Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Yuyana Únor 12, 2021, 14:53:50
-
No. Všichni víme, že jsem pravidelně otrávená hrama, co se mi Steam pokouší prodat. Tentokrát se ale výjimečně trefili, byť to bylo tim, že udělali slevu prakticky na všechno. Nicméně na mě při spuštění vykoukla reklama, ze který jsem měla upřímnou radost, protože sakra jakou dobu už číhám na to, až bude Darksiders III+DLC za míň jak 80 euro :-D. Takže teď ode mě čekejte ságu na téma Yuyu a Darksiders. Aaaa, moje oblíbená série. Považuju to svym způsobem za následníka LoK, který bude mít vždycky spešl místo v mym srdci :-).
-
Hneď som bežal na Steam, kliknem STORE a bum...
[ You are not allowed to view attachments ]
Ale som vďačný za upozornenie aj tak :D
-
Já dostala zelenýho, ale pak zmizel a objevilo se co mělo, takže jsem ho nestihla zaznamenat :-D.
-
Aj mne to po 10 minútach šlo.
Moja "Big three" odporúčaných hier k novému roku :
[ You are not allowed to view attachments ]
Ale 75% zľava na Darksider je pekná. Len hútam či ten digital content ako extra stojí za to (asi len art-book?)
[ You are not allowed to view attachments ]
Skôr sa mi páči ten budle celej trilógie v 82% zľave.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Samozřejmostí jsou v týhle situaci dvě věci.
A) koupila jsem rovnou i LoK sérii, přesto že jí mám legálně už z doby kdy byla nová (ale hej, kolik to dělá, 25 kč za díl? V situaci kdy už nemám mechaniku jsou mi CDčka na prd, takže proč ne)
a B), mám Darksiders dávno dohraný, protože jsem byla ošklivej malej pirát. Nicméně chtěla jsem za hru zaplatit, protože je to dobrá série... jen mi ta cena u trojky přišla krapet nadsazená. Kdyby nebyly DLC účtovaný zvlášť za pěkně mastnej příplatek, bylo by to něco jinýho. 1000 - 1500 jsem v klidu ochotná za hru dát, ale celkem, ne si to skládat jako puzzle za další příplatky. Možná mám zastaralej přístup, ale tak... co už. V mym věku to začíná bejt přijatelný :-D.
Teď hraju Darksiders: Genesis, který jsem vesele koupila za plnou cenu dva dny před slevou... cejtim se trochu grr, ale ta hra mě baví a cena nebyla dramatická, zaměstnavatel nás platí důstojně. Chci jen podotknout, že moje vedoucí za mnou teď nestojí, když tohle píšu.
Genesis je super, můžu si vybrat ze dvou postav s odlišnym stylem hry, a strašně se mi líbí styl animací. No, "animací". Je to takovej ten styl kreslenejch obrázků přes kterej je dabing, ale styl ve kterym je to kreslený se mi fakt líbí. Samozřejmě hraju za Strifa, musim říct že ho mám dramaticky radši než Wara, nemluvě o tom že je poslední a jedinej kdo nemá klasickou Darksiders hru, takže hype je silnej. Kdepak je Darksiders 4ka, hm? kdepak je! Jsem ochotná jí zakoupit. Šup autoři šup.
No, moje obědová pauza končí, takže jdu na zákoše, ale večer se vrátim.
-
První mise má za úkol dostat se k Samaelovi, což je démon. Bohužel chlapec je zrovna obklopenej nájezdníkama a trošičku pod útokem, takže je účelem se k němu probít. Jak vidíte v přiložený ilustraci, dialogy jsou vedený obrázkovou formou. Je to jednoduchý, přehledný a stylový. Navíc výborný pro slabší angličtináře, protože si ten text můžete přecvakávat sami, a číst ten titulek jak dlouho chcete. Dabing to samozřejmě má. Nevim jestli je to mym sluchem, ale mám pocit, že ty dva chlapi v hlavní roli maj prakticky stejnej hlas, kdyby nemluvili každej uplně jinym stylem, tak je nemám jak rozlišit :-D. Tak či tak, oceňuju Strifova dabéra, velmi procítěnej přednes.
Ovládání je... divoký. Trvalo dlouho, než jsem se dopracovala k něčemu, co je pro mě použitelný a zároveň to odpovídá ostatnim dílům. Fakt je že jak jsem to jednou nastavila, tak to jde ovládat dobře. Člověk stejně řadu schopností používá jen mimo boj, kde na to je klid. Rozhodně si nemyslim, že je na místě, aby mi hra při každym spuštění doporučovala ovladač.
V týhle sérii jsem vždycky oceňovala možnost útoku z koně, ale Strife se svejma bouchačkama tomu dává novej rozměr. Lítat kolem nepřátel v kruzích a osmičkách a solit to do nich o 106 je fajn. Koně v týhle sérii jsou vůbec super, líbí se mi jak se otáčej o 180 když člověk změní směr. Stylový (tohle slovo je asi nejdůležitější při popisu čehokoliv v celý sérii, vkládejte ho prosím mentálně do každý věty kterou odteď napíšu). Škoda že ve trojce kůň neni. Chybí.
Hra je... izometrická, což je při odhadování doskoku hodně na pěst :-D, ale dá se s tim žít. Je rozdělená na jednotlivý mise, který jsou opakovatelný. Hra dokonce chce abyste je opakovali, protože má (jako ostatní díly) postupný zpřístupňování lokalit díky nově získanejm schopnostem.
Schopnosti se nacházej nebo kupujou, je na to taková hezká tabulečka. Další tabulečka je na orby, který padaj z nepřátel. Každej nepřítel má orbík s nějakou vlastností, a pak si je vkládáte do tabulky, a podle počtu/umístění dostáváte bonusy. Z fotky je mírně patrný, že mám na Strifovi mááálilinko víc bonusů než na Warovi. O fous. (To ještě nevidíte seznam koupenejch abilit). Nákupy se vedou za duše vašich nepřátel. Jako ostatně vždy.
Hra se dá hrát ve dvou, a nebo prostě hrajete za jednu postavu, ale můžete se kdykoliv přepnout do druhý. Nebo když vám jednu postavu zabijou, dostanete automaticky druhou, zatim co se ta mrtvá odpočítává než se resne (a pak se můžete přepnout nazpět.)
Je to velmi komplikovanej systém. Teď když to hraju potřetí je to ale uplně křišťálově jasný.
-
Stylový!
-
Steam se mě pořád ptá, jestli chci to zboží zakoupit pro sebe, nebo jako dárek. Myslim že steam mě nezná, jinak by nepokládal tyhle zbytečný dotazy. Mám teď hromadu her a nevim co dřív, nejradši bych spustila všechno naráz. Ale Darksiders maj přednost, samozřejmě. Jsem tak dlouho nic nenakupovala, pořád byly nějaký výdaje co měly přednost. No, každopádně jsem si to vynahradila. I když toho Tomb Raidera jsem možná už nepotřebovala... :-D nostalgie je dnes silná, jsme to hráli jako děcka.
Teď už to jen všechno postahovat. Už jsem se zmínila že mám v tenhle moment k dispozici akorát mobilní data? T-mobile mě MILUJE.
Každopádně zpět ke hře. Je potřeba Navštívit výše zmíněnýho Samaela (čtěte: probít se skrz armádu co ho oblíhá), protože vedení věří, že to táhne s Luciferem, kterej je jako záporák, akorát že ve hře vůbec neni. Ale hodně se o něm mluví. Sammy s Lucym (Strifea nikdo neplatí za používání celejch jmen) nic nemá, alespoň dle vlastního tvrzení. Zato Moloch, kterej na něj útočí... vypadá jako lepší podezřelej. A tímto, dámy a pánové, vzniká naše doufejme oboustranně prospěšná aliance se Samaelem.
Opět (respektive podle chronologie poprvé) se setkáváme s Vulgrimem, což je démon, kterej prodává předměty a vylepšení za duše. Nevim jestli je papá, neptala jsem se. Taky umí otevírat červí díry kterejma se dá cestovat po mapě. V týhle hře se cestuje jen do mise a nazpět, neni to nijak komplikovaný. Je základna, v tý je díra, na tu si stoupnete a vyberete si misi.
Druhou misi. Je legrační, že zrovna v týhle misi jsou ke kompletnímu vybílení třeba snad uplně všechny ability, takže kdo je kompletista, bude se do mise vracet později. Kdo neni, nemusí, může si zakoupit další díl, slevy až do pondělka.
Účelem mise je získat artefakt, kterej je zapečetěnej vprostřed. Vážně, nic komplikovanýho. Prostřílet se nepřátelama, uvolnit pečetě, porazit finálního bosse (takovej mamlas co se člověka pokouší zabít válečkem na nudle), a artefakt je náš.
-
Mno, a kdepak jsem to skončila. Druhá mise? Druhá mise. Po ní je samozřejmě mise třetí.
Artefakt co jsme donesli ze druhý mise neni tak uplně artefakt. Je v něm uvězněná démonka, která prodává nový schopnosti pro naše dva šňupáky. Vulgrim jí má nějak zotročenou, detaily jsme nedostali. No, to je mezi ní a Vulgrimem. Mě se to týká jen tak, že skoupim všechny skilly na Strifa.
Třetí mise má za účel sebrat Luciferovi jeho ZPM (Odpusťte moje Stargatejštinu). Prostě budeme krást supermocnej artefakt, zdroj energie, kterej chce Lucifer použít k něčemu nekalýmu. Tohle je jedna z těch topograficky náročnějších map, který člověku opakovaně připomínaj, že za izometrickou skákačku by autoři měli jít do vězení.
Venku je ledová pustina se silnym větrem kterej fakt překáží, uvnitř je továrna plná lávy, trubek a ozubenejch koleček, na jejimž konci čeká boss - Legion Boltspitter. Tenhle bastard má v ruce rotační kulomet a nebojí se ho použít. Jeden z těch horších bossů, pro člověka co to jede prvně. Já jdu zrovna z arény kde na mě hodili dva naráz, takže nemůžu říct, že bych se nějak potila. Jako vzít dítěti lízátko.
Další mise se odehrává v pekle, kde je účelem ukrást oko z chrámu. Protože Vulgrim si furt něco vymejšlí. Samotnej zdroj energie mu nestačí, aby nám našel Lucifera, potřebuje ještě oko. Hra není dějově příliš náročná. Respektive příběh je komplikovanej až hanba, ale jaksi celkově, ne že by jednotlivý mise měly složitou zápletku. Je to převážně akční hra a jakákoliv záminka je dobrá k tomu jít postřílet haldy démonů. Peklo je komplet zmrzlý, účelem je zapálit ohně a tim se dostat portálem dovnitř. Šlohnout oko a jít se zeptat Vulgrima "proboha co ještě chceš".
-
Dala jsem si pro změnu trojku, a už teď vim, že to byla chyba. Trojka se sakra musí hrát až uplně na konec, protože po ní se nějakou dobu žádná jiná podobná hra hrát nedá. Proč? Protože Fury nemá koně, a autoři dospěli k závěru, že jako kompenzaci jí udělaj uplně neuvěřitelně rychlou. A samozřejmě je rychlá i v dungeonech, kde ostatní koně nemaj k dispozici. Člověk je z tý rychlosti ze začátku trochu paf, mám takovej instinkt běžet co nejdál, než ze mě vyprchá zrychlení, a chvíli trvá než mozku dojde... že ne, tohle je základní rychlost, a holka umí ještě sprintovat. Pak člověk spustí dvojku a Death tak pomalu poklidně kluše za svym cílem... zatim co hráč za klávesnicí frustrovaně supí.
Za normálních okolností u mě neprocházej ženský s prsama na plátovce a v jehlovejch podpatkách, uvádim do záznamu že tahle hra má výjimku, kvůli ostatnim prvkům. I tak z toho mám vyrážku, ale budiž odpuštěno.
-
No, jak jsem říkala, hrála jsem trojku, pro změnu. Hra je poměrně dobrá, i když je nezvyk, jak rychle je Fury mrtvá. Dvě nebo tři rány a je konec. Proti tomu Death je prakticky nesmrtelnej. Jediný riziko je zmražení. Posedlý kosy s life-drainem a dokud seká tak žije, nezájem co se děje kolem něj. (Ideální pro lidi jako jsem já, který chtěj něco relaxačního na večer, trojka je pro mě trochu stresující. Ne tak stresující abych snížila obtížnost, cokoliv pod "normal" je nepřijatelný.)
Pojďme začít tim špatnym. Jsou to v zásadě kosmetický záležitosti. Tak nějak doslova. Za co má hra u mě mínus?
- Poněkud nepřirozený a vynucený dialogy, rychlej a podle mě nedostatečně obhájenej charakterovej vývin.
- Otravný a nepřeskočitelný dialogový pasáže, +neodkliknutelný loga při startu.
- Co to má Fury na sobě? Boob-plate a jehlový podpatky? V roce 2018? Vážně? Ve dvojce člověk hraje za přesvalenou modrou gorilu s prkýnkem na obličeji, a ve trojce jsme najednou "miss masakr 2018"? Co takhle volitelná možnost nějakýho jinýho dizajnu oblečení? Jako dobrej skutek pro lidi který věděj jak fungujou prsa? :-D
- Navazující otázka, proč je prakticky každej boss chlívák? Je skutečně nutný aby každý NPC oslovovalo hlavní postavu zlato a komentovalo její vzhled? Jako jistě, jsou to bossové, takže je za to můžu zabít, ale považuju to za poněkud nevkusný.
- Nejen že není kůň, ale dokonce ho v rámci hry zabili a SEŽRALI. Sežrali koníčka. Mimochodem tohle byl spoiler.
Za co má hra + body?
+ Systém schopností. Mám ráda střídání elementárních forem, vypadá to cool a každá má jiný schopnosti, ohnivá podpaluje a skáče do vejšky + může chodit lávou, elektrická plachtí, force forma je imunní na vítr/nasávání, chodí po dně, kutálí se po zdech (jo, kutálí), rozbíjí zdi a sráží parry u nepřátel, ledová chodí po vodě a šplhá zas po jinejch zdech... Čim víc forem tim víc dostupný mapy, je to takovej Soul Reaver styl a za to jsou u mě plusy.
+ Velmi stylovej způsob boje, kontra útoky po uhnutí, různý zbraně... ale co si budem nalhávat, stejně všechno mlátim bičem, protože proč sakra ne :-D.
+ Super stylová zabijácká forma se svouma zubatejma bičema, coooool.
+ Stylový animace, ráda dělám přemety.
+ Strife. Ten závěr byl velmi stylovej. Ale od něj už to člověk čeká automaticky.
+ Dějovej zvrat ohledně finálního bosse, kterej jsem osobně nečekala, ale při druhý hře mi došlo, že náznaky definitivně byly. Líbí se mi když nejsou dějový zvraty vytažený ze zadnice, ale člověku to dojde až zpětně (totéž se Strifem).
+ Víte jak jsem řikala že je každej boss chlívák? Ne, přehánim. Neni. Lust jsou velmi cudný, plná plátovka, velmi stylový. Zrovna záporák od kterýho by to člověk nečekal, že? Tohle je další zvrat co oceňuju.
Ve finále hra končí v silnym plusu, protože jak vždycky řikám, herní mechaniky jsou u mě číslo 1, následovaný tim ostatnim.
Edit: a fotečkyy!
-
Tak ako je to, "ženský s prsama" sú teda plus, či mínus?
-
Počkej, jako že to z toho mýho rantu nebylo jasný? :-D
Nejde o prsa. Jde o obrovský ocelový koule navařený zepředu na plátovku.
Co se týče velikosti, řekněme že preferuju... realistickou střídmost v oblasti anatomie :-D.
-
Včera jsem zjistila, že ani po kompletnim dohrání Darksiders Genesis nemám achiev za všechny creature core. Vydala jsem se na google hledat chybu. Přišla jsem na to, že k získání všech typů je nutný dokončit skákačku. Ech, kterej ... s odpuštěnim autor si myslel, že skákačka na přesnost v izometrický hře je dobrej nápad? Včera jsem dokončila první část, a trvalo mi to přes půl hodiny, z velký části proto, že hra má chybku v ovládání, a postava tak ve třetině případů vesele plachtí i když pustim plachtící klávesu. Možná to lidi s ovladačem nemaj, tak či tak, autoři by zasloužili pěstí. Pro ilustraci odkaz na youtube kde člověk tu skákačku dělá celou.
https://www.youtube.com/watch?v=_JM7rJOqgrY
-
Nevravím, že je to železné pravidlo, ale celkovo mám pocit, že developeri to majú za svoju povinnosť pridať do hry nejaké aspekty na "oživenie" hry.
Či je to na vylepšenie hry, alebo len a len na nasranie hráčov, je diskutabilné. Avšak veľa hier má otravné časti, ktoré takým či onakým spôsobom sú otrasne nezmyselné. Ako nezmyselné, tak aj nespraviteľné. A čerešnička na torte je, ak sa potom k tomu viaže Achievement :D
Odkedy STEAM zaviedol achivementy, som sa snažil ich zbierať a mám za sebou veľa žlče, adrenalínu a kruhov pod očami, napriek tomu mi chýbajú tisíce achievov.
Pozerám sa na teba Tales of Maj'Eyal. {ale aj hry čo majú 10 achievov, vedia aspoň jeden takto poškvrniť)
Spred čias achievov, toto nebolo výnimkou, len človek musel čitať herné mesačníky (internet ako ho poznáme technicky neexistoval). A aj teraz, čerstvo v pamäti mám ten promotion dungeon z MM9. Čerstvo a stále mi sťahuje žalúdok, ako neuveriteľne blbý systém ma hra ohľadom informovania hráča, že nejakú pascu spustil. Kým počiatočné pasce spustia alarm a viete že môžete s celou silou udrieť LOAD, neskôr tie nášlapne pasce vám nepovedia nič, zhola nič a až keď konečne prídete k cieľu, hra vám spraví Nelsona (toho zo Simpsonovcov:"HA-HA!")
-
Překvapivě za tu skákačku neni žádnej achiev, ale ten předmět co se za to získá je decentní.
-
Právě jsem zjistila, že matematika asi neni uplně nejsilnější stránka tvůrců hry. Achievement za 17 misí dohranejch na nejtěžší? Vážně? Když misí ve hře je 16 a z toho mám jednu dohranou jen na normal? Jako díky, ale jsem lehce v rozpacích.
-
To bude za tú skákačku, za ktorú nie je údajne žiaden achiev :D
Kto ju prejde, dostane bonusové achievy automaticky.
-
Myslíš tu skákačku co jsem se na ní vykašlala a nedokončila jí? :-D
-
Tak jsem se včera pokoušela na achiev sejmout molocha aniž by mi dal damage, ale absolutně mi to nešlo, protože mě furt trefovaly ty jeho krystaly. Tak jsem se na to vyprdla, opustila úroveň, a šla spát. No a dneska to lognu, totálně ospalá, že si dám nějakou tu úroveň než odpadnu, a hra mě hodila na začátek boje, ani nevim proč. Si řikám... no co, ho zabiju. Takže mám všechny achievementy.
-
Defeating Moloch while being sleepy. - check!
-
Muhahahahaaa! Venku sněží... kecám, ale ve vzduchu už je cejtit zima, a to mě motivuje hrát hry obsahující sníh a hledat vánoční ozdobičky. Fakt je, že je to teprve asi měsíc, co jsem sklidila vánoční výzdobu z loňska. Neptejte se.
Takže hraju Darksiders 2, a jediný co vás chrání před naprostou smrští fotek s koníčkem je fakt, že se z nějakýho důvodu neuložily. Asi budu muset odehrát první akt znova... Vždyť nemám jedinou fotku s prvnim bossem! A ten je tak... majestátní. No která hra má tak majestátního bosse? Se kterym bojujete na svym věrnym mentolově zbarvenym oři? Tak zuřivě, že nemáte čas udělat jedinou fotku? No, zájemci si holt najdou dotyčnou bitku na youtube.
Všichni jistě známe Smrt, našeho hrdinu s prkýnkem na obličeji a perfektníma vlasama. Co se pokouší vzkřísit lidstvo (vážně, co byste od smrti jinýho čekali), aby zachránil svýho mladšího bratra Válku, kterej je obviněnej z jeho vyvraždění. Přísahám, že jsem neodklikala dialogy, když jsem to před lety hrála poprvé.
Ke vzkříšení lidstva se musíme dostat ke stromu života... nebo si to Death alespoň myslí. Ale to by byla krátká hra, kdyby to byla pravda. Spousta boje a mezi tim sem tam nějakej příběh ve stylu jdi tam a zařiď. Neni to v týhle oblasti nijak náročný, ideální relaxační hra pro retail zaměstnance.
-
Další den na Darksiders dvojce. Jsem nevrlá, protože prográmek, kterej používám k odchytávání a nahrazování efektů tlačítek na myši... z nějakýho důvodu nefunguje jak by měl. V ostatních dílech je to ok, ale tenhle mizernej lacinej konzolovej šmejd je nějakej nestandardní.
Nebo možná potřebuju programovatelnou myš, jako jsem měla dřív, a neřešit to externě. Fakt je, že myš stála tisícovku, Darksiders nějakejch 20 Kč, takže je jasný, kdo odvádí špatnej výkon, v poměru peníze/hodnota.
Víte, co se mi na tý hře líbí? Že obchodníci reálně prodávaj užitečný předměty. Všechno co mám na sobě krom zbraní je koupený v obchodě. Zbraně jsou sice odměna za Crucible, ale... ale jsou to posedlý zbraně vykrmený tim, co jsem koupila u vendora. Takže...
Nejdřív jsem se pokoušela koupit posedlý kosy u Vulgrima, ale... on už je prodává se třema očarováníma. Řekněte mi, je něco, co by bylo VÍC definovatelný jako odpad, než předočarovaná posedlá zbraň? Za ty ceny, za který to nabízí? Neuvěřitelný.
Vzhledem k nefunkčnímu programování tlačítek je moje bojová strategie více méně Harvest spam, takže jsem tomu přizpůsobila rozložení talentů. Skoro se to stydim napsat, ale je to hříšně efektivní. Myslim stát v prostřed grupy nepřátel, sekat do nich kosama s life a wrath stealem a harvestovat. Když to porovnám s trojkou, kde hloupá chyba může znamenat konec boje, a člověk se musí, fakt MUSÍ, soustředit na to, aby uhnul v přesně ten správnej moment... :-D