Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Majk Září 21, 2012, 19:09:40
-
Tak teda zkusíme pokračovat s hádankama a přesunem to z návštěvní knihy sem.
Navrhuju následující pravidla:
Hádanky se mohou týkat kteréhokoliv dílu Might and Magic, ale Heroes a další přidružené hry bych zatím vynechal. Třeba se k nim v budoucnu dostaneme. Hádanky se jinak mohou týkat čehokoliv z MM1-9, od vlastního obsahu hry až po popkulturní reference jinam. Když někdo uhodne, zadavatel potvrdí správnost odpovědi a na řadě je ten, kdo uhodl. Na potvrzení odpovědi by se mělo počkat, ale pokud si budete na 1000% jisti odpovědí, můžete zadat hádanku hned v tom samém příspěvku. Kdyby to nefungovalo nebo byste měli nějaké připomínky k pravidlům, tak samozřejmě diskutujme.
A teď už k první hádance - na rozstřel něco z lehčího soudku, když se to chytne, můžem začít přiostřovat. :-)
Melian, Corak, Sheltem a drak Pharaoh. Čtyři výtvory Pradávných, ale jen tři z nich plnily stejný úkol. Kdo mezi čtveřici v tomto smyslu nepatří?
-
Hmmm, těžké, opravdu těžké, ani já si nejsem jist ... asi to bude chtít pytlík švestiček z vlastní zahrádky na Majkův stolek ... že by Melian? Tady se ukazuje ta mezera ve starších dílech, podle mě je Pharoah taky strážce, Melian je jen databáze znalostí ... ??
-
To je vlastně hrozný, mít jen čtyři možnosti na výběr. Protože teď musím říct jen "špatná odpověď". Slovo navíc by hodně napovědělo. :-D
-
Nj, asi jsem tu otázku pochopil jinak :) Ale to nevadí, ještě dva lidí střelí špatně a čtvrtý se bude smát :D
-
přestože nevím, tak řeknu Pharaoh, protože ten plnil úlohu draka :D narozdíl od zbylých tří
-
To je první hádanka? :D To je na úrovni třeba: "Proč Dračí vež v Kriegspire nestřílí.
-
Se na vás vy... tohleto. :-D To jsou základní znalosti, chásko! :-D Dobrá - uznávám, že to nebyla nejšťastněji položená otázka, to už jsem koneckonců naznačil. Nějak jsem prostě čekal, že odpověď přijde hned a rozjedeme to. Že je tak nějak automatický, že jediný z nich nebyl strážce, totiž Corak.
Hádanku dává Adam za to, že mě donutil to prásknout. :-D
-
"Proč Dračí vež v Kriegspire nestřílí?" ... síííím já vííím ... protože nemá klíčovou dírku :D
-
Správná odpověď je, že město nemá Městskou bránu :D
Moje otázka na admina je, "Proč mi nejde moje přezdívka na fóru?" :D
Prosimtě, šáhni do databáze a smaž Adam23, nebo adam23, ať se zkusim registrovat znovu.
-
Možnost je jen jedna ... zapomněl si heslo ;) Na začátku roku jsme tu řešili záhadný problém s uživatelskými jmény a povedlo se mi to vyřešit až jedním zvláštním nastavením v configu. Těžko říct, co přesně to dělá. Každopádně nastavil jsem ti heslo na slovo testik, tak se zkus přihlásit s ním a poté si ho změň.
Nj, Městská brána, je teda fakt, že se o Dračích věžích mluví, že jsou jen ve městech no ...
P.S.: Zkoušel jsem ještě letmo protestovat prázdná hesla apod., bez správné kombinace by to nemělo jít (nejde ani nastavit prázdné heslo). Ale jak jsem psal, celé to nastavení je takové divné. Pokud to funguje, už bych se v tom raději víc nerýpal. Horší je, že jsem si při té opravě všiml asi 1800 účtů spamu ... co teď, abych snad začal ještě ručně promazávat :D
P.S.S.: Hm, trochu jsem tu bezpečnost zaplácl - sice je to prozatím jaksi krkolomné, ale probírat se kódem miniBB stojí opravdu zato. Nic naplat, jaké bylo překvapení zjistit, že současná kontrola vlastně ani fungovat nemohla :D Dobře mi tak, teď můžu promazávat ...
-
Tak moje hádanka.
"Víte, kdy je nejlepší přispívat v chrámech?"
-
Ne :)
-
když máme dost peněz aspoň na 5 příspěvků :D teda aspoň takhle sem to pochopil v M&M8
-
Hm, tak teď jsem taky vedle. Teda jestli už opravdu hrajem. :-D Je pravda, že v MM3-5 na tebe za odměnu sešlou některý den v týdnu účinnější kouzla než ve zbytku týdne, ale jednak si nepamatuju, který den to je a hlavně ani nevím, jestli se něco podobného týká i MM6-8.
-
Minulý rok jsem měl v plánu tohle dodělat + kapitoly o obchodování, takže vím jenom o vlivu na reputaci (u sedmičky to bylo takové zvláštnější), ale jinak ani náhodou. Co psal JCMurphy mi připadá docela dobré, já jsem škrt, takže obdarovávám max. do neutrální reputace :)
Jo ještě dodatek ... někde se psalo, že když se v jeden den v šestém díle obdarují všechny dobré chrámy, je z toho nějaký prima bonus, ale nikdy se mi to nepodařilo potvrdit.
-
Tak pánové to s těma více chrámama jsem zkoušel a nefungovalo mi to.
Nicméně jsem se kdesi dočetl, že síla kouzla získaného za dobrou reputaci se odvíjí ode dne v týdnu, když v neděli je síla kouzel nejsilnější. Dnes jsem ověřil, že Strážný anděl mi seslali na 7 hodin v neděli a 1 hodinu v pondělí, takže to funguje a je to nový objev :) Elemire koukni se na to a doplň (vytvoř) do sekce chrámy.
-
Kouknu na to, to je opravdu novinka ... takže jestli dobře vidím, pokračuje Majk :D
-
Tak dobře, zkusím to ještě jednou. Abyste mě pak zas nehnali. :-D
Tenokrát MM6. Jeden ze zvukových efektů ve hře ve skutečnosti nepochází z dílny NWC, ale byl vystřihnut z provařené písničky od jedné z nejznámějších světových kapel. Víte o který efekt/kterou písničku jde?
-
Mmm velmi zajímavé :)
-
No, to bude na dlouho :)
-
Ještě zkusíme, jestli by někdo další... ale dám nápovědu, že je to jeden z nejčastějších zvuků během hry, dá se říct od začátku do konce.
-
Zkouším si už od rána procházet všechny zvuky, na které jsem si vzpoměl a po celou dobu mám na paměti jen dva ... a sakra, teď mě něco napadlo ... tahový režim?
Asi ne, ten je i v dalších dílech stejný ...
-
Není to přechod do tahového režimu?
-
LOL
-
Hezké :) Takže nakonec možná i jo :D
-
Kdepak. :-)
-
Jediné, co mi ještě zní jaksi melodicky je doplňování bodů ze studny, trénink v hale a zadávání úkolu. A samozřejmě neúspěšná identifikace :) Ovšem taky třeba "jezení" podkov :D
-
Tak ještě napovím - nejde o melodický efekt. Byť je to z písničky. :-D
-
Sebrání peněz apod. ... Cash your money ...
Sakriš oprava Take your money ...
-
No jasně - sebrání peněz. Pink Floyd / Money. ;-)
Tak se těším na hádanku od Elemira.
-
Nebudu takový sadista a dám něco lehkého ... pro zahřátí :D Bez které dovednosti se v šestém díle nelze vůbec obejít?
-
Není to nejaký chyták?
-
Není, ale chtěl bych, aby to vyhrál kdokoliv jiný a tak se tohoto kola vzdám. :-) Jen kdyby to trvalo neúměrně dlouho.
-
Perception/Bystrost?
-
Přesně tak :) Je to bystrost. Dlouho jsem hledal možnost, jak tohle obejít, protože ve hře je nápověda vlastně až za dveřmi, které už bez bystrosti otevřít nejdou. Tak pokládej ...
-
Aha, tak vidíš. Já myslel blaster, protože bez něj reaktor neudoláš. Ale bystrost taky, to je pravda. :-)
-
Ha Majk taky něco neví :D
Já udolal reaktor i bez blasterů!
-
No já toho nevím! :-D Jak?
-
Taky jsem sejmul reaktor bez blasterů :)
Edit: Normálně, očarovanými luky.
-
Tak já zkusím,
Ktará truhla bouchne (past) i Mistrovi odpasťování a odpasťovacíma rukavicema?
-
V devátém díle bych věděl, ale tam nejsou ty rukavice. Jo, neni to ta truhla na římse v Sídle Pána ohně?
-
Dík za tip, při příští záchraně Enrothu to zkusím! :-)
Jen tipnu, protože odpasťování jsem nikdy nemaxoval a v závěru mi vždycky bouchá všechno - v Úlu ta bedna, kde je schovaný klíč od svatyně?
-
Já reaktor sejmul očarovaným mečema apd.
Myslím, že tyhle jdou. Nápověda, ta truhla není jen jedna na místě.
-
Hm... docela oříšek. Jsem zvědavej, kdo na to přijde.
-
Chtěl bych upozornit, že odpověď na otázku: "Proč Dračí věž v Kriegspire nestřílí" z 22 Zář 2012 09:35 není "protože nemá městkou bránu", ale protože je již deaktivována, což se dá vyčíst ze svitku v Jeskyni dračích jezdců tamtéž. Screen: odkaz (http://resize.like.cz/images/91_106_248_150_23-09-12-05-27-57_1348414077Tower.jpg)
-
Tip na truhlu: Obeliskový poklad v MM6?
-
Respekt Killer, já to myslel jen ze srandy, to s tou bránou.
Ne, ta mi taky nebouchla.
Jedná se o 2 truhly naproti sobě v zajímavém dungeonu...
-
Už 100% vím odpověď, ale protože jsem už hádal, nebudu jí říkat. Každý má jen jeden pokus?
-
Pokusy vlastně ani nepočítáme, zatím se asi ani nikomu nepodařilo odpovědět 2x za sebou správně :)
Začínám tušit, že je to Ostrov hvězdy a tedy Chrám hada. Tohle je pro mě docela obtížné, protože od poloviny hry většinu truhel řeším Telekinezí.
-
Je to Chrám hada, ty dábelský pasti, co normálně člověka skoro přizabijou :)
Na ně nestačil ani Mistr s rukavicema. Vyhrál Elemir, ale otázku ať položí KILLER, ať nás hraje víc :)
-
Při vstupu do kterého dungeonu se objeví tento obrázek? odkaz (http://resize.like.cz/images/91_106_248_150_23-09-12-06-12-37_1348416757Dungeon.jpg)
Jenom vás poprosím, abyste odpověď nehledali přes "Google vyhledávání podle obrázků".
-
MM8, Hrobka nagy.
-
Elemir: Ano. Polož svoji hádanku.
P.S. Sakra, čekal jsem že to bude těžší. ;-)
-
Pamatuju si, že to bylo uděláno i jako obrázek pro pozadí pro Windows.
Trošku přitvrdím :) - který artefakt umožnil objev Bílé a Černé magie?
-
Terraxský křišťál?
-
Je to tak :)
-
Hádanka: V MM7 se nachází truhla, ve které po otevření najdete nějaké věci a peníze. Když ji poté zavřete a znovu otevřete, naleznete v ní (Ať už jste ji při prvním otevření vybrali nebo ne) jiné věci než při prvním otevření. O jakou truhlu se jedná?
Pzn. Nemám na mysli respawn oblastí.
-
Nemáš na mysli truhlu v Mohylovém údolí? Ona totiž po zavření teleportuje k jiné bedně a když si člověk moc nevšímá okolí a hned truhlu otevře, skoro to vyvolá pocit, že ta samá bedna najednou obsahuje jiné věci. Vzpomínám si, že přesně takhle jsem se nachytal, když jsem MM7 hrál prvně. :-D Ale jestli máš na mysli jinou, tak to nevím.
-
Ne, nemám. Nápověda: Při prvním otevření se uvnitř nachází úkolový předmět a pokud ho hráč okamžitě nevezme a truhlu zavře, nezbude už mu nic jiného než ho přidat přes editor savů nebo nahrát starší save.
-
Vůbec se tady s váma nechytám >_<"
jediná truhla u které jsem měl kdy problémy byla ta se džbány proměny...
já byl taky vždycky takovej raubíř, že jsem nikdy nemusel žádnou otevřít dvakrát
-
O té truhle už jsem někde četl, ale vůbec si nevzpomínám, které se to týkalo. Ta v Mohylovém údolí je dobrá, napoprvé jsem si taky nevšiml, že jsou dvě :)
Tak jen tipnu, truhla v Líhni v Jámě.
-
Také ne. Že by to bylo moc těžké?
Velký spoiler: Zákys s touto truhlou je i tady na fóru. :-)
-
Njn, truhla v Labyrintu ... vždyť jsem říkal, že jsem to někde četl :D
-
Bravo. :-))
-
Za chvilku vyrážím na nákup, tak musím dát něco delšího :)
V mm6 se nachází zástupce historické rasy, která byla převzata z jedné populární filmové a seriálové série. Chci vědět jméno rasy a 2 stěžejní seriálové řady :D ... samozřejmě stačí jen jedno, ale schválně, zkuste uhodnout oboje.
-
Já myslím že draci, kostlivci, lidé atd. byli použiti v mnoha seriálech a filmech. Jak to přesně myslíš?
-
Jmenuje se stejně, jako název rasy a oplývá značnými věšteckými schopnostmi :)
-
Myslíš Q ze Star Treku? SAKRA doufám že jo, jinak jsem si vyplácal střelivo na nějakou otázku. :-D
Q se objevil v řadě TNG a pokud vím, tak ještě v DS9 a Voyageru. Nicméně druhé dvě nakoukané nemám, pro mě jsou stěžejní TOS a TNG.
-
Hm, perfektní, nejvíce se objevoval v TNG a vrchol příběhu byl ve Voyageru. Adam mi do toho docela skočil tím Chrámem hada, měl jsem to původně připravené jinak :)
-
Tak na ten vrchol příběhu budu muset kouknout, Q byl můj oblíbenec. :-) Jinak v celém Might and Magic je tolik narážek na Star Trek, že určitě materiál na další otázky ještě bude. ;-)
Tak ok. Taky musím zrovna na chvíli vypadnout, tak teda nebudu sadista a dám opravdu rychlovku, taky z popkulturních odkazů:
Který ze všech strašidelných hradů, co jich v Enrothu je, má nejznámějšího seriálového sluhu pod sluncem (nebo radši spíš pod měsícem)?
-
A sakra, jen tu nejsem, hodíte otázku na můj milovaný Star Trek :(
-
Kriegspire ...
Neboj, na Star Trek tu toho padne ještě mnoho ;)
-
Jasně, Kriegspire. Vy zvonila?
-
Nezvonila, jen byla v hospodě ... :D
titán, medůza, a ... kolik bytostí řecké mytologie ještě v šestém díle je?
-
Á, dobrá otázka!
-
Hydra a harpyje?
-
Řekl bych hydra, harpyje a mínotaur a trochu je problém s gargoylou, páč ta se v určitý formě v řecký mytologii vyskytuje, nicméně ve hře je to spíš ta typická románská.
Edit: jestli jsem ty tři trefil a víc jich není, tak další hádanku přenechám Adamovi.
-
Draci, hydry, harpyje a minotauři?
-
Nj minotauři :)
Ale draci snad ne, ne?
-
Adam23: Nikdy jsi neslyšel o stohlavém draku? odkaz (http://mysthicmonsters.blog.cz/0907/ladon)
-
To je pro mě novinka :)
Tak to asi vyhral KILLER?
-
Ale draci v MM nemají ani dvě hlavy. :-D
No jo, on ten drak je prostě v každý mytologyii, tak mělo by se to uznat. :-)
-
Pokud je má odpověď správná, nechť další hádanku položí JCMurphy.
-
Hmm a co takovi morsti hadi? Tim mam na mysli ty vodni housenky kolem Alamosu. Nevim sice uz jak se jmenujou, ale dali by se za ne pokladat.
-
Taky jsem nad tím přemýšlel, ale ty mořský potvory z řeckých bájí bych asi spíš zařadil k hydrám. Těžko říct s tímhle, těžko říct. Možná tak brát jen ty potvory, které mají ve hře stejný název jako v pověstech.
-
Ještě jedna potvora chybí, zkuste jen cvičně, je to ta nejobyčejnější, co by vás mohla napadnout :) U těch hadů je to tak napůl, to si myslím, že jsou spíš hadi ze středověkých rytin.
Další tedy pokračuje JCMurphy.
-
Zkusím démoni?
-
Démoni jsou tuším doménou vychodní asie - tedy při pokládání dotazu jsem před tím měl na mysli spíše takové ty hlavní a profláklé zástupce :) Ono asi kdybychom to začali brát do detailu, tak toho najdeme hodně.
Dám menší nápovědu - dost se tahle sorta objevovala už v Egyptě, kde dokonce na tom bylo postaveno dost věcí v běžném životě.
Jinak JCMurphy se tu ukáže asi až odpoledne, tak kdyžtak potom hned zadej otázku.
-
Snad né kobry.
-
Ne ne, pyramidy, mauzolea, hrobky ...
-
Máš na mysli prostě duchy - přízraky?
-
Ano, v podstatě jakékoliv nemrtvé ... při honbě za Ovčím rounem jich bylo k vidění hned několik. Ale je opravdu dost obecná kategorie, která se vyskytuje všude, ovšem řekové mají přeci jen svou specialitu ... převozník mrtvých :)
Hlavně zadejte někdo hádanku, já zas mizím na zahradu :D
-
Já zkusím (doufám) zas jednu rychlovku, která by mohla být do odpoledne hotová. MM6 zůstává tématem.
Kolik dungeonů nemá vchodové dveře (ďouru, bránu), ale východové ano?
-
škola škola... jednu mám vymyšlenou, ale jelikož tady jednu máte, tak ji položím až přijedu domů, cca v 17:00
-
NWC dungeon, orákulum, kontrolní centrum.
-
Ještě. ;-)
Edit: Tak teď musím odkvačit, kdyby nikdo nedodal zbývající dva dungeony, tak je to jedno - tato otázka stejně měla sloužit jako výplň, než bude moci JCMurphy. Klidně pak svou hádanku napiš, kdyby se to nestihlo. ;-)
-
Už mě napadly jen Stoky Svobodného přístavu.
-
Tákže... jak zajisté všichni víme, tak se v M&M VIII po celém světě různě povalovaly deníky, které nijak nesouvisely s hlavním dějem a okrajově doplňovaly jeden quest
A já po vás chci alespoň 3 dungeony kde šel nějaký najít a čeho se týkaly jako celek :)
-
JCMurphy: Psal je upír jenž hledal slavného upíra Korbu, rozjímal v nich nad údělem upírů jako takových a nakonec stejně jako Korbu spáchal sebevraždu z důvodu pocitu viny. - Stačí ti to takto?
Dungeony: Korbuova krypta, Doupě strašných vlků, Spíž kyklopů.
-
jj... jestli si dobře vzpomínám, tak byl další v hrobce s nagama a v té upíří kryptě v zemi stínů
vždycky mě zajímalo jestli jsem je našel všechny a mám pocit, že tady jsem o nich nic neviděl, určitě by nebylo od věci to někdy doplnit
můžeš dát další
(btw, už druhý den ve škole mi snížil morálku na -10, magicky jsem zestárnul o 30 let a strach s dobou trvání 5 měsíců, takže se k M&M VI hned tak nedostanu :D)
-
Ve kterých lokacích v MM7 se nachází piedestaly Dne bohů? (Chci všechny)
-
smaragdový ostrov, eofol... možná ještě jeden...
-
Nápověda: Je jich 5.
-
Jenom malinko odskočím zpátky k hádance z dopoledne - Killer zabodoval, vyjmenoval nakonec všechny až na poslední dungeon, Arénu. Ale i tak, dobrý výkon!
No, Antagarich tak dopodrobna neznám, ale je čas osvěžit soutěž jiným dílem, tak jdu hledat. :-)
-
Smaragdový ostrov, Eofol, Evenmorské ostrovy, Mělčiny a Erathia.
-
Elemir: Ano, aspoň někdo, kromě mě, je používá.
-
Hm, na tom něco je. Piedestaly používám jen když mám cestu kolem nich. Cíleně je nevyhledávám.
-
Ono se to nezdá, ale na počátku to dokáže hodně pomoci. Smaragdový ostrov je díky tomu hotov během půl hodiny. Velmi užitečné je oběhat i piedestaly v Eofolu. Velmi často používám i piedestal v Harmondale, sice už mám taktiku proti goblinům zvládnutou, ale některým družinám se to dost hodí.
Zkusím taky jednu otázku na sedmý díl, kolik her, soutěží, testů a výzev je v Tulareanském lese pro rychlost. ;)
-
kolik her, soutěží, testů a výzev je v Tulareanském lese pro rychlost?
nebo
kolik her, soutěží, testů a výzev je v Tulareanském lese, pro rychlost?
:D
-
1 soutěž, vlastnost je náhodná.
-
Jj, vlastnost je náhodná.
-
Kde v MM8 je možno bezpečně uložit předměty, aby nezmizely společně s respawnem oblasti?
-
Díky bugu ani na tom místě, které je k tomu určeno. :-D Jedině v inventáři postav toho času v Krčmě dobrodruhů.
-
Majk: Ano, dej něco pěkného. :)
-
Teď mě nenapadá žádná saďourská otázka, ale snad neva. :-) Vrátím se k MM6 - kdo vyjmenuje všechny hudební nástroje ve hře?
-
Flétna, harfa, gong, zvoneček.
-
No... dobrá, ale ještě to nejsou všechny. Vážně už si nikdo nevzpomene?
-
Mě napadají k doplnění jen dvě věci, zvonkohra z Nového Sorpigalu a dračí roh, který by teoreticky mohl být též hudebním nástrojem.
-
Ano, roh je jedna z věcí, kterou jsem měl na mysli, ale protože jeho funkce je ve hře zásadně jiná než vydávat zvuk, uznal bych, kdyby nebyla jmenována.
Teď jde o to, jestli Killer má zvonečkem na mysli to samé, co ty zvonkohrou (prostě zvonek harmonie). Tím dávám nápovědu, o který poslední nástroj mi jde. :-) (přesnější název by pomohl).
-
Zvonečkem jsem měl na mysli ten, který probudil Archibalda z kamenného spánku.
-
Jasně, Tanirův zvonek, jen jsem chtěl aby bylo jasno. :-D
Tak dal jsi čtyři, Elemir doplnil zbývající dva - ono je to ve výsledku asi jedno, kdo dá další hádanku. Podíleli jste se oba. :-)
-
Elemir: Řeknu polovinu otázky a ty mě doplníš. :D
Do kterých dungeonů v MM6 potřebujete... (Elemir doplní)
-
klíč?
-
mít pro strach uděláno? :-D
Ne, ať tedy doplní Elemir. ;-)
-
Jedna noční za mnou, druhá přede mnou ...
á otázečka - "mít splněný určitý quest?" :D
-
Nějak to utichlo... :-D
Pardon - modifikuju skoro celý příspěvek, moje otázka k otázce neměla smysl. Odpovědi:
Orákulum - splnit questy vládců pro radu + odhalení zrádce
Kontrolní centrum - paměťové krystaly + kontrolní kostka
de facto i Nejvyšší chrám Baa - najít Kilburnův štít, aby se děj posunul a dostali jsme Baaův plášť
-
Já myslím, že je to vše. Je Elemire?
-
Ano, jde o Orákulum a Nejvyšší chrám Baa.
-
Tak, trochu si zahrajem na IDOS. :-D
Je pondělí. Jsem v Rajském údolí. Nemám žádného průvodce, který by šetřil čas při přesunu (a ani žádného cestou nebudu najímat). Nemám ani Lloydův maják, ani Městskou bránu (a stejně tak, nebudu je cestou získávat).
Jak budu cestovat do Stříbrné zátoky, aby to zabralo co nejméně dní?
-
Můj tip: 11 dní. Pěšky do Kriegspiere (pondělí-sobota), na koni do Svobodného přístavu (sobota-úterý) a lodí do Stříbrné zátoky (úterý-pátek).
-
No teď jsem teda totálně pohnojil hádanku (nemělo tam být pondělí, překouknul jsem se). A tak hezká mohla bejt! :-D
Ale ano, za daných podmínek je opravdu 11 dní nejkratší možná doba, máš pravdu. :-)
-
Ve Svobodném přístavu (MM6) vykupuje jedna ženština zuby po 500 zlatých. Spousta hráčů neví, kde se ve hře dají najít. Ale ostřílení harcovníci to samozřejmě vědí. Kde?
-
Já už se účastnit nebudu, vrátím se až v neděli, ale tohle je opravdu vypečená otázka :)
-
Pořád ještě nikdo neuhodl? :D
-
Jsem to hlavně chtěl nechat ostatním (nikdo si asi nechce hrát :-D ), a stejně si nejsem úplně jistý. K zubům se dá dostat jen pomocí editoru, jestli vůbec, ne?
-
Tak to jsem taky zvědavý.
-
Ve Svobodném přístavu je vedle mola domeček ve kterém má pohledný mladík Sy Roth pěknou sbírku zubů. Další jistě rád přikoupí.
-
Ali, my je ale chceme najít :D
-
Aha, tak to je jiná. Ale nevzpomínám si, že bych na ně někdy natrefila.
-
Já si moc jistý nejsem, ale mám takový divný pocit, že se mi jednou u Sy Roth podařilo něco prodat ... něco na ten způsob, že ona vlastně nevykupuje zuby, tedy je to chybka v popisku ...
-
Taková jednoduchá otázka :-) vám dává tolik zabrat?
-
Tak schválně ... vlkodlaci ...
-
Ne. Nápověda: Nepadá to z žádného protivníka.
P.S. Budu dostupný až zítra kolem deváté ráno.
-
Jsem napnut, prozraď :)
-
Nebo to mám prozradit, ještě než zmizím? Chcete se nechat podat?
-
Tak to nech do rána, třeba ještě někdo bude vědět.
-
Výborně, tím to alespoň odpadlo. Jak jsem psal, mám takovou mlhavou vzpomínku, ale vůbec si to teď nedokážu přiřadit, jestli se opravdu jednalo o tuhle obchodnici. Zub přidaný editorem mi nějak povědomý nebyl :D
Ještě neprozrazovat, možná na to i přijdem :D
-
Pořád neprozrazovat? Nechtěl bych, aby tady tato otázka strašila na věčné časy a nikdy jinak.
-
Dej tomu čas do oběda a pak sem s odpovědí :D
-
Tak schválně, NWC dungeon ...
-
Ne. (Již nebudu nijak napovídat)
-
Tak já vyčerpal všechno, tohle byla poslední rozumější věc, teď už mě napadají jenom blbosti. Snad někdo jiný na něco ještě přijde :)
-
Hergóóót, já musím před polednem vypadnout, jsem se těšil, že už tu bude řešení. :-D
Tak dobře, taky už jen plácnu. Dračí písky - exteriér?
-
Nee.
P.S. Dlouhý to topic.
-
Ano, hádanky jsou jen moje maskovaná touha zjistit, kolik příspěvků miniBB unese, než se zhroutí. Velice děkuji za pomoc vhodnou hádankou. :-D
-
Myslím, že se nyní nehroutí jen miniBB :D
-
Odpověď: Nikde. :-))))))))))
Spousta hráčů neví, kde se ve hře dají najít. = Spousta hráčů si myslí, že ve hře jsou.
Ale ostřílení harcovníci to samozřejmě vědí. = Vědí, že ve hře vůbec nejsou.
P.S. Taky by se dalo odpovědět: To je přece nedodělek (bug). Každopádně jsem se, na váš účet, dost pobavil. Děkuji vám za to. :-)
P.P.S. Další hádanku by mohla položit Ali, jelikož ještě nic nepokládala.
-
Majk 30.9.2012 tuším 17:45 odpověděl, že tam nejsou ;)
Ali ti doufám tu legraci vrátí :D
-
Jo, dyť jsem to říkal, jen editorem... (to opravdu jde a Sy Roth je pak i koupí - vyzkoušeno). Fakt už jsem si myslel, že o Enrothu něco nevím. :-DDD No jo, doufám jen, že jsi tu odpověď prostě přehlídnul. ;-)
Ale ať dá hádanku Ali, souhlas. :-)
-
Ale zakončil větu ",ne?", stejně tak ve větě minulé napsal, že si není jistý.
-
Ale samozřejmě že jistej jsem si nebyl. :-D Ale nechme to plavat. ;-)
-
Majk: Trochu jsem to hlouběji promyslel a tvoje odpověď z 30. Září 2012 17:45 byla dostatečně přesná, čímž jsem ji měl již včera večer potvrdit. Omlouvám se ti za to a vám ostatním za neklidnou noc. Moje chyba, snad mi odpustíte...
-
Asi bych pro příště zavedl jednoznačnou odpověď bez těch řečnických otázek :) Je pravdou, že mě to svedlo z cesty, ale už jsem si zvykl, že čas od času se objeví něco, co jsem ve hře přehlídl. Alespoň jsem si zas prošel všechny možné obchodníky z kuriozitami :D
Náhodou, mě se spalo dobře :D
-
Je to jen hra, já jsem v klidu. :-) Příště určitě - ať jsou odpovědi jednoznačné.
No ale moc dobře se mi nespalo, Ali mě navnadila, tak jsem nějak skoro do rána vytuhnul u MM1 (taky jsem zvolil Mac verzi) :-D Dá se říct, že je to lehčí než dvojka, jen chybí ta automapa. Když si k tomu člověk jako podkres hodí vybrané songy z MM6-8 a z Heroesů, tak je to bloumání po Varnu dokonalý.
-
V MM6 je nepřístupná truhla, která se dá otevřít opravdu jen pomocí telekineze. Ale není to ta Adamova.
-
Moje? :)
Truhla v Rajském údolí.
-
Hm, neznám truhlu, co bych se k ní neprosekal :)
-
Ali: A seš si jistá, že se k ní nedá dostat pomocí kouzla skok? (Napadl mě skrytý poklad na Corlagonově panství.)
-
Adam23: Jakou máš na mysli?
-
Ali: SZ roh.
-
Hm, začínám tušit :)
-
Přesně :))
-
Jednu bleskovou, kde se nachází klíč ke Gharikově kovárně?
-
Výspa Stříbrných helem.
Když chceme splnit všechny questy v MM6, kolikrát budeme psát na klávesnici odpověď na otázku?
-
Miluju tyhle hardcore otázky :)
-
12?
-
Majk: 7x (1x Alamos, 6x VARN)
-
To přidej :) Podle mě i já nemám všechny.
-
Já myslím, že máš nějaké navíc.
-
Tak já zkusím vyjmenovat
(1x Alamos, 6x VARN, + 4x Stínová gilda + 1 Kriegspire)
-
Adam23: Přesně to jsem si myslel, ale v Kriegspire je to nepovinné, protože k tlačítku které otevírá "dveře" dále se dá dostat i po svých a Stínová gilda není spojena s žádným questem.
-
Nojo, teď mi je jasný, že jsem nepochopil otázku, myslel jsem splnit vše co jde, ne jen questy :)
-
Ano ano, tak jsem to myslel - ty ostatní nejsou nutné ke splnění questu. Takže Killer dal správnou odpověď.
Nicméně malé plus pro Adama za vyjmenování opravdu všech, co jsou ve hře. :-)
-
Všech ne, v Kriegspire jsou příležitosti 2. Kromě teleportu k tlačítku je možné se i nechat vyléčit (u jiné kostry) nebo je možno vybrat hroby vedle knihy lichů na hradě Darkmoor. U zmíněných příležitostí hráč vybírá z Ano/Ne. Možná by se ještě něco našlo.
Další hádanka: Kolik minimálně oblastí (http://www.svetmightandmagic.cz/mmvi/mmvi_cestovani.php) v MM6 musí hráč navštívit, a které to jsou*, aby se mohl naučit všechny dovednosti ve hře? Začíná klasicky v Novém Sorpigalu na začátku hry.
ad*) Pokud byste chtěli odpovědět např. 14 napište raději "všechny mimo ..."
-
Jo no vidíš, to je pravda. Takhle vzít Adamovi aspoň to plus. :-D
-
No tu druhou možnost v Kriegspire jsem tušil, ty lichy ani náhodou.
-
Tak bych řekl, že tři oblasti - Nový Sorpigal, Stříbrná zátoka a Svobodný přístav (plus teda blaster v Kontrolním centru, ale to asi počítáš jako součást Přístavu).
Eeergh... ještě si dovolím modifikovat odpověď, pokud proti tomu ostatní nebudou. Protože teď nevím, jestli jsem zadání pochopil dobře a není v tom chytáček. Samozřejmě abych se vůbec dostal do SP, tak musím navšítiv minimálně Hrad Ironfist a zrovna tak abych se dostal do Stříbrné zátoky, tak ještě navštívit Mrazivou vrchovinu. Ale samotná výuka všech dovedností jen v těch třech oblastech.
-
Neni třeba otevírat oblasti, přeci si najmeme Mistra portálů :)
min. 5 oblastí - Nový Sorpigal, Svobodný přístav, Stříbrná zátoka a Mrazivá vrchovina, Blackshire (Majk zapomněl na Bílou a Černou magii :D). Místo Stříbrné zátoky by mohl být Hrad Ironfist.
-
Jó, no jo... na bílou a černou magii nezapomněl, ale spletl se, vždyť v Stříbrné zátoce je jen bílá, ne obě.
Takže ale v tom případě stačí čtyři oblasti - NS, SP, SZ a MV nebo BL.
-
A schválně, že sis nepřečetl ten můj dodatek v kapitolce http://www.svetmightandmagic.cz/mmvi/mmvi_gildy.php ?? ;)
-
Hm... tak teď už opravdu výmluvy nepomůžou. :-D
Nečetl ani nevšiml (chtělo by to RSS, aby si toho člověk všimnul), ale to hlavní je, že mi to nedošlo -- to by měl veterán vědět i bez čtení. Takže pět, měl jsi pravdu.
-
Kdysi jsem o nějakém oznamování změn uvažoval, ale většinou jsou to drobnosti nebo se to týká technických věcí. Málokdy se objeví podobná vyjímka.
Spíš mě teď napadlo, jestli KILLER nemyslel vyjma NS, když tam tak ten počátek zdůraznil :)
-
Nevím, taky jsem nad tím uvažoval, jak to myslel, ale dospěl jsem k názoru, že prostě co se dá, naučit se hned v NS. Však se určitě brzo ukáže. :-)
-
No tak další hádanku, šup šup.
-
I když jsem zapomněl dodat "naučit na základní úroveň" (učení na experta a mistra neberte v úvahu), tak ani tak nejste ani blízko. Zapomínáte totiž, že pro naučení jedné dovednosti musíte procestovat skoro celý kontinent. :-)
-
Jo takhle, ono kvůli blasteru je samozřejmě třeba projít až do lodi, tedy skoro všude vyjma Rajského údolí, Dobré vody a Zátoky pašeráků :)
-
Elemir: Ano, je jich 12.
-
Heh, kdybych si to pořádně přečetl a hlavně nečetl Majkovu odpověď, nemusel jsem se tolik namáhat s kombinacemi gilda x oblast :D
Dám taky něco jednoduchého ... Jaké kouzlo vás nejlépe ochrání před útokem Zlatého draka?
-
Létání / Skok, protože jeho útoku úplně uhnu.
-
Ano, cokoliv co pomůže útoku se plně vyhnout.
-
To je správně? To byl první nesmysl co mě napadl. :-)
Další hádanka: Co se stane, když v MM8 opustíte Regnu ještě před potopením pirátské flotily?
-
havraní pobřeží přepadne flotila strašného piráta Stanleyho
-
Ano, ale jak přesně to vypadá ve hře?
-
:D nevím co chceš... přijdu do Havraního pobřeí a všude okolo běhají bukanýři, korzáři, piráti a tady tahle pakáž ve stylu goblin/harmondale když neodevzdáš gobelín
takže aby se otevřely obchody, tak se musí vymlátit
-
Ano, tak jsem to myslel, jelikož flotila, kterou jsi zmiňoval, tam fyzicky není.
-
moje hádanka se týká létání M&M VII
v hře je několik míst, kam se ani s kouzlem let nedostanete a musíte používat předpotopní metody zdolávání překážek a chci vědět v které lokaci jsou, v které části té lokace a co vás čeká až tam dorazíte
neberu v potaz okraje map a hřebeny po jejichž případném překonání vás nečeká žádná odměna
-
Deyja - nad vstupní vesnicí v horách je oltář, Tulareanský les to samé, Eofol - směr teleport, na kopci je Dračí doupě, Erathia - na východě je v horách bludiště (expert magie ohně) - tuším, že to proletět dovnitř napřímo taky nešlo, schválně - Mohylové údolí a Kamenné město na východě, Nighon - hora nad vesnicí - nahoře je nemalé množství pokladu a samozřejmě Mělčiny, tam kouzlo let nefunguje vůbec :D
-
máš to dobře...
ale u oltářů a mohylového údolí si teda nejsem jistej... ke kamennýmu městu doletíš v pohodě a oltáře mi taky nepřijdou tak vysoko
dej další hádanku
-
JCMurphy: K tomu co řekl Elemir ještě doplním Strážní věž v Deyji, kam se také nedá doletět. A Erathie a Mohylové údolí jsou zmiňované zbytečně navíc.
EDIT: Tak Tulareanský les je taky zbytečně navíc.
-
U Strážní věže jsem si nebyl jist, mě to přijde podobně vysoko jako Chrám Baa v Avlee. U Erathie je to podobné s Jeskyní banditů. Obvykle tyhle místa letem vynechávám.
Edit: v Tulareanském lese si vybavuju, že mi to vyletět až k oltáři nešlo ... teda budu muset kouknout :)
Tak teda jo, zas jednu rychlou ... kolik pater má knihovna v Ta´sarově akademii?
-
Absolutně netuším, ale třeba se trefím: Tři.
-
Tak já říkám 5 :D
-
No dobrá, ještě chvilku počkám a vítězem bude ten, kdo bude nejblíže :)
-
Hah - tak ja skusim 4
-
2 patra
-
Hm, že by někdo četl návod? :)
schveider vyhrál ...
-
Mno, navod jsem cetl, ale nekdy v dobe, kdy devitka vysla :). Tenkrat jsem jeste nemel ani internet. Jooo to byly casy :D.
Dam jednoduchou, mozna az trivialni otazku, tykajici se MM6: Jaky je duvod nepritomnosti kralovny Catherine v Enrothu?
-
Odcestovala do Erathie na pohreb jej otca
-
Aj, to bylo vazne az moc trivialni :)
-
Ehe
Takze v ktorej pasazi oblasti alebo dungu MM6 nefunguje kuzlo "Pochoden" (Torchlight) ani ked je noc ?
-
Výborně, jenom tipnu ... Dračí písky?
-
Tak teda napoveda
Jedna sa o dung a tuto miestnost pre splnenie MM6 musite navstivit
-
Stoky svobodného přístavu, tam kde se nachází Princ zlodějů.
-
Spravne
-
Kolik je v MM7 lodí a kde je najdeme? (Modely, obrazy atp. nepočítejte)
-
hmm... 1 v jeskyních s mapou pokladu, 1 evernmornské ostrovy, 1 potopená v mělčinách, 1 v tulareanském lese, 1 erathia, 1 avlee, 2 smaragdový ostrov, 1 bracada, 1 tatalia
to je to co si jsem jistej... ale mám takovej divnej pocit, že v některejch přístavech kotví dvě zašup
-
Ještě ti něco chybí.
Dvě lodě naproti sobě jsou jen v Ironfistu v MM6 a na Havraním pobřeží v MM8.
-
teď už jenom takový tušení -
smaragdový ostrov, kousek od vážek 3. loď
pak mám pocit, že v mělčinách jsou vraky 2
a samozřejmě lodička v hradu Gloaming :D
EDIT: a počítá se i Lincoln jako loď? :D
-
Ne, na Smaragdovém ostrově jsou jen dvě a v Mělčinách jenom jeden vrak. A ano Lincoln je vesmírná loď. Přesto ti pořád ještě něco chybí.
Nápověda: Leží na moři.
-
mě se strašně motá dohromady osmička a sedmička...
poslední co mě napadá, tak jestli u té jeskyně v Tatalii nestála ještě jedna na moři a tím jsem vyčerpal všechny svoje možnosti
-
Vyčerpal, ale správně.
-
pokud to jsou teda všechny lodě, tak nahodím další hádanku a jdu spát
V M&M (alespoň v 7 a 8) se nacházejí určité předměty, které nejsou ani obyčejné, ani artefakt/relikvie
mají svoje stabilní jméno, bonusy a místo
v M&M 7 je jeden takový předmět, co přidává +10 alchymie
chci vědět jméno a kde/jakým způsobem se dá sehnat (oba dva :P)
-
Znám jenom speciální předměty s +15 Alchymie, které jsou dva a to Clankerovy amulety (Clankerova laboratoř a Škola kouzelnictví).
-
jaj, sem se sekl...
ale uhádls
-
Stane se ;)
Vrátíme se tedy zpět k šestce a oblíbeným drakům ... kolik modrých draků je v Dračích píscích?
-
Ak je to chytak tak odpoved je - tolko kolko cervenych alebo zlatych
Ak nie tak trepnem 36
-
To neni zcela přesná odpověď, zkus to jinak ;)
-
Tak som si parkrat zalozil novu hru a vzal to letom cez portal
Mam pocit ze modrych je tam vzdy nahodne, a to som bral do uvahy aj 2 drakov v SZ rohu + obelisk
Inak uz asi netusim
-
Přesně tak, počet a typ se generuje náhodně dle tabulky MapStats. Nebylo nutno zakládat pokaždé novou hru, generuje se to totiž až před vstupem do oblasti.
-
Tak teda trocha matematiky - alebo ani nie
Mame univerzalnu postavu ovladajucu vsetky dovednosti na majstrovskej urovni o hodnote 16, vsetky nase zakladne vlastnosti su rovne 72, mame k dispozicii vsetky zbrane, zbroje, predmety a kuzla, taktiez je k dispozii akekolvek najmutelne NPC
Berme do uvahy ze sme deti stasteny a vzdy sa nam podari najvacsi mozny hod kockou a vzdy zasiahneme ak je to mozne
Akym utokom alebo kuzlom je mozne dat najvacsiu ranu ?
Zaujima ma diel, potvora, hodnota zranenia a nazov utoku + pripadne buffy
Ak je ta otazka az moc "Loco" kludne polozte dalsiu hadanku
EDIT: Zabudol som zmienit ze sa nachadzame v 6 - 8 diele
-
Myslíš to tak, jakou nejsilnější potvoru takto skolíme na jednu ránu?
-
Nie celkom - moze to byt napriklad
MM6 Zpopelneni - Magie Ohne 16 + NPC Mistr Kouzel = 20
Max zranenie = 315 (dieta stasteny)
Ciel Goblin - 0 odolnost proti ohni a magii = 315 zranenie (efektivne 13)
V tomto pripade sa jedna o overkill
EDIT: Spravnou odpovedou v skutocnosti ale je najsilnejsia potvora skolitelna 1 ranou - za danych podmienok
-
tak nejničivější kouzlo by měly být střepiny z blízka, ne? :D
ale na kalkulace teď nemám ani náladu ani čas
-
Neviem ci je mozne v MM7 a MM8 trafit vsetkych 9 crepin do maleho terca s 0 fyzickou odolnostou, ale viem o niecom efektivnejsom
-
Nejsilnější bude podle mě za těchto podmínek Dračí dech, což by s bonusy skolilo i Archanděla, tedy resp. i skupinku Archandělů.
-
pod pojmem mistrovství se zahrnuje i velmistrovství?
a úroveň dovednosti musím přizpůsobit povolání, nebo máme jako model postavy, jenž je schopná mít mistr/velmistr ve všem?
-
No neva - ako som pisal na zaciatku nemusi ist nutne o matematiku
MM6 Dotek Smrti -> Modry Drak (narazka na pocet od Elemira)
Kedze sme deti stasteny kuzlo prenikne drakovou odolnostou 70 a samotny efekt kuzla bude 100% coz cini 1080 zranenia v jednom utoku
V 7 a 8 diele toto kuzlo neexistuje a pokial sa nemyli bestiar stvorenie s najviac zivotmi bez magickej imunity je modry drak
Pardon za prekomplikovanu otazku
Dam nieco jednoduchsie:
V 7 a 8 diele pribudla novinka menom Arcomage
V 8 diele je ale vsak o par kariet viacej - ktore to su ?
EDIT: Valim dom - odpovede ceknem tak o pol desiatej, kto bude najblizsie vyhrava
-
Jasně Dotyk smrti, ten mě napadl jen hned na začátku v souvislosti s titány, ale protože tam jsem skolil jen základního titána na jednu ránu, tak jsem se dále tímto směrem neubíral :) Nějak jsem si zafixoval redukci zranění na 1/2 :D
Jo, abych nezapoměl, rozdíly v Arcomage mezi díly jsem nepostřehl, podle mě je to tedy stejné ... :)
-
kdybych arcomage hrál, tak bych byl schopnej říct, který z nich v sedmičce nebyly, ale takhle z paměti si nevzpomenu ani na název 80% karet :D
-
Já si to občas zahraju i jen tak jako samotnou hru, manželka si to pro změnu pustí někdy zrovna pod mm8, ale rozdíly si opravdu nevybavuju :D
-
Raicla: O změnách vím, ale stejně jako JCMurphy si vzpomenu jen na pár kousků z celého balíčku. Z nové sady si uvědomuji jen "Přesun", který vyměnil vaši zeď za soupeřovu zeď, což mi přišlo jako dost neférová karta, a jelikož se ostatní od původních moc neliší, tak jsem je pustil z hlavy.
-
Ehe - tak to bolo necakane
MM7 - 87 kariet
MM8 - 102 kariet
Par prikladov: Kamenna zahrada, Zaplavy, Kasarna, Balicek drobnosti, Odraz blesku
Najsilnejsia karta je prave zmienovana "Presun"
Takze dajme tomu ze vyhrava KILLER
-
gnóm 3dmg + 1 gem
minotaur co přidával k jeskyním
a ten balíček s lentilkama co přidával 1 nebo 2 věže
edit: než jsem z paměti vyšťáral tyhle 3 karty, tak už je konec :D
-
JCMurphy: Tak další zadej raději ty, vzpomněl sis jich víc. A také se sem dostanu až zítra odpoledne.
-
no, napadla mě před spaním taková jedna
zahrajeme si na scavanger huntery
jak všichni víme, tak předměty v truhlách a ze zdechlin se generují zcela náhodně, ale předměty na zemi jsou stabilní (možná se mění očarování, to nevím zcela jistě)
a mě zajímá kde byste na zemi hledali: šlechtická plátová zbroj, elfí muchomůrky a skvostná kroužková zbroj
dám vám kdyžtak malou nápovědu: Tatalia, Avlee a Tulareanský les
přiřaďte tedy předměty k lokaci a udejte alespoň přibližný popis kde je, abych věděl, že to jenom netipujete :P
-
Tak platovka je myslim JZ od sidla vojvodu Markhama v bazinach pri zobrati si Vas vsimne par trollov
Muchotravky su okolo jazierok pod mestom v Tulareanskom lese
Ohladne kruzkovej v Avlee netusim
-
Muchomůrky - Tulareanský les, okolí jezera, plátová zbrdoj - Avlee, první ostrov poblíž města, kroužková zbroj - Tatalia, tuším v horách poblíž kamenného kruhu, ale nejsem si tím plně jist.
-
Muchomůrky (Tulareanský les) - Pod městem se jich sice několik nachází, ale mnohem zajímavější je houbový kruh, který se nachází na kopečku jižně od stájí a pár domků (povýšení druida).
Kroužkové zbroje (Avlee) se nachází na nejbližším ostrůvku od vstupu do Síně pod horou.
Plátovka (Tatalia) se nachází na JV od Markhamova zámečku, konkrétně na ostrůvku v bažině obklopeném zástupem trolů.
P.S. Vím to přesně, protože tam na malých úrovních vždy zajdu, do začátku hry se to dost hodí.
-
jaj... tak vítězem je Killer :D
má absolutně ideální odpovědi, přesně jak sem si to představoval
-
Do kterých dungeonů v MM7 se před zvolením soudce nedá dostat? (Nepočítejte Oblačné město, Jámu a Mělčiny)
-
Věž Wiliama setaga
a nejspíš i hrobka pro povýšení na ninju
-
Ano, jsou to tyto dva.
-
srry za pozdní hádanku... čtvrtek mám školu od sedmi do šesti + 2 hodiny v autobuse
takže zkusíme zase něco z M&M VIII
v šeptajícím lese byly z kamenů poskládány 2 obrazce
(malý kameny, pohled z ptačí perspektivy)
co to bylo za obrazce?
-
Dva? Já bych řekl 5. Hvězda, pentagram, šipka, znamení býka, ankh.
P.S. Jako svou další hádanku jsem se chtěl zeptat, kde je ve hře pentagram, ale předběhl jsi mě. ;-)
-
Ten sa nachadza aj v Pevnosti Demonov v MM6
-
já tušil, že jich je víc, ale původně jsem tam chtěl ještě nějak zakomponovat tu otrávenou studnu, čímž by zůstala jenom šipka a pentagram
můžeš dát další
-
Kde v MM8 najdeme největšího hlodavce?
-
Pevnost zlobřích nájezdníků v Alvaru.
-
Existuje i mnohem mnohem větší. :-)
-
Myslíš živýho? Nemáš na mysli čistě náhodnou podobu chrámu Eepa se siluetou myšáka Mickeyho? :-D
-
Ano mám na mysli tvar dunegonu. Kromě tebou uvedeného je ještě Velechrám Eepa v Garrotově rokli ve tvaru celé myši (hlava, tělo i ocas). Těžko říct, který je větší.
-
Poznávací výprava po planetě, téma veselé: hrobky.
Najděte nejkratší cestu z povrchu k Zokarrovi. Všechna čísla, která navštívíte, mezi sebou vynásobte.
Od tohoto čísla odečtěte počet postav, které střeží klid lorda Brinna.
Přičtěte nejvyšší počet dveří, které se dají otevřít jedním tlačítkem u Ethrika.
A nakonec přičtěte číslo největší hrobky na planetě.
Jaké číslo vám vyšlo?
-
112
-
Ne-e
EDIT: Nicméně chápu, jak jsi to myslel, ale ta jedna konkrétní věc není správně.
-
101
-
Tak dám nápovědu. To číslo je mnohem větší, protože číslo největší hrobky na planetě je mnohem větší. Pravděpodobně se s ním setkáte dřív, než jmenovanou navštívíte.
-
Jen tipnu, nějak si nevybavuju spojení největší hrobka - číslo. Takže 666?
-
Nou! Žádný tyhlety... tamty. :-D
Je pravda, že výsledné číslo něco znamená, takové postrčení, že výsledek by měl být správný. Ale ne bubáci. :-D
Největší hrobka je "hrobka". Obyvatelé jí tak říkají a proto je to i oficiální část názvu dungeonu, ale to všechno jen proto, jak hloupí a omezení balíci to jsou.
Ještě edit: uvnitř té hrobky, aspoň pokud vím, to číslo napsáno není. To číslo je napsané uvnitř něčeho jiného.
-
Ta hrobka je VARN a to cislo je v popisku helmy (Angelic Helm) - presne ho bohuzial neviem, akorat ze je napisane rimsky
Spravne ?
-
Správně, teď už nezbývá než udělat početní úkon.
-
Nj, to je dobrý postřeh, tam je nějakých 1904, tedy součet je 2012 ...
-
No to jsem chtěl slyšet, tohleto. :-D
Zokarr: 10*3*4 = 120
Brinn: -14 = 106
Ethric: +2 = 108
VARN MCMIV: +1904 = 2012
Tak sice ostatní hodně k vyřešení přidali, ale správná odpověď je Elemirova.
-
Přesně by ses to určitě nedozvěděl :) Brinna jsem odhadl na 20, tedy 120 - 20 = 100, Ethrica bych taky tipoval, ale 1904 + 100 = 2004, neni moc významné datum, takže co jiného, než-li 2012 ... :D
Tak aby to bylo spravedlivé, tak něco jednoduchého ... kolik podkoviček se válí v Novém Sorpigalu?
-
Aha, tak to jo. :-D No nicméně napsal jsi to správně, tak se to musí uznat.
Tak teď nechám zas odpověď dalším, teď jsem si užíval dlouho.
-
Elemir: 4
-
Je to tak, jsou čtyři.
-
Kolik se v MM6 nachází sopečných (lávových) ostrovů a kde je najdeme?
-
Pokud se nepletu, tak 2 kusy v Novem Sorpigalu, 4 kusy v Dracich piscich a jeden kus na Poustevnikove ostrove(coz tedy asi bude primo Poustevnikuv ostrov).
-
Je to tak.
-
Moje otazka opet nebude tezka. V MM8 lze najit artefakt Stit zatmeni. Z jeho popisku se lze dozvedet, ze byl vytvoren z oltare prvniho Chramu Slunce ve valce Holubice a Vrany a nasledne pouzivan knezem Dericem. Zajima me, kdo stit pouzival po nem (hracova parta se nepocita :) ).
-
Ze by to bylo az tak tezke? Jeste vas necham par hodin premyslet/hledat :)
-
Používali ho nekromanceři, tipuju Sandro :)
-
Dobre, takze jelikoz to uz trva vazne dlouho, tak prozradim odpoved. Stit pouzival knez Camien Thryce ve svem tazeni proti Nekromancerske gilde v Zemi stinu. Thryce byl ale zabit jednim z Nosferatu a od te doby byl stit na seznamu pohresovanych osob.
Takze do urcite miry je dost mozne, ze se stit k Sandrovi mohl dostat, ale o nicem takovem nevim.
Tak asi dej dalsi otazku ty Elemire, jelikoz ses tematicky priblizil a dal jsi taky jediny tip :).
EDIT: Jeste doplnim, ze tuhle informaci lze ziskat od Lathia na Havranim pobrezi v ramci ukolu, kdy onen zmineny stit pro nej mate najit.
-
Bohužel mám v současné chvíli nainstalovanou jenom šestku, kde dohrávám za družinu z roku 2001 :), tak ostatní díly musím vesměs jen tipovat.
Devátý díl pro otázky vynechám, ale vrátím se k dílům starším, které se hrdě řadí ke klasickým krokovacím dungeonům. Kolik kroků musí družina po mapě udělat, aby uplynula 1/2 hodina?
-
Přes deset let hibernovanej save? To musí být zdejší rekord :D
-
Je můj nejstarší :) Starší už bohužel nemám, protože tehdejší kapacita disku byla dost malá a CD vypalovačku jsem ještě nevlastnil. Na diskety jsem bohužel vzhledem k vysoké spotřebě taky nearchivoval, ale kupodivu mi z nich dnes jdou někdy přečíst i programy z roku 1995. Ale zpět, vlastně se jedná o mou druhou družinu v MMVI. Mám to dohrané tak do poloviny, tudíž druhou polovinu teď právě dohrávám :D
-
No to je složitější. V jedničce se čas nepočítá. Ve dvojce je to takový divný, den (od úsvitu do úsvitu) trvá 256 políček, takže asi 5,3 políčka na půl hodiny. Od trojky ve městě nebo dungeonu je to třicet políček (políčko/minuta), ve venkovních oblastech by to byla nejčastěji tři políčka (pole/deset minut), ale třeba ve WoX jsou i terény, kde ti zabere políčko dvacet minut (hluboký les, pustina). Možná i někde ve starších, ale nemám to vyzkoušený. A na poušti ve WoX, pokud nemáš dovednost navigátora, tak přejít políčko trvá šest hodin. Ale hurá, konečně taky otázka na starší díly. :-)
-
Opravdu vyčerpávající odpověď, stačil jen 3-5 díl, u 1 a 2 sám nevím :) Rozdíl v terénech jsem zatím nepostřehl, takže 3-30 políček dle lokace plně dostačuje.
-
Tak zkusíme zůstat u starších dílů, ale nebojte, pro začátek něco jednoduchýho. Kolik měst je na Xeenu?
-
Nějak se ten interval odpovědí prodlužuje :D
Měst je 10.
-
A účastníci vypadávají a mají jen přiblblé komenty... :D
-
No že se bude interval prodlužovat, s tím jsem docela počítal. Ono to může i docela utichnout a pak se to zase znenadání rozjede.
10 je špatná odpověď - mám to prásknout nebo ještě počkáme?
-
Tak teda 11 :)
-
Tak to už jo, pane. :-)
-
Počkej jako fakt? :) Zapoměl jsem na skryté město, ale vzpoměl jsem si pak na teleport, jednou jsem tam omylem u nějaké verze WoXu skončil.
Asi bych příliš neodbíhal od tématu, v MM se vyskytují různá města, která se názvem shodují s existujícími reáliemi/mýty našeho světa. Jmenujte alespoň jednoho zástupce měst, kterého naleznete i na naší mapě světa a jednoho zástupce z legend ... snad jsem to napsal srozumitelně :)
-
Jenom odběhnu od soutěže - jasně, do skrytého Shangri-la se dá dostat buď teleportem, ale taky zcela poctivě jeskyní pod Ohnivou horou. V případě WoXu se pak dá z Shangri-la dostat i na druhou stranu Xeenu.
K soutěži - myslíš třeba "reálii" z jednoho dílu (vč. starších) a mýtické místo třebas z jiného nebo obojí jen z jednoho konkrétního dílu?
Edit... eh, a mýtické Shangri-la bych už do odpovědí nepočítal, když jsem ho nechtěně prásknul mimo otázku. :-D
-
No, tos tomu teda dal ... takže fajn, uhádl si jedno a teď urychleně to druhé :D Je to jedno, může to být napříč díly, jedno z jednoho dílu, druhé z jiného dílu.
-
No tak dobrá, dobrá. Ono by to ani nebylo správně, Shangri-la je vlastně jen z knížky Ztracený obzor, inspirací je město Shambala.
Ale tedy našel jsem:
Alvar (MM8) - ve skutečném světě vesnice v Arménii
Olympus (město v MM5 na oblacích) - řecká hora, ale pochopitelně taky mýtické sídlo bohů.
Docela by mě zajímalo, jestli máš další, protože ať jsem hledal sebevíc, další názvy měst v M&M shodné s naším světem jsem nenašel, jen inspirované.
Hned potom dám otázku.
-
Minulý rok jsem viděl dokument a tam se o Shangri-la mluvilo už přímo takhle, ale je pravdou, že to bylo promíchané se zápisky cestovatelů apod. Spíše mě teď napadá, jestli to prostě jen neni název města v jiném jazyce, podobně jako se to stalo třeba Istanbulu.
Další reálie se objevily až v devátém díle, město Tronheim, převzato z norského Trondheim (dalo by se brát jako inspirované) a klášter Lindisfarne, v reálu se jedná o hrad včetně panství ve Velké Británii.
-
Jo, tak na Thronheim/Trondheim jsem myslel, ale říkal jsem si, že i přes ten malý rozdíl to asi neuznáš. :-D Ovšem Lindisfarne, to jsem prozkoumat zapomněl, zas jsem chytřejší. Nic, jedem dál. Moje otázka je podobná, asi i dost lehká, ale snad neva:
Který z hradů v M&M universu má jméno inspirované (téměř stejné) jednou z největších laboratoří v reálném světě?
-
Zas konečně jednou otázka, kterou vím z fleku, ale schválně počkám, jestli se zapojí ještě někdo další :)
-
Standford AI Lab aka MM9 Sturmford ?
-
Stanford AI Lab určitě nepatří mezi největší na světě, dokonce celá univerzita je o hodně menší než to, po čem pátráme. Ale jinak hezký tip. :-)
-
Los Alamos?
-
Přesně tak!
-
Kolik podkov lze najít v hradu Kriegspire?
-
Podkovy jsou 2.
-
Opravdu?
-
Já bych řekl, že ano. Chvilku před tím, než si tu otázku položil jsem Kriegspire dokončil a víc si jich bohužel nevybavuju. Resp. našel jsem je jenom ve dvou truhlách - ve vezení, kde je i to tepané vejce, a další byla myslím v místnosti s dráčky (mezi kruhovými místnostmi). Je tedy pravdou, že si teď vůbec nejsem jistý truhlou v místnosti s krystalem ... že by tedy 3 ...
-
A na zemi jsi žádný nenašel?
-
Tak na zemi jsem určitě nic neviděl, to mi muselo uniknout.
-
No já nevím, jestli to nmůže být Grayface patchem? Ale já našel (o dost) víc :)
-
Našel jsem 6 v truhlách a 5 na zemi.
-
Ano, to je počet, na který jsem se dostal já.
-
Napití z jedné známé studny v Kriegspire, která přidává 30 úrovní, přidává i něco jiného. Co?
-
Jenom tipnu, protože nikdy jsem si žádného vedlejšího účinku nevšimnul. Nějaká monstra v oblasti?
-
Ano, jaký druh?
-
Ou, já si jenom tipnul! :-D Ale dobrá, v rámci spravedlnosti to zkusím zjistit, když někdo bude rychlejší, tak samozřejmě v pořádku.
-
Dráčky.
-
Ano, jsou to dráčci, když se to s pitím ze studny přežene, může to vypadat i takto: http://resize.like.cz/images/91_106_248_150_15-10-12-05-18-59_1350314339dracci.jpg
-
Tak Majku polož!
-
Aha, já to bral jako že jsi vyhrál. :-D Dobře, tady je otázka.
Někde na Enrothu je obchodník, který se jmenuje podle postavy z Tolkiena. Víte o koho jde?
-
Tak těch podkov jsem nakonec našel 12! Postavu z Tolkiena hledám :D
-
Celebrimbor v Darkmooru ?
-
Výborně! Můžeš dát další, Raicla.
-
Aky rozdiel najdete pri pouzivani minimapy v 7 a 8 diele oproti 6 dielu ?
-
Nevim to jistě, ale zkusím - možnost zapisovat si do mapy body s poznámkami?
-
To je moznost samotnej mapy - myslel som tu co je priamo na hernej obrazovke (sucast UI)
EDIT: Jedna sa o drobny detail ktory je v MM6 skoro neviditelny
-
Čarodějovo oko, symbol, když je aktivní?
-
No islo mi skor o majstrovsky efekt carodejovho oka, v MM6 je ten efekt podivne bledomodry - takmer neviditelny, v MM7 a 8 je zmeneny na tmavomodry cize pekne viditelny a pouzitelny
Takze Adam bol si najblizsie, mozes polozit
-
Kde jsou učitel a instruktor sousedi? (MM6)
-
Kriegspire - vesnice Edenbrook.
-
Ano.
-
Ehm, já jen k tomu "neviditelnému" bledě modrému - ta barva je skvěle viditelná, ale to musíš hrát na starém dobrém CRT monitoru z té doby, co uměl barvy pořádně, ne na těch dnešních omezených placičkách. :-D
-
Schválně zkusíme jeden starší tip ...
Je známo, že schopnosti chrámů v odstraňování různých stavů nejsou shodné. Ty nejvážnější se dají léčit jen někde. Kde se nachází nejsilnější oltář v mm6? Lehká nápověda, poví vám o tom jedno NPC na blíže nespecifikovaném ostrově :)
-
Tak to vím, ale nechám jiným.
-
Nie som si isty ale nakolko opravit a vysvatit treba ten v Slobodnom pristave (Free Haven) tak bych ho tipol
-
Jo, je to tak, jedná se o chrám ve Svobodném přístavu. Podle generované zprávy pro NPC se dokonce používá i v době, kdy je chrám v troskách :) Tuto zprávu můžete samozřejmě obdržet náhodně od jakéhokoliv NPC.
-
Kolko uloh (questov) musite splnit aby ste dokoncili MM8 ?
-
hmm, donést dopis na havraní pobřeží
donést dopis krysákovi
přinést svědka vzniku ohnivého jezera = odnést urnu do hrobky
splácat alianci
zneškodnit flotilu Stanleyho
získat 4 chujoviny z elementálních rovin
odpovědět na hádanku
osvobodit 4 pány elementů
přesný číslo je ale zákeřná otázka... nevím jestli bylo např. osvobozování v rámci jednoho questu, nebo 4 samostatných
-
Nech by som to bral akokolvek tych questov je privela
-
Tak dam malu pomocku:
Vdaka bugu v hre je nutnost splnenia questov skutocne mala
-
Na žádný bug si zrovna nevzpomínám, podle mě to jinak, než psal JCMurphy ani nejde ... co si tak vybavuju, tak základna pirátů na Sousotroví dýky se objevuje opravdu až po vzniku aliance. To asi jediné místo, kde si říkám, že by něco být mohlo. Jinou variantou by samozřejmě bylo, pokud by se dalo do krystalu dostat rovnou, ale to nejde.
-
No tak vidim ze sa teda nikto nejak nechytil takze:
Vdaka tzv. Xanthor bugu je nutne ziskat iba 4 srdcia rovin, tie priniest do prazdneho hostela kde prebyva Xanthor, aj ked tam nie je spusti sa animacia vyroby kluca, dalej odpoviete na hadanky a zachranite 4 elementalnych lordov
Tych questov je teda celkovo 9 alebo ak to beriete skratene tak 3
-
Docela zajímavá alternativa, funguje to, ale ono je to ve skutečnosti bug celý (celá ta část se srdci rovin). Co si pamatuju, tak vstup do elementárních rovin taky neměl být původně možný hned od počátku. Každopádně bych se zadávání otázek obsahujících jako řešení bugy vyhnul.
-
kdo dává dal ?:D
-
řekl bych, že nejblíže byl JCMurphy :)
-
Tak takovou derazitároskou -
kde všude byly v M&M 7 krysy?
-
No, co bych tak napsal :) ... v Chrámu Měsíce, v Hradu Harmondale, Dračí sluj, Erathijská stoka, Věž Wiliama Setaga a Mohyly (II, III, V, VI, VII, VIII, X a XV).
-
Elemir: Chybí ti Aréna. :-)
-
A sakra ... :) Tak si to asi zase vyhrál :D Vůbec jsem na ní nepomyslel.
-
Noo jakoo :D arénu jsem zprvu nechtěl spočítat, ale nevěřím, že umíš zpaměti čísla mohyl s krysama a příště než to opíšeš, tak aspoň změň pořadí!
KILLER nechť dá další :P
-
Pochybuju, že je tu vůbec někdo, kdo by ty Mohyly dal dohromady. Nakonec neni podstatné umět všechno zpaměti, podstatné je vědět, kde to najít ;)
-
Jelikož jsem vůbec nečekal, že budu znán jako vítez, tak ani nemám nic připraveného. Dám proto jen něco podobného:
Kde všude můžeme v MM7 vidět světelného elementála?
-
všude tam kde si ho vyvoláme :D
-
A je nějaké místo, kde si ho vyvolat nemůžeme?
-
kdyz si v nejake budove napr u obchodnika :D:D:D
-
Mám na mysli dungeon/oblast.
-
Mělčiny
-
Ano, ty.
-
Zkusím navázat na dřívější cestovní téma ... najděte nejkratší způsob, jak se dostat ze Souostroví Dýky hned na počátku hry.
-
lektvar/svitek chůze po vodě, obejít chrám a hurá lodí
-
U lektvaru si nejsem jistý, ten by se musel nejspíš namíchat, ale svitek se opravdu koupit dá, takže ano.
-
Teď mě napadla taková série hádanek na tém pasti a spol.:)
takže pro začátek jednoduchá - co všechno můžeme vystřelit z pevnosti u Harmondale?
-
vystřelit?
-
pevnost, goblini, 4 čudlíky, kouzla :P
-
Jiskry, Kamenný výbuch, Pád hvězd a Ohnivá koule ... jistý jsem si však jen asi dvěma :)
-
co já vím tak jsou 3
2 z tvých jsou dobře a jedno ti chybí
-
Je to dost možné, ale za jistotu považuju Kamenný výbuch a Pád hvězd, na tyhle dvě si tak nějak vzpomínám. Třetí by mohly být Čepele, protože něco zblízka tam docela obstojně kosilo, ale už nevybavím si teď efekt.
-
úplně vedle... to fakt nikdo neví?
-
Už vim, co mě svedlo stranou, on to neni Kamenný výbuch, ale Květ smrti, proto mi utkvělo v paměti to konečné rozprsknutí. Jiskření poblíž si však určitě pamatuju. Takže Květ smrti, Jiskry a dle předchozí nápovědy, třetí je Ohnivá koule.
-
přesně tak
-
Uf ... tak zůstaneme u tématu, s tou Ohnivou koulí mě cosi napadlo :)
V mm6 jsou v několika dungeonech různě zákeřné Ohnivé pasti (střílejí ze zdi). Uveďte alespoň dva dungeony, kde koule letí poté dlouhou chodbou.
-
Castle ironfist- Chram Baa
hrobka erika šíleného
-
Jo, může být :)
-
Je pondělí ... Jak nejrychleji splnim podukol od Lorety s novým stanovením cen přepravy konmi ?
(bez loydova majáku)
začinám klasicky ve stříbrné zátoce
-
Oblítám to městskou bránou najmu si průkopníka a stopaře a kriegspire, močál prokletých a hrad ironfist obejdu pěšky a ve čtvrtek mám hotovo ale já jsem si vždycky v lokacích kam se nedá dostat městskou bránou dělal značku majákem :) takže jsem to měl splněno vždy hned. :)
-
davas dalsi ;)
-
než se Keeper objeví, tak tu má rezervaci a já zatím rozjedu další kolo aby to tu nestálo...
kde přesně v M&M VII získáte speciální prstem s bonusem do magie vzduchu?
chci to vědět přesně, takže lokace a konkrétní místo v ní
-
Jedinej prsten, kterej se mi vybavuje, je ten u povyšování huntera, u Avlee (Jak se to sakra jmenuje :-D). V šachtě u výtahu. Jiný prsteny neznám :-).
-
jo, to je on, můžeš dát další
-
Sakra, mě nenapadá nic zákeřnýho :-).
Ok, jakej je v MM7 nápis na 7 obelisku a kde se nachází? A jen podotknu, že já mám anglickou verzi :-D.
Edit: (Tedy... samozřejmě nemám tušení, kolik procent lidí tu má češtinu. dodatečně si uvědomuju, že to může bejt docela vysoký číslo.)
-
Jáma. ENG nápis: shrt fnut
-
Tak já teda taky něco napíšu kolik je v MaM6 truhel na které se nedá dostat jinek než kouzlem telekineze?
-
Keeper: 1
-
Dvě.
Edit Elemir: opraven nick ;)
-
Sakra, nebyla jsem přihlášená :-).
Jedna je mimo mapu, a pak je ještě ta v dungu, kde se povyšuje mág, nepodařilo se mi na ní dostat jinak. Tedy, ono to nevypadá jako truhla, ale jsou v tom itemy a prachy, takže to tak definuju :-).
-
K té truhle v Corlagonově panství se dá doskočit pomocí kouzla Skok.
-
6 tak daleko? Wau. Já skáču docela často, ale tam tedy ne :-). Zkusim.
Edit: Je vidět, že přítomnost kněze způsobuje lenost :-). Proč se natahovat, že :-D.
-
Kněz kazí hru!
-
Tady to zase zamrzlo. Jelikož Keeper nevyvrátil ani nepotvrdil naše tipy, tak sem asi moc nechodí. Aby to tu proto nestálo, dám další hádanku:
V MM7 existuje jeden jediný možný způsob, jak se může družina vrátit na Smaragdový ostrov. Jaký?
-
Hm ... zeby pomocou Lloyds Beacon ? (Lloyduv majak)
-
kde na smaragdovém ostrově vezmeš Lloydův maják? leda si pohrát s editorem, ale já se v tom nikdy nerejpal...vím, že v jednom módu to jde
-
Raicla: Mám stejnou otázku jako JCMurphy - kde bys ho vzal?
JCMurphy: Nemám na mysli editor savů ani modifikaci MM7Rev4mod. Pouze základní (opatchovanou) hru.
-
Kdyby ses neptal, tak by mě to nenapadlo, ale zkontroloval jsem si co dropujou draci a není možný aby ten svitek šel sehnat u něj?
-
Bravo, bravo, bravo. Raicla a JCMurphy dohromady vyřešili hádanku.
Odpověď: Během první návštěvy ostrova porazit Rudého draka a loadovat u jeho mrtvoly tak dlouho, dokud z něj nevypadne svitek Lloydova majáku. Jeho značka vydrží 35 dní. To je doba, během které si družina musí sehnat další. Jestli ho koupí nebo vylootuje z nějakého jiného draka už není důležité, na kontinentu je těch možností dost. :-)
-
Je to možné ;) Jen podotknu jednu drobnost, funkčnost svitku s Lloydovým majákem je docela zajímavá, kouzlo jako takové se dokáže naučit jedině velmistr magie vody, kdežto svitek pracuje s mistrovskou úrovní, tudíž by vlastně neměl vůbec fungovat.
-
Sakra. Teď jsem to všechno zkoušel s editorem, jestli by vůbec značka vydržela, než se dostanu na pobřeží. Nojo, 35 dní. Pozdě, ale přece. :-D
Mimochodem na Celestial Heavens zas někdo psal, že ten drak Lloydův svitek nedropuje, ale jestli to máte vyzkoušený, tak samozřejmě věřím vám.
-
teď jsem mě napadla dobrá hádanka, snad se Raicla nebude zlobit ;)
Po zvolení strany je v hradu Harmondale možné najít deník, jenž okrajově doplňuje jeden quest, zajímá mě kde přesně ho najdeme, o co v něm jde a který quest doplňuje
-
JCMurphy: Jestli myslíš ten v mučírně na nejnižším podlaží, který doplňuje quest s povýšením na ninju, tak ten se dá najít už poté, co ti trpaslíci opraví hrad.
-
hmm, kdybych neřekl deník, ale svitek, tak jsem mohl kličkovat a předstírat, že jsem se nesekl s otevřením mučírny
ale myslel jsem právě ten deník, který je v tajném tunelu v jedné z cel, kde mučí jistou osobu aby prozradila místo hrobky
-
Dám zase něco z hradu Harmondale. Který z nepřátel který hrad obývá, nebo se v něm v určitou chvíli spawne má nejvíce životů?
Pzn. vyprovokovaného přátelského golema za nepřítele nepovažuji.
-
A nepřátelského golema (s blbou hlavou)? Nic jinýho zásadního mě ani nenapadá...
-
Ano, během své vůbec první hry, jsem ho tam potkal.
-
Jo, napoprvý se na to chytla asi většina lidí. :-D
Kde všude na planetě najdeme Kreegany? Vyjmenujte oblasti i dungeony.
-
Aréna, Eofol a Kolonie Zod, Snerglovy železné doly, Vyšší chrám Baa, Pevnost démonů, Dobrá voda a Úl.
-
O šestce vím úplně kulový, ale co se týče sedmičky, tak jsi opomenul chrám Baa v Avlee
-
Jj, máš pravdu, na ten jsem nevzpomněl.
-
Skvěle, tak je to kompletní. Tak se kluci dohodněte, kdo dá. :-)
-
JCMurphy ;)
-
Hmm... takže mi vyjmenujte stavy/pozice a na konci i místo kde se nachází Archibalda během jeho kariéry charismatického padoucha a bratra od konce HoM&M II až po konec M&M VII
-
ale notaaak... Archibald Ironfist
pro ty co nehráli HoM&M 2 napovím, že na něj navazuje šestka, v HoM&M 3 nějakou velkou úlohu neměl a v sedmičce je hlavní postava
-
No jo, to není že by nikdo nechtěl hrát, jen u toho nemůžu být pořád. :-D
Takže jako stačí letmý životopis od konce H2? Po porážce a odhalení jeho zločinů proměněn na kámen a s inventárním číslem uložen do královské knihovny na hradě Ironfist. Cca 1166 (jak kdo hraje rychle) oživen pomocí Tanirova zvonku a byť přispěje k záchraně planety, je stále psancem, prchá na Antagarich, do Deyje, kde brzy přebírá funkci oddílového vedoucího. V sedmdesátých letech dvanáctého století p.T. se nekromantský kroužek rozkládá (nejen kvůli hnijícímu masu) a dochází k třenicím a pokusům Archibalda sesadit. V Archibaldovi se nakonec hne něco jako svědomí a pomůže hradní partičce z Harmondale zajistit si převahu v kolonii Zod a vysvobodit bratra Rolanda. Následně se dostaví zpovídat se na Gryphonheart, drsná Katka nemá slitování, ale nakonec se přece jen nechá Rolandem ukecat a Archibald odchází do exilu, do Clankerovy laboratoře na ostrově nedaleko Tulareanského lesa, který pod pohrůžkou smrti nesmí doživotně opustit. Jestli měl potom ještě někdy v něčem prsty, nevím, ale asi ne.
Takhle nějak sis to představoval nebo jsem soutěžní otázku úplně nepochopil?
-
není nad to oživit to tu troškou dějepisu :)
dávej další
-
Nejhorší je, když se člověk snaží vymyslet něco těžkýho a pořád ho napadaj jen jednoduchý otázky. A tohle je jedna z nich. :-D
Co mají společného ankh a oscilační přetlakovač?
-
Majk: Nejdou prodat. :D
-
No... to je pravda. :-D Jestli na tom trváš, tak ti to musím uznat, ale kdyžtak ještě zkuste pátrat.
-
Chtěl jsem jen upozornit na to, že je tvá otázka nejednoznačně formulovaná.
-
Jasně, souhlas. Oba patří do skupiny úkolových předmětů a tedy oba mají vlastnosti z toho vyplývající. Mají ale společného něco, co najdeme u opravdu málo předmětů napříč sérií. Nevím, jak to napsat líp, abych rovnou nenapsal odpověď. :-D
-
Nejdou znicit?
-
Tak to zas vyplývá z povahy úkolových předmětů. Tak ještě napovím. S ankhem a oscilačním přetlakovačem má něco společného i gryphonheartská trumpeta.
-
nevím co je Ankh, ale oscilační přetlakovač a gryphonheartská trumpeta jsou specifické tím, že o ně mají zájem dvě nepřátelské strany...
asi není ono, že? :D
-
No ank se dá taky odevzdat u dvou lidí, ne? Hele to asi bude ono :-).
(Co je to ten přetlakovač? Kde se to bere? Jsem zmatená.)
-
Ano, přesně tak, přetlakovač (sci-fi součástka z finálního úkolu MM7, takový to zelený udělatko) se dá odevzdat dvoum osobám, stejně jako ankh (egyptský kříž života z MM6). Trumpetka dokonce třem lidem. Asi bych už už odpověď uznal JCMurphymu, ale Yuyana byla přesnější. Nikoliv nuně nepřátelským stranám (Loretta a Stone nejsou nepřátelé), ale prostě víc lidem.
-
Jo ahaa, to mě ani nenapadlo, já tomu říkám zelenej kosočtverec :-p.
Taky uznávám odpověď JCMurphymu, Jsem férovej člověk :-).
-
Prostě The Sims v Might and Magic. :-D
Oukej, tak JCMurphy. :-)
-
raubířská hádanka
kde se nachází nejbližší truhla když vejdeme do pevnosti titánů?
-
Eeee, to je chyták? Já vim jen o tý napravo u schodů...
-
jop, to je ona :D i když jsem nikdy nepochopil proč titáni strčili truhlu nehlídanou hnedka ke vchodu
-
Abych jí mohla vybrat. Doufali, že pak ušetřim jejich životy. Relativně jim to vychází, zabíjim je zřídka.
..................
Máte partu složenou jen z rytířů. Efekt kterých kouzel můžete mít na sobě téměř kdekoliv, na libovolně dlouhou dobu? (mm7)
-
velmistr štítu - kouzlo štít?
-
Viděla bych i další možnosti, například jsem potkala týpka, co nabízí trvale čarodějovo oko za poplatek, nebo jsou tu očerování předmětů, který jsem včera dostala do ruky jako svitek :-p.
Ale ano, tohle bylo hlavní, co jsem měla na mysli. Vidim, že to bylo příliž lehký :-). Eeee, máš babu :-).
-
zkusím teda trošku přiostřit - v kterých lokacích v M&M VII lze najít djinovy lampy?
za chvilku mám 135 minut koukání do mikroskopu a la 50 shades of pink, takže se tu objevím až cca v šest
-
Zkusim, ale určitě si nevzpomenu na všechny :) Vím jenom o oblastech - Deya, Brakada, Evenmorské ostrovy, Nighon, Eofol.
-
ono jich je víc? o jiných nevím... takže můžeš dát další
-
Tak teoreticky jí můžeme najít všude, kde jsme jí vyhodili :-p. Samozřejmě do opuštění lokace, nebo při upuštění do truhly :-p.
-
Tak takový řešení mi připomíná Mr Beana, jak sám sobě psal přání k narozeninám :-DDD
Ale pardon, zpátky k soutěži.
-
U tohohle člověk právě nikdy moc neví, nebyl jsem si jist, jestli přeci jen neni nějaká i dungeonech, byť je o nich známo, že se nacházejí převážně v pouštním terénu.
Tedy otázka, zkusím navázat na minulou s Archibaldem ... a jakýpak byl osud prince Nicolaie? :) Doufám, že vás to zaměstná alespoň do večera :D
-
Coo, on se nestal cirkusákem? :-p.
-
Hezky postupně ;) Jen upozorňuju předem, je v tom jeden malý háček :D
-
jestli se nepletu, Nicolai prošel portálem při konci světa jenž nastal když Gelu a barbar ze zlodějského DLC střetli svoje meče ohně a ledu. Naposledy co jsem ho viděl, tak v M&M IX v druhém městě (název si nepamatuju, všechny názvy tam jsou hňupský) z něj byl svěděk kreeganův a zvěstoval jejich příchod
-
Výborně, ale teď ještě ten háček :) Narozdíl od Archibalda, kde je děj v sérii M&M daný, u Nicolaie ...
-
Teda jako že jsem devítku fakt nikdy nedohrál, tak tohle myslím vím. V podstatě Yuyana měla pravdu, nakonec přece jen skončil jako cirkusák... pokud mu družina z devítky našla místo v cirkusu. Tedy na rozdíl od Archibalda osud Nicolaie určí hráč...?
-
Správně, tak si hoďte kostkou, kdo dá další :D
-
Já se musím vzdát, anžto teď opravdu musím pracovat. Až zítra. ;-)
-
OK, tak necháme zadávat Yuyanu ;)
-
Nemá cenu, ráno pracuju, budu tu nejdřív v šest.
-
Tak honem, už je skoro sedm :D
-
Hehe, už je po sedmý. Jenže mě nic nenapadá.
-
Sakra, pořád mě to odhlašuje :-).
Mám nějakou depresivní náladu, prostě někdo pokračujte a nečekejte mě.
-
Budeš mít někde něco blbě nastavenýho, k miniBB se dá přihlásit prakticky permanentně.
-
Tak jedna rychlá pro zahřátí ... sedmý a devátý díl obsahují jednu potvoru (experiment magie), který stojí mimo jiné za jménem jiné neméně slavné herní série ... tak schválně, uhodnete? :D Jen lehká nápověda, jména se mírně liší.
-
eye of the beholder?
-
Přesně tak, zadávej.
-
už čtvrt hodiny se snažím vymyslet něco pořádnýho, ale bolí mě hlava >_<"
takže mi přiřaďte k frakcím název jejich území
Castle -
Rampart -
Tower -
Inferno -
Dungeon -
Necropolis
Stronghold -
Fortress -
jediný co by vám mělo dělat problémy je Stronghold, protože ten se v M&M VII nenachází
-
Nestárnoucí herní klasika :-)
Castle - tráva
Rampart - tráva
tower - sníh
inferno - láva
dungeon - podzemní písek (můj volný překlad :-))
necropolis - hlína
stronghold - rough (jak to přesně přeložit? Prérie možná?)
Fortress - bažina
Ale jestli jsem špatně pochopil otázku a ptáš se ve stylu Avlee = rampart, tak to musím kapitulovat, sedmičku tolik najetou nemám :-X O důvod víc, ji příště zkusit :-)
-
jo, já to myslel spíš ve stylu rampart = Avlee :D a tyhle informace lze vytěžit i z HoMaM 3
-
Castle - Erathie
Rampart - Avlee
Tower - Bracada
Inferno - Eofol
Dungeon - Nighon
Necropolis - Jáma
Stronghold - Deya
Fortress - Tatalie
-
docela odvážná teorie si myslet, že by barbaři trpěli mezi sebou nekromanty v jámě :P jak jsem řekl, jejich země se jako jediná v M&M VII vůbec nenacházela
-
No, já myslim, že by je trpěli, protože by je nekrouši jinak vyzabíjeli :-D. (Což možná vysvětluje, že už se jejich země v MM7 nenachází :-p)
Vchod do jámy je krásně stísněnej, ideální podmínky pro dračí dech a střepinu. Jen vzhůru, barbarští nájezdníci.
-
Nejsem velkej znalec Antagariche, ale barbaři jsou z Krewlodu, nein?
Mimo soutěž, jednou jsem na Celestial Heavens narazil na výtlemovej článek rozdělení hradů v H3 podle toho, jaký drogy tam berou. 1. díl (http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=691), 2. díl (http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=692). Je to trochu delší, ale fakt sranda.
-
jop, dávej další
-
No já si jí ani nezasloužím, páč jsem to jen doplnil, no ale stejně to často hrajem tak, že kdo si vzpomene, dává. :-D (což je taky dobře)
Které postavy potkáme v trilogii MM6/7/8 víckrát?
-
Odvážná teorie ani ne, zcela logicky, goblini v zemi nekromantů ... :)
K otázce, já bych to vzal opět logicky, Dark Shade, Kastor, Maxim, Resurectra, Sir Caneghem, Crag Hack. zřejmě i Robert Moudrý a Tolberti.
-
No, ty jsou z trojky a pak se objeví v sedmičce. Chtěl jsem jen trilogii 6/7/8. ;-) (Aby zas někomu nešla z uší pára, že se ptám na starší díly, jinak jsem nutkání zeptat se na tohle měl. :-D )
-
No tak k tomu přičteme Královnu Katku s manželem a povyšovače paladinů... Charles se jmenuje? Kdo je Dark Shade?
-
Výborně, pokud nepočítáme zaměstnance NWC, tak je to správná odpověď.
Dark Shade je jedním z osmi hrdinů, za které hraješ v MM3 a kteří pak přiletí Lincolnem v MM7.
-
Hehe, mám pocit, že už jsem položila otázku a byla mi zodpovězena :-D. Nevim, jestli je to správná odpověď, ale věřim ti to.
Ale taky mi můžete zjistit, který potvory v mm6 nejdou zabít černou magií.
-
Perfektní, tak teď si mě převezl, dočetl jsem to jenom do trilogie a začal psát :) Příště si dám na tebe větší pozor :D
-
No tak malo by to byt nieco imunne na jed, magicke a fyzicke zranenie
Napada ma sliz a reaktor
-
Jop, přesně.
-
Na ktorych miestach v MM6 nemozete pouzit "Lloydov majak" (Lloyds beacon) ?
-
Úl
-
Najde sa aj dalsie
-
Tak to musí bejt něco snadnýho, co jsem dala na jeden zátah aniž mi došla mana.
-
Je to najlahsia a zaroven aj najtahsia oblast v hre
-
Jediný místo, kde jsem ho ani nezkoušela, je u orákua. Jinak snad všude majákuju. Sakra takovej brouk v hlavě.
-
Tak mala napoveda:
Tu oblast musis dat na jeden zatah
-
Arena
-
Už mi to došlo i bez nápovědy. Bože, já tam obvykle nejezdim, protože mi to tam padá.
-
Ehe - kazdopadne spravne
-
Aby ne, stydim se, že mi to tak trvalo :-). Asi tam musim lízt častějc. Tedy, v šestce pochopitelně ne.
Fajn. MM6. Magie vody lže. Kde a jak?
-
Městská brána, vůbec neni třeba pít z centrální fontány, kouzlo funguje i bez toho.
-
Lže víc. Je to ulhaná magie.
-
Kuzlo "Ledovy uder" (Ice blast) sa da v pohode namierit, zmienovane poletovanie a topenie ulomkov neexistuje - proste pri naraze zaniknu alebo daju ranu
EDIT: Nie som si isty ale nemam pocit ze by som niekedy postrehol tu 10% sancu na uspech za bod u ocarovania a teleportovania, ale to bude asi tym ze magiu vody davam na 12 bodov ako prvu
-
Mě připadá, že ty popisky dělal někdo, kdo ty kouzla ani neviděl. Ještě je tam jedna blbost (o který vim), která je přítomná hned u dvou kouzel, a která mě fakt pobavila. Kouzla fungujou tak, jak je psaný, ale je tam jeden detail.
(Jinak, zkoušel někdo, jestli selhává očarování předmětu na nízkejch skillech? Protože mě to v životě neselhalo.)
Edit: Ano, městská brána selhává, mám vyzkoušený. Nicméně mě štvalo, že jsem se schválně napila z fontány v Sorpigalu, šla jsem majákem rovnou do dungu... a brána mě hodila na Mist.
-
Jasně, očarování předmětu mi selhalo mockrát - ne kvůli tomu, že by byl předmět neočarovatelný/už očarovaný. Prostě to rozbilo předmět a po ptákách.
-
Fajn. Mě ještě ne, jsem šťastnej člověk. Každopádně mě rozesmálo tvrzení, že je málo potvor odolnejch na jed, když má jed nejvíc imunit ze všech.
Fakt, že městská brána ignoruje pití z fontán už tak zábavnej neni, ale mistr to odstraňuje.
Každopádně odcházim, lží vodní magie bylo odhaleno už dost. Nikdy jí nevěřte.
Jen nevim, kdo zadává další.
-
Ono je to zvláštní, nevim jak přesně u Jedovatého spreje (poté, co jsem s ním měl nehodu, ho nepoužívám), ale u Kyselinového víru mám docela slušnou úspěšnost ve velkém poškození. Nefunguje pouze u monster imunních na jed. U Jedovatého spreje bych viděl hlavní problém spíš v tom, že už sám o sobě poskytuje malé zranění.
Jinak Očaruj předmět mi taky kolikrát už selhalo. To kouzlo je snad závislé i na hodnotě štěstí.
-
Tak v zajme toho aby sme sa tu vecer nenudili
Na ktorej potvore v MM6 mozeme najst logo NWC ?
-
Slicker Silvertongue ;)
-
Ehe - a napadne Ta nejaka dalsia ?
-
Nenapadne, na tohle jsem si vzpomněl jenom kvůli tomu plášti. Takhle pečlivě jsem si potvory ještě neprohlížel.
-
Navíc člověk je většinou vidí jen ze předu. (A to ještě krátce.) Jestli to maj třeba zezadu na plášti, nebo podobně, tak nemám šanci to spatřit :-). Ale teoreticky bych mohla vzít robota a vrazit do něj meč. Nebo nějakou kulatější hlavu. Ale to se asi nepočítá.
(Jinak, v osmičce za trolla člověk vídá hodně zadků a musim ríct, že nejvíc sexy zadní část maj ohnivý elementálové.)
-
Bojovníci, veteráni apod ... prostě ti sekerníci se štíty, teda vůbec by mě to nenapdalo hledat, normálně bych si toho ani nevšiml. Zrovna tihle týpci mi vždycky dali dost zabrat, takže nebylo mnoho času si je více prohlížet :D
-
Fakt? Kde? (Padaj jak hrušky, šiju do nich full power, protože se jich bojim. Schválně se šetřim při zabíjení ostatních.)
Nemá někdo obrázek? Jsem zvědavá a na tomhle počítači nemám mm6.
-
viz hrudník (http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/mm6_logo.jpg) viz hrudník :)
-
Aha, no jo, díky moc :-). Je to trošku zdeformovaný :-). Jako srdíčko probodnutý šípem :-D. Taková romantická jednotka. A to si k nim pravidelně chodim pro Mordreda.
-
Presne tak - vyhrava Elemir
-
A zrovna mě nic nenapadá :)
Zkusíme tedy něco ne moc dokonalého ... Archibald měl ve svých řadách významného generála, který byl prvotřídním kouzelníkem a "vynálezcem". Má společné jméno s jedním zajímavým polysacharidem :D Jak se generál jmenuje/jmenoval a kde žil/žije.
Nic? Taky jsem vám mohl např. zadat - co je tohle (http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/pokoutnik_tmavy.jpg) a kde to najdete? :D
-
No dík, stejně jsem dneska nechtěl spát... :-D
K otázce. Chemie - zle mi je, ale asi to bude Agar. S agarem i nějakou zkušenost mám. :-D Kromě vlastní laboratoře se snad zdržoval na hradu Kriegspire a na Alamosu.
-
Je to tak, arcimág Agar, který se stal prakticky bezvýznamným lichem.
-
Jedna otázka prověřující rychlost.
Kde v MM6 najdeme odkaz na severskou mytologii?
-
To bude asi relikvie Odin. Jestli si tedy měl na mysli předmět.
-
Ano, mohlo to být cokoliv, třebas Odin nebo kladívko Thor. Ostatně nic jiného než artefakty a relikvie mě ani nenapadá.
-
Zkusim ještě jednu lehkou ... osud lorda Corlagona zná asi každý, jaká povolání za svého života vystřídal?
-
BTW, už jsme překonali dost stránek v miniBB aby byl Majk spokojen? :D
-
Nope, 257. stránka bude první zátěžový test. Ale obávám se, že ho přežije, a pak se teda budete muset činit, to číslo ani říkat nebudu. :-D
Ale teda s Corlagonem... kromě toho, že byl mágem a potom lichem, si na víc nevzpomenu...
-
(Vyhlas soutěž ve spamování a bude to raz dva.)
To je ten, co má panství na Ironfistu, že. Vždycky jsem to brala jako jméno, nikdy mě nenapadlo uvažovat nad tím, že logicky musel existovat nějakej Corlagon :-D.
-
Obávám se, že on právě mágem nebyl. Mám totiž pocit, že někde je o něm v mm6 i zmínka v souvislosti s jiným povoláním. Lichem se stal až poté ... ostatně jedna postava na vedlejším kontinentu stejnou proměnu také prodělala.
Každopádně to bude jako odpověď stačit, neb si teď zrovna jistý nejsem :) Tak dej další.
-
Mně je jasný, že je o tom v nějakým svitku v MM6 zmínka, na něco si i matně vzpomínám, ale teď zrovna se podívat nemůžu. Doufal jsem, že někdo bude vědět přesněji. :-D
Dobře, otázka:
Jak se co nejrychleji dostanu z Poustevníkova ostrova do Nového Sorpigalu? Nemám průvodce, nemám ani vindru na drožku, nemám ani cestovní kouzla, ale jinak můžu použít všechno, co hra nabízí.
-
umřu :D
-
V HoMM II vystupuje ještě jako rytíř a jako o rytíři je o něm zmínka i v MM VI (bohužel taky teď nemám kam kouknout, kde to přesně je). Mezitím se však stal lichem, čímž dramaticky změnil kategorii. Škoda, že MM nezná Temného rytíře, bylo by to příhodnější.
-
No jo, dyť já ani nepočítal s tím, že by ten chyták vydržel dlouho. Je to samozřejmě tak. :-) Nejrychlejší řešení bez smrti bych ale taky uznal.
Tak jo, můžeš.
Edit - pro Elemira: dík za doplnění. Na tohle jsem si nevzpomněl.
-
Už mi dochází nápady, ale za chvíli budu moct používat M&M VI :)
zatím se musíte spokojit s vyjmenováním alespoň 3 potvor v M&M VII co mají schopnost instant kill (omluvte moji terminologii, hrál jsem totiž rok WoW)
-
S tímhle pojmem už jsem se setkal, předpokládám, že jde o zabití na jednu ránu v širším slova smyslu. Na vlastní kůži jsem to pocítil u starověkých ještěrů a vůdce minotaurů. Podle popisku v tom pokračuje i krvavý titán, ale s těma se do křížku moc nepouštím (vyjma Titánské pevnosti, kde jdou ostřelovat z dálky :)). Pak je tu ještě skupina Tolberti x Robert moudrý, kteří umí postavu vymítit pomocí blasteru (vynechám teď muže s blasterem v dungeonu NWC).
V šestce je to horší schopnost :)
-
správně
-
Které dungeony v mm6 nelze zcela vyčistit? (Poznámka: obsahují strážný alarm, který přivolá stráže/posily.)
-
Elemir: Výspa Stříbrných helem a Vlčí doupě.
-
Ano v pořádku. Ještě třeba i Pevnost Dragounů (past je ve vězení).
-
Aha, já měl za to, že funguje jenom jednou.
Hádanka: Kde v MM7 najdeme vodu, která je pouhou iluzí?
P.S. Také mě už nic dobrého nenapadá. Respektive jednu o mnoha částech mám už dlouho naplánovanou, ale do přípravy se mi zatím nechce. :-)
-
Aha, mě to fungovalo víckrát, ale teď jsem to pro jistotu zkusil ještě v té GOG verzi a šlo to jenom na dva pohyby pákou, takže to ze seznamu zase vyškrtnu.
Jo, ta iluze ... Jáma, stěna za hospodou.
-
Elemir: Ne, za hospodou v jámě to vypadá jako láva (oranžovo-černé). Já mám na mysli modrou plochu.
-
Hmm... teď mi tak probliklo něco hlavou, ale nebyla v chrámu temnoty v Jámě taková kašna, kterou člověk vlezl do tunelu?
-
JCMurphy: Ano, to sem měl na mysli.
-
sobotní chvilka poezie:
Kůži má zelenou, však sám sebe neshlédne,
rok by měl nejraději celý rok beze dne.
I když jsou slepí, přesto nejsou nevinní,
plíží se v podzemí, plíží se jeskyní.
snad nemusím nic upřesňovat a poznáte o čem je řeč ;)
-
Snad na mysli máš
potvoru ze slizu,
mečem jí nezdoláš,
jen užitím zápisu
z knih čar a magie --
tak se tě ptám
toť sliz co zabije
jen kouzel pán?
-
má kůži co podlehne mečem ráně,
není jen v plazmatické membráně.
nevadí jim vůbec nepohoda
bipední jsou to tetrapoda :D
-
Ještě mám další tip,
jenom jsem netušil,
že slepý je tuten cyp
co jsem ho vyrušil.
Troglodyt z jeskyně
plíží se tmou,
odpověď správná je
v otázku tvou.
(jinak už nehraju,
ať se bardem nestanu.)
-
promiň, že teď trochu zdrbu tě
proč v H3 jsou asi imunní proti slepotě? :P
dej další, za odměnu po té lopotě...
-
No jo, já u žádný potvory v H3 nevim, proti čemu je imunní. :-D Zas tak jsem tu trojku nehrál. Ale aspoň jsme si pěkně zablbli. :-D
Teď teda na nic světobornýho nepřijdu, už jsem znaven. Jak se jmenuje vesmírná stanice, na kterou se dostanete v případě happyendu MM7?
-
Fakt nikdo neví nebo nikdo teď nechce hrát? :-D
-
Asi to druhé, já jsem tu otázku úplně přehlídl :D
-
Aha, no to je pravda, ona trochu v tom textu zapadla. :-D
-
Našel jsem jen Centrální stanice.
-
E-e, fakt má své kódové označení. Ještě bych chvíli počkal, jestli to někdo nezjistí. Ona se k tomu bohužel nedá dát nějaká nápověda. Buď by byla nepochopitelná nebo by to rovnou práskla. Někde to jméno uvedeno je.
-
This is web station Beta-5 and I am the guardian ;)
-
Fyborně! :-) http://www.youtube.com/watch?v=euAiXmnlxbg (řekne to v 3:00)
-
mě napadlo najít si to video, když Elemir řekl, že to nikde nenašel :D
no když jsme u těch finálních videií...
jak se jmenuje zařízení, které jsme zprovoznili na za temnou stranu? strašně se mi líbí ten český název, ale spokojím se i s angličtinou
-
Hm, mě to pro změnu nenapadlo :) I když to bude možná už tou lenností :D
Zařízení ... Nebeská výheň.
-
jak krásně to zní :)
dáváš další
-
V mm6 existuje jeden neoficiální povyšovací úkol (titul). Kde k němu přijdeme a jak zní jeho jméno?
-
Kontrolne centrum - Super-Goober ? V cestine netusim
-
Jasně, je to tak.
-
Kde v MM6 najdeme odkaz na Star Wars a to konkretne utok X-wingov na Hviezdu smrti ?
-
Hm ... nikto nic ? Mam teda vyzradit ?
-
Tak možná jinou hádanku? Já se přiznám, že jsem StarWars neviděla :-D.
-
Okej
Jedna sa o (naj)vyssi chram Baa - konkretne 4 hlavy a ich hlasky o pripravenosti, vo filme je to taktiez spomenute prave 4 krat
No ja nevim - skusim nieco takehoto
Co sa snazili zostavit Kreegania ako poslednu sancu na podmanenie Enrothu ?
-
Což o to, to já je viděl kolikrát, ale z mm6 si nic takovýho nevybavuju :D
-
Hergot, já SW rád nemám (ST rulez!), ale zrovna tohle jsem věděl... a zrovna když jsem tu nemohl být. :-D
K aktuální otázce: Meč zkázy?
-
Presne tak ! Majk vyhrava
-
já pořád přemýšlel nad nějakou technickou vymožeností a on to byl blbej Armagedons blade :D
-
Dáme jednodušší. Vzpomenete si na dva ostrovy, o kterých se v sérii Might and Magic mluví, ale nebyly do těchto her zapracovány?
-
Kaligor a Vori.
-
Ano a ano. :-)
-
Jo aha, já si ani nevšiml :D
Hmm, tak něco jednoduchého ... jak se jmenoval úhlavní nepřítel Gelu?
-
Sandro a pak Tarnum a mezitím ještě pomáhal proti Kreeganům
-
V pohodě, stačil Tarnum.
-
jaké je heslo do vaultu v gobliní pevnosti, Nový Sorpigal?
-
Nilbog
-
oprava "nilbog"
-
jo, je to goblin pozpátku
jinak když seš zaregistrovanej, tak můžeš použít edit vpravo pod datumem, nemluvě o tom, že to bylo zbytečný ;)
-
Kde se da v MM VIII ziskat artefakt "Prsten rovin"? Vyloucime nahodny loot z draku a jinych potvor.
-
eee, u trpošů vedle alvaru?
-
Yuyana
#574 | Zasláno: 9 Lis 2012 10:03
Člen
Citát
eee, u trpošů vedle alvaru?
Jasne. Je v jedne z truhel v mistnosti nalevo v zapastovane chodbe.
-
Kdo proměnil Archibalda na kámen?
-
Zeby Tanir ?
-
Samozřejmě.
-
Hm ... a aky predmet Tanir pouzil aby Archibalda premenil ?
-
(Nebyl to ten zatracenej zvonek, že ne, to by byla urážka na cti.)
-
Kupodivu nie iba ten
-
Super, to jsem ráda. To by byl totiž trapas. Neni nic hloupějšího, než bejt proměněnej něčim takovym.
Jsem Archibalda neosvobozovala ani nepamatuju.
-
Ja asi davam totalne naprd hadanky / otazky
Toz Tanir k premene pouzil energiu ulozenu v Tretiom oku - ktore po pouziti sluzilo uz iba ako kluc k zvonku
Skusim teda nieco jednoduchsie
Ako umreli Roland a Catherine Ironfistovi ?
-
Ztratili se na moři :)
Ono to asi ani tak nebude obtížností jako tím, že někteří chtějí dát taky šanci ostatním, aby se to tu pořád netočilo v úzkém kruhu ... anebo jim došly otázky :D
-
Hehe, však je hloupý, když člověka pořád napadaj otázky, který jsou za 5 minut zodpovězený :-D. Asi budu hrát hru s notesem v ruce.
-
Napadlo mě, jak oživit toto téma.
V úvodním příspěvku Elemir napsal: "Hádanky se mohou týkat kteréhokoliv dílu Might and Magic, ale Heroes a další přidružené hry bych zatím vynechal. Třeba se k nim v budoucnu dostaneme."
Myslím, že tato doba již nastala. Jste pro?
-
Jj, tak začni :)
-
Heroes: Kteří hrdinové měli schopnost povyšovat jednak elfí střelce a lidské kušníky na ostrostřelce (Sharpshooters), tak i mágy a mnichy na Kouzelníky (Enchanters)?
-
Ahoj, zatim jsem vaši celou část neprošel, jsem asi na 17 stránce a možná bude odpověd dál, ale řešili jste tam, že se nedá doletět v MM7 v erathii k expertu ohně do bludiště, já tam létám pokaždé, místo je v úrovni domu kde se vyrábí zbran z rudy..pokud to tam je tak se omlouvám...
-
jinak ke hře ostrostřelce povyšuje Gelu a ta druhá postava je Dracon myslim. U Gelu jsem si jistej...
-
Kaucuk: Ano, oba jsou správně, ale jeden hrdina ti ještě chybí.
-
Tak to mě už nikdo nenapadá...
-
Jedna významná postava, je jí dokonce věnována jedna celá odnož :)
-
Chybí mi co povyšuje na ostrostřelce nebo na enchantery?
-
Tak jsem nenašel nikoho dalšího...Začíná mě štvát to že nevim odpověd...Hodina hledání a nic...
-
Dle situace umí oboje ;)
-
Jsem ztracen, doufám, že někdo odpoví...
-
Elemir: Mohl bys odpovědět, aby jsi mohl dát další otázku...Nějakou, co budu vědět celou :)
-
Tarnum.
-
Ano, v poslední době ujíždím na Heroes Chronicles. :-)
-
Nápodobně :) Taková příjemná oddychovka.
Jak se jmenoval význačný erathijský generál z kampaně Restoration of Erathia (obránce Steadwicku).
-
Kendal?
-
Řekl bych, že Killer má pravdu.
-
Má pravdu :)
-
Na některých mapách v H3: RoE můžeme najít stavbu, která nedělá vůbec nic, protože ji vývojáři během vývoje vyškrtli, ale už ji nestihli ze všech map smazat. O jakou stavbu se jedná?
-
Pokus o oživení tématu neuspěl? Nebo to jen nikdo neví?
-
Ještě bych to nevzdával, je čtvrtletí :) Moc si nevybavuju, co by to mohlo být, tyhle stavbyčky využívám jen některé, ale napadá mě kaplička. Krom toho, že na postavu v kapli nelze útočit, nic jiného nedělá.
-
Ne, ne. Kaple funguje (chrání před silnějšími nepřáteli).
Po navštívení, té na které se ptám, se ale opravdu nestane vůbec nic.
-
Úplně si nyní taky nevybavuju, jaká budova nic nedělá, tři dny to pařim a hledám budovu co nic nedělá a bohužel...možná vědět v jaké mapě to např. je by mi pomohlo.
-
OK. Nápověda: Nachází se např. na mapě Titan's Winter.
-
Odpověď: Market of Time
Dám tedy něco jednoduššího: Kde v H3: SoD najdeme odkaz na film Matrix?
-
to Killer: Používáš cheaty? Cheaty maj koncovku jmen postav z filmu Matrix (neo, trinity, morpheus, ...)
Pokud mam pravdu, tak další otázka bude, jakými způsoby se dá dostat do Curichu v H3?
Akorát tu budu až v neděli...
-
Kaucuk: Ano, máš pravdu. Osobně cheaty nepoužívám, ale "kdysi dávno" tomu tak bylo.
-
tak otázka je: Jakými způsoby se dá dostat do Curichu v H3?
-
Osobně netuším co to je Curich. Znám jenom Zürich/Curych ve Švýcarsku. :-)
-
Omlouvám se za hrubou chybku, samozřejmě jsem myslel Curych...
-
nápověda: Vikingové vyrážíme!
-
Donesem statesman's medal, diplomat's ring a ambassador's sash do quest guard před městem
edit: teď mě ještě došlo, že asi by to šlo ještě přes dimension gate :D
-
Já to myslel celkově - splnit q, kouzlem nebo artefaktem (andělská křídla)
-
Kaucuk: A nejsou ta kouzla/artefakty bloklá? (nemůžu se podívat, nemám teď hru nainstalovanou)
-
já bych se tam dostal třeba editorem :D ale to bych musel nejdřív vědět kde se ve hře to město nachází
-
nn já běžně tam chodim přes fly nebo přes andělská křídla...to je moje nejoblíbenější mapa co neni v kampaních....
-
No jasný, ještě fly :D Ony ty kouzla jsou stejnak na všechny tyto "brány a věže" nejlepší :D
-
Já myslim, že shizuma může dát další otázku...
-
Ok, nic těžkýho mě teda konkrétně nenapadá, tak se zeptám - v H3 (dál už jsem to nehrála ='D) je možný, že i když zautočite na soupeřova hrdinu a porazíte všechny jednotky soupeře = tedy vyhrajete, váš hrdina stejně "prohraje". A já se ptám, jak je toto možné.
-
Shizuama: Současně padnou i mé jednotky. Např. pomocí kouzla Armageddon.
-
No to taky, ale je tu ještě jedna varianta, kdy na tvé straně "jednotky" zůstanou :)
-
Zůstanou mi pouze kouzlem vyvolané jednotky.
-
Yep, správně :)
-
Hádanka k Heroes 3: Které útočné kouzlo, sesílané hrdinou, má nejvýhodnější poměr damage/mana ?
-
imploze
-
Nejsou nějaký kouzla daný artefaktama? Jako titánskej blesk, nebo tak něco? Já to teda nehraju, tak bůh ví. Navíc je to nějakej datadisk, to už vůbec nehraju :-).
(Jinak by mě zajímalo, kolik dá takovej armageddon, když sejme obě strany olnýho bojiště :-D.)
-
heh... máš pravdu... mě ta otázka byla podezřelá, ale žádnej chyták mě nenapadl :D
30 mana za 75xSP + 300 dmge expert země imploze
vs
0 mana 600 dmg titánskej blesk ze setovky
-
armagedon dá hodně damage...ono je to o tom jestli za nějakých 30 many udělat damage okolo pár tisíců nebo zadara 600 dmg do jedné potvory..samozřejmě armagedon zasáhne všechny když nemáš meč zkázy...
-
Armageddon se taky běžně nepoužívá u jednotek, které nejsou imunní proti magii ohně. Hrdina, který jím disponuje na vysoké úrovni, má v družině jen černé/zlaté draky nebo fénixe (případně jejich kombinace). V této kombinaci to nejspíše nemá konkurenci.
Ale teď k otázce ... pozor na zadání, je požadován poměr damage/mana, tedy 600 / 0 je kolik? ;)
-
no já nevím :D nejsem inženýr a pro běžnýho smrtelníka je dělení nulou tabu
-
Takže Sandro nulou dělit smí? :-D
(Jinak teda v Heroes 1 umělá demence nezná mezí, počítač tam Armageddon používá kamikaze stylem.)
-
Yuyana má pravdu. Měl jsem na mysli "titánský blesk". 600 děleno 0 je limita blížící se k nekonečnu.
-
4Majk: Jako mocný lich si to samozřejmě může dovolit :)
-
Hmm, tedy, tady je potíž, protože já heroes sérii nehraju, nemám ráda strategie :-). Jak mám teď vymejšlet otázku? To jsem trochu nedomyslela, když jsem sem napsala :-D. No nic. Tak symbolicky :-).
V Heroes 4 jsou pohádkoví draci, který maj pohádkově otravnou schopnost vracet kouzla. Za jakejch podmínek je můžete zasáhnout magií, aniž by vám něco vrátili?
-
Jen technická - nemusíš nutně dávat otázku z Heroes, jen jsme teď tuto sérii začlenili, aby byla změna. Můžeš samozřejmě pořád i z původní série. (Jinak teda odpověď neznám, H4 už jdou mimo mě.)
-
Čtyřku jsem hrál jenom chvilku, snad dvě mapy - neúspěšně. Pohádkové draky tak znám jen z H3. Jenom tipnu, draka nejdříve oslepím.
-
Yuyana: Zasáhnu je plošným kouzlem.
-
A nebo? :-D (Krom toho některý konkrétní kouzla vůbec nevracej.)
-
Zbaběle jsem otevřel příručku v domění, že tam něco najdu, ale nebylo tam nic :) V kouzlech ve čtyřce se vůbec nevyznám, ale zkusim plácnout - ledová střela.
Edit: odpovědi ke kvízu přesunuty pod nový topic.
-
No, pokud draky tim kouzlem zabijete, tak už vám ho nevrátěj :-D. Samozřejmě jak už bylo psáno, nevracej plošný kouzla. Taky jsem je beztrestně sejmula rukou smrti, ale nejsem si jistá, jestli to jde ve všech verzích, protože jsem ochotná to považovat za chybu. Taky nevracej hypnózu, ale berzek jo, tak pozor na ně :-).
-
Yuyana: Dáš náhradní otázku nebo ji mám dát já, jelikož jsem byl nejblíž?
-
Ty. Bude to jednoznačně lepší, bejvám teď dost mimo.
-
Heroes 3: V jakých situacích může v souboji jedna a ta samá jednotka táhnout 2x po sobě?
-
pozitivní morálka, protivník je pod vlivem zneschopňujícího kouzla (slepota, zkamenění), náhlá změna rychlosti (např. když na konci kola spadne efekt zpomalení) nebo ještě když nejrychlejší jednotka zvolí vyčkávání
předpokládejme, že na bojišti jsou jenom 2 znepřátelené jednotky
-
JCMurphy: Správně.
Jenom doplním, že zneschopňující kouzlo může být i paralýza. A na bojišti může být i více jednotek než 2, pokud jsou také pod vlivem znechopňujících kouzel.
-
Heroes 3: Armagedons blade bez modů a chujovin
pokud vezmeme z každého hradu jednu vylepšnou jednotku každého stupně, kolik budeme mít kopyt, ocasů a křídel? :D
stav posuzujeme když jednotka stojí, ptačí ocas se taky počítá, u některých záležitostí se budete muset řídit základními biologickými znalostmi abyste měli správný počet :D přesto jsou některé jednotky sporné, proto nechám 10% toleranci zaokrouhlovanou nahoru
-
26 kopyt
15 párů křídel = 30 křídel
18 ocasů
= 74 celkově...
počítal jsem ocasy jak třeba u meduzy tak u nagy, že to ocasy jsou...
-
s křídly jsi v rozmezí, já měl 32, protože u víly předpokládám, že motýli mají standartně 2 páry, kopyta mám 28, takže v pořádku
4 kentaur, 4 pegas, 4 jednorožec, 4 šampion, 2 minotaur, 2 rohatý démon, 4 černý rytíř, 4 gorgona
ocasy máš špatně
-
jo kopyta jsem asi nespočítal u roh.démona...ty motýli jsem počítal jenom jeden pár tj. pravda, že maj asi dva páry...ocasy jsou nejtěžší, jestli se počítá chrlič, naga, medusa apod...
-
napovím, že ju ocasů e třeba se zaměřit na plazy, obojživelníky, ptáky, koně, krávy a kreegany :D
-
28 ocasů.
-
kentaur, pegas, jednorožec, drak, gryf, šampion, troglodyt, harpyje, medůza, (u minotaura si nejsem jistej) mantikora, drak, černý rytíř, kostěný drak, imp, gog, (kerberos má asi kupírovanej) rohatý démon, ještěřan, vážka, bazilišek, gorgona, ještěrák, hydra, ledový element, fénix, vlčí jezdec, pták, chrlič, naga
je to v toleranci, teď se teda dohodněte kdo dá další
-
Další dá Kaucuk.
-
Já dám lehčí k MM7....Kde najdeme spojitost na tvůrce a producenta sérií M&M a Heroesů???
-
myslíš ten dungeon v lahvi z vraku lodi v mělčině?
-
ještě jsou další, vim ještě o 2
-
Sir Canegham dává q v oblačnym. JVC stáje.
-
Nikde nikdo, tak to je asi další hádanka na mě.
MM6. Jistě jste si všimli, že některý oblečky hráčskejch postav obsahujou obrázky zvířátek. Kdo jich vyjmenuje 8, vyhrává. Drak je považován za zvířátko a štít je obleček. Zbraně a šperky oblečky nejsou. Oblečky se dvouma zvířátkama jsou za jeden bod.
-
císařská a dračí kůže, kožený a velký štít, olympský a duševní štít, astrální štít. Valeria, Aegis, takže jich mam 9...
-
No, popravdě mi šlo o skin, ne o jméno. Musim formulovat otázky tak, aby byly imuní proti vyčuranejm lidem :-D.
-
Zajímavá otázka, já jich teda napočítal jen 4 :D Drak, lev, kůň a delfín (případně ještě had). Jsem zvědav, co a kde jsou ty ostatní.
-
Ale tak Kaucukova odpověď je vlastně téměř úplná. Jestli to chápu dobře, tak mu chybí jen jediný zvířátko, sedm unikátních vyjmenoval.
Našel jsem stejný vzor na Ultimátních rukavicích a na Ultimátních křuskách, těch pár pixelů i docela vypadá jako nějaký dráček (nebo možná gargoyla - prostě něco s roztaženýma křídlama), máš na mysli tohle?
-
Rukavice jsem vůbec nezkoumala. To na ultimátních botách je podle mě ptáček. Úplně jsem si při pohledu na ten symbol vzpoměla na svýho tragicky zesnulýho kanárka. Každopádně jeho odpověď beru. Tvojí taky.
Hehe, a můj oblíbenej chlap má ještě jednoho na triku. To je taky obleček a jako takovej bych ho musela uznat :-). Tam neni pochyb o tom, že je to pták.
Edit: Heh, jo, je i na rukavicích, byť tam vypadá trošku zmutovaně :-). Máš postřeh. Viditelně je tam zvířat dost.
-
Tak jo, řekl bych že Kaucukovi by za 7/8 měla být uznána výhra a právo další hádanky. :-)
-
Já souhlasim. Líbí se mi, jak kreativně zařadil do odpovědi artefakty a dokonale mě převez :-D. To je totiž něco, co mi vůbec nedošlo :-).
-
Jaký nestvůry vás můžou opít, proklít a dostat do bezvědomí (nehledě na HP)???
-
Pro upřesnění, ptáš se na šestku?
-
na MM7, omlouvám se za neupřesnění...
-
Máme tu harpie (opíjej i proklínaj), takový ty lepší duchy (pravda, ti kradou hpčka, takže to neni tak úplně bez ohledu na zdraví :-)), mám na mysli ty šestkoidní, spektry a tak :-). Je tam ještě něco? Kostlivci proklínaj.
-
já myslel prokletí stará harpyje, opít normální harpyje a dostat do bezvědomí může zemní elementál bez ohledu na zdraví...
-
Elementál dává bezvědomí? Aha, To obvykle nestíhá.
-
já jsem to zažil jen v arénách...
-
zase to tu chcíplo, tak něco nahodím:
řekněte jednu jednotku, která se objevila v Heroes I až V a M&M VI, VII, VIII
-
Hmm, jedničku jsem nehrála (a cokoliv nad 4 už pro mě neni heroes), ale něco tipnu :-).
Eeee, Sandro :-D. Ne, ten jednou vynechal.
Byli to kostřivci, že jo? Ti jsou všude. (Za to může Sandro.)
-
Sandro není jednotka :D a kostřivci v jedničce nejsou
-
Drak
-
Draci se berou jako jeden druh? (Berou se i lidi jako jeden druh? :-D Elfové?... ok ok, už mizim :-).)
Zrádní kostřivci. A já zrovna jedničku ani neviděla :-D.
-
no dobře :D sice jsem doufal, že si někdo vzpomene na chudáka minotaura, ale draka taky uznám
-
Hádanka: Datadisk H3: SoD přidal do Heroes 3 tzv. spojitelné artefakty. Tento prvek, ale nebyl v sérii novinkou. Ve kterém díle (přesný název) se poprvé objevil spojitelný artefakt a jaké jsou jeho vlastnosti?
-
Tušil jsem že to bude v homam2.
Bojový štít Andurinu (Meč Andurinu, Helma Andurinu a Krunýř Andurinu)
-
To co jsi napsal je pravda, ale není to odpověď na moji otázku. Ptal jsem se na přesný název hry, ve které se tento artefakt objevil a jaké má tento štít vlastnosti.
-
Jo sorry asi špatně vidím. S mou nápovědou už je to snadné uhodnout.
Hra: homam2 datadisk the price of loyalty
Meč Andurinu+5 útočná síla, Helma Andurinu+5 síla kouzel, Krunýř Andurinu+5 obranná síla
Bonus za komplet: maximální štěstí, morálka a kouzlo městská brána.
-
Ano, správně. Dej další hádanku (z Heroes nebo Might and Magic série).
-
World of Xeen.
Velká pyramida draka pharoaha.
Jak zní heslo pro vstup do 3. patra této pyramidy?
-
1701. Aneb ať žijou narážky na Star Trek. Dlouho a blaze. :-)
(Eeeh... tohle je příspěvek č. 1700 v Hospodě MM. To to kurník nemohl bejt příspěvek č. 1701? :-D )
-
Naprosto přesná odpověď dáváš další. A máš také pravdu že MaM obsahují spousty narážek na startrek viďte Kriku?
-
Jistě, pane Kcopsu! Tak dáme ještě jednu pro archeology. :-)
MM1-5: V kterých dungeonech zanechal Sheltem svoje jméno? (Myšleno zdi tvoří písmena SHELTEM).
-
Tak to vážně netuším. Ze starých dílů jsem hrál jen world of xeen. A tam si jen pamatuju že jeho jméno je potřeba na konci hry říct jedné soše ale kde ho hledat nevím.
-
Sorry za dvojtý příspěvek. Nakonec jsem našel že "my name is sheltem" se nachází v pátém dílu v dungeonu "Dungeon of Lost Souls" a pak nějaké zmínky o tom že se tato věta nachází i v prvním dílu v bludišti "soul maze".
-
Jasně, to je správná odpověď, jsou to tyto dva (dohledávání informací, pokud jde o staré díly, uznávám). Můžeš další. :-)
-
Jak zní cheat na vytvoření černých draků ve hře homam2? To musíte uhodnout i bez hledání protože se snadno zapamatuje.
PS: No však jsem říkal že jsem hrál jen world of xeen starší díly jsou mi velkou neznámou.
-
32167. Toho jsem se svého času naťukal, až to pěkné není. :D
-
Správně, dá se to fakt pěkně rychle napsat. Dáváš další.
-
Početní hádanka: V Heroes 5 existuje jednotka, která hráči přidá 1 zlatý na začátku každého dne, co ji vlastní. (Krystalový drak z H3: AB měl vlastnost podobnou - přidával 3 krystaly týdně.)
Tato jednotka (Rolník z hradu lidí) stojí 15 zlatých za kus a rodí se jich 22 týdně. V případě zakoupení "Farmy" o dalších 5 týdně navíc. Líheň stojí 500 zlatých, Farma 1 000 zlatých.
Pokud během prvního týdne zakoupíte líheň i farmu a každé pondělí každého týdne všechny rolníky vykoupíte, tak kolikátý den vaše příjmy z rolníků přesáhnou všechny, na ně, vynaložené výdaje?
P.S. V H5 se jednotky rodí pouze na začátku týdne. Ostatní faktory ovlivňující populaci neuvažujte.
-
52
-
Yuyana: Ne, stane se tak už dříve.
P.S. Po skončení můžu dodat Excelovský soubor s výpočtem.
-
při postavení líhně je okamžitě k dispozici polovina jednotek základního nárůstu, že?
-
Vidlák stojí 15 a mám jich 22+5? Nebo se těch pět počítá k ceně? Nevim, co dělá farma :-D. Podle mýho počtu tedy 405g za vidláky.
No, předpokládejme, že při postavení budovy dostanu nějaký vidláky na koupení. Ty já ale nepočítala, nevim, kolik jich je :-). Pokud bych budovu postavila hned v pondělí, dávali by mi od úterka prachy + bych musela přičíst výdaje na nákup. Jelikož danou hru nehraju a v zadání nebyli, tak nějak byli zanedbáni :-p.
Takže počítám standartně 405g náklady a 27 vidloušů tejdně + startovní investici 1500 a 8 dní bez příjmu.
-
Nevim jak vy, ale já jsem na 48 s vidlákama navíc. Sice nevim, kolik jich má bejt, ale to je jedno :-D.
-
JCMuphy: Ne, při postavení líhně je okamžitě k dispozici týdenní produkce (stejně jako v H1, H2, H3).
Yuyana: Farma zvyšuje týdenní populaci o 5 rolníků. --> Bez farmy 22 týdně, s farmou 27 týdně. A jestli je 48 odpověď, tak není správná, ale jsi blízko.
-
ajo... týdenní, takže polovina produkce když mám hrad, se mi to domotalo
-
No, jestli je rovnou k dispozici celá produkce a můžu první den postavit líheň a druhej farmu...
Ok, jdu to naposled přepočítat, ale pak už nehraju :-).
Edit: Pokud beru od úterka 22 vidláků a od dalšího úterka 27, ...
46.
-
Yuyana: Ano, je to 46. Dej další hádanku.
P.S. Jenom poznámka: populace se nakupuje v pondělí, ne až v úterý.
-
Ano, ale počítám jí od úterka, ne? Omlouvám se za výpadek, nějak jsem celej včerejšek spala :-D. Tak nějaká oddechovka mimo Heroes, který moc neznám :-).
mm6:
Kdy padla Phynaxia a kdo jí vymlátil?
-
Yuayana: Elfové ji dobili roku 864 po Tichu.
-
(probíhá ověření data)
aaaa
Ano! Máš pravdu! :-) Gratuluji k vítěztví, ceny bohužel nejsou.
(Nějak jsem tušila, že to zase uhodneš :-D. Ne že by to byla těžká hádanka. Vlastně je to tu na webu napsaný :-).)
-
Hádanka: Kteří nepřátelé v MM7 disponují plošným útokem?
Pzn. Útokem nemám na mysli plošná kouzla jako je např. Dračí dech nebo Ohnivá koule. (Pokud byste nevěděli, co je označováno jako "Útok" najdete to ve zdejším bestiáři (http://www.svetmightandmagic.cz/mmvii/mmvii_bestiar.php).)
-
archanděl, behemoti a draci :D takhle to je napsaný v bestiáři, ale roboti střílí 3 paprsky, tak by se tam mohli počítat taky
sice nemám rád tady to vyhledávání informací, ale když to člověk hraje s jednou postavou tak mu takový věci jako plošný zásahy unikají
-
JCMurphy: Ano.
-
pro které povyšovací questy/povyšování dovedností potřebujete chůzi po vodě/létání abyste nepřišli k újmě na zdraví?
-
Který díl máš na mysli?
-
jo, srry, zůstáváme pořád u sedmičky
-
Tak schválně, kolik toho dám bez hry dohromady :-D. To je tak, když člověk neni doma.
Napadaj mě q na rangera s odevzdánim srde stromům na ostrovech (pán hraničářů).
Každopádně mág. Tedy čaroděj, nebo jak se tomu říká :-). Prostě golem.
Velmistr meditace, magie těla, a ještě je tam s nima někdo, něco na duida... velmistr alchymie?
No a pak je snad ještě někdo v erathii, ale to už asi dohromady nedám :-).
Na Evenmoru se asi dá skákat. Řekla bych, že je to celkem blízko, ale možná si to pamatuju blbě :-D.
-
Ještě tomu chybí povýšení na Kněze. V Erathii nejsou tato kouzla zapotřebí.
-
víc, já chci víc :D
-
To ti musí stačit. :-)
Ale ještě mě napadl Velmistr obchodování a magie vzduchu v Brakadské věži.
-
jo, to je tak všechno co jsem chtěl slyšet
KILLER dáváš další
-
Hádanka: Které povyšovací úkoly v MM7 můžete splnit* ještě před zvolením soudce?
ad*) splnit = Předem vykonat všechny potřebné podmínky tak, abyste již v prvním rozhovoru mohli zadavateli oznámit, že jste již vše splnili.
-
tak tady má smysl asi vyjmenovat jenom ty druhý povýšení :)
zkusím:
černokněžník - vejce, válí se na zemi tak předpokládám, že tam je pořád
šampion - 4 výhry v aréně
povýšení lučištníka nejde, protože bez zadání luk není v truhle
mistr - plášť Baa se dropuje z velekněze, ale na druhou stranu nevím jestli to není jak s Wormthraxem, že se spawne až po zadání questu :/
na paladina a zloducha je potřeba mít zadání
na licha, arcimága, vraha musíme mít přístup do jámy/oblačného města
ninja - nikdy jsem nezkoušel, ale čistě teoreticky by hrobka mohla jít otevřít od začátku
černý rytíř - elfí hrad jde vyrabovat od začátku
u arcidruida nejde bez zadání questu zvednout ty kosti
u kněze nejde bez zadání znečistit oltář
co se týče povýšení na špiona, tak jsem v té pitomé věži nikdy nebyl :D ale myslím si, že to bez zadání nejde
-
Máš tam několik chyb. Nebudu ti říkat kde. Jenom zmíním že z 18 povyšovacích questů v cestě světla a temnoty mému zadání odpovídá právě 5.
-
Nikdo nezkusí ani salámovou metodu? ;-)
-
co je to salámová metoda? :D
no když je jich pět, tak zkusím černý rytíř, šampion, černokněžník, zjevně jsem zapomněl, že existuje povolání hraničáře :D takže určitě to bude lovec odměn
a jedno poslední... buď ninja, nebo zvěd :/ zkusim toho zvěda
-
Mě hrad Navan šel vyloupit až po volbě soudce. Do té doby se mi jen zobrazil skrytý vstup, ale nešel otevřít. Vícekrát už jsem to pak teda nezkoušel. Ninja jde tuším taky až po výběru - vstup do hrobky je neaktivní. Podle mě to je:
Temnota: Lovec odměn, Černokněžník
Světlo: Šampión, Mistr, Pán hraničářů
-
JCMurphy - salámovou metodu jsme tu už použili několikrát, každý dodá postupně kolečko salámu a tak vznikne 10 dkg kompletní odpovědi. :-D Teda v tomhle případě opravdu nedodám ani odřezek, co jde splnit jen po soudci a co i před jsem nikdy nezkoumal.
-
JCMurphy, Elemir: Oba máte 4 z 5 správně. :D
-
Výborně :D Kdyby jsme se lišili jen o jedno povolání, tak je to snažší ... Mistr a Pán hraničářů u mě, Zvěd a Šampión pro JCMurphyho. No, za Pána hraničářů ručim, ten krystal je jedna z prvních věcí, co dělám. U toho Mistra si jistý nejsem. Dobře, místo Mistra je to tedy u mě Zvěd :)
-
Elemir: Po výměně Mistra za Zvěda máš opět pouze 4 z 5 správně. :-)
-
Jo, takže teď si zas můžu vybrat :) Buďto jsou ti dva dobře nebo špatně - zkusím ještě jeden tip, nebude to ani jeden, ale bude to nakonec Černý rytíř a u mě to byl bug.
-
Elemir: "Mě hrad Navan šel vyloupit až po volbě soudce. Do té doby se mi jen zobrazil skrytý vstup, ale nešel otevřít." --> Toto není bug, ale fakt. Povýšení na Černého rytíře proto můžeš z odpovědí úplně vypustit.
-
Napadá mě už jen jediná kombinace: Lovec odměn, Černokněžník, Šampión, Mistr a Zvěd. Pána hraničářů vynechám, protože tam jsou vlastně třeba rozhovory dva, což neodpovídá úplně zadání :)
-
Elemir: No vida. Vytrval jsi, dej další hádanku.
P.S. Neodpovídá úplně? Neodpovídá vůbec. Jedna z podmínek, kterou ti zadá povyšovatel v Brakadě je pomoci stromu, který po tobě chce srdce lesa, ale i když pro něj můžeš zajít hned po příjezdu ze Smaragdového ostrova, tak si ho strom od tebe před zvolením soudce nevezme.
-
Srdce lesa je jedna z podmínek = neodpovídá úplně ;) Beru to stejně jako třeba to rouno. Je mi jasné, že ten rozhovor proběhnout nemůže, spíš jsem to měl napsat vůbec jinak.
MM6: Ve hře se vyskytují 2 významné artefakty, které byly vzhledově plně převzaty z našeho světa (období před n. l.) - jedním je sebratelný předmět, druhým je vyobrazení. Které to jsou a kde se nacházejí?
-
Tak z těch sebratelných mě napadá akorát křišťálová lebka z Hrobky VARNu / Sídla pána ohně.
Vyobrazení z reálného světa bude asi víc, i když přiznám teď se mi nechce dohledávat, které plně zachovává vzhled nějakého pozemského artefaktu. Ale v Hrobce VARNu je 100% Menkauerova triáda (http://nd01.jxs.cz/999/259/ff5ab0df14_4901691_o2.jpg).
-
Sakriš, málem si mě převezl :) Menkauerovu triádu beru, křišťálovou lebku asi ne, co si vybavuju, tak její autenticita neni 100% prokázána. Ale vemu jiný předmět (má blíž k té triádě) nebo další portrét ;)
-
Oukej, to je pravda. Tak z předmětů už mě napadá jenom zlatá pyramidka, fakt už jinak nevím. Ale těžko brát pyramidu jako artefakt. :-D
No, u pána ohně jsou ještě vyobrazení moai kavakava, tam je zachování vzhledu zřetelné. I když se určitě dneska ty sošky vyrábějí řekněme s vidinou komerčního zisku, ty původní by snad měly pocházet od starověkých kultur. Aspoň pokud vím. Tady foto (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/Moai_Kavakava_4.JPG) a tady záběr ze hry (http://i49.tinypic.com/xgl9v4.png).
-
Ale tak jo, ukecal jsi mě :D Čekal jsem teda něco jako pohřební masku, kterou má Orákulum ...
Tak dávej další :)
-
Tak to by mě nenapadlo. :-D Hádanka to ale byla pěkná. :-)
Dáme trochu hardcore. Někde v oblasti Nového Sorpigalu můžeme najít francouzského krále. Otázka zní kde. (Nepovinná část otázky - o kterého krále jde.) Gůgly, Wikipedie a podobné nástroje jsou povoleny.
-
Donutil jsi mě po dlouhé době zapnout M&M VI :D proletěl jsem celý Sorpigal, ale žádný Ludvík, Karel, Napoleon, Jinřich ani Karel široko daleko... to jsem zvědavej co to bude...
-
Zas nechci bejt taková sviňka... :-D Není v outdooru.
-
V Abandoned Temple? Hned po vstupu ten obraz s tím pohřbem? :'D
-
Very výborně! Karel VI. Francouzský na svém pohřbu (http://marilynkaydennis.files.wordpress.com/2011/02/charles-vis-funeral.jpg).
Můžeš další!
-
Ok, protože mě zrovna teďka vážně nic nenapadá, tak se zeptám na něco jednoduchého - v Heroes I byla jedna jednotka, která dokázala udělat pěknou neplechu, obývala většinou lodě a jít na ni a mít v týmu krom ostatních i hromadu peasantů byla sebevražedná mise. Já chci vědět co za jednotku to bylo a co nepříjemného způsobovala :)
-
Shizuama: Ghost. Léčil se zabitými jednotkami a to i nad původní počet. Př. Jeden zabitý peasant = +1 Ghost.
-
Jop, správně :) Občas mi ostudně zničili celou moji skromnou armádu :D Můžeš dávat další :)
-
Hádanka k MM6/MM7/MM8: Jste uvnitř dungeonu, špatně jste šlápli a padáte do hlubiny. Jelikož vám zbývá pouze jeden život, kolem vás jsou jen kolmé stěny a nemáte kouzlo "Pád pírka (a Den ochrany)" je více než jisté, že dopad bude smrtelný. Jaké jsou vaše možnosti, pokud nechcete zemřít? :-)
-
to je chyták? v dungeonech nedostaneš dmg za pád z výšky :P
-
Hups. Tak jsem si to co píšeš šel ověřit a skutečně jsem se vůbec nezranil. Pak jsem ale zkoušel i pád venku (MM6 a MM7) a stále jsem nebyl schopen se zranit. Znamená to, že kouzlo "Pád pírka" jsem přes deset let používal zbytečně?
-
venku se zranit můžeš, buď jsi měl pád pírka ještě aktivní, nebo jsi měl aktivní let, prsten z obeliskové hádanky v M&M 7 má myslím taky pád pírka
ale u toho letu je pár vyjímek, kdy to stejně schytáš
-
Mám hádanku upravit nebo dáš nějakou ty (za odpověď z 5 Led 2013 23:14)?
-
v M&M VII jsou skupiny předmětů (zbraně, zbroje) jenž mají společný původ (výrobce, země, materiál) zkuste napsat skupiny a předměty jenž se tam dají zařadit.. dalo by se tady hodně polemizovat, ale napiště minimálně 4
-
:/ přes týden nic...
nevím jestli se sem přestalo chodit, nebo nikdo nevěděl...
měl jsem na mysli
regnanský tesák/regnanská kožená zbroj
finaxijský štít/ finaxijská helma
mogredská helma, mogredské rukavice
rytířské boty/přepychová plátová zbroj mají výrobce Byrona Rockermanna
a šlo by toho vymyslet víc
-
Zkusím taky jednu tydenní.
V novodobé části ságy se dají občas nalézt náznaky nedokončených či zavržených plánů vývoje. Jedním z nich jsou např nepoužité dovednosti. Ta ze šestého dílu je nejspíše dostatečně provařená, ale jedna dovednost se nakonec nedostala ani do sedmého dílu. Jmenujte obě zmíněné dovednosti a díl, ve kterém se měla každá z nich nacházet.
-
Zkusím střelit od boku:
MM6 - kradení
MM7 - nevím...
ale možná v MM8 - druid a s ním vyhozené uhýbání + beze zbraně ?
-
Šestka OK, ale ta druhá je opravdu v MM7. Lehce napovim, vylučovací metodou to lze i tipnout ;)
-
Jinýmy slovy hledáme dovednost, která neni v 7, ale v 8 ano? Jako... třeba regenerace?
-
jak bylo v šestce naznačeno kradení? mě by tam třeba víc sedla alchymie... byla tam, ale ne jako dovednost
jinak v dovednostech M&M VIII jsem si všiml, žes zapomněl oddělat boj beze zbraně a uhýbání
-
4JCMurphy: Eh, to mi uteklo, ještě jsem se bohužel nedostal ke korektuře. Díky za upozornění, vůbec mi to nedošlo, tak nějak automaticky jsem to seřadil podle sedmičky. Přesně z tohohle mám při předělávkách obavy, protože zrovna dovednosti jsem generoval znovu z datového souboru. Na bestiář se třeba vůbec netěšim.
Kradení je v pořádku. Dokonce je zajímavé, že následně v sedmičce je tato dovednost zadefinovaná dokonce dvakrát. Ale k té skryté dovednosti, když k tomu cokoliv dopíšu, tak už bude snadné to uhodnout :) Řekněme, že se jedná ohledně použitelnosti o celkem kontroverzní dovednost :D
-
Takže diplomacie?
-
Ano, je to diplomacie :)
-
Diplomacie je kontroverzní? Tady čtu na wiki, že kontroverze znamená významnější a delší názorový spor, tak nevim. O nepoužitelnosti diplomacie se žádný spory nevedou :-D. Pravda, při delších názorovejch sporech se diplomacie celkem hodí :-).
-
Elemir: A z čeho usuzuješ, že Diplomacie měla být v MM7, ale nakonec ji tam nedali?
-
No v NWC kontroverzní být musela, když evidentně byly pokusy nacpat jí i do sedmičky. Pro hráče skutečně kontroverzní není, pro všechny je k ničemu. :-D
Hádanka MM6 - vyjmenujte úkolové předměty, které zároveň můžeme nasadit na postavu
-
4KILLER: je zahrnuta v souboru SKILLDES, podobně jako tomu je u Kradení v MM6.
4Yuyana: Netuším, nakolik byl ten spor významný, ale dlouho se na ní hledalo cokoliv pozitivního ;) Když to vemu, tak já to vlastně ještě pořád nevzdal :D
-
Majk: Nasadit se dá štít Lorda Kilburna, dýka Mordred, plášť nutný ke vstupu do nejvyššího chrámu Baa, Snerglova sekera. Zase jsem něco opomněl?
-
Nezapomněl, nebo aspoň přesně tak jsem si odpověď představoval. :-)
Dáváš další.
-
Svoji poslední "nepovedenou" hádanku jsem upravil:
Ve vyšším chrámu Baa (MM6), kousek před paměťovým krystalem je propast (http://resize.like.cz/images/91_106_248_150_19-01-13-07-10-30_1358619030Baa.jpg), na jejímž dně se nachází láva. Volný pád z místa na screenu, ať už lávky nebo středového sloupu, trvá 1-2 minuty herního času (měřeno). Pokud máte jen jeden život a nedejbože do této jámy spadnete, jaké jsou vaše možnosti, pokud nechcete během 2 minut herního času zemřít?
-
Během pádu lze pravým tlačítkem myši pohyb stopnout, mezitím družinu nasměřovat ke zdi, opřít se o zeď a modlit se, že mám kouzelníka a ten umí např. Městskou bránu :D Při opření o zeď lze totiž kouzlit = nepočítá se to jako pád vzduchem. Tudíž se lze odteleportovat. Podobně Lloydův maják.
Edit: Tak jsem zjistil, že ono lze Městskou bránu zakouzlit i během pádu -> tudíž času na zakouzlení je dost.
-
Ano, zeď zpomaluje, Městská brána / Lloydův maják umožňuje teleportaci pryč. Přesto to ještě není vše. Copak chybí? :-)
-
mana :D protože do té propasti skočí leda trouba co nemohl zakouzlit skok
-
JCMurphy: Na co odpovídáš? Já jsem se ptal na další řešení hádanky.
-
Nooo, můžu dát load :-p. Samozřejmě pokud ta láva bere hpčka postupně, tak se můžu healnout a žít o něco dýl.
-
Yuyana: Ano, tyto dvě (nahrát starší save a seslat léčivá kouzla) jsem chtěl slyšet. Dej další hádanku.
-
Ok, mm6. Jak taky jinak :-).
Trpoš Snergl vyfoukl trůn jinýmu trpošovi. Kterýmu?
(Miluju Snerglovo jeskyně, tolik trpaslíků k zabíjení.)
-
Roclinovi :)
-
Správně :-).
-
Nahradil jsem HoMM 3 zas za dvojku, takže zkusímpro změnu jednu odtud ...
Vlastnit upgradované draky nebo fénixe v trojce je značně výhodné, protože jsou odolní vůči magii ohně či dokonce magii vůbec. Ovšem jak je to ve dvojce s kouzlem Armageddon? K tomu ještě podotázka ... grafický efekt Armageddonu neni u obou dílů stejný, které kouzlo z druhého dílu připomíná grafické ztvárnění Armageddonu v trojce?
-
1) Zelený, červený i černý drak je proti Armageddonu imunní, fénix nikoliv.
2) Kouzlo "Elemental Storm".
-
Správně.
-
Kde v rámci HOMM série najdeme telefonní číslo na tísňovou linku?
-
Není to tak, že součet a velikostdruhých skilu u hrdiny jeroven 112 ?
-
rango: Nějak se nechytám. O kterém dílu mluvíš a co označuješ jako "velikost skillu"?
-
Nápověda: Číslo na tísňovou linku bylo do hry vloženo úmyslně.
-
Nezbylo než-li gůglit ...
112 je součet všech nabídek sekundárních skillů, které hrdina dostane. Součet je pro všechny třídy stejný - viz třeba tady (http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes3/secondaryskilladv.shtml).
-
Elemir: OK, uznám ti to.
Osobně jsem měl na mysli 911, což je v Heroes 2 cheat na okamžitou výhru a současně univerzální telefonní číslo na tísňovou linku v USA odkud pochází NWC i 3DO. 112 se v USA nepoužívá.
-
Aha, já se nechal strhnout tou 112. Nad cheatem jsem taky přemýšlel, ale ty dvojkové neznám vůbec.
V MM7 existuje jedna zajímavost u pohyblivosti monster ("volný" pohyb po mapě oblasti). Jakmile se dají na útěk, můžou snadnou dojít mimo dosah zbraní družiny. Za jakých okolností lze a za jakých nelze jejich pozici "resetnout", aby se vrátily na svá místa?
Pozn.: Jen doufám, že se to neděje jen u mě :D
-
Elemir: Když je sejmu na dálku, tak jejich mrtvoly už za okrajem mapy zůstanou. A když je nezabiju, oblast opustím a vrátím se zpět, tak budou na původních pozicích "uvnitř" mapy. Tohle jsi měl na mysli?
-
Jj, to jsem měl na mysli, podstatné je opustit oblast jako takovou, nestačí jen vejít do nějakého dungeonu v ní. Všiml jsem si toho prvně na mapě Eofolu, kdy mi ďáblíci pořád chodili za okrajem (v zátoce).
-
Hádanka: Ve kterém dungeonu v MM7 lze najít nejvíce kouzelných svitků?
-
A musej ty svitky přežít vylezení z dungeonu? :-)
-
Yuyana: Nemusí.
-
Pak hlasuju pro chrám měsíce na Evenmoru.
-
Ano, je to on.
-
Ok, zůstaneme v sedmym díle.
Chtěla bych bejt nesympatická, hloupá a imuní na nemoce. Jakej předmět mi doporučíte a kde ho mám hledat?
-
Ovčí rouno -> chrám Baa v Avlee, vypadne z jejich nejvyššího velekněze.
-
Děkuji za doporučení, příjmám :-).
-
Tak zůstaneme u MM7 ale odpočneme si od hledání svitků a vůbec věcí.
Pokud si vezmete do party druida, určitě ho budete chtít povyšovat. Pro první povýšení musíte navštívit 3 kamenné kruhy. Původně však existovaly 4 -> po jednom pro každé roční období a světovou stranu. Kde ležel čtvrtý kruh? Pro jaké roční období a světovou stranu byl určen? Co způsobilo jeho zánik?
-
Fascinující otázka. Nemám tušení, ale koukla jsem do mapy, a křížem by podle mě vycházel do Nighonu (to jest východ?) (případně dokonce Eofolu), což by mohlo být pro druidy nepříjemný cestování :-D.
Elementy, to mě dost zajímá.
Předpokládám, že ostrovy evermon reprezentujou vodu?
Nighon by mohl být oheň.
-
Nikde ve hře jsem nenašel byť náznak toho, že by kruhy měly reprezentovat živly, tím netvrdím že by to tak být nemohlo....
Co se dá ověřit, je, že opravdu reprezentují roční období a světové strany. U světových stran se to dá navíc hezky odvodit podle mapy, roční období mi nejsou tak docela jasná (tedy jaký kruh představuje které), ale právě u toho zaniklého je to známo.
Jinak máš pravdu, čtvrtý kruh býval v Nighonu, Co ty ostatní dvě otázky? :)
-
Roční období by mělo bejt nějaký ohnivý, letní :-D. Ale nikde jsem o tom neslyšela a taky v tom tedy jasno nemám :-D.
Edit: Ještě mě napadlo, že východ by teoreticky moh bejt zas jarní... Myslim, že s logikou se dál nedostanu :-).
-
roční období klasiky -> jaro léto, podzim zima :)
-
dám malou nápovědu -> NPC....
-
Ano, roční období jsou mi známá :-D. Ale za druidy zásadně nehraju, v podstatě o nich nic nevim. V práci si to jaksi nemůžu nainstalovat a prozkoumat ve hře, sakra, dost na tom, že tu hraju fillets :-D.
-
:-D nemusíš mít v družině druida, stačí trochu ve hře "šmejdit" :))
PS: Jo a s tím východem jsi taky měla pravdu :) tak ještě roční období a důvod zániku :)
-
On nezanikl proto, že se tam druidi báli chodit? :-D No, to mě samotnou zajímá. Buď to někdo do pěti uhodne, nebo budu doma šmejdit.
-
Nápověda: poradí Vám NPC co najdete poblíž jedné hospody :)
-
Jak bylo řečeno, jedná se o východní kruh, který symbolizuje léto a důvodem zániku byla válka mezi chrámem Slunce a Měsíce.
-
správně :)
Dodatek: Jen taková malinká úvaha, přemýšlel jsem, jestli náhodou vývojáři skutečně neuvažovali o umístění toho kruhu do Nighonu vzhledem k umístění NPC, které vám o něm poví (blízko hospody v Mohyovém údolí, u hospody se objevíte při cestě z Harmondale a do Mohylového údolí vás zavede příběhový úkol). Ona cesta do Nighonu zase není tak náročná, v cestě stojí pod Kamenným městem troglodyti, pak v tunelech magogové (ale tam zase pomohou čarodějnice a trpaslíci) a pak při nejrychlejší cestě ven z Hromové hory se stačí vyhnout okům a minotaurům hned u vstupu, navíc východ není hlídán... Pokud by nebyl hlídán ani samotný kruh, nebylo by to zase tak náročné.
-
Nic moc mě zrovna nenapadá, takže spíš jednu tipovací ...
Který unikátní set lze v MM9 získat první a proč?
Ad druidský kruh: cesta sice moc náročná neni, pokud člověk ví, jak na to. Spíš jde o to, že už takhle je povýšení druida víceméně 2 v 1 -> Evenmorské ostrovy a nejprve tedy mapa pro povýšení kněze, pak se teprve může povyšovat druid. Svést jeho zničení na válku bylo zajímavé, ale osobně jsem spíš tipoval nighonský konflikt.
-
Počkat počkat, nechápu souvislost mezi mapou na ostrov a cestou do nighonu.
Spíš myslim, že oběhat ty tři je dost zdlouhavý a čtvrtej někde v čičmelkách za minotaurama už by byl trochu moc, zvlášť na začínající hráče. Navíc by ten úkol neměl bejt výrazně těžší, než ostatní úkoly.
-
Taky mi ta souvislost nějak uniká, mapa pro povýšení Kněze je přeci v Tatalii.
-
Tím jsem chtěl říct, že už takhle toho má druid při povýšení až nad hlavu, když je v podstatě nejprve potřeba vyřešit povýšení kněze, aby se vůbec dostal na Evenmore. Natož aby se ještě tahal na nebezpečnou cestu do Nighonu :D
-
Jasný, no. Ale kněz je nejužitečnější profese, toho si člověk rád povýší :-). Druidi maj už tradičně nejhnusnější povyšováky, je to jeden z důvodů, proč za ně nehraju :-).
-
Aha už to chápu. Dobrá, nedalo mi to a konečně jsem se zaregistroval, mám pro vás tedy taky jednu hádanku: V sedmém díle jsou jedny stáje, u kterých lze najít šest podkov místo obvyklých tří. Které stáje to jsou a kde jsou podkovy ukryty?
-
René: Vlastní hádanku můžeš položit pouze tehdy, jestli uhodneš hádanku poslední (viz. první příspěvek tohoto topicu). Nejnovější zadal Elemir 4.2.2013, 18:12.
-
Hm, že by opravdu nikdo nevěděl? No dobrá, správná odpověď je samozřejmě ta, že to nelze zodpovědět, neboť obsah černých truhel je generován náhodně.
Dám tedy náhradní a to snad už musí uhádnout každý. Na uvodním obrázku MM7 z manuálu, CD potisku apod. je nakresleno něco proti herním pravidlům. Co to je a proč?
-
palcát v levé ruce?
-
Ano, to je ten hlavní prohřešek.
-
Já dam taky lehkou,.... na uvodni obrazovce mm6 je neco co se nemuze stat .... co?
-
5 postav
postava na koni
šíp nezůstavá zabodnutý v protivníkovi
červený drak na sněhu
-
ano spravne :) ... urpimne hlavni duvod byl červený drak na snehu :)
-
jaký je rozdíl mezi trénováním v M&M VI a M&M VII?
-
trenovaní v 7 je o hodne drazsi ..
-
A trvá věčnost.
-
Co se týče ceny, tak mě osobně přišlo dražší trénování v šestce, i když to může být relativní, protože v sedmičce umím sehnat peníze bez potíží a pak na ceny moc nehledím... když se podívám na Elemirovy tabulky, tak je v obou dílech u cvičíren základní cena 10-50
jestli je pro Yuyanu týden věčnost, tak uhádla :D
v sedmičce to trvá týden, v šestce to je sfouknuto za jeden den
(jak u šestky, tak u sedmičky máš napsaný týden, Elemire)
-
v 6 muzes mit penez kolik budes chtit kdykoliv- na to se ale bude vztahovat jedna moje hadanka =D ... ..... podivej na mist 15 zatimco harmondale 20 ...avlee dokonce 80
-
Ok, nic mě nenapadá. Tak jedna odpočinková.
MM8. Chcete opustit první ostrov, jak nejrychleji to půjde. Co uděláte?
(btw, rengo, každej normální člověk opouští první ostrov v mm7 plně vybavenej, se statisícema na kontě a do konce hry už nic nepotřebuje :-p. A na šestce mám patch, takže žádný neomezený peníze :-p. Kdybych mohla mít podpis, bylo by v něm něco o grandmasterovi zneužívání bugů.)
-
jestli se nepletu, tak ta tu už kdysi byla :D
budeš doufat, že v obchodě najdeš lektvar chůze po vodě, případně svitek, i když mě se to podařilo "proplavat" k lodi s jednou postavou a menší zásobou lektvarů na životy
-
Pořád jsi pomalej.
A vrstvenej lektvar jsem na prvnim ostrově nikdy neviděla. (Zajímavý je, že nekromant to po vodě projde, ale ostatní povolání ne :-D. Rytíř a troll zase nemůžou použít svitek :-).)
Edit: Samozřejmě jste na prvnim ostrově proto, že jste zrovna začali, ne proto, že jste si tam odskočili pro granta alchemky, nebo regenerace, nebo tak nějak :-p.
-
no dobře... tohle řešení se tu už taky kdysi použilo... necháš se zabít?
-
E, to nefunguje.
-
Metoda je jednoduchá, bez ztráty jedinýho hpčka, rychlá, a hlavně velmi užitečná i po opuštění prvního ostrova. Krásná, elegantní, s malou obměnou použitelná všema povoláníma. Každej by jí měl znát.
-
takze Yuyano omluv moji neznalost :D
ale v mm7 kde ziskas statisice ?:D
a v mm6 co delate n patch o kterem mluvis? ...
a mimochodem nemyslim si ze cesta do dungenu je bug.
-
Tvoje neznalost omluvena.
Kdekoliv je drak, tam může bejt mrtvej drak, a tam je neomezená zásoba bohatství.
Patch vyřazuje nejjednodužší metodu, jak vydělat tolik peněz, že ti vylezou z tabulky.
V mm6 neexistuje důvod shánět peníze navíc. Jistě, třeba v tajnym... kchm, "tajnym" dungeonu je truhla na prachy, ale ta dává zhoubně málo.
-
aha v mm7 draka nezabijim...
a v 6 jde o to ze vubec nepotrebujes litani aby se nekdo dostal do tajneho dungenu...... co je ten nejednodusi zpusob ?:D
-
Já jo.
Ano, já vim. Ale když ho mám, tak si v poušti rovnou vyberu všechny truhly (odpasťovač je zastaralá metoda, jde to očurat) a najmu si lítačku a křísiče, použiju všechny fontány na bonusy, najmu babu na městskou bránu, a pak teprve je to komfort. Hádej. Jsi v hádankový sekci.
-
ok jak očuravas truhli zas?:D:D:D.... atamto fakt nevim :D
-
Asi budu muset sepsat něco jako průvodce bugera.
Ale teď už nebudeme zatěžovat vlákno určený hádankám. Šup, založíme si jiný.
-
ÁAA, už nemám trpělivost a za chvíli půjdu domů, takže Murphy vyhrává. Nejlepší metoda je jasná, prostě to zbuguju a odletim. Pravda, musim bejt nekrouš, nebo si ho jít najmout (což už ale neni tak rychlý :-p).
Možná to neni extra rychlejší, než ostatní metody, ale je to poučný :-D.
-
Yuayana: Na úvodním ostrově kouzlo létání neseženeš.
-
Ale jo, seženu :-p. Tedy, legálně pochopitelně ne. Ale nelegálně... Vysvětleno mezi bugama.
-
úterní chvilka poezie:
Jsem jako slunce v temném sklepení,
obklopen hady a sochami z kamení.
Můžeš mě obejít, leč zrádná podlaha,
tě zastaví a nutná je odvaha.
Hlídám tunel běžnému oku skryt,
pospěš si však, jinak budeš bit.
o čem mluvím a kde to je? nemělo by to být zas tak těžký, takže zatím neřeknu v kterým je to díle
-
jelikož se zatím nikdo nechytl, tak teda prozradím, že mluvím o M&M VI
-
Dobrá, Dopracujem se k tomu. Probereme si výskyt hadů. Chrám v Blackshiru (tam je teleportující podlaha a tajnej tunel s Q + sochy z kamení... bejvalí návštěvníci?), jeskyně v Sorpigalu (celkem sklep a tuna pastí, ale jinak?), chrám na ostrově v pašerácký zátoce (děravá podlaha která dává rány) a aaá druidskej chrám ve Free Havenu.
-
tak máš nějaký tipy, jeden z nich je dobře :D zkus rozebrat co jsem myslel každým veršem
-
Hehe, jeden z nich musí bejt, kvůli těm hadům. Můj osobní favorit byl ten první. Problém je, že jsem šestku nehrála ani nepamatuju.
Já tipuju to první, je tam drak, podlaha portuje nazpět, je za nim tunel.
-
Jop, je to tak
Zlatý drak je to slunce, hadi a sochy je odkaz na medůzy, drak se dá napoprvé obejít, ale jelikož se nedostane přes teleportující podlahu, tak musí seskočit dolů k drakovi, kde je tajná chodba, ale když si člověk nepospíší, tak ho drak zabije
můžeš dát další
-
A tak nic, už je po všem ... :D
-
Hehe, no jo, každej by se chtěl zůčastnít, když je tu taková krásná báseň :-). Já jdu vymejšlet hádanku, no. Snad to do konce směny stihnu :-).
-
Jak všichni víme, v mm6 je spousta schopností, který maj pro dosažení mistrovství jiný podmínky, než tradiční počet bodů (7/8/12). Buď body nevyžadujou, nebo maj ještě další podmínku. Který to jsou a jakou podmínku maj?
-
Dovednost Podmínky pro získání mistrovské úrovně
Meč 8 bodů a jmenování Kavalírem
Dýka 8 bodů + Rychlost 40
Sekyra zabít Snergla a získat jeho sekyru
Luk 8 bodů a jmenování Bojovým mágem
Palcát 8 bodů + Síla 40
Starobylé zbraně je třeba nejprve získat starobylou zbraň
Kroužková zbroj 10 bodů a jmenování Křižákem
Plátová zbroj jmenování Hrdinou
Magie vzduchu získat titul Arcimága
Magie ducha získat titul Velekněze
Bílá magie dosažení reputace Svatá
Černá magie dosažení reputace Ďábelská
Poznávání věcí 7 bodů + Intelekt 30
Obchodník 7 bodů + Osobnost 30
Opravování 7 bodů + Přesnost 30
Posilování 7 bodů + Odolnost 30
Meditace 7 bodů + Osobnost 30
Diplomacie 7 bodů + Pověst 200
Odstranění pastí 7 bodů + Přesnost 30
Vzdělávání 7 bodů + Intelekt 30
podle google chrome jsem na téhle stránce častěji než na facebooku :D takže vyhrabat tady nějaký tabulky pro mě není žádnej problém
-
Něco ti tam chybí v oddělení magie.
Sakra, ptám se přeci proto, že to v tý tabulce neni :-D.
Osobně testováno, na základní verzi mm6 (LEVELovská bez češtiny, bez patchů). Mnou. Pomocí mýho arcimága Roye a jeho bandy hrdlořezů. S láskou a péčí. Tedy.... No.
Jinak, já nepoužívám ani facebook, ani google chrome, takže žádný měření nemám, ale... v práci je občas fakt nuda :-D.
-
:D ale já teda nehodlám zakládat novou partu jenom abych zkoušel trénovat magie...
-
:-D No, já jdu domů, a zítra nejsem, takže ti předám žezlo a jen dodám, že na černou magii reputace nestačí. Roy to osobně testoval Mordredem na občanech Blackshiru. Musíš hodit Armageddon, jinak ti nic nedaj.
Ale teda, kopírovat tabulky, ts ts.
-
normální člověk hodí pro tu zápornou reputaci armagedon :D
otázka:
V Harmondale je za/vedle hospody piedestal a npc, co dělají?
-
Kamená kůže a goblin? No, to NPC stojí. Ten piedestal taky stojí.
Ano, normální člověk to udělá, a proto nevěděj, že je to nutný, jinak to hra neuzná :-).
-
noo, nevím jestli bych ti to měl uznat... já mám pocit, že to npc někdy i chodí
ale tak teda dej další...
-
Takže, mm6.
Nacházíte se na hradě Kriegspiere, a právě jste našli několik totálně nelogickejch (stejnejch) předmětů, který minotauři asi těžko používaj. Který to jsou? :-D
-
Yuyana: dýka Mordred?
-
no kdyby se v Kriegspire nacházelo několik Mordredů, byť nelogicky, tak bych si tam zašel mnohem dřív :D
teď jsem měl takovej menší vnitřní monolog o stratifikaci ungula membri pelvini a pak mi došlo, že jsem ještě neviděl podkovy pro sudokopytníky ;)
dovolím si dát zrovna další:
Zahrabán v zemi, z hlíny má stěny
obklopen muži, leč žádné ženy.
Spojil se s ďábly, splnil si sen,
zamčel se doma, bojí se ven.
M&M VI, co/kdo to je?
-
Hehe, podkovy pro sudokopytníky samozřejmě existujou, ale vypadaj jinak :-). Hlavně, oni ti minotauři nosej botky.
-
JCMurphy: Zkusím si tipnout Erik Šílený?
-
nee, Erik to není
-
Edit: Sáákra, no jo, má pravdu :-D. Ten podemnou. To mi nedošlo. Asi proto, že trpaslíky nepovažuju za muže :-D
-
A nemohl by to být Snergle?
-
jop, Snergl... žije v jeskyni, jelikož u něj šlo potkat pár ďáblů, tak s nimi má zjevně nějakej pakt, okolo něj hromada trpaslíků, ale žádný trpaslice a je za zamčenýma dveřma
-
Z budoucnosti přišel k nám,
nekromanti chystaj flám.
Z jeho práce radost mají,
smrti do sna připíjejí.
-
dodatek:
Útok odvetný se chystá,
jeho porážka je jistá.
-
si vůbec neuvědomuju, že by v M&M někdy bylo cestování v čase... ke kterýmu dílu se to vztahuje?
-
vono to že se vrátil v čase jsem našel někde tady a jestli je to pravda nebo ne teďka nedokážu posoudit protože jsem ten díl nehrál už dlouho v té části kde to je ale pamatuju si že jeho úkol byl zastavit někoho určitého ale přišel pozdě. Myslím že tohle je už dost velká nápověda jen napovím že je v jednom z novějších dílu tj. VI - IX.
-
Už hned na začátku mi to sedělo na Escatona, ale ten návrat v čase si teď taky nevybavuju :) Byť je tedy pravdou, že okolnosti jeho příchodu jsou více než-li zajímavé.
-
ale proč by měli nekromanti radost z někoho, kdo zničí celej svět?
-
Podle mě o důsledku jeho činu ví jen Xanthor, nekromanti se radují jen z množství mrtvol :) Escaton je postava, která přišla zničit Kreegany, ale ti už padli o díl dříve, což mě na to sedí nejlíp.
-
Už jsem si pomalu začínal myslet že to nikdo neuhodne.
-
Heh, tak jo ... :) Dáme něco jednoduchého. Co má větší vliv - třída zbroje nebo útočný bonus? Anebo je ještě něco lepšího? :D
-
no já se v těhle mechanismech nikdy moc nerejpal, ale přijde mi, že zvýšit útočný bonus o 50 mi pomohlo mnohem víc, než zvýšit třídu zbroje o 200 :D ale úplně nejlepší je teda štěstí a pokud možno, tak štěstí v životě a ne ten stat
-
Ano, nejlepší obrana je útok :D Útočný bonus má opravdu větší vliv. Jen ještě dodám, že ta druhá "otázka" skrytě směřovala na imunitu na fyzický útok.
-
Tak třeba... před koncem M&M VII máme za úkol dorazit Kreegany zabitím jistého Xenofexe
otázka zní, kde jinde kromě kolonie Zod v téhle hře jsme ho mohli potkat a co dělal?
-
nikdo neví? teď si zpětně uvědomuju, že ta věta zní divně... asi bych měl líp používat čárky
v které hře kromě M&M VII ho můžeme potkat? vžďyť je to hlavní postava určující běh dějin :D a zaznamenal se jedním pekelným činem
-
já bych řekl že jsme ho mphli potkat v HoMaM III
-
kurňa... tak se omlouvám, nějak se mi to domotalo, Xenofex není stejná postava co Xeron
korgo ať dá teda další a já se jdu zahrabat do síní hanby :D
-
Takže všichni, co ho nikde neviděli, můžou dávat další? :-D (Měl jsi předstírat, že to byl chyták.)
-
4JCMurphy: Dobrý nápad, to bych založit mohl ... :D
-
A není Xenofex tím hlavním ďáblem z intra MM6?
-
dlouho se tu nic nedělo, tak si dovolím provést malou resuscitaci:
co má začátek M&M VII a VIII společného, co šestka nemá?
nemám teď na mysli nic co souvisí s postavami a jejich tvorbou
-
JCMurphy: Tutorial.
-
ve 7 a 8 byl na začátku nějakej tutorial? :D jsem si ani nevšiml
mám na mysli něco jinýho... nechci to moc upřesňovat, protože pak by to bylo až moc jednoduchý
-
Ano, byl tam tutorial. Ostrov, ze kterýho by jsi se teoreticky neměl dostat, dokud jim nedoděláš úkoly :-). V šestce můžeš v první minutě odjet, nebo najmout portálistu a zmizet třeba do Blackshire :-).
Taky tě v šestce nikdo nezastavuje, aby ti kecal do hry, jako ten ještěran v 8 a ta baba v 7.
-
hmm... já měl na mysli ostrov :D takže podlé tvé definice tutorialu bych to měl teda KILLERovi uznat
-
Nooo ale rozdíl MM7 a MM8 je v tom že na Smaragdový ostrov se už vrátit nejde... Dýky v MM8 je naopak velmi důležitá, spojnice na regnu, brána na rovinu Země... Tak nevim, jestli lze Dýku chápat jako tutorial...
-
Tutorial přeci nemusí bejt nenávratná oblast. Já bych mu to uznala.
-
JCMurphy: Nemůžu si pomoct, ale i celý Enroth (dějiště MM6) je ostrov. :D
-
Navrhuju technickej termín "malý jednovesnicový ostrov" :-p.
-
Yuyana: to pak Dýka nesplňuje, páč je tam větší vesnice kolem chrámu, a pak ještě jedna v druhé části ostrova a další dvě na menší ostrovech :D
-
Enroth je světadíl, Austrálie je světadíl, Smaragdový je ostrov a část Souostroví dýk je ostrov, stejně jako Madagaskar je ostrov :D neremcej a dej další hádanku
-
ZecK: Omlouvám se, ale tři domy nepovažuju za vesnici.
-
Yuyana: to bylo jen malé rýpnutí.
Dejte někdo tu hádanku už :))
-
Hádanka: Jestlipak víte, kde v MM7 se dají najít některé speciální předměty (http://www.svetmightandmagic.cz/mmvii/mmvii_specialpred.php)? Ptám se na Důstojníkův tesák, Grognardův tesák, Prsten ducha, Stínovou masku a Zrcadlo medúzy.
-
Důstojníkův tesák vypadne tuším z někoho v Cechu žoldáků (z mistra meče) v Tatalii.
Grognardův tesák vypadne z mrtvoly Grognarda (vůdce goblinů), po zapálení ohňů se nad Welninem objeví jeho armáda i s ním.
Prsten ducha je v jedné z truhel ve Strašidelném domě v Mohylovém údolí.
Zrcadlo medúzy vypadne tuším z Císařovny medúz ve spodním patře Dolů trpaslíků v Brakadě.
Stínovou masku nevim, kde hledat.....
-
Jenom ti lehce poradim, podívej se, komu se ten předmět hodí a pak hledej podle toho (dokonce je to tu i někde napsané ;)).
Ad vesnice v mm8 - na těch ostrovech kolem jsou taky obvykle 3 domky a jsou to přitom oficiální vesnice ... tedy pravda, na těch ostrovech žije o poznání více ještěráků :D
-
Stínová maska? tak napadli mě Titáni nebo Erathijské stoky :) Titány jsem snad nikdy nezabíjel a do stok nechodím (ten dungeon se mi prostě nelíbí:)) )
EDIT: tak stínová maska je podle návodu v hrobce na jihu Erathie. Na to bych nikdy nedošel, protože ze temnou stranu z principu prostě nehraju :)
-
když jsme u toho... ve speciálních předmětech vidím i Hermovy sandály, takže ty mají taky nějaký zafixovaný místo kde se dají sehnat?
-
Zeck: Tak nakonec jsi dal všech pět. Dej další hádanku.
JCMurphy: Hermovy sandály padají z Obřího draka v Dračí jeskyni v Eofolu.
-
V sérii MM 6 - 8 najdeme řadu speciálních monster, která se od běžných liší např. unikátním jménem, počtem HP apod. V MM8 jich také pár potkáte. Jedno tohle monstrum však musíte v MM8 bezpodmínečně zabít, abyste hru mohli dohrát. Které to je, kde ho najdete, jak se nazývá a proč je musíte zabít?
-
Řeknu asi kravinu, ale napadá mě jen Král Jednorožců v Šeptajících lesích, kvůli klíči na otevření Hrobky času...Ale teď jsi nepamatuju jestli to bylo povinný, myslím, že to bylo jen jako hra s obeliskama. MM8 jsem hrál nejméně a měl jsem ten díl nejméně rád...
-
To není povinný úkol :)
-
No, osmička se dá dohrát tak, že ignorujete všechny q, seberete kameny, necháte si udělat klíč a pak jdete do krystalu a normálně to tam vykropíte. Osvobodíte elementy a je to. Jestli je tam něco, co má unikátní jméno, tak to neznám, ono to tam padá rychle :-D.
Jinak při regulérnim hraní je tam týpek s klíčem, při vstupu na Regnu. Mág. Jak se jmenuje? Nevim :-D.
-
Yuyana: no je to on, zjisti jméno :-))))
Ignoraci příběhové linie jsem nemyslel, to je podle mě cheat :-)
-
To neni cheat, to je přímo bug :D Ale na toho piráta jsem taky pomyslel, nechám Yuyanu to najít, aby to bylo fér :D
-
Já chtěla hlavně poukázat na to, že k dohrání hry je toho potřeba opravdu málo :-p. Já osobně to ale jedu poctivě, protože já zásadně hraju hry tim komplikovanějšim způsobem :-D. Blackwell Cooper.
-
Yuyano správně, dej další :-))
-
Oki.
V mm7 došlo (proti šestýmu dílu) ke změnám v oblasti magie a jejího působení. Co konkrétně se změnilo (a proč tyhle změny nenávidim?)?
(Jde o princip, ne o jednotlivý kouzla.)
-
máš na mysli, že máš rozkastovaný kouzla na základní, expert, mistr, velmistr a nemůžeš se všechno naučit už na začátku?
-
To je jedna věc, ano. Pak je tu ještě druhá, opět se jedná o formu třídění.
-
Nj, nemůžeš se přeci ohánět černou magií, když si hraješ na dobráka :D
-
by se ti líbil HoM&M V a VI, tam udělali z nekromantů zachránce světa :D
-
No, mě šlo spíš o to, že jsou jinak udělaný resisty.
-
To je fuk, dejte někdo další.
-
co se ti kurňa nelíbí na resistech v sedmičce? sice je jich 6 místo 5, ale jsou logičtější... na co byl třeba resist proti jedu? nějak jsem nepochopil
-
Každá magie má svůj resist. To se mi nelíbí. Nejsem zvyklá na imuní potvory :-p.
Magie vody dřív útočila kyselinou a chladem, černá měla fyzický zranění, jed a magii, vzduch měl elektřinu a fyzický, země magii a fyzický... prostě nebylo tak snadný mít kompletní imunitu a magie mohla způsobovat fyzický zranění.
Pravda, oheň útočil jen ohněm, ale já si na něj nikdy moc nepotrpěla, narozdíl od svýho bratra.
Každopádně vidim rozdělení typů útoků a resistů proti nim jako výraznou změnu.
-
Já moc ty resisty neřešil, většinou se spoléhám na hrubou sílu a tam je mi to jedno :) Teda jsou i jiné hry, kde mě to pěkně ... :D
Otázky pomalu docházejí, jak se jmenuje královská jachta Ironfistů?
-
není to Zephyr? :D podobnou otázku jsem chtěl taky kdysi dát.. a jestli se nepletu, tak tam byl kapitán Christian?
-
Já měl na mysli trochu jinou jachtu, se kterou se můžeme blíže seznámit.
-
(Já vim, která to je, ale psst. já totiž neumim vymejšlet hádanky, tak se nesmim zúčastnit :-p.)
-
hádanka, co je tohle?
http://might-and-magic.ubi.com/universe/en-US/x.aspx
:-)
-
To? Jak znám Ubisoft, tak to je Armageddon.
-
jak znám Ubisoft, tak za každý uložení pozice si budeš muset zaplatit, hrát to budou moct všichni, ale dohrát to půjde pouze po zaplacení, za další poplatek si můžeš koupit 5% šanci, že se spustí finální video a o velikonocích budou credits kde spatření zdarma
každopádně neočekávám, že by tahle rozežraná společnost chystala návrat k M&M jak je známe
(a když víš tu jachtu, tak ji řekni a nezdržuj :P)
-
ale jo, v nejbližších dnech mají oznámit M&M X, a není to trolling je to fakt.
-
Neni M&M jako M&M ;) Ubisoft už to jednou zkusil s Dark Messiahem, kterého nakonec "osekal" na akční mlátičku, na to se moc zapomenout nedá. Od X se bude čekat mnoho, takže zklamání může být o to větší. Osobně mě svět Ashan moc nenadchl, ale to neni rozhodující, podstatné bude jeho zpracování přímo ve hře. Obávám se však toho, že tady jde opravdu jen o recyklaci značky s jistým obchodním úspěchem, protože poptávka po X tu je už léta. Pokud to bude mít normální obchodní model, tak se o tom dá zauvažovat, v opačném případě nikoliv. Uvidíme, s čím přijdou.
-
Ano, uvidíme. Já osobně jsem zkoušela hrát Heroes 5. Lol, místy jsem nevěděla, jestli hraju Etherlordy, nebo Warcraft 3. Ta grafika byla velmi zavádějící. Nebo... zavánějící? Každopádně jsem to po půl hodině vypla.
Hele, teď, když jsem řekla, že to vim, tak... sakra, doufám, že moje podezření je správný :-D. Podezírám tu loďku, kterou můžem použít v šestym dílu, co se jmenuje podle jistý nejmenovaný ženský.
-
Ano, je to ona :D
Heroes 5 mám na seznamu, zatím jsem jen zkusil, motivace však chybí. Graficky mi přišli povedenější Heroes 4, ale prostě klasika 3 a níže je u mě na prvním místě.
-
Super, tak teď někdo jděte na Ironfist a zjistěte to jméno, ať neni zas hádanka na mě :-D.
-
Ne-e, tím jsem myslel, že ti tu odpověď uznávám :D
-
Ok ok, sadisto :-p. Armageddon na tebe. Otázka je, který najmutý postavy (v mm8) ho můžou seslat? Okamžitě po najmutí? Aniž byste je cokoliv učili, nebo jim dávali jakýkoliv vybavení?
-
Viz. M&M X, Ubisoft pouze hru vydá pod svým logem, ale celou hru dělali úplně jiní lidé ve spolupráci s fanouškama. Nejvíce informací na https://www.facebook.com/childrenofthevoid a http://www.celestialheavens.com/forums - Při vývoji hry se může zapojit každý, takže pro mě je M&M X nejvíce očekávaným výrobkem v blízké budoucnosti...
-
co si budeme povídat kdyby nový M&M udělali ve starém enginu s 2D modely tak by to bylo lepší než snaha o nějaký nový pokus/omyl a novou grafiku s tím že by hra mohla být propadák. Určitě by to i nadchlo víc lidí a určitě by nebyly takové náklady a hru by mohli prodávat levněji a více. Ale to už je v tomto topicu trošku OT :P
-
Lol, dobrej přístup. Nehrábli jsme na to, ale lípneme tam logo a prodáme to. Typickej Ubisoft, co neni přibitý...
-
Children of the Void, o tom už jsem před nějakou dobou slyšel (nejspíš četl zrovna na nějaké diskusi), ale nenapadlo by mě, že by to mohlo spolu souviset. Zatím se nikdo s podobným projektem moc daleko nedostal, tak těžko říct, jestli záštita Ubisoftu bude i zárukou úspěchu. Nemám nic proti otevřeným projektům, ale Yuyana to vystihla přesně.
-
Podle toho, co jsem četl, tak Ubisoft dá peníze na vydání a reklamu...Ta skupina vývojářu to financuje ze svýho a prej jim nezbývaj finance na vydání a jelikož práva má Ubisoft, tak to bude jediná možnost, jak by to mohlo vyjít...Maximálně nějaká monstrozní sbírka... :)
-
Práva jsou jasná věc, to už jsme tu před časem probírali tuším u MMT, kde by muselo bývalo dojít ke změně názvu, aby to nekolidovalo. Ubisoft je prostě jednou vlastníkem a s tím se mnoho nenadělá, v tomhle to naprosto chápu. Já to nečetl, neboť se tam nedostanu, ale čekal jsem, že Ubisoft by mohl zasponzorovat víc, než jen tohle. Ono je to totiž z jeho pohledu docela riskantní, pokud ohlásí projekt, u kterého nemá jistotu dokončení apod. Takhle má možnost to výměnou za poskytnutí práv kontrolovat, v opačném případě by si je naúčtoval, ale zas to mohlo vyjít v nějaké digitální distribuci. Otázkou je, co je výhodnější. V té druhé variantě totiž hrozí daleko větší utopení peněz.
-
Children of the Void jsou ve vyvoji uz hezkou radku let a jde ciste o fanouskovsky projekt, pokud vim bez naroku na honorar :).
Pokud jde o MMT, tak to melo neoficialni souhlas, tusim od yvese guillmota, jelikoz nekdo z projektu se s nim znal. Tedy ne ze by to pro MMT bylo stale relevantni, jelikoz je prakticky mrtvy.
Jinak teda sdilim zdeseni nad tim, co z toho nakonec vyleze :D
-
Takže je to taky vlastně takový letitý projekt :) Pod hlavičkou Ubisoftu se jim opravdu žádného nároku nedostane.
Jsem zvědav na oficiální oznámení, s tím se snad mohlo objevit i nějaké video apod.
-
Já jsem zvědavá na finální cenu.
-
Hevatia Deverbero a Vetrinus Taleshire.
-
Deverbero jsem musela kupovat knížku. Nicméně je tam ještě jedna postava, která to zvládne :-).
-
Že by nakonec Nathaniel Roberts ... ten je mistrem taky, ale musel bych asi kouknout, většinou tyhle výše levelové postavy už do družiny neberu.
-
Já vás to bugování snad nenaučim :-p. Ne, jedinej nekrouš, kterej to umí, je ten 50lv. Na nekrouše zapomeň.
-
Jako to mě napadlo, že hledám špatně, ale tohle jde zcela mimo mě :D
-
no jestli se nepletu, tak ovládáš jakejsi zabijáckej bug, s kterým dokážeš lítat hned na začátku hry... nedivil bych se, kdybys dokázala hodit armagedon se vším co má aspoň základní magii temnoty :D
-
Temnoty ne. Lítá se magií vody. Vždycky dostaneš mistrovský kouzlo jiný magie, tradičně tý sousedící.
Třeba magie ducha dělá květ smrti.
Magie mysli dělá sdílenej život.
Magie těla dělá psychickej šok.
-
Nerozumněl jsem ani slovo, ale na druhou stranu jste se alespoň vyhli mojí otázce :D
-
No tak lidi, vždyť jsem to vysvětlovala. Jste beznadějný :-D, je to Cauri.
No to je jedno, tak si dej další, když si se alespoň snažil :-).
-
Tak nad ní jsem kupodivu přemýšlel už předtím, ale přišlo mi to jako nesmysl :) Tzn. je to díky magii ohně?
Mě nedávno napadla jedna zajímavá souvislost v sedmém díle. Povyšovatel jednoho duchovního povolání má velmi podobné jméno s jednou reálnou vysoce postavenou postavou jedné církve v Evropě. Která postava ze hry a která osoba ve skutečnosti to jsou?
-
http://might-and-magic.ubi.com/mightandmagicx-legacy/en-GB/home/
-
4BUBAK: Dal jsem to už do Novinek.
4All: No tak, copak nikdo nesledoval volbu papeže, tam to jméno padlo :D
-
Angelo Scola? je je to tip
-
Nikoho podobného si z mm7 nevybavuju ;)
-
To víš, tady nikdo na papeže nekouká :-D. Já sice ráda hraju za kněze a paladiny, ale k náboženství mám odpor :-D. Ne k víře v Boha jen k náboženství.
-
hmm tak jdu instalovat :-) beztak jsem si to chtěl znova zahrát, teď jde o to že sledování představitelů církve není můj koníček.
-
Nj, ono ani tak nejde o sledování představitelů církve jako o obecný rozhled ;) Při inauguraci současného papeže totiž došlo k jedné zajímavosti, neboť pozval někoho, kdo obvykle zván není a tím byl zástupce řecko-katolické církve, patriarcha Bartoloměj. Jó, za 50 let to bude psáno v učebnicích ... Ne že bych u té televize seděl, katolická církev je mi celkem cizí, ale tohle mi neuteklo :) Mimochodem, postava z mm7 je Bartholomew Hume, který povyšuje mnichy na zasvěcence.
Tak zkuste dát jinou.
-
Nikdo se k tomu nemá, tak to zkusím znovu :)
Včera jsem při čekání otevřel cluebook k Might and Magic 3 a narazil na sekci hrdinů. Někteří z nich se později objevili i v Heroes of Might and Magic 2, ale u jedné z žen mě zaujalo její povolání, neboť je to úplný protiklad proti Heores 2. O kterou ženu se jedná? Jenom lehce napovím, podobná konverze neni ve skutečnosti tak vzácná, ve trojce Heroes ji zažijeme prakticky hned 2x.
-
Luna se ze sorcky změnila na elementalistu, ale to není zas tak radikální změna, takže mám hledata dál?
edit: a hele... v Heroes IV je z ní šílenej death knight, že by ses jenom přepsal v číslech? ona je blbost aby se hrdina z H3 později objevil v H2
-
Jde jen o samotné Heroes 2.
-
To ten čas ale letí :) Málem bych zapomněl, jaká je vlastně správná odpověď :D Když se tedy nikdo neozval, tak to prozradím. Onou postavou je paladinka Charity, která v HoMM II vystupuje už jako nekromancer. Podobný osud potkal třeba i Lorda Haarta.
-
Jo jo, koncept paladina, kterej se stane nekroušem, je poměrně populární :-D. Zajímavý, že naopak to člověk tak často nevídá :-). Mě by to tedy oslovilo :-).
-
Podle mě to úzce souvisí s vírou, kdy předchozí jednání postavy neni nikdy promlčeno, tedy má škraloup, který už si ponese jednou provždy - jeden jediný přešlap a holt statut paladina padá navždy. Na druhou stranu je zajímavé, že v církevním pojetí (tom reálném), určité postavě předchozí reputace/jednání nijak nebrání stát se svatým :) Stačí se jen po zbytek "života" jako svatý chovat. Je to docela v ostrém kontrastu i s knězem příslušného vyznání. Ten si může ve jménu svého boha dělat prakticky cokoliv a pád mu nehrozí. U MM si ale myslím, že paladin vzešel z postavy templáře, kde by ta zpětná konverze šla, jenom se to drží zuby nehty starwaroské koncepce - z temnoty neni cesty zpět :D Nebo snad, z temnoy se nikomu dobrovolně nechce ... ?
-
hmm, nemůžu si teď vzpomenout na žádnej případ vykoupení zlouna, snad jenom Kimbley z Fullmetal alchemist se zachoval čestně když zabránil většímu záporákovi zabít hlavního klaďase (a to byl Kimbley špičkovej psychopat a vrah :D)
a mám pocit, že Nekromanceři v Heroes V a VI jsou koncipovaní víc jako klaďasové
-
Už v mm8 je jasně řečeno, že mezi klerikama a nekromantama neni moc rozdíl, ale to je spíš v neprospěch kleriků, než naopak.
Pravda, jsou případy napravenejch záporáků, ale málo kdy bejvaj dobře udělaný. Nemám ráda, když totální psychopat náhle otočí, protože klaďák chudák nemá šanci :-p. Nebudeme mluvit o situacích, kdy takovej záporák v náhlym stavu osvícení obětuje život za klaďáka :-D.
Mě šlo přávě o ten konkrétní případ paladin => nekrouš, kterej vídám celkem pravidelně, ale naopak ne. Když se záporák napraví, zpravidla se drží svýho a je z něj hodnej assassin nebo hodnej nekrouš... :-D Hej, to ale neplatí. Já chci paladina.
-
z nemrtvýho paladinem :D to by bylo určitě pekelně zajímavý... napiš o tom knížku, mohl by třeba spolupracovat s Jarlaxlem a zabít Drizzta
-
Hehe, když jsme tu v hádankářskym koutku, tak bysme si mohli dát tipovačku, který postavy z prvních dvou trilogií přežily poslední vydanou knížku. Já napočítala dvě. Zanedbejme Gompha, protože ten přežije všechno.
-
4Yuyana: Originál znění toho pokračování je Neverwinter Nights? Koukal jsem nedávno na jeden zahraniční obchod o ani to mají řazené jinak, takže jsem se v tom rychle ztratil.
Jinak přežije Drizzt a Entreri, to jsem si stihl přečíst z popisku ;)
Ale teď ještě k hádankám ... i kdybych neuhodl ... :D Na tomto (http://www.youtube.com/watch?v=0rY7R93rev0) videu je jeden výjev nepodobný jednomu obrazu z jedné hry ... která hra to byla. Zvuk si klidně ztlumte, je to metalová skladba, jde čistě jen o klip.
-
V průběhu hraní MMX mě napadla hádanka:
Proč se v Karthalu na mořské hladině nacházejí tři strážní? Screen. (http://resize.like.cz/images/91_106_248_150_26-02-14-06-17-29_13934350493.png)
-
Jdou pro vodu, aby mohli uhasit ten požár, ne ... :D
-
Elemir: :D Tak až tahle jsem o tom nepřemýšlel.
Pravdou bude, že Limbic je asi nedokázal jednoduše smazat, tak aby si usnadnil práci, tak je umístil "mimo" mapu.
-
Já si jich všiml celkem náhodou a docela jsem přemýšlel, jestli nejde dokonce o bug. Netuším, zda-li je takový problém je uklidit z mapy úplně, ale je dost možné, že to něco symbolizuje. Desítka je plná různých narážek.
-
V desítce se hráč často dostane do situace, že někam vleze nebo něco zmákčne a kolem něj se spawnou nepřátelé. Dokážete jmenovat aspoň jednu podobnou situaci v šestém, sedmém i osmém díle?
-
V šestce podobně funguje Vlčí doupě v Blaskshire, v osmičce si vybavuju Cech nekromancerů a transformátor dole, ale v sedmičce mě nic podobného nenapadá ... leda by to pro všechny tři díly byla Aréna.
-
Ne, Arény jsou trochu jiný případ. Tam si hráč nepřátele volí (v textu) dobrovolně a nic přitom nemačká ani nikam nešlape.
Nikdo další, kdo by odpověděl tři situace, se nezapojí? Kromě neuhodnuté sedmičky existují ještě další takové situace v šestém i osmém díle. Napovím: Všechny tři se dají najít velmi brzy.
-
No páni, konečně něco co aspoň trochu vím:) Tak v 6 chrám Baa v Ironfistu je toho plnej. Truhly v lázních a skladištích, a pak ten gong nahoře. Jo a taky Snerglovy jeskyně v Ironfistu. Ale ze 7 a 8 mě vůbec nic nenapadá...
-
V šestce je to ještě ten mostík přes řeku směrem k Opuštěnému chrámu v Sorpigalu - po přejití se na něm objeví goblini.
-
V mm6 je toho víc:
Gobliní hláska - po otevření truhly se objeví goblini a krysy.
Opuštěný chrám - při vstupu do jedné místnosti padají kobry ze stropu.
Hrad Alamos - po vstoupení to nějaké místnosti se objeví vzdušní elementálové.
Hrad Kreigspire - po vstoupení do centra spadnou minotauři ze stropu.
všeobecně v mm6 je toho dost, něco již bylo jmenováno.
V mm7 taky nevím, leda by byly myšleny Mlžné stěny nebo Líheň. A možná je něco v mohylách.
V mm8: U krysodlačích pašeráků, když už jsou přátelští (po rozhovoru se šéfem), tak při pokusu vstoupit do skladiště se jich najednou objeví víc. Podobně u draků - při vstoupení do zakázané části vás napadnou dračí stráže a objeví se hromada dalších draků.
-
sara98, Elemir, Kusák: Spousta dalších správných odpovědí, jen ta sedmička vám stále uniká. :)
-
MM7 - další pokusy, ale spíš hádání:
Jednak by to mohla být situace, kdy se zavážu Malwickovi a pak krádež tapiserie ignoruji. Po townportalu do hradu Harmodale je hrad i okolí plný drancířů.
Pak ještě marně vzpomínám, jak to vypadalo v ztracené hrobce v Earthii - za temnotu jsem hrál jen 1x.
A nakonec - přece jen ty mohyly: Neobjeví se další nepřátelé, když se otevře truhla s lucernou dobra?
-
Už vím:-)
V Deyji, když jdeš po cestě, zastaví tě chlapík a vydírá, že když nezaplatíš 1000 zlatých, tak by tě mohly přepadnout zombie. A když ho odpálkuješ, tak se čirou náhodou ty zombie objeví.
-
Kusák, 19:47: Máš pravdu.
Ještě dodám: V Harmondale (MM7), na území goblinů, je pevnůstka s děly. V jejím středu je truhla. Pokud k ní půjdete pěšky, objeví se kolem pevnůstky další várka goblinů. A na Souostroví Dýky (MM8) se věčně respawnují piráti a ještěřáci.
-
Tak to vypadá, že bych měl podle pravidel dát další hádanku.
Tak třeba: kde je v MM8 studna, která přidává trvale odolnost?
-
Pardon, ale ještě k tý předchozí otázce mě napadlo... 7, Harmondale, 3 signální ohně a Grognardova armáda...
-
Na tu studnu MM8 si nevzpomenu .
K tomu minulé otázce.
Na začátku 7 na ostrově v "zadní" části ostrova jsou vážky . Některé z nich mají i nějaký typ ohnivého útoku.
V 6 díle jsou asi 3 studny které po "napití" přivolají nepřítele .Nový Sorpigal ostrov ,mrazivá vrchovina/ bílá čapka . Svobodný přístav někde blíž k vesnici .
-
Myslím, že po po těch třech nedělích už mohu přidat nápovědu - všechny studny najdete na webu zpracované v příslušném článku ;)
Ale k tomu příspěvku od ivo, to mohla být sama o sobě hezká hádanka.
-
Kusák, Elemir: Osobně o článku samozřejmě vím, ale nechtělo se mi to sprostě kopírovat. Ale když se nikdo jiný neozval a chtěl bych to zase oživit, tak odpovědí jsou Železné písky a Bludná pláň.
Nová otázka: V MM6 existují (snad jen) dva způsoby, kterými se můžete naučit dovednost(-i) na základní úroveň a neutratit jediný zlaťák. Jaké?
-
Na začátku pri vybere družiny a kdyz te orakulum nauci dovednost blazer.
-
Pietrac: Ano.
-
Tak podle pravidel (myslim) davam hadanku takze:
Kolik let byl král Roland v zajatí kreeganú?
-
Jj, dáváš :)
Čistě jen tipnu 6 let?
-
Áno dáváš ďalší hádanku.
-
Počkat, to je opravdu správně?? :) Jenom jsem si řekl, jaký je asi tak rozdíl mezi začátkem šestky a sedmičky, vůbec jsem to nepočítal.
Schválně bych zkusil zabrouzdat do vod desítky. Dungeon Limbo, okno v "kajutách" ... na kterou galaxii se díváme? ... dobrá, zpět :D Ve kterém seriálu jsme tahle okna mohli vidět?
-
Star trek?
P.S. Fakt netušim.
P.S.S. Ten Roland sa spominal aj v MaM VIII. Tam som ho navštivil.
-
Ano, je to Star Trek.
Ad Roland: Máš pravdu, v osmičce je vlastně rozhovor. Už jsem jí ale dlouho nehrál.
-
Nenapadá mne nic tezkeho. Takze tady je dalsi hadanka: Proti komu válčili minotauři. Spomína sa to v MaM VIII.
-
Mraziví obři?
-
Ano, je to tak davas dalsi hadanku.
-
Která kouzla v MMX lze seslat i za 1 bod many?
-
Vzhledem k tomu že jsem MaM X nikdy nehrál tak tipnu čarodejovo oko. Nikdy jsek to nehral takze učinek taky jak v minulych dilech. Fakt jsem to nikdy nehral.
-
Takové kouzlo tam ani není.
-
Sakra a pak to mate tezsi:)
-
V desítce existuje taková "starší" verze tohoto kouzla, je jí Smysl pro nebezpečí (Danger Sense), což ukazuje nepřátele na minimapě. Později lze získat požehnání se stejným efektem.
K těm kouzlům: napadá mě Přikládání rukou.
-
Elemir: Ano. Ještě něco?
-
Dál mě už bohužel nic nenapadá.
-
Já se ještě vrátím ke své otázce - Která studna v MM8 přidává +2 k odolnosti. Odpověď, kterou dal Killer a dá se najít i na Elemirových stránkách (i v jiných zdrojích na webu) je Železné písky a Bludná pláň. Ale v těchto oblastech žádná studna není. Pokud se napijete ze studny v Šeptajících lesích, tak dostanete +2 k osobnosti až do hodnoty 16, ale do logu se zapíše "studna v Bludné plání vám přidá +2 k odolnosti". Takže jde o chybu v překladu. Stejně tak nejsou žádné studny v jednotlivých rovinách, které by přidávaly trvale odolnost proti živlům. Jedině se dá získat odolnost proto ohni v Garotově rokli. K současné otázce: MMX nemám, takže nevím :-)
-
Tak kdybych měl napovědět, tak řekněme, že to kouzlo se naučíte někde hodně vysoko. :)
-
Musel jsem se kouknout, je to Zuřivý úder :)
-
Elemir: Ano, už jsi uhodl druhé ze tří. :)
To které se dá naučit hodně vysoko (podle nadmořské výšky) pořád ještě chybí.
-
Sakra dokdy to tady bude strašit?
-
Je to Výpad Větrného meče? V horách jsou jedině učitelé dovedností a povyšovací úkoly, takže mě napadl akorát tenhle bonus z povýšení žoldáka. Beru to jako analogii k přikládání rukou ... ostatně budu muset asi ty popisky doupravit :)
-
Elemir: Ano, je to ono. Všechny tři kouzla/schopnosti při seslání sežerou veškerou manu, což klidně může být i jeden bod. Pouze s 0 už seslat nejdou.
-
4KILLER: Právě, tohle budu muset upravit. Prakticky jsem si mohl vyzkoušet akorát to Přikládání rukou.
Takže asi dávám otázku ... no, po posledních pár dnech jiných aktivit bych mohl něco položit, ale asi by to bylo nesrozumitelné a nejspíše ani k M&M :D
Ale přeci jen. Podobných her, jako je série M&M vyšlo v průběhu let několik, vesměs se jedná o starší kousky. Jedna z klasických sérií té doby se celkem nedávno dočkala HD remake. Tipnete si? V potaz se bere podobný herní tip - družina, z vlastního pohledu.
-
Elemir: Žeby (http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=731.0)?
-
4KILLER: Přesně to je ono :)
-
V desítce jsou tři základní ikony: meč (útok zblízka), šíp (útok na dálku) a štít (obranný postoj). Co přesně se stane po kliknutí na štít?
-
Postava přeskočí tah ... holt někdo ho přeskočit musí, jinak se nikam nepohneme :D
-
A dál?
-
že by zvýšila počet bloků ... ??
-
Ne, to ne.
-
Samozřejmě, to by mě jinak opravdu zklamalo ... ? Ne opravdu mě nic jiného nenapadá.
-
Chodí do této diskuze vůbec někdo jiný, z těch co hráli desítku, než ty a já?
-
Výborná otázka. Myslím, že ne. Ti, co to dohráli, si to jen odškrtli a dále nechodí, ostatní spíš řeší jen problémy. Tohle je prostě úděl fanwebů, doba už je jiná :/
-
Náhradní hádanka: "Kdo dá novou hádanku?"
P.S. Škoda, k desítce jsem toho měl připraveno více. A u předchozích dílů už jsem se vyčerpal. Odpověď měla znít: "Postava vynechá tah, počet bodů uhýbání se zvýší o 50 %, šance na blok se zvýší o 50 %.
-
Tak ten blok jsem trochu tušil, protože HoMM má za vynechání tahu taky bonus, ale jinak ve hře jsem si toho moc nevšiml.Počkáme den, dva ... ale je to škoda, i devítka byla svého času diskutovanější :/
Leda otevřít téma na DH ...
-
Hey ja se na to dívám jen na nektere hádanky nevím odpoved tak se nezapojim.
-
Otázka zní ... je možné, že Enroth navštívil kapitán Spock? Pokud ano, co tu asi tak mohl zanechat?
-
Není to možné, protože Spock nebyl kapitán :-) Ale kapitán Kirk snad ano a v Dračích pískách nechal celý kus vesmírné lodi alias hrobku Varn.
-
Výborně, je to tak :) Přesně takhle jsem to myslel.
-
V MM7 je jeden dungeon, do kterého se u určitém případě nedá dostat. Který to je a kde je umístěn?
-
mám pocit ,že je jeden takový ,protože to záviselo na volbě cesty při cestě dobra byl jeden nedostupný .
Mám dojem ,že o nějakém se psalo v nějakém svitku ve hře.
Alw jistý si nejsem.
-
Je to Ztracená hrobka v Erartií na juhu pri rieke.
-
Správně, pokud se hraje za světlo, tak se do hrobky nedá dostat. Poloha je také OK.
-
Takže otázka: V MaM 6 bylo jedno kouzlo které se přesunulo v MaM 7 jinam které to je a odkaď se přesunulo a kam se přesunulo?
-
Pietrac: Jenom jedno? Já napočítal tři. :))
-
Ja mam na mysli jedno konkretne. Uvidime napis ake.
-
Tipnu, Ochrana proti magii?
-
Pietrac: Zpomalení, Telekineze a Den Ochrany.
Elemir: To snad v šestce není, ne?
-
Ale kam se presunuli a odkial.
-
KILLER: Není, ona je to Odolnost proti magii. Vzpoměnl jsem si akorát, že jsme tu kdysi diskutovali možnosti ochrany před magií v šestce, tak tohle bylo první, co mě teď nějak napadlo.
-
Zpomalení bylo přesunuto z bílé magie do magie země. Telekineze z magie mysli do magie země. A Den Ochrany z magie temnoty do magie světla.
-
Správne KILLER dava dalsí hádanku.
P.S. Bola to telekineza.
-
Hádanka: V hradu Harmondale (MM7) jste v tahovém režimu bojovali s obří krysou. Bohužel se vám moc nevedlo, tak jste se dostali do situace, kdy vám i kryse zůstal jen jeden bod života. V naději, že to přece jen dobře dopadne, protože jste byli na tahu zrovna vy, jste zaútočili naposled. Krysa, jakožto poslední nepřítel, padla. Vy, ve stejnou chvíli, bohužel také. Proč? (Co to mohlo způsobit?)
-
Typnu nemoc?
-
Na nemoc se neumírá. Ale možných odpovědí je víc. Zatím mě jich napadlo pět.
-
Mne se nekdy stava ze napr. ohniva krysa vystreli a strela sa zasekne za goblinom a ked sa nepohnem tak ma to dozenie.
-
Pietrac - A zasekla se ti už někdy za krysou?
-
Zdá se mi že se zasekla.
-
Pietrac: Mě sosbně, když už se někde nepřátelská střela zasekla, tak už tam zůstala a po chvíli se rozplynula. Ale pokud se to děje tobě, tak ti to uznám.
Ale dokázal by někdo najít odpověď, která není bug?
-
Zkusím mimo soutěž - slabost?
-
Elemir: Ano, to je jedna z pěti možností, které mě napadly. Ještě někdo něco?
P.S. Proč mimo soutěž?
-
Žeby že zakouzlíš se svitku kouzlo ohnivá koule?
-
KILLER: Chtěl bych dát šanci dalším, ať si tu nezadáváme otázky jen v úzkém kruhu lidí.
-
Dobrý nápad lebo takhle tu hrajeme traja a to neni ono.
-
Pietrac - Ano, to je druhá možnost, která není bug. (Sebe i nepřítele můžeš vyřídit plošným kouzlem jako je např. ohnivá koule nebo dračí dech).
-
Tyjo tak fakt nevim. Ješte jsou 3 odpovedi a já jsem v koncích teď:(
-
Zkusím kouzla Upíří zbraň a Výsát duši. Nevím, nakolik to bude fungovat v tomto případě, ale pamatuju si na něco podobného z Crusaders.
-
To ne. Vždyť to vysaje život z krysy a tebe to pridá.
-
Myslím to jinak, třeba vysátí duše bere konstantně 25 bodů, takže kryse to sebere ten jeden kladný a 24 už bude záporných. Postava tedy skončí v minusu. Nikdy jsem to nezkoušel, jne tipuju. V CMM třeba nebylo dobré zbraně s upířím efektem používat na nemrtvé.
-
Podle mne je to nesprávne. Nech posoudí KILLER.
-
Nápověda: předmět, předmět, osazenstvo hradu.
-
Mě teda napadlo ještě kouzlo Ochrana - jakmile zrovna prostě vyprchá :)
Jinak taková ta klasická varianta, tu Obří krysu zabiju, ale hned mě sundá jiná krysa, netopýr nebo goblin :D
-
Elemir: Úmrtím krysy, zemřel i poslední nepřítel (viz zadání hádanky), tudíž žádná jiná krysa, netopýr nebo goblin už tam není.
A u kouzla Ochrana je napsáno "nezachrání před upadnutím do bezvědomí". Bezvědomí = 0 životů a méně. Tudíž to funguje (snad) tak, že pokud by postava s -100 životy byla ještě v bezvědomí, ale s -101 životy už by byla mrtvá. Tak s aktivním kouzlem ochrana by třeba i s -120 byla stále pouze v bezdědomí, ale po vyprchání už by přesla do stavu "hrobu". Což je sice pěkné, ale před závěrečným útokem je postava dokonce v plusu.
Jestli to nikdo neuhodne do zítřejšího rána, tak sem postnu ostatní odpovědi.
-
Ethrikova hůl, sekera Půlič. S tím osazenstvem hradu mě napadá akorát cosi v souvislosti s golemem.
-
Bravo, bravo, bravo!
Jen pár poznámek. Explozivní dopad mají i některé luky. Golem, stejně jako i vyvolaný světelný elemntál, při úmrtí vybuchne. Pokud je proto některý z nich poblíž vás i krysy a vy ho smrtelně zraníte, umře a následná exloze zabije vás i krysu.
-
Uf, už mě napadalo všechno možné i nemožné.
Zkusím příliš neodběhnout. Mezi výzbrojí najdete v sedmičce jeden kousek, který je v určité spojitosti se skotským bojem za nezávislost na přelomu 13. a 14. století. Který to je, kdo ho nosil a jaký je rozdíl mezi předlohou a herní skutečností?
-
To bude kroužková nebo kožená zbroj. Nic vhodnejšího mne nenapadá. Ješte mne napadlo štít.
-
Elemir: Tím rozdílem mezi skutečností a herním zpracováním myslíš tvar tohoto předmětu?
-
4KILLER: Tvar, typ ano.
4Pietrac: Zkus víc zapátrat ;)
-
Jak to myslíš že pátrej více? Tak je to rukavice nebo co?
-
Ten předmět to má skoro i v popisu. Když zapátráš v paměti ohledně Skotska, tak si určitě něco vybvíš, tedy pokud nejsi zrovna přívržencem Dziga Vertova ;)
-
Byl tam meč odkazující na to názvem. Už nevím, jestli měl něco odkazujícího i ve svém popisu.
-
Tak tohle já neuhodnu. Skotskou historii se mi studovat nechce:(
-
Historický film, ne tak starý, hraje v něm celkem sympaťák a není to Christopher Lambert.
-
Je to meč Wallace? Tady je jednoruční ve hře a normálně měl William Wallace obouruční meč?
-
Jo, máš 3 body a dáváš otázku :)
-
Počkej počkej jak to myslíš?
-
Tím myslím, že to Jiraiya uhodl ;)
-
Aha.
-
Já ubec nevim, teď jsi mě zaskočil. Něco vymyslim snažim se. :D
-
Co vše potřebujete k tomu abyste se naučili kouzlo Létání? (MM7)
-
To byla asi blbá otázka co? Mám dát nějaký nápovědy, nebo jinou otázku?
-
:)
-
Já by jsem dal jinou.
-
Já bych otázku nechal, odpověď totiž není tak triviální - záleží na povolání. Je samozřejmě potřeba mít magii vzduchu na mistra (7 bodů). To může dosáhnout čaroděj po 1. povýšení, takže je potřeba povýšit čaroděje, což samo o sobě je dost běhání (sehnat části golema). Druidovi stačí taky 1. povýšení, ale pro to je potřeba oběhat svatyně a tedy mít mapu ostrova Envemorn. Lučištník ale může mistra vzduchu získat až po 2. povýšení, tedy po volbě cesty. U lučištníka to znamená získat luk z Pevnosti titánů. Jinak všichni samozřejmě musí koupit nebo najít knihu s kouzlem létání a podle ní se kouzlo naučit. Takže nejjednodušší asi bude hned na začátku najmout NPC mistra vzduchu (ale otázka zněla na naučení kouzla:-)
-
Přesně co potřebuji v moment kdy chci mít kouzlo naučené na později. 1.Kniha Létání je jasná to je ..správně 2. Dovednost Magie Vzduchu Mistr 7b..teoreticky je na to potřeba 27bodů dovednosti, ale to je detail, který nechám asi v tajtý odpovědi, protože právě to by se museli řešit i ty povyšovací úkoly (myslím ty detaily těch úkolů) a to už neni důležitý teď je důležitý, že tam je 7b ..správně 3.Mít hotový povyšovací úkol u jednoho z povolání, které si vyjmenoval Druid,Lučištník,Kouzelník (u Lučištníka dva) tzn. mít v družině Lučištnický mistr, Ostřelovač, Vznešený druid, Čaroděj (teoreticky i Lich, Arcimág, Arcidruid, Černokněžník, ale to už je nadbytek) ..správně Poté tam je ještě jedna věc, ale tu asi taky nemusím hrotit, jen zkusím jestli to doplníš. Souvisí to s magií vzduchu...abych se k ní ubec dostal.
PS:ale mělo by to být za 4. je to podstatný a pořád to někde ukazuje, že "to máš"
-
No, už mne jen napadá: samozřejmě mít vyhranou soutěž o hrad Harmondale, jinak stále tvrdneš na Smaragdovém ostrově, být členem gildy živlů či vzduchu (tedy mít zaplacený poplatek), magii vzduchu už naučenou máš, když ji máš vytrénovanou na 7, tak tedy být expertem v magii vzduchu, abys mohl trénovat mistra a zaplatit učiteli. Jinak mne nic nenapadá.
-
Živého hrdinu :)
-
A asi taky nějaký chechtáky
-
Ne myslim co přímo musíš mít. Ale je to v odpovědích sice to neni gilda, ale cech, ale to nevadí. Je to členství v cechu vzduchu. Je to i v knize napravo, že jsi členem jinak nemůžeš ubec nic ani se naučit dovednost magie vzduchu. Jinak těch nepřímých by bylo milion. udělat úkoly před Harmondale, Mít Harmondale, Projít určitá území atd... ale co ta postava musí mít. A chechtáky na to nepotřebuje pokud knihu najde a i když jí koupí, tak to je předcházející věc a já myslel přímo. A to členství v cechu sice předchází, ale musíš ho mít pořád a souvisí s tím přímo. Byla to blbá otázka omlouvám se, teprve se tu rozkoukávám a hned jsem dostal, že mám dát otázku. Příště to bude lepší.
Kusák WIN (nevim jak se dělaj body nebo to, jsou někde pravidla? :D)
-
PS: Živého hrdinu, to je taky dobrý to mě ani nenapadlo, ale vlastně to je asi pravda. Ale já se ptal co musí mít. Jako dalo by se zdraví no, ale já nevim já už bych to nehrotil a příště se polepšim.
-
Kusáku tak dej konečne tu otázku.
-
Soráč, byl jsem den mimo:-)
Takže otázka: Jaké jsou všechny způsoby, jak získat v MM6-8 dovednostní body?
-
S těmito otázky budu mít problém, protože 6 jsem nehrál a 8 si moc nepamatuju ani jsem jí totiž nedohrál. Nějak mě ostatní díly nenadchli. (Teď jsem si nainstaloval X, tak uvidíme.)
No aspoň někomu pomůžu. :D V MM7 to je trvale-postup o úroveň, aladinova lampa, podkova, studna přání (eofol) ty se dají dál rozdělovat, ale pokud vezmem v úvahu i ty rozdělené, tak dočasně-den bohů a při nasazení i některé věci, které přidávají do dovednosti
-
Téměř dobře, ale tři věci chybí, z toho je jedna společná pro MM7 a 8. Jinak Den bohů přidává do primárních vlastností, takže to se počítat nemůže. Předměty, které zvyšují dovednosti jsou na hraně, přece jen to nejsou dovednostní BODY.
-
PS: mimochodem koukám, že jsem se nepřihlásil, tak jsem to byl já :D....jo vlastně den bohů zvyšuje sílu atd.. to je úplně něco jinýho, nevim jak mě to napadlo :DDD....ze 7 jsem něco vynechal? tak to jdu přemýšlet :D
-
Výzvy přece. Ale další už mě taky nenapadají.
-
V šetce je to když odovzdáš pameťovy krystal.
Sakra prave sem napsal blbost:(
-
Tak prozradím: Rohlík správně napsal výzvy (ty jsou společné pro MM7 a 8). V 7 to je navíc studna v Nighonu (každé postavě +2 body) a v 8 jsou to některé bójky na moři, většinou je potřeba mít štěstí na nějaké hodnotě, přidávají jen první postavě, která na ně klikne. Btw: výzvy jsou fakt dobrý zdroj "bodů zdarma", většinou když vstupuji do nové lokace, tak to nahrávám tak dlouho, až je tam výzva, kterou jsem ještě nehrál (generuje se to náhodně). Tím je možné získat body za všechny vlastnosti.
Jako vítěze dávám Jiraiya, může dávat další otázku.
-
Ty bójky jsem vůbec netušil, to je pro mě novinka. V šestce jsem zkoušel oklikat kde co, ale v osmičce už mě to nenapadlo :)
-
No vidíš. A přitom to máš na svých stránkách v sekci Skryté poklady :-)
-
Eh, přesně toho jsem se obával, že to tu někdo najde :D Ale skryté poklady jsem ve skutečnosti nedělal já, je to přepis emailové korespondence. I když je pravdou, že zapomínám už i u toho, co jsem si na "vlastní" kůži vyzkoušel :(
Tohle mě doprovází už od gymnaziálních studií a přirovnal bych to k hodinám dějepisu. Tenkrát mi nevadilo vyřešit svou pětiminutovku a zvládnout ještě řešení spolužáka vedle, ale zeptat se mě na to samé půl roku poté? Přijde mi to třebas povědomé, ale už to jen tak nepřiřadím. Někdy se docela divím, že se mi povedlo strukturu webu navrhnout tak, že je celkem přehledný :D
-
jdu do prčcic s tímhle přirovnáním :D normálnímu člověku to v hlavě nezůstane ani dva týdny, natož měsíce...
-
Musím říci, že v tomhle jsem měl štěstí a naštěstí si to pamatoval déle ... naše dějepisářka byla totiž nevyzpytatelná a občas padlo i něco staršího, v tu chvíli zdánlivě nesmyslného. Takže mě to naučilo si věci pamatovat o něco déle. A vůbec to nebylo na škodu, byť v reálném zaměstnání je to spíš prokletí, neb si pamatuji více a déle, než-li ostatní :D
-
Web je super a struktura je zvolena přímo geniálně, takže přehlednost je výborná. Je jasné, že obsahuje sem tam nějakou chybku a zároveň je jasné, že ani autor nemůže mít vše v hlavě. Občas mne překvapují dotazy na fóru na věci, které tu jsou krásně zpracované.
Poslední otázky, které jsem dával, se týkaly právě věcí, které něco přidávají a zvlášť v začátku kapku ulehčí hru. Patřím k hráčům, co vždy na začátku oběhají všechny studně, svatyně, výzvy atd - prostě získat co nejvíc do statistik zadarmo. A doufal jsem, že si někdo vzpomene na něco, o čem ještě nevím. Btw věděli jste, že v MM7 je v Harmondale ve stájích pod střechou bedna a v ní pár podkůvek?
No, to jsem se zase rozkecal.
Jiraiya, co ta otázka? Pokud se neozveš, poprosím Elemira.
-
Moje učitelka dějepisu byla zároveň moje třídní a protože jsem absolvoval všechny ty historický "cosplay" akce a pak ještě šerm, tak jsem měl zvláštní neviditelnou výhodu :D (ne že bych byl blbej :D )
2 Kusák: jo, o té bedně jsem věděl
-
4Kusák: O té bedne sem vedel taky, o té neví (podle mne) len málo kto.
Jo ješte sem zapomnel dejte nekdo otázku.
-
Tak v china modu mm7 je ta bedna taky s 2 podkovami .
-
Já se nudim, dejte nekdo tu hádanku.
-
Pardon dlouho jsem tu nebyl hned jdu na to.
Dám něco lehkýho na rychlo mě nic nenapadá. Je to lehký žádnou složitost nehledat, akorát pak by se to dalo brát složitějc, ale to by byla třešnička na dortu. :D
Na čem závisí, kdo se probudí, když odpočíváte a vyruší Vás nějaká monstra?
PS: pokud nedám otázku déle jak dva dny od určení, tak jí dejte někdo jiný...já hodně cestuju a někde jsem i bez internetu
-
Elemir: nemáš náhodou facebook, icq nebo něco takového, potřeboval bych s něčím poradit
-
ICQ (168411541) mám, možná dokonce ještě funkční. Horší je to spíš s časem, poněvadž jsem v současné chvíli v prác, takže jsem tu k zastižení celkem nepravidelně.
-
Niako to tu upadá...
-
Pokud si budete prohlížet starší letáky New World Computing, narazíte i na jeden s následující titulkou ...
(http://www.svetmightandmagic.cz/forum/obrazky/kviz_1.jpg)
Ze které hry je použitý obrázek?
-
no.. nejdřív jsem chtěl napsat, že ten týpek vypadá jako hlavní hrdina anime One Piece, ale ten nemá revolver :D tak jsem musel zapátrat a zjistil jsem, že by se to mělo jmenovat Spaceward H0 ? dobře?
-
S mírnou odchylkou (Ho!), ale jinak ano, je to ono ;)
-
uhádl jsem to! :D no a teď dám teda další otázku, a protože jsme toho použili už strašně moc, tak to bude i takový test na vaši pozornost, a protože se snažím dostudovat veterinu (i když nevím jestli to má nějakou cenu), tak to bude dokonce chemicko/alchymistická otázka
takže jestliže chceme vyrobit černý lektvar síly, tak mi napište požadované ingredience pro:
M&M:VI mi vyjmenujte základní (jediné) 3 ingredience, tady mě nezajímá kombinace
M&M:VII kde to budou nejslabší možné ingredience
M&M:VIII kde to budou nejsilnější možné ingredience
(poznámka autora: ingredience jsou věci jako vlčí oko, měsíční kámen atd. jestli jste něco nepochopili, tak se ještě zeptejte)