| Název kouzla | Poměr složek voda/vzduch/země/oheň | Efekt kouzla |
| AGNIRES PRIS | 2 3 1 5 | Magická střela - bílá |
| AGNIRES PRIS HAVES | 2 3 1 6 | vylepšená Magická střela - bílá |
| AGNIRES DERIS | 1 3 2 6 | Magická střela - modrá |
| AGNIRES DERIS HAVES | 1 3 3 6 | vylepšená Magická střela - modrá |
| AGNIRES TREMERIS | 0 3 3 7 | Magická střela - červená |
| AGNIRES TREMERIS HAVES | 7 3 3 7 | vylepšená Magická střela - červená |
| INSIGNE TORE | 4 5 1 8 | Ohnivá koule 1. úrovně |
| MULTE TORE | 5 5 1 8 | Ohnivá koule 2. úrovně |
| ADVE TORE | 6 5 1 8 | Ohnivá koule 3. úrovně |
| MITTERE | 4 8 0 8 | Energetický paprsek 3. úrovně |
| MITTERERE | 4 8 0 7 | Energetický paprsek 2. úrovně |
| MITTERE MAGE | 4 8 0 6 | Energetický paprsek 1. úrovně |
| MAGIUS TRASUS | 0 6 4 4 | Magický šíp |
| BRAVUS TRASUS | 2 6 4 4 | vylepšený Magický šíp |
| PREDITARIM | 2 8 3 3 | Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 1. úrovně) |
| PREDITARIM ERAS | 3 8 3 3 | Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 2. úrovně) |
| PREDITARIMIS | 4 8 3 3 | Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 3. úrovně) |
| METAFIRUM | 8 6 1 4 | Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 1. úrovně) |
| METAMATUM | 8 6 3 4 | Zkamení potvoru, která se následně rozpadne (kontaktní kouzlo 2. úrovně) |
| DEMONES DILIS | 6 6 0 6 | Neviditelný energetický výboj 1. úrovně |
| MUTES DILIS | 6 6 1 6 | Neviditelný energetický výboj 2. úrovně |
| RIXORA | 8 2 7 1 | Magická sprška 1. úrovně |
| FRIZORA | 8 2 7 2 | Magická sprška 2. úrovně |
| RIXORIX | 8 2 7 3 | Magická sprška 3. úrovně |
| PLENGOR | 3 5 3 5 | Neviditelný energetický výboj 1. úrovně |
| CHOSOR | 4 5 4 5 | Neviditelný energetický výboj 2. úrovně |
| ACHOR | 5 5 5 5 | Neviditelný energetický výboj 3. úrovně |
| GEMINORIS | 2 8 4 8 | Ohnivý déšť 1. úrovně |
| GEMINORIS HAVES | 4 8 4 8 | Ohnivý déšť 2. úrovně |
| PORTUS MAVES | 1 7 4 2 | vystřelí Ohnivý kruh, který je o něco efektivnější než Ohnivá koule |
| CITHAR DROS | 6 2 7 3 | promění libovolnou potvoru ve slimáka a zároveň jí mírně zraní (slimák si zachovává zdraví původní potvory) |
| EXORCISMUS DEAMONIS | 1 1 8 8 | Plošné kouzlo, které zraní nebo rovnou zabije vše v okolí cca 3 políček (kouzlo 1. úrovně) |
| ARMAGEDONIS DEAMONIS | 2 2 8 8 | Plošné kouzlo, které zraní nebo rovnou zabije vše v okolí cca 3 políček (kouzlo 2. úrovně) |
| ARMAGEDONIS BELZEBUBE | 3 3 8 8 | Plošné kouzlo, které zraní nebo rovnou zabije vše v okolí cca 3 políček (kouzlo 3. úrovně) |
| Název kouzla | Poměr složek voda/vzduch/země/oheň | Efekt kouzla |
| MAGNES VISIS | 4 6 1 7 | Mapovací kouzlo - v automapě trvale odkryje oblast několika políček kolem postavy |
| TRAZIRE | 4 2 4 5 | odemyká mříže zamčené na zdobený zlatý klíč (nahrazuje zdobený zlatý klíč) |
| SEMUDO VANDIO | 8 3 6 0 | v úzké chodbě vytvoří zavřenou mříž - užitečné při útěku před pronásledovateli |
| LANGERI ASTRUM | 0 1 7 4 | vytvoří na zdi značku ve tvaru křížku (kontaktní kouzlo, značka je dobře patrná i na automapě) |
| DERSIA GURASTRA ERA | 2 3 8 8 | ??? - kouzlo vytvoří nažloutlý filtr, ale zatím jsem nedokázal přijít na to, k čemu je to dobré |
| STERIDEUM | 6 1 6 6 | zvyšuje sílu útoků nablízko (lepší efekt než CORTEXI EDERA NOSTRA) |
| HABRES DACER | 4 1 4 5 | zrychlí zotavení z použití zbraní a kouzel - prakticky to umožní kontinuální útok |