Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Březen 15, 2013, 14:20:20
-
ÚVODNÍ PŘÍSPĚVEK:
Lionheart je jedno z dalších 2D izometrických RPG, tentokráte z dílny Reflexive Entertainment a jednou z typických charakteristik byla dlouhodobá reklamní masáž o jedinečnosti tohoto titulu. Zakoupil jsem ho v roce 2006 za hezkých 199 Kč … vlastně zakoupil, zaplatil a delší dobu čekal, neboť jsem zrovna narazil na přelom, kdy už nebyl Lionheart u nás dobře sehnatelný. Český CDProjekt se totiž rozhodl pro lokalizaci hry, takže u nás Lionheart vyšel rovnou s českými titulky a zřejmě pro malý zájem v menším množství.
Rozehraný jsem ho měl už v roce nákupu, ale podobně jako tomu bylo u Golden Landu i tady jsem o save pozice přišel z důvodu havárie PC. Naštěstí jsem byl jen na začátku a plnil prvních pár úkolů, takže jsem o nic nepřišel. Nicméně ke hře jsem se vrátil až letos. Vzhledem k tomu, že to byla poslední typická krabicovka, mám ji celou dobu vystavenou nad PC.
Jak už jsem na začátku zmínil, Lionhert byl představován jako revoluční RPG. Nakonec proč ne, když mu za garanta posloužili Biowaire. Nikdo proto o výsledku nepochyboval. Ovšem hned první zajímavostí bylo použití herního systému SPECIAL (odvozeno od názvu statistik), na kterém funguje i série Fallout (nemůžu posoudit, v současné chvíli jsem ji ještě nehrál). Hra tedy nemá s pravidly AD&D nic společného. Dějem je postavena přibližně 300 let po 3. křížové výpravě, kdy Richard Lví srdce a Saladin nuceně uzavřeli mír kvůli důsledkům disjunkce. Ta byla výsledkem komplikovaného temného rituálu, kterého se oba nevědomky zůčastnili … zjednodušeně řečeno, oba byli zrazeni. Ve hře se tak hráči naskýtá pohled na alternativní minulost a je to znát i z názvů postav, se kterými se lze setkat (příběh začíná ve Španělsku v Barceloně).
Po všech těch recenzích jsem měl trochu obavy, ale Lionheart se hraje dobře a minimálně v první třetině hra celkem svižně odsýpá. Úkoly jsou nápadité, bohužel je jich na můj vkus méně a byť je Barcelona graficky zdařilá, působí na mě příliš prázdně. K prozkoumávání toho v ní mnoho není, vlastně 3 čtvrti + stoky. Děj postavu postupně žene ze Španělska do Francie, kde se začne děj lámat a s ním i volnost hraní. Oproti recenzím bych řekl, že se tak stane až hodně za polovinou, spíš ve druhé třetině hry. Úkolů ubývá a přibývá nepříjemných dungeonů – myšleno rozlehlých. Potvor je pořád stejně, jen roste jejich obtížnost. Bodem zlomu je oblast okolo Montaillou, jakmile dokončíme dva zdejší velké úkoly – věštec Nostradamus a posvátné kopí z Krypty, započne válka mezi Anglií a Španělskem. Do této doby bylo možno se po mapě volně pohybovat. Během války nás to však sune mílovými kroky do Anglie a odtud kamsi do perské pouště, kde příběh vrcholí.
Musím říct, že mi to až tak nezáživné nepřišlo, příběh je takto holt koncipován a nikdo přeci nemůže chtít, aby třeba Krypta byla plná postav zadávajících úkoly apod., Anglie to samé, vždyť jsme sem přišli přeci válčit. Horší je to s pouští, ta mohla být zpracována nápaditěji. Když se to vezme do důsledku, Lionheart zklamal ponejvíce v tom , že byl prezentován jako něco, čím ve skutečnosti není. Nebýt toho, tak to asi nikdo ani nepitval. Pořád je to velmi slušná hra.
Ale teď k systému SPECIAL a hraní. Statistiky nijak nevybočují ze standardu, maximální úroveň je 10 a možnost zvyšovat je vázána na postup postavy v levelech (zvýšení statistiky se děje formou výběru dovednosti). Úroveň určitých statistik je též důležitá pro možnost získat určité pokročilejší dovednosti a zároveň určují primární zaměření postavy. To je velice důležité, jak za chvíli vysvětlím. Dovednosti se vylepšují formou stromu a dělí se do tří kategorií – boj, zlodějina a magie. Každá závisí na jiných statistikách a z nich poté profituje (postava obdrží bonus). Každou dovednost lze zvyšovat investicí dovednostech bodů až do úrovně 300. Množství dovednostních bodů za level určuje mimo jiné hodnota inteligence (zapamatovat). Počet investovaných bodů na zvýšení o jedna se pak postupně zvyšuje!
A tady je právě zakopán pes. Pokud budete zvyšovat hlavní dovednost (preferovanou), tak bude spotřeba bodů poloviční. Je tedy více než-li na místě, abychom si specializaci rozmysleli hned na počátku. Moc prostoru pro změnu už ve hře není. Díky popsanému principu funguje ve hře ještě jedna věc, pokud budeme hlavní dovednosti pravidelně zvyšovat, rozuměj hned, jakmile budou body k dispozici, budou se už z počátku otevírat dovednosti s bonusem k počtu bodů, ovšem ty se budou nakonec násobit. Např. po investici 30 bodů do hlavní dovednosti je možnost vzít si dovednost s bonusem 10 bodů. Ovšem místo 10 bodů dostaneme bodů 20. Platí ale jen pro nižší hodnoty dovednosti, okolo úrovně 100 už by to bylo opravdu jen 10 bodů.
Maximální level postavy je údajně okolo 70. Potvory se respawnují, plus existují zde dvě menší vychytávky - náhodný transport modrým krystalem (umožní buďto klasické cestování mezi mapami, nebo ve větší míře případů zaviní teleportaci do oblasti plné potvor), či povolávání potvor pomocí červeného krystalu. Oboje jsem nijak nepoužíval, bojů bylo dost i bez toho. Ohledně povolání jsem zvolil bojovníka a určil mu jednoruční zbraně. K tomu jsem dobral pár zlodějských schopností. Z počátku jsem zvyšoval oboje, později už jen jednoruční zbraně (zlodějinu do cca 100 – hlavně otevírání zámků, jednoruční zbraně až do úrovně 200). Magii jsem zcela vynechal. Zbylé body jsem nechal bez povšimnutí jako rezervu. Ve finále se moje prozíravost vyplatila.
Úzká specializace se mi osvědčila a potvrdilo se, že je dokonce nutností. Ovšem za bojovníka se ke zbrani nablízko určitě vyplatí vycvičit i střelné zbraně. Ke konci hry se střelecký útok náramně hodil, u finálního souboje je pak skoro nutností (pokus o boj zblízka byl dost ujetý). Oddychl jsem si proto, že jsem jednoručky nehnal až na úroveň 300. Ukázala se tu i síla výmluvnosti, kterou jsem při výcviku podcenil. Hru je možno dokončit bez jakéhokoliv použití síly nebo magie … stačí bosse překecat. Přitom pro trénink výmluvnosti je tu dost bonusových dovedností, takže se v tom neutopí tolik dovednostech bodů. Na konci jsem tedy mohl s přehledem vycvičit jak výmluvnost, tak pořád zbylo i na dostatečnou úroveň ve střelných zbraních.
Na závěr jen zmíním, že je opravdu dost důležité se výběrem dovedností pečlivě probírat. Je jich tu na můj vkus až moc a některé jsou spíše jednoúčelové a hodí se třeba jen pro pár dungeonů. Takové se dají v klidu oželet (např. imunita na jed nebo chorobu). Zůstane tak místo pro ty potřebnější. Málem bych zapomněl, peníze … může se zdát, že jsou důležité, ale jak postupujete hrou, každý další obchodník má dražší věci a to hodně dražší, takže v porovnání s tím budete vlastně pořád trpět nedostatkem. Krom lektvarů se mi nic jiného nevyplatilo kupovat – hlavně těch léčivých, ty je dobré si šetřit. Postava má už v základu slabé léčivé kouzlo, tak to holt skousnout a raději se pár minul léčit, než plýtvat lektvarem (to je taky jediná věc, kde Lionheart vysloveně pokulhává, hodně času strávíte léčením …). Ve hře jsem narazil jen na čtyři souboje, kde bylo vysloveně nutné lektvary použít, zbytek jsem schovával pro finále. Hru lze samozřejmě zapauzovat mezerníkem, ale postavě nejde v pauze rozdávat rozkazy (holt není to jako v AD&D), ovšem může v tomto režim pít libovolné množství lektvarů!
-
24 Úno 2013, 18:45:
Abych si odpočinul, tak v noci jsem ještě rozehrál Lionheart :D V začátku jsem si spletl cestu a tak jsem se procvičil hnedle v lese. Když jsem se konečně dostal do stok, které jediné si po těch letech vybavuju, tak už to bylo veselejší. Tenkrát jsem se musel chtě nechtě přidat k žebrákům, protože jsem tu úvodní figuru nedokázal porazit. Tentokrát snadno lehl a je to dobře. Šéfka zlodějů mi jen potvrdila mé podezření, že žebráci jsou vlastně krysodlaci a ty já už od dob NWN nesnáším umpf ... Postavu jsem nijak nehrotil, teprve se s tím seznamuju. Jen mě docela zarazilo technické zpracování, moc odladěné mi to nepřijde. Hlavně ta podivně navazující hudební smyčka, díky ní si taky připadám spíš jak v Diablu. Interakc s prostředím vynechám, možná jsem jen něco přehlídl, takže popisk postav se ještě někde objeví :D Zarazila mě i pauza, proč to nemohli nechat jako v BG? ... Uvidím, co dál, jinak to je celkem oddychovka.
-
27 Úno 2013, 07:22:
Zatím zůstalo jen u nočního hraní, ale už se začala krystalizovat specializace pro můj charakter. Vlastně mě k tomu dovedly okolnosti. Zůstal jsem nakonec ve stokách a postupně se prokousával dále. Zabití vůdce krysodlaků už byl docela problém, resp. nešlo to na několik seků. Od této chvíle jsem se rozhodl po kouskách vylepšovat jednoruční zbraně, neb po fyzické stránce od této dovednosti vlasnim dobrou zbraň (obdobnou obouruční jsem našel až později). Druhým problémem jsou zamčené truhly.
Rozhodující bylo patro s troly, kde jsem moc šancí neměl. Tudíž jsem vždy o kousek zvedl boj jednoručními zbraněmi a pozoroval, jak si stojím. Nakonec jsem to musel zvednout až k 75 bodům. Podobně jsem postupoval na cestě zpět se zavřenými truhlami. Ve finále se ukázalo, že jsem to mohl udělat rovnou, asi nemá smysl si ty body šetřit (jo, kdybych si tak vzpomněl, kam jsem si položil manuál :)). Magii jsem prozatím třeba vynechal.
Hlavně jsem s hrůzou zjstil, jak je výhodné hledat pasti apod., tedy že je za to dost bodů ... no, teď už to vim. Plus bylo ve stokách docela dost tajných lokací. Hrát to za krysodlaky by bylo asi podstatně snažší, ale takhle to byla větší výzva. Ze stok jsem již venku a na kontě mám hezký sedmý level. Jo, je to chytlavé a neni to nijak ujeté, jak jsem se docela obával. Sice to nejde podle D&D, ale systém je navržený dobře, takže to celkem odsýpá.
-
28 Úno 2013, 01:23:
systém je úplně stejný jako Fallout 2
já už vím jak to chodí :D jaký předměty se zhruba dají najít a jaký staty můžeš hned na začátku zvednout abych zbytečně nerval 10 bodů při tvorbě postavy
poradím ti teda jenom zepár věcí:
nevím jestli sis všimnul, ale okolo té lví hlavy máš tlačítko kde balancuješ rychlost a přesnost útoku... na začátku je fajn si s tím vyhrát
další věc: když vejdeš do leonardova domku, tak tam má koníka jenž se jmenuje CECCA, když tuhle melodii zahraješ na klavír, tak tě to teleportuje do místnosti plné fajn výbavy, ale hlavně ti řekne o frakci ilegálních čarodějů... v jednom vedlejším questu tam seženeš skvělej jednoruční meč
mno, je tam spousta skrytýho obsahu a fint, je nepravděpodobný, že bys to všechno odhalil na první hraní
jinak co se týče postavy - nejlepší do budoucna je prý boj beze zbraně, já ale zvolil prostě nějakou bojovou dovednost a k tomu nějaký typ magie
nekromancie je dobrá tak do poloviny hry, pak už vyvolaná potvora nezvládá a stojí hrozně moc many
osvědčila se mi tribal protective magie - je tam léčení, zvednutí armor class, pohlcení physic dmge a zvednutí dexterity, luck a lockpick
pročti si tohle... nikdy není dobrý hrát rpg bez plánování :D
http://www.gamebanshee.com/lionheart/
-
28 Úno 2013, 07:11:
Díky za odkaz. Určitě jsem ten manuál někde odhodil, ale tady to vypadá přehlednější a hlavně konečně vidim někde mapky. U nás je to s podobnými stránkami jaksi tragické, hledal jsem toho kluka ve stokách, ale nic, tak jsem nakoukl kamsi do českého návodu a jeho autor očividně ani o tomhle questu nevěděl. Takhle jsem přišel na vymoženost průzkumu :D
Bez plánování začínám většinu RPG, mám docela kliku, že se mi ještě nepodařilo se se špatným výběrem zablokovat (to musím zaklepat). Kolikrát jsem si hodně zatopil, ale vysloveně jsem to vzdal jen u Golden Land - proto mi nakonec ten ztracený save zas až tolik nechybí, celkem rád to rozjedu znovu a lépe. Tam mi do toho prostě skočil hlavně ten tahový systém boje. Fallout jsem jen kdysi rozehrál, takže na systém si vůbec nevzpomínám, ale u Lionheartu mě to docela mile překvapilo.
U ovládání jsem se zatím dostal jen k průzkumu apod. Byla to metoda pokus omyl, takže balancování útoku mě určitě minulo. Podívám na to. Průzkum samotné Barcelony mě čeká teď, koukal jsem zatím jen na frakce, jestli jsem neudělal s těma zlodějema nějakou botu, protože oni jdou nakonec vymlátit taky, když pomůžeš tomu přepadenýmu templáři na jejich patře utéct.
Teď si nejsem moc jistý, jak to bylo hned na počátku, ale snad jsem měl v jednoručních zbraních už nějaké body navíc oproti ostatním. Rozhodlo hlavně získání mečů od skřetů v lese, které byly v tu chvíli nejlepší a vlastně jsem doposud (ve stokách) z jednoručních nic lešího nenašel. Jeden prodává obchodník v lese (tuším, že je ta oblast pojmenovaná jako Křižovatka) a tam jsem zahlídl popisek, že je třeba minimum 50 v dovednosti. Podvědomě jsem se tak dal cestou jednoručních zbraní, nakonec ty vlastně preferuju skoro vždy :D. Lepší mečík se bude určitě hodit.
Magii jsem asi zvolil stejně, zatím jsem jen ze začátku zkoušel, co udělá investice dalších bodů, ale moc mě to pro teď nepřesvědčilo. Zkoušel jsem tam i nějaké zpomalení protivníka, zrovna u toho trola, ale nakonec to vyhrála opravdu jen hrubá síla a štěstí na sérii útoků. Chybí mi totiž info, kolik bodů max. se dá do dovednosti nacpat? Resp. kolik je asi smysluplná hranice, nad kterou už je to spíš "ztrátová" investice? U perku MASTER OF ARMS je vidět hranice 200 pro melee. Za level dostávám 14 bodů, takže to opravdu vypadá na užší specializaci postavy, tedy nerozhazovat body na moc míst.
-
28 Úno 2013, 12:55:
za krysodlaky dostaneš príma quest na zrušení jejich kletby, při kterém budeš muset vyzvat dévu... dévy jsou něco jako minibossové, s některýma se dá dohodnout a některý jsou pěkný mrchy s nepříjemnejma abilitkama
ale toho dévu stejně časem najdeš
já se ke zlodějům nikdy moc nepřidával
co bych určitě doporučil tak hned splnit questy pro saladinův řád, nepočítá se jako hlavní frakce, ale dostaneš od nich bonus 1 int a 2 skill za lvl, nebo 1 síla a body do zbraní¨
já si vždycky při tvorbě postavy nastavil int na 9 a udělal tenhle quest úplně prvně
potom si můžeš zadarmo zvednout vnímání o 1 když opravíš galileův teleskop a podíváš se skrz něj (na ten quest taky narazíš, nechci moc spoilovat D:) přítomnost slavných postav by zas tak překvapující být neměla
Miguel de Cervantes, Shakespear, Leonardo da Vinci, Marco Polo, Galileo atd. s každou z těhle slavných postav je většinou spojený solidní předmět, nebo nějaký permanentní bonus
co se týče bodů, tak sis zajisté všiml, žes na začátku vybíral 3 specializace na dovednost - to znamená, že za jeden přidělený bod do ní dostaneš 2 body zlepšení
bohužel aby ses nemohl hned dostat na 200, tak se poměr pořád zhoršuje
zatímco za 1 bod se můžeš zvednout z 60 na 62, tak až budeš chtít jít ze 199 na 200, tak budeš potřebovat 3, nebo 4 body a to máš takhle u dovedností se specializací, u těch ostatních to bude otřesný, takže tam se nevyplatí je tahat nad 120
-
28 Úno 2013, 13:56:
Mě to přišlo nesympatické, že jakmile jsem do stok jen vlezl, tak mě nějaká postava začne tlačit do kouta :) No tak jsem jí to vysvětlil jinak. U zlodějů mě překvapilo, jak jsou ve skutečnosti slabý (zkusil jsem nejprve toho templáře osvobodit). Příště to bude třeba zas za krysodlaky.
Na Saladinův řád jsem narazil a úkol dostal, jenom jsem si nebyl jist, abych si hnedka něco neuzavřel. Na můj vkus je tu hned na začátku až moc možností :) Město si teď hezky prolezu, je vidět, že mě čekají zajímavá setkání.
Na body jsem koukal. Chvilku jsem měl pocit, že jen moc rychle klikám, protože to opravdu skáče, už vím alespoň proč. Budu se toho držet a vezmu to nějak přiměřeně. Zatím mám stále tu kombinaci bojovník / zloděj, možná se pro mě vyplatí vzít si k tomu i plížení. Ale nejprve teda ještě kouknu, jak jsem rozdělil dovednosti. S bojem beze zbraně si mě trochu nahlodal, ale zůstanu nakonec věrný oceli :D Opravdu si teď nejsem jist, jaké dovednosti mám, základní atributy jsem rozdělil nejspíš tradičně do síly, odolnosti a obratnosti. Jsem zvědav, až si to sepíšu :)
-
7 Bře 2013, 18:16:
Musím říct, že Lionheart mě docela chytl. I když si mi napsal pár tipů, tak jsem jich samozřejmě pár minul :D Prostě mě ten děj odvedl jinam. Už jsem v kryptě. Sice ta zajímavá část skončila, ale nakonec ono IWD je taky docela lineární. Postavu mám celkem dobře vycvičenou, ale tutovka to neni. Na titány jsem musel vzít pomoc v podobě bojového konstruktu s Montallieu. Dévy sundavám na 1-2 léčivé lektvary, je hezké, že jak je člověk s AD&D vycvičený, tak se dá předem tušit, jaká bude vhodná taktika, to se mi líbí. Prostě netápu. Pro mě je to podstatně lepší, než-li čistokrevná diabolovka. Našel jsem i manuál, byl samozejmě v krabici :), postavu bych asi býval vytvořil jinak, ale co už :D
-
7 Bře 2013, 19:31:
krypta je pekelná... většina mých pokusů skončila tam, ale taky za to mohl ten nárůst linearity... odtud už vlastně nemáš žádný questy, jenom jdeš, jdeš a jdeš
-
8 Bře 2013, 06:50:
Na kryptě mi vadí jen jedna věc a to je její rozlehlost. Jsem teď na patře, kde se mám setkat s Johankou a podle všeho je tohle patro jakoby předposlední (má už jen několik odboček). Bojů je tu až až a krom toho jsem narazil už na druhý bug. První byl s kamennými srdci titánů, kde jednoho zabil můj doprovod a z něj jsem srdce nedostal, druhý je s revenanty v kryptě, kdy mi zůstala jedna zablokovaná truhla. Jinak jsem tu našel prima zbraně (palcát) a začalo to být s nemrtvými veselejší - v kryptě je vůbec inspirace Diablem dost zřetelná. Ve městě mi nějaký úkol ještě zůstal, tak si to zatím budu šetřit :)
Je škoda, že se to začíná takto zvrhávat. Už průchod přes Pyreneje působil dost ponuře. Celkem doufám, že po kryptě narazím alespoň na zajímavější lokace :) Dohrát bych to měl, teda pokud jsem nezvoral něco při tvorbě postavy. Bodů mám dost, v pohodě můžu zvýšit jednoruční na 200 a dotrénovat zlodějinu na 100 (vyjma řečnictví, to mám nízké, ale zas mám bonusové předměty). Měl by se mi tak otevřít útok ze zálohy. Na magii jsem se zatím plně vykašlal, body mám jen z toho, co jsem dostal od Mocných apod. Zjistil jsem, že hlavní dovednosti jsou boj beze zbraně a jedno/obouruční zbraně, takže tam mi to skáče nejlíp.
Některé perky jsou zajímavé (např. odolnost proti jedu nebo nákaze), dokonce přímo stvořené pro konkrétní mapy, ale obávám se, že právě jinde než-li na těchto mapách k ničemu nebudou :) Chyba byla s inteligencí, už ji mám vyšší + perk na dovednostní body a hnedle beru 18 za level místo 14-ti. Bohužel, teď už levely tak rychle neskáčou :/ To byla asi nejvýraznější chyba, co jsem udělal - ztráta cca 50 dovednostních bodů.
Prolítl jsem si ještě zákysník na Abeceděher, dost se tam preferuje postava zaměřená na magii ohně. Zdroj asi znám, protože jsem našel i jedno anglické walkthrough. Moc jsem to nečetl, nedokážu si představit, že by to mělo u mě úspěch. Přijde mi, že magie je v Lionheartu slabá a s rostoucí dovedností to neroste tak závratně. S palcátem teď nemrtvý bouchám v průměru za 26 bodů + dostávají těch 17 bodů z bonusu proti nemrtvým. Až navýším boj beze zbraně na 100 (podmínka dalšího perku), tak schválně zkusím, jak si bude postava stát v něm.
-
8 Bře 2013, 09:03:
magie ohně je nejsilnější, protože sylvanita si může dát raciálku + 15%, pak je + 15% perk, v bonusovým balíčku je obchodník s 25% rukavicema, před finálním bossem je luk +25% ale věcí na oheň se dá sehnat mraky... narozdíl od ostatních elementů, kde jich je jenom pár
nechci moc spoilovat, ale jestli tam máš ještě questy, tak se radši vrať
zjevně dáváš body do všeho kromě magií... no, pro nejlepší perk mistrovství ve zbrani je podmínka myslím 8 str 8 agi, 200 boj se zbraní a nesmíš mít boj beze zbraně vyšší jak 100
já si teď rozjel postavu na jednoruční zbraně, kmenovou magii ochrany a hňev přírody - takže to je lionheart verze mýho standartního druida na solování Forgotten realms her
v mých dřívějších pokusech jsem hrával dost často za nekromancera, jenž má asi nejsilnější vyvolávačku ve hře, jenže od Pyrenejí je to jenom fackovací panák a ani buffy s perkem mu moc nepomohly
pak jsem hrál na magii blesků + maelstrom luk z kamenné hlavy, ale nemrtví mě z téhle varianty vyléčili
před bosse jsem se dostal za pro mě neobvyklou cestu meče a božské magie, ale finální lokace jsem už musel probíhat a bosse jsem ani pořádně nezranil
-
8 Bře 2013, 10:36:
Aha, v manuálu je teda chyba. Já si myslel, že jsem to na GameBanshee přeci jen viděl dobře. V manuálu je totiž, že musí být vyšší jak 100, díky za upozornění, to by zamrzelo. Strenght splnim, v základu mám 7 a k tomu mám snad opasek a hlavně zbroj. U Agility to bude horší (v základu snad taky 7), ještě na to kouknu, ale tu kdyžtak zvýším perkem.
Do magie body nedávám, zatím vlastně nebyl ani důvod. Podle tabulky v manuálu lze dovednost dostat až na hranici 300 bodů. Co jsem odpozoroval, tak pro hlavní dovednost je investice dovednostních bodů poloviční, tzn. do cca 225 jsou to 2 body na zvýšení o 1. Zvažoval jsem tedy tuto variantu. Jenomže v tuhle chvíli neni ani moc vidět rozdíl mezi 175 a 200 (už jsem preventivně zkoušel navýšit u titánů, ale pak jsem to vrátil zpět). Tak teď nevím.
U magie mě popisky evokujou takovou věc, že když budu mít např. meč s ledovým poškozením, tak investice do ledové magie se projeví i na něm, což je asi to co píšeš, tedy ztráta času :D Maelstrom mám, ale střelbě se nevěnuju vůbec, spíš ho prodám.
Asi tedy nakonec pro nějakou magii ještě sáhnu. Na zlodějinu jsem taky našel dost věcí, navíc na té stovce jsem ještě nenarazil na problém, který bych nevyřešil + mám plno lektvarů. Já jsem se na úzkou specializaci docela upnul, právě bych nerad skončil na nějaké drobnosti :D Ono už v té kryptě docela přituhlo.
-
8 Bře 2013, 10:59:
u toho perku máš ale ještě další prerekvizity, že musíš mít i nějaký ty předchozí perky, radši se na to mrkni
magický poškození zbraně je zafixovaný, ty procenta buffnou tvoji magii, takže když máš všechny tyhle itemy a magii ohně na lvl 300, tak tou základní ohnivou kuličkou už můžeš dát dmg 100 co se týče zlepšování magie, tak jsem včera narazil na dobrej návod, kde má hodnoty kouzel na 100, 200 a 300
je to někde ke konci http://www.cheatbook.de/wfiles/lionheart.htm
edit: tak po chvilce hraní jsem dostal neodolatelnou chuť na Baldurs gate, takže to už stahuju (originálky máme minimálně 2 :D ale prostě na noťasu není mechanika)
-
8 Bře 2013, 21:29:
Jo, hezky popsané. Zajímavě pak vychází i boj beze zbraně, zítra si nad tím sednu a porovnám si to jen pro zajímavost s perky (mám tam jeden přehmat ve výběru Heavy hand, to mi pár perků zamklo). Na změnu už je pozdě, ale pro příště se to hodí. Jenom mi nejde do hlavy ta nabídka kouzel, v přehledech toho je víc, než vidím, to závisí na výběru ducha? Já myslel, že každý to má stejné a bonus jde jen do té, od které se odvozuje duch.
Baldury ještě nějakou dobu vidět nemusim, takže já si v klidu dohraju Lionheart a pak s tím možná vemu rovnou i Fallout :)
Málem bych zapomněl, hezky v tom walkthrough rozepsal zlodějinu, jsem rád, že jsem došel nezávisle ke stejnému závěru :D Tedy obráceně, že jsou mé úvahy ohledně ní správně.
-
8 Bře 2013, 23:42:
máš 3 typy magie - duch, mentální a kmenová a v každé magii máš ještě 4 větve, např kmenová má ovládání mysli, nekromancii, hněv přírody a ochranu
každá větev obsahuje 4-5 kouzel, přičemž dáváš body jenom do větve jako celku, takže jeden bod v magii ti velepší 5 kouzel
každý kouzlo se v té větvi odemyká postupně, takže na začátku můžeš použít jenom to první a na lvl 120 by se ti mělo odemknout to pátý
BG2 úspěšně nainstalováno, ale na tom dvanáctipalcovým monitoru to je celkem utrpení... zkusím zítra k noťasu připojit starý CRT montiro s klasickou klávesnicí jak to bude vypadat
-
9 Bře 2013, 06:55:
Už tomu rozumim, musel jsem ještě kouknout do hry, jak ten strom vypadá. Tak to je docela slušný výběr, kam cpát body :) Nejvíce bodů mám v mentální magii, budu muset dobře promyslet, co nakonec případně vybrat, tohle by mohlo mít fátální dusledky. Zlatý CMM a Gothic ...
Musel jsem udělat menší revizi, co jsem vlastně stvořil:
Člověk, živelný duch, level 21
Síla 7 (9), Vnímání 6, Výdrž 7, Charisma 5, Inteligence 6, Obratnost 8, Štěstí 5. Akční body 9, RH 6.
Hlavní znak 1 - Tvrdá kůže, Hlavní znak 2 - Těžké ruce
Perky:
Vládce zbraní, Vzdělávání, Hvězdopravec, Galileova magická baterie, Bramblova trpělivost, Učenec Půlměsíce, Zloděj, Odplata, Přítel zlodějů, Bystrý učedník, Pozornost.
BG2 jsem hrával už na 17'', na 14'' to byla BG1, což bylo vzhledem k rozlišení hry tak akorát. Na LCD mi to už moc nesedělo, ostatně jako řada jiných her. Bohužel místa bylo málo a tak CRT musel ustoupit. Nejhorší byl však přechod na widescreen, dodneška to nemůžu zkousnout, byť mám teda možnost to v monitoru přepínat.
-
9 Bře 2013, 09:15:
jedno ze základních pravidel je dávat si za hlavní znak gifted - přidá to 1 do všech atributů, ubere v dovednostech a dostaneš 5 bodů míň za level... ono s přídavkem intelektu se ti penalizace sníží na 3 body míň za lvl a ty ostatní penalizace se taky zmenší zvýšením atributů
potom to je dle volby.... někdo si bere 2 body za lvl za cenu perku pouze každý 4. lvl, já preferuju small framed, což ti přidá 1 obratnost za cenu blbé 50 lb nosnosti, takže je to vlastně zadarmo
vnímání a charisma nepotřebuješ když nekouzlíš ani nejsi střelec, obratnost, inteligencí ses ošidil o 4x2 body dovedností za lvl...já tvořím postavu s 9 int a hned naběhnu na otrokáře pro krystal snů aby mi saladinův řád zvedl in na 10
ve Falloutu je nádhernej trait a jmenuje se krvák :D nepřátelé vždy zemřou nejkrutější možnou smrtí... ten je bombastickej... i blbou pistolí mu vystřelíš střeva, plazmová puška ho totálně rozpustí, prostě legrace
jestli se pak chystáš hrát fallouta, tak bych měl dát jenom pár varování - na použití běžných pušek ti bude stačit síla 5, ale pokud chceš lepší kousky, tak 6 je jistota, inteligence ti nejen zvyšuje dovednostní body za lvl, ale tady má i přímo vliv na rozhovory, takže namaxovat je to povinnost, stejně tak jako je povinnost namaxovat obratnost... a s tou obratností to myslím smrtelně vážně, kvůli tahovým bojům
jeden výstřel stojí 5 bodů, takže pokud máš 9 bodů, tak je sice hezký, že si po jednom výstřelu můžeš nabít zbraň, zakousnout svačinu a skáknout na záchod, ale praktičtější je nepřítele nejdřív zabít a tohle dělat až po boji
mno je tam toho víc a Fallout není zrovna hra co špatně vytvořenou postavu odpouští
já to jednou odehrál jenom s bojem beze zbraně... byla to docela sranda :D ale pokročilejší maegiri kick stál 6, nebo 7 bodů a pokud jsem chtěl kopat cíleně do genitálií, tak spotřebuješ další bod na zacílení
-
9 Bře 2013, 19:37:
Každý čtvrtý level jsem měl v merku, ale nezdálo se mi to nakonec jako dobrý nápad :D Teď bych to asi zvolil. Inteligence byla chyba, podobně bych už nebral Heavy hands a místo toho vzal spíš Finesu. Blížím se k levelu 26, tak jsem zvědav na mistrovství ve zbraních ... kryptu jsem ještě neopustil, myslel jsem, že jsem před koncem a ono to má ještě dvě "patra". Johanku jsem už osvobodil. U mě je nosnost problém, už jednou jsem musel zpátky do města prodávat. No, otázkou taky je, co vlastně s těma penězma budu dělat? :) Zítra snad kryptu skončim a dooběhnu zbývající úkoly. Začalo se to táhnout, neb postupuju hlemýždím krokem.
Na Fallout jsem zvědav, na kolejích jsem zkoušel snad jedničku, pamatuju si nějaké Vaulty, ale to je asi tak vše.
-
9 Bře 2013, 22:20:
ok, tak ještě jednou :D po dokončení krypty se nemůžeš k těm úkolům vrátit... buďto je uděláš teď, nebo nikdy
-
10 Bře 2013, 07:30:
Jo takhle, tak to jsem tě předtím nepochopil :D Ještě že si mě zarazil, takže naložim odhozené předměty a pošupajdim zpět do města.
Edit Lionheart: Ještě že si mě vrátil, býval bych komplet minul Nostradama :) Udělal jsem vše, co ještě šlo (vyjma 2 subúkolů pro inkvizici v Montaillieu) a zůstal mi jen Shakespeare v Barceloně (mám malou výmluvnost pro ukecání lichváře a zabíjet se mi ho nechce). Ten zůstane asi nesplněný. Jinak kryptu mám za sebou. Jenom mám menší problém, zkoušel jsem vše možné a mistrovství ve zbraních mi hra nenabídne. Možná to souvisí s jinými, ale zatím jsem nenašel s jakými perky.
-
10 Bře 2013, 17:30:
si ani nepamatuju, že se šlo vrátit do Barcelony :D já tam měl vždycky všechno hotový než jsem ji opustil
teď nevím jestli myslíš quest s jeho dluhem, nebo múzou
a proč jsi neudělal tu inkvizici? nic to neovlivní..
-
10 Bře 2013, 19:09:
S cestováním je to zajímavé, dokud neuděláš kryptu, tak můžeš kamkoliv. Bylo krom toho hezké, zajít si zpět do éterické pláně pro meč. Byl to tu samý nemrtvý, ovšem o level níže. Skoro mě ani neškrábli :) Konečně jsem se tak někde vyřádil.
Jednalo se o úkol s dluhem, ten první jsem udělal. Nakonec mi chyběl samozřejmě i úkol se srdci titánů (dříve zmiňovaný bug). Inkvizici jsem vynechal z principu, moc se mi zadání těch úkolů nelíbilo :D Amulet jsem teda šlohl. Měl jsem i trochu obavu, aby mi to neskočilo do děje. Na mapách jsem toho taky zas tolik neminul, investice do zlodějiny se opravdu vyplatila. Backstab jsem vynechal a po kryptě semi podařilo získat i Mistrovství zbraní - je potřeba ve skutečnosti level 27, nikoliv 26, jak píšou na GameBanshee.
S pěnezma jsem se dostal nad 172 000, kupuju jen lektvary na léčení a ty si pečlivě schovávám. Použil jsem jich pár jen u Nostradama a v kryptě na konci (mistrovský zloděj byl opravdu jedlý :D). Abych nezapomněl, skupuju i střelný prach. V druhé části Barcelony jsem dosáhl na level 30, body zatím ještě nikam necpu. Zůstal jsem jen u jednoruček, zbytek raději šetřím, kdybych narychlo potřeboval něco konkrétního. To, že se to teď zvrhlo v čistou akci, by mě ani tolik nevadilo. Vadí mi jiná věc. Ono to neni ve skutečnosti na nějakou dynamičtější akci stavěné. Všude samé skupinky nepřátel a co pár kroků se léčim. Docela to zdržuje.
-
11 Bře 2013, 12:22:
kde jseš teď? v poušti plné radioškorpiomutantů a la Fallout? tam mě to sralo snad úplně nejvíc
-
11 Bře 2013, 15:21:
Bohužel ne, jsem v druhém podlaží u druidů v Anglii a docela prskám :) Připojil se ke mě nějaký týpek, od čehož jsem očekával výraznou pomoc (zkušenosti se nedělí), ale místo toho mu dělám chůvu a skapávám častěji. Budu ho muset vyhodit a holt pokračovat dál sám. Je to tu docela přehnaný se střelcema, byť bych to byl schopný ustát, tak ti magoři jsou skutečnou oporou šermířům, kteří mě pak docela v pohodě rozsekaj. Připadá mi, že ta hra tohle dělá záměrně, ať jsem jakkoliv silný nebo si k tělu pustim jen jednu max. dvě potvory, tak mi vždycky konstantně usekaj stejný podíl HP. Jako bych byl penalizován. Přitom třeba boje s přesilou hadích asssasinů jsem za pomoci léčivého kouzla docela ustál. Postup je teda velmi pomalý, jenom půl hodiny mi trvalo přejít přes teleport do Anglie. Dneska bych rád došel do pouště :D Chtělo by to splašit nějaký pořádný mečík nebo palcát. Magii se stále vyhýbám, pomalu se připravuju, že finále asi nedám ... holt asi dojde na diplomacii :D
-
12 Bře 2013, 19:39:
Jinak Lionheart jsem teď pustil k ledu, pokračovat budu až zítra :) Včera jsem nakonec skončil u Sedmi samurajů, takže takový hezký filmový večer.
-
14 Bře 2013, 01:11:
Konečně jsem dorazil do pouště. Level 36, 287 volných bodů, 232k peněz. Celou druidí svatyni jsem vydržel tahat sebou i Sira Rogera Templetona. Bylo to o nervy, čekal jsem nějakou pointu, jenže nepřišlo nic :) Je to takový tichý společník, jen na počátku pouště měl krátkou hlášku. Po tom jednom minulém příspěvku jsem měl obavy ze škorpiónů, ale celkem to jde, jenom parťáka jsem musel vyhodit, pořád se cpal dopředu a tady to opravdu tolerovat nejde. Neposlouchající parťáci v BG nebo v IWD jsou proti tomu nic :D
Edit: Poušť je za mnou. Škorpióni byli nakonec opravdu dobří, nečekal jsem, že to bude vyváženo kvantitou :D Byli prakticky na každém kroku. Vymlátil jsem to komplet i s písečnýma duchama. Hezky to hned skočilo o další dva levely. Templetona jsem dovedl k saladinovu rytíři, ať mu neni smutno, kluci si určitě rádi popovídaj ;). O kousek dál jsem sejmul Azi Dahaku. Prima dráček, jenomže mám plný batoh léčivých lektvarů, tak jsem použil jen ty slabší (24 + jeden silnější) a v klidu ho usekal (rány nic moc, ale on taky zrovna přeborník nebyl). Na patře s assassiny jsem skočil na level 39, což už činí celkem 341 volných bodů a nejspíš bych mohl zvednout jednoručky na 300. Ale nechám to ještě být. Assassini nejsou kupodivu tak tuzí, ovšem je to podobné jako v Anglii, jdou ve skupině a s podporou střelců, navíc je tu nevýhodný "terén". Zbraň stále nic, pořád používám stejný mečík - to co měl ten obchodník v poušti bylo sice hezké, ale drahé a ne o moc lepší. Je zajímavé, že cenou se nedá vůbec řídit :). Doufám, že dnešní noc už se dočkám konce :D
-
14 Bře 2013, 18:34:
Jinak hned jak jsem vstal, tak jsem dojel v Lionheartu patro assassinů, zalitoval, že nemám specializaci na střelbu a přešel o patro níž a ... zalitoval absence střelby ještě víc. Nechce se mi body ještě rozdělovat, nakonec jsem zjistil, že až na 40. levelu mám dostatek na 300 bodů do jednoruček (ne čistě, mám i helmu +8 bonus, rálně tedy cca 293). Ovšem zkusmo jsem zjistil, že 180 bodů do diplomacie mám v pohodě, což bych si chtěl právě nechat otevřené. Střelce assassinů teda zatím řeším tak, že si najdu vhodnou pozici, odkud je můžu střílet aniž by oni "viděli" mě. Dokážu si živě představit, jak snadno se vývoj postavy dal zvorat a byl bych teďka v pytli :D Proběhnout druhým patrem totiž tak snadno nejde, dokud to tu alespoň nezredukuju. Jinak bych tu utratil snad všechny léčivé lektvary.
-
14 Bře 2013, 23:59:
vůbec nevím jak jsem se k finálnímu bossovi dostal... žádný velký problémy si nepamatuju, prostě jsem se nasral a proběhl to, možná jsem měl vyvolanýho magickýho templáře co je zaměstnávala
-
15 Bře 2013, 01:46:
Uf, mám to za sebou :) Trochu jsem se ještě zdržel návratem k obchodníkovi. Kyselinovou lázní jsem musel nakonec proběhnout v pravém slova smyslu - kopl jsem do sebe lektvar na ochranu proti šípům a cestou se udržoval lektvary zdraví (stálo jich to plných 6 velkých). Jen tak tak jsem si stihl odemknout a couvnout zpátky o patro výše. V těhle hromadných bojích je to docela nepřehledné, zdraví se mi blbě hlídá. Naštěstí byla tahle místnost malá. Další dvě patra byly v pohodě, jen klasický boj tváří v tvář.
Jak už jsem psal, rozhodl jsem se ještě donést přebytky ke kupci a koupit případně pár respawnovaných lektvarů (obnovujou se jim dost pomalu ...). Nahodil jsem na sebe předměty s odolností proti ohni, neboť svého nepřítele už znám :) a vydal se zpět. Level 43 (kousek před 44), HP 320, Mana 228, 413 volných bodů a dobrých 5-6 nevybraných perků. 36 velkých lektvarů léčení, 3 malé a 34 hromadného léčení.
Po vstupu ke starci jsem hned zaleveloval díky těm zk, co jsem hned dostal, takže dalších +18 dovednostních bodů k dobru. Nechal jsem vše beze změny. Starce jsem naštval a on na mě hned poštval draka :D A ejhle, jednoručkou se nechytám, neb se k drakovi ani pořádně nedostanu. Zkusil jsem ještě jednoručky zvednout na 300, ale nic moc. Co naplat, rychlokurz střelby za zbylé body + perky (dostal jsem se na cca 165) a najednou pohodička, drak se opravdu nehne a čas od času se jen vyléčim. Vyplatila se mi kuše, kterou jsem našel někde u druidů v Anglii, má bonusových +9 zranění.
Bohužel Leoardo a ten druhý padli, protože to trvalo moc dlouho, než jsem přišel na vhodnou taktiku. Spotřeba lektvarů byla rovných 26, ale opět kvůli těm chybám. V tuhle chvíli mě zamrzelo, že jsem se na lukostřelbu nedal hned a mohl jsem vůbec mít cestu chrámem snažší rovnou.
Nedalo mi to, nahrál jsem save znovu a docvičil pro změnu diplomacii (hodně to jde upravit perkama). Perfekt, 180 bodů, cca 6 obratů dialogu a konec, stařec umře sám. Nejspíše přesně takhle to mělo být, poněvadž jsem byl nejvíce pochválen :) a hlavně to zapadlo do souvislostí s předchozími dialogy z Montaillou. Za zbylé body by pořád šlo vytrénovat střelbu.
Suma sumárum, čistý melee se nevyplatí, takže těch 200 bodů bylo dostačujících pro celou hru. Naopak se ukázala síla střeleckého útoku. Tudíž velice úzká specializace v boji by se bývala pro mého čistokrevného vymstila. Magie šla úplně stranou, ale body by na ní bývaly byly, ovšem jsem rád, že už to mám za sebou :D Ještě sepsat nějakou tu rádobyrecenzi ...
-
Nevíte někdo, plís, jak to tady funguje se základními vlastnostmi? Pokud mám Perception 10 a můžu si vzít Perk Sharphooter, který mi přidá +2 Perception za účelem použití Bow / Crossbow, můžu se teoreticky dostat na 12? Ve Falloutu to nešlo, ale tam mi to ten Perk ani nenabízelo, když nešel vzít. Tady se nad 10 můžu dostat pomocí předmětů (zobrazeno jako Perception 10 (11)), ale to si nemám v Lionheartu jak ověřit.
A jelikož mám trait Gifted, tak dostávám Perk jen každou 4. úroveň a nikoli 3., tak se mi jima nechce úplně plýtvat, pokud to nemá cenu..
-
Tak si odpovím zase sám.:-)
Ano, je možný se v týhle hře dostat se základníma SPECIAL vlastnostma přes 10. U některých vlastností je to vlastně docela i výhodný.