Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Elemir Březen 20, 2026, 07:24:58
-
Po osmičce jsem se rozhodl, že bych mohl zkusit odsólovat i šestku a sedmičku, přitom šestka mi nyní přišla mnohem aktuálnější, protože ... no protože jsem jí docela dlouho nehrál :). Pravda, osmičku jsem nehrál ještě déle, u šestky jsem si alespoň střihl krom plné rozehrávky i mod The Chaos Conspiracy.
Téma nechávám záměrně obecné, kdyby se náhodou chtěl někdo (někdy) přidat s jinou postavou.
Na počátku jsem docela rozvažoval, co si zvolit za charakter. Původně jsem chtěl jít ve stopách osmičky a zvolit hybridní povolání v podobě paladina, ale pak jsem si řekl, že bych to měl vzít spíš za povolání, které jsem v šestce nejvíce opomíjel - druida.
Družinu pro začátek doplnila trojice lučištníků, kterým jsem ponížil všechny atributy na minima a z dovedností jsem jim doplnil meč a dýku. Ne, že by to mělo nějaký význam, ale bez toho mě hra nepustila dál. Pro moji druidku, Shivu, zbylo rázem dost bodů k rozdělení, takže krom Štěstí jsem mohl všechny atributy zvednou na maximum 25 bodů (Štěstí jen 15).

Z dovedností má druid jako default Hůl a Magii země, což je v pohodě. Pro začátek jsem to doplnil o Meditaci (vyšší pool many) a Vzdělávání (více zkušeností za zabité potvory). Z bojových dovedností je druid beztak omezený, takže k holi přibyde maximálně ještě dýka a palcát. U dýk navíc zvažuji, že bych z nich časem udělal primární zbraňovou dovednost, tedy do doby, než Shiva přesedlá na starobylé zbraně. Štít vynechám a u zbroje je to jednoduché, protože druid může nosti jen kožené brnění.
Magie ho doučím samozřejmě všechny, vyjma Bílé a Černé, kterou se druid učit nemůže. Tím pádem odpadají hrátky s reputací. Podobně u ostatních dovedností, kde klasicky vynechám jen Diplomacii.
Prvotní zaměření si představuji tak, že zprvu přizvednu zbroj kvůli snížení faktoru zotavení, ale hůl trénovat zatím nebudu. Bude to jen záložní zbraň. Místo toho zvednu jednu z magických škol na experta a přiberu nějaké fajn útočné úvodní kouzlo. Cílem je samozřejmě zvednout co nejrychleji magii vody na mistra a ovládnout cestovní kouzla.
Připravenou družinu jsem odklikl a zamířil k moři, kde jsem všechny tři lučištníky utopil.



Je 1. Ledna 1165 ...
Počátek byl docela drsný, hůl má poměrně vysoký faktor zotavení, takže i když jsem dokázal goblina sundat na jednu ránu, tak jsem si nemohl dovolit příliš kontaktní boj. Využil jsem proto co nejvíce prostředí - balkón, zdi nebo most. Pomalu jsem tak pročistil nejbližší okolí Sorpigalu a poté jsem se vrhl na likvidaci mágů na pevnině. No a po nich přišli na řadu goblini z pláže, které jsem nalákal k molu a z vrchu mola jsem je pak bezpečně usekal.
V okolí Sorpigalu je dost bylinek, takže jsem si připravil všech sedm elixírů do statistik, čímž jsem si všechny atributy přizvedl o dalších 10 bodů.
Po pár dnech úporné likvidace nepřátel na pevnině jsem se rozhodl, že zkusím jeden z místních dungeonů. Vzhledem k úkolům na sorpigalské radnici jsem si vybral Gobliní hlásku, kde zprvu stačí sehnat svitek s kódy a ten doručit zpět Janice. Je za to 2000 xp, takže jsem si mohl dovolit první trénink a Shivu jsem dostal na level 4. Měl jsem trošku kliku, protože v Novické gildě živlů prodávají knihu Jisker, což je kouzlo, které jsem si velmi rychle osvojil. Na normální úrovni vysílá jen 3 jiskry, ale to se časem zlepší. Proteď mi několikrát zachránilo kejhák a umí sundat i létající potvory.
Postupně jsem z hlásky odbíhal do chrámu pro léčení a zpět a postupně jsem se do hlásky zakusoval více a více, dokud jsem jí nakonec celou nepročistil. Nakonec to nebylo tak obtížné, jak jsem se původně obával. Horší byl Opuštěný chrám, kde jsem nepřežil ani začátek, takže jsem se rozhodl pro jinou taktiku.
Odplul jsem do Mistu, kde jsem navštívil Alberta Newtona a nechal si od něj zadat úkol rady a úkol povýšení mágů. Měl jsem totiž v plánu urychlený přesun do Svobodného přístavu, takže fontánu mládí budu při té příležitosti míjet. V Mistu to bylo vše a lodí jsem se přesunul přímo do oblasti Hradu Ironfist. Pocvičil jsem odstranění pastí na experta, vybral truhlu v přístavu a zhluboka se nadechl ... následoval rychlý úprk skrze přívržence Baa a ještěráky směrem do Zátoky pašeráků. Povedlo se!
V zátoce jsem neváhal a rozběhl se směrem k vesnici. Cestou jsem se na pláži napil z fontány mládí a v tréninkovém stanu jsem přizvedl level na 6 (proteď to bylo moje maximum možného). Následoval mnohem snazší úprk kolem kanibalů, protože jsem se vyhnul hlavní cestě, kterou hlídali. Ve Svobodném přístavu jsem se tak objevil poblíž pevnosti Osrica Tempera a daleko od mágů. Tím pádem mě nic neohrožovalo.
A teď následovalo několik různých akcí a trocha tréninku.


Úplně na počátku jsem ještě v Sorpigalu potrénoval vzdělávání na experta, v Ironfistu jsem přidal odstranění pastí a ve Svobodném přístavu jsem přidal expertní úrovně magie vzduchu a vody. Po dalším návratu do Sorpigalu jsem přizvedl ještě meditaci a posilovaní. Mezitím jsem se doučil skoro vše potřebné, co se druid může naučit. Chyběl mi prozatím jen palcát.
Jelikož je Shiva druid, tak bylo záhodno, abych se co nejrychleji dostal k Loretě do Stříbrné zátoky. První povyšovací úkol je totiž náročný na čas. První termín je 20. Března, nyní je začátek Února. Rovnou jsem si od ní vzal úkol rady - upravit ceny ve stájích. S tím se rozhodl volný čas trošku zabít a začal jsem objíždět všechna města a vesnice, abych úkol rady pro Loretu alespoň načnul. čas se nakonec nachýlil a vyšlo mi to tak akorát, abych se vrátil do Stříbrné zátoky a s pomocí kouzla Chůze po vodě jsem se přesunul k druidskému kruhu. Počkal jsem přes noc a ráno jsem se telepaticky spojil s Loretou. Stal ze mě veledruid.
Další povyšovací úkol jsem prozatím vynechal, nestačil bych na něj a navíc už je časově méně náročný. Místo toho jsem se vrátil do Svobodného přístavu a odtud na hrad Ironfist.
Vlastně to tak úplně jednoduché nebylo, všechno to cestování me finančně dost vyčerpalo, takže jsem v Ironfistu skončil bez peněz, což byla vlastně klika, že jsem se dokázal vrátit až tak blízko Sorpigalu. Bylo to ode mě trošku neuvážené, ale holt štěstí stálo na mé straně :).
Málem bych zapomněl, ve Svobodném přístavu jsem splnil povyšovací úkol rytířů u Osrica Tempera, protože je velmi jednoduchý - došel jsem si pro doporušení k Chadwickovi do přilehlé vesnice Rockham a pak zpět k Osricovi. Povyšovací úkoly první úrovně dávají krásných 15 000 xp.
Poznámka: zkušenosti z úkolů získávají i mrtvé postavy, takže tyhle zkušenosti se vždy dělí mezi všechny členy družiny. Zkušenosti za zabíjení potvor však získává jen ta postava, která je naživu a bojeschopná (není omráčená apod.).
Ze Sorpigalu jsem odplul ještě zpět do Mistu, abych Albertovi oznámil polohu fontány a měl jsem v kapse i první povyšovací úkol pro mágy. Při té příležitosti jsem vyčistil hlavní a přilehlé ostrovy od potvor a pocvičil jsem opravování věcí a koženou zbroj na experta.
Po návratu do Sorpigalu jsem se pustil do Opuštěného chrámu. Nejprve jsem pročistil úvod a získal svícen pro Andovera. Potrénoval jsem na level 10 a pokračoval dále.
Bylo to o něco náročnější než hláska, hlavně kvůli častému odbíhání do chrámu, neboť léčit otravu ještě neumím a na lektvary jsem zas neměl moc bylinek. Zprvu jsem osvobodil Angelu a teprve poté jsem se zakousl do hlouby chrámu, až jsem nakonec sundal i pavoučí královnu. Získal jsem tak něco málo dalších zkušeností a peněz (loot + kobří vejce). V té době už jsem z hole přesedlal na dýku, ale zatím jsem neměl možnost jí více potrénovat (expertní úroveň vyžaduje minimálně Rychlost 40).
Postupně jsem se tak dosoukal až k levelu 15, což je pro sorpigalskou cvičírnu maximum ...


V tuto chvíli už byl pro mě svět zase veselejší. Počáteční komplikace byly pryč a nyní mi zbývá jen sehnat dostatek zkušeností, tím pádem dost bodů a konečně budu moci přizvednou magii vody na mistra ... to by mohlo vyjít okolo levelu 20. Klerické magie musím holt prozatím ignorovat. Navíc musím šetřit, pořád nemám moc valný zdroj příjmů :D.
-
Dělení zkušeností za úkoly mi udělalo trošku čáru přes rozpočet, ale v porovnání osmičkou mi přijde začátek šestky takový jako by schůdnější. Na druhou stranu alespoň levelem tolik neutíkám a hraní vypadá přirozeněji.
Zajímavé je, že Shiva má zhruba 2x tolik zkušeností co mrtvé charaktery, takže nějaké zrychlení tu přeci jen je. Pořád musím mít také na paměti, že jsem vlastně nikde pořádně nebojoval. Pořád mám za sebou jen část venkovní mapy v okolí Sorpigalu a dva úvodní dungeony, takže level 15 je v podstatě dobré skóre.
Nejvíc mě překvapilo, jak rychle jsem přesedlal na magii a jak rychle jsem si v těch všech kouzlech našel Jiskry. Nikdy by mě nenapadlo, že zrovna tohle kouzlo se pro mě ukáže tak klíčové :). Za všechna ta léta, co magii co nejvíce ignoruji, tu mám teď charakter, který na těch kouzlech doslova stojí a musím je používat :D.
Sorpigal je prozatím za mnou, ale nyní vyvstala mnohem závažnější otázka - kam dál? Bojeschopný pořád moc nejsem. Sice už dokážu lecos přežít, ale z pohledu fyzického boje jsem prakticky pořád level 1. Pokud chci ušetřit body na mistra magie vody, tak nyní nesmím trénovat cokoliv jiného, tím pádem je mou záchranou opravdu jen ta magie (Jiskry). Nejspíš se vydám zpět do Svobodného přístavu a zkusím stoky ...
-
Já bych tedy na začátku si určitě vzal mágy a všechny postavy naučil magie (abych mohl prodat kouzelné knihy). Druida bych určitě hned na startu naučil právě tu magii vzduchu (pokud to jde, nejsem si jist) a magii těla. Co nejrychleji jej naučil to kouzlo jiskry a pak magii vzduchu na experta. S tím si dlouho předlouho vystačí a jakmile se může naučit i mistra vzduchu, je king.
Ze zbraní bych jej určitě naučil palcát (co nejdříve na experta) a pak i na mistra a dýky. Pak meditaci a posilování a pak ty další věci.
Nicméně zbraně moc nepotřebuje. Ale s kouzlem jiskry jde snadno projít většinu dungeonů. Jamile se naučíš i maják (alespoň na experta), můžeš to ještě hodně zjednodušit, jelikož v Kriegspire můžeš chodit ke studni, co ti dá bonus asi 30 levelů a pak si udělat někde značku u chrámu a léčit se. Třetí značku vždy v dungeonu, který právě procházíš.
-
Druid tam nějaké magie má, ale popravdě teď netuším jaké. S financema na počátku až takový problém nebyl, v horším případě jsem si mohl vyzvednout skrytý poklad pod kamenem, takže jsem zvolil spíš meditaci a vzdělávání. Mě tedy ani nějak nenapadlo, že bych toho mohl takto využít a knížky prodat :).
Trénink jsem provedl trošku živelně, ale mě to optimalizovaní nikdy moc nebavilo. Dokud mi vše vychází, tak nemívám potřebu cokoliv řešit. I když požadavek rychlosti u dýk na experta mě trošku překvapil (už nějak zapomínám :D), protože jsem počítal spíše s tím, že půjdu nejprve cestou dýk a palcáty přidám až ve chvíli, kdy najdu nějaký vhodný kus. Kouzlo Jiskry byla více méně náhoda, bylo to vlastně jediné kouzlo, které mi nějak zabralo a tak jsem se vydal cestou magie vzduchu. Na mistra však potřebuji další povýšení a těžko říci, jestli Corlagonovo panství (už) dám.
Zbraně chci mít spíš jako pojistku pro místa, kde budu přicházet o manu. Jak se znám, tak převáží lenost a nebudu schopný si předpřipravit ani lektvary.
Studna v Kriegspire dává opravdu těch +30 úrovní, včera jsem u ní byl a napadlo mě to samé. Pět levelů budu mít za chvilku, takže budu moci používat Lloydův maják naplno. Teda až si na něj našetřím, protože do úzkých s penězi jsem se dostal až později.
Já jsem právě dost rozvažoval, za koho hrát a jestli se spíš cestovním kouzlům nevyhnout. Ale pak jsem si řekl, že až tak se zase mučit nemusím ;).
-
Druid je dle mého hodně mocný, trochu problém může mít s potvorami imunními na kouzla, ale ty jsou až na konci hry. Každopádně pokud bys chtěl být schopný bojovník, tak je důležitý právě ten expert palcátu a dát do palcátu hodně bodů dovedností (zase zvedá to poškození palcátem), omráčení na mistra má taky nějaký efekt. Ale druid by neměl moc válčit.
Co se týče zkušeností, ve hře je hodně snadných úkolů, které lze splnit bez boje. Třeba stáje pro druidku (velmi jednoduché, dobré je to spojit se soškami z Blackshire), první povyšovací úkoly pro mága, druida, rytíře), s létáním štít u vlkodlaků a zastavení zimy v Bílé čapce a asi i některé další. Člověk může hodně rychle hru hodně předběhnout. Pak postupovat již tradičně a procházet lokaci po lokaci a dungeon po dunegonu. Hodí se samozřejmě luk, jako vždy.
-
Ze stájí mi chybí jen jedna (Močál prokletých), jinak jsem to právě docela oběhal. Teoreticky bych mohl zaběhnout ještě za Anthony Stonem, protože úkol pro kleriky je taky celkem triviální a dá se to zvládnout případně s NPC mistr portálů (Létání na experta bude k přeletu přes hory stačit). Druhý povyšovák pro kleriky je vlastně taky celkem jednoduchý, tedy pokud dám mnichy v Zátoce pašeráků.
Tipuji, že pro mě se to zlomí asi okolo levelu 25. Pak už půjde jen o to, abych vydržel až do konce. Chtěl bych to totiž projít trochu pečlivěji a na to je ta hra proteď dost dlouhá. Obzvlášť když si uvědomím, že bych to samé chtěl poté podstoupit v sedmičce.
-
Ve stájích v močálu stačí tam prostě přijet, dát poplatek a zase odjet :). Já tedy ještě tehdy za rytíře odskočil kousek s tou soškou, ale s nikým jsem zde nebojoval, prostě jen proběhl.
-
To bych býval udělal, jenomže jsem se trefil do špatných dnů a pak mi došly ty peníze :).
-
Já právě přes ten úkol nějaké peníze do začátku vydělal.