Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Yuyana Únor 12, 2013, 16:12:33

Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 16:12:33
Který využíváte? O kterejch víte? Čestně přiznávejte :-D.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 16:16:09
Takže, rengo, co se týče těch truhel v mm6, je to totálně lehký, chce to jen trochu cviku. Vyletíš nad truhlu, koukneš dolu, abys jí kousek viděl, otevřeš a vfffnk, stoupáš nahoru. No, a nic se ti nestane.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: rengo Únor 12, 2013, 16:25:58
jo jasny:D ... ale to uz jsou super bugy jako no :D:D
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 16:27:05
Je super to provádět obklíčenej dvaceti drakama.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: rengo Únor 12, 2013, 16:29:15
ja teda ted bugy tolik nevyuzivam :D .. akorat kdyz jsem byl malej tak jsem casto mlatil pres roh.. a nebo si dal loyduv majak do mistnosti ktera ti prida 250 ke kazdymu v tom dungenu ... a takhle se dalo udelat hodne veci :D
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 16:33:33
Můj nejoblíbenější bug je v mm8.

Otevřete magickou knihu.
Kliknete na kouzlo.
Zavřete knihu.
Otevřete knihu znova.
Vyberete si záložku (na nic neklikat!)
Zmáčknete rychlý kouzlo.
Ready!

Copak se nám to nastavilo? Užitečná je záložka magie elf (armageddon), magie vody (lítání, ale musíte mít magii vzduchu alespoň na 1) a mysl (sdílenej život). (Vždycky se jedná o mistrovský kouzlo sousední magie. Nezkoušet na postavách, který neuměj kouzlit :-).)
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 16:39:27
V mm7 překvapivě žádný chyby nevyužívám. Ale zato kompletně nepatchnutá mm6, to je pošušňáníčko. Neomezeně peněz, neomezeně expů, plátovky a meče na mágách... je nutný něco víc? :-D

Ono totiž vybavit 3-4 mágy koženejma a dýkama strašně trvá. Když můžou nosit všechno...
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: rengo Únor 12, 2013, 17:01:39
neomezene expu ?:D .....................ale to uz jsou spis cheaty prostE:D
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 17:03:19
Chyba ve hře může bejt lepší, než cheaty :-). Pravda, zrovna na ty expy se člověk nakliká, ale to se dá nastavit na programovatelný klávesnici a odejit na svačinu :-p.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: rengo Únor 12, 2013, 17:07:20
jo jasny to je s tim jedniím ukolem ne ?:D ....... hele ni prime hral si nekdy bez jakykoliv bugu ?:P
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 17:15:31
Jo. Mnohokrát. Já mám většinu bugů opravenejch patchema. Spoustu jich taky nemá cenu využívat. Ale vim o nich a klidně se rozdělim :-D.

Šestku hraju kompletně podle pravidel, jen si vypmáhám tim otevíránim truhel, protože telekineze je děsně na manu.

V sedmičce nevym o žádnym bugu, kterej bych využívala. Neberu ani tu studnu na konci u draků.

Osmičku buguju, vybírám drakům poklad, aniž bych je naštvala. (Prostě projdeš kus za stráž, save, load, a jsou zas OK, totéž při cestě zpět.) Nechci je zabíjet, mám draky ráda. Jinak jsem to dala sólo za minotaura, trolla, klerika a rytíře, celkem legálně, když nepočítám ty draky.


Btw, nejsem chlap :-). Ono jméno napoví. Stačí přepnout klávesnici na českou :-D.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: rengo Únor 12, 2013, 17:19:34
Jo ja vim ze si holka :D .. ale proste nejak ze zvyku :D:D ... promin :D  ..... jednou me zaujal na youtube jakysi speed player ktery hral 6 docela zajimavy...
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 17:22:20
Já nejsem na speedplay. Teoreticky asi vim, co dělat, ale prakticky... já si to ráda vychutnám :-).
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: rengo Únor 12, 2013, 17:25:08
a jaka je tva oblibena skupina treba?:P v sestce
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 17:26:30
Mág/klerik/mág/mág. Miluju zvuk střepin a zabíjení zlatejch draků na jednu ránu.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: rengo Únor 12, 2013, 17:34:58
zajimava skupina :).. toale zezacaktu asi neni nejlehci ne ?
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 17:38:36
To by ses divil. Lehký jak facka. Popravdě si za ty mágy užívám sekání potvor zbraněma, dávaj opravdu dost. Jak je prvních 50 many, už se učíme střepinu a když je víc nepřátel, bzum, švihnem jí tam.

Ono to chce umět začít. Hodně pomáhaj takový ty blbovinky, jako štít lorda Kilburna, na který se nemusí bojovat, ale je za ně moře expů.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: rengo Únor 12, 2013, 17:50:58
jasne no ... stit je můj oblibenej ukol :D .. ale parkrat jsem to udelal i na prvni level i se zabitim vlkodlaku :D
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 12, 2013, 17:52:51
Já nemám ráda takový to ustřelování potvor, na který nemám :-). Kde můžu jít na férovku, tam jdu na férovku.

Moje první parta byla mág/klerik/lučištník/paladin, ale poslední dva zmiňovaný se ve druhý polovině hry projevili jako na prd a hodně jsem litovala, že nemám mágy. Tak je od tý doby beru.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: rengo Únor 12, 2013, 18:45:20
a naco specializujes ty tvy magy?:).......  to ja zas rad treba ustreluju z dalky :P za ma gy me pride ze to proste neumim :D
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 13, 2013, 09:06:31
Já jsem melee mág. Těžká specializace na černou magii.

Beru trochu obchodování, opravovat uměj později všichni. Odpasťovač a identifikátor jsou spíš symbolický :-D. Jednomu dám magii vody na 12, ostatní maj 4 kvůli prchání z těžkejch situací, ale to je jen tak, pro jistotu, v praxi je totiž těžký se do takový situace dostat :-D. Mistr vzduchu, tomu stačej 4 body, expert ohně, expert země, když se mi chce.
Všem dýku a zbroj na mistra, minimální počet bodů. Klerikovi palcát a štít, samozřejmě.
Klerik drží bílou magii (40), takže dostane artefakt na +černá/bílá. Ostatní maj bílou jen na 4 mistr :-). Jinak klerikovi magii těla, na mistra, ale moc bodů do toho taky nedávám.

Taktika je strašně snadná, dost ušmidlám dýkama, občas protlačim střepinu, když je hodně nepřátel, nebo někdo silnej. Klerik umí léčit, občas to i dělá, když někdo přežije dost dlouho, aby mi ublížil. Když dojde mana, frnk ke chrámu. Samozřejmě se dá poodejít do jiný části dungu a spát, ale to je strašná ztráta času :-).

Ta mana hodně záleží na tom, kolik těch střepin lítá, no. U vlkodlaků jich lítá hodně, protože ten jejich oneshot mě deptá.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 14, 2013, 16:59:53
Ustřelování zdálky je super. Proto mi chybí v MM6 a 7 draci. Nejsilnější družina co lze postavit je podle mě 5x drak v MM VIII. Nezastaví vás nic. Nic nepotřebujete, stačí upgradovat dovednost drak co to jde a nic nemá šanci. V kombinaci s létáním je venku vše co nelétá a nestřílí trapně slabé (gorgony, zlobři, vlci, kyklopové,...). V dungeonech při šikovně zvolené taktice nic nepřežije dost dlouho na to, aby vám monstrum způsobilo velké ztráty... Nevím zda něco má odolnost proti drakovi, podle mě ani jedno monstrum a klasický dračí útok funguje na cokoliv... Mágové se můžou jít zahrabat :)
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: KILLER Únor 14, 2013, 17:59:39
ZecK: Ne, ne. V MM8 existují ultimátní nepřátelé, před kterými musí být i na pozoru i družina draků. Jedná se o... ...chvíle napětí... ...krysy. :D

Jsou tak malé, že je často velké umění je vůbec trefit. :)
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 14, 2013, 18:09:44
Killer delší vzdálenost mezi družinou a krysama, tahový mód + dračí dech(kouzlo) a není problém, není nutné trefit přesně, má to malý plošný efekt :)

Právě jsem to testoval, a v Gray face pokud nejsou těsně u družiny tak se trefit dají i bez tahového módu... aspoň mně to jde.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: JCMurphy Únor 14, 2013, 21:02:02
on v podstatě stačí jenom jeden drak aby M&M VIII bylo nevyvážený a to právě kvůli tomu lítání hnedka ze začátku, ale v pozdější fázi zaostává za řádně vycvičenejma postavama s pořádnou výbavou, proto jsem měl vždycky maximálně 2
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 14, 2013, 21:10:20
JCMurphy: záleží i na stylu hry. U mě to využívání draků bude způsobený i tím, že jako první jsem hrál MM8 a najěk jsem během své první hry získal dva draky a pak to teprve začalo trochu jít :)  Nemyslím si že by zaostával, 5 draků dá na jedno kolo klidně 1000 dmg dohromady.... jediný problémy můžou být v dungeonech typu krystal na Havraním pobřeží ale to se dá zvládnout. A levelovat můžou draci nejrychleji ze všech. Když jsem za ně hrál tak jsem to vyjma rovin vybíjel oblast po oblasti všechno včetně dungeonů. To si s žádnou jinou partou dovolit nemůžeš.

Dodatek: A nebo můžeš vzít 4 draky s klerikem a pak už není co řešit. Draci Klerika vytáhnou hodně brzo do velkých levelů a díky magii světla + magii těla (ochrana před magií, léčení, příp. regenerace) není co řešit. Draci mají za chvíli tolik HP, že člověk neví co s nima...
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 09:25:12
Osobně nosim 4 draky a licha (jako léčitele), ale musim podpořit názor, že jsou výrazně slabší, než ostatní postavy. Ano, do začátku to maj lehčí, ale později jim takovej elf natrhne řiť. Jejich největší + je víceméně tupej styl hry, prostě držíš A a všechno padne :-). Jo, a pak fakt, že vaše postava dostane všechny artefakty.

Elf, nejen že je silnější, ale taky má cestovní kouzla, jo, a umí sesílat armageddon :-D. A 50lv elfa (pravda, s trochu pokaženejma statama, váš elf bude mnooohem silnější) dostanete prakticky od začátku :-). A na lítání se nehraje, každej, kdo má magii vzduchu a vody může lítat od 1lv sám :-p. Pravda, elfové maj manu až další level, musej se před tím napít ze studny na bonus :-).

Rytíř je docela kosa, akorát je melee. To mu ale nevadí. Vymydlila jsem za něj rovinu země, tam dole, pod výtahem, normálně na férovku. Naběhnout doprostřed a vybít. To snad nikdo jinej takhle nedá.

Fakt, lidi, hrajte sólo, poznáte pravou sílu postav. Drak se sólo moc nedá, (ano, naeditovala jsem to a otestovala) nemá lifedrain, nemůže zabíjet potvory přes zeď, neútočí zrovna rychle, a krysy.... nebudu komentovat.
Netvrdim, že skupina 4 draků má nějakej problém. Tvrdim ale, že z ostatních profesí vytáhnete víc.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 12:20:33
Yuyano: já zkusím tu férovku na rovině země s jedním sólo drakem, ale až se k tomu hraní dostanu... dle mě to půjde nějak vymyslet... Akorát asi bude problém v maximální úrovni dovednosti drak -> 60 bude málo a bude málo i max. level postavy 200 (pokud to teda v MM VIII není jinak). Protože mít dovednost drak na 100, jaký by bylo zranění jednou střelou? :)
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 12:28:09
To já nevim, protože 60 je max :-). A já měla na rytířovi cca 50lv.

A férovku nevymyslíš, férovka znamená naběhnout doprostřed a sekat :-).
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 12:29:49
Jenže síla draka je právě v tom že může nalevelovat až někam k těm 200 nejrychlej ze všech postav, vyjma licha s armagedonem. A toho je nutné využít bez ohledu na herní čas.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 12:32:48
No však s drakem to ani jinak nejde, ale než tam naběhnu tak bude nutná dlouhodobější příprava -> prsten rovin další prstýnky co zvyšují odolnosti, lektvary na život.... :)
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 12:33:49
Proč levelovat do 200, když na 60tym dokončíš hru s prstem v nose, že :-p.

Ono to za rytíře taky jinak nejde.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 12:35:53
A proč ne? :-P

Když jsem hrál za draka sólo tak jsem se na přípravu prostě vyfláknul a všechno jsem prostě vystřílel. Nebavilo mě míchat lektvary a hledat prsteny a podobně. A level jsem měl tak 50 cca. Ale schválně to zkusím. Za upíra sólo se to dohrát dá, to mám odzkoušeno, ale level 50 je málo, je potřeba mnohem víc... Rytíře jsem nezkoušel, ani trola, elfa jo a nebavilo mě to, minotaury nemám rád... klerika mám rozehraného a asi to půjde, lich s magií temnoty a neviditelností by měl taky jít....:)  čekám pořád zda se neobjeví patch který by do MM VIII vrátil druidy, to by mohlo být velmi zajímavé na sólo...
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 12:44:34
Já nevim, s plnou partou jsem měla max nějakejch 90 na postavu, s jednou postavou to bylo 120 (troll).

Jde o to, že to neni zábavný. Nudný farmení za neporazitelnou postavu (a rytíř nebo nedej bože elf na takovym elvelu JE neporazitelnej), mě neláká.

Elf se dá taky expit armageddonem, ale já tohle kouzlo v osmičce nepoužívám. Elf... zkus za to hrát. Fakt, zkus. Haste, luk co to jde, souvislá hadice výbušnejch šípů, to se musí vidět. To jen letíš nad krajinou a kropíš. Nemineš nic, protože to s tou hustotou nejde. Čas na vzpamatování 0.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 12:48:30
Já jsem to dohrál se čtyřma (je tu popsané vyprávění v sekci atypiské družiny na nižším levelu než 90). Ono když nad tím přemýšlím, v čem je rozdíl strkat body elfovi do luku a drakovi do "draka"? Jo v rychlosti střelby. Výbušný dopad u luku je výhoda, ale i single shot u draka to vymlátí... Mám víc HP ale nemám žádnou jinou magii ani zbraně a nebudu moct mít tolik bonusů z výbavy...
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 12:50:36
Ano, přesně tak, nemáš bonusy z výbavy a žádnou magii :-D.

Ostatní jsou závislí na vybavení, ale to neni v osmičce problém.

Rytíř je totálně ideální. Vemete plátovku, a hlavně kopí s lifedrainem a taky přibalte štít s imunitama na negativní stavy. No, a je to. Teď už zabijete cokoliv. Vhodný artefakty seženete i na 6lv. Prostě je to jen o tom, že se to párkrát loadne, než padne kopí (padá rádo) a zbytek nespěchá.

Minotaur byl problematickej a neměl lifedrain, ani imunity. Vymlacet za něj krystal bylo za trest. Ale dalo se to. Ani neměl moc lv.

Nejvíc jsem trpěla za klerika, než nabral solidní level. Pak už patřil k těm snazším.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 12:57:13
Ale zase do ní nemusím investovat ty body a můžu je dát do "draka." Nevim jaká je rána (průměrná) na hodnotě dovednosti draka dejme tomu 30. Mohla by být 200? Kdyby ano, zabiju s tím na max 5 ran jakoukoliv potvoru na rovině země. Na férovku vždy něco trefím, odolnost proti drakovi nic nemá pokud vím.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 13:03:37
Mohla by být. Já přeci neříkám, že to za draka nejde. Já to za ně dohrála snad desetkrát. Znám jejich možnosti. Když máš 4 draky, prostě na tah zabiješ. Jen říkám, že nejsou nejsilnější :-).
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 13:04:40
K levelování je nejlepší použít cech lovců, je to sice zdlouhavý, ale za to druhé povýšení máš víc jak 1 000 000 zkušeností a to máš skoro 50 levelů (počítáno od prvního).
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 13:06:46
Síla je dost relativní, záleží proti čemu stojíš, co máš za výbavu, za dovednosti a za kouzla (pokud je mít můžeš), level a co jsi za povolání. A hodně záleží na stylu hry.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 13:07:37
Ano, já vím. Dělala jsem to, ale ono je to taaak nudný :-D.

Ono... nemusíš cpát moc bodů do vybavení. Dáš 10 do plátovky (rytíř), něco do štítu, a pak střídáš mistra zbraní a kopí. Živit dvě dovednosti neni problém, spíš naopak, protože větší levely stojej víc bodů. Takhle máš za stejný body větší bonus.

Samozřejmě, otázka stylu hry, tam fandim drakům. Ale když se jedná o otázku čistý palebný síly, tak jsem na straně elfa :-D.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 13:19:22
Bože, já tady obhajuju rytíře, kterýho jsem vždycky nesnášela, proti drakům, který jsem měla vždycky ráda :-D. No, jde to se mnou z kopce :-D.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 13:24:24
Já proti rytířům nic nemám ve své podstatě, jen mi díky mojí první zkušenosti s hrou přijde (v roce 2002), že drak je prostě lepší v tom, že skoro za nic (drak nic nepotřebuje -> žádná kouzla, vybavení,...) získá člověk schopného bojovníka do začátku, se kterým je hra zkraje mnohem jednodušší. V té době nebyl web a když musí člověk vše sám najít a přijít jak to řešit, tak trvá dlouho než se vyhrabe do vyšších levelů (a to nemluvím o špatným rozdělování dovednostních bodů, zapomínání kouzlení ochran, neznámé schopnosti, síla a útoky monster,...). Tam má drak převahu, protože mu stačí 10 bodů v dovednosti drak a najednou dává rány mnohem větší než zbytek družiny.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 13:31:59
No, s tim souhlasim. Však jak říkám, brala jsem všechny 4 :-D. Lich jako léčitel byl naprosto dokonalej. Ten neútočil, jen podporoval. Vlastně jsem ho začala pořádně používat až na Regně. Drak je ideální začátečnická postava a hodně lidí si myslí, že je přehnaně silnej :-). Některý lidi ho proto dokonce odmítaj používat. Jenže pravda je jinde. Krom minotaura (kterej je fakt zoufale nejslabší) a trolla (kterej moc nevydrží) jsou všichni tak nadupaný, že to víc ani nejde :-). A i za ty nejslabší si jde hodit sólo. Ta hra prostě neni těžká. Což je dobře, nemám ráda hry, kde musíš hrát určitym způsobem, jinak pomřeš.


Draci maj pěkný čeníšky a líbí se mi jejich dabing. Rytíř... no, tam si člověk nevybere, naštěstí máme editor savů, takže portrét se dá změnit, že.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 14:11:07
Drak je totiž typický bojovník do družiny, výborně by se hodil do MM VI a VII, kde mít léčitele + draky a pro všechny včetně ďáblů je to game over :) Dabing toho zelenýho draka je fajn, to jo :) Portréty ostatních nějak nehodnotím, nejradši mám asi ženské postavy, Cauri a pak obě kleričky. U těch jsem si všimnul, že jaksi ve hře jsou jen klerici (muži) k najmutí a žena žádná.... :)
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 14:23:51
Ano, taky jsem si všimla :-D. 5 kleriků a žádná žena. V mm8 taky preferuju ženský postavy, což už tedy o něčem svědčí, protože já většinou za ženy nehraju. Nejradši mám stejně toho týpka ze šestky (toho, co je při tvorbě party v pravo :-)), a kdyby mi ho autori hry laskavě přesunuli do ostatních dílů, měli by u mě + :-D.
V šestce nejsou draci potřeba, na fyzickou damage tam vedou mágové a klerici. V sedmičce bych si nestěžovala, ovšem... je tam lučištník, a ten umí bejt hoodně nebezpečnej :-).
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 16:46:39
To by mělo jít nějak přesunout ten ksichtík...  :-D  šestku jsem rozehrál nedávno bez mágů a kleriků ale tak snad to dopadne :-)) v MM7 beru taky lučištníka a jako podporu i hraničáře... přijde mi použitelnější než jeho ekvivalent minotaur z MM8.... nemám rád dvě stejný povolání v družině :-) v MM7 jsem nikdy neměl povolání zloděje :-)) přemýšlel jsem, že bych mohl zkusit v MM7 hrát za jednu postavu o to právě za hraničáře, ale nemám na to nějak čas...

V MM8 mi strašně chybí druid, protože v 6+7 je do party většinou beru :-) dobrovolník co by mi ho dal do hry? sólo druid v druidským kruhu by bylo velmi zajímavé :-D
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 17:11:18
No, dát druida do hry by chtělo udělat mu i povyšovák :-). A nějaký portrétky :-).

Já brala v sedmičce i rangery a zloděje, ale použitelností neoplívaj. V sedmičce neberu mágy (hraju zásadně za dobro), bílá magie stačí jednou a velmistrovství magií mi nechybí (navíc ho člověk dostane poměrně pozdě). V podstatě lučištník, klerik a dva rytíři. Je to podle nálady, ale klerika mám vždycky.

Ranger vypadá na pohled sympaticky, ale je nečekaně slabej. Hodně lidí se za něj pokouší hrát sólo, ale mě to nepřipadá vhodný. Nezkoušela jsem to, děsej mě hrobečky, ale kdybych chtěla, radši si vyberu postavu, která umí něco pořádně, než pana křížence. Druidi jsou dost vhodný, ale já je osobně nemám moc ráda. Pravda, heal team o složení druid/klerik/paladin/paladin byla legrace.

Jde o to, že když máte klerika, tak už nepotřebujete nic, co má magie těla/ducha/mysli a bílou. Rangera nepotřebujete nikdy, protože kouzlit s ním opravdu nebudete a na damage nevyniká. No, ale to je otázka vkusu, sedmička se dá pohodlně dohrát za cokoliv.

Bratr zásadně tvoří homogenní týmy, například 4x rytíř, 4x klerik, 4x paladin, 4x lučištník... Nejvíc si chválil asi lučištníky. On je trochu extrémista :-).
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 17:29:17
Však povyšovák pro druida v MM8 existuje -> druidská čelenka v kamenném kruhu v Šept. lesích, a úkol měl zadávat Dantilion (ten co si k němu jdeš pro svitky na odkamenění elfů). U čelenky je jasně napsáno, že ji může nosit jen někdo s povoláním veledruida... :-)

Právě bych chtěl zkusit sólo hraničáře v MM7, protože v ničem moc nevyniká ale umí od všeho trochu, jen to výzva :)

Homogenní družinu jsem měl jen 5x drak a jinak asi nic... Klerika já právě ani v MM7 moc neberu, protože s ním mi to přijde prostě jednodušší. Jakmile člověk vymlátí Harmondale a mohyly tak je v podstatě za vodou.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 15, 2013, 18:43:18
Existuje, ale plnit se nedá :-).

Pro mě byla výzva sólo minotaur. Někde jsem tu dělala záznam o svym postupu :-). Bylo to... poučný a vyčerpávající :-D.

Já vim, že klerik tu hru mírně řečeno zesměšňuje, ale já mám... ráda určitej komfort :-). Ono na druhou stranu potvory, který maj náhodnou šanci, že mi zabijou postavu, mě mírně řečeno štvou. Ono to pak totiž neni těžký, jen stupidně náhodný. Já vždycky tvrdim, že je nutný neplést si obtížnost a náhodnost.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: ZecK Únor 15, 2013, 18:51:39
Nedá, ale když existuje remake Chaos Conspiracy a patche, proč sakriš už někdo nedodal do MM VIII druidy :-D  Koneckonců si ho můžeš splnit jen tak, akorát za něj nic nedostaneš :-)

No ale zase těch monster až tolik není, co pošlou postavu do věčných lovišť jednou ranou bez ohledu na HP. Nejhorší je v tomhle asi MM6, kde není obrana.
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: JCMurphy Únor 15, 2013, 19:26:49
hraničář má se sekerou tu chujovinu na redukci poloviny TZ, což z něj dělá spíš týmovýho hráče
zloděje jsem osobně taky nikdy neměl, ale velmistrovství dýky mi přijde hodně atraktivní... i na mistra jsou boží
až se se solo M&M VI druidem prokopu VARNem a dál, tak pojedu zase od sedmičky se složením rytíř, mnich, zloděj, mág za cestu světla... mág bude jenom na cesťácký kouzla a pak půjdou všechny body do magie světla kvůli buffům pro ty tři
určitě to půjde svižnějc než to sólování :D
Název: Chybky ve hře, mm6/7/8
Přispěvatel: Yuyana Únor 16, 2013, 12:41:01
Problém s rangerem je, že sekera z něj opravdu dělá týmovýho hráče, ale jeho ubohý magický schopnosti jsou v týmu absolutně nepotřebný.

Samozřejmě, pokud bych chtěla bojově orientovanej tým bez magie, pak bych mohla chtít rangera na pochodeň a čarodějovo oko, protože ten bídák zloděj nemá ani experta. Pravda, tuhle jsem mu ho vecpala násilím, protože jsem odmítala řešit ten puzzl na cestě k šéfovi zlodějů. Ať žije kouzlo skok.

Sólo druid ve VARNu? No, hodně štěstí :-p. Ale pokud jsi se dokopal až do VARNu, tak to půjde.

Já teď plánuju další sedmičku, ale ...aaaaa, jak já nesnášim ty gumový tlamy! Potřebuju nějakej portrét, nějakej sexy, nějakej, na kterej se dá dívat... Hmmm.