Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Návštěvník Červenec 30, 2009, 12:36:50
-
Zdravim, muze mi nekdo rict jak se vypocitava utok zbrane? napr. kdyz je tam 3d3, tak co to znamena?
-
Příklad, který jsi uvedl ty znamená tři hody trojstěnnou kostkou.První číslo znamená počet hodů, druhé počet stěn kostky.Místo písmene "d" se může také vyskytovat písmeno "k", ale obě jsou ekvivalentní-jedno z nich je "česká verze".Mám pocit, že je to "k".
-
Takže pokud mám postavu s 10-ti bodovou dovedností mistr meče a tu samou postavu se stejným mečem s 20-ti bodovou dovedností mistr meče, budou způsobená zranění nepříteli shodná ? Pokud by to tak bylo nevyplatilo by se investovat více dovednostích bodů, než kolik je minimum na získání hodnosti mistr pro danou zbraň.
-
ne=) zlepsuje se ti utok=) tedy sance zasahnout nestvuru=)
-
to asi ano, ale pokud mám už tak vysokou pravděpodobnost zásahu nepřítele (např. 15 bodovou dovednost mistr meče) tak další navyšování počtu dovednostních bodů nemá moc smysl (jestli mám šanci na zásach 90 nebo 93 rocent je celkem jedno) a stojí to spousty krvavě získaných dovednostních bodů, které mohu investovat např. do magických dovedností, kde se to více zhodnotí.
-
to bezpochyby ano =) bavime se o mm6?
-
ano, řeč je o mm6
-
no tak si mylim ze magie je lepsi ... Ja ma ted problem s bugem v cese verzi koupim odsran jed a mám tam lecbu zraneni :(
-
Ono to neni zas tak triviální. Na snížení pravděpodobnosti má vliv třída zbroje, takže obecně platí, že čím vyšší je útok, tím lepší brnění dokážeme prorazit.
Pokud budu mít např. celkový bonus z útoku 20, pak třebas zlatého draka ani neškrábnu. Vezmu-li nyní lepší zbraň s útokem 12 a použiju oba mezní stavy, tak pro dovednost na levelu 10 je celkový útok 22, pro dovednost na levelu 20 je to pak 32. Pravděpodobnost zásahu zlatého draka je v prvním případě 10%, v druhém případě však již 60%, což je nezanedbatelný rozdíl.
Když to vemu ještě detailněji, tak po úspěšném proražení následuje výpočet zranění. Je však dost smutné, když konečně při té 10% šanci zasáhneme, ale zranění činí mrzkých 15 HP.
Magie je sice dobrá, ale v případě odolnosti potvor je ta penalizace ještě horší.
-
cau neyjadril by ses prosimte k tem tematum ktery jsem tam pridal?:D
-
Ahoj, už je vidim, já měl předtím jen aktuální příspěvky. Tak uvidíme, jestli se dá k tomu něco odpovědět :)
-
ahaa tak to jo=)
-
Ahoj, mohl bych poprosit o příklad výpočtu útoku alespoň dvou zbraní aby bylo jasné jak určit lepší zbraň pro dané atributy postavy? Děkuju
-
Ahoj, myslíš třebas jako 1. zbraň 2d3 + 1 a 2. zbraň 3d2 + 1?
1) 2 x (1 až 3) = zranění 2-6, k tomu se přičte 1, tedy výsledné zranění je 3-7
2) 3 x (1 až 2) = zranění 3-6, k tomu se přičte 1, tedy výsledné zranění je 4-7
Obě mají shodné maximum, ale druhá zbraň má vyšší minimum, což je podle mě obecně lepší. Kdyžtak doporučuju pročíst přímo kapitolku Vlastnosti herních předmětů (http://www.svetmightandmagic.cz/pmm/pmm_predmety.php).
-
Díky ten odkaz mi pomohl to komplexně pochopit... hlavně ty bonusy za úroveň základní dovednosti jsem si nebyl jistej jak funguje.