Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Září 29, 2025, 18:34:13

Název: Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Září 29, 2025, 18:34:13
K mému úžasu jsem zjistil, že tu série Gothic ještě nemá svůj vlastní topic :). Mám tu akorát svůj herní deníček k trojce (https://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=509.0) a ještě je tu zlehka načatý deníček k jedničce (https://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=1165.0) od BohemianBand. Trojka je v rámci deníčku probraná dokonale, ale příspěvky k jedničce a trojce jsou rozfrkané všude možně, což je trošku škoda.
Jelikož jsem předevčírem jedničku úspěšně rozehrál, tak toho asi rovnou využiji, protože mám v plánu pokračovat i do dvojky.

Původně jsem pro instalaci zvolil původní CD distribuci hry, která je už ve verzi 1.08k a obsahuje češtinu. Jenomže to sebou nese hned dva problémy:

1) pod Windows 7 se mi hra spouští ukrutně dlouho
2) pod Windows 10 se hra nespustí vůbec

Na řadu tedy přišla GOG verze, která vychází z původní CD distribuce a GOG k ní nabízí i češtinu (doinstaluje se skrze nastavení hry v Galaxy). Hra je opět ve verzi 1.08k a měla by být uzpůsobena pro hraní na novějších systémech. No, první spuštění proběhlo v pohodě, ale při druhém spuštění už se hra zasekla a to se opakovalo při každém dalším spuštění.

Na lokalizace.net jsem si všiml nové verze češtiny s dabingem (https://lokalizace.net/cestina-do/gothic-cz-dabing) a hned dole je stručný návod k instalaci hry na novějších systémech + odkaz na Gothicz.net do diskuze Jak spustit Gothic I na moderních systémech (https://forum.gothicz.net/viewtopic.php?f=15&t=22561#p606138). Dabing jsem nakonec neinstaloval, ale využil jsem alespoň uvedených rad k instalaci hry. Pro GOG verzi stačí jen pár kroků:

1) Stáhnout a nainstalovat Primary patch a po něm hned Union 1.0m, přesně v tomhle pořadí. Primary patch v sobě obsahuje i několik dalších patchů, takže už to není nutné instalovat vše samostatně.

2) Volitelně nainstalovat DirectX 11 renderer (https://github.com/SaiyansKing/GD3D11) - obsah zipu se rozbalí do podadresáře System v kořenovém adresáři s hrou. Odkaz na zip, viz https://github.com/Kirides/GD3D11/releases (https://github.com/Kirides/GD3D11/releases).

Původně jsem DirectX 11 renderer vynechal, protože o něm kolují zvěsti, že není úplně kompatibilní, ale když mi ho doporučila Yuyana, tak jsem ho prubnul ;).

Gothic jede v základu pod DirectX 7, což má své kouzlo, ale DirectX 11 provede tak výrazný zásah, že mi to zprvu doslova vyrazilo dech. Ta proměna je prostě obří, to nejde dost dobře popsat a je potřeba to vidět na vlastní oči. Pokud si třeba vzpomínáte na to, jak hra vykreslovala vzdálený okraj lesa, tak nyní je viditelnost ve hře výrazně delší a tu polygonovou stěnu nahradil plnohodnotný les. Přirovnal bych to ke skoku mezi jedničkou a dvojkou, přitom v lese je nyní krásně vidět detaily a hra zobrazuje i reálné stíny.

Akorát je potřeba vypnout autoupdate hry, jinak Galaxy má nutkání renderer přepisovat.

Stabilita hry není úplně 100%, ale pády jsou naštěstí zřídkavé. Horší je různé zasekávání v polygonech, které vyřeší jedině restart hry. Není to moc časté, ale jelikož jedu na omezený počet savů, tak je to docela nepříjemné.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Yuyana Září 29, 2025, 18:41:48
Já jsem ho začala používat u Archolosu kvůli kompatibilitě. Ta grafika je u mě jen takovej bonus, podstatný je, že tim ta hra jde spustit a nevyžaduje to žádný další patche. Navíc to je lék na jedničku, dvojku i Archolos v jednom balíčku.

Edit: jinak jsem teda ráda, že jsi dal na moje doporučení a že jsi spokojen :-).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Září 29, 2025, 18:47:19
Aha, já myslel, že klíčový je právě ten Union.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Yuyana Září 29, 2025, 18:49:48
Hele, na Archolos jsem union nenašla, naopak autoři ve vláknu na Steamu psali, že se používat nemá, a doporučovali tohle. Takže jsem to začala používat pro všechny verze. Union používám na dvojku, protože mám pár módů. Na jedničku ne, protože na moje oblíbený bugy nebude nikdo sahat.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Září 29, 2025, 20:20:57
Teď jsem nainstaloval Gothic na svůj notebook s Windows 11 a integrovanou grafikou a přijde mi, že dnešní update nebyl až taková náhoda. Zdá se, že se hra spouští trochu jinak, ale to je možná tím, že jsem ji předtím zkoušel spouštět přímo přes původní binárku, což byla možná právě ta chyba.

Hra funguje i bez patchů, takže za mě fajn. Zkoušel jsem na to nahodit i DirectX 11 renderer, ale to ten můj notebook bohužel neutáhne ... drobně se to seká. Ne moc výrazně, ale plynulé to prostě není.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Září 30, 2025, 18:06:48
Záhada vyřešena.

GOG před cca 9 měsíci implementoval do svého release Union patch, takže jakákoliv nová instalačka Gothicu ho má již v sobě. Jelikož jsem však měl na PC ještě tu původní instalačku, tak mi ji GOG dodatečně updatnul. Akorát poněkud se zpožděním a do již upravené hry :).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Září 30, 2025, 18:53:32
Jinak pokud jde o současnou rozehrávku, tak musím říci, že je to docela zvláštní pocit. Gothic jsem naposledy dohrával před haldou let a od té doby zůstalo už jen u pokusů. Nainstalovaný ho mívám pravidelně, ale holt až teď jsem se konečně dokopal k tomu, abych se zas dostal dál než jen do Starého tábora :). Asi za to mohl fakt, že jsem ho projel ve své době mnohokrát, na střídačku s dvojkou.

Vzal jsem to trošku hopem. Na počátku jsem se bez milosti pustil do "krtků a slepic", takže do Starého tábora jsem vstupoval zhruba na 3. levelu. Souboje mi po těch letech přijdou nějaké jednodušší, ale to je spíš tím, že už vím, co od toho čekat. V táboře jsem si najmul doprovod do Tábora v bažinách a využil jsem přítomné posily, abych si přihrál další cenné zkušenosti. Do toho jsem začal na střídačku plnit úkoly pro Starý tábor a Tábor v bažinách.

Hodně jsem se snažil držet venku a postupně jsem si prosekával cestu lesem a okolními kaňony. Za první body jsem si zvýšil sílu a naučil se lépe ovládat jednoručky. Velkým úspěchem pak bylo, když jsem se po pár hodinách ve hře dokázal sám a bez pomoci dostat do Nového tábora. Po cca 13 hodinách jsem pak byl víceméně soběstačný a na levelu 10 (mohl jsem si navíc zvolit jakoukoliv frakci, protože pro každý ze tří táborů jsem měl vše splněné).

V rámci Aktu I jsem si prošel prakticky celé údolí a vymlátil kdejakou potvoru včetně skřetů (vynechal jsem akorát lepší chňapavce pod Xardasovou věží a trolla). Dokonce jsem zašel do staré Xardasovo věže. Ve skřetím chrámu jsem se dostal k prima obouručáku (Meč pomsty), ale jelikož v Akt I není žádný dostupný učitel obouruček, tak jsem musel zůstat u jednoruček. No a mezi těmi exceluje Skřetí kladivo z jeskyně poblíž ruin citadely. Na Akt I za mě dobrý.

Poznámka: jako obvykle jsem se snažil pokud možno nekrást, takže jsem byl odkázaný jen na to, co najdu volně přístupné.

Do Aktu II jsem vstupoval už jako Stín a po rychlé akci v dolech Starého tábora jsem promoval na Strážce. K tomu jsem si vylepšil výcvik obouručních zbraní. Od této chvíle bylo vše už jen formalitou. Vzal jsem do rukou Meč pomsty, sílu zvedl na 100 a dorazil vše, co mi z předchozího aktu zbylo.

Akt II a V jsou doprovázeny drobným respawnem potvor. Nic velkého. Pár typů potvor se pak dokonce spawnuje v souvislosti s úkoly, jako např. troll v horách, stínové šelmy nebo ohnivé ještěrky (tedy v Aktech III a IV).

Akt III byl trošku zrádný, protože část podúkolů jsem vyřešil už v Aktu I, tedy minimálně jsem posbíral potřebné předměty (např. všechna volně dostupná ohniska). Došlo proto k drobnému zmatení v úkolových skriptech, ale naštěstí se nic nebloklo.

V Aktu IV jsem byl ze Starého tábora vykopnut, prý kvůli zradě a musel jsem se připojit k Novému táboru. Zprvu jsem se nechal naverbovat jako žoldák, ale jelikož si pamatuji, že jsem to jednou hrál za bojového mága, tak jsem zkusil zajít ještě jednou za Saturasem a ten mi umožnil složit slib Mágů vody. Navenek tedy vystupuji jako žoldák/mág.

Jelikož jsem se teprve blížil k levelu 25, tak jsem zprvu znejistěl. Hodně dovednostních bodů padlo na zvýšení síly a jednoručních a obouručních zbraní. Výcvik magie je přitom taky dost náročný, takže bodů není opravdu nazbyt. Navíc nemám moc velký pool many. Na druhou stranu mi stále zůstává určitá rezerva levelů do budoucna a hlavně jsem to tenkrát za bojového mága dohrál, takže není důvod se obávat :). Přinejhorším si hru jen mírně ztížím.

Po zradě ve Starém táboře se ke mě nekteří bývalí spolubojovníci otočili zády, ale pár jich zůstalo věrných. Např. trénér Scorpio, který se ubytoval v divočině u lovce Cavalorna. Vzal z hradu co šlo a nyní to nabízí k prodeji. Pro mě už to ale moc zajímavé není.

Klíčové je, že pár NPC ve Starém táboře, konkrétně všichni Rudobaroni, jsou nesmrtelní! Pročistil jsem tedy jen to, co šlo, zašel si posbírat věci po mrtvých mazích ohně a zase jsem vypadnul.

Nyní jsem skoro na 35 hodinách a stojím před posledním nemrtvým šamanem v chrámu. Pomalu se tak blížím do finále hry. Čeká mě návrat za Xardasem, drobná zrada Mágů vody a pak hůrá na Spáče ...

Mám tu taky jednu nejasnost. Přijde mi, že střelné zbraně jsou nyní jaksi OP a moc mi proti nim nepomáhá ani lepší zbroj. Přitom bych řekl, že před léty mi to takový problém nedělalo. Teď si musím dávat setsakramentský pozor, aby na mě nedotírali dva střelci naráz, jinak mohu rovnou loadovat.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Yuyana Září 30, 2025, 21:12:59
Střelný zbraně takový byly vždycky.

Jsem ráda že jsi součástí tradice vybít všechno a posbírat ohniska v prvnim aktu :-D. Já osobně používám Scarův meč, i když je někdy komplikovaný ho ukrást.

Nesmrtelnost nepřátel ve starym kempu se v rámci příběho vyřeší v momentě, kdy tě Xardas pošle do svojí starý věže, kde oficiálně najdeš teleportační runu.

Jediný co zůstává nesmrtelný je Stone (kterej by teoreticky neměl bejt agresivní, ale občas je) a Ian, kterej by teoreticky neměl bejt už přístupnej, ale známe Gothic.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Září 30, 2025, 22:37:56
Jj, našel jsem tu runu a po teleportu už byli všichni smrtelní. Stonea jsem objevil ve vězení a mírumilovný byl ještě obchodník Skip (hradní kovárna), leč nakupovat u něj nešlo. Do dolů jsem se nezkoušel dívat, tam byla ve vchodu mříž a prolézat jsem jí nezkoušel.

Magie mi nakonec k ničemu nebyla - už nebylo co spražit :). Dotáhl jsem to na 5. kruh a jelikož jsem chtěl mít kruhy popořadě, tak jsem kvůli nedostatku dovednostních bodů odmítl 6. kruh od Xardase. Tím pádem jsem nezískal nekromantské roucho a nepodařilo se mi to ani potom. Když už jsem totiž v chrámu konečně poskočil o dva potřebné levely, tak už se zase nedalo s Xardasem mluvit - omdlel. Měl jsem si nechat rezervu u síly a necvičit jí až do 100. Ostatně ve finále je halda perma lektvarů, které jí dostatečně zvednou. A i bez nich bych se nakonec obešel.

Anebo jsem se měl vybodnout na obouruční zbraně, jenomže já mám pro ně nějakou slabost :).

Finále proběhlo tak nějak v poklidu. Dokonce bych řekl, že je v téhle verzi bugnuté. Vyběhl na mě jen Cor Kalom, toho jsem sejmul a pak jsem v poklidu propíchal všechna srdce. Po každém propíchnutém na mě sice vybafl velký démon, ale zfanatizovaní novici si mě vůbec nevšímali a jedno to bylo i Spáčovi. Ale co už, asi usoudili, že by mě stejnak neporazili :D.

36 hodin 41 minut, konečně mám alespoň představu i o čase. Napoprvé jsem ve hře určitě strávil o poznání víc hodin, ale pořád je to slušná porce. Obzvláště, když mám potřebu prolézat každý kout.

Pocit je to ovšem pořád skvělý a už se těším na opáčko dvojky. Akorát přemýšlím, jestli to dát v Gold edici nebo hezky postaru. Mě to s tím datadiskem moc nesedne. Ale zase je pravdou, že datadisk jsem dohrál jen jednou, takže bych mu šanci dát měl.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 01, 2025, 00:08:22
Zprovoznění Gothic 2 Gold v češtině je trošku komplikovanější, tedy pokud chcete zprovoznit GOG verzi a zároveň jí chcete nechat propojenou s GOG Galaxy ;).

1) nejprve je potřeba stáhnout kumulativní češtinu na G2 + Noc Havrana, viz https://www.gothicz.net/gothic-2-noc-havrana/cestina/ (https://www.gothicz.net/gothic-2-noc-havrana/cestina/)

Balíček obsahuje celkem dva soubory:

- noc_havrana_cz_install.exe (samotná čeština)
- noc_havrana_video.exe (česky otitulkovaná ingame videa)

2) spuštěním souboru noc_havrana_cz_install.exe se spustí instalátor, kde je potřeba zadat cestu ke spouštěcímu souboru hry a potvrdit verzi hry.

cesta: ...\GOG Galaxy\Games\Gothic 2 Gold\System (podstatný je ten podadresář System)
verze: 2.7

Vzalo mi to i verzi 2.6 NoCD, jak se doporučuje v případě Steamu, ale GOG verze je přímo 2.7.

3) nyní je čas nainstalovat počeštěná videa ... soubor noc_havrana_video.exe rozbalíme do adresáře Čeština v kořenovém adresáři hry (adresář Čeština se vytvoří automaticky po instalaci češtiny pomocí noc_havrana_cz_install.exe)

4) napoprvé je potřeba hru spustit pomocí souboru Noc Havrana.exe z podadresáře Čeština, čímž se objeví menu, kde zakliknete propojení češtiny se souborem Gothic2.exe. Tím se čeština prolinkuje a nyní můžete hru spouštět už rovnou přes GOG Galaxy.


Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 01, 2025, 03:59:23
Češtinu již udělali jinou a asi lepší: https://github.com/auronen/Gothic-2-localization/releases/tag/5.9.2025.1
Ta, kterou jsme kdysi dělali na gothicz je dost nekvalitní.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 01, 2025, 05:28:53
Díky, kouknu na to. Zatím jsem hru zprovoznil jen tak, jak na GOGu je + jsem doinstaloval češtinu. Já tu mám někde lokalizovaný originál, ale nechtělo se mi to hledat, tak jsem sáhl po GOG (docela se mi hodí, že Galaxy ukládá zálohu savů na cloud). Jenomže pak jsem si všiml, že ty češtiny asi nebudou identické. Původní čeština z Gold Edice samostatně neexistuje a její export zmizel spolu s ulozto.cz :).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 01, 2025, 09:56:45
Čeština z odkazu od Milhause vypadá fajn, ale ve spojení s GOG Galaxy to má svoje úskalí ...

V základu jde totiž o mod, takže k jeho zprovoznění je potřeba doinstalovat Union (stejný postup jako u Gothic 1). Hra se pak spouští přes GothicStarter.exe (adresář System), kdy se v nabídce zvolí mod Gothic 2 Localized (cs).

A tady nastává hned první problém, protože právě tímto postupem se ze hry vyřadí GOG Galaxy. Naštěstí to jde opravit :) .

V první řadě je potřeba vypnout automatické aktualizace v nastavení GOG Galaxy ... vedle tlačítka Play klikneme na ikonku More a pak dále Manage Installation -> Configure... -> Auto-updates a zrušíme u něj zaškrtnutí.

Po instalaci Unionu a češtiny z https://github.com/auronen/Gothic-2-localization/releases/tag/5.9.2025.1 (https://github.com/auronen/Gothic-2-localization/releases/tag/5.9.2025.1) je potřeba hru spustit (přes GothicStarter.exe nikoliv přes Galaxy!), aby došlo k počáteční inicializaci a dovytvořilo se vše potřebné.

Dále je potřeba proklikat se do Manage Installation -> Configure... -> Features a zde zaškrtnout položku Launch Parameters. Tím se zpřístupní menu předdefinovaných binárek a parametrů. Úplně naspodu je položka Add another executable / arguments. Pomocí ní si přidáme odkaz na GothicStarter.exe a zvolíme, že jde o Default executable.

Abychom si to ještě více usnadnili, tak do políčka Arguments vepíšeme:

-game:GothicLocalized_cs.ini -start

Tím se hra rovnou spustí s českou lokalizací a nic už není nutné potvrzovat.

Druhý problém jsou savy přes cloud. Modifikace totiž pro savy vytvoří extra adresář saves_gothiclocalized_cs, který začne využívat místo původního adresáře saves. Tím pádem se vyřadí automatické zálohování savů, protože Galaxy v tomhle ohledu přenastavit nelze. No, ale i to má řešení, leč už není tak triviální ;) .

Na linuxu nebo FreeBSD by bylo řešení hned nasnadě, protože byste použili symlink (symbolický link), ale u Windows? Ha, i Windows to umí, v základu minimálně už od Windows 7. Prostě si vytvoříte zdánlivý adresář saves, který ovšem bude ve skutečnosti odkazovat na adresář saves_gothiclocalized_cs.

Není to klasický link (.lnk), tohle funguje poněkud jinak. Nejprve je potřeba smazat stávající adresář saves a poté si otevřete příkazový řádek (jako Správce). V něm se "proklikáte" až do kořenového adresáře Gothic 2 Gold a zde zadáte příkaz:

mklink /D "saves" "saves_gothiclocalized_cs"

V adresáři s hrou pak přibyde adresář saves, který má u sebe takovou malou šipečku, jako by šlo o sdílený adresář.

Třetí problém by mohl být přenos savů mezi různými verzemi češtin. Dochází přitom ke zmatku mezi znakovými sadami, takže některé znaky se pak nemusí zobrazovat správně - jde hlavně o deník, protože ten se tahá ze save pozice, kde už jsou ty znaky uložené natvrdo.

Poslední úprava počeštění se týká otitulkovaných videí. Lze použít ta z češtiny na https://www.gothicz.net/gothic-2-noc-havrana/cestina/ ... soubor noc_havrana_video.exe rozbalíte do adresáře _Work\Data\Video. Tím se přepíše čtveřice souborů, které doporučuji nejprve zálohovat:

Extro_AllesWirdGut.bik
Extro_Xardas.bik
Intro.bik
Intro_Addon.bik

A tím pádem je GOG Galaxy plně funkční i s modifikovanou (počeštěnou) hrou.

Poslední post úprava se týká už jen DirectX 11 rendereru, který se prostě jen nakopíruje do podadresáře System.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 01, 2025, 15:46:43
Já tu novou češtinu nezkoušel, ale předpokládám, že funguje tak, že do adresáře Gothic2/Data/mod/ přidá soubor s koncovkou *.mod. Do adresáře Gothic2/system přidá ini soubor, který slouží jako spouštěcí pro gothicstarter.

Pokud chceš vynechat gothicstarter, mělo by být nejjednoduším řešením být přesunout soubor *.mod z adresáře Gothic2/Data/mod do adresáře Gothic2/Data. Tím se začne rovnou načítat při spuštění hry přes gothic2.exe a pokud má novější časovou značku - jakože asi bude mít, dostanou jeho soubory přednost před jinými.

Co se týče češtin samotných, kdysi dávno jsme dělali na gothicz-net amatérskou češtinu, jenže se dělala ještě z neoficiální angličtiny (která byla vytvořena přes translátor z němčiny), jelikož oficiální anglická verze ještě nebyla. Zrovna v době vydání češtiny, vyšla současně oficiální anglická verze a to i v ČR, jenže to znamenalo komplikaci, protože tato verze měla i jíné číslo (2.7) a hlavně změnila koncovku souboru, ze kterého načítá titulky z ou.bin na ou.dat (jinak se ty verze 2.6 a 2.7 nijak neliší). To tehdy znamenalo problém, protože na oficiální anglické verzi nefungovaly české titulky a tehdy jsem to vyřešil vcelku komplikovaným starterem, který ty verze rozlišil a podle ní ten soubor ou.bin/ou.dat pojmenoval. Ale ty soubory se jinak neliší, tedy lze při přechodu na jinou verzi jednoduše ten soubor prostě přejmenovat. Toto je už v dnešní době vcelku přežitek, protože je stejně lepší (a nutné) používat report verzi gothic2.exe, kterou vyžaduje většina modifikací a která tak či tak odstraňuje i ochrany a podobně. Nicméně kvalita tohoto překladu není moc vysoká, což je dáno jak zdrojem (té neoficiální anglické verze z translátoru), tak lidmi, co to překládali.

Po mnoha letech po té, se mi ozval oficiální vydavatel, jestli by mohl tu češtinu použít v gold edici. Já souhlasil, ale psal jsem mu, že je nekvalitní. On dospěl ke stejnému názoru a tak z velké míry datadisk překládali znovu. Potíž ale je, že blbě a udělali tam ve skriptech chyby, kvůli kterým nefungují NPC postavy správně. (některé se nepřesunou na místa, kam mají, protože skript, který by ten přesun měl spustit, je přeložený a tak hře nedává smysl). Nejsnadněji je to patrné u Erola (nové NPC datadisku), který byse po předání tabulek měl přesunout z pod-mostu u hospody do chaty u jezírka, kde hráči může prodat amulet síly +10 a hlavně učí sílu až do 200, což hlavně pro jiné frakce, než žoldák/drakobijec může být dost užitečné). Ale týká se to jiných postav. Hru sice lze dohrát, ale tyto chyby jsou vcelku nepříjemné. Ačkoliv je tato čeština z hlediska překladu kvalitnější, nedoporučuju jí používat.

Ta nejnovější, na kterou jsem dával odkaz, by měla asi kombinovat obojí, měla by být funkční a asi i kvalitní.

Co se týče použití systempacku/unionu, doporučuji jej použít vždy a za všech okolností a u všech verzí, včetně Kronik. On opravuje zejména technickou stránku, nikoliv bugy ve hře jako takové. Bugy jsou dány soubory skriptů (gothic.dat), která obsahuje korm jiného i část textů, které se překládají (krom titulek). A tyto soubory systempack/union nepřepisuje.

Co se týče dx11, dost si myslím, záleží na verzi a jeho nastavení. Obecně do g1 se zas tolik nehodí, v g2 to vypadá lépe. Doporučuji používat verzi od kiridese - https://github.com/kirides/GD3D11 která má i výhodu, že vytváří ini soubor s některými nejvýznamnějšími nastaveními, které lze pak snadnu upravit i mimo hru. Hlavně doporučuji nastavit AtmosphericScattering=0, neboť pokud je to zapnuto, úplně to zničí efekty nebe (jako mraky, měsíc a podobně)

Union pro modifikace není nutný (neměl by být ani pro tu češtinu, když jí chceš zapínat přes gothicstarter), ale umožňuje do hry dávat tak zvané pluginy, což jsou dll soubory vytvořené c++m které umožňují hru modifikovat ještě mnohem víc, než jak by to umožnila skripta. Například je plugin, který přidává do hry sprint a podobně. Tyto pluginy většinou nemění hru jako takovou, že by přidávali nové úkoly, nebo měnili nějak děj a podobně, ale mění prostě technickou stránku, nebo ještě přesněji - zvyšují určité pohodlí pro hráče (nebo naopak). Třeba je plugin, který mění útok na dálku tak, že hráč opravdu musí mířit myší a podobně.
Tady je takový jejich seznam s popisem, co dělají v češtině: https://www.myrtana.net/union-pluginy
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 01, 2025, 16:37:59
Já si třeba do kronik upravil i textury nebe, slunce a měsíce, aby byly trochu hezčí (mělo by to fungovat i v g2a), viz: https://webshare.cz/#/file/4h4LoYEtZd/nebe-rar - mělo by stačit soubor nebe.vdf nahrát do složky Data v adresáři hry a hlavně vypnout tu volbu v dx11 AtmosphericScattering, která to jinak natvrdo překreslí nějakou svojí vlastní texturou.

Z pluginů pro union jsem toho moc nezkoušel, jen některé pomůcky, které ukazují čas a podobně a to ani ne proto, že bych to potřeboval pro hraní, ale spíše z trochu jiných důvodů. Největší změnou tak byl plugin, který mění inventář a i ten jsem si pak v ini souboru hodně upravil dle svých představ.

viz screeny.


Jinak jestli budeš hrát g2a, tak doporučuji zkusit i ty kroniky, neboť si myslím, že je to asi nejlepší módifikace pro g2a, co kdy vyšla a nejspíše i výjde. I když to má své chyby, je to opravdu jak regulérní další díl gothicu, takový prequel gothicu1 :D .
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 01, 2025, 20:42:05
Já jsem se řídil tím doporučením, jinak modifikace jdou obecně mimo mě. Vůbec by mě nenapadlo, že to jde hře předhodit i bez toho, což by mi ostatně bývalo usnadnilo práci :). Každopádně mě to alespoň donutilo kouknout na ty symlinky, protože to jsem jednou k něčemu potřeboval, ale měl jsem zažité, že to Windows neumí.

Kroniky určitě budu hrát. Měl jsem to v plánu už dřív, ale spíš jsem si chtěl předtím projet Gothic jako takový.

NOTR jsem tenkrát hrál asi v Gold Edici a pořádně si ani nepamatuji, o čem byl a jestli to fungovalo korektně. Původně jsem si myslel, že tu mám datadisk samostatně, ale asi se mi to s něčím spletlo. Našel jsem akorát původní instalačku základní hry na 3 CD a pak Gold na DVD.

DX11 používám ten od kiridese, ale nějak mi to dneska zablblo - rozhodila se mi synchronizace zvuku vs pohyb postav při mluvení. U ohně u Cavalorna mi to pak přihrávalo nějaký podivný zvuk na pozadí. Takový hodně rušivý zvuk.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 01, 2025, 21:22:48
Datadisk je plně integrován do gothicu2 a člověk, který třeba nehrál původní gothic2, by ani nepoznal, kde datadisk začíná a kde končí. Nejvýraznější jeho změnou je nicméně obtížnost, která je daná zejména jiným systémem učení.

Modifikace jsou některé vcelku dobré, asi nejznámější jsou návraty, nebo nyní "new balance", ale to mě osobně moc nebere. Modifikace vždy přepisují právě ten soubor skriptů (gothic.dat) a proto u nich záleží i na jazyku, v kterém jsou dělané.

Pluginy většinou jazyk nemění (pokud neobsahuje současně i nějakou změnu těch skriptů). Osobně jsem nezkoušel skoro nic a i u toho, co jsem zkoušel, jsem to téměř nevyužil. Třeba ta modifikace s inventářem má kategorie, filtr, inventář lze ovládat čistě myší a není třeba klávesnice, ale já nic z toho nepoužívám, hru hraji čistě na klávesnici a na kategorie stejně nejsem zvyklý, takže nejprve hledám předmět 3 minuty, než mi dojde, že bych mohl přepnout kategorii. Ale věřím, že hodně lidí by to asi využila. Pro mě je tak největší přínos to, že si lze nastavit klávesu, která hromadně otevře boxy v inventáři. Když má třeba člověk 15 váčků s 10 zlatými, normálně by musel 15x zmačknout klávesu akce, tady zmačkne jen tu jednu a otevřou se všechny. Podobně to je u jídla, když třeba v původní hře člověk chtěl sníst 100 jablek, musel 100x zmačknout klávesu. Takto jí zmačkne jednou a připíší se mu 2 body k síle. A další výhodou, kterou používám, je klávesa, díky které lze vzít vše z truhel/inventářů a člověk to nemusí vybírat po jednotlivých položkách :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 01, 2025, 21:49:42
Ještě jsem si vzpomněl na jeden aspekt týkající se dx11, který občas může způsobovat i jiné potíže. Ono hra v úplně původním stavu fungovala jen v max rozlišení asi 1280x1024 a 30 fps. Systempacky/union přidal možnosti, že lze snadno nastavit i další rozlišení, jako 1920x1080 a vyš a hra s nim dobře funguje. DX11 to umí také a navíc hra většinou funguje obecně lépe a má výrazně vyšší FPS. Není problém, aby dosahovala třeba 150 fps a víc. Jenže to může být problém, protože na fps se váží některé věci. Například draci v datadisku mají regeneraci a ta byla daná fps, tedy čím rychleji hra jela, tím rychleji regenerovali a se 150fps by to bylo již nehratelné. Nejsem si jist, jestli to nějak nové verze unionu neopravili (pravděpodobně asi ano), ale stejně je dobré si tam dát v dx11 nějaký rozumný limit. Já mám třeba kolem 90-100. Myslím, že to může způsobovat problém i s tím zvukem, ale jistý si nejsem. Ona nedávno vyšla nějaká nová verze, která přidala i "vlny na vodě", celkově zvyšuje náročnost a měl jsem spíše pocit, že právě ta nová funkce s vlny způsobovala potíže (že se hra jemně zadrhávala a současně nějak blbla). Doporučil bych to tedy asi vypnout, ale nemusí to řešit vše.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 02, 2025, 14:30:43
Musím přiznat, že teď jsem trochu zmatený. Vytáhl jsem to původní DVD s Gold Edicí, ale přijde mi, že jsem to tenkrát měl jinak.

Hra mi totiž dává na výběr mezi instalací základní hry (verze 1.32) a datadiskem, není to tedy integrované rovnou dohromady. A skutečně se rozjede jen základní hra. Pro hraní pod Windows 10 jsem samozřejmě musel doinstalovat primary a Union, aby se to zobrazovalo korektně. Zkusil jsem nahrát ty modifikace jen do adresáře Data, jak radil Milhaus, a skutečně je Gothic2.exe načetl takže to jde i bez toho starteru. Hra sice spadla, ale to jsem čekal, protože modifikace je pro G2A, tedy hra včetně datadisku.

Co mě ale na tom překvapuje, jsou dvě věci. Pamatuji si, že jsem kdysi někde psal návod na to, jak Gold Edici downgradovat, tedy jak Noc Havrana vyrušit. Jenomže proč bych to psal, když na DVD jsou ty dvě věci oddělené? Ponechme teď stranou, že z GOG Gold Edice jde datadisk odpárat jen příběhově, veškeré změny systému už zůstanou dle NOTR. Druhá věc je absence češtiny. Na DVD žádná přiložená není. Pokud jsem to DVD skutečně používal, tak jsem si musel očividně stáhnout češtinu z netu a tím pádem nejspíš tu z Gothicz.net. Proto si asi na chyby ve hře nepamatuji.

Pamatuješ si Milhausi, kde bych tu oficiální češtinu mohl najít? Všude je jen ta čeština od vás a já si vůbec nevybavuji, že bych k tomu DVD cokoliv dalšího dostal.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 02, 2025, 15:44:09
Jak se zdá, tak se u nás prodávaly dvě verze Gold Edition ...

1) do poloviny roku 2007 ... https://web.archive.org/web/20070217010654/http://www.xzone.cz/nahledgame.php3?idg=1520

2) druhá polovina roku 2007 (Platinová Edice) ... https://web.archive.org/web/20071025101952/http://www.xzone.cz/nahledgame.php3?idg=1520

Já tu hru kupoval na konci června (za 399 Kč) a dostal jsem verzi bez CZ. V archivu jde ještě něco málo vytáhnout z diskuze a kupodivu je tam pár dotazů na češtinu, takže ani tenkrát to nebylo moc jasné :). Popisují se tam i problémy s tím přesunem postav v rámci datadisku. Později Gold nahradila Gothic Saga 1+2, která vychází z předchozích lokalizovaných distribucí. Tuhle verzi zřejmě distribuovali i ve Score 255 (11/2012) a tady už se základní hra instaluje rovnou s datadiskem a je to opravdu rovnou v češtině.

Záhada tedy asi vyřešena. Ke své Gold jsem si holt musel češtinu stáhnout, takže jsem určitě musel používat češtinu od NOTR Team ;). Samostatná čeština od CD Projektu nevyšla, lokalizované verze jí prostě měly rovnou v sobě.

Ještě taková drobnost. Moje Gold se identifikuje jako Gothic II, kdežto ta lokalizovaná se identifikuje jako Gothic 2 Gold. Tváří se to tedy i navenek jen jako kompilát základní hry + datadisku.

Když už jsem byl v tom, tak jsem zkusil na hru znovu aplikovat češtinu z https://github.com/auronen/Gothic-2-localization/releases/tag/5.9.2025.1 ... tentokrát jsem měl nainstalovaný datadisk. Do adresáře Data jsem nakopíroval jen soubory:

G2A_base.mod
G2A_cs.mod
G2A_fonts_cp1250.mod

a hru jsem spouštěl klasicky pomocí Gothic2.exe.

Hra se po instalaci datadisku změní z verze 1.32 na verzi 2.7 a aplikovaná čeština funguje tak napůl - rozhraní a dialogové volby jsou v CZ, dialogy samotné však zůstávají v EN. Asi kvůli odlišnostem ve verzi, pro kterou je modifikace vytvořena.

Po instalaci primary patche se verze hry změní na 2.6 (fix) a modifikace se automaticky přesunou do podadresáře modvdf (tím pádem přestane čeština fungovat). Překopíroval jsem je tedy zpět do Data a spustil hru znovu. Nyní čeština naběhla a v pořádku.

Problém je akorát v tom zdlouhavém načítání pod Windows 7, ale to je asi opravdu hlavně problém na mé straně. Nezměnila to ani instalace Unionu. Union se jinak hlásí jako verze Union 1.0m a jiná viditelná změna oproti primary patchi není.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 02, 2025, 17:39:17
Tu češtinu dělali pro verzi tuším herní klasiky a bylo to opravdu hodně dlouho po tom, co vyšel oficiální anglický datadisk v ČR. My dělali tu češtinu ještě s německým datadiskem, což byla jediná možnost, jak si to tehdy zahrát (asi rok jim trvalo, než vydali anglickou verzi všude ve světě). S tou německou verzí byla i sranda, že krom poměrně komplikované instalace, pak fungoval původní gothic2 s anglickým dabingem, zatímco datadisk s německým dabingem :D.

V dnešní době je spíše problém někde sehnat čistý gothic2 bez datadisku :), ale vymyslel jsem postup, jak z gold edice odstranit datadisk, převést jej na verzi 1.32 a udělat z něj čistý gothic2 :D.

Jak už jsem psal výš, hra rozděluje texty do dvou hlavních souborů. Jednak jsou ve skriptech (které jinak i tvoří opravdu celou hru se vším všudy) a výsledný sobour po kompilaci je gothic2.dat. A na texty titulků (to, co je při dialogách v horní části obrazovky), které jsou uloženy ve verzi 2.6 v souboru ou.bin, zatímco ve verzi 2.7 v souboru ou.dat. (v tomto souboru se v podstatě spojí text titulků a wav soboury dabingu, ale to, jaký dialog se má objevit a kdy, se definuje ve skriptech). Mezi ou.bin a  ou.dat není jinak žádný rozdíl, je to jen o těch verzích hry.

Prakticky většina módů (dle všeho asi včetně systempacku/unionu/dx11) dle vyžaduje report verzi souboru gothic2.exe (https://worldofgothic.de/dl/download_278.htm). Což je verze, která krom toho, že odstraňuje ochrany, dává více informací, které lze zachytit a pak s nimi dále pracovat. Ten je úmyslně udělán jako verze 2.6 a instaluje se dle mého automaticky, když třeba instaluješ union a podobně (nebo je to vyloženě vyžadováno, aby si to nainstaloval společně v rámci toho primary patche). Proto nejspíše ta čeština v tom souboru G2A_base bude mít ten soubor pojmenovaný jakou ou.bin a ve verzi 2.7, se kterou se již zkrátka nepočítá, že by jí někdo používal, nefungují titulky.

Primary patch pak krom té report verze gothic2 tuším obsahuje spíše nástroje pro spouštění módů a podobně. Například ten gothicstarter a podobně. Union je založený na systempacku (nejsem si jist, jestli se nyní nerozdělili) a opravuje hru po technické stránce.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 02, 2025, 20:40:19
Teď jsem zrovna koukal, že na DVD LEVELu 154 (Červenec 2007) vyšla taky ta dvou instalační verze (dá se snadno sehnat na archive.org). Jinak úplně čistý Gothic 2 je na CD Score 147 (Duben 2006). Každopádně to asi za ty peripetie nestojí. Sám bych po tom sáhl asi jen v případě, že bych to rozehrával na starším PC pod Windows XP.

Jinak je hezké sledovat, jak už si houby pamatuji :D. Schválně jsem svůj archiv prohledával ještě jednou, protože se nemohu zbavit pocitu, že vlastním Noc Havrana samostatně, ale fakt to tu nikde nemám.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 03, 2025, 02:27:59
Teoreticky se dá napsat na gog podporu a oni by měli dát přístup k verzi bez datadisku. Jde ale spíše o princip, že to prostě spojili do gold verze a hotovo. Přitom mezi gothic2 a datadiskem je velký rozdíl právě v té obtížnosti. Třeba nový hráči by spíše měli začít čistým gohtic2 a ne rovnou datadiskem.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 03, 2025, 08:08:49
Kupodivu mi ta obtížnost přijde najednou v pohodě. Pamatuji si, jak jsem tenkrát napoprvé minul tu odbočku do údolí a pak se zpocen prosekával na farmu. Později jsem tu odbočku míjel zase kvůli tomu, že mi ti roztoči a vlci dole dávali zbytečně na frak. Předevčírem jsem tím ovšem prošel úplně v pohodě, dokonce i s těmi bandity v jeskyni, až si říkám, že to bylo nějak moc snadné :D. Anebo mi to prostě po těch letech už nepřijde a asi mám i mnohem větší trpělivost (souboj, spánek, souboj ...).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 03, 2025, 09:59:26
No, nejde tolik o začátek, ale spíše o střední až pozdější fázi hry, protože musíš hodně dobře zvážit, co kdy a jak se učíš a co použiješ za předměty. Pokud třeba průběžně používáš věci, které zvedají sílu, rychle ti stoupne cena za učení se síly, nemusíš mít dost velkou sílu na to, abys zvládl nosit nejlepší zbraně a tím jsi slabý, když máš bojovat s armádou skřetů. A toto, když člověk neví, nebo to mine, tak má prostě problém.
Také datadisk tak nějak zlikvidoval smysluplnost většiny zbraní na sílu, jelikož v době, kdy je potřebuješ, nesplníš požadavky. Sílu nad 100 se pravděpodobně nebudeš učit vůbec a jakmile dosáhneš této hranice, že se to již nechceš u učitelů učit, použiješ všechno, co sílu zvedá, tím jí skokově zvedneš třeba na 200 a rovnou použiješ nejsilnější možnou zbraň. Podobně při hře za obratnost u luků a atd.

Ještě horší situace je, pokud se hráč rozhodne hrát za čistého mága, co nejrychleji se přidá do kláštera a stane se novicem (jakože k tomu datadisk navíc přidal úkol, který to hodně usnadní) a pak najednou zjistí, že ona ta magie je nějak nefunkční až do cca 3-4 kapitoly a i ta kouzla, co fungují, stojí hrozně moc many a on nemá lektvary many, aby si jí mohl doplnit :D. V podstatě první skutečně silné kouzlo je vyvolání kostlivce a ledový blok ve 3 kruhu.

Jinak ale jsou zase ve hře vcelku dobré finty, které mohou dost radikálně hru zjednodušit, hlavně na začátku a hlavně pro bojovníky. Největší změnou asi je, že použití svitků stojí 5 many, tedy klidně můžeš třeba jako žoldák po příchodu do HÚ vytasit svitek ohnivého deště (které se dají najít) a zlikvidovat všechny skřety v jeho okolí. Nebo ohnivé koule jsou skvělé na gobliny kostlivce a obecně na kostlivce, lze také najít snadno svitky zničení nemrtvých a koupit si svitky blesku (zranění 150). S tím zničíš v podstatě všechny kostlivce v okolí Korinisu, svitkem bouře pak i větší skupinky a podobně.

Na začátku je asi nejlepší finta se nějak naučit/zvednout skrz předměty/sochu atd obratnost na 60 a u Martina v přístavu si koupit mistrovský meč. (obratnost se stejně hodí kvůli kapsářství). V podstatě by mělo stačit se jí naučit cca na 34, pak si vymodlit 10x obratnost u Innose a zbytek dotlačit bylinkami, lektvary, nebo prsteny/amulety/opasky. Později se hrdina obratnost naučí ještě mnohem víc, díky tabulkám. Mistrovský meč ti pak může zůstat klidně celou hru. Třeba při hře za mága, nebo obratného hrdinu, je to nejlepší zbraň.

Svitky proměn jsou pak kapitola sama o sobě, no. V proměně třeba na skřetího psa zlikviduješ během chvilky většinu havěti co je za méně jak 200exp, v proměně na dračího chňapavce můžeš zlikvidovat vše, co je za 300exp (hlavně smečky skřetích psů) a podobně.

Ale tyto a další finty člověk prostě musí znát a pokud je neví, má to pochopitelně mnohem těžší. Obecně trvá mnohem déle, než se hra zlomí a hráč dostane pocit nepřemožitelnosti. V čistém g2 se stačilo naučit sílu na 60 a u pyramidy si vzít skřetobij, naučit se ovládat jednoruční zbraně alespoň na 60 a hrdina byl nepřemožitelný. Tedy mohl toho dosáhnout na 12-14 úrovni.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 03, 2025, 10:18:13
Už si to moc nevybavuji, ale asi jsem to hrál klasicky na sílu a nějak si tím prošel. Naopak si vybavuji, že jsem v datadisku měl asi problém s pátrači, kteří byli nějak vytunění, ale u skřetů těžko říci. Základní hru jsem hrál tolikrát, že ta jedna rozehrávka datadisku mi v tom úplně zanikla a pamatuji si z toho matně snad jen finální souboj. Navíc bych řekl, že mi někdo poradil, na co si dát pozor a jak trénovat.

Já už si teda kupodivu ani moc nepamatuji, jak to probíhá v základní hře, protože v ní se nějak trenují dovednosti dohromady? Myslím tím, že tréninkem jednoruček se trénují trochu i obouručky atd. Jsem pořád ještě na začátku, takže jediný trenér je Cavalorn a ten mi nabídl akorát jednoručky. Za mága jsem hrál jen jednou, takže u toho si vybavuji jen pár okamžiků v úkolech. No, bude to ještě hodně zajímavé :). Ono to vlastně bude víc jak 15 let, co jsem to nehrál.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 03, 2025, 11:12:59
Většina hráčů datadisk zvládne dohrát, i když většina jej i pokazí a má to těžší, než by mohla mít. Člověk, který před tím hrál čistý g2 v tom má určitou výhodu, ale současně to může být svým způsobem i nevýhoda, když ty změny nečeká :). Jsou ale lidé, které datadisk frustroval na tolik, že jej nedohráli a jelikož nebyla možnost hrát čistý g2, nedohráli ani ten. Úplně je to prostě od té hry odradilo.

Já třeba čistý gothic2 hrozně dlouho nehrál, po té co vyšel datadisk asi 15 let. (před tím jsem jej dohrál mnohokrát). Pak jsem si to jen tak zkusil a byl to dost nezvyk. :).

V gothic2c byly určité věci, které měnily cenu výuky. Třeba hrdina, který se stal novicem, měl dražší učení se tuším boje (nebo možná síly/obratnosti) o dvojnásobek. Při učení se zbraní fungovalo, že pokud v jednoho dosáhl vyššího stupně než v druhé, učil se obojí, ale stálo jej to 2x víc bodů. Tedy třeba pokud byl v obouručních zbraní bojovník s 30% a v jednoručních zbraních mistr s 60%, stálo jej učení se jednoruček 2x více bodů, ale zvedaly se mu současně obě zbraně. Na 90% v jednoručkách tak byl současně mistr s 60% v obouručkách a na 100% by jej jednoručky zase stály klasicky 10vb. Ono to pro něj prostě nebylo dražší, ale musel investovat body do obou těch dovedností.

V gothc2a to je stejné, také by se hráč učil v této situaci jak obouruční tak jednoruční zbraně, ale cena je daná tím systémem učení 0-30 - 1bod=1vb, 31-60 - 1bod=2vb, 61-90 - 1bod=3vb, 91-120 - 1bod=4vb, nad 120 - 1bod=5vb. Přitom cena se nedvojnásobí, tedy je to svým způsobem výhodné, ale i tak hodně drahé. Na druhou stranu v datadisku se zrovna zbraně nebude hráč učit na moc vysoké hodnoty, protože najde tabulky, co je zvedají. Úplně odpadne ten problém, který byl v g2, najít učitele, který by hráče naučil danou zbraň na 100% a tím i ty posvátné dialogy, když to hráč dokázal.

V g2c se ale hlavně mohl člověk naučit všechno, co chtěl. Jako bojovník se mohl naučit u učitele sílu a obratnost na 100 (max), pokud byl nenažraný, mohl použít i prsten skřetího velitele a sílu u učitele se naučit ještě víc, pak použít lektvary a zvednout jí třeba na 250, mohl se naučit všechny zbraně na 100 (obouruční, jednoruční, kuše, luky) a ještě se naučit alchymii, zlodějnu a získávání trofejí.

V g2a to takto nejde a musí se zaměřit na konkrétní vlastnost a konkrétní zbraň, zlodějnu se naučit co nejdříve (hlavně kapsářství), naučit se alchymii, jazyky a trofeje krom kůží se neučit vůbec. Ale právě v těch vlastnostech/zbraních to lze snadno pokazit. Například když se člověk učí sílu a současně se učí luk (a nedojde mu, že tato kombinace nejde dohromady), pak to chce zachránit a dává body do obratnosti, nebo naopak kuší, tak to už nezachrání.

G2c byl za mága super. V podstatě se stačilo naučit ohnivou kouli a hrdina byl nepřemožitelný. Mocnější kouzlo měl jen paladin v podobě svatého šípu, ale i to mohl mág díky jednomu triku získat :D. V g2a jsou kouzla prvních dvou kruhů v podstatě na nic a svatý šíp paladina se hodí tak možná na kostlivce (a pro paladina nemá smysl, jelikož ten je mnohem snadněji a rychleji zlikviduje zbraní). Já osobně g2 hraji nejraději za bojového mága, boj s mistrovským mečem je nejlepší v prvních 4 kapitolách, 5-6 už může mág likvidovat vše kouzli. Ale hlavně se mi líbí to jeho postavení v tom světě a atmosféra co je v klášteře, když je novic.

V g2a od určité chvíle začnou NPC postavy hrdinu chránit a pokud je mág, tak jej chrání třeba rytíři a paladini ve městě a berou to dost vážně (tedy poraženého rovnou zapíchnou). To je pak hrozná sranda, do některého z nich jen tak z legrace seknout :D. Ale aby nedošlo k vyzabíjení se navzájem, je ještě větší sranda tam zakouzlit kouzlo strach (hlavně v páté kapitole, kde stojí nastoupení v Khorinisu v horní čtvrti).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 03, 2025, 12:17:29
Vidíš, vlastně na to ztížení podmínek výcviku, když si zvolíš opoziční povolání, si pamatuji.

Nejčastěji jsem G2 dohrál za paladina, jednou nebo max. 2x jsem to vzal za žoldáky a jednou za ty mágy. U mágů mi trochu vadilo, že po jedničce není na výběr - vždyť jsem dal v jedničce Saturasovi slib, že odteď až na věky budu ctít Adanose :). Mě to popravdě ve dvojce moc nelákalo, ale to bylo hlavně i tím, že jsem byl s volbou frakce netrpělivý a pokud si dobře vzpomínám, tak vstup do kláštera nebyl zrovna jednoduchý. Nicméně paladinové mi jsou celkově bližší, proto to asi u nich skončí i nyní.

Změna systému mi ani tak nevadí, jen si pamatuji, že mi ten datadisk přišel nesympatický po příběhové stránce. Ale třeba mi to tentokrát sedne lépe.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 03, 2025, 14:51:53
Já naopak moc nehrál za paladiny a vždy jsem se snažil být neutrální co nejdéle to šlo. Jednou jsem to ještě v čistém g2 dotáhl tak daleko, že jsem sice stal novicem, ale nemohl se stát mágem, protože jsem neměl vb. Paladini ale byli hodně mocní díky tomu kouzlu svatý šíp.

V datadisku pak již nemá za paladina smysl hrát vůbec. On je to v podstatě taky jen bojovník (ta jeho kouzla nejsou moc účinná) a zbraně má lepší drakobijec. Nejlepší je jednoruční magický zabiják draků. Výhoda hry za mága je v tom, že on se může v datadisku naučit hodně dobře bojovat, ale pořád může používat i smysluplná kouzla.

Příběhově také paladini nedávají moc smysl. Žoldáci jsou jasní, ti jsou z jedničky, mágové také dávají smysl, ale paladini, kteří jsou navíc braní jako královská armáda, ti mi nikdy moc smysl nedávali.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 09, 2025, 01:22:02
Po všech těch odehrávkách dvojky jsem asi objevil něco, co jsem do té doby nepoužíval ... teda alespoň mi to přišlo jako nový objev :). Pamatuji si, že jsem všechny nalezené váčky vždycky jen prodával, což není moc výhodné. Oni se přitom dají použitím vybrat a získat tak plnou částku, která je v nich uložena. Naopak u škeblí apod. si vybavuji, že jsem je otevíral.

Začátek je vskutku zdlouhavý. Vsadil jsem na sílu a trvalo mi 15 hodin, než jsem se dostatečně posunul a další 4 hodiny, než jsem získal jakousi bojovou jistotu.

Do města jsem vstoupil na levelu 2 a velmi rychle následoval level 3. Zprvu jsem se zaměřil na jednoruční zbraně (30) a zbytkem dovednostních bodů jsem začal korigovat sílu, abych mohl používat lepší zbraň (cílem byl Vlčí meč). Mezitím jsem nastoupil do učení ke Constantinovi a pomalu jsem začal prozkoumávat blízké okolí severní brány města.

Hodně věcí se mi podařilo pořešit už jen tímto průzkumem, takže jsem začal poměrně rychle postupovat v úkolech obchodnických cechů a nakonec jsem se stal plnohodnotným žákem alchymisty a poctivým občanem města :). Z pohledu výdělku to asi nebyla nejlepší volba, ale stalo se. Úkoly jsem se snažil plnit co nejpoctivěji a vše, co vypadalo podezřele, jsem prozatím odsunul.

Jako občan města jsem mohl zajít do horní části města, ale klíčové bylo přijetí do domobrany, protože to mi zajistilo vstupenku k Lordu Hagenovi. Tím jsem nechtěně ukončil Akt I. Nějak se mi přitom buglo pár věcí - úkol s nalezením balíčku trávy a úkoly okolo gildy zlodějů. Ke zlodějům jsem se nakonec dostal tak, že jsem časem našel zprávu Halvora a toho jsem udal Lordu Andremu. Poté mě hostinský Kardiff poslal na setkání s Attilou, který mě chtěl zabít, leč proti mě moc šancí neměl (popravdě to bylo na pár pokusů, než se štěstí postavilo na mou stranu :D). Ve stokách jsem vyhledal doupě gildy a po krátké úvaze se rozhodl, že se k cechu zlodějů přidám.

Kdysi jsem to už jednou udělal, ale za paladiny mi to přijde takové divné. Vzal jsem prozatím jen první úkol a pak uvidím. Otevírání zámků mě naučil už dříve Thorben, k tomu cech nepotřebuji, ale třeba kradení mě tuším nikdo jiný ve hře nenaučí.

To jsem ale hodně přeskočil. U Vatrase jsem si naťukl linku datadisku, ale moc úspěšný jsem v ní zprvu nebyl. Teprve časem jsem díky Cassii z cechu zlodějů dostal konkrétnější vodítko a pak už jsem získal dost jasný směr. Mimo město jsem se začal pomalu prokousávat všemy směry, vždy jen do chvíle, než jsem narazil na něco tužšího, kvůli čemu jsem musel posílit a upgradnout výbavu.

Přesto se mi už na levelu cca 6 podařilo dostat do Hornického údolí a proběhnout až do Starého tábora. Jelikož v údolí se dají najít cestovní runy, tak každá další cesta do tábora je už snadná, stejně tak cesta ven z údolí. Bohužel, na nějaké větší akce to tu nebylo, takže jsem jen koukl, co kde mají a co mě tu asi tak čeká a vrátil se zpět do předchozích lokací.

Pořád mi chybělo dost zkušeností, protože trénink síly najednou poskočil na 10 dovednostních bodů za 5 bodů síly a to mě začalo limitovat. Stejně tak peníze. Pomalu jsem se dosoukal na 40 bodů síly, ale nejvíc mi nakonec pomohl obchodník Erol, kterému jsem dříve pomohl. Vrátil se do své chatky k jezeru a stal se z něj další učitel síly a obchodník v jednom. Erol prodává za 1000 zl talisman síly +10, takže stačilo sílu vytáhnout už jen na 40, nasadit amulet a mohl jsem popadnout kvalitní jednoruční meč, co jsem dostal za přijetí k domobraně (nepráskl jsem proviánťáka, tak mi dal lepší mečík). Spolu s úvodním opaskem síly +5 a jednomu bonusovému bodu jsem měl v tu ránu sílu 56 a začalo to být znát.

Jelikož jsem trénink síly chvilkama doplnil o trénink zisku trofejí, tak jsem mohl něco málo vydělat prodejem kůží, zubů apod. Není to žádné terno, jako učeň lovce bych na tom byl asi lépe, ale co se dá dělat. Jako učeň alchymisty mám alespoň slušný příjem ze sběr hub. Pomalu jsem pročistil okolí Onarovy farmy a vše schůdné kolem na všechny strany. Dostal jsem se na nějakých 15 hodin a level 8.

Další 4 hodiny jsem pendloval mezi záhadami ve městě a lovem v přírodě. Cílem bylo nashromáždit 3500 zlatých, abych měl peníze na lepší zbroj domobrany (2500 zl) a osvobození Gorna (1000 zl). Zbroj prodává provianťák ve Starém táboře, kde je Gorn zároveň uvězněn. Zbroj poskytuje základní ochranu +70 (ta slabší jen +40), což bylo hned znát. Vrátil jsem se z údolí ven a konečně jsem se mohl pustit do číhavců. Než jsem se nadál, byl jsem level 10 (19 hodin ve hře).

Okamžik, kdy jsem si uvědomil, že to drhne, nastal právě v Hornickém údolí. V základní hře jsem v tuhle dobu dokázal s drobnou fintou polevelit na skřetech, ale ve hře s datadiskem jsem stále příliš slabý. Druhý okamžik nastal po objevení Skřetobije, který je v základní hře definitivní tečkou za skřetím nebezpečím. Jenomže jeho požadavek je síla 130 a to je v tuhle chvíli pro mě z říše snů :D. Já budu rád, když se za pár hodin dostanu alespoň na sílu 85 a budu moci popadnout druhý nejlepší meč, který vlastním.

Výhodou je, že lepší zbroj zafungovala velmi dobře, takže nyní se mohu pustit do dalších tužších potvor a tím zrychlit levelení. Anebo jinými slovy, už se konečně mohu pokusit o systematičtější průzkum ostrova.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 09, 2025, 15:11:11
Je dobré si hlavně na začátku hry našetřit 1000 zlatých a obdarovat po 50 Darona. To ti dost zvedne počet životů. Taky, pokud ti nevadí používat save/load, si u Innosovi svatyně můžeš vymodlit 10x obratnost (pokud ti socha vygeneruje sílu, tak načíst hru). Později, až dosáhneš sílu na těch cca 90-100, tak si vymodlit i jí.

Osobně bych opravdu raději zvedal tu obratnost na cca 39-44, pak použil předměty na ní a koupil si mistrovský meč. Platí, že drakobijec - nebo bojovník, co používá mistrovský meč, by se měl jednoruční zbraně naučit do 59% (s prstenem z datadisku do 49%, ale to není tak výhodné). Paladin s tím svým jednoručním mečem do 69%, aby po použití všeho, co meče zvedá, dosáhl 100%. Po zvednutí obratnosti a možnosti nosit mistrovský meč je tak dobré se naučit jednoruční zbraně přes 50% (asi na 54) a s ním být na 64% a být mistr kvůli animaci. Pak se naučit jazyky a následně se učit sílu, alespoň tak do 90, nejlépe do 100.

@Elemir: Kapsářství v datadisku učí ještě jedna postava v Jharkendaru. Ale lepší je se jej naučit co nejdříve a opravdu se i snažit okrást co nejvíce postav - i ty, které odejdou, nebo zmizí, nebo je hráč třeba zabije a podobně. Protože postupně stoupá zisk zkušenostních bodů za jednoho okradeného (postupně to můžeš dotáhnout až na 250exp za jednoho okradeného). Nicméně pokud nezvedáš obratnost, tak moc postav neokradeš.

viz:
Spoiler: ukázat
... lehké jako hračka/10 - 20 dex
... nic těžkého/21 - 50 dex
... riskantní/41 - 71 dex
... dost těžké/65 - 85 dex
... zatraceně těžké/81 - 100 dex
... skoro nemožné/101 - 120 dex
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 09, 2025, 19:18:21
Mistrovský meč má hezké statistiky, škoda, že je na počátku tak drahý. Cesta obratnosti by byla určitě fajn, pokud bych na počátku plánoval cech zlodějů a hlavně bych nebyl spřízněn s paladiny. Mě to přijde limitující hlavně z pohledu frakce, takový jako blbý pocit jít na to jinak, ale cesta síly je fakt zdlouhavá. Navíc jsem se zamotal v úkolech. Teprve teď už jsem zase na lince datadisku a k mému překvapení jsem si mohl část vybíjení potvor ušetřit, protože by to za mě býval vybil Lares :). Podruhé bych to určitě rozehrál jinak a spíš za ty žoldáky.

U úkolů se mi bugnulo nakonec víc věcí. Např. nemohu pořešit toho týpka, co buší kladivem do baráku v přístavu a ohledně distributora trávy jsem našel jen konec úkolu na Onarově farmě. Jenomže zpět do města to už nevede.

Celkově mi přijde, že některé dialogy jsou zpotvořené, ale to si vybavuji i z dřívějška. Zasekl jsem se takhle zrovna u Larese. Zprvu mě za ním posílá Vatras a Lares se tváří, jako bychom se moc neznali. Jakmile pominulo první kolečko rozhovorů, tak mě později Lares zastavil s tím, že mě uvítal úplně znovu a jako svého nejlepšího kamaráda. Plno rozhovorů je pak potřeba absolvovat ještě jednou, protože nyní se k nim vážou triggery, které tam předtím z neznámého důvodu nebyly. Možná je to tou češtinou, kam se asi dostaly některé dřívější chybky.

Každopádně mě v novém rozletu zastavilo pár potvor, které mi vysvětlily, že mám pořád dost velkou rezervu :D. Jmenovitě kostlivci, skřetí psi, chňapavci ... a nesundal jsem ještě ani žádného ze skřetů okolo Khorinisu.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 09, 2025, 19:56:09
To nevím, žádné problémy s dialogy jsem ve hře nikdy neměl. Když vlezeš do města tak, aniž by s tebou mluvili stráže u brány a zajdeš za Laresem, dostaneš bonus 500exp (a on sám tě osloví a má radost, že tě vidí). Pak se můžeš i ještě vrátit a udělat úkoly o brány, které se týkají vstupu do města. Ale nevím o tom, že by jinak měl Lares nějaký problém. Vatrase je třeba prokecnout pořádně tak, aby ti řekl vše, včetně amuletu bludičky, rychlému přijetí k některému táboru atd. Co vím, byl ve hře bug s ornamentem, který mohl i způsobit, že hru nešlo dohrát. Tedy že jsi Laresovi dal ornament od Vatrase a pak šel nejprve k žoldákům a až pak s ním chtěl jít za mágy vody. To pak nějak nešlo.

Citace
U úkolů se mi bugnulo nakonec víc věcí. Např. nemohu pořešit toho týpka, co buší kladivem do baráku

Měl bys jej prostě zmlátit

Citace
a ohledně distributora trávy jsem našel jen konec úkolu na Onarově farmě. Jenomže zpět do města to už nevede.
Mělo by to být tak, že se převlečeš, jdeš do bordelu, promluvíš Borkou u vstupu a pak se dozvíš víc, což tě navede do skladu v přístavu, kde jeden bandita tě napadne. Ten má u sebe klíč od truhly nedaleko. Ale tu část v bordelu můžeš přeskočit, dokonce ani nemusíš mít zadaný ten úkol a rovnou můžeš jít do toho skladu v přístavu a vzít balíček trávy. Pak logicky s tebou již Borka nemluví. Andremu pak můžeš buď balíček dát, nebo jej dát Cipherovi na farmě a Andremu se vymluvit, že si balíček hodil do moře (ten to uzná i tak). U Ciphera je to pak úkol, díky kterému ti dá hlas, když se chceš přidat k žoldákům (mimochodem všechny úkoly k přijetí k žoldákům je dobré plnit vždy, ať chceš hrát za kohokoliv). Není dobré ještě ve městě se přidat k domobraně.

V té hře se dá s mnoha obludy opravdu naučit bojovat. Třeba chňapavci jsou snadní, pokud je jeden. A lze je snadno odlákat po jednom. Stačí se přiblížit tak, aby tě jeden zaregistroval a pomalu šel k tobě s tím, že se podívá, jestli jsi na jídlo. V tomto módu může jít opravdu daleko, ale stačí jej odvést kousek dál od zbytku a tam jej umlátit.
viz:

Na většinu potvor stačí ve správnou chvíli, když utočí, udělat krůček dozadu a pak zaútočit.

Skřety lze také snadno umlátit, pokud je jeden.


U hradu je lze buď vylákávat po jednom kouzli, viz:


nebo lze použít rychlejší metodu :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 10, 2025, 05:42:20
Chňapavce už zabíjím v pohodě. Já to pak šel ještě cvičmo zkusit a zjistil jsem, že je už dám :). Stačila mi k tomu síla cca 70 a adekvátní zbraň. Uhýbání mi moc nejde, protože GOG verze má nějak debilně přenastavenou klávesnici a už se mi s tím nechtělo piplat. Nyní jsem zase o kousek dál a plním úkoly v Hornickém údolí s rudou.

Larese zmateš v rozhovoru právě tím, že jdeš nejprve za Vatrasem a necháš se k němu od něj poslat. Ten vřelý vítací rozhovor jsem měl až potom, i když ty zkušenosti jsem dostal hned napoprvé.

Toho týpka s kladivem jsem zbil několikrát, ale k ničemu to nevedlo. Vždycky se jakoby restartne a pokračuje dál (zkoušel jsem mu brát i to kladivo, ale vždycky se mu znovu obnoví). Skladiště ještě projdu, to jsem si s tou trávou nespojil. Zkoušel jsem předtím na strážného Spánek a vybrat truhly, ale jelikož v nich nic zajímavého nebylo (?), tak jsem to pustil z hlavy.

Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 10, 2025, 14:40:06
30 hodin a neprozřetelně jsem přešel do Akt 3 ... málem jsem neprošel přes Pátrače ven z Hornického údolí :D.

Udolal jsem ho horko těžko, hlavně díky kuši. Dost jsem ho načal (něco přes 100 šipek), pak jsem seslal pár kouzel a nakonec jsem se pomodlil a vyrazil na přímý střet. Už jsem byl nachystaný, že budu muset loadnout a pokračovat v Akt 2. Vedle Pátračů pořád zápasím se skřetími psy a ti mi zrovna blokují cestu od Xardase.

Venku už to jde, hlavně díky teleportačním kamenům, ale Pátrači budou jasný oříšek. Sílu mám nyní 90 (70 základ + 20 z bonusů) a pořád jsem ještě domobrana. Boj mám stále jen na 30%. Balík trávy už jsem pořešil, jak jsem psal, a k tomu něco málo dalších úkolů od Lorda Andre, kde opět figurovala distribuce drog.

Možná bych mohl využít Larese jako doprovod a pořešit s ním zbytek úkolu s ornamenty. Moc levelů to asi nepřinese, ale teď by to možná chtělo začít trénovat i samotný boj, abych tím mečem máchal o něco elegantněji.

Hornické údolí bylo jinak v pohodě, obzvláště co jsem narazil na Diega, se kterým jsem poté vyčistil velkou část okrajových částí. Půlku úkolu jsem si tak oddřel sám a s půlkou mi pomohl Diego. Naneštěstí měl svoje zásady kam půjde a kam ne, takže to bylo chvilkama takové puzzle. Diego mi pomohls pár skřety na cestách, ale to hlavní okolo tábora mě teprve v budoucnu čeká. Tedy pokud budu schopný se nyní vůbec někam posunout :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 10, 2025, 15:34:42
No řekl bych, že jestli jsi ve třetí kapitole, tak jako první, co bys měl udělat, je vyřešit Benneta ve vězení ve městě. To ti hodí povýšení a rytířskou zbroj, což by ti mělo mnoho věcí usnadnit.

Pátrače jednotlivce bys měl zvládnout, jakožto bojovník. Se skupinami, třeba u kruhu Slunce, nebo Sekobova farma, ti může pomoci zvládnout vyvolaný golem ze svitků. Případně, pokud máš potíže zvládnout i jednotlivce, může ti pomoci kouzlo ledový blok. Hlavně ti, co s tebou chtějí ještě mluvit, než tě napadnou, tě mohou i proklet.

Nevím, jaký potíž máš s Fallenem. Mělo by stačit jej oslovit, říct mu, že jestli toho nenechá, že jej zmlátíš, on tě odpálkuje, tak jej skutečně zmlátit, pak s ním promluvit a on toho by měl nechat. Neměl by tě při tom ideálně nikdo vidět. Hlavně ty ženy, co tam něco dělají v uličce kousek od něj. Nikdy jsem s ním problém neměl. Může se stát, že tě napráší jako zločince, pak by s tebou nemluvil a musel by si zaplatit pokutu Andremu.

Řekl bych, že Lares s tebou nyní již nikam nepůjde, šel by s tebou, pokud bys byl v první kapitole.

Osobně si myslím, že poměrně hodně spěcháš, co se týče postupu do dalších kapitol. Tím si to děláš o něco těžší. Určitě bych nespěchal do kapitoly4, protože to se ti v Khorinisu objeví skřeti. Ale abys tam mohl jít, tak či tak budeš muset vyřešit datadisk a sejmout Ravena. To bys měl ale asi nyní již v pohodě dát, hodně lidí tam chodí ve druhé kapitole. Pro tebe, pokud získáš i to brnění rytíře, by to měla být brnkačka. Co je docela významné získat v hornickém údolí na hradě knihu o jedu z krvavých much a přečíst si jí (když už jsi tam byl). To se ti bude pak později v datadisku hodit pro jeden úkol.

Po povýšení na paladina budeš moci získat i jeho kouzla, teoreticky, pokud budeš mít možnost získat svatý šíp, asi by se ti mohl hodit. On v g2a není moc účinný, ale mohl bys pomocí něj lákat skřety po jednom a teoreticky, kdybys měl dost many (z tabulek, modlení atd), tak válečníky lze s ním i zabít. Docela efektivní je to na kostlivce.

Pokud jsi zvedl sílu už tak vysoko, doporučil bych se jí naučit tak, abys ses jí tedy již neučil. Nepoužívat nic, co trvale dává bonus - žádné lektvary, bylinky a podobně, dokud s tím u učitelů neskončíš - to je právě to hlavní v datadisku. Nevím, z čeho máš ten bonus 20, jestli z prstenů atd. Jakmile jí zvedneš tak do těch 90-100 (90 stačí, abys jí na konci měl na 200), tak naopak použij všechno, co sílu zvedá. Nauč se lektvar síly a uvař všechny lektvary, nauč se jazyky a použij všechny tabulky atd. Ať prostě co nejdříve dosáhneš toho, že se již sílu nebudeš učit a máš jí co nejvýš, kvůli zbraním. Pak až se tedy douč ty zbraně na 69% a použij tabulky na jejich zvednutí. Ve tvém případě to bude takto nyní již lepší.

Jakožto paladin budeš moci získat i meč paladinů ve městě a budeš si jej moci 2x posvětit. Nicméně ten, co získáš hned i ten, co získáš po prvním posvěcení není moc dobrý a ve hře jsou lepší zbraně. Druhé posvěcení budeš moci udělat až mnohem později.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 10, 2025, 15:43:16
Mimochodem u pátračů je taková zvláštnost, že krom toho, že mohou klidně kdykoliv začarovat ohnivý déšť a podobná kouzla, také zesilují v rámci kapitol. Každou kapitolu mají silnější základní kouzlo. Ve třetí jen ohnivou kouli se 75 zraněním (v rytířské zbroji by tě asi ani neměli zranit), v 5 kapitole mají již kouzlo s cca 165 zraněním :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 10, 2025, 17:49:08
Do Akt 3 jsem vstoupil omylem, já myslel, že se to aktivuje až po rozhovoru s Hagenem. No ale pak jsem si uvědomil, že ten jeden Pátrač stával právě i u těch dveří. Rušit už se mi to nechtělo, mezitím jsem se docela pohnul a ztratil bych tím nemalý postup.

Zbroj jsem získal chvilku po tom odeslání předchozího postu, chybělo mi nakonec víc úkolů pro domobranu. Pak jsem sice zbroj dostal, ale jsem takový paladin-nepaladin :D. Na to mražení jsem kupodivu přišel sám, ale i tak je to dost na hraně. I když zase dost mi to pomohlo odstranit Pátrače na kritických cestách, takže se jim už nemusím vyhýbat.

S Fallenem jsem nehnul, po zmlácení má smyčku a na téma aby přestal, s ním hovořit nejde.

Na sílu mám amulet a opasek. Abych mohl míchat elixír, tak bych teď potřeboval 2 levelupy. Mám 7 šťovíků, takže +21 síly bych tím zvládnout mohl. Zbytek do 100 pak modlením, vyjde to tak akorát.

Posvěcení meče jsem se zatím vyhnul, protože stejně nemám moc peněz :). No, je to takové ... vůbec si nevybavuji, že bych tenkrát postupoval tak pomalu. Zbroj je třeba fajn, ale bandity u majáku nedokážu zlikvidovat i tak. Většina zásahů mečem je dost slabá, takže je to celkově hodně o náhodě. Teď jsem si otevřel cestu na Jharkendar, tak se mi alespoň rozšířil repertoár potvor na zabíjení.

Mimochodem, Pátrači mě s přehledem zasáhnout i přes tu zbroj a nepoužívají jen ohnivou kouli.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 10, 2025, 18:02:59
Ne, potřebuješ se u učitelů naučit sílu do 90 - 100 (bez lektvarů a modlení). Tedy máš-li jí na 70, potřebuješ ještě minimálně 6 úrovní (mělo by to stát 5 bodů 15vb). Pak dvě úrovně na lektvar a 3 úrovně na jazyky. Jazyky doporučuji se raději naučit ještě před tím, než dokončíš datadisk a ideálně ještě před tím, než vůbec půjdeš do Jharkendaru. On jazyky učí Myxir, ale ten pak krapek nějak blbne a pak ještě jedna postava v Jharkendaru, ale ta je tuším neučí na max. Tedy ono máš ještě hodně možností poexpit, tedy bych se na ně asi nyní raději zaměřil. Ale vzhledem k tomu, že si již obětoval tolik bodů do síly, by prostě pro tebe bylo dobré to co nejdříve dokončit.

Právě proto je i lepší ten opačný postup, naučit se tu obratnost kvůli mistrovskému meči, pak ovládání zbraní, protože tak pak můžeš využít bonusy z tabulek krom síly vlastně do všeho a je rychlejší se to naučit. Sílu pak postupně zvedneš a tabulky na sílu použiješ jako poslední. Ale u tebe se to již nyní nevyplatí.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 10, 2025, 18:13:15
Dobře, tak já raději loadnu před Jharkendar. Každopádně to bude tedy dost zajímavé, 6 úrovní není zrovna málo :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 10, 2025, 18:17:18
Mám dojem, že Myxír to už neučí, když zabiješ Ravena a on se vrátí do Khorinisu (nahradí Vatrase). Nejsem si úplně jistý, jestli to učí tam, ale asi spíše ano. (můžeš to vyzkoušet, jestli tam jsi). Každopádně minimálně první úroveň se hodí i kvůli dialogům.

Pokud to tam učí, asi bych pokračoval dál v Jharkendaru a snažil se co nejvíce poexpit a ty jazyky se naučil. Dokončit to nemusíš, můžeš se klidně vrátit ještě před zabitím Ravena a expit jinde. Ale datadisk je relativně snadný a mohl by to dost pomoci.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 10, 2025, 18:23:24
Tak případně poustevník v Jharkendaru to taky učí na max. Tedy v nejhorším by si použil ho. U něj si je třeba jen dát bacha, aby jej nesežrala stínová šelma poblíž :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 10, 2025, 22:26:47
Asi budu muset risknout datadisk. Vypadá to totiž, že jsem se dostal k limitu současných schopností a zbylo mi jen málo schůdných potvor. Už kvůli tomu moc pendluju po mapě. Navíc mi Akt 3 do mapy přihrál nové tuhé potvory, takže kličkování je ještě náročnější.

Čím víc nad tím přemýšlím, tím víc si myslím, že jsem to tenkrát hrál na tu obratnost, tak jak jsem si to někde našel. Určitě to neprobíhalo tak jako nyní, to bych si pamatoval.

Přijde mi, že i s tou rytířskou zbrojí jsem docela snadný cíl. Šípy to třeba redukuje dobře, ale útok obouručních zbraní tím většinou dost dobře projde. Stejně tak magie. Pátrač mě sundá na 4-5 střel, což v pohodě stihne, protože já ho sekám podstatně déle.

Ještě můžu zkusit přenastavit ovládání, abych byl schopný uhýbat, ale těžko říci, jestli to k něčemu bude.

Zatím jsou mimo mé běžné schopnosti skřeti, skřetí psi, kostlivci s obouručními meči, ještěráci s meči a dračí chňapavci. Trolly samozřejmě ani nezmiňuji :). Nakonec to určitě dám, respektive se k tomu zlepšení prokoušu, ale nedokážu si představit, jak se na tohle museli tvářit běžní hráči. Za mě Piraně nemuseli tolik tlačit na pilu.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 10, 2025, 22:58:43
Trol je jedna z nejsnadnějších potvor, co ve hře je. Stačí mu vběhnout do zad, když zvedá ruky na znamení výhružek a pak se mu držet za zády a sekat jej. Měl bys je všechny, včetně černého trola, sundat ještě v první kapitole.
viz: https://www.youtube.com/watch?v=a_Wmbwe8SyU

Na kostlivce dobře funguje magie. I dvě ohnivé koule je zabijí. Na ty silnější temné pány je ideální zničení nemrtvých. Vše ve svitcích se dá koupit, nebo najít. Ale kostlivci patří díky k tomu k nejsnadněji levelovacím potvorám (opět je většinou zabíjím ještě v první kapitole jako neutrální).

Dračí chňapavce lze zničit tím uskakováním vzad, během hry nebudeš nikdy dost silný, abys je dával úplně snadno - tj vždy tě budou schopní zraňovat, rozdíl bude hlavně v tom, jak rychle je zabiješ ty.

Pátrači používají ohnivou kouli s útokem 75 magií. Rytířská zbroj má odolnost 25 proti magii, tedy každým zásahem ti vezme 50 životů. Pokud tě zabije na 4, máš málo životů. Mohl by ti proti nim pomoci Opasek magické ochrany (Zuris) +10, amulet duchovní síly (Canthar) +10, případně to doštelovat prsteny, třeba prstenem nepřemožitelnosti (jeskyně s golemy u pyramidy) +3, Prsten neporazitelnosti (měl by si již mít, pokud jsi dokončil úkol s drápy chňapavce pro Lutera) +2, Prsten obrany (v hornickém údolí, ale je to v zamrzlé oblasti, tak asi nic) +5. Nějaký prsten proti magii mám pocit dával i Xardas (právě asi kvůli pátračům). Ty snadno dostupné by měli zvednout odolnost o 25, tedy celkově na 50 a tedy by si měl vydržet dvojnásobek (pořád ale může pátrač začarovat i jiná kouzla). Existuje taky trik, že pokud se při boji k němu co nejvíce lepíš, jsi opravdu mu úplně u těla, tak tě netrefí. Můžeš také použít nějakou proměnu, třeba na stínovou šelmu, nebo tak něco.

Nejhorší jsou tak skřetí psi a to zejména kvůli tomu, že fungují jako smečka. Jeden se dá zabít tím uskakováním vzad, ale celou smečku takto nedáš. Skvěle na ně fungují proměny. Třeba na dračího chňapavce.

Skřeti jsou tím tanečkem, jak jsem ukazoval na videu relativně snadní. Úkroky doleva/doprava se jim dostaneš do zad.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 10, 2025, 23:10:10
Jinak PB to v datadisku bojovníkům značně usnadnili. To mágové to mají skutečně těžké :D. Když hraješ za čistého mága, tak tu potvoru kouzli neumlátíš, prostě ti nezbývá nic jiného, než počkat na silnější kouzla - tj na další kapitolu. Bojovník zvedne trochu sílu, vezme trochu lepší meč a umlátí všechno.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 10, 2025, 23:43:13
Jinak pokud jsi to ještě neudělal, dal bych těch 1000 zlatých Daronovi po 50 zlatých. To by ti mělo přidat trvale asi 80 životů, 1vb a nějakou manu. Teoreticky by to pořád asi mělo jít, nešlo by to jen, pokud by si byl mág, mám pocit. Hlavně ze začátku je to vcelku dost znát, ale i u tebe, pokud máš 200 životů, by to mělo mít stále efekt.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 11, 2025, 10:45:53
Jo, na to držení v zádech u trolů si vzpomínám, akorát já mám teď smůlu, protože mám v údolí dva a odlákat je od sebe nemohu. Vzadu mám NPC a trojici dračích chňapavců. Černého trola jsem tenkrát udolal dvojicí vyvolaných kostlivců, které trol kupodivu nedokázal zasáhnout. Na pátrače to bohužel nefunguje, kostlivec padne na 2 zásahy.

Jinak Pátrači se u mě určitě chovají jinak. Mám 266 zdraví a Pátrač krom ohnivé koule sesílá ještě jedno kouzlo. Takový jakoby disk, co se rozprskne v rovině. Tím mi klidně sundá 1/3 zdraví. Pokud posílím obranu proti magii, tak se budu muset rozloučit s větší sílou a tím pádem budu muset popadnout slabší zbraně a bude to ještě horší.

Jestli říkáš, že je to za bojovníky lehčí, tak za mágy to asi ani zkoušet nebudu :D.

Mě to přijde zvláštní. V základní hře jsem určitě úkroky nepoužíval, protože vždycky stačí chvilku počkat a postava nakonec zesílí tak, že původně tuhé potvory seká jedna báseň. Tady mi ale nesedí víc věcí, přijde mi, že i tím mečem máchám nějak podivně. Málokdy se mi povede nějaký plynulý pohyb - dvojsek apod. Na to si vůbec nepamatuji. V Hornickém údolí jsem touhle dobou už míval plynulý dvojsek mečem napříč. Že by to bylo klávesnicí? Pravda, ta moje se nějak zasekává i normálně.

Darona ještě půjdu obdarovat, to je dobrý nápad. Pak zkusím pozměnit ovládání a uvidím, co to udělá. Zkusím i ty kostlivce, jestli je fakt sundám ohnivou koulí, protože to by mi na pár místech mohl pomoci. Svitky proti nemrtvým mám taky, ale jen dva a šetřím si je.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 11, 2025, 12:35:57
Ovládání hry kupodivu není stejné jako v původním G2. Teď jsem to přenastavoval a GOG verze má o několik položek více, navíc tlačítko pro boj funguje trošku jinak. I když jsem se tedy snažil, tak to nefunguje identicky.

V původním G2 se dá boj ovládat myší a na levé tlačítko je delegován útok (plus na klávesnici je to Alt). Stiskem nebo držením L-tlačítka / Alt se hře sdělí, že kurzorové šipky budou nyní fungovat jako směrovka útoku. V GOG verzi ovšem dojde rovnou k útoku. Teprve po něm fungují šipky nebo L-tlačítko.

A to je trošku problém, protože už ten úvodní útok mi postavičku zároveň lehce posune vpřed a obzvláště pak pokud dám omylem kombo. V původním G2 je naopak možné zůstat stát na místě a jen máchat kolem sebe. Tady to jde nakonec taky, protože v bojovém módu ty šipky fungují nezávisle na stisknutí bojového tlačítka, ale je to hodně nezvyk. Kdybych to používal od začátku, tak by to bylo ok, ale teď se to učit znovu? ... :D
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 11, 2025, 13:15:28
To je nějak špatně, tlačítko akce by i v g2a mělo nepřítele zamčít a šipky by měly ovládat útok. Ale to bude spíše nastavením.

Určitě bych dal v gothic.ini useGothic1Controls=1
Ale toto bude nejspíše ještě něčím dalším, co přidal systempack, nebo union.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 11, 2025, 14:24:14
Trochu jsem si s tím pohrál a nakonec jsem z toho dokázal sestavit nastavení, které mi celkem vyhovuje. Boj a směr pohybu ovládám myší, na levé tlačítko myši mám ten útok vpřed + kombo a sekání do stran jsem dal na klávesy, které původně sloužily k otáčení postavy (Q, E). Je to trochu o zvyk, ale už se to začíná projevovat. Zamčení nepřítele mám na enteru, ale asi bych to měl hodit na pravé tlačítko myši.

Zastavil jsem se u Darona a věnoval mu oněch 1000 zl. Krásně mi vzrostly HP a mám tím pádem docela rezervu. Na Pátrače už jsem totiž s úspěchem nasadil kombo, které mi předtím na klávesnici blblo. Pořád to bylo dost o štěstí, protože jsem končil jen s málem zdraví, ale kontinuální útok mi alespoň zrychlil jejich zabíjení. S těmi 80 HP navíc je to větší jistota, protože  ty neútočné Pátrače provokuji nejprve kuší a pak musím přehodit zbraň, takže ta prodleva dělá 1 útok Pátrače navíc. Kombo mi navíc zajistilo, že se jim dost lepím na tělo.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 11, 2025, 17:46:23
To bys měl pořešit nějak jinak. Ovládání v g2 a g1 se moc neliší. A právě ty úkroky dozadu, doleva a doprava jsou dost zásadní. Naopak po zmačknutí tlačítka akce, kdy se hrdina zaměří na nepřítele a může provázet různé útoky je významné i krytí (šipka dozadu). Třeba s jednoruční zbraní na mistra, nemá vůbec smysl mačkat kombinace akce+šipka dopředu (tedy dělat čelní útok), ale nejlepší je jen sekat zleva doprava a zpět pomocí šipek směru. Je to nejrychlejší. Ale opravdu netuším, proč ti to takto dělá.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 11, 2025, 18:31:23
To bude nějaké nastavení této verze. Obě varianty počítají s ovládáním klávesnicí a joystickem. Mohl bych asi zkusit přetáhnout konfigurák z CD verze, ale kupodivu mi to takto jde. Už jsem sundal většinu Pátračů a pomalu zkouším trénovat na skřetech. Úkrok mám A, D a sekání do strany Q, E, takže je to poblíž sebe. Kryt pravé tlačítko myši.

Svitky jsou fajn, akorát je jich málo, tak je šetřím. Kostlivec jinak opravdu padne na 2 ohnivé koule. Svitkami na nemrtvé jsem pozabíjel hlídače meče Drakobijce.

Se silou to bude ale horší, ono je to nyní 5 bodů síly za 15 DB, takže to není jen 6 levelů. 6 levelů to bude až odteď, kdy budu mít sílu 80. Bohužel jsem jednu dvojici levelupů nasměroval do boje jednoručkama, což mi nakonec stejně moc nepomohlo.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 11, 2025, 20:54:46
Už mám i Innosovo oko a na mapě mi zbyl jediný známý Pátrač (+ další dva jsou v Hornickém údolí u Xardasovy věže). Zdraví mám nyní s bonusy lehce přes 400 a celkově je to o poznání lepší. Nejvíc tedy pomohlo přenastavení ovládání. Zkusím se ještě dál promenádovat po základní mapě a pořeším co nejvíce z úkolů. Víc jak 3 levelupy to ale asi nedá.

@Milhaus: koukl jsem na to tvoje video zabíjení orků a takhle to nedám, ani kdybych chtěl :D. Já sekám za podstatně méně bodů a výrazně pomaleji.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 11, 2025, 21:21:20
Asi to z velké míry může být tím nastavením useGothic1Controls=1. Jinak netuším, čím by to mohlo být.

On je obrovský rozdíl mezi bojovníkem a mistrem a to u všech zbraní (včetně střelných). U jednoručních je hrdina mistr jak sekačka na maso. Nejvíce je to znát právě u drakobijce s tím jeho mečem se 160 zraněním.

V určité chvíli to již má smysl počítat spíše tak, na kolik zabiješ potvoru ran. Příklad drakobijec s magickým zabijákem draků, který má sálu na 225, zabije elitního skřeta na dvě rány. Tj 2*(160+225) = 770 a elitní skřet má 450 + 2*160 = 770. Pokud b ale drakobijec měl sílu 224, musel by jej zabít na tři rány. A pak je už pro změnu jedno, jestli má sílu 224, nebo 150. Tj 3x(160 + 150) = 930 proti elitnímu skřetovi: 450 + 3*160 = 930. Ale logicky, větší síla se může projevit u jiných oblud, že je zabiješ rychleji. Taky je i u toho skřeta v tom dost rozdíl, jestli padne na 2, na 3, nebo na 4 rány. Vzhledem ke kadenci ne při boji s jedním, ale pokud bojuješ třeba s 6 současně, je 6 ran na víc, co musíš dát, dost rozdíl. Proto se doporučuje mít sílu alespoň 90 a skrz věci a předměty jí pak zvednout přes 200. Ale není to nezbytné. Platí taky, že jakmile se bojovník na sílu rozhodne se sílu již dále neučit a použít všechno na její zvednutí, už se ve hře tak říkajíc nemá moc co smysluplně učit. Spoustu vb by neměl kam smysluplně dát. Ale ty jsi prostě změnil ten postup tím, že jsi ze začátku dával hodně do síly.

Není to vyloženě chyba, ale je to důvod, proč jsi jakožto bojovník ve třetí/čtvrté kapitole horší bojovník, něž já ve druhé kapitole při hře za mága :D. U tebe se to ale zlomí tou sílou.

Hlavně bych na tvém místě nespěchal do kapitoly 4. Opravdu bych se pokusil vymlátit vše, co půjde ve všech mapách. Jakmile máš opravené innosovo oko a přejdeš do HÚ, začne čtvrtá kapitola. To způsobí, že na mapě Khorinisu se ve tvém případě při hře za paladina objeví mnoho skřetů (mnoho z nich budou útočit i na farmáře, třeba na Sekobově farmě atd), HÚ se objeví další dávka skřetů kolem hradu a další relativně silné obludy tak různě po světě (většina tam ale je od začátku). V Jharkendaru se objeví též mnoho nových potvor, pro tebe asi nejsnadněji zvládnutelné (nějací nemrtví, trolové, dračí chňapavci a podobně, hlavně v chrámech).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 11, 2025, 21:29:15
Jo a v kryptě nedaleko Onarovi farmy je to taky docela fajn, jestli jsi tam ještě nebyl. :D. Dost expů... Ale asi bych si pořídil dost svitků od mágů ohně a vody. Hodí se třeba i bouře, ale věci jako ledové kopí a podobně.

Taky ti teoreticky, pokud nemáš dost silnou zbraň, může pomoci beliárův dráp, ona je to slušná zbraň, pokud je vylepšená na max. Ale působí to dost hloupě, když jí používá paladin. Sranda je, jej použít na nemrtvého draka na konci hry. To vřele doporučuji.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 11, 2025, 22:10:31
Na to nastavení v ini ještě kouknu.

Do 4. kapitoly určitě pospíchat nebudu :). Takže oko tedy zatím neopravovat.

O kryptě už vím, na tu jsem si vzpomněl, ale neudělal jsem v ní pořádně ani krok :D. Pak jsem našel u jednoho kruhu jeskyni s rumpálem, se kterým nemohu pohnout. Matně si vybavuji, že by to mělo souviset s příběhem, ale jistý si nejsem.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 11, 2025, 22:36:28
Ono je to i v nastavení přímo ve hře. Něco jako ovládání gothic1, nebo tak nějak. Ale mám za to, že to je ve výchozím nastavení zapnuto, tedy pokud to gog verze nějak nemění, nebo to není něčím jiným, musel by si to asi přenastavit sám.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 11, 2025, 22:43:12
Rumpál úplně nesouvisí s hlavním příběhem, ale je spojen s jedním úkolem, který lze získat ve třetí kapitole od jednoho farmáře.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 11, 2025, 22:47:21
useGothic1Controls=1 mi vrátilo do hry čistě jen klávesnici, takže to pomohlo :)

Akorát ty úkroky budu muset potrénovat.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 11, 2025, 22:58:15
No, někteří hrají i gothic1 a gothic2 s myší, ale v tom případě funguje levé tlačítko jako tlačítko akce, tedy krom toho, že jej musíš stisknout, ještě musíš zmačknout šípku/nebo klávesy wasd. Ale já osobně tedy hraji gothic vždy jen na klávesnici. Mám jí trošku přenastavenou, o proti výchozímu nastavení. Tlačítko akce na v, plížení na x, skákání na c, otáčení hrdiny na šipkách a q a e a úkroky vlevo/vpravo na a a d. Sekání dělám šipkami, stejně jako i obecně pohyb. Ale úkroky během boje pomocí a a d. Myš používám vlastně jen v situaci, kdy se chci rozhlédnout, třeba směrem dolů, abych věděl, kam skáču a podobně. Ale tak to již hraji přes 20 let a asi to již nebudu měnit :).

U úkroků je výhoda, že se hrdina automaticky točí kolem potvory, kterou vidí (u které vidíš její jméno) a funguje to i u boje na dálku. Tedy když se chceš třeba skřetovi dostat do zad, stačí aby k tobě přiběhl blíž a zahájil ten svůj šílený čelní útok s rozběhem, jakmile hrdina vidí jeho jméno a bar se zdravím, udělat úkrok a tím se mu dostat do zad. Pak několikrát seknout vlevo/vpravo a uskočit dozadu, aby opět udělal ten šílený čelní útok. Na tom, jestli jsi začátečník/bojovník/mistr pak záleží v tom smyslu, že to ovlivní to, kolikrát jej stihneš seknout do zad, než se otočí. Funguje to na všechny skřety a ještěřany.

Funguje to i na některé NPC postavy a slabší verze kostlivců, kteří bojují jako začátečníci. Nefunguje to na kostlivce a zkušenější NPC, u těch je lepší se raději krýt a seknout, krýt a seknout a furt dokola, případně dělat ty úskoky vzad.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 13, 2025, 07:05:29
Díky snazšímu sekání do strany jsem získal větší jistotu a troufnul jsem si konečně i na skřety. Používám na ně trochu jinou taktiku, kdy využiju okamžiku, kdy se skřet napřáhne a než sekne, tak ho seknu já zprava (nebo zleva). Tím ho zásahnu a zároveň mu úspěšně přeruším útok. Bohužel mi poněkud blbne klávesnice, takže občas to nereaguje na pokyn, ale s tím se dá žít :). Taktika to není 100% i tak, protože skřeti občas vypadnou z rytmu a udělají svůj tah o něco dříve. Elitní skřeti pak občas seknou taky zprava doleva a to mě prostě zasáhne vždy.

Pomalu jsem pročistil celou východní stranu hradu a část západní strany. Tedy místa, kde je skřetů méně a dají se snadněji izolovat. Další na řadu přišli skřeti v lese na východě a u Starého dolu. Poté jsem pročistil Xardosovu věž, tedy až na démona, toho nedokážu ani škrábnout.

Na kostlivce jsem toho mnoho nevymyslel, ale během bojů mi z toho "vykrystalizovala" taktika doporučená Milhausem, tedy kryt, sek, kryt a tak stále dokola. Sice mi to moc nejde, ale už jsem dost kostlivců udolal i tak, dokonce mám vyčištěnou kryptu na Onarově farmě.

Pomalu jsem se dosoukal na level 23 a konečně jsem mohl sílu zvednout na 90. S bonusy jí mám nyní na 110, takže už mohu používat lepší jednoručky, jako třeba Inkvizitor nebo Havraní zobák.

Další postup už bude asi horší, protože u tréninku síly se mi objevilo, že dalších 5 bodů síly by mě mělo stát už 20 DB, což by znamenalo další 4 levelupy (potřebuji 10 bodů do 100). Dva bych ještě v Hornickém údolí mohl uhrát, ale taky budu potřebovat body na učení starých textů. Přemýšlím proto, že bych těmi texty raději začal a teprve pak bych pokračoval v tréninku síly. Mezitím bych se mohl přesunout i do datadisku.

Největším problémem zůstavají skřetí psi, dračí chňapavci a ohnivé ještěrky. Psa už zabiju, ale jen pokud je sám, což je trochu komplikované, když obvykle chodí ve dvou :). Ještěráky jsem ještě nezkoušel, ale čekám, že to bude něco jako elitní skřet - kupodivu jsem úplně zapomněl, že taková potvora v G2 vůbec byla.

Všiml jsem si také zajímavého chování některých úkolů, které po splnění nezmizí z přehledu. Zmizí až po delší době nebo po restartu hry. Trochu to mate, protože se to občas tváří tak, jako že úkol má pokračování a ještě jsem ho nepslnil celý. Kupodivu se mi také konečně povedlo ukecat Felanna, že má přestat bušit kladivem - zmlátil jsem ho ještě jednou a najednou tam ten dialog měl.

Jsem na 45 hodinách a teprve teď začínám vypadat jako neohrožený bojovník :D. I když to je potřeba brát s hodně velkou rezervou :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 13, 2025, 09:53:57
Ještěřani jsou spíše srovnatelní se skřetími bojovníky. Rozdíl mezi nimi je, že mají větší útok a snadněji tě zabijí, ale méně životů a snadněji zabiješ ty je. U nich je spíše potíž, že bývají ve skupinách a na místech, kde není snadné je odlákat.

Na jazyky je třeba 3 levely - tj 5-10-15.

Na tvé místě bych už se sílou skončil, pokud jí máš na 90. Naučil bych se hlavně ten lektvar síly, pak jazyky a pak zbraně.

Tu kryptu jsi zvládl celou, tedy všechny ty vlny, co se tam objevují, včetně temného pána? Pokud ano, pak bys asi již neměl mít moc problém nikde jinde. Nějací jsou i u Dextrovi věže, jestli si tam nebyl.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 13, 2025, 11:06:07
No, zvládl ... :D. Řekněme, že jsem našal řešení ;).

Na férovku bych to nedal, ale každou vlnu jsem lákal postupně ke vchodu a mezitím jsem se chodil doléčovat. Bosse jsem sundal za pomoci mrazícího kouzla a zbytek mágů, co mě nenásledovali, jsem zabil pomocí vyvolaných kostlivců. Ti mi pomohli navíc odlákat pozornost dalších kostlivců, takže jsem získal trošku výhodu.

U Dextera jsem zatím nic neobjevil, tedy krom jeskyně s červy.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 13, 2025, 14:24:54
Ještě je tam druhá část jeskyně. V g2 tam občas vyběhl důlní červ přímo do tábora banditů ve snaze sejmout kostlivce. V g2a tam dali k červům mříž.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 13, 2025, 14:37:00
Jo vzadu za tím výběžkem, na tu jsem úplně zapomněl. Proběhl jsem jenom tábor a tu jeskyni s červem. Budu se tam muset vrátit. Pak mi zbyla ještě jeskyně u kruhu v Hornickém údolí + krypta, které jsou taktéž plné nemrtvých. Ostatní jeskyně hlídají dračí chňnapavci a přes ty zatím neprojdu.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 13, 2025, 15:02:55
Dračí chňapavce, pokud si je budeš odlákávat po jednom, by si již nyní měl zvládnout, tou metodou uskakování vzad. Chňapavec je svým způsobem jedna z nejsnadnějších potvor, protože jednak se dá právě snadno odlákat a jednak je hodně čitelná, kdy uskakovat. Největší blbost je na ně zaútočit na dálku nebo kouzli. Ale na ně jako nemusíš spěchat.

O běžných kostlivců je hrozně zajímavé, že oni působí poměrně silně, ale přitom je to asi nejslabší z těch oblud za 300exp. V tvé hře brzy začnou padat na jednu ránu. Naopak ti temní páni jsou docela drsní.

U skřetích psů je poměrně dost zajímavostí. Například dají přednost jídlu před kořistí. Tedy pokud třeba někde poblíž zabiješ krysu, nebo krysokrta, budou jí raději žrát, než tě zabíjet. Pak je šance odlákat jen jednoho a takto je postupně pobít. Taky mám za to že u nich funguje totéž, co u vlků. Pokud vidí vlk ovci, dojde automaticky k tomu, že ovce začne utíkat a oni jí začnou lovit. :D. Super je taky proměna na skřetího psa a v ní pak zabít jednoho ze smečky třeba 4 kusů (třeba těch, co jsou kousek od města, jak je stínová šelma a jeskyněs další stínovou šelmou). Pokud jej zabiješ, zbytek smečky se začne chovat jako vyvolaný vlk, tedy začnou tě následovat, útočit na tvé nepřátelé (i s expy) a časem sami zdechnou, jako každá vyvolaná potvora. Pokud se navíc proměníš zpět na člověka, tak tě zakousnou a dostaneš expy za sebe sama :D.

U golemů (krom ledového) je zase zajímavé, že na ně můžeš klidně vyrazit v trenkách. Je úplně fuk, co máš na sobě. Což dělá z ohnivého golema jednu z nejdrsnějších potvor ve hře. Hlavně z toho, co je u ohnivého draka na kopci. To je tak říkajíc zabiják v ologu. U trolů platí totéž, ale ti jsou slabí.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 14, 2025, 06:59:03
Mě se už 2x podařilo poštvat potvory proti sobě, což je taky docela zajímavý detail :). V Hornickém údolí jsem vyprudil skupinku skřetů se šamanem, a když mi zbyl jen šaman, tak omylem trefil poblíž pobíhajícího skřetího psa, který se do něj hned pustil. Už jsem jen doběhl a oba dorazil. U Xardasovy věže se mi pak stalo něco podobného s Pátrači, kdy jeden trefil druhého a začali se pak smažit mezi sebou. Tím mi dali dostatek času, abych je celkem bezpečně sundal oba.

Dračí chňapavec taky dává přednost mrtvé kořisti, ale zatím si od nich držím odstup :). Kdybych je sundal na pár seků, tak by to bylo ok, ale čím déle mi souboj trvá, tím víc hrozí, že se mi klávesnice sekne. Tu předchozí jsem si bohužel polil vínem a musel jsem vytáhnout náhradní, která blbne i při běžném psaní. Leč jsem líný si pořídit novou :D.

Kostlivci mi dali zprvu zabrat, protože ten kryt jsem nikdy předtím neřešil. V základní hře jsem je prostě vždy rozsekal bez problémů, ale tady je to nějaké jiné. Chce to cvik, abych kryt použil ve správný okamžik. Když se pak zadaří úder, tak má kostlivec hned 1/3 zdraví v tahu. Nesmí na mě teda naběhnout dvojice kostlivců, ale to platí o většině tužších potvor. Pořád jsem si nevzvykl na uzamknutí potvory, takže pak prostě jen mlátím kolem sebe a většinou to skončí tak, že sice všechno nasekám, ale nic nedorazím a místo toho skončím doražený sám :).

Zajímavý je taky souboj se stínovou šelmou. Překvapilo mě, že to máchání zleva doprava funguje dobře i na ní. V jedničce to byl prostě tank, který se vrhnul vpřed a neměl jsem šanci, ale tady se chová podobně jako skřet. V počátku skoku (výpadu) jí zasáhnu, ona se stáhne, v dalším skoku to zopakuji a tak stále dokola dokud nepadne.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 14, 2025, 13:34:08
Jo, hlavně pátrači to dělají vcelku často, neboť jsou vůči sobě navzájem neutrální. Nicméně také velmi často sešlou ten ohnivý déšť, čímž zabijí všechny v okolí. Hlavně na Sekobově farmě to dělávají.

U skřetů je zajímavé, jak vnímají okolí. Skřetí bojovník tě zaregistruje vždy a vždy udělá poplach, takže na tebe zaútočí i ostatní. Elitní skřet a šaman jsou vcelku ignoranti, takže pokud se k nim přibližuješ mimo jejich zorné pole, můžeš přijít až úplně k nim. Sedícího šamana tak lze zabít dřív, než se vůbec postaví.

Kostlivci a obyčejní chňapavci byli v původní hře silnější. Kostlivci hlavně tím, že měli skupinové myšlení - tedy zaútočil-li na tebe jeden, šli po tobě všichni (jako třeba skřeti). Taky byli o dost odolnější vůči magii. Na pátrače bylo třeba skvělé kouzlo vyvolání kostlivce. Chňapavec pak prostě měl lepší statistiky.

Na stínovou šelmu funguje i to uskakování dozadu, ale je hůře čitelná, než chňapavec. Na druhou stranu je poměrně slabá. U nich je zajímavý jejich vztah se skřety. Pokud skřet uvidí stínovou šelmu (a to i hrdinu v přeměně na ní), okamžitě na ní útočí. Pokud jej ale stínová šelma zraní, začne prchat pryč :D. Ve čtvrté kapitole se budou řezat skřeti se stínovýma šelmama v lesíku, který je kousek od hradu před beranidlem (většinou tudy hráč jde v druhé kapitole na hrad).

Ještě jsem si vzpomněl, že bys v Khorinisu určitě měl jít do jeskyně, která je kousek od města. Je třeba projít lesíkem, kam se chodí na lov s Bartokem. Pak jít kousek směrem k moři a cestou směrem jakoby zpět k městu. Na konci je jeskyně. Tu by bylo dobré vyčistit určitě dřív, než přejdeš do čtvrté kapitoly a lze jí snadno přehlédnout.

Taky je dobré pozabíjet nějaké potvory, jako divočáci a ještěrky za jeskyní banditů (které zabiješ nejspíše na začátku hry s Cavalornem). Ty, jakožto paladin bys tam od druhé kapitoly měl mít amulet obratnosti (+10), což by se ti mohlo hodit na kapsaření.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 14, 2025, 15:37:42
Jo, u toho zabíjení se potvor navzájem je ještě zajímavé to, že ledoví vlci mohou zabít ledového draka :D. Ono se to hodí hlavně při hře minexp, kde člověk řeší, jak zabít draky a přitom z nich nezískat žádné zkušenosti. A zrovna tady je dobré rozehnat ještěřany poblíž (třeba strachem), neboť ti by draka bránili, pak s drakem promluvit, aby byl smrtelný a pak se postavit tak, aby trefil jednoho z vlků, co jsou poblíž. Ti jsou schopní jej ukousat. :D

Nebo alespoň já to tak dělal, když jsem zkoušel to tak hrát.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Yuyana Říjen 14, 2025, 15:56:00
Já bych se i účastnila diskuse, akorát bych psala jen to, že milhaus má oravdu, což mi nepřináší potěšení. Dostáváš správný informace, elemire :-D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 14, 2025, 16:28:45
Taky se zapoj :). Asi Elemírovi říkám až moc, ale nemůžu si pomoci :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 16, 2025, 15:26:25
V pohodě, já to trošku filtruju a pak se k tomu vracím později :).

Po 57 hodinách jsem se dosoukal na level 30 a je jasné, že jsem zatím neměl jednoručky zvedat na 40%. Ztratil jsem tím cenné body, které by se mi nyní hodily jinde. Pochybuji totiž, že se mi podaří level 31 uhrát ještě na mapě Khorinisu.

Stále jsem v Kapitole 2 a v Hornickém údolí mi zbylo jen něco málo dračích chňapavců a ohnivé ještěrky. Všechno ostatní jsem vymlátil a rovnou jsem si odkryl draky. U ledového draka to bylo o něco zdlouhavější, hlavně pak odlákat veškerou havěť přímo od něj, ale zadařilo se.

Mimo údolí mi toho také už moc nezbylo. Pár trolů a nějaká kombinovaní havěť okolo Onarovy farmy - několik dračích chňapavců a nějaký ten skřetí pes. To vymlátím za chvilku.

Cílem je přeci jen zvednou sílu v základu na 100 a k tomu se naučit komplet jazyky. A právě na to mi chybí ještě jeden levelup, tedy konkrétně 10 bodů, které jsem neprozřetelně utratil. Do datadisku jsem chtěl vstoupit s tím, že budu schopný používat Skřetobij (síla 130).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2025, 16:40:08
Sílu 90-100 a hlavně se naučit lektvar síly. Ten lektvar síly, pokud najdeš všechny šťovíky a dračí kořeny, je to nejdůležitější, co hru definitivně zlomí. Z 90 můžeš skončit na 180 a použít i nejlepší zbraně. Tedy ten útok se více jak zdvojnásobí. Jazyky ten efekt nemají tak veliký, ale díky nim se hrdina zlepší i v jiných věcech, třeba v obratnosti, maně, životech a podobně. Ovládání zbraní má také značný efekt, nejlépe pochopitelně je dotáhnout na 100 skrz i předměty, nebo alespoň nad 60 kvůli animaci, ale záleží na tom pořadí, co se jak a kdy učíš.

Určitě by si třeba byl zkrátka silnější, kdybys měl mistrovský meč, sílu na 30 a byl na 100 v jednourčkách, než když bys měl sílu 90, měl kvalitní meč a jednoručky na 30%. Ale zároveň je určitě lepší mít sílu na 180 a jednoručky na 30%, než mít sílu 90 a jednoručky na 40%. A když si se vydal touto cestou, nauč se hlavně lektvar síly.

Když jsem to hrál naposledy za paladina, měl jsem takové statistiky:
https://www.youtube.com/watch?v=GtTXYAtR508

Myslím, že více mít asi nelze, tedy jsi-li na 30 úrovni, můžeš asi získat jen 2 úrovně.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 16, 2025, 21:26:03
Jsem těsně pod 60 hodinami a nakonec se mi podařilo ten jeden level udělat. Zbylo mi už jen pár ohnivých ještěrek v Hornickém údolí, jinak vše co bylo k mání, je mrtvé. Víc v Kapitole 2 asi udělat nejde. Těch 20 bodů jsem tedy dal do výroby Elixíru síly a jelikož jsem měl suroviny na 9 lektvarů, tak mám nyní sílu 137 + 20 z bonusů (modlení už mám taky za sebou). Level 31 mi přihrál 10 dovednostních bodů, za což bych se mohl ještě doučit Jazyky level II.

No, jestli je level 32 konečná, tak to už moc možností nemám. Popravdě jsem s limitem nějak nepočítal :). Je vidět, že si to opravdu už moc nepamatuji. Docela mě zmátly požadavky zbraní, protože to jaksi evokuje, že bodů k rozdělování je dost. Asi jsem se měl vybodnout na lovecké dovednosti, protože to mi mohlo zvednout alespoň ty jednoručky.

Pokud bych někde dokázal získat 3 DB navíc, tak bych dokázal zvýšit jazyky na III, ale nic takového ve hře asi není (jeden dovednostní bod jsem třeba získal za dar mágovi v Khorinisu).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2025, 22:33:20
Tam není limit, ale myslím, že se nedá získat více expů, neboť při té hře jsem pravděpodobně sejmul vše, co bylo v Khorinisu a Hornickém údolí. Je to před cestou do datadisku ve třetí kapitole (tedy ve stejné chvíli, jako jsi ty).

Reálně se dá hru dohrát na cca 55-56 úrovni, může dost záležet i na tom, za jakou frakci hraješ a co přitom děláš. S mlácením NPC se dá dostat možná i trošičku výš. S využitím různých fint, jako třeba mlácený vyvolaných kostlivců kostěným mágem možná ještě víc. S využitím bugů, jako je třeba dávání starých mincí Wasilovi a jeho následné mlácení, je to neomezené.

Z paladinů a rytířů třeba padají náhodně gobliní bobule, tedy se je třeba vyplatí zmlátit, je za ně též dost expů. Ale zároveň je to trochu divné to dělat.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2025, 22:45:49
Jinak bych řek, že ohnivé ještěrky bys též neměl mít problém zabít. Nejsou příliš silné.

Nezapomeň se pomodlit u Innose a získat 10 bodů do síly, případně dalších 20 bodů do many, případně neomezeně životů. Záleží, kolik peněz a dní chceš obětovat :).

Lektvary a přísady se dají i kupovat u obchodníků.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 16, 2025, 23:10:49
Ještěrky nejsou příliš odolné, ale moje bojová taktika frontálního útoku je limitující :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2025, 23:56:00
Hlavně by tě neměly zapálit. Tedy buď stát ve vodě, nebo zvednout odolnosti proti ohni, nebo se nenechat trefit.

Taky může pomoci, když si na pomoc vyvoláš třeba kostlivce. Ten má proti ohni 125 odolnost a 150 životů a ještěrka asi 150 zranění ohněm, tedy nějakou chvíli vydrží a může jí zaměstnat, zabít jí budeš muset ale ty, protože jí nejspíše vůbec nezraní.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2025, 00:33:14
Ještě k té síle, skrz nyní dostupné předměty by jí mělo jít zvednout asi cca o 53-71 bodů. Mohl bys jí tak mít v tom rozmezí 153-171 + amulet/opasek/prsten. Záleží, co se ti podaří sehnat z těchto věcí:
- asi nyní +3 Theklčiných vývarů
- zhruba 3-6 z jablek, záleží, kolik jich seženeš. Víceméně díky animaci, kdy postava jí, je počet jablek neomezený (pokud jí jablko a zmlátíš jí, má jej v inventáři , nebo je-li to obchodník, tak jej prodává), ale je to velmi zoufalé. Ale pokud by ti jich třeba zbývalo 24, tak to jedno navíc se takto dá získat.
- 10 za modlení
- cca 30-39 z lektvarů, které si uvaříš (některé šťovíky nyní asi ještě nekoupíš)
- cca 6-12 z nalezených/koupených lektvarů, některé půjde koupit až později.
+ 1 od Erola za tabulky

-----

- z tabulek jí zvedneš cca o 22 bodů

později ještě krom lektvarů bys mohl získat + 2 dušené maso/pálivé nudličky v Jharkendaru, ještě jeden Theklinčin vývar (po zabití draků) +1, lektvar z dračího vejce od Neorase +3, a ještě později 15 za Embrlo Firgasto

Plus tedy opasek, amulet a prsteny by měly dát 29 bodů.

Mělo by to tak nějak +/- být. Hodí se můct nosit alespoň nejsilnější kuši, tedy mít jí nad těch 150, neboť s ní se dá dost potvor v Jharkendaru rychle zastřelit z blízka :).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 17, 2025, 10:05:00
Ještěrky už jsem udolal. Využil jsem k tomu různé překážky, které je trochu přizasekly, takže nemohly chvilku uhýbat. Dal jsem vždy tak 2 a pak jsem si šel odpočinout. Naštěstí těchto ještěrek zas tolik není.

Při té příležitosti jsem zjistil, že jsem vynechal kus Hornického údolí, respektive drak je i v ruinách citadely na JV mapy. Díky tomu jsem se v pohodě vyšplhal na konečný level 32 a nyní už mám vybito opravdu vše. Tedy vyjma draků. Od levelu 33 jsem ale dost daleko, v podstatě jsem level 32 jen lehce překročil.

Šťovíků mám celkem dost, ale Dračího kořene se mi nedostává. Potřeboval bych ještě jeden, abych zaokrouhlil sílu na 160.

Modlení za +1 HP praktikuji, ale jen tehdy, pokud jsem někde poblíž oltáře - v Hornickém údolí je bohužel jen jeden a cesta přes celou mapu je už zdlouhavá. Mimo údolí jsem zas limitovaný oltáři, které nejsou "posedlé".







Z úkolů už toho taky moc nezískám. Možná si rovnou předpřipravím vstup do Kapitoly 4, ale před jejím spuštěním zmizím na Jharkendar.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2025, 10:44:20
Jakožto paladin bys měl ty posedlé oltáře očistit v rámci úkolu.
Do Jharkendaru jít musíš, jinak neopravíš oko a nemůžeš jít do kapitoly4.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 17, 2025, 18:50:44
Jsem v Jharkendaru a zatím jsem nenašel důstojného soupeře ... jsem nějak moc silný :D. Před teleportem jsem nakonec dokázal sílu zvednout na 174, na tu polévku jsem třeba úplně zapomněl. K tomu jsem objevil jeden elixír v nabídce obchodníka v Khorinisu. Opasek + amulet + 2 prsteny dají sílu 10 + 10 + 6 = 26. Lepší prsteny teď nemám. Díky pár tabulkám jsem měl za chvilku sílu 185.

Na poustevníka jsem narazil poměrně brzy a žádné nebezpečí mu už nehrozí. Při dalším levelupu mě tak naučil poslední úroveň jazyků.

Prošel jsem celý kus kolem a pak přes kaňon do bažin. Chybí mi jedna tabulka pro Saturase, takže jsem nejspíš něco málo přeci jen minul. Jenomže v bažinách už se dál nepohnu, leda bych chtěl na tábor banditů zaútočit. Zbývají mi tak jen piráti, kam bych se asi měl vydat.

Největším překvapením pro mě byla přítomnost skřetů, s nimi jsem nepočítal, ale bylo jich zase celkem málo.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2025, 21:24:44
No v Jharkendaru, když tam jdeš ve třetí kapitole, ještě takto nabušený, tě může zabít asi jen trol, který by tě mohhl odpálkovat dolů ze skály (kousek od poustevníka). Pak možná močálový golem, který zase ignoruje zbroj, tebe byl zabil na cca 6 ran a hlavně když tě odpálí, může se mu povést ti už nedovolit se zvednout. Možná skřeti u knihovny, ale tam můžeš jít i s armádou pirátů. Možná ohnivý démon, což je v podstatě stínová šelma. Jinak asi nic.

S tvojí sílou by už ale mělo vše padat rychle. Teď to chce jen naučit se ty zbraně na těch cca 69 a pak použít vše, co je zvedá. To tě též hodně zesílí. Pak se už nebudeš mít co učit. Mimochodem u pirátů můžeš najít prsten, co dává bonus +10 k jednoručním zbraním. Je součástí úkolu, ale možná by sis jej mohl nějaký čas nechat. Zvláště, pokud bys byl ve zbraních třeba na 50 a chtěl je dostat na 60.

Trochu mě překvapuje, že máš obratnost na screenu stále 10. Teoreticky i bez učení skrz tabulky, lektvary, modlení, bobule bys je měl zvednout na 60 a víc a mohl bys nosit ten mistrovský meč.

Ve hře by měl být prsten síly + 5 k síle a prsten moci +4 k síle a obratnosti. (dva prsteny síly neseženeš). S opaskem síly a amuletem síly tak zvedneš sílu o 29. Hodit se může i amulet moc (+8 do síly a obratnosti), což je užitečnější a ty dva body síly zas tolik nechybí. Určitě je dobré mít celý set (30) do obratnosti kvůli kapsářství.

Prsten moci by měl prodávat Lutero od třetí kapitoly.
Amulet moci dostane jen paladin za očištění svatyní od Ulthara ve třetí kapitole.
Prsten síly prodává Huno u banditů v Jharkendaru
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 17, 2025, 23:25:43
Na troly jsem si dal pozor :). Odhození jsem si užil už s těmi dvěma troly u Onarovy farmy. Bažiňáky pak likviduji jako jakékoliv jiné golemy - seknu ve chvíli, kdy se napřáhne. Skřeti byli v pohodě, půlka se jich zasekla v tom prvním stanu, takže ven pak lezli po jednom. Zbytek jsem zabíjel metodou rozdělení na menší skupinky, stejně jako v Hornickém údolí.

Ohnivý démon mě trošku zklamal, hned prvního jsem sundal na dva seky. Přijde mi, že je to trošku línější stínová šelma.

Jediné, co mi vlastně trošku zatápí, jsou ti komáři v bažinách, protože je dokážu seknout jedině ve chvíli, kdy na mě útočí. A většinou mě opravdu i kousnou.

Obratnost jsem doposud neřešil, protože jí zatím k ničemu nepotřebuji.

Zrovna mířím k pirátům, protože mi na mapě už nezbylo nic volného k průzkumu. Předpokládám, že u nich získám bandití zbroj a s tou se pak přesunu do tábora banditů v bažinách.

Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2025, 23:37:25
Trolové jsou snadní, když jim vběhneš do zad. Ty pod Dextrovou věží zabíjím v první kapitole kvůli rapíru.

Obratnost se hodí, když chceš třeba střílet z kuše (což s drakobijeckou kuší je poměrně efektivní, i když kuš neovládáš). Třeba s obratností 25 a tou kuší, bys skřetího psa zastřelil na dvě rány. Mohl by sis tedy dovolit přiběhnout až k němu a odstřelit jej. Hodí se i na to kapsářství, ze kterého můžeš získat hodně zkušeností a pořád jí teoreticky můžeš i se šperky (i bez učení) zvednout třeba na 80-90, tedy okradeš skoro každého. Hodí se i kvůli akrobacii. Tu se hrdina naučí, pokud obratnost zvedneš na 90. Ale lze využít bug, kdy máš obratnost na třeba 59, nasadíš šperky a zvedneš jí na 89 a pak sníš třeba jednu bobuli. Tím se jí též naučíš a šperky pak můžeš sundat.

Ale hlavně bys mohl používat ten mistrovský meč, který by pro tebe byl lepší, než skřeťobij.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 18, 2025, 05:42:18
Akrobacie mi problikla v jedné jeskyni na Jharkendaru - v jeskyni nad Malcolmem jsem seskočil skrze propast do vody a probliklo mi tam něco, jakože jsem se akrobacii naučil, ale nikde to nevidím aktivní.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2025, 12:50:43
To byl bonus za statečnost, že jsi skočil dolů do propasti, né? Pokud máš akrobacii, tak hrdina jinak skáče, jako v g1, kde ses jí mohl naučit přímo od učitele.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 22, 2025, 21:06:26
Poněkud se mi to protáhlo a dojel jsem to až dnes. Holt víkend byl dost pracovní.

Jharkendar byl ve výsledku opravdu jen rutina a docela chápu, proč mi předtím neutkvěl tolik v paměti. Ono to vlastně moc zapamatovatelné ani není. Je to takové zhuštěné dobrodružství, kam se muselo vejít vše, co bylo typické pro budování komunity v jedničce. Všechno to navíc probíhá dost rychle/hladce. Na nižším levelu by to asi bylo náročnější, ale takhle jsem to jen proběhl a Ravena jsem usekal snad na 4 seky.

Návrat do základní hry probíhal taktéž pohodově. Pomalu jsem navýšil jednoručky na 60% a později rovnou na 100%. Komplikace nastaly jen u draků, protože ty potvory se dost rychle regenerují. Řešil jsem to tak, že jsem vyvolal 1-2 potvory, které draka zabavily a já ho mezitím přiběhl usekat. Jak nás bylo na bojišti více, tak drak tolik nepřelétával a já ho mohl sekat jaksi konstantněji. Drak těsně před finále byl naopak nějak podezřele snadný, ale tuhle snadnost mi zase vynahradil závěrečný nemrtvý drak, kterého jsem naháněl s pomocí dvou vyvolaných démonů :).

Končil jsem těsně pod 82 hodinami a na levelu 47. Sílu jsem měl i s bonusy na 220 bodech. Moc prostoru pro zlepšení už tu nebylo, objevil jsem jen 2 další dračí kořeny.

Sebou jsem vzal prakticky celou sebranku, která pak vystupuje i v Gothic 3, takže to byla taková fajn tečka za připomínkou této série. Musím přiznat, že těch 82 hodin mě dost překvapilo, a zřejmě bych si nepomohl, ani kdybych to udělal trošku jinak, protože já bych tam měl vždy někde nějaké místo, kde bych se hodně zdržel. Teď už jsem jen hodně zvědavý, jak dopadne remake jedničky.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 22, 2025, 21:57:03
Sranda je, že ohnivý drak v HÚ, se dá zabít hned od začátku hry, neboť si jej nějak spletli s tím, co je v IS. V IS byla ta vajíčka a lektvar a Vatras a tuším Milten něco také prodávají. Ale síla 220 je i tak hodně slušná.

Remake nejspíše bude katastrofa, alespoň dle videí, co jsem viděl. Já to moc nesleduji, protože mě to příliš nezajímá, ale vypadá to dost hrozně.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 23, 2025, 13:20:35
Chyběl mi jeden levelup, konkrétně necelých 10 DB, abych zvedl základní sílu na 200, takže pak bych měl sílu 230 a víc už by to u mě nešlo. Určitě jsem nějaký kořen přehlédl, šťovíků jsem měl naopak jaksi nadbytek :).

Remake jsem viděl akorát na počátku při prvních prezentacích a nějaký potenciál to mělo. Od té doby to raději nesleduji a čekám jen na výsledek. Moc iluzí si nedělám, takže mě to může jen mile překvapit, protože s katastrofou už počítám :D.

Je docela zajímavé, jak jsem nakonec přišel na chuť ELEXu, který mi po těch letech najednou nepřijde tak špatný. Škoda však dvojky, která je spíchlá hodně horkou jehlou. Risen jednička třeba taky není špatný, ale teď zpětně mi to přijde spíš jen jako rozvinutí motivu z Noci havrana a to mě fakt nezaujalo. Frakce v Risenu mi přijdou tak nějak ošuntělé. Minulý rok jsem zkusil rozehrát i Risen 3, ale nějak si nejsem jistý, co že to vlastně má být za hru.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 23, 2025, 15:51:52
Risen1 je dobrá hra, hodně mi to připomíná spíše gothic1. Nepovedly se tam ale frakce, jelikož víceméně má smysl hrát jen za mága, ty ostatní nemají smysl. Inkvizitor je totéž, co mág, jen nemá runy. A rebelové v močále přijdou o všechny úkoly v klášteře, přitom naopak mág může splnit prakticky všechny úkoly pro rebely. Taky mi přijde, že se tam moc nepovedla poslední kapitola a zejména závěrečný boss.

Risen2 jsem původně neměl rád (a pořád moc nemám), ale musím uznat, že hrát za voodoo mága je docela legrace. Ty některé tamní dialogy jsou vážně vtipné a docela mě to bavilo. Problém dvojky je hlavně v tom, že nemá společného vůbec nic, krom názvu a Patty, s prvním dílem.

Risen3 je mišmaš jedničky a dvojky. On je potíž v tom, že jednička a dvojka spolu vůbec nesouvisí a ve trojce se rozhodli to dát "dohromady". Výsledek je tak děsnější, než ta dvojka.

Elex1 mě bavil, dokud jsem nepochopil systém, jak se rozvíjet a jak celá hra vlastně funguje. Jakmile mi došly ty tamní šablony, přestalo mě to bavit už úplně. Největší potíž té hry mi přišel v příběhu a jeho návaznosti, vůbec způsobu, jak hrdina dostává a plní hlavní úkoly a podobně.

Elex2 jsem nehrál a ani to neplánuji.

Celkově vzato PB udělali za celou svojí historii jen 2 opravdu dobré hry, přičemž druhá hodně těžila z první. Tedy g1 až g2a. G1 přitom měla dost chyb a nedostatků, i třeba tam ta linearita hlavního příběhu je poněkud ubíjející a člověk marně hledá důvod, proč to hrát znovu, protože se každá rozehrávka téměř v ničem neliší. Ale hodně to zachraňuje atmosféra toho světa a to, že je hráč zase tam... Ve dvojce doladily některé nedostatky (některé zůstali), příběh není tak lineární, ale zase je příliš "hloupoučký". Najdi draky, zabij draky, na shledanou. Datadisk g2 povýšil v té obtížnosti (což pro třeba mě byl přínos, jelikož dvojku jsem už uměl hodně dobře a byla to zase výzva). Jeho příběh nijak neurazí, ale ani nenadchne. Je to zkrátka takové dovysvětlení, co se stalo s postavami z g1.

Gothic3 je tragédie, o které nemá smysl se bavit.

Dost zajímavé jsou ty Kroniky, které sice PB nedělali, ale opravdu je lze chápat jako díl gothicu (nutno dodat, že o dost lepší, než g3 i než všechny hry, co udělali PB od něj dál).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 23, 2025, 16:59:08
U Elexu se mi nakonec zalíbil ten svět a volnost, obzvláště pak, že si můžeš udělat svou vlastní frakci. S atmosférou je to už horší a moc jsem si nezvykl ani na postup uvnitř frakcí. Naposledy jsem to rozehrával za kleriky a skončil jsem někde před polovinou hry. Pak už je to v podstatě jen rutina.

Dvojka se snažila objasnit kus příběhu ohledně komety a elexitu, jenomže je to pořád takové polovičaté. Někde pak padlo, že Elex byl od počátku napsán jako trilogie, takže v trojce to mělo vše do sebe zapadnout, jenomže žádná trojka už nebude. Dvojka ale přeci jen udělala jednu věc dobře a to je nově obsažená frakce, ve které je poměrně zajímavý postup evokující mnohem více Gothic.

G1 mi sedne asi nejlíp, právě kvůli té atmosféře, což je umocněné právě tím, že celý děj je nacpán na malé území. Dvojka už trochu trpí moc velkým světem, což pak Piraně zabili v G3. Přitom já G3 za až tak příšernou hru nepovažuji, pořád to má dobrý potenciál, ale sám se do něj vracím jen kvůli hezky propracované krajině, hlavně Myrtana, a kvůli atmosféře v poušti. G1 mi zpětně krásně zapadá do linky cRPG, které začala Ultima Underworld. Kroniky prozatím odložím na Vánoce.

U Risenu mám problém právě s těmi frakcemi, v tomhle asi narážíme na stejný pocit :). Dvojka mě odradila hned na začátku, ale tu trojku bych chtěl nakonec asi dohrát.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 23, 2025, 21:09:02
No, já myslím, že g3, pokud vynechám bugy a stav, ve kterém vyšel, tak trpí hlavně neskutečně debilními úkoly a "příběhem". Naopak třeba svět si myslím, že je relativně dobrý, i když je větší. Nepovedla se u něj jen ta neskutečná komprimace světa, že na každých 100 krocích je město a tomu logicky odpovídá i velikost toho města a trpí tím i úkoly, která hráč v tom městě dostane. Kdyby udělali raději méně trochu větších měst, mezi tím třeba jen menší osady, ale ne moc, aby v tom světě prostě byl prostor, bylo by to dle mého lepší. Tak, jak to v g3 je, to kolikrát působí až komicky.

Další věc je boj a rozvoj hrdiny, což je také velmi nepovedené.

No a když toto všecho hráč sečte s tím stavem, v jakém hra vyšla po vydání a tím, že jsem jí poprvé dokázal dohrát až asi cca 5 let po té a to jen díky modifikaci od fanoušků, která tu hru opravuje, tak podle mě je to jedna z nejhorších her, které jsem kdy koupil a hrál. A od PB naprosto jasně nejhorší.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 24, 2025, 16:05:14
Komprimace světa v G3 je zvláštní, nejvíc je to vidět právě na Myrtaně. Pomohla by tomu větší mapa nebo něco odebrat, např. Nordmar, který mi nikdy moc nevyhovoval :). Zajímavé na tom je, že ve dvojce se píše něco málo o geografii kontinentu, ale když pak do Myrtany vstoupíš, tak vypadá tak nějak usekle. Určitě by tomu pomohla max. 2-3 města a sem tam nějaká malá osada. Proto mi třeba poušť přijde zajímavá, byť ty "dlouhé" vzdálenosti jsou do určité míry jen optický klam. Ale zase to má alespoň ty cca 3 ústřední města a osady posazené na okraji mezi Myrtanou a Varantem.

Úkoly by mě ani tak nevadily, ale mě nejvíc vadilo a dodnes stále vadí, že jakmile někde něco splníš, tak se daná lokace anonymizuje. Při poslední rozehrávce jsem se tak snažil skřety udržet co nejdéle ve městech, protože po jejich likvidaci se města/osady zaplní anonymními NPC a veškerá interakce je v tahu  a hlavní postava je každému ukradená. Ani příslušnost k frakcím není nijak uspokojující. Elex na tom není v tomto ohledu o moc lépe, ale ten alespoň táhne systém příběhu po kapitolách. G3 je prostě jeden velký mišmaš.

Poslední dobou se velký svět povedl snad jen Larianům v Baldur's Gate 3 a předtím Zaklínač 3. Piraně se měli držet malých světých.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Říjen 24, 2025, 17:39:36
No, on ten svět není moc velký. Hezky je to vidět, když zvýšíš dohled a případně odstraníš mlhu. To v Ardeii vidíš Xardasovu věž a uvědomíš si, jak blízko vlastně je.

Úkoly jsou naprosto otřesný a i systém reputace s nimi spojený, je úplně směšný. Zvláště pak v kombinaci s dalšími směšnými věcmi, co ve hře jsou. Třeba krádežemi a podobně. V té hře vzniká celkově hodně komických situací, působí to jako parodie na RPG hry a hry od PB do té doby.

S těmi frakcemi existuje vcelku hezký mód do g3, který po osvobození dodá nové postavy a úkoly do měst. Alespoň tedy do některých.

Já myslím, že svět v zaklínači3 se právě moc nepodařil a považuji to za nejslabší článek té hry. Je úplně jasně vidět, že autoři nevěděli, co do té hry dát a jak jí naplnit. Dobrý otevřený svět jsem naposledy viděl ve fallout new vegas. Což je asi taky poslední RPG hra v tomto pojetí, která mě bavila.

BG3 jsem nehrál, nejsem schopný dohrát ani druhý díl (tj divinity original sin 2).
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Yuyana Říjen 24, 2025, 18:42:02
Divinity: original sin 2 jsem taky nedohrála, i když si myslim, že to špatná hra neni. BG3 je lepší. Byť teda nedoporučuju dohrávat, protože konec za to nestojí, dojela jsem to jednou z povinnosti a nejsem z toho odvázaná.

G3 jsem vzdala během prvního boje, vůbec jsem nepochopila, jak se ta hra ovládá. Kdybych měla podezření, že se jedná o slušnou hru, tak si najdu tutorial. Takže za mě Gothic má první díl, druhej dík, a chronicles of myrtana: archolos. A archolos je nej, havraní dvojku už jen s módama (nelíbí se mi tam ten systém zdražování, kde člověk syslí poťáky na navýšení síly celou hru, a pak jde z 0 na 100, celou hru trpíte nedostatkem síly a pak jste najednou OP).

A teď mě omluvte, jdu překopávat svoje elektrárny v Satisfactory.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Říjen 24, 2025, 19:53:44
Zaklínač 3 není v pohledu na svět ideální, ale když už teda šli do openworldu, tak to pořád dopadlo celkem slušně. Za mě to mělo být na kapitoly, jako předchozí díly, ale časem jsem si nakonec zvykl. V BG3 jsou právě ty kapitoly a každá lokace je pěkně ucelená. Divinity OS2 jsem taky nedohrál, vlastně jsem se v nich ani moc nepohnul. Nějak mě to neoslovilo.

Fallout NV jsem jednou zkoušel, ale nějak se do těch Falloutů nedokážu vůbec dostat, takže jsem zatím neodehrál z té série z hola nic.

Jinak já jsem poslední léta nějak smířlivější :). Co by mi před pár lety ještě vadilo, to jsem vzal nakonec na milost.

Edit: teď mě ještě napadá, že bych mohl zkusit Greedfall ...
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 13, 2025, 02:11:19
Nyní můžeš zkusit i modifikaci "Zlatá brána 2", která dnes vyšla. Nehrál jsem a dnes jsem o ní slyšel poprvé, ale je v češtině a měla by být asi velká.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 13, 2025, 15:19:08
Hej, dík za info. Nevim jak Elemir, ale já už instaluju. Sice teď neni uplně prostor, ale alespoň nahlídnu.

Edit: no tak možná počkáme na nějaký patche a další podporu.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Elemir Prosinec 13, 2025, 16:14:12
Já si musím dát nejprve dostatečnou pauzu a první v pořadí pak bude navíc Archolos.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 14, 2025, 02:16:27
U kronik by měla vyjít i nějaká novější verze, nevím tedy kdy, ale možná by stálo za to na ní počkat.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 14, 2025, 15:32:51
To je ale ten problém, že nikdo neví kdy, a autoři řekli, že nikam nespěchaj.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 15, 2025, 20:48:50
Jo, já vím, ale možná by stálo za to začít tímto a pak až hrát Kroniky.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 17, 2025, 21:31:28
Můj první instinkt byl tu zlatou bránu vzít na GOGu, kde je to samostatná instalačka. Přišlo mi to takový praktičtější, že je to oddělený jako samostatní hra. Problém je, že GOG verze se po spuštění nový hry okamžitě zřítí. Nejdřív jsem se na to chtěla vyprdnout, ale pak jsem to šla stáhnout ze Steamu. Hra se spustila, ale vypadala naprosto strašně. Naštěstí mi došlo, že je to pojatý jako mód na Gothic 2, tim pádem bude asi nutný vypnout ostatní módy na Gothic :-D. A zabralo to, už hraju.

Dabing je polsky, některý NPC mluvěj anglicky, český titulky jsou odhaduju nějaká AI srajda, je to velmi fascinující a trochu se mi z toho vaří mozek. Naštěstí zápletka zatim neni složitá a anglickopolskyčeská směs je pro mě překvapivě srozumitelná. Ve smyslu že mě překvapuje, že tomu rozumim.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 18, 2025, 10:06:18
Prý je to překlad skrz AI, ale momentálně probíhá ruční korekce všech nedostatků, jen to nestihli do data vydání a tak tam dali tu neopravenou češtinu. Ale mělo by se to asi časem zlepšit. Já na to nemám čas to hrát, takže mi to nevadí :D.
Název: Re:Gothic a Gothic 2 + Noc Havrana
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 18, 2025, 11:03:30
No, alespoň že to drze přiznávaj :-D. Já původně chtěla nechat titulky anglicky, ale když to mluví polsky, tak ta čestina je bližší a tim míň nákladná na mozkovou kapacitu.

Každopádně hra padá jak sviň, našla jsem návod, jak to možná řešit, ale je polsky :-D. Všechno je polsky. Absolutně teď nemám kapacitu to řešit.