Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Yuyana Leden 13, 2021, 20:26:56
-
Tak jsem cca předevčírem neměla do čeho píchnout, a zapla Disciples II, ale následně jsem dospěla k závěru, že dvojka je už silně ohraná, a rozhodla jsem se překonat odpor a pořídit si trojku. Můj vztah ke hře je poněkud love/hate. Aktuálně jedu kampaň v Renaissance, což je tak komplikovaný slovo, že jsem si ho musela dohledat a opsat. A to více méně vystihuje hru jako celek.
Pokoušela jsem se odehrát tutorial, ale strašně mě obtěžovalo, že mi stále něco vysvětlujou a tak jsem to típla a začla rovnou kampaň. Drze jsem si nastavila obtížnost normal, ve hře kterou, jak jsem zjistila, vůbec neznám, protože podobnost s předchozím dílem je velmi nízká. Naopak, znalost dvojky je spíš na závadu. Je to spíš takový Heroes 5, a co si budeme nalhávat, to je hra kterou jsem hrála 15 minut a utekla. No ale tohle neni Heroes 5, a nebyl čas utéct, byl čas bojovat. Samozřejmě tentokrát s nejlehčí obtížností.
První kampaň je za lidi, tzn. "můj" národ, a v první misi neni moc možností vyvíjet jednotky, takže jsem byla jako na trní, jak vypadaj moji favoriti v tomhle díle. Jednotky se jmenujou stejně, větve vývinu jsou stejný... ale jejky jejky, jednotky vypadaj uplně jinak. Šok a zklamání, co to udělali císařskejm vrahům, co jim to jen udělali. Taky jsem se vzdala inkvizice. Jejich styl je fuč, nechala jsem se "ukecat" a jezdim s poníkama.
Hrdina neni na výběr, jako to bylo ve dvojkový kampani. Je nutný se psychicky vyrovnat s tím, co hra přidělí. Pro kampaň za lidi je to jakejsi postarší gay jménem Lambert. Klasickej rytíř na světle šedym koni. Celej je takovej světle šedomodrej. Velmi relaxační. Celkem jsem si ho oblíbila. Ten podbřišník je na špatnym místě, ale jinak vypadá graficky velmi hezky. Samozřejmě nevim jakou má reálně orientaci, ale můj radar bzučí jako šílenej.
Účelem mise, a vlastně celý kampaně, je chránit holku co je ve skutečnosti anděl a provázet jí z bodu A do bodu B. Holka je celkem kvalitní healer, takže rozhodně nepřekáží, akorát jsem byla celou hru značně nervózní a čekala, kdy mě holka zradí, nebo se z ní něco vyklube.
No. Nevyklubalo se nic, což mě mírně šokovalo. Taky mi zabili Lamberta, což mě šokovalo ještě víc, a musela jsem se s tim celkem vyrovnat. Můj rytíř na šedym koni. Ne, nebyl charakterově zajímavej, ale zvykla jsem si na něj, ta kampaň byla celkem dlouhá, a byla to moje první. Věci už nebudou jako dřív.
Druhá kampaň je za démony. Hrajeme za chlapa, co Lamberta zabil, a opět provázíme holku z bodu A do bodu B (hra není příběhově příliš náročná), akorát teď to děláme proti její vůli a jen příběhově, takže se musíme obejít bez healu.
Novej hrdina je typ "plátovka jsou elasťáky", velmi elegantní, s maskou na obličeji. Nechtělo se mi hrát za vrahouna, ale řikám si, co, je to kampaň, vypadá stylově, uvidíme co se stane. Dle popisu pod portrétem jsem usoudila, že hrozí nějakej charakterovej zvrat, a rozhodla jsem se bejt zvědavá, jestli to tak je.
Po prvnim střetu s elfíma jednotkama (který jsou v zásadě hlavní oponenti v průběhu kampaní) jsem dospěla k závěru, že chlapec vypadá velmi, velmi podobně, co se stavby těla a stylu zbroje týče, a usoudila, že je elf. Pár minut na to se zjistilo, že chlapec ovládá starověkou elfštinu, a moje podezření se začalo naplňovat. Ano, je to elf. A je chudinka prokletej a mindcontrolnutej.
Aktuálně jsem projela hratelnej flashback na jeho elfí minulost, a na jakousi romanci? Nevim? Pochopila jsem že mu umřel kamarád, a že přísahal že zachrání tu holku, ale asi jsem nepobrala, kterej z nich s ní teda chodil? Nebo proč to tomu kámošovi přísahal? Rozhodla jsem se že to bude dávat smysl jako poly vztah, a hra opět dává smysl a jedeme dál.
V zásadě je to jednoduchý, snažíme se udržet naživu anděla, která po otevřen portálu na konci první kampaně jaksi umírá, a z toho má chudák flashback na to, jak chtěl udržet naživu tu původní holku kdysi, než ho dostali démoni, má chaos v hlavě a démonickej mindcontrol ujíždí. Teď jsem zvědavá na konec toho flashbacku, už je ovládnutej, a zákon dramatu vyžaduje, abysme tu holku našli a zabili. Takže na to sázim.
***
Každopádně mám ke hře nějaký výhrady. Při hraní za lidi to prostě PADÁ a to ve velkym. Jako třeba každej třetí tah. Buď to spadne, nebo se vysere grafika a spadne to po příštim boji (+ je to nehratelný, text je hatmatilka a textury nejsou vidět). Překvapivě za démony se tohle neděje. Jak nejsou na mapě lidi, je více méně klid.
Druhá věc... jsou obličeje jednotek/hrdinů. Myslim že autoři uměj jen jednu tvář, jakejsi estetickej unisex, kterej používaj ale NA VŠECHNO, včetně orků. Ano, orků. Trocha variace by neškodila.
+ souboje se strašně vlečou, je to na migrénu. Naštěstí hra je poměrně rozumně dobrá v rychlym rozhodnutí. Ne tak dobrá jako byla dvojka (kde člověk občas vyhrál i to co nešlo :-D).
Jinak, no, je to hratelný. Jsem zvědavá, jak to dopadne.
-
Jinak teda ta hra má proti Heroes co znám (2-5) nesporný výhody. Pravda, Heroes nemá stabilitu alkoholika po flámu.
Ale velmi se mi líbej karty bojovníků v dolní části obrazovky, kde je zcela jasný, kdo bude táhnout kdy a po kom. Žádný přemejšlení, riskování, nebo doufání, že někdo bude/nebude mít morálku. Navíc jsou to furt Disciples, takže je několik kategorií iniciativy, kam jednotka spadá, obecně táhnou nejdřív melee, pak střelci, po nich mágové a nakonec healeři. Už nejde čekat s tahem, jako ve dvojce, což chybí.
Další věc je, že si můžu s jednotkou dojít na jaký políčko v rámci jejích kroků chci jít, a až na tom políčku si rozhodnu, co budu dělat. Takže můžu dojít doprostřed obrazu a defendovat. Nebo takticky ustupovat střelcema a přitom útočit. Dostávat melee hrdinu do útočný pozice, zatim co používám speciální schopnosti/svitky, abych pak mohla rovnou útočit, a ne teprve běžet přes bojiště. Tohle se mi fakt líbí.
Třetí věc je spíš rozdíl/zajímavost, než vyloženě výhoda, ale v Disciples se jednotky nebráněj, když se do nich řeže, a když vyhrávám, tak se mi to líbí :-D. Je to nezvyk, ale je to tak. (Ve dvojce je to tak samozřejmě taky, ale jak to má ten Heroes formát, tak mi to teprve došlo.) Co ale jednotky (některý) uměj je bránit se navzájem, když stojej v řadě. Trochu se to buguje, když mám ponechanej útok na další tah víc jak u jedný jednotky, ale s tim se dá žít. A bráněj se před útokem nepřítele, a viděla jsem dostat jednotku i víc ran od různejch nepřátel, když běží blbě. Snažim se přijít na to, jak přesně to funguje, je to zajímavá mechanika.
Když se třeba pokoušim útočit na jednotku, která stojí vedle jiný, která jí brání, tak nejen že dostanu lepáka ještě než to zkusim (a potenciálně umřu a nic neudělám), ale ještě pak musim vést útok do tý jednotky co brání, a ne do toho na co jsem chtěla útočit. Je to takovej jako příležitostnej útok z newerwinteru, funguje to jen když ta jednotka poprvý přiběhne, ne když už se stojí a bojuje.
-
Nejotravnější, nejčastější a asi nejkomičtější bug je situace, kdy vlezete do města, a ono neni vaše. Chci postavit budovu, kliknu na příslušný tlačítko, a šup, jsem ve městě počítače co táhl přede mnou. Asi se ode mě čeká že se smiluju a postavim mu za vlastní nějaký budovy. Nebo možná koupim jednotky, aby to chudák neměl těžký. Load řeší, ale v úvodní části hry, kdy člověk hodně staví, je to otravný.
Ta hra neni špatná, ale je to trošku na téma "sto a jeden bug co měl odhalit první betatester". Jo, a hrdinům se první kolo boje bugujou skilly, a prostě nenaskočej. Opět, dá se s tim žít, ale je to nepříjemný. Už jsem zas u elfů ve městě.
Jinak elfí holka je samozřejmě mrtvá, zabil jí, zejtra kupuju věteckou kouli a začínám novou kariéru. Teď máme ale zpět tu healerku v partě, je to mnohem komfortnější. Akorát má málo HPček, furt jí běháme křísit, když jí počítač mimo můj tah ubije magií. V boji si jí ubránim, ale magie je magie.
Dali nám hned do začátku inkuba, vypadá jako totální úchyl (vážně, 6 bradavek a ve všech řetízky? A co ten obličej, probůh?), ale je užitečnej. Jinak stavim budovy na modea, víc bradavek v partě neni nutnejch.
-
Mno, takže jsem hrála dál, a SAMOZŘEJMĚ, samozřejmě i tahle kampaň končí tim, že hrdinu zabijou, a holku unese někdo DALŠÍ. Nedokážu ani předstírat, že mě to překvapuje. Samozřejmě k tomu došlo těsně před portálem, kam se holka měla dostat. Autoři potřebujou vysvětlit, kdo byl Sisyfos, a proč bylo to co musel dělat považováno za trest.
Nevim, proč holka najednou přestala umírat. Poslední mise se o tom ani nezmínila. Myslim že autoři zapomněli. Ten příběh je tak roztomile ubohej a špatnej, asi zakoupim další díly.
Jak všichni víme, špatnej příběh od her nejen toleruju, ale přímo očekávám, po příběhový stránce respektuju akorát Legacy of Kain a Fish Fillets.
Rozjela jsem kampaň za elfy. Oh jejky jejky, nejhorší národ, jedinej za kterej jsem nikdy nedohrála dvojku, a navíc jsem strávila celej tejden tim, že jsem je zuřivě likvidovala, a moje nenávist k nim je silná. Taky přemejšlim proč maj tolik slepejch/jednokejch jednotek. V roli lučištníků.
Je velmi humorný jak nepřejmenovali budovy, ale dali pryč kentaury. Chybička se vloudí, no. Hlavní hrdina je poníkář, má doublestrike, ale nikde to neni napsaný. Je takovej nijakej, ale asi si na něj zvyknu, zkrz toho poníka. Mám ráda poníky.
-
Hmmmm! Disicples 1 a 2 mám dohraný a obojí mi hodně sedlo. Takže čtu Tvoje příspěvky pozorně. I když pořád nevím, zda do té trojky jít nebo ne.
mimochodem, proč rozjíšždíš kampaň zrovna za elfy, když je tolik nemáš ráda? I když tady se ukáže, zda je hra dobrá nebo ne, co? :)
-
No, přeci jedu kampaň jako celek. Za všechny národy. Navíc za elfy je hra 100% stabilní, už žádný padání, a to jsem to měla spuštěný v práci celou směnu (občas odehraju tah, když nikdo nevolá, nebo když zákoši vedou monology, abych zachovala psychický zdraví).
Dvojku jsem taky dohrála za (krom elfů) vše, jak základní kampaně tak ty následný (jedničku jsem nehrála, ale dvojku mám upřímně ráda).
Trojka (ta trojka co mám rozehranou, Disciples řešej datadisky tak, že prostě vydaj hru jako znovu s jinou kampaní a pak to musíte mít nainstalovaný 3x) má jeden příběh, kterej pokračuje napříč třema národama (lidi, pak démoni, pak elfové). Tim se dramaticky liší od dvojky, která má příběh řešenej protě tak, že je danej základ, ale místo toho aby kampaně navazovaly, prostě vyhrává národ za kterej zrovna hrajete. Proto taky Utera zabily 3 různý národy ve třech různejch situacích.
Musim říct že dvojkovej styl kampaní mi vyhovuje nejvíc. Velice se mi líbilo, když jsem narazila na situaci, kterou už jsem hrála z jiný strany. Třeba je tam jedna mise, démoni X nemrtví, která je v obou kampaních. Je to uplně ta stejná mapa, stejná situace. Démoni maj za úkol eskortovat Utera z bodu A do bodu B, nemrtví jim v tom maj zabránit, zabít ho a získat jeho krev. Vyhraje prostě ten za koho hrajete (teda pokud trochu víte co děláte :-D).
Logicky, i když nejradši hraju za lidi, nejde furt do zblbnutí jet jednu kampaň. Chce to prostřídat, a dohrát celý. A navzdory tomu, že příběh trojky je špatnej, mám jistý nutkání zjistit, jak to dopadne. Jako když jsem se podívala, jak dopadl Naruto. Nebo Buffy, nebo něco podobně hloupýho, co jsem znala jako citelně mladší. Člověk se potřebuje podívat na celek, a pak to v klidu uložit v mozku do nějaký zásuvky s nápisem "případ uzavřen".
-
Ale ke hře za elfy. Ne, tentokrát nemám holku v partě, neunesli jí elfové, unesla jí inkvizice. Hoši mi v týhle hře dělaj ostudu. Moje oblíbený jednotky, sakra. (Ve dvojce je strašně legrační, když se řeší jak jsou jako že zlí, a já jich mám plnou partu :-D. Prostě všechno je o lidech, ne o náboženství.)
Elfové začínaj v minulosti. Tzn. nenavazujeme kde jsme skončili, ale vracíme se kus zpět, a časem se dostaneme na lokální dění. V první misi se zjistí, že nám po lese běhaj démoni, a je třeba je likvidovat. Hlavní hrdina je velmi klasickej hrdina, takovej jakýho očekáváte v pohádce, kterou čtete dětem před spanim. Má velmi, velmi nervního jednorožce, kterej stále přešlapuje, což mě osobně znervózňuje. Jsem si jistá, že tenhle zlozvyk má neblahý následky pro jeho kopyta. Taky mám raději decentnější rohy, nevim jak to zvíře unese vlastní hlavu.
Autoři nevyužili trojku k tomu, aby přepracovali systém jednotek, stále jsou to dietní lidi se silnějšíma lučištníkama. Jejich healeři (ok, aktuálně naši healeři) vydávaj při léčení ten nejprotivnější zvuk, jakej jsem v posledních letech slyšela. Takže hraju bez zvuku. Ano, lepší obětovat všechny zvuky, než poslouchat tohle.
Elfí magie je velmi dobrá, zvlášť v porovnání s tou nepoužitelnou splácaninou z předchozího dílu. Regenerační kouzla jsou naprosto bezvadný, vydržej dlouho (několik tahů), jsou laciný a eliminujou neustálou potřebu chodit se dohealovat nebo čekat několik tahů na HPčka.
Hned ve druhý misi na nás poslali velkýho démona, naštěstí přijel Lambert na svym oři a zachránil nás. Podle toho poznáme, že je to minulost, protože Lamberta někdo (kchm. kchm. někdo) zabil. Bylo velmi smutný ho zase vidět. V týhle misi autoři moc nemysleli, protože démon má díky tomuhle útoku hned od začátku krásnej výhled na můj hrad a začal do mě sypat kouzla za celou svojí manu. Řeknu vám, jednotky se dvěma stovkama HPček nedávaj 300 damage ohněm každý kolo uplně hladce. Musela jsem prodat hromadu itemů, a více méně čekat v hradě u chrámu a držet naživu hrdinu, než mu došla mana. Ve dvojce se alespoň nedalo kouzlit na jednotky v budovách, sakra.
Už jsme potkali toho chlapa, co zabil Haarthuse (kterej před tim zabil Lamberta), ale zatim nedošlo ke konfliktu. Ale hádám že ho musíme zabít, aby byl řetěz kompletní. Jen jsme mu řekli, ať laskavě opustí naše lesy, huš huš. Hrdina má akutní potřebu všechny přesvědčovat, že násilí je fujky, a pojďme se přátelsky dohodnout, ťu ťu. Je to změna, proti předchozí kampani :-D.
-
Huuu, už umim pít poťáky :-D. A některý jsou permanentní! Fascinující. Já to zkoušela hned v první misi, ale nešlo to, nevim proč, možná chyba, možná jsem dělala něco špatně, ale prostě to nešlo a vzdala jsem to. A už to umim, dělá se to.. stejně jako ve dvojce. Hra neni uplně intuitivní a mě to nechybělo, protože to mám na lehký :-D. Ostuda, taková ostuda.
Mágský hrdinové uměj dělat svitky z kouzel který mám vynalezený, a svitky si můžu odnést do další mise, takže je to prima boost do začátku. Člověk má vždycky chuť rozehrát hru znovu, po tom co nevyhnutelně zjistí, že to hrál blbě celou dobu.
Muahahahahaaaa, MUAHAHAAHAHAHAAA, muhahahahahaaaaaa, hahahaaaa!
Je to tu! Holka co eskortuju celou dobu je zbraň určená ke zničení světa! VĚDĚLA JSEM TO, věděla, hra je totálně předvídatelná. Čekala jsem co z ní vyleze, celou první kampaň jsem čekala kdy zradí a dokonce jsem držela záložního healera... a ono až takhle pozdě. Nu nevadí. Teď jdeme zjistit, co a jak s ní. Třeba to dopadne dobře.
-
Disciples II: Temné proroctví byla moje první originálka v krabici, kterou jsem si koupil. Tehdejší recenze v ábíčku mi hru totálně prodala a já si ji hned druhý den běžel za 799 Kč ze svého kapesného koupit. Pamatuju si to doteď a ono už je to skoro dvacet let.. Za ty roky jsem ji dohrál několikrát, komplet všechny kampaně (i za elfy) a doteď mi to přijde lepší hra než Heroesy. Jedničku jsem si pak sehnal až zpětně a rovněž dohrál všechny kampaně. Barevný styl mi docela sedl, stejně jako soundtrack, i když proti dvojce jsou vidět některá omezení, která už dvojka samozřejmě neměla.
Hraní v práci chápu, já sám hrál Disciples II a další tahovky ve zkouškovým, stejně jako když byl malej malej. Člověk to má puštěný celej den spíš kvůli soundtracku a občas tam udělá nějakej tah. Je pravda, že zrovna Disciples II má ty tahy počítače strašně dlouhý. Ale možná bych si to mohl osvěžit, když se teď má narodit druhej svišť, tak něco takovýho přijde vhod. Takže díky za inspiraci, Yuyu.
Trojku jsem zkoušel kdysi (před cca deseti lety) a strašně mě to nebavilo. Odehrál jsem asi tři mise a vzdal to. Tahovej systém už neměl ten náboj a hlavně mě to nebavilo. Asi největší problém jsem měl s tím, co mi vadilo a proč jsem nehrál ani Heroes 5, a to posloupnost kampaní. Já chápu, že chcou propojit kampaně příběhem, kterej teda u tahovky nepovažuju za důležitej, ale mně tak strašně vadí, když si nemůžu na začátku vybrat ze všech dostupných kampaní.. Naštěstí u Heroes 6 a 7 se z toho poučili a já mohl zase všechny kampaně dohrát v libovolném pořadí a klidně i souběžně.
Tvoje vlakno mě docela zajímá a určitě ho budu sledovat, ale hře jako takový asi šanci nedám. Nezaujala mě už tenkrát a nepředpokládám, že by to bylo teďka lepší. Navíc fakt nemám čas ani chuť hrát rozbitý hry.:-D
Jediný plus, který si pamatuju, bylo docela zajímavě vyřešený levelování hlavního hrdiny. Takovej ten systém skillů, kdy jsem si vybíral cestičku v takový tý obrazovce (on to nebyl klasickej strom) skillů.
-
Pánové, je prima že tu má hra fanoušky, děkuju za příspěvky. Osobně jsem měla Disciples vždycky ráda, protože víc vyhovuje mýmu stylu. Neztrácim jednotky, můžu se courat jak chci, v klidu si kompletovat mapu, aniž by přišel našlapanej počítač s legiema a rozbil mi hubu. Heroes jsou pěkný hry, a jistě jsou lidi, kterejm vyhovujou víc. Já zůstanu kde jsem. Myslim že trojka je hezkej kompromis, je to takový disciplesheroes5. Po odnastavení všech těch divnejch úhlů kamer je to velmi pěkná hra, která má nějaký obtíže, ale jsem tolerantní člověk. (Vim že to tak možná občas nevypadá, uvědomuju si že můj styl vyrovnávání se se situacema je občas razantní :-D.)
Zkoušela jsem na netu najít nějaký tipy na hraní. Nějakej člověk napsal několik odstavců ke kampani za lidi, démony, a za elfy prej jen 4 slova. "Zatraceně snižte si obtížnost". Elfové. Nejsem jediná. Ale tak... v týhle verzi hry nejsou tak zlí. A teda teda. Ten dizajn jednotek. Tady jsem vám pro ilustraci vyfotila jednorožce.
Jinak děj pomalu postupuje, teď zjišťujeme co se stalo s elfim velitelem... surprise surprise, Haarthus ho v minulý kampani zabil... :-D
-
Disciples II okrem úžasnej atmosféry (svet, grafika, hudba... to typické zavíjanie vlkov, alebo ambientné pazvuky zo sveta lávy, alebo nemŕtvych) bola aj úžasne hrateľná. Napriek minimalistickej battle-aréne, 3x2 vs 3x2 (bez možnosti pohybu), sa duša aj myseľ každého RPG stratéga vedela nabažiť pôžitkom.
K tomu dodajme datadisky, hlavne finálny stand-alone Rise of the Elves, map editor a map generator, hlavne s čerešničkami, ktoré umožňovali pripraviť prekvapenia v podobe scriptov (pre hráča prakticky neviditeľných), kde sa nova nepriateľská jednotka nie len mohla zrazu zjaviť, ale dokonca zaútočiť, alebo mohla mať AI nastavené na berserk a ničila by všetky, aj neutrálne, jednotky, ktory neboli vyslovene jej vlastnej základne (napr. orkovia, draci... čokoľvek za asociáciu ste jej pri tvorbe priradili), čím ste hlavne mohli strašne nahnevať kamaráta, ktorí si myslel že každý boj vyhrá, no nerátal s bojom, na ktorý sa nemôže pripraviť.
Trojka mala priniesť ešte hlbšiu atmosféru... a aj tie datadisky... avšak je to jendo ALE.
Hrateľnosť už ide oboma smermi, k lepšiemu aj horšiemu.
Začnem pozitívne. Lepšia hrateľnosť:
A) tvorba postavy a vývoj postavy (čo sa síce mení od Reneasance, Resurrection a Reincarnation), kde okrem skillov prichádza ako nová možnosť STATs. Avšak drvivú väčšinu bojov si hrdina aj tak musí dávať pozor na kejhák. V kampaniach je to jemne nabalansované, ale v ostatných mapách nie je hridna vyslovene lepšia verzia svojho druhu bojovníka (napr. v D2 bol hrdina 150% silnejší, ak nie dokonca 200%, než prvo stupňový bojovník - squire, v trojke už hrdina je len o čosi lepší a vzhľadom že upgrade vojsk je jemne rýchlejší ako v dvojke, hrdina je čoskoro svojimi vojskami s nádskokom predbehnutý, a situácie z dvojky, kedy poslendý na boji zostáva môj hrdina a nádejov že predsa len boj vyhrá, v trojke si na hrdinu bežne dávam extra veľký pozor. Čo vedie aj nedobrovoľnej voľbe support / ranged hridnov, dokonca do hry prichádza aj zlodej, ktorý aj keď slabší na bojisku, rýchlejší na strategickej mape s extra možnosťami)
B) Samotný boj - hlavne od Resurrection a ešte viac vyšperkované v Reincarnation, prichádza nové poňatie INICIATÍVY. Rýchla jednotka vie takto konať (útočiť, kúzliť, hýbať sa) viac krát, a ak sa stretne vyslovene s pomalou, tak aj 3x častejšie než nepriateľ. Že to nie je vždy nutne k lepšiemu zacítime keď sa nakazíme jedom či chorobou, ale inak samozrejme, streliť si do nepriateľa 3x častejšie je takmer zárukou víťazstva. Tiež sa mi páči diferenciácia iniciatívy od rýchlosti pohybu. Čo taktizovaniu pridáva nový rozmer.
S týmto súvisela aj úprava v Reincarnation, kde pridali obmedzujúce atribúty v podobe "Range". Kým predtým bolo bežné, že si strelcov "skryjete" do úplného rohu mapky a bránite ich tankami a oni strieľajú kam sa im zachce, teraz musia bať 2, 3 alebo 4 políčka (hexy) od svojho cieľa. Znova je to dôvod, prečo sa prehnanej rýchlosti netešiť, lebo nie vždy je ľahké sa dostať šikovne dosť blízko nepriateľa (bezpečne)
Čo ale istotne je pobabrané:
A) single player mapy - nepriateľkí hrdinovia ignorujú neutárlne armády. Takže sa vedie pohybovať po mape akoby nič, nitpicking nepriateľov, ktorých zvládnu, alebo ešte lepšie, navštevovať všetky budovy čo pridávajú bonusy (XP, HP, DEF, RES...), pozbierajú si všetky predmeta a artefakty a kým sa vy plahočíte s prvými nepriateľmi, on vás prepadne s už nabúchanou armádou a dá vam rovno na držku!
B) žiaden random map generator - veľmi chýba
C) veľmi ťažko prístupný map editor (moderi majú dokemntáciu ako si robiť vlastné mapy, ale pre casual hráča je to priťažké a herná komunita je bohužiaľ chudobná. Kým k D2 ste mali na internete tisíce fan-made máp, k trojkám jech ich hádam za hrsť.
D) zabugované elementy hry, niektoré rozhodujúce o prejdení mapy (aj kampane). Moderi porobili community / unofficial patche, avšak nikto nedokáže zemniť čo je hard-coded v EXE súbore.
E) práve všetko dobré čo trojky priniesli do sveta Disciples ohľadom boja sa vie otočiť proti nám pre pár smutne nešťastných absurdít, kedy pre nedostatok betatestovania natrafíte na extrémne kombinácie nepriateľov, so zistením, že aby ste ich porazili, museli by ste začať úplne odznova a vytvoriť úplne inú štruktúru vašich vojsk (dokona sem tam aj vybrat inú fakciu).
Bežný príklad sú silní strelci, ktorí si svoj DMG na vyžších úrovniach znížia, no možu streliť 2x. Bežne je to výhodou, kým nenarazíte na Ancient Guardiana, ktorý nie len má vysokú obranu, ale pri každom zranení si sám vylieči 40 HP. A aj keď sa nevie rýchlo hýbať, vie kúzliť Earthquake, ktorý celkom výrazné zranenia spôsobuje každému nepriateľovi. A tak vaši super vylevelovaní strelci, ktorí by sa inak postavili aj drakovi, nemajú šancu.
Celkovo mám z Trojky zmiešané pocity, plus mám odohraných 350 hodín /len Reincarnation/, čo by nebolo možné ak by hra neponúkala dostatočný challenge aj zábavju. Ten potenciál čo trojka priniesla sa nestretol s úspechom, a všetká tá snaha programátorov, ktorí odviedli excelentnú prácičku v oblasti grafiky a hudby, sa pre pár herných obmedzení (a rozhodnutí štúdia, myslím Akella? zahodiť hru do "koša" a neminúť ani rublík na jeho dopilovanie)
Trojka, ktorú som si pred pár rokmi horlivo kúpil a dychtivo prechádzal kampaň (kúsok neskôr ešte dychtivejšie čakal na patche) mi priniesla povznesenie v podobe taktických bojov, kde konečne sa môžem hýbať. Tiež adaptácia mágie, ktorá sa výrazne odohráva na strategickej mape (v boji boli pôvodne implementované len letkvary, v Resurrection aj zvitky a v Reborn/Reincarnation aj runy = strategické kúzla, ktoré si viete preniesť teraz priamo do boja, za cenu novoimplementovaného obmedzenia používania predmetov. Predtým ste mohli letkvary a zopár zvitkov používať neobmedzene, teraz je to ohraničené vaším hrdinom, zažínate niekde pri 20 bodoch a neskôr až do 80/100 bodov. Jemne OP to bolo práve v Reincarnation, kde ste si mohli nakúpiť zvytky "vyvolať golema" a tak ste mohli poraziť aj o 20 levelov silnejšiu armádu, tým že hneď prvé kolo každá z vašich jednotiek vykúzlila jedného golema a tí rozbili nepriateľov ako poľské hračky) , kde každa fakcia mala iný druh (ľudia skôr liečili a ovládali dobré obranné kúzla, nemŕtvi oslabovali a debafovali, démoni najradšej používali kúzla priamo zraňujúce - čo malo svoj downside, že ste po výhre získali menej XP, ktoré sa udelovalo na základe TOTAL HP nepriateľov, a ak ste nepriateľskej armáde kúzlom odobrali 1000 HP, mali ste o 1000xkoeficient menej XP :(
Čo sa týka problému "cheatujúceho" AI, riešením by bol bežne multiplayer. A tak som nemálo hier hral cez net. Tu je problém, že Disciples server úplne chaoticky synchronizuje pohľad na boj. Čo by nevadilo ak by to zostalo v rovine lagov (ja ešte vidím protivníka bojovať, on už ale dávno dobojoval a len behá po mape), avšak po pár kolách hra kumulovanú nesynchronizáciu nezvláda a jeden, či obaja hráči dostanú "Disconnected" error. A aj horlivejší hráč po čase prestáva mať náladu na hru. Možným riešením je vypnúť možnosť "sledovať protihráčov boj", avšak chybovosť multiplayeru týmto nekončí a časom sa stáva hra nehrateľná (a mať chuť pravidelne obnovovať autosave donekončna sa stráca)
Zostáva nám torzo hry na úrovni kampaní (mimochodm, kampane by sa mali hrať v odporúčanej súslednosti ;) ) a ak aj tými kampaňmi prejdete bez bugov (čo je tiež viac menej zázrak), a hra sa vám zapáči a túžite si potom užiť to čo hráči si užívali s Disciples 2 alebo HOMM 3 - tvoriť si vlastné mapy, sťahovať komunitné mapy, zahrať si s kamarátom Hot Seat a podobne - pardon, neda sa slúžiť.
Boli správy o Disciples 4, avšak komunita je viac menej ochladnutá voči tomuto frenchise a dokonca ja, horlivý fanúšik D2 a veľký obhajca aj aktívny hráč D3, som skeptický voči D4. (najdôležitejší aspekt sľubovanej D4 je, že nebude v Unity, platforme na tvorenie hier známej pre totálne zlyhanie v prípade každej viac-menej komplexnejšej hry. Kde výborný príklad by bol Worlds of Magic, ktora bola skoro dokonalá, až kým programátori pridávaním nových aspektov hry ju plne nezničili a to až do fázy, kedy oni sami uznali že to nevedia opraviť a začali robiť tú istú hru "od podlahy" s novým názvom Planar Conquest. Skoro úplne rovnaká "pesnička" v prípade Eador: The Broken Worlds (s prízvukom na slovo BROKEN), kde im zlyhal práve engine : Unity. A skúsili nanovo Eador: Imperium, ktorý avšak tiež nedotiahli k dokonalosti (bezbugovosti). D3 síce v Unity robená nie je, ale štvorka mala byť, keďže Unity je ekonomicky asi najschodnejšia cesta (je lacný... pomerne)
Disciples 2 aj 3 sú krásne hry, a kým dvojka mala len malilinkaté muchy (trošku odveci imunity, kedy vaša armáda nemusí nepriateľa ani "škrabnúť" a trošky chybový "battle auto resolve" funkciu. Trojka sa dosť sekla v oblasti betatestovania a všetci vedia prečo : publisher dal skrátka developerovi staré známe ultimátum : "hru do dátumu XY dokončíte a je mi jedno ako a od daného dátumu sa hry nesmiete ani dotknúť. A basta!"
Jedna vec, ktorá mi vadí a sa aj hambím že mi vadí: nedá sa vypnúť grafické/filmové zobrazenie kúzlenia overland kúziel (startegických). Zo začiatku je to priam žiaduci artikel, ktorý hráča nutne nadhýňa. Ale ak za jednu hru chcete vykúzliť 100 a viac takýchto kúziel, lezie vám to nutne do "času". Je mi ľúto, ale vadí mi to (absencia možnosti vypnúť vizuálnych efektov kúziel)
Každopádne ma teší, že D3 má stále svojich fanúšikov, a pri kampani za elfov držím palce. :D
By ma zaujímalo či je prejditeľná aj s modmi (už hrávam s modmi, lebo tie zotreli obrovské množstvo bugov)
-
Pánové, je prima že tu má hra fanoušky, děkuju za příspěvky. Osobně jsem měla Disciples vždycky ráda, protože víc vyhovuje mýmu stylu. Neztrácim jednotky, můžu se courat jak chci, v klidu si kompletovat mapu, aniž by přišel našlapanej počítač s legiema a rozbil mi hubu. Heroes jsou pěkný hry, a jistě jsou lidi, kterejm vyhovujou víc. Já zůstanu kde jsem. Myslim že trojka je hezkej kompromis, je to takový disciplesheroes5. Po odnastavení všech těch divnejch úhlů kamer je to velmi pěkná hra, která má nějaký obtíže, ale jsem tolerantní člověk. (Vim že to tak možná občas nevypadá, uvědomuju si že můj styl vyrovnávání se se situacema je občas razantní :-D.)
Zkoušela jsem na netu najít nějaký tipy na hraní. Nějakej člověk napsal několik odstavců ke kampani za lidi, démony, a za elfy prej jen 4 slova. "Zatraceně snižte si obtížnost". Elfové. Nejsem jediná. Ale tak... v týhle verzi hry nejsou tak zlí. A teda teda. Ten dizajn jednotek. Tady jsem vám pro ilustraci vyfotila jednorožce.
Jinak děj pomalu postupuje, teď zjišťujeme co se stalo s elfim velitelem... surprise surprise, Haarthus ho v minulý kampani zabil... :-D
Som rád, že nie som jediný, kto je fascinovaný grafickým (ale aj umeleckým, všeobecne ) prevedením hry. Podľa mňa sú tie 3D modely a vôbec poňatie toho ich návrhára ako aj samotného grafika (počítam že sú to dve osoby, lebo návrhár je podľa mňa niekto z iného sveta kto totálne dokázal sa ponoriť dušou so sveta Disciples a vytiahnuť k nám, plebsu, svet, ktorý je tak jedinečný a unikátny, že nám zostali len sánky na padanie. A ten druhý je profi 3D grafik, ktorý asi dni aj noci strávil vdychovaním tým návrhom život.)
A keď sa tieto modely stretnú na bojisku + hráč má zapnutú tú atmosferickú kemeru (priblíženie počas akcie), tak efekty drvivej väčšiny celovečerných filmov sú šuvix.
-
Oh BOŽE, grafika u sesílanejch kouzel. To je něco tak neuvěřitelně, NEUVĚŘITELNĚ otravnýho. Kdo to vymyslel by potřeboval elektrošoky 2x denně. Přitom stačilo tak málo aby to bylo krátký. Co taky nesnášim je když jednotka má takovej ten moment před útokem, mám z toho migrény, prostě "útoč, útoč!" :-D.
Nic nemění na faktu že dobiju kredit a zakoupim další díl.
Jinak teda krásnej dlouhej příspěvek, když jsem začínala vlákno, tak jsem si říkala, jestli si tu nebudu povídat kompletně do vzduchu, jsem ráda že hra i přes chyby našla takový příznivce :-).
-
Pokračuju v kampani za elfy, tahle mise je proti lidem a démonům. Lidi maj dvě nevýhody, A) na mě kouzlej a za B) vidim jejich hrad... půjdeme je navštívit. Spoiler alert: bude krveprolití.
Mapa je plná trpaslíků. Trpoši jakožto hratelnej národ v týhle kampani nejsou, ale jejich jednotky potkáváme. Jsou hodně odolný. Je jich tu hodně, jsou to boje trochu na dlouho. Naštěstí jsou poměrně slabí. Ostatně jako ve dvojce, tam taky trpasličí jednotky stály za dvě věci.
... no to mě poser. Jdu takhle lidem na hrad, probíjim se přes jednotky... a najednou lidskej hrad zmizí z mapy a jsou tam ruiny. Démon ho sakra normálně dobil. Normálně dobil lidskej hrad. Ani jsem nevěděla že tohle dělaj. Jako že AI zaútočí na hrad. Jsem hoodně zvědavá, co má chlapeček v partě, že si tohle dovolil. Takže pokračuju v cestě poněkud obezřetněji než před tim a s plánem B). Najít hrad démona, krveprolití bude holt někde jinde.
Můj hrdina má třídu zbroje 108 a nepřítel ho komplet ignoruje, vůbec se ho nepokouší napadnout. Pokud jsou to procenta, pak to celkem chápu, protože to by znamenalo, že je pašák jeden imunní na zbraně. Ve dvojce bylo 90 max.
Cestou jsem potkala nějakýho elfa, co mi řekl, že toho... Lemuana, či jak se jmenoval, zabila nějaká strašně silná démoní příšera. Takhle ošklivě mluvit o chudákoi Heaarthusovi, vždyť je to elf, nemůže za to že měl nehodu.
Podle posledního infa z kampaně za démony si Bethrezen vybral Haarthuse proto, že kamarádil s nějakym věštcem, protože čekal že chlap má nějaký zajímavý a využitelný info, vzhledem k tomu že byli kamarádi. Svět byl ale zachráněnej faktem, že hošan byl tupej ignorant a neměl v hlavě vůbec nic... :-D To mě pobavilo.
Ale zpět k elfům. Rozkaz zněl vyhnout se příšeře a nahlásit zesnutí toho Lemuana do hlavního města. Naaah, prd, deme do bitky, jsme imunní na damage :-D.
Jednotkou pro dnešní den je grif, bože, podívejte se na tu roztomilou slepičku.
-
Eh, a z kterého úhlu se mám na ten obrázek dívat? :D
-
Čo sa týka samotných bojov, tam sú možnosti ako extra "eyecandies" vypnúť a boj sa stáva skoro úplne plynulím. (hlavne vypnutím "cinematics")
[ You are not allowed to view attachments ]
Ohľadom Disciples 2, tam som za trpajzlov hrar rád. Pomaly sa s nimi rozbiehalo, hlavne pre ich pomalosť v boji, ako aj nižšiu flexibilitu na mape. (čo sa dalo riešiť výberom Thiefa ako hrdinu)
No zloženie armády často bolo 2x Son of Ymir + niekto kto buď stál pred thiefom / rangerom alebo za warriorom.
Pričom aj napriek pomalosti (nízkej iniciatívy), dwarfovia mali celkom dobrých bojovníkov (ktorí sa vetvili medzi 2x útok vs vysoké resistencie aj armor), a ak som mal bojovníka, tak som zaň vopchal tretiu vetvu bojovníkov, ktorí konvertujú v mágov (water damage to all), aj keď znova len s iniciatívou 40, avšak neskôr už disponuejte s lektvarmi a aj zrýchlovacími kúzlami.
Hlavná slabina takejto zostavy je jednostrannosť útoku (až na hrdinu všetci disponujú WATER damage, čo ale veľmi často je skôr výhodou ako nevýhodou, alebo až na Water Dragon a máličko iných potvoriek, proti vode mali nepriatelia zriedkavo rezistenciu a ešte menej imunitu)
Defense - weapon imunita v D3. Myslím, že nepriatelia by vyslovene neignorovali žiadnu jednotku len pre vysoký defense, takže skôr odhadujem že disponuje skillom weapon immunity. Je to dosť zvláštny skills, ktorým prirodzene najviac disponujú nemŕtvy, a ošemetným sa stáva, keď dúfate že svojich vetchých necromancerov skryjete za werewolfa, toho však nepriatelia "obehnú". Tú zohráva kľúčovú funkciu INTERCEPTION a mať ho nadbytok zaručí, že vášho bojovníka len tak nikto "neobehne". Zaujímavý je aj skill "ignore interception", ktorý je zas výsadou zlodejov :D
Apropos, ohľadom DEF, v trojke som dosť nepochopil rozhodnutie implementovať:
Kritický zásah nie len že ignoruje hodnoty obrany, ale ignoruje aj status DEFEND (kedy obetujete pohyb svojho vojska, a čakáte že takto zníži jemu spôsobené zranenia na 50%). V dvojke kritické útoky nedokázali ingorovať DEFEND a takticky to pôsobilo prirodzenejšie. Technicky tento nový prístup renderuje jednotky s vysokým DEF / ARMOR ako zbytočné. Napríklad moji obľúbení Gargoyels z dvojky v trojke strácajú svoj význam. Preto po pár patchoch aj v hre nadobúdajú nove skills, ktoré sa snažia kompenzovať práve tento nežiadúci element. Ah, tie časy, keď veľa počiatočných bojov som vyhral len tým, že som gargoyla nechal v obrannej pozícií a vlci či orcovia ho nedokázali poraziť skôr, ako ja zo zadnej línie som vykúzlil dostatočný počet plameňov alebo vystrielal dosť šípov z kuše. (Mi aj teraz chýbajú tie typické pokriky démonických hrdinov a rovnako cultistov a sorcererov)
V trojke, ak som mal možnosť výberu, som skôr ťahal hrdinov smerom k dexterite a agilite, čím som znížil pravdepodobnosť zasiahnutia, čo sa dlhodobo v boji viac vyplácalo ako len zbroj a resistencie. Celkom milým príkladom je začať so zlodejom a pri troške šťastia ho slabšie jednotky nemusia zasiahnuť aj počas celého súboja.
-
Nápoveda ;)
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Aha :D Díky ;)
-
:-D Elemire, Elemire, nepoznáš slepičku když jí vidíš :-D. Nevidíš kde má očička :-D.
-
Teď už jo, ale to očičko jsem teda přehlídl :D
No, koukám na to a říkám si, že jsem asi debil, teda pokud to není chyták ... no to asi ne, asi jsem už jen slepej :D
-
Aha, tak zpátky na strom. Já chtěla bejt rebel a jít zabít toho hrdinu co tu dělá bordel, ale vypadá to, že jde on zabít mě a portuje se nebo co. A když řikám zpátky na strom, mám na mysli ten náš, městskej, elfí. Hyjé, poníčku, hyjé. Nenecháme se dobít, jako ty tupoušouni.
Dobít démoní hrad je aktuálně cíl mise, takže to udělat nemůžu, než projdu mapu. Takže radikálně zasáhnout proti kompetentním hrdinům a oblíhat dokud nebudu mít všechno co chci z mapy a max level.
Víte jak jsem byla zvědavá, co má v partě? Lol. 2x modeus 33lv, 2x overlord 32lv, hrdina 20lv, gargoyla 20lv a dva infernal knighti po 23. Trošku přehání, ťuťínek. Malinko. A já mám jen jeden heal, protože jsem věřila že to stačí. No, a jak se ten boj vyvíjí, tak stačí. Zkusil mě napadnout znovu, ale jeho druhej hrdina je citelně slabší. Ty elfí regenerační kouzla jsou uplně k nezaplacení. Nepřítel se přes to skoro nedokáže dostat, a ještě mám healerku.
Jinak můj hrdina je skutečně imunní na fyzický zranění, teď jsem kryla jinou jednotku, takže nepřítel musel jít do hrdiny, a nic z toho nebylo. Blocked. Předpokládám že je možný ho zranit kritem. Ten ignoruje odolnosti. Ale jaká je šance, s jeho obranou :-D. Jo jo, jediná nevýhoda je že netankuje. Je to reálně způsobený jen zbrojí, nemá žádný speciální schopnosti. Nepokousal ho vlkodlak. Prostě má 118% armor a takovou obratnost, že ho budete kritovat jen velmi, velmi těžko.
Stále se mi ochomejtá kolem hradu démon s hrdinama s... řekněme nadstandardní výbavou, pro jistotu jsem najala veterána hrdinu co si skladuju na 20lv. Pravda, stojí ho najmout devět tisíc, chlapce, a stálo mě ještě víc ho vychovat a obléct. Ale existuje a je možný ho použít. Z nějakýho důvodu mi to mezi veteránama nabízí lidskýho bosse z hradu. Zkusim najmout, až budu mít 28 tisíc. Schválně co z toho bude.
-
Elemire, tady máš další zábavnej kvíz, jmenuje se "uhodni pohlaví hrdiny". Osobně jsem velmi ráda že je to v popisu postavy napsaný, jinak bych asi udělala v týhle situaci omyl.
-
No, má větší prsa než já, ale taky o kousek větší bicáky ... no, to je záhada :D Tipnu, elfka?
-
Hele... dle popisu je to chlapec, ale přiznejme si otevřeně, neřekla bych to do něj.
Jinak, stáhla jsem hrdinovi armor na 98%, takže už po něm zas jdou, ale nemá to efekt, nejlepší z obou světů. Takhle to nechám.
-
No, tak jsme v další misi, a Lambert jde s náma, pánové jsou jakože kamarádi teďka. Máme 1lv Lamberta :-D. 1lv :-D. Bože to je potupa. Chudák chlap. Každopádně... jsem žila v přesvědčení že ten chlap je po smrti? Možná se ztrácim v ději víc než autoři. Šli jsme eskortovat ženskou, naskákaly na nás mraky démonů, a dle animace to chlapec nedal. A teď zachraňujeme ženskou od démonů a to znamená že se blížíme současnosti... Co se bude dít dál?
Dozvíte se v další epizodě.
-
V minulém díle jste viděli:
Helou, Arion! (Lambert vystoupí ze stínů, vede za otěže svého koně.
Lambert! You are alive! (skupina elfů v čele s Arionem šokovaně zírá, jeden z lučištníků do Lamberta opatrně šťouchá klacíkem)
/střih
Musím zachránit Inoel! (Lambert)
Musím zabít Inoel! (Arion)
Máme skoro stejný cíl! (Oba, nadšení že mohou spolupracovat na nalezení Inoel. Následující scéna se odehrává při západu slunce, ale není PG 13, takže censored.)
Jak jsme se dozvěděli v minulý epizodě, Lambert žije. Prostě asi v prohranym boji stáhnul ocas a utek, nebo tak něco, nevim. Třeba bude ještě nějakej zvrat.
Mise je jednoduchá, zničit tři bariéry a dostat se k portálu, kam démoni (čti Haarthus) eskortovali Inoel. Nakonec jsme dorazili přesně v moment, kdy skončila mise za démony, Hártík je mrtvej, jeho vraha jsme ale zahnali a holku zachránili. Ta se rozhodla že svět teda nezničí, když pro ní ten chudák chlap umřel, a tím byl zažehnanej i konflikt mezi Arionem a Lambertem. Postupujeme do další mise, proti inkvizici, a já jen doufám, že pánové investovali hodinku do slušnýho pohřbu pro chudáka Haarthuse.
V týhle misi jsem se celkem zdržela, protože jsem stála u tréningovýho centra. Neporazitelnej Arion a 1lv Lambert neni uplně duo, který bych si chtěla vzít do další (a asi finální? mise).
-
Tady vám přikládám scénu od portálu, pro ilustraci. Všimněte si obou hrdinů na světlejch ořích a Haarthuse, kterej leží uprostřed skupiny mrtvej.
-
Nie je to tam Ferre?
-
Mno jo, je. Ten bohužel neleží mrtvej na zemi.
-
Heh, tak toho chudáka Haarthusa pekne pochovaj. Alebo aspoň z čistej úcty si zahraj jeho kampaň, a Ferreho nakop. Teda, ak sa už tak nestalo.
-
Je hrozný, jak už neumim hrát za Lamberta. Uplně jsem zapomněla, jaká skvělá a silná s odpuštěnim kurva to je. Ten chlap nemá žádný bonusy, protože jsem ho dostala minule na lv 1 a nemá nic co získal během svý kampaně, ale jeho systém skillů je prostě o tolik použitelnější, že se o tom člověku ani nezdá. Dokáže řešit jakoukoliv situaci. Ten elf nemá celkem nic užitečnýho. Jo, jo, je neporazitelnej, protože je tak napitej poťáků, že bude po konci mise chodit čůrat ještě dva měsíce, ale vlastně neumí nic moc.
Účelem je vyválčit nepřátelský hrady a se získanym artefaktem naklusat k portálu, no tak jdeme na to.
Uff to byla zajímavá výměna názorů... Lembert vyhrožuje svýmu důstojníkovi smrti? Protože toho jako ví moc? Asi? Je podezřívavej, a z čistýho nebe. Takhle se nedělá nastínění budoucnosti. Hm. To je ale divný.
Ok, tak je to ok, ono to opravdu bylo s čistýho nebe. Přemejšlim kdo v partě je ještě anděl. Myslim že Lambert se teď cejtí jako hodně velkej debil, za ten výstup.
A máme tu souboj s finálnim bossem. Původně jsem myslela že je to děvče, ale pak mi došlo že nemá podprsenku, a opět jsem se sekla, co se pohlaví týče. Nu nevadí, stane se. Jak se řeší souboj s finálnim bossem? Ou je, rychlym rozhodnutim přeci. A prej nemáme nikdy zapomenout na Inoel, co umřela aby zachránila svět... a co chudák Haarthus. Hm? No? A Ferre utek. Nikdo mi nevysvětlí, proč ho naši slavný hrdinové nechali.
-
No, tak jsem rozehrála další díl, a koho to moje oči nevidí, v první misi. No. Hm. Už zase od prvního levelu, že, Lamberte. A je to první kampaň ze 4 a poslední je za nemrtvý. To nevypadá uplně na radostnou kampaň na záchranu světa. Ale máme pěknější grafiku... Jsem z toho poněkud nervózní, schválně kdo umře tentokrát. Na jednu stranu jsem zvědavá na nemrtvý a jejich jednotky, na druhou stranu snad ani ne.
Máme jiný skilly v nabídce, pobavila sleva v obchodech za body v síle. Bohužel všechny ty absurdně OP ability z minulýho dílu jsou pryč. Taková zrada. Kdo teď bude dělat z vlkodlaků vidláky?
Zkusila jsem spustit tu kampaň za nemrtvý, a kdo to tu je :-D. Kolega Prusheen, starej známej, bože já toho parchanta nemám ráda :-D.
No, očichala jsem to, a myslim že to pro mě nebude hratelný. Zkusim to zejtra očichat znovu, pokud budu mít náladu.
-
Budeš. ;D ;D ;D
-
Ivánku, tvou jistotu bych chtěla mít. Dnes je náročnej den, a já mám rozepsanou Thief/Dishonored crossover fanfikci :-D, ale pokusim se, speciálně pro tebe, tu hru znovu spustit, alespoň na chvíli :-D.
-
Vždyť nám všem bylo jasný, že neodoláš, Yuyanko. ;D
-
Odolala jsem. Ale mám celou další stránku tý fanfikce.
-
No, tak jsem zkoušela ten další díl, ale musim říct, že tenhle styl mi vůbec nevyhovuje a asi opravdu nebudu schopná pokračovat. Ale vzhledem k tomu že můj mozek stále jede na vlně Disciples, zkoušim tu renezanci znovu, a tentokrát stylem někoho, kdo ví co dělá. Totálně jsem si hodila do party Myzraela, ty začátky jsou s nim mnohem rychlejší a pohodlnější, už žádná migréna z vlekoucích se soubojů. Co, co, kdo kromě mě tvrdí, že jsem čestnej člověk.
Taky jsem se dokopala k tomu vypilovat svojí tabulku na Disciples 2, na kterou jsem od roku 2018 nešáhla a zařídit, aby přestala matematicky zaokrouhlovat, což nedávalo smysl. 1,67lv je furt 1lv. Přemejšlim jestli by šla ztabulkovat i další verze. Akorát tam jsou vechny ty staty, musim přijít na to, co se vlastně přidává a kdy.
Takže tady finální verze tabulky, funguje to furt stejně, do zelenýho políčka se napíše hodnota XP, a vyhodí to kolik levelů a jaký staty jednotka má... teď už to doufejme funguje korektně, navíc by tam měly bejt všechny jednotky. Vyrobeno v Calcu, nevim co na to excel, aktuálně za něj neplatim a to se mu nelíbí.
-
V Exceli ten ODS súbor funguje.
Kvalitná prácička, máš moje uznanie :D
S trojkou to bude ošemetné, hlavne s Resurrection, kde sa pre hrdinov ponúka "strom" skillov, z čoho mnohé pridávajú staty, a staty zas zvyšujú HP, ATT, DEF/evade, DMG atď.
V Reincarnation to nie je o moc lepšie, tam si zas hráč prideľuje stat body horom-dolom, podľa nálady. Čo sa ale aspoň v tom calcu ako tak zdokumentovať /na leveli 20 budeš mať XZ základné hodnoty, plus 50 bodov ktoré môžeš prerozdeliť medzi staty.../.
V tretej verzii dali ten nešťastný strom, ktorý zabránil extrémnym stat buildom (zlodejovi dám len do AGI a nikto ho netrafí, tak ako si aj sama zažila v kampani, a podobne).
Jednotky majú tento "strom" lineárny, takže tam ten "future build" budeš vedieť spraviť, s ním sa dá ľahko kalkulovať.
Príklad D3 Reborn hero skill-tree:
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Díky za test a za uznání :-).
Jasný, no. S hrdinama bude problém. Respektive by byl problém, ale nejsem si jistá, jestli to chci řešit. Ta tabulka byla vytvořená primárně za účelem mezivětvovýho srovnání jednotek. Když mám na výběr mezi svatym mstitelem a obrácem víry, to je fajn, sou to jednotky na stejnym levelu. Ale jak do toho zapadne inkvizitor, kterej končí o stádium dřív? Má ta jednotka význam? Dozvíte se v tabulce. Pak je tu samozřejmě možnst porovnat jednotky konkurenčních národů, aby člověk věděl, jestli má žárlit. O kolik jsou smrtky silnější než COKOLIV? Dozvíte se tamtéž. Hrdiny jsem tam přihodila uplně nakonec, a musela jsem pro ně udělat oddělenej systém.
-
Ah, tak ani s jednotkami to nebude v D3 o moc ľahšie.
Hlavne pre vysokú variabilitu v porovnaní medzi "číslami" a reálnou efektivitou v boji.
Napríklad taký Phantom Warrior vyzerá byť ako prima chlapík čo nám vyhrá každý boj. Je to finálny upgrade bojovníka (4. úroveň).
V praxi ho ale úplne odstaví len 3. úroveň mága, Wight, ktorej by som sa vzľadom na čísla úplne vyhol :
nižšia inicitíva
omnoho menej HP
Až -50% resitencia k ohňu, zemi, vode!!
Ako špeciálny bonus len mizerná weapon imunita.
Naproti tomu Phantom Warrior má:
- teleport
- paralýzu /pri každom critical hit/
- možnosť nepriateľom znížiť physical aj death resistence
- ak dostane úder, zníži nepriateľom pohyb o -1
atď
No v praxi Wighty mi vyhrávajú aj sebetuhšie boje, pričom Phantom Warriors potrebujú stály support a podporu. /proti iným hrdinov Wight vie chirurgicky odstrániť nepriateľskú vojenskú "páteř" , pričom Ph. W. sa musí predierať medzi ich tankami, a to aj napriek teleportu/
Takisto resistencie fungujú jemne ošemetnejšie. Kým D2 mal resistencia = ignorácia prvého útoky z daného elementu, imunita = vôbec nič, ani jeden bodík zranenia mi z toho elementu neprejdie, D3 to už má ako na húsenkovej dráhe.
Takže aj keď možnosť si porovnať jednotky je viac ako žiadaná a od začiatku až do tohoto momentu pri každej hre zvádzam tuhý myšlienkový boj ako si zostrojiť armádu /teda ak chcem inak, ako "z každého rožku trošku" (referencia k pečivu a režisérovi je čisto náhodná) / tak ani stohodinové osobné skúsenosti nie sú vždy spoľahlivé.
Čo sa mi inak na hre páči, ťažšia vypočítateľnosť, a tajná túžba "prejsť systému cez rozum".
V D2 sa mi páčili jemné triky ktoré pomáhali v stretoch s ťažko predvíteľnými armádami: napr. mať otvorený stromk Incubus, ale zároveň mať aj jedného sorcerera, ale aj jedného gargoyla /ktorý je rýchlejší ako incubus, a odstráni z nepriateľa EARTH resistance/
D2, krásna vo svojej jednoduchosti, len HP, to-hit %, DMG, a special ability...
D3, kde jedna jednotka môže mať aj 6 skillov, ktoré hrajú na notách 6 statov a vydávajú neurčitý pazvuk pandemónia a chaosu.
Kým v D2 som mal pocit, že som "objavil ameriku" keď som zistil, že Frostbite a podoné skills ignorujú armor, a že tiež stúpajú v sile každým levelom, v D3 si dodnes nie som istý spoľahlivým buildom ani za jednu rasu. /Ani ten armor v trojke nefunguje ako by jeden čakal.../
Referencia na Phantom Warrior vs Wight.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Pravda. Demotivující. Asi mi to bude trvat další tři roky.
Ale. Víte jak jsem řikala, že mi to graficky připadá jako říznutý Warcraftem? Prokrista já netuila že tak doslova. Reference pár snímků co jsem teď típla ve WoWku. Jsem si naprosto jistá že znám i tu modrou teleport ikonku, ale nevybavuje se mi odkud.
-
Naozaj totožné!
Tie ikony sú 100% ukradnuté!
Akella-u by som ale nevinil, tie tri sú z unofficial patch. 8)
-
:-D No, to je dobře. Jsem chvíli měla traumíčko. Pravda je, že warcraft/wowko má velmi mnoho malejch ikonek, lidi je používaj k různejm psím kusům.
-
Teď řešim přeplatky zákazníka jménem Lambert, přemejšlim jestli je to znamení.
-
http://hrej.cz/novinky/2021/02/13/disciples-liberation-nabidne-boje-s-polobohy-57233/
Že by měla Yuyana šestý smysl??
-
To nevim, ale v pátek jsem na to taky narazila při svym nákupu a hned jsem si to označila ke hlídání :-D. Uvidíme uvidíme.
-
Ja som sa ako prvé spýtal Kalypso či je to priame "tématické" prepojenie k Disciples III... to že chýba "IV" za názvom je pre mňa osobne dosť výstražné znamenie a obávam sa že môže ísť o taký druh pokračovania, ako je medzi Might and Magic a Crusaders of Might and Magic...
Ešte neodpovedali... ale random user odpovedal :"Same universe, different developer."
-
Pro mě to výstražný neni, protože to může znamenat cokoliv, i pozitivní věci. Na druhou stranu já jsem ten typ co si vždycky oblíbí ten nejvíc nenáviděnej díl, bonusový body pro mě, pokud je to takovej fail, že série už nikdy nikam nepokračuje.
LoK série má kompletně vadný číslování/značení, rozhodně s ní nemám problém. Thief má očíslovaný jen první dva díly... (a já mám samozřejmě nejradši 4ku, kchm kchm) Dragon age má číslo u dvojky, ale inquisition číslo nemá, a byla to po hratelnostní stránce dobrá hra (za příběh bych byla ochotná rozdávat nějaký rány pěstí).
Disciples příběh jsem myslim už hodnotila na předchozích stránkách, a myslim že čerstvej pohled na věc mi v týhle oblasti nevadí, stejně jako se dokážu smířit s trochu jinym stylem hry. Prostě uvidíme co z toho vyleze a pak to buď zakoupim, nebo ne.
-
Tak jsem zkoumal ty Dispiles 3 - 4 na Steamu. Sice mě nazaujaly ani jedny, ale vyskočila na mě jiná hra - Legends of Eisenwald. To vypadá docela zajímavě.. A má to lepší hodnocení..
-
Pokud jsi zakoupil, poreferuj o tom. Takhle od pohledu bych od toho moc nečekala, a musim říct, že věty jako "A unique and dynamic combat system" mě trochu děsej. Ale třeba je to ok hra, neznám.
-
Legends of Eisenwald je pokracovanie počinu Discord Times od maďarského štúdia.
Discord Times je ako Disciples 1 (menej ako 2, lebo D2 bola už hlboko prepracovaná s riadne hlbokým dejom aj spektrom možností ako mam generator, editor a podobne)
Eisenwald je ako D3, podobne bugové a podobne šibnuté.
Boj majú aj Discord Times aj Eisenwald rovnaký ako Disciples 1, 2 - šachovnicová plocha, po ktorej sa nehýbete.
Napriek tomu že Discord Times nieslo viditeľnú snahu, poviem až lásku developerov, preniesli do nej aj na môj vkus EXTRÉMNE prísne prvky (čo do boja ale aj do kampane)
Preto som čakal že ich druhé dielo bude viac liberálne a otvorené príležitostným hráčom, ktorí netúžia čítať manuál a tuho uvažovať pri každom kole (ako taktického tak strategického)
Avšak ten fašistický prístup k hraniu a k pravidlám sprevádza aj Eisenwald. Ak radi hráte šacha a máte radi tie 3D šachy, kde sa figúrky navzájom bijú. Eisenwald je pre vás. Vaše IQ sa zahreje. Ak ale radi objavutete svet kúziel a fantázie v rúchu zábavnej hry, tak na Eisenwald zabudnite. Jedine ak ste fakt vytrvalý a tvrdohlavý hráč a ste pripravený nie len čítať manuál a úplne pochopiť ako pravidlá hry tak aj dejové nuancy (bež čoho sa v kampani nepohnete ďalej) ale zároveň aj technické vlastnosti boja spolu hierarchiou jednotiek, znásobené skoro zaručeným vracaním sa k uloženým pozíciam, tak to asi predsa len skúste, ale považujete sa za varovaného.
Inými slovami, hra je ako krásny 3D šach. Príbeh je dobrý a živý a kým som to vládal hrať, bavil ma.
Čo ma nebavilo, bolo opravovať moje nevinné chyby, hlavne pre časové limity na splnenie questov. A o niektorých chybách som sa dozvedel skoro ku koncu mapy. Takže namiesto toho aby som mapu konečne prešiel a dostal sa do ďalšej mapy kampane, musel som si otvoriť dve hodiny starú pozíciu a začať skoro odznova.
Na druhej strane hra dáva možnosť voľby, čo robí mnohé questy voliteľnými / preskočitelnými. Ale aj to má dopad na hru, lebo po hodinách (resp desiatok-stovkách kôl) je vaša armáda aj hrdina podstatne slabšia ako by mala byť. Takže máte slobodu voľby asi ako pendler čo cestuje do Nemecka za prácou má voľbu sa netestovať (a neskôr neočkovať).
Čo mi na hre avšak neuveriteľne imponuje (a bol dôvod, prečo som si kúpil Eisenwald, aj keď som nikdy neprešiel Discord Times), je úmorna snaha a viac menej úspešná, autorov priniesť do herného sveta stredoveký svet strednej európy pretkaný jemnou mytológiou (duchovia a podobne).
Tiež musím poznamenať, že nie som najlepší hráč na svete a najinteligentnejšia bytosť pod slnkom, takže ak píšem že s hrou mám problém, neznamená to že sa to bude vzťahovať aj na váš zážitok. Ak je v zľave a je to vaša šálka čaju, dajte jej šancu.
Starý Discord Times krabička, ktorú nie až tak hrdo vlastním:
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Pojmenovat hru Discord Times, to je nápad jak pojď na mě z boku, to se fakt krásně hledá. I když hra je to asi tak stará, že si žádnej Discord ani nepamatuje.
Každopádně jsem zkusil ten Legends of Eisenwald a upřímně to není zas tak špatný. Sice jsem nepochopil, proč mi to nabízí Season Pass, když v něm za pět let nic nevyšlo a myslím, že už asi ani nevyjde, ale to je jedno.
Jak to srovnat s Disciples 3? No, v základu to je dost stejná hra, nebo aspoň velmi podobná, s tím, že si můžete zvolit hlavního hrdinu, paráda, dát mu vlastní jméno, vybrat erb, zvolit jeho třídu. Hra je tak nějak celkově barevnější, veselejší, není fantasy, takže na draky, elfy ani gryfy tam nenarazíte a hlavně není zabugovaná. To tak pro počáteční info..
-
Takže... zkoušel někdo ty nový Disciples?
Mimochodem Steam mě ZASE neupozornil na hru co mám zaznačenou. Proč to značim, když mě neupozorněj. GOG mě spamuje denně.
-
Oh, čert to vem, dneska jsem ze zákazníků tak nasraná, že stejně hned tak spát nebudu. Šup s tim do košíčku.
Zatim to vypadá jako kombinace Dragon Age, Disciples, z nějakýho důvodu mi to připomíná Tides of Numenera, asi za to můžou ty barevný akční body. Hudba a efekty jsou překvapivě ok, ale nesnášim fakt, že mám v boji kameru nalepenou na postavě, místo toho, abych viděla, kde jsou nepřátelé. Přeci potřebuju vědět, jak jsem od nich daleko.
Ta hra má zvláštní... měkkej efekt. Nevim, jak to popsat. Prostě je to velmi měkká hra. Pokud vám to nepřijde srozumitelný, tak to neřešte.
Vypadá to hratelný.
-
Právě jsem dostala "Timetravel" achievement za loadnutí pozice. Nevim jestli je to vtip nebo urážka.
Novej způsob boje hodnotim jako velmi přehledně zpracovanej, pokud udělaj něco s tou kamerou. Máte tři barvy bodíků, každá postava je má had hlavou. Za modrý se hejbete, za červený fyzicky útočíte (a asi i nějaký ability? Nemám žádnej červenej bodík), a s oranžovejma si můžete dělat, co chcete. V předchozim díle se mi často stávalo, že jsem přestřelila pohyb a vyčerpala obě akce... tady je to sice víc klikání, ale bez nehod. Jaký bodíky máte nad hlavou je individuální, mám pani, ta má modrej a oranžovej, a pak mám pána, a ten má dva oranžový, a při každym útoku křičí, je to velmi iritující.
Zůstala ta šikovná řada nahoře, která ukazuje, kdo je kdy na tahu. Co nezůstalo je zobrazení pohybovejch možností nepřátel. Teď je díky kameře ani nevidíte fyzicky, takže klasická taktika pohnout se jen tak, aby si nepřítel příští tah naběh, je zas o něco těžší než byla.
Co mě ale deptá je, že Esc aktivuje inventář, a do menu se musíte prokliknout. Myslim, že by nebyl velkej problém, dát inventář na I, jako normální člověk.
Aha, Arcane flux. Já to četla špatně.
+ Víc jak jedna quick save pozice potěší.
+ Jednotky se léčej, pokud ukončíte tah s bodíkama. Což je super, protože modrý bodíky by jinak byly uplně na prd, když už jste v řeži s nepřítelem.
- Funguje systém flankování, počítač ho rád a aktivně využívá.
+ Využívám ho taky.
- Trapnej launcher a neodkliknutelný loga při startu hry.
- Jednotky při boji neustále pindaj. V předchozim díle to šlo vypnout.
- Hra se odmítá minimalizovat.
- Zápletka zatim vypadá jako kompletní fraška, ale u týhle série by mě překvapil opak.
- Bohužel extrémně příběhově orientovaný. Viz předchozí bod. Zatim si nejsem jistá, jestli je nutný to číst. Každopádně na to musim odpovídat.
- Stejně jako ve trojce, vyfasujete hrdinu a pokud na něj máte alergii, tak to máte blbý.
- Nejsem si jistá, jestli je to jen nezvyk, nebo naprosto nevhodně zvolenej formát.
- Víte, že trpaslíci vyhynuli? Já je teda neměla ráda, ale stejně.
- Proč dělám teď samý mínusy?
- Klasický scénáře kde? Hm? Jen kampaň Kampaň Kampaň? Bude se jednat o typickej "dohrát a zakoupit DLC" systém? Protože si nedovedu dost dobře představit, že bych to hrála opakovaně.
Vypadá to, že si můžu vybrat rasu tak, že vemu tu ženskou, co jsem dostala, a k někomu se přidám. Takže žádný rozdělený kampaně, jako klasicky.
Bude trrrrvat, než se naučim balancovat se všema těma novejma prvkama :-D. Ta hra je komplikovaná. Ale zatim jsem celkem spokojená. Uvidíme, jestli to přejde.
Budou nějaký obrázky, ale na to se vyspim.
Oh, už jsem přišla na to, jak se to řeší s kamerou. Ježiš, to ovládání je uplně absurdní.
Výhoda předchozích disciples bylo rychlý rozhodnutí boje. Hooodně to ulehřovalo tu nudu. Ta hra je po nějaký době... silně repetitivní?
-
Teď jsem zaútočila na skoro mrtvýho nepřítele, vylevelovala, a healnula ho tim. Neptejte se.
-
Tak, máme skoro jednu hodinu, a Yuyu pije svoje ranní kafe... jsem to včera možná přetáhla :-D. Ale jsem ráda, že jsem se po dlouhý době vrhla na novou hru, můj mozek už to potřeboval. Bohužel energie učit se něco novýho je nízká.
Původní... quest je najít v dungeonu nějakýho kněze a zabít ho. A když řikám "dungeon", myslim klasickej "stoka fujky fujky" dungeon. Boj neni vyhratelnej, jde jen o to přežít určitej počet tahů. To jsem samozřejmě nevěděla, a byla jsem velmi frustrovaná, protože mi to nešlo vyhrát. Já jsem vždycky frustrovaná, když nevyhrávám, ujišťuju vás, že jste NIKDY neviděli nikoho tak nadávat... :-D ale jen v dobrém!
V boji se aktivuje nějaká... perla? Cosi? Co mě (hlavní babu a pána co se za ní táhne) teleportovala kamsi do prázdnýho starobylýho města. Prej neni trpasličí, ale čí je? Cejtíme se v něm velmi doma, a hned jsme ho zabavili a začali řešit, kdo budou naši noví spojenci.
Získávání spojenců vypadá jako klasika, běháte po světě a děláte questy, získáváte reputaci. Samozřejmě jsem vyrazila za elfama, ač jejich kampaň byla označená jako "Hard" (a asi je, nehádám se). Behám po mapě, zabavuju budovy (doly), sbírám suroviny, bojuju s nepřátelema. Už jsem získala nějaký plány na budovy a nakoupila jednotky.
Ranged jednotky maj omezenej rozsah, velmi přísnej systém LOS a musim se přiznat, že je trošku nenávidim. Ale zatim mám jen jednotky prvního levelu, jsem zvědavá na další. Ano, sakra zvědavá, ta hra má celkem atmosféru, a navzdory mínusům v předchozim postu jsem s ní celkem spokojená.
Samozřejmě nás hned za rohem zajali :-D. Bam, dungeon. Elfové mě opravdu nemaj rádi. Práve se pokoušim najít jejich šéfovou někde nahoře na hoře. Ale trvá to, protože všechny ty boje a samozřejmě musim všude vlíst a všechno sebrat! :-D. Jsem strašnej Komplítista, je to nemoc.
No, to je zatim vše, až budu kus dál, tak to na vás zas nasypu.
-
Hra má (alespoň co jsem postřehla) jen jednu bojovou hudbu. Neni špatná, ale když jí posloucháte delší dobu, tak se to... pronese. Takže k tomu mám puštěnej nějakej playlist co mi doporučil youtube. "Santiano" se ta skupina jmenuje, a myslim že je to k těm bojům dobrá volba, díky youtube. Nějaký němci, nerozumim ani slovo. Doufám, že nezpívaj o něčem ošklivym :-D.
Jo, a mimochodem, neni to na mapě tahový. To jsem nezmínila, že? Přitom to je revoluční, v rámci série. (Prostě je to Dragon Age ve formátu Heroes.) Což je prima, protože nečekáte, až se nepřítel vydojí. To bylo na dvojce vždycky to nejhorší. (Nechápejte mě špatně, miluju dvojku, ale jak má nepřítel víc jednotek, tak by člověk vraždil. Už jsem zmiňovala, že nemám žádnou trpělivost?) Žádný nepřátelský hrady, ze kterejch by stále lezli žezláci a low levelový parchanti, který jen otravujou. A jednotky nevypadaj, že by měly nějaký vyšší formy.
Prostě je to Dragon Age.
Do hradu se člověk dostává "portálem", což znamená, že máte v rohu tlačítko, který zmáčknete, a jste ve hradě, zmáčknete podruhý, a jste tam, kde jste byli. Je to takový pokéball městečko.
Mimochodem rychlý rozhodování boje se dá dát, ale jen před tim, než boj začne. Takže taková ta klasika - udělám to těžký a zbytek nechám automaticky - se prostě nedá. Alespoň teda zatim nevidim možnost.
Krom jednotek přímo v boji je možnost mít zadní řadu, kde lze mít od každýho druhu jednotek jednu (celkem tři místa). Jednotky vzadu házej buffy, možná některý i debuffy, a nejde na ně útočit. Na druhou stranu je nelze ani ovládat (házej to automaticky) a nepočítaj se jako živý jednotky v boji, takže pokud zůstanou jen ony, tak jste KO. Zajímavej systém, rozhodně to zrychluje boj, protože netaháte tolika jednotkama, ale furt je z nich užitek.
Bojovali jsme teď proti elfům, tři bitky za sebou, a ve třetí bitce se mi podařilo neodhadnout situaci a přijít o dvě jednotky. Moje nadšení je nulový, v týhle hře se nekřísí, mrtvá jednotka je mrtvá. Byly vytrénovaný, a to stojí korunky.
Zkusila jsem dát do zadní řady zombíka, protože mám teď lepší vůdcovství. Hází jed na nepřátele. Taky jsem přišla na to, jak nasadit na společníka zbraň, takže od toho očekávám výsledky.
Furt strhávám tu reputaci u elfů dolu :-D. Nějak nevim, co mám vlastně dělat, stojej v cestě, útočej a na mapě už neni co :-D. Každopádně se mi podařilo probít do vesničky, kde nás okradl velmi přátelskej elf. Takže ho teď mírně rozladěně hledáme. Naštěstí můj kámoš/parťák roguna prej má většinu zlata v botách, takže jsme nepřišli o moc. Ale jde o princip.
Taky jsme našli tu ženskou, co tomu jako že více méně šéfuje (elfové maj zvláštní mentalitu, vážně), pozabíjeli její stráže, a omylem jí podali předmět, kterej jsme jí měli předat jako quest... a prd, ono je to nějaký magický špehovací zařízení, a teď musíme přijít na to, jak to z ní vyndat zase ven. Fuj. Ale přidale se k nám do party, máme novou jednotku. Umí tavit ledový stěny.
-
V boji elfka umí zmrazovat (jednou za čas) a docela hezky útočí. Každá jednotka má útok, kterej může použít každý kolo, a specku, která má cooldown. No, zápletka na týhle mapě byla docela ráz na ráz, hned za rohem jsme narazili na matku toho parchanta, co nás obelhal, a parchant byl s ní. Pomlátili jsme je, oba jsou stále naživu, prej se ještě potkáme. Chlapa co mi ukradl zlato jsme našli v dungu, rychlej boj, fik fik, hezká odměna. Na to, jak jsem se s tim plácala, se to vyřešilo velmi rychle.
Teď jdeme za nemrtvejma. Jsem zvědavá, kdo se k nám přidá za nemrtvý. Předpokládám, že dostanu další společníky, jako jednoho na každou mapu.
Mám pár questů, sbírání kostí pro přátelskýho kostěnýho golema, najít knížku pro bánší, co nemůže zpívat, a její sestry... prozkoumávám mapu.
Potkala jsem velmi sympatickýho a uplně šílenýho nekromancera. Samozřejmě se přidal... po tom co jsme mu vymlátili nějaký zuby, což ho přesvědčilo, že jsme uplně úžasný. Má tendenci v boji řvát "die die die", a chechtat se jako maniak. Chhh, proč nemůžeme mít nějaký sympatický... příčetný a hodný postavy.
Nekromant nás pověřil nalezenim hromady mrtvol pro jeho rituál. Shodou okolností je mám u sebe. Myšlenkový pochody postavy, která nabrala bez questu haldu mrtvol... nechme stranou :-D. Takže jsem mu dala ty mrtvoly, aby mohl udělat rituál na uvěznění Mortis v oltáři... a zvrhlo se to, zjevilo se nějaký monstrum a okamžitě zaútočilo. Ne herně, dialogově.
Ten parchant sebral naše duše, a uvěznil je v dungeonu. Mám jen sebe a toho nekromanta, zbytek party pryč. Vypadá to, že vyfasuju na tuhle misi provizorní jednotky.
Možnost flirtovat s nemrtvym vlkodlakem pokrytym jakejmasi vředama se samozřejmě cení... ne, ne, moment, ne.
Vlkodlak řikal, že jsme ještě naživu. Naše duše jsou uvězněný, ale on cejtí, že se můžeme zachránit, pokud si pospíšíme. Takže hurá na to, v týhle... podvyživený sestavě. Sejmout první hlídku bylo pěkně těžký, s cizíma jednotkama. Byly nějaký chybky. Za hlídkou se k nám přidala ještě upírka, a řeknu vám, upíři v týhle hře vypadaj velmi kompetentně. Tahle konkrétní se navíc zná s tim nekromantem. Ejamar se jmenuje. Ale asi jsou kamarádi, či co, takže mu řiká Ídžej. To je ostatně ve hře běžný, postavy maj různý absurdní jména, a vzájemně se zkratkujou. Na druhý straně za strážema se k nám přidal lich jménem Kýbl. Jeho bojová hláška je "Lets be friends". No nic. Pojďme zkusit raději NEBEJT kamarádi a dostat se ven.
Doufala jsem, že Ídžej bude ten, kdo dokáže odstraňovat z mapy ty trny, protože je spousta míst, kam se přes ně nemůžeme dostat, ale bohužel to vypadá, že chlapec je portálista. Nu což, to se taky hodí.
Tak jsem zase venku, našli a aktivovali jsme portál z toho vězení zpátky ven. Mám zpět svou partu, a zjistila jsem, že člověk může mít v partě jen dva společníky naráz. Ten roguňák (Orion, Ori) co mám od začátku je sakra ranař, navíc se umí plížit. Takže na střídačku jde elfka. Furt jí mám s sebou, ale tak jako že... v batůžku. Elfka Pokémon. Můžu si jí kdykoliv vzít nazpět, otázka je proč. Nekrouš je BRUTÁLNÍ. Plošňák s velkym rozsahem co drží dvě kola a dává debufy, dva útoky za kolo, rozsah jako prase, cokoliv zabije, z toho automaticky dělá nemrtvý. Wau.
-
Našla jsem budovu na vylepšování předmětů a krystalů. Schválně, jestli dokážete uhodnout, jakej je postup barevnýho značení, který vyjadřuje kvalitu. Pokud tipujete zelená-modrá-fialová... tak máte pravdu. Jakožto WoWkař tohle u her vždycky ocenim. Myslim, že originalita je sice důležitá, ale tohle jsou místa, kde je intuitivnost a srozumitelnost důležitější. Sjednocení značení mezi hrama je vždycky plus. Darksiders to tak maj taky (takže taky +).
Máte míň místa na budovy, než je reálně budov, ale... ale to nevadí! Protože ty, který nechcete, prostě posunete do jiný dimenze, kde budou uskladněný, a místo nich si postavíte něco, co se vám aktuálně hodí. A pak to za poplatek můžete zas prohodit. Hra hráče zasypává penězma, neni to tak, že by byl člověk nějak škrcenej. Talenty jde ve hradě resetovat za nízkej poplatek, a tak můžete testovat buildy, neni co zkazit.
Prostě autorům pochvala, že netrestaj hráče za to, že pro změnu hraje něco novýho co nezná :-).
Ale ty reputace! Aaaaaa! Bože já se totálně plácám, jsem zvyklá prostě plnit všechny questy, ale tady to tak... nefunguje, a (jsou to Disciples, takže žádnej šok v týhle oblasti) celá řada questů je kompletně jetá. Samej náboženskej fanatik (opět, žádný překvapení v oblasti).
EdIt: Aaaaa, podržení shiftu ukáže při nákupu předmětu porovnání s tim, co mám na sobě. Nice. Ještě kdyby šlo prodat předměty, který jsou moc low a nepotřebuju je. Hm. Uvidíme.
-
Chmm, víte jak jsem ve trojce furt tahala sebou tu holku? Co se z ní vyklubal anděl? Víte jak jsem jí eskortovala v tý poslední kampani s tim démonickym elfem? S tim co jí chtěl zabít, a pak si to rozmyslel? A víte že maj spolu dítě? Protože já to zjistila teď. Ne že bych jim to nepřála... Fascinující.
Edit... ne, zabít, dotáhnout svejm vůdcům, co jí chtěli obětovat, pokud se mi vybavuje. Je to tak dlouho.
-
Aktuálně jsem ve standardní herní fázi "zkusme to znovu a lépe". Už zhruba vim, která bije, a jak k tomu přistoupit. Ale jde to pomalu, jelikož je to silně depresivní.
Hra je taková ta "temná a dospělá" (všimněte si uvozovek) klasika, kde nemáte absolutně žádnej efekt na NIC, a prostě volíte mezi dvouma zlejma možnostma. Umře strana A, nebo strana B? Je to uplně jedno, protože všechny strany jsou stejný.
Lidi, což jsou zlí rasistický náboženský fanatici, který mučej a vražděj všechno, co jim stojí v cestě.
Elfy, což jsou zlí rasistický náboženský fanatici, který mučej a vražděj všechno, co jim stojí v cestě.
Démony, což jsou zlí rasistický náboženský fanatici, který mučej a vražděj všechno, co jim stojí v cestě.
Nemrtvý, což jsou zlí rasistický náboženský fanatici, který mučej a vražděj všechno, co jim stojí v cestě.
Jedno NPC se mi odvážilo sdělit do očí, že je nesmysl, aby byli všichni zlí, a pokusilo se předstírat, že konflikt je šedej. Neni. Všichni jsou zlí.
Nechápejte mě špatně, já jsem fanda Legacy of Kain. Pokud potřebujete někoho, kdo bude běhat po městě a ukopávat k smrti nevinný civilisty, co se před nim zoufale pokoušej odplazit pryč... Já v zásadě nemám problém s postapokaliptickym zlym světem, ale pokud se hra pokouší tvářit, že mám nějakou volbu, tak bych tu volbu ráda viděla. Já neočekávám, že zachránim svět, ale očekávám, že za mnou bude někde něco vidět, a ten dojem zatim nemám. Možná se to změní. Uvidíme.
-
Beru zpět, jde to rychle, fik fik. Pustila jsem si DBZ abridged a přestala číst dialogy. Jedu jak drak, krásný reputace, boje jdou hladce. Je to dramaticky jednodušší, když člověk ví, co dělá. Taky si zvykám na ten Dragon Age styl. Jako špatná hra to rozhodně neni, má spoustu věcí, který hodnotim kladně.
Vytáhla jsem reputaci s lidma na friendly, oproti předchozí "notorious" je to pokrok. Démoni mě vyloženě milujou. Mám vylepšený budovy, který jsem před tim neměla. Jsem hodně zvědavá, jak se vyvine druhej akt, s tim bojem. Mno, ale to se dozvíme večer. Zejtra svátek, takže mám o fous kratší směnu, uvidim, jak dlouhá ta hra ještě je.
-
Tak, druhej akt s bojem se vyvinul jednoduše, po dlouhý, dlouhý úvaze, ke komu se ve válce přidat... padlo rozhodnutí nepřidat se k nikomu, a prostě to pobít všechno. Reputace utrpěly, ale furt jsme v neutral/friendly kategorii. Problémy začínaj teď, kdy proti sobě máme hodně jednotek třetího levelu, a ty už začínaj bejt silný. Potřebuju zas co nejrychleji vytáhnout reputaci buď s elfama nebo lidma. Upřímně? Nemám ráda ani jedny, ale jejich jednotky vyhovujou mýmu stylu. Jsem spíš tank/buffer než útočník/parchant/debuffer.
(V každym aktu můžete vylepšit hrad o kategorii, a vylepšení hradu + reputace ovlivňuje, jak můžete vylepšit budovy, kde najímáte jednotky. Ale jak je jednou vylepšíte, tak jsou vaše, i když ztratíte reputaci.)
Změnila jsem složení party, vzala místo meleeček nějaký střelce, a nechala v předu primárně svojí hrdinku, která přeci jen vydrží. Kor teď, se všim tim krásnym vybavenim. Upírka (naprosto BRUTÁLNÍ melee společnice a mimochodem Ejayova dcera) velmi trpí. Na druhou stranu holky v předu jsou TAKOVÝ prasata s tou damage. Vau. Upírka má plošňák, takovou explozi krve, která zasáhne snad čtvrtinu bojiště, na všechno naháže bleed efekt, pak do toho s plošňákem vlítne Avy (hrdinka) a BAM, naháže prokletí a podpálení, a pak to dorazí Ejay a udělá z toho nemrtvý. Na většinu bojů funkční, a když ne, tak můžete před každym bojem na přípravný obrazovce upravit složení party.
Po pobití všech 4 generálů a jejich armád následuje boss fight s nějakym padlym andělem, či co. Je napůl zahrabanej a je uplně neškodnej. Funguje to tak, že se v každym kole na zemi zobrazej červený kolečka, a na konci kola do nich boss zaútočí, takže je ideální v nich nestát... byť teda když v nich stojíte, tak to neni drámo, chlapec se učil damage od džungárskejch křečíků. Vzala jsem hrdinku, bandu střelců a healerku, a prostě kolem něj chvíli běhala. Mám mezi společníkama lučištnici, démonku, která léčí všechno kolem sebe za 40% svojí damage. Super holka, příležitostně používám. Narozdíl od Ejaye nemusí útočit po rovný lince, což je příjemný.
Po boji s bossem je účelem jít do dugeonu a pokecat s tou andělkou z minulýho dílu, kde se hrdinka dozví, kdo jsou její rodiče, a proč že to má takový superschopnosti. Neni to zas tak šokující, vzhledem k talentovýmu stromu vkusně nadepsanýmu "nephilim". Vyfasovali jsme mámy meč, kterej jsem pro jistotu ve hradě hned vylepšila, a kosíme nepřítele jako když krájíte sýr.
Myslim, že hra udělala nějakej update, nebo jsem si možná před tim jen nevšimla, ale když najedu na schopnost, tak se vedle popisu schopnosti objevěj takový okýnka s popisem všech buffů a debuffů zmíněnejch v popisku s přesnejma hodnotama, co to způsobuje. Opět, velký plus pro autory za přehlednost.
-
Mimochodem sleva na Disciples I a II na GOGu.
Edit: ale možná nemusíte nakupovat hned :-D.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Neboj, GOGu, my jsme v práci taky přetížený popularitou našich služeb.
Ale! Vraťme se ke hře. Je čas.
Oh, a málem bych zapomněla. Hra začíná tak, že se pokoušíme v dungeonu zabít kněze. Teď, ve druhý fázi hry, jsme na něj ještě před boss fightem narazili znovu... (trošku trapas, jen tak narazit na někoho, koho jste se pokusili zabít) a ten chlap se přidal. Vypadá jako slušnej člověk, co se hezky staral o skupinu sirotků. Jsme mírně rozladěný, že se nám lhalo a byli jsme poslaný ho zavraždit. Každopádně v boji... má tendenci podpalovat vlastní jednotky a ty jeho parsky nepomáhaj přehlednosti bojiště. Podpálení ruší regeneraci, a to neni dobrý. Bohužel, pokud dělám quest pro společníka, tak ho v bojích musim mít v partě. Chybí mi Ejemarův maniakální smích.
Zatim co jsme byli v dungeonu pokecat s mámou, uběhly dva roky. Jsem slavnej osvoboditel, totální legenda. Aktuálně mluvim s vládcem lidí. Vypadá, jako docela OK člověk, a vypadá to, že je nakloněnej alianci s elfama. No, možná konečně nabereme nějakou reputaci na jednotky třetího levelu. Ne že bych si vedla špatně, úmyslně jsem vzala do party všechno, co útočí fyzicky, a k tomu dozadu supporta, co zvedá fyzickou damage. Funguje to dobře.
A máme tu další quest pro Sebastiena (toho kněze). Zachraňujeme jeho sirotky. Musíme pobít nepřátele a vyčistit cestu, aby se dostali pryč, a nepadli do rukou ani lidem, ani elfům, protože obě frakce jsou prostě zlý, jak už jsem psala. Mimochodem to vypadá, že Sebík měl bejt původně králem. Máme v partě šlechtu a ani to nevíme. Každopádně dobrá reputace s lidma za... vybití lidí a záchranu rebelskejch sirotků... reputace v týhle hře nedává smysl. Sebík dostal za splnění questu zbraň legendární kvality (oranžová barva, jako ve WoW). Doufám, že dostaneme něco podobnýho i pro ostatní společníky. To by nebylo fér, kdybych dostala takovou ňamku jen pro toho, kterej podpaluje moje vlastní jednotky :-D.
A teď dělám quest pro Oriho, což je ten originální společník. Hledáme nějakýho jeho kolegu. Už jsem našla budovu, kde ho máme hledat. První budova s klasickejma schodištěma. A kolega je ve sklepě v cele. Škoda, že nemáme klíče. Ukazatel questu vede ven z budovy, ale už ho nikde nevidim na mapě. Tak teda nevim, co po mě chtěj.
Takže bloumám lokací a snažim se bejt diplomatická.
Některý kouzla/schopnosti (pozitivní i negativní) maj speciální efekty na konkrétní rasy. Zajímavý je, že můžete bejt víc ras naráz, jako upírka, co je elf, a zároveň nemrtvej. Nekromant se považuje jen za člověka, že je stovky let starej a má červený oči je... detail.
Jednotky ve stealthu jsou normálně vidět, jen na ně nemůžete útočit přímejma útokama. Ale úmyslně je zahrnout do plošňáku je běžná taktika. Tim, že je trefíte, je navíc vyndáte ze stealthu.
Hra má v některejch situacích problém registrovat klikání myši. Občas nemůžu vylízt z vyhranýho boje, protože tlačítko na potvrzení nefunguje. Některý jednotky odmítaj útočit, protože prostě neregistrujou, že to po nich chci. Primárně mám problém s elfíma lučištníkama.
Oh, beru zpět. Oni to dneska během dne opravili. To byla rychlost, ještě dneska dopoledne jsem kvůli tomu musela shodit celou hru. "Fixed an issue that in some cases resulted in being stuck at the victory screen after conquering a resource building."
Ale to s těma jednotkama furt platí, a vim, že to neni tim, že by neměli dosah, protože se to v dalšim kole neděje, i když stojej stejně.
Na druhou stranu hra je extrémně stabilní.
No, pojďme prozatím zakončit příspěvek nějakejma veselejma ženama bez podprsenek, a já jdu najít cestu dál.
-
Vylepšila jsem svojí holce kámen, a ona teď v boji podpaluje a otravuje sama sebe. Myslim, že to tak nemá fungovat :-D. Na předchozím stupni to fungovalo správně. Nu což, holt oželíme nahazování otravy na nepřátele. Je to velká škoda, ale co už. Podpálení má furt, to je talentový.
***
Whoa, hups? Co že to četly moje bystré oči? Fuuuu! Autoři nám shipujou bohy! Omlouvám se, musim rozchodit traumatickou představu grupáče mezi mortiss, wotanem, bethrezenem a galeanem. vrátim se, až budu ok.
-
Tak, jsem zpět, částečně oklepaná.
Nakonec jsem přišla na to, jak dál. Stačilo promluvit s tim králem lidí, jen jsem před tim přehlídla, kde stojí. Pokecali jsme, vybojovali nějaký bitvy, a eskortovali ho na schůzku s elfama. Navzájem si sdělili svoje požadavky, a usmířili se, všechno bylo mooc hladký na to, aby to vydrželo. A taky jo. Král odkráčel naštvanej, a neuběhlo ani pět minut, a našla jsem jeho lidi povražděný. Lidma, ne elfama. Ne, ne, král je jen loutka, je ovládanej nějakou inkvizitorkou. Která na nás chvíli machrovala, a pak milýho krále podřízla, vyhodila z okna a celou vinu sklepla na nás. No, jestli jsem to neočekávala a nevylepšila si všechny budovy, dokud jsem měla reputaci.
Takže situace s lidma zas v řiti, máme novu záporačku a na krku občanskou válku, či co. Takže jdeme po stopě tý zlý ženský a kazíme její plány.
Následně jsem řešila usmíření dvou frakcí elfů. To prozatím drží, a stejně tak reputace. Uvidíme, jak dlouho ještě. Od týhle hry nemám velký očekávání. Celý diplomatický jednání řešila ta elfí společnice, nechala jsem to komplet na ní, je to elfka, předpokládám, že ví, co dělá.
*
Další lokace je místo, kde leží Wotanovo tělo. Leží, tleje, a pouští manu. V lokaci žijou elfové a nemrtví, a bojujou spolu o ní. Člověk se může postavit na stranu jedněch, a nebo prostě říct, že to chce celý pro sebe a tečka. Logicky je jasný, že takovou moc ani jedný straně nenecháme. Takže ham ham. Pokusila jsem se to celý sníst sama, a skončila uvězněná v nějaký jiný dimenzi. Začal se tam s náma bavit nějakej týpek, co vypadal jako Ori, jen modrej. Představil se jako Wotan osobně, prej jsme v něčem, co je technicky vzpomínka, nebo tak něco, a smrtelníci se to nemaj snažit pochopit. (Tušim že odbornej termín je asspull, aneb autoři nevěděli, co by.)
Wotan úmyslně vypadá jako Ori, protože je bůh trpaslíků, a Ori je nejkratší :-D. Takže se chlapec samozřejmě urazil. V zásadě to vypadá, že bohové jsou multidimenzionální bytosti, a zabití v rámci jednoho světa je neukončí. Informace nedávaj uplně smysl. Možná později.
Další v pořadí je bůh lidí, kterej se pro změnu rozhodl vypadat jako Sebastien. Highfather je celej "lol, tenhle vesmír je omyl, bye."
V týhle fázi jsem předpokládala, že ty bohy potkáme všechny, ale nestalo se. Chybí nám Bethrezen. Což je škoda, zrovna jeho názor jsem chtěla slyšet. Mortis skoro nic neřekla, jen že prej "brzy" a pak se zdejchla.
Galleanovi se podařilo mě kompletně traumatizovat, jak už jsem psala. Představuju si je teď všechny čtyry polonahý kolem velký mísy hroznů. Bohužel se toho nedá zbavit.
Dále jen "božskej grupáč".
Po pokecání se všema bohama nás pustili ven, žádný boje, puzzly, nic. Asi jsme nebyli zas tak uvězněný. Dostala jsem vylepšení a jeden útočnej bodík navíc, takže mám teď tři, což je hrozně zvláštní, ale rozhodně si nestěžuju.
-
Fůů, včera jsem hrála až někdy do pěti, a musim říct, že jsem si neudělala jedinej zápisek. Vždycky jsem měla problém brát děj tý série alespoň trošku vážně, a teď, když navíc vim, že všechny ty války mezi bohama jsou více méně "beee, nesnášim svýho ex!" tak mi to nepomáhá. Děj se navíc silně zkomplikoval a nastalo víc převratů, než když se ve tři ráno marně pokoušíte usnout.
Ale hra jako taková špatná neni, a herní mechaniky dělal někdo rozumnej, takže to prostě dojedu do konce. Vážně, je neuvěřitelný, jak moc autoři mysleli na to, aby bylo všechno přehledný, popsaný a vysvětlený. Nejsem ten typ, co si užívá tápání v mechanikách.
-
Dostávám proti sobě tuny a tuny jednotek čtvrtýho levelu... ovšem jednotky si v rámci jednoho tieru nejsou uplně rovný. Popravdě se výrazně víc bojim některejch "slabších", hahaha, slabších. Furt ještě používám 2 level jednotek, ne proto, že bych neměla 3 level od třech různejch národů, ale proto, že je to funkční strategie. Jdeme proti nemrtvejm, což znamená, že většina nepřátelskejch skupin má nekromanty, a my je máme taky. Respektive máme Ejaye, kterej je založenej na bázi nekromanta. Všichni společníci jsou v podstatě jednotka s unikátnim skinem a nějakejma statama navíc.
Nekromanti maj plošňák, kterej dává zmatení na všechno, co zasáhne, a leží na zemi dva tahy. Zmatení dává 15% šanci minout cíl. Nepřátelský nekromanti solej ten plošňák přes vlastní jednotky, a pak se netrefujou. Hádejte, kdo je proti zmatení naopak imunní? Celá moje parta. Do toho mám svoje T2 lučištníky, který dávaj oslepení (25% šance při útoku minout) a znehybnění, pokud je cíl oslepenej, zmatenej, nebo oslabenej. Což definitivně je. Mimochodem oslabení solim do nepřátel plošně taky, jelikož mám T3 bílý mágy. Jednoho v zadní řadě (to je ten, co dává imunitu na zmatení a oslepení) a další dva co healujou a plošněj. Už mě nudilo, jak mi stále někdo zabíjel heal, a tyhle dámy něco vydržej. Nepřátelé nás nemůžou zabít, protože když se vůbec dostanou do pozice, ze který by mohli zaútočit, tak se prostě netrefěj. Hrdinka má damage jak nosorožec v říji, rozhodně nestrádáme.
Uvidim, jak to bude se strategií na dalších mapách, ale proti nemrtvejm je tohle až hříšně funkční. Neřikám, že je to optimální, bůh ví, že asi neni, ale učit se strategii za jiný typy jednotek? Ne, ne.
-
Přemejšlim, kde přesně je ve hře ten zlom z "pane bože, drak! to je drak!" na "lol, jen 5 draků, to je boj tak max na dva tahy pojďte na bitku, vy lolci."
*
Byla jsem se ve Steamu podívat na achievementy, a koukám, že mám nějaký ty jejich kartičky, co vždycky dostanete čtyři, když něco hrajete. Obvykle mě naštvou, když mi daj nějakou 2x, ale tentokrát jsem se zasmála. Ano, to jsou dva Ejamarové. Ano, přesně takhle obyčejně ten chlap vypadá. Je to prostě... chlap.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Vysvětlí mi někdo, jak se mi omylem podařilo skončit v boji proti Mortis osobně jen s malou skupinkou lučištníků, nekromantem, upírkou a naprosto neškodnym a situačně nepoužitelnym drakem, kterýho mám v partě jen proto, aby mi hra nedělala scény, když chci dát rychlý rozhodnutí boje?
Edit:
Podívejte se na toho hodnýho statečnýho dráčka, jak hrdinně bojuje s Mortis.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Vypadá to, že jsem odemkla novou hru +. Bylo mi oznámeno, že zastavit záporačku byla chyba, a že musíme vrátit čas a udělat to znova a správně. (Takovej Jets'n'guns styl.) S tolika společníkama v partě, kolik jich tam budu chtít nacpat. Se startovní reputací. S bonusovejma dialogama. Hmmmm! Don't mind if I do.
Vzhledem k tomu, kolik jsem toho omylem propásla...
-
Kdybys tady nepsala o Disciples: Liberation Ty, Yuyu, tak ani nevím, že ta hra je. Totálně to zapadlo.
Nicméně jsem trochu hledal a přece jen jsem našel docela pěknou recenzi..
https://m.alza.cz/gaming/disciples-liberation-recenze
-
Já na ní číhám už skoro od začátku roku :-). Proto jsem tak zuřila, že mě Steam nevaroval, že už to vyšlo, a tak jsem to zjistila z rutinní kontroly seznamu přání.
Recenzi si přečtu, jsem zvědavá, co o tom lidi píšou. A ty si taky zahraj, je to docela dobrý :-D. Tak 80%, řekla bych za sebe. Což jak vidim, odpovídá recenzi. Že bych v rámci originality strhla 5 procent? :-D A přijď když tak poreferovat, jak se na to tváříš ty :-).
"Kromě slabšího příběhu, záplavy zbytečného lootu a některých vedlejších dialogů nemám Disciples: Liberation moc co vytknout." Lol, jo, jo, JO! ten člověk to deeefinitivně hrál.
Příští tejden mám dovolenou (ano, já vim, zase), řikala jsem si, že bych zkusila udělat nějakej komplexnější příspěvek, ale nevim, no. Obávám se, že jsem ADHD shitposter a to se nebude měnit. Závidim Elemirovi jeho schopnost psát.
-
No, já na to teď nemám jaksi vůbec čas.:-D Taky jsem to sledoval na Steamu a taky mě to neupozornilo, že to vyšlo. Zaregistroval jsem to až s obnovením Tvýho vlákna tady.
Ale aspoň jsem si koupil Disciples 1 a 2 ve slevě a rozehrál to.:-D
-
Alespoň tak :-D.
-
Tady jsou všechny kartičky společníků, můžete se pokochat a zcela povrchně si vybrat favorita na základě vzhledu a nic než vzhledu. Ori nemá kartičku, protože svět neni fér.
-
Jo, některý ty ženský nevypadaj špatně ;) Nový Kings Bounty prý taky nevypadá špatně, ale poslední dobou jsem zjistil, že mě se o těch strategiích líp čte, než že bych měl chuť si to sám zahrát. Jsem rád, že poslední měsíce se moje taktika omezila na volby typu - "zabiju toho týpka z támhletý lavičky, nebo se schovám v tamté kupce sena? Oh, a co kdybych na něj skočil z támhleté větvičky ..., ale prdlajs, vyřídím to rychle a stručně mou novou kanónovou pistolkou!" :D
-
Hra má takovou tu starou "dobrou" klasiku, kde maj ženy v průměru o 70% oblečení méně než muži, ale nemám nervy to nějak řešit.
Tim nechci říct, že neni hromada nahatejch chlapů. Ou je.
Jinak abych zcela povrchně zodpověděla vlastní dotaz, moje oblíbená je upírka. Líbí se mi její image z filmu pro pamětníky (myslim že za to opět může ten účes). Stárnu.
-
Elemire, nemáš se zas co stydět, já to mám naopak, a hry, kde se musim samostatně pohybovat v 3D prostoru mě začínaj děsit. Jako... co se to po mě chce, já umim strategii a izometrický :-D. A Thiefa 4, toho umim, i kdybys na mě v pět ráno nalil kyblík ledový vody a zařval HRAJ! :-D.
-
Víte, teď jsem v tý situaci, kdy po mě chtěj, abych si vybrala společníka, kterýmu věřim se svym životem. Mno. Ententýky dva špalíky, kterej z nich to je? Věřim já vůbec někomu z nich? Je špatný, když jako nejdůvěryhodnější vychází vraždící maniak konzumující šváby?
-
Kdepak, to je naprosto normální a běžná volba, to by si vybralo určitě 99% hráčů ... :D
-
Já tomu klidně věřim, on působí velmi důvěryhodně, mě málem kleplo, když na mě zaútočil a musela jsem ho zabít.
No, a pak jsme se tomu společně zasmáli a šlo se dál. Smrt? Permanentní? V jeho případě?
-
Čímž si mě navedla na takový zvláštní rozpor, kterak zabít nemrtvého? Prakticky jen totální likvidací fyzické podstaty, neboť magie, která to drží pohromadě, to přeci vždy musí logicky poskládat zpět, takže useknutí hlavy apod. je nesmysl :D Pokud by ti švábi byli nemrtví, tak se z toho chudák ani nenají ... eh, jak jsem k tomuto tématu vlastně dospěl ... ??
-
:-D
Elemire, u nemrtvejch zapomínáš na duchy a jiný nehmotný bytosti. Kompletní likvidace fyzický podstaty neni efektivní, je nutný zaútočit na energii, která je animuje.
Ale jinak nemrtví tady jsou normálně k zabití, to jen on je... exot.
Švábi byli nemrtví, ano.
Edit: tematickej obrázek.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Sakriš, duchové, ty potvory vám vlezou všude, tak na ty jsem úplně zapomněl :D Kdysi jsem měl takovou teorii, že duchové v podstatě nehmotní nejsou, ale jedná se o speciální buněčný shluk, který by šlo efektivně zabít proudem ... no, ale nikdy jsem neměl možnost to vyzkoušet v praxi. Holt jediná jistota je silná modlidba a patřičně vysoký skill kněze :D
Ježiš, teď nechci být moc OT, ale nedávno jsem se znovu podíval na Coppolova Dráculu a musel jsem se smát. Tenkrát to byl trhák, ale dneska je to asi jako typické hororové béčko osmdesátek. Eh, už mizím :D
-
Ne, nemiz, tvoje teorie o nemrtvejch mě zaujaly :-D.
Jj, starý filmy maj tyhle tendence, no.
-
Tak Coppolův Drákula je nejlepší filmové zpracování Drákuly, na toho mi nesahejte.:-D Ten naplňuje moji představu o upírech téměř dokonale..
-
Společníci podrobně, a s obrázkami! (To být platný slovo v čeština, že?)
Každej společník je ve skutečnosti taková speciální verze jednotky s vlastnim skinem. Všichni společníci maj dva žlutý akční bodíky, což jednotky většinou nemaj. Bystrym okem hráče si jistě všimnete, že některý jedinci (Sebík, Sharlea a Ormeriel) jsou založený na jednotách čtvrtýho levelu, oproti typickýmu třetímu levelu ostatních. Znamená to, že jsou lepší? Spoiler alert: NE. Zrovna Sebastiena by člověk nejraději umlátil lopatou, a zásadně ho neberu do party, pokud se tomu můžu vyhnout.
Tady jsou obrázky 40LV společníků a jednotek, od kterejch jsou odvozený. Společníci samozřejmě maj výhodu, že si můžou oblíct zbraně, který jim ty mrzký statistiky trošku vylepšej...
-
Měli jste možnost povrchní volby, a teď se pojďme podívat na společníky blíž. Pokud vám povrchní volba vyhovuje, čtěte se zavřenýma očima.
Orion.
Člověk. Neutrální. Prej je velmi malej, ale není to nikde vidět. „Vtipnej.“ Mám z něho dojem takovýho jako mladšího bratra. Vyrostl s hrdinkou ve vsi. Omylem jsem se uklikla a vyspala se s nim, a teď mám trauma. Jsou věci, který člověk dobrovolně neudělá ani za achievement.
Technicky císařskej vrah. Což byla ve dvojce moje oblíbená jednotka. Ne tady, nejsou na dálku a neteleportovávaj se.
Debilitating strike: Prostě rána dýkou, dává oslabení (-15% power a resistence)
Orion’s cloak: Jop, má personalizovanou abilitu. Stealth na dva tahy. Zvedá damage následnýho útoku. Praktický. (Normální název tý ability je Vanish)
Jako pasivní abilitu má +3 morálky a damage při flankování navýšenou o 80%. Jmenuje se „High spirited“. (Normálně se ta abilita jmenuje Ambush, a dává jen +50% k damage.)
Z hlediska abilit je naprosto OK, problém je jen to, že je velmi, velmi rychlej, takže táhne první, když ještě nemá s kym flankovat, a když je v předu sám a sám. Nemá plošňák, ale single target dává MRDY. Pokud se vám podaří flankovat a útočit ze stealthu (což se vám většinou nepodaří, ale budiž), tak uvidíte číslovky, který nejspíš ničim netrumfnete.
[ You are not allowed to view attachments ]
Beth… teda, Corisandre.
Ano, toto je místní verze Fenrise. Magický tetování, nepamatuje si minulost, a nechala si jméno, který jí přidělili pachatelé. Um, kněžka (diagnóza), taková relativně křesťanská, takže si dokážete představit, že nevycházíme.
Corisandre’s retribution: další personalizovaná abilita. Divine damage, oslabuje nepřítele a útočí zvrchu, takže nemusí mít LOS. Praktickej útok na dálku, a bonusů k divine damage je dostatek na to, aby bylo poznat, že holka zaútočila.
Divine healing chain: přesně co se píše na obálce. Heal, kterej jede od zacílený jednotky po všech sousedících. Léčí, dává regeneraci a odstraňuje debufy. Situačně se hodí, není na škodu mít v partě jednoho healera. Občas to unese i dva.
Holka není špatná, problém je jen to, že zrovna heal v týhle hře není natolik zodpovědná role, aby to musel zastávat společník. Osobně jsem si velmi oblíbila bílý kouzelníky, který zvládaj důstojně, zatím co si člověk veme do party raději něco agresivnějšího. Při hře+, kde člověk může mít společníků, kolik chce? Jop. Funkční doplněk party.
Sebastien.
Z hlediska charakteru je to prostě... pán. Stará se o sirotky. Poměrně mírumilovnej. Hodnej a v zásadě psychicky zdravej člověk (opravdu, v týhle hře. Přísahám). Velmi odpočinková postava. Exkrál. Žádný velký drama. Zajímavej kontrast s Ejamarem, kterýho z pochopitelnejch důvodů nesnáší. Ale asi ho nechce zabít, což Ejamara šokuje, protože prej jsou dny, kdy by se nejradši zabil i on sám. Což v kontextu vyznělo žertovněji než v takhle.
Chlapec je arcimág. Jeho útoky jsou:
Wall of light: útočí po lajně na šest následujících polí a nechává za sebou do příštího Sebova tahu následnej efekt na zemi, kterej podpálí a oslepí všechno, co do něj vleze. Ta podstatná informace je právě to VŠECHNO. Ten chlap nezná bratra. Oslepení dává 25% šanci minout útok a hoření dává damage a neguje regeneraci. Ten útok má brutální rozsah (6 polí lajna je hodně), a na bojišti se samozřejmě nepřátelé netříděj do jedný linky stranou od vašich jednotek. I s imunitou na slepotu, kterou mám zajištěnou bílym mágem na střídačce, samotný hoření je velkej problém. Nemá jinej útok bez CD, a tak vlastně celej boj manévrujete kolem jeho minovýho pole. Když využijete oba dva útoky, co má za kolo, každej do jinýho směru, tak to může bejt velká zábava.
Tady máte obrázek, všimněte si ikonky plamínku nad okolníma postavama. To jest následek Sebíkovy politiky „hoří louka hoří les, hoří kočka hoří pes.“
[ You are not allowed to view attachments ]
Earthquake: plošňák na 6 políček kolečko. Zpomalí všechno, co zasáhne. Všechno. Velmi slušná damage. Do všeho. Opět nepříjemně nepřátelský.
Jako bonus každej jeho útok útočí jinym elementem, takže nemůže plně využívat +damage předměty a podpůrný ability.
Taky napálí holy damage + zmatení do všeho, co na něj zaútočí, a tohle nemá chybu, velmi příjemná abilita.
Levituje, takže nespouští některý efekty, co ležej na zemi.
*
Ejamar.
Oh bože, Ejamar. Zlej, šílenec, lhář, má tendenci se smát jako maniak a... konzumovat zajímavosti. Jako černý oslizlý srdce svý nemrtvý exmanželky zajímavosti. Zlej. Už jsem psala šílenec? Naprosto nechutnej, a naprosto skvělej. Proč skvělej? Protože nedělá drama. Nikde, nikdy a z ničeho. Věčně (maniakálně) vysmátej. Mezi ostatníma postavama, který jsou dramadramadrama, je to osvěžující. Má celkem dobrý hlášky. Pokud zrovna neni kompletně jetej.
Během dvou dohrání hry snad neumřel, necpe se do melee, nepřekáží, slušný taktický využití, a jeho skřehotavý „die die die!“ patří bohužel mezi ty lepší bojový hlášky. Jednoduchý, úderný, adekvátní.
Bone spikes: klasickej útok po lajně přes 6 políček, nahazuje bleedy. Oproti Sebíkovi ale trefuje jen nepřátele. Ano, laskavej starostlivej Sebík pálí všechno, co se mu připlete do cesty, a "muahahahhaa smrt, smrt" Ejay útočí jen na oponenty. Fyzická damage.
Bonestorm: plošňák, 6 políček kolečko, zůstává dva tahy. nahazuje zmatení na všechno, co projde skrz. Zmatení neni tak zlý, jako oslepení, a damage toho plošňáku neni tak silná, když už leží na zemi, po úvodní ráně. S imunitou na zmatení to s radostí házim všude. Když se to hodí šikovně, tak tim proběhne dost nepřátel a dostanou debuf. Opět, fyzickej útok.
Všechno, co zabije, udělá nemrtvou jednotku 1-2 úrovně. Nejsou silný, ale počítač je targetuje s prioritou, a tim pádem nejde damage do mejch jednotek. A možná se ptáte: pokud zabiju jednotku už vzkříšenou jinym nekromantem? A odpověď je: jop. (Pravda, neni na úrovni Doriana z DA:I, kterej křísí i rozbitý vrata.)
(Tady obrázek památnýho momentu, kdy Ejay udělal z bosse bánší.)
[ You are not allowed to view attachments ]
Sharlea.
Upírka, Ejayova dcera (v nekromantskym slova smyslu). Tatík je z dcerušky celej odvázanej, a nikdy by jí nesnědl (víte, jak jsem řikala, že má tendenci jíst zajímavosti, všechny jeho osobní questy jsou na téma: najdi a pozři), a ona jeho za normálních okolností taky ne. (A teď se možná ptáte: načapala jsem jí mindcontrolnutou s Ejamarem v zubech?) Je velmi ambiciózní, původem nějaká elfí princezna, co jí zabila její sestra, aby jí odstranila z cesty. Velký zvíře v komunitě nemrtvejch.
Krásnej plošňák, velmi rychlá. Bohužel křehká a často se válí po podlaze. Přestává bejt problém v pozdějších fázích hry.
Draining claws: základní melee útok, 2x sekne drápama, 25% damage léčí upírku. Fyzická damage.
Bloody vengeance: plošňáček. Nahazuje bleedy, bonus damage do toho, co bleedy už má. Brutální rozsah (dvě políčka na každou stranu od upírky). Unholy damage.
[ You are not allowed to view attachments ]
Pokud neutratí žádnej bodík, jde do stealthu, ve kterym má bonusy. Dobrý, pokud je potřeba jí schovat, naskakuje i když je paralyzovaná a nemůže táhnout.
*
Greg.
Technicky Gregoire, ale já sleduju What we do in the shadows, a některý jména nedovedu brát vážně. Nehodlám luštit tu jeho „Qunari“ přezdívku. Naprosto ho nesnášim, a odmítám se namáhat. Pfff. Začneme slovem primitiv a pokusíme se propracovat dál. Drama. Spousta dramatu. Víte, jak jsem říkala o tý ženský, že je jako Fenris? Tim bolestivym tetovánim a nepamatovánim si minulosti? Tak tohle je Fenris ve významu „byl jsem otrok a mám z toho TRAUMA“. Možná i dvě traumata. Ale zatím co Fenrisovi to u mě prošlo, tahle postava mě jen obtěžuje. Existuje něco jako přehnaný drama. Mluvit s nim je jako čekat, až bouchne planeta Namek. Frustrující, nekonečný. /rant.
Flame Strike: seknutí mečem, primal damage, způsobuje popáleniny.
Pomeranč… teda, Fire nova: opět primal damage (je dobře, že má oba útoky na stejný bázi), plošňák. Hezkej rozsah (dvě políčka na každou stranu od postavy), dává zmatení a taunt.
[ You are not allowed to view attachments ]
Pasivní abilita způsobuje, že se brání, pokud na něj zaútočí někdo, na koho má dosah. Je to i víckrát za kolo. Prostě dostane ránu, vrací.
V boji naprosto zbytečnej, vzhledem k tomu, že táhne zoufale poslední, kdy už buď nejsou na bojišti oponenti v dosahu (nebo vůbec, co si budeme povídat), nebo neni dost místa na to, aby se dostal do melee, pokud jsou na bojišti překážky. Navíc má málo kroků. Prostě neni to slabá postava, a to bránění je super, hezkej plošňák, podpaluje nepřátele, vau. Ale reálně se prostě 90% času nedostane do bitvy. Taky si myslim, že s tim plošnym tauntem si chlapec věří.
Illmeren.
Velmi filozofická. Má ošklivou vlastnost, že když s ní mluvim, tak nejdřív ona položí otázku mě, a pak smim položit otázku já jí. No, a pak ukončí dialog. Takže když dojdou její otázky, tak už se s ní nemůžete bavit :-D. Chová nějaký havrany či co. Osobně nemám tenhle typ postav moc v oblibě, ale tak… v zásadě je můj postoj k ní celkem neutrální. Je to taková ta „chytrá“ postava, který nikdy nemáte možnost nic rozumnýho odpovědět, což je frustrující.
Lightning shot: neptejte se mě, proč řve u střelby bleskovejch šípů z luku „fire“. Jako kdyby to byla ohnivá lučištnice, tak bych to brala. Unholy damage, zpomaluje cíl.
[ You are not allowed to view attachments ]
Shadowfall: plošňák, klasický 6 políček „kolečko“. Hexečko. Unholy damage, oslepuje cíle.
40% její damage healuje všechno v okruhu dvou políček do všech směrů. Velmi praktickej pomocnej heal, bez CD, navíc běžnej útok máte k dispozici vždycky, i když dostanete silence. Levituje, takže nespouští pasti na zemi.
Ormeriel.
Místní diplomatka. Velmi osvěžující v tom smyslu, že si dialogy ve svým osobním questu úspěšně vyřídí sama. Je super, když má člověk kompetentní miniony, a nemusí se do všeho vměšovat. Co ví moje postava o elfí politice? Nic. Je daleko logičtější nechat to na někom, do tomu rozumí. Takže plusový body za to, že nevyžaduje, abych za ní řešila všechny její problémy. Velmi přátelská… na elfa. Má trošku zvláštní vkus na chlapy. Ne že bych měla něco proti Ejamarovi, naopak, ale co je moc :-D.
Fire dance: 4 seknutí mečem, primal damage. Dává slepotu a hoření na nepřítele, ochranu a motivovanost na elfku, podle počtu zásahů.
Ice prison: paralýza, zchlazení a krvácení na cíl, + decentní primal damage (cca stejně jako běžnej útok). Dobrý na vyřazení silnýho nepřítele.
Její pasivní abilita dává 15% ke kritu, 10% k uhejbání a +2 k morálce všem, co stojej kolem ní. Problém je v tom… že kolem ní sakra nikdo nestojí. Všichni jsou dávno na bojišti a útočej. Stejnej případ, jako Greg. Prostě postava neni na papíře špatná, ale realisticky je k ničemu. Tentokrát navíc nemá plošňák. Může bejt užitečný jí hodit do party proti nějakýmu silnýmu nepříteli, jako když relativně na začátku hry najdete osamělýho draka, nebo tak něco.
Melendrach
Víte, jak mám jeho obrázky nadepsaný „úchyl“? To proto, že ho to nejlíp definuje. Je naprosto divnej, a to jsem ještě ani nezapočítala fakt, že jeho manželka je leopardodlak a mají spolu… koťátka. Jako, leopardodlaky. Oni se neproměňujou na lidi/elfy, prostě… prostě je fury, ok? :-D Oh bože. Charakterově je asi jako dítě do deseti let. Mstivý fury dítě.
Entangle: divine damage + znehybnění na cíl.
Lightning ray: blesk, klasicky po šesti přilehlejch políčkách. Unholy damage, dává zpomalení, a co je už pomalý, dostane paralýzu.
Imunní na zpomalení, paralýzu, znehybnění nebo zchlazení. Takovej druidí terminátor.
Naprosto ho nepoužívám, a při první příležitosti ho posílám domů k jeho koťátkům.
-
Závěrem si užijte fotečku finálního bosse, svět zachráněn, hra dohrána (2x, sakra). Jak bylo správně řečeno v recenzi, je to příběhově velmi slabý. Navrhuji použití termínu "příběhová homeopatie". Ale jinak to jde.
-
I Ty, Yuyu? :(
Odcházím od Tvého textu otráven..
-
Co já? Teď jsi mě teda otrávil ty. Styď se.
-
No jo, promiň. Já vím, že jsi z Moravy, někde od Brna, takže jsem jisté specialitky jako z kama, z tama, rožnout a pod. i čekal, i by mi to přišlo milý.:-)
Ale jako Sebovo tah, Sebíkovo politika, to jako sorry.:-D Dál jsem nečetl, jen jsem proklikal obrázky.:-) Přitom do tý doby to bylo fajn povídání.:-)
-
Jenom taková drobnost ... Sebastian = Seb nebo taky Sebby/Sebbie, čili Sebík je docela trefné ;) Skloňování bych vůbec neřešil, podstatný je obsah.
-
:-D Abych řekla pravdu jsem původem ze severních čech, Chomutovsko, takže kdybych mluvila nářečim, bylo by to trochu divný. Ale teď žiju na Moravě a je to super.
Počkej, Sebík ti vadil? Sakra ale to bylo myšlený hezky. On je sice naprosto nepoužitelnej, ale nic proti němu nemám... Teď jsem kompletně v šoku. Ffff.
A jak jinak skloňovat Sebíka? Jako myslíš že Sebíkův by bejvalo bylo lepší? Neni to moc... spisovný? :-D
Bože, tohle budu rozdejchávat dlouho. Fakt je, že mě kolegové v práci běžně stresujou tim, že jdou někam s "tátem", takže do určitý míry mám pochopení, ale jsem... uražena a v šoku. A vim, že už jsem to psala. Je to můj šok a můžu v něm bejt jak dlouho budu chtít.
-
Omlouvám se, jsem tu zas. Nějak mi to nedá. Ivane, prosím, můžeš navrhnout, jak bys to v kontextu věty napsal ty? Já si sice vyhrazuju právo ve volnym čase psát jako buran (je to relaxační), ale možná bych byla ochotná udělat nějaký ústupky, podle toho, jaký budou. Pokud to nenaruší uměleckou hodnotu mojí tvorby, samozřejmě.
-
Jako největší legrace je, že Pražáci si za dob mých studií mysleli, že jsem taky Pražák, leč Chomutovsko je natolik specifický region (ostatně to platí asi i pro Mostecko), že ta hovorová čeština je nemhlich stejná jako ta pražská :D I když jak vidno, podle některých to už asi neplatí :D
A že si se Yuyu už dříve nepochlubila, že pocházíš přímo od nás :D
-
Já... jsem si jistá, že jsem to zmiňovala. Tady na Moravě žiju... tři nebo čtyři roky. Odolávám okolí a nazývám jistý kolejový vozidlo "tramvaj", k pobouření místních. Oni mě zas pobuřujou tim, že je pro ně každá skupina lidí "děcka" :-D.
Fakt, že za Pražáka mě lidi párkrát považovali taky. Ale nejsem. Nemohla bych bejt, Praha mě přetěžuje. Mám ráda lesy okolo.
Tuhle mi někdo ale řekl, že mám Brněnskej přízvuk. Nemám, hochu, nemám. Jen mluvim krátce, protože jsem placená za rychlost, s jakou do tebe ty informace naperu :-D.
-
Pamatuju si, že si o Severních Čechách psala, ale to Chomutovsko mi nějak uteklo. I když pravda, moje paměť už není z nejlepších :D
-
No, tak abych to uvedl na pravou míru.:-D
Sebastian je úplně v pohodě.:-) Taky Seb, Seba, Sebo, Seby, Sebík, nebo kýho výra jakejkoli další tvar toho jména..
Na spoustu věcí si myslím, že jsem i dost tolerantní, myslím takový to z tama, rožnout, s tátem, s Jirkem, v peněžence nosím sichrhajsku, (anžto to sám používám:-D), mluvu typu vokolo vokna vobíhala vopice, za každým druhým slovem vole a pod. neřeším. Ale co fakt nedávám je tohle dementní skloňování. Nejen, že to nedávám, já fakt nechápu, jak takhle debilně někdo může vůbec mluvit.:-D Bez urážky. Ale až se stanu prezidentem, tak tohle bude první věc, co přidám do Ústavy. Za použití toho slova hned pokuta deset tisíc ve správním řízení. Kolegovi z práce, kterej mi takhle něco řekne, řeknu, ať mluví buď česky nebo na mě nemluví vůbec, diskuze přestávám číst automaticky.:-D
Samozřejmě Sebův tah, Sebíkova politika, žádná jiná správná varianta neexistuje.:-D Pokud chceš použít Sebíkovo, tak opravdu něco, co je Sebíkovo - auto, kolo, město, atd. atd..
Ale asi nejsem sám, kdo to takhle má, kolega z práce nadává, když mu řeknu, že (buď on, a nebo něco) zavazí. Samozřejmě, že výraz toho slova jako normální člověk zná, ale prostě mu vadí, když to někdo řekne. Asi před týdnem jsem poslouchal od tchýně asi dvacetiminutovou přednášku o tom, jaký dementi jsou v českých médiích, když i tam řeknou na Praze 1, na Praze 5 atd. Když je to snad v Praze 1. A jak maj normální lidi mluvit normálně, když slyší v televizi takový exkterementy. Že by je vyházela, ať se jdou živit nějak jinak, když neumí mluvit.
Takže tak.:-D
-
Jinak já jsem z východočeskýho kraje, ale z úplnýho východu východočeskýho kraje, kde se mluví dost moravsky, a do Brna to máme blíž než do Pardubic (i když v Pardubicích mám srdíčko:-). Nevadí mi moravskej hantec, Olomoučáci, Ostraváci, stejně jako Pražáci, ale tenhle paskvil prosím ne.
To tisíckrát radši odpovím na otázku, z kama tady jezdijou šaliny.:-D
Ale už si nechci v návodu na MM6 přečíst "Postevníkovo ostrov". AAAAAAArrrrrgggggghhhhhh. Ne, to je špatně, fuj a ble. Vám to asi přijde normální, když jste v tom vyrostli, ale tohle prostě není lidský.:-D
Stačí takhle?:-)
-
Teď jsi použil tolik termínů, za který bych vraždila, že to můžeš směle považovat za pomstu. ... Přečetla jsem to po tobě, ale kvalita mýho dne se zhoršila o 60%.
Edit: jinak teda ale. Pokud v televizi mluvěj jako burani, tak je to něco jinýho. Já se v práci v hovoru se zákazníkem jako buran nevyjadřuju. To je striktně relaxační aktivita. Stejně tak mě obtěžuje, pokud mi software tyká a dělá na mě "oh jejky, něco se nepovedlo, smutnej smajlík".
Jinak je to samozřejmě Sebův tah a Sebíkova politika, v prvnim pádě nemáme neshody :-D. To přeci neni to, co tě stresuje... že? :-D. Ok. Je Sebíkovy politiky vnodnější? Konec Sebova tahu?
Jsem ti to upravila, kdyby tě stresovalo ještě něco, řekni si. Sice to narušuje můj uměleckej záměr, ale jsem kdesi hluboko v jádru relativně laskavej člověk.
-
No nevím, Sebíkovo fakt žádnej uměleckej záměr neskrývá.:-D
A jinak je to pravda. I v médiích někdy mluvijou jak burani.:-)
-
Ivan: koukám, že tě ta bakalářka, potažmo studium, dost zničily. A mě bylo divné, když si začal snobsky využívat archaickou spojku anžto, to je neklamný příznak toho, že jsi v drtivé menšině ;) Hodně štěstí s hledáním koutku internetu, kde je to ještě naprosto v pořádku, bude tam určitě narváno :D
-
Je nutný si pamatovat, že jazyk je živá záležitost, a lidi s nim dělaj kraviny. Tomu nelze zabránit. Je to otravný, pokud ty kraviny dělá někdo jinej neschválenym způsobem :-D, vim to sama.
-
No, anžto používala babička, tak jsem to po ní tak nějak převzal. Říkám to taky, i když ne úplně pořád.:-D
Jasně, jazyk se pořád vyvíjí, stačí se podívat na Čeština 2.0 nebo Slova z pekla. Ale zrovna to skloňování by fakt mohlo zaniknout.:-D
-
Řikala jsem, že je to konec, a měla jsem skutečně v plánu jít hrát něco jinýho a sem už nic nepsat, ale.
Zkusila jsem spustit Disciples 3 Renaissance. Jen tak, abych si udělala opáčko, a porovnala styl boje mezi hrama. A ráda bych tu novou hru ještě vyzdvihla za to, že se autoři poučili z prakticky všech chyb. Renaissance neustále padá, grafika dělá zvláštní věci, jednotky v boji se zasekávaj, nemaj první tah svoje schopnosti, nikde nejsou vysvětlivky, hra se nesmyslně seká. Nejsou klávesový zkratky, takže člověk na všechno kliká myší jako debil (dokonce ani Esc nic nedělá, a musíte myší na ikonku). Tutorial je tak otravnej, že máte chuť to rovnou zabalit, a první mise je uplně nesmyslně obtížná, zatim co od druhý můžete více méně dávat rychlej boj a klídek. (Nesmyslně obtížná znamená, že jste zasypaný jednotkama a osmym levelu, zatim co máte jeden, a nikde neni nic přiměřeně silnýho.)
Tohle všechno bylo vyřešený. Takže závěrem ještě jedna nečekaná pochvala, čistě za to, že je vidět tak velkej krok dopředu.
-
Proboha vyrvěte mi z rukou ten excel.
Edit: Vzhledem k tomu, že mi ten excel nikdo nevyrval, jsem udělala první prototyp/náčrtek tabulky jednotek. A přišla jsem na to, že je tam démonek, co dává imunitu na hoření. To znamená, že Sebastien JE použitelnej, ale vyžaduje na střídačce dvě jednotky, který ho neutralizujou :-D.
Echm.
Taky je zajímavý, kolik jednotek ve hře nemá očička.
-
Dneska mě Steam upozornil, že všechny drobný chybičky, který byly ve hře rušivý, jsou opravený. Nebudu to testovat, hru teď minimálně rok nebudu hrát :-D, ale oceňuju poctvej a aktivní přístup autorů. Ne jako u předchozích dílů, který už navždy zůstaly ve stavu "salát2".
Edit: opravena hrubka, kdyby přišel Ivan.
-
Aaa, máme tu volby obtížnosti a další várku oprav. Neuvěřitelný. Ty lidi se fakt snažej. U hry, kterou jsem 2x dohrála naprosto bez nehody, je taková dávka oprav a vylepšení nečekaná. Oni opravdu sledujou, co jim fanoušci řikaj, a řešej i naprostý detaily (skoro bych použila slovo kraviny). Jednoho krásnýho dne to otestuju, až bude nálada.
Jinak oceňuju, že pochopili, kdo je tváří hry :-D. Jak když chtěli hlasy do ankety, tak teďko...
[ You are not allowed to view attachments ]