Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Might & Magic X: Legacy => Obecná diskuze k Legacy => Téma založeno: Kusák Červenec 14, 2021, 08:54:04
-
Ahoj,
po letech se tu znovu rozjela diskuze v souvislosti s ukončením podpory a vypnutím serverů.
Tímto děkuji Elemirovi a všem zúčastněným, kteří se podíleli na úpravách, aby hra fungovala i nadále.
A teď k mému tématu. Nemáte tu někdo dostatek poznámek a podkladů k tomu, aby se daly upravit datové soubory hry tak, že by šlo plnit povyšovací úkoly i za postavy a povolání, které nejsou v družině? Prostě mechanismus čestného povýšení, jako v dílech 6-8.
Pokud byste někdo něco měli, napište to sem, ať je to na jedné hromadě. Pak bych se mohl pokusit to dát dohromady a vytvořit z toho "mod", je ale možné, že to bude nad moje síly.
Stejně tak bych rád, aby se na jednom místě shromáždily poznámky k editaci XML verze savů. Sám jsem si párkrát savy upravoval (změna XP, herního času, rebalancování a oživení postav), ale bohužel jsem si nic nezapsal a hledat to znovu je piplačka. Zkrátka abychom si udělali něco jako ruční editor savů, aby byl přehled o struktuře XML souboru a vědělo se, která položka co reprezentuje.
-
Áno už sa to niekde riešilo. Boli tam ale hneď dva základné problémy. Jednak z každej rasy sú tri povýšenia (celkovo 12 questov) a ešte máš lokácie do ktorých je prístup pokiaľ máš v parte dotyčnú rasu.
Dungeony prístupné len pre určitú rasu:
Človek
Ylathov chrám
Elf
Posvätný háj
Ork
Pao Kai Nest
Trpasllík
Sutgerd
Trpasllík - a len Obránce
Nebezpečná jaskyňa - Davros
-
Tak mi to nedalo a začal jsem se v tom trošku šťourat.
Minimálně některé questy půjdou odemknout pouhou úpravou XML souborů, zda všechny nevím.
Zatím se mi povedlo upravit povýšení na paladina.
Stačí upravit soubory:
\Might & Magic® X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog\JonMorgan2Dialog.xml
a
\Might & Magic® X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog\JonMorgan3Dialog.xml
V nich vyhledat pasáž "Quest: Paladin Promotion" a odstranit řádek:
<condition xsi:type="PartyHasClassCondition" class="CRUSADER" failState="HIDDEN" />
Nahrál jsem starý save z konce hry se skupinou bez křižáka a po příchodu za Jonem Morganem byl dialog aktivní a quest se zadal. Rozvaliny jsem měl dávno vymlácené, tak tam stačilo zajít a promluvit si s duchem a bylo splněno. Ještě to možná chce úpravu zkušeností, protože za všechny ostatní povyšovací úkoly je 1500 XP, ale za paladina je 3x50. Možná to mělo být 3x500?
Tato úprava se udělá v souboru:
\Might & Magic® X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData\QuestSteps.csv
řádky se StaticID 62, 63 a 64, změnit položku RewardXP z 50 na 500.
Nemám ale odzkoušeno, zda to nebude s něčím kolidovat. Ikony povýšení na obrazovce hrdinů a inventáře zůstaly stejné.
Postupně se pokusím najít o ostatní povyšovací questy - nejspíš to bude podobné, stačí si uvědomit, kdo quest zadává a dohledat patřičný dialog. Jen asi bude potřeba navíc najít a ošetřit podmínky, kdy se parta bez patřičného charakteru nedostane do příslušné lokace (jak psal Tono výše).
Teď (po vypnutí serverů) už je to bezpředmětné, ale dříve by to asi řešilo odemčení úspěchu dosažení levelu 40 se všemi postavami. Když jsem to hrál dřív, tak max level byl cca 38 (na půli cesty k 39), teď by to bylo 8x1500=12000 XP navíc, což by tak tak vyšlo.
-
Ak by si potreboval mám niekde napísané povyšovacie questy. Teda kto zadáva pov. quest kde sa v hre nachádza a lokácia kde sa plní ;)
-
Tak to by byl asi základ..
Já jsem spíš zvědavej, jestli by vůbec šlo některé questy splnit i s partou, která už má třeba všechno hotové.
-
Ahoj,
tak jsem si s tím včera vyhrál a posílám první výsledek k otestování.
Návod:
Zálohujte si všechny přepisované soubory!
Jde o první - testovací - verzi.
Úprava spočívá ve vymazání podmínek na přítomnost daného povolání v dialogu s postavami, které zadávají povýšení.
Otestováno zatím jen na paladinovi.
Je možné, že bude nutné najít další podmínky pro vstup do některých lokací.
Zkoumal jsem i dialogy dalších postav navázaných na povýšení, ale tam už je obvykle jen podmínka na zadaný quest a již ne na přítomnost povolání ve družině.
(Např. Sayid, od kterého je třeba získat knihu na povýšení druida).
Souborem:
QuestSteps.csv
přepište originál ve složce, kde máte nainstalovanou hru, typicky:
...\Might & Magic® X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData\QuestSteps.csv
Tato úprava zvyšuje získané zkušenosti za povýšení paladina na 3x500=1500 XP (všechny ostatní povolání mají povýšení právě za 1500 XP)
Ostatními soubory přepište originály ve složce:
...\Might & Magic® X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog\
Tyto úpravy dovolují povyšovat povolání, která nejsou ve družině.
-
OK o víkende odskúšam. A ako sa to bude tváriť keď napríklad budem chcieť ísť do Davrosovej jaskyni a nebudem mať v partii Obránce ?
-
To právě ještě nevím. Podmínky na vstup do lokací jsem zatím nenašel. Pokud je povyšovací quest vázán na nějaké další NPC, tak tam už podmínka přítomnosti povolání ve skupině není, je tam podmínka aktivace questu.
-
Edit: fungují všechna povýšení, ale s Runovým knězem je trošku potíž.
Otestováno zatím se čtyřmi partami, pokaždé v nich byli zástupci všech ras.
OK znamená, že to funguje bez problémů, někde je u toho poznámka, na co dát pozor.
COND znamená, že funguje jen za určité podmínky.
Lidé:
Žoldák na Větrný meč OK
Křižák na Paladina OK
Svobodný mág na Arcimága OK
Elfové:
Mečový tanečník na Mistra meče OK, je možné si úkol zadat i po projítí a vybití Hallotského hájku. Je potřeba se vrátit na místo, kde stál čaroděj. Sice tam není, ale rozhovor se stejně aktivuje a Talasyl se pak zvedne ze země a zanese zpět Gathalelovi.
Hraničář na Strážce OK, nezapomenout osvobodit zvířata z klece, teprve pak je úkol splněný (nestačí vzít s sebou Spika, je potřeba na klec - i když se po přidání Spika tváří prázdně - kliknout znovu).
Druid na Druidského staršího OK
Trpaslíci:
Obránce na Štítového strážce OK
Zvěd na Průzkumníka OK
Runový kněz na Runového lorda COND. Úkol má vlastně 2 podúkoly:
1) vstupte do Sudgerdu,
2) zapalte posvátný oheň.
Aby to šlo splnit, tak je nutné do Sudgerdu zajít až po zadání úkolu. Pokud tam vlezete dřív, tak se tato část neoznačí jako splněná a úkol se tedy nesplní jako celek.
Orkové:
Barbar na Válečného štváče OK
Lovec na Záškodníka OK, pokud již přívěsek máte a pak teprve si necháte zadat úkol, je potřeba se vrátit do Mayneriho chatrče a zpět k Ulaganovi.
Šaman na Vyzyvatele krve OK
Co tímto není otestováno: zda hra vůbec pustí do lokací, kam mohou jen některé rasy (Sudgerd, Posvátný háj, ...). V testovacích skupinách byli zástupci všech ras.
Shrnutí: Kromě Runového mága funguje u všech povýšení i zpětně. Tedy i když to máte dávno vymlácené a vybrané, je možné si úkol nechat zadat a splnit. Takže často stačí jen nechat si úkol zadat a hned odevzdat požadované (např. Arcimág), nebo jen zaběhnout na lokaci (Větrný meč). Jediné, co nefunguje, je Runový kněz. Aby šel splnit úkol i pro něj, je nutné si zadat úkol dřív než vlezete do Sudgerdu.
-
Předchozí záznam jsem několikrát upravoval, nechtěl jsem dávat další, když byl stále poslední.
Víc už na tom teď nevymyslím.
Prosím, pokud máte někdo savy s jiným partami, vyzkoušejte to, já jsem vždy hrál za partu se všemi rasami.
Jde mi hlavně o to, zda hra pustí i do lokací, kam je potřeba určitá rasa.
Pokud na to budu mít čas/sílu/schopnosti, zkusím najít podmínku pro toho Runového kněze, aby nevadilo, že byl Sudgerd již navštíven dříve.
Ještě vyšší level modu by byl, pokud bych dokázal dialogy upravit tak, aby se lišily podle toho, zda se jedná o normální nebo čestné povýšení.
-
Našiel som jedno save kde nie je rasa človek. Quest zadať išiel, ale do Ylathovho chrámu som sa nedostal.
-
Ahoj,
díky za vyzkoušení. Mohl bys mi ten save poslat?
A prosím i kohokoli dalšího, kdo chce pomoci. Potřebuji 4 savy, kde:
1. není žádný člověk
2. není žádný ork
3. není žádný trpaslík
4. není žádný elf
Savy raději z konce hry, ať už je skupina nabušená a nemusím se ničím probíjet ideálně z poslední verze hry.
Hlavně, ať jsou to savy původní, bez mé modifikace "Čestné povýšení", aby nebyly aktivované ty povyšovací questy.
Dík moc všem.
-
Ahoj.
Tu máš to save. Je to testovacia pozícia, tak nerieš rozdelenie bodov, alebo vybavenie postáv :D Inak na takéto testovania je dobré si aktivovať konzolu v ktorej môžeš preskakovať po lokáciach, "zabíjať" nepriateľov atď. ;)
-
Ahoj,
díky za save, bohužel mi ale nefunguje. Ale nevadí - navedl jsi mne na konzolu, vůbec jsem nevěděl, že ta možnost existuje. I s konzolí to ale znamená nějaké běhání, nejde (nebo nevim jak) s ní cestovat na konkrétní souřadnice, jen do konkrétních lokací. A i když s ní jde zadat splnění některých questů, je nutné si oběhat úlomky země, vody a vzduchu, aby se vůbec dalo dostat do nějakých lokací. Opět, buď to z konzole nejde, nebo jsem nepřišel na to jak tam získat jednotlivá požehnání.
Když jsem se třeba teleportoval do nebezpečné jeskyně v horách, tak po vylezení z ní jsem nebyl v horách, ale pod nimi mimo texturu. Teprve s požehnáním vzduchu jsem byl nahoře.
Zatím jsem vytvořil partu elfů a zkouším se dostat do hnízda Pao-Kai, Ylathova chrámu a Sudgerdu. Více viz další příspěvek.
-
Teď k dalšímu pokroku, směřuji k verzi 2:-)
Jedna cesta by mohla být zjistit podmínky, za jakých se generují před vstupy do Posvátného háje, hnízda Pao-Kai, Ylathova chrámu a Sudgerdu ty stráže a prostě je odstranit. Na to jsem ovšem nepřišel a je možné, že se to rozhoduje hned na začátku hry podle složení party.
Druhá cesta je upravit dialogy se strážemi - tu mám rozpracovanou.
Zatím se mi povedlo upravit dialog tak, aby:
- když není aktivován povyšovací úkol, dialog je stejný, jediná možnost je "Odejít".
- když je aktivován povyšovací úkol, je možné zavést řeč na "Čestné povýšení". Pak je možné vybrat "Pokračovat", což družinu přenese dovnitř. Není to ovšem klasický vstup do dungeonu, ale přesun (něco jako teleport nebo přesun pomocí konzole). Využil jsem k tomu kód z rozhovoru s Ameyrem při odjezdu ze Skalního útesu do hořícího Karthalu. To družinu hodí dovnitř dungeonu. Bohužel jsem zatím nepřišel na to, jak družinu poslat na konkrétní souřadnice (tedy před východ), družinu to posílá na souřadnice [0,0], takže někdy skončíte mimo texturu.
Souřadnice východů:
Posvátný háj [4,0] - zatím netestováno
hnízdo Pao-Kai [7,14] - hodí to družinu někam mimo, nelze vylézt.
Ylathův chrám [6,0] - hodí to družinu do skály kousek od východu, lze vylézt a pokračovat.
Sudgerd [7,1] - hodí to družinu někam mimo, nelze vylézt.
Funkce v rozhovoru s Ameyrem má parametr:
targetSpawnerId="29"
který pravděpodobně zajišťuje přesun na správnou pozici (když se objevíte v hořícím Karthalu, tak to není na pozici [0,0]). Nenašel jsem ale zatím soubor, ve kterém by byly patřičné ID a souřadnice na přesun.
Všechny úpravy dělám jen pomocí souborů xml, na editaci knihoven dll si netroufám.
Přikládám tedy verzi 2.
Přidal jsem i českou lokalizaci a v ní jsem rovnou opravil chyby v překladu, kdy se někteří trenéři hlásí chybně.
Edit: Sotva jsem to dopsal, vypadá to že jsem na to přišel. Večer možná dodám další verzi.
-
Ahoj,
díky za save, bohužel mi ale nefunguje. Ale nevadí - navedl jsi mne na konzolu, vůbec jsem nevěděl, že ta možnost existuje. I s konzolí to ale znamená nějaké běhání, nejde (nebo nevim jak) s ní cestovat na konkrétní souřadnice, jen do konkrétních lokací.
Dajú sa tam priamo vkladať súradnice x, y ale:
Ak si v meste súradnice platia len pre to konkrétne mesto.
Vonku môžeš zadávať súradnice pre celú vonkajšiu mapu, ale myslím že ťa pusti len tam kam by si sa v tej fáze hry dostal aj pešo. Takže ak nemáš povedzme splnený ACT I neteleportuje ťa do Wyslinskej džungle.
-
Ešte tie súradnice na mape. V poznámkach mám
Posvátný háj [49,38]
hnízdo Pao-Kai [8,76]
Ylathův chrám [20,59]
Sudgerd [142,87]
-
Třetí verze, snad téměř finální.
Úpravy:
1) Možnost povýšit všechna povolání, tedy i ta, která nejsou v družině.
2) Zvýšení zkušeností za povýšení paladina na celkem 1500 XP.
3) Lokalizace, zahrnuje i opravy chyb v překladu. Tady se omlouvám čistě ženským skupinám, všude je použit mužský rod.
Problémy:
Snad jediný - do Sudgerdu je nutné vstoupit až po zadání povyšovacího questu, jinak se jej nepodaří splnit.
Instalace viz navod.txt (najdete jej v archivu společně s upravenými soubory).
Netestoval jsem jen skupinu bez Elfa.
Jinak kdybych věděl, jak to nakonec bude jednoduché, udělal bych to dávno. Už kdysi jsem si tu na fóru povzdechl, že hra neobsahuje čestné povýšení. Děkuji Elemirovi, že mne navedl na GitHub Albeorise https://github.com/Albeoris/MMXLegacy (https://github.com/Albeoris/MMXLegacy), nakonec jsem to ani nemusel moc studovat (a nedej bože se vrtat v souborech dll), jen mne tam něco praštilo do očí (úpravy souborů ve složce Dialog) a pak už to šlo.
-
Keď už si tomu venoval toľko času, tak som to hneď aj odskúšal. Zatiaľ len žoldáka a obránce.
Je to funkčné aj v texte ;) Ale chystám sa to začať rozohrať odznova.
Ešte k tým chybám. Opravoval si tých učiteľov ?
VM kuše sa hlásil ako M
M stredná zbroj sa hlásil ako E
VM stredná zbroj sa hlásil ako VM lahká zbroj
-
Ano, právě opravy těchto chyb v překladu jsem měl na mysli a jsou v souboru loca.xml zahrnuty.
Přidávám ještě dotaz na kohokoli, kdo by věděl poradit:
Nevíte jak odstranit bug, který je u větrného meče a jeho dokonalého útoku? Potíže s tím zmiňuje Killer ve vlákně
https://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=653.msg6610#msg6610
Na GitHubu Albeorise je k tomu zmínka
https://github.com/Albeoris/MMXLegacy/wiki/Bug-fixes
ale nemůžu se v těch kódech vyznat a rád bych to zahrnul do mého MODu.
-
Tak jsem to taky louskl, kdo by chtěl, může si stáhnout upravenou knihovnu.
Je v ní Elemirova úprava na zprovoznění hry po ukončení podpory a současně úprava od Albeorise na odstranění bugu větrného meče, kdy nefungoval správně dokonalý útok.
-
Vím, že píšu trochu s křížkem po funuse, ale můžu poskytnout sejvy (bohužel až po víkendu), kde jsou 1) 4 tanečníci meče 2) 4 lidé, obojí z konce aktu I, ale postavy jsou docela nabušené.
Jinak právě ten úkol s čestným runovým lordem mě zlobí, v jediném sejvů, který jsem dohrál, máma trpasličího obránce, takže Sudgerd jsem samozřejmě navštívil.
A jaký má vlastně splnění questu s čestným povoláním význam? 1) zkušenosti, to ano. 2) možná se do bestiáře zapíšou nějaká stvoření, které jinak není možné ve hře zabít (tuším ten démon v povýšení orka)?
-
Omlouvám se za ty hrozný překlepy. Většinou píšu na mobilu a ty automatický opravy jsou strašný i u slov, který by ten slovník měl normálně znát..
-
Význam jsi přesně trefil, smysl mají oba body.
A přidal bych:
3) Prodloužení herního zážitku
4) Prolezení všech lokací a splnění všech úkolů
5) Teď už je to bezpředmětné, ale dokud běžely servery a odemykaly se úspěchy, tak (snad) možnost dostat se na level 40 (viz tvůj bod 1).
-
Myslel jsem, že jsem louskl i toho Runového lorda, ale nedaří se.
Kdyby chtěl někdo pomoci, tak jsem objevil zatím toto:
V souborech map je událost, která vyvolá splnění questu.
V Ylathově chrámu (soubor Temple_of_Ylath_1.xml) je:
<Command Type="UPDATE_QUEST_OBJECTIVE" TargetSpawnID="72" Extra="176" Precondition="PARTY_CHECK,NONE,,,,-1,-1,82,-1,-1,-1,-1,-1" Timing="ON_LEVEL_LOADED" RequiredState="NONE" ActivateCount="1" />
Zatím co v Sudgerdu (soubor Sudgerd_1.xml) je:
<Command Type="UPDATE_QUEST_OBJECTIVE" TargetSpawnID="11" Extra="149" Precondition="NONE" Timing="ON_LEVEL_LOADED" RequiredState="NONE" ActivateCount="1" />
Liší se tedy v parametru Precondition.
Zkusil jsem tam dát
Precondition="PARTY_CHECK,NONE,,,,-1,-1,69,-1,-1,-1,-1,-1"
tedy upravenou kopii z Ylathova chrámu, místo čísla 82 je číslo 69, které odkazuje na quest povýšení Runového lorda.
Bohužel to stále nefunguje.
V hnízdě Pao-Kai a v Posvátném hájku jsou podobné podmínky, jako v Ylathově chrámu, tedy ten Sudgerd se skutečně liší.
-
Ahoj všem nadšencům.
Posílám 4. verzi, už v ní funguje vše, jak jsem si představoval.
Povýšení na Runového lorda funguje, ale pouze s novou rozehrávkou. Se starým savem (pokud jste již Sudgerd navštívili) to nepoběží.
Ještě jsem tam dodělal anglické části rozhovorů a přidal úpravy mapy Sudgerdu, aby fungoval i ten Runový lord.
Dále jsem tomu dal lepší strukturu a vytvořil pořádný návod + anglický překlad.
Pokud testeři nenajdou nějaký problém, mohl by to Elemir dát i do sekce "Ke stažení".
Měl jsem ještě ambice ty rozhovory upravit více, aby se odlišilo, zda jde o normální nebo čestné povýšení, ale je to moc složité.
Díky moc všem za pomoc:-)
-
Akurát som ti chcel písať, že ten Sudgerd funguje ale musíš tam ísť až po aplikácii tej úpravy. Našiel som jedno také save :) Určite to odskúšam celé odznova hneď ako si na to nájdem nejaký čas a chcem odskúšať aj opravu toho větrného meče.
-
Tak verze 4 funguje docela dobře, ale jednu mouchu jsem objevil. Při čestném povýšení Paladina získá jeho schopnosti (Nebeský mandát a Přikládání rukou) Arcikouzelnice, čemuž bych rád zabránil.
Edit: tak to byl planý poplach. Způsobovala to konzole. Když se dají postavy v konzoli na maximum, tak konzole přidá Arcikouzelnici i Nebeský mandát a Přikládání rukou, protože jsou to v podstatě kouzla magie světla.
Aspoň jsem pronikl hlouběji do struktury - úkol povýšení na Paladina už mám zmáknutý tak, že rozhovory jsou rozvětvené podle toho, zda jde o normální nebo čestné povýšení (i když liší se to jen zadáním, zbylé rozhovory jsem jen okopíroval, jsou tedy stejné). Znamenalo to udělat nová ID questů, k tomu záznamy do souborů loca.xml, musel jsem i sáhnout i do rozhovoru smutného ducha a do mapy prokletých rozvalin.
Splnění úkolu čestného povýšení se liší jen tím, že na konci se nevyvolá token, který odemkne danou třídu. Bohužel pro tento malý rozdíl je nutné vytvořit celou tu strukturu...
Pokud budu mít náladu, možná to dotáhnu do konce a udělám 5. verzi, ale asi to nestojí za to.
-
Stojí, čekáme na jakýkoli update..
-
Jsem rád, že má práce někomu udělá radost. Takže když to stojí za to, tak dodávám verzi 4.1.
Dotáhl jsem v ní povýšení Paladina, teď se to opravdu větví na normální a čestné povýšení.
Docela jsem si vyhrál s konverzací se smutným duchem.
Mám to rychle otestováno pomocí konzole.
Opět, aby to fungovalo, musí jít o novou rozehrávku, se starým save to nepojede.
Více viz návod.
-
Myslím že radosť to spraví viacerým ;) Tento mod je určite dobrý nápad a aj dôvod prečo sa vrátiť k tejto hre.
-
Nepamatujete si někdo, jak vypadaly povyšovací úkoly před patchem 1,5. Já jsem hru hrál až od této verze.
V lokalizačních souborech jsou části, které nejsou použity.
Třeba u povýšení na Větrného meče je tam ID, které říká "Hlaste se Myrandě v Seahavenu." Vypadá to, že quest měl končit až návratem k Myrandě, ale k povýšení dojde hned po odříkání přísahy v chrámu.
A je to tak u více povolání, málokdy se musíte vrátit k zadavateli, aby se úkol úplně dokončil.
-
Nepamatujete si někdo, jak vypadaly povyšovací úkoly před patchem 1,5. Já jsem hru hrál až od této verze.
V lokalizačních souborech jsou části, které nejsou použity.
Třeba u povýšení na Větrného meče je tam ID, které říká "Hlaste se Myrandě v Seahavenu." Vypadá to, že quest měl končit až návratem k Myrandě, ale k povýšení dojde hned po odříkání přísahy v chrámu.
A je to tak u více povolání, málokdy se musíte vrátit k zadavateli, aby se úkol úplně dokončil.
Ono je celkom možné že niektoré dialógi sa ani nepoužili, alebo bol s nima problém tak ho v 1.5 zablokovali. A keď sa prekladá text tak komplet. Nikto nezisťuje čo nebude nakoniec použité.
-
V obecné diskusi o desítce je vlákno o obsahu hry už z dob EA, tam možná bude něco popsané. Mám takový pocit, že třeba splnění úkolu na paladina se oznamovalo Jonu Morganovi. Teď to jde rovnou po promluvení s duchem.
-
Dodávám verzi 4.2
Obsahuje vše předchozí a dodělal jsem povýšení Větrného meče.
Popis najdete v návodu.
MOD obsahuje i úpravy knihovny Legacy.Core.dll, ale tato část je volitelná.
Musel jsem tam použít funkci ForceSolveQuestFunction místo SolveQuestFunction, která ovšem neměla implementováno předávání parametru DialogID, takže rozhovor se nechoval hezky. Ale funkční je to i bez toho, takže kdo nevěří úpravě knihovny, nemusí ji přepisovat mojí verzí. Základní povědomí o programování sice mám, ale pracuji spíš formou ctrl+C a ctrl+V :-)
Takže 2 mám za sebou, 10 ještě čeká. Tímto tempem ze mne bude brzo zombie. Přes den po mně skáčou 2 děti, tak to dělám po nocích...
-
Verze 4.3
Obsahuje vše předchozí a dodělal jsem povýšení Arcimága.
Popis najdete v návodu.
Pár poznámek navíc:
- mělo by to fungovat i se starými savy, nebylo třeba dělat nová ID questů.
- při úpravě rozhovoru se Zouleikou jsem udělal chybu, trvalo mi půl dne na ni přijít. Díky té chybě se mi s ní vůbec neaktivoval rozhovor.
- při studiu všech podmínek větvení v jejím rozhovoru jsem dospěl k názoru, že většina je zbytečná. Složitost asi narůstala aplikací patchů a zůstala tam spousta balastu.
- zadat úkol povýšení půjde až po osvobození Falagara (stejně, jako to bylo v patchi 1.5).
- přidal jsem jeden rozhovor pro nepravděpodobný případ, kdy zabijete/pustíte Riplyho, ale nevstoupíte do Karthalu a vrátíte se do stok (po vstoupení do Karthalu Zouleika ze stok zmizí o objeví se ve Skalním útesu až po osvobození Falagara - tak to bylo i v patchi 1.5).
-
Vypadá, že to mám hotové celé, takže už nebudu přidávat verze po desetinách po jednom povolání a do večera sem vrazím verzi 4.99 (zdráhám se napsat 5).
Ještě před tím - mohl by mi někdo prosím poslat originály souborů:
BlindShamanDialog.xml
GeisliDialog.xml
Omylem jsem je přepsal a nechci zkoušet obnovu souborů z Ubisoft connect. Jednak kdo ví, zda to pojede, když ukončili podporu a pak nechci ten mod celý znovu "instalovat".
-
Ahoj.
-
Díky:-)
-
Ahoj všem,
posílám doufám finální MOD Čestné povýšení všech povolání.
Verzi jsem nazval 4.99, pokud se neobjeví nějaké chyby, tak ji prohlásím za finální verzi 5.
Zatím jsem postupně přidával po jednom povolání, to má ale problém v tom, že je nutno vždy začínat novou hru.
Hra si totiž po spuštění načte všechny úkoly ze souborů QuestSteps.csv, QuestObjectives.csv a ty se pak uloží. Takže po načtení staré uložené hry se změny z těchto souborů znovu nenačtou a tudíž neprojeví.
Jinak je to děláno "zpětným inženýrstvím", prostě jsem se díval, jak je to uděláno, a podle toho zkoušel dělat změny. Něco bych teď už možná udělal jinak, na spoustu věcí jsem přišel postupně.
Zároveň jsem přišel na pár zajímavostí. Jak se totiž hra vyvíjela a vznikaly nové patche, zůstaly v rozhovorech některé části nepoužité.
Nejvíce je to vidět asi u povýšení na Strážce. V originálním popisu úkolu je, že se máte vrátit k Monshanovi, ale úkol se splní hned po osvobození zvířat. Navíc je to takové zamotané, když pustíte Spika, tak klec vypadá prázdná, ale je na ni nutné kliknou znovu a tím se vyvolá nový dialog na puštění zvířat a poté splnění questu. Dále je tam útržek rozhovoru, kdy skupina pojmenuje psa "Žeryk", ale všude jinde je použito originální "Spike". Navíc Žeryk je jméno jedné obludy, takže další nekonzistence.
No každopádně v mé úpravě už je nutné se k Monshanovi vrátit.
Podobný chaos byl u Zouleiky, ve starších verzích hry mohla povýšit Arcimágy už ve stokách. Takže tam taky zůstala spousta balastu a (podle mne) zbytečných podmínek.
Do hry jsem přidal jeden vedlejší quest hned v Sorpigalu, není ale hned viditelný. Tak na něj zkuste přijít bez prohlížení souborů:-)
Pak jsem přidal větev u čestného povýšení na Větrného meče, nejprve musíte zjistit slova přísahy.
Testoval jsem to dost narychlo pomocí konzole, kdyby mi něco uteklo, tak napište sem a vydám opravu. Pokud nebudou chyby v QuestSteps.csv, QuestObjectives.csv, ale jen v rozhovorech, tak by měly staré savy fungovat i po opravě.
-
Rozehrál jsem novou hru abych udělal poctivý test. Zatím funguje vše jak má, objevil jsem jen jednu drobnost. Po splnění čestného povýšení na Paladina nabízejí pašeráci znovu k prodeji úlomek kamenného disku. Oprava je jednoduchá, stačí nahradit soubor dialogu (v příloze - zálohujte si originál!). Funguje i se starým savem.
Dále jsem ještě objevil pár drobností v překladu (např. Crack Hack mluví o Ann jako o dceři), oprava je taky v příloze.
Zatím jsem došel před bitvu o Karthal, mám splněno vše co šlo, kromě Edwina - toho chci mít s sebou kvůli zkušenosti až do konce. Celkem to dělá 9*1500 = 13500 XP navíc za povyšovací úkoly + něco za zabití nestvůr, což v této fázi hry dělá cca 2 levely.
I na obtížnost válečníka mi to přijde hodně jednoduché a tak nevím, zda je to tím, že už hru znám dobře a vím, jak postavy trénovat a v jakém pořadí co dělat, nebo to dělají ty 2 levely navíc.
Pokud MOD někdo hraje, napište mi prosím dojmy, kdyby to hru moc zjednodušilo, zkusil bych to vybalancovat - buď by za čestné povýšení bylo méně XP nebo bych posílil obludy v Noční hlídce a Ker-Thalu.
-
Ahoj.
Tiež som to rozohral. K otestovaniu MODu som poskladal len človečiu partiu Žoldák, Křižák, Mág, Mág. Zatiaľ dobré. Čestné povýšenia fungujú ako si uviedol v návode. Dnes by som chcel zdolať hrobku 1000 hrôz :)
-
Kromě MODu se snažím hrát s dalšími věcmi, ale asi je to nad moje síly. Snažím se opravit tyto chyby:
1) Po splnění Jassadova bestiáře má Jassad odjet. V koncových titulcích je o tom i zmínka, že měl odletět raketou. Jenomže v hospodě vesele zůstává dál.
Chtěl bych to ošetřit, aby po splnění jeho úkolu z hospody zmizel.
2) Po zabití Ereba již Crak Hack není ve Sklaním útesu - to je OK, Erebos jej zabil. Ale když najmete Kaspara, tak se v hradu zase objeví (pouze postava stojící před trůnem, mluvit se s ním nedá). I toto bych rád opravil.
Nevím ale jak na to, ani nevím, zda stačí jen opravit xml soubory, nebo to bude nějaký hlubší zásah.
Je potřeba provázat události na mapě s rozhovory. Tedy pro ten 2. případ:
mapa: ...\Might & Magic® X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Maps\TheCrag.xml
v souboru vyhledat místo, kde je vchod do hradu:
<Position>
<X>14</X>
<Y>29</Y>
</Position>
a pod tím je spousta podmínek...
A toto je asi potřeba provázat se soubory:
...\Might & Magic® X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog
CragHackDialog.xml
CieleDialog.xml
Kaspar1Dialog.xml
Kaspar2Dialog.xml
A kdo ví, zda to bude stačit.
Věděl by si někdo rady?
-
Edwina - toho chci mít s sebou kvůli zkušenosti až do konce.
Edwina kľudne zaveď do hvezdárni. V Karthale v chudinskej štvrti je druhý učenec NPC Haji ;)
-
Tak dohráno i DLC.
Průběh v pohodě, jediný, kdo mi dával zabrat, byl Nebelvír. Na něj jsem to musel několikrát nahrávat, než jsem ho udolal.
Žádnou další chybu jsem neobjevil.
Konečný level 39, do 40 chybělo cca 700 XP.
Měl jsem celou dobu Edwina, do observatoře jsem jej zavedl, až jsem měl splněno i Zapomnění. Pak jsem se šel nechat zatknout (DLC) a do Letního paláce jsem zase najmul Hajiho.
Takže level 40 nejde získat ani s tímto MODem, kdy jsou zkušenosti za ostatní povyšovací úkoly.
Co se týká příspěvku o 2 výše (CragHack, Jassad), tak to vzdávám - nepřišel jsem na to.
-
Akurát sa chystám do DLL.
Zatiaľ som našiel len jednu drobnú chybu v preklade(príloha). A ešte ma iritovala tá fake kniha v lokalite Vantyrské pohorie, kúsok od vchodu do Sutgerdu. Po vzatí nepíše žiadny nadpis knihy ani sa nezaradí do zbierky.
Inak čestné povýšenia fungujú bezchybne za čo ešte raz díky.
To že si sa nedostal na 40 level môže byť tým že si sa "zbytočne" prechádzal po mape, alebo moc krát si dával družinu spať :)
-
Ahoj,
díky za zpětnou vazbu.
Toho mistra kuše přepíšu na velmistra, dřív jsem si toho nevšiml.
O té knize jsem taky nevěděl, vždy to jen seberu, ale nikdy jsem to nečetl...
Ještě dotaz: jak ovlivňuje chození po mapě a spaní zkušenost? Monstra jsou pevně daná, úkoly taky, takže maximum získaných XP není jak ovlivnit. Jediné, co má vliv, je bezvědomí (postava nezíská nic) a NPC učenec (+10 % XP).
Vybil jsem fakt vše a úkoly udělal taky všecky. Proto taky zabíjím Luka a Kirka (a toho je mi zvlášť líto). I jsem dumal nad tím, zda to nezměnit, aby za zabití Ztracených jehňátek jako postav by bylo 0 a odměna by byla v rámci úkolu, ať je člověk zabije nebo pustí. Podobně mne štve u Salvina v bitvě o Karthal, že když se vybere možnost 5, tak se zabije sám a pak za něj nejsou XP.
-
Posílám verzi 4.999, zahrnul jsem tam opravy, na které jsem přišel nebo mi je nahlásil "tono" a drobné vylepšení dialogů bonusového questu v Sorpigalu. Dále jsem přidal opravu bugu s osvobozením Falagara. Tento problém jsem kdysi řešil v jiném vlákně, nesouvisí s MODem:
Pokud jste chtěli Falagara osvobodit a měli u sebe nepropustitelná NPC (např. Edwin a kůň s nákladem), tak Falagar nešel přidat do skupiny a dialog nešel ukončit. Bylo nutné hru ukončit a nahrát předchozí uložení, některé NPC propustit a pak teprve přijít Falagara osvobodit. Nyní jde z rozhovoru vystoupit a vrátit se k Falagarovi později.
Kdyby měl někdo další čas na otestování MODu a napsání připomínek, budu rád.
-
jsem přidal opravu bugu s osvobozením Falagara. Tento problém jsem kdysi řešil v jiném vlákně, nesouvisí s MODem:
Pokud jste chtěli Falagara osvobodit a měli u sebe nepropustitelná NPC (např. Edwin a kůň s nákladem), tak Falagar nešel přidat do skupiny a dialog nešel ukončit.
Vrátil som sa v hre späť aby som to otestoval. A je to tak jak píšeš. Mne sa to predtým nikdy nestalo, lebo koňa nepoužívam. lepší je podľa mňa obchodník, ktorého mávam až do konca.
Našiel som jednu chybu v preklade. Podľa toho sa oslabenie má odstrániť kúzlom ohňa čo je blbosť. Správne tam ná byť kúzlom mágie zeme.
-
Díky, taky jsem si toho kdysi všiml, ale zapomněl jsem to zahrnout do oprav. Už to tam je:-)
Jinak z NPC používám jen Edwina a Vilmu, ta je fakt silná. Ten problém s Falagarem jsem měl jen v první či druhé rozehrávce.
Teď už věci moc neschovávám, vše přebytečné prodávám a nechávám si na konec hry jen předměty s imunitou na jed, ty jsou dost vzácné a sem tam se dají koupit snad jen ve Skalním útesu. A na konci v Hrobce, Dustanově vzpomínce a Ker-Thalu dokáže otrava docela zatopit. Omráčení, paralýzu a spánek řeší spalující odhodlání, zmatení je kritické snad jen u Perrena v DLC a slabost není nijak strašná. Obchodník asi ušetří běhání do města na prodej věcí, inventář se umí zaplnit rychle.
-
Díky, taky jsem si toho kdysi všiml, ale zapomněl jsem to zahrnout do oprav. Už to tam je:-)
jj bol by v tom čert, aby sme tú hru po 7 rokoch konečne neopravili :D
-
Aby to nedopadlo tak, že to opravíme (třeba se najde někdo schopný, kdo zvládne i to, co jsem vzdal) a pak to Ubisoft stáhne z Uplay a budeme muset na hraní používat crack.
Teď už je to ve fázi, že hru ani neprodávají a ukončili podporu.
-
Vzal som čestné povýšenie na člena Veterných mečov. Podla toho mám najprv zistiť slová posvätnej prísahy. Má to takto byť ?
-
Ano, je potřeba najít NPC, které ti slova řekne a pak se úkol splní a odemkne se pokračování.
-
Ano, je potřeba najít NPC, které ti slova řekne a pak se úkol splní a odemkne se pokračování.
jj tak to je zaujímave. Schválne sa nepozriem do loca.xml a skúsim to NPC pohľadať v hre ;)
-
Jen je velká škoda, že ten povyšovací úkol s trpaslíkem nejde splnit už v rozjeté hře, jinak bych byl z Tvého modu dost nadšený..
Jinak co se týče NPC postav, já bral vždycky koně a psa, abych se nemusel o nic moc starat.. Jasně, obchodník je sice takovej instantní, ale nevyplatí se to prodávat u nějakého jiného? Já prodával vždycky v Sorpigalu. Nebo má hra vlastně odlišené ceny při prodeji? To jsem vlastně nikdy nezkoumal..
-
Pro staré savy je asi lepší použít verzi 4:
https://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=1217.msg19560#msg19560
jediné, co tam nefunguje, je ten Runový lord (pokud jsi již Sudgerd navštívil). Možná by to šlo, ale byla by na to potřeba editace savu (a zatím nevím, co a kde tam hledat). Pak tam chybí ještě opravy chyb a překlepů v lokalizaci, na které jsme ještě přišli.
Na novou rozehrávku je ideální poslední verze 4.999 (skoro 5), jsou tam opraveny další chyby v překladu a některé povyšovací úkoly jsou rozvětveny podle toho, zda je to normální nebo čestné povýšení. Je to taky dobré hrát s upravenou knihovnou Legacy.core.dll, ale není to nutné.
-
Jojo, myslel jsem právě Runového lorda po návštěvě Sturfordu. Prostě klasická situace, kdy už máš celou hru dohranou a jen uložený stav, kdy už máš všechno ve hře splněno..
-
Ve vlákně:
https://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=1229.msg20353#msg20353
je poslední verze MODu s dalšími funkcemi.
-
Jenom se zeptám, tenhle mod obsahuje i ty odměny z Uplay shopu a Hromomečovu helmu nebo ne?
-
Ano, obsahuje to upravenou knihovnu s Elemirovými úpravami pro:
1) Bonusové předměty (Crackhackovy relikvie a Hrommečova helma)
2) Arcimážka Sana
3) Dungeon Mňaukání
Úpravy pro přechod do Act II a do DLC jsem vynechal, to napravil sám Ubisoft.
Podrobné info najdeš v souboru čti_mne_česky.rtf a úpravy.rtf, které jsou součástí MODu.
-
Díky. :)
-
Tak to bych to mohl při příští rozehrávce zkusit. :)
Už mám staženo. :)
-
Já vím, trvalo mi to skoro rok, ale konečně jsem měl zase chuť se pustit do další rozehrávky MMX: Legacy a rozhodl jsem se využít ten Honorary mod a ještě jsem tak udělal. Upřímně se mi do toho moc nechtělo, protože módy jinak moc nepoužívám a hry hraju tak, jak je autoři zamysleli a naprogramovali. Ale jak říkám, mod je super.
Nejdřív musím pochválit nový nepovinný úkol, opravdu do hry pěkně sedne a vypadá, jako kdyby tam měl být od začátku. I ta utržená stránka z deníku, která se pak objeví v questových předmětech pak dává tak nějak smysl
Stejně jako podúkol sehnat slova přísahy na povýšení Paladina. Původně jsem si myslel, že budu jak blbec obíhat všechny možný postavy a hledat, ale musím uznat, že jsi to pěkně zakomponoval do původní hry. Konečně mají i ty zakrvácený stránky nějakej význam a celkově to dává smysl.
Kusáku, takže tolik k pochvale, opravdu bys mohl mod nabídnout autorům, aby ho zapracovali jako oficiální.:-) Každopádně jsem narazil na pár dalších hrubek a překlepů, některých i ve Tvých textech
Je ještě aktuální, abych to posílal, že by ses je snažil zase zapracovat?
Jak říkám, hru jsem rozehrál znovu, plánuju ji dohrát a docela poctivě ty texty kvůli korekci čtu. Ale jestli to sem mám případně dávat, jestli už Tě to třeba nezajímá a už to nechceš řešit.:-)
-
No to si si ale dal načas :) Pokiaľ by šlo len o opravu preklepov, nevidím v tom problém, nejaké zmeny som svojho času robil aj ja. Ale ak budeš chcieť nejaké prehadzovanie dialógov bude sa Kusák asi musieť najprv do toho dostať a bude to aj časovo náročnejšie.
Naposledy som ho tu videl niekedy pred veľkou nocou, skús mu napísať SZ.
-
Ahoj kluci,
díky za pochvalu, jsem rád, že se MOD líbí. Připomínky, chyby a překlepy určitě pište - rád zakomponuji. Teď budou prázdniny, to na to budu mít i čas a nedávno si naše malá vzpomněla na "ty panáčky s těmi pavouky", tak si to možná zase zahrajeme.
Ještě dotaz - testovali jste i ten automatický powershellový instalátor, nebo jste to dělali ručně? A použili jste i upravené knihovny (oprava útoku větrného meče, toho, že omráčené potvory oplácí útok atd?)
-
Ahoj, super. To jsem rád. :)
Já jsem "teprve" ve druhým aktu, ale už jsem docela pokročil, snažím se číst poctivě. Zrovna jsem se zasekl na soubojích v Pevnosti Vran.
Mod používám tu poslední verzi 4.999 staženou z tohohle vlákna. Klasický Honorary Patch mod, bez těch učitelů dovedností a mod jsem nainstaloval podle instrukcí - přepisem souborů ve složce se hrou. I s tou změněnou knihovnou. Kontroluju jen texty a funkčnost modu - čestná povýšení, takže herní mechanismy úplně nezkoumám.
Poctivě printscreenuju a první várku sem naházím po víkendu, budu se snažit to i nějak označovat, aby to bylo jasný, případně doplním, jak jsem to myslel.
Tak pro teď jen to, co mě napadá z hlavy:
1) při pohybu v krajině se při vstupu do nové oblasti objeví nápis, kam jsem přišel. Tady to pořád píše Ashenské vrchly místo Ashenské vrchy. Zrovna tady to je dost vidět, anžto se to objevuje pořád, když parta chodí pěšky. Resp. že to není jen hláška v jednom rozhovoru, který se odklikne a už se nikdy neobjeví.
2) šlo by v modu nějak nastavit, aby např. Ripley, Luke a Kirk dostali svůj záznam do bestiáře i pokud se rozhodnu s nimi nebojovat? Já bych se rozhodl je nechat jít, abych věděl, co se s nimi stalo rozdílného, ale to, že by mi chybělo v bestiáři mi vadí víc. Případně to třeba nastavit tak, aby nebyla možnost bojovat / nebojovat, ale třeba bojovat a pak zabít / pustit? Hráč by pak získal i odměnu za poražení nepřítele, což v případě Ripleyho zahrnuje lektvar s permanentním bonusem životů.
3) šel by osvobozený pes Spike přejmenovat na Spike všude? On je teda všude Spike kromě jednoho rozhovoru, kde je napsáno, že se ho družina rozhodla pojmenovat Žeryk a tuším, že Žeryk pak šťastně zaštěká. A pak je zase Spike. Všude. Nehledě na to, že Žeryk je pojmenovanej i jeden vlk nepřítel, má pod tímto názvem i záznam v bestiáři.
A omlouvám se za případné překlepy. Píšu na mobilu (kterej je fakt dost malej) ;D
-
Ad 1) Asi nebude problém, jde asi o překlep v originálním překladu, snad bude stačit to najít v lokalizačních souborech a přepsat.
Ad 2) To asi nepůjde - už je to složitější mechanismus a zas tak hluboko do toho nevidím. Ty 3 desperáty obvykle zabíjím kvůli zkušenosti a taky mne štve, že když je necháš jít, tak o zkušenost přijdeš, zvláště Kirka je mi líto. Asi nejvíce mne štvalo při boji v Karthalu se Salvinem, že když vyberu pro mne jedinou rozumnou možnost, že bojujeme kvůli jedné malé holce, tak se zasebevraždí a taky nedostanu expy. Zkoušel jsem najít nějakou funkci, která by se dala vyvolat poté, co se rozhodneš nepřítele pustit, aby pak přidala zkušenost, ale nepovedlo se mi to.
Ad 3) Se Spikem je to docela zamotané - je tam dost chyb v původním překladu (Žeryk vs Spike), v datových souborech jsou i větve, které se nikdy nepoužijí (asi starší verze) + Spike je i v dungeonu Limbo a do toho nestvůra Žeryk... Do toho je tam zmatek s povýšením hraničáře, snažil jsem se, aby do dávalo hlavu a patu a muselo se vrátit za zadavatelem.
-
Jinak posílal jsem MOD i autorovi webu
https://www.mightandmagicworld.de/mmx/
S tím, že by ho mohl vystavit na jeho stránce a případně udělat německý překlad (nebo vyzvat komunitu, aby se toho někdo ujal).
Dokonce mi o odpověděl, že děkuje a že jak se k tomu dostane, tak to vystaví, ale asi se k tomu nedostal. Ten web je asi nejlepší, co jsem k MMX našel.
-
Jojo, to vím, taky jsem z něho občas čerpal, na některý informace je to dost fajn, ať pak člověk není frustrovanej, jestli někde něco nepřehlédl nebo se mu nedaří třeba nějakou Tajemnou kryptu vyřešit. Ono MMX je hodně hra, kde hraješ s tužkou a papírem (nebo teda hlavně já), a píšeš si všechno možný - lokace obelisků, oltářů Ashy, kde je jaká jeskyně, na kterou ještě nemáš, kde se někde sekneš a musíš se vrátit později, kde je jakej učitel, případně zadavatel úkolu.
MMX má naštěstí hodně úkolů, který se vyřeší tím, že ho splnit a už se nemusíš vracet k zadavateli. Smysl to sice nedává, ale to, že odpadá tři věčný obíhání zadavatelů a ve výsledku jsem za to byl i dost rád.
-
Verze 1:
https://ibb.co/ggXJ2ft
https://ibb.co/gMsdhTC
https://ibb.co/YT1k1y1
https://ibb.co/8MPJGFf
https://ibb.co/D7vRTs2
https://ibb.co/HFfpPjz
https://ibb.co/RQQfNTw
https://ibb.co/MMKhsSw
https://ibb.co/bFnkm6Q
https://ibb.co/wrtY9G0
https://ibb.co/zsfyS8Y
https://ibb.co/5cpPhgd
https://ibb.co/bLD1qQT
-
Koukám dost překlepů ještě v originálním překladu + pár mých.
Co myslíš těmi procenty u Sany a Rumualda?
Pokud jde o to číslo, tak to je složitější - v lokalizačních souborech je zástupný znak, který se nahradí číslem z jiného zdroje. Pokud je špatně to číslo, tak nevím, zda to budu schopen opravit. Pokud jde o typografii (sjednotit zápis buď znakem % nebo slovem "procentní"), tak to nebude problém.
Opravu zatím nebudu vystavovat, počkám, že se toho sejde víc a vystavím až finále.
-
Tie Ashenské vrchly sú tam už od vydania hry 2014. Vtipné je, že keď som sa v nejakej diskusii na význam "vrchly"(a či to nie je náhodou preklep) spýtal, tak ma zadupali do zeme že to tak má byť :)
-
No, je to vtipný. Kdyby to aspoň udělali pořádně a napsali tam Ashenské vrcholy, tak by to aspoň dávalo nějakej smysl.:-D
1) "nemůžeme" je sice správně, ale v té větě to nedává moc smysl, spíš by tam mělo být "nezmůžeme"
2) "byly" mým hlavním zájmem magická ohniska, mělo by být "měla" - ta ohniska
3) co se týče těch procent, tak jde opravdu o sjednocení. Úplně všude se píše 2procentní, 3procentní, 10procentní. Sana je bonus z Uplay Shopu, takže ho možná dělal někdo jinej, každopádně 2% je jak pěst na oko.
4) druhý zaslaný případ zase vypadá, jako by tam byla mezera 2 procentní, takže bych taky upravil.
5) "...Jasně je vaše." tři tečky se v rozhovorech vyskytují často, vždy na konci věty a je za nimi mezera. Tady navíc chybí čárka - "... Jasně, je vaše."
6) Nevím, z kama nebo odkud kdo je, ale "chichtá se" mi přijde strašný - nahradil bych buď klasicky "chichotá se" (lepší) nebo aspoň "chechtá se".
Zbytek je snad jasnej. Jinak jsem ve hře zase pokročil, ale na nic dalšího významnějšího jsem nenarazil. Akorát teda na jednu postavu, která je evidentně žena, ale v překladu je označena mužským rodem. Ale to jsem si bohužel vyprintscreenoval, ale pak jsem zjistil, že jsem neměl zapnutej Fraps, takže to už asi nezjistím.:-(
-
Většinu jsem pochopil, díval jsem se i do EN originálu a něco vzniklo otrockým překladem (třeba ty tři tečky).
Potřeboval jsem hlavně ty procenta, tam jsem nevěděl, co se ti na tom nezdálo.
-
Tak posílám další, v pořadí už druhou várku poznámek, připomínek a screenshotů. Je pravda, že nejedu tak rychle, a zase chci poslat něco víc, ne to sem psát po jednom. Teď jsem už ve čtvrté kapitole v hrobce Tisíce hrůz. Většinu dostupných úkolů už mám hotových, nechávám si jen některé, které vyžadují volbu a ve výsledcích dochází k nějakému shrnutí. Tak jestli to bude jinak.
1) co se týče chyb a překlepů, je to jasný, tohle by opravit chtělo. Pak tu mám ale dost případů, kdy není text jednotný. To asi nechám na Tobě, já to ze začátku úplně nevyhledával, všiml jsem si toho, až když se to opakovalo a pak už jsem to ani nescreenoval, takže zdaleka nemám všechno.
1a) Poloostrov – poloostrov. Často se píše Agynský poloostrov s malým „p“. Někdy se píše jen Poloostrov s velkým „P“ a někdy jen poloostrov s malým „p“. Úplně bez toho „Agynský“. Nevím, jestli to chceš hledat, ale vypadá to každý pes jiná ves.
1b) Karthalská liga – Liga – liga. Úplně stejnej případ. Sice to není ve hře tak často, mluví o tom v podstatě jen pár postav v Karthalu, ale i tak narazíš na případy, kdy to jedna postava píše pokaždé jinak.
1c) Dům matérie + další domy. Úplně stejnej případ. Jednou Dům Matérie, pak dům matérie, pak Dům matérie. Tohle bych asi sjednotil, protože to není z normálního jazyka běžný a působí to teda strašně.
1d) Nagy. Tohle je asi jednotné, ale nechám to na Tobě. Jen mi přijde zvláštní, když je pak někde třeba výčet – Byli tam trpaslíci, elfové, Nagové, orkové.
1e) Ivan (mužská postava) je (už není) omráčen / otráven / oslaben / paralyzován, kdežto Anna (ženská postava) je (už není) omráčená / otrávená / oslabená / paralyzovaná. Tak buď teda je otráven / otrávena nebo otrávený / otrávená. Buď se popisuje stav, který postava má nebo situace, při které k tomu došlo. Nikoli, že u muže je to tak a u ženy jinak. Myslím, že verze oslaben / oslabena by byla asi lepší, to aspoň reflektuje tu změnu stavu.
2) nejdůležitější věc, na kterou jsem narazil a to bug s Falagarem. Nevím, jestli je to tím Tvým zásahem proti bugu, kdy nešel Falagar nabrat s koněm a Edwinem, ale u Falagara se objevuje bug a nevím, jestli tam původně byl taky. Každopádně popis problému: Falagar jde nyní nabrat ve vězení zcela bez závad. Po opuštění vězení sdělí, že děkuje, že utíká a že ho najdeš s jeho dcerou Zouleikou ve Skalním útesu. Když s ním promluvíš ve Skalním útesu, má v možnostech rozhovoru Úkol:… Nedává to smysl, protože ten úkol už je splněn. Každopádně pak lze tímto způsobem zase nabrat, plní funkci NPC, ale bohužel už se ho potom prostě nejde zbavit. V jeho okně chybí možnost ho propustit. Takže řešení by bylo opravit chybný zápis, kdy se diví, že už je pro něj najednou místo (když už je dávno ve Skalním útesu) a případně přidat možnost ho propustit. Nebo ho třeba vůbec nenabírat. Protože tohle může být vážný problém, který lze řešit pouze loadem a hlavně si toho nemusíš vůbec všimnout. Posílám screeny.
3) Jak jsem psal na konci minulého příspěvku, tak jsem si asi vzpomněl, že daná situace by snad měla být po nahlášení splnění questu s nalezením ukradeného luku pro velmistryni luku, kterej bylo potřeba získat v Lebkové skále. Zadavatelka Yumiko, která snad pak mluvila buď o sobě nebo o té královně mořských panen, která jí ten luk ukradla v mužském rodě. Nevím, jestli Ti tohle pomůže to dohledat. Ale myslím, že to snad byla tahle situace.
4) Naga Keie je žena, Ahlam je žena, Kilrah je muž
5) Velmistr magie země je Caranthir. – Tohle je velmi důležitá informace a měla by být opravena
6) informace v závorkách jsou vždy s tečkou (Směje se.) (Mračí se.) – kromě snad dvou výjimek, kterých jsem si všiml.
7) dokázal bys nějak přes datové soubory zjistit, které potvory by měly být zapsány v deníku v bestiáři? Zkouším zabíjet úplně všechno, ale už z předchozích rozehrávek vím, že se všechny poražené potvory nezapisují a pak tam některé záznamy chybí. Tak třeba jestli to není bug a jestli by se to dalo zjistit takhle. Třeba se nezapisují bossové v kovárně živlů, démon v Soví jeskyni, šaman Mayneri, pokud ho musíš zabít nebo pokud naprášíš Lorda Haarta, na velmistra meče Tě povýší Carla, kterou je také nutné nejprve porazit.
Každopádně jsem se zatím zaměřoval hlavně na rozhovory. Zadání úkolů jsem četl velmi namátkou, ale chtěl bych to dohnat, až budu mít úkoly všechny splněné. S další várkou bych chtěl přijít po víkendu, kdy budu mít snad základní hru dohranou a půjdu na DLC. To už bych se chtěl rovnou pověnovat těm úkolům.
-
https://ibb.co/crDLHXK
https://ibb.co/FxQG0Rj
https://ibb.co/G2HJL1T
https://ibb.co/TcncfXc
https://ibb.co/QK6LjQ4
https://ibb.co/N7Kc2sJ
https://ibb.co/X2SzdQL
https://ibb.co/80zQrWQ
https://ibb.co/nj1ksDR
https://ibb.co/tBRTPc8
https://ibb.co/f1Dtg7k
https://ibb.co/Rzdpjxj
https://ibb.co/VN74jJN
https://ibb.co/fFhMDRH
https://ibb.co/nLtT3d1
https://ibb.co/pfNHD93
https://ibb.co/Zgb57ws
https://ibb.co/JFMkZh4
https://ibb.co/BLnSVDp
https://ibb.co/8bX9GLj
https://ibb.co/JFWzSL8
https://ibb.co/bB1RFjh
https://ibb.co/5MRssFQ
https://ibb.co/0QKJf7Z
https://ibb.co/fqZDhMw
https://ibb.co/MMn0G3Y
https://ibb.co/mtbnr8P
https://ibb.co/h1r5spC
https://ibb.co/mcLSJCT
https://ibb.co/KhfmSz7
https://ibb.co/sRYS3df
https://ibb.co/rmvQtyK
https://ibb.co/qMxnVF2
-
Tak zase píšu a posílám další screeny. Jak jsem řekl, základní hru jsem dohrál, ale objevily se u mě komplikace, anžto děti teď mají neštovice, takže místo začátku prázdnin u babiček, je mám celý týden na krku a pak mám dovolenou, takže další postup se hodně zpomalí. Ale dělám na tom. :)
1) Yeshtar je žena. Ve většině dialogů to zohledňuje, típnul jsem jen obrazovku, kde na to "zapomněla".:-D Doufám, že ostatní poznámky jsou jasné z podtržení.
2) Akorát, co se týče toho dohrání, zamyslel jsem se nad závěrečnými obrazovkami. Někde jsem se rozhodl jinak a závěrečná obrazovka na to brala zřetel, někde úplně chyběla. Každopádně co se týče původního záměru Tvého modu.. Cvičně jsem projel pár Let's Playů na youtube a zjistil jsem, že je možné odemknout některé závěrečné obrazovky podle postav, které má hráč ve družině a splní jejich povýšení. Bohužel tohle mod s čestnými povýšeními nezohleďnuje. Šlo by nějak nastavit, aby to zohledňoval? Hru jsem dohrál už třikrát (4x tanečník mečů, výchozí družina a parta lidí). Ze svých pokusů jsem zjistil, že:
a) povýšení - člověk bojovník, člověk hybrid, člověk mág, elf bojovník, elf hybrid, trpaslík bojovník, ork bojovník - se nikomu z nich nepodaří získat závěrečnou obrazovku.
b) povýšení - elf mág, trpaslík mág - mají své závěrečné obrazovky při splnění povýšení. Bohužel při splnění čestného povýšení obrazovka chybí. Ork hybrid by taky neměl mít svoji obrazovku. Viz youtube
c) povýšení - trpaslík hybrid, ork mág se mi nepodařilo zjistit. Všechny let's playe projíždět nebudu.
https://www.youtube.com/watch?v=IYVRmUtNBcM
https://www.youtube.com/watch?v=o8UwMUN4RB4&list=PLHG1AZirdj8p9t6wgmBnt9z0xueH5u_-7&index=122
-
https://ibb.co/6t3dX1Z
https://ibb.co/stQ7ZH7
https://ibb.co/r33sFWn
https://ibb.co/Yb4dvN0
https://ibb.co/sbtCmrK
https://ibb.co/zPZVjpt
https://ibb.co/2j5Jvx6
https://ibb.co/jw72bsC
https://ibb.co/98b4DXG
-
Tak jsem si s tím dal tu "práci" a obě povýšení ze závěrečných obrazovek típnul. Teda jsou to screeny z těch youtubových videí.
https://ibb.co/9stDztp
https://ibb.co/kK5d41V
-
Tak posílám další várku. Už jsem se na to chtěl možná i vykašlat, protože mi od Tebe nepřišla žádná zpětná vazba teďka, na druhou stranu, když je někdo schoplnej napsat "časi" s měkkým i, tak mi to fakt nedalo.:-D Mám za sebou první půlku DLC a projel jsem i všechny úkoly a část kodexu.
1) Hamza je mužské jméno
2) Hospoda se jmenuje Gobliní hlídka, nikoli Goblinská hlídka
3) s tím Falagarem to pořád blbne, ale nevím, jestli budeš schopen to nějak opravit.
Máš vůbec zájem, abych posílal další chyby?
https://ibb.co/QP3QcDt
https://ibb.co/z7wJsB8
https://ibb.co/pwRRfVk
https://ibb.co/7GVtd7f
https://ibb.co/Srxk9qH
https://ibb.co/wpsmHfd
https://ibb.co/Qv2GzS0
https://ibb.co/vvFdLBg
https://ibb.co/BfmpYpC
https://ibb.co/Wk1B4vz
https://ibb.co/QJQxXsd
https://ibb.co/hXv2Wyt
https://ibb.co/tcvgXV2
https://ibb.co/j4LjhQH
https://ibb.co/CskYqNS
https://ibb.co/kyy4qPd
https://ibb.co/G2kzd50
https://ibb.co/Jd764sB
https://ibb.co/Xp61C5j
-
Ahoj,
Zatím jsem se k ničemu nedostal, ale pokud začneme zase hrát, tak se na to vrhnu.
1) Opravy češtiny v lokalizaci - to není žádný problém, jsou to lehce editovatelné textové soubory, ty dokážu zahrnout.
2) Bug s Falagarem je dost vážný, to budu muset pořádně projít a srovnat originální soubory, abych zjistil, co jsem tam dokopal a zkusím to opravit.
3) Bestiář - tady vůbec nevím, jak to funguje, takže se do toho asi nebudu pouštět.
4) Závěrečné obrazovky - totéž. Přesto to zkusím, třeba je to tak, že se jen musí vyvolat nějaký token po splnění questu a na konci to hra vyhodnotí.
Jinak máš mou soustrast s planými neštovicemi, naše děti to vychytily před prázdninami loni a odpískali jsme kvůli tomu tábor.
-
Ahoj Kusáku, tak jsem zase tady. A můžu se vrhnout do dokončení toho DLC, i když jsem si dneska přinesl domů Jagged Alliance 3.:-D Ale už jsem na konci, tak to sfouknu rychle.:-) Některý screenshoty jsem posílal dost halabala, takže pokud něco z toho nebude jasný, ozvi se, snad si vzpomenu, jak jsem to myslel.:-)
A jinak díky, s dětma s neštovicema jsem byl na chatě sám, anžto jsem měl mít dovolenou, ale nakonec jsem nikam nejeli, byl to očistec - mám děti ještě školkový. A ještě jsem si způsobil zánět šlachy u palce, takže jsem měl na všechno jen jednu ruku, proto jsem sem ani moc nepsal. Ale v nejbližší době doženu všechny resty.:-) Slibuju.:-D
-
Ahoj, tak jsem tady a už mám dohráno, posílám poslední várku, co jsem našel a co mi přišlo, že by si zasloužilo korekci. Ještě jsem chtěl projet všechny záznamy v kodexu, ale už jsem toho docela plnej a nějak se mi do toho teď nechce. Nějak jsem prošvihl nabrat Markuse a pak při zpětném procházení Fort Legaire už mi to nešlo. Chtěl jsem si dát DLC znovu, ale upřímně to bylo tak náročný, že už se mi nechce procházet celý vězení i ten Letní palác celej znovu jen kvůli jedné závěrečné obrazovce. Ale udělal jsem si poznámku, tak snad zase za pár let.:-)
A to určitě objevím zase nějaký chyby a překlepy, ale doufám, že už si to zahraju i s Tvým aktualizovaným patchem.:-) Teď je to za mě prozatím všechno.:-)
https://ibb.co/VLKRBNC
https://ibb.co/XWLQ6Gf
https://ibb.co/pjXc3pZ
https://ibb.co/Fmwmdh5
https://ibb.co/xH5PKBH
-
Tak jo, konečně jsem měl takovou hluchou chvilku, tak jsem se mrknul na ty zápisy v deníku, které jsem dosud odkládal a pár chyb a překlepů jsem ještě našel. Takže posílám označené screeny a taky poznámky, kdyby to bylo ještě aktuální.
1. Kyklopové se jimi
2. Ronana II. - chybí tečka
3. "protože přestože" zní strašně. Přeformuloval bych.
4. Sar-Elama, chybí pomlčka. Všude jinde se to píše s pomlčkou.
5a. obrací v prach
5b. tragédií - tragédii
6. starších
7. chybí tečka na konci, všude jinde jsou
8a. Elda,... - chybí čárka
8b. dvě mezery za sebou
9. tvořenými
10. bez tečky, nikde jinde v označení letopočtu nejsou
11. chybí mezera mezi slovy
12. nedává smysl
13. slovosled nedává smysl
14a. zámiš? to je slovo?
14b. její bych nahradil Tuidhaninu - takhle to vypadá, že jde o sestru nevěsty a může to zmást
15. začal již málokdo věřit, v původní větě jsou dvě chyby
Tak. A to je za mě všechno..
https://ibb.co/ZWcZSCc
https://ibb.co/KXGC0bB
https://ibb.co/1snmcYY
https://ibb.co/5LsgCLh
https://ibb.co/gFzRZSZ
https://ibb.co/GTJYbRC
https://ibb.co/Wnq27Lz
https://ibb.co/fMLVYkW
https://ibb.co/J5hPxfc
https://ibb.co/W20DKn5
https://ibb.co/NmKdK1G
https://ibb.co/cc0NrbY
https://ibb.co/v3DMzr8
https://ibb.co/3dg1x1s
https://ibb.co/tM2BCLk
-
Rozehrál jsem novou hru abych udělal poctivý test. Zatím funguje vše jak má, objevil jsem jen jednu drobnost. Po splnění čestného povýšení na Paladina nabízejí pašeráci znovu k prodeji úlomek kamenného disku. Oprava je jednoduchá, stačí nahradit soubor dialogu (v příloze - zálohujte si originál!). Funguje i se starým savem.
Dále jsem ještě objevil pár drobností v překladu (např. Crack Hack mluví o Ann jako o dceři), oprava je taky v příloze.
Zatím jsem došel před bitvu o Karthal, mám splněno vše co šlo, kromě Edwina - toho chci mít s sebou kvůli zkušenosti až do konce. Celkem to dělá 9*1500 = 13500 XP navíc za povyšovací úkoly + něco za zabití nestvůr, což v této fázi hry dělá cca 2 levely.
I na obtížnost válečníka mi to přijde hodně jednoduché a tak nevím, zda je to tím, že už hru znám dobře a vím, jak postavy trénovat a v jakém pořadí co dělat, nebo to dělají ty 2 levely navíc.
Pokud MOD někdo hraje, napište mi prosím dojmy, kdyby to hru moc zjednodušilo, zkusil bych to vybalancovat - buď by za čestné povýšení bylo méně XP nebo bych posílil obludy v Noční hlídce a Ker-Thalu.
Zloženie partie: Druid - Tanečník mečov - Obranca - Runový kňaz
Od verzie 4.1 v zostave bez človeka nejdú spraviť 2 úlohy na čestné povýšenie určené len pre človeka.
Žoldák na Větrný meč - Seahaven (Ylathův chrám)
- nejde ani zadať úlohu (chýba dialóg)
Křižák na Paladina - Aschenské Vrchly (Prokleté rozvaliny)
- nejde ani zadať úlohu (chýba dialóg) a nie je možné kúpiť druhú časť kamenného disku (chýba dialóg)
Vymenil som tieto súbory zo staršej verzie (MMX povýšení všech povolání MOD verze 3.zip) a začalo to fungovať.
BlackfangSmugglerDialog.xml
JonMorgan2Dialog.xml
JonMorgan3Dialog.xml
MyrandaDialog.xml
-
Mohl bys ty starší soubory na sdílet, plís?
Jako partu bez člověka už jsem jet nechtěl, ale pořád mě to láká to znovu dohrát za 4 tanečníky meče.
Btw. jde to takhle zprovoznit i v už rozehrané hře? Nebo je nutné zase začínat úplně od začátku včetně vytvoření nové družiny?
-
Mohl bys ty starší soubory na sdílet, plís?
Jako partu bez člověka už jsem jet nechtěl, ale pořád mě to láká to znovu dohrát za 4 tanečníky meče.
Btw. jde to takhle zprovoznit i v už rozehrané hře? Nebo je nutné zase začínat úplně od začátku včetně vytvoření nové družiny?
Malo by to fungovať aj s rozohranou hrou. Použil som to na save tesne pred Hrobkou 1000 hrôz.
Ale pre istotu najprv zálohuj :)
Inak je to taká provizórna záplata. Ideálne by bolo keby na to pozrel autor MODu. Ani som neskúmal či ten bug je aj v inej konfigurácii postáv bez človeka.
-
Díky, staženo.
Jasný, zazálohuju, já to spíš vytáhnu, až to budu zrovna hrát, což teďka nehraju.
A autor modu už to bohužel asi moc neřeší a moc sem nechodí..