Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Ivan Listopad 17, 2025, 00:10:12

Název: Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Listopad 17, 2025, 00:10:12
Před nedávnem jsem na Steamu objevil toto zajímavé RPG, které mě dosud úplně míjelo.

https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/

Nemáte s ním někdo už nějaké zkušenosti nebo nelákalo Vás to někoho vyzkoušet? Koukal jsem na obrázky a nějaká videa a zprvu to ve mě evokovalo dost právě Dark Souls, Demon Souls a podobné věci, ale hratelnostně by to mělo mít blíž například k Oblivionu a ke Skyrimu, pouze s temnější artušovskou atmosférou, ale nikoli přepálenou obtížností. Jak říkám, hra mě poměrně zaujala, stejně jako výborná hodnocení, snížená cena a v neposlední řadě určitě čeština. Hra je totiž kompletně s českými titulky a to je pro mě v dnešní době velký bonus. Sice to bude asi něco menšího, nic úplně AAA, ale vypadá to dobře a jak říkám, zaujalo mě to..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: tono Listopad 17, 2025, 07:20:17
SOULSovka to určite nie je. To skôr na spôsob Kingdom Come, alebo The Elder Scrolls. Kolega to hral a mal na začiatku s ňou technické problémy, vlastne až do vydania prvého patchu. Inak celé rozhranie je preložené a sú tam aj CZ titulky. Vyšlo už aj prvé (platené) DLC.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Listopad 17, 2025, 21:39:38
Si lze zkusit démo. Podle toho se pak rozhodnout :).
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Listopad 18, 2025, 01:13:28
Jo, to mi je jasný. Spíš jsem se chtěl zeptat tady místní komunity. Na názory některých tady dost dám.;-)
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Listopad 18, 2025, 15:34:16
Já to třeba nehrál, ale koupené to mám.
Nicméně když je ta možnost toho déma, tak myslím, že je to nejlepší varianta, na vlastní kůži si to zkusit. Ale když už je o tom zde řeč, můžu to zkusit hrát.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Listopad 18, 2025, 18:02:36
Tak je to jako tes a to se vším všudy, dokonce i v tom, že to začíná ve vězení. Je zde i stejný rozvojový systém, například plížení se mi samo zvedlo asi o 5 bodů jen tím, že jsem se plížil po chodbách věznice. Taky je všude spousta krámů, které lze brát a které víceméně nemají moc smysl.


Na startu jsem si v jednoduchém rozhraní vyrobil "klasického" brita. Pak začal rozhovor s žalářníkem, který dával dle odpovědí různé bonusy do některých dovedností. Hned po rozhovoru, byl žalářník někým zastřelen a já vypuštěn z cely, mohl jsem obrat jeho mrtvolu o zbroj, čímž má snaha o výrobu vzhledu vzala za své. I na jiných místech byly mrtvoly zdejších hlídačů, které jsem mohl obrat. Na jednom místě jsem mohl z jednoho i mrtvolu udělat a pak jí obrat.

Taky jsem potkal dva živé vězně, s kterými bylo možné hovořit a přečetl nějaké knihy a dopisy, z jednoho v jednom skladišti jsem dostal i vedlejší úkol. Taky se dali na dvou místech páčit zámky a u krbu se dalo vyzkoušet vaření.

Pokračoval jsem dál, kde na mě vyskočila mrtvola, kterou jsem zabil, ale druhá mrtvola, která vyskočila, již zabila mě, čímž jsem prozatím skončil.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Listopad 19, 2025, 00:04:31
Jo, tak uvidím. Já jsem právě žádný TES nikdy nehrál a tohle mě zaujali spíš podle atmosféry. Trochu mi to připomíná King Arthur - Knight's Tale, což je moje oblíbená hra za poslední dobu.

Zatím jsem vytvořil postavu (mám ženu), a proběhl vězení, kde jsem zjistil, že se snaží léčit nějakou nákazu, ale bude to celý nějaký zamotaný. Nakažených je dost a ty jejich "pitevní zprávy" působí jak z dnešní doby. Milostné dopisy a popis erotiky mě zatím spíš rozesmály. Nicméně jsem strašně rád za češtinu.

Jinak jsem se rozhodl hrát Obouruční zbraně, ale při rozhovoru s žalářníkem na začátku to tímto směrem úplně nevedlo. Tak uvidíme.

Nicméně minihru páčení zámků jsem asi nepochopil, ale třeba si to časem sedne. Zlepšování postavy používáním skillů je zajímavá myšlenka. Asi nechám postavu plížit někde v rohu, zatížím klávesu a půjdu na nákup. Uvidím, co to udělá, až se vrátím..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Listopad 22, 2025, 13:03:23
Omlouvám se za zamknutí téma, omylem jsem se asi překlikl na mobilu. Už je to v pořádku.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Prosinec 15, 2025, 22:53:14
Nezkoušel jsi i to "podmořské" DLC Sanctuary of Sarras? Upřímně mě nějak neláká, ale je teď zrovna ve slevě..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 16, 2025, 13:14:37
Ono to DLC nemusí být špatné, Skyrim taky obsahuje temné pasáže v podzemí, které tomu dodávaly na atmosféře. Podmořské (podvodní) pasáže byly jinak ve straších RPG vždy zajímavým zpestřením, tak mě ani nepřekvapuje, že to dali i sem.

Docela uvažuju, že bych si Tinted Grail skutečně pořídil, byť tu mám třeba ještě neodehranou konverzi Skyrimu, jejíž jméno jsem teď zapomněl :).

Edit: akorát teď koukám, že jsem mimo doporučené požadavky. Tipuji, že jsem někde mezi minimum a recommended, což není moc dobré. Rozhodně nechci kupovat něco, co mi tu poběží jako svého času Gothic 3 :).
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 17, 2025, 15:50:15
Nezkoušel jsi i to "podmořské" DLC Sanctuary of Sarras? Upřímně mě nějak neláká, ale je teď zrovna ve slevě..
Koupil jsem jej, ale poslední 3 týdny jsem nic nehrál, nebyl čas.

Elemir: Můžeš případně zkusit to démo, i když tipl bych si, že démo bude asi úvodní vězení. Tam to asi tolik neotestuješ. Vím, že na některých místech hra asi není úplně dobře optimalizovaná (minámlně na dvou), kde ze cca 100 fps klesla na 20.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 17, 2025, 16:59:47
Risknul jsem to a uvidím :). V horším případě to odepíšu a počkám na budoucí upgrade.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 17, 2025, 18:50:16
Začalo to poněkud nečekaně? ...

Instalace byla v pohodě, ale po spuštění se hra sekla a po cca minutě naskočila oprava souborů. Celkem chválím, že si to hra umí detekovat a spustit sama. Po další půlhodině jsem se konečně dostal do hry. Rozlišení mi automaticky skočilo na Low, ale to přežiju.

Po cca 1,5 hodině jsem stále ve vězení a je to kupodivu chytlavé. Zatím jsem toho tedy moc nenazkoumal, holt je tu krásně vidět ta TESovská kvantita apod., ale taky mě nic do ničeho netlačí, což je fajn. Příběh je ok a dává tomu alespoň smysl hned od počátku. Jsem zvědav, jak se to bude vyvíjet dál.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Prosinec 17, 2025, 20:45:52
Super, tak ses do toho taky pustil.

Tak dávej vědět. :)
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 18, 2025, 10:22:48
No já prošel první svět, kam se hráč dostane po opuštění vězení, dostal jsem se na 34 level, ale jen v jedné dovednosti, která se zvedá sama (nelze se jí učit) jsem na 100 a to sice v plížení. V jiných, co často používám, jako je luk, akrobacie (všude kam jdu skáču) a podobně jsem cca na 80 a podobně ve výrobních dovednostech. Plížení ale i tak používám dál, jelikož za něj mám bonus k útoku, když někoho trefím lukem do šišky. Díky plíživému poškození a díky poškození slabin, jsem schopen zabít téměř vše na jednu ránu, pokud se trefím. Pokud ne, musím to vyloženě ustřílet. Tedy není to jako Skyrim. Každopádně doporučuji se ze začátku plížit a zvedat tu dovednost a přitom skákat. Později, jak člověk se v tom světě dostává dál a dál, je lepší spíše rozvíjet atletiku (sprintem).

Ten druhý svět je také ne tak velký a dává poměrně smysl (tedy opět se to dost liší od všech TESů), neboť jej evidentně nedělali vypatlaní jedinci. Zdá se, že lze svět opustit a jít ještě někam dál (do další části), ale hra mě tam nechtěla pustit kvůli příběhu. tak nevím, co tam je.

Osobně mám výtku asi jen k tomu, že se svět neustále obnovuje. Třeba bylinky, naleziště rudy a podobně (to poněkud snižuje hodnotu těchto nalezišť, ale zase je to výhoda, že člověk může neustále něco vyrábět a rozvíjet se v těch dovednostech). Taky se obnovují nepřátelé (asi ne všichni, ale většina ano) a jelikož jsou na místech, kama člověk chodí/běhá, pokud nepoužívá rychlé cestování, zabije je opravdu hodně krát (ale zase je hezky na tom vidět, že hrdina přece jen sílí a zlepšuje se).

Zajímavé je to pak v noci, kde se mi od určité chvíle začali objevovat spešl potvory. Vyskytují se jen v noci a jakmile se rozední, tak zmizí (klidně i během boje). Zdá se, že tyto potvory asi navíc levelují s hrdinou, jelikož jsou za stále více zkušeností (a jsou dotovány opravdu dobře na to, že nejsou příliš silné).

Jinak jsem na moc potíží nenarazil. Asi jen v jednom vedlejším úkolu je nejspíše nějaký bug, kde má člověk zasadit semínka do záhonků, jenže hned u první záhonku všechna zmizela a nestalo se nic, v úkolu ani nejde pokračovat. Jinak bych řekl, že jsem splnil úplně všechny úkoly, co jde získat na té druhé mapě.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2025, 12:24:49
Někde jsem zahlédl recenzní titulek, že je to snad novodobý Morrowind ... ne, není :D. Má to blíž spíš k tomu Skyrimu, který už má překopaný systém dovedností a krom levelování dovedností jede i na perky. Zmizelo tu tedy to klasické dělení dovedností na primární a sekundární, podle čehož se pak i levelovalo. Pocitově jde taky o úplně něco jiného. Tainted Grail má hutnější atmosféru a je takový syrovější.

Skákání byla první věc, co jsem začal trénovat, protože kousek po úvodu jsem narazil na prostředí, kde jsem nedokázal přeskočit menší propast. Něco podobného se mi mimochodem stalo i v Morrowindu :D. Plížení bude v pořadí. Zatím se rozkoukávám, kterou cestou se vydat, aby to zase nedopadlo jako vždy :D.

Obtížnost jsem nastřelil hned na střední, aby to nebyla ve výsledku jen fraška, ale velmi brzy mě zaskočila nečekaná tuhost nepřátel, což bych takhle na úvod nečekal. To TESy ve zvyku nemají. Tady se hraje dost na staminu, takže nejde o to, že bych nepřítele neusekal, ale v boji musím nuceně pauzírovat, protože bez staminy nejde útočit. Nepřítel má oproti tomu staminy nadbytek. Tedy alespoň prozatím. Za mě plus, alespoň člověk nemá pocit, že je to zadarmo. Útěk z vězení končí malým bossfightem, který opravdu nejde usekat jen silou, ale trochu jsem se musel předpřipravit, takže popisek střední obtížnosti v tomto ohledu nekecá.

Příběh se opírá o část Artušovské legendy, ale je to jakási její alternativa. Kdysi Artuš se svou družinou připlul na Avalon a s pomocí kouzelníka Merlina ho vytrhl z područí Divnomlhy (či jak se ten efekt správně jmenuje). Divnomlha je zvláštní fenomén, který má různé účinky a její existence je spojena s civilizací Prastarých. Účinky mohou být pozitivní i negativní, ale dopředu to určit nejde. Spolu s Divnomlhou sužoval Avalon taktéž Rudý mor, který má prokazatelně negativní účinky, ale jeho oběti si tím také nejsou tak úplně jisté a vidí v moru občas určitý druh spásy nebo povznesení. Ostatně úvodní vězení je ve skutečnosti sanatoriem pro nakažené, kde se Rudí kněží snaží nemocné vyléčit a přijít nemoci na kloub ... tedy tak tomu bylo alespoň dříve, nyní jde více o mučení než-li léčbu.

Moje hrdinka byla chycena v jedné vesnici, kterou postihl mor a byla jím nakažena. Neznámý zachránce mi však pomohl utéci z cely a pak mě nechal být. V tu chvíli začíná samotný průzkum, první boje a první seznámení s dosavadní situací. Cestou jsem potkal dvě přátelská NPC a dvojici tuhých protivníků, které jsem raději nechal být v jejich celách. Už takhle jsem se potácel na pokraji smrti a zásoba jídla a lektvarů mi pomalu ale jistě docházela.

Na konci vězeňské části jsem znovu potkal svého zachránce a následovala cesta hlouběji do podzemí, kde jsem se díky zvláštnímu menhiru ocitl v podivném (rozbitém) světě. Neznámý hlas mě tu pak provázel celou cestu až do hrobky krále Artuše ...

Příběh praví, že Merlin zahnal Divnomlhu tím, že aktivoval menhiry. Jejich síla však slábne a Divnomlha se znovu vrací v plné síle. Artuš byl po smrti pohřben, ale jak se zdá někdo si pohrál s jeho duší a rozdrobil jí na několik fragmentů, které je potřeba postupně posbírat. Mě se prý podařilo jeden nalézt a díky tomu jsem Artuše oživil. Nicméně není kompletní, tak se rozhodl připojit k mé podstatě a hledání dalších fragmentů. Krom cizince uvnitř sebe jsem získal něco málo z Artušových schopností a hlavně jsem byl vyléčen z Rudého moru! Po opuštění krypty následoval výše zmíněný bossfight a cesta na svobodu.

U loďky na pobřeží na měl čekal můj zachránce, který se mi omluvil a propíchl mě!! Důvodem je fakt, že Artuše uvnitř mě považuje za parazita a celé to vlastně byla jedna velká lest. Jsem první, komu se podařilo část Artuše pojmout a tím ho učinit zranitelným. Můj zachránce se ovšem mýlil. Útok mě ve skutečnosti nezabil, byl cílen čistě jen na Artušovu podstatu, ale  Artuš uvnitř mě přežil, o čemž můj zachránce jaksi neví. Důvodem zabití Artuše měl být fakt, že za posledních pár stovek let se Artuše pokusilo vzkřísit mnoho lidí a vždy to jen prohloubilo Divnomlhu na Avalonu. Definitivní odstranění Artuše by tedy mohlo Avalon zachránit od jisté záhuby.

Na druhý den si mě můj zachránce vyzvedl a vypluli jsme na Avalon. Mým cílem je najít Excalibur, který by měl ukrývat další část Artušovi podstaty. Je to důležité jak pro mého zachránce, tak i pro Artuše, který vůbec netuší, proč by měl být zničen a hodlá tomu přijít na kloub. Artuš si totiž vůbec nic nepamatuje, tedy krom svého předchozího života. Na první mapu jsem nakonec doplul jen já, protože loď postihla katastrofa a můj zachránce se nejspíš utopil.

Avalon je poněkud bizardní svět, což naznačila i úvodní návštěva Divnomlhy. Není to zrovna styl, který bych v hrách vyhledával, ale zatím mi to nijak nevadí. Horší je to s grafikou, protože ta u mě vypadá podobně jako Legend of Grimrock II, což ten efekt bizardnosti trošku degraduje.

Nyní mám před sebou asi otevřený svět, který je dle informací odjinud rozdělen na 3 samostatné části. Asi bych měl tedy trochu potrénovat.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2025, 15:32:11
Úvod mi zabral cca 2 hodiny, nyní jsem na 5,5 hodinách a o moc dál jsem se nedostal :D. Rozjezd je opravdu pomalý a takový dost opatrný. Zlepšuji se jen pozvolna, ale pokrok je přeci jen znát. Nemrtváky ve vězení jsem sundaval po jednom, ale nyní už zvládnu i 4 najednou. Holt o trochu vyšší level dovednosti a konečně pořádný jednoruční meč. Pomalé tempo mě víc tlačí k prozkoumávání a sledování mechanik, takže se krom boje věnuji vaření a alchymii. Nechtěně jsem se tak dostal na cestu svého obvyklého charakteru v TESech.

Svět a atmosféra je opravdu taková zvláštní směska TES, Zaklínače a Dragon Age. Je to ponuré, plné zmaru a krom lidí jsou tu i jiné rasy se svými vlastními podivnostmi. Když jsem před nějakou dobou viděl trailer, tak jsem si myslel, že Tainted Grail je klasická soulsovka, k čemuž má asi tím prostředím a atmosférou hodně blízko. Nicméně soulsovky se mi minuly, takže to škatulkuju jen na základě znalosti videí apod.

Základ mechanik bude asi TES, to je zřejmé, ale to prostředí a výběr potvor mi evokují Zaklínače 2, konkrétně pasáž s prokletou mlhou ve 2. kapitole. Dragon Age pak připomíná určitá část vizualizace a celý příběh okolo Divnoty (Divnomlhy), kde je na pozadí cítit kult podobný zplozencům z DA.

Ovšem mým současným největším nepřítelem je váhové omezení :). Přetížená postava nemůže používat fast travel, takže jsem se tu nachytal podobně jako kdysi ve Skyrimu.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Prosinec 18, 2025, 18:18:43
Je pravda, že to prostředí, zasazení a atmosféra mě na tom baví asi nejvíc. Plus samozřejmě čeština, to je velký bonus. Mně to ze začátku z trailerů taky připomínalo soulsovky, proto to šlo mimo mě. Ale naštěstí to soulsovka není. TESy jsem nikdy žádné nehrál, ale brzo jsem zjistil, že se dovednosti zvyšují používáním, takže některé půjdou zlepšovat zatížením kláves. Takhle hrál brácha právě Morrowind, Oblivion a Skyrim, že nechal postavu sprintovat nebo plazit někde v koutě a šel na trénink nebo na zkoušku. Čili stejná taktika, pomocí které jsem já zabíjel behemoty v Nighonských tunelech. Hlavně to pak ani moc nehrál, pamatuju si, že pořád jen zakládal nové postavy a nechal je trénovat se zatíženou klávesou. No, ale to jsem odbočil.

Bohužel mým největším problémem je rovněž váhový limit, anžto mám tendenci sbírat úplně všechno. Mimochodem, hraješ dva meče nebo meč a štít? Já hraju s obouruční zbraní v naději, že Excalibur bude ve hře obouruční meč, ale co jsem tak koukal na streamy s vývojáři právě z toho podmořského DLC, tak tam právě hrajou s dvojicí jednoručních mečů a boj vypadá poměrně efektivně. Navíc boj s obouruční zbraní ani nejde nijak naklikat při "vytváření" postavy v rozhovoru s žalářníkem. Zatím jsem teda pořád v první světě, ale příběh mě moc nežene, zatím si užívám průzkum a grinduju.

A je to teda první hra, u který jsem pocítil, že můj PC už není nejmladší. U starých her to člověk neřeší, ale tady jsem taky na nízkých detailech. Slabší grafika mi teda rozhodně nevadí, ale rozlišení mám rád klasicky Full HD.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2025, 18:50:30
@Ivan: používám meč a štít, Excalibur by ani neměl být obouručák ;). Tedy myšleno velký meč.

8 hodin a jde to lehce k šípku. Motám se pořád okolo úvodní pevnosti v Jižních rozích a skrze rozhovory jsem nabral kupu úkolů, do kterých se mi ale moc nechce. Chybí mi tu nějaký tahák, který by mi udal jasný směr a důvod. Dialogy s NPC nejsou špatné, ale to, že tu není něco v pořádku, přeci vidím :).

Když už jsem konečně našel alespoň jeden dungeon, tak se tam nemrtváci jen klaněli soše a nic z toho nebylo - asi mě tam má teprve zavést nějaký úkol. Jiný dungeon představovaly doly, ale krom tuhého "krtka" v nich nic moc zajímavého nebylo. Hra mě navíc drží na uzdě, za Zatopenou vesnicí jsem třeba narazil na bandity, kteří jsou levelem dost nade mnou, takže levelscaling tu asi nehraje prim, ale potvory budou pevně nadesignované.

Pro ilustraci přikládám pár obrázků ze hry ...

















Zkusím to asi trochu jinak a budu se muset podívat na úkoly.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 18, 2025, 20:40:39
Já hraji za luk a naučil jsem se vyvolávat potvory (tj naučil jsem se perky, které snížil cenu a umožňují jich mít 5). Našel jsem i nějaká kouzla na vyvolávání, jako vlk (nejslabší), goblin, kostlivec a v kryptě u zatopené vesnice vyvolání strážce (toho ale nemohou kouzlit, jelikož nesplňuji požadavky na duchovnost). Kostlivců nemohu vyvolat 5, kvůli maně, tak většinou mám vlky nebo gobliny. Stejně fungují jen jako živý štít, ve směs nic moc nikdy nezabijí, ale hodí se na bosse, neboť je zaměstnají a já mám čas na ně střílet (hlavně se hodil na včelí královnu a fanatika rytíře kulatého stolu, což jsou jediní dva skutečně tuzí bossové, na které jsem narazil).

Nic jiného víceméně nepoužívám (občas si seknu dýkama, co jsem ukradl na začátku v pevnosti z domečku tamního velitele, mám dvě a za zabití potvory dostanu 20 peněz). Co se týče dovedností, které se rozvíjejí sami používáním, tak oni zas nemají tak velký efekt, rozhodující a důležité jsou především perky a vlastnosti. Vlastnosti kvůli požadavkům zbraní a perky proto, že zlepšují fungování daných dovedností. Hezky je to vidět právě na tom plížení, kde na max (100) klesla hlučnost jen lehce), zatímco tři perky, které se lze naučit, jí mohou snížit asi až o 60-80%. Každopádně to plížení a bonus k poškození z něj pramenící, je poměrně hodně užitečné (a dá se i zvednout skrz perky).

Co se týče učení vlastností, já hodně ze začátku zvedal výdrž, aby se nosnost zvedla. Nyní je to pořád trochu problém, ale řekněme že se to dá přežít.

Co se týče postupu, já čistě jen v pevnosti strážců, než jsem jí poprvé opustil, strávil dva dny (myslím reálné dny, kde jsem to hrál tak 6 hodin každý den). Celou jsem jí vykradl a okradl i postavy o věci - hlavně o šípy, splnil úkoly, které se daly splnit přímo ve v pevnosti nebo ve vesnici. Pak jsem vyrazil z vesnice po pláži směrem zpět jakoby k pevnosti a takto to obešel. Tam jsem třeba narazil na druidský oltář a dále i na druida a má procházka skončila, když jsem narazil na silnější potvory (topivce jsem zvládal, ale tam byli nějací jíní). Naštěstí cesta vedla i nahoru směrem k pevnosti. Až pak jsem se vydal za lovcem, kvůli problémům s hřbitovem. Než jsem šel na hřbitov, vystřílel jsem jednu vesnici od banditů a na hradbách narazil na jednoho z lidí, kteří se mají lovit za odměnu, ale v tuto chvíli jsem jej nezvládl. Pak jsem šel ještě od lovce směrem k moři a prošel zbytek pláže a zatopenou vesnici a pak teprve na hřbitov. V kryptě jsem nekromacera ukecal po dobrém, aby byl hodný a páchal dobro, on mi dal odměnu a odešel :D. Pak jsem se vrátil zpět k tomu šéfovi banditů za odměnu, znovu musel tu vesnici vystřílet od obnovených banditů (tak jsem zjistil, že se potvory obnovují) a tentokráte jej s vypětím všech sil zvládl. A pak jsem pokračoval dál v průzkumu světa směrem na sever, až jsem jej prošel celý. Ostatní banditi za odměnu již byli snadní a zabil jsem je na jednu ránu do hlavy (díky rozvoji hrdiny).

Hodně nepříjemné jsou zde noci, neboť není moc vidět, louče se drží v levé ruce (tedy jí nemůže hrdina držet, když má luk) a ona stejně moc nesvítí a časem se objevují i ti duši, kteří jsou docela otravní.

Co se týče zbraní, hned na začátku v pevnosti jsem našel luk, který měl požadavek na sílu (3 body). Já to nesplňoval a navíc jsem neměl ani moc výdrž, tedy jsem nebyl ten luk skoro schopen ani natáhnout, aniž by mi došla výdrž. Pak jsem ale tu sílu na 3 zvedl a naučil se perky v luku, které výrazně spotřebu výdrže snížili (a taky perk, který mi při míření přiblíží pohled) a pak se ze mě stal vcelku zabiják. Ten luk jsem používal skoro celou dobu a až někdy kolem 32 úrovně jsem splnil požadavky na luk, který má plošný výbušný efekt (má požadavky na více vlastností, od síly, přes duchovnost a podobně). Ten je poměrně efektivní, i když se zrovna netrefím do hlavy nepřítele.

Spoiler: ukázat
Hlavní příběh tu nějak ani moc není viditelný. Člověk dostane za úkol získat důvěru toho zástupce velitele, pak jít za velitelem, pak se musí rozhodnout, co udělá, jestli vystřílí divochy i velitele, nebo splní úkoly pro divochy a dostane povolení jít za velitelem (když to dělá po dobrém), pak si může zase vybrat, jestli zabije fanatického rytíře kulatého stolu, nebo velitele pevnosti i s divochy. Já si vybral zabít toho rytíře, protože mi to přišlo správné.


Ve hře mi zůstal jen jeden dungeon, který jsem prozatím nevyřešil. Člověk se tam musí dostat potápěním v rudé vodě a když vleze dovnitř, narazí na nějakého divného tvora. Může s ním bojovat, nebo jej ukecat (ale má vysoké požadavky na vlastnosti, aby se to povedlo).Já je neměl, když jsem tam byl, tak jsem to porazím vynechal. Taky jsem se úplně nerozhodl, co s jedním velitelem pašeráckého doupěte, mohl bych mu dát dost peněz a tím být neutrální, nebo s ním bojovat, ale nikdo mě za ním neposílal a já nevím, jestli s ním nebude nějaký úkol.

Ale u mě to funguje víceméně celou dobu tak, že většinu nepřátel zastřelím na jednu ránu, u silnějších potvor se musím trefit do hlavy a bosse musím doslova ustřílet, protože u nich se nelze plížit.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2025, 21:05:18
Já to udělal přesně naopak :). Okolí pevnosti jsem prošel až kousek za okruh Zapomenuté vesnice, dál už je to na mě tuhé (jsem kousek od levelu 8). Vesnici s bandity jsem vzal napřímo, ale když se mi tam pak banditi spawnuli znovu, tak jsem je sundal s pomocí plížení (sekem do zad). Kousek od této vesnice jsem se střetl s celkem tuhým rytířem, ale s pomocí lektvarů jsem ho udolal a zbyla po něm fajn výbava. Leč kyrys a pěstnice nemohu nosit, protože nesplňuji požadavky (vyjdou mi až na levelu 10).

Nějaký lepší luk jsem našel venku v divočině, ale roli lučištníka jsem zamítl. Namísto toho jsem do jedné ruky popadl palcát a do druhé meč. Je to ale ošemetné. Sice sekám rychleji, ale spotřeba staminy je dvojnásobná, protože se počítá sek každou zbraní. Potvory navíc umí uhýbat, takže sice seknu rychle 2x po sobě, ale pokud potvora uskočí, tak to jde do vzduchu a stamina za oba seky je samozřejmě fuč - zbytečně. Asi to bude dobré časem ošetřit perky. Prozatím jsem investoval jen do zbroje, abych získal perk ježka (25% poškození se vrací na útočníka).

Na jednoho z těch lovených banditů už jsem narazil (na věži kousek od pevnosti), ale nestihl jsem ani dopít lektvar a byl jsem tuhý :D.

Nyní pobíhám po pevnosti a dávám pomalu do kupy úkoly. Už jsem v tom totiž ztratil přehled. Navíc jsem pevnost neměl prošlou celou a dobrou polovinu lidí jsem na počátku vynechal z pokecu. Venku v divočině jsem mezitím znovu narazil na Cadoka, tak jsem se jen ujistil, že je to opravdu "bývalý" rytíř kulatého stolu - asi jsem si měl spíš vzít artefakt.

Jinak jsem zjistil, že nemrtváků je celá řada a některé kombinace jsou pro mě stále smrtící. Na dálku to není moc vidět, ale už jsem si párkrát nevědomky naběhl. Nemrtváci se navíc umí svolat, takže mi často hrozí přesila.

Nejvíc mě teď ale zaráží chování Galaxy, která se mi během hraní vypíná, takže údaje o čase hraní už nějakou dobu neplatí. Na druhou stranu je to jedno, už jsem beztak za 10 hodinami a při rychlosti současného postupu je jasné, že se to bude jako v TESech počítat na vyšší desítky hodin.

Jo, úkol se semínky mám taky, ale přijde mi, že jsem dostal jen jedny semínka a další budu muset teprve nějak získat. Tedy soudím podle toho, jak nad květináči naběhla čísílka.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 18, 2025, 21:16:32
Doporučuji střílet lukem a až k tobě něco přiběhne, to rozsekat. Tím nic neztratíš a s lukem je to zábava.

Já toho rytíře, co jsem mu mohl říct, ať mě zabije, nezabíjel. Mluvil jsem s ním úplně na začátku a to bylo bez šance a pak to pro mě nemělo význam.

Co se týče zbrojí, tak nosím přilbu, kterou jsem vzal ještě ve vězení (nějak jsem nenašel lepší) a jako zbroj mám stále tu z topivce (kterou hráče naučí kovář v pevnosti a musí si jí v rámci úkolu vyrobit). Já tedy už umím vyrábět i lepší zbroje a mohl bych i nosit hodně nalezených, ale tato i s rukavicemi mi umožňuje se potápět téměř bez omezení a i ty jiné zas nejsou o tolik lepší. Důležité je se hlavně výrobu učit a rozvíjet jí, jelikož zde funguje docela zvláštním způsobem. Peníze se pak hodí na vylepšování věcí, jelikož cena za vylepšení poměrně dramaticky roste. Ale může být mnohdy lepší si vylepšit věc s nižšími požadavky (ale dobrým očarováním), než mít věc s vyššími požadavky. Logicky ale, když máš výrobu na vyšších úrovních, můžeš rovnou vyrobit daný předmět na úrovni třeba 5, tedy ušetříš nějaké suroviny a peníze.

Na co jsem moc nepřišel, co s ukradenými věcmi. Ukradl jsem jich hodně v pevnosti a vesnici, ale nepotkal jsem nikoho, komu bych je prodal, tak leží v skrýši. Status ukradené se nezmění ani po vylepšení.

Doporučuji sekat dřevo, jen kvůli úkolům ve vesnici jich jej třeba 150. Naleziště je v pevnosti a u lovce s hřbitovem.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 18, 2025, 21:25:15
Citace
Nyní pobíhám po pevnosti a dávám pomalu do kupy úkoly. Už jsem v tom totiž ztratil přehled. Navíc jsem pevnost neměl prošlou celou a dobrou polovinu lidí jsem na počátku vynechal z pokecu. Venku v divočině jsem mezitím znovu narazil na Cadoka, tak jsem se jen ujistil, že je to opravdu "bývalý" rytíř kulatého stolu - asi jsem si měl spíš vzít artefakt.

Tam já se dostal až o dost později. Když už jsi tam byl, měl jsi jít hlavně dovnitř toho doupěte potvory a vzít tam vejce, ze kterého se může něco vylíhnout, ale musíš ujít hodně kroků. Já tam vlezl až opravdu hodně pozdě, takže se mi ještě nic nevylíhlo.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 18, 2025, 23:38:13
Vejce mám už delší dobu a už mi tam nějakou chvíli svítí 0 kroků (původně to chtělo okolo 4500 kroků), ale zatím jsem nezkoušel, co to dělá. Vyžaduje to asi zapálení táboráku, kdežto já zatím přespávám u již rozdělaných ohňů nebo ve spacácích.

Zrovna jsem dokončil hřbitov, kde je hned dvojice úkolů - pro jednu zlodějku a ten nekromancer. Zlodějku jsem pořešil snadno, ukradl jsem pro ní v pevnosti džbánek Rudému knězi. S nekromancerem to bylo o něco zajímavější a delší. Nakonec se mi ho podařilo ukecat, by se zabil sám :). Stal se z něj celkem snadný nemrtvák, ale nechal jsem ho být, neboť si takovýto konec zaslouží :D. Jinak má u sebe pár hezkých kouzel a knížku na výrobu kostěné zbroje.

V hrobce mi však zbyla uzamčená svatyně, od které nemám klíč.

Momentálně jsem level 9 a skákáním už atakuji úroveň 60, ale je to o nervy a efekt nic moc. Naposledy jsem takhle usilovně skákal v Morrowindu, tady prostě taky nějaké jednoduché zatížení klávesy nefunguje.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 19, 2025, 17:27:51
Mě dal klíč ten kostlivec na začátku, když nekromacer odešel po dobrém.

Jinak z těch duchů, co se objevují v noci, padá hodně pavučin (mám jich nyní hodně přes 1000, u to nějak nesleduji), tedy si je nemá moc význam šetřit. I dyž já osobně ve hře nespím vůbec :).
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 20, 2025, 13:35:23
Kostlivec mi dal klíč jen k těm prvním mřížím a na konci se jen rozloučil. Co jsem našel, tak půjde asi o bug. Někdo tvrdí, že to v mém případě nejde, jiní dostali klíč právě od toho koslivce a jiní zas říkají, že klíč dostaneš jen pokud nekromancera rovnou zabiješ. Podle mě se blbě vyhodnotily podmínky skriptu.





Včera jsem posunul celkem daleko a na mapě mi zbylo jen pár neprozkoumaných míst. Zprvu to šlo ztuha, moc daleko jsem se od pevnosti neodvažoval, ale okolo levelu 12 se začalo blýskat na lepší časy. V tréninku jsem se nejprve vydal cestou mistrovské výroby, protože v hrobce s nekromancerem jsem se naučil nákresy rytířské zbroje. Měla být lepší než ta, co jsem našel, a na kterou jsem ne zcela splňoval požadavky. Požadavky mohou mít totiž dvojí efekt. Buďto je nesplňujete vůbec a pak je vám daný předmět k ničemu, nebo je splňujete jen z části a pak vám předmět poskytne alespoň část svých bonusů (zbroj má např. nižší obranné číslo, než kdyby jste požadavky splňovali).





Chvilku po zbroji jsem si vykoval dvojici mačet a hned bylo na tom světě lépe :). Nakonec jsem ale postupným průzkumem našel lepší jednoruční kousky a mačety jsem jimi zaměnil. Z bojového tréninku jsem pomalu docvičil bonusy k používání dvou jednoručních zbraní a bonusy k poškození plynoucí ze zbroje. Časem k tomu přidám bonusy ke kritickému poškození. Efekt byl znát hned, hlavně při používání mocného seku, kterým už sundám i tuhé zombie na jednu ránu. Zlepšení je tedy dost zřetelné.

Vrátím se ješě na chvilku ke Cadokovi ... Cadok zabil šelmu na snímku níže, u které jsem našel vejce, které se po haldě kroků nachýlilo k vylíhnutí. Jakmile jsem pak jedné noci zažehl oheň, tak se z vejce vyklubal milý mloček, ze kterého po nakrmení vyrostla větší potvůrka. Podle nabídnutého jídla může mít různé vlastnosti, ale podstatné je, že v té narostlé formě může mloček fungovat jako jízdní zvíře, byť jen dočasně.









Divnota (Divnomlha) má neblahý efekt na všechny, kdo se v ní ocitnou. Děje se tak pravidelně každou noc, protože přes den Divnotu částečně odhání slunce. Zasažení bandité a vesničané pak vypadají jinak a jsou o něco nebezpečnější. Já jsem na efekt Divnoty imunní, proto se v ní v noci můžu pohybovat bez jakýchkoliv obtíží.





Během odpočinku u vlastního ohýnku si můžu dovolit několik zajímavých a užitečných akcí, mimo jiné mohu promlouvat s duchem krále Artuše, který mi vždy osvětlí část získaných informací - anebo taky ne, protože si houby pamatuje :D. Vlastní ohýnek je taky jediné místo, kde si mohu za použití éterické pavučiny dobít speciální schopnosti (mají jen jedno použití a pak je nutné je dobít).

V pevnosti jsem se věnoval dvěma dalším činnostem. Jednou je sekání dřeva, které je důležité pro rekonstrukci objektů v přilehlé vesnici a na hradbách jsem si pak pro změnu úžíval výsledku svého pěstitelského umu. Ze semínka od zahradníka mi vyrostla rotlinka, kterou jsem sklidil, ukázal zahradníkovi a nyní mám někde splašit a zasadit semínka dýně. U aktivit jako je sekání dřeva mě docela těší, že k tomu potřebujete nejenom najít zdroj, ale mít i patřičné vybavení - sekera na dřevo, krumpáč na rudu, prut na lovení ryb a lopatu na vyhrabávání pokladů.





Hratelnost Tainted Grail je dobrá, ale ten svět mi úplně nesedne. Přitom úkoly nebo dialogy jsou na dobré úrovni - nejsou to jen tuctové úkoly s nutnou omáčkou. Narazil jsem na řadu morálních rozhodnutí, u kterým mám ale třeba oproti Zaklínači větší volnost, protože charakter mé vlastní postavy si určuju sám. Z pohledu příběhu jsem nezávislý žoldák, který nikomu nepodléhá a jehož budoucnost je zahalená tajemstvím. Nikdo vlastně se mnou nechce mít nic společného a jen využívají mé služby.

A možná to mě právě drží dál, že mě nic k ničemu neváže. Zůstávám tak osamocený v celkem bizardním světě, který je jakousi obrácenou verzí Artušovské legendy. Nakonec se čím dál více ukazuje, že rytíři Kulatého stolu jsou jen despotická sebranka. A co hůře, to co mělo být původně dobrem, je v tomto světě zlem. Druidi jsou takměř kompletně vyhlazeni a z přeživších se staly podivné zrůdy, které mají na svém kontě taky nejednu nekalost. Ostatně v druidí zahradě jsem narazil na jeden z jejich výtvorů, který mě neviděl zrovna rád ...



Druidi jsou vlastně zodpovědní za dřívější oživování Artuše, které provedli mnohokrát v dobách, kdy si lid Avalonu myslel, že je potřeba ho přivést zpět, aby navrátil do země mír a klid. Něco se ale časem zvrtlo a jen to urychlilo novou zkázu a tak stále dokola. Vznikl z toho cyklus, který se pravidelně opakuje už po stovky let. Jinak druidi byli vyhlazeni z toho důvodu, že je lidé nařkli z přivolání Divnoty, tedy z toho, proti čemu druidi původně bojovali. Ostatně i Merlin patřil mezi druidy a byl to právě on, kdo původně Divnotu zahnal.







Jednotlivé úkoly ve hře vlastně jen dokreslují zmar, který je ve hře všudypřítomný. Já pak místy působím jen jako rozhodce, který sem tam zasáhne do již tak mizerného osudu místních, ale narozdíl třeba od Zaklínače je mi to upřímně jedno. Nemám k tomu světu nebo lidem vztah a pochybuji, že si ho vůbec vybuduji. Možná kdybych měl třeba užší vztah se strážci, tak by to bylo lepší. Takhle mám před sebou jen jediný cíl a hře je očividně jedno, jak se k němu dostanu. Nejsem si totiž jistý, jestli některá má rozhodnutí mají vůbec vliv na svět a půjdou se mnou třeba až na konec příběhu. Myslím tím, že by mě třeba některé z mých rozhodnutí dohnalo na další mapě apod. Nemám z toho totiž ten pocit.

Když to vezmu do důsledku, tak na počátku hry mě opustil i Cadok, od kterého jsem čekal, že mi dá nějakou alternativu, za koho ve hře kopat. Jenomže mě nechal být z důvodu, který jsem ani ovlivnit nemohl a zmizel. Přitom následující události ve hře ukázaly, že má Cadok možná pravdu a s Artušem není něco v pořádku, jenomže s tím nemůžu nyní nijak pracovat, protože je to každému jedno. Možná je to záměr tvůrců, ale tohle budování děje není zrovna nic, co bych vyhledával. Spíš se bojím toho, že to moc promyšlené není a ten svět je jen kulisou pro sběr Artušových "vzpomínek".





Včerejšek jsem nakonec končil tím, že jsem ještě na levelu 19 dosáhl Mrštnosti 80 a při honbě za vůdci banditů jsem poskočil na level 20 a získal prima sekerku s prima požadavky :). Naštěstí si atributy rozděluji jen podle potřeby, takže mi zbylo dost volných bodů, které tak mohu rozdělovat cíleně.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 20, 2025, 21:45:34
Nakonec jsem něco jako cechy objevil, ale těžko říci, jak to bude fungovat. První byli alchymisté, jenomže po prvním úkolu mě další setkání čeká až na další mapě. Druhý byli Vrány, což je spíše kult, který uctívá Morrigan, bohyni stínů (taková obdoba zlé strany). Vrány bych mohl i povraždit, čímž asi tahle linka skončí a tím bych nejspíš přišel o několik subúkolů a postup v jejich hierarchii.

Mezi tím jsem se dostal ke kmenům, což jsou takoví vyznavači Ódina neboli vikingové ;). Zdá se, že tady příběhová linka první mapy graduje a měl bych se sem dostat spíš obráceně, tedy skrze odkazy z pevnosti strážců.

Jinak mi zbývají už jen drobnosti - najít semínka dýně a najít odrbaný šlechtický šat. Tedy krom toho mám najít ještě manžela jedné pacienty ze sanatoria, ale na toho jsem na této mapě nikde nenarazil, možná tedy bude až na další mapě.

V současné chvíli jsem na levelu 24 a bojově jsem se výrazně zlepšil. Problém mám akorát s nočními duchy, které sice porazím, ale stihnou mě mezitím dost zranit. Je to jeden z důvodů, proč se po noční mapě moc nepohybuji. Jednak v té tmě blbě vidím a navíc v ní chodím často přetížený - to je fakt neskutečný mor téhle hry. Na druhou stranu už znám díky tomu mapu skoro zpaměti, protože se v ní ploužím každou chvilku :D.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 20, 2025, 23:17:18
Mě dal ten kostlivec dva klíče, jeden, abych se vůbec dostal do krypty a druhý s pochvalou, že nekromacer přežil a odešel pryč. Za mřížemi jsou pak hrobky dalších nekromacerů, ale není tam nic nějak zásadního. Semínka mi prostě zmizly a nestalo se nic. Možná tento bug již mezi tím opravili.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 20, 2025, 23:50:21
Asi jsem ho tedy měl nechat žít. Každopádně jsem rád, že jsem o nic nepřišel.

Nakonec jsem se dneska stihl ještě dostat k velkému rozhodnutí mezi kapitánem a Galahadem. Přiklonil jsem se k porážce Galahada, ale zatím je to asi mimo mé možnosti :D. Respektive zatím jsem neměl potřebu se v bojích nějak moc snažit, vše jsem nakonec vždy usekal s minimem taktiky, ale tohle už asi nepůjde. Budu muset natrénovat nějaké úhyby atd.

Vzhledem k tomu, že jsem stále ještě na levelu 24, tak tu bude někde asi něco, co jsem vynechal - myslím tím úkoly. Plus bych se měl asi věnovat svatyním. Při lovu divnojelena jsem omylem klikl na svatyni Parožnatce, dostal jsem prima úkol a z něj dost bohatou odměnu.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 21, 2025, 11:21:45
Hodně dělají ti duchové v noci, neboť za ně je stále více a více zkušeností, ale když v noci ven moc nechodíš, moc je nezabíjíš. Těch svatyní Parožnatců je víc, myslím že tři.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Prosinec 21, 2025, 20:54:49
Koukám na ty Tvoje screeny a musím uznat, že jak to hraju z třetí osoby, tak to působí dost jinak. Postava je trochu neohrabaná, je to hodně o nastavování a docela jsem gůglil, co se doporučuje upravit, aby se to dalo jakž takž hrát. Nicméně už na to vyšel patch a autoři slibují další patch na úpravu pohybu z pohledu třetí osoby. Je pravda, že tam mě nejvíc štve glitchující plast, který bohužel nejde přes transmog úplně vypnout, jenom změnit na jiný. Xombat působí taky jinak a s tím obouručákem se hraje značně lépe. Upřímně si neumím představit, že bych to hrál na Dual Wild s pohledem z třetí osoby. I když z první osoby jendefaultní a třetí osobu tam přidali tvůrci neplánovaně až na přání hráčů.

Mně naopak strašně sedne to zasazení, protože mám rád artušovský legendy a ten Avalon plnej zmaru byl už v King Arthur - Knight's Tale, kterej se mi strašně líbí. Za mě určitě nejlepší hra, co jsem hrál za posledních 5 let..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 21, 2025, 22:23:01
Chvilku jsem přemýšlel, že bych 3rd person zkusil, ale z TESů jsem zvyklý na 1st, hlavně kvůli lukostřelbě. Dual wield má takový zajímavý silný sek ze shora dolů, takže je potřeba mít potvoru před dopadem seku přímo před sebou, což je i tak občas problém.

Jako jo, ta hra není špatná, ale už vím, co mě na tom vadí nejvíc, resp. co mi na tom nesedí - velikost mapy. Trénink dovedností na maxima je v TESech nudný sám o sobě, ale alespoň se proháním po velké mapě a mění se mi jak prostředí tak i potvory, takže to není tak jednotvárné jako zde, kde běhám po celkem malé mapě a už na ní prakticky není nic, co bych neznal. Pravda, náhodou jsem našel jednu skrytou podvodní jeskyni s dvojicí truhel, ale takových překvapení už asi moc nebude :).

Kapitána Breandána jsem nakonec vynechal a loadnul jsem před setkání s ním. Nechám si to na později. Místo toho jsem přesedlal na luk a začal jsem cvičit lukostřelbu a plížení. K tomu jsem zjistil, že i uhýbání je dovednost, kterou je třeba trénovat. Naštěstí se uhýbání i plížení dá trénovat celkem snadno. Mezitím se mi ještě na levelu 26 podařilo dosáhnout 100 bodů v mrštnosti, takže už nemusím po mapě skákat jak trotl :D. K mému zármutku se toho ale moc nezměnilo a mohl jsem se na to asi v klidu vykašlat.

Z úkolů jsem objevil komplet zajímavou linku s lady Alisou, tedy dohru jednoho předchozího rozhodnutí, což vedlo k romanci a nyní s Alisou sdílíme domek na pobřeží :). Ne že by to byla nějaká výhra, ale ta romance je celkem vtipně podaná - Alisa je povahově něco jako Nalie z Baldur's Gate 2.

Pro další dny asi zvolním a zůstanu jen u tréninku. Chtěl bych lukostřelbu vylepšit a pak zkusit další oltáře Parožnatce, protože mi z toho asi kápnou suroviny pro výrobu lepší jednoručky.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 21, 2025, 23:01:23
Dá se plížit a poskakovat současně :). Já to tak dělám od začátku (pokud tedy na skákání nezapomenu), ale mršnost ještě na 100 nemám.

Myslím si, že ještě půjde jít někam dál na jinou mapu po té, co hrdina získá excalibur.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 21, 2025, 23:15:10
Jo, mají to být celkem 3 mapy, přičemž ta první (Jižní rohy) má být nejzajímavější a pak už to jde prý z kopce.

Na skákání při plížení jsem přišel bohužel moc pozdě. Plížení naštěstí naskakuje svižněji než mrštnost a využil jsem podobného fíglu jako v TESech - pod Královskou cestou (mostem) je opuštěné tábořiště, kde stojí v ohradě jeden venkovan. Po celou dobu je otočený zády, takže se stačí hodit do plížení a chodit sem a tam. Je dost hluchý, takže moc nehrozí prozrazení.

Uhýbání pak praktikuji tak, že se postavím zády k překážce, ideálně nějaký sevřený prostor a ťukám na úhyb vzad.

Mrštnost má sice viditelný efekt, ale žádné terno to není. Čekal jsem od toho, že pak v pohodě vyskočím na vyšší kameny, ale v reálu vyskočím jen tam, kam bych vyskočil i bez toho :/. Je to taková jakoby mezivýška, která nemá moc efekt, ale určitě se výrazně prodloužil skok do dálky. Docela mi vadí, že nejde udělat rozeběh a skok současně.

Zkoušel si se přidat k těm Vránám?
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 21, 2025, 23:20:31
Já bych takto nemohl ty dovednosti trénovat. Plížení jsem prostě používal, protože bylo výhodné v boji a i teď, když jej umím, jej používám. Akorát ne, když jsem mimo boj, tam raději sprintuji (což ostatně se hodí, protože běhám již z větších dálek). Řekl bych, že atletika třeba má vliv na rychlost pohybu, stejně jako plížení má trošku vliv na odhalení, nebo mrštnost na skákání, ale není to tak zásadní. U zbraní to má asi efekt trošku větší (tedy alespoň u luku).

Vrány si nejsem jistý, kdo jsou, asi jsem na ně ani nenarazil, nebo nějak zkazil úkol s nimi, netuším.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 22, 2025, 00:21:05
Ono když už hraješ TES nebo TES-like hry po tolikáté, tak už si začneš ty zkratky hledat - teda alespoň mě už to tolik nebaví. Kdybych si to býval promyslel na začátku, tak bych asi pár věcí změnil, ale jak jsem poslední dobou herně vyhořelý, tak jsem do toho naskočil zkrátka bez rozmyslu a teprve teď zjišťuji, co jsem měl udělat první atd.

K Vránám tě navede jeden vězeň v kleci, co se nachází v táboře na JV pobřeží (tábor mezi skalisky, co je poblíž něho jeskyně). Když tomu vězni nabídneš pomoc, tak ti nabídne setkání ve vesnici Roscoe (to je ta opuštěná vesnice na východ od druidského kruhu). Asi se ten úkol dá minout, ale já mám zase problém s tím, že mi není sympatické se k Vránám přidat - je to jako cech zabijáků v TESech a to mě vždycky interně jaksi vadilo :). Byť se jinak jedná o skvěle nadesignované cechy.

Trochu mě děsí, jestli jsem takto neminul další vedlejší linky. Mám ještě akorát ty alchymisty a vlastně ještě kováře klanu, ale to se mi asi zpřístupní až na další mapě.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Prosinec 22, 2025, 10:41:44
A co bys udělal konkrétně jinak?

Mně jinak to grindování dovedností nevadí, já to takhle taky praktikuju.. Většinou hned ze začátku, abych na to pak už nemusel myslet a užíval si hru naplno..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Prosinec 22, 2025, 12:57:40
https://www.zestolu.cz/deskovky/videoherni-tainted-grail-se-rozrostl-o-novy-pribeh-stravite-s-nim-klidne-15-hodin-617487
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 22, 2025, 16:40:09
Předně bych šel rovnou do pevnosti strážců a držel se striktně úkolů, tedy už bych se nesnažil o volný průzkum. A během levelupů bych se držel pravidelnějšího tréninku a mezitím bych piloval všechny zájmové dovednosti, abych pak měl rychlejší skok na 100.

Zajímavé je, že trénink dovedností do úrovně 50 je celkem rychlý, ale pak je tu nečekaný skok a zbytek už se docela táhne. Nijak jsem si k tomu nevšiml, že by z toho plynuly po vzorů TES bonusy, např. za 25 bodů, za 50 bodů atd.

Naklikal jsem nějaké perky do plížení a lukostřelby, ale nějak mě ta lukostřelba nenadchla. Přijde mi to takové podivné. Ve Skyrimu nebo Morrowindu třeba nemám problém odhadnout vzdálenost a náměr (a to se ještě musí brát v úvahu poškozenost luku), ale tady mi to nějak nefunguje, jakoby ta balistická křivka byla nějaká zpotvořená. Vtipné jsou pak kritické zásahy během plížení, kdy k okamžitému KO stačí nepříteli prostřelit předloktí :). Nepochopil jsem tedy, proč jsou tu ty perky za zásah do slabin, protože zásahové zóny budou asi taky zpotvořené.

Rozdělení luků podle váhy vypadá na první pohled zajímavě, ale spotřebovávání výdrže mohlo být škálováno lépe.

Teď jsem odsouzen k nezáživnému grindu na malé mapě, kde zkouším střelbu a pokud minu, tak to dorazím zbraněmi nablízko. Do toho sbírám suroviny a bylinky. Tipuju, že tím strávím minimálně dalších 10-15 hodin, než z toho vykřešu něco pro mě zajímavého.

Jinak k té recenzi, doporučuji si nejdřív vyzkoušet Skyrim. V porovnání s ním je Tainted Grail sice zajímavý, ale nedotažený. Svým pojetím to mnohem více odpovídá singleplayer MMORPG, což byl prvek, který jsem neměl moc rád ani v těch TESech. Větší mapu to nakonec asi ani mít nemohlo, co jsem si při jednom pádu stačil všimnout, tak hra je postavena na Unity3D, proto asi i ta horší optimalizace.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 22, 2025, 20:19:56
Aby to teď nevypadalo, že jsem uvízl na mrtvém bodě, tak jen doupřesnění ;) ...

Levelem jsem na 27, ale jelikož jsem se rozhodl přibrat další bojový styl (luky a plížení), tak mi jaksi nevycházejí body na obecné perky, které jsem měl původně v plánu - posílení boje zblízka a kritických útoků. Je to věc, kterou bych rád viděl v praxi už teď, protože ta procenta v popisu perků nejsou zrovna moc vypovídající a jak mám zkušenost z Might & Magic X, tak realita může být dost překvapující. Proto bych se chtěl na první mapě zdržet déle, než by bylo asi nutné.

Pokud jde o hru jako takovou, i přes ty výhrady ji považuji za celkem povedenou. Tedy minimálně z pohledu první mapy, protože zbytek hry samozřejmě neznám :). Plusem je, že mě hra dokáže zatím udržet, ale nedokážu si představit, že bych TG rozehrál třeba za půl roku znovu.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 23, 2025, 00:26:29
Mě vyhovují ty luky na sílu, tedy ty těžké, z nějakého důvodu se mi s nimi lépe střílí. A nepoužívat tedy ohnivé šípy, protože s nimi není vidět skoro nic. Jinak s tím ale problém nemám. V lukách jsou dobré perky směrem nahoru v tom stromu, tedy ty, co sníží spotřebu staminy při natažení a pří míření a pak ten, co přiblíží pohled.

Myslím, že zásah do slabin funguje a musíš trefit hlavu. Pak dáš větší zranění. Zásah z plížení také funguje a zvýší poškození (a dá se zvednout perky). Kombinace obojího pak zvýší zranění ještě víc (nebo si to alespoň myslím). Díky tomu jsem třeba ty nepřátelé za odměnu zabil na jednu ránu. Nebo třeba ty noční duchy na 34 úrovni taky zabiji na jednu ránu, ale musím je trefit do hlavy a plížit se. Pokud se plížím, ale minu, vezmu jim třeba 3/4 života, pak už o mě ví a zbytek musím ustřílet. Pokud trefím hlavu a neplížím se, vezme jim to taky více života.

Taky jsou tedy ve hře lektvary, které resetují postavu (pravděpodobně krom těch dovedností, co se učí používáním). Nezkoušel jsem to, ale mělo by to znamenat, že si člověk ty perky může různě vyzkoušet.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 23, 2025, 00:49:02
Posilující perky mám a efekt to určitě má.

V základním plížení je trefa do hlavy asi brána jako kritický zásah (u slabších potvor), protože mi u kostlivců a banditů poblíž pevnosti vždy naběhne zpomalená animace zásahu (pohled zblízka). Stejně tak ale fungoval ten zásah do ruky apod. I když těžko říct, jestli to je reálný zásah do daného místa, nebo je to jen prostě nějaká vybraná animace.

Posílení plížení u mě moc efekt nemá, holt v plátové zbroji se hůř plíží :D. Ale pak mám posílení zranění z plíživého útoku a to samé u luků. A to je pak dost znát, jestli střílím ze stoje nebo z plížení. Při mém levelu jsou k těmto pokusům ideální topivci v Zatopené vesnici. U nich ta animace kritického útoku (ještě) není, takže jde jen o prostý zásah do hlavy, který je shodou okolností v DMG vyšší než-li jejich HP. Naneštěstí mi tu moc nefunguje ukrytí, takže jakmile se prozradím, tak na mě obvykle naběhne hned celé okolí dotčené potvory - jsem nějak moc vidět, což se zlepší až v noci, ale to zas nevidím já :D.

Zajímavý by asi byl i perk, co dál zvyšuje poškození při střelbě z větší dálky, jenomže to bych musel být čarostřelec.

Těžkým lukem sundám sem tam něco i na dvě běžné rány, ale na mě je ten luk moc pomalý. Anebo jinak řečeno, já útočím rychleji, než na to mám staminu a pak to prostě lítá všelijak :). Vyhovoval mi proto lehčí luk, ale ten má zas obecně menší damage. Vhodný střední luk nemám zatím žádný.

Resetovat perky bych mohl, ale já to ve výsledku chci pak takto mít, takže si spíš počkám, až na to nasbírám body.

Akorát mi není jasná jedna věc a nechce se mi to zkoušet naslepo ... když mám luk s plošným efektem, tedy luk při plném natáhnutí a výstřelu spotřebuje i manu, cvičí se mi tím také magie? Jde mi o to, že mám jeden luk s bleskovým poškozením a ten vyžaduje investici 3 bodů do Duchovna. Nerad bych je tam cpal zbytečně, protože magii nemám primárně v plánu.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Prosinec 23, 2025, 19:34:57
Nakonec jsem si tedy taky vybral těžký luk a už mám i lepší střelecké skóre. Chce si to jen zvyknout, ale i tak jsou situace, kdy mi přijde, že mám stejnou vzdálenost, stejný náměr, ale šíp letí prostě jinak. Trošku nešikovné je i to, že lukostřelba mi roste nějak pomaleji. Chodím tedy po mapě, trénuji střelbu a hlavně doplňuji suroviny pro výrobu a alchymii. Za chvilku bych mohl být level 30.

Na mapě si hravě poradím prakticky s každou denní potvorou, problém mi dělají jen medvědi. Noční mapu zatím vynechávám, dokud si nebudu střelecky jistější.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Prosinec 23, 2025, 20:50:10
Já se pořád patlám v 1. aktu na 1. mapě a jen běhám po mapě a grinduju, než že bych se pustil do nějakého příběhu. Upřímně hned po tom úvodu a otevření světa jsem to úplně vypustil z hlavy. Ale hra mě baví a to je hlavní. On ten 1. akt má být snad nejdelší, nejlepší a nejlíp udělanej, pak je to prý docela sešup, a to jak kvalitou prostředí, tak i rozlohou a herní dobou. Takže zatím nic neřeším a nepostupuju, ale já takhle ty hry hraju.

Jinak jsem koukal taky na ty luky a to opravdu asi nebude nic pro mě. Jedu obouručák, ve hře by měl být snad Arondight, obouruční meč Lancelota, takže na ten se těším. Spíš jsem jako doplněk začal používat magii, ale opravdu jen tak okrajově a do Duchovnosti jsem dal jen pár bodů. Hlavně teda ten obouručák, těžká zbroj, doplňkově magie.

Díky za tip s tím vesničanem pod mostem. :)
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 25, 2025, 02:33:01
Já celý prosinec nic nehrál, naposledy, když jsem to hrál, jsem skončil v nějaké hrobce na úplném severu, kde jsem dostal nějaký úkol od nějakého chlapa, ale dál jsem nešel.

Luky podle mě fungují dobře. Plošný efekt u luků (alespoň u mě je to luk s požadavky na sílu, duchovno a ještě něco), dle mého zvyšuje jen luk a s magií nic společného nemá, ale i kdyby, ničemu to nevadí. Magii ale zvyšují vyvolané obludy, nicméně jiná kouzla nepoužívám, takže se zvedá jen málo. Původně jsem si říkal, že bych používal kouzlo léčení, co se dá koupit od kněze v pevnosti, ale nemá to moc význam, když stačí jíst jídla. Během boje by to stejně nebylo použitelné (tam pomohou spíše lektvary) a mimo boj stačí jen jedno jídlo a mám jich tolik, že je stejně prodávám, když je vyrobím.

Zajímavé jsou také runy, které se dají dát do zbraní a zbrojí (dá se do každé zbraně asi udělat dvě dírky a pak do nich něco vložit a pak to lze i případně vytáhnout ven).

Jinak já ve většině dovedností, co používám, jsem byl 80+, ale mě to vyhovuje, v momentě, když bych tu všechno uměl na 100, by mě to přestalo bavit. Já prostě potřebuji, aby se hrdina rozvíjel. V plížení je perk, který značně zvýší zranění způsobené útokem při plížení (mám jej rozvinutý na max, a myslím, že to je znát). Kritické zásahy bych řekl, že jsou něco jiného (nesouvisí to ani ze zásahem do slabin - hlavy, ani s plížením), ale asi se u nich opravdu spouští ta animace z blíska. Zvednout šanci se dá vnímáním, perky, nebo předměty. Mě osobně je to vcelku jedno, protože já téměř vše zabiji na ránu i bez toho (třeba topivci, nebo ti s červenýma čepičkama, kostlivci, banditi, goblini s palicí, vlci a podobně, to padne na jednu ránu, ať se trefím či ne). Medvědi, nebo třeba ti divnojeleni, ti padnou na ránu, pokud trefím hlavu, nebo pokud se plížím. Noční duchové (kteří asi levelují společně s hrdinou), nebo silnější mini-bossové, jako ti banditi za odměnu, nebo nějaký krtek v jedné z jeskyní a podobně, padli na ránu, pokud jsem se plížil a mířil na hlavu. A jen ti dva bossové (včelí královna a rytíř) jsem musel ustřílet, protože před bojem byl dialog a nešlo se plížit. Pořád je ale i u nich znát, jestli trefím hlavu, nebo ne. Kritické zásahy moc nedávám, jen hodně vzácně.

Osobně si spíše nejsem jistý, jak postavu rozvíjet ohledně vlastností, protože jsou ve hře předměty, které mají požadavky třeba 12 a víc, ale není reálné zvednout všechny. Pokud použiji tel lektvar na reset (jakože nechci, protože to nedělám v žádné hře), tak asi kvůli tomu, abych je nějak upravil a rozdělil jinak.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Leden 05, 2026, 16:00:08
Nakonec jsem skončil u pauzy, neboť si tu léčím lehce pochroumaný palec :). Na druhou stranu jaksi nemám důvod se ke hře vracet. Pro mě to skončilo nudnou rutinou a chybí mi motivace postavu dál zlepšovat.

Na první mapě jsem asi prošel vše, co šlo, tedy vyjma úkolů pro Vrány. Každý kus mapy mám prolezlý opravdu důkladně, takže si jsem jistý, že už nic nového nenajdu. Tím pádem je to u mě jen pořád to samé kolečko soubojů, kdy se liší jen směr, odkud a kam jdu. Proto ta nudná rutina.

Souboj s královnou jsem absolvoval někde na nižším levelu a padla při tom halda léčivých lektvarů. Královnu jsem sekal pomalu, ale v jednu chvíli se jí zaměnily útoky, takže cca 1/2 boje mě sekala jen zlehka (možná jen vynechala magii). Plížení mi jinak moc nejde, potvory mě často zaslechnou, takže většinou dojde na férovku - paradoxně tam, kde mi plížení jde, jsou potvory pro změnu moc slabé.

Kritické útoky vs útoky ze zálohy se budou asi lišit tou animací, ale v tom případě mám nějak štěstí na kritičáky :D. Možná se mi to hůř sleduje i díky tomu, že jsem na luky přesedlal až tak pozdě (řada denních potvor je na můj level hodně slabých). A naopak, noční potvory, které nejspíš opravdu levelují (a zrovna na nich by to asi bylo lépe vidět), jsou pro můj "slabý luk" tuhé. Ostatně i se zbraněmi na blízko to není žádná sláva (duch mě udolá na 4 rány, já jeho na 3, takže mám prostor max. na 2 chyby - uhýbání mi moc nejde, na to mi chybí ten palec :D).

Když to shrnu, tak jsem asi dohrál a vracet se už nebudu. Jestli byla první mapa tím nejlepším, co hra nabízí, tak mě zbytek hry už ani nezajímá. Nechám to nainstalované a uvidím. Mezitím si ale určitě střihnu něco jiného.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Leden 06, 2026, 08:59:23
To je pochopitelný, předpokládám, že takhle to bude mít asi hodně lidí. Mně na tom baví ten svět, ale taky se pořád placam v prvním aktu a teď jsem si dal přestávku a hraju něco jinýho..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Leden 31, 2026, 14:03:10
Tak včera jsem stahoval rovnou nějakej velkej patch 1.16 a večer pak ještě něco malýho. Tak uvidíme, jestli tam ještě něco přidali nebo něco opravili..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Březen 06, 2026, 21:27:06
Zkoušeli jste se k tomu někdo vrátit? Já to sice úplně teď nehraju, ale mám to pořád nainstalovaný a je pravda, že Steam do toho pořád stahuje poměrně pravidelně nějaký aktualizace. Teď už je to tuším ve verzi 1.20, tak kdo ví, jestli opravujou nějaký velký věci nebo to jen ladí, každopádně je fajn, že se o to starají.

Nicméně jsem zkoušel rozehrát i Oblivion ten remaster, protože původní verzi jsem nikdy nehrál a musím říct, že ten Tainted Grail mě teda baví o dost víc. Asi tím zasazením, atmosférou, třeba i předměty, ty zbroje tam jsou fakt luxusní (teda některý, ale zase jich je unikátních mnohem víc než v Oblivionu).
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Březen 06, 2026, 21:37:12
Já teda ne a ani to neplánuji :).

V Oblivionu máš hafo zbrojí a dokonce si můžeš vyrábět svoje unikátní věci (k některým speciálkám se samozřejmě jen tak nedostaneš, na to musíš mít odehraných pár desítek hodin). Pokud jde o hratelnost, je to prostě TES a to má jasně daný gameplay. Hlavní příběh a věci kolem za moc nestojí, ale pár gildovních úkolů je špičkových. No a má to lépe propracovaný vývoj postavy, respektive nemá to tak nudnou rutinu jako Tainted Grail. Co je mi platná skvělá atmosféra, když to pak zabije nesmyslný grind?
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Březen 07, 2026, 09:17:06
Jo, asi to každý vidíme jinak. Mně grind ve hrách asi úplně nevadí. A prostě to temné prostředí artušovských legend mě táhne daleko víc než nějaké generické fantasy. I když chápu, že to je o 20 let novější hra, tak těch 20 let musí být někde znát..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2026, 12:39:44
Generické fantasy? Ty jo, TES formoval žánr a zrovna ten Tainted Grail z něj mocně čerpá :D. Jinak psal jsem nesmyslný grind ne grind jako takový. Ostatně odehrál jsem třeba Might and Magic Book One nebo Wizardry 6/7 a to jsou sakra grindovací hry.

Jinak to vidíme proto, protože každý v těch hrách (cRPG) hledáme něco jiného.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Březen 07, 2026, 20:40:07
Jasně, to vidíme, to je pravda a to přece víme.:-)

Já to generické fantasy myslel tak, že mě ten svět zatím nijak nepřesvědčil, prostě takové klasické fantasy, nevím, jak to líp popsat. Svět Tainted Grail mi přijde zajímavější, ale prostě k němu mám blíž, no..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2026, 21:38:02
V Oblivionu (původním, nevím jak v remake) se dalo nalevelit hned po vylezení z vězení na krabech na pláži. Pak ale hra začala všude generovat mnohem silnější obludy, takže byla hra mnohem těžší. Tedy cílem hry byl opak RPG, nerozvíjet se a hlavně nezvyšovat úrovně, protože pokud to člověk udělal, stala se hra nehratelná.

Já tedy TESy obecně nemusím, protože mi vždy přišli neskutečně tupé po všech stránkách, ale Oblivion byl v tomto extrém. Dle mého je Tainted Grail: The Fall of Avalon v tomto o dost lepší. Rozvojový systém třeba funguje a ta kombinace zlepšování používáním dovedností (mírné) a zlepšování skrz levelup, vlastnosti a zejména perky, je o dost více funkční, než to, co bývá v tesetch. Domnívám se, že má i výrazně lepší úkoly, svět (ten druhý, dál jsem nebyl). Hlavní příběh těžko říct, jelikož jsem hru hrál naposledy v prosinci a moc daleko jsem se v něm nedostal.

Tedy za mě je tato hra o dost lepší, než oblivion, nicméně to z ní nedělá dobrou a zábavnou hru. Respektive ona je zábavná, ale jen určitou dobu. Ale asi se k tomu vrátím, až bude čas. Potíž je, že ten čas vůbec není, což je u mě důvod, proč jsem přestal hrát (ne proto, že by mě to vyloženě nebavilo).
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Ivan Březen 07, 2026, 22:00:20
Vidím to stejně. Baví mě víc a subjektivně mi přijde lepší, i vzhledem k prostředí, které je pro mě extrémně důležité. Zase chápu, že porovnáváme o 20 let rozdílné hry. Chápu, že TESy byly první, umetaly cestičku a zakládaly žánr, a mají to prvenství. To z nich podle mě ale nedělá lepší hru..
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2026, 22:21:18
Nemyslím si, že by tesy byly první a umetaly cestičku, nebo dokonce zakládaly žánr.  Ale Tainted Grail: The Fall of Avalon se v nich hodně inspirovalo. Nicméně Betsheda dělala vždy neskutečně tupé hry. Tedy pokud je žánrem tupá hra s nesmyslným světem, kde nejlepší je se nerozvíjet a který nemá hlavu ani patu v příběhu, hlavních úkolech, vedlejších úkolech, v NPC postavách a v dialogách, pak asi ano. Ale nikdo jiný ty hry takto nedělá, no. A je to dobře, já nebyl schopný žádný díl z TESů dohrát.

Ale oblivion je prostě extrém. Město, kolem něj kruh jeskyní (asi 3 tři typy, které se neustále opakují) s generovanými obludami dle levelu hrdiny.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2026, 22:30:36
TESy nebyly první, open-world hry existovaly i před nimi, ale dotáhly zdárně do konce koncept velkých živoucích světů, které fungují jako RPG simulace. A to je to, v čem jsou cenné a co u Tainted Grail moc nefunguje. Příběh je u TESů vedlejší. Herně to samozřejmě nemusí sednout všem, osobně považuji Oblivion za nejslabší z té poslední trojice, ale pořád je to hra, kterou jsem na rozdíl od Tainted Grail dokázal dojet do konce. Tainted Grail měl na začátku perfektně našlápnuto, ale nakonec to u mě projel stejně jako ostatní TES "klony", což je škoda.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2026, 22:36:33
Citace
TESy nebyly první, open-world hry existovaly i před nimi, ale dotáhly zdárně do konce koncept velkých živoucích světů, které fungují jako RPG simulace.
Domnívám se, že TESy tak právě nefungují, pokouší se o to, ale nefunguje to. Což je jedna z věcí, která mi na nich vždy hrozně vadila. A vadilo mi to vždy ve všech hrách od Bethsedy (i v nových falloutech, které dělala).
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Elemir Březen 07, 2026, 22:49:09
Skyrim už to dokázal posunout hodně vpřed. Ideální to samozřejmě není, ale ten posun je v tom vidět. Za mě to bude mít vždycky limity, ale tady už jsem byl docela spokojený. Bethesda má hlavně zvyk věci nedotahovat do konců a nechávat to na komunitě.
Název: Re:Tainted Grail: The Fall of Avalon
Přispěvatel: Milhaus Březen 07, 2026, 23:11:25
U Skyrimu jsem vydržel ze všech her od Bethsedy nejdéle, prošel téměř celý svět, přestalo mě to bavit, když jsem se neměl v čem rozvíjet. Nicméně hlavní potíž nastala, když již nemělo smysl hrát dále za původní směr, který sem chtěl hrát (tedy za lukostřelce). Ty vedlejší dovednosti jsem již uměl a nebyla jiná možnost, než vzít zbraně a začít se rozvíjet v nich a když postava dosáhla maxima i v nich, přešel jsem na magie. Tehdy jsem i hledal mód, který by odemčel limity na vyšší, ale nenašel jsem.

Nicméně ve Skyrimu je ten svět zkrátka hloupý a postavy v něm by tak nefungovaly. A když na to člověk naráží na každém kroku, přestane jej to bavit. Já tedy tehdy už úkoly ani neřešil a prostě procházel svět a dungon po dungeonu, na který jsem narazil.

Když to třeba ale srovnám s Fallout:NV, který nedělala Bethseda, tak ten je prostě úplně jinde. Jen tento díl je lepší, než vše, co jsem kdy od Bethsedy hrál, no. (a tedy jej řadím i mezi nejpovedenější hru toho typu za poslední dobu).

Potíž u něj je jako u jiných her v tomto engine a to sice v módech. Když jsem chtěl hrát FNV po druhé, začal jsem shánět módy, co hru různě vylepšují a rozšiřují a podobně. A ono jich je hodně a všechny jsou skvělé. Tedy jsem 14 dní stahoval módy a zjišťoval, proč spolu nefungují a co funguje a co ne a podobně a pak hru ani nehrál, protože mě to přestalo bavit. :D. On to tedy FNV zrovna nepotřebuje (na rozdíl od her od Bethsedy), ale člověku to prostě nedá, no.