Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Listopad 15, 2012, 12:17:00
-
Přesunutý obsah z Topicu Hra za jedinou postavu (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=299.0).
Navazuje na příspěvek z 12.11.2012 viz
Jinak k těm herním časům, zrovna hraju IWD2 s již nabušenějšími charaktery (rozuměj 3 tanci, výkonný klerik, ostřelovač a magicky velmi nadaný drow). Mám za sebou 3 perné dny a finále ještě nevidět :) Za dvě odpoledne jsem snad ještě žádné RPG nedojel. Nejrychleji jsem dal FPS - CoD2 (5,5 hodiny).
Pro obecnou diskuzi o hrách ze světa Forgotten Realms prosím využívejme nadále už jen tento Topic, ať se nám to neplete k jiným tématům, přeci jen už je tu toho více.
-
Hehe, IWD2, tam se daj tvořit stvůry. Magicky nadanej drow, jo. Dáš tomu staty 3 str, 20 agi, 16 con, 20 int, 3 wis a 20 cha, jeden level paladina a pak s tim do zblbnutí opakuješ q co dává +1 k wis a str :-D. Max je 40. Zbytek levelů je multiclass klerik (12)/mág nebo sorcerer (17), pokud chceš armor, tak můžeš hodit level mnicha místo mága. Body za level se cpou do int nebo do cha (podle clasy). No a pak musíš hrát na hardcore, jinak pozabíjíš všechno levou nohou :-p.
Ano, hra poněkud ztrácí na vyzývavosti, ale byl to zajímavej pokus :-).
Navzdory magickejm levelům jsem v průběhu svýho pokusu moc nekouzlila a celou hru jsem čekala, kdy to začne bejt alespoň malinko těžký. Nezačlo. Fakt, že je drow z 50% rezistentní na magii dělal z některejch bojů opravdu směšnou záležitost... Moje powergamerská duše nebyla uspokojena, protože prakticky nebylo monstrum, který by dokázalo vzdorovat víc jak 3 vteřiny. Arzenál jako svi... a nic, na čem by se to dalo vyzkoušet :-D.
Až mě to zase chytne, udělám takovejch stvůr víc a dáme hardcore, ale teď ne, teď jedu Tormenta :-).
-
Na to, že za mágy nehraješ ráda, tak koukám, že je to tvoje klíčová postava všude ;) Přesně takhle bych si IWD nerad zkazil. Nechce se mi teď koukat do manuálu, ale drow a paladin?
-
Jo, je to legální. Zákoně dobrej drow paladin (1) kněz (12) mág (16) a mnich (1) . Nesnaž se přemejšlet nad tim, jakej život by musel vést, aby dosáhnul týhle kombinace :-D. (Nebudeme mluvit o statech 40/20/16/27/40/20.)
Zvolila jsem mága místo sorcerera proto, že mág dostane 9tej lv kouzel o level dřív, takže jsem vyměnila level mága za mnicha a dostala 20 armoru. Na hardcore by to nemělo význam, protože tahle postava neni jinak stavěná jako tank, takže tam by to byl sorcerer 17 a žádnej mnich, s tím, že bych volila jiný kouzla, jelikož obrana by nebyla potřebná.
Edit: A neptej se na postih za multipovolání :-D.
Jinak, ID patří ke hrám, kde dávaj mágové zdaleka nejlepší fyzickou damage, navíc víc vydržej a v tomhle případě maj i instant healy. Bojovníci maj jistej význam, ale ne za 4lv, alespoň podle mě.
A ještě edit: Vidim, že mě špatně chápeš :-p. Já mám mágy ráda, já jen nerada kouzlim :-D. (Zkoušel tu někdo Diablo 2 za melee mága?) Navíc tohle je (mimo jiné) paladin/kněz, což je naopak moje oblíbený. Miluju paladiny.
-
IWD 2 je stejná edice D&D co Neverwinter nights, takže tam nejsou žádný restrikce pro rasy co se týče povolání
vidím dva zásadní problémy - nabugovat si staty a jak dosáhneš lvl 30 s 40% penalizací na exp?
-
Mě to ani nepadlo zkoušet, jako paladina jsem zvolil automaticky Assimara, drow prostě kouzelník nebo bojovník.
4Yuyana: Konverze přesvědčení neni nic neobvyklého, je na to celý mechanismus, takže zákonně dobrému přesvědčení drowa bych se nedivil. Až to jednou zkusíš zahrát za více jak dvě odpoledne, tak zjistíš, že se dá lecčemus přiučit ;)
To využívání bugů je kapitola sama pro sebe, to už neni o nějakém hraní, to jde čistě jen o ukořistění achievmentu za každou cenu :) Ovšem ta hranice exp. mě taky padla hned do oka, mám mága na 16 levelu, ovšem efektivně je jen level 14 a moc se dopředu už nehejbe.
U IWD2 mě celkem překvapila jedna věc, zdá se mi, že se to chová podobně jako Diablo 3 v případě multiplayeru. Prostě fyzickou převahu jsem měl s družinou jen v první třetině hry, dál se mnou ostatní slušně drží krok. Myslel jsem si, že když vytáhnu postavy okolo levelu 20, tak si to projdu bez problémů a v klidu si užiju prostředí a atmosféru. Naposledy už jsem 2x křísil :D O zkušenostech ani nemluvě, ty prostě přibývají strašně pomalu. Vlastně si připadám, jak kdybych začal s družinou na prvním levelu. Za celou hru jsem skočil snad jen o 3 levely. Jediné, co jsem obstojně skolil byl strážce Chahopek, tam jsou ty záchranné hody celkem znát. Nedokážu si proto představit, že bych tvořil multiclassy.
-
na expení existuje takovej trik, že levely nerozdáváš hned, ale teprve jakmile je potřebuješ, tím pádem zmenšíš rozdíl mezi lvlem postav a monster, čímž získáváš relativně víc expů
pokud se v tomhle případě chystáš multiclassovat, tak to musíš mít precizně naplánovaný od začátku do konce
konverze přesvědčení vím, že existuje v NWN, a omezeně i v BG, ale u IWD pochybuju
jinak systém multiclassování je neskutečně mocná věc, pokud ji umíš správně používat a když víš jak funguje položka oblíbeného povolání u rasy, tak se zvládneš vyhnout i penalizaci k expům
například když máš u zaklínače ke kouzlení potřeba charisma, tak by byla škoda si k tom nepřihodit jeden lvl paladina, dostat záchranný hody z charismatu, odbornosti do vícerozbraní, odemčít si možnost používat holy avengera atd. stejně tak mnichův bonus do AC za moudrost, ten jeden lvl udělá hodně
-
Kdepak, tu konverzi jsem myslel obecně, jako že rozumím tomu, proč by drow mohl být zákonně dobrý, tedy proč by nakonec nemohl mít možnost této volby už na počátku. V BG je tím proslulá snad i Viconie, která se může překlopit do dobrého přesvědčení v rámci romance, což mám v plánu vyzkoušet.
S tím expováním mi to silně připomíná Oblivion, potažmo později i Skyrim. Asi by se to dalo, ale těžko říci, o kolik levelů by mě to posunulo vpřed. Zatímco v BG se dá i s plnou družinou postupně dospět k nějakému levelu 35, tady mě to zaseklo v polovině :) Ten příklad je hezky ilustrativní. Musím přiznat, že třetí edice pravidel mi byla nesympatická od počátku, což bude asi ten hlavní problém, že mě nikdy nenapadlo se tím probírat. Naštěstí jsem kousek od konce, takže Madae čeká můj oblíbený trik a třeba to pak zkusím znovu s jinou družnou.
-
Ona ta penalizace neni zas tak drsná, vlastně tomu dáš jeden level paladina, pak děláš mága (kterej nemá penalizaci, jelikož je to sameček drow), pak nedáváš nic, což nevadí, protože už tak máš 18lv, no a pak dáš co nejvíc lv priesta naráz. A bum, žádná penalizace na expy celou hru + když máš menší průměrnej level, než si hra myslí, že je norma, tak dostáváš expy za potvory, což už člověk později moc nevidí.
Další věc je fakt, že postava se silou 40 je bůh celkem bez ohledu na level :-D, takže tim nijak netrpí.
Level mnicha je poslední level, je nutný sledovat si expy a vědět, kam člověk může zajít (udělala jsem si tabulku). Ten mnich tam byl na armor pro plánovanou solo hru, normálně bych ho tam nedala. Mám postavu exportnutou bez něj.
Jo, uznávám že importovat si postavu zpět do savu před q je tak trochu bugování, ale člověk se nakliká :-D. No každopádně mym úmyslem bylo stvořit monstrum, což se povedlo. (Za ten q jsou taky expy :-p.)
Se sorcererem bych asi považovala za nejlepší vzít ženu a začala bych s levelama priesta, aby ta postava byla alespoň k něčemu. No a pak bych jí nechala jako záložního healera a jako snižovače úrovně expů pro ostatní :-p.
A to by celkem šlo, vemu jednoho chlapa na mága, jednu ženskou na sorcku, k tomu někoho na tanka (patrně další mág/priest, jsou nejlepší :-)), takhle se dá hrát normální hra, má to castera i healera. Doexpit a hurá na hardcore hru.
-
Samozřejmě alternativně lze tu postavu udělat jen jako normální postavu bez levelu paladina, prostě mág/priest. Tam už za drowa žádná penalizace nehrozí (samozřejmě sorcerer/priest musí být žena).
Pochopitelně se minimalizuje charizma (který mám stejně dvacet jen tak z hecu, prostě proto, že to šlo), nechá se intel a wis (případně cha a wis a srazit intel, což je ale fuj, protože to srazí body na rozdělení :-)), + tolik síly a obratnosti, aby to bylo schopný melee, pokud to hrajete jako já :-D. Neni to tank, takže se stamkou se to nemusí přehánět, ale já jí mám ráda.
Chyběj tomu ty záchraný hody (hehe, záchraný hody + resistence na magii, dokonalá kombinace) a sorcereři nemaj body na rozdělení do schopností, ale pokud je taková postava součást party, tak se to vcucne.
-
Když vás tak oba čtu, začínám mít pocit, že jsem udělal vše proto, abych tu družinu nakombinoval nejhorším možným způsobem ... ale co už, Planina ledového větru je domovem všech možných vyvrhelů a exotů :D Zlatý AD&D2 ...
-
Nevim, jak jsi jí nakombinoval, já to dojela za různý exoty :-D. Každopádně nepoužívám bojovníky, přijde mi, že nemaj moc význam. Dám si třeba jeden lv, abych měla nějaký zbraňový/zbrojový schopnosti a mohla nosit pásek s bonusem k síle :-D. Nebo možná 4lv, kvůli zbraním. Druidy jsem měla celkem ráda, v normální hře. Medvěd je super na otevírání truhel :-p. (Zloděje nevedu.)
Docela mě dostal týpek, kterej si strašně chválil multipovolání zloděj/druid/bard. V podstatě používáte na zlodějský schopnosti formy s vysokou obratností, takže nemusíte mít žádnou vlastní, + druid ve formě může zpívat :-D. Někdy to zkusim taky.
Jednička se mi líbila víc, rozhodně víc než Baldurs Gate. Nějak jsem měla ráda svýho bojovníka/zloděje/mága, byl absolutně mocnej. Tam naopak druidi nejsou na nic... ne, beru zpět. JSOU na nic :-p.
-
Aasimar - Helmův paladin (20), Štítový trpaslík - Bojovník (20), Člověk - Mnich (17), Lesní elf - Tempův strážce bitev (16), Člověk - Hraničář (20, střelecká podpora)), Drow - Mág (14). Čísla v závorkách jsou aktuální levely, rozdíly jsou pak dány tím, že když jsem to někdy v roce 2003 začal, tak jsem to rozjel na úvod jen se třemi postavami (to jsou ty dvacítky). Tedy bez podpory magie. Ukázalo se to jako ne zrovna moc moudré :) Tuším, že v ledovém chrámu přibyli mnich, klerik a mág. A jak koukám, zrovna u klerika a mága jsem šlápl s rasou vs. povolání vedle :)
Teď ke konci v Useknuté ruce to čistě bojovým stylem nejde (vlastně potíž začala už na konci páté kapitoly), minimálně podpůrná magie je na místě. Je pravdou, že mít dva mágy v družině by bylo značně znát. V NWN mi tohle moc nepřišlo, tam jsem se s paladinem prosekal až do finále a při druhé hře jsem ho dotáhl až na finální level 40. Už za levelem 25 to začlo být hodně znát.
IWD jednička je jasná, to je pro mě známý svět, kde je ještě všechno v pořádku ... :D Nejslavnějším hrdinou v ní byl klerik, který chrabře kosil zástupy nemrtvých po desítkách. Druida jsem nezkoušel, ale v Baldur´s Gate jsem to s ním projel celé a mnohdy se mi vyplatil více, než-li bojovník. Obecně nejsnažší mi přišla BG za zloděje, teď mám zrovna připravenýho bojovníka dulclassnutýho na zloděje, právě pro romanci s Viconií. U jedničky IWD mě akorát zamrzel druhý datadisk, který je poměrně krátký.
-
Úplně poprvé jsem IWD 2 dohrál se společenstvem prstenu :D
Aragorn hraničář, legolas bojovník, gimli bojovník, frodo zloděj, gandalf mág a abych měl nějakej heal tak jsem z arwen udělal druida :D
napodruhé jsem měl zase namyšlenou výpravu dobra, takže aasimar paladin, měsíční elf lathanderův pán úsvitu (úplně nejlepší balíček pro kněze) mnich a mág obrany (myslím, že zrovna ani nemohl nekromancii :D)
co se týče magie, dřív jsem preferoval chujovinu typu fireball atd, ale v pozdějších fázích je nejlepší si prostě vyvolat nějakej odpad co nepřátele zabaví než se zakouzlí nějaký hromadný znehybnění a pak tam pustit bojovníky ať to prosekají
zloděj mi v tomhle díle přšel úplně zbytečná záležitost pokud byla jedna postava s namaxovanou sílou, stejně tak ani můj jinak oblíbený hraničář tady ničím nevyniká, zato paladin potom s možností používat holy avengera a aurou proti strachu/odstraněním nemoci a základníma podpůrnýma kouzlama dokázal pozvednout docela hodně
-
S plošnými kouzly je tu docela problém, vystrčit mága někam dopředu je docela riskantní a zezadu zas riskuju, že se mi bojovnící objeví v místě dopadu. I když třeba kyselinový déšť jde krásně zakouzlit dostatečně mimo. Namísto toho jsem vsadil na Prst smrti a povolávání nemrtvých. K hromadnýmu ochromení apod. jsem se ještě za ta leta nedostal :) Asi to je chyba, že jsem se omezil na úzký okruh kouzel, ale dokud mě situace nenutí, vždy to nakonec projdu i bez vynaložení většího úsilí - případně jen s menším rozmýšlením.
Proto se mi v tomhle líbíla jednička BG, tam přišly hlavně s datadiskem chvíle, kdy jsem se opravdu začetl do popisků kouzel a rozmýšlel následující postup. O to víc je zajímavější, že tenkrát zaručeně užitečná kouzla jsem už ve dvojce a v dalších sériích nepoužil. U postav je to trochu podobné, hraničáře v IWD používám nakonec stejně (i paladina) jen jako bojovníky. Mohl jsem místo nich dát další dva trpaslíky a mít tak dokonalý štít. Byť tedy moje hraničářka se umí perfektně ohánět dvěma scimitary :)
Jinak ještě k těm pravidlům, pročítal jsem si včera manuál a docela mě to překvapilo. Kdysi jsem sice četl manuál k NWN, ale podobné pasáže o multipovolání jsem asi musel automaticky ignorovat. Je tedy pravdou, že u NWN jsem měl jasno, za jaké postavy budu hrát a jak je povedu. Určitě by mě nenapadlo, že se budou bonusy z povolání sčítat, ale jak jsem tak četl ty příklady, tak to bývají docela zajímavé rozdíly.
-
Kdysi když ještě bioware měl na svých stránkách funkční záložku na NWN:HoTU, tak tam byla záložka na tzv. munchkiny - postavy s lvl 40, který jsou tak nechutně promyšlený, že jsou ve svým oboru nejlepší
bojovník s kukri co critoval každej druhej zásah, zloděj co dal 10x zákeřný útok než si ho protivník všiml, paladin s kosou co dokázal critnout za jistých podmínek dmgem přes 1200 atd.
asi ale úplně nejvíc se na mixování používal učedník červeného draka - což jsem četl, že někteří DM v multiplayeru tohle povolání zakazovali, protože ty bonusy do statů byly příliš nevyvážený
a pak byla smrtící kombinace mnich, druid s shapeshiftem na draka a zbytek mág
byl z toho kouzelník s nechutným melee dmgem a odolností, možná ten seznam ještě někde vygoogluješ
na hraničářích mě deprimuje ta jejich restrikce, že boj s dvěma zbraněmi ovládají jenom v lehké zbroji... když vezmeš v potaz, že bojovník dostane do pár lvlů ty 2 odbornostní body taky a pak má stabilně rychlejší rozvoj, tak je určitě lepší
problém s plošňákama jsem řešil tak, že jsem jim tam poslal nějaký krysy/kočky aby je honili a do toho šoupnout ten fireball
-
Zkusim se po tom poohlídnout. Já tam lítal se dvěma očarovýma bastardama - v HotU jsem každeho z nich vylepšil na maximum. Kosy mi nepřipadaly jako zrovna ta pravá RPGéčkovská zbraň, takže ty jsem vytrvale prodával :). U kukri jsem však párkrát zaváhal, naneštěstí jsem na lepší kousky narazil až později, tak jsem investoval body jinam.
Naposledy mě něco podobného napadlo v BG, kdy jsem chtěl dualclassnout z bojovníka na mága se dvěma dýkami. Bohužel jsem jako bojovníka zvolil barbara a když jsem na svůj omyl přišel, tak už se mi nechtělo to znovu rozehrávat. Mimo jiné jsem díky tomu zjistil, že barbar je velmi výkonný bojovník.
Hraničář má svůj význam asi opravdu jen o verzi pravidel níže, sice ušetří body, ale do přední linie se moc nehodí. Z manuálu jsem moc nepochopil, jestli tu má význam ho třeba vést jako multiclass s knězem. Tam se píše cosi o výběru kouzla a povolání, za které bude sesláno - tím pádem s jakým levelem bude sesláno. Asi budu muset NWN oprášit hned po IWD. Ještě kouknu schválně, co za postavu jsem měl v NWN2, mám takové divné tušení, že to byl drowský paladin :) Jaká to ironie vzhledem k mému dřívějšímu dotazu ...
Doplněk: Stojím před vchodem na střechu Useknuté ruky, kde jsem napoprvé bez přípravy neprorazil a přemýšlím o dalším postupu. Je to opravdu zajímavé, jak jsou souboje zvláštně rozděleny podle obtížnosti. Největší problémy mi nakonec činí souboje, kde na mě jde velká skupina najednou. Draka jsem sejmul celkem snadno, dokonce jsem si hravě poradil i s partičkou na hřbitově. Připadá mi, že na vině je i špatný pathfinding, kdy ztrácím čas "rovnáním" bojovníků. Schválně zkusím nejaké to hromadné ovládnutí apod. Na některé souboje si vůbec nepamatuju a neni mi jasné, jak jsem je před lety zdolal i s nižším levelem :)
-
tak ona formace a pořadí postav na panelu mi většinou stačilo
dal jsem klínovou formaci, na špici byl tank, za ním 2x melee a základnu klínu tvořili ranged, pure casteři, případně melee s obouruční zbraní pro lepší dosah
samozřejmě jakmile si někoho necháš padnout do zad tak to je v prdeli
-
Chodím klasicky ve dvojstupu za sebou a spíš se snažím využít terénních překážek, kdy trojici bojovníků předsunu. Potíž nastává až během boje, když pár protivníků padne a některá z postav se mi najednou rozhodne dalšího protivníka nejdříve obejít. Dost často se pak najednou objeví v obklíčení nebo se tam vyhýbá jiným protivníkům, kteří se zrovna pletou v cestě :) Zkusim nastavit ten klín, ono je dost možné, že je to tím. Na té střeše je to horší, tam se vždycky k někomu otočím zády. Taktika je jasná, probojovat se co nejrychleji zpět ke schodům. O víkendu se k tomu zas dostanu, tak mága nejprve obrnim a nechám s ním vzadu hraničáře s knězem na odlákání pozornosti.
Edit: Jen taková drobnost, existuje v jedničce IWD svitek Ochrana před magií?
-
myslím, že ne...
a jestli máš problémy s tím, že postavy blbnou, tak jim dej vhodnější skript chování
-
A hele, máme tu krásnej novej topik na slohovky :-D.
Já v IWD1 magii moc nepoužívala, ona toho ta moje skupina ani nebyla moc schopná :-D. (Ano, ano, nerada kouzlim :-p.)
Složení skupiny bylo tim pádem jasný. Vzhledem k pociťovaný potřebě odpasťovače byl prvním členem už zmiňovanej bojovník/zloděj/mág. Bezesporu nejlepší postava celý party, borec, dokázal odpastit cokoliv, na co jsem narazila, měl armor jako hovado a velmi solidní damage, i když na čistokrevnýho bojovníka neměl. Na druhou stranu vydržel několikanásobně víc.
Ono se zdá, že má míň HPček, ale zas má všechny ty kamenný kůže a zrcadlení a pak na něj hodíte plátovku a nesmrtelnost je tu, dámy a pánové. Pak je tu fakt, že se dá v boji ta plátovka kdykoliv sundat, takže si to můžete znova zakouzlit a nasadit jí zpět :-D. Prostě dokonalej tank.
Další byl dokonale čistokrevnej bojovník, držitel prvního místa v damage. Měl bejt tank, ale nějak to tak úplně nevyšlo :-).
Priest. Opět čistokrevnej, bohužel. Měla jsem mu dát nějaký bojovnický levely.
Druid. Obrovský zklamání. Prakticky nepoužitelná postava s prakticky nepoužitelnejma proměnama a kouzlama, který jsem 90% hry nedokázala využít. Jen vodní elementál, kterej měl díky zbroji a bardovi imunitu na zbraně šel použít, jednou mě to zachránilo :-p.
Bard. 98% hry jen zpíval, prakticky použitej jako totem.
Taktika jasná, priest a oba bojovníci vpředu, bard za nima a druid mimo, aby nepřekážel.
V BG2 jsem hodně váhala nad sestavou party. Samozřejmě jsem nemohla akceptovat ty stvůry, který mi přidělili tvůrci hry a pustila jsem se do tvoření celý skupny (fuj toho klikání nazačátku). Taky jsem musela extrahovat zvuky a portréty z Icewinda, abych měla svoje lidi, na který jsem zvyklá :-D. Tady bohužel parta bez mága nefungovala, ta hra ja hrozná. Její způsob "zvyšování obtížnosti podle levelu" je úplně nemocnej. "Hee, ona má level, pojďme jí dát do cesty skupinku mágů s IK kouzlama!" Díky tomu se dostáváme do situace, kdy jsou boje bez mágů směšně lehký a boje s mágama téměř nedatelný.
Každopádně teď hraju Tormenta. Nepočítám po kolikáté. Protože Torment je nejlepší.
-
jako promiň, ale nabuffovanej druid v medvědí podobě v IWD 1 trumfne kdejakýho bojovníka, jediný co má krapet nevýhodu je, že neaplikuje efekty zbraní, na což existuje jednoduchej trik, že uložíš a nahraješ hru
dmg jak prase a když je dual/multiclassnutej s fighterem a k tomu ještě haste tak má 6 útoků za kolo,
když mu nahodíš ten opasek 50% resist proti sečným zbraním, tak ho můžeš jako earth a water poslat kamkoliv chceš a nikdo mu nic neudělá, fire jsem používal na dorážení trollů abych nemusel plýtvat oleje a ostatní kouzla
a jeho vyvolávačky na 7. stupni vydrží ze všech summonů nejvíc
Tormenta už asi nikdy hrát nebudu, za mága jsem to dohrál a za nic jinýho to asi ani smysl hrát nemá, jediný co bych tě poprosil, tak jsem slyšel, že než vejdeš do Keep of Regrets a morte s dakkonem ti řeknou o předchozí výpravě, tak se zmíníí o slepém lučištníkovi a já někde vygooglil, že jeho tělo se nachází někde v krematoriu a teoreticky by mělo s ním jít pokecat požitím té abilitky na mluvení s mrtvolama
v BG2 si tvořit vlastní postavy je barbarství, protože tam se mi nejvíc líbilo, že postavy měly vlastní charakter a minulost, což mi u IWD pak trochu chybělo
-
... medvědí forma, to je to, co se vleče dva kilometry za náma a zabírá tolik místa, že neprojde některejma uličkama? Já jeho damage nezkoušela, on vždycky přišel až po boji. A jedna proměna deně? Co to je? Fakt jsem se nezasmála.
Opasek jsem nenašla, ale imuní byl stejně, ale byl tak tlustej, že mi docela vážně překážel. Ta rychlost byla taky krutá.
Já se na druida těšila, chtěla jsem míšu jako ve dvojce, kde jsem měla dva. Byla jsem fakt zklamaná.
Torment za mága? Hmmm, mě nejednou efekty kouzel a navíc umlátit palicí je asi tak 10x rychlejší.
Xachariah, aho, mluvim s nim pravidelně, pokaždé, když to hraju. Je v márnici. Dá se tam jít hned, jak najdeš svojí ruku a doneseš jí Fellovi. Musíš nechat Dakkona překládat.
Ty postavy v BG2 žádnej charakter nemaj :-p. V Tormentovi zbožňuju postavy, Dakkona, Grace, Morteho, jsou super. Ale Imoen? Uff, ne, fakt ne. Pravda, Edwin mi připadal docela cool, ale zas byl zlej, no.
-
Samostatný topic s přesunutými příspěvky ... ani nechtěj vědět, jak se mi to podařilo :) Tenhle softík proto nebyl vůbec navržen.
4JCMurphy: Chybí mi už jen 3 souboje, tak to už nechám jak to je. Ještě bych mohl AI teoreticky vůbec vypnout, jako to dělám obecně v BG.
4Yuyana: Povinný mág v družině v BG? Minimálně polovinu hry je mág spíš na obtíž :) Naposledy jsem si vyzvedl jen Imoen a to až poté, co jsem úspěšně dokončil romanci s Jaheirou na pevnině. Dokud mág neovládá Strašlivé vadnutí nebo Prst smrti, tak to neni nic moc. Boje s mágy jsou různé, těch opravdu tuhých tam ale zas tak moc neni. Nejhorší jsou akorát Demi-lichové. Hrát s charaktery, které jsou k dispozici, je v BG přeci povinnost ;) Ostatně proto je ta hra tak dobrá. Kvůli akci vznikla právě až IWD.
-
no já to hrál s tím druidem solo, takže mě rychlost nějak nesrala
pokud nemáš dostatečně vysokej int, wis a charisma, tak se ti nepromítnou všechny tvoje vzpomínky
a co teda Xachariah říká? :D
no je fakt, že oproti Tormentovskejm jsou v BG chcípáci, ale takový rodinný historky z tuřínové farmy Jansena stály za to
škola volá - budu tu až tak po páté hodině
-
Já udělala multimága. Samostatný mágy vůbec nežeru. Potřebovala jsem něco, co bude kontrovat ty šílence, co si na mě vykouzlovali celej repertoár, takže jsem chcípla dřív, než jsem k nim přišla. Takhle vyvolám démony, pošlu je do boje a uteču pryč, kde čekám, až se mágové vykouzlej a vyprchaj jim kouzla... Jinak fakt nevim, co proti tomu dělat. Nebudu vám popisovat svou výpravu na očička, na kterou jsem samozřejmě neměla potřebný vybavení.
Co se týče postav, tak jsem nenarazila na žádnou, která by mi byla sympatická (a zároveň nebyla zlá). Imoen mi do party nesmí, vůbec mi neni jasný, jak mohl můj paladin kamarádit s něčim takovym. Připadá mi, že ta holka má neutuchající potřebu navážet se do všech ostatních postav, a mě to nepřijde zábavný.
-
JCMurphy: No hrát sólo, tak mě ta rychlost deptá o to víc :-). Přitom medvěd rozhodně neni pomalý zvíře.
Začínám s inteligencí a wisdomem na 18cti. Wis už pak nezvedám, je do něj dost bonusů. Intel na 19, protože v patchi co používám je to potřeba k vylepšení Dakkona. Charisma neni potřeba. Pokud je v dialogu výhodný (asi 3x za hru...), prostě před nim přepnu na mága, hodim Friends, přepnu zpět a je to. Běžně přepínám na mága na dialog s Ravel (na +1 intel a wis za Because I need power) a na Dakkona, kterej to vyžaduje k vylepšení.
Neříká nic extra, jen že sis v něm něco schoval (má místo srdce šutr). Dostaneš kámen, co dává +1 obratnosti a jeho játra :-D. Nakonec chce, abys ho zabil.
Nejde o chcípáky, i když je fakt, že Dakkon je nejlepší! :-D. Jde o charakter. Torment ostatně neni bojová hra, je zajímavej něčim jinym. Fůra možností, fůra zajímavejch dialogů, zajímavý charaktery, atmosféra, netradiční equip (oči, zuby, tetování, žádný zbroje), prostě to má svý kouzlo. Já ty boje moc nemusim.
-
Jestli máš na mysli ty dva mágy v Chrámový čtvrti, tak ty jsou docela nepříjemní. Neni tam ani moc čas na přípravu. Základem je mít dva lučištníky, kterýma prorazíš magickou ochranu a pokud je ta střelba dost synchronní, tak už si ani neškrtnou. Ostatní bojovníci mydlí summony. Horší jsou mágové, co umí zakouzlit ochranu před normálními/magickými zbraněmi, to už je půl napůl (pokud mají pořadač kouzel, tak ani to ne). Tam holt musíš několik kol přetrpět. Dobré je mít importovanou postavu z jedničky, která má komplet navýšenou osobnost, čímž pádem lépe odolává smrtícím kouzlům. Tu pak do "mezičasu" nastrčit kouzlům.
Uklidit se někam do klidu, než ochrany pominou, je taky dobrá strategie. V jedničce jsem ji přezdil na schodišťovou taktiku :) Jinak jakmile budeš umět povolávat kostlivce válečníky, tak už nebudeš muset do bojů moc zasahovat. Očíčka jsou hezká, na ně jen málokdy vyrazim bez dokonalé přípravy. Pro mága by to ale neměl být problém.
U charakterů je to o zvyk, Imoen mi divná nepřišla, otravná byla spíš Nalia a protivná dokáže být Jaheira. Torment jsem kdysi jen rozehrál, takže s tím zkušenosti nemám. Jako společník mi ve Forgottem Realms zatím nejvíce sedl Deekin z NWN (škoda Nathyry, že se k ní člověk dostane až tak pozdě), po něm pak Minsc.
-
Já jedničku nehrála, takže nemám co importovat :-). Lučištníky rovněž nemám, mám k lukům stejnej vztah jako k magii :-D. Jsem prostě paladin, naběhnu tam a fanaticky to pobiju :-D.
Ty kostry jsou drsný, no. Očička neměly naději. Ale bez sumonů jsem tam těžce chcípala (předchozí hra).
Nedohrála jsem to, takže některý postavy vůbec neznám, ale to, co jsem viděla, mě vyděsilo dost (a ty portréty... a dabing...). Minsc je OK, ale na mě kapku hlučnej. Mimochodem, úmyslně jsem udělala prázdnej zvukovej soubor a dala ho jako hlášky jedný ze svejch postav, takže mám němýho mága :-). Dobrá postava. Žádný zbytečný řeči :-p.
Jaheira je kapku panovačná. Já s ní ale neromancuju. Pak je tu ta Aerie (nebo jak se to jmenovalo). Ani s ní neromancuju. Ten její kukuč mě dodnes děsí. Imoen. Nebudu se rozepisovat, nerada píšu dlouhý haterský komenty :-). Anomen. Hmmm, ošklivej hlas, ale jinak OK (má + za povolání :-p), jenže ten se mnou romancovat nechce :-p. Nějakej vybíravej. No jeho mínus.
Edwin je ale boží. Za toho maj autori jedničku. A to i přes to, že je zlej a navíc mág. Miluju Edwina :-D.
-
Luky jsou celkem užitečná věc, v jedničce byla parta 4 lučištníků problémem i pro skupinku mágů. Kdysi dávno mi kolega popisoval, jak si vzal v BG2 sólo kit na lučištníka ... hodně si to pochvaloval, jen než došlo na draka. Ten prý dal zabrat a dlouho se s drakem honili dokolečka :) Záleží dost i na munici a na typu draka.
Zpracování portrétů v BG2 je zajímavé, taky mi chvilku trvalo si na to zvyknout. U charakterů obecně platí, že ty "lepší" jsou z řad zlého přesvědčení. U dobráků je to samý multiclass, dualclass nebo to má slabé statistiky anebo všechno dohromady (proto asi nemám ty multiclassy moc rád). Ale mě pro změnu moc nebaví vybavovat se se zlými postavami :) Aerie je docela zajímavá, postupem hry se z ní stane obstojný klerik, Jaheira pro změnu postoupí do kategorie velmi zdatných bojovníků. Za dokončenou romanci je i jeden velmi hezký předmět. Anomen je dobře vývaženej, jenomže mě šíleně štval, vydržel jsem s ním jenom ten jeho quest a už nikdy jsem ho do družiny nebral. Edwina apod. jsem zkoušel, jenomže ty v družině s paladinem v čele moc dlouho nevydrží :) Když to vemu, je to jediný čistokrevný mág, kterého tam lze najmout. Čas od času tam člověk narazí na postavy z jedničky, což mě vždycky zamrzí, že tady nejdou najmout (jako např. Corgan).
U obtížnosti jsem si kdysi všiml jedné věci, jinak se to hraje bez datadisku a jinak s datadiskem. Bez datadisku se finální souboj za základní hru nechá prostě uhrát 3-4 kostlivým válečníků. S datadiskem už ne :D
-
Čestně se hlásim k datadisku :-D.
Každopádně multiclas mi nevadí. Tedy... rozumně udělanej multiclas mi nevadí :-D. Problém je nesympatická postava. To radši ať je slabá, s tim se poperu.
Fakt je, že po Tormentovi je BG2 jako ledová sprcha, co se statistik postav týče. Kde je můj Dakkon se silou, odolností a obratností 18? (a s náramkem a tetovánim zvyšujícíma sílu až na 25?) S třídou zbroje, která je tak nízká, že už se to ani nepočítá? A tu jeho zbraň, kterou tam jako dali... s tou tedy nejsem spokojená, jasně vidim, že to neni originál :-D.
-
Já měl rád Keldorna - charismatický a rozvážný paladin, přesně takhle si je všechny představuju. Janesen vyhrával tuřínovýma historkama a zlepšovákama a Mazzy - ještě dneska než někam vyjdu se nachytám jak říkám Arvoreen protect me :D... Anomen se chová jako rozmazlenej spratek, naštěstí se po jeho pasování trošku uklidnil, Aerie byla taková... mno... nic moc, ale mág/klerik byl velkej plus
v PT byli největší hláškaři Morte a i Nordron občas zaválel něco z čeho mi vyletěla nudle z nosu :D
Dakkon je nejvíc badass a z jeho příběhu mi na konci ukápla slza
PT je prostě klasika... člověk celou hru sbírá střípky své paměti, snaží se zjisti kdo je, co je, proč nemůže umřít a pak najednou v Keep of Regrets během chvilky všechny ty kousky zapadnou do sebe a samotný finále je už jenom taková třešnička na dortu
-
Jo, co dodat, snad jen Amen :-). (Nebo Anomen? :-D.)
Odcházim domu hrát Tormenta.
-
Mazy je dobrá, akorát Valygar je z ní poněkud na prášky :) Je to výborná bojovnice, naučil jsem se ji přeškolovat z krátkého meče na kladiva, což je později hodně znát. Zajímavou postavou je i Yoshimo, ale je na něm taky dost vidět, že si tvůrci představují posloupnost úkolů jinak. Naposledy jsem s ním prošel i Watchers Keep a stal se z něj docela tichošlápek. Je vidět, že náramně pospíchá do Spelholdu. S Aerií je to všelijaké, obecně je problém v těch romancích, mě vždycky přijde divné některou z nich useknout, protože mám v družině standardně i Jaheiru, tak mám o konverzační témata potom postaráno :) Největšího překvapení se mi dostalo, když jsem se rozhodl zabít Drizzta, Jaheira si to normálně z družiny odkráčela ...
Obecně mám v BG spíš problém sestavit komplet družinu tak, abych někoho "neurazil". 4 postavy jsou prakticky dané hned od začátku - hlavní postava, Minsc, Jaheira a Imoen (ta se na "chvilku" vymění s Yoshimem). Vše ostatní je do určité míry odchylka od příběhu. Řekl bych, že minimálně napoprvé to takhle vždy dopadne. Tentokráte to zkusim asi jinak už od jedničky.
K dvojce mě napadla ještě jedna věc s těmi kouzelníky. Docela dost legrace si člověk užije s mnichem. Ten se postupem času a vhodnou kombinací předmětu může stát proti kouzlům prakticky imunní. Docela mě pak bavilo v Athkatle bez povolení kouzlit - mág něco zakouzlil a mnich sundal přispěchavší hlídku mágů. Zkoušel jsem, jestli mágové někdy dojdou, ale asi jich má Athkatla po rucecelé legie :D Docela hezký způsob expení.
-
Já poslal Jaheiru, Minsca i Yoshima pryč a začátek jsem si prošel pěkně sám
jakožto lučištník nebyl nejmenší problém a společně s totemickým druidem to mají na začátku ze všech nejlehčí
jinak jsem si zase pročítal BG2 variaci munchkinů a zaujal mě lovec mágů 12 lvlů, specializace na obouručáky, takže už má nějakej slušnej základ na odolnost vůči magii, pak ho dual classneš na zloděje a když je přesvědčení zlý, tak mu nahodíš tu zbroj z lidských kůží, která by měla mít taky nějakej resist, jako bonus až pak dostáváš epický dovednosti, tak mu dáš tu zlodějskou vychytávku, že ignoruješ u předmětů povolání a dáš mu do ruky carsomyr :D a máš vůči kouzlům imunního válečníka, co dispeluje a interruptuje kouzelníky a může pokládat pasti
-
Já asi zvolil obecnýho bojovníka (budu pak muset kouknout), počkal jsem jen na level 8, což vyšlo akorát tak na východ z Irenicova vězení a dualclassnul. Díky tomu mě to hodilo levelem za zloděje docela nahoru a za chvíli budu moci používat opět i bojovnický dovednosti. O zlém přesvědčení jsem přemýšlel už několikrát, tam je ta hezká vychytávka backstabu x7 za vraha, ale teď mám v plánu to projet opět ještě za dobro. Za pár dní by měla konečně vyjít BG:EE, takže nakonec to dopadne asi tak, že nejprve rozjedu jedničku.
-
nikdy nedualclassuješ fightera na 8 lvlu :D jsou dvě možnosti, buď 9, nebo 12
přicházíš tam o půl útoku za kolo
další trik s tím lovcem čarodějů je ten, že ta dovednost zloděje vyruší i zákaz lovců používat magické amulety atd. takže na konci je jeho jediná nevýhoda, že nemůže používat zbraně na dálku
-
Aha, já si říkal, proč se mi to pořád nepozdává a ono to bylo kvůli útoku ... kdysi jsem o tom něco četl, všude se strašně doporučoval kensai level 12 dualclassnutý na mága, ale nějak mi ušlo proč zrovna level 12 :) To si budu muset zapamatovat. Po barbarovi je to už druhá chyba :) Ale nevadí, asi to zkusim s bojovníkem rozjet od jedničky, s tím jsem tam ještě nehrál. A pak ho naimportuju do dvojky a připravim pro různé dualclassy jako vzor. Jak jsem pořád hrál jenom za čistokrevný povolání, tak mě to nějak nenutilo sledovat ty bonusy, budu muset tyhle mezery ještě doplnit.
Isair a Madae se ztratili v Mythalu a já mám zas o pár šedivejch vousů víc. Teda nějak si nepamatuju, že bych se u toho finále takhle zapotil. Vypadalo to skoro beznadějně. I když už se mi to podařilo kolem nich vymlátit, tak jsem je skoro ani neškrábl. Nakonec zabral až Skvělý cep + jsem oba uzavřel do antimagické koule (pustil jsem se do Madae). V druhé části už to bylo lepší, stačilo sundat ty rytíře a znovu se vrhnout na Madae. Když jsem to hrál prvně, tak si vybavuju, že jsem se pustil do Isaira, ale už nevim proč.
-
Máš mít tabulky, jako já :-). Některý mám stažený, některý si dělám sama a taky mám oficiální manuály na DnD :-). To se to pak dá pojmout vědecky :-).
Jo jo, barbar je chyba, s tim se nic zajímavýho dělat nedá, to je prostě barbar :-). Problém je, že se to zároveň musí pojmout tak, abys neskončil dualclassnutej v nějakej okamžik, kdy ti budou hodně chybět schopnosti, no. To může bejt docela potíž, mít najednou zas 1lv. Taky některý postavy jsou sice ultimátní, ale až na vysokym lv, do tý doby můžou bejt celkem nepraktiký. Velkej problém, když člověk tu hru třeba pořádně nezná a neví, kam jít na levný expy :-).
Zlý přesvědčení se mi nelíbí, můj assassin je hodnej :-p. Je mi fuk, jaký maj zlí výhody. Nějak mám problém za to pak hrát.
Na madae a Isaira je bejt zlej výhoda, to jejich kouzlo na zlý nefunguje. No na mě samozřejmě fungovalo hezky :-D.
-
Až takhle bych to hrotit určitě nechtěl, obyvykle vytvořim postavu a pokud se holt seknu, tak to už dohraju s ní :) Nakonec vesměs všechny ty souboje jdou uhrát. Potíž byla jen s koncem, kouzlení jsem jim utípl antimagickou koulí, ale přijít na to, čím se daj vůbec zranit, to byl problém. Když to vemu, klidně se mohlo stát, že bych neměl po ruce nic, čím by je šlo bývalo zranit a to by byl asi tedy konec ... tedy pokud se zrovna nejedná o bug :D Tohle nemám zrovna v oblibě, když se na konci ukáže, že nějaká dovednost/zbraň je pro dohrátí klíčová. Ale jak jsem už taky psal, je mi to divné, protože před lety to dohrála vlastně ta samá družina a byla vyzbrojena sečnými a bodnými zbraněmi.
V Baldurech se taky objevují těžší souboje, ale typická družina vždycky najde přijatelné východisko. Problém byl vždy akorát s tím divným mágem ve Watchers Keep, co strážil poslední pečeť nebo klasika Drakonis. Na mága lze ovšem nastražit pasti a Drakonisovi jednou ta neviditelnost dojde :) No, mám to za sebou a teď je na řadě Lionheart.
-
v BG2 jsem měl problémy snad jenom s Beholderama (asi protože jsem tam lezl moc brzo :D) pak Draconis se tvůrcům nějak nepovedl, když je nejtěžší z celýho datadisku :D a Demigorgon je kapitolka sama o sobě, ale tam mi dělaly větší problém ty jeho nagy
já když hrával hry jako malej, tak jsem se při tvorbě a vývoji postav řídil převážně tím co se mi líbilo a nijak jsem nepřemýšlel jestli to je funkční, teď je fakt, že už tak nějak vím co od her čekat, manuály přečtený, sem tam si nějakou tu tabulku otevřu a snažím se dosáhnout kompromisů :) ale můj smysl pro estetiku mi zakazuje hrát za trpaslíky a půlčíky (ke gnómům mám nějak sympatie, nevím proč :D asi mě trošku nalomil 2. díl Drizzta)
Lionheart... ach Lionheart... první třetina by se dala řadit mezi legendární záležitosti, schopné konkurence i samotnému Falloutu, ale jakmile se skončí s Barcelonou tak to jde k šípku
v životě jsem neviděl nic kde by kvalita dokázala tak prudce klesat
-
Hrát za trpoše? Jedině pokud skutečně neni nic jinýho. A ani tehdy možná ne. Půlčíci jsou ještě horší. Ani gnómy nemám ráda. Drizzt na tom nic nezměnil, jen jsem začala nemít ráda i temný elfy, který se mi před přečtenim těhle knížek docela líbili. Samozřejmě čekám na další knížku, jsem zvědavá, jak dopadne Entreri. Jsem ráda, že ho minule zachránili a doufám, že bude žít i nadále.
-
u kolikátýho jsi dílu? já jich mám doma už 16, ale co by tě mohlo těšit, tak existuje trilogie, kde se spojili 2 největší řízci z celé Drizztologie a to Jarlaxl a Entreri :)
bohužel se Fantomprint rozhodl vydávat Erevise Cale... což je v podstatě Drizzt nabarvenej na bílo s nudným příběhem :/ chci zpátky svoje peníze...
pak ještě spin-off Drizzta je trilogie s Liriel Baenre ze stejnýho města co Drizzt
to nebyly tak špatný knížky. Zavítalo se tam i do domoviny Minsca, a ty námořní bitvy :) miluju námořní bitvy v knížkách....
-
Před návštěvou beholderů si pravidelně kupuju štít odrazu (bonusoví obchodníci), je to rychlejší a dá se na něj celkem rychle vydělat. Snad je tam někde i nějaký ten pláštík. Párkrát jsem zašel bez přípravy do toho doupěte kultu, ale to spíš až později na větším levelu. Svitky antimagické koule si šetřím na Kangaxe (toho se mi férově podařilo sundat jen mnichem). S mágem ve Watchers Keep asi normálně problém nebude, ale tentokrát jsem tam vlezl prakticky hned, co jsem opustil Athkatlu. Musel jsem celkem nadvakrát, poprvé jsem se zasekl na patře s démony. Pořád kouzlil zrcadlový obraz, takže mi odčarování brzo došlo a nedařilo se mi ho dorazit. Nakonec jsem teda na místo jeho "zrození" nakladl pasti :) Podobně jsem se kdysi vypořádal s Demogorgonem, normálně bych si na něj netroufl. Zkusil jsem to jen jednou, ale byl rychlejší, ty povolané démony ani nepočítám. Od té doby ho nechávám být, jen ať si tam třeba shnije :)
Za trpaslíka jsem to jednou zkoušel v jedničce v multiplayeru, kdy se mnou hrál kouzelník. Vrazil jsem mu 19 bodů do odolnosti a jakmile jsem našel knihu +1 odolnost, tak začlo být veselo. Po odpočinku jsem se budil plně uzdraven. Ale to v BG naposledy, nejvíc si vybírám lidi a poloelfy.
U Lionheartu jsem sám zvědav, záporných ohlasů je na to dost, ale když už se mi kdysi podařilo tak pracně sehnal krabicovku, která mi dodnes zdobí poličku, tak už je na čase to taky jednou dohrát (poprvé jsem skončil hned ve stokách, nějak se mi nechtělo dál).
Ad Drizzt - zakoupil jsem tu poslední trilogii, co Fantomprint teď dokončil a zdálo se mi to asi nejzajímavější. Bohužel to má zase otevřený konec, ale už jsem nepátral, co bude dál. Příběh se docela nuceně stočil jinam. Zkrátka už od počátku bylo vidět, že si Salvatore připravuje půdu pro další trilogii, takže předpokládám, že se to zopakuje od Planiny ledového větru akorát s jinou trpasličí pevností :)
-
Co se týče Drizzta (snad nebude potřeba kvůli němu zakládat novej topik, zas tak zajímavej ten chlap neni :-D), tak nevim, co teď vyšlo v češtině, čtu anglickou verzi.
Popravdě ze začátku se mi to moc nelíbilo, ale autor se dost zlepšil. Říkám si: ještě tak 5 knížek a bude fakt dobrej :-p. Každopádně Regis je mrtvej, což samo o sobě prakticky stačilo na zkvalitnění děje :-D. Vlastně celej děj skočil nějakejch sto let do budoucnosti, takže je to zas o něčem jinym. On autor nemá moc právo si vybírat, no.
Neni to špatný, ale je tam moc novejch postav naráz a zabíraj hodně velkou porci knížky, což to kazí. Na druhou stranu Entreri je takovej světlej prvek, člověk ho fakt rád vidí. Dost lidí bylo rozladěnejch tim, že se neukázal Jarlaxl, já jsem mezi nima.
-
Kdepak, kvůli Drizztovi se v databázi opravdu prohrabovat nebudu :D Nakonec, naposledy jsem ho pěkně zmastil, začal jsem Bruenorem a skončil Wulfgarem ... padli do 1/2 minuty.
To co jsem četl skončilo obsazením okolí Mitrilové síně Obouldem. Poslední přeložená knížka jsou Dva meče. Podle okrajové zmínky z NWN je Obould nakonec poražen a v NWN je možnost ho i zabít osobně. Takže asi tam ještě nějaká ta vata bude, možná zrovna to, co si právě dočetla. Jarlax se ukazát nemohl, nedávno jsem ho v Baldur´s Gate zabil :D
-
Obávám se, že ho Salvatore kvůli tobě nebude zabíjet :-D. Uvidíme, snad bude v další knížce. Já Drizzta v BG zabíjet nebudu, i když ho nemám ráda. Salvatore ho nechává žít, no. Je to dojná kráva :-). Knížky bez něj jsou obecně jaksi lepší. Ale potěšim tě, Bruenor a Wulfgar jsou oficiálně pod fialkama :-).
Nějak dostávám chuť experimentovat s classama postav v BG, ale ten začátek je tak zoufale nudnej a Imoen to ještě zhoršuje, tak se mi to fakt nechce rozjíždět znova. Asi využiju služeb editoru. Mohla bych najít nějakou cool mobku a přenastavit si vzhled :-).
-
Ale mohl by :) Vzhledem k tomu, že Drizzt ještě nepřešel svoji první stovku let, tak je jasné, že se tam bude z vesela recyklovat. Mě z toho zaujal ten začátek od jeho narození až po výstup, ale pak je to vesměs pořád dokola to samé. Oddychově působila ještě ta část, kde se popisuje život Wulfgara mimo družinu. Ta poslední přeložená trilogie mě zaujala spíš tím spádem, takhle toho mohlo být napsáno více.
Normálně Drizzta nechávám být, ale nedalo mi to, chtěl jsem si vyzkoušet, jak je ta jeho družinka opravdu silná :) Jednou jsem ho sundal i v jedničce. Za to Jarlaxe zabíjím vždy, nemám rád nafoukaný drowy a hlavně v Ust Natha je každý mrtvý drow halda zkušeností :D
-
Jarlaxl je... poznamenanej, no :-). Mám ho radši než Drizzta. Má alespoň nějakej charakter :-p.
Jestli ti jde o zabíjení nafoukanejch drowů, tak Drizzt by měl bejt první mrtvola v řadě.
-
jako vaše nenávist k Drizztovi mě děsí :D ale je fakt, že nejlepší části jsou bez něj
já prostě mám rád takový ty taktický bitvy (hlavně námořní) ty zvraty na bojišti atd. takže jsem si vychutnával boj o Mithrilovou síň, plavbu s Deudermontem, a bitvu proti orkům na útese
a můj favorit je Pikl Kamenné rameno.... ou jé :D a samozřejmě Harpelovi... jak Harpel smažil zombíky spolu s mágem z Mořskýho skřítka je nezapomenutelný :D
btw: četl někdo trilogii Goblin Jig? nejvtipnější fantasy na jaký jsem zatím narazil
-
JCMurphy: tak to je sranda, zrovna tuhle knížku mi začátkem měsíce dával kámoš v pdb, že si to musím přečíst (říkal v podstatě to samý co ty). No dneska se k tomu dostanu, tak to se těším. Za nejvtipnější fantasy co jsem četl zatím považuju Kobercové od Prattcheta (nic společnýho se Zeměplochou), to taky doporučuju všem co se u fantasy rádi tleměj. :-D
-
Pikl je kouzelná postavička, připomnělo mi to, jak jsem si kdysi v MM7 udělal klerikem trpaslíka, protože je to přeci proti všem zvyklostem :) Ovšem trpasličí duid to trumfl, hi hi. Harpelovi byli dobře podaní, právě na ně jsem si vzpomněl, když se kompletovala obrana Mitrilové síně. Dost mi tam chyběli. Větší vztah jsem si tam neudělal k žádné postavě, podle mě to bylo často tolik soustředěné na Drizzta, že to ostatní šlo do pozadí a tvořilo to jen kulisu. Khelben se tam jenom mihl, paní Stříbroluní byla vykreslena div ne jako vládnoucí loutka ... Robilard, to byl zajímavý týpek. V poslední trilogii mě pak v paměti utkvěla Šodra jako bojový mág. Čekal jsem, že do družiny zasáhne přímo, ale namísto toho se rozpadla ostřím meče Oboulda :/ Vlastně kdokoliv, kdo by se mi býval líbil, padl strašlivou smrtí :D
Nečetl, ale něco jsem o tom už slyšel.
-
pak ještě jsem jednou zaexperimentoval a koupil si knížku: Živého mě nedostanou od Dušana Fabiána... zaujalo mě to hlavně, že hrdina na obálce vypadal jak nameless one z PST :D ale takovou zombie ironii a černej humor jsem nečekal
to s tím umíráním oblíbených postav je nepříjemný... v tom offspinu s Liriel Baenre byl mořský elf Xzorsh, sympaťák, chtěl se naučit používat magii... zhynul bídně někde ve stokách drowskou dýkou
-
Jo, všichni umíraj, tak to chodí. Ale Entreri žije. A to mi stačí, já jsem nenáročná. Fakt je, že Salvatore je vrahoun :-). Některý postavy fakt mohl ušetřit a nemělo by to žádnej drastickej dopad. Problém se zaměřenim pozornosti na Drizzta je ten, že tak nějak neni na co zaměřovat. Posledních pár knížek je to lepší, ale jinak...
Ale k tématu. Jak se díváte na sólování BG2? Mě nebaví mít celou skupinu a jsem názoru, že sólo se člověk naučí zdaleka nejvíc. Jenže jsem nedokončila celou hru a mám starost, že narazim na potíže. Dal to někdo? Na co se má dát pozor? Za co hrát?
-
Já to nejvíc zredukoval tuším na 3 postavy - hrdina mnich, mág a druid (musel bych najít save). Základní hra jde dohrát určitě, na problémy jsem narazil až v datadisku zrovna u Draconise (v základní hře to je to např. pro bojovníka/paladina/hraničáře od Podtemna už legrace). Jinak ten mnich v podstatě postupoval sám. Za zloděje jsem sice táhl celou družinu, ale být to bojovník-zloděj, tak se vůbec nebojim. Díky bodcovým pastem je to ultimátní postava a k dispozici je i dost lektvarů neviditelnosti pro backstab. A pak samozřejmě druid shapeshifter, či jak se ten kit s vlkodlakem jmenuje. Určitě bych to chtěl jednou zkusit úplně bez družiny. Jak už jsem někde psal, i s plnou družinou se dá hodně přiblížit zkušenostnímu stropu, takže i sólo postava postupuje rychle.
JCMurphy myslím psal, že to sólo dohrál. Jinou otázkou by bylo, zda-li to jde sólo za všechna povolání. Za mágy nehraju, ale za kněze si to třeba moc dobře nedokážu představit, byť je mám dost v oblibě.
-
Mám datadisk nainstalovanej, ale ještě jsem ho nehrála a hrát se nechystám. Nevim, jakou změnu přináší pouhá instalace. O těch pastech jsem dost četla, ale nejsem si jistá, jestli je to zrovna moje technika boje. Radši bych něco férovějšího :-). Fakt je, že mám zloděje ráda.
Ještě jsem se chtěla zeptat na ty speciální "perky" na větších levelech... dostávám to u dualclassu podle aktuálního povolání, nebo podle obou? Ještě se v nich neorientuju, dostala jsem je zatim jen u multiclass postav. Docela jsem koukala, že je dostanou tak brzy, ostatní maj zatim smůlu. Jen si říkám, jak to člověk s tim zlodějem přežije, než je začne dostávat.
Hlavně dualclass postavy se asi blbě expěj, co. Asi bude lepší multiclass, ale ti zas nemaj kity a musej bejt půl napůl... aaa, takový dilema.
Ten druid mě hodně zajímá, mohla bych dostat další info? :-).
-
Já říkal, že to plánuju, ještě jsem se k tomu nedostal :D nemám čas na takový projekty, ale do roka a do dne to určitě zkusím
systém tady funguje tak, že pro sólování se používá dualclass fighter lvl 9-12 aby člověk získal 5 bodů ve zvolené zbrani a půl až celý útok za kolo, pak se zvolí cokoliv co jde dualclassovat, takže mág, kněz, zloděj, druid - v případě bojovníka si můžeš zvolit berserk/kensai/lovec čarodějů u druhého povolání to už nejde
co se týče dualclassu, tak perky dostáváš za to "druhé povolání" s kterým dosáhneš toho lvlu, nemusím připomínat podmínky dualclassu - rasa člověk a atributy pro druhé povolání cca 17, nebo 15, teď nevím
u multiclassu s bojovníkem můžeš dát jenom 2 body do zbraní, a expy se dělí rovnoměrně, takže magické povolání se bude cítit trochu ošizené, na druhou stranu dostáváš perky za oba
doporučuju si naplánovat rozvoj postavy tady http://www.planetbaldursgate.com/iwd2/character/
a je lepší si ještě projet seznam předmětů na který můžeš narazit a kde, podle toho je dobrý si zvolit zbraň
někdo to dosóloval i s lučištníkem, shapeshifter je taky varianta, ale problém tady je ten, že tvůrci leč údajně chtěli, tak nedodělali formu greater werewolfa... existuje na to patch od fanoušků, ale nevím nevím... není to oficiální a osobně mi přijde s regenem, imunitou na zbraně a dmgem lehce overpowered
jinak můj plán je berserk válečník 12 lvl, zbytek druid, dual wield scimitary ( ve hře je pár hezkých kousků včetně jednoho co přidá útok za kolo navíc :)
i když druid je strašně ořezanej v BG, tak to nějak pude
asi nejoblíbenější je kensai 12, zbytek mág... kensai je sám o sobě zabiják s bonusem do obrany a útoku a trik je v tom, že zákaz zbroje neplatí na roucha od mága a místo helmy si můžeš dávat ty kouzelný šutry + kouzlo zbroj ti nahradí chrániče
-
Změna s datadiskem je asi místy ve zvýšené obtížnosti, ale hlavně zvyšuje zkušenostní strop pro celou hru, tím pádem zpřístupňuje epické dovednosti dříve a docela se vyplatí kvůli přístupné Watchers Keep (hodně zkušeností, hooodně zajímavých předmětů :)).
U dualclass jsou ty perky dostupné tuším opravdu jen proto nové povolání. U multiclass se to dostává za obě apod. Zajímavé je to hlavně u neutrálů, kde si lze vybrat perk za dobro nebo zlo (planetar vs deva apod.). Zloděj má kliku v rychlejším postupu po levelech, dost věcí v Athkatle se dá vyřešit s minimálním bojem. Navíc existuje jedna finta, najmout si do družiny mága a začít ho učit kouzlům, jsou za to zkušenosti. Pak mu ty kouzla smažeš a začneš znovu :) Tohle v Bioware moc nedomysleli. A hlavně bojovník na 9-12 levelu je dostatečný, aby se dokázal prosekat sám nebo alespoň utekl. Ty pasti jsou opravdu k nezaplacení.
Druid shapeshifter (přeměňovatel?) je dost zajímavý. Obecně je to za druidy z počátku za trest kvůli tomu blbému skoku mezi 14 a 15 levelem (rozdíl 1 500 000 zk), ale díky té lykantropii je to velmi dobrý bojovník. Sice nemůže nosti zbroj, ale v podobě vlkodlaka umí regeneraci, takže když mu dáš i Kangaxxův prsten, tak máš vystaráno. Jakmile se naučíš kouzlo železná kůže, tak je takměř i nezranitelný (zakouzlí se před přeměnou). Celkem lituju, že se mi ty savy ztratily, trénoval jsem kvůli tomu druida už od jedničky ... jo, abych nezapoměl, ono je ty kleriky/drudiy lepší rozehrávat od jedničky kvůli bonusovým knihám moudrosti.
Ale teď jeden dotaz ode mě. Pročítám manuály k IWD 1 a teď jsem znejistěl. Max. level s datadiskem je 30, tzn. když zvolim dualclass, bude výsledný level součtem obou, resp. level první povolání + level druhé povolání < nebo = 30? Jde mi to to, jestli neni možná díky limitu u mága třeba taková věc jako bojovník 9 + mág 25, což právě považuju za nesmysl.
Hah, tak jsem to nestihl ... :)
-
:D
když jsem soloval multiclassem, tak jsem byl fighter 30 druid 30, takže i u dualclassu jdou asi oba... tady není strop na expy, ale na lvly fakt je zase to, že max lvlu jsem dosáhl až v půlce Heart of Winter... nebylo by špatný skusit tripleclass fighter/mage/cleric
-
Aha, tak to je hodně zajímavé. Našel jsem zrovna ještě manuál k BGII-ToB a tam je právě vysloveně ten limit na zkušenosti. V IWD2 je to pak v manuálu řečeno jako součet levelů, tak jsem čekal, že v jedničce se spletli :) Docela mě to zvyklalo, zkusit něco takového, protože tohle už za úvahu stojí.
Jinak opravil jsem ty expy u druida, jsem to smotal dohromady. Level 15 je třeba 3mil., level 14 je 1,5mil., rozdíl tedy jen 1,5mil.
Edit: Můžeš sem ještě vložit to video na závěrečný souboj s Belhifetem?
-
Výslednej level u multiclassů je otázka expů, ne součtu levelů. Musíš zjistit strop XP a pak si najít v tabulce, kolik levelů to hodí :-). Pokud se datadiskem smaže strop XP, no pak to může bejt divoký :-). IW 1 to tak taky mělo, neni nad to bejt dualclass 29/30lv bojovník/kněz. Nebo 30/30/30 bojovník/zloděj/mág multiclass.
Já znám všechny "zákony" multi/dualclassování z Icewinda a z manuálů, ale ty perky jsou pro mě novinka. Mám s multiclassem jen dobrý zkušenosti (můj milovanej bojovník/zloděj/mág půlelf Jack :-p), ale vim, že jsou omezený ve zbrani a taky musej jet až do konce všechny clasy, což může bejt zbytečný...
Fakt je, že se mi víc líbil berserker než kensai, v tom dost váhám. Docela mě zaujal ranger/cleric, kterej umí druidský kouzla, ale nevim, jestli je to kandidát na sólo.
-
http://www.youtube.com/watch?v=nYSrPWIud2U
modifikátor charisma tohohle videa je tak zápornej, že bych s tím mohl zabíjet paladiny :D
-
J, musela jsem to ukončit. To by mě zabilo natotata.
Jinak, jak se tu zmiňovalo to opakovaný učení kouzel na expy, tak z toho jsem měla minule namožený zápěstí, příště už to dělat nebudu :-D. Ale když já potřebovala překonat krizovej moment, když jsem dualclassovala tři postavy :-).
Btw, nemá někdo nějaký zajímavý portréty/zvuky? Něco použitelnýho?
-
4Yuyana: V BG2 je mi to jasné, tam je strop na zkušenosti, max. levelu v obou/třech povoláních se zkrátka dosáhnout nedá. Handicap je krásně vidět u Jaheiry (bojovník/druid), u plné družiny se nestihne pořádne projevit. U IWD2 je pak striktně napsáno, že je to součet levelů každého povolání, ale to už je zas třetí edice pravidel. IWD1 se tak stává žhavým kandidátem pro dual nebo multiclass.
Ranger/cleric byla někde doporučovaná kombinace právě kvůli navýšení kouzel.
-
Podle třetí edice je to součet, samozřejmě. To je krásně vidět v IW2. Ale u BG2 by to mělo fungovat podle předchozí edice. Já teda na strop nenarazila, ale dost jsem o tom četla a viditelně zbytek pravidel je předchozí edice.
V IW1 byl původní (datadiskovej) strop asi osm mega expů a pak ho v nějakym patchi utrhli úplně, nechali jen max 30lv pro každý povolání, takže multiclass má max a dualclass může 29/30 (musí překonat původní level novym, kvůli návratu schopností). Multiclass ale stejně nemá ty dovednosti, co čistokrevný povolání, jako skill se zbraní. Taky maj jinej počet kouzel, ale to jsem nestudovala do podrobností.
Edit: některý povolání maj max lv hluboko pod XPcapem, takže se daj dualclassnout a stejně dosáhnou max levelu.
-
Jasně, že BG2 je podle druhé edice pravidel, o tom se tu přece celou dobu bavíme :D Strop pro základní hru 2 900 000zk, s datadiskem 8 000 000zk.
-
Však to píšu, je vidět, že si rozumíme :-D. Aaaaaa, dopr, tak si uvědomuju, že mi vyhořela flashka, kde jsem měla tabulky s XP na levely, budu to muset shánět znova. Potěší. A ještě jsem musela deset minut stát jak trubka na reklamacích, ani sorry neřekli :-). A já se s tim tak matlala.
-
Manuál k BG2-ToB (http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/BG2TOB_manualcz.pdf)
-
Ale já to měla tak krásně přehledně roztabulkovaný přesně tak, jak jsem potřebovala. To už mi nic nenahradí... Sakra, ještě nemám konec směny, nesmim ani spáchat sebevraždu :-D. Chjo, tak znova, no. Díky za zdrojový informace.
-
Takžeee, pokud udělám (podle všeho) oblíbenej dualclass kensai/mág, tak nikdy nedostanu bojovnický perky, že? A pokud udělám multiclass mág/bojovník, tak budu mít jen dva body do zbraně. Hmmm, proč se mi to nelíbí?
-
Přesně tak :) Ale když se to vezmeme do důsledku, já z těch bojovnických perků beru jen vířivý útok, ten jedinej má smysluplnější využití. Oproti tomu mágův Dračí dech sundá i demi-liche.
-
(ale já nerada kouzlim :-D)
Je někde přehlednej seznam použitelnejch perků? Kolik jich tak člověk získá?
-
http://www.planetbaldursgate.com/bg2/character/highlevel/
-
Ok, Vyřešeno, Jack se vrací. Bojovník/zloděj/mág, kterej v Icewindovi slavil takovej úspěch, si to teď zkusí sólo. Už jsem venku z první lokace, nebylo to těžký. Držte mi ukazováčky.
-
půl čtvrté???? já o půl paté vstával :D a týden se seru s anatomií trupu, že jsem stihl maximálně vyčistit doupě vlkodlaků v Blackshiru... co potřebuju za školu abych mohl chodit spát ve 4 a hrát M&M a FR hry?
-
Do čtyř jsem sice nehrál, ale navečer jsem se rozloučil s Jaheirou a Minscem a na osmém levelu bojovníka opustil Irenicovo vězení s 200k zkušenostmi. Imoen byla za chvilku v tahu, takže všechno připadlo jen mě a vyrazil prodat co se dalo. Potom rychlý průlet cirkusem a hurá do Chudinské čtvrti. Ty dva kretény před vstupem jsem zmastil jak nic, pak souboj v aréně a drzá návštěva gladiátorské arény vzadu. Lehtinan to zabalil a následovala cesta do stok. Tam teď zápasim s mykonidy, na kontě mám 420k zkušeností. Vzhledem k tomu budu už brzo dualclassovat :)
Jde to rychle. Díky tomu, že haldu věcí nepotřebuju, tak vesele prodávám. Ještě než z těch stok vylezu, tak bych mohl mít už i přes 15k peněz. Spíš se obávám, co na mě zbyde, až to dualclassnu (na výběr je klerik nebo zloděj). Zatím nejotravnější je léčení - nejlevnější je spánek, mám odehrány skoro 3 neděle herního času. Horší je, že jsem tu postavu zase zmastil. Jako bojovník jsem se zaměřil na dlouhé meče (3 body) a bastardy (4 body - ten jeden jsem tam vrazil zas bez rozmyslu). Tím pádem kněz asi odpadá. Navíc jsem zapomněl, že by bylo dobré zvolit neutrální přesvědčení, takže druid vypadl taky.
Nebudu to nijak hrotit, kam se dostanu, tam se dostanu. Jakmile to nepůjde, tak skončim. Myslím ale, že základní hru bych mohl zvládnout celou, potíže čekám až v datadisku.
Edit1: Existuje někde tabulka, jak je to s tou rychlostí bojovníků podle levelu? V manuálech jsem našel jedinou zmínku u levelu 7 (IWD).
Edit2: Hm, nejenom, že jsem tu postavu zmastil, jaksi jsem si navíc zafixoval, že dualclassnout lze až na dalším přechodu levelu (vím, to jsem pochytil v třetí edici pravidel) - level 9, získání 250k zk na level 10 a místo levelu 10 dualclassnout. Jaké bylo moje překvapení, že jsem to mohl udělat hned po získání levelu 9 (trochu jsem doufal, že by se zk mohly přenášet, ale jasně, nepřenáší :)). Už jsem mohl být zloděj level 11 :D Nevadí, pokračuju tedy do levelu 12, doufám, že se mi to vyplatí. Raději jsem si začal psát poznámky ... no, neni nad vlastní těžce vydřenou zkušenost :) Chybí tedy 3k zkušeností na level 10, otrokáři za mnou, jdu na most a pak nejspíš pořešim kult oka.
-
já sem tu stránku nehážu potřetí jenom tak pro srandu :D
http://www.planetbaldursgate.com/bg2/character/classes/tables/specialize.shtml
a vypadá to, že ta půlka útoku je až na 13...
edit: teď jsem si vzpomněl, že léčení se řeší tím, že co nejdřív jdeš do stok a získáš ten plášť s jehož pomocí se můžeš proměnit v trola (regen)
-
Díky. Nevadí, vracet se kvůli tomu už nebudu :) alespoň jsem vrazil do dlouhého meče další bod. Plášť už mám. Díky expům jsem zahájil úkol s kultem, ale miliónu jsem dosáhl ještě před dosažením chrámu, tak jsem to tam utípl kvůli nemožnosti nosit Balduranův štít. Vyšel jsem ven, nakoupil pár lektvarů zlodějiny a vrátil se do Chudinské čtvrti apod. abych navýšil level zloděje odstraňováním pastí a otevíráním truhel (zůstalo toho po předchozích bojích dost). Lektvary byly nakonec zbytečná investice, levely začaly lítat docela rychle, takže jsem jen rozděloval body mezi odstranění pastí a otevírání truhel. V současné chvíli jsem kousek před 9. levelem zloděje. Zkusim asi vzít úkol s MaeVarovou gildou a zkusím se přidat k Bodhi. Schválně, co to udělá. Už mám i všechno na Kangaxxe, ale nemám žádnou dobrou zbraň, tedy vyjma nalezené Hvězdy dne, ale nejsem si jist, zda-li bude fungovat. Nakonec jak jinak ... půjdu to zkusit :D
-
Tak jsem k tomu ještě dneska na chvíli sedla, hlásim vymácení hospodský arény a pavouků na hřbitově (a jinejch věcí tamtéž :-p). Je to o hodně jednodužší, než když nás tam bylo pět. Léčení zatim fakt neřešim, těch pár škrábanců... :-D. Pravda, musim ze začátku poměrně hodně spát na kouzla. Jedinej problém je inventář, zatim se nějak vejdu, ale jestli to takhle půjde dál, budu nucená nainstalovat nějakej podvodnej patch na neomezený prostory :-p. Asi se nedaj najmout otroci na nošení Qitemů, co :-D. Plný město otroků a já žádný nemám.
Výhoda je, že všechny zbraně připadnou mě :-D. MĚ! Moje! Muhahahaaa. Nejde o prachy, zatim jsem nepotřebovala moc nakupovat a v krizi se vždycky daj nabugovat :-D. Ale člověk je hned jinej machr, když má solidní výzbroj. Teď mám oba meče +2. Mám skill na dlouhý a krátký, mám meče ráda. Teď ale budu dávat body do něčeho tupýho. Můžu jen dva body do každý, takže mám na rozdělení dost.
Kde se shání ten štít na očička? Ráda bych na ně mrkla, až budu zítra odpoledne zas doma.
Jinak, jo, půl čtvrtý :-D. Jelikož jsem už šest let ze školy, tak si to můžu dovolit :-D. Hej, nejsem školskej typ. Jsem fakt ráda, že je po všem.
-
Śtít prodává Deidre v Dobrodruhově krámku (musí být nainstalován bonus pack).
Začalo přituhovat, jako zloděj to neni v boji nic moc, předchozí bojovnická taktika neni ono :) Ale už mám level 12, takže srovnáno a začal mi výrazně pomáhat backstab a pasti. MaeVarova gilda je moje + jeho prima zbroj. Zjistil jsem, že povolání zloděje se k Bodhi nemůže přidat vůbec, takže tohle mám vyřešený. Kangaxxe jsem samozřejmě nesundal, Hvězda dne ho ani neškrtne. Budu muset počkat, až najdu něco skutečně +4. Spaní jsem vyřešil nastavením, dal jsem spát do vyléčení. Pro ty rozjezdy tímhle směrem se zdá multiclass lepší :), ale od levelu 13 mě dělí už málo. Otázkou spíš je, kde to dohnat - zda-li to zkusit v doupěti beholdera s neviditelností, nebo vzít quest Nalie ...
-
Neni instalování bonuspacků trochu podvod? :-p Hmm.
Hehe, já mám teď všechy classy kolem 11-12lv, bez magie bych byla mrtvá jako ... jako něco hodně mrtvýho. Jelikož se neumim plížit, tak jdu všude na férovku. Ale lepšim se. Brzo už využiju svůj (zatím) x4 bonus. Nacpala jsem všechny body do pastí a odemykání, teď se učim bejt tichá a neviditelná a pak se naučim dělat pasti. To stejně zatim neni potřeba.
Jelikož jsem tu hru nikdy nehrála moc daleko, tak se pomalu dostávám do neznámejch vod. Teda, ještě mi dost zbejvá, ale nějterý věci se mi nechce opakovat. Škoda placení peněz pro toho otrapu, jako by někoho zajímala nějaká Imoen.
Spaní do vyléčení mi připadá jako strašný plejtvání časem.
-
jestli se nepletu, tak tenhle bonus pack je oficiální a je dodávanej k originálce, takže to je stejnej podvod jako instalování patche
-
Slovo *bonus* trochu zavání :-). Ok, tak já s nima teda budu obchodovat. Kde sídlej?
-
Jj, bonus pack je součástí originálky, nebyl jenom v původní verzi (se samostatným ToB). Navíc po Podtemnu budeš stejnak vlastnit další ochranný předmět, takže je to čistě otázka zrychlení a samozřejmě výdaje peněz :) Plýtvat na tohle svitkem antimagie je škoda, stejnak je škoda tam těch cca 60k zkušeností v beholderech prozatím nechat - tedy pokud to tam vůbec zůstane, vzhledem k té hlášce nejvyššího strážce Oisiga.
Spát do vyléčení mi přijde stejné, jako spát každou chvíli kvůli doplnění kouzel ;) Nikam nespěchám, romanci jako sólista nemám a Imoen neuteče :D Spíš to je nepříjemné vzhledem ke sledování času kvůli vedení gildy.
Každopádně jak jsem včera napsal, tak jsem taky učinil. Vrátil jsem se do doupěte kultistů a v batohu si už připravil Balduranův štít. S brlohem nemrtvých významně pomohla Hvězda dne se svým Slunečním paprskem, golema sundaly pasti. Nechal jsem tam jenom nějakého Pána mumií, toho nešlo dorazit. V brlohu beholdera jsem si rovnou odemkl východ a pěkně potichu se přesunul na pozici - 3 pasti, složit žezlo, vystřelit ze žezla a se zbytkem pomohla past. Návrat k Amaunatorovi znamenal dosažení levelu 13 ... uuuf. No a teď se začaly teprve dít věci.
První, která mě překvapila, byla možnost nosit střední štít, tudíž žádná penalizace ke zlodějským dovednostem a armor klesl hezky na -5. K tomu se mi vrátily 4 body v dlouhých mečích, co víc si přát ... Beholdeři byly otázkou chvilky. Velké překvapení však přišlo s těmi 6-ti strážci uprostřed, v podstatě jsem je snadno vybackstaboval. Stálo mě to jen 3 lektvary léčení (ten sloupec ohně je opravdu nepříjemné kouzlo) a jeden rychlosti. Tohle mi i s plnou družinou trvá déle kvůli taktice. Prostě se to s tou změnou rázem otočilo o 180°. Gaala a spol. jsem vybackstaboval úplně stejně (ani nepíp a hned zpanikařil :)) a i při dorážení tváří v tvář to nebyl problém (6 elitních). Musím říci, že tohle mě opravdu překvapilo. Návštěva strážce Oisiga a level 14.
Magie by tomu určitě dodala své kouzlo, chvilkama bych taky rád švihal fireballem :) Nepříjemný problém mám jenom s kouzly ovládnutí a zmámení, bere se to tu jako instant kill. Potřeboval bych nějakou šikovnou věcičku na ochranu. Jinak moc neloaduju.
-
Hm, já žádnou guildu nechci. Jak se to získává? Abych věděla, co nemám dělat? Neni to, doufám, povinný? Protože to by mi zkazilo hru.
Firebal jsem zatim švihla jeden. Na tu drowku, co vykouzlí milion pavoučků. Sakra, už chci domu hrát, děláš mi to chutě. Ono spát na kouzla neni tak zlý, stejně jsem po dvou hastech unavená :-).
Popíše mi někdo cestu k těm obchodníkům? Nějak... polopaticky? :-D Nejlepší by byla mapka. Názvy lokací mi mnoho neříkaj :-p.
-
v BG 2 má každý povolání svůj quest, ve kterým získá svoji "pevnost, bunkr, základnu"
zloděj má guildu
válečník, mnich, barbar má hrad
hraničář má srub v lese
druid má něco jako svatyni
kněz má chrám v chrámové čtvrti
mág/zaklínač má tu velkou železnou kouli na astrální cestování
paladin má řád
jinak abych vám ještě krapet pomoh, tady máte přehlednej seznam předmětů s umístěním abyste si mohli naplánovat putování, protože rpg prvky jsou krásný, ale přeci jenom v solo hře je výbava ještě důležitější
http://mikesrpgcenter.com/bgate2/items.html
vlevo máte panel podle toho co hledáte, šak si s tím už pohrajte
edit: povšimněte si například co všechno za rukavice můžete sehnat během hry... jedny vám nastaví sílu na 18, další obratnost na 18... jediný lepší než tohle jsou rukavice co přidávají půl útoku, který jsou až v 5. podlaží strážcovy tvrze... takže já bych se třeba při tvorbě postavy úplně vysral na jedno z toho (pokud vám nechyběly body, tak to je fuk, ale můj plánovanej druid musí mít charisma 15 + moudrost k tomu)
-
Jsi laskavej, jsme ti s Jackem vděční. (Vím, že to neni zábavný, porád mi posílat odkazy :-).) Zatim co MM6/7/8 znám líp, než vlastní boty, tohle je pro mě dost nová hra. Jistě, pravidla mám celkem zmáknutý, ale ten zbytek... Každopádně díky.
J, díky, já ty q někde najdu. Jak se to asi řeší u multiclassů? No jistě to tam taky bude napsaný.
-
Obchodníci -> Waukenina promenáda -> Ribaldův obchod, to trefíš.
4JCMurphy: Díky, kouknu k němu. Rukavice obratnosti už jsem našel, ale mě jsou k ničemu. Místo toho se mi docela hodil prsten s nastavením charisma, to jsem při tvorbě snížil. Až to bude možné, poohlídnu se po těch bojovnických rukavicích (mám obavy z toho měnlivýho démona, to bude asi docela zákys). Přišel jsem na to, že krom štítu můžu svojí postavě nasadit i helmu, což asi vyřeší to charmování - jednu už jsem našel ve stokách a vzteky prodal :)
Jinak podzemí hřbitova mám taky za sebou. Painai mi zabrat moc nedala, ale už jste někdo někdy zkoušel backstabovat pavouky jednoho po druhým? :D Jed byl hnusnej, měl jsem jen tři lahvičky protijedu a bylo to prakticky k ničemu. Tady by se bývalo plošný kouzlo hodilo. Ne vždy se mi podařilo doběhnout zpět ke dveřím bez úhony.
Gilda nebylo zrovna to pravé, ale když už jí vlastním ... pokud se nepletu, tak po podtemnu už to po mě poplatky chtít nebude. Jinak u multiclassů si lze vybrat, kterou z dostupných. U dualclassů nevim, zatím jsem ještě nevytáhl z Athkatly paty :) Ale to zkusim na některých těch stránkách najít, protože Nalia už mi asi ani nic nabízet nebude.
-
Taky máš charisma 3? :-D Prsten je hned to první, co člověk získá, když vyleze ze zajetí :-). Pravda, nesmí zapomenout lootnout gnoma, jako já prvně. Cirkus byl totálně snadnej, až jsem koukala, protože před tím jsem tam cípla.
Jinak, měla jsem hooodně velkej problém naklikat solidní staty, jak má člověk malý minimum, tak to ne a ne skočit na solidní hodnoty. S paladinem to byla sranda, měla jsem asi o 7 bodů víc... A multiclass zrovna potřebuje kotel bodů, zvlášť tenhle. (Mám, tuším, 18-73/18/18/18/14/3)
Fakt je, že jsem ještě nepostřehla, že by bylo charisma k něčemu důležitý. Mám teď 20 a nic nepozoruju. Ta 10%? sleva v obchodech fakt nestojí za to, aby do toho člověk cpal 15 bodů :-D.
-
Charisma mám normálně asi 10 - komplet je 18-71/18/18/10/18/10, moc to taky padat nechtělo, ale i bez toho jsem měl v plánu připravit si jen univerzál bojovníka pro dualclass zloděj nebo klerik. Druid vypadl kvůli přesvědčení.
V cirkuse mě zraňovali jen ti vlkodlaci v přízemí, nepříjemně mě obklíčila trojice. Jo, překvapila mě snadnost průchodu, Minsc tam obvykle mívá potíže. Obecně mě ten úvod přišel rychlejší, ale to bude asi taky tím, že to teď po letech zase více sleduju :) Naštvali mě Harfeníci, když jsem dualclassnul, tak už se k nim nedalo dostat, čímž pádem jsem je nestihl vykrást :/ Ve městě mi už asi chybí jenom 3 věci (teda pokud vynechám NPC questy) a to je již zmiňovaný Kangaxx, divadlo na mostě a navštívit tu partičku dobrodruhů v chrámové čtvrti ... jo vlastně je tu ještě jedna partička, no za 5 minut nebude :D Koule v Chudinské čtvrti je bohužel zatím na dlouhé lokte. Pak se budu muset rozhodnout, jestli zrušim upíry nebo se vydám mimo město.
Mě teď tak bokem napadá, že vlastně žádné NPC v baldurech už nejde moc upravovat, buďto jsou to dualclassy, multiclassy nebo to jejich povolání nedovoluje. Vzhledem k tomu, že Yoshimo je jediný obstojný zloděj, tak nic moc.
-
Vlkodlaci nedávaj damage, pokud je nenapadneš. Ignoruj je.
-
Sarevok v datadisku je nachystanej na dual classy
jinak abych vás informoval, tak enchanced BG1 pojede na enginu BG2, takže už tam si budete moct dát class kity + knížky s bonusama, jinak pro tenhle účel existuje taky TuTu mód
další co bych vás chtěl upozornit je stránka http://www.playithardcore.com
zadejte si do vyhledávání baldurs gate a kochejte se jaké informace vám zůstaly zatajeny ;) a kde všude jste udělali chyby, hlavně v sekci races a atributes
po osvěžení si všech těhle záležitostí jsem přehodnotil svůj plán pro solo BG a nejzajímavější nemagický charakter se mi jeví čistokrevný půlčík s thief kitem swashbuckler se specializací na dlouhé meče, síla nepodstatná (předměty), obratnost max, odolnost stačí 16 (mechanismy hp fungují úplně jinak než jsme zvyklí) a intelekt, moudrost a charisma vůbec nepotřebuje :D no není to nádhera?
-
Sarevok má pěkný jméno. Ale do party mi nesmí.
O tom BG jedna už jsem slyšela, asi to byl ten mód. Viděla jsem ho ke stažení.
No já vim, že jsem žádnou chybu neudělala :-p. Mě něco zatajit... heh, ne, tak šikovný nejsou :-p.
Ano, odolnost nad 16 je jen pro bojový povolání. Co se týče síly... Člověk dokáže naklikat postavu s tolika bodama na rozdělení, že si může dát sílu na 18. Když vemu svýho paladina s pěti statama na maxu a inteligencí 8, tak si říkám, proč se šidit :-D.
Ještě jsem neviděla hru, kde by charisma hrálo významnou roli. Ve třetí edici to s těma statama trošku podělali, no. Hee, dva body na rozdělení za level... No nic. Jo, mág s inteligencí 27 má dost, ale sorcerer... chudák. Sílu potřebuje, aby unes věci, stamku potřebuje, aby měl životy, obratnost taky potřebuje, potřebuje i wisdom na záchraný hody, potřebuje charisma... zoufalá to postava :-D.
Edit: Aha, tak chyba. Ta sleva za 18 cha neni 10%, jak jsem odhadla podle oka, ale 15. Tak tady uznávám omyl :-p.
-
Zajímavá stránka, vidím, že také preferují bodcové pasti :). Určitě v té postavě budou chyby, nakonec je vidět, kolik věcí zjišťuju až dodatečně ve hře. Ale třeba ve statech jsem na tom podobně jako Yayana, pokud ty body jsou a neni důvod je "šetřit", pak to tak nějak rozhodim, aby to vypadalo. Vždycky si pod tím představim reálnou postavu a když vidim inteligenci pod 10, tak si vzpomenu na Minsca :D Pokud tohle dohraju, tak dál už budu zas pokračovat s družinou. Je to přeci jen až příliš osamělá jízda.
Sarevoka jsem jednou chvilku používal, ale vystřelil z družiny tak rychle, že jsem se ani pořádně nepodíval, co je zač. Ve zlých postavách jsem zalíbení nenašel. Jednou jsem dojel ten Korganův a Edwinův quest, ale víc ani ránu.
Jinak tajné společenstvo chrámové čtvrti padlo - neni nad to zkusit přečůrat jiného zloděje, který má plný inventář lektvarů neviditelnosti. Čímž mě napadá, že místo bastardů jsem si měl dát body do katany ... zadaříli se, v noci padne i jedna ze sigilských věznic.
-
v NWN to s tou inteligencí vyřešili tak, že když jsi ji měl 8 a míň, tak jsi mluvil jako kretén a když jsi s někým mluvil tak se ti buď smál, nebo byl překvapenej :D
-
Fallout to tak má taky :-p. Bratr to zkoušel dohrát s inteligencí 2 a fakt ho mrzelo, že se to díky jedný malý v podstatě chybce nedá :-). Nejdelší věta *Me go.*
Jinak hlásim pád očičího kultu. Ty levely lezou, jak když nelezou. Učim se backstabování, asi na to nemám nadání, ale díky magii celkem slušně přežívám.
-
Hpf, sigilské vězení za mnou, vytáhlo mě to na level 17, ale stala se mi jedna nepříjemnost. Chtěl jsem navštívit starého dobrého přítele Shangalara, otevřu dveře, preventivně uložim, vejdu a tu jsem si vzpomněl, že nemám Balduranův štít. Tak jsem to loadnul, pro štít došel a ejhle, rogue stone zmizel ... wtf? Našel jsem teda nějakou tabulku, kde jsou další kameny, ale tohle mě zamrzelo. Samozřejmě jsem si přepsal i starší save ...
Jo, takhle to dopadá, když se tu nahodí téma o inteligenci :D
-
tvůj post o půl čtvrté považuji za těžce provokativní, obzvlášť když jsem kvůli referátům šel zase spát v jednu a vstával o půl paté -_-
jinak bych vám možná doporučil abyste si do pekla k Irenicovi vzali jeden char na obětování... ušetříte expy, staty a dostanete boží meč
-
Njn, to já samozřejmě schválně :) Ve skutečnosti jsem neměl tolik času, bylo docela dost práce. Takže jsem akorát rozprodal věci po družině z chrámové čtvrti a vyčistil to sigilské vězení. Pak jsem zas musel běžet do provozu. Podstatné bylo získat botky rychlosti z vězení, díky tomu se značně zrychlila i regenerace v trolí podobě.
O přibrání charakteru už jsem uvažoval v rámci otevření planární koule nebo dobytí druidího hájku (ten ani jinak nejde, pokud sám nejsem druid). Ale pokud se nepletu, nepovede to v tom pekle ke konverzi přesvědčení? Asi by mě to tolik nevadilo, ale představoval jsem si, že bych to dojel za dobro se vším všudy. Zatím jsem dost daleko, takže bude čas si to promyslet.
-
Na obětování? Zní jako prácička pro Imoen. Ne, kecám, to nejsem já. Já neobětovávám nikoho, ani svoje nepřátele. U mě v partě se neumírá. Bude se to muset řešit jinak.
Já uvažovala o dvou postavách, aby se po nocích nenudili, ale nakonec jsem to zavrhla.
-
nevím jak je to s přesvědčením... většinou se ti podle volby rozdrbává jenom reputace na kterou reagují tvoje povolání a družina...
ještě nejsem ani v půlce M&M VI a už mi děláte chutě na BG :/ ale já to zkusím vydržet rozjet to od enchanced jedničky
-
Prosimtě, BG neni tak zajímavý. Kdybych tenhle měsíc nedohrála mm8 4x, tak hraju dál :-D. MM6 je super, ale taky se to nedá hrát pořád :-).
Jinak, ta povedená skupinka na cestě k očičímu kultu, co chce poplatek... To jsou pěkný parchanti. Mi včera dali fakt zabrat. Dneska půjdu expit někam mimo město, a nebo si dám mm8 za klerika.
Aaaa, jsem dneska měla mít volno, ale nemám, takže to bude muset čekat.
-
Dotyčná skupinka ve stokách je dobře namixovaná, problém dělá jen ten mág s klerikem, což si člověk obvykle nechtěně odkryje taky. Bojovníci se dají snadno rozdělit a jeden z nich má helmu imunity před zmámením, což se dá vzápětí snadno využít proti magikům. Narazil jsem na ně ještě jako "čistokrevný" zloděj a zkusil je napadnout ze spoda, což vyšlo.
Podobných zkupinek je ještě několik, z toho 2 celkem neutrální - jedna v hostinci na promenádě a druhá v hostinci na mostě, ale ta ve stokách je z nich asi nejhorší. Jinak druhé místo má chrámové společenstvo a první příčku obsadil Shangalar.
Ovšem co jsem ráno zjistil, že na Kangaxxe platí bez problémů svitek ochrany před nemrtvými, musim vyhlásit i kategorii břídilů ... všichni power lichové v Athkatle :D Tím pádem lze oba antimagické svitky ušetřit.
-
No jo, když já to s tim zlodějem zrovna moc neumim :-). Dala jsem si haste a něco jsem vybackstabovala, bojovníci za mnou pak vlezli do patra, kde u sebe neměli mágy, takže měli pech. Mám celkem slabou šanci na zásah, což byl největší problém. Toho trpoše jsem míjela celkem dlouho. Fakt je, že on mě taky netrefil.
-
Nevím, co máš za zbraně, jako zloděj jsem dal bod do krátkých mečů a ještě teď občas používám Arbanův meč +2 (přidává rovnou i volný pohyb). Zakouzlil jsem na sebe ze speciálních dovedností posílení a trpaslík padl rychle. Toho lučištníka jsem "ohnul" přes roh, aby musel vytáhnout meč, jinak je docela nepříjemný. Čočku mi dal až ten kouzelník :) - fireball a blesk.
Dodatek Shangalar: Nevydržel jsem to a nahrál doma o level starší save na Shangalara, abych viděl, jak to bude vypadat. Určitě bych to býval ani nedal, ne kvůli postavě, ale kvůli předmětům. Shangalara sundaly pasti, Revaneka jsem surově utlouk tváří v tvář, Vaxalla dostal Balduranův štít, ale Shyressa (upír) se ukázala jako problém. Vypadá to, že je zranitelná až zbraněmi +3, rychle se regeneruje a je hodně rychlá. Vaxall navíc umí odčarovat efekty, takže mi dokázal odčarovat svitek ochrany před nemrtvými. Naštěstí jsem měl v tomhle save v batohu Zuřivost nebes, takže jsem ji 2x backstabnul. Ovšem Lyene je jiná kategorie, Labyrintu jsem se nedokázal ubránit, takže instant kill. Jinak je jako mág docela tupá :) Takže bez ní a tím pádem bez jednoho prima předmětu je to za nějakých 80k zkušeností. Takže suma sumárum, nakonec neni čeho litovat. Dokud nepřijdu na způsob, jak ji zabít, nemá smysl tam chodit.
Edit: Hm, kdybych býval lépe sledoval situaci ... Lyene je opravdu tupá :), asi proto je za ni jenom 4000 zkušeností. Ona se v podstatě za určitých okolností odzbrojí sama.
-
Mám nějakej dlouhej meč +3 a zmiňovanej +2 s volnym pohybem. Několikrát jsem se pokusila vzít si do levačky něco jinýho, ale pokaždé jsem skončila znehybněná :-D. Mám 2 body v dlouhejch a krátkejch mečích (víc nejde) a tři v boji se dvouma zbraněma (víc nejde).
Fakt nepoznám, kterej má jaký povolání. Vidim tři castící chlapy. Ti bojovníci byli slabí, nic mi neudělali, jen jsem je míjela, protože moje THAC0 je poněkud slabší (jsem z části mág a zloděj taky neni zrovna trefovač). Nakonec se boj přesunul na schody a já skončila obklíčená, ale to nevadilo, protože mágovi asi už došly kouzla :-D.
Prostě problém neni, že bych umírala, ale že mám naráz paniku, šarm a zmatení a běhám tam jako střevo :-D. Pravda, ta skupinka slepejch knězů mě taky trefila strachem, ale já měla haste a ztratila jsem se jim v bludišti :-D. Pak jsem se vrátila a hodila na ně dva firebally. Neni nad grilovanýho kněze.
-
Zjišťuju, že kecám :), toho mága jsem vlastně načal šípy, tzn. ještě jsem nemohl být zloděj, neboť krátký luk jsem kdesi potratil ještě jako bojovník. To bude ono, sundal jsem je mečem +1 (+3 proti shapeshifterům). Tak proto se mi zdálo divné, že bych toho trpajzlíka tak snadno zasahoval.
Panice podléhám zřídkakdy, ale to zmatení je opruz. Je to 50 na 50, že zůstanu jenom stát nebo budu dál útočit. Zmámení už jsem vyřešil helmou. Překvapením byl nyní ten Labyrint. Už jsem chtěl vychvalovat trolí plášť až do nebes, ale ten rosol, ve který se lze přeměnit, neni proti magii odolný :(
U bran jsem potkal posla z Trhova, tak zkusim pro změnu chvilku pobýt v přírodě. Docela se na druidy těším. Pak De'Arnisovu tvrz (anebo obráceně) a uvidím, co dál. Při troše štěstí najdu další kámen k Shangalarovi. Draci jsou zatím příliš vysoká meta.
Edit: Vzal jsem to nakones pře De'Arnisovu tvrz. Backstabování trolů byla náramná zábava :) Klepetnatci nakonec taky. Zjistil jsem, že golemové backstabnout nejdou, ale zas alespoň neodhalí ukrytí ve stínu. Akorát vrchní trol Torgal je jasnozřivec, na něho ukrytí neplatí, naštěstí neni zas tak tuhej ... teda vlastně jo, teď už je tuhej :D Další level nahoru. Překvapení mě čekalo na konci. Nalia mi nabídla tvrz a jde to přijmout - takže mám jak zlodějskou gildu, tak tvrz. Konečně někdo docenil moje válečnický schopnosti :) Na řadě je tedy Trhov a druidi.
V tvrzi se mi podařilo odhalit i jeden bug, kterého jsem si tedy všiml už v Athkatle v sídle chramových družiníků - taktika útěku a napadání přes schodiště nebo dveře oddělující dvě samostatné lokace, může vést ke zdvojování, ztrojování apod. monster. Zajímavé je, že pokud je potvora už načatá, tak všechny kopie budou stejně načaté. Nepříjemné je, pokud je tou kopií zrovna efrít, který se umí regenerovat. Takhle se mi ztrojil v Athkatle a v tvrzi se mi ztrojil hliněný golem ... ty mám taky strašně rád ... grrr
Edit2: Trhov osvobozen. S Faldorn mi pomohl Cernd - železná kůže, přeměna ve většího vlkodlaka a bylo po všem dřív, než to stihlo začít. Nenašel jsem jinou možnost, jak to udělat. I když jsem zaútočil, stačilo jen zmizet z dohledu a všichni byli opět neutrální. Podle mě s tím hra ani nepočítá a souboj druidů je jediná varianta. Na druhou stranu, s Cerndem je to víceméně jistota :) Skoro bych řekl, že tohle vývojáři přehnali, je až škoda se při plné družině trápit s Jaheirou, prostě na tohle se jednoznačně vyplatí najmout Cernda. Hned potom jsem ho zas nechal jít, ani se nepřeměnil do lidské podoby, takže tam teďko stojí jako vlkodlak. Předpokládám, že s Valygarem a planární koulí taky moc možností nebude. Za překecání džinů jsem dostal od správkyně rogue stone a co následovalo? No samozřejmě, Shangalar ... celej den jsem na to čekal :D Tím jsem se za zloděje přiblížil levelu 21. Pokračování zas odpoledne ;)
-
Tak, a už mě to štve :-). Jdu hrát Icewinda. Použiju svoje zkušenosti z minulý hry a vyvenčim nový postavy. Jacka nechám spinkat, protože je příliž velkej bůh a byla by to nuda :-D. Vemu čistokrevný postavy a až dohraju, tak dualclassnu a pojedu znova :-D. Samozřejmě ne hned po sobě, dám si pár měsíců oraz. Vemu čtyři lidi, to je takový přátelský číslo. Sólovat by to asi šlo taky, ale... když já se nemůžu rozhodnout, kterou postavu bych si vzala :-). Nebo žebych nechala powergamerství spinkat? Když je dualclasnu dřív, tak si toho víc užiju... ale zas ve finále budou slabší... dilema.
Původní sestava bojovník, knež, druid, bard a Jack byla tak úspěšná, jsem zvědavá, jestli se mi to podaří překonat. Vyškrtnu druida, ale barda si nechám, byl super. Jeho regenerační zpívání prakticky připravilo kněze o práci, + šance na zásah, redukce damage a další armor? No neber to. Škoda, že nejde multi/dualclass.
Leveluje ďábelskou rychlostí a dokonce i kouzlí, takže (když už tak stojí vzadu mimo dosah) může i dispellovat. Moc jsem od tý postavy nečekala, možná proto jsem tak nadšená. Prostě ho vemu zas.
Kdybyste mě hledali, tak se pokoušim najít nějaký sexy portréty.
-
Hmmm, tak jsem si myslela, že si počtu, jaký postavy považujou za nejvýhodnější jiný lidi. Zjišťuju, že názory se od mýho hodně lišej. Mám pocit, že každý tele, který to dohrálo jednou, se považuje za schopný psát návod. Vážně, paladin síla 12? Jako proč? A kdo za něj ponese zbroj? :-D
Taky jsem nepochopila celou tu věc s tankem. Proč by měl mít větší sílu než damageři? Podle mýho pozorování potvory zvesela napadaj cokoliv, co jim podstrčim do cesty, síly si nevšímaj :-p. Vždycky s velkou chutí napadaly mýho kněze, kterej jim celkem nic nedělal.
Ten člověk zcela vážně označil barda za nepoužitelnýho. To už neni vtipný, to je urážka na cti :-D. No když to neumim použít, tak je to na nic, to je jasný.
Člověk se chce něco přiučit a nakonec mu stejně nezbyde, než opět použít vlastní hlavu :-). No asi je to nej řešení. Jen přemejšlim, jak letos vyřešit zloděje. Asi mu nechám pár levelů na pasti a zámky a pak ho převedu na něco jinýho.
Ano, nacpěme bojovníkům co největší wisdom, aby věděli, kterym koncem se vráží meč do lidí. S inteligencí 3 je totiž těžký si to logicky odvodit.
-
Já už to asi dojedu ať mám alespoň základní hru hotovou. Právě jsem začal stahovat BG:EE (začal release pro preorder, už stahuju, takže to vypadá, že se spíš uchýlím k tomu ... teda hrát to bude možné až 28.11. :)) Do budoucna vim, že se mám případně na gildy vykašlat. Jsem kvůli tomu omezen ve volnosti pohybu.
O bardovi jsem do jedničky docela uvažoval, vedle mága a hraničáře je to jedno z povolání, které jsem ve dvojce ani nerozjel. Kdysi dávno jsem jedničku s mágem rozehrál, ale moje družina se tam jaksi zasekla v bludišti před podzemním chrámem. Panikařící main charakter ještě nic neni, Khalid ... ten snad panikařil při každým škrábnutí :D Přes kostlivce jsem nakonec neprošel. Bardů jsem si začal všímat až v NWN, kde mi Deekin mnohokrát zachránil kůži. Kolega na koleji si bardy kdysi vychvaloval jako perfektní charakter právě pro BG 1.
Přemýšlel jsem do budoucna o multiclasu klerik/zloděj, ovládá to jak ork tak hlavně gnóm. A samozřejmě to rozjet tím pádem na počet s omezenou družinou.
Teď mě tak napadá, že jsem se úplně zapomněl podívat, na jakém levelu ten Cernd byl ...
-
heart of fury IWD 2 guide... doporučuju ti tuhle a ne nějaký návody od wowkařů co nemůžou překousnout, že v IWD není aggro
http://www.gamefaqs.com/pc/552350-icewind-dale-ii/faqs/55200
a můžeš sem hodit link na to tvoje? rád bych se pokochal :D
-
Tak tohle bylo na IWD 1. Já si umim vybrat návod, navíc už ho nepotřebuju :-). Chtěla jsem jen trochu inspirace.
Co se týče dvojky, tak považuju za velmi inspirativní toto:
http://www.gamefaqs.com/pc/552350-icewind-dale-ii/faqs/28063
Jinak to moje jsem četla na gamefaqs, najdeš to tam všechno.
-
http://en.wikipedia.org/wiki/Baldur's_Gate:_Enhanced_Edition
na konci jsou napsaný plány vývojářů... do roka udělat enhanced BG2, pak IWD 1, PST a jestli to bude vynášet tak se chtějí vrhnout na BG3 a sequel PST... enhanced edice vypadají zajímavě, ale zase změna pravidel u PST a nejspíš budou chtít i šťárat do postav :/ bojím se bojím, že tu hru nechtěně zničí... mody na lepší rozlišení už jsou
u sequelů zase nevím co chtějí dělat... oba příběhy byly dokončeny jak to jenom šlo
-
Znáš to, když jde o peníze, tak neni zádnej příběh dost dokončenej :-D. Udělaj z tormenta nějakou modernu se supersexy hlavnim hrdinou.
Jinak jsem rozjela IWD1, už mám 2-3lv (ano, neni to hodně). Budu těžce dualclassovat, docela se toho bojim. Je fakt, že čim později člověk dualclassne, tim silnější postava to může bejt (neni strop na xp), ale když za to mám efektivně hrát...
Zatim je tým složenej z bojovníka (bude mág), rangera (bude klerik), zloděje (bude bojovník) a z barda (bude bard, sakra proč se nedaj dualclasovat? :-D).
Ještě si nejsem jistá levelem změny. Je trochu problém absence healera, ale on na začátku stejně nemá moc kouzel... V druhý části hry je to fuk, tam už to bard zatáhne regeneračnim songem, kterej je efektivnejší, než by se mohlo zdát. Navíc tam už bude klerik. Mám jen 4 postavy, takže bych měla expit o pěknej kus rychlejc, tak doufám, že se to zvládně.
Každá postava potřebuje jiný expy na level, takže budem dualclasovat postupně, což je jediná spása. Problém vidim v mágovi, než se mu vrátěj bojovnický levely a než dostane slušný kouzla... obávám se, že bude kapku nepoužitelnej.
Taky se budu muset obejít bez zloděje, ale to nevidim tak žhavý. Snad mi změna povolání vyjde na nějakou divočinu, kde nebude moc pastí a zámků. Přemejšlim, kdy ho dualclasnout, jestli až se naučí plížit, nebo si nechat jen pasti a zámky. Stejně dostane plátovku a já na to plížení moc nedám...
Nejsem zvyklá dualclassovat, jenže je to prostě výhodnější.
-
Když jsem hrál solo, tak jsem za celou hru nepotkal moc truhle co mi nešly vypáčit, případně jsem se nadopoval... co se týče pastí, tak Dračí oko, konkrétně podlaží s nemrtvýma a území Yuan-ti byly osina v zadku, hlavně ta chodba k Yxumonei kde některý pasti cvakají víc jak jednou, jinak přinejhorším vezmeš postavu s nejvíc hp, a záchrannýma hodama a prostě ji necháš bouchnout, ale stejně dualclassovat zloděje na bojovníka mi přijde hloupý, když bojovníkovi stačí 12 lvlů aby dosáhl svýho maximálního potenciálu, zatímco ostatní rostou dál
nebylo by na škodu si najít nějakej seznam předmětů a upravit podle toho přesvědčení postav... ve hře je plno krásnejch předmětů a takovej prsten s permanentním blurr efektem jde sehnat celkem na začátku, ale jelikož ho mohli mít jenom dobrý postavy tak mi ukápla slzička, stejně tak jsem viděl nádherný zbroje jenom pro zlý
-
Hele, já mám všechny postavy hodný nebo neutrální. Za zlo nehraju.
Jo, Yxumonei mě přesvědčila, že odpasťovač je stěžejní. Jinak jsem zloděje ani nechtěla, ale po tomhle...
No, on zloděj taky nemá moc potenciál. Minulou hru jsem měla čistokrevnýho bojovníka a nebyl problém. Neříkám, že nemoh bejt silnější, ale nebylo potřeba.
-
Mno, vzhledem k té BG:EE jsem trochu zrychlil, takže jsem ve dvojce strávil poslední dva dny. Je zajímavé, jak najednou nacházím rogue stone skoro na každým kroku :) - Merella, Firkraagovo vězení (2x), Brynlaw, Spellhold (2x) ...
Draky jsem zbytečně přecenil. Nakonec nezbylo, než k tomu stínovýmu vlízt a když jsem se tak na něj koukal, tak jsem tam položil 5 pastí a promluvil s ním. V poslední hře, kde byl Yoshimo, to nemělo valný efekt. O to víc jsem zůstal koukat, když drak lehl s třetí vybuchlou pastí. Asi mi minule něco uteklo. Ze šupin jsem si hnedka nechal udělat zbroj.
Při cestě zpět jsem vyzvedl Valygara, aby mi otevřel Planární kouli a hned jsem se s ním taky rozloučil. Backstabování půlčíků byla zábava, ale hlavně je koule dobrým zdrojem zkušeností.
U Firkraaga to bylo ještě zajímavější, můžu potvrdit, že hra reaguje na level hráče, čekali mě tu celkem 3 adamantinoví golemové a tam, kde stojí Velký dlakovlk se dvěma vlkodlaky byli tentokrát tři Velcí dlakovlci. Zábavička, ale když se zadaří, jdou dobře backstabnout. Protože zloděj přesáhl level 23, už dostal jednu bodcovou past ... ta + 2 normální a Firkraag šel k zemi taky. Další level, další pasti - bodcové dobře zabírají i na adamantinové a hliněné golemy.
V Athkatle jsem si zašel pro hlavní komponentu Crom Fayeru a vyjma NPC questů zůstal už jen Kangaxx ... už poněkolikáté. Je zajímavé, jak se v druhé kapitole blbě schání jakákoliv zbraň nad +3, ještě hůře taková, kterou můžu bez postihu používat. Hůl mágů byla naprd, Carsomyr taky. Z kouzel zabíraly akorát Melfovy drobné meteory, ale zas tolik svitků jsem nesehnal (jo, zloděje jsem samozřejmě jako první epickou dovednost naučil používat cokoliv). Co teď? Tak jsem zas začal prolízat všechny obchodníky, až se mi podařilo najít jeden svitek na vyvolání elementála ohně (opravdu jsem za celou druhou kapitolu, vlastně i třetí, našel jen jeden). Elementál už si s Kangaxxem poradil a od této chvíle skončilo martýrium s léčením. Zloděj level 30, nic dalšího na práci, tak šup do kapitoly 3. Když odbočím, za každou z těch oblastí (Umar, Firkraag) je přínos cca 500k zkušeností.
Velmi oceňuji Aranův náhrdelník, který nahradil ten můj s +5% proti magii. Tenhle navíc brání vysátí úrovně a díky dovednosti jsem ho mohl vzít i jako zloděj. Do Spellholdu jsem odjel jako velký hrdina a jen s nejnutnější výbavou. S Imoen jsem prakticky ani nepromluvil, takže tam zůstala ve sklepení a nejspíš už tam zůstane až do konce hry. Touhle dobou už žádné problémy, prakticky neni nic, co by se mi mohlo postavit. Jen sehnat ještě něco proti zmatení apod. Pláštík z města Sahuaginů mi navíc přispěl imunitou proti útočným kouzlům (to je ta náhrada za Balduranův štít).
Na počátku Podtemna jsem dosáhl levelového stropu, postava je tedy nyní bojovník(12) / zloděj(39). Projel jsem všechny dungeony od shora směrem doprava a ve městě Ilithidů jsem dosáhl i zkušenostního stropu 1mil + 7mil zkušeností. V jeden okamžik ještě ve Spellholdu jsem zaváhal a skočilo mi to o dva levely a jak je známo, epické dovednosti nejdou vybírat vícekrát v jednom "povýšení", tak jsem vedle bodcové pasti zvoli i Vraždu a musím říci, že je to perfektní dovednost. Backstabnout postavu zepředu a bez ukrytí a ještě navíc několikrát ... to snad ani neni třeba komentovat.
Opět je zajímavé, že doposud jsem nenašel ze zbraní jediný dlouhý meč nebo bastard level +3 a výše (vyjma drowských zbraní) - Watchers Keep jsem schválně vynechal, že do ní půjdu až později, abych neleveloval moc rychle (což bylo jak vidno zbytečné :)). Takže tu pořád běhám s Hvězdou dne a Adjathou. Když došly pasti, tak hliněné golemy jde perfektně ubít holí klerika, tedy pravděpodobně jakoukoliv holí. Palcátem už to nebyla taková sláva. Za trochu problematické považuju, že některé potvory umí skrytí odhalit, vedle démonů a draků jsou to i Kuo-toa, Demoničtí rytíři, různé mlhy a děsy, lichové.
Otázkou je co teď? Zlepšovat už se nejde. Naštěstí do finále základní hry je to už jen kousek. Jsem rád, že v BG se ta investice do výcviku opravdu vyplatí, na počátku člověk jen přežívá a na konci to padá po stovkách :) Byť jsem hlavně zlodějem, tak postava se tváří i jako velice schopný bojovník. Je tedy pravdou, že s exp. limitem pro základní hru by to taky bylo jinak. Takhle si myslim, že Irenicus bude otázkou chvilky i v Pekle.
-
backstabovat by mělo jít i s holemi, takže je taková sranda s tou holí co ti dává permanentní neviditelnost :D
navíc +4 zbraň by měla jít koupit hůl v měděné čelence
používat tímhle způsobem pasti je trošku srabácký... 20d6, ignoruje všechny imunity a bez záchranných hodů :/
kdybys byl 12 kensai byl bys na tom v téhle fázi o mnoho líp :P -2 AC, rychlejší útok, +4 thaco a dmg a ještě kai abilitka co ti namaxuje dmg
já plánuju do watchers keep do prvního patra zajít co nejdřív, protože se tam nachází pár hezkejch věcí jako třeba nekonečný toulec +1 šípů a bezedný vak
se swashbucklerem se nedá backstabovat, nebudu mít ani grand mastery od warriora, ale zase vytočí největší nemagický AC ve hře (bade bard má možná větší, ale defensive spin netrvá věčně) a místo assasination má whirlwind
našel jsem si jak to probíhá v pekle před irenicem a pokud nemáš postavu na obětování, tak tam bude nějakej náhodnej civilista, kterýho můžeš klidně nechat zařvat, u džina ti těžce doporučuju si nechat meč a zabít ho, lepší meč pro běžný použití hned tak nenajdeš a podívej se na to, jakej bonus je v porovnání zlo/dobro, tady to máš vypsaný http://www.sorcerers.net/Games/BG2/Walkthrough2/SoA/chapter-7/areas/hell.php
and if you do not listen, then to hell with you!
-
Neni problém sehnat hůl +4, problém je sehnat meče +4. S holí +5 to bylo zásah, 1 bod poškození ... takhle bych Kangaxxe mlátil ještě teď :)). Nějak si jenom nedokážu představit, že bych na tom chtěl být ještě lépe, už tohle je dostačující :) AC mám s výbavou -11, THACO 0. Používání pastí jakýmkoliv způsobem mi přijde normální, nakonec můj zloděj je proradný bojovník, nikoliv paladin. V jiných dungeonech mi kryjou únikovou cestu, jako např. u ilithidů. Bodcové pasti jsou ultimáltní, ale jsou tu prostě od toho, aby se používaly. Stejně tak tu je Balduranův štít nebo plášť odrazu (něco pro čarodějobijce). Ostatně v případě bojovníka s whirlwindem a Vorpal swordem neni problém draka sundat během pár vteřin. Je to něco podobného, jako bych po mágovi chtěl, ať se zřekne kouzlení ;)
Na druhou stranu, zkoušet draka dráždit se zbraní +1 max. +2 neni moc dobré. Backstabnout nejde, vražda je na něj taky neučinná a slayer taky nic moc. Normální pasti třeba nemají 100%ní účinnost, ale při větším počtu s tím lze taky dělat zázraky. Oproti tomu zabít adamantinového golema neni problém, ale zas proč se s tím zdržovat, když ho lze sundat bodcovou pastí. Ostatně ono je to všechno otázkou rychlosti a klidně se jejich používání můžu plně vyhnout - použiju normální pasti, nebo se těm bojům vyhnu úplně.
Ve skutečnosti je to celé uhozené :) Tím, že se epické dovednosti a max. level dostaly do základní hry (+Watchers Keep), se ta hra posunula úplně jinam. Proto při plné družině řešim vše už v druhé kapitole, dokud je to ještě pro vyšší potvory kolem fér :D Řekl bych, že u každého povolání se najde něco, co nebude zrovna košér. Pro mě bylo ponaučením, že sólo hra do BG nepatří :D
U toho Pekla ještě nevím, ale asi to vemu za zlo, ať si to alespoň jednou zkusim. Beztak mi jako sólistovi nezbývá, než-li se stát bohem ...
-
Tak je jasný, že základní hra bude nudná když tam už máš epický ability... já začal s plnou partou dostávat teprve po skončení podtemna
na druhou stranu jsem měl v ToB v některejch částech problémy i s plnou partou a tam pak budeš vděčnej za každej AC a dmg
-
Právě že neni ani nutné je využívat, upíry apod. jsem i před tím řešil bez nahrdelníku a běžné pasti umí taky dost. Většinu času strávim spíše jako bojovník. Ostatně základní hra byla vždy bojovníkům nakloněna. Jinými slovy jsem to čekal horší :) V datadisku je to otázka, zkušenosti už nepotřebuju, takže dost věcí se dá vyřešit skrytě. Zajímavé bude, jak kdo bude schopný odhalit ukrytí. S plnou družinou za zloděje to byla celkem procházka. Největší obavy mám z těch testů, hlavně toho posledního.
-
ahoj mam možnost koupit hru Baldurs gate 2 samotný, nebo k tomu datadisk, buď tales of the sword coast, shadows of amn, co je lepší? díky
-
4Kaucuk: Ahoj, moc nerozumím té otázce. Základní Baldur's Gate 2 nese právě přízvisko Shadows of Amn, datadisk je Throne of Bhaal. K hraní datadisku je nutno vlastnit i základní hru, samostatně je nehratelný. Tales of the Sword Coast je datadisk k jedničce.
Zpět k cestě dobrotivého ... eh nyní už zlého zloděje :) Zkusil jsem obě linky úkolů - čistě za dobro a čistě za zlo, asi je lepší to kombinovat (např. vzít odolnosti místo zkušeností). Pokud se nepletu, tak ke konverzi přesvědčení stačí jediný úkol udělaný za zlo. Vybavuju si, že jednou se mi tohle přihodilo, přehlídl jsem tu možnost u draka, že ho nemusím zabíjet. Nechal jsem si savy, tak si to ještě můžu zkusit prověřit. Konverze se projevila až použitím příslušné Bhaalovo slzy. Zabít ifríta byla docela zábavička, dal zabrat nejvíc.
Podtemno, resp. Ust Natha, proběhlo v poklidu, Jarlaxe jsem opět poslat k zemi :) Zkusil jsem se přidat na stranu Phaere, ale ve finále jsem stejnak musel bojovat s oběma, tím pádem jsem byl nucen zabít i Adalon. Ten démon asi pomáhá jen zlým postavám. Když už jsem ji zabil, tak jsem si šel nechat udělat zbroj z lidské kůže, ale moc mě to nenadchlo. V Athkatle jsem si nechal vyrobit meč rovnováhy a stříbrňák, co kdyby ...
U Bodhi jsem narazil na imunní upíry, naštěstí už jsem měl zbaleno do datadisku, takže jsem vytáhl Zuřivost nebes a do druhé ruky strčil meč rovnováhy. Skoro bych si škubal vlasy, že jsem se těm katanám nevěnoval hned. Vyjma toho černého meče v Pekle se tohle jeví jako moje nejlepší zbraň. V elfském městě celkem klid, zabrat dali jen adamantinoví golemové (vzdal jsem to a došlo na pasti, mečema je to moc zdlouhavé). S Irenicem na stromě jsem se moc nepáral a dole v Pekle jsem ho pak backstabnul - moc dobře to nešlo, pořád sesílal odolnosti a pravdivé vidění. Ovšem pak jsem si vzpomněl na jeden pláštík ve vaku a měl smůlu (plášť nevididitelnosti). Labyrint jsem musel odfiltrovat svitkem antimagie, pořád jsem na to nenašel lepší řešení (tedy vyjma pasti na kouzla, ale to se mi nechtělo použít). Stále mě nepřestává udivovat, že regeneruje stejně rychle jako Velký Dlakovlk. Je to o štěstí, trefit dvě dobré rány po sobě i s použitím lektvaru neviditelnosti.
Ale je to alespoň za mnou a o víkendu se přesunu do ToBu.
-
Můžu mít dotaz? Má zkušenost někdo s ID2 a BG2 na windows 7?
-
IWD 1
Tak jsem dala přednost Expení svejch starejch machrů. Hodila jsem to na těžkou obtížnost, vzala jsem dva veterány a dva nováčky a šlo se. Ze začátku pohodička klídeček, akorát hadí kněží mě pěkně otravovali. Asi to bylo hlavně tim, že člověk neni rozehranej, když to jde příliž hladce.
Problémy nastaly, když jsem dualclassnula svýho nejlepšího bojovníka. To totiž znamená, že mi na těžkou obtížnost zůstali dva nováčci (8lv), Jack a dualclassnutej 1lv bojovník/zloděj (chtěla jsem ho na kněze, staty na to má, ale pak mi došlo, že má všechny body ve zbraních, který by jakožto kněz nemoh používat).
Mít intelekt místo moudrosti, mohl být mágem. To je obecně potíž prvních postav, člověk ještě neví, co může očekávat, jaký zbraně volit, jaký povolání... Kněze jsem zorala víc, tenhle dopad ještě dobře.
Všechny postavy jsou bojově orientovaný, což je asi jádro problému. Neni kněz, neni mág. Myslela jsem, že dualclassnu kolem desátýho/dvanáctýho levelu, ale to je v nedohlednu. Bojovník dostal, při zaslechnutí slova "levelovat," velmi ošklivou kopřivku a hrozilo odložení výpravy. Ranger prohlásil, že je to proti přírodě a on něco takovýho dělat odmítá.
Drowové jsou vskutku nepřátelští. Dokonce jsou tak troufalí, ze používají magii. (Vážně, drowí kouzelník? To je neslýchaný :-D). Zatim nikdo ze skupiny nezemřel, ale nechybělo mnoho. Byla jsem nucená povolat "přítele na telefonu," kterej nás po boji hezky ošetřil, abysme nemuseli měsíc spát.
Edit: Useknutá ruka je s knězem velmi legrační. Dáte si Sanctuary, zapnete odvracení nemrtvejch a procházíte se.
Jinak, nesouhlasim se zabíjenim Jarlaxla. Chudák. Drizzta, jo. Ale Jarlaxla ne. Ještě štěstí, že tam nakonec neni Entreri. Lidi by ho jistě zabíjeli, přitom je to takovej fajn chlap. Jo, to co udělal na konci poslední knížky bylo... svinský, ale neni to tak, že by to byla jen jeho vina :-).
-
Jarlax měl holt smůlu, chtěl jsem si na Visajovi vyzkoušet vraždu a on to přežil, tak jsem si vztek vybil i na Jarlaxovi :)
S klerikem to v Useknuté ruce znám, dobré je to taky v Podtemnu u těch kultistů či co to je, kde je halda kostěných golemů.
-
eh... to nebylo podtemno :D to byla Dornova hlubina a jestli si kdy nějakej drow zasloužil chcípnout, tak to všivý hovado Nym... toho zabijím v jedničce i ve dvojce
vyvolat válku mezi trpaslíky a elfy... tss... a jako bonus tím pomůžu Jarlaxlovi tím, že mu odstraním konkurenci
-
Hele, Nym může bejt svině, ale elfové si za to můžou taky. Evidentně je NIKDY nenapadlo, že by za to mohla nějaká třetí strana. Bum, někdo nás obral o zbraně, to prostě MUSELI bejt trpoši... No s takovou diplomacií se člověk (elf) daleko nedostane. Hned je vidět, na jak pevnejch základech stála jejich aliance.
Ano, Nym se provinil tim, že je hrabivej a bezohlednej. Nepředstírá, že to tak neni. Opravdu si nemyslim, že jeho cílem byla nějaká válka. Spíš mu to bylo úplně fuk. Kdyby se elfové okamžitě nevrhli po trpoších, mohlo to dopadnout jinak. Stejně tak je mohlo napadnout, udělat nějaký zabezpečení. Nechávám ho žít.
Jarlaxlovi nedokáže konkurovat nikdo :-D. Pravda, nějakou dobu jsme ho neviděli. Má co vysvětlovat. Ještě uvidim, jakej na něj pak budu mít názor. Abych ho nezačala zabíjet taky :-D. Ale pochybuju. Doposud jsem o něm měla kladný mínění a je dost oblíbenej na to, aby z něj Salvatore neudělal monstrum.
Ale vážně, Nym neni konkurenceschopnej. Je samostatnej, nemá organizaci o několika stovkách elfů (heh, Jarlaxl už možná taky ne), nemá protekci u vedení Menza, Prostě nahrabe si balík, pěkně si to užije a asi mu to stačí, ne každýho baví mít velkou firmu :-).
-
Sice nemá žádnou organizaci (i když to nevíme přesně) ale zase dealovat s trpasličíma zbraněma z Dornovy hlubiny není žádnej malej kšeft a ono upřímně... ve společnosti drowů je být sám vlastně to nejlepší plus :D aspoň ti nikdo nevráží pořád dýky do zad... jediný co ti může ztížit život je pomstychtivá skupina dobrodruhů
-
Jo Dornova hlubina, to bude ono :) V IWD jsem si nestihl udělat nějaký názor na konkrétní postavy, na to je to moc rychlý průlet. Předpokládám tedy, že Nym je ten obchodník v tajné skrýši, ve dvojce pak ve vesnici za Ledovým chrámem? Jarlaxe jsem nesnášel vždycky, dostal výprask i od Drizzta, takže je vidět, že jdu správnou cestou :) V knize byla zajímavá část s popisem doby nesnází a Loth, to by bylo zajímavější ve hře potkat.
Jinak jak jsem říkal, v ToB první souboj pohodička, první zkouška hned problém. Připadám si, jak když mám vycvičené kritické minutí :D
-
ted jsem dohrál ID2 za dvě postavy 1.)bojovník 13 a kněz 12, 2.) zloděj 12 a mág 13....dalo to ale zabrat...
-
Kdyby Jarlaxl chtěl zabít Drizzta, tak je Drizzt mrtvej už dávno :-). A kdyby měl Jarlaxl problém ho zabít, požádal by Kimmuriela o asistenci.
Jinak Drizztovi bylo dost líto, když si myslel, že nám Jarlaxl exnul.
já už ID nějak nechci hrát od začátku (1lv), vždycky mě do děsně deptá :-). Fakt je, že boj proti mágům a parchantům s nějakym vyřazenim mě deptá i tak.
Icewind 2 jde většinově dát za jednoho, ale ne celej, minimálně na otevření dveří člověk musí mít dva :-). Pravda, za normální postavu to půjde hůř, než za moje monstrum.
-
mě nejvíc vadí ta chvíle dokud mám jenom jeden útok za kolo, jak jich je víc, tak už to přeci jenom odsejpá mnohem rychlejc
v IWD2 jsem s druidem dveře nijak neřešil, problém byl spíš potom v podtemnu když se musel vařit ten lektvar na zničení mašiny na Dridery a já neměl žádnou alchymii a pak je ještě alchemy potřeba v Dračím oku, teď už nevím přesně na co, ale tam jde přinejhorším ukecat ten chlápek co tam je
nejprotivnější část celýho IWD 2 je 3. kapitola, hlavně ti sněžní trolové, vlci trhači a bloudivej les,
mým hlavním tažným kouzlem byla ohnivá bouře, na začátku poslední kapitoly ale začali být všichni těžce odolní na oheň a narozdíl od IWD 1 tady elementální formy nemají vůbec žádný resisty -_- nečekal bych žádný 75/75/50 jako u vodního v jedničce, ale aby dávali do vzdušnýho plný rány obzvlášť když tady není scale výzbroje s formama jako v NWN, tak to je pěkne blbý a v HoF už je druid v podstatě nepoužitelnej úplně a bere se jenom 12 lvlů pro tanka kvůli barkskinu
ale na normal jsou jeho plošňáky excelentní :D kytičky, špičatý kameny, bouřka, nějakej drápavej plevel, ohnivá bouře a co se doplácá až k tobě schytá instantní quill spray, ten byl nejepičtější v gobliní pevnosti, kdy ke mě doběhlo 20 goblinů a já luskl prstama a udělal z nich žrádlo pro vrrky
určitě to chci někdy pokořit solo až do konce, ale tahle edice mě nějak odrazuje od multiclassování :/ takže tentokrát druida až do konce
-
No, já se silou 40 neměla s většinou dveří problém, mluvim o těch magickejch, jak jednu postavu postavíš do stínu a druhou otevřeš. S inteligencí 27 jsem si mohla dovolit alchemku, plížení, všechny (zbytečný) diplomatický disciplíny... prostě mág, no.
Na bloudivej les jsem si nakreslila mapku. Nedalo to moc zabrat, stále jí mám uloženou a vždycky jí použiju.
Elementální formy jsem ve dvojce nepoužívala, jen medvěd a kočka. Sakra, moje druidka se jmenovala Míša, jakou jinou formu bych jí měla dávat :-D.
Vidim, že jsi studoval použitelnost druidů :-p.
-
4Yuyana: Kdyby Drizzt Jarlaxe neušetřil, tak Jarlax žádnýho Kimuriela nikdy nepozná ;) Jestli ho kdy Drizzt politoval, pak pro změnu já lituju Drizzta. Ostatně proto se mi ta pasáž v BG2 líbí, srábek se mi pokusí vyhrožovat a nestihne mu pomoct ani jeho celá slavná organizace, kterou se tam ohání ... tohle podle mě v Bioware udělali schválně :D
V IWD2 je v Dračím oku třeba připravit laktvar histachi a jed pro "hydraulické" dveře. Ten týpek, co tam je, mi akorát neustále vyhrožoval strážema. Jinak na bloudivej les jsem si taky nakreslil mapku, ono to na papíře vypadá celkem zajímavě :)
-
No, mě je celkem fuk, co dělá Jarlaxl v BG2, protože to nepsal Salvatore a tudíž to nemá s Jarlaxlem nic společnýho. A Drizzt ho šetřit nemusí, Jarlaxl se vždycky dostane pryč, i když se to nezdá. Kolikrát skončil v situaci, kdy bylo jasný, že nemůže přežít. Naposledy ho smetl proud lávy. A Drizzt nelitoval Jarlaxla, litoval sebe, protože to byl Drizzt, komu Jarlaxl chyběl :-D. (Nebudeme dělat výčet situací, kdy Jarlaxl ušetřil Drizzta.)
Ano, les na mapce je super. Lidi mi ho obdivujou :-p. Samozřejmě to mám řešený systémem nenavazujících bublin s vyznačenejma a číslovanejma cestama, jinak by to asi bylo zmatený. Navazuje jen symbolicky hlavní cesta a tim to hasne.
-
já vždycky podlehl a podíval se na návod na internetu :D
a kdo je sakra ten Kimuriel? nemůžu si na nikoho takovýho vzpomenout, v které knížce se objevil? a to s tou lávou je v knížkách, který tady ještě nevyšly?
-
Jo, to s lávou v češtině nevyšlo. V angličtině minulej rok. Kimmy teď šéfuje Jarlaxlovo organizaci. Psionista. Ten v češtině možná byl. Tichá čepel? Takovej xenofobní suchar. Dobrá postava.
(Jinak, fakt jsem si užila útok Jarlaxlovo/Kimovo bandy na citadelu assassinů. Správná zásahovka.)
-
hmm... psionista... to mi něco říká, nepřidal se po zničení toho rodu psionistů v Menzoberranzanu?
a ty knížky kupuješ přes net, nebo elekotronicky?
-
Jop, přidá. Byl povýšenej rychle :-D. Ale on na to má.
No, co je česky kupuju, co neni česky kradu. Dá se to sehnat na netu asi tři dny po vydání. Takže mám knížky koupený česky a ani jsem je nečetla :-D.
Edit: Ale když nad tim tak uvažuju, tak "souboj" Drizzta s Kimem bych viděla ráda.
-
4Yuana: No ,nebudu ti brát ideály :)
-
Počkej, počkej, o jakejch ideálech se tu bavíme? :-D
-
jediný co je na Jarlaxlovi špatnýho je to, že je plešatej a oblíká se jak Dan Nekonečnej >_<"
-
:-D Jarlaxl je teď převlečenej. Pravda, klobouk má pořád, ale zjednodušil barevný schéma a teď pro změnu ukazuje hrudník, ne břicho :-p.
Fakt je, že ta pleš mě taky ruší :-).
-
Illasera, Gromnir, Yaga-Shura, Draconis, Abazigal, Sendai, Baltazar ... všichni mrtví. Zbývá projít testy a otevřít si cestu k Amelyssan. Standardně nejsnažší byla bitva se Sendai, ale zase trvala nejdéle, nakonec jsem se k ní musel probíjet přes zástupy kostlivců. U Abazigala mi začalo docházet, proč si na sólo lidi berů cokoliv řízlého s mágem. Ochrana před magickýma zbraněma a spol. je velmi účinná. Naštěstí to můžu sesílat alespoň ze svitků :)
Edit: A je to v pytli :) Přes Ničitele (Ravagera) neprojdu. Pasti jsou tu k ničemu a žádnou jinou užitečnou dovednost nemám. Před kostěnými čepelemi jsem se zkusil ochránit kouzlem před zbraněmi, na Ničitele vyčaroval meč katastrof, ale to zranění je tak katastrofický, že ho nestihnu ani pořádně zranit. Tímto tedy moje sólo nejspíš skončilo :D Jdu si holt odpočinout do BG:EE.
Edit2: Nedalo mi to a postupně jsem se k poslednímu save vracel. Zkoušel jsem všechno možný, prohlížel všemožné svitky, což mi moc neříkalo, zbraně taky nic. V jednu chvíli se mi podařilo vykouzleným démonem odlákat pozornost kostěných mečů i samotného Ničitele. Ale zranil jsem ho akorát na úroveň Zraněn a pak jsem dostal nějaký instant kill. Zkusil jsem zajít ještě jednou za obchodníkem do Amkethranu a znovu se probrat svitky. Našel jsem celkem nenápadný svitek s názvem Dvojník a začaly se dít prapodivné věci. Zjistil jsem, že dvojníka lze poslat do "komnat", aniž by vzbudil pozornost, ale to nejdůležitější, dvojník zloděje umí pokládat pasti (+ nespustí skript). Zdánlivě bez omezení, ale i když se píše, že past položil, nelze překročit množství pastí pro oblast. Druhá výhoda je, že postavě zůstanou všechny pasti, tedy efektivní způsob, jak si množství pastí navýšit :) Ničitele se mi podařilo tentokrát dostat až do Téměř mrtev a o zbytek se postarala proměna ve Slayera. Peklo úspěšně završeno ... ovšem první boj s Amelyssan mi nadšení zase srazil. Stihnu položit jednu past, ale zbraněmi ji ani neškrábnu a dřív, než cokoliv udělám, má kolem sebe plno potvor ...
-
Heh, tohle si zaslouží samostatný příspěvek místo editu :)
Amelyssan je mrtvá a jsem novým pánem zabíjení. Kouzlo Dvojník se ukázalo být velice mocné, zůstal jsem stát na místě a dvojníka poslal doprava o kus dále. Amelyssan jde po dvojníkovi co nejdříve, ale nejprve "zabaví" hlavní postavu. Dvojník mezitím stihl položit 3 bodcové pasti a Amelyssan se vrhla v rámci Time stop osamocená za ním (sama je vůči Time stop imunní) ... první kolo jsem tedy s přehledem vyhrál. Zbytek už byla pak legrace. Amelyssan jsem vždy nastražil pasti, obranu zřídel esence jsem zvládl hrubou silou (vyjma Padlé Solar, tu jsem musel taky nechat šlápnout na past, nedařilo se mi ji z nějakého důvodu výrazně zranit).
Takhle už to vypadá jednoduše, ale nemít ty svitky, tak jsem v pytli. Dokonce jsem přemýšlel, že bych si ve Watchers Keep vycvičil dva bojovníky. Je vidět, že sólo hra opravdu vyžaduje přípravu - asi jsem měl štěstí, že čas od času si nechávám zdánlivě nepotřebné věci :) Znovu už bych do toho ale nešel. Jen na závěr ještě podotknu, že je to celé odehráno s nastavením obtížnosti Dle pravidel, jen přestupy levelů jsou rolované kvůli max. životů.
-
Já myslim, že si zasloužíš potlesk.
-
Děkuju :) Ke konci už jsem opravdu nedoufal, že to vůbec dohraju, vypadalo to neřešitelně. Mělo to však ještě jeden zajímavý efekt - přehodnotil jsem náhled na některá NPC pro skupinové hraní a Jan si začíná v nové družině získávat mé sympatie.
Už se těšim, až se do toho vrhne JCMurphy, jak se pro změnu povede jemu.
-
nejdřív jsem napsal slohovku o tom kolik toho mám do školy... pak jsem to přehodnotil, smazal a řeknu to takhle, vrhnu se na to jenom co dojedu M&M VI (dneska zkusím dát Alamor a Kriegspire krystaly)
edit: hmm... takže v Alamoru stráveny 2 hodiny a ještě pořád nejsem na konci... zvrácenej dung a ten energetickej útok warlocků na kterej není resist taky nepotěší
nejdřív jsem měl taktiku čistě na dýky, pak jsem začal házet kamenný výbuch, který se ukázal být proti houfům 5 a víc velice efektivní, no a teď proti houfům warloků používám taktiku, že vykouknu za roh, vystřelím jedno zborcení a zalízt než mě někdo trefí... když mám štěstí já, tak jednoho zabiju instant, když mají štěstí oni, mám půl hp v háji
-
Eeee, hrad Alamos? Ten MILUJU :-D. Je tak velkej a je v něm tolik cílů! Bang bang bang! Konečně lokace, kde se člověk může rozjet. Ano, za jednu postavu to jde poněkud hůře :-p. Mám ráda mágy. Sesílaj šílenství. Můj mág se pak hrozně hezky směje. Nejhorší je Darkmoor, to je lokačka na pěst, naštěstí magická skupina neni náchylná na dispell.
Těšíš se do VARNU?
-
já to hraju poprvé :D takže se těším až to dohraju a budu se moct kochat vítězným diplomem
-
Napoprvé je dobré to prolézt vše. Jinak to lze samozřejmě zkratkou s minimem soubojů, ale zas škoda těch zkušeností.
Jen bych odbočil zpět k BG, hraju teď po chvilkách už několikátý den BG:EE a jsem z toho mírně rozčarován. Nikdy jsem nezkoušel BG TuTu, ale co tak koukám, asi to bude jen profesionálněji implementované. Už jsem narazil na několik bugů a trochu se bojím i budoucnosti s importem. Postava si rovnou volí kit, takže jsem Lanthaderův kněz, otázkou je, jak se na to bude tvářit Lanthaderův chrám v BG2 - co když se budu chtít přidat k helmitům? Anebo mít svůj pokoj u Lanthadera? Další věcí je levelování, nechybí tu kolonka pro speciální vlastnosti, jako by to rovnou počítalo s vyššími levely pro epické dovednosti. Imoen mě třeba překvapila tím, že umí klást pasti. Naštěstí za pasti, truhly a učení svitků nejsou zkušenosti. Z nových postav už jsem potkal dvě - toho zlého Blackguarda a divokého mága Neeru (mám jí v družině, setkání bylo velmi zajímavé). S Neerou proběhl docela zajímavý dialog, asi z toho bude romance :) Jinak je vše na svém místě, jen čeština blbne (ona vlastně neni kompletní a nefungují zvuky ... třeba klasika "its me, Imoen"). Chvilku jsem zvažoval, zda-li to nezabalit a nenainstalovat originál jedničku, ale už jsem se dostal docela daleko, takže začínat znovu by se mi moc nechtělo (jsem už level 3). Zabil jsem 6 mágů (z toho 4 Thaye na východě) + Silke (velmi snadné) a dokonce jsem zrubal i trpaslíka Karlata v Beregostu. Ale nemůžu si stále pomoci, něco tomu prostě chybí, ale asi jde jen o zvyk. Oproti dvojce je to příjemná změna obecně.
-
V BG2 pokud si zvolíš kit na kněze, tak bys měl skončit u stejného chrámu kvůli přesvědčení, pokoj můžeš mít u všech tří chrámů (talos je vždycky zlý, helm neutrál, lathander dobro)
romance by měla být s Neerou a pro ženský chary by měl být otevřenej ten novej mnich
-
Vidíš, to jsem nevěděl. Ještě před ToBem jsem to jednou hrál za obyčejného kněze a šlo mi snad přidat se jenom k Helmovi. Splnil jsem všechny ty úkoly podle mě úspěšně a čekal jsem nějakou změnu v názvu povolání, ale nepřišlo nic. Teď s tou novou postavou bojovník/kněz (chaotické dobro) jsem měl na výběr, ale dal jsem se znovu do služeb Helma. Alespoň jsem si oddychl, takže ve dvojce budu z jedničky pokračovat za Lanthadera.
Romance potěší, on ten rozhovor začínal podobně, jako jiné ve dvojce. Jen doufám, že to je dopřeložené. Minimálně obden se stahuje update, takže je vidět, že se na chybách apod. pracuje.
-
Teď nevím, jestli mezitím neproběhl nějaký update, ale za odstranění pastí a učení kouzel přeci jen najednou zkušenosti jsou. Ovšem jedná se jen o setinové hodnoty oproti BG2 - např. za kouzla první úrovně je to místo 1000 zk jen 10 zk apod. Problém s plynulostí hry je však místy značný, vyžaduje to průběžné restarty, což mě chvilkama celkem otrávilo.
Romance s Neerou opravdu probíhá podobně, jako jakékoliv romance v BG2 (přibyla i nová mapa k ní). Krom toho jsem ale ještě nenarazil na jiný přidaný obsah v ději a to mám prolezlou skoro většinu mapy mimo Baldur's Gate a lokací datadisku. Zůstalo prakticky jen pobřeží a můžu se zvesela pustit do tábora banditů a pokračovat dále v hlavní linii.
-
měli by tam přibýt 3 nový narekrutovatelný chary, s mnichem a čarodějkou nová lokace, s těmahle dvěma romance a pak by tam mělo být nějaký nový nesouvisející dobrodružství na který si tvoříš vlastní novou družinu a odehrává se to v podtemnu ve stylu Halasterova podhůří, akorát to teda organizuje pomatenej drow
podle toho jak se vývojovýmu týmu bude dařit vlastní obsah, tak se pak rozhodne jestli se jim svěří vývoj zbrusu nové hry
-
Docela jsem se na to těšil, ale jak to tak čtu tak si ještě chvíli počkám. Bohužel, tohle je ta pos...mátá doba, kdy se letí za financemi a vše ostatní hraje druhé (občas až páté) housle = hafo bugů. Třeba taková Bethesda je sviňa na entou.
-
Jak už jsem psal, s Neerou zatím jen jedna lokace o celkem dvou úkolech (jeden hlavní, jeden vedlejší), ale jinak ta romance s ní je celkem bojovná, díky jejím pronásledovatelům. Trochu se nevyznám jen v těch dialozích, včera jsem narazil na jeden, který mi moc nedával smysl, ale zřejmě to vyplývá z toho jejího charakteru. Jsem zvědav, jak se to všechno bude vyvíjet dále a co nového přibude. Zatím je toho dost málo.
Na Dorna lze narazit už v hospodě v Přátelské náruči, docela nevrlý týpek, ale má dobré intermezzo - sám se později družině v rámci hlavní linie připomene a předvede svoje schopnosti. Zlé charaktery neberu, takže jsem ho nechal být a čeká tam dodnes :)
Neera postává na ulici v Beregostu a hned vás zatáhne do prima souboje. Ale asi by to zvládla i slabší družina. Zajímavé je to její povolání divokého mága, jedinou zkušenost s tím mám z ToB, kde to kouzlila partička impů na třetím podlaží. Používám jí jako běžného mága, hlavně kvůli identifikaci předmětů a občas si i zakouzlí nějakou tu střelu. Překvapení přišlo při boji s Kahrkem (ogří mág v lokaci mostu Firewine) - pomocí hořících rukou ho proměnila ve vlka :)
Rashaad stojí hned u první hospody v Nashkelu a opravdu nejde přehlídnout. Předvádí tam karate kreace obklopen davem lidí. Bohužel neni pro něj čeština, takže má prázdné dialogy a tím pádem nemá v mojí družině ani co dělat.
S češtinou je problém obecně, jak jsem již také psal, některé postavy na ulicích mají prázdné popisky a popisky chybí u řady předmětů (včetně některých kouzel - ale zas lze poznat podle obrázku o co jde). Měl jsem třeba dvě identické pokované kožené zbroje +2, jedna popis měla, jedna ne. Pravděpodobně ta druhá měla být unikát s jiným popisem, ale vlastnosti měly jinak shodné. Deník ani komentovat nebudu, protože neni prakticky žádný.
Kladná je přítomnost váčku na drahokamy a brašny na lektvary, hodně to ušetří místo v batohu. Škoda, že jsem ještě nikde nenarazil na pouzdro na svitky, to by se taky hodilo. Dvojka je v tom vidět, např. v lokaci na jih u Nashkelu, jak se má Albertovi dovést pes Rufík, tak se Albert změnil původně v Ogr mága, nyní má podobu Tanarri, což je lepší.
Dobrodružství z Podtemna bude možná to Black Pit, nezkoušel jsem.
Zatím se k BG:EE stavím rezervovaně, podle mě to moc uspíšili a ve finále bych řekl, že si tím pod sebou v tuhle chvíli podřezali větev. Problém je i oficiální oznámení o nepodpoře intel grafik (včetně HD, jak jsem si všiml na fóru). Tím pádem nevidím moc dobře port pro Android apod. Potíž je i s instalací, plně offline to nejde ani když se kompletně zkopíruje aktivovaná verze. Kdybych se měl znovu rozhodovat, počkal bych, až to nejprve dají všechno dohromady. Ale jak jsem napsal na začátku, zvědavost mi nedá a hlavně jsem už docela daleko, takže ... vlastně má to i tu hlavní podmínku ... i přesto všechno mě to stále žene kupředu :D
-
Včera vyšel update, čímž se zvuky postav do hry vrátily. Ovšem moc dlouho jsem nejásal, opět jsem narazil na grafické problémy a s nimi se objevuje i "němota". Počasí např. slyšet jde, ale vše ostatní je zticha. Docela mě to zvedlo ze židle, jakmile jsem se pustil do boje se sirénami na mapě s majákem, tak následovalo několik restartů kvůli zpomalení. Nakonec jsem to vzdal a domlátil jsem je holt ve zpomaleném sledu. Opravdu velmi zábavný boj :/ Všiml jsem si, že to dělají asi jen některé mapy nebo to "vyžaduje" určité podmínky.
Prolézal jsem i fórum a vypadá to na obecný problém bez ohledu na lokalizaci. Docela mě to překvapuje, BG1 v pohodě, BG2 v pohodě, ostatní hry na IE v pohodě (vyjma menších problémů s IWD2). A najednou se provede jedničkový port do dvojky a je tu problém. Docela mě zarazila jedna poznámka, že oficiálně je to omluveno tím, že chyba je na straně výrobců ovladačů. Sakriš, to je ta nejblbější výmluva, co kdo dokáže zplodit. Poznámka s Bethesdou je teď docela trefná, on je to vlastně taky jeden velký betatest, bohužel tentokráte s nejistým výsledkem. Kdyby se raději začali nejprve soustředit na vyřešení problémů s funkčností/plynulostí, bylo by to mnohem lepší. Njn, co se dá dělat ... budu doufat, že se to na další mapě zlepší ;)
-
Ke konci dne jen v rychlosti :) ... vypadá to, že jsem byl v skrytu vyslyšen. Vyšel update 3, zvuky fungují, cca 3 hodiny hraní a ani jedno zaseknutí. Už jsem zase spokojen. Doufám, že už problém odhalili a ví jak na něj.
-
Mám za sebou Durlagovu věž, Démonický rytíř opět nezklamal, narozdíl od svých protějšků z BG2 neumí odhalit ukrytí ve stínu. Víc mě však zarazilo vyvolávání nemrtvých mojí postavou kněze - je hezké, že na 8. levelu umím vyvolávat ghůly, ale je jich o poznání méně než-li kostlivců. Tím pádem tohle kouzlo hodně ztratilo, tam přeci vůbec nešlo o sílu, ale o kvantitu, to vývojáři docela pokazili. Menší chybka byla do věže chodit bez zadaného questu, budu mít o jeden hotový úkol méně. Jinak věž proběhla bez jakýchkoliv bugů.
V Baldurově bráně jsem se moc nezdržoval, udělal jsem dva úkoly pro Scara a hned vyrazil právě do Durlagovo věže. Neera měla ve měste jen jeden dialog ... byť zajímavý a opravdu povedený, ale jen jeden. Herního času uběhlo dost, čekal jsem toho proto mnohem více. Prakticky zbývají už jen 3 neprozkoumané lokace a další nový obsah neni jaksi vidět.
-
Pozdrav z Neverwinteru!
Tak po delší době něco hraju. Jmenujem se Victor Benson. Z toho usuzujem, že náš otec se jmenoval Ben. Victor je dobrý jméno. Takový pozitivní. Jsme roguna, ale rádi bysme byli shadowdancer. Původně jsme chtěli bejt elf, protože se nám líbila obratnost 20 a elfí hledací schopnosti, ale pak jsme zjistili, jak tu funguje rozdělování bodů. Bylo evidentní, že obratnost 20 nebude. Proto jsme změnili strategii a rozhodli se býti člověk. Navíc nemáme rádi mágy, takže na ně nechceme multiclasovat. Proto se bojíme postihu na expy.
Z počátku jsme měli trošku problém, protože přehlednost a jednoduchost není silnou stránkou hry a bratr nám nainstaloval češtinu od někoho, kdo byl pravděpodobně mistr Yoda. Já umim anglicky a on nečte, tak nechápu, proč jí tam musí mít, ale budiž. Zapoměli jsme si vzít otevírání zámků. To nám nevadí, jsme velmi inteligentní a člověk, takže máme dost rozdělovacích bodů.
Očekávali jsme, že budeme chodit se dvouma zbraněma, protože to k roguně prostě patří, ale problém je, že při nasazení druhý zbraně náhle oslepneme a nedokážeme trefit cíl. Asi se staneme rangerem. Nabídka zbrojí a zbraní je nějaká malá. Našli jsme kyj +1, ale my ho nechceme. Chceme meče a dýky. Velmi nás rozhněvalo, že nemůžeme používat větší než krátký meče.
Docela nás urazilo, že nás každej vidí, i když se plížíme. Musíme obcházet nepřátele desetimetrovym obloukem a doufat, že se náhodou neotočej. Čekali jsme, že budeme moct dávat do schopností dva body za level, jak bývá zvykem. Bratr říká, že on to tak dělá a jeho schopnosti podle toho vypadaj. No nám to moc nejde. Nevíme, v čem je problém. Pak je jasný, že nás každej najde, že.
Pozitivní naopak je, že umíme uhejbat a blokovat a hned tak něco nás netrefí. Negativní je fakt, že hra nepochopila, že za nepřátele chceme zkušenosti, nebo nedej Bože loot. Přemýšlíme o dělání pastí a vyrábění předmětů. Nechceme riskovat, že to bude na prd. Může to někdo doporučit?
-
Až prolezeš první kapitolu 20x jako já, tak hned ze začátku budeš věděte kam si pro co zajít :D zbraní je všude okolo mraky
hledací schopnost elfů je prima a i když tady rozdělování bodů funguje jinak, tak elfa stojí 18 obratnosti míň než 18 bodů obratnosti člověka
jelikož zloději nemají moc bodů na sílu, tak první odbornost co by sis měla zvolit jsou finty se zbraněmi
jakožto člověk se multiclassování neboj, dej si jeden lvl rangera, získáš dovednost na lepší zbraně a na dual zbraně (to máš -2/-2 za boj dvěma zbraněmi a pak myslím -4 na levé ruce za obourukost) pokud použiješ v levé ruce zbraně s atributem "malé" tak se penalizace zmenší o další -2
bohužel se tím ošidíš v pozdější fázi hry o odbornost vylepšený boj s dvěma zbraněmi, který přidává druhý útok levé ruce
epický povolání nedávají penalizaci ke zkušenostem, takže 1lvl shadowdancera se vždycky hodí, můžeš se pak schovávat před zraky napřátel a to stačí, víc ho neber
k plížení atd. můžeš dát jenom jeden bod za lvl... takže bratr kecá :P k plížení se ti pak přičte modifikátor obratnosti, případě odečte podle typu zbroje, já s tím nikdy problém něměl, hrál jsem za snipera, bohužel jsem pak zjistil, že zákeřný útok s lukem funguje jenom na vzdálenost 15ti stop, čímž můj plán ztratil na významu
otvířání zámků je zbytečná věc, já je vždycky rozbíjel zbraní s elementálním dmgem
pasti jsem nikdy nepoužíval, ale jelikož je to dovednost přidaná až v HoTU, tak to bude v základní hře trochu ošizený
zkušenosti nejsou tak hrozný, počítej s tím, že každej pomocník, včetně summonů ti odečítá 20%, každej nepovolenej multiclass taky 20%, takže trpaslík zloděj/druid s žoldákem, animal companionem a vyvolaným elementálem zrovna lvlovat moc nebude
expy se scalujou podle rozdílu lvlu tvýho a nepřátel
v první kapitole jsem se většinou dostal na cca lvl 10, v druhé cca 15, po třetí a čtvrté na 18, pak jsem hrál Shadows of undertide, kde sic nepřátelé jsou slabí, ale ke konci už to je lepší a na dotažení na lvl 20 to je ideál, pak přejdeš na HoTU, kde nepočítej s větším lvlem jak 25 (poslední čtvrtinu hry nedostáváš už žádný expy), přestože maximální je až 40
-
Ahaaaa. To vysvětluje, proč má bratr jen o dva levely víc než já :-D. On má věčně plnou partu. Já jsem sólista, ale ráda bych zvíře, jen tak, aby za mnou běhalo po městě :-D. Nemám ráda, když se musim v boji o něco starat, ale společník je ok. Jsem zvyklá z reálu mít psa, no :-D. Je to takovej Role Playerskej atribut :-).
Multi roguna/ranger mi přišlo jako dobrej nápad, shadowdancer se mi líbil hlavně kvůli tomu skrejvání. Na další levely jsem nekoukala. Ještě nevim, kolik levelů zloděje je praktickejch. Ještě jsem nenašla hru, kde by se hodil čistokrevnej zloděj.
Díky za info o těch prestižních classách, fakt jsem se bála, že z toho kouká penalizace. Stejně, ranger/rogue elf je penalizovanej (pokud si pamatuju maj kouzelníky jako preferovaný), takže člověk vede.
Jak je to s těma featama? Jako že když je dostanu zadara, tak si je nemůžu vylepšit? Jako že si ranger musí vzít featy, který už má, aby moh... ne, to je diskriminační :-D.
Díky za doporučení malejch zbraní do druhý ruky. To jsem nevěděla. Budu na to myslet, ta penalizace mě žere.
-
v NWN je čistokrevnej rogue výhodnej, protože má každý 2 lvly +1d6 dmg při zákeřným útoku - narozdíl od starších her se zde za zákežný útok počítá cokoliv při čemž nepřítel neútočí přímo na tebe
ranger dostane animal companiona na lvl 6 (mají stejnej lvl co postava, takže v pozdější fázi hry budou na nic a budou žrát expy, na druhou stranu medvěd je solidní tank a pety můžeš po boji zadarmo vyléčit možností dialogu - mohl by natáhnout nepřátele a ty pak jenom oběhnout dokola a všem dát backstab bez nutnosti neviditelnosti), na lvl 9 dostane zadara i ten vylepšenej boj dvěma zbraněmi. možná bys to mohla zvážit vytáhnout až sem, + dostaně možnost kouzlit základní druidský kouzla jako např. kočičí reflexy, býčí síla, kůra atd. (nevím přesně který, ale trvání těhle kouzel je tady 1 hodina za lvl, takže se to vyplatí) - nesmíš zapomenout mít nějakou moudrost :)
klasická postava si přes odbornosti vybere boj dvěma zbraněmi, obourukost, vylepšený boj dvěma zbraněmi
hraničář dostane boj dvěma zbraněmi a obourukost ve formě speciálního featu jenom pro hraničáře, kterej je zároveň limituje nosit lepší zbroj než koženou pro jejich použití, takže vylepšenej boj se zbraněmi už pak nedostaneš jinak než na lvl 9, protože vlastně nemáš na co navázat
ještě takovej detail :D sbírej všechny vaky držení co ignorujou hmotnosti předmětů 100% a snad i ty 80% - na konci prvního datadisku je spusta drahýho harampádí a žádnej obchodník, prachy budou potřeba na vylepšování zbraní v druhým datadisku, jestli se tam dostaneš tak ti pak ještě poradím takovej trik jak mít nejničivější weapky :D
-
Jen vám do toho trochu skočim :)
Datadisk Tales of the Sword Coast hotov, Aec'Letec byl standard, jenom je znát, že mám ve skupině o bojovníka méně. Jen Karough byl nějaký tužší, vypadal skoro nezranitelně - zřejmě plně převzal kit velkýho dlakovlka z BG2. Nový obsah opravdu žádný, Neeře ani nevadilo, že flirtuju s vlkodlačicí :D O romanci se moc mluvit nedá, přitom si v rozhovorech (těch cca 5 co celkem bylo) nevybavuju žádnou volbu, která by to utípla. Přestávám si dělat jakékoliv iluze, nejspíš to v podobném duchu dojde už až do finále, tedy bez romance a dalšího nového obsahu. Mno, nerad bych se předbíhal, ale čekal jsem od toho opravdu více, což byla nejspíš chyba.
V NWN (HotU) jsem na konci používal maximálně vylepšené bastardy (jeden do každé ruky). V průběhu hry se dají najít dva velmi hezké kousky, vypadalo to efektivně. Peníze jsou docela důležité, nejvíc toho spolykala Znalkyně jmen.
-
já když hrál za shapeshiftera, tak jsem si vzal ten ukecanej meč co vysává život jak ho najdeš u mrtvoly v podhůří, nechal jsem ho ať se přemění na dýku abych ho mohl používat, pak jsem na něj přes kováře naházel zrychlení + elementární dmg a když už řekl, že je zbraň nestabilní, tak jsem teprve přidal černou perlu na vysávání dmge
pak se stačilo proměnit na ještěrana, co má v základě elektrický bič a vířivý útok + scalujou se mu efekty z veškeré výbavy :D
-
No já nevim, s těma datadiskama. Nemám datadisky moc ráda, bejvaj přeplácaný :-).
Každopádně jeden level rangera je tu a já se cejtim jako milionkrát lepší zabiják. už neslepnu ze dvou zbraní, můžu používat dlouhej meč, umim se štítem, nacpala jsem body do nějakejch schopností, co má roguna za dva body...
Nebudu to levelovat na kouzla, sakra, mám moudrost 8. To bych seslala velký kulový. Roguna potřebuje body úplně všude a co si budem nalhávat, když neni možnost srazit charizma na 3, tak je jich málo :-D.
Zabila jsem toho malýho mozečka. Samotnou mě překvapilo, že během dvou levelů se z neschopnýho ťunťi stal pan killer. Prostě ranger, vřele doporučuju. Příště možná budu mít i nějakou moudrost.
Jenže já dávám přednost inteligenci. Roguna žere body jako maniak. Sakra, mám jen dvanáct bodů za level. Pravda, dancer a ranger maj jen 8 bodů, což by mělo bejt nezákoný.
Dancera budu brát přespříští level. Strašný, čekala jsem ho mnohem dřív. Nikdy mě nenapadlo, že je problém splnit ty požadavky. Jsem zvědavá, jak to bude fungovat s tim skrejvánim.
Snažim se naučit používat prostor, obíhat stěny, ukrejvat se a vynucovat si příležitostný útoky... Roguny jsou komplikovaný, ale je to milý, když vidíš, jak udělá fik fik a zabije tři lidi.
Edit: Jo, a příští zloděj bude asi Loki. Nebo možná Locki. Unlocky? :-p Ne, Loki je dobrý :-).
Kecám. Bude to Vick 2, stejně jako byl Steve 2, Brian 2 a Jack 2. Ale viděla jsem Avengers a zanechalo to následky.
-
prosimtě na co potřebuješ body? skrývání, tichý pohyb, možná přesvědčování, konec :P dávat inteligenci komukoliv jinýmu než je mág považuju za zločin :P
-
Bez datadisků by to nebylo ono. Shadows of Undrentide měl sice nepěkný bug na konci (buďto ze mě vyrostl takový ranař, nebo všichni kolem mě taaak hodně vyměkli :D), ale oproti základní hře to byl znatelný posun. O Hordes of the Underdark ani nemluvě, tam teprve začíná správně přituhovat. Je tedy fakt, že hra jaksi nepočítá s tím, že si do SU naimportuješ charakter ze základní hry, ale ono se to stejně v polovině datadisku srovná - těch zkušeností, jak psal JCMurphy, jsem si nevšiml, ale to bude asi ono.
Osobně jsem společníka sebou tahal, ale kvůli těm zkušenostem je to na pováženou. Mám jen platinum verzi, takže nevím jestli i u ostatních verzí, ale mám pocit, že zkušenostní limit se zvedne všude podle HotU, tedy i v základní hře lze přelézt přes epické levely (musel bych kouknout na savy, ale řekl bych, že paladin byl level 24). Což mě tak napadá, že bych to už měl konečně jednou dokončit i za svou hraničářku :) Ale ta neni nic moc dotvořená, tenkrát jsem to bez jakéhokoliv čtení pravidel jenom naklikal a vyrazil do ulic. Střelbu zvládá dobře, ale jako hlavní zbraní se ohání obouručním palcátem (vzhledově to raději nebudu ani komentovat :D).
Jinak k BG - Baldurovu bránu jsem prošmejdil do posledního koutu a nikde nic nového, takže teď jsem v katakombách pod Svítící tvrzí a finále mám na dohled. Zkusím schválně kouknout do diskuze, jak to vidí ostatní.
-
Roguna potřebuje tuny inteligence. Feh, mágové... Mágové si jen myslej, že jí potřebujou. Jsou moc nafoukaný. Správná roguna musí mít alespoň 16, jinak to u mě neni roguna :-p.
Škoda, že nejsou temný elfové. Maj krásný rasový bonusy do statů. Proto je miluju. Škoda jen, že jim jistej nejmenovanej kazí pověst.
Co naopak nenávidim, jsou nemrtví. Za kněze jsem je měla ráda, ale za rogunu bych je nejradši... no, zabila neni úplně ono, nejen že už je pozdě, ale ještě je to poněkud obtížný. Proč jsou všude? Chci hru bez nemrtvejch. Proč jsou ubohý bezbraný rogunky tak znevýhodněný? Co komu udělaly? Podřezaly tvůrci hry nějaký příbuzný?
Jinak, zápletka toho Neverwinteru se zdá být... poněkud... já nevim, stereotipní? Slabá?
Navíc... Dala jsem si neutrální přesvědčení a sleduju, jak se mi mění na dobrý. Proč? já kradu! Vybírám lidem domy, okrádám ubohý hladovějící lidi! Plnim úkoly jen proto, že jsou za to expy, zadarmo by mě nehlo... Pravda, zvířátka ze zoo bych osvobodila i tak. Ale já prostě nejsem hodná a bejt nechci... Mám chodit po ulici a vraždit? To ale neni zrovna něco, co by udělala neutrální postava, že?
-
njn... zápletka origo hry je docela nuda, ale příběh prvního datadisku se mi docela líbil... bylo tam co dělat, druhej datadisk mi přišel zase o kousek slabší, i když pár pěknejch zvratů tam taky bylo
nemrtvých se nezbavíš... :D tě asi sere ta imunita na kritický zásahy, co? :D
jinak to s tím přesvědčením - nemusíš zabíjet lidi, stačí když budeš vydírat chudý farmáře aby ti dali větší odměnu atd... v origo hře mi šla změnit jenom linka dobro - zlo, až v datáčích můžeš měni zmatený - zákonný
pokud to bereš role-playingově tak se rozhoduj podle toho jestli jsi zákonný/neutrální/zmatený... zákonně neutrální prostě udělá zadanou práci bez jakýchkoliv otázek... pokud ti nějakej vrah zadá úkol ať někoho zabiješ, prostě zabij - ale prostě zadal práci první, takže žádný takový jakože ty nabídneš víc, tak tě ušetřím, v tom seš prostě zákonná postava, držíš slovo... neutrálně neutrální se snaží držet všechno neutrálně :D, takže když někomu pomůžeš, tak druhýho sraž, jednoduchý... zmateně neutrální jsou impulzivní cvoci co se rozhodují podle nálady (moje oblíbený)
-
Sere mě imunita na backstaby a nefunkčnost schovávání. Kritický zásahy vem čert. (Ano, ano, imunita na krity a backstab je spojená. Konstrukty taky miluju.) Alespoň že mám příležitostný útoky. Už vymejšlim novou postavu, kterou líp přizpůsobim hře. Netvrdim, že to budu hrát znova, ale tohle se spouští automaticky :-).
Já nechci vydírat farmáře. Pracuju pro zisk (tedy ne pro svůj dobrej pocit), ale nevydírám a nezabíjim lidi. Vidíš? Neutralita. Neškodim a nepomáhám :-p.
Já jsem zatim Neutrálně Neutrální. Ráda bych, aby to tak zůstalo. Jenže hra prostě ignoruje většinu mýho chování ve prospěch několika dialogovejch možností. Moje postava je zároveň inteligentní. Nejsme žádnej tupej buran, co terorizuje lidi kolem. To bych si vzala neutrální zlo a bojovníka, a to by ta hra vypadala jinak :-D.
Chaotickej neutrál je oblíbený přesvědčení mýho bratra. Já beru chaotický dobro, protože nemám žádnou úctu k zákonům :-D. Nebo neutrální dobro, protože nejsem pomatenej šílenec, mám svý zásady :-). Nemůžu se rozhodnout. Myslim si, že hra by neměla hejbat mym přesvědčenim, pokud se proti němu výrazně neprovinim. A pak bych to nedělala o tři body, ale šup šup a změna, nemáš dělat bordel :-).
Neni to tak, že by bylo přesvědčení nějak extra podstatný. Tedy.. pokud člověk neni assassin nebo paladin... předpoládám, že se změnou přijdou o schopnosti?
Lidi (tvůrci her) viditelně chápou neutralitu špatně. Zvěř je neutrální. Je to proto, že jsou jim ostatní u zadnice. Staraj se o sebe případně o svou skupinu. Ostatní požíraj, nebo před tim zdrhaj. Krom koček, ty jsou chaoticky zlý, protože je baví mučit kořist a žádný pravidla je nezajímaj. Navíc nesežerou všechno, co zabijou.
Prostě když pomůžu třem lidem a dva bezdůvodně zabiju, tak nejsem neutrální, ale mentálně nezdravá. Ano, chaotickej neutrál bejvá definovanej jako poněkud bláznivej, ale já měla dojem, že by měl bejt bláznivej na úrovni zákona/chaosu, ne dobra/zla. Samozřejmě to je můj dojem.
-
právěže tady si odvykni na starý pravidla :D víš co je největší oser v celé hře??? dát si level paladina, pak klesnout na neutrál, brát Tormova strážce dokud nejsi na zlým přesvědčení a pak Černý strážce :D co máš? 1x modifikátor charisma za paladina do záchanejch hodů, statický bonusy za Torma a pak ještě 1x mdofikátor charisma za Black guarda do záchanejch hodů
jako bonus najdeš na konci hry bastarda speciálně pro zákonně zlý paladiny s vysáváním života
dokonce i hraničář tady může mít zlý přesvědčení
-
Zlýho hraničáře jsem zaregistrovala. Musela jsem, potřebovala jsem vědět, jestli mi neutrální přesvědčení zkazí multiclass. To je naprosto v pořádku. Ale zlej paladin? Omlouvám se, ale paladin je paladin proto, že je ... paladin...
Takže můžu začít za zlo, bejt assassin a pak získat dobrý přesvědčení a bejt assasin dál? Co multiclass Assassin/paladin? To je moje vysněný kombo :-D (pořád čekám, kdy se k tomu Entreri dopracuje).
-
Pokud u assasina změníš přesvědčení ze zlýho na jiný, tak si zachováš schopnosti, ale nebudeš moct přidávat další lvly... takže ano... paladin/assasin by šlo, ale potřebuješ to vyplnit nějakým povoláním v období kdy budeš neutrální
-
Ježíííš :-D. Jak dlouho to trvá, změnit přesvědčení? Asi si naplánuju postavu a udělám charakter se všim všudy, s motivacema, minulostí... všim, a napíšu k němu povídku :-). Nějak to považuju za inspirativní. Možná za to ani nebudu hrát :-).
Teď ale vybrat multiclass, kterej by zněl logicky a dobře zapad do příběhu a zároveň byl hratelnej. Fiiiha.
Je tak těžký spojit moje powergamerský tendence, mojí tendenci psát povídky a mojí nelásku k mágům... Musim někde sehnat seznam featů a dokonale to rozpočítat.
-
ono to netrvá ani moc dlouho... obzvlášť z dobrýho na zlo... za některý ultraprasárny dostaneš až 7 bodů dolů
-
Dobrý vědět. Díky.
-
Našel jsem dneska v manuálu poznámku o modifikátoru inteligence pro specializační body navíc, ale jako na potvoru tam zas chybí tabulka bonusů pro vlastnosti :) V NWN jsem používal jen pár druhů lektvarů, budu muset kouknout po nějakém na inteligenci, jestli tam je a zkusit to požít před level-up. Když vás tak čtu, tak mám chuť to znovu rozjet :D
Ale popořádku. Dneska jsem dokončil Baldur's Gate Enhanced Edition (BG:EE, aby to zaregistrovaly i vyhledavače :)) a je na čase to nějak sesumarizovat.
Opravdu se vše konalo ve starých kolejích, takže jsem se už spíš těšil na konec. Na velkovévodu Elthana jsem se proto plně vykašlal a na oslavě jsem vsadil na přímou fyzickou konfrontaci. V bludišti jsem na Khalida nahodil svitek Ochrany před nemrtvými. Skupinku ze Železného trůnu před chrámem jsem odepsal rychle neb mi samozřejmě zůstalo jen to nejkvalitnější střelivo a zbraně. Ovšem Sarevok překvapil, všichni krom něj měli na sobě nahozeno blokování magie, takže mnou předpřipravená past vlastně nesklapla (rozhodl jsem se to totiž udělat tentokrát férověji :)). Vše rozhodla až Imoen backstabem, čímž mimo jiné zachránila Jaheiru před jistou smrtí. I tak to byla otázka cca 2 minut. Poslední překvapení tedy nakonec přišlo.
Celkové shrnutí? Jsem v podstatě zklamaný, čekal jsem od EE verze mnohem víc, resp. těšil jsem se na propracovaný nový obsah. Místo toho jsem obdržel cca 5 nových dialogů s Neerou a uzavřel romanci-neromanci (tohle si o pokračování vůbec neříká). Některé části hry byly mírně pozměněny, někdo v tom ale poznává neoficiální modifikace, které jenom Overhaul zakomponovali do EE verze natvrdo. Zajímavé situace spíše přináší samotný port do prostředí BG2, kdy se určité věci musí řešit jinak, než-li byl člověk zvyklý. Např. nepřítel vás pronásleduje i přes schody a dveře ven/dovnitř, což kupodivu řadu soubojů zjednodušuje. O povolávání kostlivců už jsem psal dříve, stejně tak o schopnosti zlodějů pokládat pasti. Nevyhovovalo mi ani podrobnější dělení zbraňových dovedností - to je podle mě vada obecně, stejně jako zbytečné škatulkování dovedností zloděje.
Do budoucna to má určitě potenciál jako náhrada za původní verzi, která už nemusí všude moc dobře fungovat, ale to mají vývojáři před sebou taky ještě kus cesty. Bugy jsem přestal obecně vnímat, od update 3 jsem nenarazil na nic, co by mě vysloveně praštilo do očí. Pády hry jsou někdy časté, někdy to vydrží i pár hodin v kuse. Velkou vadou na kráse u mě bylo "cukání" v inventáři při přesouvání předmětů a obecně ovládání družiny. Dost často totiž hra vůbec nepochopí, že jsem nějakou postavu vybral, takže je třeba se vždy pečlivě podívat, jestli je opravdu aktivní ta, co chci. V bojích to znamená nadbytečné používání mezerníku, protože jinak je to o nervy. S tím souvisí i pathfindig, postavy se dost často pletou vzájemně pod nohy, nezřídka místo tří bojovníků bojuje jen jeden a dva stojí s cukaturou vedle.
Jinak je ve hře docela dost nových lokací s respawnem, takže levelování určitě pro některé nebude problém. Vypadlo však klasické místo v jeskyni na mapě s majákem, kde se původně hojně respawnovali golemové.
Pokud bych tohle všechno věděl hned na začátku, tak bych dal přednost spíše starší verzi hry. Mě na tom celém mrzí hlavně to, že se jedná o jeden velký veřejný a placený betatest. Přitom to, na co jsem se ve hře nejvíc těšil, tam vlastně neni. Sliby kolem češtiny nechám raději bez komentáře. Každopádně BG2:EE na jaře s klidným svědomím minu. Dokud se na to nebudou pět ódy, tak se zvyklat nenechám :D
-
Taky mě už napadlo, jestli se hra nedá zblbnout inteligenčnim poťákem před levelem, ale nikdy jsem to nezkoušela. Jestli to jde, tak maj u mě autoři další mínus :-p. Každopádně klasicky, jeden bod za každý dva body inteligence přes deset... no mág s inteligencí 27 (počítáno jako 26) už si s bodama vystačí :-). Rogunu s takovou inteligencí jsem nikdy neměla :-D. 16 beru jako normu, z toho koukaj tři body navíc. Nerada hraju za postavy s nízkou inteligencí, kazí mi to dojem :-). Vždycky pak musim myslet na to, že komanduju bandu debilů :-D.
Drow, mág, 27 intel, to máme... 2+8, deset bodů. Roguna by měla 16. Sááákra, já bych věděla, kam to nacpat :-D. Oh, 17, roguna je human.
-
no jestli to vážně dělají stylem, že na nic nehrábnou a jenom přidají fanouškovský vylepšení, tak bych jim i dovolil šáhnout na PS:T aby upravili kompatibilitu :D
-
Mohli by sakra opravit ty kouzla, aby to nedělalo ty stvůrný rozpixelovanosti... dnes večer se za to všichni pomodlíme.
-
Netuším, nakolik je to zpotvořený češtinou (tedy ono se to týkalo i dalších jazykových mutací), ale od toho třetího update se mělo do hry vrátit vše + to, co neni přeložené, by bylo v Aj. Tudíž předpokládám, že případná romance apod. by probíhala i tak. Spíš se přikláním na tu stranu, že primární byla konverze, tedy hlavně podpora pro widescreen atd. To ostatní spíchli horkou jehlou. Jo, kdyby to takhle řekli rovnou, tak neni moc co vytknout, problém by zůstal jen s kompatibilitou, což je ale na druhou stranu taky docela na pováženou. Chce to ještě čas, osobně tipuju tak do léta.
Ad inteligence v NWN: našel jsem v inventáři lektvar liščí mazanosti, co přidá 3 body do Int a dokonce je kumulovatelný, ale hodilo mě to jen na hodnotu 20, dále ani ťuk. Modifikátor je tedy +5 (všiml jsem si, že je to nakonec uvedené i v tabulce charakteru ve hře). Nenašel jsem však žádný levelový přechod, tak nemohu vyzkoušet.
-
Tak, na modifikátor neni potřeba tabulka, to neni tak, že by se to muselo nějak složitě počítat :-). Pravda, nováčci můžou bejt zmatený. Já dneska nehrála, zůstávám 8lv a radši jsme koukali na video. Potřebuju pauzu. Likvidovala jsem mephity, nebo jak se to jmenuje. A impíky. Proč má impík snad stovku hpček a nedá se trefit? Já bych ho chytla za křídlo a tak dlouho bych po něm dupala, až by se přestal zmítat. Moje roguna je příliž něžná.
-
Pro mě je jednodušší si zapamatovat, že něco má nějakou závislost a jaká konkrétní to je, si najdu, až je to třeba. Kdybych se tím zabýval více, tak asi jo, ale když vemu, že se za pár týdnů vrhnu na jiný herní systém, tak je jasné, že se mi to z hlavy zase v klidu vypaří :D U BG a IWD 1 to člověka ani nijak nenutí, tohle přišlo spíš až s NWN, kde je potřeba si na tvorbu postavy dát lepší pozor. Nejvíc to bylo vidět ve dvojce, kde jsem celkem nevěřícně koukal na jisté NPC jménem Ammon Jero (převážně kouzelník), který byl výborným bojovníkem - zatímco můj paladin už dávno ležel, tenhle ještě dobíjel posledního nepřítele a to hezky z očí do očí a bez magie. Mno, on asi nebude o tolik lepší, spíš jsem blbě zkombinoval toho paladina :D Doma na to schválně kouknu.
Edit: Nainstaloval jsem tedy dvojku a je to tak ... drowský paladin (level 28) s charisma 16 a inteligencí 8, ovšem ohromnou silou :) Tedy minimálně chybná volba za rasu a špatně rozdělené body.
-
No, já mám ty staty hodně zažitý, to je fakt. I přes to, že těm hrám zas tolik nedám. Mám tendence všechno propočítávat :-D. Když se o něco začnu zajímat, nedám si pokoj, dokud tomu fakt nerozumim :-). Je to svym způsobem prokletí :-).
Je zábavný sledovat lidi, který píšou návody. (Zastávám názor, že když někdo píše návod, měl by rozumět hře. Bývám často překvapená.) Tuhle někdo doporučoval staty na postavu... a všechny byly lichý :-D. Vážně, lichej stat? když modifikátory se měněj každej sudej bod a nic jinýho hru nezajímá? (A to je taky jediná věc, kterou si je třeba pamatovat. Držet staty sudý. Jo, u síly se to dá pochopit, podmínky perků a nosnost, ale charizma 11? Když pominu fakt, že charizma jako stat neuznávám :-D.)
Drowové uměj všechno. Tam neuděláš chybu, ať z nich máš cokoliv :-D. Jsou dokonalí. Bohužel to vědí. No možná čistokrevný bojovníky maj o něco slabší, ale kdo by chtěl čistokrevnýho bojovníka :-). Ony ty classy nejsou zrovna vyrovnaný, obzvlášť v některejch hrách. V Icewindovi dvojce si o bojovníka nikdo neopře ani zahnojený vidle.
-
U návodů je to dost ošemetný, nevím kdo s tím před lety vyrazil první, ale jeden čas bylo skoro standardem, že minimálně první kapitola návodu se zabývala výběrem charakteru/charakterů a co vše je třeba. Čas od času se dokonce objevilo, že návod je psaný speciálně pro složení družiny takové a takové ... Pak tam každej nacpal cokoliv i to, co měl jen z doslechu. Takhle se traduje poučka o vysoké moudrosti, která chrání před smrtící magií a různým ovládnutím, ale když jsem to nedávno hledal, tak oficiálně o tom nic neni. O dracích je třeba obecně známo, že mají moudrost vysokou, ale takový Nizidramanii'yt v BG2 snadno podlehne Prstu smrti - vlastně ho tak zabíjím úplně běžně, jen jednou jsem se do něj pustil hrubou silou). Oproti tomu hraničář Kivan z BG1 je velmi odolný proti zmámení, přestože má moudrost jen 14. Jinak sílu používám úplně stejně, v tomhle mě teď docela dral v BG Khalid, ten jí má jako čistokrevný bojovník jen 15, což znamená, že mu dáš plátovku, standardní výzbroj a čímkoliv dalším ho už přetížíš ... jako nosič teda nosí jen svitky :)
-
Co se týče záchranejch hodů, tak se obávám, že si lidi pletou druhou a třetí edici. Taky je nedorozumění ohledně obratnosti ve zbroji.
Otázka je, jestli je danej drak standartní pro svojí rasu. To běžnej hráč asi nezjistí :-).
Jo, staty některejch postav k najmutí jsou komický. Proto miluju Dakkona. Ten chlap má vkus. Síla, stamka a obratnost 18, takhle já si představuju bojovníka. Ano, má inteligenci 13 a mága. Ale ono to kupodivu stačí. Stejně všechno rozebere. Náramek, tetování, bum, síla 25 a jaký jste byli, vobluďáci.
Ale třeba Edwin. Ten chlap má jeden jedinej dobrej stat. Chvála bohu je to zrovna ten, kterej potřebuje. Docela se ale vsadim, že je to náhoda :-p.
-
Přišlo mi, že u toho Nizidramanii'yta je to schválně, protože je to vlastně jediný drak ve hře, se kterým musíš bojovat. Kdysi jsem někde narazil na stránku, kde byli ti draci vypsaní včetně charakteristik, ale už netuším, kde to bylo. Černý drak v pekle už takhle snadno nepodlehne a v IWD2 je ten drak taky tužší. Asi se to dá najít v datových souborech.
Obratnost je dobrým příkladem, co si pamatuju, tak ta se od počátku doporučovala zvedat u všech, aby klesala AC. V BG2 pak dost lidí skřípalo zuby, že za dobro o jeden bod v Pekle zase přijdou :D Přitom mág, klerik a druid si umí poradit lépe kouzly. Když jsem přešel na AD&D3, tak mi to dělalo docela problém, tady ty statistiky hrasjí větší roli. Na možnosti navýšit si je pomocí epických skilů jsem koukal podezíravě ... k čemu mi přeci bude u paladina charisma 25 ... :)
Zlé postavy v BG, to je kapitola sama pro sebe. V jedničce jich je dokonce větší výběr. Jsou sestavené opravdu výborně a plně využívají možností rasy, ovšem já za ně nehraju :) V jedničce je totiž potřeba si partu poskládat co nejrychleji, jinak je to penalizované náhodným level-up u NPC, takže krom nevhodného rozdělení bodů do dovedností se to může projevit i na HP (a taky projevuje, místo 30 bodů má postava dobrého ranaře na druhém levelu třeba jen 15 bodů). Dokonce tohle byla ukázková stať českého návodu, kde se Edwin doporučoval jako nejlepší mág pro zlé družiny, na druhou stranu pro dobré družiny se doporučovan Xan, což je už specialista a hlavně k ničemu. Místo toho se vyplatilo vzít Dynaheir (to je ta, o které se ve dvojce mluví ve vězení). Sice je to taky specialista, ale alespoň se umí naučit pořádný útočný kouzla. Nevýhodou je, že je potřeba tím pádem najmout i Minsca (jo, jde to vyřešit, ale dobrá družina to tak nedělá :D).
Jo, tohle stojí za to :) ... http://www.planetbaldursgate.com/xode/chest/portraits/altnpc/altnpc.htm
-
Tak jsem si myslela, že budu včera hrát. Nic z toho nebylo. Poslední dobou z toho obecně nic nebejvá :-). Zkusim dnes.
Mám teď filmový období, zdá se. Hmmm, Sherlock Holmes. Moc jsem od toho filmu nečekala. Stahovala jsem to proto, abych mohla chvíli v klidu slinit nad hlavní postavou. Celkem se mi to líbilo. Film i slinění.
Tak v druhý edici je všem 18 agi norma. Bodů je dost, když si člověk trošku dá práci s házenim. Classy s velkym minimem bodů se nahazujou hezky. Můj paladin měl 96 bodů na rozdělení. Dávám přednost stabilnímu bonusu před magickym. Jiná věc by byla, kdyby bylo bodů málo a musela jsem se rozhodnout, co omezim. Na druhou stranu proč omezovat agi a str, když můžu beztrestně omezit cha a wis/int, v závislosti na tom, co zrovna nepotřebuju. I mág chce sílu 18, aby nebyl pořád přetíženej :-). Jednou jsem měla mága se silou 8. Nikdy víc.
Když si vemem Torment, tak tam by mě ani nenapadlo si dávat nějakou velkou obratnost. Int/wis na 18 a zbytek kamkoliv, kam mě zrovna napadne. Samozřejmě s tim, že Cha člověk nepoužije :-D.
Víte, bezejmenej s cha 25 je docela děsivá představa. Ty davy šílících faninek, každej mu padá k nohám... Při jeho vzhledu...
-
Obvykle roluju dokud nepadne alespoň 92, o zbytek se u BG postará protažení postavy jedničkou, kde se vše dá zvednout o 1 (wisdom až o 3). U IWD jsem to moc nehrotil, něco jsem naházel a vydal se ven.
Mě teď taky čeká úplně jiný období. Včera jsem začal s úklidem :) Pak přijde na řadu smáznutí všech restů - zvažuju, že bych měl s dovolenou začít už příští týden.
-
No, já roluju podle classy. Některý postavy neni třeba hrotit a vystačej si s 87-90 bodama, zvlášť pokud jim padne na str nějaký pěkný číslo za 18ctkou. BG 1 hrát nehodlám, dvojka mi vysvětlila, že to neni pro mě :-). Icewind 1 byl dobrej (relativně). S datadiskem se daly nakopčit knížky na charisma, takže mi pak už nekazilo image. Ano, je to zbytečnej stat a byla to jen kosmetická úprava, ale cha 3 prostě nevypadá pěkně :-). Fakt je, že bojovník/klerik se statama 17/18/18/18/18/25 je milej. Jo, sílu má zvednutou vybavenim na nějakejch 21. Proto jsem jí taky nechala 17 i přes to, že jsem mohla dát 17 na inteligenci, kterou vůbec nepotřebuje. Mám ráda inteligentní postavy.
Asi jsem mohla házet dál a nahodit všechno na 18, ale mě se tam ta 17 líbí. Vypadá to poctivěji :-D.
Já neuklízim a na vánoce kašlu. Je to pohodlnější :-). Ale v práci teď máme poněkud shon. Nic drastickýho, lidi se namakaj mnohem víc, ale mě to obtěžuje :-p.
-
Dual class jsem ignoroval u všech her - přijde mi to jako polopr...ehm, prostě ani ryba ani rak. Jsem to zkusil, ale nějak mi to nevyhovovalo. Hlavně bylo relativně dost kombinací (nevím jestli znáte Guild Wars - ty první. To bylo peklo na kolečkách a i když to spousta lidí využívalo (rozumějte, museli jste si vybrat) - dělalo to akorát nebetyčný binec.)
Co se týče vůbec IWD a BG, nepoužíval jsem až tolik útočná kouzla, spíš ta podpůrná = mága jsem vůbec neměl. Magii jsem v těhlech hrách spíš bral jako pomoc jak získat výhodu nad protivníkem.
-
A nepleteš si dualclass s multiclassem? Ono je docela rozdíl mít za kněze jeden bod v palcátu oproti pěti bodům v dualclass bojovník->klerik, o útoku za kolo ani nemluvě. Multiclass je jinak dobrá alternativa pro neúplné družiny. Ono třeba v BG1 je to v případě bojovník/cokoliv jiného rozdíl jen jeden level oproti čistokrevnému bojovníkovi, např Jaheira je bojovník(7)/druid(8), což neni zrovna bezvýznamná kombinace. Ono spíš jde o zvolenou kombinaci, kdy to může opravdu být na škodu, protože vysokolevelové čistokrevné povolání má haldu výhod. Proto taky ty neúplné družiny. Ve dvojce je zas Jaheira v plné družině nevyužitá, protože se díky skoku v levelech zasekne zrovna na blbém místě. Naproti tomu zloděj/mág iluzionista (rasa gnóma) snadno dožene čistokrevného zloděje a ještě ovládne zajímavé vychytávky díky škole iluzí.
Taky jsem to z počátku ignoroval, ale když jsem se tím začal víc zabývat, tak jsem zjistil, že to bylo místy neoprávněně :)
-
Největší mínus multiclassů (druhá edice) je ten, že jejich součásti nejsou srovnatelný s čistokrevnejma charakterama. Normální bojovník má 5 bodů zaměření na zbraň, multi má jen dva. To je hodně velkej rozdíl. Multi mág má prd kouzel. Se nabuffuje a může jít spát. Takže nejen že maj menší maximální level u všech povolání a nikdy se nedostanou k lepším kouzlům, ale ještě jsou okrouhaný až na kost.
Nechápejte mě špatně. Já miluju multiclassy. Bez Jacka by moje parta Xkrát vychcípala. Je to zatraceně dobrá postava a nejlepší tank, kterej přežije mnohonásobně víc, než můj bojovník (i když má o půlku HP míň), a odpastí totálně cokoliv. Jenže dualclass je ve finále mnohem výhodnější. Ano, hrát za něj je problém, vzhledem ke ztrácení schopností po změně. Jenže i to se dá řešit. Zbytek party to podrží, nebo ho člověk může vyexportovat a začít znova.
Prostě si myslim, že jsou jiný rasy diskriminovaný a já, jakožto zastánce rovnoprávnosti, s tím mám problém :-).
Vememe si třetí edici. Co se týče levelů v classách, už si nemůže nikdo stěžovat. Ale co takovej půlork? Všiměte si, že má snížený dva staty ve prospěch jednoho. Jak k tomu přijde? Ne že bych měla akutní potřebu bejt půlork. Ale připadá mi to nefér. Elfové maj, chudinky malý, jako preferovanou klasu kouzelníka. Proč kouzelníka? Kde je ranger? Co by na to řekl Legolas? :-)
-
Jak už jsem psal, u multiclassů záleží hodně na družině a na typu multiclassu - ve finále je to dost relativní :). Já třeba při plné družině na zkušenostní limit nedosahuju, takže čistá povolání se zastaví dejme tomu v BG2 okolo levelu 30. Když snížím počet členů, tak i multiclass vyleze dostatečně nahoru a může některým čistým povoláním směle konkurovat přičemž získám o výhodu navíc z druhého povolání. Takže za mě do plných družin nic moc, ale pro partu 3-4 členů jo. V BG1 je to zajímavé právě tím, že zkušenostní limit je 161 000 zk. Jaheira tak neni o moc horší bojovník než-li paladin nebo hraničář. V IWD 1 jsem s postavama dosáhl v obtížnosti dle pravidel levelu okolo 17, ale zase co s čistokrevným zlodějem nebo mágem, že ... :)
V celkovém důsledku je to samozřejmě kompromis, protože při stejném počtu zkušeností bude čistokrevné povolání vždy vepředu. Tady je prostě výhoda dualclassu oproti multi dost znát. Nevýhodou je to dělení ras na lidi a nelidi, bonusy k vlastnostem mě ani tak netrápí, ale nemoci dualclasnout elfa docela zamrzí. Než-li multiclass bojovník/cosi mi přijde výhodnější brát kombinace mág/klerik apod.
Edit: Tak včera vyšlo oznámení o vývoji nativního portu BG:EE pro linux. Odhaduje se to v řádu měsíců, tak snad přitom všem nezapomenou odladit i Windows verzi :) Jsem na to zvědav, jenomže se to nejspíše bude prodávat samostatně, nikoliv jako to bylo třeba kdysi u NWN.
-
Mě u elfů (obecně u nelidí) hodně mrzí to oblíbený povolání ve třetí edici. Je to velice omezující. Navíc mágy jsem vždycky viděla jako studijní typy, samá knížka a tak. Myslim si, že elfové by měli mít něco, co nějak souvisí s přírodou, když už něco musej mít. Proč má vůbec rasa s bonusem na obratnost mága jako hlavní classu?
Chci elfího rangera s multiclassem, ale radši si vezmu člověka, protože 20% expů penalizace je výsměch. Penalizace za co? Za to, že moje představa postavy se liší od autorovy? Super, ať žije fantazie.
Samozřejmě jsou tu temný elfové. Krom toho, že jsou sami o sobě ultramegasilný, je tu fakt, že maj v podstatě dvě oblíbený povolání, což je trošku uvolňuje. Samozřejmě moje temná elfka Míša byla druid, takže se opět nevejdu, ale což :-D.
-
Nebýt toho, že jste tu s JCMurphym na to oblíbený povolání narazili, tak bych si nikdy nevšiml té penalizace. Mě to přišlo docela absurdní. Na jednu stranu má hráč volnost ve výběru, ale hned je taky penalizován za špatně vybraný směr. Na druhou stranu asi důvod tuším - 3 edice se objevila s NWN a tedy síťovým hraním (IWD2 považuju v tomto ohledu za omyl :), to mělo zůstat na druhé edici). Zřejmě to mělo udržet jistou míru vyváženosti postav. Ale to spíš hádám. Drowího paladina ve dvojce jsem taky volil záměrně po vzoru Drizzta, že temný elf může být i něčím dobrým. Nevýhodou je výpočet efektivního levelu, to už taky určuje budoucí povolání. U lidských podras jako je Aasimar je paladin možná doporučovaný, ale pro povolání, kde je skutečný level důležitý (kněz), už mi to jako prima volba nepřijde. V IWD2 jsem měl kouzelníkem drowku, ale taky jsem byl bez kouzel 8. levelu.
Asi se na to člověk musí podívat z opačné strany ... no neni výzva hrát za postavu se samou penalizací a malým levelem? :D Připomnělo mi to jedno NPC z BG - Biff nedostudovaný. Tahle postavička má všechny atributy nastaveny na 8 a je považována za bojovníka. Přivedlo mě to na myšlenku zkusit něco podobného udělat se svou hlavní postavou. Brzo mě to však přešlo, ta postava by byla ve družině jen do počtu :)
-
Drizzt má k paladinovi stejně blízko, jako hodiny k černý díře. (Paladin bude Entreri, to je jasný :-).)
Jde o to, že efektivní level postavy sice určuje množství potřebnejch expů, ale. Maximální level je v IWD2 30 pro všechny. To znamená efektivní level 32. To, jestli vůbec dostaneš expy za potvoru se určuje skutečnym levelem povolání. To znamená, že temný elfové sice maj větší potřebu expů, ale hra je v zápětí polituje a dá jim expy navíc :-p.
Edit: Hehe, už vim, proč Drizzt nekouzlí. Nemá wisdom. (Ostatně charisma taky ne :-D.) Aaaa, taky to vysvětluje, proč má tak mizernej hod na spatření.
-
Nj, jenomže to bych se musel tomu levelu 30 nějak přiblížit :) Získávání zkušeností jsem raději dál neřešil, čas od času mi dole naběhlo, že jsem něco získal, ale většinu času mi přišlo, jsem to kolem sebe kosil "zadarmo". Pro mě se třetí edice pravidel stala zbytečně překombinovanou.
BG jsem hrál dávno před Drizztem, takže jsem ani neměl potuchy, co to je zač ... jen těch pár zmínek po webu a hlavně odkaz na jeho výborný scimitar s bonusem do AC. Pokud se nepletu, tak Drizzt má na sobě mithrilovou košily, což je teda taky prima věc pro hraničáře, který má penalizaci na těžší zbroj než-li koženou :D Byl mi nesympatický hned ... potvrzuji, opravdu charisma nemá :D
-
Mitrilka se bere jako lehká zbroj, takže to je ok. Je to specialita materiálu.
Zajímalo by mě, proč má (tedy měl) Entreri takovou depku z Drizzta. Ten chlap je tak bystrej a přitom nevidí, o kolik je lepší totálně ve všech směrech :-). Taky považuju za zajímavý, že Drizzt má zbroj a Entreri do něj jde jen tak. Nikde ani zmínka o nějaký zbroji, přitom jakožto multiclass bojovník/zloděj by si moh taky pořídit nějakej mitril.
Navíc má samozřejmě v pozdější části opravy za věk, tedy penalizaci na sílu a obratnost. I když je o nějakejch třicet? let mladší :-). Vlastně by se měl Drizzt stydět, že šlechtic, kterej trénoval s nějlepšim trenérem v celym Menzu vyleze na povrch, aby si dal rovnej souboj se synem místní prostitutky :-D.
Jinak, kosení potvor zadarmo mě štvalo dost, ale s bandou plnou drowů dostává člověk expy dýl :-D.
-
Vidíš, to mě nenapadlo. Hned jsem si představil takové to prima masivní kroužkové jako je v M&M, co chrastí při sebemenším pohybu. Je to už opravdu dlouho, mělo to myslím stejný skin jako kroužkové +1. Ale vzpomínám si, že v BG2 taky bylo jedno kroužkové bez postihu, shodou okolností nějaké elfí (možná ho najdu ještě v save). Ovšem ty náholeníky, nebo jak to nazvat, s bonusem k rychlosti z něj nevypadnou. Drizzt je celkem dobře vyzbrojen k boji. Jenom mě někdy nešlo do hlavy, proč se tolik brání mečům.
Pár věcí u Salvatore ohledně Drizztových schopností mě taky zarazilo. Je snadné svádět schopnosti zbraní na magii, ale ty souboje s Entrerim mi přišly někdy podivný. Ne proto, že by to tak nemohlo být, ale proto, že když se vezme, co má Drizzt za sebou, tak zkrátka musel předtím podvádět :D Ale teď vážně.
Kdysi jsem někde četl, že zahnuté meče, kam scimitar patří, byli vyvinuty kvůli boji na koni, kde se rovné čepele moc dobře neovládají (katana byla původně taky rovná jako prkno - teda ne to z Baumarktu, tomu by mohl závidět i scimitar :D). Ona totiž v reálu ta výhoda v boji na zemi padne, neboť pro průnik přes kryt je potřeba otevřít vlastní obranu - jo, je to o bod lepší, ale podle mě se potom i tak oba protivníci drží pořád v patu, což ostatně Drizzt s Entrerim vlastně nakonec provádějí (Entreriho dýka asi taky nebude nějaký žabikuch s 12-ti cm čepelí). Drizzt zřejmě ty čepele neovládá tak nezávisle, jak by to mohlo z popisu vypadat. Podle mě tedy nejde ani tak schopnosti jako o to, že jsou pro vzájemný duel "nevhodně" vyzbrojeni.
-
dělám 4 roky historický šerm... :D jenom jako koníčka, takže tady nechci plácat žádný moudra, kdyby toho někdo z vás věděl víc
ale nějak nechápu co si představuješ pod pojmem - pro průnik přes kryt je potřeba otevřít vlastní obranu? a jak to krucinál souvisí se zahnutím čepele? :D
podle mě má Entreri výhodu s jednou dlouhou a jednou krátkou zbraní
-
Představ si, že protivník dá před sebe meč vodorovně do bloku. Ty přes něj hřbetem položíš scimitar a popotáhneš dopředu - sleduj, co dělá špička scimitaru. Ovšem abys ho otočil přes hřbet, musíš otočit zápěstí a tím pádem předloktí ... co udělá tvůj bok na této straně?
-
áha... chvilku mi trvalo, že myslíš bok jako celou stranu těla a ne jenom oblast pánve :D tak jasný... kdyby z té strany něco letělo, tak to tou přetočenou rukou nemůžeš pokrýt, tak ale proč to dělat když to smrdí zásahem? není to jediná věc co jde... je to komplexnější záležitost než jenom útočné číslo a obranné číslo :D
zahnutý čepele mají výhodu v prima vyvážení a možnosti efektivnějšího řezu... proto ty koně
ale že by ztratily výhodu na zemi? blbost...
-
Určitě neztratili. Ten tvar možná odpovídá i zvykům v kultuře. A možná že při boji na koni když vzali někoho ze sedla ze cvalu tak ta zahnutá čepel se zasekla špičkou do těla nepřítele a při správný pozici právě ten zahnutý oblouk pronikl hlouběji. Ale nemusí to být pravda, je to jen teorie.
Mám i pocit že použít scimitar na bodný útok "s rozjezdem" ze sedla by byl hodně špatný nápad, protože tam jsou tak obrovský síly že by ti to mohlo vykloubit rameno. Takže jediná únosná varianta je sečný útok.
Elemire, jestli jsem to správně pochopil, tak víceméně se špička "přehoupne" přes nepřátelský meč a může ho ošklivě zranit. Nevýhoda by byla že tohle je hodně riskantní úkon a kdyby se bojovalo v chumlu a některý z protivníků by si toho všiml tak by tě mohl zabít jednou ranou právě do toho nechráněnýho místa.
-
to s tím zapíchnutím je kravina
http://www.st-max.org/FechtWeb/Images/Mdussack/N.jpg
vy myslíte to předloktí vytočený jak tady ten chlápek vlevo?
-
JC, to by tak odpovídalo, ale takhle to vypadá na čistě obranný úkon a to jenom v případě kdyby na něj někdo útočil vertikálně.
Ale když si všimneš tý prostřední dvojice tak ten nalevo se snaží proniknout obranou právě tou špičkou a využívá k tomu zahnutýho tvaru. Jenže je moc nahoře a zkušený šermíř by to asi vykryl.
-
Edit: obrázek se již úspěšně načetl - v podstatě je to ono, tak teď abych ten příspěvek zas přepsal ... :) v čínském šermu je to pak ještě dokončené tak, že tu ruku propne, aby dosáhl dál a zvýšil razanci (poté se celý otočí o 180°), ale tady na tom obrázku se to hůř popisuje, protože tohle je obranná figura. Takže jinak, ten nalevo zaútočí výpadem, ten napravo se přichystá blokovat (jak je to na obrázku vzadu), ale ten nalevo zbraní uhne a počká dokud zbraň protivníka "neprolítne", pak zopakuje svůj útok znovu. Cílem je krk, což je správně.
4Winterson: Ano je to tak, špička pronikne snadno za. Nemusí nutně zranit, stačí když donutí protivníka uhnout/couvnout. V chumlu je to jiná situace, tam je třeba více než-li šermířské dovednosti. Tohle byl navíc jen příklad, abych demonstroval ten pohyb špičky. Útok na bok je obdobná situace, nutí to protivníka více uhýbat, ale jinak v zahnutých čepelích osobně jinou výhodu nevidim, podle mě dva zkušení šermíři budou proti sobě vyrovnaní, jak už jsem nahoře psal. Resp. výhodu vidím až v ještě extrémnějších čepelích typu kukri, ale to už je zase něco jiného.
-
Kukri už je opravdu specifický, ale až tolik jsem ho v akci neviděl. Jenom vím, že je to extrémně nebezpečný ostří (jako každá jiná čepel s břitem a špicí) :D
Výhodu bych spíš viděl u zbraní jako je lamač mečů nebo ten typ meče, který když se dostane pod záhyb brnění a dá se zalomit - tyhle dvě dokážou už pořádně ovlivnit nepřátelské akce.
-
Koukám, že se tu rozjela docela dobrá debata na téma zbraně. Toho já se neúčastnim, já nešermuju :-).
Drizztova největší výhoda je plot shield. To je ultimátní obrana, kterou disponuje většina hlavních hrdinů. Ty zbraně mu Salvatore dal proto, že se mu líbily. Jak jsou elegantně zatočený. Nebo tak nějak. Jako když se s nima mává a odletuje z nich krev...
Osobně netušim, jaká je maximální délka dlouhý dýky, aby to ještě nebyl krátkej meč :-p. Každopádně od chvíle, kdy moje roguna přezbrojila z měčů na ty VELMI krátký dýky, je mnohem nebezpečnější :-D. Takže Entreri by měl používat krátký zbraně, když má větší obratnost než sílu... pokud má větší obratnost než sílu, pravda, že bejvá popisovanej jako docela bouchač. Tak je mu to možná fuk.
Moje roguna má teď +1 palcátky s omračovacim efektem. Je to milý, zvlášť trolové jsou omráčený prakticky pořád a já je hezky likviduju. Jelikož nemám bojovnický levely, nemám ani zaměření na zbraň, takže je mi celkem fuk, co vemu do ruky :-). Ten dancerskej level je k nezaplacení, fakt miloučkej. Jinak jsme a budem čistokrevná roguna, nejdřív prozkoumáme hru a pak teprve začnem stavět ultimátní postavu.
Závěrem ještě podotknu, že v posledních dvou Salvatorovejch knížkách byl Drizzt relativně snesitelnej, i když Entreri je stále milionkrát lepší.
-
Šermovat ani nemusíš :) Já taky ne, ale čas od času se na některý mrknu.
V knihovně jsem narazil na knihy o Drizztovi, pod značkou "Forgotten Realm", ale nikdy jsem nečetl. Jediný co jsem četl byl Pán prstenů: Dvě věže, ale jen proto abych ukrátil přes noc čekání na zubaře - do osmičky se mi pustil zánět a nemohl jsem spát. Vůbec jsem narazil na spoustu knih, které jsem znal z her (ale právě z knih hry byly). Třeba takový Zaklínač a další. Raději si užiju zážitek z hry než z knihy...tedy pokud je hra kvalitní.
Dýky, co si pamatuju, mají sice menší zranění, ale dalo se s nimi útočit o dost rychleji
Akorát si pamatuju starý RPG "Menzoberanzan" a tam právě byl Drizzt zmíněný.
-
4Winterson: Kukri je zajímavá tím vnitřním zakřivením, ve dvojici to slouží jako hezké kleště. K tomu má posunuté těžiště. Teď úplně odbočím, pořídil jsem si japonský výkovek mačety typu kukri pro práci na zahradě a je to neocenitelné. Na boj to neni, je to delší a tím pádem i těžkopádnější, ale to těžiště dělá divy. Jihoameričani mají obdobu v mačetě Bolo.
4Yuana: Ještě si postavu vybírám, ale zvažoval jsem taky použít něco kratšího. JCMurphy tu jednou radil zrovna kukri (?). Vzal bych to obouruč, ale spíš pro bojovnický povolání. Asi si znovu postavim hraničáře jako základ. Zatím si teda po večerech čtu manuály, když jsem to předtím tak zandebal :D
-
Jo, útočí to rychle, ale nedovedu si představit, že s takovejma "rybičkama" zabiju trolla... A ono to jde :-D. Jsem zabiják :-D. Teda, až na ty nemrtvý. Což je docela blbý, protože těch je ve hře dost.
Neznalostí Drizzta o nic nepřicházíš. Ony ty knížky zas nějak závratný nejsou, ale vychází jen jedna do roka, takže vždycky přečtu pasáže s Entrerim :-), za pár hodin je hotovo :-).
Zaklínače mi poslal kámoš v pdf. Nedalo se to číst. Taky jsem toho moc nepřečetla.
-
Zaklínače jsem nečetl, chtěl jsem to koupit jako komplet, ale už to taky neni všechno k dispozici. Zkoukl jsem však seriál a to bylo takové ... no ani tak nejde o to zpracování efektů apod., ale vyobrazený charakter Geralta mi moc nesedl. Ve hře to bylo výrazně lepší. V seriálu mi přišel jako naivní trouba :)
Jinak herní jedničky si docela považuju, už jen kvůli tomu, že to stojí na překopaném Aurora 3, tedy NWN2. Do té doby mě nikdy nedocházelo, jak moc odlišné hry na jednom engine mohou vzniknout.
Když už zabíjíš troly, tak to jsi určitě v druhé kapitole, takže toho liche v kryptě už máš za sebou? Pokud ne, to je teprve správná výzva. U tohohle souboje jsem docela rostl.
Edit: Vrátím se k BG:EE. Zjistil jsem, že mi originál verze nakonec zas tak plynule nejde :D Vypadá to, že jsem taky dojel na ovladače grafiky. Ale proč jsem vlastně originál verzi pouštěl? Nešlo mě do hlavy, jak je to s těmi NPC, resp. předrozdělenými body. Měl jsem zato, že třeba Khalid je v EE verzi zmršenej, ale nakonec jsem přišel na to, že je předtvořený v obou verzích stejně. Drobný rozdíl byl ale u Jaheiry. Taky jsem sejmul Drizzta, má tedy krom obou scimitarů ono mitrilové brnění +4 (obr. č. 1), které jsem navlíkl na svou hraničářku a skrývání opravdu funguje. Má to i skin takového zvláštního koženého brnění. Z nových NPC musím udělat opravu u Dorna, v Přátelské náruči ho ještě nabrat nelze, musí se počkat až na cutscénu s ním níže u Nashkelu.
-
dýky neútočí rychleji... tohle je jiná edice.. tady si hážeš na iniciativu kdo začne dřív a v případě interruptování kouzel na rychlosti nezáleží, protože tak jako tak dostaneš příležitostný útok navíc
u roguny je jedno co máš za zbraň, hlavně si dávej bacha jestli máš finty se zbraněmi, tak se řídit jenom tím seznamem, backstabovat tady můžeš i s obouručkou, to je fakt, ale tady máš pevnej backstab bonus a ne multiplikátor původního zranění
dávat rangerovi obouručku je Elemire trochu barbarství :D ale jestli chceš mít ten feeling obouruční zbraně a profitovat z jeho odbornosti, tak si dej double - mace/axe/sword, řadí se to mezi exotické zbraně a hned u kováře v letohradu si můžeš nechat vyrobit parádní kousek
doporučuju vyzkoušet nějaký epický povolání čistokrevně, jsou pěkně udělaný
Zaklínače jsem přečetl už někdy v 15ti letech... knížky to byly senzační, pokud se vám nechce srát s celou ságou, doporučuju aspoň povídky a dát si je jenom když je nálada
nevím, že by Filipíny byly v jižní Americe :D
http://en.wikipedia.org/wiki/Bolo_knife
-
Nebral jsem to podle původu, ale podle katalogu výrobce ;) (chybička se holt vloudila) Obouruční palcát používala moje předchozí hraničářka, tak bych rád zas něco jiného.
-
No, zbraňový finty maj docela krátkej seznam zbraní, který s nima fungujou. Obouručky tam rozhodně nejsou. Popravdě backstabuju kyjema (1d6+1 a paralíza). Roguna mi připadá jako postava dost na prd, jelikož potkávám samý nemrtvý a konstrukty, kterejm dávám max 6 damage... Ale cokoliv živýho hodně rychle přestává bejt živý. Rozumějte, oni mě ti nemrtví nezabíjej, ale strašně se u těch bojů nudim. Bratrův mág/bojovník dává standartní ranou to, co já backstabem, útočí o dost rychleji a ani se nemusí moc snažit. Kde jsem udělala chybu? Tedy, krom toho že nemám ráda mágy a bojovníky?
Mágové jsou v pohodě, vždycky se objevim, on začne kouzlit, já zmizim... takhle si chvíli hrajem... no a on pak už nemá čim kouzlit. Samozřejmě když už se objevim, tak ho klepnu přes šišku, že. Ubila jsem nějakýho nebohýho elfa u něj doma. Dal mi kámen. Ví někdo, kdo to byl? Já jen, že jsem vtrhla k němu domů, vykradla ho, přizabila, a on se mě pak ptal, co tam chci... A mě došlo, že nevim :-D. To je to moje dobrý přesvědčení. Proč mi to nedalo body ke zlu?
Jinak, veselá příhoda z prvního aktu... soutěžili jsme s nějakym typanem v chlastání, první runda, druhá, třetí..... až na tý poslední mi dole vyběh nápis Vick Benson: Imunita na sražení :-D. Ani chlast mě nedokáže porazit. Upiju kohokoliv, ale musím pít přes přilbu :-p.
Uvažovala jsem o jinym povolání (monk), ale monci jsou divní. Jaký staty by měli mít? Stane se jim hodně, když nebudou mít wisdom? Neplánuju bejt čistokrevná, wisdom mi kříží plány. Co síla? Nechci další postavu s damage 1-6 :-D.
-
Monkl je strašně zabijácký povolání... v NWN dostali do vínku hromadu specifickýho equipu... už v 2. aktu seženeš hnedka róbu co má permanentní zrychlení, AC mají z prvhních částech hry největš ve hře, dostávají zadara dovednosti únik, vylepšený únik, sražení včetně vylepšenýho a sekáček, u mnicha by snad i doporučoval jít čistokrevně, mají abilitku, že za první zásah v kole mají jeden zásah zadara
pak by nebylo špatný ho mixnout s vrahem, nebo stínovým tanečníkem, případně zase hraničář 9 lvl a dát mu 2x kamu, takhle dosáhneš největšího počtu útoků v preepických lvlech
moudrost není zas tak důležitá, ale dát tam aspoň 14 neuškodí... moudrost ovlivňuje záchranný hody abilitek typu omračující a smrtící pěst
-
Jak to tak čtu, docela mám chuť zase začít hrát BG - někde doma ji ještě budu mít zašantročenou.
-
Já chtěla monk/dancer, připadalo mi to super, se všema těma redukcema damage, magickou odolností a skrejvánim. A dvacetiprocentnim concealmentem. Akorát si říkám, že to skrejvání je bez sneak attacků trošku... míň užitečný. Hlavně se bojim tý damage, nejsem si jistá, jak na ty staty, monk je podobně komplikovanej, jako paladini. Já mám ráda intel, ale jediná classa, která ho využívá, je mág. Proč? Ostatní chtěj taky body na rozdělení. Jo, a assassin, podle původních pravidel, ovšem tady mu zabavili jak kouzla, tak schovávání (to, který má dancer na 1lv má mít ass na 8lv). Mít Ass schovávání, tak si ho asi vemu, ale takhle je dancer lepší. Jo, nemá zabijáckej útok, ale což.
Záchraný hody monka fakt netrápěj. Už podle oficiálních pravidel je to jakejsi bůh, kterej má všechny záchraný hody na maxu. Nikdy jsem je neměla ráda, ale což. Teď vám asi připadá, že nemám ráda asi tak třetinu class... a víte co? Ona je to pravda :-D. Pravda, hraju za mágy, sorcerery, občas monky, asi nejvic nesnášim bojovníky, takovej ten tupej typ :-). Paladin a roguna u mě vedou. Podle třetí edice mám ráda dancery, jen škoda, že jim zabrali teleport. A taky chybí podmínka 5 bodů v perform: dance :-p.
-
assasin nemá schovávání? co je to za hovadinu? jinak u monka doporučuju seříznout charisma na 8 a zbytek na 14, případě oblíbenej stat si dej třeba na 16 jestli to půjde... a vyser se prosimtě na ten INT,
dmg mu roste s lvlem až na 1d20 + poškození z rukavic, u těch lepších třeba 1d6 elektřinou
dej si assasina jenom 1 lvl abys měla možnost na paralyzující backstab.. záchranný hody sice budou slabý, ale jednou z dvaceti se vždycky musí podařit :D
srandovní mix by mohl být paladin/bard, ale tam zavazí to zákonný přesvědčení... leda až bys měla dostatek paladinskejch lvlů, tak si rozdrbat přesvědčení v SoU, začít házet bardy a importovat se zpátky do začátku kapitoly v origo hře
-
No, co se schovávání týče, jde mi o hide in plain sight perk, kterej by assassin měl mít. Nicméně podle výpisu perků ho nemá a já ho nebudu expit na osmej level, abych to ověřila. Proto zásadně dancer. Teoreticky to může být monk/dancer/assassin :-D.
Já mám intel ráda. Postavy s nízkym intelem mě obtěžujou. Navíc když máš dva body na rozdělení, tak to fakt stojí za to. Proto taky nehraju za paladiny, ač je mám ráda. Prostě jsou hloupí (doslova).
Můj oblíbenej stat je obratnost, intel je druhej v závěsu. Monci můžou mít obratnost, že jo? Že jo?? :-D Jo, jasně že jo, nenosej zbroj.
Chtěla bych mít postavu, jako je Entreri. Žádný nízký staty. +se dokáže plížit i bez pláště a speciálních bot.
-
hide in plain sight můžeš sehnat pouze tím jedním lvlem shadow dancera... nikdo jinej to nijak nesežene... proto se na některých serverech pro multiplayer právě zakazovalo dávat si jenom ten 1 lvl :D
jestli nějaký dovednosti stojí za to maxovat, tak je to čarozpyt (už nevím jak je to v angličtině... spellcraft?) dává za 5 bodů 1 záchrannej hod na kouzla + se ti napíše co protivník zrovna kouzlí
výcvik je fajn věc, ale sražení a odzbrojení zase tak moc nepřátel nepoužívá
potom nevim jak se to jmenuje, ale za každých 5 bodů to přidá 1 dodge AC
případně teda skrývání a tichý pohyb, s hledáním a páčením bych se moc neobtěžoval
nějaký to přesvědčování je taky fajn... budeš mít větší odměny za questy, ukecáš platbu předem a z některých bojů se vykecáš
-
Jasný, multiplayer, to známe. Klasickej přístup. "Hej huntere, pojď na duel... neee, peta neee, to je nefér!" Tak asi tak.
Ono to dává záchraný hody? Fakt? Fííha, to je novinka. Hm, akrobacie? Helma imunity na sražení řeší problém. Inventář je velikej. Páčení pokud vim monci/danceři nemaj. Skrejvání je podmínka, jinak by dancer neměl význam. Hej, už jsme přečerpali body. Co budeme dělat? :-)
-
http://nwn.wikia.com
monk má 4 body za lvl... tichý pohyb, skrývání, akrobacie a stím posledním co chceš...
shadow dancer má 6 bodů za lvl
Assasin má 4 body za lvl a skrývání má, nevím z čeho čerpáš
teď ti ještě udělám radost tím :D že k paralýze od assasina se k záchrannýmu hodu přidává modifikátor za inteligenci, takže tady by i měla smysl
není problém, doporučuju si projet tu NWN wiki, protože tam máš přehledně všechno co o hře potřebuješ vědět, včetně užitečných tipů
pak taky nevím jestli máš comunity patch 1.69 to je myslím, poznáš to tak, že plášť se zobrazuje na postavě
-
Viděla jsem jí. Moc mě to nepoučilo :-). Ale uložila jsem si tabulky, abych viděla epický levely a odlišnost postav ve hře od oficiálních materiálů. Jako třeba u toho assassina. Viditelně se podle originálu jet nedá.
V zásadě si myslim, že monka asi nad 20lv nemá význam tahat. (Samozřejmě musim mít 20lv, protože chci svítící oči. Svítící oči jsou cool a cena mě nezajímá :-D.) To dává hodně prostoru dancerovi (případně něčemu třetímu?).
Boj beze zbraně byl docela zklamání, postava pořád couvá a moc nebojuje. Patrně to bude malym rozsahem rukou (proti zombíkům necouvá). Zvláštní, že ty 10cm dýky nemaj problém zatlačit nepřítele do rohu. Taky sleduju, že maj nepřátelé příležitostný útoky, což se mi se zbraní nestává. Neměl by tomu ten perk zabraňovat? Divný.
Člověk musí zapomenout na všechny ty rozdělovací body, je to trošku šok :-). Zas doufám, že to bude odolnější a damageovější :-).
Patch nemám, dělá něco podstatnýho? Schválně doma zjistim, jakej mám.
Edit: Tak si říkám, ten výcvik (discipline)... hehe, jak asi vypadá odzbrojenej monk? Anglický "disarm" zní v tomhle případě docela děsivě :-D.
-
couvá? :D je to možný... pravděpodobně při tom jeho push kicku... mám pocit, že jsem si toho taky kdysi všiml, že přistane kouzek vzadu
monka bych osobně nedával nad 9. lvl... já osobně ho kdysi použil k tomu, abych bojovníkovi dal zadarmo sekáček, vylepšený srážení a úniky + imunity na jed a nemoci a možnost nosit pár prima mnišských rób do začátku
nevím proč ti dávají příležitostný útoky... mnich má na 1. lvlu vylepšený boj beze zbraně co by měl eliminovat příležitostný na postavy beze zbraně
nedostáváš je, protože v tu chvíli se tvá postava věnuje něčemu jinýmu?
stejně tak hraničáře nemá smysl cpát nad 9. lvl, pokud nechceš být munchkin co zabijí nemrtvý šťouchnutím scimitaru :D
co se týče patche... já nevím... pro mě byl podstatnej ten plášť :D
-
Couvá, rozuměj ustupuje dozadu.
Scimitary nenosim, ta zbraň je kompletně znemožněná *ty víš kym* :-D.
No, plášť je podstatnej, vypadám jako když mám plínku :-D. Zatracený chození beze zbroje.
Jedna věc je používat monka jako perky zadara, a druhá věc je chtít bejt monk :-). Já zas používala bojovníka na perky na zbraně :-p.
-
scimitary v NWN nejsou scimitary, ale český tesák :D takže národní zbraň...
mnicha se prostě nevyplatí jít čistokrevně, stejně jako válečníka, většinou i hraničáře, shadowdancer se taky moc nevyplatí jít čistokrevně, pokud nechceš epic shadow lorda
u kouzelníků dostáváš kouzla a u roguny/assasina/blackguarda bonus k backstabu, barbar tam fasuje prima srandy typu utlimátní berserk, dmg resisty atd. :D
-
A co ten Arcane archer? Píše se tam, že časem dostane střelu s instant kill efektem - což ve mě evokuje jedna střela = rázem mrtvý Mefistofeles :) Hraničáře bych změnil tedy spíš na lučištníka.
-
a co takhle záchranný hody na výdrž, slyšels o nich? :D abilit na instant kill je plno... i obyčejnej bojovník ji může mít, ale vždycky se pak háže na výdrž a většinou imunita na kritický zásahy tyhle fintičky neguje
arcane archera jsem si chtěl kdysi zahrát, ale v NWN je postava sama a vždycky se ti dostanou na tělo, tak jsem se na to vyprdl... možná ho zkusit mixnout s shadowdancerem aby sis mohl držet odstup
-
Takhle jsem to nemyslel, mě spíš napadlo to samé, jako u BG2 a kouzla Uvěznění. I kdyby si se stavěl třeba na hlavu, záchranný hod proti tomu neni. Proto ta poznámka o Mefistelovi. Spíš mě šlo o to, jestli se to ve hře opravdu nějak výrazně uplatní, obzvlášť když je to jedna střela za den, tak bych od toho čekal více.
Uvidim, v BG2 jsem lučištníka jako povolání taky minul, ale už jsem si kolikrát říkal, že by to za pokus stálo.
-
http://nwn.wikia.com/wiki/Quivering_palm
mnich je na tom jak vidíš stejně.. 1x za den se záchranným hodem a imunita na kritičák to neguje
podle mě jsou tyhle věci užitečný na mágy, protože tam je klíčový je zabít co nejdřív a jejich hody na výdrž jsou slabý
-
Koukala jsem na tu dračí prestižku a říkala jsem si, jestli mě neklame zrak. Ani se nedivim, že to lidi roubujou na všechno, včetně paladinů.
No, já si myslim, že každýmu vyhovuje ta postava jinak :-). Rogunu/dancera už máme, teď testujeme mnicha. Já nepotřebuju nejlepší postavu na světě, potřebuju, aby byla nejlepší pro mě :-p. Původně mě štvalo, že z toho vypadla roguna na backstab, ale pak mi došlo, že je to jedno, když tahle postava dává damage i normálně, ne jen ze stealthu. (Já stejně nejsem backstabovací typ, ale plížim se ráda :-).)
Blbý je, že ruce jsou max +3, to je zrada. Já chtěla pořádný +5 pěsti :-D. (Rozhodla jsem se kašlat na zbraně, pojedu růčo, jako správnej mnich. To mě docela překvapilo, plánovala jsem to naopak. Ale pak jsem tu postavu nějak viděla a došlo mi, že zbraně ne :-).)
Jmenujeme se Micky Leonsbane. Hra to vygenerovala a mě to přišlo vtipný. Měla jsem cynickou náladu. (Stále ještě to neni na úrovni týpka, kterýho jsem potkala ve WoWku. Vážně, Bohousek the Immortal?) Máme růžky, protože růžky jsou super. Vsadim se, že jsou populární.
Edit. Ti hajzlíci vydali jednu kapitolu z nový knížky o Drizztovi (Entrerim). Jednu kapitolu. Fuj, to je sadismus. A teď 4 měsíce čekat. Ani se nedozvíme, jestli Entreri fakt odešel, nebo jestli ho Drizzt stihl najít. Fakt je, že v příkladový kapitole minule taky odešel, a pak se zas vrátil, hajzlík :-). Jen napíná.
PS: Inteligence deset. Nejsem nadšená :-).
-
tak mu kup prstýnek na int :D a mě by se símvás taky jeden hodil
-
Když prstýnky se nepočítaj :-). Ale taky bych jeden brala, zvlášť takhle po ránu :-).
Zatim jsme docela bouchač, alespoň co se řadovejch jednotek týče. Příští level bude dancer, takže mágové, který mě doteď poněkud trápili, budou mít teď celkem pech. První akt je prakticky hotovej (jdem pěkně postupně, jak se sluší a patří), jediný mínus je, že +1 zbraně dostanem až na desátym levelu. Respektive jedenáctym.
Cleave je těžce užitečnej perk. Vážně, jak jsem bez něj mohla žít? (Stejně nechápu, proč ho monci dostávaj na prvnim levelu. Ne že bych si stěžovala.)
-
máš circle kick? z toho budeš mít radost ještě víc :)
já bych prstýnek potřeboval teď na zkouškový :D stačil by mi pod stromeček, dřív na to stejně dlabu
-
Hee? Mám sedm levelů a zatim jsem se k němu nedopracovala :-). Prej jeho funkčnost neni ideální. No uvidíme.
Nejde o radost, spíš mě překvapuje, že mám proti pravidlům abilitu navíc. (A k tomu takovou docela smrtící.) Přijde mi to jinak spíš ořezaný. Pravda, mágovský familiáři (kdo sakra vymejšlel ten překlad? Přítelíček? Můj mág je možná gay, ale ne TAKOVEJ gay) jsou taky docela nadupaný. Proti vranám a myším, co maj jinak :-p.
Fuj, dneska se těšim domu. Snad dám nějaký levely. Kdyby náhodou zejtra skončil svět, tak mi bylo ctí s váma komunikovat :-p.
Edit: Tak mě napadá, že monk/shadowdancer je ideální multiclass do striptýzovýho klubu. Zatančí u tyče a ještě může pracovat jako vyhazovač.
-
circle kick je bomba záležitost, ale jsou na něj prerequisity... podívám se... počkeeej...
http://nwn.wikia.com/wiki/Circle_kick
dexterity 15+... problém je tam zjevně se switchováním targetů a flat-footem... to se dá vyřešit akrobacií, případně swift attackem (pružný útok v češtině myslím) ale ten útok v kole zadara za to stojí :D
já ho pužíval hlavně když jsem byl za shapeshiftera v formě mantikory... ta s dosahem nikdy neměla problémy :D
aaaaaa.... teď jsem si vzpomněl na něco co by ti mohlo udělat radost :D... pokud máš ten patch 1.69 s modulem Wywern Crown of Cormyr, tak paladinové dostali vychytávku, kterou můžou pužívat i v origo hře a tím je vlastní bojovej kůň... můžeš ho mít jako peta aby s tebou bojoval, nebo na něj nasednout a rozsekávat nepřátele ze sedla :D vypadá to strašně dobře... koník se s lvlem samozřejmě vylepšuje i když ne o moc http://nwn.wikia.com/wiki/Paladin_mount
-
Hahááá, taky jsem uvažovala o druidovi/mnichovi, lidi to dost chválej :-D.
Jo jo, už jsem to zjistila taky, chyba je v obratnosti (mám 14). Budu muset levelama dát 15 a pak si to třeba dát, ale teda fuj. Navíc mi tim vznikde defekt v podobě lichýho statu. oh, a nezapomeňme na mou inteligenci 10. Člověk by nevěřil, kolik bojově orientovanejch featů chce 13. Bonusový dialogový možnosti z wisdomu jsou hezký, na oko. Ale zatim neměly efekt.
Patch seženu, zatim nemám. Sakra, děláš mi chutě :-). Teď nebudu vědět, za co hrát. Nejradši bych měla všechno.
-
Před pár týdny jsek zkusil rozehrát BG2 za druhou variantu předpřipraveného bojovníka na dualclass. Počkal jsem teda na level 13 kvůli navýšení útoku a pak ho switchnul na kněze. A začalo pravé utrpení ... Do 10. levelu je to bída, do party jsem vzal Jana, klerik jen využíval svého množství životů, aby Jan mohl kouzlit plošná apod. kouzla (v Trhově se dá koupit prima opasek Vzdušné obrany, který redukuje magické zranění na 1/2). Druhá krize je dosažení levelu 14, aby se vrátily bojovnický dovednosti. Celkem chápu, proč se dualclassuje dříve. Ovšem po dosažení levelu hned kleslo THACO o 4 a útok vzrostl na 2 - bohužel postava má dovednosti nacpané do mečů, což je mi samozřejmě u klerika k ničemu, takže měla bod do cepů a nechal jsem mu můj oblíbený Cep věků (nějak jsem v těch tupých zbraních našel zalíbení). Další bod na levelu 16 a boty rychlosti = 3 útoky/kolo. Takže suma sumárum, vyplatilo se vytáhnout bojovníka na level 13, jen kdyby ta postava byla lépe předpřipravená. Je tam i dost velká rezerva pro klerické levely k exp. capu.
Ovšem hlavním důvodem byla zkouška romance s Viconií, místo toho se to nějak celé podělalo, podle konzole je vše dobře, ale jediná změna nastala po přijetí Jaheiry zpět (okamžitě se rozjela romance s ní a to hned hezky z ostra). Ale i ta se nějak zasekla, nebere mi to splněný úkol s Harfeníky. Viconie se taky nemůžu zbavit, protože ta mě v případě vyhození vztekle uteče a je po všem. Asi tam budu muset pomocí konzole nastavit nějaký ten pokrok uměle. Zřejmě byla chyba už u jejího vysvobození, kdy jsem jí měl rovnou nabrat. Kupodivu ani neprotestuje kvůli vysoké reputaci. Asi je to nějaké rozbité.
-
Má někdo nějakej editor? Zatracenej circle kick. Je to totálně na pytel. Neustále (fakt neustále) targetuje věci mimo range, čímž mě tam nejen nechá stát v boji jak trubku, ale ještě mi deaktivuje flurry of blows a to se mi nelíbí. Musim si sakra hlídat, kam se postavim, nedej bože, když mám kus od sebe lučištníka, kterej nejde k ostatnim potvorám, nebo mi potvory stojej zasebou v uličce. Joo, a postava díky němu stále mění targety, takže mám pak kolem sebe třeba pět těžce zraněnejch potvor, který mě mlátěj za 25.
V podstatě pokud si člověk chce zaklikat a zachcípat, je to ideální perk.
Oh, a veselý Vánoce.
-
Takžeee, mnicha jsem vzala ze zálohy, už má level zpátky a circlekicku se zdaleka vyhneme. (Už zase nechcípáme a zabíjíme všechno kolem.) Testuju svýho děsně zlýho Rogue/Assassin/Dancera, neni to takove killer jako monk a je poněkud pomalej (mnich s haste jede jak fretka), ale jinak Ok postava. Pořád to vylaďuju, perky, staty, skilly...
Vždycky, když si myslim, že jsem tu postavu udělala uplně ultimátně, vyleze na povrch nějaká chybka a nebo opomenutí :-). Myslim si, že tu moudrost přeci jen nechám na osmi, nějak jí nevyužívám.
Jinak, dlouho jsem uvažovala nad tím, k čemu je v těhle hrách charisma. Vždycky mi připadalo jako stat uplně na nic. Divim se, že mi to nedošlo dřív. Cha je ten nejdůležitější stat! Co jinýho bych snižovala, kdyby nebylo cha? Škoda, že nemám ráda trpaslíky. Jejich rasový bonusy jsou ultimátní.
-
v rukou paladina je ale takový charisma smrtící záležitostí :P
-
Jak konkrétně se zabíjí pomocí charisma? Jako že ti ženský (a chlapi) omdlívaj k nohám? :-) "Nemůžeš bejt paladin, nejsi dost sexy." :-p (Jen si představte, jak se paladini učej svý řemeslo, tam to musí vypadat :-p.)
(Nemrtví se nepočítaj, ty už se nedaj zabít :-). Vždycky mě zajímalo, jak můžeš sejmout nemyslícího zombíka pomocí charisma.)
Jinak, včera jsem narazila na nějaký psy. Psalo se na nich, že nejsou inteligentní, ale zato jsou děsně vychytralý. To by mě docela zajímalo, jak to dělaj. Má někdo nějakou teorii?
Jo, a našla jsem jednu výhodu mnicha. Včera mi srazili sílu na 3 a já nebyla přetížená, tak jsem jim utekla :-p.
-
Konečně jsem našel, ve které hře vypáčení truhly znamenalo šanci na rozbitý předmět uvnitř. Opravdu to bylo NWN ale nikoliv jednička, nýbrž až dvojka. Akorát teď jsem našel jeden hodnotící komentář ke hře, kde to autor zmínil.
Jinak k těm psům. Ono obecně, inteligence je dneska chápána dost nejasně a mlží se tím podobně jako s IQ. U psa bych řekl, podobně jako u jiných psovitých, že jsou nadmíru učenliví a dokážou leccos "odkoukat". Sami o sobě však neumějí rychle reagovat na určitou situaci, něco jako taktizovat - improvizovat. Ovšem už jen to učení bývá u živočichů obecně bráno jako znak inteligence.
-
Takže... Dohrála jsem IW 1 a je na čase o tom napsat ságu.
V hlavní roli v anglickém znění:
"male_thief_2" jako chaoticky dobrý půlelf Jack, bojovník/zloděj/mág.
"how_male_3" jako neutrálně dobrý Člověk Brian, bojovník-berserker.
"male_fighter_X" jako chaoticky dobrý půlelf Red, bojovník/klerik/mág.
"how_male_2" jako chaoticky dobrý půlelf Blacky, bojovník/klerik/mág.
A Bard. Bard taky mluví anglicky.
Bojovník/zloděj/mág odpasťuje, kouzlí, a taky bojuje, má momentálně třídu zbroje -19 a kdyby nebyl chaotickej, mohl mít i -20. Docela drsný, na maníka, co vlastně nenosí zbroj. K tomu zrcadlení a kamennou kůži. Potvora, na který si vyláme zuby skoro všechno.
Berserker si tu dělá bojovnickej základ, bude z něj kněz, jako vždycky. Momentálně je ale čistokrevná mlátička, má 40% damage z party.
Bojovníci/kněží/mágové maj plátovky a štíty a vlastně ani nejsou mágové, páč na ně nezbyly kouzla. Zato těch kněžskejch levelů si užívaj.
Bard funguje hlavně jako léčitel, doražeč trollů, identifikátor a přenašeč předmětů a situační dispeller.
V minulý hře jsem měla čistýho kněze a bylo mi líto, že neměl žádnej bojovnickej level, takže to letos napravuju. Druida nahradil druhej B/K/M, nebudeme opakovat minulý zklamání.
........................................
Začátek ve městě, nic zajímavýho. Vždycky mám chuť pozabíjet ty děti, ale ono to nejde. Spousta questů ve městě, a pak na gobliny. Začátek je legrace, protože čistokrevnej bojovník už má několikátej level a přes 40 HPček, zatím co multíci maj 11 HP a vlastně umíraj na jednu ránu :-D. Je to trošku náhoda, jestli přežijou boj nebo ne. Bardka střílí z luku do kouzelníků. Bardka je vůbec dokonale užitečná, co by si bez ní člověk počal.
Po zabití goblinů jsme se vypravili dál a bez nehod... ne, počkat, lavina nám zabila celou karavanu. Tak teda s jednou malou nehodou jsme se dostali až do Kuldaharu. Vybílili jsme tu jejich lokaci s nemrtvejma, za utrženej peníz jsme koupili spoustu svitků a pásek s rozostřenim a resli jsme hru, protože musíme živit čtyři mágy. Ve hře jsou svitky tak pro jednoho a půl.
Ta hra má podezřelej nedostatek zajímavýho děje, kterej by se dal vyprávět. Každopádně jsme se dostali až k Bossini, co má to divný jméno plný Y a X a já ho nikdy nedokážu přečíst. Naházela jsem doprostřed chodby hromadu skull trap kouzel, natáhla jsem jí, většina jejího doprovodu vybouchla :-D, a na zbytek jsem hodila tichou zónu, bylo to velmi snadný. Pamatuju si, jaký jsem s ní poprvé měla potíže. Tedy, s ní ne, ale s jejim magickym doprovodem.
A je na čase vrátit se k zabíjení goblinů. Který jsou navíc už jednou mrtví. Gobliní duchové, slabí a neškodný. Asi aby si hráč oddechl.Nemám tuhle lokaci moc ráda.
Mrazivá lokace se spoustou salamandrů (tu taky nemám moc ráda.. když nad tim tak přemejšlim, tak nemám ráda žádnou lokaci v týhle hře) a mořský potvory zamrzlý v akvárkách. Když se člověk podívá, kolik tam maj místa, tak je jim zamrzlejm líp. Rozmrazovat to nebudeme, to by asi smrdělo :-D. Zabít, všechno zabít. Hlavně ledový obry, tolik expů za ně a přitom jsou neškodný. Vážně, 16k za kus? 360k za quest? Vau vau vau. Bílejch trollů bylo přesně 40, počítala jsem je podle kyselinovejch šípů.
Ohnivá lokace se spoustou salamandrů. Kdyby v ní alespoň nebyla tma. Při minulý hře jsem tu měla obrovský potíže. Tentokrát jsem namemorovala odolnost proti ohni (vážně, proč mě to minule nenapadlo :-D), takže to bylo lehoučký. Jen jsem se bála tý čubky, co dává strašlivý rány hrozně rychle za sebou (má u sebe odznáček s poníkem), která mi to minule děsně natřela. Mno, řekněme si otevřeně, minule jsem to musela hrát v nějakym nestřízlivym stavu :-D. Hold person a sbohem. boss celkem snadnej...
A finální lokace, jen dva bossové, první klasickej vopruz "najdi toho správnýho", já skoro všechny postavy melee... autor tohodle "boje" by měl někde viset za část těla dle vlastního výběru.
Finální boss... no, řekněme jen, že padl, nebudu na to myslet a vztekat se.
Přemejšlim, jestli teď sjedu datadisk, nebo zkusim Neverwintera.
-
Moje oblíbená pasáž je někde v podzemí u duergarů, kde je to samý kostěj ... klerička dělala průzkumníka a všechno se to kolem ní sunulo k zemi :) Jednička je taková decentní, tuhý je až přídavek Trials of Luremaster.
IWD má náhodou úžasné lokace, ale absence pořádného příběhu a dialogů mi vždycky chyběla. Každopádně ti to moc času nezabere, takže budeš mít alespoň čerstvé porovnání pro NWN ;)
-
Mě ten příběh nechybí (naopak), jen teď jak jsem chtěla napsat ságu mi došlo, že neni o čem :-D.