Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Březen 15, 2013, 14:19:41
-
Úvodní příspěvek k Oblivionu ...
-
7 Led 2013, 20:17:
Ale teď zas k současnému hraní aneb pokrok v Oblivionu ... no, nadávat jsem jaksi nepřestal. Nějak mi neni jasné, jak jsem se tenkrát dostal tak daleko a s minimálními problémy. Vůbec si nevzpomínám, že bych si hrál s nastavením obtížnosti. Zatímco tady jsem tak do 3. levelu vlky celkem zraňoval, od levelu 3 do cca 15 z nich byl najednou vyrovnaný protivník. Bezpečně sejmu jen krysu :D Vynechám samozřejmě to, že lidští protivníci jsou stále krok napřed. Dostal jsem se až na level 18 a konečně ukořistil Mithrilovou zbroj, dosud jsem jinak chodil ve vlčích kožešinách :) ... jo, málem bych zapomněl, povolání mám vraha, takže odtud ta "omezení".
Překvapuje mě to hlavně proto, neboť v Morrowindu mi tohle nijak nepřišlo (vyjma datadisku Bloodmoon, tam výrazně přituhlo). Podobně později i ve Skyrimu, který bych v tomto ohledu přirovnal spíše k Morrowindu.
Ze stok pod hlavním městem jsem se vydal do Chorrolu a odtud vzápětí do Anvilu podél horského hřebene. Minul jsem tak Kwatch obloukem a dosud jsem ho držel i jako hranici pro pohyb na východ. V Anvilu mě s questy pro cechy moc nenadchly - všehovšudy 1 max. 2 pro každý a mám se prý zas hlásit jinde. Městské questy jsem zvládl 2, jeden díky pokročilé alchymii a druhý díky rychlé orientaci na školu ničení (příště si budu muset dát lepší pozor, jak sestavuju postavu). Je to samozřejmě žalostně málo a 2 dny reálného času za mnou :) Na druhou stranu je vidět, že to je hra na hodně dlouho. Štěstí se na mě nakonec usmálo a díky jednomu úkolu, ani nevím odkud, jsem se stal hlavou anvilských pirátů (má to i svého obchodníka s kradeným zbožím, což je velké plus, neboť krom toho má i velkou zásobu paklíčů).
Krom zbrojí mě i dost překvapil zbraňový arzenál. Zjistil jsem, že očarované zbraně jsou zatím spíše na obtíž. Důvody jsou dva - neumím je sám opravovat a ještě hodně dlouho to tak zůstane a taky je neumím dobíjet (průmyslové dobíjení u specialistů je přitom dost drahé). Peníze se sice s vyšším levelem sypou rychleji, ale na tomhle bych je utratil příliš rychle. Pokud tedy nelze srabácky vyskočit na nějakou vyvíšeninu a prát to dolu šípy nebo kouzlem, tak se boji raději vyhýbám. Jako na potvoru mi totiž došly i ingredience pro lektvary zdraví :)
Zajímavý postřeh mám i s časem, přijde mi, že v Oblivionu plyne nějak rychle. Budu muset kouknout, jak to s ním opravdu je. Pamatuju si, jak s příchodem dvoujader u některých her nastal problém se zrychleným časem, tak bych nerad, aby to nesedělo zrovna zde.
-
7 Led 2013, 22:01:
Hraješ to vanilla?
-
7 Led 2013, 22:45:
Nainstaloval jsem jen oba datadisky s tím, co tam bylo (mám každý koupený zvlášť, u Knights of the Nine jsem zaškrtl všechny pluginy nabídnuté v instalátoru). Manželce jsem to před pár lety nainstaloval bez datadisků a normálně to hrála. Právě se divila, jak u toho nadávám :)
Edit: Právě jsem si dočetl popis jednoho questu, který jsem dělal a to osvobození vesnice Aleswell od neviditelnosti. Už je to pár dní, co jsem si všiml, že mi hodnota dovednosti Štěstí klesla na 7, ale přičítal jsem to nějaké nemoci. Jenže po vyléčení se nic nevrátilo. Podle všeho jsem o štěstí přišel právě v Aleswellu :/ Otázkou je, co teď? Jak jsem vyčetl, štěstí má vliv na velikost zranění a účinnosti zbroje, což by mohlo ovlivnit hraní až takhle? Záporný bonus bych čekal, ovšem jen v rámci zhoršené pravděpodobnosti. UESP Wiki říká, že efekt kouzla Damage Luck lze zvrátit - samozřejmě, první co mě napadlo, bylo vypít lektvar Obnovení štěstí a ... nic. Zkusím to zítra znovu, možná jsem jenom něco přehlídl.
-
8 Led 2013, 18:54:
Ráno mi to opravdu nedalo a ani jsem po noční nešel skoro spát :) Štěstí jsem obnovil ve svatyni Zheritama u Kvatche a kupodivu rozdíl vesměs nepostřehnutelný - tedy nic tak výrazného, abych mohl jednoznačně říci: "Ano, bylo to tím".
Místo toho jsem se pustil do dalšího levelování a vybral si proto dovednost Plížení. Překvapilo mě, jak rychle a bez problémů jsem se z úrovně 30 dostal na úroveň 100 (moje první stovka ...). Dosáhl jsem až na level postavy 25, ale neni to to pravé ořechové. Bonus z dovednosti šel vesměs jen do obratnosti, ostatní dovednosti jen po jednom bodu - level masteři by ze mě radost neměli :D
Změna se projevila prvotně hned na mapě, kde odteď pobíhají postavy oděné z části do skleněného nebo daedrického brnění (elfí už má kdekdo) + příslušné zbraně. Ovšem najednou jakoby došlo ke zlomu. Díky mistrovství v Plížení můžu používat útok ze zálohy (alias backstab) a to dokonce opakovaně, pokud mě "napadená" postava během jednotlivých útoků za včasu neodhalí. Celkem tuhého protivníka lze díky tomu sundat bez jediného škrábnutí na pár seků. Multiplikátor pro ocelovou šavli mám 6 (asi sečné zbraně obecně), pro luk 3 ... a že to s lukem jde taky dost dobře, dokonce i bez multiplikátoru (našel jse hezký daedrický kousek). Už od počátku pochodu přes hory mám v inventáři Kyrys zabijáků (Chameleon 15% trvale), který se teď výtečně hodí.
Nechtěl bych předbíhat, ale zřejmě i v Oblivionu se neleveluje všechno stále nahoru, u NPC mě teď přišlo, že mají taky jakýsi "strop" a teď se jim zlepšuje nejvíce jen vybavení. Zkrátka se mi značně zvedla nálada :D Díky tomu všemu jsem z 1,5 dungeonu odnesl celkem něco málo přes 20k septimů ve věcech (můj oblíbený kovář bohužel nakupuje jen max. za 1200 septimů za kus). O peněžní nouzi se tedy určitě hovořit nedá, spíše je poněkud otravné běhat s tím sem a tam, než se to všechno prodá.
Snad se začalo blýskat na lepší časy :) V plánu mám dokončit vše co ještě jde v Anvilu, včetně nákupu domu a pak se přesunu dále. Abych nezapomněl, moje pirátská banda mi za týden ukořistila 2k septimů ... teď už to asi tak významně nevypadá, ale do začátku je to zajímavý bonus. Jediný postesk na závěr, krom dýk najednou nemůžu nikde narazit na lepší jednoruční sečnou zbraň ;)
-
12 Led 2013, 09:27:
Hral jsem hru cca dvakrat a vzdy s modem "Oscuro's Oblivion Overhaul". Existuje i v ceske verzi. Silne upravuje/zlepsuje herni mechaniku Oblivionu.
-
12 Led 2013, 13:05:
Namlsali jste mě, stahuhu ze Steamu Oblivion, abych si zahrál Shivering Isles. Doporučíte mi nějaký módy pro Shivering Isles? Popřípadě nevíte, jestli módy pro Oblivion zahrnujou i ten datadisk?
Zaujaly mě Darnified UI, Qarl texture pack, Natural Environments.
-
12 Led 2013, 14:27:
Aha, já myslel, že ten mód je jenom na ztížení hry (narazil jsem na to někde v diskusi na oblivion.bonusweb.cz), tak jsem mu už dále nevěnoval pozornost :D Kouknu na to teda ještě jednou. Na vyšším levelu už to je o něco lepší, ale zas se začli objevovat skřeti ... nejprve to šlo, levelup o 1 až 2 a najednou je to zas v tahu, takže zálěží na potvorách. Na nekromanty zkusim otrávit šípy, dostat čočku od licha beru, ale aby mě sundal i nějaký kouzelnický poskok ... Napadá mě přirovnání s Gothic 3, tam se magie prostě ustát nedala, takže 1-2 firebally a byl load. Ono to možná nebude zas tak šílené, ale pořád mám na paměti hraní Morrowindu a Skyrimu a to se prostě srovnávat nedá, u některých soubojů mi to přijde mimo. Trola sundám 3-mi šípy, medvěda 10-ti :) Každopádně pro příště si postavu namixuju sám.
Shivering Isles začala manželka, přenesla si tam postavu ze staršího save a opět poslouchám, co je na tom těžkýho, že nemá nejmenší problém :D Hodilo ji to do úplně nové mapy/lokace. Nemám tam žádný neoficiální plugin, takže v tomhle nemám přehled ani zkušenosti. Osobně bych určitě zvolil něco na zlepšení vzhledu postav.
-
13 Led 2013, 18:32:
Shivering Isles; zatím se mi to dost líbí, graficky je to pěkný a příběh vypadá zamotaně.
-
16 Led 2013, 13:59:
Feh, Elder Scrolls. Nic pro mě. Zkoušela jsem Morrowinda. Ta hra má tolik chyb, že je nikdy nedokážu efektivně zneužít všechny. To mě deprimuje :-D. Měla jsem tam nějaký plug-iny na zlepšení těch odpornejch textur a taky jsem mohla křížit koně, takže jsem v tom chvíli blbla. Ale Gothic je Gothic. Jednička. Dvojka ale taky byla decentní.
Oh, a durzogové vypadaj fakt cool. Je prima mít dva jako pety. Jsou roztomilí. A víte, že když máte charizma nějaký dva miliony, tak se k vám chovaj slušně nejen upíři, ale dokonce i ordinátoři? A to už je co říct.
Včera jsem na emulátoru tvrdě pařila Lode Runner. Makačka. Nepřátelé mi už běhaj pěkně rychle občas je fakt problém jim zdrhnout :-). Na 250ti kolech se mi restartovalo číslování, ale o obtížnosti to říct nemůžu.
-
18 Led 2013, 03:41:
Označit textury Morrowindu za odporný je docela dost relativní :) Když jsem si ho před 11-ti lety přinesl domu, tak to nemělo obdoby. Jakožto majitel DX7 karty jsem to musel dokonce odložit do doby upgradu. Na ten zážitek z vlnící se vodní hladiny nelze zapomenout. Vepředu se to u mě drželo ještě v roce 2005. Gothic 2 byl třeba taky vymakaný, ale kouzlo grafiky se projeví teprve v rozlehlé krajině. Podobně jsem proto nedokázal po grafické stránce plně docenit ani Zaklínače 2 - jo, za 10 let to budou taky hnusné textury :D Pořád u mě hraje prim Gothic 3, byť Skyrim je taky na dobré úrovni - bohužel je pro změnu omezen tou severskou krajinou. Podle mě jde tedy spíš o ucelenější dojem, kdy lze špičkovou grafiku perfektně utopit a naopak, horší grafiku vyzdvihnout vhodným užitím.
Taky se mi stává, že při rozehrávce nějaké te starší hry se přistihnu, jak sleduju spíš grafiku a vzpomínám, co mě na tom tenkrát tak uchvátilo. Efekt je stejný, jako když se po Jurském Parku půjdu podívat na Cestu do pravěku ... za ta léta člověk posbírá nové zkušenosti a to prvotní nadšení už se nikdy nezopakuje. Vlastně se mi přesně tohle stalo u Oblivionu, který se mi pořád nedaří přestat interně (myšleno v hlavě) srovnávat se Skyrimem.
Shodou okolností jsem večer Morrowind rozehrál, nikoliv tedy ze zvědavosti apod., ale potřebuju postavu kvůli pozdějšímu betatestu lokalizace. Tak jsem měl dost času se kochat jeho světem. Bohužel integrovaná grafika to nedokáže jaksi přelouskat po stránce vertex shaderů, takže voda, která mě kdysi tolik okouzlila, se mi různě rozkládá a nepříjemně poblikuje. Ale jedno je jisté, s obtížností v Oblivionu jsem nepřeháněl :D. V Morrowindu krásná rozehrávka, level 13 a byť jsem ještě netrénoval bojové dovednosti, tak se můžu vydat klidně i na lov kagouti ...
Edit: Je zajímavé, jak šel pokrok za těch 10 let kupředu, ale nejmarkantnější změny přitom proběhly už v období 2002 - 2006. Od té doby to už neni tak zřetelné. Nebo jinak, od té doby už neni moc co zlepšovat na makroscéně, ale vývoj se soustředí na detaily + nadužívání "moderních" efektů. Někdy si říkám, že některá studia mohla se svými výtvory ty cca 4 roky vydržet a vydat je až do nové éry. Někdy je krásně vidět, jak se u některých sérií využívají staré motivy, možná ani ne z důvodu nedostatku nápadů, ale třeba vývojáře zajímá, jak by to vypadalo, kdyby to opravdu vyšlo později. Nakonec největší vykrádačka současné doby je Risen :) Takhle nějak by býval vypadal Gothic 1.
-
18 Led 2013, 08:55:
Nechci vypadat jako někdo, kdo chce od hry jen grafiku a ošklíbá se nad staršíma hrama (protože to neni pravda :-)). Ostatně jsem to já, kdo veřejně přiznává, že paří osmibitovky na emulátoru. (Včera jsem zas sbírala balíky, ta hra je těžce návyková, alespoň pro mě.)
Morrowind je dost nejednotnej, co se grafiky týče. Třeba nebe je úžasný. To se mě bratr dokonce ptal, jestli je to originál nebe, nebo jestli to tam mám doinstalovaný :-). Proti vodě taky nic nemám. Co mě ale žere jsou těla humanoidů. Ať mi nikdo neříká, že to nešlo líp.
Upřímě mě fascinuje, co s tou hrou dokázali fanoušci udělat. Jenže fanoušci dělaj takový věci z čistýho nadšení a můžou se na tejden zažrat do výroby jedný textury, že jo.
V podstatě jsem dohrála základní dějovou linii, bloodmoona (tribunal mi nikdy nešel ani bez pluginů, prostě je to nějaký buglý) a dotáhla jsem nějakej ten rank u guild, pak jsem toho nechala. Ta hra neni vyloženě špatná, jsou horší, ale zas tak úžasný to taky neni.
Hodně mi vadí absurdní rozlehlost hry. Jdete černou pustinou, skoro nic nevidíte, protože je popelová bouře, a jdete, jdete, jdete... Ano, v realitě to tak bývá, svět je rozlehlej, ale ve hrách mě to ruší. Pravda, ~ coc "balmora" řeší problém :-p. Nebudeme mluvit o chybách a nedomyšlenostech hry. To bych tu musela bejt ještě dlouho.
Ráda bych pochválila zvuk. Ten mi přišel velmi solidní.
Poslední dobou stoupá moje chuť zahrát si Wizards and Warriors. Asi budu muset. Nechám to ještě chvíli stoupat a pak to nainstaluju :-D. Mezi tim bych mohla Thiefa 3.
-
30 Led 2013, 07:11:
Poslední 4 dny jsem tomu věnoval více času. Cílový level je 41 a na řadě byl trénink magických dovedností, což zabralo krásné dva dny hraní. U Leyawiinu jsem narazil na jeskyni s tužšími troly, stal se z nich hezký objekt pro trénik magie Ničení - až ke konci jsem je teprve začal "nebezpečně" zraňovat. Je to díky tomu moje prvné vedlejší dovednost na 100. Musím říct, že to byl dlouhý trénink, oproti magii Iluzí nebo Mysticismu, které jdou výrazně rychleji a krátím si tím čekání na otevření obchodů. Podobně pomalu jde magie Obnovy, ale klika u všech ostatních je, že mají kouzla sesilatelná na postavu hráče, jen u Iluzí očarovávám koně ve stájích :D
Nejvíc mě překvapil trénink Lehké zbroje, našel jsem si osamoceného kraba a nechal ho na sebe útočit. Zranění jsem hned léčil (kvůli Obnově). šlo to velmi rychle a vůbec nevadilo, že mi po nějaké 20-té úrovni rozbil zbroj. Dovednost rostla i tak.
Paklíč od Nocturnal (souvisí s tou trolí jeskyní výše) jsem musel uklidit do truhly na "horší" časy. Z levelu 56 jsem měl rázem 96 a do 100 to šlo velmi pomalu. Hlavně pak už dovednost nerostla a bralo se to automaticky jako mistr. Přišel bych tak o 4 levely postavy, což za nezlomitelnost paklíče nestojí.
V Leyawiinu jsem to dle plánu zapíchl a začal čistit dungeony systematicky. Je to výrazně lepší, než na počátku. Na kontě mám nějakých 140k septimů. Mapu jsem si rozdělil do sektorů podle toho, do kterého města budu potom poklady odnášet k prodeji. Narazil jsem už i na první upíry, oproti Morrowindu značně zeslábli :)
-
4 Úno 2013, 19:37:
Musím říci, že čím více Oblivion hraju, tím více se mi líbí. U soubojů už tolik ze židle nevyskakuju i když za poslední 2 dny jsem narazil min. na 2 docela zajímavé paradoxy. Bohužel v sečných zbraních jsem zaostal, takže do rovného boje se jen tak vrhnout nemůžu, ale lukem to jde celkem dobře.
Pokračuju tedy v průzkumu okolí, dle Annotated Oblivion Game Map mám za sebou oblast Leyawiin Sector, Bravil Sector a 1/2 Nibenay Sectoru. Cestou jsem samozřejmě narazil i na questové dungeony, kde zůstalo něco zavřené nebo jsem se tam vůbec nedostal. Vytiskl jsem si každý sektor dle mapy výše na papír a postupně si odškrtávám + něco obohatím i poznámkou :)
Bravil jsem si nakonec vybral jako centrum pro svoz pokladů a koupil si tam dům. Je hnedka vedle obchodníka, což se velmi hodí - bohužel jsem získal zápornou zkušenost z cechovními domy, neboť jak se ukázalo, ani členství v cechu respawnu obsahu nezabrání. Přišel jsem tak o komplet výzbroj Ameliona :(
V podstatě vše s hodnotou nad cca 500 septimů z prozkoumaných míst přenáším do domu - prodávat budu najednou. Nejzajímavější byla v tomto ohledu pevnost Sundercliff Watch, kde jsem musel udělat haldu otoček a zažil tak i 3 respawny -> nakonec nebyla respawnovaná NPC ani pořádně ozbrojená :), postupně jim klesalo množství a kvalita výstroje. Dungeon jako takový to byl překvapivě velký a zdlouhavý. Škoda jen, že hlavní boss padl po třech výstřelech ze stínu ... ve skutečnosti jsem mu ani z dohledu neutekl, jen mě najednou přehlídl :D Mehrunova dýka skončila v truhle "pro vlastní potřebu".
Podobně mě překvapil i jeden pojmenovaný lich z oblasti Nibenay, normálně jsem musel pozici znovu nahrát, protože jsem nemohl uvěřit, že padl po jedné ráně šípem ... padl, tak jsem si na něm alespoň vyzkoušel uvěznění duše. Docela mě zklamalo, že v Oblivionu nejsou polapené duše popsané jako v Morrowindu, takže nevím, co jsem to vlastně chytil.
Dnešek jsem končil výhledem ze zamrzlých hor morrowindské hranice pohledem na Chedynhal. Opravdu to stojí za to.
-
8 Úno 2013, 07:33:
Zas pár dní za mnou a notný kus mapy taky. Nibenay sektor mám hotov, jen jsem si na chvilku musel odskočit ještě pro úkol od Verminy, aby toho zůstalo neodemčeného minimum.
Následně přišel na řadu průzkum oblasti Západní pahorkatiny - pod Zlatou cestou až na hranice. Tím jsem se přiblížil k Imperial City a postupně ke Skingradu. Překvapila mě jednoduchost zdejších dungeonů, jak co do potvor tak hlavně co do rozlehlosti. Oproti předchozím oblastem je to velký skok. Zřejmě to byl záměr a počítalo se s tím, že hráč bude nejprve rozkrývat mapu v okolí Imperial City apod. Směrem k němu totiž notně přibývá dungeonů, kde jsou jen banditi nebo zvěř.
Opět jsem se v průběhu hry dozvěděl novinku, že očarování věcí bych hledal v dovednostech a kouzlech marně, bez univerzity to prostě nepůjde :) Tak jsem pečlivě nasbírané předměty začal zas prodávat. Nechal jsem si jen ty dražší kousky. Vyšplhal jsem se tak na částku lehce přes 650k septimů. Nově jsem začal využívat očárování kamenů duší, bohužel je jich ve hře jaksi poskrovnu.
V následujích dnech bych rád dokončil celý Skingrad sektor, zhruba polovinu mám tedy již hotovou a pak mám docela dilema. Zřejmě budu pokračovat pod Zlatou cestou směrem k Anvilu a udělám celý anvilský sektor. Z něj se přesunu do sektoru Kwatche a potom dodělám Imperiální Sektor. Tím se opět přiblížím k Cheydinhalu a mohl bych se zas konečně pohnout v úkolech pro cechy mágů a bojovníků :)
Určitě by to šlo vymyslet lépe, minimálně vzhledem k potřebným úkolům, jako např. Azuras star od Azury (předpokládám tedy, že výsledek úkolu bude stejný jako v Morrowindu a Skyrimu), což by vyřešilo problém s kameny duší. Podobně je to se získáváním kouzel, ale to se na první hraní opravdu trefit nedá. Problém s nosností řeším zatím úspěšně lektvarem a kouzlem Mírná zátěž (50 kg navíc), dál chybí vyšší dovednost. Samozřejmě nemůžu opomenout zmínit, že teprve včera se mi za celou dobu konečně podařilo získat skleněnou přilbu. Je to zvláštní, ale doposud ji nikdo u sebe neměl, teď jsem ji našel v nějakém dungeonu v truhle. Dlouho mi taky v truhlách nic zajímavého nepřibývalo, teprve s návštěvou Greenmead Cavern bylo v truhlách dost zajímavého obsahu. Zřejmě to souvisí s "jednoduchostí" celé této oblasti. Jsem zvědav, jak na tom bude severní část skingradského sektoru.
-
14 Úno 2013, 23:10:
6 dní za mnou a zas jsem o notný kus cesty dál (hlásí mi to nějakých 157 hodin?). Plán jsem trochu porušil a rozhodl se čistit to i dále oblast po oblasti (vyjma náhodných úkolů). Oblast Kvatche nebyla o moc těžší, než-li oblast Skingradu, stejně tak mě překvapila oblast Anvil. Nenarazil jsem na žádný tužší odpor, za zmínku stojí snad jen Miscancard s jeho nemrtvým králem. Obecně největší problém je se skřety a s duchy. Při bojích jsem se naučil využívat kouzlo Paralyzace, perfektně se s ním trénují bojové dovednosti na nehybném cíli :)
Zatím jsem v této části z daedrických questů vynechal úkol pro Molag Bala a Sanguina (komplikovaný úkol). Vezmu to později, až se dostanu do oblasti Chorrolu. Po Kvatchi a Anvilu jsem se od pobřeží stočil zpět k Imperial City a vyčistil zbytek jeho okolí. V přístavu jsem si za krásných 2000 septimů koupil prima špeluňku. Když už jsem u těch financí, v tuto chvíli jsem již dosáhl hotovosti přes 1 100 000 Septimů.
Z Imperial City jsem pak podle plánu došel do oblasti Cheydinhalu, která jak se zdá, je baštou dvou zajímavých cechů - Zářivé bratrstvo a Temné bratrstvo. Ten první se moc neukázal, ale v tom druhém jakási základna hned u města obsahovala celkem tuhé kostlivce. V cechu mágů jsem sebral další doporučení (zbývá už jen Bruma) a v cechu bojovníků jsem si otevřel další cestu - kupodivu mě s druhým úkolem poslali do Chorrolu :D
Nakonec jsem celou cheydinhalskou oblast dodělal celou. Odhadem mám tedy za sebou dobré 4/5 mapy Cyrodiilu. Překvapilo mě, že těch uzamčených dungeonů neni zas tolik a nejspíš jsem si nikde ani moc nezasáhl do budoucích úkolů. Bude zajímavé sledovat, do kolika dungeonů půjdu ještě jednou. Málem bych zapomněl, i tato oblast se jeví celkem oddychově. Opravdu to vypadá, že to bylo záměrem. Za nejtužší oblasti tedy stále platí Nibenay, Bravil a Leyawiin sektor.
V polovině chedynhalské oblasti se mi podařilo dosáhnout finálního levelu 50 a ke konci jsem měl už všechny hlavní dovednosti na 100. U vedlejších to taky vypadá dobře. Z magií chybí už jen Obnova (momentálně 80) a Vyvolávání (momentálně 60). Začal jsem trénovat dokonce i Boj beze zbraně.
Zítra vyrážím do Bravilu pro zásoby a pak hurá do Chorrolu ...
Edit: Takhle nějak k včerejšku vypadala přehledová mapa (http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/oblivion_blank_map_v1.jpg).
-
17 Úno 2013, 11:41:
Heh, 9:57 a vrátil jsem se od předposledního daedrického úkolu, chvilku předtím jsem dokončil poslední "volně" přístupný dungeon. Tím pádem jsem prolezl vše, co je na mapě vidět a nebylo zamčeno (některé dungeony mají zamčené jen určité sekce uvnitř, ty jsem prolez tedy až tam, kam to šlo).
Chorrol sektor šel poměrně dobře a končil jsem sektorem Brumy, který mi přišel obecně lehčí. Potvrdilo se tedy to, že obtížnost a rozlehlost dungeonů víceméně kopíruje hlavní dějovou linku. V Brumě jsem si koupil dům za krásných 10k septimů a dalších 20k strčil do vybavení ... grrr ... chvilku nato jsem se dozvěděl, že kousek od města budu vlastnit magickou věž (oficiální plugin) ... Naštěstí stačilo projít další 2-3 dungeony a měl jsem to zpátky. Víc domů zatím nemám v plánu pořizovat.
K současné chvíli mám hotovost něco málo přes 1 400 000 septimů a 3 domy, plus se mi válí ještě nějaký dražší majetek po truhlách. Už si to moc dobře nevybavuju, ale v Morrowindu jsem na tom byl s hotovostí asi podobně. Tady je to ovšem jednodušší, jen je trochu hloupé, jak se liší max. výkupní cena mezi obchodníky. Nejvíc jsem toho rozprodal v Bravilu po max. 1000 septimech, v Brumě se pak vyplatilo prodávat opravdu jen ty "levnější" kousky (max. 800 septimů).
Zabíjení paralyzovaných monster/postav je celkem zábava :), hlavně kouzelníci se takhle likvidují perfektně. Jedině co mě ještě dokáže zvednou ze židle jsou skřeti. Chápu, že obr nebo Pán minotaurů jsou v přímém boji oříšek, ale aby skřet byl součtem obou, to už je opravdu moc. Očarovat zbraň stojí za prd, protože to nic nevydrží a paralyzovat min. 6x jednoho skřeta je opruz. Podobná chybka je i ve Skyrimu, kde je podzemní (zimní) elf nemlich to samé - je to jenom přetexturovaný skřet. Naštěstí ve Skyrimu existuje kovářství apod. výdobytky ...
V sektoru Brumy jsem začal mít tendenci brát i různé úkoly nebo plnit ty stávající (doporučení pro magickou univerzitu beru jako samozřejmost, to se prostě vyplatí plnit s každým městem rovnou). Snad kvůli tomu, že to byl už poslední kus mapy, ale spíš proto že mě ten průzkum přestával bavit. Bohužel je dost vidět, že i Oblivion je hezká stavebnice, takže dungeony se od sebe mnoho neliší a jen občas člověk narazí na něco zajímavého, co se více vryje do paměti. Po čase to tedy začně být monotónní. Ke vší smůle jsou některé dungeony zbytečně rozsáhlé. Znovu už bych si to celé nezopakoval, místy bylo totiž hezky vidět, že do haldy dungeonů půjdu ještě jednou kvůli plnění úkolu :D
V jedné recenzi na Databázi her jsem se dočetl, že Oblivion je v podstatě pustý a dungeony jsou daleko od sebe ... no, hodně odvážné tvrzení ;), podle mě je Oblivion naopak značně přeplácaný. Dokonce jsem zavrhl i nákup koně, protože co krok mě někdo/něco přepadává, takže na nějakou volnou jízdu se dá směle zapomenout. Jediné, kde se dá volně dýchat, jsou hory a skály. Tohle mohla Bethesda vyřešit lépe + ten hrozný a velmi častý respawn.
Mám za sebou tedy necelých 180 hodin (přesně 179:53) a konečně přišel čas vrhnout se do úkolů. Jsem zvědav, jak mě to bude bavit. Přemýšlím, že bych nejdřív doděl cech bojovníků a mágů + bych k tomu začal dělat datadisk KotN. Teprve pak bych si otevřel hlavní dějovou linku samotného Oblivionu. Mno, uvidim ... :)
-
18 Úno 2013, 06:54:
Večer jsem ještě stihl dokončit linii pro Cech mágů. Potěšilo mě, že mě to hnalo povětšinou do dřívě uzavřených dungeonů, takže jsem si na mapě jen odškrtl další dokončená místa. Bylo toho celkem dost.
Jen si musím opět postesknout nad jednou věcí, bossové této lnie se prostě drží svého standardu, takže zatímco probojovat se k nim přes obyčejné potvory je na delší dobu, samotný boss padne po dvou dobře mířených ranách. Když jsem pak na oblivion.bonusweb.cz viděl návod, tak jsem těm přípravám před bojem nemohl ani uvěřit. Mannimarco neni, stejně jako kdokoliv jiný, vůbec odolný proti paralýze, takže stačí se k němu v skrytu dostat a je po všem, protože toho mnoho vykouzlit nestihne. S nabitou zbraní to musí být ještě větší legrace.
Druhá věc je, že skončením celé linie se už mnoho nezmění. Ve zničeném brumském cechu paradoxně stále hoří, stráže mě stále zdraví jako novice atd.
Mezitím jsem si zkusil otevřít cestu pro vstup do linie KotN, tady se ukázalo, jak je dobré mít mapu už prolezlou, ale ... nevím jak je to možné, ale narazil jsem zrovna jako na potvoru na bug :D Jak jsem zjistil, vůbec nijak vzácný. Prostě mě to po prvním úkolu se svatyněmi nepustí dál. Docela mě překvapuje jiná věc, při představě, že tohle jsem si zaplatil a přitom nemám šanci to normálně rozehrát, je celkem děs. Jen připomenu, že jsem každé kupoval zvlášť a ne zrovna levně. Na řadě je tedy konzole.
-
18 Úno 2013, 12:48:
Jo jo, TES série, to jsou bugy nalepený jeden na druhym... Nevim, jak to autoři dělaj, že jich tam dokážou dát tolik, a pak za to chtěj peníze. Já nikdy nedohrála datadisk na Morrowinda. Heh, já ho ani nezačala hrát, protože mě přepadl bug hned v prvnim dungeonu a už se z toho nešlo dostat. Možná by to šlo obejít konzolí, ale já nevim jak.
Jedna věc je, když nejede nějakej vedlejší q, nebo nějaký nedůležitý kouzlo, ale hlavní dějová linka by měla bejt dokonale funkční.
Já místo toho zvesela pařim Wizards and Warriors. Už jsem v poslednim městě a dodělávám si warlocka, abych doplnila spellbook. Jo, dostavily se známý problémy s nefungujícíma buffama, ale to je detail, on člověk zas tak nabufovanej bejt nepotřebuje :-p. Beztak stačí vlízt do města a ukončit hru, ale ta lenost :-p.
Dnes to vidim na dokončení posledních třech úrovní Get Medievala, ta hra je prostě žrádlo, hudba, elf... chhhhh. Ideální relax po práci, nemusí se nad tim přemejšlet, prostě jedete. 12:48:
-
22 Úno 2013, 18:52:
Díky konzoli jsem plynule pokročil v Knights of the Nine a mohl si v klidu pohovořit s Pelinalem. Následovala sada zajímavých, leč v tuto dobu celkem krátkých úkolů - holt ta křížem krážem prozkoumaná mapa je znát. Než jsem se nadál, stál jsem s osmičkou svých věrných před ruinami Garlas Malatar a pustil se do křížku s Aurility. Boj se samotným Umarilem nevybočil z lajny, oba souboje proběhly do 10s. Opět to samé, co s Mannimarcem, protlouct se k nim přes strážce dá zabrat, ale boj samotný nestojí ani za povšimnutí. Je vidět, že je to stavěné pro nižší levely postav, jen kdyby takhle levelovalo i okolí, aby to nepůsobilo jako pěst na oko.
Jen na okraj, opět zopakuji dvě jména - povšimněte si pojmu Aurilité a Umaril ... vs ... Auril a Umar :D Ono ostatně je zajímavé se vůbec zaměřit na názvy některých ayledských ruin.
Tím je v podstatě první datadisk za mnou. Postupně jsem splnil i pár dalších věcí, jako je koňská zbroj, nebo znovuobnovení Sluje opovržení (hezká pomůcka pro upíry), ale to jsou prakticky neúkolové přídavky. Stejně tak to bude s věží mága u Brumy. Jediná další větší úkolovka byla již splněná Mehrunova dýka. Na datadisk docela málo. Na UESP se píše ještě o Fighter's Stronghold, ale nic podobného zadané nemám, zřejmě se to stahuje zvlášť.
Začal jsem tedy opět postupovat v rámci Cechu bojovníků, což je lítání z jednoho konce mapy na druhý a hlavně lezení do již prolezlých dungeonů :D Kupodivu se jedná o jednodušší dungeony, asi se tak trochu počítá, že hráč se bude cvičit/levelovat až souběžně s nějakým cechem. Oproti druhému úkolu v cechu jsou ty ostatní zatím opravdu lehčí, začátek byla krutá vyjímka. V druhé třetině jsem navíc potkal co? ... no přeci bug :D Zítra mě to čeká ozkoušet znovu a když to nepůjde, tak holt bude muset pomoci konzole.
Je toho čím dál méně, ale pokaždé když se přiblížím k Chorrolu, tak se hlavní linii jakoby náhodou vyhnu. Pořád se mi do toho ještě nechce. Za 1) to nejspíš prolítnu podobně rychle jako KotN, za 2) je to prakticky konec děje a chyběla by motivace dojet zbylé úkoly. Tak jsem zvědav, kam mě to zítra zavede.
-
23 Úno 2013, 19:35:
Nečekal jsem, že se toho za těch "několik" hodin seběhne až tolik, ale seběhlo :)
Povedlo se mi dokončit i celý Cech bojovníků a nyní je konečně můj. Musím říct, že mě jeho dějová linka překvapila, bylo to celkem nápadité a s jedním nečekaným zvratem. Chvilku jsem už podezříval jednoho z cechmistrů ze zrady, aby se ukázalo, že ono je to úplně jinak (podobně jsem váhal už u Cechu mágů :)). Škoda, že ve Skyrimu se z tohoto nepoučili - i Morrowind měl za Cech bojovníků nápaditější úkoly, byť tedy ve Skyrimu to převzali tzv. Družiníci (Companion), což je pravda trochu jiné společenství.
Ještě během úkolů pro cech jsem se rozhodl mezi běháním z jednoho konce mapy na druhý (na to byli v cechu bojovníků opravdu experti) dojít do Bravilu pro nějaké plonkové kusy brnění na očarování + naplněné kameny duší. Když už jsem tím arcimágem, tak že si to teda vyzkouším. Díky jednomu daedrickému úkolu v Leyawiinu jsem zjistil, že 100% bonus Chameleona má opravdu zajímavé vlastnosti. Později jsem si to ověřil ještě při vraždách ve Skingradu (bugl se mi úkol s lovci upírů). Původně jsem tomu nechtěl věřit, měl jsem jen kusé info ze Skyrimu, ale ... 100% Chameleon je opravdu prakticky nezničitelná a velmi těžko detekovatelná postava, obzvláště pokud se k tomu umí dokonale plížit. Část zbroje jsem očaroval pro Chameleona, část pro Pírko. Kdybych to býval zkusil dřív, býval bych si ušetřil další kus starostí :D
Tady jen odbočím k jednomu příspěvku Adama23 o nízkém levelu. Ono je to nakonec celkem pochopitelné. Pokud to člověk přežije, myslím psychicky, tak si v klidu vytrénuje dovednosti na vysoké úrovně, ale díky stagnaci levelování udrží všechny kolem "dole", což se musí projevit jako strašlivá výhoda. Obzvláště pokud všichni kolem nosí teprve max. ocelové brnění :) Podobnou taktiku jsem použil před rokem ve Skyrimu, kdy se mi vyplatilo dojet hlavní linku pod levelem 20, bohužel ten efekt je zde díky nutnosti otevírání perků výrazně oslaben (začnou chybět dovednostní body). Někdy to budu muset v Oblivionu zkusit taky.
Ale zas zpět. Krom Cechu bojovníků jsem postupně dojel i úkoly pro Chorrol a z městských questů tak zbyla už jen Bruma, Cheydinhal a Imperial City. Abych ušetřil čas, dojel jsem i všechny úkoly z farem a hospod - vyjma Shetcombovo farmy, kde se objevil bug, tak jsem to vzdal (poškozovalo to savy). U úkolů s hledáním mistrů v dovednostech (Master Training) jsem se rozhodl, že dodělám jen to, co mám v deníku a zbytek nebudu aktivně vyhledávat. Nemá to pro mě takový význam.
Když už jsem u těch bugů, včerejší zásek v arpenijských ruinách se ukázal být jen chybou podivně nastaveného triggeru - každý, kdo by prošel příslušnou místností by se vyhnul pasti co nejkratší cestou a ihned zabočil do přilehlé chodby dále do dungeonu. Nikoliv vyvojáři. Za pastí je mimo trasu jakoby checkpoint, kde se musí postava zastavit ... svým způsobem nevýhoda prozkoumávat něco předem, protože už mě vlastně nic nenutilo tu místnost procházet znovu celou.
Pokud bych měl sumarizovat, tak i přes drobné výdaje jsem se vyšplhal na hotovost 1 650 000 septimů. Přede mnou už vyjma zmíněných městských úkolů, které plánuji na zítřek, chybí dva další velké cechy - Temné bratrstvo a zloději. Je tedy zvláštní stát se psancem zrovna poté, co jsem ctěným križákem, ale v rámci vyzkoušení všeho to budu muset risknout :) Ve Skyrimu byli zrovna tyto dva cechy to nejlepší, co Skyrim nabízel. Nakonec Temné bratrstvo je známo už z Morrowindu, jenomže se za něj nedalo hrát, místo toho tam byla Camona Tong. A samozřejmě musím splnit ještě Arénu.
Podle všeho zbývající uzamčené dungeony se týkají v převážné většině právě obou cechů - napočítal jsem jich celkem ještě 8, z toho něco bude taky pro hlavní dějovou linku a něco pro městské questy. Tady se musím přiznat, že u Leyawiinu jsem si při plnění úkolu pro Cech bojovníků všiml, že jsem omylem vynechal Rockmilk Cave, což jsem musel hned napravit - spíš jsem se omylem vrátil předtím k jiné verzi save, protože zaznačenou na papírové mapě jsem ji měl ... ono mi teda bylo divné, proč v téhle oblasti je tak málo banditů Černého luku :D
Na závěr jen zmíním nežurnálové úkoly. Na něco jsem náhodou narazil při průzkumech, něco z toho podle UESP fungovat nebude. Takže bych to taky asi nechal ponejvíce na náhodě, byť jsem si je tedy vypsal (2 mám hotové, jeden načatý, 4 zbývají).
-
24 Úno 2013, 18:45:
S radostí jsem po noční přišel domu, na dvě hodinky zalehl a hurá pokračovat ve hře ... ovšem co to? Jaksi mi přestalo jít otevírat dveře uvnitř místností a jako na potvoru se takto chovaly všechny save pozice bez rozdílu. Zkoušel jsem si s tím různě hrát, ale bez úspěchu. Nakonec došlo na přeinstalaci a taky bez úspěchu. Na diskuzích nic konkrétního, takže jsem s tím strávil i kus odpoledne. Když už jsem to vzdával a chtěl jsem pokračování v Oblivionu odpískat, tak mě při pohledu na dveře došlo, že asi špatně hledám, neboť tohle bude chyba animace.
Vzpomněl jsem si, že docela nepříjemné obtíže s animací jsem zažil v Leyawiinu u stroje na sběr mízy. Stejně tak jsem si vzpomněl, že v popisu bugů už jsem někde na tuto kategorii narazil ... ano, jak jinak :) Ukládejte často a hodně, jenomže jsme vám k tomu zapomněli říct, že časem se porouchá v save čítač :D Naštěstí jsem našel odkaz na prima utilitku, opravil jeden z posledních save a můžu směle pokračovat dál. Opravdu výborná chybka ve hře, taková dost fatální.
No, díky tomu jsem se moc nepohnul, něco jsem kvůli tomu opakoval několikrát. Hotové mám tedy všechny nežurnálové úkoly (vyjma pirátské lodě v Anvilu, kterou si nechávám jako zdroj duší pro poslední daedrický quest). Postupně jsem se taky přesunul do Imperial City, stal se členem Temného bratrstva a dostal pozvání ke zlodějům + si zabojoval v Aréně - ovšem o dalším hrozícím bugu už vím předem, takže Arénu dokončím raději později. Počítám, že to je na dopolede a odpoledne už se vrhnu na hlavní dějovou linii.
-
27 Úno 2013, 07:22:
Na pondělní dopoledne to teda nebylo, ani nebyl čas, takže jsem to dojel až včera večer. Chybí tak už jen úkol s korupcí v Imperial City. Temné bratrstvo, zloději a Aréna jsou komplet, tudíž můžu začít pomalu hodnotit.
Zloději mě ve své podstatě moc nepřekvapili, dokonale rozlítané úkoly a jeden významný bug, který jsem musel řešit konzolí. Ve své podstatě je to analogie k Cechu bojovníků pro méně spořádané charaktery. Ovšem temné bratrstvo je už něco jiného. Příběhový zvrat mě opravdu překvapil, dokonce více než-li ve Skyrimu. Navíc za tuto frakci postava získává nejlepší kousky předmětů a bonusy. Bohužel, jak za zloděje tak i za vrahy značně narůstá špatná pověst, což je vzhledem k nefunkčnosti jejího nulování při pouti problém (tady byl asi ten důvod nefunkčnosti KotN). Už při malých hodnotách jsem byl častován za mylný obraz křižáka a kdekdo si přede mnou skoro odplivl :D Samozřejmě jsem přišel o možnost nosit křižáckou výzbroj.
Tady totiž vyvstává otázka, zda-li je vůbec vhodné se cpát do všech cechů. Podle mě neni. Ono se s tím ani moc nepočítá. Paradoxně jsem tak za zloděje plnil úkol, kdy jsem měl obelstít sám sebe jakožto arcimága. Přitom řešení ze strany magické univerzity už šlo mimo mě. Zkrátka se mi dotyčný předmět objevil na stolku a já si ho jen v pohodě odnesl :) Zdánlivě obdobný konflikt se objevil už v Morrowindu mezi balmorským cechem zlodějů a bojovníků, jenomže tam to šlo logickou cestou obejít, protože to tak bylo plánováné. V Oblivionu nikoliv. Ale zkusit se musí všechno, pro příště už bych si samozřejmě vybíral dle zvoleného charakteru.
Aréna stojí jaksi mimo dění, v mém případě už to výzva nebyla a šel jsem jen splnit příslušný rank. Překvapilo mě na tom, že protivníci padali stejně snadno, ať už se jednalo o zelenáče nebo Mistra arény. Jako by všichni měli stejně života.
Nyní už tedy jen dodělat poslední úkol v Imperial City a vrhnu se na hlavní příběhovou linku.
-
4 Bře 2013, 20:06:
Jak už jsem zmiňoval v jiném threadu, v pátek mě postihl totální pád systému včetně disků. Namísto klidného víkendu jsem si tak užil úplně jinou práci :D Naštěstí to nemělo žádný vážný dopad, tedy až na Oblivion, který jako naschvál začal padat tvrději - bez restartu PC se to už neobejde. Těžko říct, zda-li jde o souhru náhod, nebo je problém v hardware, to se ukáže až časem.
K hraní jsem se dostal až dnes a dokončil celou hlavní linii základní hry. Byť se jednalo vesměs jen o pouhé probíhání dungeonů, bojům jsem se většinou vyhýbal, tak to zabralo pár hodin. Překvapení se nekonalo žádné, v téhle fázi hry už to byla jen lineární vsuvka. Prošel jsem proto jen povinné brány a zbytek nechal být, ať se to zbytečně neprotahuje.
Přede mnou tak zůstalo jedno velké rozhodnutí a to je Shivering Isles. Jít do toho, či nejít ...? Zítra se uvidí ;)
-
Shivering Isles jsem sice druhý den započal, ale dlouho jsem u toho nevydržel. Teprve po dohrání Lionheartu jsem se k tomu odhodlal vrátit. Včera jsem zahájil pokračování, které před chvilkou skončilo mým jmenováním Sheogorathem :D
Jednalo se čistě o pouhé probíhání s minimem bojů, což odpovídá dovednostem mé postavy (i tak to ale neni zábava jen na pár hodin, pořád je to víc jak 12 hodin běhání v skrytu stínu po hlavní dějové lince). Svým způsobem je to škoda, Shivering Isles obsahuje kouzelnou krajinu a mnoho nádherných výhledů. Plus velmi zajímavou příběhovou zápletku. Bohužel tohle je daň za kontinuální hraní, na vedlejší úkoly už mi nezbyly síly.
Oblivion totiž neni podobně jako Skyrim, hra pro podrobné zkoumání všeho, protože se tím jen uspíší vývoj postavy. Kupodivu Oblivion nabízí oproti Skyrimu mnohem větší volnost - byť jsem prolezl všechny volně dostupné dungeony, jen do málo z nich mě později zavedly úkoly znovu. To je významné plus, protože to zmírňuje dopad respawnu, který je spolu s levelscalingen největším průšvihem hry. Bugy teď vynechám, v dnešní době se dají naštěstí díky projektu UESP snadno pořešit.
Vzhledem k rychlému vývoji je opravdu lepší vzít novou postavu a hned se vrhnout do víru dobrodružství, vybrat si jen jednu max. dvě gildy a pracovat jen pro ně. V případě datadisků se vyplatí dostat se do nich co nejdříve, nebo si pro ně vůbec připravit novou postavu a vyhnout se dovednostem plížení a spol. :)
Celkově jsem spokojen. Podle save jsem v Oblivionu ztrávil 219,5 hodiny, což je neskutečných 44 dní průměrného hraní 5 hodin denně! Přitom do povinnosti to sklouzlo až ke konci.
-
Koukám, že obecně ujíždíme na stejných hrách :) Svého času jsem na foru Oblivionu vytvořil takový malý servis, složený z mých postřehů a rad, které jsem během hraní Oblivajzu získal. Dávám sem odkaz, možná jeho přečtení někomu leccos objasní či napomůže...
http://forum.bonusweb.cz/elderscrolls/viewtopic.php?f=11&t=7632
BTW rychle plynoucí čas v Oblivajzu zde již nesouvisí s cyklováním CPU, ale se skriptováním. Oficiálně je čas nastaven tuším na hodnotu 16, kdy platí, že hodnota 1 je reálný čas. Dle mých zkušeností, je ideální hodnota 10, kdy dny a noci jsou už optimálně dlouhé buď na noční akce nebo dostatečné rochnění se u skvostného západu slunce. Nastavuje se příkazem v příkazové řádce (klávesa pod escapem):
set timescale to 10 (funguje i v Morrowindu a Skyrimu)
nezapomenout po nastavení uložit, páč pokud zemřete a loadnete starou pozici bez úpravy času, zase jedete na hodnotě 16
-
Nakonec jsem si na to plynutí času asi zvykl, protože mi to už přišlo jen místy :) Ale je škoda, že jsem to nevěděl dřív, určitě by mi to požitek ze hry vylepšilo.
Za těch několik herních let jsem přišel na to, že lidi obvykle hrají určitý okruh her a dost často se ty okruhy kryjí. Ani bych neřekl, že je to třeba tím, že na trhu toho z okruhu RPG zas tolik neni, ale spíš jde o zajímavý herní systém nebo příběh. K takovým hrám se vracím a víc je i zmiňuju. Přitom se snažim udělat si větší průřez, abych si zvýšil rozhled a mohl lépe porovnávat. Ne vše, co tedy vlastnim, se nakonec zařadí mezi favority. Což mě přivádí na myšlenku, že jsem tu kdysi chtěl udělat anketu, co všechno fanoušci M&M vlastně hrajou a jaké preference tomu dávají :D
-
No pokud ti to v Oblivajzu už moc nepomůže, třeba to využiješ ve Skyrimu. Ten doporučuji začít hrát i s ostatními DLC Downguard a Dragonborn a nesmím zapomenout na můj nejoblíbenější Heartfire. DLC na úpravu a výstavbu svého domu je prostě fantastický a s ním spojená možnost adoptovat děti je skvělá, také rozšíření výroby různých materiálů potěší. Někteří sice Heartfire odsuzují nebo ani nepovažují za hodnotný dodatek, ale je to to samé jako obliba u skilu alchymie, kdo tomuto skilu nepropadl, nepochopí. Jo a ve Skyrimu jsem si upravil čas na hodnotu 5, pro mě pravé ořechové právě ve spojení s alchymií. Mám pak dostatečně dlouhé noci na sbírání nočních motýlů a světlušek, které ve dne nenajdete...
-
Měl jsem původně v plánu zkusit Dragonborn, ale od doby, co jsem uložil Skyrim k ledu, mě k němu zatím nic netáhne. Nejspíš se k tomu vrátím zas až s přicházející zimou :D
-
Pak doporučuji začít znovu. Rozehrát dragonborn na 80 levlu, je takové plané, žádná výzva, já teda začal znovu a celkem si to užívám...