 HP u postavy dole. Případně to schytaly 2 postavy apod. Konečně něco, co mi připomnělo WoX :)

No to nevím. Mě to moc nepřesvědčilo :). Ale je fakt, že jsem se snažil vyhnout tomu, aby mi uhýbali, tak jsem na ně kouzlil to jedno jedové kouzlo magie země, abych jim snížil uhýbání :). Ne, že by to mělo nějak extra velký efekt, ale vrámci snahy o nalezení nějaké "taktiky" :). Oni mají dost životů a jejich elitní verze jsou taky docela solidní řízci :). Ti navíc pokaždé, když je zasáhneš na blízko zraňují. Elitní kněžky jako první obluda ovládají paralýzu, ale kouzlí jí jen málo (naštěstí) :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 30, 2013, 10:23:38
Když jsem vypisoval seznam a popis dovedností, zarazila mě obecně jedna věc a to je názvosloví. V rámci 6-9 jsem se už před lety snažil sjednotit jednotlivé pojmy, aby se nemíchaly mezi sebou odlišné věci. Level postavy vs zkušenostní body, úroveň dovednosti vs dovednostní body apod. U úrovně dovednosti pak byla zvlášť odlišena úroveň a investované dovednostní body. Úroveň tedy = normal, expert, mistr a velmistr.

Citace ze hry:

Vaše magická síla pro kouzla magie ohně se zvýší o 5% za každou úroveň dovednosti. Naučili jste se kouzlo Ohnivý šíp.

... za každou úroveň dovednosti. První co mě napadlo je, že nikoliv za investovaný bod, ale za "skok". Tedy v souhrnu 5% celkem pro normal, 10% celkem pro expert (5+5), 15% celkem pro mistr a 20% celkem pro velmistr. Včera jsem koukal do popisu ohnivého šípu a ono je tam 18 bodů zranění hned. Základní zranění by tedy mělo být 18 x 0,95 = 17, což by stále ještě sedělo. Za experta pak 17 x 1,1 = 18,7 (19), za mistra 17 x 1,15 = 19,55 (20) a za velmistra 17 x 1,2 = 20,4 (20). Šílené co? :D Taky jsem to hned zavrhl. Buďto tam něco nefunguje korektně, nebo se to počítá ještě jinak. Možná je to právě spojeno s charakteristikami.

Obecně tohle by se potom mělo projevovat i u dalších dovedností. Leč by to papírově vypadalo dobře, realita by byla jiná. Základní charakteristiky jsem si zatím neprohlížel, vlastně vzhledem k mému prvními levelu to ani nemělo ještě smysl :)

Citace: Milhaus
Navíc si myslím, že cílem je udělat hru jednoduchou a otázka zní, jak moc jednoduchou.

S EA se nejspíše nepočítalo, otevřít hru co největšímu záběru hráčů ovšem účel určitě byl. Těžko říci, koho napadlo final release odložit a raději vejít do EA. Tenhle člověk totiž nejspíše zabránil katastrofě. Když koukneš na článek Přehled historie vývoje (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_historie.php), tak tam je naznačená časová osa od počátku k EA. Cyklus vývoje je podezřele krátký a zkušenosti Limbicu s vývojem jsou na tom podobně. Nejspíš se někdo zalekl možného očekávání a hra se narychlo začala upravovat, aby z toho vzniklo RPG na úrovni. Podle mě tam teď balancují mezi původní zjednodušenou verzí a tím, co představují. To podivné fungování magie vlastně magii celkem degradovalo.

Mě spíš děsí představa, že tu budu teď něco tvořit, abych to za pár měsíců kompletně překopával :D

Boj s Kenshi mi totiž hodně připomněl můj začátek ve WoX, kdy jsem hned z Vertiga neohroženě vyrazil do Witch Tower. Okolí majáku si asi předpřipravím, ale pak se vrhnu nejprve jinam.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 30, 2013, 11:48:57
No, jediné, co by dávalo u výpočtů smysl je podle mě asi něco takového:
Postava:
Magie: 0
Magie ohně: 0
Magické ostření: 0
Zranění ohnivým šípem: 10 (toto je základní zranění ohnivého šípu), od kterého se pak počítá vše ostatní.

1% z 10 je 0,1, tedy 5% je 0,5. Nárůst zranění při rozvoji magie ohně za každý bod do ní vložený by tedy byl 0,5.
Magie - každý bod do ní by měl zesílit sílu všech kouzel o tuším 1%. (nejsem si teď jist).

Tedy má-li šaman na začátku hry magii na 7, dostane k základu zranění ohnivého šípu 7%. To by tedy bylo 0,7 :). Zranění by tedy poporostlo na 10,7 (ři zaokrouhlení na 11). Když by uměl magii ohně (tedy měl v ní jeden bod), zesílilo by to kouzlo ohnivého šípu o 5%, tedy 10,7+0,5=11,2. (po zaokrouhlení 11).

Když by hráč vývojem postavy zvedl vlastnost magie na 20, tak by útok kouzla ohnivého šípu porostl takto:
10 (základ) + 2 (20% ze základu za Magii) + 0,5 (5% ze základu za dovednost Magie ohně) = 12,5 (po zaokrouhlení 13).

Pokud by ovládal i magické ostření a měl v ruce nějaké to ohnisko (jako třeba lidský mág), tak mu to ještě o trošičku vyrostlo.

V popisku kouzla v knize kouzel se píše vždy aktuální zranění ohnivého šípu. (tedy tobě se tam píše třeba 18, mě se tam psalo 25). Tedy tam se určitě nepíše základní zranění, ale už to přepočítané. Otázka je, jaké je to základní zranění (aby to vycházelo), ale zřejmě bude hodně malé, protože prostě vliv rozvoje hrdinů na to zranění je velmi malé. A když je řeč o 5% za jeden bod v magii ohně, tak to by se prostě muselo viditelně projevit. Stejně tak u té regenerace. (tam to nesedí vůbec).

Navíc pokud by to bylo tak, jak píši (tedy základ velmi malý a vše by se počítalo od něj), tak by hrdinové hrozně pomalu zesilovali. Tedy opravdu 14 bodů v ohni by neznamenalo vůbec nic. (to by bylo zranění větší jen o kousíček). Kdyby se člověk stal velmistrem a místo 5% se třeba počítalo 10% za každý bod dovednosti (tedy každý +1 zranění - u toho šamana tedy: 10 (základ) + 2 (20% ze základu za Magii) + 28 (10% ze základu za 1 bod dovednosti Magie ohně, celkem bodů 28 - tj 28*1 = 28) = 40 zranění ohnivého šípu. Tak to už by nějaký efekt mělo, jenže by to znamenalo, že hráč je tou dobou minimálně na 10 levelu. (tj 28 bodů dovedností, za každý level jsou 3 body dovednosti). Pravděpodobně by všechny body vlastností vrazil do Magie (tedy 4*10 = 40). Celkově by tedy u takového šamana bylo na 10 levelu zranění:
10 (základ) + 4,7 (47% ze základu za Magii za 47 bodů v magii) + 28 (10% ze základu za 1 bod dovednosti Magie ohně, celkem bodů 28 - tj 28*1 = 28) = 42,7 (43 po zaokrouhlení). Na desátém levelu by tedy i nadále mohl například těm elitním duchům ohnivým šípem tak leda sušit šušně, protože by prostě pořád byl slabý. Ohnivá koule je to stejné, jen zraňuje dvě postavy (pokud stojí na stejném čtverci) a stojí dvojnásobek many - tedy efekt není lepší, jen je to rychlejší.

Stejně tak mi není vůbec jasné poškození brnění nepřítele při boji na blízko. U každé zbraně se píše, že poškodí třídu zbroje o určité %. Není ale moc jasné, jestli jako každým zásahem, nebo jestli to jakože znamená, že to jednorázově TZ sníží při boji s tou zbraní. Pokud by se zbroj opravdu poškozovala (tedy každým zásahem), musel by bojovník dávat stále větší zranění - čím déle by trval boj, tím více by měl nepřítel zbroj poškozenou, tím méně by jej bránila a tím větší by dostával zásahy. Ale to tedy tak není a nefunguje to. Takže je to nejspíše v cz špatně přeloženo, nebo je ten popisek špatně a spíš to znamená, že když budu mít třeba Sekeru (u které se píše poškození TZ o 30%), že když tedy útočím trpaslíkem se sekerou, má nepřítel zbroj třeba 20. Když hned vzápětí útočím třeba s mágem a dýkou (která zbroj nesnižuje), tak má zbroj 30. A nebo je třetí možnost a to sice ta, že to nefunguje.

Pokud by poškození zbroje fungovalo a pokud by nepřátelé měli opravdu velkou zbroj, tak nejlepší zbraní ve hře by bylo nejspíše kopí. (to při boji s ním a výpočtu zranění na mistrovské úrovni redukuje zbroj nepřítele o 50%, tedy teoreticky by to mělo dávat docela výrazně vyšší zranění). Ale opět, není jasné, jak je to myšleno.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 30, 2013, 12:22:37
Když to počítám, tak u toho ohnivého šípu bude asi základ 15.

Tedy postava s vlastnostmi:
Magie: 0
Magie Ohně:0
Magické ostření: 0
Zranění ohnivého šípu: 15

Postava:
Magie: 7
Magie Ohně: 1 (začátečník)
Magické ostření:0
Zranění ohnivého šípu: 15 + 1,05 (magie: 7*0,15) + 0,75 (magie ohně: 1* 5*0,15) = 16,8 zranění (po zaokrouhlení 17)

Postava:
Magie: 20
Magie ohně: 7 (expert)
Magické ostření: 0
Zranění ohnivého šípu: 15 + 3 (magie: 20*0,15) + 5,25 (magie ohně: 7* 5*0,15) = 23,5 zranění (po zaokrouhlení 24)

atd atd.
Jako velmistr ohně při třeba 10 úrovni by tedy bylo zranění:
Magie: 43 (pokud by hráč všechny body vlastností dal do magie)
Magie ohně: 28 (velmistr) - dosáhl by maxima, jak lze ve hře magii ohně rozvíjet a už by do ní nešly dávat body další
Magické ostření: 0
Zranění ohnivého šípu: 15 + 6,45 (magie: 43*0,15) + 42 (magie ohně: 28 * 10 * 0,15) = 63,45 zranění (po zaokrouhlení 63).
Zranění tohoto kouzla by šlo dále navyšovat už jen vlastností Magie, nebo případnou dovedností Magické ostření.

Ale nemyslím, že to tak ve hře opravdu funguje. Nebo u mě to tak alespoň nebylo, tak nevím.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 30, 2013, 13:12:28
Vypadá to takhle zajímavě

Jenom se teď trochu předběhnu, mám tu stěhování, takže nestíhám a pak bych zapomněl, co jsem to chtěl :)

Hra je docela hezky postavená na textových konfigurácích, lokalizace je formou xml. Takže síla kouzel se opravdu píše s aktuálním "bonusem". Nicméně našel jsem ještě další věci, které by se mohly hodit u testování.

soubor StreamingAssets/config.txt, sekce [skills]

- určuje počet dovednostních a charakterových bodů + hodnoty úrovní dovedností

soubor StreamingAssets/StaticData/ExpTableStaticData.csv

- určuje, kolik je třeba zkušeností pro "další" level postavy

Jejich modifikací by nebyl problém se nakonec kouknout i na toho velmistra ;) Adresář StaticData vůbec obsahuje docela zajímavosti, které by při odhadování účinků mohly pomoci.

Edit: Dle datového souboru je základní zranění Ohnivého šípu opravdu 15 bodů. Respektive jedná se o definované pole "FIRE,15,15" (typ zranění, poškození, to třetí zatím netuším, možná bonus kritického útoku). Cíl je jedno monstrum, rozsah 4 pole (?) Spíš dosah, ale nejsem si tím stejnak jist, mě to tuším šlo na 2 pole.

Jen pro zajímavost - FireBall, zranění "FIRE,12,12", dosah 3 pole, cíl je skupina na zasaženém čtverci, spotřeba many 25.

Kouzel je celkem 85.

Napadá mě, že namísto otrockého opisování ze hry, bych to mohl vytahat z těch konfiguráků :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 30, 2013, 16:19:46
Docela prča je, když ti ve skupině třeba 3 postavy sejme nějaký boss. Tedy když třeba pavoučí královna vyřídí 3 postavy do bezvědomí a 4tá jí zabije. To ta jedna získá 100exp a dostane se na druhý level, zatímco ty další tři jsou na prvním levelu, chybí jim do dalšího levelu 100exp (pavouk je za 5exp) a mají jednoduše smůlu. :).

Opravdu těžko  se to pak dohání :).

Teď to zkusím hrát čistě jen za 4 kouzelníky a bez nakupování lektvarů (zkusím vyjít jen s tím, co hra nabídne v truhlách). Taky vyzkouším tu magii, tedy budu rozvíjet tu stejnou (třeba magii země) u dvou postav a nebudu přitom měnit vlastnost Magie (vše budu dávat do moudrosti).

Zatím regenerace u Mága (lidského) s Magii od začátku na 14, léčí 13 životů. U druida léčí za 13 životů a u šamana s magií na 7, léčí 12 životů. Ohnivý šíp u mága zraňuje za 20 životů a u ostatních zatím nevím, protože ho neumí. Všichni ovládají své magie na 1 úrovni a lidští mágové umí to magické ostření.

Nicméně královna pavouků mě právě zabila 3 postavy a přežil jen mág :). Taky je zajímavý, že bez modifikace vlastnosti Vitalita hned při tvorbě družiny, má na začátku hry orkský šaman víc životů, než lidský žoldák. :) (rozdíl 20 životů).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 30, 2013, 16:31:39
Jo, dělení zkušeností už mě taky postihlo, zrovna u těch Kenshi :D

Regenerace - základ "HEAL,10,10", rozsah skupina, spotřeba many 30. Něco to teda musí vzít za naučení magie země a zbytek bodů do 14-ti je odjinud.

Jinak pavouci mají odolnost vůči zemi v pořadí od obyč po královnu -> 10, 15, 20.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 30, 2013, 19:29:38
Zkoušel jsem to, když jsem přidal 3 body do země u Druida, Mága a šamana, (tedy jsou celkově na 4 bodech) tak jim poporostlo léčení na 15, 14, 13. Tedy o 1 u každého. U mága, když jsem rozvinul magii ohně (na hodnotu 4), se to zvedlo z 20 na 22.

Tedy to tak nejspíše bude a ten rozdíl v nárustu jsem nezaznamenal proto, že jsem vždy rozvíjel danou magii a vlastnost magie současně a základ je prostě malý, takže ten projev je též malý.

Vzorec tedy nejspíše bude:
VE = ZE + (BAM * (ZE/100)) + (BDTM * BonusDTM * (ZE/100))

kde
VE - výsledný efekt
ZE - základní efekt
BAM - body atributu Magie
BDTM - body dovednosti daného typu magie
BonusDTM - bonus určený úrovní magie (5(začátečník) / 10 (Velmistr))

Nějaký vliv u útočných kouzel bude mít odolnost.
Například Druid má odolnost proti zemi již od začátku 10
Šaman má odolnost proti zemi 0.
Po pavoučím otrávení brala otrava druidovi 4 životy, zatímco šamanovi 10 životů.

Tedy i zde je záhada, jak to hra počítá. Určitě se odolnost jednoduše neodčítá od zranění. Takže to ještě asi bude chtít zjistit :)

Jinak by asi ten vzorec tak mělskoro fungovat +/-, protože své udělá i to zaokrouhlování a je otázka, jak to hra zaokrouhluje. Může to být jako dělení celých čísel a desetinné místo se prostě smaže a platí tak nejmenší hodnota, nebo se zaokrouhluje vždy navrch, nebo normálně. Ale to už je o jednom bodu. Taky se může zaokrouhlovat už ty dílčí výsledky toho vzorce. Fakt těžko říct, protože po aplikaci na regeneraci to nesedí úplně.

Tedy u té regenerace by byl výpočet tedy takový:
Mág
VE = 10 + (14 * (10/100)) + (4 * 5 * (10/100))
VE = 13,4
(tady mi to tedy zase nějak nesedí :), protože by mělo být 15.

Tedy nejspíše ten vzorec bude ještě trošku jinak a hra asi zaokrouhluje i průběžné výsledky.

Tedy třeba

ZE = ceil(ZHK + (BAM*(ZHK/100)))
Bonus = ceil((BDTM * BonusDTM * (ZE/100)))
VE = ZE + Bonus

kde:
ZE - základní efekt
ZHK - základní hodnota kouzla
BAM - body atributu magie
BDTM - body v magii daného typu
BonusDTM - bonus určený úrovní magie (5(začátečník) / 10 (Velmistr))
Bonus - celkový bonus za znalosti magie daného typu
VE - výsledný efekt
ceil - zaokrouhlování směrem nahoru

Mág
Vlastnosti:
Magie: 14
Magie Země: 1 (začátečník)
ZE = ceil(10 + (14*(10/100))) = 12
Bonus = ceil((1 * 5 * (12/100))) = 1
VE = 12 + 1 = 13
zde to sedí

Mág
Vlastnosti:
Magie: 14
Magie Země: 4 (začátečník)
ZE = ceil(10 + (14*(10/100))) = 12
Bonus = ceil((4 * 5 * (12/100))) = 3
VE = 12 + 3 = 15
(zde by to sedělo)

Druid
Vlastnosti:
Magie: 11
Magie Země: 1 (začátečník)
ZE = ceil(10 + (11*(10/100))) = 12
Bonus = ceil((1 * 5 * (12/100))) = 1
VE = 12 + 1 = 13
zde to sedí

Druid
Vlastnosti:
Magie: 11
Magie Země: 4 (začátečník)
ZE = ceil(10 + (11*(10/100))) = 12
Bonus = ceil((4 * 5 * (12/100))) = 1
VE = 12 + 1 = 13
zde to nesedí

Tak těžko říct :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 30, 2013, 23:28:41
při povýšení na 3 level a vražení bodů do magie země (tedy celkově 7 + expert), vzrostla léčba na mág - 16, druid - 16, šaman - 15 :).

Taky jsem si až nyní všiml, že při postupu na vyšší level se automaticky nezvyšuje množství many a životů. Tedy jediný způsob, jak je během hry zvedat je rozvojem vlastností. U mága to po vložení třeba 4 bodů do vitality (ze 4 na 8) vstoupl počet životů z 47 na 75. V plné hře to tak dost změní strategii vývoje a nejspíš bude chtít postavy rozvíjet dle nějakého klíče. Třeba u mága - 2 body do Magie, 1 do vitality, 1 do moudrosti. Nebo 1 magie, 1 odolnost, 2 moudrost atd.

Taky jsem si všiml, že jsem se u zbraní špatně díval a je tam napsáno x% poškození KZ, což tedy zjevně znamená šanci na kritické zranění danou zbraní. Tedy u dýky je šance třeba 70%, u jiných zbraní je menší.

Při hře bez lektvarů a spoléhání se na regeneraci, se hra hrát dá, ale asi by bylo lepší nevybírat si do party dva lidské mágy, protože když nepoužívají zbraně, ale jen ta ohniska, dávají moc malá zranění. Ale lze je tedy naučit i zbraně normální. Ohniska navíc mají výhodu, že se nepočítají jako zbraně na blízko, díky tomu se nepoškozují během boje a nepřítel neoplácí útok. Takže když se třeba šamanovi poškodí palcát, má jeho zbraň zranění zredukováno o 70% a dává zranění 3 (díky čemuž pak zraňuje stejně, jako ten mág s ohniskem :) ).

Negativní stavy:
Otrava - zřejmě ubírá pokaždé životy jinak (tedy tam to asi nebylo odolnostmi) - dávají ho pavouci
Paralýza - znehybní postavu a ta nemůže nic dělat - kouzlí ho elitní kněžka a duchové
Zmatení - postava nemůže kouzlit - kouzlí ho elitní kouzelník

Zajímavé je, že pokud postava upadne do bezvědomí, negativní stav automaticky zmizí. Tedy například u otravy je výhodnější jí nechat omdlít a pak jí vyléčit regenerací. Paralýzy se krom kouzla ani jinak během boje zbavit nedá, takže zas, nechat postavu zabít a pak jí vyléčit. :)

edit:
na 4 levelu s
Mágem - vlastnost Magie - 14
Magie země - 9
Léčení regenerace: 17

Druid - vlastnost magie - 11
Magie země - 8
Léčení: 16

Šaman - vlastnost magie - 7
Druid - vlastnost magie - 11
Magie země - 8
Léčení: 15
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 31, 2013, 12:09:17
Kouzla jsem na chvilku opustil a pro změnu se pustil do datového souboru monster. Mám ho už hezky převedený, takže v tom lze celkem dobře číst a vytahovat si jednotlivé potvoráky. Kenshi a Korálová kněžka mají podle něj odolnost proti vodě 10, můj druid  kouzlí ledovou střelu za 6 bodů poškození. Buďto mine nebo většinou zasahuje za 5 bodů. Předpokládám, že na expertní úrovni by to bylo opět za plných 6 bodů.

Jinak mi moc nesedělo množství zdraví u potvor, ale to je ve skutečnosti dáno zvolenou úrovní obtížnosti. V těžší variantě mají potvoráci o polovinu víc životů (faktor 1,5).

U majáku už zůstal stát jediný Kenshi, ale protože došly zásoby, chtěl jsem se vrátit do města. Ovšem cestu mé zdecimované družině zastoupil v jedné chvíli bandita, což jsem nedal, takže load. Mno, místo něj pro změnu trojice pavouků ... přitom se psalo, že náhodná setkání ve hře nebudou (?). Normálně bych to nechal bez povšimnutí, ale jelikož z boje nelze utéct, potažmo ani projít zpět do města, tak to klade docela zajímavé nároky na hrátky se savováním. Nakonec jsem s tím svým jediným savem a jedinou stojící postavou prošel, ale to jen díky náhodě. Cosi jsem si o tom pomyslel :D Ale co už ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 31, 2013, 12:33:38
Mě příjde, že se výskyt oblud se liší mezi dnem a nocí (tj na určitém místě jsou v noci třeba pavouci a přes den banditi). Protože jedno místo hráč většinou prochází v určitou dobu, nevšimne si toho a tak výskyt dalších oblud tam, kde už byl, vnímá jako respawn/náhodné setkání. Pokud ale hráč ty místa projde víckrát a v různých časech - tj ráno/poledne/večer/noc a všechny obludy vykuchá, už tam žádné další znovu nepotká. Navíc obludy se tuším objevují až když hráč načítá svět (tj buď někam vleze a vyleze, nebo uloží a načte).

Například já šel teď při hraní v noci a na jednom místě, kde je tábor banditů, nebyla ani noha. Jen byly hned po výlezu z města pavouci. Pak jsem byl furt venku a kuchal bandity okolo hradu a protože to byli jejich elitní verze jsem se snažil zabránit, aby mě neobklíčili (hraji to bez lektvarů), takže jsem je vždy nalákal až ke vstupu do jeskyně kyklopa, kde jsem byl chráněn ze všech stran a mohli na mě útočit jen dva.  (odsud je vidět na ten tábor banditů, kde nebyla v noci ani noha).  Během boje se rozednilo a po boji v táboře nebyla pořád ani noha. Hru jsem uložil a vypl a při znovunačtení už v táboře byli nepřátelé a rovnou na mě útočili. (tj objevili se tam, protože byl den a během hry jsem je ještě nezabil).

Taky mám takovej dojem (ale ještě to musím ověřit), že ve hře je zřejmě nějaký limit maxima many. Protože se mi zdá, že můj druid má už 2 level pořád jako maximum many 98 (navíc je červeně, jako by na něj mělo něco negativní vliv), ale přitom nemá žádný negativní postih - ani v předmětech. Já všechno dávám do moudrosti, takže jsem možná tím předběhl maximum many, kterou může druid na 3/4 levelu mít. Ale ještě musím načíst nějaký starší save a ověřit si to, jestli se mi to jen nezdá.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 31, 2013, 14:37:37
Z jednoho videa si pamatuju ty pavouky kousek od vstupu, já je tam měl právě až po tom loadu. Budu si teda muset dávat větší pozor :)

Akorát mě momentálně docela štvou dva výrazné bugy. Jednak abilitka odfouknutí, někdy jde, někdy se to sekne. Vyčetl jsem, že to jde odblokovat pomocí Ctrl+Alt+R, což je sice hezké, jenomže potvorák na mě útočí z dálky, zatímco já do něj mlátím jakoby byl nablízko. Druhá věc nastala při souboji s bandity, kdy se prostě nedokázali v tom počtu útočících "dohodnout" na tazích a opět se to zasekávalo. Jediné pozitivum bylo, že lučištníci neměli vždy potřebu jít do kontaktního boje, takže 2 lučištníci na závěr boje se nehnuli ani o píď a stříleli o 106 z dálky.

Dál jsem to musel zapíchnout, neb mi od léta nějak stávkuje počítač - nejspíš vyschla pasta na procesoru, tak si jdu pro změnu hrát s čištěním :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 31, 2013, 15:56:05
Jo, to že se občas zaseknou nepřátelé se mi stává taky. Hra jaksi zapomene fyzicky nepřátelé přesunout, ale protože dělá tahy dopředu (tedy nejprve je přepočítá a až pak zobrazuje), už s nimi počítá jako s provedenými (tedy bere obludy, jakože s nimi již pohla).

Běžně se mi tak stává, že dva vojáci jsou o 2 řádky dál a o dva sloupce mimo mojí postavu a stejně na mě útočí na blízko.

To, že hra přepočítává věci dopředu a rychleji, než to provádí a zobrazuje, se pěkně ukazuje u zranění. Často postava dostane třeba zásah a upadne do bězvedomí, ačkoliv nepřítel ještě ani nezaútočil. (hlavně když třeba vyskakují z těch sudů. ti pavouci, nebo ti elitní duši - tam je to nejvíc vidět)
Co je další "chuťovka", že ono ne jen, že nepřátelům nejde v boji utéct, ono pokud stojí nepřátelé až přímo u hrdiny a začne tak boj tváří v tvář, už se skupina nemůže ani nijak hýbat (tedy neudělá ani krok). Což tedy je další rána do hlavy jakékoliv myšlence na taktiku. Když se třeba k boji přidá nečekaně další nepřítel (s kterým já nepočítám) a hodilo by se mi tedy popojít o dva čtverce dál, kde budu chráněn třeba zboku, tak mám smůlu, pokud už bojuji na blízko s někým jiným. Naštěstí je hra velmi jednoduchá, takže taktika není potřeba, ale todle prostě nepochopím.

Jinak u druida mu mana roste jak má, ale z nějakého důvodu je ukazatel maxima many červený a nevím proč :). Naopak u lidských mágů jsou ukazatelé maxima many a životů zelené a také netuším proč. (respektive u jednoho mám dýku přidávající +1 k síle, takže u něj je to tím, ale proč u many a u toho druhého mága, je záhada).

Boj na blízko pak docela dost zesilují zbraně. Opravdu je dost poznat, čím jsou postavy vybavené mna rychlosti zmrzačení jejich oběti. Na začátku jsem třeba pavouka dal na tři kola, teď jej dám na jedno/jedno a půl. Rozhodně doporučuji ty modré zbraně u toho venkovního obchodníka a kupovat jen ty prostě lepší věci. Na krámy ve městě se úplně vykašlat. Stejně tak se hodí si uložit hru před bojem s těmi kyklopy a zkoušet, co z nich vypadne za předmět a co je v těch truhlách u nich. Tam bývají také ty modré předměty.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Říjen 31, 2013, 16:17:34
Navenek vypadal chladič jako na počátku, ovšem jen jsem sundal ventilátor, tak bylo jasné, že tohle může chladit už jen silou vůle :) Původně jsem si myslel, že to bylo těmi letními vedry a chlazení to nezvládá prostě kvůli tomu, ale teď už to bylo moc podezřelé. Čímž pádem můžu potvrdit, že hra opravdu vytěžuje prostředky počítače víc než je zdrávo.

Ano, toho zranění jsem si všiml, odečítá se ještě před tahem. Není to zrovna ideální řešení, ale ještě se to dá zkousnout. Ono to navenek někdy vypadá, že potvoráci útočí i mimo vyhrazené kolo. Předpokládám, že ve final release to už bude OK.

Na obchodníka venku jsem ještě nenarazil, motám se teď kolem tábora banditů (?), prostě kousek od majáku. Postavy už postoupily na level 2, ale ještě jsem nerozděloval body. Lektvarů jsem nakoupil nadlimit, tak po návštěve zkusím zas o kousek pokročit.

Edit: Tak jsem si myslel mylně, že mám okolí majáku předčištěné :) Objevil se tam ten "noční bonus" a standard ještě za u lesa. Mám ale ještě jeden problém ... když jsem před lety rozehrál WoX, tak jsem to hrál skoro v kuse, dokud mě do toho neskočila práce. Tady mám zatím problém vydržet hodinu v kuse. Ale zas levely už začínají růst a šamana jsem naučil kopí, tudíž 3 postavy už mohou bojovat nablízko a je to hned znát.

Překvápko však bylo naučení kopí jako takového. Nestačí se dovednost naučit, ono je k tomu třeba doučit se i dovednost obouruční zbraně ... Hnedle dva vypláclé bodíky. Při té příležitosti jsem zjistil, že dovednosti se neučí, nýbrž se jen otevřou v přehledu skillů investicí prvního bodu. Celkem neotřelý přístup a protentokrát jsem tomu byl rád ... než se táhnout zpět do města a hledat učitele ;) Vlastně to odpovědělo i na jednu z mých otázek, jak je to vlastně se stromem dovedností? Jednoduše, když už má povolání definovanou dovednost, může ji vycvičit alespoň na experta.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 31, 2013, 20:27:26
jo, s tím kopím jsem tu už psal. Sranda je, když si postavu vytváříš (tedyy nevygeneruješ je náhodně) a jako zbraň si vybereš kopí. To potom postava hned na začátku kopí v ruce drží, ale pokud bys jí sundal, už bys jí nemohl nasadit :). Dokud by ses nenaučil i obouruční zbraně.

Já myslím, že dobré je nejít hned z města k majáku, ale spíše to vzít směrem vpravo od města. Tam je hodně banditů, splníš tam i úkol s těmi květinami (vedlejší), najdeš užitečné krámy, potkáš přepadený vůz a v něm toho obchodníka. Tak dojdeš až k hradu, za ním je dost elitních banditů, vedle elitní pavouci, za mostem kouzelník a jen se tedy vyhneš duchům. Tím by ses měl dostat tak na 3-4 level (pokud hned po zabití pavoučí královny jsi na druhém, což by si měl být). Najdeš tu i hlavolamovou jeskyni (jedinou v dému) a vybereš zdejší truhlu. Můžeš prubnout i dvě ty jeskyně s kyklopama (ale na něj bych bez regenerace asi nešel - tam pít lektvary je hrozně nevýhodné). Až pak se zase vrátíš k městu a majáku. Za majákem je ještě lesík s bandity, který vede k jejich "doupěti" (vede tam úkol s tou babou z chrámu). Takto by si měl být určitě na 4 levelu. (nebo alespoň já tedy jsem). Pak můžeš jít třeba do majáku, nebo do toho doupěte banditů. Úplně nakonec tě pošlou do hradu. (jinak se tam nedostaneš, musíš maják a bandity splnit).

Co se vývoje týče, ono hlavně pokud můžeš vycvičit postavu v dané dovednosti na experta, můžeš do ní dát maximálně 7 bodů. Pak je to "uzavřeno" a body do ní již nejde dávat. Stejně tak u mistra, velmistra. V praxi to tak znamená, že hráč třeba může zapomenout na to, že by magii ohně nadupal, vrazil do ní 40 bodů a dával zranění 500 zpopelněním. A je otázka, jestli se vůbec vyplatí dávat do dovednosti, kterou můžeš umět jen na experta body. Protože i kdybys jí namaxoval, stejně to bude mít minimální efekt. (viz třeba ona magie a ty naše pokusy o výpočty).

Co se týče těh zranění před reálným útokem, ono mi to jako nevadí, jen je to důkaz, jak hra funguje. Tedy hra to nejprve spočítá a až pak se snaží zobrazovat. Jenže když se sekne přitom zobrazení, už vznikne ve hře chyba a postavy jsou zobrazeny špatně. (řídit se tak dá jen minimapou, kde je to správně vždy).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Říjen 31, 2013, 23:48:56
Sledoval jsem, jak hra vytěžuje můj procesor, a zde jsou zhruba výsledky

 \"\" (http://www.jpeg.cz/obrazek/Ikp)
(ta oranžová čára vpravo v horním grafu je využívání procesoru procesem might and magic X)

Já tedy mám novější procesor a vcelku výkonný.

Pozitivní je, že hra zřejmě dokáže využívat rovnoměrně 4 a více jader (což ještě pořád u her není úplně zvykem). Zdá se, že procesor hra využívala na 50% (+/-) s tím, že má občasné výkyvy ale ne nijak zásadní (v levém grafu je to střed, okraje jsou z doby před zapnutím hry a po vypnutí).

I tak mi ale hra hodně mění FPS, někdy běží na 60, jindy klesne klidně i na 20 a nedá se říct, že bych při hraní měl pocit, že to běží plynule. (občas to má tendenci se jakoby jemně zadrhávat). Zřejmě na to ale bude mít víc efekt grafická karta a můj procesor hru nelimituje.

Starší dvojjádrové procesory s menší frekvencí by ale problémy už mít mohly a zřejmě to bude ještě "rozumné" minimum. Tedy 2-jádrový procesor cca s frekvencí 3-3,5GHz, by měl hru s odřenýma ušima asi stíhat. Ale bude zřejmě opravdu vytížen na maximum a hra asi nebude plynulá, nezávisle na grafickém nastavení. Ale to ještě zřejmě ve finále doladí, takže po optimalizaci by to mohlo být o něco lepší. Otázka je, jak to bude třeba ve "větších a rozsáhle otevřených lokacích", když todle je ten "tutoriál" a všechno ostatní ve hře bude krásné a růžové a vůbec to nebude lineární a jasně dané. To by zase naopak mohlo nároky hry ještě zvýšit.

(v grafech je vidět boj, pak pohyb světem, boj, nakupování u obchodníka, boj, cestování a načítání mapy města) - tedy na tom levém. Na pravém je zachycena jen poslední minuta, což by mohlo být tak cca to cestování a načítání mapy.

Osobně moc nechápu, co je na té hře tak náročného.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 01, 2013, 19:30:34
Na pohled mě hra přijde plynulá, což v tom krokování není zas neobvyklé, v tom bych si změny asi ani nevšiml. Unity3D už je pokročilejší a hlavně novější engine, ten by si s vícejádrovými procesory měl poradit. Nebýt toho varovného pípání, tak bych přehřívání dle projevů na monitoru neodhadl. Naposled se mi to stáválo v létě u Skyrimu, ale stačilo odklopit bočnici, tentokrát to nešlo ani tak :)

Těžko říct, co tak náročného to zrovna počítá. Graficky tam neni nic, s čím by si grafická karta neporadila sama. Optimalizace hry bude mizerná, dost se o tom i psalo. Do final release se ale nejspíš nic moc nezmění. Chtěl jsem to původně zkusit i na notebooku s Core2Duo, ale krom možných technických obtíží mě odradila i nutnost online přihlášení k UPlay (původně se psalo, že bude vyžadováno jen pro aktivaci ... :/).

Edit: Snad jsem nikomu údržbou databáze teďka nevletěl do příspěvku, ale po tom letním spamu zůstal v tabulkách docela bordel. Chvilku trvalo se v tom zorientovat a zkontrolovat správnost.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 01, 2013, 23:30:44
No, ta hra není plynulá. Nedá se říct, že by se sekala (to opravdu v tahovém módu snad ani nejde, jelikož ten je založen na sekání se sám o sobě), ale občas je prostě cítit takové "drhnutí", nebo jak tom říct. Není to nic zásadního (kdyby to bylo ve 3D - tedy myšleno v pohybu a kamerou, bylo by to asi horší).

Ale podle mě by todle mělo jít ještě doladit a myslím, že to i udělají.

Co třeba je ve hře zajímavé :), že postavy za zabitou obludu občas dostávají různě zkušeností (rozdíl je většinou tedy jen 1exp). Například mág, mág, druid dostane 24exp, šaman 25exp :). (jindy zase si to prohodí). Což je divné. Ve hře není Vzdělávání, ani nic tomu podobného, co by ovlivňovalo získané exp (nebo jsem to nenašel). Takže možná hra dělá v tom nějakou chybu :). (a není to ani snaha o kompenzaci a vyrovnání rozdílu v získaných zkušenostech mezi postavami).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 02, 2013, 15:32:49
Říkal jsem si, že se zas o kousek posunu a vydal se pod skalním převisem na západ mapy. Nejprve jsem narazil na stejný problém s bandity, kdy se boj opět blokl. Poprvé to celkem prošlo, podruhé jsem bojoval nablízko já a banditi tím způsobem, že nás dělily 2 volné čtverce. Ovšem nedlouho poté jsem narazil na jiný problém, neb mi přestalo korektně fungovat otáčení - po stisku otočení se začne družina permanentně točit dokola. Jde to kupodivu zastavit vyvoláním jakéhokoliv submenu (inventář, mapa apod.), ovšem připadám si u toho jako u kola štěstí :/

Hru jsem tedy zas vypl a silně uvažuju, že se vrátím ke Skyrimu (k tomuhle nejdřív po dalším patchi). Na to, že tohle mělo vyjít naostro už v září, tak bych čekal, že minimálně fyzika už bude bezproblémově fungovat. Když už se dokážu do hry víc ponořit, tak mi do toho skočí něco takovéhleho, což mě vůbec nebaví.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Listopad 03, 2013, 15:21:18
Milhausi, takže nejsem jediný komu se nezdála ta neplynulost grafiky. Jsem měl NVidia 560Ti a tam to drhnuti bylo silně znát a občas se to dost kousalo (a to mám docela dost silnou PC sestavu).
Předevčírem jsem si koupil NVidia GTX 760 4 GB a až teď to jde relativně plynule (ale to lehký drhnutí je docela znát).

Elemire, já se vrátím k Oblivionu, který mám rozehraný a pak se vrhnu na Skyrim GOTY. Sice základní jsem projel...ale chci zkusit ty DLCčka.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 03, 2013, 20:02:44
Mě to včera opravdu docela rozladilo. Určitě budu pokračovat s podklady pro stránky, ale hrát asi ne. Je to vlastně jedna z věcí, které jsem se dost obával a to že si spíš zážitek z hraní zkazím na testové verzi hry. Na druhou stranu ve středu už jedu na zkoušku, takže mám před sebou poslední dva dny na učení, tím lépe se nevěnovat ničemo jinému :D

U Skyrimu mě toho už moc nechybí, plním jen úkoly základní verze hry a těch už taky moc není. DLC byla dobrá, jenomže ty už mám dlouho za sebou. Zkrátka se to neúprosně blíží ke konci :D I když jsem celkem rád, chce to zase změnu. Odehrát dvě TES hry v jednom roce je na mě moc. Zjišťuju, že ve hrách spíš preferuju jasně daný konec, než-li otevřený "příběh". Takhle mám pocit, jako bych ani Oblivion vlastně nedohrál :D

Přemýšlím o něčem novém, možná Ishary ať se mi to moc nemotá dohromady s MMX. Na oldgames.sk se rozjela MMI "mánie", nerad bych se ovšem nechal strhnout. U desítky je teď třeba na čas zapomenout na jakékoliv souvislosti a tohle by tomu opravdu nepomohlo :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 03, 2013, 21:13:50
Mě ta zkušební verze nepřišla zas tak hrozná (tedy po té technické stránce), ačkoliv určité mouchy to má. Taky jsem se obával, že si to znechutím, ale to vyloženě říct nemůžu. Jen to ve mě prostě vyvolalo určité obavy, co z toho nakonec vyleze (spíše po té obsahové stránce). No ale to nejspíše zjistím až v té finální verzi.

Já osobně Skyrim hrál hned po vydání, ale pak už jsem se k němu nevrátil. Přece jen, je tam na mně mnoho věcí nelogických a já obecně TES hry moc rád nemám (hlavně oblivion bez módů byl úlet :)). Skyrim byl lepší, ale i tam mi hodně věcí nedávalo smysl. Tvůrci zase prokázali, že sice tvoří velké hry, ale moc u toho nepřemýšlí. :). V tomto ohledu byl asi nejlepší fallout new vegas, ale to neděla Bethseda. Ale to byla vcelku povedená hra.

Já se asi vrátím ke svému "turné" s opětovným hraním všech dílů Might and magic od 6ky do 8čky a možná se přemůžu a zahraji si i 9ku. Teď mám rozehrátou MM8, poprvé to zkouším hrát za sólo postavu (inspirováno zde), a to sice za temnou elfku. Už jsem téměř na konci hry, chybí mi srdce ohně a závěr, takže bych to mohl doklepnout :). Můžu říct, ýže zkoušet různé netypické družiny, nebo netypické způsoby hraní je docela zábavné. (MM7 jsem před tím dohrál za 4 trpaslíky na prvním levelu - tedy během hry jsem vůbec netrénoval a využíval jen hry o vlastnosti a podkovy a taky to bylo zajímavý :).  Luk je v té hře nejsilnější zbraň, zvlášť, když na sebe hráč neustále kouzlí kouzlo zrychlení a je nonstop urychlen :). To využívám i v MM8, takže temná elfka lukem vystřelí za jedno kolo (v tahovém režimu) i 4x-5x :). Je to jednoduší, než jsem čekal.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 03, 2013, 23:07:08
Mě se TES dostal do ruky až s Morrowindem, což byl na svou dobu pro mě zajímavý koncept právě s tím otevřeným příběhem. Takové offline mmorpg. U Oblivionu už jsem však rozehrával mnohokrát a dřív jsem nakonec dojel i Skyrim. Už je to něco jinačího a není to jako dříve, kdy jsem u toho dokázal prosedět noc. Morrowind mě zahrnul desítkami možných scénářů a dlouho mě k ničemu díky tomu ani nepustil. Bylo to perfektní, jenomže Oblivion už to nikam dál neposunul a Skyrim taktéž ne, byť ten alespoň s Dragonbornem zabrnkal na nostalgii. Vzhledem k tomu, co mám už za postavu, k tomu přistupuju spíš jako k oddychovce. Prostě sednu, udělám pár úkolů a jdu zas pryč.

Sólo postav jsem si za poslední měsíce užil až až. Pro mě tohle hraní moc není (tedy pokud to není dáno přímo hrou ;)). V Baldurech jsem se třeba cítil vysloveně osamělý. Jsem spíš raději, když družina vzájemně spolupracuje a rozdělí si úkoly. U MM mě to ani moc nelákalo, tam mě spíš zaujaly extrémy s nízkými levely. Kdysi mi někdo navrhoval, ať zkusím sedmičku sice s druidy, ale na prvním levelu. Měl jsem už připravený hezký rozpis, jak a co bude třeba, dokonce jsem měl v úmyslu to nahrávat a udělat z toho potom sestřih. Nakonec jsem to ale nikdy nezrealizoval.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 04, 2013, 08:24:21
Mě to taky nikdy nelákalo, ale v MM8 je na to vhodná možnost a tak jsem si říkal, že to zkusím a když to nepůjde, zak to vzdám :). Ale ono je to opravdu jednoduší, než by se mohlo zdát. Hlavně asi proto, že jediná postava získává všechny exp, které by se jinak dělily mezi 4-5 postav. Díky tomu teď třeba stojím před krystalem a jsem na 143 levelu a to jsem vše proběhl a vyvraždil jen jednou :). Zas zajímavé to je kvůli různým negativním stavům, například - ochromení = smrt. Což zrovna ty krystalové obludy dělají a já nemám nic, co by mi dávalo proti ochromení imunitu. Do teď jsem to nepotřeboval, ale krystal bez takové věci zřejmě neprojdu :).

Hrát na 1 levelu 7čku se dá, jen nemá smysl hrát za druidy, jelikož jejich výhoda tam nevynikne. Spíše je lepší standardní skupina (Paladin, Lučišník, Kněz,Mág) a každého rozvíjet v nejpotřebnější dovednosti. (například mága v magii vzduchu kvůli létání, atd). Taky je důležitý si před prvním načtením každou mapu uložit, kvůli soutěžím o vlastnosti a hned jako první jít a tu soutěž na mapě najít a zjistit, na co je. Protože to je jediný zdroj VB - až na studnu v Eolofu, kam se ale člověk dostane zřejmě až na konec a pak už má tedy VB dost a dost, ale je m to na prd). Vykašlat se na ty, co dávají málo VB atd. Jelikož ve hře je více soutěží, než vlastností. Já to hrál s tím, že jsem vykuchal opravdu všechny obludy ve hře, krom robotů na konci.

Největší sranda byla pomocí luků kuchat titány, draky a démony v Eolofu. Při střílení se titáni a démoni do sebe pustili a začal opravdový masakr. Démoni je zasypávali deštěm meteoritů, titáni je kuchali tím svým kouzlem :). Kdybych se do toho nepletl, tak 2-3 titáni by asi zvládli vykuchat všechny démony na mapě :), i když králové démonů jim dávali kapky. Nejhorší nepřátelé pro mě pak byli mistři a šampioni meče.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 04, 2013, 10:27:47
Měl jsem v rozpisu ještě pro dovednostní body podkovy u stájí a džinovo lampy, které lze 4. týden v říjnu "vyměnit" za 8 dovednostních bodů. S tím mi pak právě vyšlo, že by se druid dal docela hezky vycvičit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 04, 2013, 11:24:48
No ono jako VB je dost, díky té studni v Eolofu, tedy nakonec člověk rozvine všechny schopnosti, pokud chce. Jenže to nemá moc efekt. Když to člověk hraje bez trénování, tak ve hře téměř neutíká čas. Jediná věc je čekání 4 měsíců na smrt soudce, když to neřeší hned na začátku, ale i tak jsem prošel úplně všechno a vyzabíjel všechny obludy, které se dali právě do toho rozhodnutí strany už 5 měsíců po začátku. Pak jsem musel tedy čekat, než umře soudce, což jsem řešil tak, že jsem jezdil do arény a zpátky. Aréna ale nějak blbla, takže na jakoukoliv obtížnost na mě útočily krysy :), takže to nemělo moc efekt. Tam se pravděpodobně října nedočkáš, že by si využil VB z lamp. Podkovy jsem samozřejmě využíval, ale těch zase ve hře moc není a zhltne je zřejmě jedna postava (tedy alespoň u mě jsem je dával mágovi). Ten zbytek je odkázaný na ty výzvy. Ale tak se dá jen lukama opravdu zabít vše (pomohly mi tam hodně luky masakru).

Hlavní potíž při hře na 1 level je v nedostatku many. Můj kouzelník třeba uměl opravdu všechna kouzla a byl velmistrem, jenže je mohl zakouzlit tak 3x a byl bez many :). Velmistrovské kouzlo magie temnoty - tj vysátí duše, které jinak řeší každý problém, tak bylo třeba úplně nepoužitelné.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 05, 2013, 12:13:30
Zkoušet to už raději nebudu :) Spíš asi jednou zkusím jednu postavu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 05, 2013, 12:52:34
mě přišlo zábavnější právě hra na prvním levelu. Ale například 6ka by se takto určitě dohrát nedala (nebo si to alespoň neumím představit, jak by to hráč dělal). 8čka je hodně jednoduchá, takže tam by to asi šlo stejně, jako v 7čce, jen by to bylo snadnější. (ale tam se tedy nedají najímat postavy na 1 levelu, takže jedinou postavou by byla postava hlavní. Zbytek by byl na 5tém).

7čku by bylo zajímavé dohrát za jednoho mnicha nebo rytíře :), to asi někdy ještě zkusím.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 05, 2013, 15:17:57
Šestka má v oblibě tlačit hráče v rámci hlavní linky do celkem nepříjemných dungeonů, takže mě to vždy přišlo obecně těžší. Dost se tomu v tomhle ohledu přiblížila devítka. V rámci atypických družin se tu před pár lety rozjela diskuse a nakonec dost toho je vidět i v Síni slávy. Představit si to s družinou na prvním levelu taky nedokážu, ale třeba to někdo ještě zkusí :D

Mojí sólo hrou je teď dnešní poslední rychlá příprava, zítra už mě čekají jen testy. Ovšem namísto toho, abych se učil, jsem tu teď přes hodinu renovoval svůj historický kalkulátor TESLA MR 6090 (poslední výrobek naší TESLA, je to ten model v hliníkovém pouzdře ... ostatně viz foto (http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/mr6090.png) před čištěním). Ne že bych tu neměl něco novějšího, ale naposledy jsem dopadl tak, že nově koupená kalkulačka nešla spustit a MR se rozhodlo stávkovat. Doma jsem pak přišel na to, že nová kalkulačka měla jen mezi kontakty baterie fólii, aby se "nevybíjela". U MR těžko říct, čekám až dorazí nové baterky a možná jsem ji kdysi jen špatně poskládal dohromady. Dokonce mi tentokrát přebylo pérko, které jako náhodou zapadlo pod spínač CE/C (zapínání), čímž se nahradilo dřívější provizorní řešení s podložkou z novin :D (Mno, nakonec se ukázalo, že slouží asi k něčemu jinému, porušený nebyl kontakt napájení, ale zobrazovací část). Obecně to ale vidím spíše tak, že bateriema to nebude (a bylo, už funguje jak má + menší oprava u displeje). Škoda jen, že se mi při čištění zas o kus umázl popisek na těle kalkulátoru (inverzní funkce), možná jsem to měl vzít jen jarovou vodou. Ovšem na druhou stranu je vidět, které funkce byly nejvíce využívány :)

Edit: Když už jsem se tak dneska zabýval kalkulátorem, napadla mě jedna věc viz obrázek (http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/legacy.png) ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 06, 2013, 18:40:05
Mno, před 1/2 hoďkou jsem se vrátil ... v 8:00 jsme začli, v 16:00 skončili ) dvě kráťoučké přestávky, nic víc). V 18:00 jsem dorazil domu. Kalkulačku jsem nakonec potřeboval míň, než jsem čekal :) Předběžně znám výsledky, takže to vypadá, že můžu všechno ze stolu už sklidit a začít se konečně naplno věnovat desítce :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 08, 2013, 07:55:44
Chtěl jsem původně na stránky umístit syrový výtah datových souborů, ale přemýšlím, jestli to bude vůbec dostatečně čitelné. Data jsou poskládána databázovým způsobem pomocí klíčů, takže není celkem problém to převést do určité konkrétní formy uspořádání. Problém je ovšem právě s těmi klíči, které v současné chvíli neumím spárovat s českými názvy popisovaných jevů (zatím jsem nenašel, kde jsou umístěny). Jedná se např. o názvy monster nebo názvy kouzel. Adresář StreamingAssets/res třeba obsahuje datové soubory, které by mohly ukrývat potřebný obsah. Jedná se zipované soubory typu pak, otázkou ovšem je, kterým programem byly vytvořeny.

Jinak když už jsem se adresářem res probíral, našel jsem i části s odkazy na konkrétní hry, odkud byly určité propriety vytaženy. Zcela dle očekávání jsou zde modely z Dark Messiaha, pak je tu zastoupen i typovaný HoMM VI a dokonce Assasin Creed :D Vybrali prostě co se dalo a naplácalo se to do desítky.

A teď ještě novinky z Open Dev. Včera se na blogu objevilo hlasování o současném nastavení úrovní obtížností hry. Poté se ještě objevil článek s odpovědmi na určité otázky ohledně vybalancování hry, co od hráčů přicházejí.

Probíralo se třeba množství jídla dostupného v hospodě, které je nastaveno v současné chvíli na 6 kusů. Jedná se o konkrétní nastavení pro Act I a v každém Actu to bude přizpůsobeno podmínkám. Opět se znovu probíralo časté poškozování věcí a znovu bylo zdůrazněno, že rozbité předměty neztrácejí svoje vlastnosti zcela, jen se sníží jejich statistiky (bude pro upřesnění opraven i popisek této featury). Magie bude upravena před finální verzí. Mostra budou upravena z pohledu síly, nikoliv výdrže, aby se zbytečně nenatahovala délka boje. Opravy se budou týkat i boje samotného.

Další sada otázek směřovala na vybalancování povolání, mimo jiné zde padlo právě nulové odlišení počátečního stavu, kdy jsou postavy se shodnými statistikami a skilly stejné bez ohledu na vybrané povolání. Hlavní rozdíl se má projevit až s možností získat velmistrovské úrovně ve vybraných dovednostech.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Listopad 08, 2013, 11:12:22
Ona se rozmáhá hromadná pařba Might and Magic 1 ? Hergot, tak tohle je jedna z těch která mi naprosto nešla. Doma mám ale six pack - že bych to zkusil znovu? :P
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 08, 2013, 11:35:10
Viz diskuse na Old games (http://www.oldgames.sk/game/might-and-magic-book-i/comments/).

Edit: Tak pak soubory v desítce nejsou standardní komprimované soubory, ale vypadá to na interní formát dat pro Unity3D. Právě Unity3D instaluju, tak jsem zvědav. Možná se víc uvidí nakonec až s oficiálním editorem k desítce. Nicméně to zkusím, kdyby nic, tak na web uvedu dříve uvedené výpisy. Mám stejně silné obavy, že se toho bude ještě dost měnit, takže nemá smysl moc se tím zabývat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Listopad 08, 2013, 13:53:59
Zkusit bych to mohl - no, uvidíme (řekl slepý a šel do kina).

Mám pocit, že to někdo říkal, že je to vytvoření, nebo aspoň část, na Unity3D. Jsem docela zvědavý co vykoumáš.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 08, 2013, 21:06:40
Desítka je kompletně postavena na Unity3D, ale pokrok jsem zrovna nezaznamenal :D Stálo mě to registraci a sadu otázek proč, kdy a jak ... Spíš vsázím na oficiální editor, ale tohle se určitě taky neztratí. Minimálně tu mám teď možnost vyzkoušet jeden z herních engiů a třebas i něco malého stvořit ;) Teda kdyby byl na podobné pokusy vůbec čas ...

K té jedničce jsem se chtěl přidat, ale protože jsem si nebyl jistý výsledkem zkoušky z ultrazvuku, tak jsem to nechtěl podcenit a raději se učil - celkem jsem počítal, že jednu ze tří částí budu opakovat, o to víc jsem teď spíš klidnější. Sice mi díky tomu, jak se to nakonec vyvrbilo, zbyl čas, ale zas zápsím mezi rozehrávkou jedničky a pokrokem v desítce. Ono totiž u té desítky stačí jen připravit potřebné skripty a bez ohledu na budoucí změny budu moci kdykoliv aktualizovat ... jenomže si to žádá vůbec někde začít a abych řekl pravdu, moc se mi do toho teď ani nechce.

Podobně jsem totiž dopadl u WoX, jakmile jsem si k tomu začal psát i poznámky, tak už to nebylo ono. To chce až tak při druhém hraní apod. V současné chvíli znám z desítky část kouzel, kus bestiáře apod., které v Act I ještě ani nejsou využity. Chvilkama mi to přijde jako anologie s Matrixem, kdy se týpek dívá na monitor na výpis nul a jedniček a vidí v tom konkrétní situace ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 08, 2013, 21:51:19
Já si myslím, že to nemá moc cenu to teď dělat a počkal bych si na finální verzi. Na tvém místě bych spíš a hlavně to zkušební verzi dohrál a prošel si jí několikrát (vyzkoušel různé herní varianty). Pak je otázka, jestli data tahat ze souborů, nebo raději ze hry. Podle mě tahat data ze souborů tak říkajíc není ono :). Sice to člověk urychlí, ale zase si to vůbec neužije a ani si toho moc neváží :D. Spíš bych bral screeny všeho možného (textů, popisků, kouzel) a až pak je jen případně se skripty srovnával. Ať z toho prostě něco máš :). Ale až v té finální verzi.

Navíc mi příjde, že u té hry je popisek jedna věc a realita je věc druhá. Tedy to, co píšou v textech (a zřejmě i ve skriptech) je teorie, nicméně chce to zkusit to kouzlo opravdu použít a zkoumat následky a efekty, které to má. Podobně u zbraní/zbrojí/okouzlení. Některá okouzlení (negativních na nepřátelích) jsem z popisku ve hře ani nepochopil (tj co vlastně dělají), jelikož se mi nezdálo, že by to mělo nějaký reálný efekt.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 08, 2013, 22:26:46
Budu to muset takto udělat, jinak se ani k té rozehrávce pořádně nedostanu. Ono třeba u těch kouzel jsou v datových souborech přímo počáteční podmínky, takže se něco dá celkem dobře seskládat už teď, ale to je prostě dle principu, který jsem pospal výše.

Vůbec bych dneska neměl problém si rozehrát Ishary nebo Betrayal at Krondor (mimochodem zrovna v akci na GOGu), což je díky tomu, že předem nepočítám s návodem, vlastně ani deníkem nebo poznámkami vůbec :D O to víc dneska obdivuju lidi, co jsou schopní deníky psát anebo se věnovat pravidelnému hodnocení dohraných her. Možná je to i tím, že předem moc dobře vím, kolik bude další díl M&M stát práce :D Rád bych poskytl obsah co nejdříve, ale prostě to ani nejde. Holt zítra naskočím zpět do rozehrané hry a počkám opravdu až na finální verzi ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 09, 2013, 12:17:13
Já bych se momentálně zaměřil na herní mechanismy a to jak fungují/nefungují, protože předpokládám, že ty se příliš nezmění. Tedy budou se ještě měnit konkrétní hodnoty věcí, ale systém zůstane stejný.

Jeden z těch hlavních je rozvoj postavy a především pak jejich vlastností, jelikož to může s postavou solidně zamávat a pokud by hráč rozvíjel hrdinu špatně, může to v určité fázi být velmi těžké až nehratelné (nebo naopak pokud jí rozvíjel správně, mohlo by to být trapně lehké). Ono se to sice ve zkušební verzi neprojeví, jelikož tam je to začátek a tedy rozdíl mezi postavami, ať už je hráč rozvíjí jakkoliv není tak velký, ale třeba ve 4 aktu už by to mělo být poznat docela dost.

Když si vezmu, že pravděpodobně hráč získá za jeden akt +/- 5 levelů (když splní a vyvraždí vše), a pokud jsou ve hře 4 akta, pak by měl být maximální level postav 20 (což není moc). Růst na další levely pak navíc poroste hodně pomalu, protože zabíjením oblud expy moc nerostou a hlavním "zdrojem" je úkol a boss. Respektive přijde mi, že úkoly jsou dělány tak, aby hráč vždy jeho splněním získal 1 level (tedy zabije vše po cestě, zabije bosse, splní úkol).

20 * 4 = 80 bodů vlastností
20 * 3 = 60 bodů dovedností

Velmistrovská dovednost vyžaduje 21 bodů (tj 7 do experta, 7 do mistra, 7 do velmistra). Tedy ve hře bude možné +/- rozvinout maximálně 3 dovednosti na velmistra (a možná ani to né, pokud by byl max level opravdu 20). Což není mnoho.

No a stěžejní jsou vlastnosti a co rozvíjet, protože 80 bodů také není zrovna mnoho. Počet životů a many automaticky neroste s novým levelem, takže to přidělování bodů slouží právě k tomu, aby si hráč počet životů a many zvedal, ale je více možností, jak to dělat a jsou i jiné vlastnosti, které se můžou hodit.
výpis vlastností:
Síla (http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/HLVd7.jpg)
Magie (http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/eNrzt.jpg)
Vnímání (http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/SfYMe.jpg)
Osud (http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/Yc5zn.jpg)
Vitalita (http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/De9b3.jpg)
Moudrost (http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/QgoUZ.jpg)

Jednak je zřejmé, že popisky přímo ve hře jsou nějak špatně a tak říkajíc nic neříkající (u Magie je přímo špatný) a že tedy zřejmě správné popisky jsou u vlastností při tvorbě postavy na začátku hry (je otýzka, proč nejsou všude stejné), tak je taky zřejmé, že hráč může rozvoj postavy docela solidně zmrvit a pak třeba ve 4 aktu zjistit, že to pokazil tak, že už nemůže nic, obludy nedá a už to nepůjde napravit.

Například při hře za mága. Může rozvíjet vlastnost Magie a každý level do ní dát 4 body v domnění, že mu to nějak extra zvedne zranění kouzel. Jenže se to zjevně počítá neustále ze základní hodnoty kouzla a tak je nárůst jen velice kosmetický. Navíc tím získá za level jen 4 body many, takže bude mít many málo. Například pokud by do ní vrazil všech 80 bodů, zesílil by ohnivý šíp o (15/100)*80 = 12. Tedy jeho zranění by bylo vyšší o 12 bodů, což je směšné.

Naopak pokud by dal každý level 4 body do Moudrosti, zvedla by se mu mana o 80*3 = 240, což znamená, že bez doplňování many by mohl zakouzlit o 8 šípů víc (tj (240-80)/20), což by bylo mnohem efektivnější, než ten nárůst zranění/růst many pomocí Magie. Pokud je ale ve hře neomezené množství lektvarů many, pak asi nemá cenu se moudrost učit. Stačí mít tolik many, abych mohl dané kouzlo 1x zakouzlit.

Ale když by dělal obojí, nerostly by mu životy, takže by byl třeba pro obludy ve střední fázi (2-3 akt) jednoranka a v 4aktu už by třeba nestíhal vůbec (stačil by větší výskyt kouzlících oblud se silnými kouzli a nemá šanci). A pokud by si to hráč neuvědomil, bylo by na 15 levelu už pozdě to zachraňovat. Jedenak levely by rostly pomalu a jednak už by to nemuselo stačit.

Taky se nabízí, jestli nerozvíjet třeba Osud. Pokud by uhýbání bylo účinné a fungovalo, tak kritické útoky při každém tahu by zřejmě stály za to (dávají dvojnásobek). Tedy Velmistr ohně, pokud by dával zranění šípem třeba 65, by dával zranění 130. Což je podstatně větší rozdíl, než kterého se dá docílit skrz vlastnost Magie. Pokud z každý bod roste šance na kritický zásah o 0,25%, hráč začínal řekněme na 1,5% (tj v Osudu by měl 6 bodů), dal do toho všech 80 bodů každý level, měl by 21,5% šanci na kritický úder a 86 bodů v uhýbání (pokud jsou to procenta, pak by byl téměř nezranitelný - tj nepotřeboval by životy - rozvíjet Vitalitu).

Zas ale na druhou stranu třeba Magii ohně lze rozvíjet jen omezeně (tj u Velmistra jen na těch 21 bodů, čimž je definováno maximum, jaké mohou mít kouzla zranění a jediný způsob, jak je zesílit ještě víc, je ta Magie. Takže pokud by bylo ve hře nějaké účinnější kouzlo než šíp a hráč by musel dávat opravdu velký demage (kvůli třeba nějakým extra silným nepřátelům), tak kdyby nerozvíjel Magii, nemusel by je ani zranit, nebo by boj s nimi trval tak dlouho, že by to nestíhal a zabili by ho dřív (i přesto, že má hodně many a životů). Ale to by zjistil, až by je potkal a to už by bylo pozdě. (tedy zřejmě by neměl jinou možnost, než začít znovu).

Podobně je to u válečníka. Síla je ekvivalent Magie, jen prostě pro zbraně na blízko. Tedy předpokládám, že každý zbraň má nějaký základní útok, ten se zvedne o tady ta procenta dle síly a pak upraví dle dovednosti dané zbraně. Zbraně mají navíc základ opravdu nízko (alespoň ty v dému), takže ten efekt by byl minimální (ještě menší, než u magie). Ale zas později může hráč najít mnohem silnější zbraně a ten efekt by tam byl pro změnu hodně výrazný.  Pokud by ale ten rozdíl byl opravdu takto malý, pak nemá sílu vůbec cenu rozvíjet a bylo by lepší dávat vše do vitality a mít prostě hodně životů. (ve hře ale můžou být obludy, které postavy sejmou na jednu ránu nezávisle na počtu životů, kde jediná šance je bude zabít dřív). Navíc hráč může zjistit na 15 levelu, že se sice naučil tu bezva schopnost, co mu umožňuje dělat speciální silný fígl a dát tak mega velké zranění, jenomže během hry nerozvíjel Moudrost, takže nemá manu a tím pádem celou to Dovednost se učil zbytečně, jelikož ten fígl nemůže použít. A už bude pozdě to zvedat.

Pak je Vnímání, které je opět ekvivalent Magie a Síly, jen prostě pro střelce (pro boj na dálku). Tam se nabízí otázka, jestli má vůbec cenu se to učit a to i za předpokladu, že je daná postava střelec (tj ten střední z každé rasy). Protože luky ve hře jsou poměrně dost nepoužitelné, vzhledem k dementnímu tahovému režimu. Ale možná, když v nich bude postava velmistr, budou velmi efektivní. Jenže to hráč zjistí až pozdě.

Taky je otázka, co přesně s postavou dělá její rozvoj na ten "vyšší stupeň". Jestli to jako přidá životy a manu, nebo vůbec umožní stát se třeba mistrem/velmistrem, jestli to bude obnášet splnit nějaký vedlejší samostatný úkol pro danou rasu/povolání, nebo bude postava povýšena automaticky po splnění nějakého hlavního úkolu - tj všechny současně). Protože i to může ovlivnit smysluplnost rozvoje Moudrosti a Vitality.


Popis obranných věcí:
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/RycQ9.jpg (http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/RycQ9.jpg)
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/mjWGT.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/GMCc.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/XVitU.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/8nFVB.jpg
Zde je zajímavé, že mé postavy nemají žádnou šanci na blokování, jelikož počet pokusů na kolo je 0 (přitom ale občas útok opravdu zablokují, což moc nechápu)

Popis odolností:
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/8Uyvx.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/YF5mR.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/2c8R6.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/EWZgm.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/bMeDI.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/92THa.jpg
http://www.jpeg.cz/images/2013/11/09/k9pb8.jpg

Todle je též docela zajímavé :), zvlášť, jestli to tak funguje i u oblud. Tedy obluda s 50 body v odolnosti by měla 25% šanci na imunitu proti kouzlu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 09, 2013, 21:17:52
Nízký maximální level je celkem možný, nakonec M&M IV to taky tak měla. Možnosti to určitě omezí, obzvlášť s chybějícím respawnem monster. Těžko říci, nakolik se bude obtížnost zvyšovat s dalšími akty, tedy zda-li bude zvorání vývoje postavy skutečně fatální. Určitě by to bylo zajímavé, ale čekal bych, že si Limbic dá spíš pozor.

Bez ohledu na popisky kolem jsem automaticky rozděloval jen sílu, vitalitu a moudrost (válečníci - síla + vitalita, magici - vitalita + moudrost). Ostatní charakteristiky mě nic neříkaly a vlastně mě nijak ani neoslovily. Po zdravotní stránce jsou díky tomu na tom všechny postavy víceméně shodně.

Před nějakou chvilkou jsem EA dojel, postavy na levelu 5 a hrad Portmonyon byl spíše už jen formalitou. Vynechal jsem jen ty duchy. Přes úvodní chybky se mi podařilo nakonec všechny postavy vyzbrojit na kontaktní boj a vyjma druida jsem cvičil i experty. V tu chvíli se hra zlomila (což jsem si hned mohl vyzkoušet na kyklopech). Pokud bych se na to zaměřil dříve, mohl jsem nejspíš i dříve EA ukončit. Na druhou stranu jsem si prolezl opravdu každé políčko, co šlo a sledoval postupný vývoj družiny. Act I mi díky tomu nepřijde zas tak malý a celkem bych i té 1/5 hry věřil. Je to opravdu tak akorát, aby to nezačalo nudit.

Zubama jsem zaskřípal nejvíc ve chvíli, kdy jsem svému trpasličímu zvědovi nacpal 7 bodů do sekery a u obchodníka koupil obouručku. Hm, nikdy by mě však nenapadlo, že se objeví varianta trpaslíka, která nemůže používat obouruční sekery ... o to zajímavější, že kopí nosit může, byť i to vyžaduje skill obouruční zbraně (pozor, zvěd tento skill nemá!). Přemýšlím, jestli je to bug nebo vývojářský fail. Co se dalo dělat, na jednoruční sekyrku jsem si holt musel počkat. žoldáka jsem naopak docvičil do experta dýky a ten se pak oháněl dýkou a mečem dohromady.

Neskutečně mě ale štvala jiná věc a to právě tolik kritizované rozbíjení zbraní. Permanentně jsem tak běhal se skupinou s poloviční údernou silou. Nebavilo mě totiž pořád běhat do města a zpět. Vedle nemožnosti útěku z boje je to druhý nesmyl, co ve hře je. Obchodníci nikdy nespí, každý z nich koupí cokoliv, jídlo je vysloveně předražené, odpočinek v hospodě jakbysmet, identifikaci provádí jen obchod kouzelníka ... ale to už jsou spíš jen drobnosti.

Hře jsem díky stylu hraní a zvolené těžší obtížnosti věnoval celkem dost času. Pocity mám ovšem smíšené. V současné chvíli si nedokážu představit, že bych to rozehrál více jak jednou. Souboj s Mamushim mě třebas vysloveně zklamal. Nikoliv obtížností, ale technickým provedením - diagonální pohyb, dokonce mohl stát na stejném políčku jako družina ... sakra, když už existujou pravidla, tak snad maj platit pro všechny (argument o malém prostoru navrcholu majáku neberu).

Po bojové stránce by asi nebyl problém vůbec nejprve běhat kolem a postavy nejprve trénovat. Ovšem už teď bylo ke zpřístupnění určitých míst třeba plnit posloupnost úkolů, takže mistři se zpřístupnili později. Svým způsobem je to v EA zatím k ničemu, ale rozhodně bych spíš uvítal variantu, kdy si čas souboje s Mamushim vyberu sám. Doufám, že ve finální verzi už to bude jinak.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 10, 2013, 18:54:59
Jenom taková zajímavost, těžko říci, nakolik to brát extra vážně, na Celestial Heavens se v diskuzi objevila odpověď Marzhina (Limbic) na otázku, proč se např. Ubisoft rozhodl změnit základní charakteristiky. Důvodem je prý přílišná podobnost původního herního mechanismu s D&D, čímž se narazilo na copyright ;) Je to celkem logické vysvětlení, když se třebas vezme v potaz rozpracovaný Projekct Eternity, který se taky staví na jiných pravidlech nebo nový Torment. V Evropě by nás tohle asi moc trápit nemuselo, ale holt kdo chce prorazit i na americký trh, ten se bude muset podřídit.

Mě na tom všem jenom překvapuje, proč tohle všechno nemohlo být řečeno už na začátku. Je to rozhodně věrohodnější, než-li nepředané podklady ze strany 3DO. Navíc to s definitivní platností znamená konec jakýmkoliv nadějím návratu starého systému, byť by na tom pracoval pod hlavičkou Ubisoftu sám JVC.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 10, 2013, 20:26:38
Kupovat jídlo je levnější, než lektvary :) a opravdu se dá hra hrát na tu těžší obtížnost se 4 kouzelníky bez lektvarů (krom bossů), jen pomocí spánku. Ale víceméně to nemá smysl dělat.

Rozbité věci ztrácí tuším 70% účinnosti, nebo tak nějak, což je opravdu docela dost :). Přišlo mi ale, že ty kvalitnější předměty se nerozbíjeli tak často. Kdyby ve hře byly vedlejší schopnosti (obchodování, identifikace atd), hra by okamžitě získala úplně jiný rozměr a navíc by i odlišila jednotlivé povolání/rasy, takže by měl člověk důvod nad tím uvažovat. Takto je vlastně jedno, za koho hráč hraje a lepší mi přijdou ti kouzelníci (protože ti umí bojovat na blízko stejně dobře a navíc mají podpůrnou magii).

Já myslím, že kdyby hru dělal podle pravidel 7čky, neměl by problém, né? Protože ta pravidla podle mě nejsou v žádné jiné hře (ani papírové). Což nás zase vrací k tomu, proč se rozhodli dělat hru podle vývojově starší a méně vyspělé hry. když stálo tolik času vývojáře MM ta pravidla vyvinout na tu rovinu 7čky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 10, 2013, 20:46:35
Mě ta cena jídla a odpočinku natolik zarazila, že jsem to už ani neporovnával :D Každopádně lektvar je v porovnání cena vs efekt jasným vítězem. Zrovna jsem na CH četl, že jednou z možností variant vybalancování obtížnosti je samozřejmě zmenšení množství lektvarů, nebo zvýšení jejich ceny (s tím souhlasím více vs dodávám menší množství zlata z lootu - nakonec jsem neměl ani za co utrácet).

Účinnost rozbitých věcí jsem jen tipl, mě už ani nebavilo se tím zabývat. Prostě mě ty skilly jako opravování věcí nebo identifikace chybí. Rozumím tomu, že chtěli jít změnou celých pravidel, ale tohle přeci nemá s D&D nic společného ... ??

Problém, co Marzhin naznačil, je v principech. Začíná to už u výpočtů, které se dějí n-strannou kostkou a končí popisem vlastností, které fungují tak, jak fungují - např. endurance zvyšuje množství zdraví a odolnosti, tenhle princip měl na mysli (a přesně tohle vitality nakonec sama porušuje ;)). Přijde mě to samozřejmě naprosto ujeté, ale v Americe bych se nedivil ničemu. Netuším přesně, co se kolem D&D v současné chvíli děje, ale jak už jsem napsal, zní to celkem logicky. Svým způsobem to je právně napadnutelné kdykoliv, kdy se podobný koncept využije, byť s jinými názvy. Někdo z přispívajících k tomu ještě dodal, že i sami součastní vlastnící práv k D&D vypsali, co bude moci být volně využitelné a co už bude podléhat copyrightu, což mi pro změnu přijde fér.

Osobně spíš považuju současné dění kolem pravidel M&M za obyčejný alibismus. Jenomže je to vnitrofiremní politika Ubisoftu s tím asi nikdo nic neudělá. Proto si myslím, že ani JVC by moc neuspěl. Byť na jednu stranu Ubisoft docela chápu, na tu druhou, M&M zrovna není nová série, má svojí historii a proto bych se minimálně v jejím případě konfliktu copyrightu nebál.

Nejsem spokojen, zápásím s novou podobou, ale pořád jsem ještě nepřestal doufat, že finální verze nás nakonec všechny překvapí :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 11, 2013, 08:06:01
Tak věci, jako sílu, odolnost atd, používá snad každá hra tohoto typu. Navíc mají vždy podobný efekt i podobný popis. Ono je to dáno dle toho, jak je to ve skutečnosti u člověka (nebo se to o to alespoň snaží). Těžko někdo může tvrdit, že to vymyslel a těžko na to někdo může uplatňovat práva. Systém skillů a dovedností, kde je to podle mě horší a kde se už opravdu dá rozlišit, odkud to je a kdo to vymyslel a kdo to ukradl, je podle mě v MM6, MM7, MM8 jiný, než v D&D. Nicméně i zde by to bylo dost problematické to prokázat, že je to kopie, protože navíc hraje roli způsob rozvoje té schopnosti (tedy ten samotný základ systému - kolik čeho kam a za co) a také pak uplatnění té schopnosti přímo ve hře. Tedy například dovednost Meč (nebo něco v tom smyslu) těžko lze okopírovat.

Podle mě jsou to jen výmluvy, prostě chtěli dělat hru triviální, aby jí pochopila každá lama, aby to byla primárně čistokrevná mlátička a aby hráče nic nezdržovalo od "akce". Tak podle toho prostě upravili pravidla, aby to vyhovovalo jim a nikoliv hráčům. A teď je otázka, pro koho tu hru vlastně dělají. Jestli pro pro hráčský potěr, který hodnotí hry jen na základě grafiky, obsah je nezajímá a jakmile ve hře jednou umřou, už je to nebaví, jakmile musí ve hře něco číst, už je to nebaví atd atd, pak jsou to pitomci, protože měli udělat opravdu 3D hru - akční střílečku/mlátičku a když takový hráč uvidí tuto hru, chytí se v panice za hlavu a schová se ze strachu pod postel, protože takový způsob pohybu ve hře nikdy neviděl.

Pokud je to určeno pro starší hráče (tedy původní hráče série), tak by to podle toho mělo vypadat. A to, že je tam čtvercová síť a tahový režim prostě není to, co z toho dělá hru jejich srdce, nebo to, co bu tu hru zachránilo. To tam je zbytečné. Jediná věc, která to může třeba v mých očích zvednout a odlišit od těch novodobých akčních mlátiček, je obsah.

Takže ubisoft dělá tradičně mišmaš (chce to prodat starým hráčům - podle jména a chce to prodat novým hráčům a vlastně úplně všem). Výsledek - slátanina, která nebaví - nebude bavit nikoho. Ani hráčský potěr, ani ty staré hráče.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 11, 2013, 10:37:06
Schválně jsem koukl na základní popisek pravidel The Dark Eye (Das Schwarze Auge (DSA)), která jsou v německu často využívána:

Mut ("courage"), Klugheit ("wisdom"), Charisma, Geschicklichkeit ("agility") and Körperkraft ("strength"), tedy kuráž, moudrost, charisma, hbitost (obratnost) a síla (tedy plné 4 průniky). Ale to hlavní, používá se "dice notationt", tedy hod kostkou :D

Nakonec to bude asi důvod, proč už Marzhin na poslední příspěvek neodpověděl. Drakensang byl třeba pro Ameriku normálně vydán, takže hry založené na DSA se prodávají i tam. Předpokládám, že hlavní vývojář v Limbicu si tohohle musí být vědom (notabene když jsou to němci), spíš opravdu jen přepapouškoval ubisoftí představu o hře. Na druhou stranu je zajímavé, že jsem tenhle příspěvek zaregistroval jen na americkém fóru ;)

Systém skilů je v M&M velmi specifický, naopak ten sám se dočkal kopírování. To, co v první chvíli v Limbicu tvořili a vlastně ještě zčásti tvoří, nápadně připomíná pravidla Golden Landu - postava nemá vyhraněné povolání, to se určuje dodatečně volbou dovedností a navyšováním primárních charakteristik, levelup je automatický. Dovednosti se cvičí bez učitelů, max. je 15 bodů v každé a kopírují rozvoj normální (1-4 body) - expert (5-9 bodů) - mistr (10-14 bodů) - velmistr (15 bodů). Spotřeba dovednostních bodů na zvyšování dovednosti je analogická M&M. Jenomže  v Golden Landu tohle význam má a hru to nijak nezjednodušuje. Naopak, v pravidlech jsou další podmínky, které to vyvažují.

V desítce jsou v současné chvíli povolání taky zbytečná, navíc trpaslík, který neuzvedne obouruční sekeru mě opravdu překvapil :) Já byl naštěstí skeptický hned od počátku, navíc je před námi minimálně ještě jeden patch do EA.  Ne že bych od toho čekal nějaký převrat, ale alespoň by to mohlo opravit některé ze současných chyb.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Listopad 11, 2013, 13:14:29
Zdar

Ako to tu tak čítam o tých pravidlách a copyrightu celkom som nepochopil náväznosť na D&D a "hod kockou".

Ak vytvorím napríklad Hack n Slash hru kde útok očarovaným mečom bude:

4 - 12 fyzické a 1 - 4 ohňom

Bude to napadnuteľné, že využívam D&D: 4d3 + 1d4 ?

Pričom v kóde použijem klasické, omleté "rand(9) + 4" +- zbroj / sila atď

Pravdepodobne som to nepochopil alebo mi to príde ako nezmysel (politika).

---

Ohľadne MaM X som sklamaný hlavne zo sytému mágie. Podporné kúzla sú 48,2 ligy popredu a robia z Melee orientovanej hry jarný vánok. O elixíroch nehovoriac. Čo sa týka taktického boja mi k tomu najbližšie prišlo odhadzovanie alebo zakoreňovanie (root) kyklopa. Což je "vysoká úroveň" taktického boja.

Pravdepodobne som mal na to príliš vysoké očakávania, ale dúfam, že sa z toho vykľuje niečo iné ako 1 1 1 1 spam.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 11, 2013, 14:24:34
Ahoj, hod kostkou jsem uvedl jen jako charakteristický jev v D&D. Marzhin se o něm přímo nezmínil. On tam měl vyjmenované opravdu jen základní charakteristiky a bestiář.

Principielně jde spíš o podřízení veškerých akcí principu hodu 20-ti stěnnou kostkou, na což má opravdu copyright Wizards of the Coast (WotC). Ovšem v rámci Open Game License (OGL) to lze použít i pro komerční a nekomerční účely bez poplatků. Pokud se tedy rozhodneš něco na tomto principu stvořit, pravděpodobně tě nebude nic omezovat.

Není to však případ M&M. Striktně vzato, kdyby to WotC vůbec nějak zajímalo, tak přeci napadne celou originální sérii M&M a nebude čekat až na desítku.

Kouzla v desítce jsem používal jen dvě - Ohnivý šíp, dokud nebyl můj šaman vyzbrojen pro kontaktní boj a regeneraci, což bylo taky jediné kouzlo, které jsem si koupil. Kyklopy jsem umlátil přímo, poněvadž díky lektvarům jsem neměl potřebu vymýšlet cokoliv jiného. Odhazování mi dost blblo, takže u mě nevyužitelné.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 12, 2013, 14:05:28
Večer jsem tu na webu řešil pár restů a při té příležitosti mě to opět nedalo a skončil jsem na dvou různých místech.

1) Tím prvním byl výborný český web Arkania (http://www.arkania.cz/), věnující se právě hrám dle pravidel DSA. V popisu pravidel je zcela jasně popsán i d20 systém při rozhodování různých testů. Možná to není přesně dle WotC, ale to je celkem jedno, byť by se jednalo o modifikovaný systém.

Logicky mě to postupně zavedlo až k samotným zdrojům, viz online výpis pravidel d20 (http://www.d20online.com/) a System Reference Document (http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35) na webu WotC, tak jak je k dispozici v rámci Open Game Licence, tedy k volnému použití a modifikacím.

Část Basics and Ability Scores popisuje základní vlastnosti a modifikátory, o kus níže najdete i části věnující se bestiáři, což je asi tak jediná věc, která by se musela v M&M revidovat (např. beholder není v seznamech opravdu obsažen).

Jinak originální posty od Marzhina najdete v tomto threadu (http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=14043&postdays=0&postorder=asc&start=90) na CH. Je z toho opravdu zřejmé, že se jedná o vnitrofiremní politiku Ubisoftu, nikoliv výmysl Limbicu.

2) A konečně druhou věcí byl výborný článek The Elder Scrolls - história legendárnej série (http://www.oldgames.sk/disc/the-elder-scrolls-historia/) na Old Games a hlavně v diskusi přidružený odkaz na vidcast (#35) na Hrej.cz. Ráno jsem si na talířek naložil snídani, sedl a vydržel u toho 1/2 hodiny (dohromady to má přes hodinu), z toho jsem udržel pozornost jakžtakž 15 minut. Celkem se děsím chvíle, až tahle trojice redaktorů bude natáčet díl o sérii M&M.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 12, 2013, 20:33:54
No teď jste mě pobavili. Nebo možná ani moc ne. Čtu správně? DnD má patentovanou sílu, obratnost a tak? A rozsah zranění? Takže když mám v mm6 kopí, který dává zranění 1d9+12, tak tim poškozuju jejich práva? Bože, v životě jsem neviděla tak hloupý výmluvy. Obávám se, že dokud budou mít lidi fyzický a mentální staty, tak se budou ve hrách používat. Třída zbroje? Šance na zásah? Jak chcete dělat RPGčko bez těhle věcí?
Systém skillů nemá s DDčkem nic společnýho, sílu mám dokonce i já (žalujte mě někdo) a že někdo vyjádřil rozsah zranění v hodech kostkou (která má kolikrát i jen dvě nebo tři strany :-D)... To snad nemyslej vážně. Ukažte mi prstem na něco, co MM okopírovalo od DDčka. Jedinou věc. Kdyby bylo na zbrani 1-9 místo 1d9... Bože, znám pravidla a nikde nevidim žádnou kopii. Chhh.

Osud? Co to je za stat? Kde je štěstí? Štěstí má taky někdo patentovaný? Já nejsem žádnej fatalista. Hee, on mě trefil, to byl osud. No nic.

Jinak se moc těšim na dobu, kdy se ve hrách přestane používat obratnost ke střelbě z luku. Vážně, luky nevyžadujou sílu? Měl někdo z těch lidí někdy v ruce luk?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 13, 2013, 02:47:37
Jó osud, ten ta bude do počtu stejně jako vnímání. Štěstí bylo už moc profláklé :D

Ale jinak zpět k popisu. Vrhnul jsem se dneska na další kus popisu a výsledkem jsou dodatky ke kapitolce dovedností (tabulková část + nějaké obecné povídání) a kapitolka k levelování.

Zatím bez důkazu, je to bráno přímo z konfiguráku, maximální level ve hře je 25, tedy max. 75 dovednostních a 100 atribučních bodů. Úrovně dovedností jsou 1 - normální, 7 - expertní, 15 - mistrovská a 25 velmistrovská. Tedy až 3 na velmistra sedí. Jenomže levelování je celkem náročné, resp. zkušeností za zabíjení je v EA zoufale málo.

Zajímavosti jsou i u základních atributů. Síla a vitalita zvyšují zdraví, což s popisem souhlasí, u magie a moudrosti je nastaveno jen navyšování množství many. Zranění u síly a magie je tedy bráno odjinud, resp. se počítá jinde.

U zkušeností mám nastaven koeficient 1.05, což by mohlo vysvětlovat, proč jedna z postav dostává náhodně více zkušeností než-li ostatní.

Včera jsem si zkoušel hrát i s modifikováním hry, jak se to bude tvářit a z legrace jsem předefinoval duchy. Padnou po jedné ráně a přinášejí mi 1000 - 4000 zkušeností :D Díky tomu se dobře leveluje a otevřely se možnosti lepšího testování. Potvrzuju, že ani magie na hodnotě 40 nepřináší výrazné navýšení poškození. Bohužel to lze testovat jen na normální úrovni, poněvadž chybí učitelé.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 13, 2013, 02:56:52
Hm. Tři velmistři je dostatečný množství, jenže hádám, že když je to na maximálnim levelu, tak to bude člověk mít tak na závěrečnej boj. Nemám ráda, když si nemůžu užít sílu postavy, kterou jsem tak pracně tvořila :-).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 13, 2013, 03:41:45
Dost se to bude odvíjet právě od zisku těch zkušeností. Pokud by to mělo vypadat takhle, tak tě to bude automaticky tlačit rovnou ke specializaci. Např. u trpasličího obránce hnedle k výběru mezi navyšováním sekery nebo zbroje. V tu chvíli je ten zbytek možných dovedností jen pro okrasu. Pokud by navíc v rámci Actů měla narůstat obtížnost, pak to značně omezí i volnost pohybu.

Ve hře nebude respawn, takže to nejspíš bude opravdu napočítané tak, aby postavy dosáhly na level 25 až někdy ve 2/3 hry. Jako ono už na expertní úrovni je kontaktní boj dost znát, ale ten pocit z velmistrovského titulu je samozřejmě něco jiného :D Nejhorší v tuhle chvíli je opravdu útočná magie, resp. je úplně naprd, takže nejlepší kouzelník je kouzelník s ostrou zbraní v ruce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 13, 2013, 04:14:49
Hehe, ne že by byli mágové v šestce špatný na blízko :-). To tedy zatraceně ne. Hodina moci a už lítaj cucky.

Já mám ráda, když je hra trochu výzva, ale takový ty přesně vypočítaný hry, kdy má člověk celou dobu pocit, že mu chyběj tři levely... to zase nemusim :-). Jsou tam alespoň nějaký pěkný chlapi? To dokáže přidat hře pár procent na mym hodnocení :-D. Pravda, opravdu jen pár. Ale každej bod dobrej :-D. Každopádně jsem ráda, když hlavní postavy, na který člověk celou hru kouká, vypadaj trochu k světu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 13, 2013, 05:31:49
No, herní charaktery ... spíš koukám po ženských :) Elfové nic moc, u lidí je to lepší. U NPCček je to pestřejší, ale jen u těch v domech (jsou tam často dokonce lepší portréty než v družině).

Ono se z EA vůbec blbě hodnotí, když je pořád možnost, že to nakonec bude všechno jinak :D Pár věcí se dá otipnout dle naznačeného příběhu. Mluví se zatím o dvou dalších městech (+ tedy i oblasti kolem), v datech lze najít ještě jednu až dvě. To by celkově odpovídalo Act I - IV (V ?), jenomže mě už nesedí i tohle dělení. Hra má mít otevřený svět, tak proč v ní tvořit nějaké hranice? U Act I se mluví cca o 1/5 hry, ale má být zároveň nejmenší (hezké, když existuje menší pětina a větší pětina :D). Tipoval bych spíš nějaké sloučení směrem k závěru, proto tedy I-IV.

Je pravdou, že za Act I je skok přibližně na level 5. Vzhledem k tabulce zkušeností pak musí být další části náročnější, protože následujících pět levelů bude stát výrazně víc zkušeností. Jen pro zajímavost koukni na draft potvora vs HP vs XP (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_bestiar.php), zatím žádná sláva, byť dost toho vypadá jen jako nástřel.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 13, 2013, 09:07:15
Ve hře jsou převozníci lodí/koňmi, které už v EA umožňují převést do jiných lokací (respektive zobrazují tu možnost i s názvem lokace). Tuším, že jsou tam takto tři možnosti (tři lokace). Pak se mi zdá, že možnost přenést hrdinu do jiné lokace měl i chlapík na konci hry v hradu (po záchraně guvernéra). Ale pochopitelně v EA je nelze použít a tak nějak počítám, že dokud nezmizí voják, co blokuje most u hradu, že je nepůjde použít ani v plné verzi, Prostě hráč musí nejprve vyřešit jednu lokaci a až pak se může zabývat druhou.

Tedy nejsem si jist, ale myslím že se jedná o 4 různá místa, kam lze odcestovat.

Nejlepší obrázek ve hře má trpaslík :). Jinak hrůza.

Co se týče zkušeností, hra už v EA je dělána tak, že za obludy hráč získá minimum exp. Zatímco za bosse a úkoly získá většinu. V celkovém součtu by pak mělo vyjít, že Vymlátit dungeon (dostat se k bossovi) - zabít bosse - splnit úkol, by mělo vždy hodit další level. Alespoň tedy v EA to tak je. Tedy pokud boss některou postavu uvede do bezvědomí, má postava smůlu a je o level níž, než zbytek (protože prostě ty exp nezíská). Takže od plné verze bych nečekal žádné zázraky. Prostě jen zvednou exp za úkoly a bosse a pokud je ve hře max 25 level, pak nejspíše bude ve hře 25-30 úkolů. Vedlejší úkoly ve hře prakticky neexistují (tedy alespoň to, co je v EA), vše jsou hlavní, takže toto se týká jich.

V akt1 byly hlavní úkoly:
1) zabít královnu
2) získat knihu od banditů
3) rozsvítit maják
4) pomoci guvernérovi.

Vedlejší - najít práci, dát kytici k oltáři.

Postava začíná na prvním levelu, tedy za 4 hlavní úkoly - 4 úrovně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 13, 2013, 13:02:31
Mám tu přibližný seznam míst: Karthal, Seahaven, The Crag (?) Shantiri (bude nejspíše dungeon), takže se Sorpigalem 4 oblasti. Toho blokování cestování se právě docela obávám.

Maximální level je opravdu 25. Zkušenosti to sice připočítává dál, hranici by šlo nejspíše posunout jak nastavením configu, tak dopsáním definice do ExpTableStaticData.csv (viz výpis v kapitolce http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_levely.php) ale užitek by nebyl o moc větší. Souvisí s tím totiž ještě jedna zajímavost, u atributů lze zvedat hodnoty do aleluja, dostal jsem se s přehledem i přes 1000 (u síly). Ovšem hned mě zarazilo, jak malý vliv na zranění to vlastně má - zastavil jsem se s mečem (normální úroveň) na maximu 195 HP. Není tu tedy vidět jasný náznak toho, kdy postava začíná citelně převyšovat své okolí. Opravdu bych nerad zjistil, že až do finále se mnou hra "drží krok".

Přitom třeba kombinace navyšování vitality a tréninku dovednosti výdrže (lze se dostat přes mistra až na 25 bodů) jsem dostal trpaslíka k 950 HP. Těžko říci, zda-li to už není zbytečný extrém. Spíš mě opravdu překvapuje, že to nemá nastavené hranice, např. maximální hodnota atributu 50 apod.

Co se mistrovských úrovní týče, EA to umožňuje jen u meče, štítu a výdrže (ve hře chybně označeno jako Odolnost). Víc jsem toho neobjevil.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 13, 2013, 18:06:37
Seahaven? Někomu došly názvy, ne?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 13, 2013, 18:58:24
Tak to ti teď nepovím, tohle je klíč z datového souboru, překládá se to až při použití ve hře (podobně jako názvy monster). Ve stájích to ale tuším jako Seahaven taky je. No, ona třebas existence samotného Sorpigalu je hned ve městě jedním týpkem vysvětlována :D

Jinak na Open Dev jsou vystavené výsledky hlasování o obtížnosti hry:

12% adventurer level je moc těžký :D
57% je to pro mě v obou obtížnostech tak akorát
31% warior level by mohl být obtížnější

Mno, takže co udělá Limbic? Zvedne koeficient zdraví potvoráků u wariora z 1,5 na 2,0 a u adventurer z 1,0 na 0,75 :D, poněvadž ty okraje nejsou zas tak zanedbatelné ... snad je to opravdu nenapadne. I když jak tak koukám, ono to asi ještě nebude tak zcela uzavřené hlasování.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 13, 2013, 19:22:39
Sorpigal nevysvětlej, to nejde :-).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Listopad 13, 2013, 19:32:19
BTW

To hlasovanie kde sa objavila možnosť nahradenia pavúkov niečím iným bolo legit alebo troll od Limbicu? Teda či si to niekto z komunity fakt želal.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 13, 2013, 19:32:59
Myslím, že to byl starosta tohohle Sorpigalu, co začne povídat o nějakém jiném týpkovi, který cosi mumlá o existenci mnoha Sorpigalů a cestování branami ... :D

4Raicla: To byl opravdu požadavek z komunity.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 13, 2013, 21:41:01
Já nezachytil mezi obtížnostmi v EA rozdíl. Zkoušel jsem obojí, ale nepřišlo mi, že by ta těžší byla nějak moc těžší. A jakmile hráč objeví kouzlo regenerace (a přičte k tomu neomezené množství lektvarů), pak jsou obě obtížnosti velmi snadné. Jenže pokud změní kouzla a omezí lektvary, výrazně hodně tím můžou změnit obtížnost. Pak je opravdu těžké říct, jak to můžou lidé hodnotit. Chtělo by to EA verzi, která už nebude alafaverzí hry, ale opravdu už to bude téměř finální verze (s tím, že se vychytávají jen chyby). A taky mít možnost hrát delší úsek a vidět, jaké rozdíly budou v 1 a 4 aktu. Bez toho zřejmě nelze obtížnost hodnotit. Kdybych hodnotil to, co je, bylo by hodnocení - Trapně lehké. Lehkou obtížnost zrušit, těžkou ztížit. :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 14, 2013, 15:19:25
Podle mě je ten rozdíl opravdu jen v tom koeficientu HP, 1.0 vs 1,5. Marzhin se vyjadřoval nedávno na ten způsob, že by nechtěl souboje zbytečně prodlužovat, takže se nejspíš chystají úpravy odolností mezi verzemi, což by bylo rozumnější. Kdyby desítka nebyla tahová, tak bych si třebas u Mamushiho připadal spíš jak v Diablu, kde je to hlavně o tom, umět běhat dokola :D

Když jsem včera dával dohromady soupis učitelů, tak mě napadla ještě jedna věc. Vzhledem ke třem mistrovským úrovním by vůbec nemusely existovat podmínky typu poraž nejdřív tohle, pak se ti teprve zpřístupní tamto. Vždyť stejnak družina nemá možnost se tolik vylepšit, takže by stačilo upravit drobně nejen bestiář, ale samozřejmě zas ošetřit ty lektvary. Družina, která by na to prostě neměla, by se vrátila později. Což mě napadá, že absence útěku z boje je věc, kterou bych tam okamžitě implementoval, a pokud si dobře vzpomínám, ve hře měl být i fasttraveling, což by se hodilo kvůli opravování rozbitých předmětů.

Máme před sebou už jen měsíc, tipuju, že do Vánoc musí Limbic předat svůj finál, aby se to stihlo dostat do lisovny a tiskárny.

Edit: Vzpomněl jsem si teď shodou okolností na rozdělení obtížností u Zaklínače 2. Na lehké nejsou lektvary třeba, na střední už to místy bez nic nepůjde a na těžké už jsou nutností. Přitom zrovna ve dvojce byl systém lektvarů pozměněn, takže to nemělo tak zřejmý efekt. Tudíž jsem na střední vyráběl maximálně petardy. Zbytek jsem prostě musel poctivě oddřít. Čímž chci říci, že pokud ve hře nebude nic, co bude dávat jasnou výhodu, nebude důvod to používat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 14, 2013, 22:59:16
A je to tady. Limbic vydal druhý oficiální patch a v něm už najdete dříve avizovaný herní editor.

The second official patch is here! (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/the-second-official-patch-is-here)

Edit: Mám tu ještě zálohu stavu před, takže bude i co porovnávat. Třebas tabulka maximálního levelu a zkušeností už neplatí :D Nový max level je 50 a stojí výrazně méně zkušeností.

Edit 2: Heh, tak jsem si pročetl, co všechno to opravuje, co dalšího to přidává a koukl do diskuse. Ono to s tím modkitem nakonec nebude tak žhavé, ostatně tady je asi i důvod, proč jsem nemohl rozpakovat datové soubory. Dle těch, co to zkoušeli, modkit vyžaduje Unity3D ve verzi Pro (30-ti denní trial a potom plná taxa 1500$). Nějak nechápu, proč se tedy Limbic vůbec nečím takovým obtěžoval, pokud to nemá být funkční i s free verzí (nehledě na to, že celkem nechápu, proč modkit, když to stejně vyžaduje plné prostředí Unity). Hru za 30$ přeci nebudu upravovat externím nástrojem za 1500$, to nelze brát ani jako špatný vtip. Snad se s tím bude moci dát alespoň prohlížet. Bohužel na oficiálním fóru k tomu zatím nic není, byť na druhou stranu na Open Dev je větší šance, že se k tomu někdo vyjádří. Pokud někdo budete dneska modkit zkoušet, nechte mi tu vzkaz. Já se k tomu dostanu zas až večer. Jen pro úplnost dodám, že používání Unity3D vyžaduje registraci!

Tak ještě jedna poznámka, ono je to popsáno přímo v odkazovaném článku Modding Kit Installation Guide (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/maps-mods/installation-guide), viz výtah

The MMX Modding Kit is available exclusively through Unity Pro, and you can download it here. Please note that although Unity Pro is not freeware, you can still use the Modding Kit thanks to the free 30-day trial of Unity Pro. If you want a glimpse at the different features that should be available with Unity Pro, click here.

Takže asi nic. Takovýhle přístup mám opravdu nejraději. Je mi jasné, že to asi jinak nešlo, ale v takovém případě na straně Limbicu/Ubisoftu neslibuju blbosti a raději o editoru pomlčím.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Listopad 15, 2013, 14:51:57
Ja mám pocit, že či je to už Blizzard, Bioware, Ubisoft, Limbic alebo hocikto, robí veci ktorým sa skutočne nedá veriť. (napr. real money auction house, DA2 asset reuse)

Za 30 dní si to modnúť stihne snáď iba človek ktorý sa v Unity pravidelne pohybuje.

Viac menej nám slušne povedali nech si stiahneme crackuntú verziu a mier s Vami, svoje sme si splnili.

Ja len dúfam, že si v Januári po skúškach zahrám hru, ktorá ma bude baviť a nepoviem si nakonci "Ježišmaria, konečne koniec".
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2013, 15:20:57
Taky mi to tak přijde :) Na nějakou smysluplnou práci to chce víc času.  Sám Limbic má s hrou potíže a od moderů se čeká v rámci trialu tvorba bezchybného díla. Navíc čekám, že týpci od Unity si ty fanovské mody budou hlídat, takže to zůstane opravdu jen na těch, co si tu Pro verzi pořídili.

Na Open Dev i na oficiálním fóru to už začíná vřít, lidem docela dochází trpělivost, protože modkit byl předtím hlášen jako jedna z priorit a vylezlo z toho nakonec tohle. Překvapuje mě, že to Limbic nevěděl dřív a nechal všechny v naději. Kdyby se raději místo slibů věnovali hře.

Za pár hodin si budu moci v klidu porovnat změny v datových souborech, ale začínám přicházet o iluze. Včerejší změna levelu vs zkušenosti mi nedala moc spát (a to teď myslím doslova). Obávám se, že např. statistiky v bestiáři budou tytéž. Paradoxem totiž je, že nejprve se Limbic v anketě dotazuje na spokojenost s obtížností, během hlasování mu záhadně blbnou servery a den po ukončení vyjde druhý oficiální patch, co do obtížnosti vlastně zasahuje ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Listopad 15, 2013, 19:37:25
Vtipné - early access tedy slouží jenom k tomu, aby co nejdřív nahrabali peníze, protože ví, že to - budu sprostý - dokurvili k dokonalosti a výsledný produkt bude stát za starou belu. Proto to dokodrcají, budou spokojení s téměř neprávem nabytým ziskem a potom vyšumí. Takhle se krásně dá vydělat už v počátcích.

Limbic - never more a docela jim přeju aby krachli za to, co vyvádí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Adam23 Listopad 15, 2013, 20:00:23
Toto vyzerá ako riadny prieser.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2013, 20:19:55
No, to ještě nevíte všechno ;) Včera jsem stáhl a nainstaloval patch 1.2.0 a dneska po kritice už stahuju patch 1.2.2 :D Jenomže je to pořád to samé patche přes 700 MB.

Taky jsem ve fóru zaregistroval příspěvek o genialitě s EA prodat něco dřív, než to recenze pošlou ke dnu. Možností už moc není, buďto vydání odložit, nebo to prubnout a během roku to postupně opravovat. Ani jedna varianta není moc dobrá. Limbic se v tom plácá o 106, oni opravdu nemají žádný koncept. Už nevím, co si o tom myslet, resp. vím, ale už k tomu jaksi nemám co dodat :/

Edit: Ono to nejspíš bylo od včerejška jak tak koukám normální, že to došlo až do verze 1.2.2, protože až v ní je Modkit. Mno, jenomže kde nic tu nic, asi to nePro verze Unity ani nevidí. Hlavně že ve hře při úvodu běžely palcové titulky. No, dám tomu ještě týden šanci ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 16, 2013, 07:38:05
Včera mě celkem napadaly různé věci a různé scénáře až jsem se raději rozhodl zdržet jakéhokoliv komentáře, neb by se to jen stěží dalo označit za objektivní :) Nicméně mě čekala další bezesná noc a tak jsem měl čas si nějaké to umírněnější vyjádření připravit.

Bez ohledu na to, jak vlažně jsem vývoj desítky přijal, není mi vůbec jedno, jakým způsobem a kam to míří. Přeci jen se tu stále bavíme svým způsobem o pokračovateli legendární série a byly opravdu chvilky, kdy jsem souhlasně pokyvoval hlavou. Ovšem to co se děje poslední dobou je už moc. Limbic se svým způsobem stal obětním beránkem Ubisoftu, protože jestli celá tahle akce krachne, Ubisoft od toho dá ruce pryč a kajícně prohlásí, že si bohužel vybral špatné studio. Ostatně je to vidět už teď, kritika směřuje hlavně na Limbic.

Před nějakou dobou jsem psal, že Limbic nepovažuju za žádné zkušené studio a desítkou si ukousli vetší sousto, než by kdy dokázali spolknout. Vlastně v současné chvíli je nepovažuju vůbec za vývojáře a mám celkem značné pochyby o jejich schopnostech. Dlouhou dobu se jim dařilo úspěšně využívat Open Dev k odvedení pozornosti, což byl celkem chytrý marketingový tah, jenomže snadno prokouknutelný. V podstatě se na něm hýří samými pozitivy a sem tam se objeví i laciný pouťový trik, který na neznalé dokáže zapůsobit.

Proč? K tomu je třeba si vzpomenout na způsob, jakým je desítka skládána dohromady. V Limbicu se ve skutečnosti nic neprogramuje ani nekreslí od základu, hra se sestavuje z existujících assets jiných ubisoftích her a to vše se cpe do editoru Unity3D, které se stará o další chod. Není to v žádném případě to samé, jako když kdysi John Carmack seděl v garáži a psal jeden řádek kódu za druhým. Ve skutečnosti nemusíte umět vůbec programovat.

Pokud by měli navíc v Limbicu zkušený tým, nestalo by se jim podobné faux pas jako včera s Modding Kitem. Od počátku se mluvilo o editoru a postupně a pozvolna se přešlo k pojmu Modding Kit. Zdánlivě nevýznamná změna, ale ve svém důsledku velmi podstatná. Modding Kit není nic jiného, než předupravený projekt Unity3D, skutečným editorem je tedy samotné prostředí Unity3D. Svým způsobem nic zvláštního, zvláštní je až to, že sami vývojáři ani netuší, jaké funkce tohoto prostředí využívají a zda-li to budou moci zpětně nabídnout jako free.

Namísto Limbicu tedy nakonec patch 1.2 i s celou slávou okolo Modding Kitu představil zástupce Ubisoftu. Proč to nebyl nikdo z Limbicu se lze jen dohadovat. Bez jakéhokoliv náznaku studu potom oficiálně doporučil trial Unity3D Pro. Jenomže k čemu? Kdo bude tvořit mod už teď pro EA a plácat si zbytečně trialem? Sám Limbic má problémy udržet hru stabilní mezi svými vlasními patchi, protože hra odmítá spolupracovat v každé nové verzi sama se sebou a teď by to doho měl přijít ještě někdo s mody. Přijde mě to naprosto ujeté a docela to ve mě začíná vzbuzovat obavy, zda-li vůbec po Act I něco je ...

Nejhorší na celé věci ovšem je to přešlapování na místě. Ve chvíli, kdy už jsem si myslel, že Limbic se konečně vydal správným směrem a má v záklaní mechanice desítky jasno, tak se ukáže, že nemá. Namísto podstatných věcí se řeší prkotiny a řeší se už celkem dlouho. Hra měla původně vyjít v září, nakonec se rozhodlo pro EA a ukázalo se, že je to silný nedodělek. Jenomže on je to nedodělek i po dalších dvou měsících údajné intenzivní práce. A my máme věřit, že za měsíc už to bude všechno v naprostém pořádku.

Dokud si to Limbic s Ubisoftem neujasní, nemám v úmyslu tohle jakkoliv podporovat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Listopad 16, 2013, 15:47:10
Podľa toho ako vidím, že patchujú a nepatchujú EA, FPS dropy a celkový naprd flow hry na 3,4+ GHz, záseky v combate, úpravy obchodov, pridávanie buff altárov a sudov, zmeny obtiažnosti a podobne, si nedokážem predstaviť ako vyzerá end-game. A či teda naozaj po Act I niečo je.

Nie som nejaký 1st class programátor ale keď som na projekty do školy kódil Hack n Slash bludisko, nepridával som tam levely, truhlice a inventár pokiaľ mi nefungoval komplet pohyb, kolízie, dmg atď.

V hlave mi preto skrsla myšlienka ...

Grimrock 2 anyone ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 16, 2013, 20:24:28
Taky jsem dneska koukal po fórech, na Steamu už si z toho dělali legraci. V Limbicu bude teď asi celkem dusno, což jim moc nezávidím. Nejlepší je to teď pustit úplně z hlavy a počkat, co se bude dít dál.

Grimrock jsem zrovna předevčírem načal. Chtěl bych to dojet před vydáním dvojky. Tu jsem už od počátku tipoval jako zřejmého konkurenta MMX. Pak mě ještě zaujal Blackguards - obecně se chystám kouknout na svět DSA víc.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 18, 2013, 12:25:40
Já bych neviděl problém v Limbicu, ale v Ubisoftu. A na něj bych i valil kritiku. Jsou to oni, kdo musel licencovat engine a podmínky jeho použití (editor atd), jsou to oni, kdo rozhodl co a jak bude a nebude, kde bude a nebude atd. V podstatě je to komplet jeho projekt, Limbic je tam jen zhotovitel, který ten projekt vytváří a snaží se splnit podmínky Ubisoftu s danými možnostmi (což může být i nemožné).

Prostě Ubisoft je jako architekt, který naplánoval dům, udělal jeho nákresy, zvolil materiál, a prostě naplánoval celý projekt. Limbicu jsou pak jako zedníci, kteří s tím vším pracují a snaží se to splnit v termínu.

To, že to moc nefunguje, je jasně vidět na EA verzi i na zmatcích, které kolem toho jsou. Nicméně je fakt, že EA verze byl skvělý komerční tah. Prodají to, vydělají jak na plné verzi a přitom ani není jasné, co za finální verzi nakonec vyjde a jestli vůbec vyjde.

Vidím to tak, že si půjdu koupit tu novou verzi Balduru2, když už konečně vyšla :), přece jen ten posun k malinko lepší grafice (díky lepšímu rozlišení) mi v jedničce docela pomohl a očekávám, že ve dvojce to bude podobné. A třebas opravdu udělají i něco dalšího, třeba trojku :).

MMX je podle mě odsouzen k neúspěchu. Ale ono to tak prostě bývá, když se vydavatel snaží za každou cenu snadno vydělat a rozhodne se vysát starou značku. Zničí tím jak značku (která je pak tím pádem již nepoužitelná) a tak i náladu všech hráčů, kteřísi to koupili doufajíc, že jim to připomene staré dobré časy :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 18, 2013, 13:43:15
Právě v tomhle Limbicu moc nezávidím, bez ohledu na to, co si o nich myslím, protože jako vývojáři jsou holt první na ráně. Na druhou stranu podle rozhovorů to byl zrovna Limbic, kdo na Ubisoft s povolením vývoje Might and Magic tlačil a s podmínkama souhlasil. Osobně tipuju spíš odklad vydání někam na léto. Nejlepší chvíli už obě společnosti prošvihly.

Do BG2: EE se mi investovat moc nechtělo, jednička mi zrovna neseděla, ale nedalo mi to a koukl se :) Svým způsobem se tu nebudu už muset starat o instalaci widescreen modu apod., takže časem si nejspíše pořídím.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 18, 2013, 19:03:18
Heleďte, mě žádnej Limbic nic neřiká, takže já nadávám na Ubisoft :-). Už jen proto, že to hoděj na někoho jinýho, aby měli sami čistý pracky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Majk Listopad 19, 2013, 02:18:59
Tak ta největší chyba, od které se odvíjí všechno, je nesporně na straně Ubisoftu. Zadat dneska vývoj rozsáhlého RPGčka (z vývojářského hlediska prakticky není obtížnější žánr), k tomu "pokračovatele" tak legendární série s takovým jménem studiu, které má na kontě pár hříček pro mobilní zařízení... tohle se prostě nedělá. Jakkoliv ty hry pro mobily můžou být zábavný a s dobře vymyšlenými mechanismy (nevím, neznám), tohle je úplně jiná liga.

Unity bylo téměř určitě zvoleno Limbicem, tohle je Ubisoftu coby vydavateli vcelku jedno, ovšem proč, to je jasný, přesně jak píše Elemir – v tomhle se hry skládají a ne programují, na tohle nemusíš vědět o programování ani systému vůbec nic. Unity nebo podobné prostředí je opravdu nevhodná platforma pro výrobu komplikovaných her, ale velmi vhodná právě tak pro hry typu, které Limbic do té doby stvořili – a s vysokou pravděpodobností k jejich vývoji použili nějaký podobný software pro vývoj mobilních her. Že tam nesedí ani jeden opravdový programátor, ale někdo, kdo umí oživit prostředí skriptem, je evidentní. Nakolik ví manažer projektu, která bije, to je taky otázka. Ale k tomu se vyjadřovat nechci, OpenDev nesleduju, stačí mi ty hrůzný storky co tu píšete. :-D Limbic si prostě ukousl sousta, který jen tak nesežvýká, ale Ubisoft mu tohle papů vůbec neměl dávat. Anebo mu ho aspoň vyrazit z... pusy, než bylo pozdě. Ale to by to nesměl být prznitel legendárních značek Ubisoft.

Nepřeju Limbicu nic špatnýho, stokrát radši bych viděl, že nakonec zvládli udělat dobře hratelnou hru na motivy Might and Magic (ano, to je můj oficiální postoj k MMX :-D ) než se měsíce vyžívat v diskusích, kterej neschopák za to může nejvíc. Ale optimistou v tom teda nejsem ani náhodou.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 19, 2013, 09:50:42
Tak já nevím, nakolik je Unity dobrý herní engine, ale zřejmě bude profesionální, určený pro tvorbu her na různých platformách, podobně jako třeba Unreal, nebo Cryengine, atd. Ono je normální, že si studia enginy neprogramují, ale licencují, jelikož v dnenšní době už by ani nebylo možné jej programovat (respektive bylo by to velmi složité), vzhledem k množství platforem a nároků na HW. U licencovaných enginů mají prostě autoři výhodu, že je optimalizovaný na hardware a že se o jeho optimalizaci nemusejí starat atd. To, že se v něm věci skládají dohromady, ono to tak je vždy, nezávisle na tom, jestli si studio engine programuje samo, nebo jej mají licencovaný. Vždy mají nějaký editor, ve kterém posleze probíhá ta hlavní část tvorby hry (tj vkládání modelů, skriptování, vytváření mechanismů a oživování světa). Pokud si studio programuje vlastní engine, pak tito programátoři programují engine nový v době, kdy zbytek studia pracuje ještě s tím předchozím a vytváří do něj hru. Studio hru vydá, mezi tím programátoři dokončí nový engine a nová hra se dělá v něm (opět autoři samotné hry jsou primárně grafici, scénáristi atd, nikoliv programátoři) - proto se taky snaží udělat engine co nejednoduší na ovládání, tvorba například skriptů bývá snadná a zvládne jí i člověk s úplnými základy programování atd.

Ono vlastní engine má své výhody i nevýhody
Výhody:
- můžou si udělat engine na míru
-mohou je případně upravovat a dolaďovat na míru
Nevýhody:
- není to ověřeno a tedy ani optimalizováno, většinou to tak obsahuje mnoho chyb a dlouho trvá, než je vychytají
- není to optimalizováno na HW doby, kdy hra vzniká (ale většinou na starší, jelikož engine vzniká mnohem dřív než hra)
- může to být poměrně hodně nákladné (mnohem nákladnější, než licencování engine třetí strany a nemusí to umět ani ostatní doplňky třetích stran, jako engine pro fyziku atd)

Takže ono je to těžký. To, že tam není programátor, ale skriptař, si myslím problém není. Spíše jde o způsob, jak hru dělají. Tedy že využívají věci, které již jsou vytvořeny a jen je skládají dohromady. Důvod je jasný - úspory. Chtějí vytvořit hru s co nejmenšími náklady, Ubisoft zřejmě od začátku tomuto projektu nevěřil a nebyl si jist návratností investice a vůbec tou značkou. Na druhou stranu to chtěl zřejmě risknout a tak se rozhodl udělat hru, do které by musel co nejméně investovat. Použitím již existujících modelů a textur ušetřil peníze minimálně za plat 5-8 vývojářů (grafiků). Jenže logicky když se šetří tam, kde nemá, nemůže z toho vzniknout pecka a je to hned vidět. Taky to omezuje vývojáře samotné a jejich možnosti.

A to vidím jako největší problém ne jen MMX. Tvorba hry je podle mě kreativní práce. Není to práce strojová, kde by se dali přesně vyčíslit náklady a rozpočet, ale kreativní - kde umělci tvoří dle múzy a toho, co je zrovna oslovilo a napadlo. Mají spoustu nápadů a musejí je postupně přebírat a vybírat ty nejlepší, zkusit mnoho věcí realizovat a pak je zase odstranit a smazat atd. To vše stojí hodně času a taky hodně peněz. Ale o tom je podle mě tvorba počítačových her.

Podle toho by to mělo vypadat. Autor (studio) udělá nějaký projekt, nebo jeho nástin, vytvoří mechanismy, propustí uzdu fantazie na příběhu, modelech, mechanismech, světu atd. Pak s tím jde za vydavatelem a nabídne mu to. Vydavatel by měl jen říct, že se mu to líbí a vydá to, nebo se mu to nelíbí a nechce to. Neměl by mít připomínky, žádosti o změny a úpravy jak to změnit, aby se to co nejvíc prodávalo (dle marketingu). Prostě je to tvorba autora a kreativní práce, na kterou nelze uplatnit to, co zrovna "frčí" a dobře se prodává.

Jenže bohužel, trend je přesně opačný. Ze strany velkých vydavatelů. V dnešní době už je normální, že vydavatel má práva na značku. Doslova si najme řemeslníky (studio), nadiktuje mu přesně, co by tam mělo být a nemělo být a řemeslník to jen udělá, bez možnosti jakékoliv kreativity. Prostě se to posouvá místo kreativní úrovně na úroveň strojovou. Strojová velkovýroba, kdy je třeba z automatické linky chrlit jeden výrobek (jednu hru) za druhým, dle toho, co zrovna frčí, bez jakékoliv kreativní invence autorů (tu je naopak potřeba co nejvíce omezit). Mát to své výhody - lze přesně vypočítat, jaké budou náklady na výrobu jednoho kusu, navíc výroba probíhá rychle a výrobní linka chrlí jeden produkt za druhým - což zvyšuje zisk. Ale už to prostě není tvorba.

Dřív měly hry podle mě blízko skutečnému umění. Některé hry bych neváhal a mezi umění i zařadil (jako třeba Planescape torment nebo Fallout), protože tam to prostě bylo o něčem jiném a bylo vidět, jak autoři si s tím neskutečně vyhráli a opravdu to pozvedli nad úroveň obyčejné každodenní tuctové zábavy. Ale v dnešní době. To už je prostě někde jinde.

A Ubisoft je velký vydavatel a je jasné, jakými trendy se řídí a co mu vyhovuje. MMX pro něj je nejspíše jen nepodstatná hra a zřejmě si říkal, že to prostě zkusí a zjistí, jaký o to bude na trhu zájem. Proto ty minimální náklady. Proto to malé neznámé studio. Proto ona recyklace již použitých věcí. Proto ostatně i ty zmatky. A podle toho zřejmě asi i ten výsledek.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 19, 2013, 19:33:12
Nemyslím si, že by Ubisoft bral M&M úplně jako okrajovou záležitost, případný neúspěch desítky se samozřejmě odrazí na jeho reputaci. Určitě od toho nečekali moc, ale na druhou stranu zas nečekali až takový negativní ohlas. Na zítřek je totiž ohlášen chat s vývojáři na téma patche 1.2.x a Modding Kitu. Celých 5 dní se pečlivě připravovali, co řeknou herní veřejnosti, sám jsem na to zvědav, byť si nemyslím, že se dozvím něco nového.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 19, 2013, 22:18:46
Jasně že na tom šetřej. Ono jim to totiž prochází. Stejně jako nekvalitní jídlo. Lidi se můžou zbláznit, aby si to mohli koupit. S hrama to samý. Dejte tam slušnou grafiku a hodně krve a lidi budou jásat. + samozřejmě potřebujete hlavní postavu s "dokonalym" obličejíkem, na kterym neni vubec nic zajímavýho :-p. (Jsem to já, nebo je fakt stále těžší najit rozdíl mezi hlavníma postavama? :-D Jo, oblečení je jiný, to uznávám.) Dokud budou lidi radostně platit za šunty, nebudeme se posouvat dopředu. Upřímně mi neni jasný, na čem Ubisoft zbohatl. Já od nich tedy žádnou hru nekoupila.
Jo, lidi jako my si budou stěžovat, nebude se nám to líbit, jenže se obávám, že nejsme většina :-p. Fakt je, že mm10 asi naláká spíš lidi, který budou brblat :-p.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 19, 2013, 22:32:50
Mě tam docela překvapilo, s jakou tupostí Ubisoft předem počítal :) Ne že bych frantíky neznal, oni nejsou populární ani vjiných odvětvích, ale tam se ještě mírní, pokud narazí. Chtěl jsem dát původně přirovnání v rámci herních sérií, ale opravdu nerad bych se dotkl jiných hráčů. Sám to nemám rád, holt každý si hraje to své. Jenomže u desítky se vesměs přeci jen motá poněkud starší generace a s tou už to vyžaduje jiný styl jednání. Vše by se dalo odpustit, jen kdyby se na straně Ubisoftu neskrývala falešná vstřícnost. Kdyby raději ty hráče poslouchali ... ale oni né, oni začnou poslouchat až ve chvíli, kdy se to začíná hroutit. A ne proto, že by vlastně poslouchat chtěli, nejprve zkusí všechny přesvědčit, jak je vše v pořádku a prostě to jinak ani nejde ... mno, v tu chvíli to tu odpískám zcela. Tentokrát od Ubisoftu čekám víc ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 20, 2013, 00:12:29
No z hlediska financování to podle mě pro Ubisoft je hra vedlejší a nepodstatná. Pokud chtěl vyzkoušet, jestli o tuto hru, tento styl a tuto značku je ještě zájem, pak to sám potopil tím, že na tom šetřil. Tedy tímto pokusem zřejmě nezjistí nic. On o tu hru by byl zájem (podle mě), jenže jen za předpokladu, že to bude hra na úrovni (vysoké kvality), ale té se nedá dosáhnout s minimálním rozpočtem. Ale zas investovat by znamenalo riskovat - tj dají hodně a nikdo to nekoupí - hodně prodělají. Nejrozumnější by bylo asi něco mezi, jenže to Ubisoft neudělal.

Podle mě již nyní vývojářům došli peníze a Ubisoft je už neplatí. Celý ten projekt nyní financuje už jen ona EA verze, protože rozpočet (od Ubisoft) byl zřejmě asi vyčerpán :). Což by nebyl problém. Pokud by Ubisoft hned na začátku vývoje řekl, kupte si EA verzi a podpořte tak vývoj, a my sami do toho investujme další peníze dle toho, jaký bude zájem atd. (a dle toho bude hra pak kvalitní - počínaje vývojáři a počtem pracujících lidí, konče nově vytvořenými modely/animacemi atd), vám to pak v určitou chvíli umožníme stahnout v alfa-beta verzi a posléze dostanete plnou hru (prostě něco jako Kickstarter). Ale zas, ani to se nestalo.

Tak počkáme, jak to dopadne :). Třeba se ještě vzpamatují.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 20, 2013, 02:01:27
Fakt je, že jsem asi na Ubisoft pěkně nabroušená a nejsem ochotná hledat na jejich dílech pozitivní věci :-p. Ale když on si o to tak koleduje :-D. Nic, nic, už jsem se uklidnila sekánim do příšer a jsem zase přátelská a mírná jako dřív :-p.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2013, 10:01:01
Težko říci, jak přesně to s financováním M&M je, minimálně práce Limbicu se z něčeho platiti musí a je otázkou, jestli to je teď opravdu z předobjednávek. Možné je všechno. Proto by bylo celkem zajímavé vidět, kolik předobjednávek se vlastně prodalo. Když kouknete na oficiální fórum nebo na Steam, tak se na diskuzích točí kolem M&M docela málo lidí.

Neříkám, že M&M je hlavní značka, ale pořád to byl celkem obstojný zdroj příjmu. Proto se mi moc nechce věřit, že by to Ubisoft prostě nechal takhle padnout. Ani nechci spekulovat, že by to byl opravdu záměr. Limbic zřejmě slíbil udělat zázrak i s minimem a klidně to tak mohlo být, jen kdyby se celý ten vývoj nesmrskl do jednoho roku (pod jeden rok leda s opravdu kvalitními vývojáři). Byla tu výborná šance předvést v rámci EA kvalitní a odladěnou hru, která stojí na pevných zákadech a jen se ladí drobné chybky. Ostatně to si Limbic původně myslel, jak později přiznali. Od téhle chvíle začal Open Dev jakoby skomírat - počáteční nadšení opadlo.

Předvedení kvalitně zvládnuté práce totiž mohlo přesvědčit i ty "odpůrce" tahového režimu, že tohle by klidně zkusit mohli ;) Podívejte se na videa z Blackguards od Daedalicu, ta hra je taky tahová a taky postavená na Unity, jenomže už na první pohled se díváme na vyšší ligu. Teda alespoň takový z toho jde pocit. Hra je navíc taky v EA. Jistý úspěch té hře zajišťuje kompatibilita s pravidly DSA. U M&M se tohle všechno hodilo jen na značku a pod ní je jen různě se měnící torzo. Odehrál jsem EA v rámci patche 1.1.1 a vůbec nemám pochyb o tom, že až bude hra v patchi 3.x.x, budu hrát úplně jinou hru než na počátku, resp. než jsem si zaplatil.

Jak už jsem psal, jsem zvědav na výsledek toho chatu. Pokud investice do projektu klesnou, pak se to jasně ukáže na Modding Kitu, protože zrovna tam nevidím žádné levné řešení celého problému.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2013, 23:58:10
Chvilku jsem přemýšlel se toho chatu dneska zůčastnit, ale pak jsem si to zas rozmyslel. Zatím jsem našel jen jednu rekaci na oficiálním fóru, bohužel tentokrát nikdo nedělal podrobný výpis. Proto bych to bral trochu s rezervou.

Účastníci prý přiznali, že je to ještě horší, než čekali, ale Limbic zároveň nehodlá nic měnit. Dále chtějí prostě pokračovat s úpravami toho, co už mají (to celkem chápu). Podle nich už má hra pevný rámec a vše, co v současné chvíli provádějí, považují za podstatné. Krom EA se hra testuje navíc přímo v Ubisoftu (mají na to tým, který má přístup do celé hry). A nakonec Modding Kit vlastně není Modding Kit, ale Dev Kit a bla bla bla ... prostě free nástroje jsou ze hry.

Ovšem, pokud je to opravdu Dev Kit, tak budu celkem fandit tomu, kdo se vrhne tu hru od základu překopat ... hm, nepůjde to, no jo, protože ten Modding NeModding Kit obsahuje přístup jen k něčemu. Holt mě nezklamali, celkem škoda. Uvidíme, jestli vyjde i nějaké to oficiální vyjádření.

Mimochodem málem bych zapomněl, dneska jsem něco našel viz Jennifer Bullard Interview (http://www.acidcave.net/jennifer_bullard_interview.html). Jennifer byla členkou NWC týmu a v rozhovoru jsou opravdu zajímavé informace (nebojte, rozhovor nedělal Limbic :)).

A když už jsme tu minule zmínili Projekt Eternity, tak vyšla oficiální prezentace - Gathering Your Party with Project Eternity (GDC Next 10) (http://www.gdcvault.com/play/1019755/Gathering-Your-Party-with-Project).

A na závěr drobné postesknutí, Blackguards je v EA teprve chvilku a na Game Banshee už se mu rýsuje stránka ... Dobrá, stránka jako taková ještě ne, ale podrobné preview už ano :D viz Blackguards Preview (http://www.gamebanshee.com/previews/112697-blackguards-preview.html).

Edit: Eh, ještě jedna věc, viz Might and Magic VIII: Echo of Destruction (http://www.moddb.com/mods/might-and-magic-viii-echo-of-destruction).

Edit 2: Aby toho nebylo málo, jako by se s těmi tahovými rpg opravdu roztrhl pytel. Úplně mi unikl remake Realms of Arkania: Blade of Destiny, 20$, HD kvalita ... ostatně viz Realms of Arkania: Blade of Destiny HD Review (http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=227&ref=0&id=565).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2013, 02:31:54
Tak jo, na oficiálním fóru už jsou dva kompletní logy z chatu (trval cca 2 hodiny). Nebudu vypisovat úplně vše, první log jsou beztak jen otázky (nic moc účast), druhý log už obsahuje vybrané otázky + odpovědi, ale něco z toho už je notoricky známé, nebo nepodstatné, takže:

1) Modding Kit -> Stephan si myslí, že měli být opatrnější ve svých vyjádřeních a má pocit, že v tomto udělali chybu. Opravdu to "přejmenoval" na DEV KIT. Dále pokračuje tím, že to co uvolnili, je vlastně kompletní toolset (není, vždyť sami ve svém vlastním readme vypisujou omezení ...). Od moderů čekali, že si ten toolset prohlídnou, podívají se jak hra funguje a vyreportujou nesrovnalosti (wtf??). V podstatě měli jen ty nejlepší úmysly předvést vývojové nástroje veřejnosti, ale nejspíše to přineslo jen frustraci, což nechtěli. Přesto doufá, že se najdou lidé, kteří s tím budou pracovat a případně jim pomůžou s vylepšeními (nj, vlastní investice 1500$ a budu pomáhat vydělávat někomu jinému, no neberte to ;)).

2) Rychlost hry -> jsou si toho vědomi, důvody mají nejspíše podchyceny, bude se tedy řešit.

3) odstranění Uplay -> Gary odpovídá, nebude odstraněno. Vždyť přeci můžeme v Uplay přejít do offline ... jj, můžeme, ale ke spuštění musíme být online a to tu jde!

4) obklikou se to vrátilo k editoru, tentokrát alespoň map editoru -> Stephan odpovídá, že jsou v týmu hodně zaneprázdněni při finišování hry, takže nezbývá čas se tímto zabývat ... jasně že ne, odpověď je hned u 1), je to nesmysl, pokud používají jako dev nástroj Unity, nebude žádný editor.

5) zrušení krokování -> Marcus odpovídá - neplánuje se, mechanika je daná, byť z pohledu leveldesignu dává varianta s volným pohybem a přepínaním režimů smysl. Stephan kvituje a dodává, že tohle se už probíralo mnohokrát, jak od fanoušků tak i od VIP uživatelů.

6) paperdolls (změna postavy dle nošených předmětů) -> Gary, Marcus - v desítce nebude, protože tak bylo už na začátku rozhodnuto, možná se objeví v dalších M&M RPG (... probůh, snad jsem to jen špatně přeložil ... :D).

7) padla tedy i dříve zmíněná otázka na změny v mechanismech -> odpovídá Thomas - hra je údajně v pozdní fázi a tohle vše je už hotové. Nyní se tým soustředí na bugy, vybalancování a optimalizaci.

8) rozbíjení předmětů -> odpovídá Stephan - uvažuje, zda-li to byl vůbec dobrý nápad a neměli původně přijít spíše s nečím jiným, jako např. naopak s bonusy k předmětům z broušení zbraní a leštění zbrojí. Nicméně stav je takový jaký je a nejspíše se bude opět upravovat hodnota pravděpodobnosti (mno, absence programátora je jedna věc, absence znalosti pravděpodobnosti druhá věc ... když vím, že mi při 100 hodech padne 10x šestka, vůbec nic mi to neříká, zda-li padne v každém z deseti hodů právě jednou, nebo mi všech 10 padne za sebou ... takhle můžou zmenšovat až do nuly a pak to vypnout úplně, prostě je to blbě implementované, toť vše).

9) Danger Sense (žlutý ukazatel blízkosti monster) -> odpovídá Marcus - jsou si vědomi jeho současné neužitečnosti (v podstatě je pořád žlutý), ale o víkendu budou provádět finální distribuci monster v mapách, takže se na to kouknou během toho.

10) padl dotaz na malou rozlohu desítky -> odpovídá Gary, ve srovnání s MM5 je desítka větší, problém je v hodnocení dle Act I, je třeba počkat si na hru jako celek.

11) další otázka směřovala na plán a deadline -> Stephan k tomu dodává, že prakticky vše už mají hotovo, vyjma soubojů s bossy a soustředí se tedy na věci viz otázka 7)

12) velikost patchů -> zatím tak jak to je, u finální verze budou už menší (důvod se mi moc nepozdával, ale dejme tomu)

13) možnost utéct z boje dveřmi -> odpovídá Marcus - nebude podporováno kvůli možnému zneužívání (praštit - utéct a pořád dokola ... jen dodám, že jako prevence není nic jednoduššího, než při opuštění dungeonu vrátit monstra na původní pozice a s plným zdravím, jako tomu bylo i v dřívějších dílech).

14) nedostatek many -> odpovídá Stephan - bude vybalancováno, ale určitě nedojde k implementaci automatického obnovování

Intermezzo ohledně DLC ... Marcus prohodil celkem nešťastnou poznámku směrem k možnosti vydání paperdolls formou DLC - uživatelé by přeci nebyli rádi, aby se platilo za pouhé kosmetické úpravy ... cožpak tím chtěl Marcus říci, že by to nešlo řešit formou patche? Resp. že se věci obvyklé pro patch budou řešit formou DLC? ;)

15) vybalancování kouzel -> u kouzel se toho bude měnit více

16) respawn monster -> nebude, raději zapracují na jiných věcech

17) dotaz na remake starších dílů v prostředí Dev Kitu vs licence -> odpovídá Gary - Ubisoft nebude nikoho, kdo se k podobnému kroku odhodlá, postihovat, podmínkou je bezplatné sdílení (prostě aby na tom nikdo nechtěl vydělávat) ... snad to nikdo nemyslel vážně, že by chtěl prznit starší díly podle pravidel desítky :/

18) Arcomage -> nebude :D

Musím potvrdit, že Limbic a Ubisoft srší optimizmem a nijak si chybu nepřipouští. Vše je hotovo, vyjma boss-fight, a řeší se jen detaily kolem. Otázku editoru můžeme také považovat za uzavřenou, prostě nic nebude. Vlastně otázky kolem Modding Kitu byly jediné, které přinesly nové informace. Vše ostatní ve skutečnosti známe z dřívějška. Jediné, co se dá ještě z odpovědí vytušit, je termín vydání, který asi opravdu plánují na leden. Jinak text kurzívou u odpovědí je, jak jistě tušíte, můj vlastní komentář. Prostě tentokrát už se to nedalo vydržet.

Spěch na leden asi tušíte už z mého předchozího příspěvku. Desítka přichází do velké konkurence a ráda by se s touhle vlnou svezla. Uvidíme, jaké má šance ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 21, 2013, 02:47:46
Já vidim pozitivní zprávu. Nezprzněj i Arcomage :-D. Vážně, jejich argumenty... Kolik těch lidí si fakt zahrálo mm? Asi moc ne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2013, 03:12:36
Pokud si dobře vzpomínám, tak k určité znalosti M&M se v rozhovorech hlásil zrovna Stephan a Marcus, přičemž Stephan je snad zmíněn v rozhovoru s Pavlem Dobrovským (viz S Might & Magic X: Legacy na věčné časy (http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/s-might-magic-x-legacy-na-vecne-casy-63965)), jako zavalitý scénárista. Ať tak či onak, do mechanismů už nijak výrazně zasahovat nebudou, podle mě se celkem oprávněně bojí i o stabilitu hry :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 21, 2013, 04:55:16
Heh, já jim dám "určitnou znalost" :-D. Pěkně odehrát alespoň tři díly minimálně 50x :-p.
Fakt je, že stabilita je zrovna to důležitý :-p.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: . Listopad 21, 2013, 08:32:29
13, a 16, spolu súvisia, ak nechcú hráčov motivovať ku grindovaniu a kôli tomu nedali respawn monštier, nemôžu použiť respawn ani v dungeonoch po opustení
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2013, 11:25:16
4 .: Měl jsem na mysli něco jiného, to není respawn jako takový, je to jenom vyresetování aktuálního stavu živých monster - co bylo zabito, už zůstane zabité, co ne, tomu se doplní HP. Počet monster to nijak neovlivňuje.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Listopad 21, 2013, 13:02:56
Ptal se někdo na nemožnost pohybu při boji na blízko?Protože to, že se nedá utéct z boje, je jedna věc. To, že se nejde hýbat vůbec, pokud skupina bojuje na blízko, je ještě věc další. Obojí je samozřejmě nesmyslné a neopodstatněné a samo o sobě to tak tahový režim posouvá na samou hranici zbytečnosti, ale ta druhá věc je mnohem horší. Skupina prostě nemůže dělat nic jiného, než nepřátelé na blízko umlátit, nebo zdechnout (load). Což z hlediska taktiky v tahovém režimu, nedává smysl absolutně žádný.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2013, 13:11:34
To si teď nevybavuju, otázky jako takové jsem jenom prolítl. Kdyžtak odkazy na logy jsou:

otázky (http://hastebin.com/vofowukaka.xml)

reakce (http://hastebin.com/jonupolumu.xml)

Na fóru se to určitě probíralo, ale tam se zas nikdo z LE nebo Ubi nevyjadřuje.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 21, 2013, 19:02:09
Na Open Dev už se taky objevil přepis a je to rovnou spárované s příslušnými otázkami, viz Questions and answers from the third dev chat (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/questions-and-answers-from-the-third-dev-chat). Nechce se mi porovnávat, jestli to odpovídá těm výše uvedeným logům, ale zběžně jsem to prolítl a je tam víceméně vše, co jsem vypíchl i zde v překladu, byť tedy pod článkem už je komentář, že to kompletní není. To ale musí posoudit spíš účastníci toho chatu.

Vytáhnu však opět jednu věc a vrátím se ještě jednou k Modding Kitu. Kdo pozorně čte Open Dev nebo dával pozor zde, bude mít v paměti zářijový článek Wanted: Experienced modders (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/wanted-experienced-modders). Minimálně od září už tedy muselo být Limbicu jasné, kam to spěje - s koro 2 měsíce nazpět měli možnost přiznat barvu a zmírnit dopad/připravit zájemce na zklamání.

Ve včerejším chatu jsem napočítal přibližně 23 lidí, z toho 15 se podílelo na otázkách. Oproti předchozím dvěma se tu sešli spíše realisti a má to své pokračování i na oficiálním fóru :) Řekl bych, že tenhle chat zmrazil i část stávajících propagátorů. Mezi těmi 15-ti byli lidé, co tomu na počátku důvěřovali, ale postupně vystřízlivěli. Není to ve skutečnosti tak těžké sledovat, množství lidí na Open Dev a ve fóru je víceméně konstantní a nijak velké, takže když to pravidelně sledujete, dá se toho dost zapamatovat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 22, 2013, 01:42:08
Celou dobu mi na tom logu něco nesedělo a párkrát jsem si ho musel pročíst znovu.

Otázka 18 - I've not yet found time to try editor, but will the player created content be useable directly in main game (like houses etc.).

Odpověď - [Thomas] You cannot modify the 3D scene of the main game at the moment. Because of legal constraints we cannot share freely all the assets we are using in the game. So we cannot share the sources asset of the main game. With that you would be able to add you own houses to the game. Currently your levels will be a game by its own which can be started through the MMX game client (there is a mod sections in the start menu).

Ono to v tom logu docela zapadlo. Tazatel se ptá na možnost umístění vlastního domu přímo v rámci hlavní hry. Thomas mu na to odpovídá, že to možné není, protože některé části nelze kvůli licenci volně sdílet. Na tom není nic zvláštního, krom ubisoftího obsahu můžou být ve hře i jiné assets, které Limbic nakoupil od třetích stran. Vůbec se nemusí jednat o záměr. Z toho plyne jedna podstatná věc, nepůjde přidat dům, nepůjde přidat ani dungeon apod. Původně jsem si to představoval jako pluginy pro TES, což právě nebude. Modifikace budou v podstatě samostatné hry.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Ivos Listopad 23, 2013, 13:23:17
Tak jsem zase po čase kouknul na novinky z MMX a už teď je jasný, že vývojáři jdou špatným směrem. Ale někdo mi prozraďte, kam jdou všechny ty peníze, který do projektu investují. Jediné, co pokročilo trochu kupředu oproti předchozím dílům, je grafika a to ne zrovna daleko. Na druhou stranu zmizely ty krásné animace z obchodů a vstupů do dungeonů, které dokreslovaly atmosféru líp, než tráva, která vrhá vlastní stín. Všechno ostatní je horší, než v předchozích dílech. Tak kam teda mizej ty statisíce dolarů?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 25, 2013, 13:55:51
U těch animací jsem někde četl, že tohle vše bude ve finální verzi už dodělané. V současné chvíli se nebude nic měnit, dokonce se počítá s tím, že už nevyjde žádný doplňující patch. Ohledně financí je to téžké říci, desítka bude mít spíš mnohem nižší rozpočet.

Jenom odběhnu kousek bokem. O víkendu jsem se dostal zpět k datovým souborům a rozhodl jsem se přeci jen provést "menší" update. Doplnil jsem pár kapitolek (magie, zbraně, zbroje) a doplnil stávající dle rozdílu mezi patchi 1.1.1 a 1.2.x. Část je toho jen v tabulkových exportech. Nemá smysl to prozatím moc rozepisovat, jak vzhledem k možným dalším změnám mezi patchi, tak i kvůli nemožnosti dost z toho ověřit. Každopádně je to celkem srozumitelné i v této podobě.

Původně jsem chtěl ukázat i různé změny mezi verzí 1.1.1 a 1.2.x, ale asi to nemá valný význam (nehledě na větší práci se zpracováním :)). Tak jsem toho využil jen u popisu levelování a v bestiáři. U magie je třeba zřetelný rozdíl v účinnosti kouzel, kdy s patchem 1.2.x narostlo poškození. Místy se naopak člověk dozví novinky, jako zbývající trojici povolání apod.

A zrovna z novinek zde vypíchnu jednu věc. Nedávno jsme tu diskutovali ohledně vyjádření Marzhina (Limbic) na fóru CelestialHavens, kde popisuje odklon od původních pravidel kvůli možnému konfliktu s pravidly D&D. Když se však podíváte do datových souborů blíže, tak se tam dá najít několik věcí, které doslova kopírují věci z AD&D (např. paladin a jeho dovednost Lay on Hands). Spíš bych řekl, že původně se ve hře počítalo s více věcmi, které zatrhl až Reference Team.

A když už jsem načal zbylá povolání, tak jde o Crusader, Runepriest, Hunter a čtvrtého doplním později - údajně je to už v nových datových souborech, ale tady mám bohužel ještě verzi 1.1.1, takže ty tři jsou opisem z kapitoly magie.

Jinak na fórech už se to mírně vrací do normálu. Kdo vydržel, čeká spíš na plnou verzi. EA už svůj účel splnil a teď je to na betatesterech Ubisoftu. Zkazit se toho už moc nedá, v horším případě tedy vyjde hra ve stavu, v jakém jsme ji mohli v EA zažít.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hnedovlas Listopad 25, 2013, 22:48:52
Dufam ze nebudem offtopic, ale poznate hru Deathfire? Vyzera to celkom slusne, ako po grafickej stranke tak aj po hratelnej, zatial len na papiery. Sice je to krokovy dungeon ale vyzera to, ze ak sa MMX nepodary, snad Deathfire bude aspon nahrada. Mimochodom Deathfire je tiez robeny v Unity engine, ale podla mna nie tvoreny nejakymi assetmi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 26, 2013, 07:03:11
O Deathfire už jsem zmínky viděl, ale zatím jsem na to moc nekoukal. Pro příští rok se připravuje docela slušné množství krokovacích RPG, takže je to jen dobře. Alespoň se budou vývojáři snažit, aby nezapadli do průměru.

Jen poznámka k assets, ono to asi takhle vypadá jako specialitka desítky, ale assets je obecný pojem pro balíček v Unity3D. Rozdíl je spíš v tom, že desítka používá již hotových assets sestavených pro jiné ubisoftí hry, obsahuje tedy podstatně méně nového.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: .. Listopad 26, 2013, 09:19:13
Štvrté povolanie by malo byť tanečník mečov, alebo tak podobne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 26, 2013, 19:18:38
Je to tak, viz ještě jednou a v kompletu

Lidé:

Crusader, pokročilá třída Paladin

Elfové:

Bladedancer, pokročilá třída Blademaster

Trpaslíci:

Runepriest, pokročilá třída Runelord

Orci:

Hunter, pokročilá třída Marauder

Definice je klasicky v souboru CharacterClassStaticData.csv, kde jsou nová povolání zakomentována. Po odkomentování je možné příslušný kit ve hře načíst, ale ještě to není prolinkované s lokalizačním souborem apod.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 29, 2013, 12:49:35
Jenom ještě doplním předchozí o popisy překladu z lokalizačního souboru. Uvedena je základní tříča -> pokročilá třída + její popis:

   Žoldák -> Větrný meč
   Popis: Dobrodruhové, kteří v boji prokážou svou cenu a čest, se mohou přidat k elitním žoldnéřským skupinám zvaným Větrné meče. Pod vedením Ylatha, draka vzduchu, skládají přísahu a stávají se čestně spřízněni se svými druhy ve válce i bohatství a nikdy je nezradí.
   
   Křižák -> Paladin
   Popis: zatím není vytvořeno
   
   Svobodný mág -> Arcimág
  Popis: Někteří mágové se dokážou s duchovním světem spojit natolik, že se cítí stejně dobře na obou stranách Závoje. Při neustálém přecházení mezi světy získávají nejen znalosti a vhled, ale také úžasnou sebedůvěru, která jim umožňuje pokusit se o seslání nejsložitějších zaříkání a kouzel. Jejich kolegové je pak s úctou a závistí začnou oslavovat jako arcimágy.
   
   Mečový tanečník -> Mistr meče
   Popis: zatím není vytvořeno
   
   Hraničář -> Strážce
   Popis: Říká se, že šíp strážce je tou poslední věcí, kterou by se měl pytlák zatěžovat… bude totiž mrtev dříve, než si uvědomí, co se stalo. Titul strážce udělí druidští stařešinové pouze těm nejskvělejším hraničářům za věrnou službu zahradám a lesům Sylanny, a to kdekoli na Ashanu.
   
   Druid Druidský -> starší
  Popis: Titul druidského staršího se uděluje ve snu. Dračí bohyně země, Sylanna, navštíví druida a požádá jej, aby zasvětil svůj život ochraně Ashina stvoření a Sylanniných zahrad. Titul je potvrzen dvěma jinými druidskými stařešiny, kteří přijdou za druidem se slovy: "Viděl jsem tě s Drakem ve svém snu. Vítej, dítě Sylanny."
   
   Obránce Štítový -> strážce
  Popis: Štítový strážce není jen čestným titulem, ale uděluje se trpasličím obráncům, kteří prokáží hrdinské chování při ochraně svých druhů v boji. Titul je pak stvrzen tetováním na zadní straně ruky trpaslíka, kam jsou také umístěny magické ochranné runy.
   
   Zvěd -> Průzkumník
   Popis: Zvědové, kteří přežijí tucet dobrodružství na povrchu Ashanu a jejichž příběhy se dostanou k uším trpasličích klanů, získají titul průzkumníků. Říká se, že jejich kroky vede Arkath a nejsou nikdy doopravdy ztraceni, protože každý jejich krok je vede k dalšímu boji, jmění a slávě.
   
   Runový kněz -> Runový lord
   Popis: zatím není vytvořeno
   
   Barbar -> Válečný štváč
   Popis: Když barbaři prokáží v bitvě svou odvahu a sílu a schopnost vést ve vřavě své druhy, začne se v orkských táborech povídat o jejich chrabrosti. Aby válečný štváč dosáhl svého nejvyššího cíle, musí šamani provolávat jeho jméno a podrobně vyprávět o jeho slávě.
   
   Lovec -> Záškodník
   Popis: Když orkští lovci začnou ze svých výprav nosit nejen maso, ale také různé šperky, zlato, meče a zajatce, získají nový titul, který uctí jejich nově nabyté schopnosti. Nejlepší záškodníci se stanou hrdiny legend, protože po návratu ze svých výprav vypráví o neuvěřitelných věcech.
   
   Šaman -> Vzyvatel krve
   Popis: Vzyvatelé krve jsou šamani, kteří pomocí krvavých rituálů navyšují svou moc a sesílají ještě více zničující kouzla. Právem se jich obávají dokonce i jejich orkští bratři, protože při magických rituálech hrozí podlehnutí Chaosu nebo smrti nejen šamanovi, ale také všem okolo ...

Jak je dobře vidět, "nové" 3 třídy opravdu popisek ještě nemají.

Čímž se dostávám k druhé věci. Poslední dva dny jsem tu postupně převáděl datové soubory z verze 1.1.1 a 1.2.3 do databáze, díky tomu mám teď možnost celkem slušného porovnání rozdílů mezi verzemi (doplním do obecné kapitolky přehledu historie).

Celková struktura datových souborů je ve skutečnosti postavena na databázovém uspořádání. Svým způsobem není vůbec problém vytvořit program, který by umožnil jejich snadnou modifikaci ... ostatně tohle mi připomnělo jeden z příspěvků na oficiálním fóru, kde se někdo podivoval, jak je možno modifikovat něco, co je postaveno na nesrozumitelných "klíčích" a k čemu to vlastně je :) Samozřejmě, že snadno, jenom je třeba vědět, jak se s tím pracuje. Tenhle princip není ve skutečnosti nic nového, klíče už byly v dílech 6-8. V podstatě závisí jen na vývojáři, jak si patřičné tabulky prováže a v tomhle mi desítka nepřišla nijak nesrozumitelná.

Na druhou stranu je dost možné, že určité nové bugy plynou právě odtud, neboť některé tabulky byly rozšířeny, tabulky monster pak třeba naopak osekány. Ale jak už jsem psal, popíšu to do přehledu historie, ať je to hezky na očích (update tu oznámím).

A teď něco méně zábavného ... Předevčírem vyšel na Open Dev článek o Uplay. Nechtěl jsem to sem původně psát, protože je to čistě PR článek, viz Uplay and M&M X (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/uplay-and-m-m-x). Na druhou stranu včera přibyl zajímavější článek A Symphony of Might & Magic (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/a-symphony-of-might-magic), kde si můžete poslechnout dvě skladby z desítky ze zářijového Playfest Festivalu ve Španělsku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 29, 2013, 19:07:20
Jak už jsem uvedl předtím, během noci budu postupně updatovat Přehled historie vývoje (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_historie.php) MMX. K ránu by mělo být vše už hotovo.

Nicméně aby toho nebylo málo, na Open Dev se objevil dneska ještě jeden článeček (About Unity (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/about-unity)) a málem bych vylítl z kůže ...

V první části se popisuje verze enginu v EA, která je teď nekompatibilní s novou verzí Unity3D, tudíž případné mody se musí tvořit pod starší verzí nebo počkat na finální release hry ... zajímavé že? ;)

Druhá část vysvětluje, proč se pro vývoj hry použilo Unity3D ve verzi Prof, neboť je to údajně častá otázka. Kurňa, tohle přece nikoho nezajímá, to je věcí vývojářů. Co nás zajímá je, proč byl slíben editor (který je doteď oznámem u popisu hry), když vlastně žádný neexistuje a existovat nebude. Opět je v článku navíc klasický dodatek, že lze samozřejmě použít k tvorbě modů Unity Free ... "jenom" není potom možné takový export ve hře použít ... Tohle už považuju za vrchol demence. Místo toho, aby už raději mlčeli, tak ..., ale co už, tohle opravdu nemá smysl. Je to banda mimoňů. Připomíná mi to včerejší diskuzi v pořadu Jílkové, kdy politik ODS pořád nebyl schopný pochopit, proč ty volby projeli ...

Edit: Před chvilkou jsem koukl na Celestial Heavens - Kalah už to nevydržel u článku s Uplay a má tam svůj dodatek ;)

Edit 2: Jen ještě drobný dodatek pokud někdo čte komentáře na oficiálním fóru apod. Přestože mám všude možně přístup, nikde na těchto zdrojích nenajdete moje komentáře. Jediné místo, kam přispívám, je opravdu jen zde ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Listopad 30, 2013, 01:17:35
Veselý.

(Když nemáte nohy, tak si můžete koupit boty. Nemůžete je nosit, ale můžete je mít. A můžete je sdílet s ostatníma, což je bonus, proti Unity Free.)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 30, 2013, 05:16:19
Musím říci, že mě ten článek opravdu překvapil. Docela by mě zajímalo, zda-li si ten PR génius vůbec uvědomil, co tím způsobí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Listopad 30, 2013, 18:49:13
Nedalo mi to a dneska jsem zkusil rozehrát novou hru :) Pro jednoduchost jsem zvolil normální obtížnost a partu 4 orků - 3 barbaři, 1 šaman. Vrhnul jsem se s nimi hned do úkolů a po cca 5-ti hodinách skončil před finálním úkolem.

Neřekl bych, že normální úroveň je nějak extra lehká, vše to opravdu stojí jen na tom, že v těžší obtížnosti mají potvoráci více zdraví a tím pádem se boj protáhne. Změna levelování není ve verzi 1.2.3 extrémní, družina se sice vyvíjí rychleji, ale to je naopak vzhledem k nalinkované příběhové lince plus. Díky tomu má družina větší možnosti rozvíjet dovednosti a přizpůsobit se hernímu stylu hráče. Méně tu taky hrozí případný vývoj zvorat - pořád je třeba mít na paměti, že tohle je jen EA, podle něj se nedá nic soudit o obtížnosti za hranicemi Act I.

Počátek nebyl těžký, obzvláště pokud se zbraní ohánějí všichni členové družiny :D První vycházku za město jsem absolvoval jen s lektvary a vyčistil bandity kolem. Zkusil jsem i kyklopa, ale ještě nic moc. Do města jsem se vracel s levelem 5 a vycvičil palcáty na experta u barbarů a kopí na experta u šamana + jsem ho naučil regeneraci. Tentokrát stačilo jedno zakouzlení regenerace a kyklop šel během chvilky k zemi. Když to porovnám s patchem 1.1.1 a těžší obtížností, vyjde to opravdu nastejno.

Okolí majáku jsem měl vyčištěné behěm chvilky a když už jsem byl uvnitř, tak jsem to nakonec vzal až navrchol. Stačilo jen pár lektvarů a zkousnout celý ten prapodivný souboj. Na Mamushiho jsem vyrážel jako ostřílený expert v palcátech a s možností v případě nutnosti úzpůsobit statistiky nebo docvičit další užitečnou dovednost, nic z toho ale nebylo třeba. Vlastně krom dovednostních bodů jsem nic jiného ani nerozděloval, atributy mi stačily tak, jak jsem je rozdělil před hraním. U brány hradu Portmeyron mám všechny postavy na levelu 9 a čeká mě celkem jednoduchá fáze dokončení Act I.

Množství lektvarů se jinak ve hře mírně snížilo a přišlo mi, že obchody nabízejí více lepšího vybavení (netuším, zda-li to spíš nesouvisí s úrovní obtížnosti). Podstatně méně se mi rozbíjely i zbraně.  Magie doznala menší úpravy, např. základní zranění ohnivého šípu je 30, čímž šaman v první fázi předčí bojovníky, ale jakmile byli barbaři na expertní úrovni, měli poškození už u 40 bodů oproti 36 bodům ohnivého poškození šamana. Navíc spotřeba many je pořád dost vysoká a útočná magie je tak stále stejně neužitečná (narozdíl od té podpůrné).

Jinak úkoly apod. jsou stále stejné a moc změn jsem ve hře ani nepostřehl ... vlastně ano, změnila se indikace skrytých dveří. O taktice se stále taky hovořit nedá. Vše se omezuje na to, vylákat soupeře v rámci čtvercové sítě do takové pozice, aby družina mohla zblízka útočit první a poté už je to jen pouhé klikání útoku, prokládané občas regenerací nebo lektvarem. Nic náročného na přemýšlení, na druhou stranu narozdíl od příběhové linky je to o větší svobodě volby ;)

Ovšem teď přijde na řadu ta horší část. Bugy prostě jsou a koukal jsem dokonce i na ty samé, jaké byly u patche 1.1.1 !! Nejhorší je stále provedení soubojů. Zatímco máte pocit, že už vás hra pustila k tahu, protivník teprve provádí animaci a přesunuje se. Díky tomu se po chvilce stane boj nepřehledný. Nejhorší je tohle u Mamushiho, kde je to podpořeno ještě tím zpotvořením "pravidel" boje/pohybu. Když jsem otevřel hlídanou truhlu, kdy se po otevření objeví patrola banditů, nevadilo jejím bojovníkům, že mě mlátí meči hlava nehlava, byť jsou mezi námi 2 volné čtverce ... Během jednoho souboje mi družina zamrzla na místě a protože jsem neměl střelné zbraně, musel jsem dopovat šamana lektvary, aby to uhrál alespoň ohnivým šípem ... ne, ctrl+alt+R už opravdu neberu, tohle je verze 1.2.3 !! Trochu víc jsem se soustředil i na grafiku a opravdu jsem si všiml častějšího zpomalování animací. Byť jsem u hry vydržel v kuse, tohle vše mi ji dokázalo místy dokonale otrávit :(

No, mám docela v úmyslu sesmolit i preview, abychom konečně měli taky nějaký ten ucelenější pohled :) Act I k tomu sice nepovažuju zrovna za ideální, ale nic jiného už asi do final release mít nebudeme.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 01, 2013, 15:31:51
Do sekce desítky jsem nad ránem přidal Preview z Early Access Might and Magic X: Legacy (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_preview.php). Trochu jsem to ještě vylepšil obrázky a upravil několik nepřesností :) Snažil jsem se to sepsat pokud možno univerzálně. Je celkem pravděpodobné, že to místy ještě doplním prolinkováním na konkrétní kapitolky k jednotlivým aspektům hry, nebo něco přepíšu. Skok z verze 1.1.1 na 1.2.3 přinesl i několik méně nápadných změn, kterých jsem si všiml až během psaní (např. vliv atributů, což jsem ještě teď musel upravit do aktuální podoby).

EA jsem ve verzi 1.2.3 už taky dokončil, hrad Portmeyron byl opravdu rychlý a duchy venku jsem opět nechal být. Celkový dojem je o něco lepší než s verzí 1.1.1 (vyjma bugů a spol.). Nový obsah sice nepřibyl žádný, ale je vidět, že se přeci jen na něčem pracuje.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Adam23 Prosinec 01, 2013, 21:16:05
Pěkný obrázky :))
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 02, 2013, 01:27:30
(Nesmim komentovat portréty, nesmim komentovat portréty, nesmim, nesmim...)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 02, 2013, 03:18:55
U obrázků je docela průšvih, že je to zmenšení z docela velkého formátu. Tím pádem z toho následný filtr pro úpravu rozostření udělá hezčí obrázek, než jaký ve skutečnosti je :) Spíš přemýšlím napojit to podobně jako Síň slávy na externi JS okno. Zamrzela mě tam taky hlavně ta ikonka Uplay, příště použiju vlastní típač obrázků.

Za odměnu si můžete pročíst článek Herní mechanika hry (krokování, kolové souboje) (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_krokovani.php) :D Původně jsem chtěl smolit něco jiného, ale protože na tohle jsem se chystal už dlouho (i v rámci MM6 a spol.), tak jsem tím začal.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 02, 2013, 04:19:35
Chápu to správně, že je to ve skutečnosti ještě ošklivější? :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 02, 2013, 10:19:05
Nahodil jsem na preview galerii, takže si můžeš obrázky otevřít v plné velikosti v okně ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 02, 2013, 19:45:10
Vidim. No prostě šestka stále vede :-D.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 09, 2013, 23:50:51
Posunul jsem se zas o kousek dále a konečně upravil kapitolku Rasy a povolání (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_povolani.php) a dal dohromady Vlastnosti postav (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_vlastnosti.php). U vlastností akorát přemýšlím, co s tou haldou různých statistik typu levá ruka, pravá ruka, palec na ruce, palec na noze ... :D Tohle mi přijde podobné, jako cpaní názvů z originální série na každý krok. Přijde mi to až ujeté a ve stylu čím více statistik, tím více RPG. Zatím jsem to shrnul vždy pod jeden pojem a nejspíš to tak i nechám.

Na Open Dev se posledních pár dní objevily dva významnější články - The Ashan Legacy (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/the-ashan-legacy), věnující se historické posloupnosti MMX vs HoMM VI a The Power of Relics (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/the-power-of-relics), který se věnuje implementaci artefaktů.

Určité pasáže druhého článku mi nejsou příliš jasné, co jsem z toho tak pochopil, artefakty a relikvie budou jednotně řazeny pod relikvie a budou vycházet z HoMM VI. Ostatně to není nic nového, v datových souborech již jsou uvedeny + každá má hned 4 různé verze (odstupňované dle ceny a zranění jako level 1-4). Zajímavou kolonkou u relikvií je RequiredXP. Zbraně by měly být dle všeho schopny se vylepšovat - přijímat část XP a jakmile dosáhnout požadovaného množství, tak poskočí o level výše. Ale berte to s rezervou, možná je to myšleno úplně jinak :D

Edit: Jenom taková drobná poznámka bokem. Nedávno proběhlo hlasování o volbě herního mechanismu u nového Tormentu. V nabídce byl RTwP (real-time s možností pauzy) a klasický turn-based ... velmi těsně vyhrál turn-based ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: . Prosinec 10, 2013, 17:16:47
Asi si to preložil správne, také zbrane sú aj v MaMH6, ako s nimi bojuješ učíš sa využívať ich pokročilejšie/skrytejšie monosti, ale nič z čoho by som bol nadšený...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 10, 2013, 18:59:03
Mě právě tenhle systém nic neříká a o Earthdawn jsem třeba slyšel úplně poprvé. Podle všeho je Earthdawn proslulý právě specifickým přístupem k magickým předmětům, kdy se i unikátní věc z počátku chová jako obdobná běžná věc. Ovšem jakmile postava najde o tomto předmětu nové informace (vyhledává historii) a plní související úkoly + přidává předmětu legendární body (obdoba zkušenostních bodů), tak se postupně odemykají nové vlastnosti předmětu. Je to tedy ještě o něco komplexnější, kdežto v MMX by se měla objevit zjednodušená verze, což bude asi přesně jak píšeš vzato podle HoMM VI.

Tady jsem právě vycházel z toho, co už je v datových souborech předpřipraveno + na Open Dev je u toho článku i obrázek s popiskem Ancestor Mask, kde je vidět level 2 - 65/7760 XP (nesedí to ale k datovému souboru). Principielně půjde jen o zvyšování XP.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 11, 2013, 01:21:06
Perlička pro dobré vstávání :D

Poté co jsem zpracoval článek o lektvarech, jsem se vrhl na bonusy předmětů (prefixy a sufixy). Datový soubor prefixů popisuje dvojnásobné množství možných předpon, přičemž se ve skutečnosti jedná o obsahovou duplicitu (liší se samozřejmě v rámci ID). Za chvíli jsem v tom měl tedy zmatek a tak mě napadlo podívat se na screenshot konkrétního předmětu. Hned mi dokleplo, že existují jakoby 2 stupně bonusu - zelený a modrý.

OK, to by mohlo být ono. Jenomže na obrázku vidím Domorodou palici - "zelený" bonus s názvem Seizmická Palice domorodců a dole popis +3 body poškození temnotou. No jo, jenomže seizmický je prefix pro Magii země !! :D A teď babo raď ...

První chybu jsem udělal já, protože jsem si načetl soubor verze 1.1.1. Ve verzi 1.2.2 je už předpon správně 14. Ovšem u zemního bonusu je skutečně definována Magie temnoty. A není to jediný úlet, ono je tam toho nadefinováno podobným stylem více. Takže to asi prozatím hodím za hlavu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 11, 2013, 09:17:57
Zelené mají prefix, modré mají prefix a sufix a jsou tedy lepší.

Zelené jsou povětšinou na nic a ten bonus je nepodstatný (tj například zranění/odolnost magii +1 atd), modré mívají ta okouzlení výrazně užitečnější (ty, co jsou v sufixu - například právě odolnost proti paralýze, nebo unikátní dovednosti, jako automatické vracení úderů atd).

Předpokládám, že síla zbraní postupně poroste (tedy ta "normální" verze dle kvality zbraně. A s ní stejně tak porostou i bonusy u jejich zelených a i modrých verzí). Tedy například obyčejné začátečnické kopí má zranění třeba 5-6 a jeho očarování v rámci prefixu (jak u zelených, tak u modrých okouzlení) bude 1 (nebo 2) body zranění. Nějaká verze vyspělejšího kopí bude mít zranění třeba 7-8 a jeho očarování v prefixu bude mít bonus třeba 3. atd atd. Dle všeho se předměty (jak nalezené, tak koupitelné) generují dle levelu hrdinů.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: . Prosinec 11, 2013, 13:10:16
to s tou magiou temnoty a seizmickosťou myslím môžeš nahlásiť ako chybu medzi bugy, nech to opravia
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 11, 2013, 15:00:53
Level očarování by měl souviset s kvalitou zbraně, ale podle mě je v EA něco špatně. Možná tím, jak je to upravené pro EA, tak to nefunguje správně.

Např. prefixový bonus k poškození ohněm má dokonce 10 úrovní -> 3, 4, 5, 7, 9, 11, 14, 17, 20, 24. Bez ohledu na level postav vidím jen předměty s levelem 1 a 2 (poškození 3 a 4, verze hry 1.2.2), přičemž level 2 mají obouruční zbraně. Pokud by to záviselo na levelu postav, pak by to mohlo být tak, že level 1 očarování je maximum pro postavy do levelu 5, level 2 očarování pro postavy do levelu 10 atd. Skutečně by to potom odpovídalo definovanému max. levelu postav 50 nebo dříve by to nastalo třeba právě u relikvií. S level 10 u postav pak nevidím "dál".

Zajímavé na tom je, že třeba obyčejný obouruční meč není v předmětech jakoby definován. Ze souboru modelů (MeleeWeaponModels) je vidět, že každá zbraň má 15 různých modelů, level 1 zbraně mají dva, level 2 zbraně mají 3, level 3 zbraně mají 4, level 4 zbraně jich mají 5 a level 5 zbraně jen jeden. Každý model pak má jiné min. a max. zranění a jinou cenu. Závislost na levelu očarování není vidět.

Docela se obávám, že to znemožní udělat nějaký rozumný soupis předmětů, protože statistiky zbraní se budou měnit i dle modelu - ta samá zbraň bude mít několik subvariant. Ostatně je to vidět na obouručních palicích, obyč má základní zranění 23-25, ty očarované 26-28 + pak další bonusy. Navíc jsem zjistil, že blbne i porovnávání předmětů. Defaultní (startovní) předměty se musí nejprve z postavy sundat a pak opět nandat, aby se vůbec statistiky načetly. Jinak to ukazuje nesmysly.

Pokud to vše bude závislé ještě na levelu postavy, pak je to v háji. Stačí, že už je problém dát dohromady statistiky kouzel. Přijde mě to silně překombinované. Bonusy holt vypíšu jen tabulkově, nemá význam s tím dělat nic jiného

Edit: K těm bugům u bonusů, mě to spíš přijde, že je to tam takto zadefinované záměrně. Ve hře Prefixy pro ochranu proti ohni jsou třeba svázané s magií země, ochrana proti magii země pak třeba s magií vzduchu apod.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 13, 2013, 11:01:43
A teď čistě pro pobavení ... Preview: Retro Mode (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/preview-retro-mode). Ne ten článek, ta diskuse pod ;)

Máme to dokonce modré na skoročerném. Citace Marzhina (reakce na Jsebelu):

JSEBELA ..."It is shame that ubisoft is such cheapskate to limit your budget so much." (Škoda, že je Ubisoft taková držgrešle, když takto omezil rozpočet.)

Marzhin93 ...=> even at the peak of its popularity the Might & Magic RPG series was never a million-seller. And it's been more than ten years since the last episode, while both MM8 and 9 had poor reviews and poorer sales even back then. As said before Might & Magic X is a way to test the waters, see if people are still interested in the series, to hopefully make a more ambitious game next time.

(I na vrcholu své popularity nebyla série Might and Magic miliónovým rekordmanem (v počtu prodaných kusů ...). Navíc je tomu deset let od poslední epizody, kdy 8 a 9 dosáhly špatných recenzí a ještě horších prodejních výsledků. Jak už jsem předtím sdělil, Might and Magic X je cesta, jak otestovat herní vody, podívat se jaký je o sérii ještě zájem, abychom případně (snad) mohli přístě vytvořit mnohem ambicióznější hru.


Edit: Docela by mě opravdu zajímalo, jak si EA, resp. předobjednávka stojí v prodejích. Dostalo se to do fáze, kdy Limbic začíná obviňovat Ubisoft. V podstatě bylo naplno řečeno, že rozpočet je tak malý, že na plno věcí nejsou peníze. Vůbec si nedokážu představit, co nového by tedy mělo případné DLC přinést. Pokud finance došly, tak už to nejspíš opravdu nebudou protahovat a hra vyjde brzy. Pokud to bude hratelné alespoň jako ve verzi 1.2.2, tak by mi to zatím stačilo. Celkem pochybuju, že to vyjde odladěné, takže se to stejnak bude ladit za pochodu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Prosinec 13, 2013, 17:06:24
Hlavne, že sú peniaze a čas na "retro mód", ktorý si človek v pohode spraví SweetFX shader injektorom.

Ja už snáď ani neviem čo na to povedať. Testovanie vôd z ohľadom na úspech LoG mi moc nedáva zmysel. Nepodarkom si to skvôr pokazia a zrušia nádeje na MaM XI.

Mám za sebou EA / alfu Blackguards a musím povedať, že je to snáď v každom ohľade lepšia hra. Viac menej jediné čo mi "strašne" vadilo bol fakt, že postavy v ingame videách pri hovorení nepohybovali ústami.
U MaM X by sa toho našlo viac.

Ale holt, nádej umiera posledná.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 13, 2013, 17:34:38
Naprosto souhlasím. Pokud to má mít úspěch, tak musejí předvést něco, nad čím budou všichni souhlasně pokyvovat. Bohužel tohle už podle mě prošvihli. Nízký rozpočet není dobrá omluva a zrovna Limbic sám by měl mít zájem na tom, aby to dobře dopadlo. Jak už jsem jednou psal, některé nápady nejsou špatné, ale jak se tam snaží nacpat všechno, tak máloco dotáhnou do konce. Do diskuze na Open Dev už odpověděl i Nox z Ubisoftu a víceméně potvrdil brzké vydání. Pořád to ještě překvapit může.

O Blackguards se docela dost píše. Tam se to zpřístupňuje po kapitolách? Četl jsem akorát připomínku k obtížnosti, že to i hard není opravdu hard ... na RPGCodex.com je celý thread.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Prosinec 13, 2013, 20:52:24
Jop, akurát prednedávnom vyšla kapitola 3 ale ešte som sa k nej nedostal.

Čo sa týka hier obtiažností príde mi to príliš subjektívny názor. Blackguards som rozohrával raz za bojovníka a bol to viacmenej faceroll na strednej obtiažnosti. Čítal som pripomienky k mágovi a ako je hrozne neužitočný. Rozohral som za mága a razom sa hra otočila nakoľko systém útočnej mágie je tam povedzme si divný. Dark Eye setting hru som ešte nehral.

Klasický firebolt spell

Rank 1 : _8 many : 8 - _8 dmg
Rank 2 : 16 many : 8 - 18 dmg
Rank 3 : 24 many : 8 - 30 dmg
Rank 4 : plošný efekt, neviem presne hodnoty

Čiže príliš veľký rozptyl za moc many. Osobne mám buďto neštastie alebo netuším. Nestojí mi to za ten risk. Many na začiatku mám 30 - 40 a regen za kolo je 1. Na konci kapitoly 2 mám regen 4. Podporná mágia naopak stojí málo many a je veľa muziky. V tomto sú si Blackguards (nechcem používať skratku BG) a MaM X zatiaľ veľmi podobné. MaM VI quad sorc fireball rampage sa nekoná.

Na ťahovú hru je to asi 48,22-krát rýchlejšie a lepšie hratelné. Mal som strach, že po X súbojoch bude hra nudiť ale nedeje sa tak za čo som rád, nakoľko sa bojové pole mení a často nie je možné používať tú istú taktiku a je nutné sa vystaviť do zlej pozície. (ohnivá aréna, asi kolo 7 ak niekto hral je masaker za mága)

Príbeh zatiaľ zaujímavý, rozhodne nenudí. Vývoj postavy pre mňa zatiaľ novinka. Rozdeľovanie samotných XP bodov (AP - adventure points) do všemožných štatistík a talentov.

Výtky sú spomínané videá a priamočiarosť bojovníka. S 2 tankami je to holt easy a neoplatí sa používať nič iné ako zosilený útok + naskillovať si zvolenú zbraň nech človek nemissuje.

Rozhodne odporúčam skúsiť bavilo ma to viac než MaM ale ten rozhodne nejdem hádzať do koša aj keď pixelizácia a anti-pavučí mód mi nedávajú spávať.

EDIT : Gramatyka
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 14, 2013, 07:20:14
Ono DSA u nás obecně moc známé není, narozdíl od AD&D, čemuž odpovídá slabá nabídka her. Kdysi jsem rozehrál, ale opravdu jen rozehrál, Realms of Arcania, jenomže jsem sehnal jen německou verzi, takže jsem se mohl akorát tak podívat, jak to vypadá :) Minulý rok jsem uvažoval i nad Drakensangem. Slabší mágové mi nevadí, používám je stejnak jen jako support.

Bez ohledu na to, co v Ubisoftu tvrdí, je MMX slepenec napříč různými systémy. Limbic jsou němci, takže bych se vůbec nedivil, kdyby se s magickými povolání inspirovali zrovna u DSA. Blackguards mi přišel už na preview videích povedenější, nakonec je vidět, jaký je rozdíl mezi noname studiem a zkušenými vývojáři. Ostatně na Kickstarteru je toho vidět více.

V Limbicu podle mě chybí někdo, kdo má jasnou vizi a dokáže se postarat o to, aby si každý nejprve odvedl tu svou práci tak jak má a teprve potom se vrhnul na něco jiného. Je dost zarážející, že se klidně mluví o datu vydání a přitom ještě ve verzi 1.2.2 jsou bugy, které už tam dávno neměly být (viz souboje). To je vlastně příčina celého současného dění na fórech, kdy převažuje kritika. Nejhorší na tom je, že v Limbicu doteď nechápou, proč tomu tak je ... otázkou samozřejmě je, zda-li by s tím vůbec mohli něco dělat (?).

Blackguards jsem zvažoval předobjednat, ale moje první zkušenost s Early Access mi stačila :D Počkám rovnou na finální verzi.

Edit: Ještě sem připíchnu jeden zajímavý odkaz. Před několika měsíci jsme tu na fóru diskutovali o Grimoire, rpgéčku od Cleve Blakemore. Už před rokem vyšlo tzv. superdemo (viz diskuse Grimoire - Superdemo Available (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/grimoire-superdemo-available.75724/), verze 1.3), ale vypadá to, že Cleve to nevzdal a před měsícem vyšla už verze 1.5 a k tomu se začíná mluvit, že plná hra by mohla vyjít ještě během roku 2014 (demo + povídání viz Grimoire Forever (http://www.indiegogo.com/projects/grimoire-forever)). Možná se mu to opravdu po těch 17-ti letech práce podaří ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Prosinec 16, 2013, 23:52:39
Mno jo Grimoire, jestli to jednou vyda tak to rad zkusim. Jeden muj znamy je velky fanda Wizardry 7, a když jsem mu ukazoval Grimoire byl az urazenej co si to ten clovek vůbec dovoluje, zkritizoval vse co slo:) Ale ta hra je podle me zajimava.
Jinak jsme potichu sledoval prubeh vývoje MMX, a dopadlo to jak jsem cekal. Early Acces a ruzne beta/alfa verze vypustene mezi hrace je nerest dnesni doby a vůbec nevim k cemu to je vlastne dobře. No nebylo lepsi když si vyvojari delali hru pekne za zavrenyma dverma a pak jednoho dne proste vysla, Hotova a bez problemu? Ale i tak budu rad když nekdy MMX dokonci, preci jen..porad to muze byt dobra hra.Osobne jsme ji nezapnul od doby kdy EA zacal, a nezapnu ji dokud nebude hotova.
Jinak ještě jedna zajimava hra se tvori a je ve stadiu beta. jmenuje se Malevolence a jde o nekonečnou hru plnou dungeonu a pohybu po ctvercich. Ale co jsme zkousel nabizene demo, maji ještě hodne práce:)
http://www.malevolencegame.com/
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Prosinec 17, 2013, 00:07:33
Ještě dodam ze zacleneni MMX na tento web je dobře. Preci jen, jsou to stranky hlavne o Might and Magic, a podle me nejlepší u nas. Takze MMX tu urcite místo patri. Ale pravdou je ze je rozumne se tomuto dilu zacit věnovat az opravdu bude hotovy.
I me prijde MMX krok trochu bokem, a mozna by bylo lip kdyby nevznikla.
Mozna mel UBI věnovat usili nejakemu remaku starsich dilu, třeba MM6, pridat HD textury a rozliseni, udelat 3D modely a trochu upravit interface a mely by mozna vic v kasicce nez si mysli, a mensi vydaje nez u MMX.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 17, 2013, 19:21:07
Grimoire je mix všeho, on to tam celkem otevřeně i píše, ale jsem na to taky zvědavý. Vypadá to, že i dost aktivně spolupracuje s "komunitou" a operativně řeší feedbacky z dema. Trochu odstrašující je ta jeho představa ceny, ale nakonec pro zkoušku stačí i ten základ.

A teď k desítce :D Jsou chvilky, kdy mě pánové a dámy z Limbicu dokážou naštvat, ale pak zas jsou chvilky, kdy jim docela držím palce. Tohle je totiž nádherná ukázka dokonale zpackaného marketingu. Teď na konci se teprve vytáhnou s tím, jak se to vlastně má. Kdyby malý rozpočet a vše kolem přiznali hned, komunita se k tomu postaví úplně jinak. Podle mě čekali podobnou odezvu, jakou mají kickstarterovské projekty od známých autorů. Nj, jenomže Limbic je v úplně jiném postavení, oni žádné velké jméno ještě nemají.

Bylo mi jich až líto, když se do nich začalo navážet více a více lidí. Je celkem jedno, zda-li na tom někdo chce nebo nechce trhnout "levný" prachy. Snaha a nápady se jim upřít nedají. Ano, chyba je přesně v tom vývoji, kdyby to mastili někde potají a pak vyšli s hotovou hrou, je klid. Měl jsem sto chutí to pustit s verzí 1.2.2 k ledu (na základě ohlasů), ale nakonec jsem to znovu rozehrál a ostatně výsledek je popsaný v preview. Byl jsem překvapen a nebýt těch technických bugů, tak i spokojen. Horší je spíš to, co se s hrou plánuje - DLC, bonusový obsah za "uplejáky" apod. Ten osud je prostě nejasný, ale je to po řadě let zas něco, co se Might and Magic ve skutečnosti značně blíží. Proto vše jsem se nakonec rozhodl pokračovat dále.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 18, 2013, 15:00:27
Tak já myslím, že oni se malým rozpočtem netajili a celkově si pořád myslím, že hlavní chyba je na straně Ubisoftu, nikoliv na straně vývojářů. Zde se prodává jméno hry - značka, nikoliv jméno autorů hry a přesně na tom chce Ubisoft trhnout. Právě ony úspory pak vedly k najmutí takového studia a nepochybuji i k redukci celkového počtu lidí, kteří na hře pracují. A to je ten hlavní problém, podle mě. Málo lidí, moc velké plány a cíle v určitých ohledech, nulová vize v jiných ohledech, recyklace již existujících věcí atd atd.

Ono nebylo nutné použít engine Unity (například). Ubisoft mohl použít nějaký svůj vlastní starší engine, na které má práva. Grafika by nebyla nijak oslnivá, ale byl by zadarmo a mohl by si pak následně dovolit vydat i ty editační nástroje. atd atd. Pokud z toho ubisoft nechtěl udělat top AAA hru, pak to tak udělat měl a testovat měl zájem o kvalitní a propracovanou hru, nikoliv o krásnou hru o ničem.

Když testuji, záleží prostě hodně na tom, co testuji. Tedy musím vědět, co chci zjistit. Nicméně když dělám jednu věc a testuji druhou, nikdy nemůžu dojít k dobrým výsledkům. Nakonec z toho Ubisoftu vyplyne, že o MM sérii není zájem, s obtížemi dodělají tento kus a celou sérii a značku to definitivně pohřbí a už se k ní opravdu nevrátí nikdo a nikdy.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2013, 23:01:36
Brzy budeme mít možnost detailnějšího testu ;)

Před chvilkou jsem na Open Dev shlédl video u článku Devs talk about Deluxe Box & Release Date (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/devs-talk-about-deluxe-box-release-date). Open Dev byl uzavřen. U videa v čase 4:10 je ta správná kouzelná věta:

"Might and Magic X: Legacy vychází oficiálně 23.1.2014"
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Prosinec 18, 2013, 23:47:53
A hele, to sebou hnuly teda.To jsem necekal.Tak snad to bude opravdu dodelany, po tech všech hruznejch zprávách tomu ale moc neverim..uvidíme. Kazdopadne se tesim:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 19, 2013, 00:03:15
Video stojí za to shlédnout. Jsou tam i nové záběry na místa z EA + něco navíc. Vypadá to lépe. Nechal jsem si na leden ještě nějakou dovolenou, tak už vím co s ní :D

Jinak jsem koukal i na zahraničí a američani mají opravdu smůlu. Dokonce pro ně vyšlo extra video, kde chyběla pasáž o krabicové verzi, protože u nich opravdu k dostání nebude. U nás se trochu obávám toho cenového rozdílu - Uplay cca 1200 Kč, Playman necelých 700 Kč za krabici. Je to velký rozdíl, tak snad ta krabicovka u Playmana stále platí.

Další věc je preview, vypadá to, že recenzenti dostali plnou verzi už teď, takže v nejbližší době se na herních magazínech objeví preview. Jsem zvědav na výsledky (já mezi recenzenty holt nepatřím :D).

Edit: Už na Open Dev a poté na RPGWatch jsem v diskuzi našel zajímavý příspěvek o releasech dalších her v okolí desítky:

14.1. - The Banner Saga
24.1. - Blackguards
25.1. - Might and Magic X
??.1 - Shadowrun: Dragonfall
14.2. - Eschalon Book 3
28.2. - Divinity Original Sin

To je přesně ta konkurence, o které jsem už dříve psal. Ale do prodejů to už podle mě nijak významně nezasáhne. Kdo byl rozhodnut, už rozhodnut zůstane. Ostatní stejnak nejspíše čekají na recenze.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Prosinec 19, 2013, 00:24:32
Pokud se cena krabicovky u nas pohne smerem nahoru, myslim ze to nebude vic nez klasických 999 kc.
Jinak s tim preview, hmm, mopzna kdyby ses nejak sikovne prihlasil, preci jen, vedes největší stranky o MM u nas, třeba by to mělo nejakou vahu..ale nevim:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 19, 2013, 01:24:49
Podle mě Playman zareaguje spíš až zítra (pokud tedy bude chtít s cenou hýbat). Ta lepší varianta bude, pokud jen dorovná cenu na rozdíl mezi korunou a eurem, co vznikl po intervenci ČNB. 999 Kč bývala specialita CD Projektu. Hezké by bylo, pokud už se cena nehne. Je celkem zajímavé, že moc lidí mimo nás a Heroes-Centrum (mají to taky zveřejněné na fóru) o tom prodeji přes Playman neví. Zkusím tam ještě napsat.

Ohledně preview ... myslím, že recenzenti to brali rovnou přes Ubisoft a přeci jen mají jiné možnosti vyjednávat. Vůbec si třeba nevybavuju, že by kdy někdo z fanwebů u nás dostal přístup ke hře ještě před vydáním a případně tvořil oficiální recenzi (vynechám teď Moolkera, u něj si nejsem úplně jist, jak to bylo). Oznámení o preview jsem našel na Games.cz, takže to směřuje asi k LEVELu, recenzentem má být jistý Mick.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 20, 2013, 02:33:08
U Playmana mají asi už Vánoce, neb odpovědi jsem se nedočkal a aktuality na jejich webu se taky nezměnily. O desítce už se toho asi krom preview taky moc nedozvíme, tak zkusím trochu odbočit :)

Dneska jsem při prohlížení webu narazil na odkaz na dobovou recenzi Might and Magic VII. Neodolal jsem a koukl viz Score 25 (http://www.oldgames.sk/mag/score-25/page/38/). Chvilku jsem přemýšlel, co mi uteklo. Samozřejmě, nejedná se o žádnou sedmičku, nýbrž o Swords of Xeen. Ovšem verdikt stojí taky za to :D Level č. 12 (http://www.oldgames.sk/mag/level-12/page/25/) to uvádí na pravou míru.

Edit: Prodej přes Playman potvrzen a zatím platí i cena (měnit se bude možná až po novém roce).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dave_Jame Prosinec 20, 2013, 17:03:02
Po hodně dlouhé době zdravím z H-centra:-). Jsem se přišel podívat jak se tu vyvíjí váš názor na X-L.
Všiml jsem si že vám tu chybí včerejší video z Celestial Heavens tak pro zpestření  

URL (http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=1387494290)

Mě osobně celkem příjemně překvapilo
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Prosinec 20, 2013, 20:05:07
Do my eyes, tell me lies ?

Že by si niekto prečítal môj zdrb ohľadne flowu hry ?

Zdá sa, že áno. Tých 300% ale vyzerá absolútne šialene. Ešte nech poriešia problémy s výkonom a budem rád. Nakoľko v EA, nech už som robil čokoľvek framerate nad 15 v Sorpigale nevybehol.

Video veľmi potešilo. Okrem výkonu jediná obava a to či hra nezačne po istej dobe nudiť kvôli monotónnosti.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 20, 2013, 20:07:28
Díky za odkaz, v noci jsem ke Kalahovi koukal, ale měl tam jen to video z Box edici.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 23, 2013, 10:21:25
V pátek na RPGCodex vyšlo preview k Act II, viz  RPGCodex Preview: Might & Magic X: Legacy, Now with Act II (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9291). RPGCodex totiž získal exkluzivní přístup k této části a tak se s námi mohl podělit o své dojmy.

Act II se více opírá o otevřený svět (družina má mnohem větší volnost jak v pohybu, tak i v úkolech). Přináší sebou hrst nových dungeonů, úkolů a město Seahaven, které sice není největším z měst v MMX, ale je o kus větší, než Sorpigal známý z Early Access. Navíc je esteticky propracovanější a obyvatele netvoří jen lidská populace.

K dispozici s Act II jsou i další dvě povolání - Runový kněz a Marauder, který bude umět po povýšení pokládat pasti. Oproti Early Access je zde zřetelnější disbalance mezi povoláními. Boje jako takové jsou chváleny, větší zaměření na melee charaktery zůstalo. Co ovšem chváleno není a funguje stále stejně, jsou animace postav během boje. Jsou pomalé a stále přesahují "délku" tahu potvory (kdyžtak pro podrobnosti viz moje preview z Early Access, ale jinak je to v tom článku, Broseph a Zeriel si každý odstavec odděleně komentují). Ve finální verzi to bude už zřejmě fixnuté, jak je vidět z videa postovaného Dave_Jame a snad to bude i 100% funkční :D

Monstra byla obměněna, takže v okolí Sorpigalu např. místo banditů najdeme vlky. Úprav se dočkaly i obchody, ale stále to kupříkladu neodráží zvolenou obtížnost hry (ano, míří to směrem k snadné dostupnosti lektvarů ;)).

Překvapivý byl pro autora preview pocit zrychleného vývoje postav, kdy postavy během pár hodin dosáhnou mistrovství v mnoha odvětvích. Stejně tak zřetelné zaměření na melee zbraně, které ještě více vyzdvihují bojové charaktery. Nicméně pořád není ve hře vidět vše, takže se autor celkovému zhodnocení vyhýbá.

Kritiku schytalo použití Unity3D, protože RPGCodex se výrazně věnoval i Blackguardu nebo Wastelands 2, které ho také používají. Hlavním problémem MMX zůstává totiž optimalizace. Pochválení se naopak dočkal design map, hlavně divočiny.

Závěrečný verdikt vyznívá velmi pozitivně pro Might and Magic ;) Broseph sice zmiňuje obavy z přílišné pozitivity preview, ale po řadě různých pseudo-RPG her je to konečně zas něco, co stojí za to a oba doufají, že MMX bude v tomto trendu pokračovat i mimo Act I a II.

Z mého vlastního pohledu mohu po přečtení preview jen zkonstatovat, že oproti Early Access se to zas pohnulo o kus dopředu a když už jsem byl s verzí 1.2.2 celkem spokojen (vyjma bugů a optimalizace), tak finální verze musí zákonitě dopadnout lépe :) Bugy se v tom preview vlastně ani moc nediskutovaly, ale počítá se s nimi. Mě osobně postačí, pokud bude definitivně vyřešen ten boj.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Prosinec 23, 2013, 20:05:33
Preview zpracovali skvěle a hra se nám konečně dostává do nějaké pěkné podoby. Doufám, že vývojáři za ten měsíc ještě na mnohém zapracují nejen na rychlosti postav během boje tak i na tom pohybu všeobecně.

V EA poprvé když jsem cukavě vyšel z mola, tak mi připadalo, že mi to nestíhá počítač a až potom mi docvaklo "aha grid-based" :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 23, 2013, 20:57:16
Ano, mají to zpracované výborně. Jsem rád, že tam zůstal i ten "zrychlený" vývoj charakterů a je to podobně vybalancované jako verze 1.2.2, protože to se mi líbilo. Oni to tam sice v kontrastu připodobňují originální sérii, ale i v ní se ve skutečnosti dalo postupovat rychle. Záleželo na zvolené taktice hry. Stejně tak přetrvávající zaměření na bojové charaktery je mi sympatické.

Jsem zvědav, jestli to opravdu teď utípli a pokračovat se bude až po final release, nebo se se u digitální distribuce bude pokračovat dál a krabicovka bude obsahovat jen "základ", který se poté patchne dle potřeby.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Prosinec 23, 2013, 21:41:04
Myslím si, pokud to nyní utípnou a budou dodělávat některé věci přes patche, tak by to nemuselo být zrovna optimální cesta, že se tam budou vyskytovat nějaký bugy nebo ještě trochu přes patch dobalancoválat postavy to čert vem.
Ale například ta rychlost postav při bojích, jakožto i celý ten grid-based systém má nyní spousty odpůrců a pokud tohle nebude při oficiálním vydání hry vyšperkovaný, tak to nadobro odradí spousty hráčů odchovaných na M&M VI-IX, který si na ten systém budou muset zvyknout a může to vrhnout i špatný stín na recenze, které by měly přilákat nové hráče. Pak nemusí ani žádný M&MXI vzniknout a celá sága může být pohřbena jako Titanic, který už ze dna nikdo nevytáhne :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Prosinec 24, 2013, 11:13:15
U krabicovky už moc času není, počítám spíš s úvodní aktualizací po startu. To je nevýhoda oproti digitální distribuci, ale Uplay asi nikoho nepustí hrát s nižší verzí hry. I v rámci Early Access to vyžadovalo nejprve instalovat všechny aktualizace, takže to bude nejspíš stejné.

Kolik to bude schopno přesvědčit hráčů VI-IX je těžko říci. Část to zavrhla rovnou, někdo to koupil jen ze zvědavosti, ale hrát to nebude apod. Zajímavé třeba bylo, kolik lidí desítku koupilo, aniž by se zabývalo detaily. Proto jsem tu preventivně u nákupu nejprve zdůraznil všechny "kritické" body, aby to bylo opravdu jasné hned :) Teď opravdu chybí jen perfektní ukázka celého systému v akci, což měl Limbic udělat hned na počátku. Podle mě právě tohle reputaci hře pošramotilo nejvíc.

Nad recenzemi jsem už uvažoval a docela se toho obávám. Desítka vychází v době nášupu jiných her a první, co recenzenty určitě napadne, bude porovnávat desítku s nimi. Je to snadné a na recenzenta to klade nižší nároky. Přitom bych si rád přečetl recenzi, kde to bude někdo porovnávat nejen vůči novým hrám, ale bude to umět porovnat i vůči originální sáze (a tím nemyslím max. jen VI nebo VII díl). Na druhou stranu má desítka dost obecné cílení na skupinu hráčů. Ve SCORE prý vyšlo už preview, docela by mě zajímalo, jak to zpracovali. LEVEL čeká dle všeho spíš rovnou na plnou verzi (preview vyjde na Games.cz).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 10, 2014, 08:07:40
Datum release se neodkladně blíží a na Open Dev vyšly další dva články. The Hunter (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/the-hunter) představuje nové povolání pro orky a spolu s ním se do hry znovu vrací schopnost Zabiják démonů. Druhý článek Welcome to Karthal (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/welcome-to-karthal), představuje samotné město Karthal. Podle popisu a screenshotů je vidět, že bude o notný kus větší, než-li Sorpigal a bude i podstatně zajímavější.

Jinak dnes budu upravovat pár věcí okolo distribuce desítky u Playmana, protože dle očekávání narostla cena (z 699,- na 799,-). Předběžně máme s Playmanem dohodnutou i menší soutěž, podrobnosti včas zveřejním ;) Datum oficiálního release bude nakonec o den později, tedy 24.1. (23.1. platí jen pro UK).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 14, 2014, 22:11:35
Na víkend mě čeká docela perná práce a rád bych v souvislosti s tím udělal ještě jednu věc. Existuje reálná šance udělat rozhovor s vývojáři, jenomže potíž je s otázkami. Řada toho byla již zodpovězena v rámci jiných webů a vypadá to, že nic jiného k zodpovězení ani není. Chtěl bych proto poprosit o jednu věc - pokud je zájem o interview, zkusme dát dohromady nějaké otázky. Sám si na to moc netroufnu, přeci jen moje komunikace v Aj je dost kostrbatá, ale můžeme tu společně dát něco dohromady a schopnější z nás tomu dát formu. Přijde mi škoda tuhle šanci promarnit ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Leden 15, 2014, 12:02:02
Neviem či niekde na fórach padli tieto otázky ale aj tak.

Je v pláne DLC ? Konkrétne by ma zaujímalo niečo podobné starým datadiskom. Pridanie nového sveta / actu, nová rasa a povolanie. Pridanie čiste jedného dungu a lootu veľa hier neoživilo.

Všetci vieme, že ten "modkit" je fail. Máte v pláne s tým niečo spraviť alebo holt salám ?

Bude hra 24.1 skutočne 99% alebo máme očakávať veľký patch do pár dní ?

S prípadným prekladom do AJ nie je problém.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 15, 2014, 23:02:17
O DLC se zatím nikde moc nemluvilo. Uvidíme, kolik se toho sejde.

Na Open Dev se předevčírem objevila trojice nových článků. Byl představen Runový kněz (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/the-rune-priest) jako magické povolání trpaslíků a potom drobná ukázka z města Seahaven a pirátské bašty Crag (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/seahaven-and-the-crag). Ovšem nejzajímavější informace přinesl článek Dragon Blessings (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/dragon-blessings), který popisuje implementaci starých známých dovedností z WoX - Pathfinder, Mountaineer a Swimmer. Konečně na to došlo :) Ovšem nebude to implementováno formou dovedností, ale jako dračí požehnání ze svatyň.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 22, 2014, 04:31:48
Mne v tuto chvíli zajímá, když bude X úspěšná, tak jestli vývojáři vedli nějaké diskuze už s Ubisoftem o dalším dílu, ale to se ptát je předčasné a není to asi na místě když ještě nevyšla X :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 22, 2014, 23:13:53
Otázkou je, co bude považováno za úspěch. Ubisoft určitě s Limbicem mluvil, ale spíše o DLC. Pokud by to mělo mimořádný úspěch, je celkem pravděpodobné, že se na pokračování začne pracovat, ale těžko říci, v jaké podobě. Tipnu si však, že pokračování už by nedělal Limbic. Je totiž klidně možné, že jedenáctka by se vrátila k volnému pohybu apod., což by Ubisoft zadal asi zkušenějšímu studiu.

Nemůžu mnoho prozrazovat, ale ohledně desítky se máme opravdu na co těšit ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 23, 2014, 20:17:06
Novinářskou verzi hry mám nejspíše úspěšně za sebou a přemýšlím, co dále ... nj, jak se dalo čekat, plný přístup je možné získat již dnes. Zatímco jsem testoval, Playman uvedl postup zprovoznění - jsem "nadšen" z toho, že jsem si tyto informace musel najít sám :/

Verze, kterou mám v současné chvíli nainstalovanou umožňuje dohrát Act I, ale nevede z ní žádná další cesta jinam. Příběhově je to totiž utnuto bez možnosti výběru (vypadá to, že to navazuje na dokončení čistky v hradu Portmeyron, podobně jako v Early Access).

Ve hře už jsou použity všechny novinky, které jsou součástí plné verze. Sudy obsahují tekutiny všemožných barev, které můžou zvyšovat jak základní atributy, tak i odolnosti. Po krajině je rozeseto množství různých kapliček v podobě barevných krystalů, jež propůjčují určitá požehnání. Místy jsou dostupné i fontánky s možností jednou denně vyléčit celou družinu. Pobřeží obsahuje pás, který bude možné z patřičným požehnáním draka Shalassy přebrodit/přeplavat, podobně je tu za hradem Portmeyron přechod přes strž - pro změnu požehnání draka Ylatha. Nikde jsem však nenarazil na možnost ani jedno z těchto požehnání získat.

Sorpigal se o mnoho nezměnil, jen ubylo NPC v domech a přibylo pár úkolů. Je tu také o poznání méně učitelů. Obchody zůstaly na svých místech a stále obnovují nabídku každý den, tedy lektvarů je stále dostatek, jen poněkud podražily :) Záměrně jsem pro hraní zvolil obtížnost wariora a do družiny jsem si navolil runového kněze, tanečníka mečů, šamana a křižáka. Vyšel jsem trochu ze zkušenosti s Early Access, takže jsem volil podle dovedností a plánovaného postupu hrou. Čeština funguje výborně, dokonce se povolání odvíjí od rodu a protože mám v družině jen ženy, tak elfka je např. tanečnice mečů. Zajímavou zkušenost jsem zažil u trpasličího zbrojíře Thurmonda, který zareagoval na přítomnost runového kněze v družině a dožadoval se vyrytí runového požehnání.

Vlastně bych se měl trochu vrátit k počátku tvorby družiny. Jak je patrné, k dispozici už jsou všechna oznámená povolání. Horší je to s množstvím portrétů, těch je navíc právě jen o ta nová povolání. Typy hlasů zůstaly dva. Základní atributy prošly změnami v "síle" efektu - za bod Síly už roste jen poškození zblízka, za bod Vnímání pro změnu poškození na dálku + útok, za bod Osudu roste šance na kritický zásah + uhýbání, Magie má vliv už jen na sílu poškození kouzly, za bod Vitality dostanete jen 4 body zdraví a za bod Moudrosti 3 body many. Trochu komický je popisek, který stále obsahuje část o nárůstu zdraví/many u Síly/Magie ... je tam číselně 0 :) Lidé nemají k dispozici 8 volných dovednostních bodů, ale už jen body 4. Eh, teď si uvědomuju, že jsem se opomněl podívat, kolik volných bodů dostane postava za levelup ... nějak jsem neměl potřebu to vlastně ani řešit. Díky omezení světa a dostupnosti učitelů se blbě trénovalo. Teprve na konci Act I jsem se mohl stát mistrem mečů - můj jediný mistrovský skill.

Magie doznala také změn, kouzla jsou silnější a ovládání magie reaguje na výcvik příslušných dovedností. V popisech dovedností to ale popsané nenajdete. Např. štít z magie světla trvá normálně 2 kola, na expertní úrovni už jsou to kola 3 + absorbuje o kousek vyšší zranění. Ohnivý šíp může při kritickém zásahu šlehnout klidně i 90-ti bodovým zraněním. Velice užitečná kouzla jsou nyní dvě - regenerace a léčení otravy (otrava teď hrozí ze všech stran a lektvary jsou opravdu drahé). Podobně by to bylo asi i s identifikací, protože identifikace v obchodě vyjde na 300 zl. za předmět, jenomže ona patří do jiné školy magie, tak jsem nechtěl plýtvat body. Pokud myslíte, že mi tu chybí i nějaká ochrana proti paralýze, tak opravdu nechybí. Duchové kouzlí další prima špeky, začátečnická družina opravdu nemá šanci (přitom chrám je součástí povýšení křižáků na paladiny :D).

S potvorákama je to vůbec zajímavé. Spektrum v krajině se změnilo, po mapě běhají vlci a dva typy pavouků. Banditi se stáhli do svého sídla, podobně i nagy u majáku a dva duchy najdete jen před prokletým chrámem. V jeskyních, kde byli předtím kyklopové, najdete už jen jednoho kyklopa, v té poblíž Portmeyronu je stínový drak ... oboje potvory jsou opět nad možnosti začátečnické družiny. Netuším, zda-li je to u lehčí obtížnosti lepší, ale i kdyby bylo, bude to dost na hraně. Vlezl jsem tam na 10. levelu s dobrým výcvikem a ani jednu z uvedených potvor jsem moc neškrábl. Zato oni dokážou postavu sundat celkem rychle. Často tu teď potvoráci napadají ve skupinách a družinu obkličují, zrovna zmíněný Portmeyron je místy na mrtvici :D Kupodivu je tu mnohem horší bojovat proti skupině lehčích potvor, než si dát samotného minibose.

V majáku mě v třetím patře přepadla čtveřice Kenshi (2 obyč, 2 elitní). Moc šancí na ústup nebylo, tak to bylo alespoň na šest loadů (tu dvojici za sebou jsem totiž v prvních 5-ti pokusech přehlídl :)). Z boje samozřejmě utíkat nelze, takže je potřeba toho více sledovat. Ještě než jsem vyrazil na Mamushiho, navštívil jsem banditu Luka. V rozhovoru jsem ho mohl nechat utéct, ale rozhodl jsem se bojovat ... chyba lávky. Je to první tuhý soupeř. Mamushi vypadal taky celkem nezdolně, ale nakonec zůstalo při starém. Chce to prostě udržet rytmus dopování lektvary. Spotřeba zůstala na nějakých 14-ti kusech, což je dobré. Ovšem nejtužší mi přišel souboj s Ivenem v Portmeyronu.

Dá se to, ale v tom prokletém hradě mi došlo, že pro začátečníky bude lehčí obtížnost lepší (pro znalé by to ale bylo asi už moc lehké). Schválně počkáme až to někdo otestuje. Podle mě se to bude stále lišit jen o ten přídavek na zdraví potvoráků. Boje jinak nejsou delší, animace už jsou opravené a na poli útočí v jednu chvíli max. 3 potvoráci. Pořád je možné si cíle vybírat. Netuším jen, jak je to u luků a kuší, protože ty jsem nikoho v družině neučil. Připravte se však na to, že tu naleznete o poznání více elitních verzí potvor. Např. s elitními Kenshi a žoldáky budete bojovat hodně často.

Z interaktivních objektů se můžete těšit na pár novinek ve "vykopávkách", pak jsou tu i truhly s hádankami (normálně se objeví text a políčko pro napsání odpovědi) a v žádném případě nesmím zapomenout na hádankové obelisky. Tajné dveře a průlezy jsou o trochu složitější, už je není tak snadné otevírat a při neúspěchu bude dotčená postava zraněna. U pastí opět netuším, za celou dobu jsem na žádnou nenarazil.

Bugy? Nj, úplně prosta jich hra není. Většina známých bugů z Early Access je pryč. Všiml jsem si např. že ve stájích nabídka dialogů blbě reaguje na zvolený portrét NPC. V jednom souboji mě nepřítel ztratil z dohledu a nechtěl za mnou jít. Musel jsem mu tedy vyjít vstříc. Občas se mi zdálo, že hra neochotně reaguje na stisknutí tlačítka útoku apod. při boji (nejsem si úplně jist, možná jsem byl jen moc rychlý).

O něco horší je to s optimalizací. Je to lepší, ale hra se mi párkrát i lehce kousla a někdy se hůře vykreslovala celá scéna (takový plovoucí obraz). Oficiálně byla oznámena podpora jen pro 64-bitové systémy. 32-bitové budou mít ve hře softwarové omezení. Sice se mě to netýká, ale je to první věc, která mě docela namíchla, protože optimalizace se slibuje už od počátku. Druhá, ale o poznání menší výtka směřuje k úkolům. Ve hře zůstala povinná návaznost úkolů, žádný otevřený svět se v Act I stále nekoná. Snad se to dále zlepší. Teď ještě taky doufat, že budou z téhle verze save pozice přenositelné.

Co závěrem ... hraje se to dobře, odehrát Act I mi trvalo necelých 6 hodin. Boje sice svádějí k rychlejší akci, ale často se vyplatí spíš zpomalit ;)

Edit: Sakriš, neaktualizoval se mi Uplay, odehráno mám přes 8 hodin! Když kouknete na mapu Agynského poloostrova (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_mapa.php), jedná se v Act I o oblast přibližně 20% rozlohy poloostrova. Celkovou herní dobu by tak šlo jakžtakž odhadnout na 32+ hodin, ale podle toho, že hra neustále udržuje tempo s družinou a znám i budoucí protivníky družiny, tak počítejte spíše se 40+ hodinami hraní ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 24, 2014, 07:23:26
Early Access jsem hrál tak 20 min takže...:)
Vybral jsem Mercenary - Crusader - Druid - Freemage na levelu 3 Lighthouse v místnosti kdy na mne jdou čtyři z toho dvě elity nezvládnutelný pro mne.(zkusím tam jít později) Možná není úplně šťastný výběr povolání.
Nikdy jsem nebyl hardcore hráč, proto jak popisuje Elemir zabíjet něco na 6 loadů není můj šálek kávy, postrádám prostě útěk z boje ;(

Při vytváření party výběr jen ze čtyř portrétů je fakt málo, je mi jasný jaký si 80% lidí vybere portréty, protože ostatní jsou hnusný.
Vadí mi mapa momentálně se v ní vůbec nevyznám, do budoucna bez poznámek nesmysl.
Při vybírání odpovědi v dialozích mně to přijde kurzor myši takový nešikovný.(Možná to je mým PC)
Znělka při Level Up to snad néé, pokaždé se pozastavím nad tím jestli jsem nezmáčkl Enter
Loading screen ten se teda nepovedl, to je hnus. Výroba nějakého pěkného fantasy obrázku při loadu snad by tak finančně náročné nebylo.
a to je jen za hodinu hraní :)

Do budoucna doufám ty negativní věci zastíní skvělé zážitky z hraní, když ne, tak jsem aspoň podpořil vývojáře.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 24, 2014, 11:30:39
Krátce před půlnocí jsem se prosekal až na první patro Živelné kovárny, ale ve dveřích mě zastavilo obklíčení šestice assassinů. Ráno se mi skrz ně podařilo, s velkým úsilím a spotřebou mnoha lektvarů, projít. Nebyli poslední :) ... ale ty další není bezpodmínečně nutné vyrušovat. Po zajímavém setkání jsem otevřel magické dveře úlomkem Země. Zemního elementála jsem celkem sundal. Ovšem po něm přišlo něco, co jsem dát nemohl. Vrátil jsem se i do města, abych dokoupil lektvary, ale je mi to prd platné.

V měšci mi cinká asi 25 zlatých, elfka a křižačka ovládají mistrovsky meče + mají dotažené body až na hranici velmistra (25 bodů). Další dva členové jsou připraveni na mistrovství palcátu, ale není nikdo, kdo by je to naučil ... nehledě na to, že stejnak nemám peníze. A peníze nemám proto, protože na mapě už není kam jít. Zůstal jsem uvězněn na mapě Act I, všechny východy jsou uzavřeny a hra mě nutí splnit Živelnou kovárnu, což vlastně nemůžu, protože to prostě ani přes ty vysoké úrovně dovedností nedám. Celou dobu mě hra drží v šachu tím, že potvoráci kolem jsou minimálně o 2 kroky napřed. Obtížnost dodatečně snížit nejde a celkem se obávám, že ani to by nepomohlo. Docela lituju jiné výběry družiny, dokážu si totiž představit takové složení, které to daleko nedotáhne.

Pořád si říkám, že jsem možná něco přehlídl a oblast Act I jde opustit i jinak. Koneckonců, jak jinak bych si měl vycvičit dovednosti, když učitelé jsou v jiných oblastech? Má to být open world, ale přesto mě hra pořád nutí následovat předem vytyčenou cestu. Netuším, co si mám o tom myslet. Skoro se mi chce zavtipkovat na ten způsob, že hra dál nemá ve skutečnosti žádný další obsah a tak nás prostě něco zastavit musí, za týden vyjde patch a s ním další kousek ... :) Kdybych tu němel na disku oficiální walkthrough, tak bych snad sám sobě i uvěřil :D

Pokud někdo najdete cestu do jiných oblastí, dejte vědět. Zatím to budu považovat za bug, nikoliv za vlastnost hry. Možná se mi jen něco neotevřelo. Každopádně jsem hru utípl a jaksi nemám chuť pokračovat. Jsem z toho celého celkem rozladěný :/

Edit: Na oficiálním fóru jsem našel příspěvek, že cesty se otevřou opravdu až po tomhle jednom boji v Živelné kovárně. Takže buďto budu zkoušet load do té doby, než se mi možná podaří vyhrát, nebo to celé rozehraju na lehčí obtížnost a budu doufat, že po dalších 13-ti hodinách neskončím stejně ... nikoliv, do toho už se mi tuplem nechce ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 24, 2014, 14:56:56
Zdravím. Právě stojím před živelnou kovárnou tak jsem se rozhodl podělit o své dojmy :) Jsem velký fanda a znalec MaM6-8 takže jsem opravdu nadšen že mohu hrát něco nového z této série.

 Moje družina je ve složení Barbar,Tanečnice mečů,Runový kněz,Čarodějka  hraji to na tu těžší obtížnost a momentálně mám postavy na 10lvl.

++++
Grafika
Magie
Obtížnost
RPG systém
Návaznost na H6
Čeština
Taktické hraní
-------
Soubojový systém -Nevadí mi krokovací hra(Grimrock mě fakt bavil) ale je vyloženě dementní že se v combatu nemůžu hýbat - za prvé kolikrát jsem někde umřel(u draka,kyklopa,v majáku když na mě skočili 4 nagové jen proto že jsem tam vlezl a nevěděl jsem co mě tam čeká. Nemožnost ústupu NAPROSTO zabíjí možnost používání luků tak jak jsme zvyklí z původních her- malý dmg, střelecké classy nejsou tak silné na meele. Moje první družina obsahovala 2 lučistníky ale když jsem zjistil jak se věci mají tak jsem byl nucen rozehrát to znovu.

 Já chápu proč to není hra stylem střílej a utíkej - na čtvercovém poli se dá běhat dokola a střilet/mlátit tak že vás nesvůry nezasáhnout(takhle jsem v Grimrocku zabíjel trolly :D) Rozhodně by zde měla být možnost se "odpoutat" například kdybych se kolo jen bránil tak pak bych mohl začít ustupovat.

Vadí mi že v combatu nemůžu otevírat dveře-truhly atd- opět bych to vyrešil jedno kolo bránění a pak volná akce.

Magie je moc silná a zbraně slabé.
Můj barbar dává dmg kolem 50 to by bylo super jenže každá druhá rána je block/dodge atd.. takže průměrně jen tak lechtá.. Naproti tomu můj runový kněz šlehá rány za 60 + má  kouzlo regenace+ zbroj+ odstraň jed (upřímně nevím co budou dělat družiny bez těchto kouzel)
Samozřejmě  jsem limitovaný manou ale lektvarů je dost + se je snažím šetřit tak dost často spím.

Identifikace a opravování
Za to bych vraždil nejenže moje meele classy jsou oproti magickým chcípáčci ale jak často se jim rozbíjí zbraň to je k uzoufání. Nerozumím tomu proč není ve hře dovednost opravování. Běhat přes celou mapu kvůli jedné zbrani je fakt otrava.
Identifikace - za 300zl jeden item to jako vážně ?

Celá hra je plná zlodějů
Identifikace 300 zl hospoda 80zl jídlo 100zl Léčitel 200zl - hlavně ten léčitel připomnělo mi to krále všech zloděju  v Blackshiru v Mam6 kdy chtěl za cokoliv 500lzl parchant jeden :D

Optimalizace
Doufám že na tom zapracují ještě ta hra na to jak vypadá nemá právo být tak náročná. Např animace spekter je pomalá a loadingy!!! To je horor obzvláště když se něco loaduje každých 10minut......(teda alespoň já když furt běhám do města s rozbitým vybavením nebo mrtvou družinou.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 24, 2014, 16:48:42
Ahoj, Limbic skočil ohledně magie z jednoho extrému do druhého. Původně jsem to chtěl odložit, ale když jsem se koukl na tvojí družinu, tak mě napadlo vytáhnout předchozí save ze Sorpigalu a poohlédnout se alespoň po ještě jednom kouzle. Nechtělo se mi docvičovat magii ohně, Šaman je expertem v magii vzduchu, tak jsem použil své skromné úspory a koupil blesk :)

Nechci říci, že by souboj s bossem v kovárně byl díky tomu lehčí, přeci jen oba bojovníci při něm umřeli (naštěstí oživení mrtvol stojí "jen" 200 zlatých), ale vyšlo to cca na třetí pokus. V batohu jsem našel další speciální lektvary vhodné zrovna pro kouzelníky, takže jsem je použil (obnova zdraví a many v jednom). Bojovníci byli v tomhle boji opravdu jen do počtu. Získal jsem tedy Sylannino požehnání (průchod hustým porostem) a otevřel se most za Portmeyronem, čímž jsem zjistil, že Seahaven je hned za rohem :) Dokonce se barevně změnila mapa oblasti Act I. Ovšem hned první souboj s bandity stál za to :D

Identifikace je průšvih. Runového kněze jsem proto za peněžní odměny docvičil na experta v základní magii a až budou další finance, tak mu koupím kouzlo Identifikace. S opravováním kupodivu takový problém nemám, zbraň se mi rozbila jen jednou a 2x to odnesla helma.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 24, 2014, 19:40:08
Pořád nemůžu přijít na to, jak rozsvítit ten maják, poradíte mi?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 24, 2014, 19:49:47
Vedle soch jsou dlaždice reagující na stoupnutí a každá socha má na sobě určitý symbol. Na jednom z bočních sloupů majáku je destička s popisem, jakou sekvenci zvolit. Nejjednodušší je ovšem si prostě stoupnout na nějakou z dlaždic a sledovat, jestli se rozsvítí. Pokud ano, zkusíš další dlaždici vedle. Když první zhasne, šlápneš znovu na první a potom na dlaždici z druhé strany. Jak v EA tak i ve final release mi to totiž vychází tak, že jsou to zprvu dvě dlaždice hned vedle sebe, třetí bude napříč a čtvrtá je tím pádem jasná :) Jakmile zůstanou všechny dlaždice rozsvícené, je hotovo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 24, 2014, 22:19:10
Nové poznatky na lvl 15.  Meele classy s dobrým vybavením a minimálně expertním vyučením se již mágům vyrovnají. + oproti nim vydrží neskutečně moc.
Hra je sice open world ale stejně nemůžete jít kam chcete neb tam hned zhebnete.
Systém artefaktů se mi nelíbí ale vůbec :/// Našel jsem dva v nějaké boty v hrobce v první lokaci(nevím jak jsem to otevřel zoufale jsem tam na ty sloupy klikal :D)  a teď jsem dostal od Kilburna štít. - Jsem zvědav kdy se objeví první komentáře jak to má být(jeho otázky) :D - Problém je v tom že artefakty LEVELUJÍ  z čehož usuzuji že když ten artefakt najdete pozdě  tak už ho nestihnete vyepxit a bude k ničemu :(((
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 24, 2014, 22:20:30
Jo chtěl jsem se zeptat- v druhé lokaci v tom lese když jsem zabil asi 4 minotaury dostal jsem se k nějaké truhle co po mě chce zadat nějaký textový kód. Netuší někdo co s tím ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 24, 2014, 22:48:03
K tomu majáku: omlouvám se, ale žádné sochy nikde nemůžu najít, tu destičku jsem taky nenašel.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 24, 2014, 22:57:01
Já to zapíchl hned kousek za Seahavenem + jsem nakoukl do trpasličí čtvrti. Na ty bandity kolem byly melee charaktery už zase lepší, ale jak nemám žádné pořádné oblečení, tak to schytávám pořád stejně. Naštěstí to taktika hraní na 2 magiky s regenerací trochu jistí. Jsem rád, že to dále bude pokračovat mírněji, tedy chtěl jsem říci, že se bojovníci zase dostanou do popředí. Přeci jen mít připravené skilly na velmistrovské povýšení a přitom mlátit bose v kovárně v průměru za 20 bodů ... :D Ráno uvidím, kam až se zas dostanu. S vybavením je to u mě bídné, mám pořád jen obyč zbraně.

Ta truhla má nad textovým okénkem otázku. Do políčka napíšeš odpověď. Jedna truhla byla už v Act I, když si šel k hádankovému obelisku co byl u řeky pod Prokletým chrámem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 24, 2014, 22:58:54
Ad maják ... nejprve musíš vyjít navrchol majáku a tam se utkat s bossem. Maják má celkem 3 patra + střechu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 25, 2014, 03:02:33
Je to snad jediná hra, kterou hraji a kde ze začátku jsou kouzelníci silnější (útok) než melee classy :) Nebo si teď aspoň nevybavuji kde to je takto jinak.

EDIT: možná bug v Castle Portmeyron ve druhým levelu jak jsou ty páky tři vedle sebe, tak když jsem je rychle po sobě stáhnul, tak se otevřely jen jedny mříže, musel jsem to zopakovat a nechat delší časové intervaly
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2014, 05:12:52
V propagačním videu, co jsem dostal, se později objevují i takové šlupky jako 420 damage kouzly ohně :D Přitom melee sekají standardně do stovky. Výhoda u melee bude později násobný útok, takže pak se to nasčítá a vyrovná se to střední třídě útočných kouzel, např. 3 x 60 melee vs 170 magie. Čistě magické party to taky nebudou mít nejlehčí, existují protivníci, kteří jsou vůči magii dost odolní.

V rámci Act I je magie hodně znát, ale to bude hlavně tím, že málo která potvora ji účinně "blokuje". Narozdíl od melee, kdy je to samý blok a vyhnutí. :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 25, 2014, 09:20:09
Elemir: jak rozděluješ body u toho křižáka (paladina) ?
já zatím vůbec nedokáži určit jestli to je spíš magická classa nebo ne...
zatím mu body rozděluji spíš jen do síly :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 25, 2014, 10:18:27
Dohrán druhý akt. Ztracené město je hodně těžký dungeon pro postavy na lvl 17 zvládl jsem projít jen dvě patra zatím - Hladový ghůl je neuvěřitelný problém. :D  Meele postavy jsou už ok sice furt ubírají málo ale alespoň neumírají  a to je dost důležité. A to mám skupiny bez štítů a jen ve střední zbroji jsem docela zvědavý na skupiny kde budou tanci.

Objevil jsem další věc co mě štve : nevidím vybavení co mají postavy na sobě.
PS: existuje ve hře kouzlo nebo dovednost co funguje jak vnímání ve starších MaM ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Anirion Leden 25, 2014, 12:08:39
Zdravicko mam problem , prosel sem portmeyron a dokoncil act I , dostal sem Q kovarna zivlu a morganovi oci a usi , morgan mi rekl at si promluvim s postavou jmenem Lev , ktera nabizi cestovani do kovarny zivlu , problem je ten ze tu nabidku v dialogu mam sedivou a nemuzu na ni kliknout , takze me tam neprenese ..... nevim jak pokracovat dal
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 25, 2014, 12:15:05
stačí editovat jeden soubor.

Najdi StreamingAssets/Dialog/LevDialog.xm
Zobraz ho v nějakém text. editoru.
A smaž všechny řádky obsahující "condition xsi:type="PrivilegeUnlockedCondition" privilegeID="1001" failState="DISABLED" "
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 25, 2014, 12:18:11
případně pokud máš origo, tak tu máš návod od ubisoftu:
Hello adventurers,

It seems that some of you have difficulties with the end of Act 1 and aren’t able to access to Act 2.

Please find underneath a recap of the different situations and solutions.

1.   First of all, if you played Early Access be sure that you followed the different steps explained in this article https://mightandmagicx-legacy.ubi.co...al-information

2.   Are you sure your MMX key is activated?
If you are able to play the game but have issues to finish Act 1, you might not have activated your Uplay key.
Indeed, check if you are not disconnected from Uplay, a onetime activation is required and to do so, you need to be online in Uplay and launch the game (next time you can play offline if you want of course)
Just in case, you can re-enter your Uplay key on the Extras menu

Hope this will help.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Anirion Leden 25, 2014, 12:28:54
Pomohlo to , diky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2014, 14:11:33
4Roman: S těmi body vůbec nevím. Jedu podle starého osvědčeného pravidla "specializovat se, specializovat se, specializovat se ..." a asi je to chyba :) Překvapilo mě u něj to velmistrovství magie světla, ale je zase fakt, že ten světelný štít mi v počátku docela dost pomáhal. Body dávám hlavně do Síly a Vitality (v tuhle chvíly je to 30 a 20). Podobně trénuju i tanečnici mečů. Z dovedností jsem vsadil na meč, v tom jsem mistr. Po té kovárně však pár věcí přehodnocuju :D Ve videu, co jsem obdržel, je totiž jiný postup tréninku. Tam je ukázkově družina na 10. levelu, ale namísto vysoké specializace se to rozmělňuje mezi řadu jiných dovedností, jako je Uhýbání , Válečnictví apod. Přijde mi, že s tím hra dokonce počítá. U atributů už jsem včera přemýšlel, že ono to stejně u všech dopadne +/- stejně :)


4 Sefarion: Nejsem si jist. V dřívějších dílech to bylo vázané na dovednost. Jedna varianta je zkusit najít podobné NPC jako byla Rosalie, nebo počkat na požehnání Malassy (to právě nahrazuje tu dovednost). U kouzel si to nevybavuju ani z návrhu v Early Access.

Jinak koupil jsem si ráno Identifikaci a za celou nálož many u runové kněžky jsem identifikoval celý inventář, takže se to silně vyplatí. V Yocholském lese je to tuhé. Zatím jsem sundal 3 pantery, 1 manticoru a 3 elitní vlky ... na dost míst jsem jenom nakoukl, abych mohl hned loadovat :D Dokud neposbírám dostaek peněz, nemůžu moc trénovat. Únavou jsem nakonec odpadl a vracím se zas až teď.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 25, 2014, 15:30:25
4 Elemir
Nejhorší jsou ti minotauři jinak je les vcelku pohodlným zdrojem expů.(až na jeden cíp lesa kde je skupinka banditů které jsem nezabil ani na 19lvl)           Pak doporučuju jít vedle do džungle a do pustin.

Z lesa bych nedoporučoval jít rovnou do oblasti Karthalu jsou tak fakt silní bandité a mágové až na lvl 18+ jsem se jim dokázal postavit.

V džungli a pustinách jsou orkové kteří mají relativně malý dmg ale na druhou stranu velké odolnosti. Jen dost často přepadávají družinu ze stran a proto jsou ty souboje docela dlouhé.

Jinak na 18 lvl jsem klepnul draka v první lokaci(je tam artefakt) a momentálně na 20lvl pobíham po Karthalu :)

Body rozděluju dost extrémně většinou jen hlavní stat 60% vedlejší důležité 20% 20% tedy např síla 3 vitalita 1 vnimani 1. Obcas to je dost riskantni na jednu stranu cela moje parta dava slusny dmg ale na druhou stranu dost casto jsou moji magove mrtvy :D Proto jsem si najmul NPC ktere me jednou denne ozivuje a leci- hodi se to.

PS: poridte si kouzlo co odstrani kouzla z nestvur bude se vam to hodit :))
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Wyverna Leden 25, 2014, 16:31:44
Zdravím, kde bych našel někoho, kdo by mně naucil obou ruční zbraně? Nikoho nemohu najít. Mám barbara a nemůžu mu to už vylepšovat.  Díky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Leden 25, 2014, 17:27:29
4 Wyverna

Tréner obojručného boja na expeta je v Seahavene v štvrti morských potvor. (tyrkysová farba domcov)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: DavidD Leden 25, 2014, 18:10:02
Ahoj,chci se zeptat jen jestli se potvory v lokacích respawnujou dik za odpověď Cc
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2014, 18:20:21
4DavidD: Ahoj, nerespawnují.

4Sefarion: V lese mi přijdou horší spíš manticory, minotaur mi kupodivu vyšel dobře. Teď mě to lesem ukazuje dvě možné cesty. Jedna za obseratoří s Kilburnem a druhá směrem na západ (hlídá ji minotaur s manticorou). Pořád ale zápasím s výcvikem :) Mám plno bodů, ale málo peněz. V Seahavenu jsem v chrámu najmul léčitelku, což mi alespoň uehčilo oživování v divočině (tedy něco jako máš ty). Zatím největší úspěch bylo sundat dvě manticory za sebou. Přijde mi, že tady zabíjí úplně všechno. Nejjednodušší souboj byl jen se zemními elementály.

Cestu na Karthal už jsem zkusil, ale jakmile se přede mnou objevily postavy s HP barem přes půl obrazovky, tak jsem rovnou loadnul :) Za observatoří jsou taky, takže opravdu zůstala jen ta cesta na západ. Levelem už jsem na 14, Kilburn to docela posunul. Zkusím se pomalu prosekat lesem. Bohužel po nočních u toho nedokážu tuplem dlouho sedět.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 25, 2014, 18:43:02
4Elemir vylootoval jsi všechny truhly co jsou poschovávané různě v první lokaci ? + Skoro v každém dungeonu je nějaká tajná chodba + teď už se můžeš dostat do dvou tajemných hrobek kde je pokaždé artefakt a nějaké to zlato. Já teda s penězi problém moc nemám ale snažím se fakt šetřit a kupuju jen to nejnutnější.

Docela dost peněz jsem nalezl ve ztraceném městě  ale tam je pro družinu na 14 lvl datelné pouze první patro.

Ano musí se zabíjet všechno podle mého názoru..... Že jsou elementálové v pohodě ? :D Počkej si na jejich elitní verze  obnovují si víc hp + mají kouzlo regenerace  :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 19:10:36
delal uz nekdo nake povysovaci ukoly?
a nevite , kde je mistr sekyry, dvouricnich zbrani a velmistr palcatu?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: DavidD Leden 25, 2014, 19:20:13
Tak to je škoda dle mého nazoru,a nevite zda po skončeni hry je možnost new game+ ? a nebo zda si muzu donový skupiny importovat jednu postavu z předešlý skupiny? Díky za odpověď
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Leden 25, 2014, 19:21:44
Ahoj prosím kde najdu v new sorpigalu experta na meče???
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 19:56:24
v chudinske ctvrti koupit relikvii za 5g
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 25, 2014, 19:59:21
4Bigevil Velmistr palcátu je ve skalním útesu. Neví někdo kde mám sehnat ty různý druhy požehnání ? Rád bych chodil po vodě.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 20:06:39
Sefarion dik
 myslim ze ty pozehnani dostanes za tu kovarnu jak budes postupne otevirat ty dalsi casti
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 20:22:06
a modry sutr najdes ve ztracenem meste ve 4 casti myslim
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 25, 2014, 20:26:04
4 část ? :( Hmm  To jsi mě teda nepotěšil :D Na jakém lvl jsi to vyčistil ty ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 20:34:23
ja uz nevim asi 18 ale ta 3 cast  je nejtezsi a staci ji jen probehnout neotvirej sudy a dvere a jen to probehni ta 4 uz je lehka pak
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 20:43:28
nevite nekdo heslo do lebkove skaly levelu 2?:D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2014, 20:50:15
Truhly jsem asi našel všechny co šly. S tajnými chodbami mám problém, teď už je samozřejmě nevidím vůbec, a když jsem měl Rosalii, tak to zas nikdo nedokázal otevřít. Něco už jsem naspořil, ale moc si od toho neslibuju.

Požehnání jsou opravdu vázána na kovárnu živlů.

Mistr dvouručních zbraní je tuším v Seahavenu, jak psal Raicla. Expert meče by měl být ve cvičírně v Sorpigalu. Nevybavuju si, že bych trénoval někde jinde.

4DaviD: Import družiny nebo postav ve hře není.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 25, 2014, 21:12:26
4Bigevil teď jsem tam byl a vím že to není "naser si" "nevím kurva" "heslo" "123456" :D :D :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 21:18:21
Sefarion
je to mečoun
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 21:30:28
jinak kolik jste uz nasli zlutych predmetu? ja 8
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 25, 2014, 21:50:30
Asi 5 + ty 4 z Uplay. mám otázku ve třetí tajemné hrobce v té poušti(jak jsou orkové) je veliká místnost plná dlaždic - a když stoupneš na špatnou tak tě to zabije byl jsi tam ? Máš nějaký plánek jak to přejít ? já se dostal skoro na druhou stranu metodou pokus-omyl ale v jednom bodě mě to furt zabíjí ať jdu kamkoliv:/
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 21:59:54
Sefarion  
ja sel proste rovne:D vzdycky se to zeptalo s kym chcu tu past zneskodnit mam asi velkou vnimavost a nebo zkus kouzlo ve svetle co odhaluje pasti ale nevim jestli to funguje
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 25, 2014, 22:23:41
Nevíte jak otevírat ty tajný chodby? Postupně zkouším všechny charaktery až mě všichni vždycky umřou... Sad
Jaký to má požadavky abych je otevřel???
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 25, 2014, 22:32:31
nasiel som v anglickom fore odpovede pre lorda kilburna :
tirya bay
navea
the eye
menthil
irisus
malyn
shadow woods
wyslin jungle

prelozte to este niekto do cestiny ja cech niesom :) snad pomoze :) ...  a co sa tyka tajnych chodieb ... zistil som ze ked niekto z mojej partii povie ze nieco je nablizku, tak dam kuzlo na zistovanie tajnych chodieb ... potom to najdem a otvorim to podla toho aky vzor je na stene ... ak prasklina tak to otvaram barbarom ... az ozubene kolieska to otvaram hybridom .... a znak nejakeho kruhu ci ako to nazvat otvaram magom ... zatel mi to tak vzdy vyslo ....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 22:37:30
tirya
navea
oko
menthil
irisus
malyn
stinový les myslim
a to posledni uz nevim
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Leden 25, 2014, 22:42:32
děkuji za odpovědi :) hru jsem přehodil do angličtiny a naházel to tam, byly to nervy s překladem shadow woods :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 22:51:47
nevite kde najdu dalsi sutry do kovarny? nasel jsem jen zluty a modry
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2014, 22:54:37
Já mám zatím jen 3 - dva hádankové dungeony + štít od Lorda Kilburna. Moc z toho nadšený ale nejsem. Spíš bych potřeboval nějaké pořádné zbraně. Za celou tu dobu jsem našel jen jeden dobrý palcát v kovárně.

Ad ty tajné chodby. Jako na potvoru jsem potřebné kouzlo u obchodníků nenašel, něco jsem zas minul :) Ale ten vzor na stěně by mohl souviset s velikostí určitého atributu u postavy.

U hádanek pro lorda Kilburna jen pozor, u malynu je třeba to napsat celé, tedy malynský poloostrov. Stínový les sedí, poslední je Wyslin (viz mapa, jinak se to dá vzít podle knížky o elfském jazyku v invetáři).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 25, 2014, 23:00:58
V dračí jeskyni je další + ve vraku lodi vedle Nového sporigalu + Kathralu se dá jeden koupit za 5zl + 4 dostanete za 30 uplay bodu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2014, 23:11:10
Budu si muset začít dělat poznámky. Zkusím docvičit nějaké ty úrovně dovedností (a právě kdybych si pamatoval, kde kdo byl ...) a podívám se znovu za drakem. Svým způsobem mi přišel schůdnější, než ten kyklop vedle. Přitom v EA nebyl problém oba kyklopy sundat, naopak tužší souboj byl s Mamushim. Někde splaším to kouzlo na tajné chodby, takže se stejnak budu muset do Sorpigalu vracet.

Úlomky kamenů jsou rozesety přes všechny 4 akty.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 23:13:36
http://steamcommunity.com/app/238750/discussions/0/558746089084955527/

tady je seznam treneru ale neni cely
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 25, 2014, 23:21:34
jak vyjdes u karthulu u pobrezi tak tam mas taky lod a v ni je relikvie
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2014, 23:27:01
Díky. Výpis jsem si udělal u EA a pak jsem se jen divil, jak se mi učitelé přestěhovali :)

Edit: Tak jsem se moc nepřehlídl, potřebuju právě dotrénovat uhýbání, odolnost a jsem rád, že v Seahavenu je i velmistr meče. Dual wield už jsem dotrénoval předtím. Jen doufám, že to všechno bude mít efekt.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 25, 2014, 23:47:09
4 skoula: je v tréningové části města, v tom domě je víc lidí, tak klikni na jiný charakter.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 25, 2014, 23:48:50
Od čoho zavisi či sa mi podari otvorit tajna chodba,podari sa mi to len vynimočne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2014, 23:54:04
Jak už jsem psal předtím, podle mě u tajných chodeb souvisí obrazce s velikostí určitého atributu. Kdo ho má nižší, ten chodbu neotevře. Ráno se chci zkusit vrátit do pevnosti banditů to ověřit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 25, 2014, 23:58:06
Ak na to prideš daj vediet.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 26, 2014, 00:19:18
Trochu nechápu jak to myslíš to s velikostí určitého atributu, tak např. ty ozubené kola patří k jakému atributu atd.???
Někdo výše napsal že prasklinu otevírá barbarem, ovšem já barbara nemám, tak nevím...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 00:31:01
menthilske pobrezi je az 3 akt?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2014, 02:05:25
Ad atributy) myslím něco na způsob ozubená kola = vysoká moudrost, prasklina = vysoká síla apod. Jestli u toho barbara měl vyšší sílu, pak by to tomu odpovídalo.

Akt 3 začíná v Karthalu, po tom, co ti Jon Morgan zadá nový úkol a točí se to v podstatě pořád kolem Karthalu. Menthilské pobřeží vypadá jen jako vsuvka mezi Akt 2 a 3.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 26, 2014, 02:31:01
Mám otázku mimo hru.
Koupil jsem si early access, takže hra jak vyšla jsem si stáhnul, tak jako spousty dalších.
Zajímá mě tedy, máme nárok na boxovanou edici ? Protože při kupování jsem vyplňoval shipping address a zas mě přijde blbost, aby to každému rozesílali.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2014, 02:49:37
Záleží na tom, kde si nakupoval a jakou verzi. Na Uplay byly už v době předobjednávky oboje, ale u boxované (krabicové) verze původně chyběla možnost dopravy do ČR. Pokud si zakoupil boxovanou verzi, pak by měla normálně přijít. Pokud sis vybral digitální distribuci, pak krabička nedorazí, tam je totiž rozdíl v ceně právě poštovné (Steam má např. jen digitální verzi hry).

U nás je to podobné, Playman nabízí obě verze, a původně nepočítal poštovné (jak je to teď nevím). XZone a JRC prodávají tuším "jen" krabicovku. Kdo měl předobjednávku, tak mu přišel v případě obou verzí klíč do Early Access. U final release to pak šlo normálně upgradnout na plnou verzi. Co jsem se dočetl, tak ti, co koupili krabicovku až po, tak snad na klíč teprve čekají.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 02:58:25
Elemir  
kde najdu prosimte to methylske pobrezi:D nebo prochatim cely 2 akt a nemuzu ho najit:D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2014, 03:21:08
Koukni do mapy (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_mapa.php), je to celé to západní pobřeží nad The Crag.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 03:41:44
dik ale stejnak se tam nemuzu dostat rano jeste zkusim:D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 26, 2014, 09:13:49
tak jsem za dnešek se dostal do Ztracenýho města s levely 16, myslel jsem , že kuchnu toho Montbarda, ale dostal jsem jak psal Sefarion jen přes level 1. Co jste šli dělat mezitím ? Přemýšlím, že bych zkusil ten The Crag a pak až se vrátit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2014, 10:10:23
Mám za sebou další 3 hodiny hraní a nějak se motám v kruhu :) Obklikou jsem se dostal poblíž Karthalu a můžu vlézt do stok, jenomže to je ještě pořád dost tuhé. Zkusil jsem vyrušit i černé strážce. Když jdou postupně, tak je to zajímavé. Samotný bojovník nic moc, ale ten mág a vlk jim dělají slušný support. Nechal jsem je tedy být. U jedné odbočky z pustin jsem narazil na cestu, která asi vede do The Crag, ale přes ty potvory taky neprojdu. Narazil jsem na ně už v bažině u velmistryně ohně, ve skupině je nedám. Narazil jsem i na elitní zemní elementály, jak popisoval Sefarion a to jsem po chvilce taky loadnul :D

V Yon-Chollském lese jsem tedy skolil asi poslední manticoru vedle observatoře prošel přes minotaura. Na konci byl ještě jeden, skolim ho, sejvnu a ejhle ... přepadení :D Zpátky jsem se musel prosekat postupně přes tři další. Nejbližší předchozí save byl o hodinu starší, tak nezbylo než to risknout. NPC léčitelky se docela hodilo a naštěstí jsem měl zásobu lektvarů. Krom toho jsem runovou kněžku dostal na 25 bodů v magii ohně, v domnění, že ji budu moci povýšit na velmistra - nikoliv, nejprve musí být povýšena v rámci povolání. Ohnivý šíp tak minotaura trefoval i za 100 bodů.

V lese zůstala už jen jedna cesta na sever, která vypadá slaběji hlídaná. Předpokládám, že to je cesta ke Ztracenému městu. Nejdřív bych se však chtěl pokusit splnit úkol pro inkvizici ohledně lorda Haarta. Zbraňové dovednosti jsem si zas trochu vylepšil. Šamanka díky mistrovství v palcátu dokázala párkrát minotaura omráčit, což dost pomohlo - každé kolo bez útoku dobré. Teď je na řadě dual wield a pak zas podle financí.

Jinak k tajným chodbám ... ono to umí kouzlo z oboru magie temnoty, což u mě nikdo neovládá, takže jsem nic nevyzkoušel. Pro mě leda pokud najdu nějaké vhodné NPC, nebo později požehnání Malassy.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 26, 2014, 10:33:35
Ahoj  tak jsem narazil na bug který mi znemožňuje pokračování ve hře :/
V Katharalu dostanete dva úkoly od nějakého Hamzy(nebo tak nějak jména mi nejdou :D) Jedním z nich je sebrat klíč do stok(pohoda) a druhým přinést truhlu z nějaké lodi. Truhlu jsem nakonec našel v jeskyni lebek 2 patro nicméně když ji odnesu zpátky do města tak ji po mě nikdo nechce :/

Jinak co psal Bigevil ohledně ztraceného města je pravda 1 patro v pohodě,druhé je náročnější 3 raději proběhněte a 4 je zase v pohodě.

Pokud někdo chce solidní jednoruční meč tak splňte úkol pro kovářku v Seahavenu.

Musím opravi své tvzení o Wyslinské džungli první část je v pohodě ale druhá už je docela náročná.

To kouzlo na tajné chodby má magie světla i temnoty ale moc mi to jako nepomáhá :D takže běhám u stěn a klikám :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Leden 26, 2014, 10:56:47
Ohľadne toho kúzla - Whispering Shadows

Držím ho na sebe 24/7 keď som v dungu a postavy občas zahlásia, že vidia niečo zaujímavého. To znamená, že cca v okruhu 2 štvorcov je tajný priechod. Bez nahodeného kúzla mi postavy nič nehlásia takže zvitky bez znalosti priechodov sú menej viacej zbytočné. Aspoň mi to tak príde.

Puklina - Might
Ozubené kolesá - Precision
Divný zámok - Magic

V každom dungu je minimálne jeden priechod, ktorý obsahuje väčšinou lepšiu truhlu + v prípade hradu Portymeron protivníkov hodných asi 300 XP.

Stojí 5 many a podľa špecializácie trvá 50+ kôl takže nie je problém.
Problém je, že pokiaľ nemáte v parte mága asi si ho nezakúzlite.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2014, 11:01:10
Ahoj, takže ono stačí kliknout na stěnu, kde je předpokládaný tajný vchod a ono se to za příhodných podmínek otevře? V magii světla mám jen kouzlo na pasti. Podle popisu by na tohle mělo zabírat právě až kouzlo Šeptající stíny. Mám cestu do Sorpigalu, tak se k banditům znovu podívám :)

Úkol od kovářky mám, ale ještě potrvá, než se někam vydám.

K tomu Hamzovi ... prý tu truhlu chce nějaký Ajit ve slumech (?)

Edit: Tak jsem byl s tím kouzlem pomalejší :D To je ono, pro mě je to k ničemu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Leden 26, 2014, 11:05:09
Pri najbližšom dungu skúsim otestovať či ide aktivovať priechod bez nahodeného kúzla. Potom tu hodím update.

UPDATE: Tákže odhalil som priechod, odklikol buff, žltý znak priechodu zmizol a nejde aktivovať. Po znovunahodení sa znak objavil a priechod je aktivovateľný. Bez nahodeného kúzla postavy skutočne nič nehlásia.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 26, 2014, 11:20:19
4Elmir  Jj ja vím kam  a komu ji donést a  v inventáři ji normálně mám.(blbý je že questlog mi hlásí že tu truhlu jsem ještě nesebral ://
 No počkám až se tam někdo dostane a napíše mi jak to udělal :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 26, 2014, 11:46:47
kto pozna heslo od truhly v tom lese pls?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 26, 2014, 12:06:03
Tak poprvé dohráno :) čas +-27 hodin. Tet to chci začít znova některé věci mi nešli dodělat třeba najít poklad podle indícií s obelisků :) Už se někomu povedlo ho najít ? ty kroky mi tam prostě nesedí .... vždy se zastavím před hradem v Ashenských pahorcích :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 26, 2014, 12:31:19
4Hynnate

Na jakém jsi končil levelu ? A jak je dlouhý akt 4 ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 26, 2014, 12:47:01
Konec lvl 29 na urovně Bojovník (čekal jsme to náročnější), délka +- 3,5 hodky než jsem dokončil ..... musím říct, že jak might and magic 6 a 7 byli mnohem delší a řekl bych i rozsáhlejší. Samozřejmě ne všechny truhly jsem otevřel na hádanky jsem blb :D a nevěděl jsem ani co ve věži Enigma.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 12:52:14
nevite, kde najdu ohnivy sutr do kovarny?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2014, 13:12:48
Severní cesta opravdu vede k Zapomenutému městu :) Dostal jsem se až do druhého patra. Z jedné strany mě zastavili hladoví ghůlové (jednoho jsem skoro dostal), z druhé pak obklíčení bandity (s těmi střelci je to děs). Jinak to šlo snadněji jak na povrchu. Ale nasbíral jsem alespoň hezkých +6k zlatých a mám plný inventář věcí. Levelem jsem přešel hranici 15, jen runová kněžka se drží kousek pozadu, neb to odnáší nejvíce.

Asi je čas zas něco docvičit a vyrazit kousek jinam. Koukal jsem i na svitky z temné magie a přitom jsem si všiml, že nejlevnější je ten potulný prodavač u Portmeyronu. V Seahavenu je všechno moc předražené.

4Hynnate: Co jsi měl v družině? Jinak gratuluju, sá se v tom vrtám už nějakých 17-18 hodin a na konec to jen tak nevidím :D

4Návštěvník a truhla v lese: Zkus sem nahodit, co si myslíš, že je správná odpověď, mě se to nechce spoilovat hned od počátku :) U odpovědi jde i o správný tvar slova.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 26, 2014, 14:30:18
K tej truhle.. otázka je že čím je jej viac, tým menej vidíme... skúšal som odpovede: tma voda hmla para a neviem čo ešte všetko, ale zatiaľ bez úspechu :) .... asi mi to moc nemyslí.  :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2014, 14:52:12
Temnota :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 26, 2014, 15:49:22
Mé složení bylo:
1. Paladin - čistě zaměřen na božskou magii takže brnění a léčení a při to jsme ho ještě tahal jako tank :D
2. Runová kněžka - ta bohužel byla ze všech ostatní asi nejméně k užitku i když jsem měl magii na 96 :) Tak DMG dávala max kolem 300 takže nic moc
3. Orka zběsilce - palice a obouručná zbraň, našle jsem kladivo které mělo +1 utok navíc takže daval DMG kolem 300-500 za tah
4.Elf - vládce mečů - ten byl asi největší zabiják :)) 2-3 utoky za kolo to znamená 4-6 ran každá dávala +- za 150 :D  s 80 body do vyhnutí takže téměř nesmrtelný
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 15:54:42
Hynnate dual zbrane jsou asi nejvic op no:D mam dual daggery a dava to taky tak 6-7 utoku ani nevidim ty cisla a porad to krituje:D
a nenasel si nekde zlutej two-hand palcat?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 26, 2014, 15:57:43
Ne taky hledám :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 26, 2014, 16:01:28
A už jste někdo našel ten poklad z obelisků? mne se dají ty indicie prostě špatně napsaný ..... kdyby někdo věděl dejte vědět :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 16:06:30
spoiler:D

zkus podle toho na forum psali ze v nemcine to je blbe prelozene ze tam je misto 12 20 kroku

Start at Seahaven Gates,
go 9 steps towards the savage sea
turn left and walk 12 steps
turn right and walk 11 steps
turn left and walk 19 steps
turn right and walk 3 more
turn right again and take your last step
to the left under the rock is your prize
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 26, 2014, 16:14:09
jo to by mohlo být :D ja pořad narážel do hradu :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 16:15:23
Hynnate
a kde si prosimte nasel kaspara abych vylecil toho krale kraga
chodim po celem karthalu a nemuzu ho najit
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 26, 2014, 16:19:50
spolier v chudinské ctvrti v hospode lečí v jednom domě
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 16:45:31
dik
a jeste, kde si nasel cerveny sutr do kovarny?:D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 17:32:02
jak delate povysovaci ukol na strazce tak tam je v kleci vlk a on odhaluje tajne mistnosti a paky a zvysuje vam o 25% ze to otevrete

Hynnate  nevis, kde je ten krystalovy pavouk? nemuzu ho nikde najit ve ztracenem meste
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 26, 2014, 17:34:57
SPOLIER V 3 urovni ztraceném městě musíš tam spustit tu dessku na zemi v chodbě :D a pak bude překvapení :D a hledejte sakra :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 17:52:13
lol a ja cekal nakeho lehkeho pavoucka:D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Leden 26, 2014, 19:29:34
Co má nohu i hlavu ale boty to nepotřebuje? :) Už zkouším hodinu a svolal jsem na to dokonce rodinnou poradu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 26, 2014, 19:39:01
Ja ho dal na poprvé :D celkem v pohodě je tu docela důležitý míst božskou magii na velmistra a používat pořad dokola božske brnění :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 19:49:22
bubak   strasak to neni?:D

Hynnate tak on stoji jen na miste ze zacatku:D staci jit do leva a pak k nemu v pohode dojdes stoji porad na miste:D
jinak co si dostal za obelisky?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2014, 20:16:37
S tím damage mě docela děsíte, už ráno jsem našel na oficiálním fóru příspěvek, kde se bladedancer probíral a padaly tam částky do 500 damage. Buďto jsem při vývoji postav něco přehlídl, nebo mám jinou verzi :D

Jsem mistr v meči a dual wieldu, sílu mám 42, meče jen ty obyč, ale za kolo mám jen jeden útok a pořádně si seknu jen do měkkého. Šamanka je mistr v palcátu s poloviční silou, zároveň je mistrem v obouručkách, má lepší palici, ale opět jeden útok za kolo a při kritičáku jsem rád za nějakých 80 damage. V podstatě všechno kolem mě je minimálně 2x lepší a podle toho umírám. Křižačku raději vynechám, to je podobně jako bladedancer mistr v meči, ale v partě je jen do počtu.

Jinak k té češtině ve hře, našel jsem dost překlepů, je dost možné, že tam nebudou sedět i důležité věci. Např. se nemůžu shodnout s anglickým seznamem učitelů dovedností.

4bubak: naga?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 26, 2014, 20:35:04
uz jsem skoro u konce ale misto toho aby udelali bosse nak zajimaveho tak tam narvou predneho 20 elit a do bosse pak strelite jednou lukem a on chcipne...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 26, 2014, 20:59:55
inak asi bug :) .... v posadke mesta seahaven som si trenoval experta strednej zbroje ... potom ma poslali za majstrom gregorom ktory je v tom istom meste v trpaslicej casti a on je tiez len expert ... tak neviem
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 26, 2014, 21:19:49
v stratenom meste v urovni 2 sa za zamknutymi dverami pripravte na prepad 12tich banditov!!!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2014, 21:40:48
Ve městě jsou ve skutečnosti dle popisu experti 3 - Tristan, Gregor a Tochiro. Anglický seznam uvádí jako mistry Gregora a Tochira. Zkus si hru kdyžtak přepnout do aj, co to udělá. V češtině nesedí ještě Luce, což má být mistr magického zaostřování, kdežto tady je jen expert.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 26, 2014, 22:04:04
heslo od truhly v stratenom meste cislo 4 vie niekto? :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 27, 2014, 00:19:27
neni to erebos?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 27, 2014, 00:30:51
nestalo sa vam ze sa vam zasekla bojova hudba a hrala vkuse potom? aj po boji
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 27, 2014, 00:57:20
k cemu shantirsky kamenny disk?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 27, 2014, 01:03:21
V Lost City teda Elite Skeleton dokáže nadělat paseku :) zásah do Druida za 179, pak jsem zkejnusl asi půl hodiny jen chození po levelu 4 a hledal klíč :)

V jedné truhle za Montbardem jsem našel golden key nevíte od čeho je ? Nic k otevření tam nevidím.

Toho křižáka co mám jsem teda jak vypadá trochu zmrvil, nevěděl jsem co od něj čekat, podle dovedností jsem usuzoval, že bude spíš jako melee + trocha ta magie a tak jsem body rval hodně do síly, ale zatím je v boji na blízko ničemu a je výtečný jako dispell, decurse, healer a dávání různých ochran.
No sakryš třeba se to ještě změní.

Jak tak počítám, jestli tedy budu končit okolo lvl 29 tak to tech grandmistrů mít moc nebudu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 27, 2014, 03:54:56
Křižák je ve své podstatě hybridní povolání, ale velmistrovství magie světla mě u něj zarazilo. Když jsem pak viděl, co v magii světla je, tak jsem docela zaváhal. Oproti tomu šaman je sice magické povolání, ale svými možnostmi je mnohem lepším hybridem :) Křižák mi tak mnohem více připomíná kněze. Hned na počátku jsem u něj taky zvoral manu, vykouzlí jednou Nebeskou zbroj a může do sebe klopit lektvar many. Je to ovšem první postava, které jsem začal trénovat odolnost.

Ono vůbec jsem měl v noci dost času přemýšlet, co s družinou dál. V principu mám jen 3 možné cesty, které bych mohl dejme tomu zvládnou - stoky pod Karthalem, část džungle na západě nebo zkusit pokračovat ve Ztraceném městě. S tím svým levelem 15 už nemám nic dalšího, kde to jinak zvedat. Ovšem díky množství financí si nejprve zajdu do Seahavenu a docvičím Uhýbání a Odolnost. Zbytečně jsem to odkládal a stejnak se k velmistrovským titulům v hlavních skillech jen tak nedostanu, protože nedokážu splnit ani jeden z povyšovacích úkolů :D

Ad ta hudba) v lesích úplně normální jev, po každé bitvě mi hraje pořád, dokud neprojdu do města. Dokud jsem neměl les vyčištěný, tak mi to docela i vadilo, protože jsem nevěděl, jestli někdo útočí nebo ne. Někdo už to reportoval vývojářům jako bug.

Abych nezapomněl, na RPGWatch se postupně objevují závěry z recencí na různých portálech. Desítka je hodnocena v průměru 7/10. Český Eurogamer už zkusil recenzi, samozřejmě se to porovnává s Grimrockem, takže nic nového.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 27, 2014, 06:26:21
4 Elemir: být tebou pokračoval bych ve ztraceném městě, byl jsem tam jako 16 lvl...podlaží 2 se podařilo s tím zvládnout, 3 to jen projít, boj nepřichází v úvahu a 4 se dá v pohodě -> je tam dost peněz a spousty skrýší.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Leden 27, 2014, 08:42:32
Co má nohu i hlavu ale boty to nepotřebuje? :) - byla to houba
Ty hádanky tu hru docela popotáhlo do jiné úrovně :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 27, 2014, 08:48:30
Jediné co mne tady štve že lučištník je temeř k nepoužití :( A tím pádem nemam koho na skryte mista kdo by je otevřel :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Volum Leden 27, 2014, 08:51:50
Mám ssebou tu ženskou z chrámu a stejně nemůžu v doupěti zlodějů najít vchod z úrovně 1 do úrovně 2,poraďte někdo kde je.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 27, 2014, 10:15:11
Vstup do druhé úrovně viz mapka (http://www.mightandmagicworld.de/mmx/dungeon_raeuberhoehle/index.html), je to bod 9.

A já se asi hezky vyšachoval :) Ve Ztraceném městě se na druhém patře nedostanu přes ty lučištníky. Mágy zabiju, pustím se do bojovníků, ale zezadu dostávám šlupy od lučištníků. Tak jsem to vzdal a zkusil štěstí na západě. Vycvičil jsem uhýbání na experta a kupodivu se mi podařilo průsmykem přes ty gobliny a spol. projít. Objevil jsem se kousek od The Crag, ale další skupinku už neumlátím. V podstatě všude se dostanu do obklíčení.

Tak jsem do vzal znovu do stok pod Karthalem, ale dostal jsem se jenom do poloviny. Ty chobotničky jsou hezké, ovšem ve dvou a v doprovodu s pavoukem je to na nic. Kdybych měl alespoň pořádný zbraně. Neustálé loadování mě přestalo bavit, takže to nejspíš pošlu k ledu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: esence Leden 27, 2014, 11:18:19
Jen malá odbočka zpět. Paladin mi odkajživa přišel jako sporná postva v rpg.Prostě tank+heal ,je divné.Ani jedno neumí pořádně
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 27, 2014, 12:03:13
elemir ... nemas nejake body na uplay? .... za 30 bodov dostanes 4 relikvie ... a pls niekto kto by vypisal odpovede z veze enigmy? :D ... na kazdom kroku hadanka :D ... co clovek miluje viac nez zivot? co nenavidi vic nez smrt nebo zivotni prikori? smireni lide po tom touzi, chudi to maji a bohati potrebuji, lakomci to utraci a rozhazovaci to usetri.  
a az tam niekto bude tak pri otazke: ktore tri pismena udelaji z chlapce muze? .... tak nepiste sex :D je to vek ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 27, 2014, 12:13:20
Naopak paladin je v teho hře jedna z nej postav ..... jen díky němu a jeho božským kouzlum a bufum jsem zdolal vše i třeba proti 8 protivníku najednou .... a to jsem dohral za BOjovníka ( hard mod ) :D tedy jeslti se to da vubec tak napsat :D jediné co jsem nezjistil k čemu je tady lučištník když 90% akce je na melle .... tím padem nemam nikoho kdo by mi otevíral skrýše bohužel :(
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 27, 2014, 13:07:36
<spoiler>
co clovek miluje viac nez zivot? co nenavidi vic nez smrt nebo zivotni prikori? smireni lide po tom touzi, chudi to maji a bohati potrebuji, lakomci to utraci a rozhazovaci to usetri.-->odpoved je "nic"
</spoiler>
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 27, 2014, 13:12:56
je neco v dungu sutgerd?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Leden 27, 2014, 13:27:29
otazka, kde je dungeon ktery si otevru za uplay body? děkuji
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Raicla Leden 27, 2014, 13:43:43
Ja teda idem zostavu pala, mage, druid a blademasta. Levelujem štýlom +1 vitalita + 1 spirit a +2 do magic / might, u palu 1/1. Základné HP na 20 lvl mám 150+-

Osobne mage a druid mi prídu buglý / OP. Chain Lightning dokáže critovať cez 1000. Armor buff / regen u druida je rozdiel medzi IK za 1/2 kolá a vymlátením Cursed Ruins na pohodu.

Blademasta s 90+ might a 25 bodovými majstrovstvami dáva za 200+ kolo. S veľmajstovstvom a povýšením to bude tóčo.

Pala je vynikajúca postava. Heal a Celestial armor sú vynikajúcou podporou druidovského regenu. S 100+ armorom a blockami vynikajúci taunter keď nastane problém, že protivník stále útočí po mágovi / druidovi.

Ťažko by som hľadal lepšiu zostavu. Teším sa na GM úroveň.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 27, 2014, 13:48:12
Jinak vím, že to sem nepatří :) Ale povedlo se někdo aplikovat češtinu na MM6 steam verzi která je součastí desítek ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 27, 2014, 14:03:06
kde je dungeon ktery si otevru za uplay body?

dle fora ubisoftu prijde az s prvnim DLC
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Leden 27, 2014, 16:31:32
něco mi nesedí :) na lvl 15 mi padají heal potky 600,  muj tank má 255hp cpu tam 50% HP / 50% síla, je něco špatně nebo to vývojáři nevykoumali? Jinak dle mého názoru top classa Tanečnice mečů :D má větší avoidanci jak obránce, a k tomu neskutečnou dmg, už se těším až to dohraju a rozjedu tři tanečníky a jednoho runového kněze.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 27, 2014, 17:58:05
Zdar,

nevíte náhodou odpověď na truhlu ve Ztraceném městě 4 úroveň skoro hned na začátku ? Historie se zapomíná a vypráví atd...  Zatím jsem přišel na  všechny co jsem potkal, co dělá z chlapce muže, čím více ji je, tím méně vidíme, nohu hlavu ale né boty.. všechno ok.. ale tohle nedávám :)

Jinak taky rozepíšu postřehy z class co hraji. Dlouho jsem skládal skupinu, ale nic jsem si nezkoušel.
1.Crusader, 2.Bladedancer, 3.Rune Priest a 4.Free mage.

1 - s Válečnictvím je to tank s dobrou výdrží. Jedu ho hlavně tanka a pak teprve support na mezikola, kdy priest či mág nemohou.
2 -maxuju dva meče, uhýbání a staty k t tomu určené. Většinu útoku na ni mine a dává mi dobrý dardy. Takže pecka.
3- Rune priest je super, jen lituji že má fire magii a dvě podpůrné.. Využívám ho převážne na heal, armor atd.
4. Po dosažení mistra vzduchu a zakoupení cyklonu a chainu teprve bolí..škoda že nemá velmistra fire magie.

D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Leden 27, 2014, 18:32:12
odpověď je: palimpsest
jinak mam stejnou skupinu jako ty :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 27, 2014, 18:42:40
Díky za odpověď.. ale co to má znamenat ?
Btw já vím že skilly a classy popisuji anglicky, ale hru hraji v češtině.
A palimpsest nevím co sakra je :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Leden 27, 2014, 18:46:11
taky bych na to nepřišel, měl jsem kolegu na TS, po chvilce jsem to z něj vymámil.
Význam: z řeckého oškrabati, pergamen, který byl po oškrabání znovu použit
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubak Leden 27, 2014, 19:46:30
jak lze získat Shalassino požehnání? Na průchod, či chození po vode.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 27, 2014, 21:02:51
Bubák. díky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 27, 2014, 21:28:06
bubak
ve ztracenem meste ve 4 casti je myslim sutr
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Britt Leden 27, 2014, 22:16:53
Citace: Hynnate
tím padem nemam nikoho kdo by mi otevíral skrýše bohužel :(

V questu Povyseni na Strazce - po osvobozeni zvirat si muzes zadarmo najmout stene Spike-Pes a ten ti odhaluje skryta mista, pasti, paky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 27, 2014, 22:20:39
Bigevil : ne odzkoušeno, je to palimpsest
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 27, 2014, 22:34:59
jen odhaluje ale ne 100% pokud vím a neotevre je ....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 27, 2014, 22:37:05
Hynnate   je neco v dungu  sutgerd?
jinak zlutej two-hand palcat neni nikde
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 27, 2014, 22:37:33
Neznam dungy podle nazvu :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 27, 2014, 22:40:43
je vedle hrobky 1000 hruz nebo jak se jmenuje:D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 27, 2014, 22:41:35
no vidíš tam jsem asi nebyl ješte :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 28, 2014, 00:39:04
Ahoj, kde mam prosim sehnat Yalathovo požehnání ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 28, 2014, 01:35:09
nasiel som fletnu ... ukazuje mi ju v meste seaheaven .... asi na nejaky Q .... ale nic take nemam .... nemal niekto Q kde potreboval fletnu? ... asi to bude nejaky povysovaci Q ... alebo neviem
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 28, 2014, 07:15:41
4 Elemir: měl si to na poprvé dát na lehčí obtížnost. Plánuji to potom až dát na těžší, ale to už budu vědět přesně jakou partu a co si vytrénovat dřív a co později, abych to procházel snadněji.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 28, 2014, 08:26:39
Včera mi to nedalo a asi hodinu po tom, co jsem to napsal jsem si k tomu sedl znovu :D řekl jsem si, že už je jedno, co a jak ještě docvičím, tak jsem to vsadil zas na odolnost , rozdělil nějak body do atributů (křižákovi jsem přidal třeba moudrost apod.). V Sorpigalu jsem udělal z křižačky rovnou mistra Odolnosti a rázem měla přes 250 zdraví.  Zaskočil jsem i do Živelné kovárny pozabíjet zbytek assassinů z přepadení (truhla, knihovna) a taky koupil svitek na tajné místnosti a šel do hradu Portmeyron.

Pak jsem to vzal znovu do Pustin, abych to prubl. Nakoupil jsem i nějaká ta kouzla a pár slabších lektvarů. Po cestě jsem zkusil toho pavouka s dvěma chobotničkami v lese ... opět jsem ho nedal :) V Pustinách jsem prošel spodkem a došel opět k té poslední skupince. Zjistil jsem, že jde částečně obejít. Ono jak je tu několik míst s přepadením, tak jsem tam předtím vstoupil "blbě", najednou jsem měl před sebou totiž jen šamana a 3 gobliny. Přepadení dvěma obry jsem dořešil tedy už samostatně. Rázem jsem se ocitl ve Skalním útesu (The Crag).

Vesnička zajímavá, hlavně kvůli tomu, že sem tu nemohl nikam uložit ten Owenův prach - místo, kam má přijít, nic neobsahuje (?). Následovala cesta zpět ... pavouk a chobotničky opět nic :) Tak jsem to vzal do Zapomenutého města. Ghúly nikoliv, ale tu přepadovku, co chrání východ do Seahavenu už jo - ono to nakonec není tak složité, Nebeská zbroj a Větrný štít mi pojistili ty střelce ... ovšem kdybych věděl, že ti střelci jsou obyč, tak jsem je sundal kouzly. Dostal jsem se tak před level 17.

Přepadovku hlavních dvěří jsem nechal s tím, že dokoupím zásoby. Nakonec jsem zašel ještě do stok pod Karthalem, beztak jsem čekal na ten střibrný meč, co mi kovářka kove :) Bylo to o něco lepší, ale nečekal jsem, kolik potvor tu ještě zbylo. Ovšem bylo mi to k ničemu, stoky nikam nevedou (vrátím se k tomu ještě později). Když už jsem byl tu a stejnak musím celý úsek kolem Karthalu obcházet, tak jsem zlikvidoval zdejší přepadovku obrů a šamanů do pustin a zkusil pavoučka a chobotničky ... jsou mrtví :D

Nahlídl jsem předtím i do nějaké jeskyně lebek, ale nebylo to ještě nic pro mě, zahlídl jsem tam jen něco podobného, jako byl Mamushi. Ve Skalním útesu jsem křižačku doučil mistrovství Uhýbání. Obecně mi moc dovednostních bodů nezbylo u nikoho, např. runovou kněžku jsem vycvičil na experta štítu a dal jí relikvii, ať ji někdo nabíjí. Ovšem ono jí to dost vylepšilo "výdrž" v boji. Býval bych neřekl, že i malé hodnoty třídy zbroje mají dost znatelný efekt - cvičení zbrojí a štítů jsem se jinak dosud vyhýbal.

Při cestě zpátky jsem si řekl, že bych mohl zkusit jednu hlídku u Karthalu (tu u východu z lesa směrem od pustin. Ty jde totiž rozdělit na 2 "vlny". Základem je samozřejmě sundat mága, to už jsem si vyzkoušel dříve, ale ty bojovníky moc nezraňuju. Nějak jsem si přitom vzpomněl na kouzlo poškozující zbroj a dokonce jsem si ho i dříve koupil, jak jsem zjistil pohledem do seznamu kouzel runové kněžky. 13 bodů třídy zbroje dole a najednou jim to začalo pořádně ukrajovat. Navíc to kouzlo působí plošně. Bylo to největší překvapení, protože tohle jsem mohl zvládnout už a o dva levely dříve.

Když mi to teda tak šlo, tak jsem zkusil vylákat druhou skupinku. Ta už šla ve větším počtu a ke všemu mi postavy začaly padat únavou. Sundal jsem je taky. Hm, co skupinka za mostem? Žeryk byl dobrý, ale je mrtvý ... skupinka u mostu k observatoři? Taky už není. Zastavila mě až dvojice černých banditů, ale to mě nijak nepřekvapilo, ty mi přijdou tuzí dost. Dojde na ně později. Sundal jsem i ty dvě spektry před prokletým chrámem, ale vnitřek je ještě nad moje síly.

Levelem jsem se dostal pr změnu pod 18 a výrazně se mi zlepšila nálada :D Ono opravdu nemá smysl nic šušnit a body rozdělovat hned. Plus si více číst popisky kouzel. Ovšem u Karhalu jsem zjistil, že do něj vstoupit nemohu, proto asi i ty uzavřené východy ve stokách. Nejspíše to souvisí s probíhajícím Act II a nedodělaným Ztraceným městem. Zajímavé bylo, že do věže Enigmy se dá dostat i kolem hlídek (bez boje), ale je to freemágům k ničemu, protože zadavatel úkolu pro freemágy je právě v Karthalu.

Zůstal mi zatím jediný rest a to truhla na souřadnicích [49,43] - "pro jednoho je to málo, pro dva akorát, pro tři už moc." Jinak jsem si všude kolem docela nahrabal, kolem Karthalu jsou hezky napakované truhličky apod.

Sutgerd - slouží jako úkol pro povýšení runových knězů. Mám to v úkolech.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 28, 2014, 10:00:32
moj sucasny postup :) ... hrdinovia na lvly 21 zatel ... mam 13 relikvii z toho 2x 2-hand axe :) ... vo falagarovom panstve v urovni 2 je ulomok svetla .... + pekny prepad 6x cierna straz 1x ich mag a 1x vlk ... tiez som zistil ze mam v inventary uz aj ulomok vody a to ani neviem odkial takze to tu nemozem napisat :) .... za karhalom smerom cez plaz som nasiel nove silne nagy .... asi tam bude ten Q pre tu nagu z majaku ... vo vezi enigmy som nasiel nejake zvytky asi nejaky Q to bude... ztratene mesto mam vycistene urovne 1, 2 a 4 ... z karhalu do stok su este 2 vchody to tiez pojdem potom pozret ... v tych pustinach som este nebol daleko asi tam tiez zajdem :) .... aj do kovarne zivlov zaniest ulomok vody ... ulomok svetla asi nezanesiem neviem ci uz sundam tie silne svetelne elementy :) ....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 28, 2014, 10:49:35
uz som prisiel na to k tomu ta fletna asi :) .... v meste seaheaven je trpaslik co predava akoze trpaslicie umenie ... ked som bol teraz pri nom pribudla tam otazka ci je to trpaslicia fletna .... on mi na nu len zahral melodiu a vratil :D ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 28, 2014, 10:55:02
svitky z enigimy jsou na povyseni arcimaga
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dragon Leden 28, 2014, 11:52:09
flétna je na puzzle v dungeonu sutgerd(trpasličí dungeon v horách), ta melodie co ti zahrál je správné řešení.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dragon Leden 28, 2014, 11:54:09
To Elmir: pro jednoho je to málo, pro dva akorát, pro tři už moc.--> <spoiler>tajemství</>
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 28, 2014, 11:54:51
Melodii si zapamatuj, někde jsem zahlídl, že to bude třeba :)

Právě jsem dokončil Act II, level 18. Úlomek vody byl na 4. patře Ztraceného města v truhle někde na východě. Přemýšlím, jestli ho mám zanést do kovárny, nebo se nejprve jít podívat do bažin. Rád bych dořešil Hallotský hájek, ale obávám se, že elitní elemntálové ještě nebudou to pravé.

Sakriš, zapomněl jsem odemknout tu truhlu na 4. patře :) Já si říkal, že ten palimset byl k tomu :D

4Dragon: Díky, mě napadaly takové věci jako láska, manželství apod.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dragon Leden 28, 2014, 12:03:58
Mám trochu problém najít dvě lokace a to, loď(vrak) sluneční laň a soví jeskyni. Potom mám na úkol získat srdce krystalového pavouka(měl by být v lese Yag-chall), ten jsem prošel už několikrát a pořád nic. Nevíte někdo kde jsou?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 28, 2014, 12:09:47
jeden vrak lode je za mestom seaheaven ked uz mam chodzu po vode
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Britt Leden 28, 2014, 12:45:54
Citace: Dragon
srdce krystalového pavouka(měl by být v lese Yag-chall)

Ten pavouk je v 3.lvl Ztraceneho mesta uprostred, musi se slapnout na jedinou plosinu, zabit 4 Spektry a dvere do stareho chramu se daji otevrit. Je tam tusim 12 tuzsich protivniku ale na 22.lvl se to da zvladnout, musi chodit postupne po dvou - jednoduse se postavit za roh. Az pomine celkem tuhy souboj tak je tam jedna truhla a dalsi jakoby za rozborenou zdi, radim nechodit jelikoz vas da na jednu ranu, prezil jen trpaslik co mel pres 300 zivota.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dragon Leden 28, 2014, 12:48:26
4britt: díky, jdu na něj :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Britt Leden 28, 2014, 13:26:09
ok, pak napis jak to slo :-)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 28, 2014, 13:30:12
Tak já včera dokončil Act II. vstoupil do Karthalu. Nemohu najít ten úklo na arcimága teda.. :/

No dodělal jsem co jsem mohl a šel jsem vyřešit úkol Kletba...
Na místě se úkol rozroste a poslední položku jsem viděl  - srdce krystalového pavouka... si říkám. .sakra ty jsem všechny vybil v lesíku.. .. Běhám běhám nikde nic.. tak se rozhodnu navštívit ztracené město ještě jednou.
Proběhnu všechny patra znova a objevím místnost ve 3jce.. kterou jse minul.
V ní je teda velký zástup nepřátel, ale dobrý poklady a dá se to dobře vylákat... No a k mmu překvapení.. bum našel jsem i pavoučka.. :Dakorát jedna rána z dálky a moje lvl 20 -21 herojové padli jak nic... ..
F9 a znova.. tentokrát s tím, že si dám buffy a snad stihnu ty dva kroky za roh... uff stihnul.. ale pavouk se nehýbá... stojí ta mrcha na místě... ale stále jsem v boji.. vyléčím se, nabuffuji a vylezu z krytu.. a bum.. pavouk se objevil náhle za mnou... řeže žežu až mě zavře mězi kosti jako použival starý dobrý Diablo :D .. dostanu se ven a pavouček čeká na místě.. v přední místnosti.. nereagoval na mě.. tak jsem tam hodil pár cyklonů a za chvilku bylo po bossovi :D  počítám.. že jsem tam měl být tak na levlu 23 + minimálně :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 28, 2014, 13:40:42
Dragon  sovi jeskyne je v methylskem pobrezi ale musis mit to pozehnani na portaly  mas tam asi povysovaci ukol ze? nebo ja tam byl a je tam jen ohen:D

Hammerstorm  ukol na arcimaga dava naka baba ve skalnim meste myslim
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dragon Leden 28, 2014, 13:44:36
Pavouk byl docela jednoduchý i na blízko, díky za tu soví jeskyni, už mám 3 požehnání a teď od pavouka úlomek ohně, takže bude čtvrté :)
jen ještě najít tu blbou loď :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 28, 2014, 13:47:48
tak bacha jak budes davat ulomek ohne kdyz to udelas blbe tak to nejde resetovat
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 28, 2014, 13:56:15
Ja som sa tulal a nasiel ten hajik v lese ... prvy lvl prazdny v druhom hard boss a po nom hned prepad 5 hladovych ghnulov. ani neviem co v tom dungu je ale aspon ho vycistim ked uz tam som... inak na v lvly 1 boli 2 nejake magicke bariery a nejaky strieborny kluk ... este neviem ako tam dalej
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 28, 2014, 13:57:08
rekl bych ze tam bude povysovaci ukol
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 28, 2014, 13:57:25
nevite kdy ma vyjit 1 dcl?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dragon Leden 28, 2014, 14:24:03
4Bigevil: oky díky za radu, uložím si to :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 28, 2014, 14:39:07
Do hájku mě poslal nějaký elf z lesa, jen teď nevím který. Řekl bych, že tam mám jít kvůli povýšení bladedancera. Jestli jsou tam opět silnější ghúlové, tak si asi počkám. Jak už jsem nakoukl do Prokletého chrámu, tak je vidět, že se splněním povyšovacích úkolů se počítá později ... ostatně stejnak mi chybí body do dovedností :)

Pomalu jsem zjistil, že tady to ve hře prostě systematicky nejde, tak vždycky udělám kus a jdu jinam. 4. patro Ztraceného města byla celkem legrace, poprvé jsem konečně viděl lepší zásahy a bladedancer se zmůže i na stovkové damage. Ostatně ono sundat i tu žoldáckou přepadovku na 2. patře nebyl najednou problém, obzvlášť když se dá zacouvat do uličky - mág, co mi stál v cestě, nestačil ani uhnout :D

Úkol s arcimágem záleží dle postupu ve hře. Zadavatel je totiž Zouleika, což je tajný agent Jona Morgana ve stokách Karthalu. Takže buďto tam, nebo později ve Skalním útesu.

Mě u těhle úkolů vadí jedna věc. Pokud nemám v partě příslušné povolání, tak se o podmínkách úkolů nedozvím - chybí mi tu obdoba čestného titulu v povolání.

Jinak ráno dorazila krabička s hrou, vypadá to dobře. Mapa je opravdu látková, text je dvojitý - elfština a angličtina :D Přiložen je i kód k Duel of Champions.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: tribalt Leden 28, 2014, 15:10:55
Plyne lepe nez kazdy rym, rada pada, lezt vsak nedokaze? Vie niekto odpoved? Je to truhla pri prvom meste.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 28, 2014, 15:23:36
Hraju orciho lovce - hybridni povolani s obourucnim utokem kopim a uskoky. Kde na nej najdu povyšovací úkol?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 28, 2014, 15:24:44
Citace: tribalt
Plyne lepe nez kazdy rym, rada pada, lezt vsak nedokaze? Vie niekto odpoved? Je to truhla pri prvom meste.

voda
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dragon Leden 28, 2014, 17:42:48
Mno, narazil jsem na vskutku zvláštní věc a to experta lehké zbroje :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 28, 2014, 19:50:22
Mám tu taky jeden záznam u učitelů - Boj s obouručním zbraní vs Boj s obouručním mečem. Očividně to překládalo více lidí :)

Zkusil jsem se na svém 18. levelu vydat na draka, moc šancí jsem tomu nedával, ale překvapilo to. Je to ve skutečnosti standardní boj, žádný vyslovený špeky. Tak jsem šel navštívit kyklopa. Napoprvé se mi podařilo udělat fatální chybku, kyklop je docela tuhý. Pak jsem vzal toho divného orka u Skalního města, opět standardní boj a nakonec tu extra manticoru v lesní jeskyni. Vypadala jednoduše, ale dostalo mě to její kouzlení regenerace :) Kyklop z té čtveřice ovšem jednoznačně vede.

Zkusil jsem taky odnést úlomek vody do Živelné kovárny. Vodní elemntálové v pohodě, ale bosse jsem musel nechat být - redukce 60% je opravdu síla. Našel jsem tuhle ochranu ještě u jedné potvory - kapitán nag. Na pláži pod Karthalem jsem narazil na skupinku nag, které šéfoval. Vypadá jako Mamushi a řekl bych, že v té jeskyni lebek to byla taky tahle potvora. Alespoň vím, na co se chystám.

Na dostupné mapě už skoro nic nezbylo, krom banditů černého drápu. Dva jsem zkusil usekat a vyšlo, jenomže oni mají na jihu pod Karthalem snad základnu :D

Karthal je hezký, ale škoda, že se nedá postavit výše, abych ho lépe viděl - prezentační screeny byly hezké. Falagarův dům šel, poslední přepadovka taky, v podstatě je to rutina. Už jsem se smířil s tím, že křižačka dělá víceméně jen support - runová kněžka poškodí zbroj kouzle, křižačka nahodí Nebeskou zbroj a jedem ... překvapilo mě, že Nebeská zbroj umí tlumit i magické útoky. Akorát se mi trochu přehodily role "outsiderů". Od té doby, co runová kněžka víc vydrží, odnáší to za ní šamanka :D

Edit: Jinak kouzelný byl vstup do města. Ještě jsem ani nic pořádně neudělal a za chvíli jsem byl o 2 levely výše :) Současně tak level 20-21.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dragon Leden 28, 2014, 20:06:30
Tak, všechny povyšovací úkoly hotovy, získal jsem i všechny požehnání.
postavy jsou na levelu 28. zatím jsem pořád nedodělal 3tí akt., momentálně jsem na cestě vyčistit prokleté podzemí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 28, 2014, 20:13:07
max level je asi 33-34 chybi mi jen 1 quest a to jsou ty knizky mam 8 z 9 a  nebyl jsem myslim jen v 1 dungu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 28, 2014, 20:21:54
jak se otevírají tajné průchody v dungeonech?
je to o náhodě?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 28, 2014, 20:29:00
no měl by být 40 max tak nevím :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 28, 2014, 20:31:26
Hynnate  to je blbost:D kolik ses level ty? 40 mozna bude az budou vsechny dcl
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 28, 2014, 20:36:59
Podle achievu je max lvl 40
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 28, 2014, 20:56:05
Průlezy v dungeonech - nejprve je musíš najít (kouzla, NPC v družině) a pak to závisí na velikosti základních atributů (už je to tu dříve vypsané).

U toho max levelu, nevšiml si někdo jiné věci - je rozdíl v obdržených  zkušenostech mezi lehčí a těžší obtížností? Je fakt, že nejvíce zkušeností plyne z úkolů.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: vojtanis Leden 28, 2014, 22:01:35
Ahoj, nevíte někdo kam se ukládají soubory s uloženou hrou? Krátil jsem si čekání s warez verzí, teť konečně dorazila krabice s originální hrou a jí za boha nemůžu přijít na to, kam nakopírovat uložené hry.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 28, 2014, 22:49:51
Viz Technické informace ke hře (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_techinfo.php) bod č. 6.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Leden 28, 2014, 23:16:35
pár dojmu z hrani.

V první rade je třeba rict ze se mi nova MM libi. Skoda jen ze je na tom technicky tak zle. Hra zadrhava i s 6GB ram a 1GB grafickou kartou a to nekdy tak ze mi to dava vzpomenout na casy když jsem v době vydani hral Gothic 3:) další zajimava věc ohledne vykonu je to ze když se postavim na stejne místo a ve stejnou denní dobu na zacatku hry a pak to same udelam třeba v druhem aktu je počet fps pomalu polovicni, nechapu proc. Obcas se taky zacykli hudba a hraje bojova melodie porad dokola, a hlas vypravecky kombinovany s vykriky moji party taky moc nepotesi.
venkovni mapa mi prijde jako takova first person mapa z heroes of might and magic, všechno je takove zmensene a nahnacane na sobe, ale ve skutecnosti to moc nevadi. Také je skoda ze Limbic nevenoval vic pozornosti postave v inventari, preci jen to klasicke oblekani figuriny z mm6-8 mi tam chybi.
Ale jinak to je moc dobry, dungeony jsou fajn, rozvoj postav, vybaveni a většinou to vypada celkem pohledne, vzasade jsem mile prekvapen, cekal jsem ze to bude daleko horsi, snad jedina věc z které mam husi kuzi jsou varky DLC za 9.99e..:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 28, 2014, 23:27:41
Existují prý nějaký postavy k najmutí které přidávají 10% exp. ze zabitých potvor nenarazil jste někdo na nějaký ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 29, 2014, 00:13:09
Tak za mě dohráno :)

Škoda že Uplay neukazuje počet hodin :/ (odhaduju něco kolem 35 - splnil jsem všechny questy kromě jediného a zabil všechno na mapě)

Hru jsem končil na 32-33 úrovni ve složení Tanečník mečů/runový kněz/mág/barbar. - Jako npc podproru jsem používal +10% exp a léčitelku.

Tanečník je skvělé povolání - na konci obrovský dmg hlavně, když jsem měl v rukou dva artefakty. Barbar je hrozně závislý na zbrani a jelikož jsem ve hře nenašel  artefakt two-hand mace :/ tak to byla dost slabota, než jsem vytrénoval kopí pak už rány za 300-400 nebyly vyjímkou. Runový kněz - bez tohoto povolání vůbec netuším jak bych tu hru dohrál neuvěřitelný support.Mág - ze  začátku nejlepší dps postupem času jak okolním npc narůstaly rezisty jsem ho používal jako druhého supporta.

Musím říct že ač to není přesně to po čem jsem toužil jsem vcelku spokojen. Ohodnotil bych to 75% Strhávám především za bugy a grafické zpracování a zbytečnost luků a kuší.

Myslím si že ale Grimrock 2 bude lepší.

Teď asi půjdu zkusit hru 4x ranged abych si ověřil zda se stím dá hrát nebo ne :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 00:50:11
Mám dotaz... jak se dostanu proboha do Sutgerdu na class úkol pro rune priesta ?  úkol ? Já fakt sakra nevím :D Jediné co mě napadá je, že potřebuji yalathovo požehnání...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 29, 2014, 00:51:35
4Hammerstorm jojo přesně to potřebuješ :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 01:04:09
to je to, co jsem nechtěl slyšet :)
ale díky :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 29, 2014, 01:32:47
Roman  10% ty da borec ktereho mas odvest k vezi za ukol  je ve 2 meste myslim
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 01:42:32
ok vzdušná kovárna je na mě moc inteligentní... ale poskládat ty plošiny..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 29, 2014, 01:52:05
1: Stand in the centre between the 4 pressure plate's
2: Step on the forward plate three times
3: Then the right plate two times
4: Then the left plate one time
5: Then the back plate four times
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 01:57:23
Díky moc ! já bych to nedal...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 29, 2014, 02:01:54
zdravim, chtěl sem se zeptat, mam questy: morganovy oci a usi, vratit tomu kenseiovi tu cepel,uzavrit mir s piratama,najit nejakeho dedka v observatori pak pro eiler nebo jak se menuje sundat jeste dva typky a vycistit nemrtve v prokletych rozvalinach. mam pozehnani ze zeme(to zanmena prvni sutr) a nevim kam mam jit. Vsude po me chcou shalasino pozehnani, nebo to vzdusne myslim, ten rytir ze zacatku me nechce prevest lodi, na ceste do sahaevenu je vandrak co me nechce pustit ze radi banditi. Jedine kde jeste muzu jit sou ty proklete rozvaliny ale tam to zase nedavam :D co sem vynechal? :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 02:51:31
ked uz mas pozehnanie zeme tak by tam uz nemal byt ten ´vandrak´ :) ... chod sa tam pozret :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Leden 29, 2014, 03:38:35
vandrak tam bude samozrejme porad...
spis bych zkusil zajit do mesta a podivat se poradne po všech moznostech dopravy :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Leden 29, 2014, 05:15:32
Hmm..takze pokud na moste stoji strazny i po zabiti bose v kovarne, tak to je bug a ja mel za to ze tam proste stoji schvalne a jde to jen povozem ze Sorpigalu, udajne to ma cosi spolecneho s upgradem z early acces na plnou verzi ale nekomu to dela i při verzi z krabičky.
PS: a me to bylo divny proc tam ten vandrak porad stoji :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 06:53:52
Ten zmiňovanej bug ti právěže ani nedovolí do Elemental Forge odletět, takže to tím asi nebude. Mluvil si po návratu z Elemental Forge s Jonem Morganem? Já na to potom zapomněl a vandrák mě taky nechtěl pustit. Jak jsem si Jonem Morganem ale promluvil tak hned zmizel.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 29, 2014, 07:03:58
dik,uz uz to mam
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 29, 2014, 07:21:45
U bugů jsem si včera párkrát všiml, že ty problematické animace v boji asi nejsou ještě úplně vyřešené.

Další věcí je pití lektvarů při boji. Často se mi stane, že chci dát lektvar členovi, který je pod nějakým negativním stavem (červená šipka dolu), např. omráčen, tak mi to hra dá najevo tím, že lektvar automaticky vypije další postava v řadě. Správně by tam mělo být upozornění, že tohle tato postava udělat nemůže protože ... "a tady důvod". Červená šipka se totiž používá i stavů, kdy postava pít lektvary může.

Včera jsem četl recenzi na slovenském serveru a v diskuzi jsem našel zmínku, že už vyšel malý patch. Akorát jsem si nevšiml, že by Uplay něco aktualizoval - u jiných kientů mě to před spuštěním hry upozorňuje.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Leden 29, 2014, 08:24:49
ja jsem ve tretim aktu a strazny na moste stoji porad, s morganem jsem mluvil nejmíň 100x a strazny tam stoji jak tvrdy y :)
S odletem do kovarny jsem problém nemel (mimochodem to je spis vysada pirátských verzi ze nejde odletet). uvidim az to budu hrat podruhe co s tim straznym bude, ted holt přes most nemuzu a musim vždycky  povozem:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 09:38:00
Zdravím,
tak jsem čerstvě také majitelem této hry (předchozí díly jsem nehrál), nyní jsem odehrál cca 2 hodiny a spokojenost :)
před začátkem jsem trochu pročetl toto forum + trochu ofiko forum ale spousty informací a principů mi jistě unikly takže se předem omlouvám pokud moje poznatky budou uplne mimo.
s výběrem party jsem si dával sakra načas, furt mi tam něco chybělo... inspiraci jsem bral i odsud(plus trochu ofik) konrétně od Hynnate, Hammerstorm,Sefarion,Elemir... téměř všichni se shodli na paladinovi, BD a freemage pak někdo občas runového kněze a druida.
Nakonec jsem postavil tedy složení paladin, BD, druid, freemage...
složení funguje ale podle mého je v celku slabé na dmg. Většina tu chválila paladina díky celestial armor/božské brnění a heal podle mého je ten jeho heal dost slabý dle popisu a musel bych cpát spousty bodů do moudrosti abych nahnal manu, ale tím pádem maximálně poškrábe brnění soupeři páč nebude dávat žádnou dmg tím pádem je z něj čistý support tank, ale pokud by zůstal jako poslední v partě nic neumlátí takže k čemu paladin? pak druid v bledě modrém toho jsem zvolil kvůli tomu jak většina uvádí, že je nutné mít magii země kvůli regenraci a dalším kouzlům, ok a plus má možnsot magii vody na velmistra jenže voda dává co jsem vypozoroval slabý dmg např. oproti ohni vyplatí se tedy druid se velmistrem vody ( jsou tam užitečná kouzla, která vynahradí dmg?) - tzn druhý support pro mne zatím takže k čemu druid?.
proto si říkám proč tyto 2 chary (paladin,druid) nenahradit runovým mágem který má jak magii světla tak země na možnost velmistra + velmistr ohně (i když předpokládám, že pokud ho pojedu čistě na support aby healoval a daval armor nezbude dost bodu na magii ohně a tím padem dmg), ale byl by to pouze 1 support místo 2 a tím se mi uvolní místo v partě pro dmg dealera například orca či dalšího BD...
takže by vyšla parta Orc(dmg),BD(dmg),runový kněz(support), freemage(dmg-support)
takže, které z těchto dvou složení vidítě jako vyvážené/účinné.
ted už jen otázky bez mých úvah :)
1) k čemu je základní magie u freemage a je dobré ji expit? (nikde jsem nenašel rozdělení všech škol a příslušných kouzel)
2) u BD expit rovnou daggery místo mečů jelikož je později bude používat?(s daggery jde mít více útoků za kolo jak s meči?)
3) co expit se u jednotlivých charů na začátku? (abych necpal body do vlastnostní, které později vůbec nevyužiju a tím je promarním)
4) obtížnost.. lehčí nebo těžší varianta, když s touto serií nemam zkušenosti ale zase nechci aby to bylo tak jednoduché, že bych si mohl dovolit mnoho chyb a přesto by to nebyl problém..

nějaké otázky se mi vypařily z hlavy ale myslím, že už takhle je toho dost a třeba později mne ještě něco zásadnějšího napadne. (za chyby a překlepy se předem omlouvám)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 10:10:21
Citace: flash
ja jsem ve tretim aktu a strazny na moste stoji porad, s morganem jsem mluvil nejmíň 100x a strazny tam stoji jak tvrdy y :)S odletem do kovarny jsem problém nemel (mimochodem to je spis vysada pirátských verzi ze nejde odletet). uvidim az to budu hrat podruhe co s tim straznym bude, ted holt přes most nemuzu a musim vždycky  povozem:)

Mam stejny problém :0( Strazny je na moste a cestovat se da jen povozem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 10:34:46
4cougy ..... ja som si skupinu vybral len tak ktora sa mi pozdavala a je to hratelne :) ... mam orca barbara ... na DMG ... ma 2-hand zbran .... mam elfa drooda na heal .... ale ked je omraceny skor nez stihol dat regen tak vecinov davam loading :D .... potom mam humana maga ... na DMG asi :) .... a potom  mam este trpaslika zveda ci co je to za classu :D .... ten ma dobru sekerku stit a kusu :D ... z kusov je pomaly velmajster :D ... co nema asi nik :P .... relikvia kusa je nadov dobra :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 10:41:28
hmmm ortut a siru ako ziskam? :) ze na trhu ale tam sa neda z nikym obchodovat
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 10:46:48
update .... uz to mam :D ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 29, 2014, 11:05:51
4 Cougy
Základní magii jsem vyexpil na úrovni experta je tam kouzlo identifikace věcí a HLAVNĚ odstraňění veškeré magie z tvojí party(zmatení,paralýza,únava.... je to super kouzlo obzvlášť když na mága navlečeš předměty které mu proti těmto stavům dávají 100% odolnost.

Já expil meče a byl jsem s dmg hodně spokojený někde jsem četl že daggery mají dmg  na konci větší ale není to zak zásadní.

Logicky expi to v cem muze postava vynikat

Pokud jsi novacek mozna bych si dal tu lehci ale nevim o kolik je to snazsi ja rovnou hral tu tezsi.

Jinak mas tu samou skupinu se kterou jsem to ja dohral a je dobra nemuzu si na ni stezovat :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 11:14:06
poradte mi ... kde najdem Q na povysenie maga? ... niekto pisal ze v tych stokach? ... to NPC co malo byt ta spojka? ... no ten tam uz nieje ... najdem ho niekde inde?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 11:32:12
Citace: Sefarion
Základní magii jsem vyexpil na úrovni experta je tam kouzlo identifikace věcí a HLAVNĚ odstraňění veškeré magie z tvojí party(zmatení,paralýza,únava.... je to super kouzlo obzvlášť když na mága navlečeš předměty které mu proti těmto stavům dávají 100% odolnost.

Já expil meče a byl jsem s dmg hodně spokojený někde jsem četl že daggery mají dmg na konci větší ale není to zak zásadní.

Logicky expi to v cem muze postava vynikat

Pokud jsi novacek mozna bych si dal tu lehci ale nevim o kolik je to snazsi ja rovnou hral tu tezsi.

Jinak mas tu samou skupinu se kterou jsem to ja dohral a je dobra nemuzu si na ni stezovat :)

děkuju za radu ohledně zakladní magie to se určitě hodí! jak identifikace (nuchutně předražené) tak debuff se bude hodit...

jj určitě expim to co je pro danou classu to hlavní ale třeba někdo expí u mágů i odolnost kvůli hp tak jestli se to opravdu vyplatí :)

jinak vyplatí se kupovat zbraně u kováře (koupil jsem zatím jenom ty nejlevnější kuše a luky aby měl každý něco na dálku)? mne zatím peníze stačí na dokupování zásob pro odpočinek, kouzel, lahviček a povyšování dovedností :-D

vyplatí se u paladina válečnictví? prý taunt vůbec nefunguje/bug (takže by tank byl k ničemu :-D

uvažoval jsi právě o runovém knězi který by nahradil paladina a druida dohromady? :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 11:34:02
Citace: Cougy
uvažoval jsi právě o runovém knězi který by nahradil paladina a druida dohromady? :)

pardon oprava runový mág..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 29, 2014, 11:57:25
4 Cougy
 já měl právě tuto Orc(dmg),BD(dmg),runový kněz(support), freemage(dmg-support) o pár příspěvků dál jsem svoji družinu popisoval a runový kněz je nejlepší postava co si člověk může přát.

U obchodníků jsem si kupoval hlavně zbraně dokud jsem nenašel lepší. S pěnězmi je problém jen ze začátku na konci hry  mám 200k.

JINAK neví prosím někdo kde je Kobka zapomnění ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 12:26:28
Citace: Sefarion
4 Cougy
já měl právě tuto Orc(dmg),BD(dmg),runový kněz(support), freemage(dmg-support) o pár příspěvků dál jsem svoji družinu popisoval a runový kněz je nejlepší postava co si člověk může přát.

a jak jsi runového mága vyexpil myslím tím školy zda magii světla a země si vyexpil až do velmistra či méně, zda ti zbylo i na investování do fire, mysticism a magic focus(zaostření)/krit chance. zda se uplnatnil i trošku jako dmg nebo vůbec ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 12:35:00
Cougy

Tak osobně jsme volil dva suporty z techto důvodů
1. Muj pala byl ciste tank + suport ( buufy a reikarnace ), proč pala ? většina monter na těžší obtížnost jdou po suportech ..... tím padem jsme měl temeř nesmrtelneho suporta s reinkarnací takže nikdy nikdo mi neumřel nemusel jsem využívat kosteli a podobně ....
2. druhý suport byl na hiel a to regenerace magie země a to mi dělal 1.BM ..... tím padem měl jsem dva suporty aby se mohli i vzajemě vylečit kdyby nahodou jeden byl mimo .... omezení loadingu....
3. pak jsem měl 2 BM to byl největšá zabiják daval dmg kolem 500 za kolo
4. ork zběsilec .... našel jsem kladivo ktere mi davalo 2 utok za kolo tím padem taky dmg 500 a bylo vše ok

dohrano bez problémů na těžkou obtížnost :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 12:50:18
Citace: Hynnate
1. Muj pala byl ciste tank + suport ( buufy a reikarnace ), proč pala ? většina monter na těžší obtížnost jdou po suportech ..... tím padem jsme měl temeř nesmrtelneho suporta s reinkarnací takže nikdy nikdo mi neumřel nemusel jsem využívat kosteli a podobně ....

ta reinkarnace je čístě záležitost paladina nebo je součástí magie světla? pokud by to byla čiště doména paladina pak chápu, že se toho dá využít :)

k bodu 4) používal jsi meče nebo deggery? co jsi u něj expil na čátku zda meče a později deggery nebo jsi věděl už dopředu že je pojedeš a zaměřil se od začátku již na ně? :)

právě, že na tu lehkou obtížnost mi to přijde hodně lehké už na začátku si podam 4 vlky jak nic... těžko odnadnout svoje schopnosti zda si to nedat rovnou na těžší obtížnost, ale kyklopa jsem nezandal v jeskyni u majáku (jsem cca lvl 4 tušim) :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 13:08:28
1. reinkarnace je čistě světla, ale na tomto kouzle a jeho bufech stala celá parta a tak jsem volil tanka právě aby vydržel přežil a zachranil ostatní členy družiny ..... hodilo se mi to v pozdějších fází hry kdy na tebe jde za kolo třeba i 15-20 utoku :D

2. jel jsem hned čistě meče a byl to brutal :D

3. Kyklopa i Draka temnot co je na začatku ..... osobně jsem dal toho draka což se mi zdál lehčí až na lvl 12 .... a to se stestím ještě :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 13:10:11
Poradíte mi prosím někdo? Narazil jsem na těžký zákys a po asi třech hodinách marného běhání se obracím na Vás. Jsem v Kovárně živlů. Proběhl jsem všechny 4 patra, porazil jsem toho zemského elementála a ten mi zadal další úkol ohledně hledání úlomků a dal mi požehnání. Dál ale nevím kam jít. Děkuji předem za radu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 13:19:19
jinak jsem dost informací čerpal z tohoto postu:

http://forums.ubi.com/showthread.php/827643-TIPS-Things-I-wish-I-knew-about-magic-and-other-simple-tips-before-I-started

jsou zde popisovány jednotlivé třídy magických škol, účinky, použitelnost, dmg atd... je mi jasné, že to může být lehce subjektivní, ale přeci jen si člověk může udělat obrázek :)

jak psal Hynnate ohledně paladina a ressurectu tak je to záležitost magie světla nikoli paladina což ve výsledků znamená, že není třeba paladina ale kteréhokoli charu, který umí alespon master light magic... (pokud někdo chce jen jednoho supporta tak runový mág nej char na toto :) )

pak mne také zaujal popis water magic takže druid nemusí být zas tak nepoužitelný v dmg pod dosažení GM :) i když air a fire asi vévodí :)

uzpůsoboval jsem partu právě ne jen abych měl minimálně jednoho supprta, tanka, dmg atd ale abych obsáhl co nejvíce škol magie což mi hraje do ruky výběr paladina, který si veme light a ostatní mágové se mohou zaměřit na ostatní školy 1 mág asi neudělá víc jak 2 školy na MG... nejsem moc zastáncem hraní jedné hry dokola kór když není svět náhodně generován ale již předem vše dáno, ale možná tato hra bude vyjímka a zkusím sí ale 2 různá složení :) ale asi u svého původního rozhodnutí pala/BD/druid/mage zůstanu.

jinak tento web moc chválím je přehledný, obsáhlý a patrně dobrá komunita :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 13:26:17
Cougy

Souhlas ono dá se říct že ty char jsou tak obsahlé že ono vlastně každá postava se nějak využije a tím pádem neuděláš nic blbě :) Já sem volil partu
1.tank/supp 2. mag/supp 3.DPS 4.DPS i kuli obtížnosti že jsem hned rozjel těžkou obtížnost a tak jsem myslel na to abych přežil :D tet rozjíždím MaM6 kterou volím asi za nej ještě ze 7 :D jak hratelností tak i obsahově což bohužel ani 10 se nedá vyrovnat velikostí těchto dvou unikatu :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 13:37:36
Cougy :

Já jel paladina hlavně na tanka, doexpil jsem mu válečnictví.. meč mám mistr,štít expert, Těžkou zbroj na na mistra a zbytek teď dávám do magie světla, jelikož on ji má na velmistra a healy a celestial armory se ti vždy hodí :) ..
Je pravda že je to hybrid..., ale mě vydrží jednoznačně nejdéle a proto ho teď jedu na magii, aby mohl obživovat padlé atd.

Když mu dáš válečnictví, tak taunt určitě funguje.. funguje dokonce i když nepřítel blokne. Při expertním válečnictví navíc dostaneš útok, který nemůže být blokován,minout atd.. vždy se trefí.. nebo útok který mu přeruší v daném kole kouzla.

Já mám v partě Rune Priesta a Free maga.. Mág jedinej ze skupiny dá velmistra vzdušný magie a v základní magii je nej kouzlo a to imploze :)Zároveň ho jedu na  support, protože buffy se mi vždy hodily a healy taky.+ Spousta cílů má resisty na Air magii... Tím pádem mám Rune priesta jako hlavního supporta, protože může být velmistr světla a země.. dvě nej supportovací magie. Zároveň je velmistr Ohně.. což je ničivá magie a když můj mág potká imunní na vzduch, tak on je poslední záchrana...
Lidi si druida berou taky kvůli vodní magii, pře tam je velmistr zase on.

Teď proč to tak jedu.. protože jsem od 13 levlu nevěděl kam, tak jsem chodil i tam, kam jsem neměl.. a stejně jsem to vybojoval.. sice těžce, ale dal.. Pak přijdu na místa kde jsem měl být v tu dobou a je to brnkačka že.

Abych ten můj blábol zakončil.. 2 Supporty se berou hlavně kvůli tomu, že toho jednoho ti můžou omráčit, zabít.. zmáct, proklít atd.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 14:12:17
Hammerstorm

díky za tipy ohledně paladina a dalších herů :)
blábol to rozhodně není jen se lehce ztrácím v čem jsou tvý mágové vyučení a do jaké míry mág GM air a základní? a runový mág GM oheň a země? :)

kolik bodů si investoval do moudrosti u paladina aby mnel cca many? :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 29, 2014, 14:49:33
Předně díky za pochvalu :)

Desítka má opravdu výhodu v značné modularitě tréninku charakterů. U mě byl paladin nabrán původně jako bojovník, ale osvědčil se více jako support. Naopak šaman měl být tuhý kouzelník a nakonec je z něj více bojovník :) Výběr šamana spočíval hlavně kvůli magii, kdy je doplňkem runového kněze v magii země a tím pádem mám pojištěnou regeneraci. Runový kněz pak může v případě potřeby zastat pro změnu magii světla za paladina a uvolnit ho k boji, což jsem moc nevyužil. Je to odvislé od bojové taktiky a runový kněz má na práci nakonec jiné věci :). I tak si občas paladin zabojuje, už se mi i stalo, že mi z družiny zůstal jediný při vědomí. Ostatně nejslabší člen družiny má jen 1/2 zdraví paladina :)

Dneska bych asi nad šamanem v téhle družině váhal, čistokrevný bojovník by na jeho místě byl vzhledem k užití lepší volbou. Jsem zvědav, s čím přijde magie vody. Předpokládám, že jeho síla se ukáže později, až k bojovnickým skillům bude čas doplnit i magii (zatím mám jen experta vzduchu). Pojistku magie země bych řešil nespecializovaným charakterem. Škoda, že šaman nemůže používat i magii temnoty, což by mi pro něj přišlo logické.

U bladedancera mi přišla na mysli kombinace meče a dýky, jenomže celý ten bojovnický výcvik spolyká dost dovednostních bodů, takže by z toho byl užitek asi až později.

Ad Act I - po zabití Gralkora je třeba dorazit zpšt k Jonu Morganovi, tím Act I skončí.

Ad quest na povýšení mága - psal jsem to už dříve. Já v družině mága nemám, takže se se mnou Zouleika na toto téma vůbec nebavila. Ostatně stejně i ostatní povyšovatelé, jejich cvičence v družině nemám.

4flash: Koukám, že jsi hrou proběhl docela rychle. Myslel jsem, že jsi teprve dohrál Act I a řešíš teprve dvojku. A ty jsi už v Act III :) Mě to takhle nešlo, v Act II jsem se dost zadrhl.

Edit: Moudrost u paladina ... já tam v první fázi nacpal tolik bodů, abych se s manou dostal na 50 a potom na 100. Odráží to výskyt lektvarů. Je škoda dopovat paladina s max. manou 50 lektvarem obnovy 100 bodů many. Trénuju ho tedy klasicky jako hybrida.

Jinak teď jsem si vzpomněl, že tu padla ještě otázka na Vitalitu vs mág. Určitě se nějaké body vyplatí. V Act II dost potvor mlátí za souhrny okolo 100 damage. Výhodou je, že mág se nemusí orientovat na sílu, takže zbývá Moudrost, Magie a Vitalita. U bojovníků je to Síla, Vitalita, Osud (střelce nepoužívám, takže Vnímání jde mimo mě). Hybrid docvičuje Moudrost lehce na úkor Síly ... i když záleží na tom, k čemu přesně bude používán,
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 15:05:28
Cougy : No blábol, píšu zmateně a rychle :)

Rune priesta mám zatím na mistra v ohni/zemi a velmistra na světlo.
Free Mága mám velmistra vzduchu,  experta dark/light a jedu na velmistra základní magie kvůli Implozi.

Jestli to je dobře či špatně, to nevím :)

U paladina mám lvl 25 a momentálně moudrost 25. Začal jsem ho dopovat pozdě, protože jsem ho jel na tanka a uvědomil jsem si, že tu manu potřebuje.

Taky jsem jel asi špatně BD, protože mám poměrně málo síly a hodně jsem cpal do vnímání/osudu..  Takže dmg by mohl být asi větší
na druhou stranu většina ran ho mine.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 15:22:54
Zdravicko, predem se omlouvam za svoji neschopnos, ale MM hraju cca zase po 10 letech :) takze v tom nejsem uplne nejlepsi ....
poradte pls jak dal, asi jsem neco nekde prehledl ... udelal jsem majak, vicemene sem vycistil cele prostranstvi od vsech stvur, ale pak uz nevim jak dal - jeskyne jsou hlidany monstrama na ktere nemam, sidlo banditu ma jen 1 patro??? a ty meduzy (ci co to je) jsou na me taky az moc). Hrad nic neni, a cesta je porad zatarasena.... nejak sem asi neco musel prehlednout a nevim jak dal ....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 15:33:53
Já si to přesně už nepamatuji.
Čti deník, questy pořádně. Kolikrát mi něco uniklo.
Já už nevím jestli tam bylo něco potom, ale do hradu Tě pošle Maximus v Sorpigalu. Jinak doupě zlodějů má možná dvě patra, ale už si to fakt nepamatuji.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 15:45:10
Hammersotrm:

jak říkám nejsem znalec ale cvičit 3 chary na magii světla je trosku dle mého zbytečné, možná ještě 2 kvůli zastupitelnosti ale pouze pár bodů
i když bych i tak váhal... mne stačí že to pojedu jen u paladina a zbytek si vezme jiné druhy magie aby byla variabilita a rychleji z nich byly mistři a velmistři
další věc proč u BD cpát body do vnímání? to je krit pouze pro střelce ne? krit pro melee je právě osud pokud se nemýlím...
BD jedu taky dost do osudu ale ted se více zaměřím na sílu i

jediná otázka po dnešku co se mi honí hlavou po diskuzi zda si ponechat druida s magií vody a nebo prohodit za runového kněze a jet fire magic která má hodně velkou dmg (právě kvůli resistům potvor na ruzný druhy magie)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 16:08:08
jo já se spletl.. osud jsem myslel.. Vnímání jsem ale taky trochu naboostoval, protože skrytá místa často potřebují tuto vlastnost a měl jsem i luk, než jsme zjistil, že je k ničemu.

Maxovat na magii světla budu jen u Rune priesta. Ostatní  expert/max mistr kvůli oživení.

U free mága někdy postrádá smysl, ale já mu nedal ani body do jiných magii, než mám od začátku. Říkal jsem si, že bez velmistra to nemá cenu.

A teď jsem šel osvobodit Falagara a musím říct, že jsem za tu partu a ty skilly vděčný. Jedno obrovský přepadení a dal jsem to jen díky tomu.

Včera podobná zkušenost v Sutgerdu.. Ještě že má paladin položení rukou či jak se to jmenuje :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 16:17:31
Osobně jsem an těžkou obtížnost destruction magii vůbec nevyužil od poloviny hry prostě melle char dávali mnohem větší dmg a efeekty než magie .... takže jsem osobně jel jen pala na supp a pak druida na regeneraci :D a v klidu dohrané
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 16:24:51
Hammerstorm

odhalování skrytých míst chápu, ale mám v plánu to mít zahrnuto v dark magic u freemaga i když nevim na kterém stupni ho získá... u něj chci jet GM vzduch a tu základní Prime + expert/mistr dark/pokud bude třeba....
u druida mne štve že má jen 2 školy které může mít a v případě, že bych potřeboval druhého s light magic tak mam smůlu nebo budu muset změnit plán u freemaga a jet to tam - ale tu vodu bych prostě rád zkusil mně se obecně mrazící kouzla mam rád z jiných RPG.

no uvidíme jak to pujde a zda nepřepnut na tu těžší obtížnost.. tady jeli všichni co to dohrálu tu těžší?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Icecube18 Leden 29, 2014, 16:26:10
Prosim netušíte kde získat Shalassino požehnání, abych mohl chodit po vodě?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 16:26:50
Cougy
Tady nejde o to tu místnost najít ale otevřít .... a abys ji otevřel musíš mít vnímání což je vlastně věc k nepoužití jinka bohužel
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 16:31:03
Hynnate

co si pamatuju tak na listu 43 jsi popisoval, že jsi jel pala,runový mág, orca a BD jsi to pak rozjel podruhé s druidem? jakou jsi měl druhou partu?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 16:32:16
To samé jen jsem vyměnil runového mága který byl bohužel nejslabší člen družiny za druida a z orca jsem udělal lovce místo bersekra :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 16:33:29
Hynnate

omg jak můžou dát podmínku něčeho zásadního otevřít jen pomocí určité vlastnosti, kterou já ani nemusím vůbec mít (když bych chtěl třeba 4 mágy)?
a v které části a na co je potřeba to vnímání? a kolik ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 16:36:37
Cougy

To ti nikdo neřekne kolik a kde .... ale vem si už v dungeonu s bandity jsi měl 2 tajné místnosti na 1. patře

a jdou 3 druhy místností
1. na sílu ( puklina kterou prorazís )
2. na magii ( magicka bariera )
3. na vnímaní ( takové dve ozubena kola - tajny pruchod )

zjednodušeně popsáno
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 16:37:03
a co má druid co runový mág ne? regenerace je magii země u obou stejná ne?
hmmm asi taky posoudim až na konci zda se mágové vyplatí či ne... někde popisovali, že v půlce sice ztárcí a dostávají se do popředí melee ale na pak zase po dosažení velmistrů jsou ty jejich rány 1000+ (u fire i 3000+ dost silné) tak uvidíme :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 16:38:46
já mám vnímání u BD na 35 a zatím jsem otevřel vše a když ne, tak si to zvednu mágem pomocí orlího zraku ve vzdušné magii.
Je pravda, že ten atribut tam je snad jen kvůli tomu.

Icecube 18:  každé tohle požehnání dostaneš za přinesení úlomku do kovárny živlů.  Úlomek vody je mám dojem v Lebkové skále.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 16:39:16
Cougy
 Byl jsem velmistr  magii ohně a kouzla jsem daval max 650 za kolo muj BM daval 3x2 rany a kazdá rana kolem 200 :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 16:40:03
Hynnate

u nějakých banditů v 1. patře kousek od majáku už jsem byl to je pravda a byly tam 1 dveře který jsem nemohl otevřít prošel jsem to 2x a hledal nějakou páku a prd tak to bude ono :-D
ale tak to je pěkně v háji když to nebudu moc otevírat a jsou to zbytečně defakto investované body, které mohou někde chybět...
není na to nějaká postava co by to uměla otevřít jak můžeš mít sebou vždy 2?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 16:41:57
Cougy
 Pokud vím tak pes Spike zvětšuje šanci ale není to 100% .... a nejsou to normální dveře ale zkryté místnosti které musíš oběvit bud kouzlem a to uměla ta která ti zadávala ukol na ty bandity v kostele :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 16:42:08
Cougy :
Můj mág chain bleskem dává třeba krity za 1000 +, když nemá odolnosti. Když má, sotva ho hitneš.

Jinak ještě moje zkušenost. V jednom pepadení, kde mě obklíčili ze tří stran a dalších 10 jich čekalo až se jim uvolní místa, můj rune priest použival jedno fire aoe kouzlo, které dává dmg všem v okrohu tři pole kolem družiny..

Díky tomu jsem je vybil, zatímco mág a pala dávali healy a brnění :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Leden 29, 2014, 16:44:57
Hammerstorm
 Tak mne to vybil BM ten má taky skill na utok všechny kolem sebe to dal snad dmg dohromady přes 6000 :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 29, 2014, 16:44:58
myšlenka pro Elemira nešlo by nebo nebylo dobré zde zřídit i chat pro případný drobnější věci jak mam ted já aby se v diskuzi řešili komplikovanější záležitosti a vyhnulo se tak spamování :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 29, 2014, 16:46:53
kde najdu montbardovu dceru?

a jaka je odmena za ukol zakazana saga?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 17:16:02
Tak nic, nevsimnul jsem si tajneho znameni v posledni komnate u baditu .... sorry
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 17:41:15
Hynnate : no jenže já kokos  mu nejel žádnou manu..  takže tady mu to kouzlo bylo k ničemu :)
Ale jo, já si tu hru záměrně dělám složitější :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 17:54:12
Úlomek vody je ve Ztracenem Městě lvl. 4. Co se tyče tajných chodeb, tak je to stavěny na procentuální šanci. Můžete to opakovat dokud se neotevře.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 17:55:07
Montbardova dcera je Rosalie v kapli v Sorpigalu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 29, 2014, 19:56:40
4Cougy: Od pátku budu mít volno, tak zkusím kouknout, jestli by něco takového šlo jednoduše stvořit. Nečekal jsem ani takovou účast, takže je tu jen tenhle původní thread :) Ale jinak každý (i návštěvníci) může zakládat svoje thready, není nutné psát jen do tohoto.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 20:02:03
Potřebuji radu.. textový postup v Enigma tower ? Jendá se o fialovou bariéru.

a popřípadně odpověď na - Nechodím ,neplavu, nelétám, než se rozptýlím přesto ubíhám. Sic nepláču, padají ze mě slzy...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: melkorn Leden 29, 2014, 20:02:51
zdravim.mam takovy problem.dodelal sem hrad Portmeyron a tim ukoncil akt 1 a ted mam odletet do kovarny zivlu,ale nejde mi odletet protoze to mam sedivy ten rozhovor o odletu jako ze nejde na nej kliknout.nevite proc? diky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 29, 2014, 20:07:08
Beru zpět poslední koment, vyřešeno :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 29, 2014, 20:19:15
4melkorn: koukni na stránku 38. Pokud si tone upgradoval z Early Access, tak by to mohl být onen problém. Hru je doporučeno instalovt znovu načisto.

4Hammerstorm: Koukl jsem do svých poznámek a mám tu odpovědi očividně na jiné otázky :) Čímž mě napadá jedna věc, jestli oni se ty otázky nemění s každou rozehranou hrou.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 20:47:12
Melkorn: jak mas v menu hry bonusy tak tak tam nekde mas ještě možnost zadat kód. Proste tam zadej svuj CD klíč a už by to melo jít. Ono Uplay blbne a nekdy tu hru musíš aktivovat i v menu te hry.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 29, 2014, 23:22:15
V tom majáku jsem na žádný zádrhel nenarazil. Prostě pořádně procházej všechny chodby a dívej se po pákách a plošinách. Kromě bosse na nejvyšším patře tam se není kde zaseknout.
 V doupěti lupičů je trochu problém na prvním patře hledat na stěnách tajné runy, které slouží jako páky. Myslím jsou tři a nejdůležitější je v místnosti s knihou. Musíš mít s sebou ale tu ženskou, co ten quest zadávala. Druhé patro je pohoda až na finálového bosse.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 01:07:44
Prehledna tabulka dovednosti, treba se bude nekomu hodit.

http://mmx-trainers.reloecc.eu/
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 02:21:57
nemozem nikde najst therona :(.... co ma mat nejaky kluc pre mna ... mal by byt niekde v karhale no neviem kde
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 30, 2014, 02:53:19
lidi, mam zavest dedka do observatore na nejake pohori, ale nevim kaj to je, podle mapy je to na mori u skalneho utesu, ale tam nikde se neda jit :(
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 03:21:07
cenda .... tam sa myslim dostanes az ked budes mat pozehnanie vetru ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 30, 2014, 03:30:10
tak to je pecka, ttedka budu dedka vsude tahat, pozehnani vetru doufam dostanu az na konci hry :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Leden 30, 2014, 04:02:01
Dedka si drz jak to pujde, dava 10% experience navic:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 06:04:39
A navíc je zadarmo, to nequestove NPC co si na stejny bonus muzes najít chce docela pálku :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 06:11:33
Jinak jak byste hodnotili povolání od nejlepšího po nejhorší? Já asi takto:

Bojovníci:

1. Blade dancer
2. Barbar
3. Defender
4. Mercenary

Hybridi

1. Crusader
2. Hunter
3. Scout
4. Ranger

Kouzelníci

1. Freemage
2. Runepriest
3. Shaman
4. Druid

Celkove nejhorší jsou Ranger a Mercenary. Nejlepší asi Blade dancer a Freemage.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2014, 07:26:07
Ten přehled trenérů na http://mmx-trainers.reloecc.eu/ je pravdepodobně opis z jednoho postu na oficiálním fóru, obsahuje u dvou dovedností stejné nesrovnalosti. Aktualizovaný seznam je v článku Umístění učitelů (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_ucitele.php).

U hodnocení povolání těžko říci. Včetně Early Access jsem zkusil jen defendera, šamana, druida, runového kněze, paladina, bladedancera a zřejmě barbara. Je to spíše o složení družiny jako celku a preferované taktice.

Ve hře mi přijdou docela předimenzovaní orci, takže takže mezi kouzelníky by šaman zaujímal první místo. Ovšem má omezení na školy magie, ostatně jako ostatní. Obstojně mu sekunduje druid. Když to však vemu podle počtu dovedností a užitečnosti dané školy magie, pak mi vyjde to samé, co tobě.

Hybridy hodnotit moc nemůžu, tam znám jen toho křižáka, ale u bojovníků je to jasnější. Jenom bych defendera s barbarem dal na stejnou úroveň. Beru to spíše podle dostupnosti zbraní, jak mi to zatím vycházelo. Nejsnažší je schánět meče, nejhorší je sehnat dobrou sekeru. U trpaslíků mi vadí absence Boje s obouručními zbraněmi, to je dost omezuje.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 09:04:54
Kouzelníci jsou vybalancovani nejlíp, ani jeden z nich není vyslovene špatný, třeba ten Druid je potom super Support se svojí schopností.

Ranger je spatnej protoze strelne zbrane sou slabe, stejne tak scout. Nejlepší je za ne namaxovat dvojite dyky/sekery a v te chvili jsou jenom horší Blade Dancerove a schopnosti pokročilých povolání moc nevyužijí. Jedine co jad něj mají je přístup k větší magii a tam je to zase horší Druid/Runepriest. Nechci tím říct že jsou nepouzitelni, dají se z nich udělat silne postavy ale oproti ostatním jsou slabi. Hunter je super tank ale ve výsledku je nejlepší hybrid crusader, hlavně kvuli schopnostem paladina, ale i celkove.

Co se tyce bojovníků tak to je jasne. Blademaster je strasne OP, hlavně když ma meče a v tom vraku lodi na plazi u Karthalu se da najít úžasna relic roba, primo sita na nej, o mecich ani nemluvim. Poškození dava strasne velke a kdyz davate body i do uhybani tak je z něj super evasion tank, ten muj se vyhne tak 80 procentum ran. Magie zeme taky neurazí už jen kvuli regeneraci.
Barbar dava strasne pecky a proto je pred defenderem, i když jsou asi tak nastejno. Kdyby byly taunty lepší nebo byly formace tak je defender vyš.
Mercenary je příklad toho, jak neudělat univerzální postavu. Myslím že snad i Ranger je lepší.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 09:07:08
Jsou zlute věci porad stejne a na konkretnich mistech? konkretne mne zajima kde najdu zlutou jednorucni sekeru a zlute kopi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2014, 10:26:20
Ad žluté předměty - dělal jsem si výpis, co jsem kde našel, ale z hlavy si teď nevzpomenu. Takže to sem večer připíšu a zkusíme to porovnat s ostatními. Podobnou otázku mám k hádankám, u těch si nejsem podobně jist, zda-li se neobměňují z nějakého seznamu možností.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 11:46:16
ja by som stale toho therona potreboval najst v karhale .... kde mam hladat pls?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 30, 2014, 12:14:20
Otázka: Hrobka Tisíce hrůz... Jak se jmenuje ?

Theron je v jedno z hospod.

Otázka
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2014, 13:32:25
Tomb of 1000 Terrors
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Leden 30, 2014, 14:39:23
Me prijde Crusader fajn. Sice je třeba mu zvyšovat vic atributu nez je zdravo ale nakonec je z nej celkem obstojna postava. Ja osobne na nej nedavam moc tezky brneni, protože ty postihy na utok jsou pro nej celkem problém a co mu chybi na armoru dozene stitem a pomerne vysokym HP.Vynechal jsem u nej kouzla (kouzli jen svetlo, pac manu jinak moc nepotrebuje a mag by ji na pochoden zbytecne placal). Damage ma vic nez slusnej.Problem Crusaderu/Paladinu je ze se netrefuji, ale když tohle clovek vyresi je fakt dobrej.
Driud a mag mi prijdou spis postavy na buffy a debuffy, proste podpora party.U maga je pitomy ze nemá fire magic na velmistra, protože tahle škola magie mi prijde nejlepší.Kouzla jsou docela silny ale problém spis je ze moc není cas je sesilat, protože je třeba kouzlit jiné věci na podporu.
Bladedancer je je silnej, ale krapet nudnej a ja osobne se snazim na nem nezakládat dmg cely party, protože houby vydrzi a uhybani taky neresi vse.
Takove hlavni pilire moji party mi prijdou Crusader a Druid. Zkousel jsem i Mercenary (neumi ani jednu zbran poradne) ale prisel mi dost zoufalej, takze nakonec crusader byla daleko lepsi volba.
Trpaslici a orkove jdou zatím tak nejak mimo me i když mají nesporne vyhody, uvidim casem, třeba na ne taky dojde:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2014, 15:09:17
Uhýbání musíš zvednout opravdu až na mistra, pak to začne být zajímavé. U Paladina to vyřešil artefakt s bonusem k Osudu, takže se s tím a expertní úrovní Uhýbání dostal přes 50 bodů k vyhnutí a dost to pomohlo. Bladedancer je mistr, má celkem 65 bodů k vyhnutí a je o další kus lepší. 100% to není, ale když vidíš jak blokne 6 útoků v kole, tak to potěší :) ... eh kecám, ne blokne, vyhne se :D V kombinaci s Nebeskou zbrojí se toho dá ústát hodně. Hlavně, když křižákovi dojde mana a jedno kolo se musím spolehnout, že přežiju bez ochrany.

Zásahy se hodně odvíjejí od útočného bonusu, tedy velikosti Síly. U křižáka je zrovna problém, že se mu jako hybridovy musí zvyšovat atributů více. Lepší skóre v úspěchu útoku je prý až při hodnotách útočného bonusu okolo 100. Na to, že u něj mám mistra v meči, tak šamanka s obouručním palcátem je na tom lépe.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 30, 2014, 15:17:57
Velmistr: Wysthal, Wyslin Jungle, Agyn Peninsula
urcite tam je?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Leden 30, 2014, 15:25:10
Me se u Bladedancera občas stava to ze dostane nejaky hnusny debuff nebo třeba omraceni a pak lehne na jednu ranu, tohle jsem myslel tim ze uhybani neresi vse a ze houby vydrzi. Stalo se mi ze v druhem aktu ho Minotaur zabil z plnych HP az na lebku:) Ke konci hry to samozrejme uz vypada jinak, když ma adekvatni vybaveni a skilly na max, ale je třeba ho hodnotit prubehem cele hry a me vyslo ze ma problém s tim ze houby vydrzi, když by na nem mela stat dmg party:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2014, 15:53:30
Minotaur měl tuhle blbou vlastnost, hezky to umí i kyklop. Někdy jsou to docela slušný šlupky, ale zbroj jsem nikde moc cvičit nezkoušel, jestli to vyjde lépe. To omráčení mě nenapadlo, mě se to moc u těch silnějších potvor nestává navíc to moc dobře neodlišuju. Dávalo by to smysl, že Uhýbání je aktivní dovednost a v tu chvíli má omráčená plechovka navrch.

4Bigevil: Bohužel jsem ještě neměl možnost dostat se dál do džungle.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: 17 Leden 30, 2014, 15:59:57
Hej musím říct že moc nesouhlasím, Já mám rusadera,bladedancera,rangera a freemage. Z těch všech je z moji družiny nejmín použity mág :D jedině kdy ubírá víc než osttaní je, když má někdo slabinu na oheň nebo vzduch nebo hodím critical. ranger sie nema 2 zbrane na velmisrta, ale má zase odolnost na velmistra. Nehadam se, bladedancer je lepsi, je to znat, ale ranger je hned za crusaderem, takze ja bych mu dal treti misto
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 30, 2014, 16:06:18
stejnak bude urcite balanc patch takze to mate jedno co je ted lepsi
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 17:40:59
Relicy a hadanky sou vzdycky stejný.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Leden 30, 2014, 18:32:32
Prosím vás, kterým kouzlem se dá odstranit omráčení?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2014, 19:00:50
4Bigevil: přesně toho se bojím :) Tipuju, že první na řadě bude Gralkor, aby se dalo snáze dostat do Act II.

4Návštěvník: Právě že ne, už mám v merku 2 příspěvky, kde se ve Věži Enigma v odpovědích na hádanky lišíme a hledám proč.

4KILLER: V základní magii existuje kouzlo Zrušení magie (klasický Dispel). Je to v úrovni experta. Pak jsou ještě k dispozici svitky. Svitky doporučuju obecně kupovat v Sorpigalu, jsou tam nejnižší ceny.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 30, 2014, 19:13:04
lidi, kdo mi rekne vice o te ztracene relikvii pro toho pratelskeho ducha, uz sem se tesil ze quest je konecne hotov a ted jeste neco hledat :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 30, 2014, 19:47:29
cenda
quest jsem nedelal ale myslim ze musis mit 3 casti stitu vim ze 1 a 3 nekde najdes a 2 cast koupis v chudinske ctvrti jak prodava za 5g relikvii chtej po nem at ti ukaze specialni zbozi
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 30, 2014, 20:34:34
v jake chudinske ctvrti? jakeho mesta?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 30, 2014, 20:36:20
Chudinska ctvrt je jen v Karthalu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 30, 2014, 20:43:16
aha :D takze nejdriv musim zabit vudce tech banditu abych mel pristup do karthalu jo ? :D protoze tam jeste nemam pristup :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 30, 2014, 20:57:34
je tu nekdo kdo vi, kde sehnat primo ty dva zbyle discy? jeden mam ale uz dlouho myslim, jeste predtim nez sem vlezl do tech ruin, jeden vim ze koupim od vendora, a co etn treti?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Leden 30, 2014, 21:13:36
Nevíte někdo jak to vypadá s editorem ? Rád bych si něco vyrobil :))
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2014, 21:15:39
4Sefarion: Potřebuješ Unity3D Pro. Pro běžného smrtelníka dostupné jen jako měsíční Trial v rámci Free verze.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 01:17:57
mam chut to rozohrat este raz ..... teraz som siel na toho krystaloveha pavuka no nezvladam ho ani trochu .... som mrtvy skor nez sa k nemu priblizil ..... ani mojich 14 buffov nepomohlo :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 02:31:47
cenda? ,,,,, disk uz mas poskladany ze? .... ja vobec neviem kde ho tam umiestnit ... udajne na nejaky kamenny oltar co tam je ... ja som to prebehol cele vsetko hladal ale nevidim tam ziadny
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 31, 2014, 02:42:20
disc jeste nemam ale mam dve casti a ted jeste koupit od toho prekupnika tu treti ale myslim ze en disc mas dat tomu duhovi.
 A jinak kdo hleda zluty palcat, tak jje v tom vraku lode hned jak vyjdete z scorpigalu, hlidaji ho dve elit. per. knezky a nagsky nacelnik
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 31, 2014, 02:42:45
pro zmenu zas nevim kde najit zlutou dyku nebo dalsi zluty mec :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 03:15:30
ten duch sa mi prihovara a pise ze mu nerozumiem co chce tak len ukazuje na nejaky kamenny oltar ze tam chyba nieco v podobe disku .... a ja ten disk pri nom mam a nic nemozem robit s nim
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 03:17:09
no a mam 3 zlate mece ... jeden za Q pre nagu v majaku ... druhy vykovany z toho meteoritu co bol Q ... a treti za obeliskovu hadanku .... a teraz nadavam ze nemam nikoho v parte zameraneho na mece .... :(
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Leden 31, 2014, 04:07:09
Disk se nikam nedava, je třeba sebrat ruzne po zemi stranky z deniku, jsou ctyri, pak teprve jde dat ten disk duchovi. problém je se spinaci za tajnými dvermi, obvzalst na vnimani, je třeba mit ve vnimani 40 bodu aby se to otevřelo. Takze kdo nemá vnimani 40 u nekoho ten úkol neudela:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 31, 2014, 04:21:16
jo lidi, kde presne najdu ten vstup do stok do toho karthalu?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 31, 2014, 04:45:47
a ta zivlova kovarna, neni tam bud u toho  ohniveho krystalu? tam sou sloupya nejake rampy, ale pokazde kdyz prijdu ke konci ak mi jedna ujede pred ocima a uz nemuzu nic delat, hybt se sloupama, jen na jedno pouziti, taky vam to dela?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 31, 2014, 04:50:35
tak nic, kovarnu mam :D ale y stoky furt nemuzu najit :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 31, 2014, 05:05:51
Návštěvník: kdyz mas disc, ak si byl v karthalu, kde najdu ty stoky? :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 31, 2014, 07:40:55
cenda
kdyz davas ohnivej sutr tak musis davat paky od prava jinak se ti to bugne
a vstup do stok mas v delta navy hlida to tam elitni pavouk
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Leden 31, 2014, 07:58:34
4 Cenda: někde se četl, že u schodů je páčka na reset...jinak ten co ujede pak vytvoří ten správný schod na druhé straně po kterém přejdeš...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 08:55:14
vstup do stok do toho karthalu - když v zivlove kovarne splníš pozehnani vody, muzes v druhem patre vyjit primo z kovarny. Vyjdes hned vedle Karthalu. a tam hned kousek je venku kostel a vlevo od nej u more vstup do stok karthalu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 09:01:25
Nejake info kde lezi jaky zluty předmět? Osobne mne hlavne zajhima zlute kopi a zluta jednoruka sekera
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 09:04:05
Jsem uz v Karhalu ale mam strasne problémy s Cernou gardou. Duvodem je ze nemam polevelovane na master sekeru, magii vzduchu, magii země a magii vody.
Potrebuju se dostat do toho piratskeho města. Zadna lod mne tam nevezme, prej piratske město je nebezpecne pro lodi.
Jak se sakra do toho pirátského města dostat???
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 09:18:23
moje zlute predmety

stinovy drak - kuse
teleportacni bludiste - obri chranice (pouzivaji se místo bot)
zemepisny kviz - stit
zlodejska gilda v karthasu - rukavice

nevim kde - boty
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 09:29:24
Ma smysl se ucit magicke zaostrovani za ucelem sesilani silnějších kouzel? Nebo to je jen obdoba silnějšího klasického utoku?

Diky magickému zaostrovani muzu používat silnejsi hulku. Ta ma 2 charakteristiky:
silu hulky
procentualni sanci ke kritickému zasahu s KZ.

co presne je ta druha věc? Odhaduju kriticky zasah kouzlem ale nevim to urcite.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 31, 2014, 11:21:06
Tak včera úspěšně dohráno.
Co ale mě zklamalo je, že hru jsem dokončil na 30tém levlu a přišlo mi to jednoduché..Samozřejmě  to mám uložené před vstoupením na loď.

Jak jsem psal, od začátku jsem chodil tam, kde to na mě bylo tuhý.. ale vždycky jsem to nějak ubil... Teď lvl 30 a od osvobození Falagara to je joke.
Možná to je  složením grupy... přemýšlel jsem, že bych to rozjel znovu..
ale já bych tak jako tak, jel to samé sestavení skupiny..

Crusader/Blade dancer/Rune priest/ Free Mage.
Možná to bylo easy že jsem měl u všech krom BD minimálně mistrovskou magii.

Velmistrovské třídy naučeny u všech. U Mága jsem nestihl dodělat Základní magii, jinak  velmistr fire magie.. jo to je sranda.. Ohnivý příval nebo ten sloup a stačí to spamovat.

CO nechápu je .. na co mám tolik peněz.. hru jsem dokončil s 278 000 goldy..
Všechny kouzla nakoupený..lepší zbraně stejně nejsou... už v seahavenu se dá koupit meč, který ti vydrží do konce hry..

Hodnocení 7,5/10 by tomu mohlo odpovídat.. ale tak vysoko jen kvůli tomu, že jsem fanda série.

No asi se hned k tomu jen tak nevrátím
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 31, 2014, 11:32:40
goldu je ve hre az moc no ja mel na konci 480k
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 31, 2014, 11:36:00
Hammerstorm

Ja sice taky zatím projíždím v klidu ale jedu jakožto začátečník na lehčí úroveň a zatím teprve akt 1 jelikož nemám tolik času na hrani snad ted o víkendu bude....

Lehke to je pro mne dokud mam lahvičky s manou ale jelikož je chlasta druid, mage a do toho občas i krizak tak už jsem se musel z majáku jednou vracet po souboji ve 3 patře jak vyběhnou 4 nagy najednou. ... škoda že se nedá koupit vic jak 10 lahví u obchodníka a má jen ty nejzákladnější. ... bez lahví bych brzy pochcípal
Co se týče znovuhratelnosti tak uvidím po dohrání a chtěl bych právě zkusit vymenit druida za runoveho maga a pojedu sestavu stejnou co ty možná ještě bych chtěl zkusit toho orca ale to nevím jak bych to poskládal vůbec :-D
Na jakem lvl jdou zabít ty spektry co hlidaji vchod (nevím kam) hned vedle majáku? Maji plošný kouzla a po ochromeni jsou na dost věcí imunní takže jsem po chvíli mrtev :/
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 31, 2014, 11:37:34
Pisu z mobilu tak se mi tam vloudilo slovo "po" před ochromeni
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 31, 2014, 11:45:30
Mám dojem, že hlídájí vstup do Rozvalin... kde se dělá povyšovací quest na Paladina.. To bylo moje první povýšení a měl jsem ho cca na 19 levlu.
Každopádně tam to pro mě byl pain.. samé prokletí a zmatení.. do toho hladový ghoul dává pěkný dardy.

Jo hele taky jedu s potama.. vždycky jsem je vykupoval.
A na konci je používám taky... samozřejmě.
Jen už nekupuju a plácám co mám... vlastně poslední Dungeon jsem používal jen ty fialové, co doplní oboje.

Ještě doplním - Paladin - Mistr magie světla, Mistr Těžké zbroje a štítu.
Mistr meče... nesmrtelný healer.. 220 hp, 160 many.. group heal za 140 +..

Blade dancer  mi dával 2x za 250 +   velmistr meče a dvou zbraní a uhýbání.

Rune Lord - Velmistr světla a ohně.. cca 160 HP 325 MP
Free mage - Velmistr vzduchu.. mistr světla a základní magie..  145 HP/335 Mp.


Jen pro zajímavost jsem vypsal staty atd..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 31, 2014, 12:13:40
Super rozepsání postav a statů :) mohla by tu byt i sekce pro screeny kam by se to dalo hodit pro inspiraci. ..
 Ty jsi nemel vůbec magii země? Si to skoro nedovedu představit bez regenace skoro 40hp po dobu 3 kol plus jed který když se chyti tak dava poison dokud neumre :) když se mi stalo že jsem mel proti sobe 4 enemy 2 a 2 z každé strany hodil jsem poison na jednu skupinu a pak bojoval s druhou ve chvíli kdy jsem ji rozebral a vrhnul se na druhou už meli skoro pul hp dole :-D  a to tam budr ještě silnější kouzlo plus az bude mit vice magic dmg :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: netix Leden 31, 2014, 12:13:53
Mám ikonku 1 akt splněno, jenom nevím kde odcestovat do druhého aktu. Jsem seklý, prošel jsem snad celou mapu 10x, nikdo mě nechce pustit dál kvůli nebezpečí banditů. Poslední úkol, který jsem splnil, byl v lokaci, která začíná v prvním levelu Kovárny živlů. Porazil jsem tam nějakou divnou kreaturu a poté jsem promluvil s Jonem Morganem v hradě Portmeyron. Ten mě poslal na západ, ale jak říkám, nikam se nemůžu dostat.

Dík za jakýkoliv help
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 12:27:23
Elemir dlho neopisoval svoj postup :) ... netix skus povozom do seaheavenu... mozno uz pojde ... viaceri mali podobny problem ako ty
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: netix Leden 31, 2014, 12:32:57
pomohlo, díky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 31, 2014, 12:34:23
Elemir by taky mohl aktualizovat některe informace v sekci MMX jsou tam ještě z early acces ; )
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 31, 2014, 12:50:48
Cougy : Jo měl jsem zemi, ale nesthl jsem ji povýšit na velmistra.
Popravdě já už ji pak moc nepoužíval.. samo regen se hodí, ale radší jsem zaspamoval armor, léčení skupiny a pak slovo světla. Vyléčí mi to skupinu za 50 + a všem nepřátel v dohledu to dá dmg 230 + non crit..

To nechápej mě špatně, větší část hry se regen hodil.. ale pak začně ztrácet a healy magie světla jsou podstatně silnější. Mass heal od priesta či free maga za 200 celé skupině ? za 30 many ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 31, 2014, 13:01:35
Hammerstorm

A to jsi jel u runoveho mága tu zemi?
Pokud budou volne body tak zkusim ještě u freemaga jet tu magii světla aby ji neměl jen krizak a mohl v případe potřeby zachraňovat ale stejne myslím že nemá cenu jet vic jak u 2 postav stejnou školu magie a spíše to soustředit třeba do zaostřování kvůli kritu nebo mysticism nebo třeba další věci aby to bylo pěkně nakombinovane :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 31, 2014, 13:05:38
Byl jsem teď dva dny v práci a dneska jsem si musel ještě nejdřív oběhat pár věcí , takže hrát začnu až za chvilku :)

Žluté předměty, co jsem si poznamenal:

Maska předků (helma) - hádanková krypta v Pustinách
Irnaran (obouruč sekera) - doupě Martyaxwara v lese poblíž Seahavenu
Démonský polibek (kuše) - doupě Stínového draka
Zabiják mágů (luk) - doupě Tuca u Skalního útesu
Štít bílého vlka (štít) - splnění hádanek od lorda Kilburna
Čepel z hvězdného stříbra - splnění úkolu s měsíční rudou
Svateé sandály - někde v Act I
Titánské kalhoty - někde v Act I
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 31, 2014, 13:34:42
nevim proc je ve hre tolik mecu a zadny two-hand palcat a dyka
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 31, 2014, 13:35:32
Elemir

V act I jsem získal zlute boty ale nevím kde tušim jen že možná v majáku
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Bigevil Leden 31, 2014, 13:36:54
spis si je nasel v tajemne krypte
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Leden 31, 2014, 13:49:01
A nebo tam :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 31, 2014, 15:22:26
Tam určitě jedny z nich byly, ale už nevím které :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Leden 31, 2014, 20:43:16
Zjistil jsem zajímavou věc ohledne krabicove verze MMX (kterou jsem si dneska koupil ) Hra se naistaluje z DVD, pak proběhne online aktivace přes Uplay a potom když clovek zmackne tlacitko Hrat vyskoci tabulka ze je dostupna aktualizace a jestli chci hrat online ze je potřeba. Co to znamena. Znamena to ze hra z krabičky jde hrat jen v offline modu Uplay, pokud clovek chce využívat achievmenty a další online věci stahne se verze jina, Uplay stahuje znovu 8.5GB.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Leden 31, 2014, 22:11:37
potrebuju pomoc.kam se vydat na lv 13?
aktualni ukoly jako znicit bandyty v lese nebo se dostat do ztraceneho mesta jsou pro me neresitelne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Leden 31, 2014, 22:28:55
ztracené město je těžké, ale bandity na 13 bys měl už dávat... já byl na 13tce v tom lesíku vedle Seahavenu kde jsou Manticory
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Leden 31, 2014, 23:39:53
hej, ja myslel ze ta hra nemam respawn :D sem ve tretim actu a potvory se znovu objevuji, nevim jestli vsude ale... :) kolem seaheavnu jo, jinak je nejaka formule na ten vzdusny krystal? ty plosiny mi davaji hodinu zabrat uz :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Únor 01, 2014, 00:18:51
Cenda.. listuj pár stran zpět,  jeden dobrotinec mi už také pomohl :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 01, 2014, 00:59:32
to hammerstorm: nemuzu to nikde najit, uz to forum prochazim potreti, vim ze to je u toho sklaniho utesu nekde, ale nikde me nechcou pustit, mam pozehnani vzduch, voda,zeme, ohen :D to musi stačit, kde to je prosim jak se tam dostanu ? :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Únor 01, 2014, 01:09:02
Jo tak ty myslíš asi něco jiného než já.. já myslel plošiny v kovárně živlu, ve vdušné části
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2014, 01:18:29
DVD verze není v aktuální verzi a protože Limbic nezvládá aktualizace bez update jádra, tak jak vidno, rozdílový patch je nakonec komplet celá hra :) Nechal jsem DVD zabalené a jedu jen ná té digitální distribuci, poněvadž jsem něco podobného docela čekal.

Dneska jsem se docela zasekl. Nevěděl jsem, kam se vrtnout, tak jsem se vrátil do Lebkové jeskyně a vyčistil první patro (do druhého lze vlézt jen s heslem). Celkem v pohodě jsem přežil i zdejší přepadení. Cestou zpět jsem pak zkusil Halotský hájek a podařilo se mi porazit zdejší elitní zemní elementály. Byl to celkem zdlouhavý souboj, ale nakonec to šlo. Bohužel jsem vzápětí zjistil, že jsem tu minule špatně něčetl, je tam opravdu dungeon o dvou patrech. Nic zajímavého, vlastně je tu prázdno, až na čaroděje v druhém patře. Po jeho likvidaci jsem se nestačil divit a začal se prosekávat zástupy hladových ghúlů zpět na povrch :D Bladedancerovi jsem v Seahavenu koupil do druhé ruky jeden z těch předražených hedvábných mečů a křižačka už má magii světla na mistru, takže to docela šlo. Odměnou bylo bladedancerovo povýšení ... uf. Konečně jsem se přiblížil k hranici 200 damage v hlavní ruce, neb jsem mohl taky docvičit velmistra meče.

Hned jsem si to vyzkoušel na 3. patře Ztraceného města (pavouka jsem zatím neotvíral). Pak následoval právě zákys. Vydal jsem se splnit Prokletý chrám, abych povýšil křižačku. Chrám už šel čistit snadněji, ale na konci jsem jaksi skončil, nevěda, co dál. Nějak jsem si vzpomněl na něco o tajných dveřích, což tedy zabralo (ještě že existují ty svitky). Při té příležitosti jsem musel přidat nějaké body své mistryni meče do Vnímání. Považoval jsem to za nevýznamnou vlastnost pro melee, ale ejhle, ono to zvyšuje útočný bonus. Zvedl jsem to jen přiměřeně, aby mi jen trochu vzrostla pravděpodobnost pro otevření tajného průchodu.

Dobrá, dozvěděl jsem se cosi o disku a měl jsem ho jít hledat. Ovšem kam? Prolezl jsem Karthal, Seahaven, Skalní útes a nic. Nakonec jsem zjistil, že jsem v chudinské čtvrti Karthalu přehlídl "kus" mapy :D Začal jsem totiž řešit zas hlavní linii a to mě k tomu navedlo. V sídle Černých tesáků jsem ho pak koupil od pašeráka (+relikvii za 5 zlatých ... potom mě právě došlo, že tohle jsem tu už četl a netrklo mě, že jsem ve městě musel něco vynechat). Vrátil jsem se zpět do chrámu a nic. Měl jsem za to, že mám už všechny 3 části, ale neměl. Tak začalo zuřivé hledání. Nakonec jsem na poslední díl narazil na 2. patře Ztraceného města, kde byl v truhličce v tmavé chodbě - jasně si vybavuju, že jsem tu předtím nepoužil světlo, protože velké truhla šla vidět i bez toho, tak jsem si myslel, že je tu jediná. Část úkolu se zaškrtla a v chrámu jsem ho mohl konečně dokončit. Mám tedy i paladinku.

Když už jsem byl tu, tak jsem to vzal přes hrad Portmeyron do 3. patra Ztraceného města, abych skoncoval i s krystalovým pavoukem. Parádní zástup ghúlů a spekter ... ale rozsekal jsem je skoro bez zaškobrtnutí (NPC léčitelka musela jednou asistovat). Samotný pavouček byl zajímavější. Chvilku jsem přemýšlel, jestli není buglý. Základem je dostat se bez otálení k němu a donutit ho k první teleportaci (vlastně jde o to, jestli to družina dokáže přežít, neboť pavouk je nebezpečný jen na dálku). Družina může uhnout stranou a vesele se léčit. Pak se to zopakuje, pavouček zmizí dolu do kaple mezi lavice a od této chvíle je to legrace. Pokud se někomu choval/bude chovat jinak, tak viz výše ... možná je buglý :D

Ve Skalním útesu jsem zjistil, že na odstranění kletby Krag Haka mi chybí ještě jedny bobule, tak zas směrem do Stínového lesa u Karthalu. Nic naplat, patrola černých banditů musela jít stranou (už je to o něco lehčí souboj, ale pořád jsou docela tuzí). Utrhnout bobule a zpět ke Krag Hakovi.

A tím to pro mě dneska (teda pro brzké ráno :)) skončilo. Postavy jsou level 23-24 a v batohu mi k vodnímu úlomku přibyl i ohnový (z truhly krystalového pavouka). Ráno mě asi čeká pár posledních bitev na dostupné mapě světa s černými bandity a pak asi už jen Živelná kovárna, neboť dál už se bez požehnání Shalassy nedostanu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 01, 2014, 01:35:45
Lidi, mám vážnej problém, jak vyjdu ven z jakehokoliv mesta...zapne se bojovy mod i kdyz s nikym nebojuju coz mi znemoznuje vstoupit kdekoliv nebo mluvi s kymkoliv...nevite co s tim? takhle pokracovat nemuzu. Ze zacatku sem myslel jestli to neni tim ohnivym pozehnanim, ale vybil sem pustou plan a furt me to upozornuje na nepratele
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 01, 2014, 03:00:22
Nevim jestli to pomuze ale zkus zmacknout LeftControl+LeftAlt+R mělo by to resetnout nejak tah tvůj nebo nepratel..třeba to pomuze.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 01, 2014, 03:16:44
elemir dakujem ze si napisal ze ohnivy ulomok je pri pavukovy :D ja som sa k nemu ani nepriblizil tak som ho nehal na neskor .... ja uz som obiavil asi 100% mapy :D kocku po kocke ... v prekliatom chrame z tym dochom mi nic nejde asi preto ze memam tam Q :) .... aspon som to cele vybil :) ... pozehnania mam vsetky az na ohnive ... povysenia postav vsetky .... a uz som siel pozret do tej hrobky 1000 hroz ... este tam mam dungy v ktorych som nebol ... vo wislinskej jungly je nejaka sovia jaskyna myslim .... hore v horach nejaky chram toho vzdusneho draka (uz som zabudol jeho meno) .... v horach nad hradom je este nejaky dung a tiez tam mi trpaslik dal Q na velmistra kuse ... ze mam tam najst a postrielat 5 tercov ... 4 mam a neviem kde je posledny ... niekolkokrat som tam vsetko obehol ... moje lvly su zatel cca 28 .... a inak ty co nadavaju ake je to tam drahe .... tak vy mate vysiu obtiaznost :) ...je to tam napisane ze okrem zivotov aj drahsie sluzby :) ... jaj to mam eazy a pri sebe uz vise 300K  .... 4elemir ... heslo v lebkovej jaskyni je : mečoun   ... povedal ti ho ten pri tom vraku lode ... :) ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 01, 2014, 04:46:52
to flash: kdepak, nic to neudela, ma nekdo nejake dalsi napady? :D nechce se mi to rozehrat znovu kdyz sem to vsecko pracne vybijel. a proc am mam refresh kdyz tam byt nema?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 01, 2014, 08:56:16
zdravím. nestalo se někomu že i po dokončení úkolů v kovárně živlů se neotevřela cesta do seehaven????? me tam pořád stojí ten jeblý voják a nechce mna pustit :-D. nevíte jak na to??? díky :o)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 01, 2014, 09:16:25
já mám prosbu nevíte, čím může být způsobeno časté padání hry do WIN??? mám WIN 7 32 a hru mám verzi 1.31. tuším...  

dost často jak jdu z lokace do lokace a loaduju tak mi to padá, popř když dělám save :(

díky..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 01, 2014, 09:29:22
Může to být tím že máš 32 bit. já mám 64 a jede to uplně v pohodě ;-).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Paja1986 Únor 01, 2014, 10:00:29
Tak já nevim co s tim duchem v Prokletých rozvalinách. Zakrvácené stránky mam všechny čtyři. Disk mam taky, ale oltář kam ho mam dát nikde nemůžu najít. Přišel na to už někdo?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2014, 10:34:19
4belosek: Ahoj, nemožnost přechodu z Act I do Act II je už řešená samostatně v zákysech.

4skoula: Padání hry na 32-bit systému může být opravdu kvůli 32-bit. Včera mě to kleklo i na 64-bit a při tom jsem si všiml, že ta hra si drží v pohodě přes 1,8 GB paměti. Tedy stačí, aby na pozadí běželo něco dalšího + systém si alokuje místo sám a je to v háji. Někde psali, že to sice naswapuje do souboru, ale omezení souboru je na polovinu paměti, tedy pokud máš "jen" 4 GB RAM, pak jsou to pouhé 2 GB a to je málo.

4cenda: K tomu bojovému režimu, já si tu raději držím více save pozic, abych se mohl kdykoliv vrátit jen o kousek dále. Pokud ti to ovšem nejde ani se strašími save pozicemi, pak je to blbé. U některých soubojů mají při velkém počtu potvor některé potřebu bojiště obcházet až se třeba ztratí. Už se mi i párkrát stalo, že se mi bojový systém vypnul, tedy jakobych zdánlivě potvoře utekl. Jestli se ti podařilo něco podobného a pustilo tě to do města, pak máš někde na open mapě někoho, kdo tě pořád sleduje a v tom ti právě měla pomoci ta klávesová zkratka, která to odblokne, ale potvoru budeš muset asi najít sám.

Soví jeskyně je pro povýšení šamana, mám tam úkol. Do Lebkové jeskyně bych asi mohl s tím heslem jít, ale chvi to vzít popořadě. Ackwalandar je sice tuhý, ale přeci nemůže být v tuhle chvíli pro mě už nezdolný :D Je totiž zajímavé, že s některými typy monster, které tu jsou povážovány za těžší, problém nemám a pak zkejsnu na něčem zdánlivě jednoduchém :)

Včera jsem šel ještě zkusit splnit úkol pro trénink velmistra ve válečnictví. První souboj v pohodě, ale najednou přišlo druhé kolo, to už jsem se trochu zapotil (šamani nejsou příjemné potvory ani v jednom vyskytujícím se exempláři). No a když jsem si oddychl a shlédl svojí vyčerpanou družinu, začlo třetí kolo a za zády jsem dostal pěknou herdu. Otočím se a tam kyklop :D Dobrá začal jsem ho systematicky krájet, ale přišel mi nějaký tužší, než ten v nebezpečné jeskyni ... bodeť ne, vedle družiny stál druhý :D

Ta nemožnost plnit úkoly pro povolání, která v družině nemám, mi taky vadí. Člověk pak něco najde a marně hledá NPC, které s tím má něco společné. Tipuju, že to někdo nadhodí na oficiálním fóru a v Limbicu s tím něco udělají.

Zrovna v tom Prokletém chrámu je to blbé i když má družina ten úkol zadaný. Nikde není žádné vodítko. Mimochodem, pro Paja1986, musíš ten disk dát zpět tomu duchovi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 01, 2014, 10:41:16
jj mám "pouze" 4 GB paměti.. takže resume je to, že si mám zvyknout na to padání jo :(  

tak to bohužel asi nebudu hrát, protože co 5 min spouštět hru fakt nebudu.. a to jsem velký fanda této serie a hra se mi dost líbí ... :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Paja1986 Únor 01, 2014, 10:44:18
Elemir:Ale jakym způsobem mu ho mam dát? Když začne konverzace, tak tam mam akorát dvě možnosti rozhovoru. To že se omlouvam,že nemluvim jejím jazykem a pak to Chcípni zrůda. Když klikam na ten disk, tak se nic neděje.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2014, 10:55:14
4skoula: Doporučený je samozřejmě přechod na 64-bit verzi, ale spíš bych počkal, jestli nevyjde ještě nějaký patch. Nepodpora 32-bit systémů naštvala dost lidí. Můžeš ještě kouknout, jestli by se ti nepodařilo uvolnit více paměti (povypínat zbytečné služby apod.).

4Paja1986: Koukni na ten úkol, musíš mít tu první položku zeleně odfajfknutou. Pokud ne, tak určitě nemáš všechny části disku (jsou 3).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 01, 2014, 12:10:58
jj už jsem ted hrál asi hodinku a vypnul jsem co šlo v podstatě a jelo to ani jeden pád..  konečně i posun ve hře trošku, ale i tak pro jistitu co chvíli samý save... :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 01, 2014, 15:17:56
elemir .... overil som si gregora v seaheaven .... pise ze je expert v strednej zbroji ale naucil ma na majstra .... takze je to fakt len chyba v preklade ... a velmistr obojrucnych mecov .... je v skutocnosti velmystr obojrucnych zbrani :) .... tiez overene :) ..... ja uz hru pomaly dokoncievam ... niektory u mna v parte uz dosiahly lvl 30 .... este musim ponahanat trenerov dalsich .... nejde mi dokoncit uloha pre velmistra kuse v horach nad hradom portemort ... nasiel som len 4 z 5 cielov .... ak to niekto robil a nasiel vsetkych 5 tak nech pls napise ze mam len hladat dalej .... este tu mam asi 3 dungy kde som nebol tak ich pojdem vycistit ....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 01, 2014, 15:22:56
dalsi preklep som si vsimol .... krag hak povedal v jednej vete : ann je moje dcera .... ma tam byt moje vnucka ....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 01, 2014, 15:24:47
mal niekto q na mayneriho privesek? .... pravdepodobne Q z toho piratskeho mesta ... ja som ho ziskal ale ziadny Q na neho nemam
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 01, 2014, 15:46:42
Jak si tak procitam fora o hre, tak hra ma skutecne vazne technicke problémy, me teda bezi vzasade dobře, ale spousta lidi nadava kde muze. Obrazovky uvnitř domu mají hodne svtelnych zdroju a prehrivaji graficke karty, vsimnul jsme si toho taky, moje karta ma kolem 80-85 stupnu, coz je docela hodne a nepamtuju ze by nejaka hra takhle kartu vytezovala.Nekomu teplota vyleze az na 100 stupnu coz uz je na poskozeni karty.Pomaha snizeni fps v options, ale to funguje jen při vypnutem vsync, takze se zase pak pro zmenu vlni obraz. Limbic dneska dal na steam textovy patch:D Ovšem o optimalizaci ani slovo.Dale pisou ze patch jen tak hned nebude, ze pry nechteji věci uspěchat, je to prusvih, pac plno lidi uz ma hru dohranou a ruzne chybky akorát kazi dojem a patch nekdy za 14 dnu jim bude uz ukradenej.
maje další zkušenost je ze cim dal clovek ve hre je tim hra bezi hur, a to i na stejnych mistech.Kuprikladu v Sorpigalu v aktu 1 mi hra bezi 55 fps ale třeba v aktu 3 uz to je jen 35 fps, při stejnem nastaveni, na stejnem miste a ve stejnou denní dobu. když nahraju save z prvního aktu fps se vrati na tech 55. Mam trochu podezreni ze hra stále pocita inventare a bestiar a tak dále i když jsou zavrene, protože to je jedina věc která se v prubehu hry. pak me taky napadlo ze to muze mit souvislost ze save, který se neustale zvetsuje..Akt 1 kolem 1mb Akt 3 kolem 6 mb.
hra jako takova je celkem profesionalne udelana, ale optimalizace je hrozne amaterska, je to skoda. Ale tak to holt u her co delaji nemci uz byva, fajn hra a technicky nic moc:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 01, 2014, 15:52:47
yop vela veci by mali opravit ... napr. zaseknuta bojova hudba ktora hra aj po boji pokial nebude loading .... a podobne ... vravis ze textovy patch? ,,,, to asi tie preklepy opravuju .... tiez je tam vela chyb ..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2014, 16:01:27
Učitele si postupně vypisuju, tak pak se k tomu ještě dostanu :)

Celkem snadno jsem získal Shalassyno požehnání, takže na venkovní mapě už mám i vodní lokace za sebou. Pyrranaste byl docela tuhý, bylo to na pár loadů a i tak jsem musel 1x dva členy oživovovat. Teď jsem se dostal ke světelné části (?) a hned Virtual library C++ error ... asi jsem už moc dobrý, tak mě to nechce pustit dál :D

Dynamická světla jsou k ničemu, to je přesně to, co jsem neměl rád na Skyrimu. Jenomže ten šel alespoň plynule. Zhoršování s dobou hraní jsem si taky všiml, mám podezření na cyklickou chybku v save pozicích, chová se to podobně, jako si popsal. Nějaká hra už s tím měla problémy a řešilo se to tak, že se save uložil do nové pozice a načítalo a ukládalo se zas chvíli z ní. Tím pádem padá používání autosave. Když odbočím, podobně nesmyslně se chovaly datové soubory Outlooku, i když si z něj něco vymazal, soubor už svou velikost nezmenšil. Naopak narůstal stále dál.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 01, 2014, 16:13:13
Tim textovym patchem jsem myslel to ze je tam dlouhej příspěvek od nekoho z Limbicu co delat když hra blbne:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: slash Únor 01, 2014, 16:20:44
ahoj začal jsem ted hrát a splnijsem vše co se dalo na tom začátku mám pořád nezpřístupněný ten most kvuli banditům jinakmám hotové vše kromě jeskině trola jeskině s drakem a tech duchů a krypty u nich tak už nevim co mám dělat abych mohl dál poradte prosím diky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: slash Únor 01, 2014, 16:34:02
skončil jsem  u toho týpka co mi nabídl cestovat do kovárny živlů ale ta věta je šedivá a nejde potvrdit prý až budu připraven ale už fak nevím co mám udělat abych byl !!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 01, 2014, 16:37:50
slash ... ak si sa uz vratil z kovarne zivlov a stale tam je ten blbecek na moste tak mas bug ako kazdy druhy co citam :) ... ale mal by ist uz povoz do seaheavenu ... :) ... no ja som teraz bol v sovej jaskyni a nieje tam nic ... jaskyna mala ... jedna kniha tam bola je bez potvor a je tam ohnisko na ktore sa dalo kliknut .... ale mne to nic nerobilo :) lebo tam nemam Q .... bol som uz aj v ylathovom chrame a tiez tam nieje nic zaujimave okrem tuhych subojov a jedneho brutalneho prepadu .... v strede je nejaka socha na ktoru sa da kliknut ale mne to zas nic nerobilo .... este mi ostava jeden dungeon do ktoreho nemam Q ale snad tam nieco bude zaujimave :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: slash Únor 01, 2014, 16:45:31
Ne tam tam jsem ještě nebyl tu větu mám šedivou nemohu se dostat do te kovarny živlu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: slash Únor 01, 2014, 16:53:31
tak mám asi nejspíš někakej bug v tý hře  lítám tam už aspon 20 dní (herních¨) a nickoho jsem už nepotkal ani ve městě sví tí mi jen ten rukopis v pravo dole co jsem našel v tom přepadeným hraděa ve městě mi zmízí svítí jen za městem ale nevím komu ho předat !!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 01, 2014, 17:20:28
elemir...takze vlaste za jeden den musim vymlatit cely agynsky poloostrov :D nejaky patch to neresi treba?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 01, 2014, 17:25:04
ak niekto bude v dungu sudgerd tak tu mam melodiu co tam bude moct zahrat  -... je to : G C D F D G
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 01, 2014, 17:30:43
ale to ma by nejaky bug, ja vystoupim uplne z jakehokoliv mesta a i kdyz tam nikdo neni, hned se zapne bojovy mod, uz i behem nacitani
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 01, 2014, 17:36:29
tak .... vycistil som asi vsetky dungy .... mam prejdene 100% poloostrova .... chybaju 2 knihy ... v hre je 20 relikvii ... + 4 z uplay ... spolu 24 ... hrdinov mam na lvl 30 a asi uz idem na finale :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: slash Únor 01, 2014, 17:36:49
škoda tak už se tam plácat nebudu když v tom maj bordel hraju to už asi od 4té verze might and magic ale tohle se mi nestalo nikde !!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 01, 2014, 18:49:40
v poslednej bitke som nasiel posledne 2 knihy .... takze su vsetky :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 01, 2014, 20:47:37
Tak jsem vybil vsechny monstra znovu z cele agynskeho poloostrova ve vsech oblastech ktere mam prozkoumane, stale zaply bojovy mod ktery znemoznuje vlezt do jakohokoliv mesta, nebo odpocivat...pls help :((( nechcu to kvůli chybe rozjet znovu a ctrl+alt +R nepomaha
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Únor 01, 2014, 20:53:33
tak mám dohráno na 30 levelu...

- nejvíce mě vadila hardwarová náročnost hry. Grafika žádná sláva, na notebooku jsem hrál spousty graficky lepších her a  bez problémů. Tady vždy při přechodu do jiné části jako například od Seahavenu do Karthalu se mi to nesmyslně trhalo a ikdyž jsem různě snižoval nebo zvyšoval grafické nastavení vůbec to na nic nemělo vliv.

- bugy to nemá cenu asi rozvádět každý ví sám

- vadilo mi jako ostatně u jiných her lootování nemagických bílých sraček, které akorát zaprasily inventář a lítat každou chvíli do města na to se můžu ...místo toho měli prostě ti tam nechat jen hotovost, tohle akorát nesmyslně znepříjemňuje hru.
 
- nešlo opravovat věci průběžně

- celé mě to připadalo dějově a úkolově krátké. Čekal jsem ze začátku udělám třeba level 50 a některé magie jsem vůbec nepoznal a znova kvůli tomu se mi to nyní hrát nechce.

edit : ty luky a kuše ve hře postrádaly smysl, taky jak bylo zmíněno předtím, tak nemožnost plnění úkolů pro jiné classy než máš v partě...asi by to chtělo trochu víc dodělat :) ale tím neříkám, že to je chyba Limbicu

to je tak z hlavy co mi vadilo
Jsem velký fanda celé ságy a celkově mě to bavilo.
Ohodnotil bych to tak 7/10
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 01, 2014, 21:03:48
7/10 mi prijde malo, preci jen, kolik to je let co nejaka takovahle hra yvsla ..deset let? (grimmrock nepocitam,ten nemá venkovni svet).
Bile věci nejsou tak spatne, když mas v parte npc co dokaze u obchodniku prodávat draz, tak se vyplatej. (i když mam pocit ze to NPC je bugle, a prodava za stejne ceny jako když ho v parte nemam:) A herni doba mi prijde ok, na dnesni dobu, jasne ze to není jako třeba MM6 na sto hodin a vic, ja osobne odhadem jsme stravil v MMX nejmíň 40 hodin..a na konci ještě nejsem. Ale každý hraje jinak atd, takze uvidm, ale zatím bych hodnotil dost vysoko..srazi to jen ta technicka stranka hry..

Slash-tohle s tim odletem do kovarny se tu uz rozebiralo, je to bud tim ze jsi spatne aktivoval early acces,nebo mas pirátskou verzi hry, da se to opravit v xml souboru postavy Lev smazanim určitých radku,kdyz pouzijes google urcite reseni najdes.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Únor 01, 2014, 21:23:28
4 flash: Máš určitě pravdu na dnešní dobu délka je asi normální. MM6 co vzpomínám, tak to bylo ze školy domů -> hraní do večera -> spát a znova. Bylo mi tak 14 let a hrál jsem to opravdu dlouho a těžko říct kolik hodin herního času možná 200 fakt nevím :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 01, 2014, 22:16:44
Citace: flash
Obrazovky uvnitř domu mají hodne svtelnych zdroju a prehrivaji graficke karty, vsimnul jsme si toho taky, moje karta ma kolem 80-85 stupnu, coz je docela hodne a nepamtuju ze by nejaka hra takhle kartu vytezovala.Nekomu teplota vyleze az na 100 stupnu coz uz je na poskozeni karty.Pomaha snizeni fps v options, ale to funguje jen při vypnutem vsync, takze se zase pak pro zmenu vlni obraz.

Pokud chceš omezit FPS, ale současně nemít "tearing", tak v nastavení hry vsync vypni, ale v ovladači grafické karty ho zapni. (Sám tak hraji.)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 02, 2014, 01:18:17
Tak jsem na mapě prošel už snad opravdu vše, co běžně jde :) Přístupné vodní plochy mě docela zklamaly, čekal jsem toho víc a hlavně vzájemné propojení jejich úseků. Skoro si říkám, že kouzlo chůze po vodě by mělo větší smysl. Požehnání vzduchu a prohlídka hor přinesly o něco více. Šamanka byla konečně povýšena, Yalathův chrám je mi očividně k "ničemu" a v doupěti Pao Kaie měl slepý šaman nepustil dál (že by další povyšovací quest?).

Vantyrské hory mi přijdou docela pusté, až bych řekl že dokonce nedodělané. Prošel jsem, co se dalo a koukl na Hrobku 1000 hrůz, abych viděl, kam mě to za pár hodin požene. Sutgerd byl už zajímavější, povýšení runové kněžky se tak dostalo v obtížnosti taky vysoko (tolik temnoty na jednom místě ...). Flétnu jsem zatím nenašel, takže jsem se zas vrátil do nížiny.

Velmistra Uhýbání jsem nakonec nenašel, v džungli opravdu není.

V Karthalu jsem se pustil zas po hlavní dějové lince a mezitím splnil kovárnu Živlů (mám kompletní set požehnání). U Portmeyronu jsem zdárně vyřešil obeliskovou hádanku, ovšem metodou průzkumu čtverec po čtverci - hledání podle textu samozřejmě končilo v hradní zdi :)

Před hodinou jsem se ocitl v Hrobce 1000 hrůz a před chvilkou skončil před vstupem na 3. patro. Levelem jsem na hranici 29, časově jsem někde mezi 40-50 hodinami hraní a do party jsem najmul ještě NPC alchymistky (mobilní prodej lektvarů).

Překvapily mě celkem 2 věci, resp. zacyklení 2 úkolů. Splnil jsem nagský čaj a hned jsem mohl sbírku kompletovat znovu. Stejně tak mi pašerák chce stále prodat část kamenného disku. U Jassada mi naběhl úkol s inventářem několikrát, ale nakonec se započetlo jen 1500 zkušeností (?). Vím, že se k němu dá chodit po každé splněné dvacítce, ale myslel jsem, že zkušenosti dostanu za každou splněnou.

Jinak ke hře jako takové. Nebýt té neoptimalizace, tak bych tomu mnoho vytknout nemohl. Příběh je dobrý, dokonce obsahuje nečeký zvrat :), ale je pravdou, že už v Act III je jaksi zřejmé, kam bude spět. Inventář je malý, ale pro nás, co pamatujeme Crusaders of M&M, je těch pár otoček do města ještě v pohodě ;) Znovuhratelnost asi problém bude, osobně mě nic netlačí k tomu, hru rozjet znovu - příběh a vše kolem bude stejné, jen se třebas změní povyšovací úkoly, pokud zvolím jiné složení družiny. Určitě to tedy nebude hned po prvním dohrátí. Jinak jsem spokojen. Zítra mě asi čeká už konec, tak jsem zvědav :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 02, 2014, 01:26:16
Část disku jde koupit 2x, pak ho uz nenabizi..ale evidetne to je bug
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 01:44:26
Žádné řádky se mazat nemusí a ani Early Accessem to být nemusí. Stačí vložit CD klíč přímo ve hře, v hlavním menu je záložka bonudy a tam zase aktivovat bonusový obsah.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Únor 02, 2014, 01:49:12
Crusader jsem nehrál, moc dobře si pamatuji jak vyšel...to byla doba kdy za vypálené CD chtěli 200,- , tak jsem kvůli špatným ohlasům do toho nešel.
Mít Town Portal a Loyd Beacon(v jiném provedení než v MMX) tak problém do města chodit nemám. Mně to kostičkování ve městě přišlo na tohle zdlouhavé :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 01:51:09
Ten slepý šaman je kdyžtak na povýšení Barbara.

Velmistra uhýbání musíš honit po celém ostrově. Nejdřív za ním musíš jít do dřevěné věže poblíž Karthalu, ona ti potom uteče a zase ji musíš najít v další dřevěné věži v Yon-Challském lese. Tam ti zase uteče a zase ji najdeš v dřevěné věži v džungli, kde tě už bude trénovat.

Ten quest s Jassadem se po těch deseti příšerách jenom aktualizuje, odměnu dostaneš až za splnění celého úkolu.

Jinak jsem našel ve Věži Enigmy dost zajímavou knížku. Byl to deník astronoma, který dalekohledem pozoroval jakýsi syntetický plochý svět s vlastním satelitem, který se ve vesmíru pohyboval samovolně. A byl poblíž planety, která se podle popisu dost podobala VARNU :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 02, 2014, 02:55:55
Ja vim ze se radky mazat nemusi, když mas original hru, psal jsem ze to je problém piratske verze, coz jaksi vylucuje pouziti nejakeho aktivačního klice, takze se pak ty radky musí smazat. A co jsme cetl, tak par lidem to neslo ani po zadani klice, když měli předtím early acces, na steamu někdo z Limbicu doporucoval smazat celou hru vcetne savu a znovu stahnout, pak to je ok.

Vsimnul jsme si pěkného odkazu na starsi dily MM, v jedne hospode je naga co zrovna vymyslela karetni hru, popisuje ji a samo se jedna o Arcomage..akorat nevi jak ji pojmenovat, docela vtipny...i když samo by bylo lepsi kdyby tam ta hra skutecne byla jako v mm7 a 8.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 05:35:12
Rozhodně to není jen problém pirátské verze nebo early accessu, protože já ho měl taky a po zadání klíče zmizel :)

A jo, toho sem si taky všimnul jestli udělají MMXI tak tam už snad bude :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 10:50:31
Ja hru by som uz mal dohranu len sa mi odpalil vcera zdroj tak musim kupovat novy :) teda dufam ze to bol zdroj ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 02, 2014, 11:02:31
On má průpovídku i sám Jassad, že je průzkumníkem odjinud :) V Pustinách najdete v tajemné kryptě zajímavou zapastěnou podlahu, kdo pamatuje, podobná podlaha se nacházela v Žaláři tajemství v devátém díle. Jedno z NPC v horách (?) má dokonce hezké elfské jméno typické pro elfy na Axeothu, jenomže ona je to trpaslice :D Původně mi v Sorpigalu to množství odkazů vadilo, ale potom se to rozmělnilo v samotném ději a prozkoumávání, takže už to nepůsobí tak násilně.

Heslo palimsest se dokonce ve hře přímo dozvíte, poví vám o něm alchymička v Kosmickém kruhu v Karthalu. Možná tam bude více podobných nápověd. Teď mám na 2. patře hrobky trojici sloupů s hádankami a láma si hlavu pro změnu nad tím :)

Velmistr uhýbání ... tu ženskou jsem ve Stínovém lese objevil, ale protože mi hned zdrhla, tak jsem loadnul a nechal si to na později :) Vůbec sem netušil, že to má spojitost. Zůstal mi tam i ten hádankový dungeon se sloupy.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 13:31:46
jaké je heslo do 2 patra lebkové skaly
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 14:29:42
Mečoun.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Únor 02, 2014, 16:41:16
Já taky udělám malou rekapitulaci z mého pohledu. Shrnu to v jednom kritickém pohledu, který bude chaoticky napsaný, ale tak to prostě je :)
A i když je to plné kritiky.. u hry jsem se bavil.

Hodnocení 7/10 co tu někdo dával, je zasloužené. Víc bych tomu nedal.
Jsem fanda  dílů 6/7/8, ke starším jsem se nedostal, protože takový veterán nejsem.

Na dnešní dobu je herní doba poměrně dobrá, bohužel pro mě to je na úkor hratelnosti. Je pravda, že outdoor mapa jsou Heroes serie, ale co mi vadí nejvíce, je natěsnanost a recyklacet dungeonů a oblastí. Kolikrát mě hra na 25 levelu pošle někam, kde jsem byl už na 13 lvl atd, jen se tam otevře nová cesta. Hra se snaží být retro a herní mechanismy a zpracování tomu odpovídá. Já proti tomu nic nemam. Bohužel od druhého aktu k závěru se hra žene a strašně se urychluje. Nejednou jsem dostal odměnu za Q, která mě posunula téměř o celé dva levely. Závěr je pro mne značně odfláknut.. Akt 3 a 4 jsou rychlé a téměř na stejných lokalitách. Chci tím říct, že jakkoli se tvůrci snažili, rozloha a počet questů, monster a hlavně itemů neodpovídá starým RPG a ani snad dnešním.. To tedy hlavně míněno na různorodost itemů, které se po dosažení seahavenu už nezlepšují.
Co se mi naopak líbí je tvorba  a zlepšování charakteru. Starým dílům se to nevyrovná, ale stále to je dobré stats distribution.  Poměrně dobrý oldschool feeling od prvního spuštění.  Bojový tahový systém se mně také líbí a bavil jsem se.  Ale jelikož toto má být nástupce legendárních dílů.. chybý tu strašně moc věcí a starým dílům Legacy nesahají ani po kolena. Chybí otevřený svět, přehršel questů.. značná obtížnost, Mnoho profesí jako např alchemie, sběr bylinek atd.


Plusy: Retro feeling
          Rozvoj postav
          Bojový systém
          Odkazy na starší díly.. nevím jestli to je plus, nebo mínus..

Mínusy : Technické zpracování ! Graficky neexceluje,ale ždímá výkon                
             neuvěřitelně.
             Celková "rozlehlost" .. "nahňácanost" hry
             Málo questů, itemů
             kompromis mezi hardcore RPG a přístupností všem


Ještě někdy dopíši :D

Za mě 6,5/10
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Únor 02, 2014, 18:36:46
4 Hammerstorm: pěkně napsané a klidně bych to pod moji předešlou rekapitulaci připojil.
Kéž by to ale dalo vzniknout další díl, za kterým by šli větší investice
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 19:35:17
Kde dostanu promotion quest pro trpasliciho obrance?

A kde najdu velmistra uhybani? Nasel jsem si ze ma byt na pozici 15,68 ale není tam.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Únor 02, 2014, 20:16:42
Roman : Díky za podporu.

Mě to donutilo nainstalovat MM6 a teĎ mám i 7mičku a Maestro mod :)
To je pecka ! :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 20:23:21
Ahoj,potřeboval bych radu.
Jsem v 2 patre Prokletých rozvalin-povyšovaci Q pro paladina.
Nemůžu najít poslední zkrvavený liVe zdi je tajný průchid,2 ozubený kola,ale to mi nejde otevřít ani jednou postavou.
Dá se to nějak obejít?Nebo ten povyšovací úkol nedodělám?
Nebo je ten list jinde?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Vnitro Únor 02, 2014, 20:30:12
Tak jsem to právě dohrál. Herní délka odhadem 30hodin ale zase sem prošel snad všechno. Parta paladin, bladedancer, runepriest a warmonger. Nejtěžší moment bych řekl že byli 4 hadosamurajové (nepamatuju si méno) v majáku, případně otravní duchové v cursed ruins. Pak sem už měl lay on hands a hra tím lehce ztratila na obtížnosti a souboje se staly dost stereotypníma. Budu muset zkusit tu vyšší obtížnost.
Dále buggy a mazání savů byly na přezhubu ale tak ubisoft.
Velmi mě otravovalo požehnáí různých elementálů (či dračích potvor co přináležej k nim nevim) místo starého dobrého lítaní nebo water walku. Taky sem dost zoufale toužil po městské bráně nebo loydíkově majáku.
Grafika byla otřesná. Nevim jestli je to z nostalgie ale MM6 mi připadá hezčí a to je o 15 let starší. Navíc v kombinaci s hardware nároky? fuj.
Příběh mi nevadil (nemám rád svět Homam 5-6 a jeho hnusné modely a fialové černé draky ale co nadělám) pouze bych chtěl vyzdvihnout intro a outro jako dvě nejstupidnější ukázky které jsem kdy viděl. Ne vážně. SPOILER SPOILER SPOILER to s tím že královna dopředu všechno věděla a proto to nechala svěřit skupince čtyř žoldáků znělo jako špatny vtip KONEC SPOILERU

jinak ale super hra bavilo mě to. Člověka potěší odkazy na předchozí díly a poměrně příjemný sysém postav.

TO: navstevnik velmistr uhybani je blba elfka kterou musis nejdriv dvakrat potkat jinde kde ti utece a pak je v ty džungli
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 02, 2014, 20:41:41
nevíte na kdy se plánuje nějaký patch?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 02, 2014, 20:44:53
Návštěvník: ja osobne si myslim ze ty dvere ani otevirat nemusis. Ke splnění potřebuješ 4 stránky najít a 3. části shantirského discu. První čás dostaneš hned na začátku v doupěti zlodějů. 3. část dostaneš ve ztraceném městě ve vedlejší místnosti kde zabiješ vůdce těch banditů a ukončíš act 2 a třetí koupíš od obchodníka v chudinske čtvri v karthalu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 20:50:48
cenda:disk mam celej.chybí mi jedna stranka.mam strach ze je zatima dverma.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 21:05:33
Loydův maják ve hře je, je to Mistrovské kouzlo Základní Magie.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Vnitro Únor 02, 2014, 21:17:50
cenda: za tim je dlaždice která otevírá místnost se stránkou 2/4
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Vnitro Únor 02, 2014, 21:24:14
vida, řikal sem si co v takový podivný magii muze bejt
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 02, 2014, 21:25:30
aha tak vím co myslíš. hej já to dělal tak že sem hodil save a asi 20x sem to zkousel otevrit s kazdou postavou. Hod si vnitrni ohen, orli oko, nahazej vsechny busty co muzes a zkousej to otevrit, nic jineho neporadim, ja to taky hned nedal, ale to ze to postava neotevre napoprve neznamena ze to neotevre nikdy :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Únor 02, 2014, 21:44:22
4 Hammerstorm: no jsem já jsem si od Uplay nainstaloval MM6 :) z nostalgie kituji lukem ty čaroděje v Ironfistu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 02, 2014, 21:44:25
ozvirani tajných dveri je zavisle na atributech. Puklina-sila, ozubena kola-vnimani. magicke kolo-magie. Takze když nemas dany atribut na urcite urovni, třeba konkretne na otevreni dveri v ukolu s diskem kde jsou ozubena kola je potřeba vnimani 40, tak to neotevres a muzes to zkouset třeba 1000x:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Vnitro Únor 02, 2014, 21:48:20
flash: ja nevim jak ten system funguje ale stalo se mi že sem se snažil s postavou ty dveře otevřit, nštval sem se, vypnul sem to, a když se tom znova zapnul otevřely se na první pokus
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 02, 2014, 21:51:59
mozna tam bude nejaky rozmezi s nejakou sanci na otevreni, třeba dveře orevres i s vnimanim 37 ale sance je amla, když mas tech 40 otevřou se hned.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 23:02:42
Tak to právěže funguje :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 23:30:54
Na souřadnicích 141,78 je hadankarska krypta. Je tam bludiste s nášlapnými dlaždicemi a pokladem za mrizi. Jake je spravne reseni?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 02, 2014, 23:59:02
Nehrajete nikdo za trpasliciho obrance? Kde je pro nej promotion úkol? Jdu ted do krypty tisice hruz a cestou jsem nasel Sudgerd. A ted nevim jestli tam vlezt nebo ne - at si nezmrsim promocni úkol.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 03, 2014, 00:29:24
ja hraju za obrance a jeste sem ho nenasel, kdo ho najde, rekne prvni :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 03, 2014, 01:00:20
Ty tajné skrýše a atributy - je to závislé i na pravděpodobnosti. V Hrobce 1000 hrůz už to vyžaduje vyšší hodnoty, takže to ne vždy vyjde napoprvé apod.

Hádankářská krypta ve Vantyrských horách - účelem je rozsvítit všechny dlaždice. Postup je jednoduchý musíš začít po obvodu a postupně se po spirále stáčet dovnitř. Kupodivu to složitě jen vypadá.

Před cca hoďkou jsem dohrál. Finální parta runová kněžka (32), mistryně meče (32), vzyvatelka krve (31), paladinka (32). Nesplnil jsem jen úkol s těmi svazky, protože poslední jsem našel až v Noční hlídce a v této fázi už nikam jinam jít nejde. Dlouhou dobu jsem po mapě už jen chodil a kosil vše možné, ani Hrobka 1000 hrůz nepředstavovala velký problém. Proto jsem postavy nijak zvlášť netrénoval, zbraně na velmistra měla jen mistryně meče, což byla ostatně nejvycvičenější postava. U paladinky jen magie světla na velmistru, u šamanky magie vzduchu na velmistru a runové kněžky magie ohně ovšem na mistru (bodově 25 - nějak jsem zapomněl dotrénovat).

No jo, zapomněl jsem nejen dotrénovat, ale i dokoupit kouzla. Kněžka tak expertně máchala jen palcátem, šamanka už sice mistrovsky, ale bez podpory obouručních zbraní. Rozdělování atributů jsem taky brzy utnul, takže třebas nejživotnější byla paladinka, ostatní se pohybovaly zdravím okolo hodnoty 200. Co jsem to ... jo, proč to píšu? Obtížnost warriora je prima na počátku, okolo levelu 18 se to začne silně lámat a vypadá to, že to v pohodovém tempu dojde i do konce, jenomže ...

Ve Skalním útesu jsem kývl na pobídku Krag Haka a nastoupil na loď. Žádné velké varování ze strany hry, že tenhle výlet už s návratem nepočítá. V Karthalu jsem vpadl rovnou do bojové vřavy, cestou snadno sundal černého draka a skončil v Noční hlídce. Čekal jsem, že vyřeším konflikt, brány města se otevřou a pokud to bude mít pokračování, tak ještě dotrénuju na velké finále. Mno, nedotrénoval, z města nebylo cesty ven a tak jsem zůstal sám jen s nerozdělenými body (jak atributy, tak i dovednosti) a skromným obsahem batohu.

Protože Noční hlídka šla bez velkých obtíží, rozhodl jsem se pokračovat. Zlom přišel až o několik pater níže, kde už jsem začal dostávat kapky. V jednu chvíli mě napadlo vrátit se k předchozímu save a nejprve docvičit a zopakovat si to. Jenomže to jsem si říkal ještě dlouho poté, až už nebylo zbytí. Trochu mě v tom ukolíbalo to, že v podzemí jsem narazil na obchodníka (alchymistku), krom toho mi v batohu cinkalo přes 270 000 zlatých (skončil jsem skoro s 300 000 zlatými).

Předposlední patro bylo klíčové. Hned v úvodu jsem nemohl projít přes první patrolu. Nakonec se zadařilo. Ovšem truhlu s překvapením jsem musel nechat být, přepadovku ustát v tomhle stavu nelze. Finále mě pak dorazilo úplně. Počátek dungeonu dobrý, ale hnedle přituhlo a tak jsem chtě nechtě musel sáhnout na atributy a dovednostní body. Zdraví jsem upravil na hodnoty okolo 300 a dovednostní body nacpal do zbraní, byť nebylo bohužel kde docvičit. I tak každý bodík prostě dobrý :D

Finále jsem ve skutečnosti rozehrál 2x. Prvně se mi v 1/3 bugly souboje, takže následovala klávesová zkratka a potvoráci kupodivu neútočily, tak jsem je doklepl (byl to před bugnutím pat, ale už získávaly navrch). Byť další úseky byly tužší a prošel jsem je 100% fér, moc jsem se z outra neradoval. Přišlo mi to tak trochu jako podvod. O čtvrt hodiny později jsem proto pokračoval z předchozího save z úvodu patra. V místě, kde se to předtím buglo, jsem musel potvory vylákat a riskovat tak horší postavení svojí družiny, ale jinak to nešlo. Souboje byly o něco zdlouhavější, ale využil jsem všechno, co jsem v batohu našel. Konečně jsem měl z výhry dobrý pocit :D

Musím říci, že zprvu mě design toho finále naštval, tohle podle mě není nic pro krokovací hru, ale na druhou stranu jsem se tu ocitl s nepřipravenou družinou a paradoxně si tak obtížnost zvedl. Kdejaká základní potvora tu má totiž oplácení a více útoků v kole. Málokdo asi počítal, že by někdo takto vyrazil do finále hry. Kdyby mě třebas ten černý drak upozornil, že mě nečeká procházka růžovým sadem ... Na druhou stranu je vidět, že to lze projít i tak. I když je otázkou, o kolik by to bylo s vycvičenou družinou lepší ;)

Zhodnocení si nechám na ráno, musím si to nejprve srovnat ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 03, 2014, 01:02:26
tak jsem nasel povyseni pro stitoveho obrance, hned jak vyjdes ze seaheavenu na agynsky poloostrov, pujdes na zapad, prejdes takovy mustek za kterym jsou temni magove, vlkodavove a černi strazci. Je tam i bosak Zeryk. Zajdi do te hospy tam, je tam trpaslie a ta ti da quest :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 03, 2014, 03:09:39
Citace: Elemir
Ve Skalním útesu jsem kývl na pobídku Krag Haka a nastoupil na loď. Žádné velké varování ze strany hry, že tenhle výlet už s návratem nepočítá.

Sem tam zrovna došel, ale upozornění o blížícím se konci tam jsou. Krag Hak mě v dialogu upozorňoval, ať se pořádně připravím, jelikokož po naloďení nebude cesty zpět. A také se mi v deníku objevilo, ať nastoupím na loď, která mě odveze do závěrečné bitvy.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 03, 2014, 08:24:25
cenda: dik kouknu to. Akorát mi trochu nehrajou ty pojmy. Seahaven je na severu a tam si zadne vlkodavy a cerne strazce neuvědomuju. Podle popisu to spise zni na spojnici mezi Sorpigalem a Karthalem - ten most za majákem kde potrebujes pozehnani vody. Tam to ještě nemam komplet prozkoumane.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 03, 2014, 10:44:44
4KILLER: Nj, jenomže já to varování bral jen kvůli bitvě o Karthal, nikoliv, že se z toho v tu chvíli stane obyčejná lineárka s haldou dungeonů ;) Od M&M jsem tohle opravdu nečekal.

Ad Žeryk s kumpanie ) Mezi Seahavenem a Karthalem je taky most, je tam vidět věž. Za ním je hospoda a další most přímo na Karthal. Ten most s potřebou požehnání tě tam sice taky časem zavede, ale je lépe hlídán.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 03, 2014, 13:53:07
Návštěvník: okay, potkal si žeryka? toho velkeho psa? je venku :D tak tam je hospoda, je to vlastně kousek od přístavní čtvrti
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Larsen Únor 03, 2014, 15:08:43
Ahoj - mě bych dotaz, jsem vedle hradu (na východ) Portmeryon v dungeonu kde jsou zamčene dveře, 3 dlazdice a 4 sloupy, které se otářeji podle toho na kterou dlazdici slapnu, poradi někdo co stim ???

Diky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 03, 2014, 16:47:51
Setkal se někdo s tím,že nemůže projít do stonehaevnu?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 03, 2014, 16:55:28
4Larsen: Musíš sloupy otočit tak, aby se rozsvítily všechny louče směrem doprostřed místnosti.

Řešení (pokud by ti to nešlo):

Z pohledu směrem od vchodu si dlaždice očísluj, vlevo 1, vepředu 2 a vpravo 3. Při prvním vstupu je to pak pořadí 1, 2, 3, 1, 2, 2.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 03, 2014, 17:15:22
Co jsem koukal do achievmentu tak aby je clovek získal všechny musel by hru dohrat asi 5x, to si v Limbicu dost veri když mají za to ze to někdo bude hrat 5x po sobe.Na to tam je prilis malo věci, clovek vzasade vidi vse na jedno zahrani, vyjma povyšovacích ukolu pro jednotliva povolani.Osobne to vidim ze to zahraju tak 2x, na obe obtiznosti, a pak mozna az budou nejaka DLC která za to budou stat by to slo ještě po treti..ale 5x? Taky by me zajímalo co je se slibenym DLC a bonusovym dungeonem, všude ticho po pesine a dokonce si plno lidi mysli ze to ve hre je. Na krabicce je u tehle polozek hvězdička a vysvětlivka ze to bude az po vydani. hra je technicky v katastrofalnim stavu a nejakem patchi nebo oprave taky ani zminka.Na Dev strankach je najednou ticho jak v hrobe:)
Hra sama o sobe je dobra ale ten patch ohledne optimalizace uz mel byt davno venku, dost to hre kazi povest, a nastvanych lidi pribyva a zmensuje se tim sance na lepsi prodeje a tudíž i na další pokracovani.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Larsen Únor 03, 2014, 18:01:45
Citace: Elemir
Řešení (pokud by ti to nešlo):Z pohledu směrem od vchodu si dlaždice očísluj, vlevo 1, vepředu 2 a vpravo 3. Při prvním vstupu je to pak pořadí 1, 2, 3, 1, 2, 2.

Diky za radu, ale reseni nefunguje, zkontroloval jsem si i levou a pravou stranou :o))

Vypada to, ze jak jsem to zkousel, tak jsem ty sloupy zamotal a nevraci se do původního nastaveni, když tam znova vlezu :(
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 03, 2014, 19:07:15
4Larsen: Bohužel ty sloupy asi resetovat nejdou, takže pokud to neuděláš hned, tak bude řešení jiné. U němců jsem vůbec našel i ten začátek jiný, takže finální verze to má asi jinak. Já to tedy taky zkoušel na slepo, bylo to na dva spánky, ale zadařilo se.

4flash: Na Ubi fóru to někdo zkouší za ty jednostranné party, ale mě by to asi taky nebavilo. Mě se třeba vůbec nezapsal achievment za dokončení za hybridní partu. Docela bych i uvítal nějakou závěrečnou obrazovku, naběhlo jen outro a titulky. Herní dobu apod. vím jen ze save pozic. S optimalizací to nevidím růžově.

Na DLC jsem zvědav. Zatím jsem raději ani moc netvořil, počítám spíš s patchem na balanc. Před chvílí jsem se šel podívat do věže Enigmy a zjistil, kolik je tam tajných skrýší (hádanky budou asi opravdu jednotné, jenom jsem jich prostě haldu minul). Už se nedivím, proč si málokdo stěžoval na nedostatek peněz :D Jenomže to je akorát tak pro party s mágem v družině, nebo pokud má někdo hraničáře a získá Spikea. Svitkama to donekonečna řešit nejde, protože to mnohdy vyjde dráž. Z tohohle pohledu mě vadily tajné skrýše v Prokletém chrámu. Tipuju tedy, že buďto přibyde NPC nebo se magie temnoty rozprostře mezi více postav (nechápu, proč není třeba u orců).

Pořád nevím, jak se k tomu pořádně postavit. Technické zpracování je hrůza a moc se mi nelíbil ani ten závěr (vynechám teď tu nelogičnost závěru). Dneska jsem na RPGWatch četl další odkaz na recenzi a je to dalších 7/10. Byť u některých recenzí je vidět, že to píše někdo s obecným rozhledem a mnohdy používají staré materiály (přitom PressKit dostal snad každý). Prodeje prý vypadají celkem dobře.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 03, 2014, 19:21:10
Nevíte kdo dabuje vypravěčku?


Citace: Elemir
Mě se třeba vůbec nezapsal achievment za dokončení za hybridní partu.

Já myslím, že to neznamená kombinaci bojovníků, lučíštníků a mágů, ale hrát za samá hybridní povolání.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 03, 2014, 19:54:48
4KILLER: Vidíš, to je dost možné, že to je čistě partu hybridů. Včera jsem zkoukl celé titulky na konci, ale vůbec si nevybavuju, jestli jsem tam něco o dabingu našel. Pokud si to ovšem dobře vybavuju, Credits by měly být normálně v datovém souboru češtiny, tak zkus kouknout tam.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 03, 2014, 20:22:53
ví někdo odpověď na otázku k truhle. Jsem tak prostý že jen ukazuji přesto se se mnou na světě neztratíš?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 03, 2014, 20:32:11
Kompas?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 03, 2014, 22:12:06
ahoj, měl jste tu někdo problém s počatečníma q? A to takovej, že jako první dokončim jeskyni bandytů, potom jdu na maják a maximus mi nenabídne úkol k zachránění guvernéra a bez toho se nemůžu hnout dál. Na cizích forech se o tom někdo zmiňoval a řešení jsem nenašel. Ví někdo jak an to? Vše co jsem měl udělat jsem udělal.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 03, 2014, 22:41:43
Sakra, jak vyresit kryptu tisice hruz level 3? Jsou tam teleporty a dlazdice. co udelat abych se dostal dal?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Roman Únor 04, 2014, 03:25:18
Ano, taky jsem čekal nějakou závěrečnou obrazovku s hodnocením jak bývalo zvykem. Mohli dát po každém aktu nějaké menší intro, ale prostě dopadlo to tak jak to dopadlo, asi jsem od toho víc čekat neměl. Hoši to zbastlili asi tak levně jak se za ty prachy dalo.
Připadá mi to že v klidu s rozvahou dělali akt 1, akt 2 čas utíkal, začlo padat listí a jednou se jeden z "programátorů" podíval do kalendáře a zjistil, že je Listopad a v rychlosti nabouchali dva poslední akty !
Je to tak...protože po aktu 2 hned co jsem se dostal do Karthalu jsem udělal všechny povyšovací úkoly a skoro všechny vedlejší úkoly a měl jsem 90% mapy prošmejděný, takže vlastně neexistovali těžší potvory, kromě v dungů v hlavní dějové linii. V tu chvíli jsem věděl, že hra pro mě defakto končí.

MMX jsem hrál přesně 7 dní, takže:
dvě odpoledne= první akt
čtyři odpoledne = druhý akt
jedno odpoledne = třetí a čtvrtý akt
Ty vedlejší úkoly nebylo moc kdy jindy plnit, protože ze začátku byly moc těžké a konec měl takový spád, že bych je ani nestačil splnit. :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Únor 04, 2014, 03:27:47
Otázka nejspíše pro Elemira:
Vím, že to sem nepatří ale nechci zakládat nové vlákno.

Když v MM7 odejdu z počáteční lokace, mohu se přidat ještě jinde k cechu magie mysli, když zde na stránkách uvádíš jen Smaragdový ostrov a mně v Harmondale už nechtějí přijmout.

Díky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 04, 2014, 07:52:29
Hrobka tisíce hrůz 3. patro:

Nemám udělané ještě mapky, tak to zkusím popsat schematicky :) Principielně je třeba v každé místnosti rozsvítit nášlapnou desku a na každou šlápnout jen jednou. Místnost s teleporty vpravo slouží zároveň jako resetovací a vrací postavu zpět na chodbu (horní teleport). Musíš tím projít tak, bay si právě v této místnosti skončil.

4Roman: Já už se v délce hraní potom ztratil. Chodil jsem všude, kde to šlo a splnil asi všechno co šlo do konce hry splnit. K tomu jsem si tu čmáral nějaké poznámky :) Odhadoval bych, že jsem překročil 50 hodin. Ten týden by to asi taky byl, určitě jsem u toho strávil 4 plné dny a pak jak to dovolovala práce. Nejvíce jsem se zasekl v Act II. Taky mi přijde, že to pak zrychlili. Původně měly být akty stavěny jinak. Např. Skalní útes měl patřit až do Act IV, ale nakonec je to přístupné se vším všudy už od Act II.

4Hammerstorm: Abych řekl pravdu, nikdy mě nenapadlo ten poplatek nezaplatit už na Smaragdovém ostrově :D Proto to vlastně nemám nikde uvedené. Určitě tam ale musí být pojistka. Zkusil bych Erathii (dostavník z Harmondale). Tam jsou vyšší cechy kněžské magie.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hammerstorm Únor 04, 2014, 10:55:35
4Elemir:
Díky, já právě+ Smaragdový ostrov proběhl rychle  a pak jsem na to zapomněl.. :/

no zkusíme a uvidíme
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 04, 2014, 12:25:14
4Hammerstorm: Tak je to opravdu tak, členství lze zakoupit i v Erathii.

Jinak na Games vyšla recenze od Lukáše Grygara.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 04, 2014, 14:39:35
ještě se zeptám, když teda přejdu z WIN 7 32 na 64 měl by se problém vyřešit s tím padáním???  pakliže mám "jen" 4 GB ram???
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 04, 2014, 15:59:45
Teoreticky ano, ale prakticky těžko říci. Všechny ty důvody okolo 64-bit jsou totiž principielně nesmysl, za kterým se schovává samotná neoptimalizace hry. Mnohem jistější je krom toho přidat i na velikosti paměti.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: tajo Únor 04, 2014, 17:31:18
Chlapi mám 8GB  a  w7 64-bit a stejnak mi to občas padá..7950 3Gb dostává taky pěknej záhul, jak žádná jiná hra :D

PS: Koukám, že jsem docela hračička, moje herní doba nějakých 35 hodin a zatím lvl 15-16 :))
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 04, 2014, 18:42:39
kolik podlaží má ztracené město? prošel jsem 4 a narazil ve 4 podlaží na zamčené dveře, ke kterým jsem nenašel klíč a vchod do 5 podlaží jsem nenašel...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 04, 2014, 18:47:13
Citace: Cougy
kolik podlaží má ztracené město?

4, víc ne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 04, 2014, 20:05:49
Čau.Našel jsem ozubené kolo.
Už jsem narazil na dveře,kde jsem je potřeboval,ale zapoměl jsem kde.
Nechce se mi to procházet znova.
Poradí někdo kam umístit ozubené kolo?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 04, 2014, 20:10:44
odpověd na hádanku ve věži enigma "znají mě staří i mladí, někteří se mě dokonce bojí..... "?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 04, 2014, 20:16:00
Citace: Cougy
odpověd na hádanku ve věži enigma "znají mě staří i mladí, někteří se mě dokonce bojí..... "?

smrt
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 04, 2014, 20:16:55
Citace: Návštěvník
Čau.Našel jsem ozubené kolo.
Už jsem narazil na dveře,kde jsem je potřeboval,ale zapoměl jsem kde.
Nechce se mi to procházet znova.
Poradí někdo kam umístit ozubené kolo?

Ty se používají k opravám páček na stěnách.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 04, 2014, 20:17:53
Ad ozubené kolo) ve hře jich je více, musíš popsat, jaký dungeon to byl. Ale co jsem měl všechno já, tak ozubená kola se používala na opravu zaseknutých pák.

Edit: Přesně tak :) O minutu později ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 04, 2014, 20:21:06
sirreaver

aaaaa díky :-D ja furt čas, stáří atd a ta konečná fáze mne nenapadla díky :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 04, 2014, 20:22:22
Pardon... :D

btw: když už jste u těch rad.. kdo zadává povášení z čaroděje?

Edit: už jsem to našel :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 04, 2014, 20:25:19
:D

Povyšovací úkoly už jsem vypsal do článku, viz Povyšovací úkoly (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_povyseni.php).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Paja1986 Únor 04, 2014, 21:37:24
Jaká je prosim odpověď u finálovýho bosse? Píšu tam Erebos, ale to nic nedělá. :-/
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Paja1986 Únor 04, 2014, 21:42:44
Tak už nic. Už to vim :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 04, 2014, 22:39:12
hej lidi, jak je felargatovo panstvi, je tam paka co chce opravit ozubenym kolem ale to já nemůžu nikde najít, kde se dá sehnat? myslim ze sem nekde cetl ze za dalsima dverma je zrovna kamen svetla
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 04, 2014, 22:50:58
pardon sem slepy :d
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dirtybeat Únor 05, 2014, 02:46:22
Mám problem s "aktivováním" Velmistrovské urovne. Napriklad u magie zeme , kterou mam na max mi trener napise ze potrebuji povysit :-) . Opravdu mam dovednost magie zeme na max a jsem 24 lvl
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Erebos Únor 05, 2014, 04:27:28
Máš tu postavu, ktorá má byť velmistrom (druid/šaman) povýšenú? http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_povyseni.php
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 09:59:14
Jen taková drobnost. Vypisuju si teď nějaké údaje z datového souboru a našel jsem tam obsah prvního DLC :D

"Po událostech hry Might &amp; Magic X: Legacy si nájezdníci mysleli, že je jejich dobrodružství u konce… Nyní se ale nachází ve spárech Svaté inkvizice a čelí obviněním ze zločinů, které nespáchali… Nebo spáchali?

Ve vězení na ostrově Fort Laegaire, z něhož není úniku, musí nájezdníci díky své chytrosti a dovednostem odhalit ohavné spiknutí, které ohrožuje samotné srdce císařského dvora."

Takže připravené to očividně je, jenom to na něčem vázne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: tajo Únor 05, 2014, 10:31:16
Elemir:
Asi nečekali že toho bude tolik k opravě, tak to chvíli trvá..Teda doufám, že na tom pracujou a nenechají to  jen na komunitě...Jak tak koukám na ofiko forum, tak už pár zajimavých věcí existuje..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 10:31:57
opět nějaký ty menší (stupidní dotazy)

1) u levelování relikvií záleží, který char ji používá a podle toho se volí bonusy relikvie nebo jsou dány jaké budou? (třeba u chráničů na ruce mi u BD roste bonus uhýbání což se mu skvěle hodí a nemusím mu tam tak cpát tolik bodů)

2) ve 3. patře enigmy jsem uhádl poslední hádanku a dostal nějaké svitky, k čemu jsou?

3) také jsem zde našel flétnu, vím že tu někdo psal, že mi na ní musí zahrát nějakou melodii trpaslík, ale který trpaslík, kde ho najdu a k čemu mi ta melodie pak poslouží.

4) povýšení na paladina (také tu bylo popsáno + povyšovací úkoly) mam 3 ze 4 stránek kde je 4tá? (prošel jsem rozvaliny kostku po kostce asi budu muset asi ještě jednou... a pak stokama do karthalu pro poslední ulomek..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 10:52:28
pročetl jsem si povyšovací úkoly takže svitky vyřešeny :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 12:41:25
4tajo: Vypadá to tak. Nejspíš to odložili kvůli základní hře a dokud něco neodladí, nebudou asi riskovat další obsah. U neoficiálních modů bych se akorát obával, aby to někdo netvořil na upirátěném Unity3D, protože tohle se podle mě bude hlídat.

4Cougy:

1) nejspíše ne, bladedancer měl na sobě tu hezkou vietnamskou čepičku a rostla jí moudrost :)

3) zajdi do Seahavenu, na tržišti stojí za pultem trpaslík, který ti na ní zahraje melodii. Tu si zapamatuj a až budeš v Sutgerdu, tak na pravé straně v 1. patře najdeš ve výklenku krystaly, na které budeš moci tu melodii zahrát. Otevře se tajná chodba hned vedle, ale žádný velký poklad nečekej.

4) pozice těch svitků jsem popsal mezi povyšovacími úkoly. Musíš k tomu umět hledat tajné chodby.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: tajo Únor 05, 2014, 13:16:25
Elemir:
Hm...Myslím, že se tomu nevyhnou, prográmek za 30tis. si nekoupí jen tak někdo :))
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Dirtybeat Únor 05, 2014, 13:18:30
to Erebos: Takze abych mel dovednosti posledniho stupně, musi byt i charakter povysen ? viz krizak- paladin ? ...btw magii zeme ma u me rune priest , ale povysen zatim neni :-)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 13:29:03
Zkoušel jste někdo boj se dvěma zbraněmi?
Popis říká:
"... do levé ruky kopí.", ale nějak mi přijde, že jednoruční kopí opravdu neni.
Víte někdo jak to je? Neplatí to třeba až u velmistra?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: tajo Únor 05, 2014, 13:36:42
To kopí je celý divný, kopí + obouruční skill taky nejde jak má
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 13:44:22
Ok.. díky.. já jenom jestli nejsem uplně blbej :D a nedělám něco špatně...

Citace: tajo
To kopí je celý divný, kopí + obouruční skill taky nejde jak má

Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 13:45:41
Elemir:

mam freemage takže s hledáním tajnych chodeb problém není i když asi to bude bug, ale postavý hlásí "něco zajímavého" i v místě kde už jsem tajnou chodbu otevřel a vybral a to skoro vždy když kolem projdu furt mne to mate jestli jsem něco nepřehlédl nebo není tajná chodba uvnitř tajný chodby atd :-D
zkusím projít rozvaliny znovu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 13:56:07
Koukám, že Elemir mi asi udělal edit.. :D

Zdá se to jenom mě, nebo ty soubory nejsou zrovna zabezpečený a celý je to splácaný tak nějak na koleni...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: tajo Únor 05, 2014, 14:01:28
Kdyžtak tady link kdo se bude chtít pokusit o opravu 2hand skillu + kopí .
Link (https://www.dropbox.com/s/30kyeza3h53zwmi/Screenshot%20-%205_2.jpg)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 14:13:45
4sirreaver: Nic jsem needitoval :) To by se normálně objevilo v hlavičce příspěvku. Který soubory máš na mysli? Pokud datové soubory, tak takhle je Unity normálně vystavené. Teoreticky můžeš tímhle způsobem změnit geometrii existujícího dungeonu apod.

4Cougy: Oni hlásí už otevřené chodby, taky mi trvalo si na to zvyknout, obzvláště pokud tu chodbu hlásí, aniž by na ní vlastně družina vůbec viděla :D

Kopí funguje divně už od Early Access, jenomže pak to naplácli Zvědovi jako dovednost a nevěděli si rady, co s tou obourukostí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: tajo Únor 05, 2014, 14:28:45
Dost se toho dá změnit jen přes poznámkový blok, jak na to tak koukám, teda pokud se v tom někdo vyzná :))
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 14:42:49
Elemir:
no u příspěvku se mi objevil odkaz. Ale už je pryč :D

Tajo:
Díky, zkusim.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 14:54:09
V Early Acces jsem si např. předefinoval bestiář, abych se podíval na vyšší levely postav. Všechny ty soubory jsou poskládané jako databázové tabulky, takže principielně by nebylo složité je do databáze nastrkat a pak z nich údaje jak vytahovat, tak i měnit. Problém je jen v tom, že Limbic v nich má kupodivu docela bordel :). Dával jsem teď dohromady povolání a jejich schopnosti a nestačil se divit. Potíž je občas taky něco rozklíčovat.

Na desítce mě třeba vadí, že u kouzel se zobrazuje aktuální hodnota poškození, nikoliv základ apod. Zkoušel jsem se třeba dopočítat útočného bonusu a zranění u svojí paladinky s hedvábným mečem a samozřejmě se moc nedopočítal :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 15:04:53
Elelmir

To vypadá jakoby neodflákli jen optimalizaci, ale i tohle. Pokud v tom mají bordel jak čemu počítat dmg pak by bylo vcelku těžký jet nějakou strategii, když vůbec nemusí fungovat dle výpočtů.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: tajo Únor 05, 2014, 15:06:04
Elemir:
Co takhle založit post, na to kdo by co chtěl změnit a různý další požadavky, o něco malého se tu pokusit, je nás tu poměrně dost.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 15:17:03
Průšvih na hře je, že hodně věcí se hráč normálně nedozví, takže závislosti se musí odhadovat. Hodně lidí si třeba pochvaluje paladinovu schopnost Přikládání rukou. Jo, proč ne. Zbyde mu nějakých 5 many, zakouzlí a všichni mají plné zdraví. Jenomže když pak čteš popisek, tak ono to takhle fungovat nemá :D

4tajo: Klidně ho můžeš založit. Zakládat témata můžou všichni.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 15:31:13
Elemir

hlavně paladinovy schopnosti mi přijdou uplně k ničemu na co přikládání rukou když je v magii světla group heal dost silnej a hlavně hrozně levnej na manu? a další jeho schopnost přdiat dmg na meele zbraně a luky navíc tak směšnou dmg :) to si radši zakouzlím něco jiného na zvýšení dmg, tuším vnitřní ohěn ten přidává dost + k síle... Paladin opravdu slouží jen jako tank a healer ale jeho schopnosti po povýšení jsou k ničemu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 15:46:45
Jako obecně mě ta hra zklamala :(

Vim, že chtěli navázat na M&M V. ale to co hlavně dostalo M&M mezi komunitu byl otevřený pohyb, rozlehlost a volnost map.
Zajímalo by mě, proč se Ubisoft takhle rozhodl.
Mám strach, že až jim to fanoušci hodí na hlavu, tak už XI. čekat nemůžeme :D.
Příběh pokulhává, mapa je malá, některé schopnosti máte dostupný až těsně před koncem hry, ten systém levelování a dávání bodů je takovej podivej, kouzla taky za moc nestojí, ... :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 05, 2014, 16:11:01
zdravím. v té enigmě u té sochy me nefunguje to heslo "tajemství" ani žádné podobné. zase nějaká chyba? nevíte jak to vyřešit?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 16:29:32
Opravdu je odpověď tajemství?
Teď si nějak tu hádanku nevybavuju.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 17:18:43
Já mám v poznámkách odpověď "strach". V povyšovacích úkolech to bude asi blbě.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 18:00:16
Odemkl jsem si ten bonusový dungeon Mňaukání a než jsem se rozkoukal, byl konec :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 19:04:48
Elemir:

tjn.. :D ten je pěkně krátkej...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: borec Únor 05, 2014, 20:39:57
Hele, velmistr zaostřování... Máte tu - kovárna 2. patro - souřadnice, skrytá místnost, ale nic! Vnímání mám s průzkumníkem kušákem přes sto a s kouzly daleko víc, ale skrytýho nic nemůžu najít!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 20:51:53
Elemir
tak jsem asi narazil na pěkný bug prošel jsem rozvaliny kvůli stránkám pro povýšení na paladina přesně podle souřadnic i si pamatuju, že jsem v těch místech byl nemohl jsem sebrat žádnou další stránku a mam sebraný prostě jen 3 ze 4 :/ jde to nějak obejít?

jsem chtěl jít do karthalu rovnou a bude mi to asi na prd
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 05, 2014, 20:54:19
tak jasne ze by bylo lepsi kdyby MMX byla rozlehla jako třeba MM 6 a mela vic moznosti a věci. Jenze málokdo si uvedomi ze tohle je opravdu mrtvy zanr, aspoň minimalne deset let byl. A udelat hru proporci MM 6 v dnesni grafice je projekt velikosti Skyrimu, takze neni divu ze UBI udelal spis malou hru za min penez, protože delat další Skyrim si troufne málokdo, i polaci se Zaklinacem 3 se nakonec rozhodli udelat hru trochu vic uzavřenou a ne tak rozmáchlou jako Skyrim. ja jsme s tim co Limbic vytvoril spokojenej, protože podobnou hru jsme nehral fakt nejmíň 10 let, a na dnesni pomery si ymslim ze to dopadlo celkem dobře. Hra se celkem lidem libi a ymslim ze další dil by byt mohl, a třeba bude i vetsi:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 20:56:44
Zatím mám jakžtakž hotovou akorát mapku Enigmy, ale někde jsem tu měl druhé patro z kovárny. Je to někde u té cesty okolo ohnivé části. Potřebuješ k tomu přímo kouzlo Šeptající stíny, Vnímání na to nemá vliv. Navíc mám pocit, že k otevření budeš potřebovat pro změnu vyšší hodnotu Magie.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 21:04:04
4Cougy: Obejít nikoliv, tedy nenapadá mě žádná možnost. Někdo ale na oficiálním fóru psal, že nemusel najít všechny stránky. Zkus to rovnou do toho Karthalu.

4flash: Někde jsem viděl diskusi, kde se probíral obchodní úspěch a padlo tam, že desítka by se mohla dostat k půl miliónu prodaných kopií. Netuším, jestli je to dostatečné, ale pří těch nákladech se to musí vyplatit. Spíš se obávám toho, že ta neoptimalizace hru pohřbí a příště už budou lidi opatrnější. U Zaklínače se pro změnu obávám toho přizpůsobování se prodeji za mořem. Původně jsem měl v plánu si ho pořídit, ale asi počkám. Spíš mě teď zajímá DLC k desítce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 21:09:44
Citace: borec
Hele, velmistr zaostřování... Máte tu - kovárna 2. patro - souřadnice, skrytá místnost, ale nic! Vnímání mám s průzkumníkem kušákem přes sto a s kouzly daleko víc, ale skrytýho nic nemůžu najít!

Kdyz se dostanes do druhyho patra kde je ohen, tak hned vlevo od portu ve stěně je tajná místnost.

4Cougy: je to divný, paladina sem jel v první hře a jedinej problém kterej sem měl, bylo najít kde se otevíra poslední místnost.. jinak všechno klaplo.. možná mohli přidat zrušení questu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 21:21:17
Elemir

a jak se dostanu do karthalu? oba vstupy do oblasti přístavní čtvrt nemůžu použít, chtěl jsem tam jít přes ztracené město je tam vstup do karhtalských stok 2. lvl ale je tam mříž a nejde mi otevřít tak nevím kudy :/
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 21:22:18
sirreaver

a kde je ta místnost až budu mít všechny 3 kusy? abych to pak nemusel složitě hledat :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 21:27:51
dobrý už jsem našel vstup do stok chjo nic si nepamatuju že už jsem to objevil :-DD
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 21:39:43
Cougy:

Kdyz se dostanes do toho posledního patra a otevřeš dveře po levý straně od sochy(když tma vlezeš) (po tom co šlápneš na desku která je skoro na konci hlavní chodby po levé straně), tak v té místnosti je skrytej vchod po pravý straně. A ten otevře ty dveře po pravý straně sochy a tam je poslední list. Dělalo mi problém najít tuhle tajnou místnost.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 21:43:22
U toho Karthalu to jde opravdu jen přes stoky směrem od Delty Navey. Vchod do Ztraceného města budeš moci otevřít později.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 05, 2014, 21:51:33
JO, to me taky zajima to DLC, problém je ze clovek se nikde nic nedozvi, na oficialnim foru a dev strankach se zaryte mlci. Pocitam ale, ze když je max level 50 ze to je pripraveny na radnou naloz DLC. I když bych ted celkem ocenil kdyby aspoň udealli patch a trochu poresili tu optimalizaci, nedelam si zadne plane nadeje ze to nekdy pobezi hladce, to by podle me vyzadovalo predelat celou hru a pouzit lepsi engine, ale o něco by to patchem zlepsit mohli.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 22:03:17
Dneska jsem dodělal ještě ten dungeon Mňaukání + donesl těch 9 svazků knih a jsem max. level 33. Teoreticky těch 7 levelů do 50-ti je dost na DLC. Pokud se to navíc má odehrávat na uzavřeném ostrově, tak to nebude asi tak rozsáhlé. Vypadá to podle toho, co jsem v datových souborech viděl, na zajímavý příběh. Nejspíš s tím počítali už dříve, nebo se možná jedná o neimplementovanou část do původní hry, těžko říci.

Limbic a Ubisoft už se jednou odmlčeli, bylo to hned po problémech, které se ukázaly s Early Access. Takže doufám, že podobně jako předtím pracují na patchi. I když moc si od toho raději neslibuju, tedy alespoň v dohledné době. Podle mě se k tomu bude muset posadit někdo, kdo tomu opravdu rozumí a ten nakonec zkonstatuje, že se to musí celé překopat :D Snad další díl už bude na vlastním engine.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 22:16:04
Elemir:
A jak to vypadá, když máš u sebe astronoma a ještě najmeš toho učitele v Karthalu? Sčítá se to, nebo je to pořád jenom 10%?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 22:21:46
Podle mě se to bude sčítat, ale nezkoušel jsem to. Toho v Karthalu jsem původně minul a hlavně jsem sebou vodil tu léčitelku ze Seahavenu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 22:29:46
ukol ztracená jěhnátka jak jste se morálně rozhodli ukol vyřešit, zabít nebo nechali žít? :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 22:38:10
Zabil jsem Luka, takže ostatní už to měli spočítané ... přeci nebudu dělat vyjímky :D Ale z outra je vidět, že to byla asi nějaká podstatnější volba. Možná se to později (v nějakém DLC) projeví. Pochybnosti jsem měl akorát u Kirka ve Skalním útesu, ten mi připadal celkem normální.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 05, 2014, 23:07:26
no udělal jsem to stejně jako ty :-D proč vyjímky když je černá stráž prokletá a odmítly svoji matku a Erlatha :-DDD uvidíme co v DLC ale nemyslím, že by v této hře měli nějaká rozhodnutí vliv na zbytek příběhu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 05, 2014, 23:09:40
Já původně zabil prvního.. zbylé dva nechal jít.... v outru uvidíš... :)
Můžu ti zaspoilerovat jestli chceš.. :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2014, 23:49:31
Když už jsme u toho outra, mě tam překvapila jedna věc, viděl jsem závěr za obě možná řešení úkolu s Lordem Haartem. Nejspíš to je chyba. Napadlo mě přitom, že s jinou volbou si člověk možná odřízne na hodně dlouho trenéra velmistrovství meče. Budu to muset ještě prověřit :D

Trochu mi tam haproval i Krag Hak, protože mi přišlo, že k Erebovi jde jít ještě předtím, než porazím vévodu v Noční hlídce ... mimochodem, já se na něj připravoval jak na buhví koho a jen se na něj zakouzlil prolomení zbroje, tak padl k zemi ... asi mě už předcházela pověst :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 06, 2014, 01:55:51
Nescita se to. Zkousel jsem. Porad to je 10%, i když jsem mel v parte oba:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 06, 2014, 02:50:16
Co se týče Luka, tak si promluvte s tím obchodníkem z karavany poblíž Sorpigalu. Řekne vám, že je přepadli banditi, které vedl někdo jménem Luke :) Nechal jim dost zboží na to, aby se mohli uživit a něco prodat a ještě svým pohůnkům přikázal, aby jim spravili kolo u vozu :D Prý za jiné situace by mohl být hrdina.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 06, 2014, 02:50:58
Když je necháte žít všechny, tak prý dostanete relikvii ale nevím, já je zabil všechny :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 06, 2014, 08:25:27
Pokud budu mít náladu někdy to rozjet znovu s jinou partou tak je zkusim nechat žít :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 06, 2014, 08:32:33
kolik je vlastně vůbec přibližně rozhodnutí, která ovlivní outro potažmo by mohlo zasáhnout i do dalšího průběhu hry v DLC?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 06, 2014, 08:33:49
Co se týče outra s lordem Haartem, tak ja se rozhod je neudat.
Nicméně nemám tušení o kom outro mluvilo.. myslim tim potomka.

Co se tedy bratrů týče, tak ten druhej matku zabije když ho necháte jít a třetím už nikdy nikdo neuslyší.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 06, 2014, 09:55:31
Jako to nezabezpečení těch soborů je masakr...
Stačí pár změn a jenom to že otevřete první truhlu v sorpigalu a dojdete si pro úkol zabít pavouky  mužete mít půl mega nakontě a lvl třeba 50 když na to přijde...  wtf Ubisoft...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 06, 2014, 12:48:08
Sirreaver

Tak asi by bylo nejspravnejsi reseni nechat luka naživu,  druhého bratra usmazit a třetí je sporný zda nechat či zabít. ....  :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2014, 15:48:01
Na outro mají vliv jen úkoly spojené s těmi bratry a lordem Haartem. U lorda Haarta se ovšem na konci objeví obě varianty, bez ohledu na to, která se v příběhu zvolila, což bude nějaká chybka. Potomek lorda Haarta bude mít význam asi později, pokud si povšimnete, tak vypravěčkou je ve skutečnosti dcera Jona Morgana. Tudíž od té doby už nějaký čas uplynul.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 06, 2014, 16:04:42
JJ toho jsem si všiml :)

Mimochodme kdo je ten  Jassad a jeho bestiář...? :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2014, 17:16:39
Jassad Attqua je agentem Pradávných.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 06, 2014, 19:55:04
Krystalovy pavouk - samozrejme jsem ho necekal a naposledy jsem hru ulozil asi před hodinou:) takze nez jsem k nemu dosel, tri clenove party měli pekne lebky místo obliceju, ovšem moje Paladinka byla ziva a udelala z nej pavouci karbanátky, kouzlil klece, teleportoval se, nic mu nepomohlo.Sice zybtek party nedostal peknych 577 exp, ale beru to jak to prijde, zadny load, priste az to budu hrat uz o nem vim:)
paladin je proste super!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 06, 2014, 19:59:37
Hmm..mozna paladin je idealni postava na solo dohrani..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2014, 20:05:44
Já mu v první chvíli stihnul uhnout, takže jsem za rohem jen doléčil a připravoval se na přímý průraz. Díky tomu prvnímu zásahu bylo vidět, co mě čeká. Kupodivu jsem se k němu dostal v jednom kuse, ale hned mě bacil a naštěstí se teleportnul. Pak už to byla legrace, ale v první chvíli to vypadalo, že to nechám asi na později :D

Save pozice držím raději 3 - quicksave, průběžný a pak ukládám určité celky. Hodina by mě asi trefila :)

Edit: Paladina bych na sólo nebral.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 06, 2014, 21:55:01
jak pokračovat v hlavním questu abych našel Hamzu? a kam zmizela Zouleika po prvním popovídání ve stokách potřebuju ji na povýšení :-D a take se mi hezky schovává ozubené kolo, které potřebuju pro opravu páky ve falagarově panství lvl 2 :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 06, 2014, 21:57:12
jo a chybí mi poseldní do sbírky čajů heijin čaj :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2014, 22:03:25
Čaj dostaneš od jedné nagy ve městě. Ozubené kolečko je v truhle poblíž té páky. Zouleika nějakou dobu ve stokách setrvá, ale pak zmizne a dokud neosvobodíš Falagara, tak úkol nedostaneš. Asi nefunguje úplně ideálně, protože se tam s ní potom kupodivu znovu setkáš ;) Ohledně Hamzy dělej jen to, co ti poradili, skutečně na něj díky tomu narazíš. Falagarovo panství nemusíš projít hned celé, klidně můžeš hned při první příležitosti jít do města.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 06, 2014, 22:07:06
panství jsem prohledal x krát celé i truhly a tajné chodby a nic :// no zkusim to znova asi taky si řikam že z logiky věci musí být tam někde v tom 2. lvl...

čaj od jedné nagy jsem v karhalu v přístavu dostal mam 4 a chybí ten 5tý tak snad někde narazím...

a kdo mi má co poradit? místní postavy? :) když je uvězněn u těch černých parchantů a tam mě nepustí :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 06, 2014, 22:16:47
tak jsi měl pravdu takovou malou truhličku přehlédnout!! ale pěkný přepad a získaný kousek do kovárny díky :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 06, 2014, 22:25:41
Cougy: Páty čaj by měla mít jedna ženská ve Wyslin Jungle. Bydlí jen kousek od moře. Požehnání vzduchu ani vody k tomu nepotřebuješ.

Pákrát se mi stalo, že klíč nebo kolečko nebylo schované v žádné skryté místnosti, ale bylo součastí lehce přehlédnutelné "krabičky" pod stolem, v kredenci, ve výklenku atp. Proto jsem pak chodil políčko po políčku kolem zdí daného levelu dokud jsem nenarazil na "Press Enter to open".

Informace o Hamzovi získáš v hospodě.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Igoreso Únor 06, 2014, 22:29:28
Prosím jak se řeší ukoly v pro kovárnu živlů? nemužu jajít ani jeden element :(
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2014, 22:52:21
Opravdu to chce ty políčka procházet pečlivě. To je vlastně výhoda krokování, že je na vše dost času a ty předměty je pak vidět na první pohled. I když jsem se snažil, tak vím, že i tak mi pár věcí uniklo :D, ale nemělo by to nikde vést k zákysu. Spíš se přehlédnou nepodstané věci.

Úkoly pro kovárnu živlů ... první dostaneš automaticky + úlomek země o chvíli později. K dalším úkolům musíš najít příslušné úlomky, které jsou rozmístěné po celé mapě Agynského poloostrova. Chce to jen řešil úkoly a ono to přijde samo.

Ono tě to příběhově k Hamzovi nasměruje skoro samo, podobný úkol se objeví i později. Ale jinak jak psal KILLER, první kroky vedou nečekaně do hospody :D Tohle se mi na hře líbí, žádná šipka, kde úkol řešit, ale zas to není tak zapeklité, aby se to nedalo. Naposledy tohle uměl šestý díl. Neznám všechny povyšovací úkoly z vlastní zkušenosti, ale třeba úkol povýšení křižáka považuju v tomhle za jediný přešlap, kterých se v Limbicu dopustili. Byť částečně je to dáno trochu méně intuitivním rozhraním ... na konci hry jsem našel, jak se k popisu úkolových předmětů dostat :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 06, 2014, 22:54:54
Seznam umístění úlomků Kovárny živlů. Pokud si nechcete kazit překvapení, neklikat!   odkaz (http://resize.like.cz/images/91_106_248_150_6-02-14-11-58-25_1391727505ulomky.jpg)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 06, 2014, 23:03:18
Killer

díky taky už ze zoufalství občas jedu po jednom poli a koukam na všechny strany :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 07, 2014, 00:37:24
Jaká postava myslíte, že by byla nejlepší na solo dohrání?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 07, 2014, 03:38:45
Tak jsem také sepsal nějaké dojmy: odkaz (http://dbher.cz/k13904)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 07, 2014, 04:05:36
na solo se mi zda (jak jsem psal uz) nejlepsi krizak/paladin. Zatím mam odzkousenych jen 5 povolani, pan mecu, zoldak, mag, gruid a krizak, takze mozna ze někdo z tech co jsem ještě nezkousel bude lepsi. Ale tak trochu si myslim ze solo hrani bude krapet opruz diky malym moznostem pohybu při soubojích a panbuvi jestli to vůbec solo pujde nejak smysluplne hrat.
Jinak co se tyce povyseni na arcimaga, nevim jak vy ostatní, ale když jsme poprvé potkal Zouleiku v kanalech tak mi ten úkol nenabízela, pote nekam zmizela a úkol se ji objevil az když je ve velkem dome, kazdopadne tohle povyseni prijde fakt docela pozde, jestli teda není nejaka moznost se k tomu dostat dřív.
PS: elitni minotaur mi setnul druidku souhrnym damage kolem 650..to nejde prezit:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 07, 2014, 15:09:44
4KILLER: Hezké shrnutí :) U příběhu se mi líbila jedna věc. Aniž bych znal děj HoMM 6, tak jsem se docela dostal do obrazu. Není to sice nic extra, ale čekal jsem to horší. Nakonec mě to bavilo všechno číst.

4flash: Mě ten paladin k tomuhle opravdu moc nesedí. Jako bojovnici jsem jí měl průměrnou, takže v bojích to nebylo nic moc. Ale zase jsem neměl dotrénované brnění a štít. Z toho, co jsem měl, by byla nejvhodnějším kandidátem runová kněžka. Na druhou stranu si sólo hraní v desítce moc představit nedokážu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 07, 2014, 15:36:34
Moje paladinka ma jen kousek k tomu aby konkurovala blademasterovi.Utok jsme ji vysponoval na 190,ma 405 HP a necelou stovku armor, resistence všechny mezi 20-40.Obcas se stava ze netrefi,ale je to tak 2x z 10 utoku. Navíc mnohem vic vydrzi. Kdyby byl vetsi prostor pro levelovani a mohl bych ji ještě naucit na maximum magii, byla uplne sobestacna a vzasade by zbytek party nepotrebovala. Nejvic me zklamal mag, ačkoliv ma uz dve skoly magie na velmistra tak to není zadna slava, aje nejčastěji omracenej/mrtvej.tak trochu mi prijde ze si ty potvory schvalne vybiraji jeho:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 07, 2014, 15:44:11
taky se mi stala zajimava věc, potkal jsme skupinku orcich samanu, Pan snu myslim. Dva z nic padli okamzite, ale ten treti se nejak zacyklil nebo co, a ani paladin ani blademaster ho nemihli trefit, proste mel porad block, kozla na nej moc nefungujou a jelikož se hnusne regeneruje, i když mu to clovek shazuje, tak byl skoro nesmrtelnej, nakonec ho umlatil mag relikovou holi, ale trvalo to snad pet minut:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Diego Únor 07, 2014, 16:06:00
Ahoj, nevím proč ale nemůžu se dostat do kovárny elementů,.. Pořád mi říká (NPC) dej vědět, až budeš připraven, ale možnost č. 1 nelze kliknout. Prošel jsem celou mapu,.. Mám pořád u sebe jeden úkolový dopis (údajně pro Ivena - že jeho doupě bylo vyzrazeno), vše jsem na mapě prozkoumal, jak ve městě tak venku, zatim jsem jenom nedal - drak, kyklopa a kryptu s ghůly a přízraky.

Poradil by mi někdo? Snad to není chyba ve hře, koukal jsem se i na nějaký videa typu: walktrought, ale tomu hráči to normálně šlo. Nevím co jsem kde zapomněl, či udělal špatně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 07, 2014, 16:22:49
No jo, klasika. Nekde v tomhle foru bys snad mel najit odpověď, budes muset editovat xml soubor postavy Lev, a neco z nej vymazat, pripadne pouzij google.. ještě zkus hru znovu aktivovat jak na Uplay tak primo v hernim menu vlozenim kodu co mas ke hre. Další moznost je hru komplet odinstalovat, smazat savy, a nechat uplay at ti ji celou stahne znovu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Diego Únor 07, 2014, 16:27:12
Děkuji moc, už jsem to našel. Nechápu, proč to není opravený, člověk aby pořád něco mazal a předělával. Jen chci podotknout ještě pro ostatní hráče, po vymazání textu, který najdete v Dialogu (jak je instalnutá hra):

 <condition xsi:type="PrivilegeUnlockedCondition" privilegeID="1001" failState="DISABLED" />

--
Když vejdete do hradu, můžete pokecat se čtiřmi NPC včetně ,,Lev" - stále to nejde. Jde to pouze když projdete celý hrad a najdete ho znovu ve 3. podlaží.

Je to nějaký bugnutý, proto jsem se ptal, naštěstí už tam jsem ;o).

Děkuji
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 07, 2014, 18:02:23
Myslím že označovat MMX za plagiát není moc fér.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 07, 2014, 18:48:09
Citace: Návštěvník
Myslím že označovat MMX za plagiát není moc fér.

Hrál jsi Heroes 5 s oběma datadisky, Heroes 6 se všemi třemi DLC rozšířeními, Dark Messiah, Legend of Grimrock a starší díly Might and Magic? :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 07, 2014, 19:17:53
4Diego: Celý problém spočívá v tom, že hra jaksi nemá funkční hlídání verzí souborů, takže pokud soubor daného jména najde, prostě ho tam nechá a použije. Tohle může být později průšvih u patchů.

Jinak už lze v pohodě používat tlačítko SPOILER, pokud bych na tom ještě něco upravoval, tak už to bude jen kosmetická záležitost. Základní funkcionalita je již vyřešena.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 08, 2014, 01:15:55
Tak jsem to před chvili dohral. Ackoliv nemam moc rad ciselna hodnoceni, MMX bych dal 8/10 a kdyby nebyla tak spatne optimalizovana tak 9/10. Jo, spravne, libilo se mi to:)
Jinak cela parta lvl 33, a nevim, tak kolem 40 hodin.´Ukoly všechny hotove, jedine co jsme neudelal bylo modleni o tech soch, pac ta u Oka me nefunguje, nebo delam něco spatne a nevim co.
Na hádanky a puzzle jsme prisel sam, az na Air shard, na to jsem se musel podivat, protože po hodine marného zkouseni mi vůbec nebylo jasne jaky to ma princip. Ciselna chyba v ukolu z Obelisky me taky stala dost casu:)
A co se mi nelíbilo a co mi ve hre chybelo? Spis detaily. Ocenil bych nejakou peknou statistiku hry, lepsi vyobrazeni postav v inventari (i v MM9 se aspoň ten obrazek zmenil po povyseni), nejake zuzitkovani tech statisicu goldu co clovek na konci ma, nejakou jednodussi vyrobu predmetu, alchymii,ocarovavani bilych itemu. vetsi vyber portretu. Dost mi lezlo na nervy kouzlo které roztoci a rozmaze obraz dokolečka, chápu ze jde o zmateni, ale když to je po padesate tak nic moc. Zaverecna část hry trpi tim ze uz není cesty zpet, az po titulkach.I když pribehove to smysl dava.
Pribeh byl celkem dobry, a mozna me to donuti rozehrat Heroes 6 Complete které mi trci na Uplay a nic se s nima nedeje.
Nejsmutnejsi je, ze když dojedou zaverecne titulky, tak se clovek vrati zpet do světa kde uz neni vůbec nic co delat, kdyby se to aspoň respawnulo, když uz nic:)
Ale jinak vyborna hra na kterou jsem cekal leta, tesim se na nejake to DLC (i když je rad nemam) a snad na pokracovani. Jo a taky se timhle Limbic u me stal firmou které se jakz takz da verit (ta optimalizace)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 08, 2014, 02:39:49
4Killer: Ano, hrál jsem všechny HOMAM, Dark Messiah (ty stráže jsou vážně odtud, stejně tak černá garda), starší díly Might and Magic taky (některé) a Legend of Grimrock jsem nehrál, takže zdi neposoudím. Takže jsem také poznal, že třeba Dunstan je přebarvený model Sandora.

Tady jde o to, že ta hra měla velmi malé prostředky pro vývoj, proto je 80 procent modelů atd. z Heroes 6 a 5 a proto tam třeba není zobrazování předmětů na postavě (to mě mrzí asi nejvíc). Stejně tak se tam objevují hrdinové z Heroes 6 jako NPC. U starších dílů might and magic taky byly modely z Heroes 3, např. v sedmičce :) Jasně, byl bych rád, kdyby se tam tak moc nerecyklovaly modely z Heroes 6, ale říkat tomu plagiát je dost hanlivý výraz, který si to nezaslouží. Ale to je jen můj názor :)

Jenom teď doufám, že hra bude mít úspěch a MM XI bude mít nějaký pořádný rozpočet.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2014, 09:13:03
S HoMM 3 a M&M 7 bych nesouhlasil ;) Některé modely jsou si jen podobné, principielně je nelze z jedné vzít a strčit jen tak do druhé. Obě hry mají jinak vystavěný engine. Navíc obě hry jsou z pohledu historie současníky, popisujícími události stejné doby. U toho se podobnost předpokládá, ale to jen na okraj :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 08, 2014, 09:45:45
takové 2 menší bugy:

1) nevím jestli je to u všech úkolů nebo jen u vysvobození felgara, ale po získání shalassina požehnání jsem dokončil lebkovou skálu lvl. 2 dostal potřebnou truhlu (podúkol pro černé tesáky) a teprve až poté objevil vrak "sluneční laň" kde se mi úkol aktualizoval, říkal jsem si že zkusím zanést truhlu na příslušné místo ale bohužel úkol nešel dokončit takže budu muset load o hodinu zpět a dokončit to ve správném pořadí!! (ano byl použit spoiler s heslem ale ještě se mi to v žádné hře nestalo abych musel úkol plnit přesně v daném pořadí a nemohl třeba úkolový item získat dříve a tím bych nemohl splnit ukol)

2) skvělé kouzlo "duchovní maják" vlastně takový teleport, ale pokud jej umístím poté prozkoumám nějakou oblast a nechci jít celou cestu stejnou zase zpět a použiji duchovní maják abych se dostal zpátky, tak jsem zjistil, že danou oblast jsem neměl prozkoumanou když jsem tam šel v rámci dalšího questu znovu... což dost naštve a je to použitelné pouze již pro oblasti prozkoumané....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2014, 10:52:06
To první není bug. Posloupnost úkolů je jasná, jinak než od toho námořníka heslo nezískáš, takže si designér zjednodušil práci. U Duchovního majáku to je zajímavé, nejspíš to ve chvíli vyvolání ukládá proměnné o prostředí a ty se pak znovu načtou. Buďto je to záměr, nebo je to taky odfláklé.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: 1 Únor 08, 2014, 11:12:43
Takže mám dohráno přečetl jsem si tu spoustu věci a musím bohužel reagovat :)

Parta paladin , Druid , Trpaslík štítonoš a třeba Elf s dvěma dýkami je neskutečně silná....

Paladin může hodit když jde do tuhého a potřebujete získat čas Nebeská zbroj (aby druid vychlemtal manu nebo cokoliv kdy potřebujete nutně čas)  a pokud je to váš primární class a rvete do něj všechny sudy tak ke konci je to neskutečně silná postava.

Druid...zelená magie je velcie silná hlavně díky regeneraci, kamenné kůže a jedovatého mraku...pravidelně jsem hodil při bojích regeneraci hned za tím kamenou kůži ( později místo kamenné kůže jsem dával Tekutá membrána ) a na nepřátele spršku jedu nebo jedový mrak..nešlo o zranění ale o to že otrávená postava má malí úhyb...narvěte na to ještě kouzlo Rozštěpení a nepřátelé mají fakt problém. Jediný problém druida jsou životy takže veškeré flakonky na životy a manu pro změnu jsem rval do něj ( sudy do paladina)

Trpaslík štítonoš není třeba jakkoliv komentovat ta postava je fakt dobrá. Nakoenc jsme ho naučil i ohnivou magii protože je tam jednou kouzlo které je fakt potřeba a to ochrana proti paralýze. .

Elf s dvěmi meči....problém nastává když nemáte orka ( u ostatních nevím ale je to možné) že nedostanete jeden quest který je jen pro Orky. Na druhou stranu Elf s dvěma meči který je zaměřený na kritiky a má vysoký úhyb dává větší dmg než trpaslík s 80 tkaou silou.

Moje další družina bude nejspíše Člověk paladin, Orc šaman (ohnivá a zelená a neb regenerace je fakt boží) Trpalík štítonoš a elf s dvěma zbraněmi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 08, 2014, 11:14:55
Citace: Cougy
... a použiji duchovní maják abych se dostal zpátky, tak jsem zjistil, že danou oblast jsem neměl prozkoumanou když jsem tam šel v rámci dalšího questu znovu...

Co to bylo za quest?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 08, 2014, 12:02:51
killer

byl to quest na vysvobození falgara a hamza zadal ukol zajistit klíč od stok a informace od černých dýk nebo jak si říkají a ti zadali podúkol, že chtějí truhlu z jedné lodi, kde ti přeživší řekne, že ji nagové odnesli do lebkové skály.

Ale jak řekl správně Elmir heslo do lebkové skály právě získáš právě od toho přeživšího a neměl by ses tam dřív dostat což se já díky spoileru dostal... takže si progamátoři ulehčili práci, ale na druhou stranu jsem tam dřív neměl co dělat :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 08, 2014, 12:07:05
Cougy: Ne mě zajímala ta dvojka. Když jsi používal duchovní maják, teleportnul ses zpátky a v rámci další questu (kterého?) jsi zjistil, že je oblast neprozkoumaná.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 08, 2014, 13:58:52
4Elemir: Právě že jsou si podobné dost, jsou to je upravené sprity z heroes 3 :) Ale co už, s tím sem problém neměl naopak to bylo dobrý když troll vypadal stejne tam i v heroes 3. Jo a co se tyče toho tak MMX a Heroes 6 se taky odehrávají ve stejné době, proto je většina NPC z heroes 6.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2014, 14:09:44
Pro 1: A na jakou že si to hrál obtížnost? ;) Regenerace má význam tak do poloviny hry, potom už to nemá ten správný efekt. Jinak mi není pořád jasný, co máš na mysli s tím úkolem jen pro orky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2014, 14:19:28
4Návštěvník: Takže máš na mysli to, že vezmu sprit z HoMM 3, dám ho do M&M 7 a on bude fungovat? ;) MMX a HoMM 6 ano, ale co má MMX společnýho s Dark Messiahem?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 08, 2014, 14:24:51
K te podobnosti homam a mm. Samozrejme nejde vzit spritovou nebo polygonovou potvoru ze jedne hry a dat ji do druhé. A ze jsou stejne? No jasne ze jsou, delaji je podle jednoho navrhu, a spis by bylo divne kdyby stejne nebyli, když jde o stejnou dobu. Praci si usetri, ale maximalne s návrhem te potvory. Podobnosti s Dark Messiah a MMX jsme si akorát vsiml ze nektere druhy vojaku vypadaji skoro totozne, ale nijak mi to nevadi, spis mi prijde ze se pekne drzi zaběhnutého stylu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 08, 2014, 14:34:14
Jo ještě jak to tady ctu. Ja v parte nemel orka ani trpaslíka, a nedostal jsme se do dvou dungeonu, u vchodu stal trp nebo ork a rikali ze to je jen pro ne. I když je mozny ze jsem nekde udelal nejakou chybu, ale spis to vypada ze opravdu musí byt v parte.
PS:najmute NPC orci rasy nepomohlo:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2014, 14:36:25
Stráže a kouzelníci určitě, možná i pavouci jsou z DM. Příběhově je to zajímavé v tom, že MMX má svým dějem značně předbíhat DM.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2014, 14:37:34
Které to byly dungeony?

Edit: Že mě tak ještě napadla jedna věc. Nebyl Pao Kai náhodou ten drak z DM? V desítce jsem se k tomu úkolu s hnízdem nedostal, ale co jsem vytáhl ze souboru, tak tady je to prý nějaký degenerovaný dráček.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 08, 2014, 17:15:13
Drak. :D

Ano, z Dark Messiah byl převzat Pao-Kai, pavouci, černé stráže, černí kouzelníci, Facehuggers (létající chobotničky co střílely blesky a kradly manu). A také neutrální postavy, jako městští strážní, obyčejní lidé (stojící na trzích u stánků a v domech). Xanu v její lidské podobě jsem také párkrát viděl v nějakém ochodě/hospodě/knihovně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: rizek Únor 08, 2014, 17:32:53
je ve hre neco jako fast travel nebo teleportovani? v sestce jsem pouzival najmutou osobu co jednou denne mohla teleportovat do jinych mest, tak me zajima zda je neco i tady takoveho
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kosty Únor 08, 2014, 17:33:40
Ahoj, zasekl jsem se ve hře a nevím jak dál. Mám splněný akt 1, ale nevím, kam dál. Ten hrad jsem již osvobodil, ale na kyklopa ani na draka  v okolí zatím nemám. Ty spektra jsem taky zatím nedostal, jsou moc silné. Jsem zatím level 12. Potřeboval bych poradit, kam se vydat popřípadě co splnit v těchto úkolech:

1) Morganovi oči - kde ho najít?
2) Meč lovce odměn - úkryt kultu ničitele
3) Opravit oltář?


V té kovárně jsem už byl, našel jsem kousek země a umožnilo mi to průchod přes tu zem, tam jsem zatím ještě nešel, jen sundal jednoho zemského elementála. Jinak mě to zatím jinam nepustí, ani do Sheheaven ani nikam jinam. :/

Díky za radu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 08, 2014, 20:02:43
Ty dungeony kam me nechteli pustit jsou prave Hnizdo pao kai (ork) a Sudgerd (trp).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 08, 2014, 20:16:41
Kosty:
Pokud jsi se dostal na konec kovárny živlů, tak se vrátíš do hradu a promluvíš znovu s lordem. Měl by se ti uvolnit most přes řeku vedle hradu.
Právě úkol morganovi oči by ti měl most uvonit, protože by ses měl dostat do Khartalu. (Jestli si to teď nepletu)

add 2)Tam se dostaneš až dýl.. rsp až dojdeš do pustin a zároveň s tim budeš plnit ještě jiný úkol.

Na třetí si nevzpomínám...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 08, 2014, 20:28:10
no já teď zabil zemského elementála (použil jsem ten úlomek v kovárně), získal požehnání země, vrátil se na hrad, promluvil s lordem a ten mě poslal buď k pirátům, nebo do nějakého jiného města. Most s vojákem se neuvolnil (stojí tam dál a nechce mě pustit), ale k pirátům je možné odcestovat lodí a do toho města koňmi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sirreaver Únor 08, 2014, 21:19:23
Vsadim se, že tě to nenechá..
lodí dokud mu nedoručíš dopis, a koňma asi taky ne.. možná jsi v bugu, tkerý je tady na foru už popsán. 6kus se podívat do zákysu Act 1>2.  asi
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 08, 2014, 21:35:42
mam lvl 13 a nevím kam jít. všude dostavám na prdel.V seahavenu už jsem ale jak vlezu do lesa tak se tam ukažou banditi s hafo hp a zabijou mě ještě než stihnu sejmout jednoho:)))
mužete mi někdo říct kam na 13 lvl abych měl šanci??
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2014, 21:37:11
4KILLER: No jasně, ta hostinská v Seahavenu, mě byla hned podezřelá :D

4řízek: fast travel ve hře není.

Banditi na levelu 13 opravdu ne. Musíš se postupně prosekávat lesem a plnit úkoly. Pak se ti povede prosekat do Ztraceného města. Není to chvilková záležitost, budeš se chvilku plácat z jenoho místa na druhé a postupně zkoušet.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 08, 2014, 21:58:33
problem je že všechny questy co mam sou na větší lvl a ja nevím co mam dělat:(((
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 08, 2014, 21:59:50
ja všude kam v lese vlezu jsou ty banditi
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 08, 2014, 22:27:26
Citace: sirreaver
Vsadim se, že tě to nenechá..
lodí dokud mu nedoručíš dopis, a koňma asi taky ne.. možná jsi v bugu, tkerý je tady na foru už popsán. 6kus se podívat do zákysu Act 1>2. asi

No mě to nechá jet koňmi do toho dalšího města. Již jsem našel i toho nějakého lorda ve veži, zjistil kdo stojí za útokem na hrad, splnil úkol s tím špiclováním pro guvernéra. Ale voják na mostě stojí stále a stále mě nechce pustit (pořád říká tu stejnou větu).

To, co se píše v zákysech se smezáním řádků u Lva jsem dělat musel (jinak bych se ani nedostal do kovárny). To fungovalo, jenže ten voják blokující cestu je docela problém, příjde mi docela draho neustále muset cestovat pomocí koní, když je to pár metrů a můžu to ujít pěšky.

Celkově ten lesík okolo toho druhého města jsem již prošel, krom jedné silné obludy v jeskyni.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 08, 2014, 22:50:59
Hmm, tak jsem nejspíš zjistil, čím to je. Zřejmě je to firewallem v eset. Ačkoliv jsem ručně v něm nestavil vyjímky, aby dovolil hře jako takové komunikovat s internetem, tak jí nejspíš nějak blokuje. Když jsem teď dal firewall úplně vypnout a načtl hru (která byla u toho vojáka na mostě), tak voják zmizel a už můžu projít.

Tak fakt nevím. Například ten malware od ubisoftu mi pořád nějak nefunguje, co se týče komunikace. Hru jsem přes něj stahl, nainstaloval atd, například "úspěchy" semi zapisují (tedy to, že jsem dokončil akt 1 se zapsalo), ale hra se neustále snaží synchronizovat save se servrem a pokaždé to selže. Stejně tak bych asi měl za dokončený akt 1 dostat nějakou tu jejich odměnu (nějaké ty jejich peníze, za které se dají kupovat ty doplňky do hry - jako artefakty, nebo bonusový dungeon "Mňoukání". No a to, že jsem dokončil akt1 se nepočítá - v malware ubisoftu se to pořád ukazuje jako nedokončené. Za ty jejich peníze jsem si "koupil" artefakty, které by měla mít prý postava v inventáři, ale nikde jsem je nenašel a podobně. To tedy dělá i s vypnutým firewallaem. Tak nevím.

Myslím ale, že ten bug, že Lev nechce odcestovat do kovárny a stejně tak ten bug že voják nechce odejít z mostu, je dán firewallem v PC uživatele, zřejmě není jiná možnost, než jej úplně vypnout (nastavení vyjímek a povolení komunikace dané hře a malwaru uPlay nepomůže).

edit: Tak teď mi hra i přidala ony reklivie do inventáře. Takže to nejspíše též bylo firewallem.

edit2: Taky se povedla synchronizace po dalším zapnutí a vypnutí hry, takže to nejspíše je tím firewallem. Fakt nechápu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2014, 23:01:19
4Návštěvník: Bandité nejsou úplně všude. Vyčisti co jde a pak zamiř do Ztraceného města. Ono to jen vypadá, že není co dělat, tohle bude trval až do levelu 16-17. Chce to přežít a pak už to půjde. Taky jsem v týhle fázi hry neviděl moc východisek, prostě je to opravdu běhání z jednoho konce na druhý. Sem tam něco usekáš apod.

4Milhaus: Synchronizaci save pozic bych raději vypnul. Uplay se mi taky nelíbí, ale jinak to nejde. Problémy s placenými artefakty má víc lidí. Raději jsem to ani nezkoušel. Už jsem to tu dneska psal, ta hra má strašný problém hlídat si verze souborů. Prostě Uplay není Steam.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 08, 2014, 23:06:58
no mě už teď po vypnutí firewallu funguje vše.Jenže se mi moc nelíbí mít vypnutý firewall. Ale jak tedy nastavit ty vyjímky, aby to fungovalo i u této hry, to netuším. Klasický postup nejde, zřejmě hra používá ještě nějaký další program/proces, který se stará o komunikaci a který je zablokovaný.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2014, 23:33:50
Co jsem četl, tak tohle nikdo moc nevyřešil. Dříve to bývalo jednodušší, to člověk mohl snadno získat seznam požadavků na firewall a šlo to. Já mám aktivní jen Windows firewall a jde to bez problémů. Pomalu jsem se smířil s tím, že pokud se nechci pořád v něčem šťourat a nastavovat, tak se s tím musím smířit :D

Trochu odbočím. Naposledy mě v tomhle ohledu dostal Mac OSX prohlížeč Savannah .., ale kuš Savannah je hosting, prohlížeč je Safari :D. Po pátém pravidlu ve firewallu jsem se s ním rozloučil :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 08, 2014, 23:38:38
Jo. Možná by bylo dobré to někam napsat (třeba na web do technických požadavků/instalaci/hraní), že jedním z klasických bugů je, že se nedá dostat do kovárny/přes most. A že řešením je vypnutí firewallu. Všiml jsem si, že s tím má problémy hodně lidí a zřejmě to nějak souvisí s démoverzí, kde by tadle část měla být zablokovaná. Jenže pokud se hře nepovede navázat spojení s netem, tak si pořád myslí, že jde o démo. Ačkoliv uplay komunikuje, hru pravidelně aktualizuje, atd. Protože hra ke komunikaci zřejmě nepoužívá uplay.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 09, 2014, 06:49:20
Tak jsem to nemyslel, ale ulehcilo jim to práci, nemuseli je z gruntu vytvářet a mepi předlohu :) Bylo by lepší,  kdyby to tak udelali

Tak pavouci jsou pavouci, ti se nemeni ;D Stráže vypadají jak vypadají,  protoze jsou z dark messiah a taky proto, že Karthal a poloostrov má velké kulturalni vazby na Stříbrná města a Svobodna mesta východu (dějiště Dark messiah). Vím je to zkopirovany, ale se strážema problém nemám, pochybuju že by je udělali nějak radikalne jinak kdyby ty modely udělali od začátku :), to už je lepší nadavat, že kazdej trpajzlik je Heroes 5 a polovina z nich vypadá jako Wulfstanovo dvojče :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 09, 2014, 06:53:28
4rizek: Mistrovske kouzlo Základní Magie Duchovní Maják.

A myslím, že Leanu sem taky viděl nekde v Karthalu :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 09, 2014, 13:51:15
Já to myslel taky jinak :), ale jak jsem tu včera konfiguroval databázi, tak jsem se v tom ztratil. Myslel jsem, že použít assets bylo jednodušší, protože je prakticky nemusíš upravovat. Limbic to vzal tedy jako skládačku a jen málo se toho muselo dodělávat. Ta vlastní invence vývojářů je v tom nižší.

Heroes 6 vůbec neznám, takže pro mě je dost portrétů a postaviček nových. Generické portréty byly už v šestém díle. Docela dobrý komentář mají postavy, které přímo používají portrét postavy z družiny. Leany jsem si nevšiml, budu muset pak kouknout při poznámkách :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 09, 2014, 19:29:41
taky mě velice štve, že nemohu jít do 2 dungeonu (stejně jako flash) jelikož nemám v partě ani orka ani trpoše :///

teleport ve hře není, ale v základní magii je kouzlo duchovní maják a ten funguje jako teleport (po zadání výchozí pozice se lze na dané místo přemístit)

killer:
tam nejde vůbec o quest, ale o to že jsem si umístil maják v karthalu (přístavní čtvrť) pak šel do chudinské čtvrti (přes stoky) a na druhé straně kde jsem objevoval nový místa a poté portl na maják tak při další návštěvě té samé oblasti jsem jí měl neporzkoumanou... mohlo to být ojediné nevim nezkoušel jsem to dále
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 09, 2014, 21:19:15
heslo k páce v hrobce tisíc hrůz v lvl 2? jsou tam 3 šutry (s hádankama), předpokládám, že každý říká kus hesla....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 09, 2014, 21:38:02
erebos
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 09, 2014, 22:00:14
Kdepak, nejsou to části hesla, jedná se o šifru. Rozebíral jsem to v threadu MMX Hádanky spojené s truhlami :-) (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=527.0).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 09, 2014, 23:14:55
Na tuhle hádanku jsem spravnym postupem neprisel, uprimne ani me to nenapadlo, ze se to ma resit tak jak uvadis. Ale jelikož to chtelo jmeno, tak jsem tam nakonec toho erebose zkusil. Jinak to je dost tezkej rebus, a problem je ze když na to clovek opravdi sparvnym postupem prijde, ta odmena v te truhle je anprosto neadekvatni, ja tam nejakej modrej smuk co stal za prd a par goldu, jako resit to tam třeba hodinu nebo dyl a pak dostat tohle, tak me asi klepne:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 10, 2014, 05:34:30
Jinak Ashan je prý ve stejném vesmíru jako třeba Enroth, Antagarich nebo VARN, takže kdoví, ceho se můžeme dočkat v budoucnu, když uvazime Jassada, denik astronoma z věže Enigmy a toho vědce co byl vyhnán za objev plochych planet je docela mozne, že se něčeho dočkáme i ze starých světů. I když pobihani s Blastery jako ve starych dilech bych v blizke budoucnosti necekal no :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: tajo Únor 10, 2014, 06:28:24
Chlapi co říkáte na tento mod?

L I N K (http://forums.ubi.com/showthread.php/832069-Aladore-Classes-Mods-Racial-Jobs-Specialists-(RJS)-Mod)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 10, 2014, 08:26:34
4falsh: Mě by to taky nenapadlo. Vzal jsem to jako hádanku a nikde ani náznak, že by to měla být šifra. Nemá to navíc žádný logický vztah k tomu dungeonu - pochybuju, že si Erebos do truhly uložil těch pár cetek na horší časy :D

Starších věcí se jen tak nedočkáme, to nemá Ubisoft v plánu.

4tajo: S podobnými úpravami opatrně, jsou to jen čisté modifikace datových souborů a patche je můžou později zvesela ignorovat. Takže se může stát, že skončíš u čisté instalace hry. Obecně nejsem přívržencem podobných úprav, protože zrovna tyhle byly vytvořeny za účelem hru co nejvíce zjednodušit ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 10, 2014, 10:34:10
Ta hra je fakt docela nářez :). Těžší obtížnost je opravdu těžší, než byla v té pracovní verzi :). Navíc když člověk neví co a jak, může si to ještě zkomplikovat. Například já došel k Lordu Kilburnu, identifikoval jsem toho chlapa, co stál za útoky na guvernéra a dostal úkol jej zabít. Jenže v lesíku za věží lorda byli ultrasilní banditi a já je prostě nedával. (například jejich lučišník mě sejmul jednou ranou). Tak jsem si říkal "Hmmm..." a netušil co dál. Tama se prostě projít nedalo. Tak jsem začal zkoumat zbytek světa a levelit a získávat lepší vybavení. Postupně jsem vykuchal všechny minotaury, orky, pavouky a podobnou havěť, dostal jsem se pěšky až do Skalního útesu a po cestě vše vyřídil, procházel jsem i stoky do města (ale nedalo si jít dál) atd. Vykuchal jsem i ty silné obludy, jako drak, zlobr, bílý vlk, nějak hromotluk se štítem, vyřešil i většinu hádanek, prostě jsem byl víceméně všude, kam se dalo jít bez ostatních požehnání (krom zemského). Každý boj byl doslova bitva s mnoha load/save (dost mě fakt štve, že se ve hře nedá pohybovat při boji a že nepřátelé nejsou různě rychlí - tím jsou víceméně třeba lučišníci skoro nepoužitelní a navíc nejde ani najít vhodnější místo pro boj, pokud nepřátelé hrdinu obklíčí a nevychytá to hned na začátku - což na některých místech ani nejde). Povedlo se mi zabít i dva ty ultrasilné bandity v lesíku okolo Karthalu, obejít jej z této strany atd. Na ně jsem musel použít "speciální taktiku" pomocí toho větrného dechu, jednoho vždycky odfouknout pryč a druhého mlátit :).

Tak jsem se rozhodl, že to zkusím i u té věže Lorda Kilburna a opravdu ty 4 extrasilné bandity zabil (opět pomocí fučení a odfukování, ještě v kombinaci se zapletením). Tak jsem si říkal, jestli budou takto silní banditi u toho paladina, co mám zabít, tak potěš a já už prostě neměl kam jít :) a k mému překvapení tam byli nepřátelé velmi slabí (v podstatě jsem je tam kuchal jak po másle, včetně toho paladina). Čistil jsem i nižší patra Ztraceného města od nemrtvých, ale tam už v tom jednom patře byly přece jen silnější obludy, tak jsem to nedořešil. Až pak jsem zjistil, že ona k tomuto chlapíkovi vedla okolo věže Lorda Kilburna ještě jedna cesta, kama se dalo v klidu projít a že jsem s těmi utlrasilnými bandity vůbec bojovat nemusel :D. Tak teď bych měl jít do toho Karthalu :).

Akorát mě trochu děsí, že mám spoustu úkolů, které vůbec netuším jak vyřešit. Ono hodně z nich se asi váže na ta požehnání v Kovárně živlů, ale já nenašel žádný další část, takže mám jen to požehnání země. Myslel jsem, že další kousek získám z toho paladina v rámci hlavní linie, ale ten jej neměl, tak nevím. Už by to chtělo najít nějaký další :)

Zatím mě to ale baví, ač to má hodně nedostatků a chyb, ten základ je dobrý. Třebas to časem ještě vychytají.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 10, 2014, 18:11:43
Ztracené město bylo pro mě taky příjemným překvapením. Na Montbarda jsem šel taky až na konec a kosil jsem to tam jedna radost :D Bylo to takové hezké zadostiučinění.

Kus úlomku pro kovárnu jsi musel minout ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 10, 2014, 20:10:12
No já to v tom ztraceném městě neprocházel celé, jen část, protože jsem měl plný inventář. Navíc ve třetím patře ti kostlivci přece jen byli docela silní. Ale už jsem získal tři další požehnání tj - vody velmi snadné, světla - také velmi snadné a ohně - psycho, ten šéf ohnivých elementálů mě dával jednou ranou všechny, mnohdy i do lebky. Ale nakonec jsem jej umlátil. Ke dveřím vzdušného se mi nepodařilo ani přilížit, ti dva vzdušní elementálové mě vždy sejmou na jeden zásah (ale já stejně nemám jejich úlomek).

Taky jsem konečně našel opravdu účinné kouzlo, se kterým se dá s trochou štěstí dát zranění 1200-1500. Tedy Imploze v základní magii zraňuje při kritickém zásahu něco mezi 400-500 a zasahuje všechny postavy na čtverci. Takže s trochou štěstí lze třem nepřátelům dát každému to zranění :). A to ještě nejsem velmistr, kvůlli povyšení. Jen některé obludy jsou proti tomu odolné, například duši. Naopak všechny kostlivce a ghůly jsem s tím hrnul prsama :). (myslím ty silnější ve třetím patře) a stejně tak to fungovalo na elementály. Třeba ten boj s páněm ohně byl víceméně jen o tom, udržet mého mága na živu :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 10, 2014, 20:21:33
Vzdušní elementálové jsou sami o sobě slabí, ale kouzlí řetězový blesk, což je docel a průšvih. Pokud je nesejmeš v jednom kole, tak je to znát. Pyrannaste (pán ohnivých elementálů) byl opravdu prima, skoro se mi nechtělo věřit, že to je myšleno vážně :D U mě to bylo o náhodě, záleží, co zrovna zakouzlí. Jinak jako potvora je taky celkem snadno usekatelný, jenomže přežít ty dva jeho útoky je problém.

Základní magii jsem docela podcenil, u mě to uměla jen runová kněžka a ta má maximum mistr. Když to vemu kolem, tak jsem se k velmistrovským kouzlům nedostal nikde. Příště bych zrovna tenhle obor rád zkusil. Stejně tak se mi líbila magie vody, na kterou nakonec nedošlo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 10, 2014, 20:28:24
No ta imploze je mistrovské kouzlo, předpokládám, žena velmistra to ještě trochu zesílí. (já už to mám rozvinuté na max, ale nejsem povýšenný, takže se to nemůžu naučit.

Dá se ve hře plnit všechny povyšovací úkoly, nebo jen ty, za které hráč hraje?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 10, 2014, 20:31:36
Celkově hrají za 3 magicky orientované postavy (trpaslíka, člověka a šamana) a jednu bojovou (elfa tanečníka) a docela to stihám v klidu, překvapivě. Ač útočných kouzel jsem do teď skoro nevyužíval, ona ta podpůrná kouzla jsou taky hodně dobrá.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 10, 2014, 20:56:03
Daji se splnit jen ty ktere mas v družině.

Jinak pokud by po teto hře měl byt další dil, chtěli byste další v podobném stylu, nebo spíše něco jako MM 6-9?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 10, 2014, 21:23:03
já možná hybrid. Mimo boj bez tahů (a možná i kroků), v boji s tahy ale ve stylu, jako třeba v 6ce nebo 7čce, tedy aby opravdu byl rozdíl v rychlostech nepřátel, aby existovala i kouzla Zrychlení/Zpomalení a aby se dalo v boji trochu víc taktizovat. Taky bych uvítal návrat nebojových dovedností (jako vnímání, opravování, obchodování atd atd).

Například jsou v této hře pasti? Existuje na to kouzlo, po získání požehnání světla by je měl hráč sám nacházet bez kouzla, ale já na žádnou past nnarazil (ve zkušební verzi byly, třeba na hradě), ale v této jsem si jich nevšiml.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 10, 2014, 21:34:43
Pasti jsou v některých hádankových dungeonech. Na opravování existuje NPC (dráteník). Ale jako dovednosti bych to viděl radeji.

Pokud by měla být jedenáctka a měla zůstat tahová, pak jsem taky pro vylepšení boje. No, vlastně by mě úplně stačilo, pokud by někdo dohlídnul, aby to nebyl technicky takový průšvih :D Podle mě budeme nyní rádi, pokud vůbec vyjde DLC.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 10, 2014, 21:39:14
Tak já s rozbitými věcmi moc problémy nemám, takže dráteníka nepotřebuji (raději mám v partě toho úkolového astronoma, co zvedá zkušenosti a obchodníkakvůli cenám kouzel - toho pak vyhodím za někoho jiného). Ale spíš jde o princip. Místo toho, aby ve hře bylo opravování a předměty se rozbíjely často, se předměty téměř nerozbíjejí a opravování není. Stejně tak řešení absence vnímání a identifikace věcí a její řešení (tj kouzla) se mi zdají býti poněkud podivná. Hrát to za čistě bojovníky bez magie zřejmě bude problém. Přitom magie by měla nahrazovat absenci dovedností (tedy například buď vnímavý lučišník, nebo kouzelník s kouzlem - když už tam ty kouzla dávat) atd atd.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 10, 2014, 22:03:19
Hra se zatím prý prodává dost dobře, takže o to bych se nebál. Brzo vyjde nový patch, ve kterém budou 3 nové dungeony.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 11, 2014, 07:56:21
Hlavně aby opravili to neskutečné sekání a padání hry. (tedy možná je to jenom u mě). Je pravda že mám už poměrně starý stroj, ale vlastnoručně skládaný a novej Tomb Raider mě šel v pohodě bez zaškubnutí na max detaily, tohle ne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 11, 2014, 08:42:58
Tak to já můžu říct, že mě to ještě nikdy nespadlo (zatím), ani se to neseká (hraji to na maximum) až na některá konkrétní místa. Myslím, že je to tím, že svět je rozdělen na malé zóny, které se postupně načítají, když k nim hráč přijde (když přechází z jedné do druhé) a je to uděláno tak hloupě, že se hra snaží načíst velké množství dat za velmi krátkou dobu a navíc hráč přímo vidí z jedné zóny do druhé, takže před sebou má lesík bez kytiček a objektů, chvíli to zachrochtá a najednou se před ním objeví kytičky a lesík vypadá jak lesík.

Nebo se mi stalo, že jsem šel vodou, došel na ostrůvek s vrakem lodi, prošel okolo na druhý malý ostrůvek (asi 5 kroků), otočím se a loď a všechny objekty nikde - byl tam jen prázdný ostrov. V tu chvíli jsem se lekl, že mě hra někam teleportovala a začal jsem panicky hledat cestu zpátky. (prostě to vypadalo, že jsem úplně někde jinde), udělal jsem dva kroky přes vodu a loď a všechny objekty toho ostrůvku se zase načetly :). Tam to právě nejspíš bylo též těmi zónami a já se dostal tak říkajíc mezi kozy (tedy mezi dvě zóny, kdy se nezobrazovalo nic a přitom to bylo vidět).

Hra je taky poměrně náročná nejspíše na paměť ram (nejspíš asi proto vyžadují 64bitový systém). Pokud má hráč málo paměti, pak nezávisle na rychlosti PC se mu hra bude asi dost sekat v těchto místech (protože se bude vše načítat z disku). Já to mám na ssd disku mám paměti hodně, takže u mě je to vždy jen chvilka, ale na pomalejších PC to bude asi problém. Mohl bych zkusit dát hru na ram disk :).

Pokud je to tak, jak si myslím, pak to budou spravovat a zlepšovat jen stěží, protože ta hra je do těch zón rozdělena už v základu (už v engine) a pokud by jí nechtěli předělávat celou (vytvořit víc zón s menším počtem objektů), nebo neubírat na objektech, aby jich bylo méně, pak to nejspíše neopraví. Ale uvidíme.

Jednou se mi stalo, že jsem musel hru vypnout, protože nešlo ukladat ani načítat a celkově přestalo reagovat menu :). Asi množství dat v paměti přeteklo a hra už definitivně nestihala :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 11, 2014, 09:33:19
Rozbíjení předmětů by se podle hodnot v configu mělo lišit dle obtížnosti - na warriora se rozbíjí předměty málo, na adventurer podstatně více.

Patch vyjde zcela určitě, ale co Ubisoft prostě nepochopí je, že nový obsah je na houby, pokud neopraví hru jako takovou. V poslední době čekám už i v menu save pozic, než hra zareaguje na kliknutí :D Přitom by jeden řekl, že je to přeci jen obyčejný seznam.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 11, 2014, 09:46:37
Počkat na lehčí obtížnost se věci rozbíjejí častěji, než na těžkou? Tak to je vážně divný. Ale já to a lehkou hrát ani nehodlám, takže pokud to nezmění v patche, pak mi je to jedno :).

Ona ta hra má celkově několik docela divných prvků. Například elitní verze nepřátel mají téměř vždy méně životů, než jejich běžné verze, což je divný. Možná je to dáno také obtížností a změnami na poslední chvíli, protože to nedává smysl.

Taky nechápu, jak je možný, že vznikne během chvilky tak velký rozdíl v získaných zkušenostech mezi postavami, zvlášť když si dávám velký pozor, aby by při smrti nepřítele byli všichni na živu a při vědomí. Například v prvním aktu (kde mi postavy do bezvědomí vůbec neupadaly), byl na 5 levelu již rozdíl víc, jak polovinu úrovně. Tedy elf tanečník byl již v polovině nové úrovně, zatímco ty ostatní postavy teprve získaly nový level. (a určitě to nebylo tím bezvědomím, kdy postavy exp nezískávají). Někdy za zabitou obludu postava získá víc exp, než ostatní (taky nechápu proč). Jestli je to podle toho, kdo a jak moc se podílí na jejím zabití, nebo fakt těžko říct.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 11, 2014, 10:23:37
NO ono se to seká hlavně při otáčení, jinak to celkem jde a když vlezu do baráku, zčerná obrazovka a nic a stále nic. Pomůže jenom ctrl-alt a vypnutí natvrdo. To že to vyžaduje 64-bit systém je taky celkem úlet. Ta hra není po grafické stránce zase tak extra. Takvej crysis jakýkoliv, gothic, tomb raider nový jsou na tom mnohem lépe a v pohodě to šlape. Tím nechci říct že se mě hra nelíbí to ne, nehraju to kvůli grafice o ni mě jde až na posledním místě ale přijde mě divné stahovat nastavení z max.
Jinak mám 4GB paměti.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 11, 2014, 10:25:34
tedy alt+tab (technické detail)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 11, 2014, 11:09:52
Mě se třeba gothic3 seká i v dnešní době na PC převyšující požadavyk asi 3x, kde je nainstalovaný na ramdisku (tedy nic se nenačítá z disku, ale jen se to přesouvá z RAM do RAM) a i tak mi nejde plynule. Ale ta hra měla hodně problémů.

Zde u této hry těžko říct. Mám pocit, že hra nějak špatně využívá paměť. 64 bitů je asi kvůli paměti RAM a hra celkově využívá RAM stylem, že do ní neustále zapisuje data, ale neodstraňuje je. Takže by asi mělo platit, že čím déle hraješ, tím hůř reaguje a funguje. Ono to asi nesouvisí s grafikou a directx11. Protože ten je i ve win7 32bit, takže by tam neměl být požadavek na 64 bitů, ale na directx11 (aby to nějak lépe pracovalo s grafikou a využívalo to pokročilejší grafické funkce).

Ale nevím, můžu zkusit sledovat využití paměti RAM při hraní. Při tom jednom vypnutí na tvrdo, kdy hra přestala reagovat v menu, se mi ale zdá, že systém ukazoval kritický nedostatek paměti RAM (tedy že byla plně využitá), ale nejsem si úplně jistý - pokud by to tak bylo, pak by to v mém případě bylo neuvěřitelné :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 11, 2014, 11:20:42
Citace: Elemir
Rozbíjení předmětů by se podle hodnot v configu mělo lišit dle obtížnosti - na warriora se rozbíjí předměty málo, na adventurer podstatně více.


Hrál jsem na dobroduha a předměty se mi rozbíjely jednou za uherský rok.

Citace: Milhaus
Taky nechápu, jak je možný, že vznikne během chvilky tak velký rozdíl v získaných zkušenostech mezi postavami, zvlášť když si dávám velký pozor, aby by při smrti nepřítele byli všichni na živu a při vědomí.

Nejvíce zkušeností, za každého zabitého nepřítele, získá ta postava, která zasadí poslední úder.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 11, 2014, 12:47:02
4KILLER: Aha, připíšu si poznámku k rozbíjení věcí. Na dobrodruha to zkusím teprve rozehrát, tak je dobré vědět, že to nebude o nic horší.

Ad zdraví u elitních monster: to má jednoduché vysvětlení. Účelem hry bylo, aby se souboje úměrně tomu neprotahovaly. Elitní monstra jsou tedy tužší co do útoku a odolnosti, ale na "oplátku" mají méně zdraví. Limbic to zmiňoval v jednom z chatů a taky to dodržel (taky jsem si toho v bestiáři všiml).

Ad 64-bit: desítka je sama o sobě 32-bit aplikací, sama o sobě tedy více paměti využívat nemůže. K tomu si jako kontrast vemte grafické karty, které mají dneska okolo 2 GB na textury a to už se bavíme o HD. Limbic v jednom příspěvku poskytl vysvětlení i s odkazem na článek o 64-bit a bylo vidět, že u nich o tom nemá nikdo ani páru. Pokud by ta hra byla optimalizovaná, tak nebalancuje na hranici 4 GB nároku na RAM, ale v pohodě by se do něj vešla. Jenomže do toho vstupuje ještě Unity3D jako takové. Je dost možné, že za kdejakou blbinou, kterou v Limbicu pro hru zapli, se skrývá další faul a ty se potom postupně sčítají.

U Gothic 3 je pokažená optimalizace hezky vidět, jenomže to je taky hra, která je zároveň na úplně jiném levelu technického zpracování. Desítka by prostě na současném hardware měla běhat bez jediného zádrhelu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 11, 2014, 14:32:08
Za tu optimalizaci by Limbic/UBI zaslouzily přes zadek. Ja vidim problém v tom ze nevydali nejaky optimalizacni hotfix, který by hru aspoň trochu odladil hned par dnu po vydani.Vetsina lidi ma hru uz dohranou, a to ze třeba něco v patchi odladi je jim uz jedno.Hre to dost uskodilo.Osekana 32bit verze je samozrejme smesna, a jak tu uz bylo zmineneo, zakryva se tim jen neschopnost. Hra ma grafiku celkem uchazejici, ale nic co by ospravedlňovalo ty silene nároky. Limbic ma proste stesti ze se jim hra po herni strance povedla, jinak by to byl propadak jak brno. Prirovnavani ke Gothicu 3 je celkem trefne, az na to (jak psal Elemir) ze G3 když vysel byla vizualne uzasna hra a mel na tu svoji narocnost nárok.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 11, 2014, 17:27:55
Já se jen obávám toho, aby to DLC ještě nezhoršily. Je to opravdu škoda, protože hře se dá vytknout máloco, těch několik bugů není zas tak fatálních + se dají celkem snadno odstranit. Blbé je, že Ubi/Limbic k tomu docela mlčí a dál se tváří, jakoby se nic nedělo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kosty Únor 11, 2014, 18:46:37
Ahoj, chci se zeptat, jak jste sundali toho Křišťálového pavouka ve 3. patře Ztraceného města? Jsem na 18 level a vždy druhý jeho zásah je pro mě konec. Je proti němu nějaká ochrana? Jo a prosím Vás, kde přesně najdu ten úlomek ohně?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 11, 2014, 18:50:31
Ahoj, musíš přežít první přiblížení k němu a kontaktní útok. Jakmile ho trefíš, bude se teleportovat. Budeš mít pak čas se vyléčit. Jakmile se teleportne až dolu, tak máš vyhráno. Zblízka není tak nebezpečný a dole už na tebe jinak ani nebude moci.

Jo, ten úlomek, tak ten je zrovna v truhle u toho pavouka :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kosty Únor 11, 2014, 21:10:11
Díky, ještě jeden dotaz k tomu, nevím si rady s tou v Živelnou kovárnou u ohně, jak posunout ty plošiny, vždy mi uprostřed jedna ujede doprava? Nevíš Elemíre radu co s tím? Díky :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kosty Únor 11, 2014, 21:14:57
Citace: Kosty
Díky, ještě jeden dotaz k tomu, nevím si rady s tou v Živelnou kovárnou u ohně, jak posunout ty plošiny, vždy mi uprostřed jedna ujede doprava? Nevíš Elemíre radu co s tím? Díky :)

Tak už jsem na to přišel, sorry za spam ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 11, 2014, 22:14:12
V pohodě, mě to taky přišlo divné a hezkou chvilku jsem na to koukal, než mi to došlo :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Petr Únor 12, 2014, 09:07:10
zdravicko , narazil sem na takovy problem , v povysovacim ukolu na paladina, musim najit v ruinach 4 stranky , bohuzel se nedostanu pres jedny dvere protoze zadna z mych postav nema vnimani a nedokaze otevrit tajny pruchod , je nejaka sance , ze to nektera z postav otevre kdyz to budu porad zkouset ?(max 10 vnimani) ,to jako kvuli tomuhle nedodelam povyseni na paladina? jestli ano tak mam 100chuti hru odinstalovat
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 12, 2014, 10:10:46
Ahoj, tajné chodby jsou v Prokletých ruinách nastaveny na velikost Vnímání 42. S touto hodnotou je bez problému otevřeš. Čím nižší je tvoje skutečná hodnota, tím menší bude pravděpodobonost.

Aby to jakž takž šlo, potřebuješ zvednout Vnímání alespoň nad 15 (existuje k tomu i kouzlo - Orlí zrak) a pak třeba metodou save/load, dokud se ti to nepodaří.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 12, 2014, 23:53:40
Před dvěma dny Ubisoft na Open Dev blogu oznámil přibližný odhad vydání patche ... tedy oznámil, během pár dnů zveřejní ChangeLog. Doufejme, že patch vyjde souběžně :D Slíbeny jsou i 3 nové dungeony. Pracuje se jen na opravě bugů, opravdu žádnou optimalizaci nečekejte ;)

Jinak se vrátím k pár dní staré poznámce o tom, jak se mi nezadařilo dopočítat hodnoty vlastností na základě jejich definic (velikost útoku a zranění u mečů). Dneska jsem se zvesela pustil do přípravy podkladů pro seznam kouzel a nečekaně mě napadlo jít si to taky zkusit ověřit. Samozřejmě jsem se opět nedopočítal.

Ovšem na chybu jsem nakonec přišel. Prvně musím všechny varovat, pokud se rozhodnete testovat implementaci pravidel, sundejte z postavy vše, co zkoumaný bonus zvyšuje :D Neřekl bych, že se na tohle sám nachytám. Ale to nebyla ta skutečná příčina. Na obrazovce přehledu statistik postavy je vpravo dole rámeček s nadpisem Magické síly. Pokud danou školu neovládáte, je tam hodnota 1.0. Jakmile se jí naučíte (1 dovednstní bod), objeví se tam hodnota 1.1 a tato hodnota dále roste v závislosti na počtu bodů v dovednosti, atributu magie apod. A tady je právě chyba. Ty hodnoty jsou totiž zaokrouhleny.

Příklad:

Představte si, že hodnota atributu Magie je 0 a do Magie ohně dáme 1 dovednostní bod (otevřeme si jí). Dle popisu 1 bod = 5% zranění navíc  (faktor 0,05). V okénku Magické síly by se správně měla objevit hodnota 1.05, ale v reálu tam bude zaokrouhlených 1.1. Když do toho teď zatáhneme i atribut Magie, tak se nedopočítáme. 1 bod Magie totiž zvyšuje sílu kouzla o další 2% (faktor 0,02), což se normálně nedozvíme.

Je hezké, že tabulka charakteristik postavy je plná všemožných čísílek, jenomže se v principu jedná jen o líbivý efekt. Předpokládám, že obdobně to nakonec bude i u těch zbraní.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 13, 2014, 10:22:15
Ahoj Elemire, plánuješ časem napsat nějaký návod k MMX? A co se týká hry. Neseká se ti? Jakou máš hardwarovou konfiguraci?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 13, 2014, 12:30:36
Ahoj, o návodu jako takovém zatím neuvažuju. Spíš jsem měl v plánu udělat to formou výpisu jednotlivých úkolů.

Hra se mi občas seká, pravidelně se tak děje v okolí mostu mezi hradem Portmeyron a Seahaven. Jinak je spíš problém s načítáním textur, takže občas přijdu někam a teprve po nějaké době se dočtou stromy a určité jiné objekty. Konfiguraci mám CPU AMD Phenom X4, grafika je Radeon HD 5770, pamět RAM 4 GBm k tomu Windows 8.1 64-bit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 13, 2014, 12:58:26
Tak mám dohráno, i díky dobrým radám lidí z těchto stránek, jinak bych ještě pobíhal někde mezi teleporty a plošinami. Protože jsem fanda těchto her, tak hodnotím vysoko a byl bych rád, kdyby hry typu MMX a Grimrocku vycházely dále. Tedy trochu mě zklamal závěrečný souboj, chtěl jsem to vyhrát na férovku, ne tak jak je to řešeno. Hrál jsem na lehčí obtížnost a musím říct, že družina ve složení freemage/runepriest/bladedancer/crusader je asi nejlepší kombinace co lze postavit. Poprvé jsem rozjel složení freemage/defender/barbarian/ranger a nebylo to pro mě hratelné, skončil jsem vždy v Kovárně za zemním elementálovi. S tímto složením družiny si ani neškrtl, hlavně proto, že střelci jsou opravdu jen do počtu, takže jsem hrál vlastně ve třech. Jediné obtížné souboje byly 3.patro majáku, povyšovací úkol na paladina (byl jsem tam moc brzy) a 3. patro Lost city, jinak mi to přišlo až příliš snadné (ano mohl jsem si dát těžší obtížnost, ale stále se považuju za nováčka, kromě MMX jsem hrál jen Grimrock a kdysi dávno Skeldal 1), takže všem začátečníkům jednoznačně tuto partu doporučuji. Uvažoval jsem, že bych zkusil hrát znova a nahradil freemage někým jiným (přišel mi nejslabší), ale na lepší postavu jsem nepřišel. Temná magie je nutná a tato postava v ní vyniká. Ostatních nemá cenu ani mluvit, rune priest se svým supportem earth magic a útokem fire magic je nenahraditelný, crusader s magií světla (a tedy léčením) taky a bladedancer je se dvěmi artefakty prostě nezastavitelná mašina. Od cca 18. levelu je to brnkačka. Jen je tedy škoda, že mě hra neláká zkusit si jí znova, třeba s úplně jinou a "slabší" družinou, takže si musím počkat až zase vyjde něco podobného, což snad nastane. Z pohledu začátečníka v tomto typu her bych hodnotil tak 80% a to srážím 15% za to, že i při archaické grafice se hra seká a načítání jednotlivých lokací je neúměrně dlouhé.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 13, 2014, 13:16:41
zdravím. jak zabiju montmarda tak pak na 4. úrovni je po zabití kostlivců truhla s hádankou....nevíte odpověď?? nemožu na to přijít. dík
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 13, 2014, 14:06:25
Trochu mne stve jedna designerska chyba. Hra je prospikovana tajnými místnostmi. A na odkryvani tajných mistnosti je potřeba temna magie.
Pokud tedy mam potrebu najit vse, potrebuji temnou magii.
Ovšem temnou magii se muze naucit jedina postava - freemage. Nikdo jiny se neumi temnou magii naucit ani na nejnizsi urovni. Uvazoval jsem o druhem pruchodu z jinou skupinou nez poprvé. Ale asi budu muset vzit povinne opet freemaga, protože nikdo jiny se temnou magii nenauci, ani ty zakladni kouzla.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 13, 2014, 14:49:36
na odkryvani tajných mistnosti lze pouzit i svitky, myslim ze vydrzi o něco dele nez kouzlo temne magie,a nerad bych ted kecal, protože u mojeho paladina jsem magii moc nerozvijel, ale nemá nahodou paladin taky tohle kouzlo, jen s jinym nazvem?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 13, 2014, 14:50:11
Navázat hledání tajných chodeb a spol. na temnou magii byl opravdu úlet. Podobně, byť o poznání méně drasticky, hra tlačí mít i postavu se znalostí Základní magie (identifikace předmětů). Tajné chodby sice časem řeší Malassino požehnání, ale osobně se nemám potřebu se normálně vracet do vyčištěných dungeonů. Přitom skryté poklady jsou to, co družiny se svobodným mágem zvýhodňuje - hlavně na těžší obtížnosti.

Edit: Kouzlo na tajné chodby je opravdu jen v magii temnoty. U svitků je problém, že je jich potřeba halda.

4belosek: viz

Spoiler: ukázat
palimsest

Jinak menší prosba, může mi někdo poskytnout save družiny, kde má arcimága a pokud možno dohromady s žoldákem nebo obráncem? Také povýšené v povolání. Potřebuju si doověřit seznam kouzel a podívat se i na dovednost Válečnictví.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 13, 2014, 15:25:31
Ano na identifikaci je potřeba zakladni magie. Ovšem zakladni magii ovlada relativne slusna skupina postav. Temnou magii ale pouze a jedine freemage.

Svitky nejsou resenim. Jsou velmi drahe a není jich nekonecne množství. Pocitej cca 2-3 svitky na kazde patro podzemi. Odhadem cca 100 svitku na hru. Pokud mas potrebu odkryt vse - projit kazde podzemi s vyhledavanim tajných dveri.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 13, 2014, 15:29:51
BTW runovy knez a saman by dle mého měli byt schopni se temnou magii naucit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 13, 2014, 15:33:01
Jinak problém z nemizejícím strážcem mezi seahavenem a sorpigalem potvrzuji. Ja zakazal hru ve firewallu. A strazce tam zustal stat az do uplneho zaveru hry, presouval jsem se celou hru pouze pomoci dostavniku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 14, 2014, 05:32:02
Ehm runový kněz ne, to spíš šaman.

Jinak v lesích u Seahavenu můžete najít společníka psa jménem Spike, který se k vám přidá zadarmo. Odhaluje tajemství a dává vám vyšší šanci na otevření těch tajných místností. A po většinu prvního aktu máte spolu Rosalie, Portmeyron a Elemental Forge se může řešit už jen svitkama. Co si ale pamatuju, nejsou u toho psa nějací supersilní banditi na povyšovací quest pro Rangera?

Elemir: Co konkrétně potřebuješ za kouzla vědět?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 14, 2014, 05:45:48
Elemir: Mohl bych ti poslat save s Arcimágem co umí kouzlo Hodina Moci, ale Velmistrovské Válečnictví na nikom nemám.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 14, 2014, 05:50:28
Spike se mi do družiny nepřidal. To může nejspíš jen družina s Lovcem (?).

Kouzla už jsem asi pořešil, předefinoval jsem kouzla magie temnoty pod magii vody. Obdobně jsem zkusil válečnictví strčit pod magii světla. Za hoďku se dostanu k testu, tak pak uvidím, jestli to půjde. Ono totiž stejnak budu muset potom ještě dořešit bonusy za povýšená povolání a pokud to nechci za všechna rozehrát, tak je lepší najít alternativní způsob :)

U kouzel potřebuju hlavně vytahat ty části, které se mění v závislosti na úrovni školy a atributu magie + si ověřit pár nesrovnalostí v závislostech. Chybí už jen ten kousek.

Edit: Pokud by mi ten test nevyšel, tak bych toho arcimága bral. Válečnictví bych holt pořešil s příští rozehrávkou hry.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 14, 2014, 08:47:57
Je to tak, opravdu to jde krásně předefinovat :D Nyní už jen ty bonusy za povýšení povolání můžu se vrhnout na něco jiného.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 14, 2014, 10:53:31
Elemir

Ja mam družinu freemage, BD, druid, paladin a spike jsem mohl přidat do družiny a taky přidal. .. ani jsem tam neměl quest ale jelikož rad prozkoumávam oblasti dopředu i bez úkolů pobil jsem bandity asi dříve než jsem mel a získal ho... hraji na lehčí obtížnost což mne štve... mohu vyplout ted do závěrečného boje a nemam konkurenci všechno usmažím během jednoho max dvou kol.... ale nechce se mi to jet zas od začátku :-D i když bych si rád zase pohrál s výběrem družiny. ..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 14, 2014, 11:00:31
Spike se mi do družiny přidal a to mám partu Arcimág, Válečný Štváč, Mistr Meče a Runový Pán. Neměl si obě sloty obsazené nebo něco? Možná je to bug.

A dobře teda, tak ten save nepotřebuješ :) Ono se tam dá udělat víc věcí, třeba udělat nové povolání se vším na Velmistra a všemi bonusy.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 14, 2014, 13:24:01
Spike se neprida když mas plno. Musis nekoho vyhodit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 14, 2014, 13:50:17
Ještě poprosím ti kdož sem přispívají ať uvádí nick, pak je těžké na někoho reagovat když tu více lidi není podepsáno. ..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 14, 2014, 14:52:23
Spikeho ještě zkusím, je možné, že jsem měl oba sloty plné. V "rozhovoru" si akorát vybavuju, že žádná možnost "najmutí" nebyla.

Nové povolání by šlo sestavit asi snadno, ale já potřeboval už rozehranou hru, abych to měl co nejrychlejší. Předevčírem jsem našel ještě decodér save pozic do xml, takže toho možná půjde dělat ještě více, než přímo s tím CharcterEditorem. Pro dělání výpisků je to to dobré, ale i tak dělám na kouzlech už třetí den :D

4Cougy: Lehčí obtížnost budu teprve zkoušet, zajímá mě celkem jak to je. Dle configu by to neměl být až takový rozdíl, ale už jsem si zvykl, že v desítce občas lehká úprava hodnot vede k celkem značnému posunu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kosty Únor 15, 2014, 15:54:26
Ahoj, nevíte, kde všude najdu svazky z úkolu Zakázaná sága? Chybí mi jeden a nevím, který mi chybí? diky za radu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 15, 2014, 21:48:55
Ahoj, tohle se mi taky blbě hledalo. Poslední knihu (jméno už nevím), jsem našel až pár dungeonů před koncem). Někde jsem dokonce viděl, že knihy jsou tak podivně umístěné, že ne každá družina má možnost tenhle úkol splnit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 16, 2014, 03:03:14
Ahoj , když si ikonou kouzla nahradím slot kde jsem měl štít nebo luk , jde ikona štítu nebo luku dostat zpět ? Mluvím o liště s rychlou volbou (equipment slot) . Díky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 16, 2014, 05:54:47
V knize kouzel ty ikony máš, tak si to pretahni.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 16, 2014, 11:13:32
Chlape , moc děkuji . Sem si těch ikonek v kouzlech vůbec nevšiml, asi jsem slepý. Děkuji ještě jednou.  Žij v míru a blaze. :-)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: eRwin Únor 16, 2014, 13:00:29
cuz najezdnici :) stal se mi pomerne neprijemnej problem.. kdyz opustim kterekoliv mesto, tak jsem okamzive jakoby v souboji (combat mode), pritom v okoli nejsou zadna monstra.. mam to na vsech savech.. nevedel by nekdo co stim? pripadne jestli je problem hru smazat, znova nainstalovat a jenom si tam presunout save file ? diky..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 16, 2014, 14:00:20
eRwin: Je to bug, který nastane, pokud ze souboje utečeš za pomoci kouzla Duchovní maják. Měl by to opravit oficiální patch, který vyjde někdy v druhé polovině února.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 16, 2014, 14:37:29
Hodně neoficiálně ... na oficiálním fóru existuje thread, který se tomuhle problému věnuje. Je tam popsán postup, jak převést save do xml a kde a co v něm potom upravit. Někomu to pomohlo, někomu ne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 16, 2014, 14:48:31
KILLER & Elemir: myslel sem ze ten majak vubec nejde v boji pouzit, to se mi moc nezda.. link na ten thread by nebyl pls ? :) kazdopadne diky za reakce
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: eRwin Únor 16, 2014, 14:49:02
Návštěvník
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 16, 2014, 16:09:14
Odkaz viz Fixing "Stuck in Combat"-Bug - Workaround (http://forums.ubi.com/showthread.php/832460-Fixing-quot-Stuck-in-Combat-quot-Bug-Workaround).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: eRwin Únor 16, 2014, 20:28:36
Elemir: pomohlo to, jsi muj hrdina ! :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 16, 2014, 21:40:43
Hlavně, že to pomohlo. Nejsem moc zastáncem podobných úprav, ale v oficiálním patchi to asi nebude řešeno o moc jinak :)

Jinak jsem do sekce desítky přidal ingame čtverečkovou mapu. Sice se to tu už objevilo, ale rozhodl jsem se jí standardně poskládat svépomocí a málem to odnesla myš :o Ono když děláte cokoliv s grafikou v desítce, tak je to utrpení kvůli mizerné kvalitě, ale tohle už bylo opravdu moc. Screenshoty se obvykle málokdy daří lepit přesně pixel na pixel, ale tady jsem si dokonce i zakreslil :D Na druhou stranu mě alespoň nikdo nemůže nařknout, že jsem to jen zkopčil, protože tohle málokdo asi poskládal bez problémů.

Edit: Hm, tak jsem si všiml, že mi kousek mapy chybí. Postrádám cestičku z Pustin ke Karthalu. Budu to muset opravit. Přemýšlel jsem, že bych to vůbec celé poskládal jinak, ale to zabere nějaký čas. Dal jsem zatím dohromady čtverečkový rastr, ale budu ho muset vyplňovat víceméně čtverec po čtverci.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Kosty Únor 17, 2014, 09:28:21
Tak se mi podařilo dohrát tento díl Might and Magic. Z tohoto dílu jsem mile překvapen, bál jsem se, aby to nedopadlo jako 9, která byla pro mě velkým zklamáním. Co se týče hodnocení, zhodnotil bych 10 jako nejlepší díl série MM po legendárním 6 dílů. Ten už asi nikdo nepřekoná, co se týče délky určitě ne. Jak psal Elemir, modifikace a náročnost hardwaru tomuto trochu škodí, ale jinak ze hry si odnáším skvělý zážitek a připomenutí nostalgie z mých dětských let. Doufám, že autoři neztratí chuť v této sérii pokračovat a vytvoří další díl, který bude aspoň stejně tak dobrý, jako Might and Magic 10. :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2014, 11:16:13
Tak nejsilnější kouzlo v desítce je bezkonkurenčně velmistrovské ohně. V kombinaci s magickým ostřením na velmistra (které zvyšuje šanci na kritický zásah a celkově jej zvedá), je možné s ním dát zranění i přes 10000 (všem nepřátelům okolo). Velmi se to hodí v některých místech, například útok ve čtvrté kapitole na tu základnu temných rytířů byl velmi legrační. Ono jich tam je hodně a skupinu většinou obklíčí ze všech stran a s tímto kouzlem padají jak švestky. Taky se mi líbí ta kombinace co nejvíce zranit pomocí mágů a pak postupně nepřátele dorážet pomocí Mistra meče. On, pokud tím útokem nepřítele zabije, může v tom stejném kole útočit znovu, takže se klidně může stát, že během jednoho kola zabije i 4-5 nepřátel :).

Celkově hrát se třemi mágy a jednim bojovníkem je nějaké podezřele snadné. Ač to tak původně moc nevypadalo a magie, co se útoků týče, vypadala poměrně na nic. Od určitého okamžiku se to hodně změnilo :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 17, 2014, 11:58:08
To magické ostření mi není moc jasné. Zkoušel jsem to jen testnout na kněžce a sledovat, co to udělá s hodnotami u kouzla. Jenomže jsem si ničeho nevšiml, tak jsem to dál nezkoušel.

Ohnivý příval, základní damage 55-65. Velmistr ohně a 50 bodů v Magii dá bonus 3,5, výsledné poškození 193-228. Kritičák bude dvojnásobek (?), tedy 386-456, s Magickým zaostřováním na velmistru o 30% více, tedy výsledných 502-593. Pokud se Magie vytáhne na 100, bude to o dalších cca 200 navíc.

Ovšem pokud to povede až k takovému damage, co popisuješ, tak se na celé věci mnohé mění. Mě třeba v tomhlě docela zklamala Magie vzduchu.

U mě měla Mistryně meče jen jednu nevýhodu. Jakmile při boji s assassiny v Ker Thalu trefila tou svojí speciálkou všechny v okruhu, tak od všech hned inkasovala těch 20% z odrážení :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2014, 13:02:50
Mě kritický zásah tím přívalem dává 900 (tedy zhruba, ono se to pohybuje) a to s trpaslíkem nejsem velmistr v ostření, jen mistr. Ale to ostření efekt určitě má, zejména na pravděpodobnost kritického zásahu. Já trpaslíka dlouho ostření neučil a používal s ním kopí a tam nedával kritické zásahy téměř vůbec, zatímco člověk mág jej měl vytažený na max relativně brzy a právě tím kouzlem v základní magii (neznám název, ale je to mistrovské), dával jeden kritický zásah za druhým. Ten jím dával průměr 400-500 zranění jednomu a zasahoval všechny vedle sebe. Tedy pokud byli na čtverci 3 a s velkou dávkou štěstí dal 3 kritické zásahy, pak mohl způsobit až 1200-1500 zranění (ale to se moc nedařilo), většinou dával každým útokem 1 kritický, jak jsem jej zlepšoval v ostření, většinou dvoum. (proti tomu kouzlu je ale hodně nepřátel odolných a já jej dlouho nemohl vylepšit na velmistra kvůli povýšení, takže většinu jsem dával s namaxovaným ostřením, základní magii, ale obojí na mistra).

U trpaslíka byla magie ohně již na max, když jsem to kouzlo začal používat (do té doby jsem používal mistrovské ohně, což je též velmi účinné), ale neměl jsem vůbec naučeno magické ostření. Ten kritické zásahy prakticky nedával - bral jen 200-250 životů. (tím mistrovským a později i tím přívalem). Po zvednutí ostření na mistra a téměř max, se to dost viditelně změnilo a kritických zásahů dával o dost víc. Zrovna u toho přívalu, za dobré konstelace a postavení nepřátel, to byl celkově v součtu všech způsobených škod opravdu neuvěřitelné :). Ale ono i to mistrovské kouzlo (ten ohnivý dech) je hodně účinné, zvlášť v chodbách, kde stojí nepřátelé v řadě za sebou, jelikož ono to zraní ne jen ty před družinou, ale všechny v té lajně.

Ostatní magie, jako vzduch, voda atd, se mi nezdáli moc účinné. Ale zase jsou docela legrační. Hlavně vír ve vzduchu, který pronásleduje nepřátele, je docela komické kouzlo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 17, 2014, 14:37:44
Jak velkou máš číselně Magii? Budu to muset jít asi ještě zkusit do Ker Thalu s kněžkou. Ono se to asi bude počítat ještě trochu jinak. Proto ty možnosti mágů jakoby unikají.

Ten Cyklón mi působil přesně papírově zranění max. okolo 90. Žádný kritický apod., šamanka byla jen velmistr.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 17, 2014, 14:47:13
Pekna práce ta mapa Elemire, takhle když to clovek vidi v celku vypada to dost male, ale ve skutecnosti to zas tak male není. osobne mi urcite plno ctverecku chybi vybarvit, mohli na to dat aspoň nejaky achievement nebo odmenu když je clovek vybarvi všechny, byla by vetsi motivace to delat:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 17, 2014, 15:01:33
Hej našel někdo ten obouruční Vaylethuv palcat nebo jak se menuje?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2014, 15:16:53
Magii mám něco kolem 70-80, nejsem si jist. Možná na to mají efekt předměty. Některé přidávají bonus do určitého typu magie a nejsem si jistý, jestli když třeba magii ohně dáš na max, naučíš se velmistra, jak potom ten bonus působí. Pokud se to zvedne i přes max hranici, pak s předměty zvedající magii ohně bys mohl mít i 30-40 v magii ohně jako takové.

On zrovna ten příval má smysl používat jen v případě, že jsi obklíčený ze všech stran. Když tě obklíčí třeba 12 nepřátel (tj z každé strany 3), každému dáš v průměru 300 zranění, tak i bez kritického zásahu dáš zranění 3600. Pokud se ti povedou 3 kritické, což je běžné (alespoň u toho mého trpaslíka), tak se to ještě zvýší, takže to zranění bude něco kolem 4000 - 5000. Pokud by se ti povedli všechny kritické (což tedy je spíše teorie, ale prostě je to maximum možného), pak by zranění tím zásahem narostlo přes 10000. Obdobně funguje i ten Ohnivý úder. Ten má zranění o něco menší, ale zas když se nepřátelé dobře postaví, můžeš jedním kouzlem zasáhnout až 9 nepřátel. Tedy tři na třech polích. Když se podaří kritické (tj cca 500-600, možná i víc, já to zas tolik nestuduji), tak to taky má docela solidní efekt.

U cyklonu,mě to občas dává zranění 250, co jsem si tak všiml. To kouzlo je nějaké divné, někdy jakoby nezraňuje vůbec, někdy se zadaří. Nevím čím to. Jenže to kouzlo jako takové moc efekt nemá, navíc se mi jednou stalo, že přešlo přes mojí skupinu a nejspíše mě zranilo :) (tedy nevím, jestli to způsobilo to kouzlo, ale asi ano). Bouři ve vzduchu jsem pak vůbec nepochopil, přijde mi, že to nedělá nic, tak nevím. V magii země je docela účinné to kyselinové, to jednak zredukuje zbroj a jednak zraňuje (u mě občas též až za 250 životů), ale ve srovnání s těmi ohnivými to moc efekt nemá. To nejsilnější země mám naučeno, ale nezkoušel jsem to. Mělo by to vzít 15% zdraví, což není moc. Navíc většina oblud je proti zemi zdá se mi imunních (hlavně ti silní).

U vody má efekt to kouzlo obranné, co redukuje zranění (ale nevím nevím, zbroj v magii světla má asi podobný efekt). Ty další kouzla jsem ani nezkoušel, nebylo tak nějak moc na co. Zkoušel jsem Kruh zimy, což má výhodu podobně, jako Ohnivý příval, že má velký dosah - zraňuje velkou plochu, i za "roh", jenže zranění je kolem 45, takže to moc efekt nemá.

Magii světla a temnoty jsem nepochopil. Obojí mi přijde nepoužitelné na boj (krom těch podpůrných a obranných kouzel). V obojím mám velmistry, ale nevím no.

No ale když to vezmu celkově, tak trpasličí mág je nejlepší postavou ve hře. Je velmistrem v nejužitečnějších magiích (ohně - pro útok, světla - pro obranu a léčení, země - pro podporu a léčbu). Ideální skupina by tak nejspíše byla složena ze 4 trpaslíků mágů :). Jenže je třeba magie temnoty kvůli šeptajícím stínům a hledání skrytých míst, takže se zřejmě hráč neobejde bez někoho, kdo temnou magii umí. Tedy magická skupina (čistě) by byla asi nejlepší 3xtrpaslík, 1xmag).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 17, 2014, 15:55:09
4flash: Díky :) Achievement za to je, ale týká se jen 100% projití venkovní mapy. Jako celek to je hezké, hned jsem si u mapky vybavil, co jsem kde potkal.

4Milhaus: Bonusy nad hodnotu 25 se počítají normálně dál. Měl jsem u sebe prsten +3 Magie ohně a poškození krásně papírově sedělo. Někerá kouzla u vzduchu mě přijdou spíš buglá. Ten Cyklón sice nic moc, ale protože jsem na tom byl tak jak jsem byl, tak každý bod zranění byl dobrý :D

Některá mistrovská/velmistrovská kouzla mě přijdou spíše jako vtip, zrovna ta Masivní deformace s 15% ubraných životů. Ale zas je to kompenzováno silou těch nižších skupin kouzel země. Magie vody mi přijde užitečná proti nepřátelům s více útoky za kolo. Tsunami v ní by taky nebylo nejhorší, ale efekt posunutí nepřátel vzad má smysl jen pokud není družina obklíčena. V Magii světla se mi útočná kouzla nehodila k ničemu, Magii temnoty jsem měl jen ve svitcích a použití jsem pro ně nenašel.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 17, 2014, 16:26:55
Ten achievment za 100% mapy mam, ale podle me se to netyka ctverecku, jako ze se musí obarvit všechny, jen lokaci, protože ja je vybarvane všechny urcite nemam:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Lukas Únor 17, 2014, 16:31:22
ahoj, mam problém s úkolem: Partneři ve zločinu. Truhlu černého tesáku jsem získal dříve než jsem ji měl najít a teď se mi nejde dodělat úkol, Nevíte co s tim? Předem dík.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2014, 17:12:00
Mě se zdá, že tam musíš jít na loď, která je kousek od toho dungeonu kde je ta truhla. Tam si promluvit s přeživším, získat heslo a jít do té jeskyně znovu (i přes to, že máš truhličku u sebe). Pak by se měl úkol zapsat jako splněný a posunout tě dál - tj další fáze je odevzdat truhličku. Tedy alespoň takto jsem to měl já.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2014, 17:14:45
Citace: Elemir
4Milhaus: Bonusy nad hodnotu 25 se počítají normálně dál. Měl jsem u sebe prsten +3 Magie ohně a poškození krásně papírově sedělo. Někerá kouzla u vzduchu mě přijdou spíš buglá. Ten Cyklón sice nic moc, ale protože jsem na tom byl tak jak jsem byl, tak každý bod zranění byl dobrý :D

Některá mistrovská/velmistrovská kouzla mě přijdou spíše jako vtip, zrovna ta Masivní deformace s 15% ubraných životů. Ale zas je to kompenzováno silou těch nižších skupin kouzel země. Magie vody mi přijde užitečná proti nepřátelům s více útoky za kolo. Tsunami v ní by taky nebylo nejhorší, ale efekt posunutí nepřátel vzad má smysl jen pokud není družina obklíčena. V Magii světla se mi útočná kouzla nehodila k ničemu, Magii temnoty jsem měl jen ve svitcích a použití jsem pro ně nenašel.


pro mě je momentálně užitečnější, pokud jsou nepřátelé co nejblíž :). Ta strategie se krapek změnila, od začátku. Pokud mě "obklíčí", je to doslova výhra :). Celkově mě ta hra už nyní příjde relativně snadná. Od té třetí kapitoly už nemám s nepřátely většinou problémy. Jen jsem ta útočná kouzla docela dlouho podceňoval, třeba tu magii ohně jsem se ani původně nechtěl učit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 17, 2014, 17:18:49
Citace: Lukas
ahoj, mam problém s úkolem: Partneři ve zločinu. Truhlu černého tesáku jsem získal dříve než jsem ji měl najít a teď se mi nejde dodělat úkol, Nevíte co s tim? Předem dík.

Zkus znovu projít místa, které jsi měl navštívit, až po zadání úkolu. Tj. neprve vrak, poté 2. patro Lebkové skály.

Citace: cenda
Hej našel někdo ten obouruční Vaylethuv palcat nebo jak se menuje?

Ano, je v 1. patře Noční hlídky (jeden ze závěrečných dungeonů hry).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 17, 2014, 17:48:23
Citace: Milhaus
pro mě je momentálně užitečnější, pokud jsou nepřátelé co nejblíž :). Ta strategie se krapek změnila, od začátku. Pokud mě "obklíčí", je to doslova výhra :). Celkově mě ta hra už nyní příjde relativně snadná. Od té třetí kapitoly už nemám s nepřátely většinou problémy. Jen jsem ta útočná kouzla docela dlouho podceňoval, třeba tu magii ohně jsem se ani původně nechtěl učit.

Ono s tou magií to takhle lepší bude, ale já řešil právě opačný problém, kdy jsem potřeboval nepřátele dostat od sebe a získat kolo s možností uhnout do strany apod. Jenomže ty přepadovky jsou obvykle udělané tak, že se nepřítel spawne v ústupové cestě apod., takže pak je to opravdu jen boji s přesilou. V tomhle se magie ukazuje dobře. Tak já taky neměl v boji nijak potíže, vyjma počátku Act II, ale dech mi došel zase na konci, kde jsem to zvoral s vývojem postav, takže jsem to v podstatě hrál na 1,5 bojovníka + support paladinku. Zkusím večer naběhnout do Noční hlídky jen cvičmo s magií, ale spíš to nakonec rozehraju celé od začátku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2014, 18:49:32
jo, ty přepadovky v akt2 byly docela peklo :). Tam to zachraňovala ta nebská zbroj :). Úplně jsem nepochopil ten plášť v temné magii. Ten by měl zvedat uhýbání, což nejspíše i dělá, ale pokud nepřítel zaúzočí, tak zmizí. (ačkoliv by měl fungovat třeba 8 kol). Je to bráno nějak podobně, jako u nebeské zbroje, že má max výdrž, co pohltí zranění a pokud je překročen, tak zmizí třeba hned po prvním kole. Ale u toho pláště by to tak nejspíše být nemělo. Tak je tam asi nějaká chyba.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 17, 2014, 19:42:17
Stínový plášť podle mě funguje tak jak má. On ten rozdíl bude v tom, že Nebeská zbroj má jak počet kol, tak i hodnotu zranění, kterou dokáže pohltit. Stínový plášť podle mě zachytí jakékoliv zranění (třeba i hodně prťavé), ale hned po tom zmizí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2014, 20:11:56
no ale proč se potom u něj píše počet kol.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 17, 2014, 20:33:46
Pokud tě nikdo netrefí, tak drží dál. Podobně je to i u Nebeské zbroje. Při bojích s černými strážci mi kolikrát vydržela po celý počet kol. I když je samozřejmě otázkou, zda-li by se nejprve nemělo počítat kouzlo a teprve po jeho průrazu by začala fungovat zbroj/štít/uhýbání.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2014, 22:44:28
no já nevím, mě spíš přijde to kouzlo ve fungování podobnější těm, co zvedají statistiky, třeba sílu. Protože ono s tím pláštěm se všem postavám zvedne uhýbání, ale ne vždy se vyhnou. Zbroj ta vyloženě absorvuje jakékoliv poškození do určitého maxima. Tedy na velmistra absorvuje 220 životů (kouzli i na blízko). Pokud to "dojde", tak zmizí, pokud ne, trrvá odpovídající počet kol. Ale u toho pláště to takto není. Ten zvedne uhýbání, neznamená to, že postavy se vyhnou vždy, pokud se vyhnou, kouzlo zmizí. Je to takové divné. Moc využití to bohužel pak nemá, právě tím mizením. Já to využíval hodně na začátku v těch nejtěších bojích v kombinaci se zbrojí, ale nebyl jsem si jistý, jestli to funguje tak úplně správně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 18, 2014, 08:07:44
Hm, tak to divné je. Bohužel jsem neměl možnost tohle kouzlo vyzkoušet, ale v tomhle případě by to opravdu mělo fungovat jako každé kouzlo, které zvyšuje statistiky po určitý počet kol. Datový soubor obsahuje akorát počet kol bez doplňkových hodnot, takže navýšení Uhýbání je definováno očividně jinde.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 18, 2014, 10:42:09
zdravím. nevíte proč mě to nechce pustit do přístavní čtvrti?? vstup je normál viditelný, ale když dám mezerník tak nic. další chyba hry??
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 18, 2014, 11:39:07
belosek: Karthal je přístupný až ve třetí kapitole, ve fázi kdy tě tam pošle hlavní linie. Navíc je první návštěvu nutné absolvovat přes stoky, ne přes hlavní bránu. To vše jsi splnil?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 18, 2014, 12:10:58
přístavní čtvrť spadá už pod karthal? aha :-) nevím asi jsem to ještě vše nesplnil
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 18, 2014, 12:36:27
Kouzlo Plast z temne magie funguje uplne jinak. Proste zrusi první 'uspesny' utok na skupinu. Tento utok se automaticky neprovede a plast zmizi. Jde o kouzlo 1. urovne, neocekavej od neho nejakou extra silu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 18, 2014, 12:38:38
pro jednoho málo, pro dva akorát, pro tři už příliš - jaká je odpověď k truhle??
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 18, 2014, 12:42:22
tajemství
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 18, 2014, 12:46:58
Tajemství
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marketinuska Únor 18, 2014, 14:53:04
Ahoj!
Prosila bych o radu.
Ukončila jsem první akt a přes dostavník se dostala do města Seahaven (voják mi na mostě pořád stojí). Našla jsem Lorda Kilburna (odpověděla na otázky ohledně mapy kde co je) Předmět "dopis" mi v inventáři stále svítí. Nevěděla jsem tedy co dál, tak jsem prošla téměř celou mapu a bojovala až jsem na lvl 18. Až na tomhle levelu jsem se dostala do Ztraceného města. Vytloukla jsem 1. úroveň a šla přes most ke dveřím, ale bohužel mi to píše - "od těchto dveří nemáte správný klíč".
Něco jsem nesplnila nebo je to bug? Nikde jsem o tom nečetla, že by se to někomu taky stalo.. :(
DÍKY MOC!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 18, 2014, 14:56:02
Včera byly na Open Dev představeny 3 nové dungeony, které přinese patch 1.4. Shrnutí najdete v článku Nové dungeony v patchi 1.4 (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_index.php).

4Marketinuska: Ahoj, ten most chránila skupinka žoldáků, jeden z nich by měl mít u sebe klíč. Každopádně výsledek vyšetřování bys měla oznámit nejprve Jonu Morganovi. Teprve ten tě tam pošle.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 18, 2014, 15:14:33
to killer: asi mozna vim kde myslis, je to kousek od mista nez oddelas toho vevodu? Pokud jo, tak nevim jak se tam dostat, jsou tam jen tri pole na vstup, prede mnou trohla, ale kdyz k ni chci jit, tak proste chcipam, jako od nejakych pasti, ale nikde se nic nespusti, vubec nevim, co s tim mam jako delat :D any advise? :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marketinuska Únor 18, 2014, 15:21:06
Elemirovi: dekuju, za Morganem jsem byla asi 3x a nic po mne nechce. Ten muj hlavni ukol se ted tusim jmenuje Morganovi usi a oci nebo tak..
Tak Toho jsem se bala, ze to meli zoldaci (byly to kostry) u sebe, ale mne nic nevypadlo.. Sla jsem k tem dverim pres most hned jak jsem je porazila (predtim byla u Morgana) a bohuzel nic.
Chtelo by to nejak znovu nacist monstra v jeskyni?..
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 18, 2014, 15:23:54
cenda: Jelikož je to jedna z nejlepších hádanek ve hře, napíšu řešení do spoileru:
Spoiler: ukázat
Jedná se o posvátné místo, leží před ním boty. Proto abys na něj také mohl vstoupit, musíš se zout. :)

Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 18, 2014, 15:39:55
4Marketinuska: Zkus nahrát nějaký save před. Moc jiného se s tím dělat nedá. Leda ještě jedna věc, když už u těch dvěří stojíš, ulož pozici a zkus ji nejprve znovu nahrát.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marketinuska Únor 18, 2014, 20:10:11
Dekuju za rady!, ale bohuzel nic :( ani kdyz jsem je porazila znovu, ani nacitani pozice pred dverma..

Myslis/te, ze by duvod mohl byt, ze jsem splnila nejaky jiny ukol mezitim? I kdyz to muze byt asi cokoli.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 18, 2014, 20:35:36
Popravdě mě nic nenapadá. Jen pro úplnost, úkol zabít Montbarda si tedy od Kilburna dostala?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 18, 2014, 21:43:58
Marketinuska: Ten voják na mostě mezi hradem s guvernérem a druhým městem je pořád na místě? (tj pořád blokuje cestu?) A splnila si úkol s kovárnou živlů? Protože mi něco řiká, že máš hru zablokovanou podobně, jako já. Pak by bylo dobré vypnout firewall v PC, načíst hru před tím bojem s bandity, jít za guvernerem, zkontrolovat, jestli je na mostě voják (neměl by tam být), nebo jít vyřešit onu kovárnu (pokud si to ještě nedělala).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Únor 19, 2014, 01:32:03
killer: diky, na to byc asi fakt neprisel :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: ............... ....... Únor 19, 2014, 07:14:43
Chalani a divčatá, máte to tu spoiler na spoileri a aj som sa k hre iba teraz dostal, takže to čítať nebudem, ale prečítal som si recenziu a mám odkaz pre Elemira:

Ja som ti vravel že to bude bomba hra :D :D :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 19, 2014, 11:27:11
Tak jsem o víkendu konečne dokončil hru a sve menší shrnutí možná napíšu o víkendu. Ted zvažuji rozehrát znova na těžší obtížnost ve složení 3x mag a 1 BD jelikož asi limbic nebude upravovat a balancovat povolání což je škoda a lajdacke ale hold ubisoft a tim pádem jsou od druhé pulky hry mágové dost silný.  Jake 3 mágy by jste nakombinovaly a proc :) spíše otázka pro ty co už hru dohráli a mohou tak lépe porovnat užitnost magických škol :) ( určite tam bude minimalne 1 runovy kněz ale možná i 2 či dokonce 3? :-D )
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 19, 2014, 11:54:26
Cougy: Proč ne 4 různé mágy?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 19, 2014, 12:45:31
Tak například druid mi nepřijde moc užitečný po jeho povýšení jsem pouzil kouzlo harmonie pouze 2x a to při jedné velke prepadovce kde na mne šlo asi 20 nepřátel jinak ne a jeho léčící kouzlo už vůbec ne protoze mnohem lepší jsou na healovani kouzla z magie světla.... a u orka šamana jsem nepřišel na žádnou výhodu... freemage bych taky určite vzal kvůli temné a základní magii....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 19, 2014, 12:50:05
Jo a 4 mágy ne už kvůli spotřebě manovych lahví (uz 2 magove mi dost chlastali )a potřebuju aspoň jednoho jakože tanka kterým BD může tak trochu byt když mu budu cpát všechny láhve na zvyšeni hp plus jeho vysoke šance na uhyb. ... některe souboje jsem ustál jen díky paladinovy....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marketinuska Únor 19, 2014, 14:52:09
V kovarne jsem byla a porazila zemskeho elementala, pak jsem dostala (asi- jak jsem pak hrala dluho dal, tak 100% nevim) ukol od Guvernera: Marganovi oci a usi, A DOPIS (vojak na moste byl a je stale), takze jsem jela karavanou do Seahavenu. Nasla jsem Kilburna (a tady si to zase uplne nepamatuju).. Ukol mam porad stejny- Morganovi oci a usi, ALE dopis (rukopis dopisu je elegantni.... Ukryt ve stinovem lese je prozrazen....) a ten mi porad sviti a jakoby hlasi, ze ho mam pouzit.. I u toho Kilburna a tak teda nevim jestli si jo precetl a jestli je pro nej? Ale odpovidala jsem u nej na ty otazky ohledne mapy a mozna jsem si to tim zablokovala? Jakoze se to melo splnit az pozdeji.
Pred temi bandity nemam save, takze to ted nemuzu zkusit :(
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marketinuska Únor 19, 2014, 14:54:48
Takze ted si uz nemapatuju co mi dal guverner za ukol: jestli to byl: Morganovi oci a usi a nebo se mi tento ukol aktualizoval u toho Kilburna a mam ho tedy od nej.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 19, 2014, 15:12:21
Ten dopis je právě pro Kilburna, musíš si s ním na to téma promluvit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marketinuska Únor 19, 2014, 15:37:52
Bohužel tam tu možnost nemám (promluvit si s ním o tom), myslím, že jsem si s ním o tom již promluvila ( i když mi ten dopis stále svítí).

Myslím, že jediné co mi zbývá je začít od znovu, doufat a postupovat podle "návodu", origo hra nebo nehrát :-D
Ale ještě jednou díky všem! :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Únor 19, 2014, 18:07:35
Ahoj patch už je venku :) Jdu vyzkoušet jak moc jsou boostnuté luky a ty tři nové dungeony
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 19, 2014, 20:48:15
Tak ten patch hru dobře optimalizuje
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 19, 2014, 22:30:41
Jj, díky za info. Dostanu se k tomu až zítra. Budu muset opravit i novinky. Dneska jsem ještě předělával ingame mapu, takže mi to celé uniklo. I když asi bych to měl už nechat stahovat. KILLER psal o cca 1 GB dat.

Jinak mapu postnu až zítra. Bude to docela zajímavé pekvapení, co udělá, když pozadí není černé ale bílé, doplněné čtvercovým rastrem :D

Edit: Tak mapu jsem nakonec aktualizoval. Není v plném rozlišení, ale když si jí otevřete v samostatné stránce, bude to celkem dostačující.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 19, 2014, 22:42:47
Citace: Cougy
Jo a 4 mágy ne už kvůli spotřebě manovych lahví (uz 2 magove mi dost chlastali )a potřebuju aspoň jednoho jakože tanka kterým BD může tak trochu byt když mu budu cpát všechny láhve na zvyšeni hp plus jeho vysoke šance na uhyb. ... některe souboje jsem ustál jen díky paladinovy....

myslím, že trpaslík je nejlepší mág a nejužitečnější magie je magie světla, země a ohně. Já to hraji jako první hru na těžkou se 3 mágy (trpaslík, člověk, ork) a elfem tanečníkem a ork postupem času dost ztrácí (ale zase se hodí na začátku hry, protože přece jen vydrží o něco víc). Časem je ale trpaslík i odolnější. Celkově mám dojem, že "tank" ve hře je nepotřebný, jelikož jej jednoduše nelze na nic využít. Hodně řeší nebeská zbroj, takže ideální by asi bylo 1 trpaslíka rozvíjet ze začátku v magii světla, druhého hned od začátku v magii ohně, třetího hned odzačátku v magii země a lidského mága určit základní magii. Jakmile dosáhnou v těchto magiích maxima, učit je ty další. Ale zase to má i nevýhody, například hráč tak získá jen 2 povyšovací úkoly. A také na začátku bude tato skupina slabá v boji, než se trochu zlepší v magii ohně. Při této hře je dobré často spát a kupovat jídlo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 19, 2014, 22:44:49
Citace: Marketinuska
Bohužel tam tu možnost nemám (promluvit si s ním o tom), myslím, že jsem si s ním o tom již promluvila ( i když mi ten dopis stále svítí).

Myslím, že jediné co mi zbývá je začít od znovu, doufat a postupovat podle "návodu", origo hra nebo nehrát :-D
Ale ještě jednou díky všem! :)

A zkoušela si vypnout ten firewall v PC. Ono mě se totiž v tom bodě hra nějak zablokovala a odmítala si přiznat, že jsem ve druhé kapitole. Ačkoliv jsem měl všechny úkoly od guvernéna zadány, mohl jsem koňmo jít do druhého města, hra pořád byla jakoby v prvním aktu, voják zůstal na mostě a nechtěl mě pustit atd. Pomohlo právě to vypnutí firewallu. Možná to vyřeší ten nový patch.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 19, 2014, 23:08:57
Já upřímně nevím kdy se do této hry pustím, pravděpodobně až o víkendu, než jsem si hru pořídil tak jsem se podíval na letsplay od hrej a hodně váhal zda si jí pořídit nebo ne. Je fakt, že asi návaznost na heroes VI to má. Modely těch nagů byly parádní, nicméně hra na mě působí spíš jako brány do skeldalu, než jako might of magic VI. Asi nějaký potenciál má, určitě má a velký ovšem mám obavy aby jsem jí po půlhodině nevyhodil z okna. Bylo by fajn, kdyby tam přidali víc ras a povolání. Třeba temný elfy, gobliny, nemrtví.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 19, 2014, 23:35:20
Nevíte někdo jak získat hromomečovou helmu? hra je aktivována na uplay deluxe edition,
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2014, 00:03:27
Za zkoušku to stojí, desítka určitě nesedne všem. I dost z těch, co ji rozehrajou a douhrajou, už se k ní nevrátí. Ale to byl úděl i předchozích dílů. Brány Skeldalu jsem nehrál, takže to nemohu porovnat. Spíš to můžu porovnat se starými Might and Magic, ... vlastně ani moc ne. Je to opravdu zajímavý mix, těžko to někam řadit. Na jedné straně to působí jako odlehčená verze WoX, ale na druhé to zas přináší nové věci.

ad Hromomečova helma: kód na její aktivaci měl být u DVD s hrou?

A teď k patchi, staženo mám, koukl jsem, no  a protože jsem byl poblíž Karthalu, zkusil jsem Limbo. Tak to jsem opravdu nečekal :D Za mě plus.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Únor 20, 2014, 00:14:54
Byl by někdo tak laskavý a popsal mi jak se dostat do Limba  a Dreamshardu ? U limba jsem došel do té hospody pokecal o tom s tou čarodějnicí vyspal jsem se  a nic se nestalo :/ a u Dreamshardu vůbec netuším kam jak a proč :D :(

Pevnost vran jsem vyčistil  a docela spokojenost s obtížností a velikostí jediné na čem bude mít dost lidí zásek podle mého názoru jsou první dveře na kód.. Ten český překlad je poněkud nešťastný ikdyž zde asi nebylo moc možností.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2014, 00:20:20
Limbo je jednoduché, na mapě se objeví nový dungeon v Yon-Chalském lese (kousek od cesty k velmistryni magie ohně). Musíš tam jen dojít. Já to včera do přehledu opisoval z oficiálního infa, takže ten spánek s tím nemá nic společného.

Dream Shard - Najdi nejdřív Yeshtar, už si nevybavuju, kde přesně je (zkusil jsem zatím jen Limbo) a ta by měla mít na toto ténma obsáhlý rozhovor.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 20, 2014, 00:21:39
Citace: Návštěvník
Nevíte někdo jak získat hromomečovou helmu? hra je aktivována na uplay deluxe edition,

Kód k helmě byl rozdáván na jakémsi Gamescomu. Pokud ses ho nezúčastnil, tak ho nemáš.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 20, 2014, 00:27:40
Citace: Elemir
Já to včera do přehledu opisoval z oficiálního infa, takže ten spánek s tím nemá nic společného.

Nepřeložil jsi náhodou "The rest is up to you…" (=Zbytek je jen na vás...) jako "a vám už jen stačí uložit se k spánku" ? :)

Citace: Sefarion
a u Dreamshardu vůbec netuším kam jak a proč

Hrobka tisíce hrůz

Citace: Sefarion
ediné na čem bude mít dost lidí zásek podle mého názoru jsou první dveře na kód.. Ten český překlad je poněkud nešťastný ikdyž zde asi nebylo moc možností.

Stačilo si do mapky zaznačit jednotlivá písmenka a pak je přečíst od shora dolů (ze severu na jih).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2014, 00:33:40
Citace: KILLER
Nepřeložil jsi náhodou "The rest is up to you…" (=Zbytek je jen na vás...) jako "a vám už jen stačí uložit se k spánku" ? :)

Ty jo, asi jo :D, protože jsem to vzal z Open Dev a tam to přesně takhle je.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Únor 20, 2014, 00:34:37
Killer: No ale v angličtině to dává mnohem větší smysl bez koukání na minimapu... já to dělal tak že jsem si ty písmena vypsal a pak jsem asi 10minut z toho zkoušel vytvořit nějaké použitelné slovo :D

Jinak díky zítra to všechno proběhnu :)

Ještě jedna otázka v achievmentech je  achiev  Za oponou - najít a dokončit kobku zapomnění. Ta je kde ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2014, 00:39:54
Limbo
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 20, 2014, 06:39:37
Tak jsem to včera konečně taky dohrál, ale úplně jsem nepochopil závěr hry. Ono tam byla velká místnost s bossem, našel jsem i nějaký svitek se zprávou, kde se psalo něco o nějakém srdci. Tak jsem si myslel, že to bude nějaká zbraň, kterou musím dát nejprve dohromady a až pak jakože bude ten boss porazitelný. Tak jsem na bosse prděl a ani se nepokoušel s ním bojovat a hledal tu zbraň. On se tedy nakonec i ten boss objevil a napadl mě, ale moc jsem tomu nevěnoval pozornost a prostě jej jen zahnal lukem. Našel jsem 1 úlomek a další svitek, ale pak mě oblíkičli na jiném místě další obludy a namotal se do toho i ten boss a tak už mě docela vadil a 3x jsem na něj naplno zaútočil (i kouzli) a on chcípl a byl konec hry. Takže jsem tu místnost tam ani neprozkoumal, nenašel jsem ani ty úlomky toho srdce ani další svitky s příběhem, pokud tam někde byly. Tak doufám, že ty svitky nebo úlomky nejsou na něco potřebné.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 20, 2014, 06:45:04
Citace: KILLER
Návštěvník:
Nevíte někdo jak získat hromomečovou helmu? hra je aktivována na uplay deluxe edition,

Kód k helmě byl rozdáván na jakémsi Gamescomu. Pokud ses ho nezúčastnil, tak ho nemáš.

Děkuji, kdyby v popisu nebylo uvedený, že jde o kod který byl rozdáván tam a tam a ne že je to diskěte se hrou tak bych to neřešil špatný překlad :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marketinuska Únor 20, 2014, 09:35:21
Citace: Milhaus
A zkoušela si vypnout ten firewall v PC. Ono mě se totiž v tom bodě hra nějak zablokovala a odmítala si přiznat, že jsem ve druhé kapitole. Ačkoliv jsem měl všechny úkoly od guvernéna zadány, mohl jsem koňmo jít do druhého města, hra pořád byla jakoby v prvním aktu, voják zůstal na mostě a nechtěl mě pustit atd. Pomohlo právě to vypnutí firewallu. Možná to vyřeší ten nový patch.

Pro Milhaus: jak jsi psal, že mám zkusit ten firewall vypnout před bandity a pak je teprve porazit (a jít za guvernérem), tak já tam nemám save. Takže jsem si to rozehrála znovu, abych zkusila tvou radu :)

Myslíš, že mi i může pomoct stát před Kilburem (v té hře, jak mi nefunguje Ztracené město) a mít vypnutý firewall a ono to půjde- mělo by jít si s ním pokecat o dopise? Samozřejmě to zkusím, ale spíš ta moje první hra je nějaká celá seklá..
Na patch si asi budu muset ještě chvilku počkat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 20, 2014, 10:07:32
patch už vyšel. Včera. Takže doporučuji instalovat, pokud hodláš hrát novou hru. Já když to hrál, tak jsem si s Lordem promluvit mohl (se mi teda zdá), ale protože mě víc štvalo to, že ten voják tak zůstal, tak jsem to řešil hned. Pravděpodobně ta hra díky nepřístupu na net neoznámí serveru, že si v aktu2 a ta hra se tak nejspíše kontroluje přes server, takže sama vlastně neví, kde je. Pak je možná možný, že se některé úkoly v podmínkách váží na kapitoly, takže pokud si dle hry pořád v kapitole1, neumožní ti ten dialog provést. Ale nevím, to jen hádám.

Můžeš zkusit v v menu v Bonusech pro zadávání kódu napsat cokoliv a odeslat to na server. Mě v době zapnutého firewalu nefungovalo ani toto (tedy hra vždy zde oznámila, že nemá přístup k serveru).

Jenže oni se jim navíc ty servery asi nějak sekají :), možná díky tomu patche co všichni stahují, takže to nemusí být chyba jen v tom, ale i na jejich straně. Prostě ochrany po internetu, no.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marketinuska Únor 20, 2014, 11:37:05
Patch vyšel na neorigo hru (jakože už je i kreklej)? Protože já ji před případném koupení chci nejdřív zkusit O:) vy to hrajete origo a stejně máte problémy, že voják tam stojí atd.?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 20, 2014, 11:52:25
no já to tak měl v originálce. Pokud máš neoriginálku, tak to netuším. To může být i tím samotným crackem. Bůhví, jakou ochranu proti kopírování tam používají a co vím, tak ta ubisoftí je hnus. (hlavně tedy pro ty, co mají originálku). Že už to někdo crackl mě ani nenapadlo :D.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 20, 2014, 14:50:02
Když original hru radne aktivujes a nechas opatchovat bezi bez problemu, zadny vojak na moste, zadny problém s odletem do kovarny, zadne zasadni bugy. Spousta lidi nadava ze mají original a ze tam je bugu jak maku a nakonec se třeba ukaze ze hrajou hru na uplay v offline modu a vůbec ji nedovolily stahnout patch..takhle to většinou byva. Verze piratska ma samo problémy které se sice odstranit daji..ale pocitac z nejakou sáhodlouhou podporou ze strany piratske frakce je hloupost, takze bych mazal do obchodu a koupil si tu krasnou krabičku co MMX ma a byl rad ze jsme podporil něco co me bavi a prispel tim k tomu ze bude třeba i 11 dil:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Marketinuska Únor 20, 2014, 16:52:32
Ja tahke podporuju vsechny hry, ale nekdy je chci okouknout. Hlavne potom, co jsem dotovala The Sims uz od jednicky i vsema datadiskama a The Sims Medieval pak nevysel cesky. Tak to jsem byla totalne nas...tvana.
Tak pekne hrajte a vsem diky :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2014, 17:25:47
Celou dobu hraju na čistou instalaci z final release a bez problémů. S Uplay je potřeba se smířit a nevěřit tomu, že to jde i offline.

Před chvilkou jsem dojel komplet lokace z patche a má z toho takový smíšený pocit. Spíš mi přišlo, že tohle mělo být už v původní hře, nikoliv to označovat za bonus. Pro pokročilou družinu to už není nic vyjímečného, navíc jsem poskočil jen o level.

Limbo je zajímavý svým pojetím a hádankami, docela pobavil :) Navíc je tu jeden prima souboj s mizernou odměnou. Boss taky prima, rychlý a vražedný, jenomže kněžce se povedl kritičák u Ohnivého přívalu (vrátím se k tomu později) a Mistryně meče ho už jen dorazila.

Pevnost vran byl takový standard s tužšími potvorami. Městský stát jsem si ovšem představoval trochu jinak. Závěrečný boss měl nepříjemné abilitky, ale zkušená družina se spíš lehce zapotí u průběžných bitev s přesilami. Zažil jsem jen jedno přepadení s obklíčením, takže na taktizování to bylo výrazně lepší a boj se dal lépe rozvrhnout. Bohužel jsem narazil na bug, kdy mě stříleli přes zeď :/ Ovšem plus i za využitý model Leanny z Dark Messiaha :D

Úlomek snů ... kdo četl deník v hrobce a dával pozor v hlavní dějové linii, tak ho nečeká nic překvapivého. Tužší boje, ale příliš krátké - než se družina pořádně rozcvičí, je konec.

Sice píšu krátké, krátké, krátké ..., ale Uplay mi nakonec ukázal skoro 6 odehraných hodin :D Přibylo pár relikvií, ale není moc kde je vycvičit. To přijde asi až s DLC.

A teď k tomu boji. Než jsem se do nového dobrodružství pustil, tak jsem si proběhl všechny trenéry, co jsem předtím vynechal a docvičil vše načaté. Runové kněžce jsem zvedl Magii ohně na velmistra + docvičil Magické zaostřování. No a v Pevnosti vran jsem si ohně užil dost. Už se vůbec nedivím, proč jsem měl v Act IV k závěru takový problém. Ohnivý příval dával v základu zranění mezi 300-400 na potvoru, ovšem občas to byla i šlupa za cca 1200 na potvoru. Mistryně meče v tu chvíli opravdu spíš jen dorážela vše načaté kolem. Padalo to kolem mě jedna báseň :D Šamanka taky nebyla nakonec nejhorší, Řetězový blesk sice není tak silný, ale zas to bralo více potvor najednou, takže to vyšlo lépe, jak kdyby máchala jen palcátem. Dost jsem za trénink a kouzla utratil, ovšem za chvilku jsem to měl zpět a ještě s úroky. Mám celkem jasnou představu, jak to musí vypadat se 2-3 velmistry v Magii ohně v družině ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Sefarion Únor 20, 2014, 22:34:35
Tak ze tří nových dungeonů mi přišla Pevnost vran rozhodně nejlepší.(hodně potvor= hodně epx :D)  Úlomek snů příliš krátký a z Limba jsem byl docela zklamaný(až na ty hádanky) btw kolik měl vlastně boss hp  ? :D Kolik bylo v nových dungeonech artefaktů jen jeden ?

Souhlasím s tím že tyto věci by měli být už v původní hře. Jsem ale rád že je vůbec jsou. Každopádně případné DLC si určitě zakoupím:)  

Mimochodem pro ty co to hrají na warez verzi na Steamu je teď akce MaM X pořídíte za 19euro. Tak to tam upalujte koupit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 21, 2014, 06:31:32
Citace: flash
Když original hru radne aktivujes a nechas opatchovat bezi bez problemu, zadny vojak na moste, zadny problém s odletem do kovarny, zadne zasadni bugy. Spousta lidi nadava ze mají original a ze tam je bugu jak maku a nakonec se třeba ukaze ze hrajou hru na uplay v offline modu a vůbec ji nedovolily stahnout patch..takhle to většinou byva. Verze piratska ma samo problémy které se sice odstranit daji..ale pocitac z nejakou sáhodlouhou podporou ze strany piratske frakce je hloupost, takze bych mazal do obchodu a koupil si tu krasnou krabičku co MMX ma a byl rad ze jsme podporil něco co me bavi a prispel tim k tomu ze bude třeba i 11 dil:)

jak už jsem psal, u mě to nesouviselo s uplay a ten jsem měl online, hra i uplay se pravidelně aktualizují atd. Ale hra ke komunikaci se servrem, kam si ukládá dosažený postup ve hře a asi díky tomu odemyká další (v rámci ochrany proti kopírování) používá ještě nějaký jiný program nebo proces. Takže pokud máš v PC firewall třetí strany (nespoléháš ten z windows, který je na nic), tak jí ten firewall zablokuje a znemožní komunikovat. Pak, i přes to že je aktuální a originální, dělá ty chyby. Proto se to nejspíše některým projevilo a některým ne. U neorginálky - předpokládám že crack právě zastaví ty možnosti komunikace s netem, žímž tam nejspíše ty chyby zůstanou a ani není šance tu hru posunout dál. Pravděpodobně to všechno (všechny ty problémy lidí, co mají originálku a jiný firewall) jsou asi způsobeny právě tou ochranou proti kopírování.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 21, 2014, 06:38:35
Citace: Elemir
A teď k tomu boji. Než jsem se do nového dobrodružství pustil, tak jsem si proběhl všechny trenéry, co jsem předtím vynechal a docvičil vše načaté. Runové kněžce jsem zvedl Magii ohně na velmistra + docvičil Magické zaostřování. No a v Pevnosti vran jsem si ohně užil dost. Už se vůbec nedivím, proč jsem měl v Act IV k závěru takový problém. Ohnivý příval dával v základu zranění mezi 300-400 na potvoru, ovšem občas to byla i šlupa za cca 1200 na potvoru. Mistryně meče v tu chvíli opravdu spíš jen dorážela vše načaté kolem. Padalo to kolem mě jedna báseň :D Šamanka taky nebyla nakonec nejhorší, Řetězový blesk sice není tak silný, ale zas to bralo více potvor najednou, takže to vyšlo lépe, jak kdyby máchala jen palcátem. Dost jsem za trénink a kouzla utratil, ovšem za chvilku jsem to měl zpět a ještě s úroky. Mám celkem jasnou představu, jak to musí vypadat se 2-3 velmistry v Magii ohně v družině ;)

já takto zabil toho posledního bosse celé hry(nechtěně). Já myslel, že je nesmrtelný (a že musím naít ty úlomky) a vadil mi při boji s jinými obludami, tak mág - imploze - kritický zásah - zranění 800. Kněz - ohnivý příval - kritický zásah- zranění 900 - elf - dvě zbraně - kritický zásah (asi, nestihám sledovat) - video a titulky :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 21, 2014, 08:17:31
Erebos mi přišel "nesmrtelný". Kolikrát se mi podařilo mu uštědřit papírově KO, ale vždycky mu zůstalo trocha HP a zmizel. Je možné, že když to o hodně přečíslíš, tak ho zabiješ. Z toho příběhu, co je na pozadí, by to tomu i nahrávalo - po sundání masky už by měl být smrtelný a tu mu sundal Krag Hak. Takže když si ho zabil, tak normálně proběhla závěrečná animace?

Ad kousky v dungeonu:
Spoiler: ukázat
Ty kousky se složí ve sluneční pečeť a tou se aktivuje phaser na lodi nahoře.

K novým dungeonům: Relikvie je opravdu jen jedna, omylem jsem k tomu započítal ohnisko od Umberta, takže jen Přívěšek milenců z Pevnosti vran.

Entita v Limbu musela mít zdraví v řádu desítek tisíc. Po 5 minutách jsem to chtěl vzdát, ale pak jsem si spočítal spotřebu lektvarů vs jejich množství a rozhodl se to dojet. Akorát se to v polovině boje začalo dost sekat. Což mě připomíná, že někdo prohodil cosi o zlepšené optimalizaci ... objekty v lokacích se načítají rychleji, ale hra se jinak stejnak kouše. Ovšem je pravdou, že jsem si zase zapl AA a spol. Každopádně jsem rád, že rozšířili výběr rozlišení, neb mám taky 16:10 :)  Nakonec ten patch je dost velký, takže určitě upravuje i jádro hry.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 21, 2014, 11:06:31
Citace: Elemir
Erebos mi přišel "nesmrtelný". Kolikrát se mi podařilo mu uštědřit papírově KO, ale vždycky mu zůstalo trocha HP a zmizel. Je možné, že když to o hodně přečíslíš, tak ho zabiješ. Z toho příběhu, co je na pozadí, by to tomu i nahrávalo - po sundání masky už by měl být smrtelný a tu mu sundal Krag Hak. Takže když si ho zabil, tak normálně proběhla závěrečná animace?

jo, proběhla závěrečná animace, pak vyhodnocení mých činů (zde bylo zajímavé, že jsem zachoval tajemství Haarta a současně ho práskl inkvizici - ve hře jsem jej kryl, ale na konci jsem udělal obojí :) )

Spoiler: ukázat
Já se k té lodi ani nedostal, takže ani nevím, že tam byla, sakra. Asi to ještě načtu a projdu to tam celý. A tím phaserem se pak zabije ten boss? Takže to asi má být tak, jak jsem si myslel, jen se mi omylem povedlo toho bosse zabít dřív.

Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 21, 2014, 11:19:47
Obě varianty za Haarta na konci jsou klasická chybka, to se zobrazilo všem.

Spoiler: ukázat
Zhruba uprostřed místnosti je takový podstavec, kam se potom pečet vloží a bude to chtít po tobě heslo. Nahoře se aktivuje loď (není vidět celá, je jakoby ve skále) a Erebose spraží paprsek. Na těch svitcích, co si nacházel, je popsaný příběh o "bojových" lodích + z nich vychází právě to heslo. Nějak mě to v tu chvíli evokovalo námět Requiem: Avenging Angel. Ono to scifi tam tedy nakonec je. Ostatně až dorazíš do Limba ... :D


Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 21, 2014, 12:13:57
Erebose sem taky zabil, když mi 3 ze čtyř postav dostaly kritický zásah. Tehdy jsem jenom sebral akorát jednu část toho andělského artefaktu abyl sem na cestě k další.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 21, 2014, 14:13:20
A není to s tim Haartem proto ze lidi zkouseji metodou save/load obe moznosti při odevzdani ukolu?..Ja to teda udelal.
Erebos sice masku nemá a říkáji ze uz je smrtelny, ale pokud tam je někdo kdo ma slabsi partu a nepouzil by ten ,,andelskej,, paprsek tak by se tam s nim zrejme honil do nekonecna, takze tak trochu je nesmrtelnej porad :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 21, 2014, 14:38:38
U Haarta jsem zkoušel jen tu jednu variantu, bude to opravdu chybka ve skriptech.

Teď jsem koukal, kolik datových souborů patch měnil a je to docela hezká řádka. Mezi nimi i závěrečná obrazovka, tak to už možná bude v pořádku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 21, 2014, 15:31:41
Já též zkoušel jen tu možnost jej nenapráskat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 21, 2014, 17:20:54
Zkoušel jsem se cvičmo podívat na ModdingKit a těžko říci, zda-li to nějak komentovat. Ve free verzi jsem to otevřel, ale taky to nahlásilo hned několik chyb v závislostech. V Limbicu to asi už vzdali, takže předtvořit si scénář ve free možná ani nepůjde. Chtěl jsem to tedy využít alespoň jako prohlížeč, jenomže ono není co prohlížet, takže nezbyde, než-li zůstat u screenshotů.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 22, 2014, 10:24:26
V tom novém patchi na něm prý začali pracovat nebo něco...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 23, 2014, 12:46:35
By me zajimalo, ktery nouma tuto hru prekladal. Heslo do pevnosti Vran je v originale Betrayal, coz je zrada. Ale ve hre mam zmet pismenek MONORATS, fakt netusim
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2014, 13:56:19
Betrayal by se těžko překlápělo na kratší české slovo, tak je tam náhrada. Sice nelogická, ale snadno uhodnutelná. Hezky sis to navíc do toho řádku poskládal ;)

Spoiler: ukázat
ASTRONOM

Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: SiRJiri Únor 23, 2014, 18:11:18
ach jo.vse dohrano a kazdy dung co za neco stoji uz davno taky.dungu je jako safranu a dobrych jeste mene.tak rad bych si neco zahral ale neni co.tesim se na grimrock 2.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 23, 2014, 19:11:18
Ahoj, jak funguje nebezská zbroj s patchem 1.4? Chtěl bych vědět jak je to s tím poškození tolik a tolik se absorbuje v "tolika  a tolika" kolech, vs zbroj bude aktivní do té doby dokud některý člen neabsorbuje maximální poškození.
Tj klidně 1 kolo místo uváděných "tolik a tolik" kol.
Teď hra funguje nádherně na max detaily ale potvory které jsou v nebezpečných jeskyních jsou neskutečně těžký.....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 23, 2014, 19:24:41
Co jsem odpozoroval tak Nebeská zbroj, která pohltí např. 100b. poškození po dobu 4 kol zmizí ve chvíli, kdy v libovolném z kol obdrží 101 bodů poškození a více. Ale pokud obdrží pouze 99 bodů v kole prvním, 100 v druhém a 98 ve třetím, tak ve čtvtém kole bude stále aktivní.

Pzn. Ale ruku do ohně bych za to teda nedal.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 23, 2014, 19:40:38
To by dávalo smysl že se nevyruší do té doby dokud se v nějakém z kol neobrží větší poškození než dokáže absorbovat, tedy pokud se to nesčítá, ale to snad ne:D. No nic asi půjdu zatím na lehčí protivníky, kteří nedávají takové šlupky.
Každopádně v tom mají trošku hokej při těch popiskách.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2014, 20:06:58
Bordel v popiskách je. Ale taky bych se přiklonil k tomu, jak to KILLER popsal. U mě se to už blbě sledovalo, protože když jsem to začal víc používat, tak některé potvory kolem mě uměly Nebeskou zbroj odčarovat nebo jsem rovnou schytal u jedné postavy sadu zásahů přes míru absorpce (podle mě se to právě v kole sčítá). Zbroj má jinak nastavený základ na absorpci 45 bodů po 2 kola, velmistr to pak ještě slušně natáhne. Když se zadařilo, tak u mě to pak vydrželo i nějakých 7-8 kol a absorbovalo to i šlupky okolo 150 (musel bych kouknout).

Docela legrační jsou pak popisky např. u kouzel magie vody, kdy krom jednoho efektu se na potvoře má projevit ještě efekt zpomalení, zastavení nebo ztráty útoku v daném kole ... No jo, jenomže potvorák si začal první a provedl svůj tah, já zakouzlil a sebral mu 1 útok, jenomže tím dané kolo přeci končí :D Vůbec si nevybavuju, že bych někdy začínal s družinou kolo první. Přiblížení k potvoře totiž nelze brát jako tah, ale němci to takhle asi berou.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 23, 2014, 21:48:06
Tak zatím jsem v act III s složením barbar, runový kněz, hraničář a mág, způsob hraní runový kněz primární obrana, mág oslabovač a sekundární obrana, barbar ten co vše zkosí, hraničář oslabovč célů na dálku, sekundární útok na blízko. Hraní je dost lehký i když oproti recenzi jak se spalo, že většinu času v act II zkoušel co zmůžeš a act 3 proběhl rychle je u mě opačný, jelikož až v act 3 s mi podařilo nalézt ulomky vody a vzduchu a než jsem je našel trpěl jsem dlouhou flustrací nestvůr na které nemám. Teď už to jde samo od sebe. p.s. ze začátku to jelo na bojových kouzlech ted to jede na fyzickým útoku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2014, 22:19:18
S úlomky jsem to měl podobně, ale já jsem se v Act II zasekl kvůli nemožnosti se kamkoliv pořádně hnout. Pořád mi přišlo, že na nějaké větší akce nemám dost sil, až jsem nakonec k Montbardovi dorazil docela slušně vytrénovaný :) Takže ve chvíli, kdy jsem přešel do Act III, tak jsem jenom dodělal načaté věci a pak se to znatelně zrychlilo. Když na to kouknu z pohledu úkolů, tak ono to je postavené jinak, třebas s návštěvou Skalního útesu se počítá jakoby později, jenomže když to jde, tak proč to neudělat rovnou? V tomhle desítka není moc ideálně vystavená, pořád se tam mlátí ten původní koncept otevřeného světa s polootevřeným světem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 23, 2014, 22:33:54
ono je to asi o tom, jestli se ví kam jít nebo ne, občas se něco povede rychle občas ne, já jsem do ztraceného města šel jakmile jsem potkal ty dva ghuly, kteří byly másla, nenapadlo mě, že přitom dokončím kapitolu, zase jsem byl já až moc vytrénovaný na toho bosse vody, hádanky jsou asi na této hře to nejtěžší, mě to připadá mix pokemonů (polootevřený svět), heroes of might magic VI (nepřátelé a postavy), brán skeldalu (krokovací hra, kterou jsem před touto hrou jedinou hrál) a might of magic VII (tvorba a rozvoj postavy), šestku mi to vůbec nepřipomíná. tahle hra by asi z jednou postavou nešla uhrát :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2014, 22:55:02
Taky jsem to vzal přes ty ghúly. Nejprve jsem vždycky testnul, jak na tom jsem a když to neprošlo, tak jsem šel ještě potrénovat ven. Ackwalandar (ten elementál vody) mi nedal šanci, přes ten jeho štít jsem ho nemohl dostatečně zraňovat, tak jsem to nechal na později. Dlouho jsem u postav držel zdraví mezi 100-150, což je problém, pokud mám konzumoval lektvary a boss mě přitom dost zraňuje. Vznikne z toho taková patová situace :)

S jednou postavou těžko říci. Pokud by se nedělily zkušenosti, pak by jedna postava mohla snadno atakovat hranici levelu 50 a pak by měla i dost možností. V takovém případě by to měl ideální runový kněz - silná kouzla Magie ohně a do zásoby plno many. Ve hře se dá dost vydělat, takže je klidně možno plno peněz utratit za elixíry many (+5 mana trvale). Případně takhle vytáhnout i zdraví. Jenomže mi přijde, že Act I je postavený tak, že ho jedna postava nemá šanci projít sama.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 23, 2014, 23:08:04
Citace: Elemir
S jednou postavou těžko říci. Pokud by se nedělily zkušenosti, pak by jedna postava mohla snadno atakovat hranici levelu 50 a pak by měla i dost možností. V takovém případě by to měl ideální runový kněz - silná kouzla Magie ohně a do zásoby plno many. Ve hře se dá dost vydělat, takže je klidně možno plno peněz utratit za elixíry many (+5 mana trvale). Případně takhle vytáhnout i zdraví. Jenomže mi přijde, že Act I je postavený tak, že ho jedna postava nemá šanci projít sama.

S tím souhlasím runový kněz by měl šanci protože ovládá jak bojovou tak ochranou magii. Třeba paladin by měl problém, protože by musel rozdělit atrituty mezi magické a bojové vlastnosti. Myslím si, že by problém nastal i u přepadovek jelikož si nedovedu představit jak by runový kněz dokázal dlouhodobě metat ohnivá kouzla střídavě s obranýma a chlemtat manu. Třeba často mi nebeský štít nevydrží celý kolo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 24, 2014, 00:45:04
Já to rozjel znovu za 3xkněz 1xmag na zkoušku, je-li můj dojem z trpaslíků správný a zatím je to vážně hukot. Ve srovnání s první hrou, kde jsem útočnou magii hodně podcenil, se to nedá srovnat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 24, 2014, 02:44:40
Útočnou magii podcenilo asi více lidí. Ono kdybych to neviděl na vlastní oči, tak z toho papírového popisu by mi to těžko vyplynulo. Přitom jsem v Press verzi viděl video, kde hráč drtil ve Ztraceném městě kostlivce útoky okolo 400 damage. Jenomže jsem se k tomu nějak nedokázal dopočítat :D Přitom ono to pak u magických sil je - šance na kritický útok a bonus ke kritickému útoku. Takže kritický útok není jen dvojnásobek, ale ještě dostane na závěr další přídavek, což u mě bylo třeba přes 70%

Ale ještě něco jiného. Dávám tu zrovna dohromady úkoly a narazil jsem na DLC. Sice není ještě plnně definované, ale bude obsahovat celkem 8 úkolů, z toho 3 budou komplexnější.

Družina bude v rámci příběhu uvězněna v Pevnosti Laegaire odkud bude muset nejprve uprchnout. Počítá přibližně s jednou novou oblastí - Údolí Tambre, ale těžko říci, zda-li se rozšíří stávající mapa, nebo to bude jenom nesouvisející výsek (možná ten název někdo zná a upřesní to). Docela bych očekával, že DLC budou rozstrkaná po celé mapě Ashanu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 24, 2014, 06:40:26
Citace: Elemir
Družina bude v rámci příběhu uvězněna v Pevnosti Laegaire odkud bude muset nejprve uprchnout. Počítá přibližně s jednou novou oblastí - Údolí Tambre, ale těžko říci, zda-li se rozšíří stávající mapa, nebo to bude jenom nesouvisející výsek (možná ten název někdo zná a upřesní to). Docela bych očekával, že DLC budou rozstrkaná po celé mapě Ashanu.

Tak to vypadá, že DLC bude větší než jsem čekal. Čekal jsem jeskyni a pár předmětů. A zároveň chudší než jsem doufal. Doufal jsem novou rasu se třemi povolání, třeba by mohli použít nagy. A také jsem moc netrefil téma i když třeba dorazí napadl mě sheon nebo jak se to píše.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 24, 2014, 10:44:30
Citace: Elemir
Útočnou magii podcenilo asi více lidí. Ono kdybych to neviděl na vlastní oči, tak z toho papírového popisu by mi to těžko vyplynulo. Přitom jsem v Press verzi viděl video, kde hráč drtil ve Ztraceném městě kostlivce útoky okolo 400 damage. Jenomže jsem se k tomu nějak nedokázal dopočítat :D Přitom ono to pak u magických sil je - šance na kritický útok a bonus ke kritickému útoku. Takže kritický útok není jen dvojnásobek, ale ještě dostane na závěr další přídavek, což u mě bylo třeba přes 70%

Tak to já je dával už v první hře taky, pomocí imploze a mistra základní magie. Ale měl jsem strach ze začátku, například jak budu zabíjet bosse v prvním aktu. Výsledek je takový, že například boss na vrcholu majáku se ke mě téměř nedostal, boj trval asi 10 vteřin. Celý maják jsem prošel a komplet vyzabíjel za 13 minut na těžkou obtížnost :). To se opravdu nedá srovnat s první hrou :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 24, 2014, 12:52:37
Díky, no uvidíme jak to bude teď s patchem 1.4, chystám se na něj, královna pavouků byla v pohodě, nebezpečné jeskyně imposible, předtím to byla procházka růžovou zahradou, tak uvidím.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 24, 2014, 13:22:19
Večer jsem koukal na nějaké mapy Ashanu z Heroes a jestli se nemýlím, tak se hra s DLC posune směrem na východ za Vantyrské pohoří. Původně jsem u dohadů okolo DLC tipoval, že by se velikostně mohly rovnat jednomu aktu a zatím to vypadá, že to tak i bude. Postavy poskočí odhadem o 2-5 levelů. Od toho se dá tipnout, že pokud za main hru mělo být maximum zhruba 35, tak do herního maxima 50 zbývá ještě 3 x 2-5, tedy zhruba asi 6-10 DLC. To se mi moc nezdá, takže pokud by to bylo spíš dle achievmentu, který počítá s levelem 40, tak bych to reálně viděl jen na 2 DLC.

Určitě by mě ten plán v Ubisoftu zajímal, ale v současné chvíli se spíš patlají s optimalizací a bugy. Buhví, jak to tedy nakonec doopravdy bude. Skluz hry byl 1/2 roku, u DLC to může být tak 2 měsíce. Do jara se tedy snad dočkáme :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 24, 2014, 15:47:02
Zajímavé je, že jeden z "úspěchů" uplay je, že postavy dosáhnou 40 level (všechny). Ten úspěch tam byl již od začátku u finální verze, ale nešlo jej dosáhnout. Ten úspěch se jmenuje výmluvně "Na maximum" :)

Zbytek do 50 levelu by mohli možná dělat módy, tedy pokud nějaké vzniknou.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 24, 2014, 15:57:16
zdravím. V posvátném háji nemožu najít ten klíč k té truhle...prý má být někde v trávě, ale už sem to prošel 2x celé a nic...nevíte někdo souřadnice kde je??? :-) dík
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 24, 2014, 16:40:59
4belosek: Ahoj, jestli myslíš tu truhlu poblíž východu  z dungeonu, tak klíč k ní jsem našel uprostřed v jeskyňce za vodopádem.

4Milhaus: U modů to růžově nevidím. Původně byl ModKit dost ochuzený a asi ani nebyl zájem, takže s patchem 1.4 přidali v Limbicu nějaké assety navíc. Jenomže potíž je obecně v té koncepci. S ModKitem můžeš tvořit jen úplně nové lokace/dungeony, které však nejde provázat s hlavní hrou nebo obráceně, nelze tím zasahovat do hlavní hry. Netuším jestli tam pak půjde exportovat celou družinu, nebo se bude muset začínat znovu. Zatím mi to přijde spíše jako anlagie WoX vs Swords of XEEN.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 24, 2014, 22:37:40
Tak mé postřehy. stále jsem v act 3. Už mám povýšeného barbara, mága, a hraničářku. Zbývá mi už jenom runový kněz to udělám zítra. Mám už všechny požehnáni a tím hlavním postřehem je, že požehnání temného draka funguje na hledání tajných dveří jako ten šepot temné magie. Takže příští hru jedu bez kouzelnice :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 24, 2014, 22:46:22
Ano, Malassino požehnání takto funguje. Škoda je právě jen toho, že to přijde relativně pozdě. V začátcích je každý zlatý dobrý a když jsem pak zjistil, kolik jsem toho přehlídl ... :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 25, 2014, 00:50:42
Tak on by nebyl problém udelat vic DLC a v nekterem z nich zvýšit maximalni level třeba o 10. Teoreticky ty moznosti jsou nemomezene, spis bude zalazet na prodejích, třeba ke hre Borderlands 2 vyslo během asi dvou let celkem 42 DLC, a to jen proto ze je proste lidi kupovali.
Osobne bych dal prednost zpusobu který razi Bethesda, vydavaji DLC které jsou vlastne plnohodnotnym datadiskem a zbytecne to nekouskuji na vic casti. DLC rad nemam, ale na druhou stranu v tom vidim trochu vyhodu, a to proto ze udrzuji zajem o danou hru delší dobu, coz u MM muze byt jen ku prospechu věci.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 25, 2014, 07:30:25
No nevím, nezdá se mi, že by se mi tu hru chtělo znovu rozehrát třeba za 3 měsíce, kvůli jedné/dvoum jeskyním. Když už, tak rozehrát celou znovu a pak by měly ty nové věci z dlc být v ní a pak už by to zase mělo význam jen u větších, nebo po vydání většího počtu. Celkově osobně DLCčka nekupuji a rozhodně ne po jednotlivých kusech. Když už, má význam si počkat na kompletní edici s hrou i dlc, což paradoxně mnohdy bývá i levnější. Jenže pak by mnohdy měl hráč hry dvě :).

U této hry by měli být dlcčka zdarma, nebo by měli vydat opravdu placený datadisk, který hru poznatelně rozšíří, takže bude stát za to jí znovu hrát. Nejlépe u takové hry jako tato  pokud možno i systémově (tedy změní se i nějak pravidla, nebo se rozšíří atd). Ona by se ta hra i po herní stránce dala docela dost zlepšit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 25, 2014, 11:33:13
prosím kde najdu úlomek vzduchu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 25, 2014, 11:52:50
jana: V Lebkové skále.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 25, 2014, 12:01:56
díky moc asi jsem tam něco přehlídla
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 25, 2014, 13:10:12
Jak tam byl v druhém patře ten poslední boss, ta mořská pana nebo co, tak tam je v takové malé truhličce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2014, 13:59:54
ad DLC) Zajímavá bude hlavně chvilka, až Ubisoft oznámí cenu toho připravovaného DLC, protože podle toho uvidíme, jak na tom budou ostatní přídavky. V prodeji už je totiž i standard edice, která se od Deluxe liší o 5 dolarů, nebo u nás spíše o 5 euro. Moje ochota nakupovat DLC je obecně nízká, zvážil bych to taky teprve až ve chvíli, kdy bych usoudil, že přídavek do hry dodá něco zajímavého a nebude se jednat jen o 2-3 hodiny hraní. První DLC bude nejspíše jen test, po kterém si v Ubisoftu vyhodnotí zájem a spočítají, jestli se jim vyplatí platit Limbic za vývoj dalších.

Podle mě ta hra měla být větší rovnou a ne jí potom začít nafukovat přídavky. Pořád mám v paměti Skyrim, kde rozehrát DLC znamenalo začít s novou postavou, protože to jinak bylo o ničem. V desítce to bude podobné. Zatím třeba ani nevíme, zda-li nová lokace bude propojená se stávající hrou, klidně se může jednat o izolovanou oblast a podobně na tom budou další DLC. Mě to v tomhle ohledu přijde nedomyšlené. Spíš mi to opravdu přijde jen jako snaha vymáčknout ze hry co největší výdělek.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 25, 2014, 14:30:13
jojo díky už jsem v kovárně, trochu tápu ale snad na ty nášlapný potvory přijdu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 25, 2014, 17:34:48
lidi kdo mi dovolí jít konečně do Karthalu? jaký úkol je třeba splnit?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 25, 2014, 17:35:18
dotaz.. rozjel jsem to konečně s patchem i na WIN 7 32 bit :)

prosím v hradu Portmeyron jsem zabil IVENa, a poslaly mě za Lvem, kterej mě měl odnést někam.. nešlo mi to, ale jako další možnost se mi nabídly nějaké rozvaliny kam když jdu dostanu strašně na frak od spekter a těch sokolíků s kopím...  jsem lvl 10 a vůbec nevím co ted...   na rozvaliny nemám a jinou možnost kam jít jsem nikde nezjistil... prosím poraďte...  

díky o)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 25, 2014, 17:54:10
hernajs nevíte jak sa zbavit té mříže při cestě do KARTHALSKÝCH stok ze ztraceného města????
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2014, 18:46:16
4belosek: A máš úkol? Pokud ano, tak musíš jít přes stoky, což ti právě zadavatel toho úkolu musel říci :)

4skoula: najdi si v problémech potíže s ukončením Act I, to je to, co se ti přihodilo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 25, 2014, 18:57:06
4skoula: najdi si v problémech potíže s ukončením Act I, to je to, co se ti přihodilo.

juj hledám jak lojza a nemůžu nalézt.. :(
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 25, 2014, 19:02:47
nebezpečná jeskyně 132/92 je nepřístupná?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 25, 2014, 19:29:39
problém s koncem ACT 1 :

LEV mi nenabízí cestovat ... :(

našel jsem toto, ale ..:

Odpověď 1: stačí editovat jeden soubor.

Najdi StreamingAssets/Dialog/LevDialog.xm
Zobraz ho v nějakém text. editoru.
A smaž všechny řádky obsahující "condition xsi:type="PrivilegeUnlockedCondition" privilegeID="1001" failState="DISABLED" "

tak tohle jsem udělal smazal 4x v tom souboru a stejně pořád nic :(((

PROSÍM nemá někdo ten soubor upravený?? třeba dělám chybku já... že by jste mi ho nahrály někam třeba na ulož to... DĚKUJI !!!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 25, 2014, 19:37:36
uh, je možné že se mi posledním patchi automaticky zvedla obtížnost?

Právě  na to koukám jako blázen, že se nemůžu vůbec probojovat zpátky do města, nepřátele se respawnovali, je jich doslova přehršel a když už se skrze ně horko těžko dostanu do města tak všechny lektvary stojí 2x tolik.

Nedá se ta obtížnost někde ověřit a případně nastavit?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2014, 19:55:12
2x dražší lektvary by seděly. V menu pro otevření save pozice je vidět, z jaké obtížnosti ten save je. Ovšem to, co popiseš, je spíš bug. Tohle se dít nemá. U patche si měl nejprve hru nahrát, poté hned uložit a z toho nového save nahrát a pak teprve hrát ... jo, tohle je oficiální postup :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 25, 2014, 20:07:21
4ELEMIR: ano mám úkol "najděte karthalské stoky" a "setkejte se se zouleikou"
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 25, 2014, 20:34:11
no tak vidím, že jsem právě dohrál tuto hru :(  

konec ACT1 a hotovka.. nikam neodletím, ted jsem si četl na netu různé pomoci a jediné je ten soubor... stáhl jsem ho asi 10x...

10x jsem ho zkusil a nic...  furt je to šedé, ta možnost cestovat na gryfovi... no bohužel asi to tím patchem nějak odpálily nebo nevím..

ještě dotaz, kdybych sem nahrál pozici, byl by někdo schopen to zkusit u něj?? a potom by třeba případně dal ten save zase mě??? anebo já bych mohl poprosit něcí save za tímto bugem???  už je mi asi i jedno, že bych měl jiné postavy aj...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 25, 2014, 20:57:02
jen kdyby náhodou tu je ten můj save:

http://uloz.to/xxXHhTP5/1-save


děkuji případným ochotníkům, pomoci mě nešťastnému....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2014, 21:00:25
Musíš do toho zabalit oba soubory, i ten meta.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 25, 2014, 21:02:19
Citace: Elemir
Musíš do toho zabalit oba soubory, i ten meta.

meta???
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2014, 21:04:04
Každá pozice se skládá ze dvou sobourů, musí se nahrát jako celek, jinak save nefunguje.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 25, 2014, 21:07:26
ok ale ten najdu kde??? meta souborů mi to našlo asi 1500...

a ve složce save3Dmgames mám jen soubory s příponou save.. a jednu ini
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2014, 21:30:21
Hm, takže máš zapnutou synchronizaci?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 25, 2014, 21:32:34
bubushow:

takže asi na tom bude něco špatně. Jak zjišťuji, tak se mi na mapě nezobrazují červené tečky nepřátel a mohu střílet jak na dálku, tak na blízko.

Tohle začíná být zralý na reinstalaci a začít všechno odznova...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2014, 22:00:33
Zobrazení nepřátel mělo problémy už u Early Access, resp naopak, tečky se zobrazovaly a animace vázla. Reinstalací si nejspíše nepomůžeš, ty různé nesmysly se ukládají do save pozic.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 25, 2014, 22:30:08
Tak to rozjíždím po druhé .... sestava Paladin, Barbar, Tanečník mečů a Druid tak jsem na to zvědav :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 25, 2014, 22:37:32
Tak jsem selhal na plné čáře sice jsem hrobku dal i se zavřenýma očima u bitvy o kartal jsem se zasekl. Podcenil jsem hru :( Neva rozjedu to na těžší obtížnost s jinou družinou.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 25, 2014, 22:50:12
Citace: Návštěvník
Jak zjišťuji, tak se mi na mapě nezobrazují červené tečky nepřátel a mohu střílet jak na dálku, tak na blízko.

To nejsou bugy. Nepřátele na minimapě uvidíš je tehdy, pokud jsou těsně vedle tebe. Pokud je chceš vidět dříve musíš sesílat kouzlo "Smysl pro nebezpečí" nebo získat požehnání ohně. Možnost střílet jak na dálku, tak i na blízko je záměr. Střelba na blízko je ale znevýhodněna menším poškozením.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 26, 2014, 03:12:16
Citace: Elemir
Hm, takže máš zapnutou synchronizaci?

tak to abych pravdu řekl vůbec netuším...

co to mění na situaci???
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 26, 2014, 06:21:32
Citace: skoula
Elemir:
Hm, takže máš zapnutou synchronizaci?

tak to abych pravdu řekl vůbec netuším...

co to mění na situaci???

Hlavně to, že se save pozice primárně ukládají do cloudu. K tobě se pak stahuje jen kopie. To je první věc, kterou bys měl pořešit.

V adresáři s hrou bys měl jinak vidět ke každé save pozici 2 soubory, např. 1.save a 1.save.metadata.

4KILLER: Ono jde tedy střílet i nablízko? Já myslel, že to jde jen s tou abilitkou u hraničáře.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 26, 2014, 08:08:58
Střílet na blízko jde, někdy to může být dokonce výhodné (pokud nepřítel oplácí úder), ale obecně je to víceméně nepoužitelné bez té dovednosti.

Zajímalo by mě, co se má strčit do hlavy sochy, která leží na jednom z pobřeží? Je možné s ní navést dialog, skupina zjistí, že je tam otvor v oku, ale nemám žádný předmět, který by se tam dal dát. Taky úplně moc nechápu význam těch různých oltářů. V první hře jsem je na nic nepoužil a nepřišel jsem na to, k čemu jsou. Taky je nějaká socha nedaleko kovárny živlů, ta taky řekne něco, že se mám asi pomodlit u nějakých jiných (nebo něco takového), to jsem v první hře též nevyřešil.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 26, 2014, 08:17:53
Aha, ono se to ve final release změnilo. Já žiju pořád s tím, že při kontaktu s nepřítelem se možnost střelby vypne. A oni to nakonec kvůli té abilitce hraničáře zapnuli u všech :) Budu to muset upravit v popisu boje.

Socha po tobě chce Gorovo oko, souvisí to s dungeonem Zapomnění. Oltáře jsem taky nepoužíval, ale z toho popisu mi vyplynulo, že se k nim musíš dostavit ve správný den/měsíč, či tak nějak.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 26, 2014, 11:35:04
Citace: Milhaus
Taky je nějaká socha nedaleko kovárny živlů, ta taky řekne něco, že se mám asi pomodlit u nějakých jiných (nebo něco takového), to jsem v první hře též nevyřešil.

Také to hraji podruhé (4 různí hybridi), ale tentokrát jsem tyto svatyně obešel všechny. Je jich 7, stejně jako počet dní v týdnu. Každá po tobě chce abys přišel v konkrétní den. Pořadí není důležité, ale tu vedle Kovárny živlů (svatyně Ashy) musíš navštívit jako poslední. Odměnou pak je 1 relikvie - těžká zbroj.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 26, 2014, 13:10:44
Takže ty dni u svatyní se mění po týdnu? Tedy v jednom týdnu by šlo teoreticky navštívit všechny? Já u jedné zkoušel neustále spát a čekal na ten správný den, dle názvu, který psala a stejně jsem se nedočkal :).

Navíc některá ta svatyně nepíše nic. Jinde se píše něco o šampionovi některé té dračice, tedy není to ještě třeba vázáno na požehnání v kovárně živlů? Chtělo by to asi udělat kalendář, nebo vypsat dny v týdnu, jak jdou po sobě. Já si všiml jednotlivých názvů dní až skoro na konci hry :D, když jsem právě zkoušel neustále spát a čekal na ten konkrétní den, který po mě chtěla ta svatyně a který nepřišel. (tak dlouho jsem to asi nevydržel)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 26, 2014, 13:21:42
Ta hra je dost nedodělaná a teď to myslím návznosti na šestý díl. Chybí tam třeba upíři, lichové, kirin nebo jednotky pekla. Ta hra má sama o sobě potenciál stát se legendárním dílem, ale měly by dost jednotek přidat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 26, 2014, 13:27:40
Citace: Milhaus
Chtělo by to asi udělat kalendář, nebo vypsat dny v týdnu, jak jdou po sobě.

Najdeš to v MIXu (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_obecne.php). Už dříve jsem si tam vytahal takové různé věci, co by se mohly hodit, ale zatím jsem nezpracoval.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 26, 2014, 13:38:35
Milhaus: Pokud ke svatyni přijdeš ve správný den a klikneš na ni, hra to zaregistruje, ale nijak ti to neoznámí. Proto pokud ti svatyně oznamuje "Přijď se pomodlit v ten a ten den", tak ji máš teprve navštívit. Ale pokud se dozvídáš pouze "Nic se nestalo", tak už si tam byl a můžeš jít na další.

Dny v týdnu, tak jak jdou za sebou: Ashda (Asha), Malda (Malassa), Elda (Elrath), Arda (Arkath), Sylada (Sylanna), Shalda (Shalassa), Ylda (Ylath).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 26, 2014, 13:42:35
aha. Tak si to vytisknu. Ještě by bylo možná dobré napsat tam umístění těch najmutelných NPC. Například psa jsem nějak úplně minul. Ten by zřejmě dost věcí řešil, u part bez lidského mága :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 26, 2014, 13:52:54
Citace: Milhaus
Například psa jsem nějak úplně minul.

Psa vězní 4 super silní bandité poblíž Killburnovy věže, na které si určitě pamatuješ z prvního hraní. :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 26, 2014, 14:16:24
Sakra, ty jsem zrovna před chvílí v té druhé hře zabil :) a dal si na tom tak záležet :). Ani si neštrejchly :). Ale stejně jsem si psa nevšiml. Měl bych být asi důslednější :). I když já ho nyní nepotřebuji, tak je dobré vědět, kde se nachází.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 26, 2014, 16:06:47
skoula:
Elemir:
Hm, takže máš zapnutou synchronizaci?

tak to abych pravdu řekl vůbec netuším...

co to mění na situaci???

Hlavně to, že se save pozice primárně ukládají do cloudu. K tobě se pak stahuje jen kopie. To je první věc, kterou bys měl pořešit.

V adresáři s hrou bys měl jinak vidět ke každé save pozici 2 soubory, např. 1.save a 1.save.metadata.


a jak tuhle situaci mám řešit, aby se tam to metadata vytvořilo???  nebo jak to mám řešit???   děkuju
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 26, 2014, 16:19:51
Elemir:
Hm, takže máš zapnutou synchronizaci?

tak to abych pravdu řekl vůbec netuším...

co to mění na situaci???

Hlavně to, že se save pozice primárně ukládají do cloudu. K tobě se pak stahuje jen kopie. To je první věc, kterou bys měl pořešit.

V adresáři s hrou bys měl jinak vidět ke každé save pozici 2 soubory, např. 1.save a 1.save.metadata.


a jak tuhle situaci mám řešit, aby se tam to metadata vytvořilo??? nebo jak to mám řešit??? děkuju

tak vyřešeno:

udělal jsem si kopii toho save s příponou metadata a už je to ok a jsem v ACT 2 :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 26, 2014, 16:48:36
4 ELEMIR: ano mám úkol "najděte karthalské stoky" a "setkejte se se zouleikou" tak co s tou bránou??? ještě neco musím udělat???
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 26, 2014, 17:40:27
Jo a v patchi hodně zlepšili luky a kuse. Asi stoprocentne :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 26, 2014, 17:40:44
4skoula: Zajímavé řešení, ale asi opravdu není tak úplně podstatné, co metadata obsahují :D Synchronizaci si vypni normálně v nastavení Uplay.

4belosek: V tom případě bys měl normálně vejít do stok (vstup je kousek od toho chrámu u moře) a tam by tě měla oslovit Zouleika. Ona už tě nasměruje (do Karthalu musíš totiž poprvé vstoupit přes stoky, teprve pak se brána otevře).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 26, 2014, 18:24:30
bubushow:

Tak po posledním krachu, který mi způsobil patch 1.4 rozjíždím hru znova (doufám, že už naposledy znova) a doufám, že to bude fungovat a nedočkám se nemilého překvapení.

Po dlouhé a zralé úvaze vyhrála družina složená:
Křižák, Šaman, Runový kněz, Mág
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 26, 2014, 18:51:02
no stejně je to divné..

uložím pozici a hra napíše uloženo a nikde není.. funguje jen autosave a sem tam nějaká pozice..

jak udělám uložit hru tak se mi do adresáře vytvoří:

d:/documents a settings / jméno PC/ documents/might.../název pozice jak ji nazvu s příponou  *.png

ale do hry samotné kterou mám na d:hry/might.../save3dmgames/ se mi uloží pozice třeba 1.save, potom 8.save aj..

a průšvih je, že 90% pozic nemůžu načíst.. už jsem byl v té živelné kovárně a naschvál jsem si uložil pozici u těch elementálů a dal načíst hru a šup můžu jen autosave z přístání se lvem... to je zvláštní.. :)  další háček k řešení...

kam se správně mají ukládat pozice?? respektive, kam si je ukládá hra??
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 26, 2014, 18:55:34
Savy se ukládají do C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\***\403\
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 26, 2014, 19:18:46
další záhada vyřešena..  můžu ukládat pouze cca 10 pozic.. další už se neuloží, ledaže ty starší smažu...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 26, 2014, 21:19:35
Skoulo..mas pirátskou verzi ? pokud jo tak se to uklada bůhvíkam a nediv se ze ti to blbne:)..u originalu to je presne tak jak pise Killer.
PS:podle popisu save3dmgames to urcite piratska verze bude, doporučuju zajit na nejake forum kde se tomuhle venuji, tady mam pocit asi radu nenajdes.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 26, 2014, 21:21:43
Dotaz jak jste umlátili ohnivého pána živlu mne da na jednu ránu :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 26, 2014, 21:27:23
No, to je výborný dotaz ... umlátil jsem ho asi na pět loadů :D Je to o náhodě, systém jsem nenašel. Po tom všem, co jsem do té doby zažil, tohle bylo opravdu extra. Nepříjemná dokáže být i Melanthe v Pevnosti vran, ale Pyrannaste to vyhrává na plné čáře. Vzpomněl jsem si u toho na královnu mrtvých ze sedmičky, na nízkých levelch to dopadalo úplně stejně.

Pokud bys ho nedal, nic se neděje, zas tak podstatné to není a kdyžtak na ně můžeš vyrazit později.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 26, 2014, 21:30:33
Po 16 pokusu jsem ho umlatil ale přežil jen 1 ze čtyř .... ale umlatil ještě že dava blademaster 600 dmg :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 26, 2014, 23:21:47
Jsem v Tajemne krypte s puzzlem desky a sloupy. Zbyvaji mi sloupy ale netusim co mam delat. Proste chodim zmatene sem a tam a obcas nejaky zajede. ted uz ale nevim ... dik
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: flash Únor 27, 2014, 01:03:11
presne reseni neznam, ale osobne jsme si pozice dlazdic oznacil na mape a pak chodil podle mapy a zkousel všechny kombinace. Trochu mam dojem ze jsou to dlazdice vždy nejak pritilehle od sebe, ale jsitej si nejsem. Kazdopadne asi po 30 minutach jsme se k truhle dostal:)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: skoula Únor 27, 2014, 03:27:55
Skoulo..mas pirátskou verzi ? pokud jo tak se to uklada bůhvíkam a nediv se ze ti to blbne:)..u originalu to je presne tak jak pise Killer.
PS:podle popisu save3dmgames to urcite piratska verze bude, doporučuju zajit na nejake forum kde se tomuhle venuji, tady mam pocit asi radu nenajdes.

Nebudu zastírat, mám pirátskou verzi, ALE jsem zastáncem toho, že hru raději prvně otestuji co je zač než-li kupovat zajíce v pytli..  a zrovna u této hry mám zatím dojem, že se tak výrazně děje. :( více chyb než je zatím zdrávo. je mi jasné, že nějaké % chyb může být i kvůli právě pirátské verzi. no a bohužel nejsem milionář abych si mohl dovolit kupovat co týden hru.. :( můj prim je Zaklínač 3. toto je jen mezi plyn :) tudíž proto verze jakou hraju je verze jakou hraju.. a zatím jsem vždy narazil tady na ochotné lidi co poradily, za což jim DĚKUJI  !!!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 27, 2014, 07:04:05
Tajemná krypta se sloupy viz Stínový les - místnost s dlaždicemi (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=546.0), je tam popsané i vysvětlení, na jakém principu to funguje.

K pirátské verzi MMX: Je potřeba si uvědomit, že crack v tomhle případě musí obcházet několik úrovní zabezpečení hry. Není to tedy jen pár %, ale je to drtivá většina problémů. Přestože považuju Uplay spíše za parodii na Steam, tak kupodivu právě díky té kombinaci s neschopností Limbicu, se z toho stává celkem účinná ochranna.

Jinak ono k tomu oduvodňování, proč pirátím apod. Je to zbytečné a zbytečně si tím naběhneš. Máš PC na Zaklínače 3, máš plno času na hraní her ... tušíš? ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 27, 2014, 10:00:22
prosím jaké je heslo u té sluneční pečetě.Díky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 27, 2014, 10:44:30
tak už nemusíte přišla jsem na to ale i tak díky. Jediné co nemám je ten poklad podle těch obelisků
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 27, 2014, 11:13:31
jana: Jaký máš problém s obelisky?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 27, 2014, 11:47:56
KILLER:stoupnu si podle indicií před bránu sheavenu a ty kroky mi nevychází ani na jednu stranu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: pajser Únor 27, 2014, 11:54:11
nestojis nahodou pred branu prveho mesta,tam ti to nevide inak to vychadza presne vcera som to robil a bol som prekvapeny ze mi to vyslo hned na prvy x.Inak ak vyde zo sheavenu,to je druhe mesto tak hned ides tie prve kroky rovno za nosom a potom uz len odbocujes podla instrukci a krasne to najdes.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: pajser Únor 27, 2014, 12:04:28
ked nevies hodne najdes na anglickych forach,staci vediet troska anglicky a ak nevies tak prekladac je tam vela rad ako riesit rozne problemy,ja som mal tiez najprv piratsku verziu a vela x som prepisoval skripta,ale aj ked mam teraz originalku aj tak som musel raz prepisovat,lebo proste nieco zblblo a postava mi neadala nasledujuci quest.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 27, 2014, 12:18:07
Citace: jana
KILLER:stoupnu si podle indicií před bránu sheavenu a ty kroky mi nevychází ani na jednu stranu

Kdyby ti nepomohlo, co napsal pajser, tak se podívej na tuto mapu (http://resize.like.cz/images/91_106_248_150_27-02-14-12-16-19_1393499779obelsiks.jpg).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 27, 2014, 12:37:54
Moc moc vám všem děkuji já tam mám v cestě ten povoz tak jsem to obešla na druhou stranu mám hotovo. Díky vám všem za pomoc.Asi zkusím ještě i jinou sestavu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 27, 2014, 13:05:26
Heslo u sluneční pečeťe jsem nevěděl absolutne ale muj druhy tip vyšel :-D nevím jestli je tam více možností protoze pochybuju že bych se takhle nahodne trefil
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Únor 27, 2014, 13:06:21
Jana: jakou sestavu máš?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 27, 2014, 13:30:31
měla jsem paladin, hraničář, runový mág, a pak za lidi mága teď nevím jak se přesně nazývá, dalo mi to pěkně zabrat
heslo jsem trefila na čtvrtý pokus
zkusím to s jinýma budou tam trochu jiný úkoly
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 27, 2014, 13:50:12
Já tet přemýšlím o heslo u dveří ve Fortress of Crows :D neporadí někdo ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 27, 2014, 13:52:25
Citace: Hynnate
Já tet přemýšlím o heslo u dveří ve Fortress of Crows :D neporadí někdo ?

betrayal
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 27, 2014, 13:53:45
Hynnate - nevíš český název? a lokaci?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 27, 2014, 13:56:58
Pevnost Vran :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: pajser Únor 27, 2014, 14:04:43
prepni si anglictinu vyskoc z hry a ked to budes mat v angline tak to zadaj a uloz potom to mozes zasa dat do cestiny,ja takto hladam tiez hesla a vecsinu ich najdem v angline.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: jana Únor 27, 2014, 14:06:01
teď si nejsem jistá,ale jestli je to podle těch náhrobků tak je to astronom
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 27, 2014, 14:06:50
už jsem na to přišel díky :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 27, 2014, 14:19:03
lol tak další pomoc k cemu jsou ty kamene desky v pevnosti vran :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 27, 2014, 15:20:43
Tak po včerejším urputném boji s pánem ohněm jsem myslel že už nic horšího mne nepotka ..... a jak jsem se mýlil .... problém s názvem Melnathe :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 27, 2014, 15:42:28
Rekord .... 32 load ..... než padla :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 27, 2014, 16:20:26
Zdravím. Nevíte kde je hlídková věž ke které mám doprovodit toho Edwina????????
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 27, 2014, 16:44:35
Menthilské pobřeží, je nutné mít Ylathovo požehnání.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Únor 27, 2014, 17:02:52
aha. a kde najdu ozubené kolečko do páky ve 2.úrovni falagarového panství??
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 27, 2014, 17:25:12
Hledej malou truhličku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 27, 2014, 17:28:39
SOUTĚŽ:

Vyhrajte hru Might and Magic X Legacy v Deluxe edici a další ceny (http://www.playman.cz/clanky/soutez-mmxl.html).

Ať se není na co vymlouvat ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: trotak Únor 27, 2014, 17:58:20
jj, dnes sem tam kupoval Deluxe Box  verzi, tak jsem byl jeden z prvnich. Cili uz se ani nemusite snazit ;-) To tricko VI bych fakt chtel :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 27, 2014, 18:56:26
Jeden z prvních? Všiml sis, kdy ta soutěž začala? ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: trotak Únor 27, 2014, 19:21:04
jasny, ale prvni stovka soutezich je pohoda :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 27, 2014, 19:26:56
Elemir: Já už vyhrát digitální a po fyzických krámech netoužím. :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 27, 2014, 20:41:21
Mě by se líbilo kdyby přidali hratelné třídy temných elfů
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 27, 2014, 21:03:02
Je tedy pravdou, že já tu svojí sbírku vždycky jen jednou za čas přerovnám a to většinou kvůli tomu, že mi za krabice zapadne něco jiného :D Tričko jsem tedy ještě nikde nevyhrál, ale nějak mě to neláká. Spíš bych uvítal, kdyby mi šel někdo za odměnu na zahradu ostřihat stromy :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 28, 2014, 00:37:02
Dotaz kde najdu klíš ve Falangarova paství do druheho patra ?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 28, 2014, 01:25:10
Tak hlasím docela velký bug :D nejde se dostat do msítonosti s klíčem do druheho patra a tím padem neni dostupny ulomek světla :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 28, 2014, 08:13:12
Mě zase neche hra pustit do lokace nebezpečné jeskyně, která je nedaleko hrobky tisíce hrůz (okolo ní venku jsou tři kyklopové). V první hře jsem tam byl a byla tam nějaká silnější verze kyklopa se jménem. Nyní ale když zaměřím vstup (bliká stejně jako vždy, když hráč přechází z lokace do lokace), ale nejde jej použít.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 28, 2014, 08:35:19
To je nejspíš oprava bugu s Davrosem - abys ho náhodou nenavštívil dřív, než ti trpaslík zadá úkol na Štítového strážce, tak tě to tam prostě ani nepustí :D Jo, takhle se řeší oprava zmršeného úkolu :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 28, 2014, 10:23:15
bubushow:

Tak musím poznamenat, že s novým patchem hra trochu přitvrdila.

- Souboje jsou náročnější a hlavně když na někoho zaútočím, tak se na mě okamžitě sesypou všichni a všechny potvory kolem.
- Náhlé přepadení, nejlépe ze všech stran je příjemně / nepříjemným překvapením ve hře.
- zdražení lektvarů many a zlevněním identifikace předmětů je věc, která rozhodně naštve.
- hlavně pak nebezpečné jeskyně, kde se skrývají Kyklopové a stínový drak. Předím jsem je vyřídil v pohodě na 6lvl, ani se mi nedostali k tělu, teď je nedám ani 12lvl, protože mají odolnosti snad na všechno a obvykle mě jedním dvěma údery zabijou. Jsou o dost brutálnější než bossové hlavní dějové linie. Ty jsem dal celkem v klidu, ani jsem moc neloadoval (pouze při trojitém zabití postavy jednou ranou)
- Obnova fontánek má delší interval než předtím

Nu jsem zvědav, jak si moje družina složená z postav Křižák, Mág, Runový kněz a šaman povede v druhé kapitole.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 28, 2014, 11:25:31
Na férovku, hra se ztížila nejspíš z důvodu, že jí mělo tolik hráčů dohráno dříve než že si stačili uvědomit že už jí vydali, protože jí udělali tak rozsáhlou a poskládali tak, aby to bylo možné. Proto museli přitvrdit ne zrovna přivětivým způsobem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 28, 2014, 11:34:33
Tak zdá se, že hodně lidí nemělo hru aktualizovanou hned po vydání hry tím patchem 1.3. Protože pokud by to tak měli, pak by jim verze 1.4 nepřišela o tolik těžší. Rozhodně ty nebezpečné jeskyně jsou +/- stejné, jako byli po vydání s aktuální verzí. Ty obludy tam se nedaly zabít dřív, než kolem 20-25 levelu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 28, 2014, 11:49:08
Takže téměr až ke konci hry ikdyž byly v prvním aktu. Dobře to maj vymyšlený a já si pořád říkal proč se to jmenuje Nebezpečná jeskyně. No nic, vyrubu jeskyně a nainstaluju patch :D.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Únor 28, 2014, 12:00:04
1 zabiješ tak v tom aktu2-aktu3, záleží jak hraješ a jak postupuješ hrou (a nejspíše i na obtížnosti, já mluvím o těžké obtížnosti, na lehkou je to možná snadnější).

V aktu 3 budeš bojovat s větším počtem těchto oblud. Tedy klidně v aktu 2 si můžeš dát souboj se dvěma kyklopama (v rámci úkolu pro povýšení válečnictví na velmistra, kterého najdeš mezi orky). Tam útočí tři vlny bez přerušení, kde ta poslední jsou dva kyklopové a jeden se objeví přímo u party (tj parta se nemůže pohybovat). To je docela dobrej souboj a musíš to zvládnout do konce 3 aktu. Pak si to hráč rozdá hned se 3 kyklopy v horách, a třetí kapitolu zakončí v hrobce 1000 hrůz, kde ho napadnou stínový draci (objeví se tam i dva současně + 2 stínový predátoři - což je taky docela silná obluda). Tedy pak ti budou připadat ty nebezpečné jeskyně v akt1 jako procházka růžovým sadem :). Ono v aktu1 nemusíš jít všude, třeba do prokletých rozvalin taky asi nepůjdeš. V aktu2 je pak úplně zmatek, protože máš otevřený skoro celý svět a jsou tam různě silné obludy a nikdy nevíš, na kterou máš a na kterou ne. Tam je to teprve sranda :) (př první hře)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Indi Únor 28, 2014, 12:39:17
V manualy na strane 24 som sa dočital ze sa daju očarovať predmety ale v hre som na to nenarazil.Tak sa pytam daju sa očarovať tie predmety?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 28, 2014, 12:56:45
To není myšleno tak, že bys mohl očarované předměty vyrábět, ale že je možné je ve hře najít.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 28, 2014, 12:58:31
Indi: Paladin může dočasně očarovat zbraně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 28, 2014, 14:22:52
bubushow:

Jinak nevím jak kdo, ale já jsem ty nebezpečné jeskyně v původní verzi procházel bez nejmenšího zaváhání. Stačilo si nepřítele trochu přidržet a pak ho ustřílet na dálku a než ke mě došel tak už měl tak málo životů že jsem ho celkem v pohodě umlátil. V jedné jeskyni jsem našel unikátní kuši v další zase luk, či kopí. Což ted, samozřejmě nejde a vyřídit takovou potvoru je nad síly běžné  družiny na 10lvl.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Únor 28, 2014, 14:23:03
Nevíte nahodou heslo k braně v té spomínce v dungu 1000 hrůz ? :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Únor 28, 2014, 15:06:09
1000
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Únor 28, 2014, 18:44:18
4bubushow: Protože DVD obsahuje jen lehce upgradovanou verzi oproti Early Access a přitom si ponechává jeho vybalancování. Kdybys to hned updatoval na verzi 1.3.1-14561, tak už to máš takové, jako teď.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Únor 28, 2014, 18:47:16
Nevíte co se chystá u might and magic x? patch, dlc?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 01, 2014, 12:32:22
tak a dohráno
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 01, 2014, 13:22:22
Co se chystá u MMX, ví asi málokdo. Podle mě to bude druhý pokus o patch a pak teprve risknou DLC.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 01, 2014, 19:13:53
Jenom ještě taková drobnost, dneska jsem na Celestial Heavens našel odkaz na zajímavou videorecenzi. Neangličtináři si asi moc neužijou, ale řekl bych, že i angličtináři budou mít místy problém :). Byť to negativy jen srší, je to úplně jiná liga, než ta nepovedená videorecenze v jedné naší komerční televizi.

Odkaz viz Might & Magic X: Legacy (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/8758-Might-Magic-X-Legacy).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 01, 2014, 19:40:20
Na základě této zprávy jsem si našel tu recenzi. To si dělají jako prdel? Ta hra navazuje na šestý nebo sedmý díl? a to kde? Uznávám že v té hře není život jako ve skyrimu ale ruku na srdce jedna hra je tahová, druhá nikoliv a jaká hra měla jaký rozpočet. Jedinou tahovou hru, kterou jsem hrál se jmenovala brány skeldalu a ta je co se týče herních mechanizmů podobná jako tahle a upřímně bych si jinak krokovací hru nepředstavil jedině snad možností přeskupit skupinu. neříkám že je ta hra bůhví jak dobrá, ale na retro hru splňuje očekávání.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 01, 2014, 20:00:09
Musíš to brát spíš jako vtip - vůbec to nebrat jako vážně myšlenou recenzi. Ono i u lidí, co krokovací dungeony zažili, je názor nejednotný, natož u hráčů, co zrovna "vyrostli" na Skyrimu a spol. Autor toho videa je snad dokonce zastáncem/obdivovatelem D&D, proto tam vyskočil Dragon Age ... počkat, Dragon Age ale není D&D, ne?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 01, 2014, 20:38:33
Jo, vy neznáte Zero Punctuation? Tohle neberte vážně, tohle je jen sranda :D V jeho recenzích na hrách hledá to nejhorší a snaží se je pohanět tak, aby to bylo navzájem i zábavné. Přitom mluví neustále bez přestávek, proto Zero Punctuation :D O hře něco dobrého řekne jen málokdy, jediná hra kde byla jeho recenze pozitivní a kterou miloval byla Portal :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 01, 2014, 20:49:25
Já o něm dneska slyšel prvně, ale právě jsem to hned od počátku nebral vůbec vážně, takže mě to přišlo celkem vtipné :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 01, 2014, 22:43:18
Já myslel tu u u replaye

vtipné recenze jsou od conana

mi o něj připadalo jako že neví co rezenzuje

http://www.youtube.com/watch?v=32uUNUypjYs
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Yuyana Březen 01, 2014, 23:58:30
Huh? Huh? Někdo mluví o Dragon Age? Protože to já znám :-p. To skutečně není DnD :-D. A dokonce to ani neni krokovací.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2014, 00:02:06
zajímavé je, že vehře se skupina "přestavět" dá :D, tedy obrázky dole v liště, leč vzhledem k neexistující formaci, což by mělo být snad základem krokovacích her, to nemá žádný význam. Myslím právě to, že ve hře není formace, je docela chyba hry. Ono je to právě díky tomu někde mezi krokovacími dungeony a MM6-8. Jinak já žádnou recenzi nečetl a ani me víceméně nezajímají, názor si raději udělám sám :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 02:55:25
Pokud vím, tak formace nebyly ani v Might and Magic 1-5.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2014, 08:24:44
K té české videorecenzi jsem měl komentář už v Knize návštěv. Koukal jsem na to celkem nevěřícně, protože to nebylo ani vtipné a bylo to dost zcesty. I když koukl jsem chvilku i na jiné recenze v tom díle a tohle obecně není pořad pro mě. Koukatelná bývala Game Page, ale ta prý už skončila.

4Yuyana: Už jsem si nebyl úplně jist, jak jsem v DAO tvořil postavu, ale pamatuju si, že už jsem o tom někde psal :D

K těm formacím: to je totiž úžasný paradox. Měla to i recenze na BonusWebu, kde autor zdrbl od začátku do konce devítku a pak si stěžoval, že desítka nemá formace. No jo, jenomže devítka byla právě jediný díl v celé sérii, který formace má :D Dokonce se v nich dá hýbat i s NPC.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 09:29:47
bubushow:

tak teda nevím, jestli to autoři s tou obtížností záměrně přehnali, aby vyloženě znepřístupnili určité lokace dříve než nadejde jejich čas (viz třeba jenom cesta Karthalu kde se nedostanu ani k hospodě a je po mě), ale rozhodně mi MM10 znechutili.

Buď jsem za ta léta tak vyměknul, nebo autoři trochu moc zabalancovali s obtížností hry. Opravdu mám nutkání celou hru odinstalovat a zkusit ji nainstalovat znovu, ale tentokrát nestáhnout patch 1.4. Předchozí verze rozhodně nebyla žádná brnkačka, ale ta obtížnost byla přeci jenom trochu adekvátnější byť tam řada věcí šíbrovala.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2014, 09:53:33
Citace: Návštěvník
Pokud vím, tak formace nebyly ani v Might and Magic 1-5.

jo to ne, jenže tady nejde o MM1-5, ale o Legend of grimoar a hry tohoto typu.

Citace: Návštěvník
bubushow:

tak teda nevím, jestli to autoři s tou obtížností záměrně přehnali, aby vyloženě znepřístupnili určité lokace dříve než nadejde jejich čas (viz třeba jenom cesta Karthalu kde se nedostanu ani k hospodě a je po mě), ale rozhodně mi MM10 znechutili.

Buď jsem za ta léta tak vyměknul, nebo autoři trochu moc zabalancovali s obtížností hry. Opravdu mám nutkání celou hru odinstalovat a zkusit ji nainstalovat znovu, ale tentokrát nestáhnout patch 1.4. Předchozí verze rozhodně nebyla žádná brnkačka, ale ta obtížnost byla přeci jenom trochu adekvátnější byť tam řada věcí šíbrovala.

tak já nevím, já hrál jak verzi ihned po vydání (aktualizovanou) tak tu verzi 1.4 a mezi nimi není téměř žádný rozdíl. V síle oblud a to kdekoliv, v ceně lektvarů, služeb atd. Víceméně jediné, co 1.4 dělá je, že v rámci odstraňování bugů dělá bugy ještě větší (neboť určité věci místo opravení zakáže prostě celé) a přidívá nové dungeony do hry. Navíc ta obtížnost není nijak vysoká.

Pokud si to měl nějaké lehčí, tak bůhví co jsi hrál.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 09:53:58
V dnešní době holt jsou všechny hry, kdy na startovní levlu sejmeš cokoliv. Tato hra je v tomhle jiná a je to jenom dobře, protože když mě dostali tak jsem si naexpil a těšil jsem se jak jim to vrátím.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2014, 10:08:16
Protože do Karthalu stejnak musíš přes stoky, tak je jednodušší a snažší si otevřít vstup přes Hallotský lesík. Hra je poskládaná tak, že ti vždy jednu cestu nechá. V předchozích dílech taky existovala místa, kam nešlo jen tak vkročit. V desítce je to horší hlavně kvůli kompresi mapy, takže to všechno působí dost nahňácaně. Plus boj není úplně ideálně vyřešen a k tomu nelze dopředu jen tak odhadovat monstra. Ve střední části hry jsem taky bloudil a zkoušel, kudy už projít dokážu a kudy ne. Ale jakmile překročíš level 18, tak se to začne poměrně rychle lámat. V tu chvíli podle mě padne i rozdíl mezi normální a těžší obtížností.

K obtížnosti vůbec ještě obecnou poznámku. Ono se to nezdá, ale rozdíl mezi normální a těžší obtížností je zejména u základních monster, která mají více zdraví (o 50%). Jak to postupuje dále, tak třeba šampióni mají jen o 10% více zdraví. Potvoráci sice dávají větší damage, ale tohle časem docela slušně družina vykompenzuje. Bohužel se to všechno odrazí na délce soubojů a tady prostě platí, že čím rychleji boj probíhá, tím lepší je skóre. Těch 50% zdraví navíc může klidně znamenat o 2 kola více a v případě obklíčení to může znamenat vážný problém. Osobně bych na první projití normální obtížnost doporučil, není nutné to za každou cenu zkoušet hned na těžší.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 10:11:14
Co myslíš tím score? jako víc expů?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2014, 10:18:11
Čím rychleji nepřítele zabiješ, tím větší máš šanci, že přežiješ. (a že nikdo z party nezdechne). Ve hře žádné skóre není (ani to nemá vliv na zkušenosti), ale je to myšleno takto, si tedy myslím.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2014, 10:43:00
Přesně tak jsem to myslel :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2014, 11:02:33
No já nevím, já to na lehkou obtížnost nehrál, ale myslím si, že ta těžká obtížnost je tak +/- akorát. Problém je spíše v tom, že jsou jednotlivé postavy nevyvážené a hodně záleží na tom, jakou partu hráč má. To bude dělat opravdu velký rozdíl v tom, jak to na hráče bude působit a jak těžké to pro něj bude. Navíc vývoj postav jde velice snadno pokazit a pokud to nemá hráč dobře promyšlené, dopředu si nenaplánuje co (jakou dovednost) bude u koho rozvíjet a proč, pak se může velice rychle dostat do problémů. řekl bych, že právě je tam určitý zlom, ze kterého již není návratu a pokud v tomto zlomu bude mít špatně poskládanou skupinu, nebo jí bude mít špatně rozvinutou, tak hru nedohraje.

I z těchto důvodů je asi lepší si to nejprve zahrát na tu lehčí obtížnost a vyzkoušet si to a nebo to risknout a počítat s tím, že se to nemusí podařit a hráč může opravdu i "prohrát".

Hodně tam potom dělá i rozvoj vlastností - pokud nezvedá vitalitu, má málo životů a už to pak nezachrání atd atd.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 11:07:00
bubushow:

Elemir: Nu dobrá, přesvědčili jste mě. Zatím jsem na 16lvl a jako vždy mám pochybnosti o správném složení družiny. Sice už mám mistrovská kouzla ohně i vzduchu, ale zase nemám dost many k jejich plošnému využívání. To zdražení lekvarů fakt naštvalo. Momentálně jedu Ztracené město, kde připouštím se zuby nehty držím a dacimuji v šechno co mi přijde do cesty. Ale je to drahé a člověku pak nezbývá žádný peníz na zbraně.

Je to docela komické, že postavy, které by měly dávat ty hlavní rany na blízko nějak ztrácí a největší damage v boji na blízko tak dává můj mág. Jeho údery nikdo nezablokuje :D:D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 11:35:05
bezchybný úder vyzkoušej
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 12:04:25
Citace: Návštěvník
bezchybný úder vyzkoušej

Zkouším, ale je to celkem k ničemu, když při něm obvykle dám tak 30% damage...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2014, 13:02:02
Pokud máš problém i s tím, že ti rány od bojovníků často blokují, tak si zkontroluj útočný bonus. U bojovníků je třeba ho vytáhnout celkem až na 100, jinak budou hodně míjet. Druhý problém jsou zbraně, těžce se shání cokoliv lepšího a když už to někde maj k prodeji, je to drahé. Já prošel půlku hry jen s těmi základními meči :D Lepší výzbroj se hned projeví skokově.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 13:31:22
bubushow:

tuhle část vedu v patrnosti, abych měl útočný bonus co nejvyšší. Viditelně těch 98 a 89 co mám asi ještě není dost. Rozhodně to alespoň u mého křižáka vytáhnu nad 100 při nejbližší úrovni.

Jinak jsem právě za těžký peníz koupil Hedvábný meč a oproti té šavličce, co jsem jí měl v ruce to je neskutečný rozdíl. Předím jsem dával sotva 30-40 damage, teď dávám 80-90, což je DOST velký rozdíl. Jestli dost k tomu, aby vyřídil pět šampionských jednotek co stojí mezi mnou a cestou ke Kathralu, to už je věc druhá.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2014, 13:40:03
Sežeň si něco na snížení zbroje a uhýbání nepřátel (magiel a spol.). Skupinky u Karthalu jsou nebezpečné hlavně jako celek. Mágy a vlky musíš likvidovat přednostně. Stráže kupodivu nejsou takoví ranaři, akorát dost vydrží, takže je potřeba jim sundat zbroj. Jinak je budeš mlátit hodně dlouho.

Hedvábný meč je dobrá investice. Až dorazíš do Pusté divočiny, najdeš tam rudu, ze které ti kovářka v Seahavenu ukove relikvii.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2014, 13:41:56
Citace: bubushow
tuhle část vedu v patrnosti, abych měl útočný bonus co nejvyšší. Viditelně těch 98 a 89 co mám asi ještě není dost. Rozhodně to alespoň u mého křižáka vytáhnu nad 100 při nejbližší úrovni.

Jinak jsem právě za těžký peníz koupil Hedvábný meč a oproti té šavličce, co jsem jí měl v ruce to je neskutečný rozdíl. Předím jsem dával sotva 30-40 damage, teď dávám 80-90, což je DOST velký rozdíl. Jestli dost k tomu, aby vyřídil pět šampionských jednotek co stojí mezi mnou a cestou ke Kathralu, to už je věc druhá.

do Karthalu nechoť a už vůbec né přes most, kde narazíš na dva mágy a 3 bojovníky. Je lepší povraždit minoutary, dostat se do lesíku, vyhubit všechny gobliny a prostě tady to křováky v džunglích, dostat se tak až do Pusté divočiny, zde to též vyřídit (můžeš zde získat meteor pro úkol Padlá hvězda a získat relikvii meč), dostat se až do Skalního útesu. Až toto budeš mít, zkoušel bych pozabíjet tu černou gardu okolo Karthalu. Taky je dobré využívat ty posilující svatyně. Když jdeš ke Karthalu z lesíku (tedy tou druhou stranou, než po mostě), pak jsou tam dvě. Jedna dává hrdisnký osud a druhá hodinu moci. Tydle svatyně docela hodně pomáhají při boji na blízko. Je také dobré, pokud si to neudělal vyřídit první, druhé a čtvrté patro Ztraceného města. Na třetí patro asi nebudeš mít. Tím se dost nalevelíš, takže by si měl Černou gardu už dávat v klidu. U křižáka doporučuji rozvíjet magii světla (nebo u jiné postavy, která jí může mít na velmistra) a používat Nebeskou zbroj. Ta docela slušne zvedne výdrž tvojí skupiny.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 14:54:09
bubushow:

Ano, přesně tenhle meč chci získat, jenom se do té oblasti nemůžu moc dobře dostat. Už jen dostat se do Skalního města byl pořádný záhul a zpořátku skoro neřešitelná záležitost. Povedlo se mi to až po hodně dlouhé bitce, kde se na mě sesypalo tak 10nepřátel a ještě ti chodci snů regenerovali životy. Tak uvidím, jestli se mi to povede obejít kolem.

Nu, potom, co jsem dal stínového draka ve jeskyni vedle hradu Porteymoon, tak se tam snad probiju.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 02, 2014, 15:12:03
Dá se tam dostat snadněji, tu těžší bitvu máš za sebou. Sice na tebe opět vystartuje skupina, ale už půjdou po menších "částech". Horší je spíš přepadovka mezi Hallotským lesíkem a Karthalem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2014, 15:13:52
Takto jsem tu oblast okolo Karthalu lividoval já :D
http://www.youtube.com/watch?v=vQhXwNK__Ds
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 16:50:12
bubushow:

Nu, nakonec se to ukázalo podstatně snadnější než jsem si myslel. Narazil jsem jen na jednu paritčku dvou jaguárů a dvou chodců, ale pak už jsem se dostal do stok. Pravda, pavouci v kombinaci a těmi vysávači many byli nepříjemní, ale nakonec jsem vylezl v Karthalu.

Milhaus: huh, ty teda musíš mít sakra velké zásoby many, víc než mých ubohých 150 :D:D S tímhle se už asi něco dělat dá. Já jsem si na jednu partu počíhal u východu z Kathralu. Díky výhdoné pozici jsem měl první ránu, ale i tak mi rychle došly zásoby many.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2014, 17:02:57
no, mám pocit, že tou dobou jsem musel mít míň many, než ty. Tipl bych něco kolem 120 u každé postavy (dle toho, kolik mi přidával lektvar many se 100).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 18:29:28
Citace: Milhaus
no, mám pocit, že tou dobou jsem musel mít míň many, než ty. Tipl bych něco kolem 120 u každé postavy (dle toho, kolik mi přidával lektvar many se 100).

Bojím se zeptat, jakou jsi měl družinu, protože bych pak mohl začít přehodnocovat své rozhodnutí o charakterech, které jsem si pro současnou hru vybral.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 18:33:38
to nemyslíš vážně?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2014, 18:37:16
Citace: Návštěvník
Bojím se zeptat, jakou jsi měl družinu, protože bych pak mohl začít přehodnocovat své rozhodnutí o charakterech, které jsem si pro současnou hru vybral.

3x trpaslík kněz a 1x mág. Ona ta převaha mágů je po celou dobu hraní poměrně hodně velká. První hru jsem hrál s mixovanou družinou a bylo to dost těžší. Dalo se to, ale bylo to prostě neporovnatelné.

Tady je celý seznam videí mé hry:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzFzHGYEgizMMCJ_p7LJlLsd

zatím jsem tam ale nenahrál všechny, nějakou dobu to ještě potrvá.

Myslím, že ve verzi 1.4 navíc i udělali něco s magií vzduchu, protože zde mi mág s řetězovým bleskem taky občas dával zranění kolem 1000, když se dobře trefil.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 19:26:49
Nemáte tu odkaz na tu českou videorecenzi? Jak prý byla absolutně scestná? Rád bych jí viděl.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 22:12:16
bubushow:

Milhaus: huh, tak to je celkem rána do rozpočtu. Sice nemám v družině žádného bojovníka, ale tři kněze a ještě všechny zaměřené na světlo a oheň? To je podle mě trochu ústup od od oné vyrovnané družiny Might Magic, jejíž nejklasičtější složení bylo paladin, čaroděj, kněz, zloděj.

No, je pravda, že jsem po zkušenostech z prvních her začal uvažovat více v magických kruzích (pouze jeden čaroděj ve hře mi přišel málo), takže mám pouze jednoho hybrida (křižák) doprovázeného trojicí čarodějů (mág, kněz, šaman) z nichž se každý soustředí na jiný element.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 22:32:23
Já bych doporučil navolit družinu tímto způsobem. Jednu postavu na boj z dálky hraničář x zvěd plus doplnit tuto postavu bud regenerací nebo ohnivým štítem. Dále postavu na boj zblízka buď barbar x tanečník mečů. Určitě je třeba obraný mág runový kněz x křižák x mág. A bojový mág runový kněz x shaman. je třeba navolit od každé rasy jednu postavu.

Vhodné kombinace
varianta a) zvěd, tanečník mečů, mág, shaman  
varianta b) hraničář, barbar, paladin, runový kněz
varianta c) hraničář barbar, mág, šaman

je třeba brát potaz, že první dvě postavy by měli sekundárně zastat druho roli, stejně tak i následné dvě. I když třeba shaman nemá duchovní zbroj může použít kamenou kůži, regeneraci, větrný štít a podobně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 02, 2014, 22:34:31
u varianty c je chyba měl tam být runový kněz nebo nechat šamana a vzít zvěda a tanečníka mečů
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 02, 2014, 23:33:08
Citace: Návštěvník
Milhaus: huh, tak to je celkem rána do rozpočtu. Sice nemám v družině žádného bojovníka, ale tři kněze a ještě všechny zaměřené na světlo a oheň? To je podle mě trochu ústup od od oné vyrovnané družiny Might Magic, jejíž nejklasičtější složení bylo paladin, čaroděj, kněz, zloděj.

já u nich rozvinul všechny velmistrovské schopnosti na max.
Na začátku jsem rozvinul jednoho v ohni, jednoho v zemi a jednoho ve světle. (lidského mága v základní magii). Pak prvního v magickém ostření, druhého i třetího v ohni a mága také v magickém ostření.
atd atd

Nakonec jsem měl vemistry ze všech tří v zemi, světle, ohně a magickém ostření, což je ideál. Podle mého není ve hře možná silnější kobinace. Navíc ani mág nebyl do počtu a magii vzduchu, základní magii a temnou magii byl docela dost užitečný. Ostatně hezky je vidět třeba na začátku hry na těch videích, jak jsem zabil třeba bosse na majáku, nebo zemského elementála v kovárně živlů. V první hře (ve verzi 1.3), kde jsem hrál s elfem tančeníkem, trpaslíkem knězem, ldiským mágem a orkem šamanem jsem třeba zemského elementála dělal asi 10x, než se mi jej povedlo zabít. To u této skupiny se ke mě skoro ani nepříližil.

Ale zase to nemá jen výhody, některé obludy jsou odolné proti magii. Například proti ohni jsou překvapivě docela odolní ohniví elementálové. (ač je překvapivější, že jsou ohněm zranitelní). Tam to zachraňoval víceméně lidský mág s implozí a řetězovým bleskem.

Já osobně hrával i předchozí díly might and magicu za mágy a nemyslím, že by tam byly jiné postavy nutné. Například v 6tce určitě stačili 4 druidi a ti neměli konkurenci. Cokoliv "bojového" je zbytečně jen brzdilo :). V 7čce a těch dalších dílech už to bylo trochu jiné, díky změně pravidel, ale i tak tam s mágem se dalo si vystačit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 03, 2014, 10:31:50
bubushow:

No, já měl zato, že velmistrovské tituly lze získat až po splění povyšovacího questu. Proto jsem se tak nějak zastavil na mistrovi a zatím vytahuji nahoru jiné statistiky, jako je třeba kuše, nebo tajná disciplína. Pravdou je že magické zaostřování jsem bral tak nějak bokem jenom jako nezbytnost na obouruční hole a má ji pouze jedna z mých postav a to mág. Kněz má štít a palcát a Šaman zase kopí.

Millhaus: s tou šestkou jsi mi nasadil brouka do hlavy, protože si nijak neuvědomuji, že bych tam hrál s jinou partou než bojovník-kněz-čaroděj-zloděj. Druid se mi tam snad ani nějak neosvědčil. Sakra, já to snad budu muset zkusit znova...
V sedmičce to třeba bez zloděje skoro hrát nešlo a navíc se zloděj ukazoval jako jedinečný bojovník na blízko a dával opravdu pořádné damage. V osmičce zase byl nezbytný čaroděj a kněz. Zbytek už byl jedno jestli tam bude temný elf, minutaur, upír, bojovník, či prostě tři draci.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 03, 2014, 11:22:49
Velmistrovské tituly opravdu až po povýšení. Nicméně do dovednosti můžeš klidně nasypat nad mistrem rovnou zbytek do 25-ti bodů. Magické zaostřování vypadá neužitečně, ale má přitom velký význam, který je vidět až při bližším průzkumu. Prvně je to nárůst šance na kritický zásah (častější kritičák v boji) a potom i účinnost kritického zásahu, což je právě ten hlavní násobitel zranění. Ovšem podmínkou je, že musíš používat v boji ohniska, hůlky nebo hole. Jakmile máš palcát, tak se vlvi Magického zaostřování neprojeví. Zrovna dneska jsem to začal sepisovat :)

V šestce to jde s čistě magickou partou, ostatně tam jde vůbec všechno snadno, hlavně díky malému omezení pro povolání vs dovednosti. U sedmičky mi zloděj nezbytný nikdy nepřišel, stejně tak v osmičce to šlo bez mága i klerika, byť je taky v družině mívám. Osmička má tu výhodu, že si postavy v družině lze měnit, tedy složení si upravit dle místa, kam jdu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 03, 2014, 11:36:50
Citace: Návštěvník
No, já měl zato, že velmistrovské tituly lze získat až po splění povyšovacího questu. Proto jsem se tak nějak zastavil na mistrovi a zatím vytahuji nahoru jiné statistiky, jako je třeba kuše, nebo tajná disciplína. Pravdou je že magické zaostřování jsem bral tak nějak bokem jenom jako nezbytnost na obouruční hole a má ji pouze jedna z mých postav a to mág. Kněz má štít a palcát a Šaman zase kopí.

Jo, to tak je, že velmistrem můžeš být až po povýšení. Ale je dobré se zaměřit právě na tyto schopnosti a pokud možno nic jiného nerozvíjet. Například já byl víceméně na konci aktI mistrem v ohni u všech třech trpaslíků, mistrem ve světle u jednoho a mistrem magie země (jakmile jsem došel do skalního útesu) u třetího, mistrem magického ostření u trpaslíka a mága. Tedy už v tuto chvíli jsem například oheň mohl rozvíjet dál na max. Taky jsem se ve Skalním útesu mohl naučit ten ohnivý úder.

Pravda, pak jsem musel dlouho čekat, než jsem splnil povyšovací úkol a mohl se naučit velmistrovství, ale on je prostě rozdíl v ohni i jen v těch bodech, co do té schopnosti dáš. Tedy je lepší mít magii ohně na mistra s maximem bodů v ní, než mít mistra ohně s 21 body. Stejně je to u té magie světla.

Ono v této hře nexistují vedlejší dovednosti (jako vnímání, odstraňování pastí atd) a všechny dovednosti jsou bojové. Tím je ta hra nepoměrně jednoduší, ve srovnání s původními díly. Řekl bych až hanebně zjednodušená. Díky tomu pak má smysl i uvožovat o postavách, které do party vezmeš.

Ve hře nejsou formace a nejde zajistit, aby nepřátelé útočili na bojovníka (tj na tanka, který vše přežije), navíc postava v bezvědomí/omráčení/paralýze atd nezískává zkušenosti. Tedy cílem je celý boj uhrát tak, aby byly všechny postavy v bdělém stavu. Tím tanci odpadají, jediný, kdo by mohl sloužit jako tank, je křižák (nebyl by určen na boj, ale jen na co nejvíc životů a magii světla), ale je to zbytečné, když je výhodnější mít trpaslíka mága.

Veškeré boje hry jsou tedy o tom, zabít nepřítele co nejdřív - tj mít postavy které dávají co největší demage a pokud možno je zabít na dálku a tak neriskovat zbytečně boj na blízko. (mnoho nepřátel opravdu odráží zranění - tj zasáhneš - li jej ty, vrátí se ti to). Tím odpadají bojovníci. A ještě lépe zabíjet nepřátelé hromadně, v co největším počtu. Tím odpadají střelci z luku a kuší. Logicky tak zbývají mágové a nejúčinější magie je magie ohně. No a když jsou postavy tak nevyvážené, že trpaslík má možnost naučit se na velmistra všechny důležité magie a ještě je zesílit magickým ostřením, pak je logicky to nejsilnější postava ve hře. To je dáno těmi pravidly a tím, jak je v této hře boj a vůbec rozvoj koncepčně udělán.

Pochopitelně neříkám, že to mají všichni hrát za trpaslíky, ale je to nejednoduší způsob - ta skupina je nejsilnější. Což nutně neznamená, že je nejzajímavější. Ke konci jsem se už docela nudil. To naopak hrát to čistě za bojovníky musí být asi docela solidní výzva a je otázka, je-li to vůbec hratelné. Protože si myslím, že na některých místech to ty postavy nemají šanci dát.

Citace: Návštěvník
Millhaus: s tou šestkou jsi mi nasadil brouka do hlavy, protože si nijak neuvědomuji, že bych tam hrál s jinou partou než bojovník-kněz-čaroděj-zloděj. Druid se mi tam snad ani nějak neosvědčil. Sakra, já to snad budu muset zkusit znova...
V sedmičce to třeba bez zloděje skoro hrát nešlo a navíc se zloděj ukazoval jako jedinečný bojovník na blízko a dával opravdu pořádné damage. V osmičce zase byl nezbytný čaroděj a kněz. Zbytek už byl jedno jestli tam bude temný elf, minutaur, upír, bojovník, či prostě tři draci.

Drudi jsou v6tce nejsilnější postavy. Hned na začátku je naučíš inteligenci i osobnosti, čímž mají nejvíce many. Co nejdříve to půjde je naučíš všechny kouzlo Jiskry a pokud možno zvedneš vzduch na experta. Posleze vodu alespoň u jednoho, vyřešíš počáteční dungeony a vydáš se do Stříbrné zátoky kvůli povýšení (což by mělo +/- vyjít tak v březnu tuším). Po cestě ve Svobodném přístavu si koupíš Loydův maják a uděláš si značku někde poblíš chrámu Baa. (s expertem ve vodě to vydrží týden). V Krigspire u studny, která dočasně zvedá levely o 30 si uděláš další značku a ještě jednu si můžeš časem udělat v tom tajném dungeonu do kterého se lze dostat skrz zeď banky u truhly, která očarovává den bohů na vysoké úrovni - todle není nutné). Pak na sebe tedy vezmeš ty bonusy z truhle i studny, přesuneš se k chrámu Baa, "vyléčíš se" - tj obnovíš si manu a vydáš se do dungeonu. Pomocí jen čistě kouzla jisker projdeš 90% hry, aniž by se k tobě kdokoliv dostal. Můžeš se i cíleně zaměřit na povýšení mágů a stát se mistrem vzduchu (relativně rychle - nemusíš být na 12 v dané magii) a tím to kouzlo ještě zlepšit.

Pomocí té finty s majákem a studnou v Kriegspire to hodně zrychlíš, celou tu hru, protože by si měl procházet všechny dungeony na jeden zátah a když náhoudou ne, použiješ opět maják k přesunům mezi chrámem Baa a dungeonem.

časem se vyscičíš ve včech magiích na mistra (tím se každá postava nahrazuje další), vytrénuješ se i ve všech vedlejších dovednostech a můžeš se naučit i boji na blízko. (což doporučuji, ve hře ke konci jsou obludy imuní proti magii).

Nemyslím, že existuje jednoduší způsob, jak 6ku hrát. V těch dalších dílech je to horší nebo možná spíš lepší, díky té změně pravidel a díky tomu, že se každý nemůže naučit všechno. Ale i tak se dá třeba 7čka dohrát bez zlodějů, jen s mágy, nebo naopak úplně bez mágů. Já jí třeba dohrál na prvním levelu s tím, že jsem opravdu prošel a zabil všechno, co se ve hře dalo :). Hned po dohrátí jsem se mohl zvednout na 78 level (nebo tak nějak).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 03, 2014, 13:03:10
Bubushow:

Aha... No já se snažil o vyvážení mezi silou a magií, ale zřejmě ta moje cesta přiměřené síly a všestranné magie, kdy družina sice jsou skoro všichni mágové, ale umí se ohánět i v boji na blízko. Pravda magické zaostření má jenom svobodný mág, který je už mistrem vzduchu a základní magie. Vyslat tornádo na nepřítele za rohem je oblíbená taktika v dungeonech. Pak je tu imploze, která dokáže napáchat také slušné škody. Kulový blesk jsem zatím nezkoušel.

 runový kněz má palcát a štít (šlo by mít magické ohnisko a štít? Osobně nevím proč mám pořád štíty :D:D) plus je mistrem ohnivé magie a sesílá ničivá ohnivá kouzla (bohužel bez kritického zásahu)
Šaman je tím druhým bijcem s kopím a mistrovským titulem v zemi a vodě.
Křižák to doplňuje s těžkou zbrojí, mečem, magií světla a právě na něm a jeho ochraně stojí v kritických soubojích celá družina.
Osobně jsem zvědav, jak si tahle družina povede dál, protože maximálně vyresetování vlastností a znovurozdělení bodíků a víc ani ťuk.

To s těma druidama v šestce mi nedává spát a viditelně to budu muset vyzkoušet.
V sedmičce trvám na zloději, který jako jediný uměl odstraňovat pasti, což bylo dost důležité a jelikož dával dost vysoká zranění na blízko, dalo se oželet i nějakého toho bijce coby tanka.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Březen 03, 2014, 13:32:56
zdravím. jak se dostanu ke klíči od kapitána černé gardy? to se musím stát jedním z nich nebo jak?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 03, 2014, 13:43:55
belosek: Zajdi do hospody v Chudinské čtvrti.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 03, 2014, 14:26:04
Citace: Návštěvník
Vyslat tornádo na nepřítele za rohem je oblíbená taktika v dungeonech. Pak je tu imploze, která dokáže napáchat také slušné škody. Kulový blesk jsem zatím nezkoušel.

Cyklon je velice legrační kouzlo. Dá se jej ale využívat k provokaci nepřátel, když ještě nejsou v bojovém režimu a tak se třeba vyhnout některým pastem. Na některých místech dojde k tomu, že pár nepřátel vidíš, ale jakmile se k nim přiblížíš, ještě se ti objeví další za zády a obklíčí tě. Tak tím kouzlem můžeš nejprve jednu skupinku vyprovokovat a následně v klidu vyřídit a až pak vlízt do té "pasti" a zlikvidovat ty, co se objeví :).

Citace: Návštěvník
V sedmičce trvám na zloději, který jako jediný uměl odstraňovat pasti, což bylo dost důležité a jelikož dával dost vysoká zranění na blízko, dalo se oželet i nějakého toho bijce coby tanka.

no u pastí u truhel ale záleželo i na jiných věcech. Nemusel si nutně mít zloděje. Ve hře jsou i třeba předměty, které hodně tu dovednost odstranění pastí zvedají. Tedy i když nemáš ten 3x násobný bonus, nebo 100% úspěch, tak třeba s rukavicemi +21 k odstranění pastí se dá také většina odstranit. Navíc ty pasti tě nemusí vždy trefit, také stačí, aby přežil třeba jen jeden z party a ten může oživit ty ostatní atd atd. On tam zloděj není nutný, naopak si myslím, že je to jedna z nejméně vhodných postav, vzhledem k těm jeho dalším dovednostem. Takový lučišník, nebo hraničář si myslím, že je lepší. ale 7čka umožňuje různé divočiny, díky tomu že je kratší a jednoduší, než šestka, ale současně dává větší důraz na povolání a schopnosti. Nejlepší by byla hra o velikosti a složitosti 6ky s pravidly 7čky :). Nebo předělat 6ku do pravidel 7čky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 03, 2014, 15:29:13
Ohnisko se štítem použít jde, ale jde spíše o to, zda-li ve hře nejsou co do bonusu lepší právě hole (ty jsou obouruční), nebo se vyplatí nosit 2 magická ohniska (bonus se sčítá).

V sedmičce jsem zloděje nikdy nepoužíval ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: bubushow Březen 03, 2014, 16:46:23
Citace: Elemir
Ohnisko se štítem použít jde, ale jde spíše o to, zda-li ve hře nejsou co do bonusu lepší právě hole (ty jsou obouruční), nebo se vyplatí nosit 2 magická ohniska (bonus se sčítá).

V sedmičce jsem zloděje nikdy nepoužíval ;)

No, lepší něco než nic, když už jsem na 20lvl. Jedině resetovat staty a zkusit je nastavit znova.

No, tak to nevím, jak jsi bez zloděje v sedmičce mohl žít :D:D


No nic, já jdu ověřit jestli to po 20lvl skutečně bude už jenom lepší a lepší. A zjevně si budu muset bokem instnout i tu šestku, abych ověřil ony teorie, které jsem zde slyšel.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Březen 03, 2014, 19:07:40
prosimvás jak sa dostanu do wyslinské džungle?? koně ani lodě tam nejezdí...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 03, 2014, 19:27:37
já nevím, mě připadají ty dotazy blbý a blbější :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 03, 2014, 20:02:54
belosek: Pěšky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: belosek Březen 03, 2014, 20:23:50
už sem to našel jejda tak sa nezblázněte :D:D:D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 03, 2014, 23:01:53
Víte v čem might and magic X pokulhává po Skyrimu. V jedné věci. Není to rozvoj postavy, není to grafika, není to otevřeným herním světem, ani délkou hraní. Dokonce ani množstvím bugů. jediná věc co má Skyrim a might and magic X nemá je optimalizace, i když to posledním patchem zlepšili chtělo by to zapracovat. U všeho ostatního se dá argumentovat, že jdou o dvě jiné hry, ale optimalizace by měla být dobrá u každé hry.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 03, 2014, 23:03:26
Je zajímavé, kolik mi po dohrátí hry a projití i všech nových dungeonů zůstalo v bestiáři neodhalených oblud. Hlavně počet bossů, kteří jsou znázorněni otazníky, je velice překvapivý. Některé vím, že jsem vynechal (v rámci plnění povyšovacích úkolů, nebo jsem nechal žít všechny tři bratry), ale i tak jich je nějak hodně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 03, 2014, 23:25:35
Mám toho v bestiáři taky dost volného, ale tak tiše předpokládám, že to je podklad pro DLC. I v knihách mám na dvou místech otazníky.

Když už jsme u toho bestiáře, docela mě u něj vadí, že nezobrazuje statistiky u šampiónů. Nedomyšlené mi přijde i to navazování na počet zabitých potvor - pokud jich je ve hře jen pár, není šance informace zkompletovat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 04, 2014, 01:12:40
Co se tyče bojovníků, tak mistr meče byl od povyseni nechutne silnej a snadno se vyrovnal i memu runepriestovi s ohnivym uderem. Pokud sme byli obklíčení, tak svoji aktivní schopností zabil všechno kolem. Take se furt vyhybal a vracel udery, takže ho mohli nepřátele zranit jen magií.  Diky tomu ze umel magii zeme také mohl vracet ostatní z bezvědomí, pokud zustal jen on sám. Stejne tak barbar daval dost pecky a navíc pořád stunoval nepřátele na dost dlouho kvůli kritum s palcatem, takže většinou ani nemohli reagovat. A hromady nepřátel se objevují hlavně na konci a i tam si to bojovnici bez problémů dávají. Můj barbar mel třeba na konci 600 HP.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cougy Březen 04, 2014, 10:24:26
Nechceš udělat nejake videjko jako millhaus nebo screeny postav at se můžeme podivat blíže :)
Vzhledem k tomu že bojovníci jsou obecne zde slabší než mágové by mne ten barbar zajímal chtěl jsem ho dát do party při prvním rozjeti ale nakonec jsem pro nej nenasel uplatnění. ..

Budu sestavovat novou partu a už si dokážu představit jak to zas budu resit x hodin :-D pokud by se dal udělat z BD tank tak by asi se vyresil problém mit jednoho ultimatniho bojovníka jelikož vic jich není potřeba zbytek asi bude mix mágů zatím mne napadl šaman jako support/healer později az bych nevěděl kam s body tak útočna magie, freemage klasika jen kvůli temné magii plus secundarni dmg draler a runovy kněz jako hlavni dmg delaer...

Milhausovo video se 3 trpaslíky mne nenadchlo ano dmg asi výborna ale moc jednotvarne... chtěl bych od každé rasy kvůli přístupu do všech dungeonu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 04, 2014, 11:21:03
Docela významná je magie světla. A to pokud možno na velmistra.

Například rozdíl v poskytnuté ochraně u Nebeské zbroje mezi Mistrem (s 25 body) a Velmistrem (s 25 body) je skoro 100 životů absorce zranění. Tedy ze cca 150 to povyroste na cca 225. Což je dost a pokud mají postavy 200 životů, tak s touto ochranou by měly přežít snad jakýkoliv útok

Přemýšlel jsem o další možné použitelné partě, s postavami, se kterými jsem ještě nehrál a asi bych volil takto:

Druid (magie země, základní magie) - částečně léčitel, částečně podpora a časem pomocí magie i útočník
Křižák (magie světla, Temná disciplína, Odolnost, Těžká zbroj) - tank, jehož jediný cíl je přežít a následně oživit padlé. Jeho dominantní vlastnosti jsou proto dělány.
Zkusil bych Trpaslíka zvěda
a asi toho barbara

Ale momentálně to spíš vidím, že zkusím čistě hybridní skupinu (křižák, zvěd, hraničář, lovec) :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2014, 12:16:20
Jenom drobná korekce u Nebeské zbroje, čistě vztaženo na Magii světla je rozdíl mezi úrovněmi jen 57 bodů:

mistr -> 1 + (25 x 0,05) = faktor 2,25, odtud 2,25 x 45 (základ absorpce) = 101
velmistr -> 1 + (25 x 0,1) = faktor 3,5, odtud 3,5 x 45 = 158

Dost s tím může zahýbat ještě atribut Magie, např. 50 bodů v Magii zvýší faktor o další 1, tedy mistr bude 3,25 a velmistr 4,5, ale rozdíl zůstane opět 57 bodů absorpce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 04, 2014, 12:31:05
u mě ten rozdíl byl větší, ačkoliv tedy pravda mezi různými postavami, kde jedna byla velmistrem a druhá mistrem. Celkově jsem se ale snažil udržovat ty atributy magie podobné, takže mezi nimi nebyli moc velké rozdíly. Tak nevím. Celkově si myslím, že ty výpočty u magií  tak úplně nesedí a je to nějak divné, jak to hra přepočítává. I u útočné magie.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 04, 2014, 14:27:07
Výpočty musí sedět, resp. musí se to počítat u všech stejně, jinak by ta hra postrádala jakýkoliv smysl :) Zkoušel jsem to schválně jak u paladinky, tak i runové kněžky a pokaždé to vyšlo stejně. Vychází mi takto i útočná magie.

Koukni, jestli náhodou na sobě nemáš nějaké bonusové věci.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 04, 2014, 14:41:40
tak to já už to teď nemám uloženo, ale na tom nezáleží. Jestli sis to ověřoval přímo ve hře, tak to tak nejspíše bude. Mě třeba přijde, že povýšení ma velmistra má u magií větší vliv, než se píše u popisku, alespoň tedy u útočných kouzel. Ale možná je to jen pocit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 02:34:53
Mě se taky zdá, že když kouzla kritnou tak dají několikanásobně více než normálně. Třeba normálně za dvěstě a s kritem za 1000.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 06, 2014, 06:36:17
No, kritické zásahy jsou ještě něco jiného. Já mluvím o klasickém zranění. Ale možná je to odolnostmi a tím, že odolnosti mohou klesnout do záporných čísel. Tedy některé obludy mají záporné odolnosti, což by mělo asi znamenat, že jsou danou magií zranitelnější. Pokud tedy povýšení na velmistra sníží odolnosti, pak to jde možná i do mínusu, což by vysvětlovalo, proč stejnou obludu jsem měl dojem že zraňuji víc na velmistra, než na mistra. (aniž bych měnil body v dané dovednosti). Jinak nevím.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2014, 09:00:17
Do článku Magie obecně (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_magie.php) jse už přidal příklad výpočtů s vlivem kritičáku apod. Hodnoty nad 1000 nejsou problém. Když se vezme, že damage může být v pohodě 300, kritičák je už za 600 a k tomu se připočte bonus ke kritičáku třeba 80%, tak jsme rázem přes tisícovku.

S tou odolností je to zajímavá úvaha. Teď je otázkou, jak to ověřit :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 19:24:26
Ahoj, fakt si nechci stěžovat, ale můžete mě říct jak to vůbec můžete s tím patchem 1.4 hrát?. Když to srovnám s tou jak by jste řekli nedokonalou, zastaralou pracovní verzí z DVD, tak je to tak 10x těžší. Tady zakouzlím nebeskou zbroj s absorbcí 150 bodů, zakouzlí elitní vzdušnej elementál a postavy s 200 životy mají najednou pouze 100 a zbroj nikde. Nestačím se ani léčit natož efektivně útočit. Jsem zvědavej na toho ohnivýho elementála.
Ten patch je tak akorát nechci bejt sprostej. Nevím o tom že bych třeba v Gothiku, Tomb Raiderovi měl takový problémy s obyčejnýma potvorama.
No nic už to řešit nebudu, vymazaly se mě všechny savy, uložit a nahrát je překrytý jako v cracklý verzi, hlavně že mám 1.4. Přijde mě že udělalo pár pubertáků na koleni kteří potřebovali další pubertáky aby jim to mohli v těch jejich verzích kontrolovat. Taky si ani nepomatuju že bych někdy musel hrát něco přes Steam či Uplay abych si mohl plnohodnotě zahrát, ale to je otázka marketingu asi jsem už přecijenom hráč z té strarší generace.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 19:37:32
Ahoj, já tu hru začal hrát až tímto patchem a celá hra byla v pohodě, obtížnost tak akorát. Nicméně ti asi rozumí, jelikož také jsem šílel, když u gothica zvedli datadiskem obtížnost, ani nemusím jmenovat díl. Kdyby si to hrál s touto obtížností od začátku asi by si neměl problém. A hry přes origin, steam uplay jedou už nějakou dobu.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 19:40:59
jo a mimochodem jsem mnohem raději, než když požadovali dvd
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2014, 19:47:05
Ahoj, dá se to. Sice jsem chvilkama skřípal zuby, ale vždycky se nějaká cesta našla. Je pravdou, že z pohledu balancingu je to jak na houpačce a to není zrovna dobře. Hra se tváří jako by byla pro každého, ale ve finále se ta cílová skupina značně zužuje. Osobně si myslím, že nějaká lehčí obtížnost zůstat měla a obecně se obtížnost měla řešit jiným způsobem, než jak to je. NWC série to třeba nemá vůbec a přesto si jí může zahrát kdokoliv. I dříve existovaly tuhé dungeony, ale obecně se o tom vědělo a každý věděl, do čeho jde.

Nejsem z toho zrovna nadšený, obzvláště když by marketing rád ode mě získal nějakou podporu :) Je potřeba brát to tak, že tohle je ještě pořád betatest. Blbé je, že se o tom prakticky nikde nepíše. DRM úplně vynechám, to je přešlap na n-tou. Technické problémy jsou pak další věc. Pořád ještě doufám, že se to změní, ale hru jako takovou už to poškodit stihlo. Obsahově to vůbec špatné není, ale technická stránka je zpackaná fest. Podle mě to nakonec dopadne podobně jako Gothic 3, kdy to nakonec bude muset dodělat komunita.

Edit ad to DVD: požadavek CD/DVD mě třeba vadí mnohem méně, než nutnost online připojení. Proto osobně preferuji raději GOG :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 20:11:42
Jenomže her s lehkou obtížností je na trhu dost a might ad magic nikdy nebyla procházkou růžovou sadou. Jako s optimalizací nejsem spokojený, s řešením bugů taky ne, ale co se týče obtížnosti je taková jakou bych čekal. Vzpomente si na šestý díl vymýcení u titanů, nebo třeba na první cestu do nighthonu.

to že někomu vadí, že když použije kouzlo na bestie které mají odrážení bolesti a skončí v lebce je v pořádku. To že blokují je v pořádku, to že elitní elementál tě sejme je v pořádku (ten mě náhodou taky sejmul několikrát) ovšem ještě než jsem získal ulomek vzduchu, dávno jsem se pomstil.

Já spíš doufám, že dlc se bude odehrávat po dokončení hry a že přidaj horší mrchy.

komunita možná bude muset opravovat chyby, je jich tam požehnaně, ovšem proti gothicu 3 je to ještě dobrý
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 20:15:17
No dám si pár "dní" pauzu, počkám ještě pár "měsíců" než vydají nějakej patch možná a zapomenu jaký to bylo jenom s tím co vylisovaly a prodávali za "těžký" prachy.
PS: normálně si hry za prachy nekupuju, poslední hra kterou jsem si koupil bylo Ufo enemy Within a bez problému ikdyž jsem musel zkousnout steam.
Jinak mimochodem, mám pořád takovej pocit že ta obtížnost byla upravena díky hráčům kteří to tak rychle dohráli protože to autoři tak naprogramovali.
Pomatuju na MM6 kterou jsem si užival a hrál déle jak měsíc celkem nonostop. Dneska se všechno měří na pár hodin hraní. Kam to všechno spěje.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 20:24:42
Mohla být kvůli nim to nepopírám, ale aspoň mám z pokoření nějaký pocit. Hry jsou všeobecně krátké, snad až na skyrim.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2014, 20:50:14
Citace: Návštěvník
to že někomu vadí, že když použije kouzlo na bestie které mají odrážení bolesti a skončí v lebce je v pořádku.

Ano, to mě vadí, protože tohle do M&M nepatří. Ostatně to nepatří nikam, protože je to úmělé natahování obtížnosti. Stejně jako planovaný respawn za zády družiny apod. Originální série dala šanci všem, každý mohl tu hru pokořit, někdo za pár hodin, jiný za dva měsíce, ale každý mohl. To je M&M. Proto měla desítka obsahovat větší škálu obtížností a každý by si mohl vybrat. V opačném případě to stačilo napsat na e-obchod a prodeje by prudce klesly. A komu tohle pomůže? Ani jedné straně.

Gothic 3 možná nebyl dobrý příměr, protože ten mohl dohrát každý i bez té optimalizace a chybějících perků. Desítka obsahuje fatální bugy, to už je jiná liga. Navíc Community team u G3 vznikl podstatně později, opravy bugů od komunity u desítky jsou staré jen týden ...

Zkrátka, podobných názorů si můžu přečíst přehršel na zahraničních fórech, ale ... máme to zapotřebí my tady? RPG není jen žánr pro vyvolené nebo geeky. Obhajovat nerozhodnost vývojářů způsobem, že lehkých her už tu bylo dost, je podle mě tak trochu zcestné. Hráči do toho investovali a dobrá polovina z nich teďna to nevěřícně kouká, jak se jim to mění pod rukama. Tihle hráči už to prostě příště nekoupí a my tu za deset let budeme vzpomínat, jakým byla desítka podivným pokusem!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 21:21:51
Svatá pravda, co se týká čistě jenom toho co vylisovaly, tak fatální bugy.

Hra neplánovaně padala
Hra se při vstupu do domu zasekla a pomohl jenom tvrdý reset hry.
Nějaké lokace byly úplně nepřístupně.
Nějaké úkoly nešly udělat.
Sekala se i na vyšší rozlišení a vyhlazování 9x
Sem tam doslova zrůžověla a pomohlo jenom vypnutí a zapnutí celé hry.
Jo a ještě jednou se mě stalo že hra se načetla do nějaké doslova nefunkcí pracovní verze kde nešlo nic dělat, všechno bylo rozházené a celej save byl poškozenej.

Tak nevím jeslti tohle překoná Gothic 3.

Každopádně i tohle všechno se dalo zkousnout,protože to bylo na obtížnost hratelné.To už teda k patchi 1.4.(tu aktualizovanou 1.3 jsem nehrál, no ale oni chytře napsali, "pokud si chcete užít všeho tak....) K čemu je dobré že kuše, obouruče dávají větší kritičáky když obtížnost je neúměrně vysoká, romuland dobře vypočítává cenu many když je dražší atd, že léčitelka nejde použít v boji když nikdy jinkdy jí člověk nepotřebuje díky kouzlům z magie světla. Prostě mě přijde že jeden bug zaplácali jiným bugem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 21:40:10
Mě hra ani jednou nespadla, jediný bugy souviseli s nepřístupnými lokacemi, zbytečnými předměty. Za to u g3 hra padala, načítala se extrémně dlouho, nešlo ukončit většina úkolů, nešlo se naučit některá kouzla, nevyváženost bojů vybít vesnici snažší než zabít stínovou bestii je trošku silná káva. Občas ani nešla dokončit hra a mohl bych pokračovat dlouho. A mimochodem kdyby někdo tvrdil, že je to sestavou tak ac mi 4 laguje i na low detaili, stejně tak nfs rivals.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2014, 21:55:34
Desítka se načítá stejně extrémně dlouho, někdy se nenačte dokonce celá a bug je hned na světě, obzvláště pokud si někdo takovou rozehrávku ještě uloží. G3 padala, desítka taky padá, kupodivu u mě stejně často. Boj v G3 byl zmršený, ale přesto se to dohrát dalo. V desítce se dá při troše smůle vytvořit družina, se kterou to dohraje málokdo ... ostatně porovnávat 1st person proti družině je už samo o sobě zcestné.

I já bych mohl pokračovat dlouho, jenomže to je to, co zajímá málokoho. To, že u tebe to šlo, vůbec neznamená, že to tak jde u všech. Z toho vůbec nejde zevšeobecňovat. Bylo by to totéž, jako bych řekl, že devítka žádné bugy neměla, protože jsem je nezažil ... přesto jsem jich řadu u jiných hráčů řešil.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 22:29:42
9 měla vážnější problém, než jsou bugy, netuším proč se hra dlouho načítá, nebo co se bere jako dlouhé načítání, mě to do minuty načte, g3 se mi načítal někdy i 10 minut. Souhlasím se se zmršenou družinou se to dohrává blbě, ono se dohrávali blbě i jiné díly, pokud postava jela nesprávné dovednosti.

Co se týče toho, proč mi to šlo a jiným ne, netuším. Ruku na srdce komu hra padá pokud ji hraje na patchi 1.4, online a instalovanou z uplay? A pokud by opravdu padala zkuste vypnout stíny. já to hrál po celou dobu bez stínů. Ať je jaká je, je rozhodně špatně optimalizovaná a na grafiku zbytečně náročná.

DvD nepoužívám, protože mi na předchozím notasi špatně fungovala mechanika, a digitální distribuce je levnější

A neporovnám hratelnost pouze poukazuji, že legacy není zas až tak špatná hra na to, že se nesnaží řadit mezi AAA tituly proti g3, který se před tím, než byl vydán k nim patřil. Zní to směšně.

Netvrdím, že bugy ve hře nejsou, ale tvrdím, že to lze dohrát bez bugů, které souvisí s úkoly a postupem hře, bez toho aniž by se hráč snažil těmto bugům předcházet. To je třeba rozdíl oproti Skyrimu. Je to dobrá hra, beru je že je obrovská, že holt se u takové hry musí něco najít, ale i když se víceméně snažím jim vyhnout, vždy mě bugy potkají i tak bych tu hru ohodnotil co se týče hratelností jedna z nejlepších her v současnosti, nicméně její svět mě nikdy nechytil a proto mám legacy radši.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 22:34:17
Starý dobrý 3DO, zajímalo by mě jak by to vypadalo od nich kdyby ještě existovali, ale to už se bohužel nedozvíme.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2014, 22:54:30
Citace: Návštěvník
9 měla vážnější problém, než jsou bugy

Člověče, tohle čtu celkem často, ale málokdo mi je schopný k tomu něco napsat. Co je tím velkým problémem devítky? V porovnání s celou ságou, těch změn bylo několik a konzistentně to jako celek nepůsobilo nikdy.

Jiné díly s blbě sestavenou družinou dohraješ vždy, Dodnes není známa jediná družina, se kterou by to dohrát nešlo. Ostatně třeba sedmičku Milhaus dohrál s družinou na prvním levelu.

Ruku na srdce klidně položím, s patchem 1.4 mi to padá ... chceš snad říci, že pirátím? ;) Stíny mám už dávno vypnuté. Ehm, digitální distribuce levnější jak krabicovka? No tak, nejsem včerejší. Už pár měsíců jsem tu to porovnání měl.

Desítka se mezi AAA snažila řadit, Gothic 3 tam ovšem 100% patří.

Ten poslední odstavec beru spíš jako vtip. Podívej, já ty hry v originále hrál, musím dodávat více?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 23:16:27
pokud padá, při tomto hraním tak netuším, měl jsem za to že nejvíc problémů je u hraní offline, nebo se špatným patchem či pirátské verze. Sestavu asi na to máš?

co se týče těch dílů, v době když jsem je hrál mi připadalo nemožné dohrát šestku bez dvou postav na klerickou magii, dnes bych to možná hrál jinak, ale i tak si zatím stojím, že hrá který s tou hrou předje poprvé do styku tak bez klerické magie hru nedohraje (dohrát myslím vybíjet dungy, a mapy včetně třeba titanů to by byla paráda třeba se čtyřmi rytíři pro nováčka)

já g3 řadím mezi béčkové tituly (pouze díky komunitě) jinak bych tu hru řadil ještě hůř, je tam příliš dlouho nedostatků co mi vadily

problémy devítky alespoň co se týče mě, použitá grafika byla jedna věc, ale to bych překousl, ovšem děj byl nuda, bestiáři bylo málo pohádkových nestvůr. Ovšem největší průser bylo to, že jsem za celou dobu hraní ani jednou nemohl říct že hraji další díl serie. Svět byl úplné jiný, jiný pravidla, bohové (o kterých v předchozích dílech nebyla ani zmínka) Jako beru, že tam byla zmínka o ironfistovi, ale to nestačilo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 06, 2014, 23:29:45
jo nikoho neobviňuji z pirátství, pouze se snažil sdělit že by hra měla jít za určitých podmínek bez padání, ovšem zdá se, že jsem musel předejít něčemu co jiný ne, netuším ovšem čemu? A nebo mám jenom kliku.

Posledním odstavci není zmínka o originále, pouze jsem zmínil to, že jakmile bych hrál skyrim, tak se polovinu času snažím předejít bugům a hru si neužiji, hra mi bugne, tady se zabavím a nebugne. Nicméně porovnávat 40 hodin herního času a 100 hodin je rozdíl. Není to ovšem celkový čas hry, ten je vyšší
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 05:12:48
Gothic3 byl po vydání a opatchování (první patch jsem měl doma stažený dřív, než mi došla hra na DVD) nehratelný. Tedy aboslutně nehratelný. Například prase byl nejsilnější tvor celé hry, člověk nejprve levou zadní vymlátil vesnici od skřetů a pak ho zabilo 1 prase. Pokud hráč to 1 prase nalákal do tábora rebelů, nebo do města, vykuchalo to 1 prase celou vesnici. Ve hře bylo i kouzlo na vyvolávání zvířat a právě tam si mohl vyčarovat to prase jako pomocníka. Pak s ním osvobozovat města. Další patch to změnil a prase už bylo porazitelné, navíc přidal to, že lidé a zvířata se prakticky nezraňují (takže prase a NPC se mohla kuchat klidně i hodinu), zatímco hráče zvířata zabíjela na pár ran. Nejsilnější bestií ve hře se stal vlk. Hráč tak chípal na 3 rány od každého zvířete, sám každému zvířeti musel dát nezávisle na úrovni alespoň 3-5 ran, NPC postavy sejmul levou zadní (ti absolutně nebyly schopné klást odpor), a zvířata a NPC postavy mezi sebou mohly vézt nekonečné bitvy. Do toho si můžeme připočíst techický stav hry, kdy neustále mizely textury, postavy (důležité - úkolové) se pod ně propadaly, takže je nešlo najít, kde se hra sekeala doslova na kažédém kroku, při každém otočení, každém pohybu. Do toho si můžeme započítat neustálé pády hry a nekonečné načítací časy. V tuto dobu s PB pakovali, takže už nikdo hru ani neopravoval. Hráči vyhodili 1000 korun za alfaverzi hry. (proti ní i EA verze MMX byla vyladěná a vychytaná pecka). Fanoušci se začali zajímat o modifikaci, ale protože neměli absolutně žádné nástroje a nic, jak by mohli hru opravovat či editovat, zmohli se jen na velmi málo úprav.

Do toho se zapojl Spellbound a vydal další oficiální patch, který obsahoval i ty opravy komunity. Ovšem ani ten abuslotně nic neřešil, hra byla pořád stejně nefunční. Nyní se JoWood rozhodl, že bude podporovat a platit ty fanoušky. Dal jim k dispozici editační nástroje a podporoval je opravdu i peněžně. Začaly tak vznikat ty CP patche, které toho již opravovali trošku víc. Tedy například změnili vyvážení, docílili toho, že některé perky začali jakštakš fungovat.

Nicméně celou hru zas tolik nezlepšili, mnoho perků má i nadále nulový efekt a vůbec se je nevyplatí učit, boj pořád působí neskutečně směšně. Inteligence nepřátel kombinovaný s bojovou hudbou v pozadí působí doslova jako parodie. Hra i nadále padá a i nadále se seká na každém kroku a to i na PC, které převyšují požadavky asi 3x. Já jí mám celou nainstalovanou v RAM disku, tedy nic se nenačítá z disku do Ram paměti, hru nijak harddisk nebrzdí a nezdržuje a stejně se seká. A to není nepatrné škubnutí v situaci, kdy to nevadí, hra se nejčastěji seká příámo v bojích, takže to kolikrát působí, že hrdina udělal kotrmelec a když se konečně probere zjistí, že je zády k nepřátzelům, kteří do něj buší a nemůže nic.

Od gothicu3 se přitom již před vydáním čekalo, že to bude naprostá pecka. Mega-super-užo hra. Po gothicu2a a vůbec po gothicu a vzhledem k tomu, jak dlouho jí vyvíjeli.

Řekl bych, že MMX je na tom přesně opačně. Nikdo od té hry nic nečekal, všichni byli spíše skeptici. Vývoj byl poměrně hodně rychlý, měli jsme i možnost to hrát v EA verzi a všichni jsme viděli, jak ta hra vypadá. Ta hra má dost nedostatků, ale její obtížnost bych mezi nedostatky tedy rozhodně neřadil. Stejně jako hlavní plus Gothicu2a bylo právě zvýšení obtížnosti původního gothicu2. Osobně bych MMX hlavně vyčítal herní věci, jako právě chybějící dovednosti vedlejší, celkově i tu neuvěřitelně komprimovanou mapu. Myslím ostatně, že právě z té komprimace pramení i ty problémy hráčů. Jelikož od druhé kapitoly mají přístup do celého světa a ke všem obludám, ale nevědí, kterou zvládnou a kterou nezvádnou (což je v pořádku, podle mě). To evidetně dělá hráčům potíže a většina je velice líných, aby zjišťovala - tj aby dělala průzkum bojem. Od toho jsme si již díky těm novodobým blbinám odvykli, že hra klade odpor. Stejně tak jsme si zýčkaní jednoduchostí novodobých blbin pro všechny odvykli plánovat družiny a jejich rozvoj. Což v této hře prostě hraje roli a je dobře, že to hraje roli. Hráč musí být buďto hodně dobrý hráč a musí vědět přesně, co chce, jak chce a kde chce a pak si může dovolit hrát s nevyváženou skupinou a zkoušet, jestli to půjde nebo nepůjde, a nebo musí hrát s vyváženou skupinou a správně jí rozvíjet. Tak to ale bylo v minulosti vždycky. I u starších dílů to bylo tak, že když hráč hru neznal, hrál s vyváženou skupinou - jinak by neměl šanci (a když jjí špatně rozvíjel, opět neměl šanci) a až když se to naučil a tu hru již znal zpaměti, mohl si dovolit blbnout a vymýšlet stále více a více nemožné složení skupiny, což vyvrcholilo hrami na jednu postavu. Ale i tak zde bylo nutné dobře plánovat rozvoj (vlastně o to víc to bylo nutné) a navíc mít ještě hodně dobře promyšlený postup hrou. Hráči většinou šli jen tam, kam museli jít, aby hru dohráli, nebo do lehkých dungeonů kde věděli, že to dají.

Takže já bych si na MMX rozhodně nestěžoval, naopak bych si to úžival, protože je to po hodně dlouhé době hra, která má jakousi obtížnost a dost pravděpodobně je to na dlouhou dobu hra poslední.

A ano, RPG hry podle mě nejsou určeny pro všechny, nejsou určeny pro hráče strategií, nejsou určeny pro hráče akčních her a rubaček. To jen byznys v posledních letech se nám to snaží vnutit, že každou hru musí hrát každý. Podle mě to tak není.

Mimochodem zazněla tu stížnost na obtížnost gothicu2a. Já hrál původně gothic2 (asi 10x), pak jsem přešel na gothic2a a taky jsem se nestačil divit, jak je hra těžší. Zvykl jsem si, naučil se to, první dvě hry byly nejisté, pak už to bylo snadné. Nyní jsem byl již schopný dohrát gothic2a na jeden život bez načítání (http://www.youtube.com/playlist?list=PLFA0BA9CCC8C467FD) (krom vypnutí a zapnutí hry). Tedy pokud bych během hry něco pokazil, nebo bych umřel, měl bych smůlu a musel bych začít znovu. Ale při první hře gothicu2a bych to taky takto nedal a nezvládl to. Tam jsem byl rád, že jsem zabil vlka.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 05:56:05
Jinak jsem již donatáčel svojí hru se třemi trpaslíky a mágem
http://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzFzHGYEgizMMCJ_p7LJlLsd

Celá hra po vystřihání načítání lokací a po odstranění smrtí a neúspěšných bojů mi trvala dle youtube 24 hodin. :) (tedy celá ten seznam videí trvá 24 hodin). Přitom tam jsou natočeny i všechny nové dungeony.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 06:19:32
Dobrá no budu to tedy hrát se 3 trpaslíky. Já se to pokoušel hrát tak abych měl pokud možno všechny dostupné magie a+ barbara ve skupině, protože ten Hak-kr obouruční sekera mě přišla užitečná.
Já to hrál takhle : Elf taneníčnk barbar, runový kněž a čarodějka.
 Podívám se na to video potom, nicméně ti věřím, když jenom cca 5 minut možná ani to ne trvá dostat se z jednoho konce mapy na druhý.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 06:34:42
Já hrál první hru za tanečníka, kněze, čarodějku a šamana. Bylo to v té verzi 1.3 po aktualizaci. Bylo to těžší než za ty tři trpaslíky, ale dalo se to hrát. Svojí roli tam sehrálo i to, že jsem to hrál poprvé a nevěděl jsem, co a jak. Tedy netušil jsem, kde jsou jaké obludy a kde mě co čeká. (to hraje velkou roli). Ale bylo to i volbou skupiny a tím, jak jsem jí rozvíjel (opět nevěděl jsem co dělá co a je-li to kněčemu nebo ne). I tak jsem to dohrál a ke konci mi to už nepřišlo těžké. Nejtěžší byla ta fáze 2 kapitoly. Ale je to určitě o zvyku. Nyní, když už vím přesně co a jak, bych si to mohl dovolit hrát i za bojové skupiny s minimálním využitím magie. Ale prozatím to nechám být a počkám, jestli ještě vydají něco dalšího. Přece jen jsem už jakejsi přehádankvanej :). A hrát to po třetí za sebou už nějak nemám motivaci.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 06:47:31
Citace: Milhaus

 
Fórum vytvořeno s pomocí miniBB
copyright 2002 - 2014 by Petr 'Elemir' Levák všechna práva vyhrazena

Citace: Milhaus
Mimochodem zazněla tu stížnost na obtížnost gothicu2a. Já hrál původně gothic2 (asi 10x), pak jsem přešel na gothic2a a taky jsem se nestačil divit, jak je hra těžší. Zvykl jsem si, naučil se to, první dvě hry byly nejisté, pak už to bylo snadné. Nyní jsem byl již schopný dohrát gothic2a na jeden život bez načítání (krom vypnutí a zapnutí hry). Tedy pokud bych během hry něco pokazil, nebo bych umřel, měl bych smůlu a musel bych začít znovu. Ale při první hře gothicu2a bych to taky takto nedal a nezvládl to. Tam jsem byl rád, že jsem zabil vlka.

Přesně tak jsem to myslel, že po navýšení obtížnosti to bylo první čas nehratelný, než jsem si na to zvyk. Když jsem se po delší době vrátit též dohrál. I zbylý článek si popsal tak jak to vidím. Moje parta byla barbar, hraničář, runový kněz, a mág a dodávám, že jsem bojová kouzla skoro nepoužíval.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 06:56:13
Citace: Návštěvník
Přesně tak jsem to myslel, že po navýšení obtížnosti to bylo první čas nehratelný, než jsem si na to zvyk. Když jsem se po delší době vrátit též dohrál. I zbylý článek si popsal tak jak to vidím. Moje parta byla barbar, hraničář, runový kněz, a mág a dodávám, že jsem bojová kouzla skoro nepoužíval.

Ono se hrozně těžko orientuje v tom, kdo psal co, když se všichni prezentujete jako návštěvníci :). Člověk pak neví, s kým mluví a na koho reaguje :D. Jestli je to jeden člověk, nebo dva různí atd :)

Jinak já porvé nebyl schopný hrát ani gothic2. Především kvůli jeho ovládání. Zapnul jsem to, dostal se před věž, nějakou haluzí zabil ovci, ani jsem nevěděl jak a pak jsem nebyl schopný zabít goblina. To mě vytočilo tak, že jsem to odstranil z PC a měsíc nehrál. :D. Pak jsem se k tomu vrátil a stala se to jedna z mých nejoblíbenějších her :).

U MMX rozhodně doporučuji kvalitní a odolné periferie :), protože občas hráče docela solidně vytočí. Je taky dobré vědět při boji, že nepřátelé, kteří útočí na dálku (jako třeba kouzelníci, nebo třeba goblini z bumerangy) před skupinou ustupují. Tedy pokud se hráč dostane do pasti, že se z ničeho nic objeví okolo nepřátelé, může toho využít a pokud nejsou nepřátelé přímo u něj, vydat se směrem k těm střeleckým jednotkám (dál od těch na blízko). To by mělo způsobit to, že střelci se budou snažit udržet si 1 pole odstup a ustoupí od skupiny pryč. Tak si může hráč najít výhodnější pozici pro boj. Funguje to třeba v přepadeních v Pusté divočině atd. Je to docela užitečná vychytávka pro začínající hráče :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 07:30:17
Citace: Návštěvník
Sestavu asi na to máš?

I kdybych neměl, může mi to už být vcelku jedno. V době předobjednávky byla vyhovující. Nebýt upgrade Windows, tak jsem tu krabičku mohl rovnou vzít a hodit hodně hluboko do stolku.

S posledním odstavcem jsme si nerozumněli. Spíš jsem měl na mysli, že Bethesda bugy alespoň operativně řešila, Limbic naproti tomu ani pořádně neví, co dělá. Tady u Skyrimu právě dobře zapracoval Steam, piráti měli smůlu a dlouhou dobu vytahovali již neexistující bug s Esbernem.

Citace: Milhaus
A ano, RPG hry podle mě nejsou určeny pro všechny, nejsou určeny pro hráče strategií, nejsou určeny pro hráče akčních her a rubaček. To jen byznys v posledních letech se nám to snaží vnutit, že každou hru musí hrát každý. Podle mě to tak není.


Hm, tak já nevím a to že tenhle web založil člověk, který vzešel právě z akčních her je tedy vlastně chyba, že? Abych řekl pravdu, někdy mám chuť se nechat zaškatulkovat zpátky mezi rubače.

Poslední dobou si docela často připomínám, že jsem se měl držet původního plánu a desítce se vyhnout obloukem (skoro cítím, jak se mi ta banda v Knize návštěv směje se slovy: "My ti to ale říkali ... :)"). Nj, moje problémy ve střední části hry tedy očividně plynou z toho, že hra není určena pro mě a holt se s tím budu muset smířit.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 07:53:51
Citace: Elemir
Hm, tak já nevím a to že tenhle web založil člověk, který vzešel právě z akčních her je tedy vlastně chyba, že? Abych řekl pravdu, někdy mám chuť se nechat zaškatulkovat zpátky mezi rubače.

Poslední dobou si docela často připomínám, že jsem se měl držet původního plánu a desítce se vyhnout obloukem (skoro cítím, jak se mi ta banda v Knize návštěv směje se slovy: "My ti to ale říkali ... :)"). Nj, moje problémy ve střední části hry tedy očividně plynou z toho, že hra není určena pro mě a holt se s tím budu muset smířit.

No jenomže mezi tím a nynějškem si přece udělal dost velký kus cesty. Máš zkušenosti s RPG hrami, naučil si se je hrát, víš jakou roli tam hraje rozvoj a k čemu je rozvoj v RPG určený. Pokud toto hráč neví a neumí to, nemůže přece počítat s tím, že tu hru dohraje bez myšlení, jak třeba akční střílečku. Nejprve se to musí naučit, osvojit si pravidla, zjistit co a jak a kde a proč, pochopit základní systém. Navíc každá hra je jiná, v RPG světě by to mělo platit obzvlášť, takže u každé hry by sis měl nejprve osvojit pravidla, naučit se je, zjistit jak fungují a jak se používají. To ustříleček nemusíš, tam si musíš osvojit ovládání a pokud nejsi hráčem stříleček, naučit se správně reagovat. U strategií, pokud je neumíš hrát a nejsi hráčem strategií, si taky přece musíš osvojit onu strategii, zjistit co a jak se dělá, v čem ona strategie vězí a i když si hardcore hráč strategií a dostaneš se k nové hře, stejně si to nejprve musíš vychytat a naučit se jí. Takto by to mělo být u každé hry.

Tvoje problémy v druhé části hry pramení z toho, že si tu hru neznal a učil se jí. Zkoumal si možnosti i samotný svět. Byla to prostě nová hra. Kdyby si to hrál podruhé, už by si ty problémy neměl. A takto to bylo vždy. Nebo mi chceš říct, že při hraní třeba MM6, nebo MM7, když si jí hrál poprvé, si jí dohrál levou zadní bez problémů? Já měl tam mnohem větší potíže, než tady. Jakmile jsem to ale uměl a věděl, kde je co, kde je jak co těžké, kde co jak dělat a kde co nedělat, bylo to již mnohem jednoduší. A přesně tak to je u MMX. Novodobé hry jsou dělány ale jinak. Dritvá většina z nich je dělá tak, že hned při prvním hraní jsi king, nic tě nemůže ohrozit, nic tě nemůže porazit, je úplně jedno, jak postavu/postavy rozvíjíš, stejně to dáváš snadno, navíc vyzkoušíš i úplně všechno při první hře, takže neexistuje důvod to hrát znovu, protože proč. Je to tak děláno proto, že každá hra musí přece být pro všechny, zkušenější hráči se nudí, nezkušení to dávají levou zadní. Takovou hru ale přece nemá cenu hrát, když hráče k ničemu nenutí, když jej nevede k tomu, aby byl lepší, aby se zlepšil, aby se něčemu naučil, třeba pravidlům atd. Proto jsme ostatně snad chtěli návrat těch straších her a proto mě třeba tato hra, tedy MMX zajímala. Jinak bych si mohl zahrát třeba Arcanii, nebo Mass effect2 a být king.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 10:40:38
Jaké problémy, máš pravdu že střílečka je pořád jenom o té stejné stragii, šípkama se to ovládá, sebírají se zbraně, střelivo, přitom se prochází různýma extreriérama, interiérama a zabíjí se nepřátele.

Ta a teď v čem se to liší od RPG? schválně

V RPG se to také ovládá šipkama, prochází se exteriéry a interiéry, zbírají se zbraně a někdě i munice. Jedinej rozdíl je právě v tom nastavit si správně skupinu a správně jí přidělovat body do skillů a a dovednostní. To je právě ten tahák co táhne hráče k těmto hrát, toto a určitě i dobré jméno předešlých dílů a nostalgie.
Nic víc a nic mín.

Jsou hráči kteří jsou zaměření čistě na akční hry a ty těžko v drtivé většině chytně RPG hra stejně tak RPG hráče těžko chytne akční jenom střílečka.

Já se teda řadím do hráčů RPG, ale proč by sakra to dnešní RPG mělo být tak strašně těžký a člověk by to nemohl hrát tak jak ho to baví. Jako chápu že různé postavy nemůžou mít všechno (celkem logické), ale pardon hrát to jenom na ohnivou a základní magii s kombinací magie světla a magických zaostřováním. Proč. Díky tady Elemu stránce může každej dokázat všechno. I ten nejmenší amatér. Tak mě tady nepiš že jsou hry pro vyvolený teda v tomhle případě RPG hráče.
To co předvedl Limbic s tím bejt king se jim celkem nepovedlo, měli už od začátku dát hráčům jasně najevo v ostré verzi co si můžou a nemůžou dovolit. Můžeš mě vysvěltit k čemu jim byla ta Early Acess? Kolik her už tak bylo volně ke stažení před vydáním a kolik her bylo špatně  vylisovaných když teda pominu ten Gothic3.

Jinak, já si  v klidu dokážu hrát RPG-čko měsíc a déle a ne ho dohrát za pár usmolených hodin jako někteří "borci"

Mimochodem Ele už psal že těch natavení obtížností mohlo být více pro kingy a pro lamy.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 11:17:42
Kus cesty jsem sice ušel, ale to vůbec neznamená, že jsem akční hry přestal hrát nebo si občas nezahraju i strategii. A takových hráčů je řada. Principielně mi jde to škatulkování proti srsti. Čistě hráč akčních her nebo strategií si určitě desítku kupovat nebude, nemá prostě důvod. Když navíc pročítám zákysy, vůbec nemám pocit, že desítku hrajou lidi, co by neznali principy RPG her. Řada lidí to hraje s tím, že hráli i předchozí díly a očekávali podobnou hratelnost.

Moje problémy v polovině hry pramení hlavně z tohoto důvodu. Čekal jsem analogii, k tomu měl na paměti sliby vývojářů a místo toho jsem hledal, jak si dizajnér představoval, že se zrovna tenhle kus hry má odehrát. Navíc mám dost divný pocit, že když to rozehraju za rok, bude to jiná hra, protože co patch, to změna pravidel. Druhá věc je, že vlastně nemám nějak potřebu to znovu rozehrát.

Rozhodně nepatřím mezi hráče, co s nadšením vítají, když to v polovině hry můžou zabalit a rozehrát znovu a jinak. Osobně v řadě RPG zvyšuju statistiky apod. až tehdy, když už to začíná být nutné. Nezřídka si díky tomu vyzkouším dva různé závěry najednou nebo mi postavy končí s volnými body. Desítka mě ovšem pořád někam tlačila a na to jsem taky málem doplatil. Já už podobné hraní za výzvy nepovažuju, mám celkem jiné priority. U hraní se chci prostě bavit, na zbytek mám volitelnou obtížnost.

Edit: ... mezitím přibyl příspěvek :) Jo, tak to je.

Mimochodem jen tak bokem, předevčírem jsem opět po letech rozehrál Hidden and Dangerous a nepřipadá mi, že bych to taktikou přímo za nosem a s rukou na spoušti jen prolítával. Ale je mi jasné, co bylo tou akční střílečkou myšleno.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 11:22:08
Citace: Návštěvník
Jaké problémy, máš pravdu že střílečka je pořád jenom o té stejné stragii, šípkama se to ovládá, sebírají se zbraně, střelivo, přitom se prochází různýma extreriérama, interiérama a zabíjí se nepřátele.

Ta a teď v čem se to liší od RPG? schválně

V RPG se to také ovládá šipkama, prochází se exteriéry a interiéry, zbírají se zbraně a někdě i munice. Jedinej rozdíl je právě v tom nastavit si správně skupinu a správně jí přidělovat body do skillů a a dovednostní. To je právě ten tahák co táhne hráče k těmto hrát, toto a určitě i dobré jméno předešlých dílů a nostalgie.
Nic víc a nic mín.

V RPG hře záleží
1. na tom jak postavu rozvíjíš, jak jí učíš a jakou si vybereš. Je rozdíl, jestli hraješ za mága, nebo za bojovníka, nebo za zloděje - pokaždé budeš tou hrou procházet úplně jinak. V akční střílečce vezmeš bouchačku a střílíš. Budeš jí procházet neustále stejně.
2. když už tu postavu rozvíjíš a učíš se tedy novým dovednostem, musíš je taky používat. Ono nestačí se je jen naučit, ale musíš taky vědět, na co jsou, jak je použít, kdy je použít a na co je použít. Pokud to nevíš, nemáš šanci. Pokud budeš hrát za zloděje, budeš mu rozvíjet zlodějské schopnosti, ale přitom se budeš chovat, jak kdybys byl válečník, co všechno umlátí, hra tě porazí. To nepůjde. V akční hře nic takového není. Hraješ to pořád stejně.

Jestli v tom nevidíš a nechápeš rozdíl, pak nejsi hráčem RPG her.

Novodobé RPG hry pak mají rozvoj na nic - v těch hrách nehraje žádnou roli. I když je hráč úplně pokazí, vájde to na stejno, protože hru stejně dohraje bez problémů. Hraje to jako akční střílečku, ale aby se neřeklo, tam je tam jakože RPG systém.

Proto ostatně v dnešní době RPG hry u neexistují, každý hraje všechno. Původní hráči akčních her buď nyní hrají "RPG hry", nebo hrají online střílečky. Záleží na preferecích. Ale ty "RPG" hry hrají stejně, jak kdysi akční střílečky stylu DOOM.

Citace: Návštěvník
Já se teda řadím do hráčů RPG, ale proč by sakra to dnešní RPG mělo být tak strašně těžký a člověk by to nemohl hrát tak jak ho to baví. Jako chápu že různé postavy nemůžou mít všechno (celkem logické), ale pardon hrát to jenom na ohnivou a základní magii s kombinací magie světla a magických zaostřováním. Proč. Díky tady Elemu stránce může každej dokázat všechno. I ten nejmenší amatér. Tak mě tady nepiš že jsou hry pro vyvolený teda v tomhle případě RPG hráče.

ale ta hra není strašně těžká, je těžká akorát. Pokud i připadá strašně těžká, pak je to proto, že si jí špatně hraješ. Buď si pokazil rozvojový systém, nebo si nepochopil pravidla a dovednosti, které postavy mají a nebo si se ani neobtěžoval si je přečíst a zjistit, co dělá co a hrál si to jak akční střílečku, jenomže ona ti jasně hra dala v určité fázi najevo, že to takto hrát jednoduše nejde.

Nikdo taky neříká, že to musíš hrát na ohnivou magii, základní magii a kombinovat to s magií světla a magickým ostřením. Můžeš si to hrát, jak chceš, pokud pro ty jiné dovednosti najdeš využití a naučíš se je používat. Jak už jsem řekl, první hru jsem nehrál za trpaslíky, hodně jsem podcenil útočnou magii, drtivá většina hry byla o tom, že jsem bojoval na blízko a léčil se regenerací, útočnou magii (ohně, vzduchu) jsem nevyužíval vůbec. A proč? Protože jsem to neznal a neuměl, nevěděl jsem, co to dělá a jak. Podstatně líp bych na tom v tu chvíli byl s válečníky, než kouzelníky. Naštěstí jsem si to uvědomil v čas a celý rozvoj hrdinů nepokazil, tedy začal jsem se orientovat na správné dovednosti v době, kdy se to ještě dalo napravit. Kdybych to neudělal, pravděpodobně bych svojí první hru ani nedohrál.

Citace: Návštěvník
Díky tady Elemu stránce může každej dokázat všechno. I ten nejmenší amatér. Tak mě tady nepiš že jsou hry pro vyvolený teda v tomhle případě RPG hráče

Já nepíšu, že jsou hry pro vyvolený. Píšu, že RPG hra není určena pro všechny. Pokud nehraješ RPG hru jako RPG hru, ale hrajš jí jako střílečku, pak tě ta hra jednoduše porazí. Ano, pokud si zajdeš na web, začneš studovat pravidla té hry, zjistíš co je k čemu a na co, popřípadě si najdeš návod, kde se dočteš, jak co dělat a kde, pak to dohraje každý. S tím souhlasím. Současně s tím se ale každý stane RPG hráčem, protože právě tím do toho pronikne a naučí se to. Když ale vezmeš teď hráče, který hraje akční střílečky a řekneš mu, ať si zahraje MM6 bez návodu a bez vysvětlení, jak se to hrát má, taky to nebude umět. A bude mu trvat dlouho, než to pochopí, než se to naučí, než si zvykne, než odhalí, o co ve hře jde. Buď ho to přestane bavit a nechá toho, nebo to přetrpí a stane se RPG hráčem. Ale proč by měly být všechny hry určené tak, aby tento hráč nemusel nic, nic se nemusel naučit a bavilo ho to hned po té, co to spustí, když to neumí? A když takové hry jsou (jakože takové jsou všechny novodobé RPG hry), pak to zase pro změnu nemá smysl hrát pro mě, jelikož mě to jednoduše nebaví. A proč tedy takové musí být všechny? Proč nemůže být alespoň jedna hra, která je určená jen pro RPG hráče, kteří to umí a pokud to chtějí hrát jiní, tak se musí přizpůsobit? Já už třeba nové hry ani nekupuji a nehraji, vůbec mě nezajímají.

Citace: Návštěvník
To co předvedl Limbic s tím bejt king se jim celkem nepovedlo, měli už od začátku dát hráčům jasně najevo v ostré verzi co si můžou a nemůžou dovolit. Můžeš mě vysvěltit k čemu jim byla ta Early Acess? Kolik her už tak bylo volně ke stažení před vydáním a kolik her bylo špatně vylisovaných když teda pominu ten Gothic3.

Teď nějak asi nechápu, o čem mluvíš. Po té, co ti došla hra domů, jsi jí měl aktualizovat. Pokud si to udělal, věděl si přesně, jak je hra těžká a co po tobě bude chtít. Věděl si přesně, jak má nastavená pravidla, věděl si přesně, jaké jsou ve hře dovednosti, věděl si přesně, jaké jsou ve hře zbraně a jak fungují, věděl si přesně, jak funguje magie a jaké jsou kouzla. Pak už šlo jen o to všechny tyto vědomosti uplatnit ve hře. Jak si hrál, zjišťoval si věci další, zkoumal si další části hry, učil si se hru hrát.

EA byla k tomu, aby vydali alespoň něco, když to neměli hotový, a aby se jim alespoň částečně zaplatil vývoj, když jim došli peníze. A hráči na to reagovali a opravdu jim ty peníze poslali, protože i přes to, že EA měla chyby, se jim hra zřejmě líbila. (mě se tedy v EA nelíbila vůbec, ale už po EA jsem věděl, že tomu dám šanci). Díky tomu, že bylo více hráčů, kteří tomu chtěli dát šanci, získali dost peněz na to, aby hru dokončili, jelikož jinak by nejspíše nikdy ani nevznikla.

V poslední době mi přijde, že vychází jenom betaverze. Snad každá druhá hra nefunguje po vydání. Mnohdy nefungují ani měsíc po vydání.

Citace: Návštěvník
Jinak, já si v klidu dokážu hrát RPG-čko měsíc a déle a ne ho dohrát za pár usmolených hodin jako někteří "borci"

Ano, já taky. A co? Tato hra není dělaná tak, aby si jí hrál měsíc. Tuto hru můžeš hrát tak maximálně týden. Nic ti ale nebrání zahrát si jí znovu, s jinými postavami, s jinými možnostmi a pravidly a s úplně jiným stylem, než tu první. Skyrim (mimochodem taky super po vydání) si dohrál horko těžko jednou, už v polovině hry si byl mág, bojovník, zloděj a všechny dovednosti si měl na max. Nebylo nic, co by si ještě mohl v hře objevit nebo odhalit, nebyl důvod jí hrát znovu. A to si byl v polovině hry. A jaký smysl má hrát takovou hru měsíc? Když už tam nemáš co zkoumat, nemáš se co učit, nemáš se jak měnit, nemáš jak volit nové postupy, nové strategie, nové dovednosti atd.

Citace: Návštěvník
Mimochodem Ele už psal že těch natavení obtížností mohlo být více pro kingy a pro lamy.

Já to na lehkou obtížnost nehrál a nevím, jak to je na ní těžké. Hrál jsem jen těžkou obtížnost a hrál jsem to na ní 2x. Pokaždé s jinou skupinou a s jinými dovednostmi. Pokaždé jsem jí dohrál. Pokaždé to bylo jiné. Pokud tě ale hra porazí a nejsi tedy schopen se jí přizpůsobit, pak zřejmě ta hra není určena pro tebe. Stejně tak vím jistě, že hry jako mass effect 2, nebo arcania nejsou určeny pro mě. Taky jsem si je koupil, vyhodil za ně peníze a při hraní zjistil, že mě nebaví. A co jako? Co jsem mohl dělat? Pokud to hraješ na lehkou obtížnost a i přes to ti to nejde a nedáváš to, pak nejspíše děláš něco špatně. Ostatní hráči to dohráli i na těžkou obtížnost, takže dohrát se to jistě dá. A to, že tě hra nutí se něčemu naučit, je snad účelem her. Jinak ty hry přece nemusíš hrát. Je to základní podstat a her.

Chtěl bych tě vidět, jak bys třeba hrál dračí doupě, tedy papírovou stolní hru s pravidly. Ty ses taky musel nejprve naučit, následně se jim přizpůsobit a řídit se jimi a pak hledat způsoby, jak je využít pro sebe a jak se jimi řídit co nejlépe. A přesně o to jde v RPG hrách.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 11:41:51
Citace: Elemir
Kus cesty jsem sice ušel, ale to vůbec neznamená, že jsem akční hry přestal hrát nebo si občas nezahraju i strategii. A takových hráčů je řada. Principielně mi jde to škatulkování proti srsti. Čistě hráč akčních her nebo strategií si určitě desítku kupovat nebude, nemá prostě důvod. Když navíc pročítám zákysy, vůbec nemám pocit, že desítku hrajou lidi, co by neznali principy RPG her. Řada lidí to hraje s tím, že hráli i předchozí díly a očekávali podobnou hratelnost.

Ale já taky neříkám, že 1 hráč nemůže být hráčem her akčních, RPG a strategií. Ale že RPG hra je RPG hra a není to akční mlátička. A podle toho je jí třeba hrát a přistupovat k ní.

Citace: Elemir
Moje problémy v polovině hry pramení hlavně z tohoto důvodu. Čekal jsem analogii, k tomu měl na paměti sliby vývojářů a místo toho jsem hledal, jak si dizajnér představoval, že se zrovna tenhle kus hry má odehrát. Navíc mám dost divný pocit, že když to rozehraju za rok, bude to jiná hra, protože co patch, to změna pravidel. Druhá věc je, že vlastně nemám nějak potřebu to znovu rozehrát.

Já analogii s původními díly nečekal už po té, co jsem si zahrál EA verzi. Už tam bylo jasné, že jde koncepčně o úplně jinou hru, než třeba 6ka. Ta hra taky má docela dost nedostatků, podle mě hlavním je ona komprimace světa. Ono přechod mezi aktem 1 a aktem 2 je asi podobný, jakokdyby hráč z hradu Ironfist šel rovnou do Kriegspire v MM6. Což je dáno právě tou komprimací světa a tím, že udělá pár kroku a ptoká mnohem silnější obludy, než by čekal. Na druhou stranu je ve hře i mnohem méně oblud a všechny se dají porazit.


Citace: Elemir
Rozhodně nepatřím mezi hráče, co s nadšením vítají, když to v polovině hry můžou zabalit a rozehrát znovu a jinak. Osobně v řadě RPG zvyšuju statistiky apod. až tehdy, když už to začíná být nutné. Nezřídka si díky tomu vyzkouším dva různé závěry najednou nebo mi postavy končí s volnými body. Desítka mě ovšem pořád někam tlačila a na to jsem taky málem doplatil. Já už podobné hraní za výzvy nepovažuju, mám celkem jiné priority. U hraní se chci prostě bavit, na zbytek mám volitelnou obtížnost.

To já mezi ně taky nepatřím, ostatně se mi to u této hry ani nestalo. Ale chápu, že když to hráč na začátku udělá špatně, že to pak asi jen těžko dožene. A to se stát může.

Já nepovažuji hraní za výzvy jako celek, vždy je to o zábavě. Na druhou stranu pokud hra neklade určitý odpor a nemusím se vůči ní přizpůsobovat situacím, pak to pro mě nemá smysl hrát. To si můžu pustit film v TV a vyjde to nastejno. Protože když už něco dělám já, chci taky mít pocit, že to co se děje ovlivňuji a že jsem tedy v té věci aktivním prvkem, nikoliv jen pasivním prvkem. K tomu ale hra musí klást odpor, jinak to nejde. Musí mě nutit k tomu, abych něco dělal a hledal způsob, jak tu situaci nebo věc vyřešit, když bych tou situací jen proplul jakoby nic, byl bych pasivní. A to mě osobně nebaví (u her).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 11:41:56
Teď mě tak napadla jedna věc, pořád mi to vrtalo hlavou, co jem to chtěl za přirovnání napsat. Párkrát už jsem zmínil, že v době vydání M&M 8 jsem odložil rozehranou BG a nevrátil se, dokud jsem osmičku s radostí nedohrál. U desítky jsem v jednu chvíli měl přesně opačnou potřebu :D Ale to jen tak na okraj, za chvilku vyrážím na oběd, takže zbytek dopíšu potom.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 11:45:45
Máš pravdu nebudu ti k rozvoji postav, strategii atd nic rozmlouvat o tom strategie jsou má pravdu a Ele si dal práci s tím aby nám laikům to všechno krásně sepsal, konec, tečka. Jinak těžko domu, ta vylisovaná hra přišla a aktualizovaná byla až po stažení celé hry tedy těch 10GB.
Já jsem vyrostli na stategiích Might and Magic, no teda na 6.tce. Tu jsem hrál v době když mě bylo 20.let. Tak mě nepovídej že neumím hrát RPG.čka.
Ty možná chceš výzvu, já si chci po práci v klidu sednou k počítači a zahrát si, to je všechno pokud na to mám zrovna čas.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 12:03:30
Citace: Návštěvník
Já jsem vyrostli na stategiích Might and Magic, no teda na 6.tce. Tu jsem hrál v době když mě bylo 20.let. Tak mě nepovídej že neumím hrát RPG.čka.
Ty možná chceš výzvu, já si chci po práci v klidu sednou k počítači a zahrát si, to je všechno pokud na to mám zrovna čas.

Jo, tak to máš úplně stejné, jako já. Ale zeptám se jinak. Když hraješ karty, třeba s kamarádem, bude tě to bavit, když ten tvůj kamarád ty karty nebude umět hrát? Řekněme, že budete hrát třeba poker, ty jej budeš umět hrát dobře (ale nebudeš žádnej profík), zatímco ten tvůj kamarád se právě naučil pravidla pokeru. Bude tě taková hra s ním bavit?

Já bych jí jen přetrpěl, dost pravděpodobně bych jej nechal vyhrát, protože by mě to nebavilo. Začalo by mě to bavit až v okamžiku, kdyby ten můj kamarád byl stejně dobrý jako já a tedy pro mě byl soupeřem - mohl vyhrát jak on, tak já. A přesně takto to mám u her na PC, pokud ta hra na mě působí, jako kamarád, který to neumí hrát, nehraji jí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 13:06:48
Ne nehrál! Zahraju si proti počítači, a nebo v Las Vegas, tam by mě ten kamarád ani nevadil.!!. Problém je v tom že tahle hra není můj živej kamarád s kterým hraju karty, ale hra která mě jako žánr baví. Problém je v tom že na tomhle kamarádovi není nic aby mě mohl nechat vyhrát, kdyby mě nechal tak by to byla jiná.....
Mohl bych vědět která hra na tebe působí jako kamarád který to nemá hrát?.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 13:47:39
Asi si nepochopil, co jsem chtěl říct. Když budeš hrát hru, která bude tak snadná, že nebude klást žádný odpor, tak bude stejná, jako ten kamarád, který neumí hrát karty a s kterým tě to nebaví hrát. S tím kamarádem by tě to nebavilo právě proto, protože ty to již umíš, zatímco on ne. Pořád je to o zábavě, pořád by jste tu hru hráli proto, protože vás to baví, ale tebe by tu hru nebavilo hrát s ním, protože pro tebe byl nebyl soupeř.

A ty bys chtěl, aby tě kamarád nechával vyhrát hru? Já ne, když bych věděl, že mě nechává vyhrávat schválně, nehrál bych to tuplem vůbec. Ta hra má určitá pravidla a jakmile se jim přizpůsobíš a naučíš se, půjde ti už snadno. Současně s tím tě ale přestane bavit. Budeš lepší, než ta hra a hra již ti nebude klást odpor (bude jako ten kamarád, co neumí hrát karty). Ale ty už teď chceš, aby ta hra hrála jako on. Tedy už nyní chceš vyhrávat automaticky a bez snahy - chceš hrát proti někomu, kdo je horší než ty a vadí ti, že to tak není. Nevěřím ale tomu, že jakmile se to stane (což se stane ve druhé hře), že tě to bude bavit. Už to bude nuda.

Na mě tak působí všechny novodobé hry v RPG stylu. Jako kamarád, který v životě nehrál karty a který mi tedy není soupeřem a ani se o to nesnaží, na mě psůobí onen Skyrim, působí tak Arcania, působí tak Risen2, působí tak Mass effect, působí tak všechny hry, které jsou "RPG". Protože oni to nejsou RPG hry, hraješ je opravdu stejně, jako doom. A to mě nebaví.

Ale vraťme se k té MM6. Když si to hrál poprvé, taky v tom pro tebe nebyla žádná výzva? Nekladla ti hra odpor? Například první dungeony s pavouky a gobliny, ty jsi prošel levou zadní bez problémů? Nebo první návštěva chrámu Baa u hradu Ironfist, taky bez problémů? Nebo v Mistu tamní první setkání s kouzlícími mnichy, taky bez problémů? NEbo první setkání s králem minoutaurů v Zátoce pašeráků, taky ti nedal nakládačku? Pro mě všechny tyto dungeony byly při první hře neuvěřitelně těžké, dlouho mi trvalo, než jsem přišel na to, jak na ně. Zvládl jsem to, ale těch loadů. A to jsem nevyrůstal na MM6 a nebyla to moje první RPG hra. Začínal jsem právě na tom dračím doupěti, na PC pak pokračoval hrami, jako Dungeon master. A i přesto to tady byly docela výzvy, jako ostatně celá hra. Kladla odpor, mnohokrát mě porazila, než jsem přišel na to, jak na ní a ty dungeony nezvládl a neprošel. Ale proto mě ta hra i bavila. Kdyby to bylo stylu - vlezu do dungeonu, držím křečovitě tlačítko W a občas mačkám pravé tlačítko kvůli střelbě a tak projdu až na konec dungeonu, tak by mě to nebavilo. Hra by pak právě působila jako ten kamarád, co neumí karty a hraje je se mnou. A takto působí většina nových her. Nemůžu si pomoct.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 13:55:28
Já to pochopil... Popravdě už je to dávno, nepomatuju si přesně jak to bylo s MM6 pomatuju si jenom že mě to hrozně bavilo ale musel jsem si mezi hrou dát pauzu protože jsem se musel učit na maturitu. Jediný co mě utkvělo v paměti je boj s obrama v poušti kde jsem používal k bojí létání abych se vyhnul jejich útokům a taky na studnu zkušeností.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 13:56:57
Citace: Milhaus
Já analogii s původními díly nečekal už po té, co jsem si zahrál EA verzi.

Ale to je právě ten kámen úrazu. Aby sis EA vyzkoušel, musel sis tu hru předobjednat. Všimni si těch různých popisků a řady recenzí, ta realita té hry je jiná. Sám jsem měl u recenze docela co dělat, abych se vůbec k závěru dostal a hře nijak výrazně neukřivdil. Jenomže s patchem 1.4 bych s radostí pár věcí připsal.

Já se vůbec řadě hráčů nedivím, že jsou rozčarovaní. Druhá věc jsou patche, vždyť tohle nemůže být ani myšleno vážně. Nedávno jsem někde poznamenal, že ono to u 1.4 není celých 10 GB, že jsou to jen 4 GB ... no, ale pak jsem se sám nad tím musel pozastavit. Ne každý má tu možnost užívat si rychlého připojení. O to více zamrzí, když se patchování nepovede a hráč muže svoje save nasypat akorát tak do koše.

Když už tu padly i starší díly Gothicu, tak já třeba s jedničkou ani dvojkou žádný problém neměl. Ta hra je logicky nádherně vystavěná a nenechá hráče na pochybách. Ve dvojce vyjdu z věže a skoro hned od vchodu vidím u pařezu nožík, kuchnu vlka, z jehož názvu přímo čiší, že je to jen béčkový odvar a jdu ... ;) Podobným způsobem je vystavěný Zaklínač 2, který měl mimochodem taky slušně rozhozený balancing, ale brzo to opravili. Obě hry mají jasný progress postavy, který se zvorat dá, výsledkem pak je, že se o to víc nadřu, ale rozhodně mě u toho na mysli nevytane myšlenka hru zabalit.

A teď mě vypadlo, co jsem to vlastně chtěl :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 14:14:39
Citace: Elemir
Já se vůbec řadě hráčů nedivím, že jsou rozčarovaní. Druhá věc jsou patche, vždyť tohle nemůže být ani myšleno vážně. Nedávno jsem někde poznamenal, že ono to u 1.4 není celých 10 GB, že jsou to jen 4 GB ... no, ale pak jsem se sám nad tím musel pozastavit. Ne každý má tu možnost užívat si rychlého připojení. O to více zamrzí, když se patchování nepovede a hráč muže svoje save nasypat akorát tak do koše.

velikost patchů ale nemá nic společného se hrou jako takovou. Ano, i já musel místo hraní stahovat 10GB. Tedy má situace byla taková - hru na DVD jsem měl doma už týden, nebyl čas jí hrát a nedostal jsem se k ní. Konečně jsem čas měl, takže jsem si představoval, že jí rychle nainstaluji, stahnu 1GB patch a hurá na hru. Počítal jsem s instalací tak 2 hodiny. Místo toho se při pokusu o spuštění hra neustále aktualizovala. Stáhla 1GB (to jsem si říkal, že je vpořádku), pak po mě chtěla restart PC, což už nebylo v pořádku, ale dobře, po restratu opět stahovala 1 GB. To už bylo hodně zlý. Po stažení chtěla opět restart. Po restartu opět stahovala 1 GB. Pak jsem to už nevydržel, celou jí odinstaloval, nainstaloval z DVD, začal se stahovat patch 10GB. V tu chvíli jsem již věděl, že sí ji zase týden nezahraji, protože to než se stahlo, jsem to mohl zabalit. Ale už jsem se ani nerozčiloval, nějak mi to bylo jedno. Ale todle nemá vliv na to, jak hodnotím hru a její obtížnost.

Citace: Elemir
Když už tu padly i starší díly Gothicu, tak já třeba s jedničkou ani dvojkou žádný problém neměl. Ta hra je logicky nádherně vystavěná a nenechá hráče na pochybách. Ve dvojce vyjdu z věže a skoro hned od vchodu vidím u pařezu nožík, kuchnu vlka, z jehož názvu přímo čiší, že je to jen béčkový odvar a jdu ... ;) Podobným způsobem je vystavěný Zaklínač 2, který měl mimochodem taky slušně rozhozený balancing, ale brzo to opravili. Obě hry mají jasný progress postavy, který se zvorat dá, výsledkem pak je, že se o to víc nadřu, ale rozhodně mě u toho na mysli nevytane myšlenka hru zabalit.

původní díly gothicu také byly relativně jednoduché, mě dělalo problém jen ovládání. Na druhou stranu nemůžu rozhodně tvrdit, že to bylo snadné, nebo že bych tam neumíral. A i zde se dalo hru pokazit, například učit se obratnost, ale bojovat na blízko. To by nejspíše nikdo neudělal, protože těch schopností a možností, co se učit a co rozvíjet bylo výrazně méně. Mohlo se to stát snad jen u mága na krátkou chvíli.

I tak ale bylo první hraní výzva. Pamatuji si do dnes, jak jsem poprvé potkal skřeta. A ne jen v bojích, ale i v tom, jak splnit úkoly, s kým promluvit, jak postupovat, co dělat a kde to dělat. To v MM nikdy nehrálo roli a nehraje to roli ani v MMX. Ty jsou postavené jen čistě na boji a úkoly jsou vždy ve stylu vlez do dungeonu, vše vymlať a vrať se. Gothic byl stavěn i na jiných věcech a pokud to člověk hrál bez návodu, měl poměrně co dělat, aby na to přišel.

Datadisk to pak zlepšil právě obtížností hry. Byl určen pro hráče, kteří Gothic2 již znali, věděli přesně, jak v něm postupovat a jak plnit úkoly a tedy todle již pro ně výzva nebyla. Proto celou tu hru ztížili. Nepřidávali tam moc nových úkolů, ale aby to měli motivaci hrát hráči i původní, co to znali, udělali to těžší. Tam se taky dalo docela solidně celou postavu pokazit, pokud si jí rozvíjel špatně. Záhy si zjistil, že neporazíš pátrače, nebo že neporazíš skřety/ještěřany ve 4 kapitole. Stejně tak draci člověku dali zabrat. Nakonec ale hráč zjistil, že ono to není zas o tolik těžší, pokud si tam vychytá pár věcí, trošku víc se soustředí na rozvoj hrdiny a využije nové věci, které byly do hry dány. Dokonce je to možná i lehčí, než čistý gothic2, pokud hráč správně využije svitky a věci, co získá. Ale to během první hry neví. Taky nejspíše proto se dá gothic2a dohrát na 6 level s tím, že hráč vynechá všechny obludy, všechny úkoly a plní jen to úplně nejnutnější. Dá se to dohrát, zkoušel jsem to, ale musí to umět.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 15:08:15
Citace: Milhaus
velikost patchů ale nemá nic společného se hrou jako takovou.

Možná ne, jen to již tak načatého hráče dožere zcela.

Ne každý je takhle splachovací jako ty, technická stránka věci prostě do hodnocení hry patří. Tady nejde jenom o velikost, ale už se opravdu nebudu opakovat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Březen 07, 2014, 17:00:12
Tak tedy nevím, ale všichni tu křičí na obtížnost .... podle mne by měla býti ještě těžší ..... dohral jsem to 3x pokaždé s jinou skupinou vždy na na těžkou obtížnost a bez problému ..... bugy jsou bohužel jak v každé hře dnes .... co se týče MaM serie ano už k ní moc nepatří, ale jako hra je to parádní sice kratší, ale peněz vložených rozhodně nelituji :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Březen 07, 2014, 17:09:56
A co se týče parta 4 válečníků ..... nebyla to výzva řekl byc že naopak jednoduší než s magií .... je pro ty c tady říkají že ohnivý mág je nej ..... nesouhlasím pro nej op postava byla  bude zatím blademaster .....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 18:26:37
Citace: Elemir

Možná ne, jen to již tak načatého hráče dožere zcela.

Ne každý je takhle splachovací jako ty, technická stránka věci prostě do hodnocení hry patří. Tady nejde jenom o velikost, ale už se opravdu nebudu opakovat.

Ano, techincká stránka věci do hodnocení patří, stejně tak patří do hodnocení hry její obtížnost. Ale jak má vliv technická stránka hry na obtížnost?

Já kdybych tu hru hodnotil a recenozval, v první věci bych zkritizoval velikost světa a jeho komprimaci. Zvlášť, pokud bych hru hodnotil jako pokračování MM. Ona celá ta mapa je menší, než jedna mapa v MM6 a celá ta série stavěla právě na velkém světě. Kdybych to nebral jako pokračovatele MM, stejně by mi to vadilo, protože v této hře je ta komprimace opravdu nevuřitelně přehnaná. Ono nejde o velikost, ale z grclost. Prostě je to moc nahuštěný. Z toho ostatně si myslím pramení i problémy hráčů s tou obtížností. Tady v této hře není čas a prostor si zvyknout a přizpůsobit se. Člověk musí zareagovat hodně rychle, nejpozději na začátku akt2. Pokud zjistí, že rozvíjí družinu špatně později, už to nezachrání.

Druhá věc, které bych hře vytkl a která by jí velmi shodila je právě ona absence vedlejších dovedností. Ty jednak mají v sérii tradici a jednak dělaly hru složitější a obtížnější a zde tím, že je vynechaly, jí neskutečně zjednodušili. Ono v MM6, kde to bylo s nimi nejsnadnější a mohl se je naučit každý, to mělo určitý vliv. Například se hráč musel rozhodovat, jestli raději rozvine meč, nebo raději obchodování a musel zvažovat, když nerozvinu meč, mudu na další mapě slabší a neporazím kostlivce. Když rozvinu meč, nebudu mít peníze, nebudu si moc dovolit lepší zbraně a na další mapě neporazím kostlice. atd atd. V 7čce to posunuly tyto dovednosti ještě dál, i zde dokonce nyní byli hráči, kteří si mysleli, že se 7čka nedá hrát bez zloděje. Já si to tak dlouho myslel, než jsem došel na to, jak jej nahradit. Tím ta hra byla složitější, člověk musel vzít do party slabšího bojovníka, aby uměl vedlejší věci. To v této hře není a jde se jen zabývat čistě bojem. Proto lze hrát za 3trpaslíky a 1mága.

Třetí věc bych vytkl nevyváženost jednlivých herních postav - za lidského bojovníka by nejspíše hrál jen masochysta, trpaslík nemá konkurenci atd atd.

Další věci by byly ty, co jsem zde psal po EA a které stále i ve finální verzi platí. Jako zbytečnost dialogů (ono ani v předchozích dílech nebyly dialogy nic moc, ale tady je to extrém). Mrtvost měst, kde sice jsou postavy, ale jen jako kulisy. To i v 6tcese alespoň pohybovaly a mělo smysl je občas oslovit a najmout. Tady to ani nejde a pokud to jde, nemá to smysl. Na dnešní dobu by ve hře pak postavy měly nějak žít.

Pak by to byla ta technická stránka. Ale ta mi osobně tak moc nevadí. Nemyslím, že má vliv na samotné hraní. Jinak by mi vadila velmi. Ona se občas sekne, ale v situacích, kdy se nic neděje. Mě třeba na chvíli zmizel hrat s guvernérem, než se načetl (několikrát jsem do něj narazil) :). Na jiné technické problémy jsem nenarazil a těžko je hodnotit.

Co se týče patchu a toho, že opravuje věci tím, že je zakazuje, to je jiná věc. To bych spíš asi kontaktoval autory a zeptal se jich, jestli jim náhodou nespadlo něco na hlavu. Ale zase ani to nemá vliv na hru jako takovou. Léčitelku jsem nepoužíval ve hře vůbec, ať už ve verzi 1.3, kde byla zabugovaná, tak i ve verzi 1.4, kde nefungovala. Tedy nevím.

Já bych číselně hru nezávisle na patchy hodnotil tak na 60%. Tedy lehký nadprůměr (s tím, že většinu dnešních her bych hodnotil tak na 20-40%). Za patch a ty nové dungeony bych hře něco přidal, za snahu. Tak řekněme 65%. :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 18:28:02
Citace: Hynnate
nesouhlasím pro nej op postava byla bude zatím blademaster .....

Nesouhlasím :). Podle mě je lepší nepřátele ničit na dálku a ve velkém počtu, než na blízko. Tanečník měl docela blbou vlastnost, že se dost často zabil sám. Ale je to taky dobrá postava, řekl bych druhá nejsilnější.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Březen 07, 2014, 19:27:53
Citace: Milhaus
Nesouhlasím :). Podle mě je lepší nepřátele ničit na dálku a ve velkém počtu, než na blízko. Tanečník měl docela blbou vlastnost, že se dost často zabil sám. Ale je to taky dobrá postava, řekl bych druhá nejsilnější.

Osobně stačila regenerace a nikdy se mi sám nezabil :D sand jen jendou či dvakrat proti bosum ohnivému pánovi a ještě jedný kouzelnici :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 20:09:41
Citace: Milhaus
Ano, techincká stránka věci do hodnocení patří, stejně tak patří do hodnocení hry její obtížnost. Ale jak má vliv technická stránka hry na obtížnost?

Aha, už jsem doma.  Chvilku mi trvalo odhalit, co je mi na té větě divné. Tak na to si musíš odpovědět sám, já to do souvislosti nedával ;)

U řady těch ostatních věcí tě prostě jednoduše odkážu na pětku, ze které bere desítka hlavní inspiraci. Kritizuješ na hře něco, co tam právě patří.

Zbytečnost dialogů? To snad ne. To si opravdu můžu rovnou zahrát nějakou tu doomovku. Byť už i ty udělaly v tomto krok kupředu.

Citace: Milhaus
Co se týče patchu a toho, že opravuje věci tím, že je zakazuje, to je jiná věc. To bych spíš asi kontaktoval autory a zeptal se jich, jestli jim náhodou nespadlo něco na hlavu. Ale zase ani to nemá vliv na hru jako takovou. Léčitelku jsem nepoužíval ve hře vůbec, ať už ve verzi 1.3, kde byla zabugovaná, tak i ve verzi 1.4, kde nefungovala. Tedy nevím.

Ono to mění pravidla, ale vliv na hru jako takovou to nemá? Už se začínám docela ztrácet.

Citace: Hynnate
Tak tedy nevím, ale všichni tu křičí na obtížnost .... podle mne by měla býti ještě těžší .....

Co na to říct, prostě většina z nás jsou béčka a holt tohle je web pro béčka.

Včera jsem původně u toho jednoho příspěvku myslel, že jsem se jen přehlédl, ale bohužel nepřehlédl. A ty další reakce mě opravdu docela překvapily. My se snad ještě začnem opravdu dělit i v rámci RPG na rádoby RPGčkaře, několik stupňů lam a s velkým odstupem bude teprve následovat skupina vyvolených? Vlastně odpověď raději ani nechci slyšet. Myslel jsem, že podstata a smysl tohoto webu jsou jasné. Proto mě tohle dokáže docela rozpálit do běla.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 20:28:22
Citace: Elemir
Včera jsem původně u toho jednoho příspěvku myslel, že jsem se jen přehlédl, ale bohužel nepřehlédl. A ty další reakce mě opravdu docela překvapily. My se snad ještě začnem opravdu dělit i v rámci RPG na rádoby RPGčkaře, několik stupňů lam a s velkým odstupem bude teprve následovat skupina vyvolených? Vlastně odpověď raději ani nechci slyšet. Myslel jsem, že podstata a smysl tohoto webu jsou jasné. Proto mě tohle dokáže docela rozpálit do běla.

Jako tohle je trošku přehnaný, pokud by si to tak chtěl dělit tak by to vypadalo takto

1) hráči co s hrou nepřijdou do styku
2) hráči co hru neumějí hrát, nechtějí se jí učit (dál to popisovat nebudu, nechci nikoho urazit)
3) hráči co hru neumějí hrát, ale jsou ochotni se učit
4) hráči co s hrou nemají problémy (tam spadám já)
5) mistři

a to spadá do každé hry ne pouze do této
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Březen 07, 2014, 20:29:11
Citace: Elemir
Včera jsem původně u toho jednoho příspěvku myslel, že jsem se jen přehlédl, ale bohužel nepřehlédl. A ty další reakce mě opravdu docela překvapily. My se snad ještě začnem opravdu dělit i v rámci RPG na rádoby RPGčkaře, několik stupňů lam a s velkým odstupem bude teprve následovat skupina vyvolených? Vlastně odpověď raději ani nechci slyšet. Myslel jsem, že podstata a smysl tohoto webu jsou jasné. Proto mě tohle dokáže docela rozpálit do běla.

ono bohužel novou generaci si takhle vychovává samotný herní průmysl .... lehké nejlépe s návodem, až do konce .... a zjednodušit co se dá ..... pak se jednou za čas objeví hard RPG a už se křičí, že je to špatně ...... nepř. jasně to ukázal Dark Souls ( jak já si ji užij :) ) Takže se nemůžeme divit že obtížnost na které jsme byli zvyklí v 90. letech je pro dnešní generace něco hard-cor přehnané ........ jediné co mohu říci je mi to líto ..... i když přicházejí lepší časy snad, když vidím kam někteří autoři opět jdou ..... opět poukazuji např. Dark Souls :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Březen 07, 2014, 20:31:38
Citace: Návštěvník
Jako tohle je trošku přehnaný, pokud by si to tak chtěl dělit tak by to vypadalo takto

1) hráči co s hrou nepřijdou do styku
2) hráči co hru neumějí hrát, nechtějí se jí učit (dál to popisovat nebudu, nechci nikoho urazit)
3) hráči co hru neumějí hrát, ale jsou ochotni se učit
4) hráči co s hrou nemají problémy (tam spadám já)
5) mistři

a to spadá do každé hry ne pouze do této

 

S tímhle souhlasím ...... ale právě problém je že 90% dnešní populace patří do skupiny č.2 ..... a nikdy mi to nevyvrátí .... vidím to kolem sebe jak se člověk do 10 minut nedostane do hry hned ji odhazuje s větou tahle hra za nic nestojí jen moc chaotická apodobně. naopak je pravdou ....
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 20:37:31
ale to je problém té 90% dnešní populace, jako zní to zle ale je to tak, sice mě mrzí, že jsem včera elemira dopálil do běla, mimochodem děkuji od něj za poklonu,  hraješ hru odmítáš se jí naučit hrát tak jí nehraj a hraj si to co zvládneš. Ta hra byla mohla být i těžší a dala by se pohodlně dohrát.

jinak co se týče jsem zjistil, že ta hra dos dobře navazuje na heroes VI. O dost více než navazuje třeba šestý na sedmý díl. Uvedu příklady, žena co vám zadá úkol zabít tři bandity, osoba, které máš donést poslední přání, třeba je zmínka i o hrobce tisíc hrůz.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 21:00:55
Citace: Elemir
Aha, už jsem doma. Chvilku mi trvalo odhalit, co je mi na té větě divné. Tak na to si musíš odpovědět sám, já to do souvislosti nedával ;)

ale mluvili jsme celou dobu o obtížnosti a ty si reagoval technickou stránkou věci a tím, že chápeš, že jsou hráči, kteří si stěžují na obtížnost rozladění. Tedy měl jsem za to, že tím odůvodňuješ to, proč si lidé stěžují na obtížnost hry.

Citace: Elemir
U řady těch ostatních věcí tě prostě jednoduše odkážu na pětku, ze které bere desítka hlavní inspiraci. Kritizuješ na hře něco, co tam právě patří.

jo, jenže hra nebere inspiraci ani z ní a v tom je jaksi ten problém. Navíc je to pořád pokračování série a posledním dílem je devítka. Už jsme se tady o tom bavili dřív, že není důvod navazovat na něco, co bylo horší a co bylo již překonáno novějšími díly. Mám pocit, že si se mnou tehdy souhlasil.

Citace: Elemir
Zbytečnost dialogů? To snad ne. To si opravdu můžu rovnou zahrát nějakou tu doomovku. Byť už i ty udělaly v tomto krok kupředu.

No právě. A o tom já celou dobu mluvím. Ty dialogy ve hře jsou na úrovni doomovek, co udělaly pokrok. Já jako nečekám, že ta hra bude mít dialogy jako Planescape Torment, ale zase co je moc je moc. I u té 6ky ty dialogy měli alespoň trochu něco do sebe, hráč se z nich neco dozvěděl. Tady jsem se nachytával, že ani pořádně nečtu dialogy k úkolům a pak sem se musel probrat, abych vůbec věděl, co po mě ta postava chtěla.

Citace: Elemir
Ono to mění pravidla, ale vliv na hru jako takovou to nemá? Už se začínám docela ztrácet.

A on patch měnil pravidla? Podle mě jen měnil některé drobné parametry stejných pravidel. Navíc mezi 1.3 a 1.4 ten rozdíl přece není tak velký. Hlavní věc, co způsobil, že "opravil" chyby, tím, že je zakázal. Což je dosti neortodoxní styl opravy. :). Ale v čem to změnilo pravidla? Možná tak v tom, že odrážení bolesti odráželo i magii, což si ale myslím, že tak mělo být už původně a jen to opravili. (což ovšem má docela zajímavý efekt).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 21:06:32
Citace: Návštěvník
ako tohle je trošku přehnaný, pokud by si to tak chtěl dělit tak by to vypadalo takto

1) hráči co s hrou nepřijdou do styku
2) hráči co hru neumějí hrát, nechtějí se jí učit (dál to popisovat nebudu, nechci nikoho urazit)
3) hráči co hru neumějí hrát, ale jsou ochotni se učit
4) hráči co s hrou nemají problémy (tam spadám já)
5) mistři

a to spadá do každé hry ne pouze do této

ano, s tím též souhlasím, víceméně jsem se to tu snažil napsat již dřív. Jenže ono jsme si zvykli na tu menší obtížnost všichni,  ne jen ta mladá generace. Jen si nejsem tak jistý, jestli někdo může být "mistr". On je mistr každý, kdo se naučí konkrétní jednu hru hrát tak, že už to lépe nejde, jenže pak umí jen tu jednu hru. Hledá uměle způsoby, jak si hru udělat těžší, viz třeba pokusy hrát MM6-7 na jednu postavu. To je cílené hledání cesty, jak to mít těžší, aby to byla zase trochu výzva. Dá se to tak hrát, ale musí se to umět :). A dát tomu i ten čas (to se mi třeba u MM nikdy nechtělo a nebavilo by mě to).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Březen 07, 2014, 21:23:47
Citace: Milhaus
ano, s tím též souhlasím, víceméně jsem se to tu snažil napsat již dřív. Jenže ono jsme si zvykli na tu menší obtížnost všichni, ne jen ta mladá generace. Jen si nejsem tak jistý, jestli někdo může být "mistr". On je mistr každý, kdo se naučí konkrétní jednu hru hrát tak, že už to lépe nejde, jenže pak umí jen tu jednu hru. Hledá uměle způsoby, jak si hru udělat těžší, viz třeba pokusy hrát MM6-7 na jednu postavu. To je cílené hledání cesty, jak to mít těžší, aby to byla zase trochu výzva. Dá se to tak hrát, ale musí se to umět :). A dát tomu i ten čas (to se mi třeba u MM nikdy nechtělo a nebavilo by mě to).

Větou, že na lehčí obtížnost jsme si zvykli všichni si trochu přestřelil a beru to osobně .... hard hráči co jsou odkojeni v 80. a 90. letech .... to znamená dnešní 30+ se nikdy nezvykli na lehké obtížnosti a bojkotují proti tomu do dnes jako já .... bohužel zatím bez odezvy :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 21:34:38
Citace: Hynnate
Větou, že na lehčí obtížnost jsme si zvykli všichni si trochu přestřelil a beru to osobně .... hard hráči co jsou odkojeni v 80. a 90. letech .... to znamená dnešní 30+ se nikdy nezvykli na lehké obtížnosti a bojkotují proti tomu do dnes jako já .... bohužel zatím bez odezvy :D

já to taky bojkotu a taky mit o u her vadí. Na druhou stranu i já si již odvykl. Zvyknu si a umím se přizpůsobit, ale také mi to chvíli trvalo.

Ono je to jak s auty. Pokud se člověk učil řídit a řídil řekněmě 120ku a pak přešel řekněme na Octavii, už má s řízením 120ky problémy. Zvykne si, ale chvíli mu trvá a není tu už takový pohodlíčko :). Zas je to ale klasika, no. Člověk, který ve 120ce nikdy nejel, si neumí představit, že by to mohlo i jezdit, natož, že by to řídil. Ten se k tomu ani nepřiblíží :). On si na lehčí člověk zvykne prostě snadněji, než na těžší.

Ale u této konkrétní hry si nemyslím, že by byla nějak extra těžká. Dala se pokazit, ale dalo se to i zvládnout s nějakou tou chybou a hra je dokázala odpustit. Byly i hry, které byly mnohem těžší a neodpustily vůbec nic.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 21:37:54
Víte, co pro změnu pánové mrzí mě? Že taková RPG elita má potřebu se vyjadřovat podobným způsobem, nota bene zrovna u mě na fóru plném kategorie 2. Asi bych si to měl pokládat za čest, ale kupodivu nepokládám.

Citace: Návštěvník
hraješ hru odmítáš se jí naučit hrát tak jí nehraj a hraj si to co zvládneš.

Dobrá rada, jsem rád, že jsem to včera odhadl správně. Skoro mi té mojí reakce bylo líto.

4Milhaus: Já k tomu nemám co dodat, mě přijde, že ten názor posouváš postupně dál a dál.

Někdy si říkám, jestli mám tohle vůbec zapotřebí. Nemám k tomu už co říci.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 21:44:15
Elemir: Já tě ale nechtěl nijak urazit, ani se nijak nad nikoho povyšovat, nebo něco podobného. Ale jak by sis tedy obtížnost hry u MMX představoval ty? Tedy jak by ta hra měla být podle tebe dělána, aby byla těžká tak akorát?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 21:52:13
Tak si to představ na pokeru, neumíš ho a nechceš se ho učit, budeš ho hrát? pokud ano oberou tě.

Neříkám, že je špatný, když někdo nemůže něco najít, potřebuje poradit s úkolem, ovšem to jsou lidé co se chtějí naučit tu hru hrát.

Ovšem když někdo řekne, já nemůžu v malým levlu zabít kyploka, či zabít pár nestvůr a řekne že hra je obtížná, místo toho aby se pokusil najít bestie a nebo se zeptal, kde může naexpit.

Ber v potaz, že hráče co se chtějí hru naučit obdivuji a rád bych jim pomohl, těm co se jí nechtěj učit, a pouze ...... (nechci nikoho urazit) mají problém oni, ne ta hra.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 22:10:58
4Návštěvník: Přečti si opravdu pozorně, co jsi napsal. Já tu hru dohrál. Dokonce na těžší obtížnosti a s málo vycvičenou družinou. Mám tu řadu článků o systému pravidel. Přesto mi napíšes to, co jsem ocitoval. Přijde ti to normální? Svého času jsem dost aktivně působil na IT fórech a nijak mi nedělalo problém klidně po sté odpovídat na stejnou otázku a nikdy jsem neměl potřebu to s lamou vzdát jenom proto, že jsem si předem myslel, že se to naučit nechce. Možná proto jsem měl i takové úspěchy.

4Milhaus: Opravdu ne, už se k tomu vyjadřovat nebudu. Věřím, že jsi to nemyslel špatně, ale tohle už se opravdu posunulo někam, kam jít nechci.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 22:26:11
Ale já to nevytýkám tobě, ani nikomu konkrétnímu? Ani těm co hru nedohrají, pouze těm co řeknou půlce hře, že hra je nehratelná kvůli tomu že je třeba 10x někdo sejme (i kdyby 50x) a vzdají to. Pouze jsem se snažil uvést myšlenku na jiným příkladu.

Prosím tě, pozorně se zamysli co znamená rozdíl mezi tím chci a nechci se učit a tím nemysli že říkám že jsi tam a tam, nikdy to neříkám ani si to nemyslím, to musí každý vědět sám.

už jenom prosba o radu znamená, že se to někdo chce učit

a prosím kus se na tím zamyslet nad vyšší větou, protože bych se pak musel doslovně vyjádřit co myslím tím neochotou učit se.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 22:28:13
Elemir: Hmm, když tu před pár stránky bubushow psal, že je hra moc těžká, řešil konkrétní věci, co mu nejdou. Dalo se mu poradit, ať dělá něco jiného. Nešlo mu dostat se přes černou gardu u Kartalu, tak jsme mu poradili, ať jde jinam, trošku zaexpí, trošku víc věnuje pozornost rozvoji hrdiny atd atd. Tam mu pomoci a poradit šlo. Když něko píše v zákysech, že keramický pavouk se nedá porazit, dá se mu poradit, jak na to. Když někdo píše, že neví jak na ohnivého elementála, nebo na šéfa majáku, dá se mu poradit, jak na to. A v tom problém není, člověk to může vysvětlit třeba 100x a stejně se najde 101 člověk, který neví a potřebuje poradit. A todle je v pořádku, ten člověk chce, neví a tak se ptá a člověk se mu to snaží vysvětlit.

Když ti ale někdo tvrdí, že je ta hra moc těžká, protože je těžká a proto jej nebaví, že jí autoři udělali špatně a proto je těžká a proto on jí nemůže hrát, tak je to jiný. Jak mu chceš poradit. Víš, že ta hra se hrát dá, že dokonce může být za určité konstelace, pokud postavy dobře rozvíjíš a chápeš pravidla i snadná. Kdyby si tu nehrál a někdo ti řekl, že je to moc těžký, tak bys mu to věřil, dokud bys to nezkusil. Ale když už si to hrál a víš, tak tě ten člověk o tom nepřesvědčí. Současně se ale na nic neptá a nechce vědět, co a jak. Tak jak mu to chceš vysvětlit.

Pro tebe ta hra byla těžká, protože jak si sám psal, si špatně rozvíjel skupinu a pokazil si rozvoj. Nakonec si to i přes to dohrál, ale bylo to těžký. Kdyby si ten rozvoj nepokazil, bylo by to mnehem jednoduší. A kdyby si to hrál podruhé, už by si to nepokazil. Ale pokazit to může každý, jen si to musí uvědomit. Ty sis třeba nestěžoval na obtížnost hry, uvědomil sis, že chybu si udělal ty. Já nejsem žádnej mega dobrej RPG hráč (ani jsem to tak tady nemyslel a nechtěl to tak říct), ale tu hru jsem hrál jako RPG hru a snažil se jí tak hrát, chápal jsem, že když přituhuje, někde dělám chybu, něco dělám špatně (stejně jako ty), já to jen vychytal ještě včas a i trochu se štěstím. Pokud toto ale někdo odmítá a tvrdí, že je špatná hra, pak se mu poradit nedá. Nevím jak, když si odmítá přiznat, že chybu dělá on v tom, jak hru hraje a jak rozvíjí družinu. A o to šlo. Tedy alespoň mě o to šlo. Taky jsem byl dlouho admin na gothicz fóru, taky přesně vím, jaké to je lidem nekonečně krát radit s tím stejným problémem, nikdy jsem se nad nikoho tam nepovyšoval, ale věděl jsem, že některým lidem poradit asi nepůjde, dokud budou mít pocit, že chybu dělá hra a ne oni.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Březen 07, 2014, 22:34:30
Osobně si myslím, že by jsme se měli uklidnit všichni :) Všichni máme určitou vizi jak by měla hra pro nás vypadat a nikdy nikdo neudělá hru, aby sedla všem. Nemusíme tady urážet ani opovrhovat nikým. Vraťme se ke hře která není zdaleka dokonalá má spoustu much, ale stále mužu za sebe říci že je to docela vysoký nadprůměr vůči tomu co dnes vychází. Toť asi vše :))
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 07, 2014, 22:51:13
Elemir: Zatím jsem k tomuto tématu nic nenapsal, protože se mi nechtělo stavět na opačnou stranu barikády. Ale asi to jinak nepůjde. Sorry.

Když jsem přečetl tvou recenzi na MMX, a ty můj komentář (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=354.msg5293#msg5293), měl jsem za to, že jsme hru vnímali podobně. Nyní si nejsem tak jistý.

Citace: Elemir
NWC série to třeba nemá vůbec a přesto si jí může zahrát kdokoliv. I dříve existovaly tuhé dungeony, ale obecně se o tom vědělo a každý věděl, do čeho jde.

"Obecně vědělo"? Odkud? Z internetu? Na konci 90. let? Od kámošů? Pokud ano, tak odkud to věděli oni? Jedině tak, že tam šli moc brzo a dostali na prdel. Stejně jako to chodí v desítce.

Citace: Elemir
Návštěvník: to že někomu vadí, že když použije kouzlo na bestie které mají odrážení bolesti a skončí v lebce je v pořádku.
Ano, to mě vadí, protože tohle do M&M nepatří.

Ne? Ty si nepamatuješ na Krále lichů a Královny mrtvých v MM7?

Citace: Elemir
Originální série dala šanci všem, každý mohl tu hru pokořit, někdo za pár hodin, jiný za dva měsíce, ale každý mohl.

No nevím. Takový Tolberti proti družině bez klerika musel být pěkný šok. Nebo souboje s Terminačním jednotkami v MM6, hlavně když se jich sešlo více... Obojí se dá řešit zasekáváním za roh, ale že se dá hra dohrát, pokud hráč využívá bugy, bych teda nerozkřikoval.

Citace: Elemir
Ruku na srdce klidně položím, s patchem 1.4 mi to padá ...

Slabý počítač? Nebo možná přehnaně nastavené grafické detaily? Osobně mi to s patchem 1.3.1 sem tam, hlavně teda v poslední třetině, padalo. Ale s 1.4 už nikdy. I když je teda pravda, že mám 8GB RAM a hrál jsem bez stínů a na 30 FPS. Ty osobně jsi stíny a FPS nějak omezoval?

Citace: Elemir
"... jasně, existenční otázka: "Je desítka opravdu Might and Magic?" Nevím, rozdílů jsem si nevšiml ..."

Myslíš si to pořád?

Na závěr. Psal jsi, že jsi během hry prošel každý píď světa. Tudíž bys dnes měl mít nějaké znalosti, o tom kde jsou jak silní nepřátelé, kudy se dostat tam a tam, a které dovednosti jsou nakolik užitečné. Tudíž kdybys to teď rozehrál znovu, nebylo by to už tak těžké, jako byla první hra, že?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 22:59:41
Opravdu anposledy:

Citace: Návštěvník
ale to je problém té 90% dnešní populace, jako zní to zle ale je to tak, sice mě mrzí, že jsem včera elemira dopálil do běla, mimochodem děkuji od něj za poklonu, hraješ hru odmítáš se jí naučit hrát tak jí nehraj a hraj si to co zvládneš. Ta hra byla mohla být i těžší a dala by se pohodlně dohrát.

Snažil jsem se najít, jestli to nebylo ode mě, ale nenašel jsem. Takže to logicky směřovalo naopak na mě.

Citace: Milhaus
Taky jsem byl dlouho admin na gothicz fóru

To já vím, proto se nehodlám v těch odstavcích rýpat. Nemám potřebu tě chytat za slovo, tvůj přínos Gothic komunitě oceňuji a vážím si toho. Já si dost dobře uvědomuji, že ne vždy můj názor musí každému sednout a někdy dokážu pořádně rýpnout, ale prostě tak už to je. Pro mě ještě pořád ten okraj zájemců stojí za to, abych to zkusil. Tady na fóru si třeba opravdu nevybavuju, že by to někdo neměl zájem odehrát. Rozehrát a dohrát desítku u mě skutečně byla kombinace štěstí se zkušenostmi, jenomže v tomhle pořád cítím s ostatními. Pořád mám u toho potřebu přemýšlet, jak na tom budou druzí, když mě to vyšlo jen tak tak. Já se určitě neřadím mezi nějaké mistry, mě je ta komunita níže vlastně bližší, ale o tom celý ten web je. Můj názor je na to pořád stejný, překopat systém obtížnosti a nabídnout více kategorií.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 23:06:55
špatně napsáné souvětí, moje chyba měl jsem to dát do dvou odstavců

napsal, jsem že mě mrzí a děkuji za poklonu zatím si stojí jelikož, člověka, který ochotně pomáhá vytočit je umění
 
hraješ hru odmítáš se jí naučit... je motto

nežádám odpověď uvádím text na pravou míru
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2014, 23:09:11
Díky KILLERE za to připomenutí. Člověk by tu ze sebe klidně udělal debila, jen aby se nějak zavděčil. Je to fakt, já nemám nijakou povinnost cokoliv vysvětlovat a proč bych vlastně měl. Nehodlám tu mlít jako kolovrátek, když už jsem to několikrát napsal.

4Hynnate: Díky, docela jsem čekal, až se k tomu vyjádříš a i když jsem tušil, překvapilo mě to.

A teď pro ostatní. Ten web jsem zakládal s nějakým cílem, ale opravdu si to neplatím a nespravuji proto, abych se u toho ještě rozčiloval, vyvracel různé názory nebo donekonečna něco vysvětloval. Mám svůj osobní život, ze kterého na úkor tohoto nutně ukrajuju a začínám notně pochybovat o smyslu toho celého.

Pokud někdo chce, vemte si odtud co potřebujete, nebudu za to nikoho perzekuovat ani se o to hlásit. KONČÍM.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Březen 07, 2014, 23:17:49
Osobně si myslím, že tenhle web by měl sloužit k sdílení svých názorů, rad a podobně nikoliv si tu hájit své hledisko. Jak už jsem psal, vezměte si to co potřebujete a budeme spokojení všichni. P.S.: buďte rádi, že vůbec takovéto weby existují za mých mladých let nebyl ani internet natož něco takového jako tady. Proto vyhlašuji celoweboví mír :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2014, 23:44:21
Citace: Elemir
To já vím, proto se nehodlám v těch odstavcích rýpat. Nemám potřebu tě chytat za slovo, tvůj přínos Gothic komunitě oceňuji a vážím si toho. Já si dost dobře uvědomuji, že ne vždy můj názor musí každému sednout a někdy dokážu pořádně rýpnout, ale prostě tak už to je. Pro mě ještě pořád ten okraj zájemců stojí za to, abych to zkusil. Tady na fóru si třeba opravdu nevybavuju, že by to někdo neměl zájem odehrát. Rozehrát a dohrát desítku u mě skutečně byla kombinace štěstí se zkušenostmi, jenomže v tomhle pořád cítím s ostatními. Pořád mám u toho potřebu přemýšlet, jak na tom budou druzí, když mě to vyšlo jen tak tak. Já se určitě neřadím mezi nějaké mistry, mě je ta komunita níže vlastně bližší, ale o tom celý ten web je. Můj názor je na to pořád stejný, překopat systém obtížnosti a nabídnout více kategorií.

Tak toto taky není o tvém webu a nebyla tu řeč o něm. Díky za něj, jinak bych desítku taky nedohrál, například hádanku u elementu vzduchu bych nevyřešil, bez toho tvého návodu na fóru. A ani nemám pocit, že bys urazil nebo rýpal ty do mě, jen mám strach, aby si to nebral opačně, tedy že já urážím nebo rýpu do tebe (jakože z některých reakcí jsem měl ten pocit, ale snad to bylo jen nedorozumnění - tj nešlo mi o to v žádném slova smyslu).

To, že cítíš s lidmi, kteří hrají a nejde jim to, to chápu. Mám to podobné a jinak bez této vlastnosti by ani nešlo tyto věci dělat. Nešlo by lidem neustále dokola vysvětlovat totéž, když to mají vysvětleno ve 100 příspěvích, na webu a oni se i přes to zeptají znovu. Stejně by nešlo jednomu člověku vysvětlovat polopaticky stejnou věc a i když to člověk napíše tak polopaticky, že to víc nejde, natočí mu to na video, ukáže mu to a on stejně nepochopí a zeptá se znovu. atd atd.

Každý na tu hru může mít jiný pohled, někomu se může líbit to, někomu ono, nakonec se asi většina schodne, že to ujde, ale není to žádná pecka (prostě jsou i lepší hry a asi všichni jsme hráli lepší hry). Ale ono se to celé stočilo k tomu, že je chyba hry, že je těžká. S tím, že to že je těžká je neodiskutovatelný fakt a že žádná jiná hra (v sérii) takto těžká není. Nebyla to chyba tvoje, ač si se do toh taky zapojil a tam si zřejmě nerozumněl, co jsem třeba já chtěl říct. Ale ona to z naší strany byla víceméně snaha tomu dotyčnému, co si stěžoval na těžkost hry pomoci. Nešlo o to mu dokázat, že je něco míň, nebo že patří do "komunity níž". Ona není žádná komunita výš,. nebo níž. Je přece jen jedna komunita. Šlo přece o to posunout to vnímání trošku jinam, vysvětlit mu,že to není tak těžký a že je třeba se to jen naučit. Nic víc.

Ono obtížnosti by to možná řešily, ale možná taky ne. Těžko říct, nevím, jak těžká je ta lehká obtížnost a jestli to na ní ten člověk, co si stěžoval hraje.

Ale řeknu to na jiném příkladu. Mám kamaráda, který nikdy RPG hry nechtěl hrát. Kdysi jsem mu nainstaloval MM6 s tím, že je to super hra, ukázal mu, o co jde, vysvětlil mu co a jak. Nechtěl to hrát. Později jsem mu ukázal gothic, vysvětlil mu co a jak a že je to super hra a že by jej mohla bavit. Nechtěl to hrát. Ukázal jsem mu fallout, nechtěl. On to ani nezkusil. Byla to RPG hra a tak ho to nezajímalo a nebavilo, aniž by tomu vůbec dal šanci. Vždy hrál akční hry. V dnešní době hraje RPG hry, ty novodobé. Akční už moc nemůže, online nehraje a nové moc nevychází. Tak hraje novodobé RPG hry a hrozně ho to baví. Ale on je hraje jako ty akční hry kdysi. Když mu řeknu jen ze srandy, ať zkusí gothic, nebo MM6 nechce, to je RPG hra a je to moc složitý. :). Zkusím mu navrhnout, ať si zahraje MMX, schválně, co na to bude říkat. :D Když se mi podaří mu nakecat, že je to nová RPG hra a že by ho mohla bavit, možná se chytí. :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 23:49:20
Tak to by mě zajímalo co z toho bude
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 07, 2014, 23:53:35
poučení:
administrátor má vždycky pravdu.
i když bude kecat absolutní hovadiny, nechejte ho v tom.
mohl by se naštvat, a nadobro opustit svůj web.
s představou, že byl vyštván a sám za nic nemůže.
proto příště držte huby a krok.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 08, 2014, 00:04:18
Citace: Návštěvník
poučení:
administrátor má vždycky pravdu.
i když bude kecat absolutní hovadiny, nechejte ho v tom.
mohl by se naštvat, a nadobro opustit svůj web.
s představou, že byl vyštván a sám za nic nemůže.
proto příště držte huby a krok.

Přijde ti to vtipné? Doprčič, kolik z Vás tu má vlastně za sebou jakžtakž úspěšný projekt, abyste mohli poučovat? Každý tu měl možnost napsat, co chtěl. Nikdy jsem neměl potřebu nikoho omezovat a možná to byla právě chyba. A teď to někdo bude vyčítat mě? Už se přestávám divit tomu, kam ta doba spěje. Vzpomeňte si na to, až si příště zase budete stěžovat!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 08, 2014, 00:21:50
ne.
přijde mi to pravdivé a smutné.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Hynnate Březen 08, 2014, 00:29:40
No nic koukám že hovada s prominutím co si ničeho neváží jsou všude a nikdy nevymřou ..... bohužel

Elemir klid a zasměj se ... snaží si jen honit ego přes monitor :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 08, 2014, 00:32:54
Hele upřímně, návštěvníku je víc, není to ten samý co způsobil šok před dvěma dny, tenhle oproti mě alespon píše pravopisně
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: SiRJiri Březen 08, 2014, 06:45:21
ahoj.po nejake dobe jsem zabrouzdal na tyto skvele stranky, ktere jsem si moc oblibil a dockal jsem se zde mnoha uzitecnych rad a lidi zde a hlavne admin byl vzdy velmi ochotny  poradit. k memu uzasu jsem se docetl,ze stranky konci a to asi z duvodu, ze se tu ze par jedincu, navazelo do admina. Je to skoda, protoze tyhle lidi nechapu. admin byl vzdy ochotny a tak nevidim duvod proc se tu do nej navazet. bohuzel vim jaky to je pocit, kdyz se clovek snazi ale presto se najde dost lidi, kteri to nikdy neoceni a sami by vse samozrejme delali uplne jinak a samo lepe.je to nevdecne.sam jsem dlouha leta pusobil na poli progamingu a jako clan leader a vim o cem mluvim.sam jsem to po letech polozil z obdobnych duvodu.je to velka skoda, protoze tyhle stranky byly moc fajn a rad jsem sem chodil na pokec a pro rady a vzdy jsem se dockal kladne odpovedi.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 10, 2014, 11:12:55
Jak jsem slíbil v Novinkách, fórum je opět funkční. Chtěl bych ale nejprve všechny poprosit, aby zbytečně nereagovali na mě a to z obou stran té pomyslné barikády. Naopak, zapomeňte, že nějaká je, tohle není bojová zóna. Jak si to tu povede, je už čistě na Vás.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 10, 2014, 13:28:51
Byla by hrozná škoda, kdyby tento web skončil. Možná bych zavedl povinnou registraci a eliminoval tak zdejší návštěvníky :), stejně je v tom potom zmatek, kdo vlastně píše co a špatně se na to reaguje :).

Ale abychom se vrátili k desítce, absolutně nemám motivaci jí rozehrát potřetí. Možná časem. Tak jsem rozehrál po tisícáte fallout a nejspíš si dám celou sérii znovu (krom trojky).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: pajser Březen 11, 2014, 09:07:03
Reagovat by som nemal ,ked si to nezelas,ale som rad ze sa este najde clovek,co dokaze spravit taketo skvele forum a pomoct vela ludom,ktory su vela x bezradni a chcu hrat dalej.Za mna len dakujem.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: petman Březen 11, 2014, 14:59:24
Jsem rád, že ještě existují lidi, kteří dokážou něco udělat pro druhý a nemyslí jen na sebe. To totiž znamená, že ten svět ještě není tak na prd.
Díky lidem, jakým je Elemir
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 11, 2014, 21:54:32
Za vetsinou uspesnych projektu jako tyto je vice spokojenych lidi, nez nespokojenych kterych je bohuzel videt vic  protoze rejpou. Spokojeni bohuzel nechvali.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: galllda Březen 12, 2014, 16:15:08
He, já newim, ale ta X je pro mně mega zklamání... :-(. Chodit po čtvercích, nepustí mě to dál když už nemám na to skákat zase někam z5 v první lokaci...takže jsem začal a dohrál zaklínače II. Já, kterej nedá na MaM VI. - IX. dopustit... Newim, vysvětlete mi, mně LAMĚ, přoč sem zklamanej a proč bych neměl bejt (myslim že jsem byl přímo nasranej). //// Jinak se přidávám k petman, Díky za Elemira (chodim sem jen občas, zato už celá léta), přeju mu klídek a pevný nervy s náma všema :-)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 12, 2014, 17:52:21
Chtěl jsem se předtím podívat co je nového (a hlavně odepsat Yuyaně) a co to nevidím?! Děsivá prťavá, žlutá blefujtaxl tabulka s příšerným názvem. Párkrát jsem musel i refreshnout stránku a probrat se ledovou minerálkou jestli je to vážně realita.

Původně jsem myslel, že na Elemira prostě dolehlo břímě administrátorství a rozhodl si dát nedefinitivní odpočinek. A kdo by ho nepotřeboval? Každý má prostě taky pocit "se vším seknul". Po tu dobu, co (řekněme) znám Elemira jsem měl tušení že se vrátí. Hlavně jsem v to doufal. Přeci pro nikoho není jednoduché opustit něco do čeho investoval toliko ze svého času.

Jsem rád, že to nebylo tušení a doopravdy ses rozhodl. A správně. Sice do tvého soukromí mailů nevidím, ale jak se tady probírám příspěvky předcházející ten den, dokážu si živě představit co v nich mohlo stát.

Zamindrákovaní zbabělci jsou koukám i tady, skrývající se za anonymitou. Ta povinná registrace by mohla (ale nemusela) pomoct. A hlavně, stojí to za to se s nima vůbec zahazovat?  

Nemůžu říct, že by mi tady záložka  Legacy chyběla (i když škoda té práce to zpracovat, upravit a hodit sem) a tahle úprava se mi líbí.

Protože je Might and Magic nadčasové, doufám, že i tyhle stránky poběží dál...12 let je relativně krátká doba :)

Elemire, vítej zpět!
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 12, 2014, 18:12:34
Co se týče elitářství, ptám se - COŽE?!

Každý někdy začínal a zrovna tyhle stránky jsou naprosto ideální právě i pro mladší hráče, kteří objevují krásy série MM. Proč? Protože se jim dostane naprosto normální a užitečné odpovědi. Narozdíl od fór plných elitních kabrňáků, kteří si honí ego urážením právě nezkušených hráčů.

Já se klidně hlásím do druhé kategorie s některým typem her. Předtím jsem prostě neměl nato je hrát a dohrát. Ale teď jsem se k tomu vrátil a hraju třeba i Konung, atd. A víte proč? Prostě jsem k tomu musel dozrát. Možná že doba je taková a maková, ale určitě část mlaďasů s mozkem budou objevovat tyhle skryté klenoty z éry minulé. Šanci by měli dostat  a poslední co potřebujou je chvástání machříků a odrazení od dalšího hraní.
MM X jsem zatím ani jednou nedohrál, protože ještě čekám na ukončení smršti updatů.

Tím se skutečně omlouvám všem mistrům a expertům, že nesplňuji standardy extra-mega-super-ultra hardcore pařana. A víte co? Já jsem strašně rád běžným hráčem, který si užívá jak život tak hry bez toho aniž by  trávil u PC veškerý svůj čas.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 13, 2014, 21:00:31
27.3.2014 vyjde první DLC pro might and magic X. A Winterson, není třeba se vracet tomu co bylo dřív, nikdy nikdo nemluvil o elitářství pokud si to nepochopil není to můj problém. A anonymita? Důvod je jednoduchý, kdo si má pamatovat všechny hesla a nicky?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 13, 2014, 21:14:59
V DLC The Falcon & The Unicorn se slibuje, že se objeví nové nepřítelé z heroes of might and magic VI. Z obrázků by se mohli objevit například andělé.

V DLC by měli být dvě bludiště :)

Pokud by v každém DLC se měla objevit jedna frakce z heroes of might and magic VI tak by měli vyjít ještě tři DLC
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 14, 2014, 18:59:09
Ano, přiznávám, že jsem to nemusel pochopit úplně jak jsi to zamýšlel. Jo, pokud je hodně hesel tak je po čase dost velký problém se v tom vyznat, takže to taky beru. Ale co, už se v tom přestanu hrabat co tady bylo.

Další DLC? Sice to zní lákavě, ale asi si počkám až budou takový ty 70% slevy :) Ta frakce by konkrétně měla být "The Heaven".
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 14, 2014, 20:40:14
Ano v originálu v anglickém jazyce zní teď nevím jestli Haven (přístav) nebo the Heaven (nebe) ale český překlad heroesů je azyl. Majitelé deluxe ho mají zdarma. Ted trochu mimo. Upřímně ho ale začnu hrát až si zahraji south park v češtině. Měla by taky vyjít do konce měsíce.

Typuji že se objeví ještě dvě DLC. Jeden by měl přidat svatyni a jeden nekropoli. Pelko se možná neobjeví, nedovedu si představit třetí zatmění i když bojovat proti jednotkám pekla by zážitek zlepšil.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 14, 2014, 23:13:44
Pardon za poslední příspěvek, myslel jsem, že už jsem hned na začátku uvedl, že půjde o frakci azyl
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Gobman Březen 15, 2014, 09:58:44
Je to skoda, ze se X nevesla na stranky, myslim, ze stare dily znovu hrat nebudu a tedy se slzou v oku mazu tento web z oblibenych ...
Jinak samozrejme vsechna cest tvurci webu, o tom zadna.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 15, 2014, 13:55:04
Občas se člověk v těch názvech ztrácí. Taky si už nejsem jistý jestli jsem to napsal správně :D
Peklo by doopravdy bylo pěkný přídavek a dungeony v pekelných podzemí by mohly být zajímavé. Jak na povrchu tak i pod ním. Zatím ale budu muset dokončit základní hru abych se mohl pustit do přídavků (mám deluxe, takže ty tři dungeony by se tam měly nacházet).
Naposledy mě odradilo hrát s vědomím se stále se poškozujícími se savy, ale kus jsem odehrál. A musím uznat - líbilo se mi to.

Jak znám limbic, určitě ty DLC vychrlí v rekordně krátkém čase + další záplaty protože je možnost že si to nebude rozumět se základní hrou. To si jenom myslím, praxe může být jiná.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 18, 2014, 16:33:18
Zdar potřeboval bych už povýšit na arcimága, je to posledni člen družiny co není povýšen, akorát stále nemohu sehnat postavu u ktéré to zas nějakým úkolem udělám...mohl by mi někdo prosím poradit?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 18, 2014, 16:44:40
Povýšení na Arcimága zadáva Zouleika ve Skalním útesu. Ale dokud neosvobodíš Falalgara z vězení (3. kapitola), tak tam nebude.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 18, 2014, 21:22:17
Je o ten Falagar, který si myslím že to je?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Vnitro Březen 19, 2014, 02:46:42
Nevíte jestli je někde jednoduše a kvalitně shrnutej příběh? (aby to pochopil i člověk co HoMaM 6 nehrál?) Nak sem při hraní vypnul a v příběhu se ztratil hned co sem vyhnal japonský hady z majáku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Vnitro Březen 19, 2014, 02:46:54
Nevíte jestli je někde jednoduše a kvalitně shrnutej příběh? (aby to pochopil i člověk co HoMaM 6 nehrál?) Nak sem při hraní vypnul a v příběhu se ztratil hned co sem vyhnal japonský hady z majáku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 19, 2014, 06:55:21
Děj co se stal v HoMam je vyprávěn na začátku v intru. Aspon první část intra do smrti těch andělů myslím.

Příběhy postav v HoMam jsou vypráví v dialogů (u majaků se třeba řekně posledně se s nimi vypořádali piráti, nebo ukoz ztracená jehnátka atd

nicméně často zde šlo pouze o popis postavy, co je důležité je v intru
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 19, 2014, 07:53:42
Změna dostupnosti Delux edice MMX viz Might and Magic X Legacy je k předobjednání ve standardní edici (http://www.playman.cz/clanky/predobjednavka-standard-edice-mmxl.html). Krabicová za cca 719,- a digitální cca 629,-

Některé obchody ještě stále Delux edici (i v krabicovém balení) nabízejí (XZone, JRC ...), takže je to asi poslední šance, jak ji ještě někde získat. U digitálních distribucí těžko říci, ale protože obecně vzniká zřetelný cenový rozdíl (cena DLC je např. stanovena na cca 7 EUR), tak se nejspíše změny projeví brzy i u nich.

Jinak pokud by někoho zajímalo první DLC The Falcon & The Unicorn, tak na BonusWebu vyšlo stručné shrnutí (Staromódní Might and Magic X rozšíří koncem března první přídavek (http://bonusweb.idnes.cz/might-and-magic-x-the-falcon-the-unicorn-d9l-/Novinky.aspx?c=A140314_084711_bw-novinky_oz)). Na Celestial Heavens (http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=1394732950) se pak Marzhin v diskusi vyjádřil v tom smyslu, že DLC obsahuje vysokolevelový obsah a je tedy zasazeno do hry až po odehrátí základní příběhové linie. Navíc slibuje plnou kompatibilitu s předchozími save pozicemi. Kolik DLC nakonec vyjde? ... no přeci dokud to bude mít význam dělat ;)

Ad Falagar, jednou se někdo z Reference teamu vyjádřil tím způsobem, že postavy jako Sandro, Sir Christian apod. nemají spojitost s předchozími hrami. U Crag Hacka se to třeba vysvětlilo tím, že se ve skutečnosti nejedná o jméno, ale o čestný titul - občanské jméno současného (nebo již mrtvého - záleží na úhlu pohledu) Krag Haka je v MMX snad i zmíněno.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 20, 2014, 17:51:29
Citace: Elemir
Ad Falagar, jednou se někdo z Reference teamu vyjádřil tím způsobem, že postavy jako Sandro, Sir Christian apod. nemají spojitost s předchozími hrami. U Crag Hacka se to třeba vysvětlilo tím, že se ve skutečnosti nejedná o jméno, ale o čestný titul - občanské jméno současného (nebo již mrtvého - záleží na úhlu pohledu) Krag Haka je v MMX snad i zmíněno.

sorry tomu moc nevěřím, když si představím, že kampaň Sandra měla reklamní kampaň jako jeden z největších padouchů toho světa. Myslím si že se jenom bojí žaloby. Přesto však já beru postavy jako nové, jelikož bych jinak nemohl uznat tento svět
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 20, 2014, 18:44:02
Citace: Návštěvník
Myslím si že se jenom bojí žaloby.

Ubisoft je vlastníkem práv, nemá důvod se obávat.

Čistě hypoteticky, stejné postavy to nemohou být nejenom kvůli odlišným světům, ale i kvůli odlišné historické době. Prakticky se samozřejmě jedná o reklamní tahák. Desítka je toho plná, ostatně přesně tohle už jsem kritizoval. Reference team dělá, co může, ale podle mě to tam přišlo hlavně až s Limbicem, který považuje všudypřítomné odkazy za alfu a omegu správného M&M ;) Je dobré to ve skutečnosti pustit z hlavy a vůbec nespekulovat, jestli je to ten Falagar, nebo není.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: STJ Březen 20, 2014, 19:35:17
Dobry vecer vsetkym fanuskom RPG a hlavne serie M&M.
Mam na vas chytrakov otazku, nechcete uz prestat poniektory rypat do admina? Ak mate problem s tym, ako ma vsetko spravene, co pouziva z vlastneho presvedcenia za najvhodnejsie ohladom hry atd., tak jednoducho na forum , popripade na stranky nechodte. Niektory ste tu fakt skvely "fakt vas nebudem menovat", myslim si, ze by ste si mohli zalozit svoj vlastny web a tam to postupne po "zmysuplnej kritike admina ;) "mohli dotiahnut do svojich realnych predstav. Ale budte taky laskavy, neznechucujte nasu vetsiu komunitu, ktora si vazi adminovu pracu a hlavne pevne verim, ze Elimir sa nenecha znechutit zopar pisalkami, ktory vedia iba kritizovat (nevsimol som si, ze by ste jeden z vas ponukli pomoc s tvorbou, z coho je mi na zvraceni, kritika vam ide).
 S pozdravom pre vsetkych skalny privrzencov RPG a hlavne Elimira
                                                                             
                                                                               STJ
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Vnitro Březen 20, 2014, 19:36:54
To: Navstevnik
myslel sem příběh MM 10. A ten mišmaš to byl příbh homamu? boha jeho
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: STJ Březen 20, 2014, 19:53:29
nepisal som o tebe, neber to osobne ale je to obcas nechutne vidiet, ako vase sklamanie (myslim tym nasu komunitu fanusikov M&M a HoM&M), nad urcitym nesplneni vasich ocakavani odse**e admin. To sa mi rozhodne nepaci a nezasluzi si to. Pevne verim, ze nie som sam, ktoremu sa to nepaci. Dalsia vec, preco sa neregistrujes na stranky? Nemusis sa bat zneuzitia tvojic osobnych udajov ;))))
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 20, 2014, 20:00:46
Citace: Elemir
Čistě hypoteticky, stejné postavy to nemohou být nejenom kvůli odlišným světům, ale i kvůli odlišné historické době. Prakticky se samozřejmě jedná o reklamní tahák. Desítka je toho plná, ostatně přesně tohle už jsem kritizoval. Reference team dělá, co může, ale podle mě to tam přišlo hlavně až s Limbicem, který považuje všudypřítomné odkazy za alfu a omegu správného M&M ;) Je dobré to ve skutečnosti pustit z hlavy a vůbec nespekulovat, jestli je to ten Falagar, nebo není.

Souhlasím, že je to prapodivné historicky, světy a podobně a logicky nemůže jít o stejné postavy. Je pravdou že vycházím z heroes mam VI, který se propletl do x dílů. Ale připadá mi to divný Agar je čaroděj zabývající se čarovnými tvory (mam VI byla agarova laboratoř) Mám pocit (možná se pletu že se sandro (zde bych přísahal, že se v heroes mam Vi snažili aby šlo os tejného) objevil v heroes mam IV v kampani za nemrtvé) opět šlo o licha. Lord Kiburn je opět rytíř. Crack Hag je pirát a barbar (heroes mam III) tady nejde o stejný jména ale i o stejné titul i rasu, pokud byla známá a to je to co mi přijde podivuhodný. A co třeba hrobka tisíce hrůz neobjevila se v devítce? Nechci spekulovat pouze upozornit na to, že i když nejde o stejné postavy zastávají stejné role. Pokud ovšem nebude příští hře zuřit válka mezi Rolandem a Achilbadem tak to snad tak hrozné nebude


Při hraní koukám jako na nové postavy (jinak by se to nedalo hrát)  podobností je hodně. Mě to připomíná world of warcraft (který je v tomhle král vykrádání z dřívějších her ve smyslu oživit vše co dá)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 20, 2014, 20:25:05
Já Heroes 6 nehrál, takže znám jenom ty kousky, co jsem si někde přečetl. První, co mě u toho zarazilo bylo, když jsem začal slýchat známá jména z předchozí série. Všiml jsem si, že to začalo právě ve chvíli, kdy se do toho vložil Limbic (dodělávka + DLC). Podle mě už se v té době připravovali předvést svoje představy a propojit to zpět k původní sérii. Jenomže Reference team je asi klepl přes prsty a desítku už pak nalinkoval celkem striktně. Výsledkem je ten mix. Agar byl dvorním čarodějem Archibalda, Hrobka 1000 hrůz byla už v M&M I apod. Jo, je to recyklace.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 20, 2014, 20:34:05
Aha nevěděl jsem, že agar by dvorní čaroděj, jelikož jsem hrál pouze díly mam VI,VII,VIII a část IX a X, z heroesů pouze IV a VI. A právě z popisů hrdinů z heroes jsem vycítil že jde pravděpodobně o hrdiny z předchozích dílů, kteří to logicky nemohou ale popisem na ně sedí dokonale. A většina NPC z mam X je propojena z heroes VI (kde to poukazuje, že většina postav je z dřívějších dílů mam) a to mi nikdo nevyvrátí. Souhlasím, že jde o recyklaci a dodávám, že se to snaží podle prvního příspěvku nešikovně maskovat

Když už by došly jména tak mohl být lord Agar rytíř a Kiburn třeba čaroděj
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 21, 2014, 08:36:38
Doplním konkrétní příklad s Agarem i s odkazy, pokud by to někoho zajímalo.

V MM6 jsou dva odkazy na Agara, které lze celkem snadno minout. První jsou novinky, které lze získat od různých NPC:

"Agar, jeden z Archibaldových čarodějů, byl nejzkušenější ze všech, kdo experimenty v Kriegspiru prováděli. Právě jeho monstra jsou ta, která se potulují v okolí zámku. Odešel spolu s ostatními kouzelníky, ale nikdo neví kam."

Druhou zmínku lze najít také u NPC (nějaká profese to má v dialogu):

"Mocný čaroděj Agar zkoušel ve své domýšlivosti vytvořit strašlivé obludy, aby s nimi jako svými otroky dobyl Enroth.  Ale jeho mazlíčci byli buď příliš hloupí, než aby je mohl použít, nebo příliš chytří, než aby je dokázal ovládat."

Létající oči   - "Agarův 'nejlepší' výtvor, tyto vznášející se hlavy vykazovaly překvapující inteligenci a velkou moc.  Jejich upřený pohled tě dokáže uspat.  A pověsti mluví o ještě silnějších 'očích', která člověka dokážou vystrašit až k úplnému šílenství."

A teď MMX:

Falagar (uvítací dialog): "Co pro vás může udělat Falagar, syn Alagara, syna Agara?"

V Seahavenu se pak od Bao dozvíme:
 
"Před dvěma stoletími čarodějové stvořili křížence lidí a zvířat - harpyje, kentaury, minotaury ... Měli se stát rozhodující silou ve válce proti démonům. Pak se objevil čaroděj Agar, který do toho byl zapálený až moc, a začal vytvářet všechny možné zvířecí lidi, i když pro to vlastně nebyl žádný důvod. A tak vznikli naši předkové. Zbytek čarodějů nevěděl, co si s námi počít. A to myslím doslova. Vždyť jsme žili v poušti a přitom jsme všichni tak trochu ryby. "Nabídli" nás tedy nagům jako diplomatické gesto. Nagové nás adoptovali a udělali z nás čestné stráže svých chrámů, paláců… a bank."

Dědem Falagara byl tedy jistý čaroděj Agar, který se zabýval křížením lidí se zvířaty, mimo jiné stvořil minoutary. Ostatně Agar ze šestého dílu se v hradu Kriegspire pokoušel úspěšně o to samé :)

Pointou Limbicu je v tomto případě právě spojení Agar MM6 - minotaur - Agar MMX, což jak už jsem psal, je záměrný odkaz. Tohle má právě povzbudit vzpomínky. Horší je to u postav, které jsou ve hře rovnou fyzicky přítomny. Odkaz na Agara je mi v tomto sympatičtější, než-li skutečná přítomnost Lorda Haarta apod. Na druhou stranu, jakmile jsem desítku rozehrál a ponořil se do děje jako takového, tak mě tohle přestalo celkem vadit.

A teď jedna vyslovená spekulace :D Vzpomínáte si, jak končí celá série Heroes 3, resp. počátek Heroes 4? Obyvatelé prchají branami do různých světů a v podstatě i časů ...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 22, 2014, 09:33:27
Dobrý bylo, že k might and magic legacy deluxe byla zdarma might and magic VI, kterou jsem včera vyzkoušel. Sice jako kluk jsem hrál šestý díl ale... Překvapili mě dvě věci .To že jsem to bez problému rozjel na windows 8 a taky, že je ta hra (pokud nepodvádím) těžší než might and magic legacy. Aspoň pokud porovnám začátek.

(podvody beru autosave před vstupem do mapy abych si nabral artefakty, vstup do skrytého chrámu v dragonsand a nebo třeba jump v areně.)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 22, 2014, 14:58:48
Taky uvažuji o 6tce, ale trochu mě děsí délka hry, to je na dlouho :). Pokud si 6tku dlouho nehrál, pak ti bude připadat těžká, pokud nevíš přesně, kde je co a jak. Ale 6ka ti dá hodně času a prostoru si zvyknout.

Vstup do skrytého chrámu v dragonsand nepovažuji sám o sobě za podvod, za podvod považuji získávání peněz z tamní truhly a nošení je do banky. Artefakty lze nejlépe získávat z wyrmů a draků v dračích píscích, tam ani není nutný autosave, ale spíše save před vzitím jejich těla. Todle podvod určitě je, na druhou stranu draky vymlátíš až hodně pozdě a ty artefakty zase nehrají takovou roli.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 22, 2014, 15:48:41
Nedávno jsem na Windows 8 zkoušel pro změnu sedmičku. Připravil jsem si papír na poznámky, ale nakonec to šlo všechno hladce. U ničeho nebylo třeba nastavovat kompatibilitu, jen klasicky xp-patch a spustit. Kompatibilita s WinXP má smysl akorát u MM7Setup.exe, protože pak nefunguje možnost přepínání mezi hardware a software zobrazením, což ale nevadí (software je po patchi default). Problém nastane jen ve chvíli, kdy se hra schodí na plochu, při znovunačtení už se zobrazení nenačte správně a je potřeba hru spustit znovu.

S tou šestkou mi to připomnělo, že se mi taky občas stává, že se po letech vrátím k nějaké hře a nemůžu se přes nějakou část dostat, nebo nevěřícně koukám, jak jsem ten souboj mohl tenkrát v pohodě ustát.

Chrám v Dragonsand moc nevyužívám, ale ono je potřeba to opravdu rozdělit na chrám s obeliskem jako takový a na NWC dungeon.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 22, 2014, 19:28:31
Tak to jsou pěkný informace. Jenom doplním, že když jsem se snažil spustit mam VI a VII na vistě tak to byl boj na hodiny. Proto jsem to u 8 ani nedoufal. Hrací doba zas až tak velká asi není. U mě to navýšilo, že jsem to hrál jako kluk a pomalu půl roku jsem nevěděl ani jak levelovat či použít u paladina obouručák :D Třeba cestování lodí jsem objevil asi po roce a půl :D pak se to kupodivu povedlo dohrát snadno.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 22, 2014, 19:30:31
Jo a pardon za OT. Ještě bych rád zmínil, že i když je  mam VI nostalgie baví mě víc might and magic legacy.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 22, 2014, 19:46:16
No pokud chceš projít a vyvraždit opravdu vše živé, tak je to na hodně dlouho. On každý dungeon je hodně velký (řekl bych že jeden je delší, než všechny dungeony v desítce dohromady). Když člověk ví, co a jak, může to hodně urychlit a ty dungeony doslova proletět jak tajfun, pokud tedy používá magicky orientované postavy. Ale i tak to trvá docela hodně dlouho. S bojovníky je to ještě na dýl. Naopak herní čas ve hře se dá zkrátit docela dost, ale ten zas tak důležitý není. Věci jako lodě, koně, nebo městská brána a loydův maják zrychlý cestování a tedy zkrátí čas ve hře (což má pak efekt na bodech, které ke konci získáš). Ale nezkrátíto moc herní čas reálný, který u toho ztrávíš. Ono je to výhoda a ne nevýhoda, že je ta hra takto dlouhá, ale momentálně mě to odrazuje :).

Celkově bych řekl, že 6,7 i 8 je jasně lepší, než 10ka a hlavně je to úplně jiný koncpet hry. Mě tedy baví víc ty díly.

ps. Mimochodem boti nejspíše zaspamovali síň slávy na stránkách
http://www.svetmightandmagic.cz/pmm/pmm_sinslavy.php?dil=mm6
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 22, 2014, 20:10:34
Víš u mě byl v 6 herní čas asi 2 roky dohrál jsem to jednou :D takže ted to vidím podstatně kratší. Je jasný že X je o dost kratší s tím souhlasí každý. Mě ovšem desítka oslovila v pravém taktizovaní. A hlavně asi tím, že jde o mix dvou starých her co jsem měl jako kluk rád. A to might and magic a brán skeladu. Ovšem dát do X respawn a čestné povyšovácí ukoly byl baly by hra ještě lepší.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 22, 2014, 22:55:58
Nj, šestka se botům líbí už delší dobu. V databázi je toho mnohem víc, ale ne každému se podaří vyplnit pole správně. Čas od času to pak vždycky promažu. Spíš přemýšlím, že z toho ten formulář odstraním úplně a nechám to čistě na zasílání emailem.

Mě u toho boje v desítce chybí střídání postav a protivníků podle rychlosti. Takhle mi přijde, že to občas spadá do rutiny opakujícího se scénáře akcí - Nebeská zbroj, případně doplněná o Spalující odhodlání, jeden bojovník, druhý bojovník apod. Trošku to tedy vynahrazují smíšené grupy nepřátel, kdy třeba v Pusté divočině je základem sundat nejprve šamana, potom ještěří válečníky a gobliny nakonec. Obdobně osazenstvo okolo Karthalu.

Jinak z možných variant boje se mi líbí styl z Baldur's Gate, kdy se hra navenek tváří jako realtime, ale jinak je to kolové. Akorát kolo má pevně nastavený čas trvání. Odtud jsem si oblíbil i volitelnou pauzu. MM 6-9 má obdobu ve faktoru zotavení, který hru dostatečně umírňuje v přílišném rozletu. A když na to přijde, tak přepnu do tahového režimu.

Zaklínač 2 se mi třeba taky hrál dobře, už zjišťuju, že to hopsání už není moc pro mě. Proto třeba vím, že Dark Souls si asi nikdy nezahraju.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 24, 2014, 07:52:22
Citace: Návštěvník
Víš u mě byl v 6 herní čas asi 2 roky dohrál jsem to jednou :D takže ted to vidím podstatně kratší. Je jasný že X je o dost kratší s tím souhlasí každý. Mě ovšem desítka oslovila v pravém taktizovaní. A hlavně asi tím, že jde o mix dvou starých her co jsem měl jako kluk rád. A to might and magic a brán skeladu. Ovšem dát do X respawn a čestné povyšovácí ukoly byl baly by hra ještě lepší.

To já dohrál 6tku hodně krát :), když jsem si jí omylem koupil kdysi v levelu, tak jsem jí hrál pořád dokola, dokud v Levelu nevydali fallout 2 :D. Ono MM6-8 byla vždy spíše akčnější, než taktická, ve srovnání třeba s tím falloutem, nebo baldury, nebo jinými hrami. Dost k tomu vybízí i ten pohled z první osoby. Ale i když v 6tce vím snad téměř vše, co je kde a kam jít a kam nejít atd, stejně by mě to trvalo dohrát tak 2-3 týdny velmi usilovného hraní a na to já momentálně nemám čas. A rozehrát hru a hrát jí půl roku bych nemohl, já bych se k tomu již nedokázal vrátit.

MMX je taková těžko popsatelná. Mě osobně to bavilo první hru, kdy jsem nevěděl, co a jak a kde je co. Jakmile jsem to zjistil, druhá  hra byla spíše o vyzkoušení si některých věcí, na které jsem v první hře přišel a které jsem si chtěl ověřit. Ale už ta druhá hra tak zábavná nebyla. Hrát to po třetí nějak nemám důvod, no. Možná časem. Ale už jen toto mi jasně napovídá, že 6tka byla pro mě lepší hrou, když jsem jí dokázal hrát do zblbnutí a i dnes jsem si jí ochoten zahrát. Dost pochybuji, že to budu někdy za 15 -20 let můct říct o desítce. Spíš mám dojem, že už jí nikdy nejspíše hrát nebudu.

Co se týče taktiky, ona ta taktika v desítce je asi tak, jak popsal elemir. Tedy velmi rychle se to zvrhne v používání neustále stejných věcí, víceméně i ve stejném pořadí. To, že ve hře není rychlost a že to tedy neovlivňuje rychlost pohybu, útoků a nedělá rozdíly mezi obludami a lidmi, je podle mě velká chyba a značný nedostatek hry. To už i v té 6tce ta rychlost byla zahrnuta a byla hodně znát. Zvlášť, pokud si tam člověk zapnul tahový režim. Najednou zjistil, že učen se zbraní má vliv na rychlost obnovení po útoku. Že má smysl využívat i kouzla, jako Zrychlení a podobně. Nejvíc je to patrné při hře za lučišníka střílejícího z luku, který nemá zájem bojovat na blízko. Třeba 8čku jsem hrá čistě za temnou elfku s lukem a tam právě ta rychlost byla stěžejním atributem. Nebo když jsem hrál 7čku s postavami na 1 levelu (bez učení), tak tam jsem taky musel nutně bojovat na dálku (nepřežil bych ani jeden útok těch silnějších oblud na blízko). A opět, velký vliv tam měla rychlost a mé nejčastěji používané kouzlo v obou těch hrách bylo ono Zrychlení. Vlastě jsem byl zrychlen nonstop a vždy, když se přiblížilo vypršení toho kouzla (což způsobí únavu postav), tak jsem zrychlení zakouzlil znovu a tím jej "prodloužil" bez oné únavy.

Zrovna tento aspekt v desítce naprosto chybí, s tím je i spojen způsob, jak probíhají boje - nepřítel vždy začíná, postavy jsou v pořadí, jaké si určí hráč, což ovšem většinou nemá význam a tak to bere popořadě. Nemění se také vzdálenost mezi skupinou a nepřáteli, všichni jsou stejně rychlí. (ono i různé obludy by měly být různě rychlé - rytíř v brnění pomalejší, lehkoodělný lučišník rychlejší atd). Tím se z toho stane relativně rychle stereotyp. Na druhou stranu některé boje mi opravdu připomínali šachy, chcípl jsem v nich snad 20x a každý tak, nebo dokonce každé zakouzlené kouzlo mělo svůj význam a vliv na konečný výsledek. Což bylo super, tam se taktika určitě uplatnila, ač to bylo hodně ve stylu pokus/omyl - smrt/load - pokus/omyl :)

Citace: Elemir
Jinak z možných variant boje se mi líbí styl z Baldur's Gate, kdy se hra navenek tváří jako realtime, ale jinak je to kolové.

jo, tam se to hodně řídí opravdu pravidly Dungeons and dragons. Ty hry mají své kouzlo. Dobrý je i systém boje ve falloutu, ačkoliv si nejsem jistý, jestli by se dal uplatnit na hry s bojem na blízko. Ale možná jo, při troše snahy. Tam je to opravdu čistě kolové a na akční body. Ale v tom se ty hry dost liší v konceptu, jak jsou dělány již odpočátku. Mě osobně nevadí ani to akčnější pojetí boje, ani to taktické pojetí boje, pokud je zbytek hry dobrý a samotný boj mě baví.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 24, 2014, 09:12:01
Fallout jsem kdysi jen zkoušel, takže už si to moc nevybavuju. Akční body jsem zažil naplno až v Golden Land. Tam se mi ta pravidla líbila, ale zvrhávalo se to právě na maxování akčních bodů, což mělo ve hře (za bojovníka), největší efekt. Pokud bych koukl na akčnější kousky, tak třeba Diablo mě moc nenadchlo. Rád jsem koukal na spolubydlícího, když hrál, ale sám jsem to hrál jen chvilku. Ono to možná bude tím, že ty akčnější kousky jsou uspěchanější všude, tedy i v příběhu. Když akčnější kousek, tak raději jako 1st nebo 3rd person. Je to i hodně o náladě.

Desítku si s druhým hraním zatím šetřím. Ono je na tom vidět, že měli velké plány, ale dost toho končí slepou uličkou. V noci jsem se prohrabával bestiářem a v datových souborech je krásně vidět, s čím vším se počítalo, ale ve hře to nakonec není. Např. různě se stupňující efekty dovedností monster. V praxi to vypadá tak, že u všech to má na chlup stejný účinek - našel jsem jen jednu vyjímku a to regeneraci u zemních elementálů. Podobně u magie, některá kouzla mají stejná poškození napříč. různými verzemi toho samého monstra - pokud tedy nejde zrovna o bug, protože v bestiáři přímo ve hře se mi nepozdává více věcí. Vlastně tohohle se u druhé rozehrávky bojím nejvíc, že si budu všímat úplně nečeho jiného :)

Šestka mě bavila taky hodně, potom ještě osmička. Sedmička zůstala někde uprostřed, podobně jako devítka, byť sedmičku jsem oproti devítce odehrál vícekrát (devítku jen 2x). Pamatuju si, když jsem si tenkrát ten LEVEL s šestkou koupil, nainstaloval jsem hru, vyndal z časopisu mapu a rozhodl se, že podle ní půjdu postupně oblast po oblasti ... vydrželo mi to až do Svobodného přístavu, tam jsem narazil na žoldáky a bylo po plánu :D Dneska už se mi ani nechce věřit, kolik týdnů mi to zabralo.

Jsem zvědav, jak bude DLC pro MMX vypadat. V pátek mám volno, takže bude i čas.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 24, 2014, 11:37:15
Citace: Elemir
Fallout jsem kdysi jen zkoušel, takže už si to moc nevybavuju.

Jo no, fallout je skvělá hra, myslím že by to mělo patřit k úplnému základu každého RPG pařana :) a že by tě to nejspíše bavilo, kdyby si to zkusil. On tedy staví hlavně na skvělých dialogách, a docela silném příběhu (mimochodem když jsem to tak teď hrál a znovu si pročítal ty důvody k válce, co tam proběhla a vzal v úvahu i roky, kdy měla vzniknout, člověk z toho má takové nepříjemné mrazení v zádech :) ).

Ale rozvojový systém tam je docela dobře promyšlený, ono se tam během hry příliš akční body zvyšovat nedají. Tam to funguje tak, že si na začátku nastavíš základní vlastnosti (které se pak v průběhu hry dají měnit jen minimálně) a od kterých se pak odvozuje vše ostatní, včetně těch akčních bodů. Každá vlastnost má docela velký význam a je velmi důležité si právě ty vlastnosti nastavit dobře. U té hry je dobré přečíst si ještě před hrou nějaký návod, tedy část kde radí, jak si vytvořit postavu a kam dát jaké body vlastností, jelikož jinak si to může hráč docela zkazit už po zahájení hry.

Ale zase je to sranda, v málo které hře má například inteligence vliv na dialogy takový, že pokud máš inteligenci malou, nejsi schopen jakožto hrdina smysluplně mluvit :D a opravdu působíš jak dement.  V dialogách a vůbec v těch řekněme nebojových věcech fallout předčí snad jen planescape torment (což už není hra, ale umělecké dílo :D ).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 24, 2014, 12:43:56
Milhaus: Zkusil jsi Fallout 1.5 Resurrection? To je, jak by řekl můj vnuk "hustý". Odkaz http://resurrection.cz/forum/index.php
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 24, 2014, 13:25:01
Vím o tom módu, ale zatím jsem jej nezkoušel. Ale je to víceméně důvod, proč jsem začal hrát fallout od začátku, abych se k tomu jaksi propracoval :).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 24, 2014, 13:47:49
Potom ti přeji, aby jsi si to užíval jako já.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 24, 2014, 13:56:50
Fallout tu samozřejmě nakoupený mám :), ale ještě jsem se k němu ani nepřiblížil. Takže opravdu jediné, co mám, jsou ty matné vzpomínky. Podobně jsem před lety sehnal v zahraničí i zmiňovaný Planetscape Torment, jenomže tam jsem stihl akorát opustit márnici. Podobně mi tu už pár let leží  Dragon Age a na dohrátí čeká druhý datadisk k NWN 2. V Notebooku mám pro změnu už řadu měsíců zastrčený disk Pool of Radiance v domnění, že mě to přinutí dostat se dále, než o pár polí, ale moc to nezabírá :D Nějak zjišťuju, už to není jako dříve, kdy jsem u toho dokázal prosedět hodiny. Naposledy to dokázal akorát Gothic 3, kdy nostalgie vyhrála (ale nedohrál jsem) a pak MMX. Spíš se zmůžu tak na jednu až dvě mapy v HoMM týdně.

Vlastně raději už ani nepočítám, co všechno tu mám k hraní připravené. Pomalu se smiřuju s tím, že něco prostě ani hrát nebudu. Když se ohlédnu zpět, asi bych si za tu dobu vystačil s podstatně menším množstvím titulů.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 24, 2014, 14:15:54
no tak fallout, fallout2 a Planetscape Torment bys zvládnout měl :), ty hry za to vážně stojí. Planetscape Torment je takový naprostý unikát, rozvoj tam stojí víceméně za nic, boje o ničem, ale co se týče dialogů a vůbec takové jakési hloubky, do které autoři zachází, tak už se to dá vážně chápat spíš jako umělecké dílo. To nemá v žádné jiné hře obdoby :).

Ty ostatní hry co jsi zmiňoval jsem hrál dříve, ale nepatří k mým nějak extra oblíbeným :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 24, 2014, 20:21:37
Zkusím si na to na léto vyhradit čas, to už bude docela klid. Něco z toho, co jsem hrál, už asi taky znovu nerozehraji. Ale vesměs mám docela kliku.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 24, 2014, 21:30:11
Fallouty (1-Tactics) na mě měly spíš psychologický efekt. Asi bych to popsal jako dosti deprimující, mrazivý a totálně osamělý. A to nemluvím o Tormentu, ta hra mě vcucla a notnou dobu držela. Všechno má svoji logiku, historii a řád. A to občas dosti zvrácený. Doporučuje pět z pěti dabusů.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: alex Březen 25, 2014, 01:58:53
Zdar, chtěl bych se zeptat, k desítce MM, jde nějak udělat, aby se škupina po mapě pohybovala plynule a ne opravdu jen totálnim otočenim obrazovky, jdu rovně, kliknu doprava, celé s emi to přetočí..plynulost nula..při té rychlosti je to občas dost honička a dost nepraktická věc. případně jak nějak zpomalit to scrollování? díky.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Březen 25, 2014, 07:00:48
No v 10 se pohybuješ ve čtvercové síti, krok po kroku a tomu odpovídá i otáčení v ní. Tedy nemůžeš se otočit třeba o 60°. Vždy o 90°.

Tedy pokud máš na mysli toto, tak to změnit nejde, to je tak uděláno úmyslně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: alex Březen 25, 2014, 13:14:46
Ok, dík. škoda, drobet to kazí hratelnost, přece jen, klasickej pohyb je lepší hlavně ve venkovních lokacích, tohle dost vadí při delšim hraní...ale snad si zvyknu
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 25, 2014, 19:38:35
Docela jste mě nalomili :) Bohužel mě čeká dost perný víkend, ale asi si PT nainstaluju na notebook a v práci budu přestírat práci :D

Teď jsem zrovna narazil na článek o Civilizaci, má někdo zkušenost, jak se od sebe liší originál Civilizace a FreeCivilizace? Pamatuju si to ještě z dob linuxu, ale nikdy jsem se k tomu pořádně nedostal.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Winterson Březen 25, 2014, 21:09:16
Elemire, mám pocit že většina původních civlizací (ne všechny) mají podivný smysl pro humor v tom smyslu, že po určitém počtu kol ti dá kvízovou otázku. Pokud odpovíš špatně, všechny jednotky se stáhnou do města. Ovšem jsou verze i bez toho a odpovědi buď budeš znát nebo se dají stáhnout. To se týká DOSu.

Free Civilization jsem našel jen jednu verzi a ta nabízí kromě lepší grafiky, většího počtu jednotek taky multiplayer. Možná byla ještě jedna verze, kterou jsem hrál, ale za boha ji nemohu najít.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 25, 2014, 21:41:07
Hm, to vypadá, že si raději koupím ten originál. FreeCivilization byla jakási předělávka, protože engine hry šel snadno přepsat i pro linux. Jenomže právě nevím, nakolik je to věrné.

Pamatuju si, když spolubydlící pře lety vyletěl do obchodu, protože Civilizace II byla dostupná za babku. Proto mi to celé vlastně tak utkvělo v paměti.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 27, 2014, 07:44:04
4Winterson: Tak jsem se v tom ještě chvilku probíral a zjistil jsem, že Free Civilization opravdu jakoby vychází z Civilization II a dneska je pořád v obdobné formě dostupná (jako instalačka i jako web-based). III už je zase o kus dále. Vzhledem k dostupnosti originálu to asi přehodnotím :) Možná si předtím měl právě i ten port, protože mě třeba ta verze v prohlížeči přijde trochu jiná, než co si vybavuju.

Jinak dneska nadešel ten správný den pro DLC k MMX, ale zatím se nikde nic neobjevilo. Jsem zvědav, jestli to vyjde ještě dopoledne ... byť jsem stejně v práci, ale alespoň bych věděl, do čeho večer půjdu :D

Docela mě překvapilo, jak po světě diskuse o MMX utichly. Na RPGCodex už se delší dobu věnují něčemu jinému, na RPGWatch jsou v podstatě jen odkazy na review a oznámení a Celestial Heavens taky nic moc podobně u němců na M&M World. Mimochodem, docela jsem byl překvapen, že Celestial Heavens je vlastně taky německý web. Kdo vydržel titulky MMX až do konce, Kalah je tam zmíněn jako VIP. Což už se nedivím té jeho obhajobě Limbicu.

Když jsem pak hledal utilitky/mody pro změnu rozlišení VI-VIII, tak u rusů bylo taky pár zajímavých narážek, ostatně kdo si přeložil ten ruský thread na Ubi-fóru, tak je to v podobném duchu. Na jednu stranu si říkám, že to bude alespoň rychle vyřešené, ale na tu druhou mě to celkem zamrzelo, protože ať se to veme jakkoliv, právě od rusů pochází nejvíce modifikací a modifikačních nástrojů. Obecně bych asi řekl, že M&M je v Evropě populárnější, než-li v USA. Jsem na ten večer opravdu zvědav.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 27, 2014, 16:19:43
DLC vyšlo kolem 16:00.

P.S. Pokud máte málo RAM, obrňte se před rozehráním trpělivostí.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 27, 2014, 17:22:40
Bohužel, stále jen ty 4 GB, takže se mám asi na co těšit  :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 27, 2014, 19:06:03
Současně vyšel i patch 1.5. Changelog zde (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/might-magic-x-legacy-the-falcon-the-unicorn-now-available).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 27, 2014, 21:35:16
Není ta zas tak hrozné, načítání mi přijde stejně dlouhé. Podobně i samotné hraní. Horší spíš je, že hned v úvodu mám bug - 2x Gorovo druhé oko.

U patche 1.5 by mě docela zajímalo, jak je to řešeno u lidí se Standard edition. Podle toho popisu by se jim měl jen zneřístupnit obsah DLC. Jinak by to bylo docela padlé na hlavu, kdyby byl patch vázaný na nákup DLC.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 27, 2014, 22:09:17
Elemir: Když jsem se zmiňoval o RAM, tak jsem nechtěl nijak spoilerovat, ale řekněme že v úvodním dungeonu budeš hodně často loadovat (během první hry).

Ohledně patche a DLC máš pravdu. I těm kdo DLC nevlastní se stáhne jako součást patche, jen nebude přístupné. Stejně to fungovalo v Heroes 6.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 28, 2014, 08:20:41
Jj, na loadování jsem narazil hned po pár krocích :D a pak ještě mnohokrát. Dostal jsem se někam do 1/3 patra, dneska bude snad více času.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 28, 2014, 19:43:59
DLC Dohráno. Krátké, obtížné, bez duše. 4/10. (Podrobnější komentář dodám za pár dní).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 28, 2014, 20:21:11
Už se těším, mimochodem náhodou patch 1.5 neopravil nějaké bugy? Třeba nepřístupné jeskyně pro některé klasy? Třeba s tím kyplokem u ukolu na obránce.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 29, 2014, 09:52:15
Moc času nebylo, ale dneska jsem se posunul o kousek dále ... na prvním patře :) Ta úvodní fáze vypadala zajímavě, byť mi to z počátku nesedlo, ale jen co jsem našel prvního zadavatele úkolu, změnilo se to v čistou akci.

Boje mi zatím přijdou standardní, ale je to dáno dvěmi magickými postavami v družině. Mečová tanečnice je mi naprd, navíc jsem nezískal ani pořádné vybavení (paladinka je např. opravdu jen čistý support). Docela mě překvapila magie vzduchu, vypadá to, že ji trochu opravili, protože řetězový blesk je najednou celkem užitečné kouzlo - málo stojí a relativně dost poškozuje. Šamanka tak zdatně sekunduje runové kněžce, škoda že jsem se u ní před DLC taky nevěnoval magickému zaostřování. U paladinky jsem si všiml, že je asi opravené přikládání rukou vs spotřeba many, ale zatím jsem to zkusil jen jednou, takže jsem se možná jen přehlédl.

Náročnější je to tedy o lektvary many, ovšem na druhou stranu, družina sice přišla o veškeré vybavení, ale zůstaly jí peníze ... tedy u mě cca 360k zlatých.

Edit: Když už jsem u toho supportu, regenerace z rukou runové kněžky je zajímavá, on se na to snad vztahuje i bonus kritického zásahu :) Obnovovalo to i okolo 150 bodů zdraví / kolo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 30, 2014, 09:25:47
Pomaluju jsem se prosekal až k východu z druhého patra a zasekl se na zajímavém souboji, u kterého už je nyní jasné, že to bude spíše otázka náhody, než-li taktického umu. Loadů už bylo dost, takže tak v poklidu koukám za záda protivníka, co se za tím východem vlastně skrývá. Skládám si k tomu střípky příběhu a děsím se toho nejhoršího ...

Edit: Tak naštěstí ne :) Ale motivaci mi to sebralo i tak. Postavy v družině se nyní jakoby zasekly, protože je už není kam moc zlepšovat (navíc v pevnosti ani není kde), kdežto to okolí jde pořád dál a dál, takže se to "o krok napřed" mění postupně "o x-kroků napřed". Na tohle asi opravdu nejsem stavěný.

Pokud by se to někdo rozhodl nápodobně zapíchnout v této části, tak si z legrace zkuste následující věc (změna datových souborů):

Spoiler: ukázat
Caindale (hlavní inkvizitor), je dost tuhý protivník s množstvím zdraví a zvýšenou odolností. Pokud si myslíte, že úpravou hodnot v obtížnosti si nějak extra pomůžete, budete dost překvapeni. Zkuste si v config.txt nastavit u položky monsterHealthChampionFactor hodnotu 0.1 (10% původního množství zdraví), nastartujte hru, načtěte pozici a na inkvizitora naběhněte. Regenerace do plného zdraví apod. je jen malou ukázkou :) I tak je to boj na několik kol.

Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Březen 30, 2014, 12:01:52
Elemir: Když ho porazíš, tak
Spoiler: ukázat
získáš zpátky své vybavení.

Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Březen 31, 2014, 12:44:53
Hezký přídavek pro bezva hru zdarma. Jen tak dál... Právě jsem dohrál a kupodivu se situace obrátila, více byl užitečný kouzelník, v základní hře to byly bojovníci. Beh ohnivého mága a paladina by byl ten přídavek hodně složitý. :-) Pár protivníků bylo docela tuhých. Já jsem spokojen.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 01, 2014, 20:11:20
Zvědavost mi nedala, tak jsem teda dokoupil další sadu lektvarů many. Hra nejspíše vytušila moje zklamání a namíchala mi hned napoprvé "průměrný souboj" ... tohle je totiž na celé té věci kouzelné. Dokud v něčem figuruje pravděpodobnost, je to nevyzpytatelné. Dostat na úvod dvě plošné speciálky, co se zrovna rozhodnou ignorovat odolnost a pak si to někde v prostřed boje zopakovat, je dost na otrávení :) Obzvláště, pokud se to zopakuje v následujících třech loadech. Na druhou stranu je to také důvod, proč ten balancing vázne. Dokud nebude v pravděpodobnosti 0, může podobná situace vždycky nastat. S odstupem bych souboj s prvním bossem DLC nakonec přirovnal k souboji s Gralkorem, akorát bez použití magie.

Vzal jsem to tedy zase o další kousek dále a opět se to celé obrátilo v můj prospěch. Zatím jsem tedy na nádvoří paláce, takže netuším, jak daleko od konce, to se dozvím zase až zítra, ale pokud to půjde v podobném duchu, tak mě to už asi moc nepřekvapí. Odhadem mám za sebou 3 hodiny poklidného hraní.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 02, 2014, 08:10:53
Na nádvoří paláce byla pěkná bitka :-), poté jsem šel do jídelny, do zbrojnice (nebo jak se to jmenovalo) a pak do centrální místosti k císařovně, tam byl závěr.

Málem jsem vykysnul na nedostatečné vnímavosti, naštěstí jsem měl očarované předměty a kouzla na zvýšení - limit pro otevření tajných míst byl v DLC cca o deset větší než v základní hře.

Tak si užij závěr - finální souboj s andělem je taky prima :-)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 02, 2014, 20:00:00
Uf, už jsem myslel, že budu muset Adiru umlátit celou :D Bylo to na dost loadů, ale vyšlo to ... no, nakonec jsem to po tom všem loadnul ještě jednou a nějak mě něco vnuklo zkusit jinou taktiku - neměla v podstatě šanci, viz

Spoiler: ukázat
Zjistli jsem, jak mocné je kouzlo Zdrcující tíha, stačily 4 zásahy a byla pod polovinou zdraví. Kritický zásah byl např. za 3787 bodů zdraví. Prostě na tu schůdnější cestu se vždycky přijde až nakonec :D Že mě to nenapadlo už u hlavního inkvizitora ...
Edit: Tak ani nemohlo, kouzlo jsem se doučil až po útěku z pevnosti.
Edit 2: Hm, Caindale je docela odolný, Zdrcující tíha na něj moc neplatila, vyšlo to nastejno s Ohnivým přívalem. Ale opět jsem ho sundal na první pokus. Přijde mi to podobné jako u Mamushiho, který mi po odehraném Early Access přišel celkem jednoduchý.

Jinak souboj na nádvoří byl dobrý, ale spíš taková rutina, byť jsem první pokus podcenil - poslední tři protivníky, takže jsem rázem přišel o paladinku, no a protože svitky u sebe nenosím ... Nepříjemný byl pro mě boj na věži a potrápil i jeden starý známý na koni. Ten speciální útok, co ignoruje obranu, dokáže hodně boj zamotat. Opět, obzvláště pokud mi s tím sejmou paladinku. Holt jsem nákup svitků hodně podcenil. Ale na druhou stranu jsem si sebou vzal na cestu alchymistku, takže o lektvary nouze nebyla.

Nemagické družiny to budou mít asi těžší, obzvláště u potvor, co docela odolávají. Nebo lépe řečeno delší. Magie a dostatek peněz je podle mě pro tohle DLC základ.

Za sebou mám další asi 4 a čtvrt hodiny, plný sešit poznámek a celkový pocit ... nakonec dobrý :) Příběh působil spíše jako vata, ale nebylo to úplně mimo. Budu si muset teď nad tím chvilku sednout a popřemýšlet (možná to sepsat). Hlavně závěrečná tabulka je prima, nejspíš založím další bod do Síně slávy.

Edit: Aktualizoval jsem obsah spoileru.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Duben 02, 2014, 23:43:48
Ohledně nemagických družin v DLC doporučuji přečíst toto: odkaz (http://forums.ubi.com/showthread.php/865046-The-Falcon-amp-The-Unicorn-Design-Thought-Process-Rant?s=1b1268dad575c6d0fac345dffb6ee1f3&p=9893226&viewfull=1#post9893226)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 04, 2014, 07:10:31
Jj, na to už jsem koukal :) Ze zajímavosti jsem rozehrál Fort Laegaire ještě jednou a docela mě překvapila jedna věc. Těžko říci, jestli jsem měl předtím jenom takové štěstí, ale tentokrát se mi často stávalo, že mě bandité postavu otrávili nebo přivedli ke zmatení. Předtím si tohle vůbec nevybavuju.

Jinak Playman už uvedl DLC do prodeje a za "krásných" 199 Kč. Odpovídá to tedy původnímu odhadu, resp. nastavené ceně Ubisoftem. Když jsem tak prohlížel cenový vývoj a paralelu se Standard edition, tak si říkám, že nejlépe na tom jsme jako majitelé Deluxe krabicovky. Ono totiž to DLC nakonec zcela zdarma není, řekněmě, že jsme na něj jen dostali výraznou slevu :D

Ale teď k věci, co jsem vlastně chtěl načnout. Na fóru se s patchem 1.5 objevila jedna věc a to, že výsledkovou listinu (závěrečnou obrazovku), obdrží hráč teprve po odehrátí DLC. Ti, kdo DLC nemají, neobdrží nic. Možná se tu najde někdo, kdo s tím má zkušenost.

Už před delší dobou jsem tu zmiňoval, že fragmenty DLC byly obsaženy už v datových souborech základní hry. Příběh a jeho vyvrcholení + výsledková listina totiž spíše napovídá, že obsah DLC měl být původně asi přímo součástí základní hry. Celé to teď vyvolává otázky okolo dalších DLC a jejich začlenění do hry. Logicky by byl nesmysl, aby se s každým novým DLC měnil popis výsledkové listiny, řekl bych tedy, že další DLC bude do hry vloženo paralelně. Někdo už tu psal o chybějícíh frakcích vs počet případných DLC. Pokud tedy další DLC vůbec budou. Levelem jsem skončil maximem na 36, awards v Uplay počítají se 40. Rezerva tu tedy je minimálně na jedno DLC.

PS.: Do Síně slávy jsem přidal i desítku, ale změnil jsem systém. Zrušil jsem možnost vkládání listin, budu to provádět sám. Celý ten skript byl nějaký podivný a ještě jsem k tomu musel řešit spam.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 04, 2014, 07:17:49
Osobně si myslím, že hlavní příběh je tímto DLC završen a je jen spekulace jestli se s tím počítalo od začátku či ne - spíš to měli jako alternativu. Ale taky mi to nepřijde jako až tak uměle nastavená kaše, celkem to logiku má.

Deluxe verze mohla být základní, vůbec bych to neprodával jako standard / deluxe. Ale je věcí lidí, že si standard pořídili...

Dle mého budou další DLC (jestli přijdou) již odbočky mimo hlavní příběh. Taky jsem skončil na lvl 35 - 36.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 04, 2014, 09:39:56
Ono je i otázka taková. Jestli nějakým patchem přístupní čestné povyšovací questy. Také se může stát, že vydají dlc, které bude obsahovat tvorbu postavy (víc portrétů). Dá se očekávat, že se se setkáme s lady Irinou a taky bych tipoval že budeme stát proti nekropoli (u kterého by děj ml předejít datadisku odstíny temnoty)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 04, 2014, 10:27:00
Standard edici beru jako jedinou možnost, jak se dostat ke krabici až dojdou Deluxe krabicovky. Otázkou je, zda-li ta látková mapa za to opravdu stojí. Jinak to smysl nemá. Původně jsem si myslel, že Deluxe digital stáhnou z prodeje a zůstane jen Standard a samostatné DLC, ale prodává se dál.

U Sokola a Jednorožce mi akorát chybělo rozšíření mapy, protože Heroes 6 neznám, tak jsem ani nevěděl, v které části světa vlastně jsem. Ale všiml jsem si docela zajímavého bugu. Když DLC skončí a družina se objeví před palácem, mohl jsem do něj klidně vstoupit a spustila se celá sekvence okolo Krag Haka a Ereba. Pravděpodobně bych mohl dojít až do Ker-thalu. DLC mě nakonec zaujalo natolik, že mám opravdu podrobné poznámky a nejspíš si na tom vyzkouším první mapy a návod. Mimochodem, osvobodil jste někdo Markuse Vlka z pevnosti?

Absence výsledkové listiny byla třeba kritizována ze strany komunity, je opravdu možné, že podobným způsobem přijdou s dalším patchem i čestná povolání apod. Těch mini DLC se obávám, ale záleží také na ceně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Duben 04, 2014, 11:23:22
Citace: Elemir
Mimochodem, osvobodil jste někdo Markuse Vlka z pevnosti?

Já ano, stalo se toto:
Spoiler: ukázat
Po příletu Orny a Leva se ode mě odtrhl, smrtelně zranil Rosalii a pokusil se zdrhnout na jednom z gryfů. Ale štěstěna mu nakloněna nebyla. Na gryfovi se neudržel a zemřel pádem na zem. Také zasáhla andělka Orna a Rosalii na poslední chvíli vyléčila.

Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 04, 2014, 19:40:09
Díky KILLERe. To bych si mohl zvládnout natípat screeny a budu to mít komplet.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 05, 2014, 21:12:58
Tak mám Fort Laegaire podruhé za sebou a hned jsem mohl aktualizovat svůj předchozí spoiler. Je fakt, že jak člověk už ví, do čeho jde, tak je to jiné - taková bezstarostná odehrávka :) Ale spíš si myslím, že to chtělo hlavně změnit přístup a vzít to DLC prostě jako akčnější počin s rychlým spádem a starat se tedy hlavně o ten boj. Pokud bych to měl hodnotit z pohledu ceny, tak 199,- mi přijde přestřelených, ale na druhou stranu si říkám, že tohle moc porovnávat se současnými hrami a jejich přídavky nejde.

V recenzi jsem se pokusil to celé nějak popsat, ale ohledně celkového hodnocení těžko říci. Mě ta číselná nebo slovní vyjádření moc nejdou. Nakonec mě to bavilo a to mi stačí :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 06, 2014, 08:53:00
Už jsem to říkal kdysi, že ta hra za až tak nehratelně těžká není. Je to jenom  tom brát to jako výzvu a hledat slabiny a na co kdy jít.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 06, 2014, 09:40:02
Nevíte někdo jestli na uPlay najdu celkově odehraný čas? díky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 06, 2014, 10:57:51
Celkový čas jsem na Uplay nenašel, takže vždycky po odehraném kusu si zapisuju ten aktuální a pak to sčítám ručně.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 06, 2014, 12:13:45
No to jsem už zadrbal :( mam ale pocit, že na me nekde vyskočil udaj 30h, ale tehda jsem este nemel ukonceny ani 2 akt. ale hlavne jsem pres ten tyden ani nemel tolik casu :D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 06, 2014, 19:53:30
Mě to vždycky hodí jen tu tabulku po ukončení hry, nic jiného mi nikdy neprobliklo. Taky jsem nestihl spočítat všechno, celkově jsem se dostal někam k 55-ti hodinám poklidného hraní. 30 hodin na nedokončený Act II mi taky přijde docela dost :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 07, 2014, 15:22:14
Včera jsem dal dohromady Přehled úkolů pro DLC (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_ukoly_fau.php). Není to ještě úplně kompletní, ale řekl bych, že struktura tak jak je ve hře, je celkem použitelná. Jsou to zatím jen úkoly, takže je v tom vynecháno pár věcí, co s nimi přímo nesouvisí (to přijde standardně do návodu).

Zjistil jsem, že horší je to s mapama. Mám v tom tolik různých poznámek, že se to těžko na mapu samotnou vejde :D Přemýšlím, že to spíš rozvrstvím do více samostatných mapek. Ono se to nezdá, ale design levelů v DLC není odfláklý, ono je to spíš jen jakoby nedotažené.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 10, 2014, 12:22:04
Zdravím, chci se zeptat na pár věcí a nechci začínat nové téma, tak to vhodím sem. Mám dva dotazy(možná blbé) 1, kouzelník mi nemůže útočit z blízka(dovednost dýka má a dýku v ruce taky), ne že by mi to vadilo, většinou to šiju kouzlama... 2, hned v prvním městě mi nabízí koně za 2000zl, mám ho koupit? Zrychlí se tím cestování? Peněz mám dost... Díky
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 10, 2014, 12:31:56
Ahoj, u toho kouzelníka netuším. Normálně by měl mít ikonku pro útok zblízka funkční. Ten kůň (mula) není kvůli zrychlenému cestování, ale rozšiřuje inventář družiny o další místo.

Jinak sem rovnou ještě připíšu jednu obecnou :) Milhaus tu před nějakou dobou zmínil zajímavou myšlenku, že by hodnota odolností vůči magiím mohla třeba klesat pod nulu a útočník by naopak získal k takovému magickému útoku bonus. Skutečně to tak je. V bestiáři je min. u jedné postavy z DLC nastavena hodnota odolnosti vůči magii temnoty na -25.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 10, 2014, 13:17:05
Díky už jsem to taky zjistil s tou mulou. Mám ještě jeden dotaz, jak dostat hlavní Nagu v majáku? Vždy do mě žduchne a já se zabiju(mám základní nastavenou družinu na 6. úrovni - nejsem tam brzo?)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 10, 2014, 13:30:27
U Mamushiho si musíš právě na tohle dávat pozor a držet se od okraje podlahy dál. Tedy hned jak začne útok, tak napochodovat k němu a vždycky když tě odhodí zpět, tak opět popojít směrem doprostřed majáku. Občas tě obejde, ale princip je pořád stejný. Sice u toho ztratíš kolo útoků, ale jinak to nejde. Jakmile tě hodí přes okraj, je to prostě okamžitá smrt. Úroveň je v pohodě, spíš záleží na dovednostech, co jsi se naučil a vycvičil.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 13, 2014, 17:34:09
Prosím o radu, mám hotovej akt1, vyčistil jsem kovárnu živlů a kam mám jít teď? úkol Příměří s piráty nebo hledat Kilburna v lese Yon chal? jsem na lvl. 12
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Duben 13, 2014, 17:51:55
Nejdříve Killburna a poté Killburnův úkol.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sadel Duben 14, 2014, 10:12:37
no tak jsem našel na steamu hodnotu 90h played. Je to ale společně s betou, kterou jsem (do)hrál asi 2x. Furt se mi to nezdá, protože na kdybych na té betě byl třeba 30h furt by mi zůstávalo 60h a to sem teprve
Spoiler: ukázat
vysvobodil Falagara...

Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 14, 2014, 10:24:46
Early Access jsem si docela počítal a to v obou obtížnostech (byť zrovna v EA to moc význam nemělo). První hra mě zabrala zhruba 6,5 hodiny, druhá 5,5 hodiny (někde vzadu v threadu to bude :)). To jsem prolézal všechno a skoro všechno přečetl. Je pravdou, že v EA se člověk časově moc nezasekl. V ostré hře Act I trval podobně, tam to zas natáhla časově Kovárna živlů. 30 hodin mi na jedno zahrátí přijde opravdu moc. Do těch 15-ti hodin možná ano.

V ostré hře jako takové už je to různé, jak už jsem dříve psal. Konec hry nabere třeba slušný spád a s vycvičenou družinou musí být rychlý. Uvidíš, jak ti to bude ubývat dál. Dalo by se to pak zpětně zhruba odhadnout.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: sadel Duben 14, 2014, 10:46:32
No já se s tím zámerně docela patlám :D nikam nespěchám, spíš dělám všechny vedlejší úkoly a až není co dělat jdu po hlavní linii. Jsem zatím na 27lvl a hru si vyloženě užívám :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 14, 2014, 11:25:09
Killburna jsem vyhledal, udělal poznávačku a teď se toulám po celé oblasti a nemůžu najít ten tajnej úkryt. Prolezl jsem celej les Yon chal, Bažiny, dostal jsem se do posvátného háje a já nevím kam ještě, ale nemůžu tu jeskyni najít, poraďte, kde ji hledat.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 14, 2014, 11:30:47
Který úkryt?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 14, 2014, 11:46:46
http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_ukoly.php?typ=hlavni&ukol=9

tento
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 14, 2014, 12:51:02
vyřešeno, jsem slepejš :-D
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 16, 2014, 20:00:22
Ubisoft dneska uvolnil do distribuce MAC verzi hry, viz Steam Mac version now available! (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/steam-mac-version-now-available). Jako bonus za čekání bude všem uživatelům bez ohledu na verzi zpřístupněn i obsah DLC Sokol a Jednorožec. Vypadá to, že se jim tedy nakonec zadařilo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Duben 17, 2014, 23:41:52
Zdarec, kdy se uvolní cesta ze Sorpigalu do Seahavenu? Jsem na začátku III. aktu a strážný tam pořád stojí, přitom drožkou cestuji normálně(jen to stojí 150zl)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 18, 2014, 08:21:52
Ahoj, už se neuvolní. Pokud se ti tento bug nepodařilo dořešil už na začátku Act II, tak tam zůstane až do konce. Patch 1.5 máš?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Duben 20, 2014, 17:01:25
Pomalu se prokousávám ve zpracování DLC Sokol a Jednorožec na konec a zrovna jsem se docela zajímavě zasekl u bestiáře. Nejde ani tak o zpracování, jako o jeho obsah. Narazil jsem na dvě zajímavé věci.

1) Pokud si pamatujete na článek o patchi 1.5 (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_info004.php), je tam uveden nový buff pro monstra - Nebeská zbroj. Funkčnost je stejná jako u shodného kouzla magie světla. Má celkem 3 úrovně - buďto kryje 500, 750 nebo 1000 bodů poškození. Délka trvání je standardně 3 kola. V bestiáři je definováno pro postavy Prétora a Elitního prétora ... vlastně zůstalo jen u té definice. Popisek sice říká, že umějí Nebeskou zbroj, ale ve skutečnosti je místo ní definováno Očistné světlo, což je poté vidět i v bestiáři. Nebeskou zbroj tak v DLC nakonec nepoužívá nikdo. Nejspíše v Limbicu usoudili, že stávající obtížnost je dostatečná i tak :)

2) Bestiář popisuje klasicky od každého kusu monstra 3 verze (základní, elitní, šampión). Jinak tomu není ani u frakce Azyl. Jenomže některá elitní monstra nebyla nakonec použita a ve hře je neuvidíte. Jedná se o Elitního inkvizitora, Elitního rytíře slunce a Elitního serafina.

Pokusím se s tím ještě přes noc pohnout a zítra to už zkompletovat. Zatím je krom přehledu úkolů víceméně hotov kompletní návod, ale zatím váhám u map oblastí a dungeonů. Mám je sice připravené, ale nejsem moc spokojen s jejich grafickou podobou. Monstra do bestiáře pak zkusím vytípat přímo ze hry.

Edit: Zkusil jsem schválně Očistné světlo za Nebeskou zbroj vyměnit. Je to docela zajímavá změna, když se díváte, jak po vašich útocích lítají samé nuly. Při nastavené pravděpodobnosti kouzlení 30% to opravdu obtížnost začne zvedat, ale problematické to bude asi až u skupinových bojů, např. přepadovka na nádvoří. Takhle jednotlivě to zas takový efekt nemá.

Edit 2: S bestiářem to bude nakonec o trochu složitější, protože jsem přišel na první nesrovnalosti. Např. u rytíře slunce se liší tooltip pro Hodinu spravedlnosti v herní obrazovce (lišta u HP baru) a v bestiáři. Oba tooltipy ukazují jiné hodnoty. Nekorektní zobrazení hodnoty zdraví v bestiáři úplně vynechám. Tipuju však, že datové soubory jsou v pořádku a platí to, co je v nich. Těžko říci, kde se tahle chyba bere, podle mě je to v kolizi se schopností Mučedník.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Květen 05, 2014, 20:03:17
Mám takovej problém, dostal jsem úkol Morganovy oči a uši, ale ten Gryfí jezdec mě nechce odvézt do kovárny živlů, to políčko mám šedivý a nejde na něj poklikat. Musím před tím ještě něco udělat, nebo je to nějakej bug?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 05, 2014, 20:05:09
Je to bug. Nejprve se ujisti, jakou verzi hry máš. Od patche 1.4 by to mělo být už vyřešené.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Lugiak Květen 06, 2014, 17:33:42
Mělo by být, ale není. Tady je návod jak na to (anglicky) : http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1392560-might-and-magic-x-legacy/ . Popřípadě na uloz.to najit soubor levdialog.xml a ten ve hře přepsat.
Bacha pak to udělá bordel v DLC takže pak musíš zase použít originální soubor jinak tam zkysneš.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Cenda Květen 06, 2014, 17:55:57
kluci, delam quest s tim prokletim Volosu a sem v druhem patre, jak prolezt y dlazdice? (je tam jedna zelena)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 06, 2014, 18:09:50
Dlaždice jsou jako tanec, musíš tím krouživě projít a přitom využívat tu středovou dlaždici. Někde v Zákysech už jsem popisoval jak. Každopádně ... ale co už, zkus a uvidíš ;)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Lugiak Květen 06, 2014, 18:45:44
Ty dlaždice jsou 1-2-3-zelená-1-2-3-zelená, pokud si dobře vzpomínám
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Borelias Květen 07, 2014, 00:12:46
Na začátku v pavoučim podzemí je tajnej průchod do místnosti s mrtvym čarodějem, ze kterého družina sebere "vytrženou stránku z deníku".
Je to k něčemu dobrý, nebo jen příběhový předmět..? Ukazuje se totiž mezi úkolovýma předmětama (jako popel, atd).
Na mrtvýho čaroděje sem narazil až teď při nové hře s novou partou.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 07, 2014, 01:04:40
Tváří se to spíš jen jako informační věc, taky jsem nenašel, k čemu jinému by to bylo dobré.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 07, 2014, 01:47:40
Ale, kuš, přeci se nebudu pořád někam otáčet ... není vám jasné, o čem píšu? Nic si z toho nedělejte :)

Mám tu úplně jinou věc, 27. 6. - 6. 7. 2014 se koná Festival fantazie (http://www.festivalfantazie.cz/), kde probíhá i UbiCon. Ten proběhne 2.- 3.7. a dostal jsem na něj pozvání ohledně přednášky k Might and Magic apod. Vypadá to ovšem, že nebudu mít tou dobou čas. Akce je otevřená každému, pokud by měl někdo zájem a odvahu si přednášku připravit, tak dejte vědět.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Lugiak Květen 08, 2014, 03:09:58
ten vytrženej kus deníku je k nějakému úkolu, ale už si nevzpomínám k jakému. Vím že si ho ode mě někdo vzal (nebo sloužil jko nápověda k jinému úkolu).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: cenda Květen 12, 2014, 00:03:26
hej lidi, tak sem narazil na quest: V zapomeni. sem v mistnosti s temi osmi pakama a nevim si rady, kdyby na tech pakach byly cisla tak by to mohl zadat cisla tech dveri, ale fakt nevim jake sou spravne kombinace, co mi unika? A navic nemohu dostat quest s tim kultem mnoukani, a tamina mi to nenabizi :/ ani po dokonceni 4 aktu. Pls help
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Květen 12, 2014, 00:17:51
Zapomění dobře popsal (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=594.msg5864#msg5864) priby. A o kultu mňaukání je psáno tady (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=749.0).
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: smajda Červen 14, 2014, 08:16:19
čau, mám taký problém, mám quest Pátrání po Kilburnovi, kde mám ísť hľadať toho týpka do iného mesta, mám préjsť cez ten most, no on je stále uzavrený. Šetky reálne questy čo sa dali spraviť som spravil, jediné čo mi ostáva je : Morganovy oči a uši ale to sa tuším dá splniť až neskôr.
Neviem čo mám robiť, nemôžem préjsť most a nemôžem sa ani vyplaviť ďalej. Neviem kde je chyba, jediné čo ma napadá že mám len nejakú demo verziu a končím v prvej časti...
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Červen 14, 2014, 10:41:51
To je originál?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: smajda Červen 14, 2014, 23:11:59
Už mi to ide, vyriešil som to tak ako som sa tu niekde dočítal, skúsil som ísť do stajní a tade mi to išlo.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červen 22, 2014, 18:22:42
S menším zpožděním, ale nečekal jsem to tak brzy, takže ... 18. 6. 2014 vyšel na OpenDev článek MMX, The End of a Chapter. (https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/mmx-the-end-of-a-chapter) Vývojářský tým v něm bilancuje celý ten rok od oznámení MMX až po jeho vydání. Ovšem to podstatné je, že se s námi vlastně loučí, protože byli převedeni na jiný projekt.

Pro nás to znamená, že MMX je naplno ukončena a to včetně podpory! I když doufám, že tam ty bugy snad nenechají (?)

Tím pádem máme po všech dohadech a já zas o kus menší chuť cokoliv dokončovat :/ Ovšem, co je tím novým projektem, zatím nebylo upřesněno. Raději zůstanu pesimistou :D

Edit: Dovolím si osobní tip. Podle mě jde spíše o Heroes VII, případně o dříve zmíněné pokračování Dark Messiaha, byť tomu věřím nejméně, protože na to Limbic určitě nemá. Zatím se vedou zajímavé spekulace, ale jsou to prostě jen spekulace :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červen 23, 2014, 11:08:59
Ještě jsem našel celkem zajímavé údaje k prodeji, byť je to spíš spekulace, ale tak když už beztak není o čem psát :D

Na různých fórech se pořád objevují všelijaké narážky k tématu profitu z MMX. Našel jsem, že na Steamu hru hrálo 7953 hráčů. Pro jednoduchost řekněme, že jich je rovných 8000 a stejný díl dáme i pro variantu přímo v Uplay. Nemám sice ponětí, kolik krabicovek se celkem vydalo, ale vzhledem k tomu, že je lze stále ještě koupit, tak prodej asi zas tak slavný nebyl. Dohromady je to nějakých 16 000 prodaných kopií a tak si to vynásobíme pro jednoduchost 800,- Jsme někde na 12,8 mil Kč. Sundáme nějakou tu marži a náklady na výrobu, řekněme 40% a máme 7,68 mil Kč. A teď ta druhá část. Dejme tomu, že na hře pracoval 15-ti členný tým, který si v průměru vydělal 30 000 na hlavu, což je za rok 5,4 mil. Kč. Jenomže oni ve skutečnosti pracovali déle.

Není potřeba znát přesný způsob ocenění, ale lze se celkem oprávněně domnívat, že to v lepším případě skončilo na nule. A hra, která nevydělává? ... Každopádně, i kdyby pár miliónů zbylo, vývoj nové hry to nepokryje, takže teď je otázkou, zda-li je 16 000 kupujících dostatečně lukrativní trh.

Dost se diskutuje i další role Limbicu a takové ty důvody kolem. Šílenost spočívá v tom, že 16. 4. vyšla MAC verze hry a 18. 6. to celé skončilo, přestože zrovna MAC verze taky není bugů prostá. Limbic podle mě celé ty 2 měsíce pracoval na patchi, ale Ubisoftu už nejspíš došla trpělivost a vyčleněný balík peněz. Celkem si troufnu tvrdit, že se rozhodl raději těch 16 000 hráčů hodit přes palubu. Pokud by měl nějakou novinku, vyšel by s ní už na E3. Tohle bylo momentální rozhodnutí.

Akorát mě překvapilo, kolika lidem podobný přístup nevadí. Vemte si, že finální verze hry vyšla na konci ledna a po pěti měsících od vydání stihli ukončit i podporu. Vzhledem k ceně hry mi to opravdu přijde jako velmi špatný vtip. Takový Zaklínač 3 mě vyjde na nějakých 870,- Čekal jsem hodně věcí, ale tohle určitě ne.

Edit: Každopádně s tím už se nic udělat nedá, tak je lepší to hodit za hlavu. Trochu jsem ještě doplnil Novinky a nejspíše doplním i patřičný článek k historii vývoje. Pak už jen tu sekci desítky nějak dokončit a uvidíme, co nakonec z Ubisoftu vypadne.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Červen 23, 2014, 19:17:20
úžasný.. já si to ještě ani nezahrál a podpora je u konce
klasika
a co taky čekali? nevím kdo z těch tvůrců/sponzorů jsou ti největší kreténi, ale pro mě je to prostě ubisoft
stejně si to ale v září zahraju (a stejně bych si to stáhl -_- )
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Červen 24, 2014, 07:42:52
Začínám mít takové podezření, že už vím, co je tou "další" hrou z univerza. Nikoliv novinka, ale již delší dobu připravovaný projekt. Skoro to i zapadá do posledních vyjádření Ubisoftu okolo zbytečnosti DRM apod. Pokud se tedy nepletu, tak žádné MM XI se opravdu nepřipravuje. Ještě se k té myšlence dneska vrátím, protože tu mám shodou okolností nové oznámení do Novinek.

Edit: Tak oprava, oznámení se posouvá :) I když možná to udělám ještě trochu jinak.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 05, 2014, 10:40:08
Myslím, že nakonec asi každému došlo, že tím velkým novým tahákem Ubisoftu je Might and Magic Heroes Online (MMHO), MMO browser hra z M&M univerza. Byť jsem této hře věnoval samostatný thread viz Might & Magic Heroes Online - uzavřená beta (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=808.0), bylo by možná záhodno si jí představit i zde.

MMHO je postavená na populární sérii Heroes, příběhem, stylizací a pravidly vychází z Might and Magic: Heroes VI. I když nutno podotknout, že Heroes VI neznám, takže tu možná budu chvilkama popisovat něco, co se ve hře objevilo nově. Vývoj hry započal před dvěma lety a v srpnu 2012 byla představena na veletrhu Gamescom. Zhruba po roce vývoje přešla do alfa fáze a 1.7.2014 (u nás) přešla do uzavřené beta, kdy si jí někteří z nás měli možnost po následující 4 týdny testovat. 28.7. přešel vývoj do open beta a od této chvíle si ji může zahrát kdokoliv, byť stále se jedná jen o betu.

Technicky je hra postavena jako web-based, ke hraní tedy nepotřebujete nic jiného, než-li prohlížeč, připojení k internetu a herní účet. Herní model je nastaven jako free to play s mikrotransakcemi, takže jí lze hrát prakticky bez poplatků. Výhodou je existence společného česko-polského serveru, na kterém je hra plně lokalizována do češtiny. V současné chvíli lze hrát pouze za frakci Nekropole a Azyl, děj je rozdělen do 4 kapitol.

Po herní stránce hra hodně připomíná sérii King's Bounty a je také podstatně více zaměřena na RPG stránku. Za každou frakci tu stále existují 2 typy hrdinů - síly a magie, kterým lze vylepšovat jednotlivé atributy a v podstatě i dovednostní strom. Dovednosti a kouzla se aktivují investicí dovednostních bodů, neexistují tu však upgrady typu normal -> expert atd. Výrazný rozdíl oproti původní sérii Heroes je rekrutování jednotek a počet slotů jednotek. Najmout si můžete jednotek kolik chcete, ale v boji se vám jich zpřístupní jen tolik, kolik odpovídá levelu vašeho hrdiny. To samé s počtem slotů. Např. nekromancer začíná na prvním levelu se dvěma sloty po 55 obyčejných jednotkách. U vylepšených jednotek platí, že jich hrdina do boje vodí menší počet a ještě až od určitého levelu. Výstavba města a suroviny jsou jinak vystaveny na podobných principech jako u předchůdců. Hra je celkem intuitivní a pro znalé Heroes nebude problém si jí během chvilky osvojit.

Nj, jenomže ne pro každého bude tahle hra dostatečným lákadlem. Má to i své mouchy a to teď nemám na mysli jen beta fázi. V takovém případě tu mám jednu nadějnější zprávu. Možná máte stále na paměti vyjádření MMX týmu o přípravě nové hry a možná ještě stále nevěříte, že by jí mělo být opravdu MMHO. V takovém případě doporučuju počkat na letošní srpnový Gamescom (od 14. - 17.8.) nebo do září na Ubisoft digital Days. Pokud pro nás Ubisoft opravdu má něco jiného, pak se s tím nejspíše na jednom z nich pochlubí :)
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Srpen 13, 2014, 13:41:10
Ahoj jedná se heroes of might and magic VII, nicméně sdělím jeden fakt, že na něm pracuje studio, které podělalo might and magic legacy
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 13, 2014, 14:17:40
Ahoj, takže jsem tipoval správně :) Před nějakou dobou se právě strhla spekulace ohledně Limbicu a jejich náboru - level designér se zkušenostmi z turn based a realtime strategií, což Heroes dost nahrávalo. Akorát by mě zajímalo, zda-li tvoří nový engine, nebo to napasují na šestku a jenom to převléknou do nového kabátku?
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Srpen 13, 2014, 14:21:06
přemýšlím, co by zachránilo might and magic X, hra v jádru není špatná, ovšem obsahuje dost bugů, tu hru dle mého zachrání dvě věci. Bud modifikace, a nebo jako to bylo u gothic 3 neoficiální opravy od fanoušků
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Návštěvník Srpen 13, 2014, 14:26:33
jedna rada pro všechny, nekupujte si heroes dokud nevyjde kompletní edice. DLC k pátému, ale hlavně šestému dílů dělaly často problémy.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Srpen 13, 2014, 19:54:05
S MMX je problém v tom, že krom nějakého počtu assetů není nic k dispozici. Ten pomyslný míček je těď na straně Ubisoftu. Gothic 3 měl kliku v tom, že nakonec Jowood poskytl i zdrojové kódy, což tady se obávám nehrozí.

Ovšem věřím tomu, že pokud by to komunitě poskytli, určitě by se toho hned chopil schopný tým.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2015, 20:54:20
V noci jsem narazil na polských stránkách Kwasowa Grota na starší rozhovor s Might and Magic týmem, který se datuje někdy na počátek léta 2013 a vznikl při příležitosti 10. výročí zmíněného portálu, viz Acid Cave's 10th Anniversary Might&Magic Q&A (http://www.acidcave.net/acid_caves_10th_anniversary_might&magic_q&a.html). Není to jen o MMX, je to zaměřené na vícero titulů a určitě to stojí za přečtení.

Překládat to nebudu, ale jen vypíchnu jednu pasáž, kde Julien Pirou odpovídá na otázku ohledně zaměření MMX svými herními prvky na starší díly, namísto dílů VI a VII, které tazatel považuje za více populární a oblíbené. Julien popisuje, že většina fanstránek je věnovaná Heroes a hráči Heroes obvykle v sérii Might and Magic začínají šestým dílem, čím mají jen malé povědomí o prvních pěti dílech série. Na druhou stranu, mnoho fanoušků samotné RPG série lze dneska najít na stránkách jako jsou RPGCodex a RPGWatch (pokud si vzpomenete, jeden z rozvorů použitý v článku Přehled historie vývoje (http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_historie.php) s RPGCodexem). Kdo tyhle dva portály sleduje, tak ví, že je zde početná komunita hráčů, kteří mají zálibu ve starších hrách a jsou často pamětníky prvních dílů série. A ani tahle komunita nemohla být podle Juliena ignorována. Zároveň Julien přiznává, že v případě MMX se nejedná o žádnou AAA hru, ale o hru, která by měla zaplnit vzniklou mezeru na trhu a je to prostě budgetový titul. Zvolili proto levnější způsob zpracování hry.

Vím, že jsme se tomu už mnohokrát věnovali, ale na téhle odpovědi se mi líbí přímost a upřímnost. Prostě tu máme budgetový titul, uzpůsobíme tomu mechaniku a pokusíme se vytvořit určitý kompromis mezi oběma skupinami fanoušků série. Ono to možná vypadá, jakoby pokaždé říkali něco trochu jiného, ale ono je potřeba se podívat i na to, pro jakou komunitu byl každý z nich tvořen a samozřejmě dost záleží na položených otázkách.
Název: Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2015, 07:03:05
Možná nám svítá na lepší časy, Unity3D (http://unity3d.com/unity/personal-edition) ve verzi 5 je už venku. Podstatnou novinkou je změna v politice Personal Edition, která má nyní dostupné všechny funkce enginu. Teoreticky by tak šlo kompilovat mody z development kitu MMX, ale zůstává tui jeden problém - vývojáři by nejspíše museli nejprve vydat patch, kde upgradnou jádro samotné hry. Uvidíme, co se bude dít, byla by to docela pozivní změna.

Edit: Nj, jenomže on nám jaksi zmizel Open Dev blog :D Buďto náhoda, nebo to už definitivně odpískali.
Název: Re:Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Milhaus Květen 06, 2015, 02:29:42
Tady (https://www.humblebundle.com/?logo&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_campaign=629db9c481-Humble_Might_and_Magic_Bundle_MPA&utm_medium=email&utm_term=0_990b1b6399-629db9c481-107584405) mají pěknou akcičku, co se týče světa Might and Magic.

Za 15 dolarů (380korun), většina her ze světa Might and magic :). Chudáci ti, kteří si koupili Heroes3 HD edici za 400, nebo kolik to stálo :)


tady je ubisoft kód do uPlay na MMX:
Spoiler: ukázat
67P-8NLA-L7KB-LLGL-TXGA

a The Falcon & The Unicorn DLC
Spoiler: ukázat
67P-4NKC-L7KB-M4GL-TXGA


já již hru koupenou a aktivovanou na uPlay mám, takže to nepotřebuji.
Název: Re:Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 21, 2015, 07:11:00
Taky přihodím pár klíčů z toho bundle, vesměs už všechno mám:

Klíče pro Uplay:

Might & Magic 1 to 6 collection

Spoiler: ukázat
UP2-4041-A964-DD48-4DFA


Might & Magic X Legacy

Spoiler: ukázat
67P-KLN8-Q7KB-3MCV-TXGA


Might & Magic X Legacy - The Falcon & The Unicorn DLC

Spoiler: ukázat
67P-JXQR-Q7KB-LM3G-TXGA


Heroes of Might & Magic IV: Complete Edition

Spoiler: ukázat
UP3-4366-B961-C549-D85C


Heroes of Might & Magic V

Spoiler: ukázat
HM5-UVJX-KA21-Q2X6-5HR0


Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate DLC

Spoiler: ukázat
H5A-LBB3-V2CE-BA86-7PB0


Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Spoiler: ukázat
H5B-X32Q-TCW6-LKK3-GQ20


Klíče pro Steam:

Dark Messiah of Might & Magic

Spoiler: ukázat
J5WXK-GCC33-DBHF6


Might & Magic: Clash of Heroes

Spoiler: ukázat
QIPHG-K2AFA-TKMFN


Might & Magic: Clash of Heroes - I Am the Boss DLC

Spoiler: ukázat
H5GZ0-Z3VBV-02BPJ


Vouchery do online her:

nápověda viz https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/205668287

Might & Magic Duel of Champions – Starter Pack

Spoiler: ukázat
HBBL-YSXW-TRZL-NECH
Název: Re:Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: JCMurphy Květen 21, 2015, 21:17:18
ten portrét anděla a sealy navíc do Heroes online se šikly :D dík
Název: Re:Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 22, 2015, 07:46:09
Není zač ;) Takže odmazávám.
Název: Re:Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Květen 22, 2015, 11:02:20
Vzal jsem si H6 Gold + H6 SoD

Zdůvodnění: Přestože jsem to již hrál, nejednalo se o originální verzi (pzn. ta se chová stejně jako originál v offline režimu). Rozdílem je možnost hrát online multiplayer a Conflux. Což je online systém, který zpřístupňuje např. levelovatelné artefakty, bonusové schopnosti a odstraňuje omezení při volbě hrdinů. Bez nich je hra prostě těžší a má různá omezení. Před nějakou dobou jsem si říkal, že bych si to znovu záhral, ale bez Confluxu se mi tím znova prokousávat nechtělo. Asi už jsem línější.  8)

Tudíž mockrát děkuji.
Název: Re:Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 22, 2015, 21:13:35
Není zač, takže H6 také mažu :)
Název: Re:Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: KILLER Květen 24, 2015, 11:51:53
Elemir, Milhaus: Možná byste ty klíče měli přesunout do vhodně nazvaného samostatného topicu. Nejsem si jistý, kdo by otevřel 110 stránkovou diskuzi o MMX a přitom ji ještě nehrál nebo se o MMX vůbec nezajímá.
Název: Re:Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Květen 24, 2015, 14:47:24
To je fakt, večer tomu udělám samostatný topic a ještě na to zkusím odkázat v novinkách.
Název: Re:Might & Magic X Legacy
Přispěvatel: Elemir Září 02, 2015, 14:28:55
Včera večer vyšel na RPGCodex článek RPG Codex Report: Gamescom 2015: The Dwarves, Daniel Vavra, inXile, Sword Coast Legends and HoMM 7 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10056). Doporučuju nalistovat někam dolu, kde začíná část Heroes of Might and Magic 7​. V interview na Gamescomu totiž padly i otázky na MMX a případné pokračování v podobě MMXI.