Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: ZecK Listopad 10, 2020, 16:57:20

Název: MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 10, 2020, 16:57:20
Harju MM6-8 Merge, začal jsem šestkou. První cesta vedla do hlásky, kde jsem se u dvoukřídlích dveří vedoucích do jeskyně s "obeliskem" propadl do chodby pode mnou (první dveře za šesticí dveří otevřených po zadaní hesla). Protože originální MM6 jsem hrál jen jednou a toto se mi to nestalo, chtěl bych se zeptat, zda je to opravdu past nebo spíš bug v Mergi? Ono mi to ve své podstatě pomohlo, protože jsem se hned mohl bez boje vrátit k vchodu do dungeonu, čímž jsem si otevřel "zadní vrátka" do toho sklepení.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 10, 2020, 18:20:33
Obávám se že v reálný mm 6 by ses propadat neměl, nikdy se mi to nestalo. Bude to tim mergem.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 10, 2020, 19:37:52
Díky, myslel jsem si to. Merge jsem chtěl zkusit, protože nabízí možnost si šestku zahrát za 5 postav a taky má systém magie z osmičky nebo třeba pořádnou alchymii. Jsem zvědavý, jestli třeba Darkmoor půjde vyřešit bez boje neviditelností :-)
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 10, 2020, 20:17:02
Zrovna Darkmoor je v merge pěkně HC. Dej vědět jestli uspěješ.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 10, 2020, 20:24:51
Dám, akorát to nebude hned, teprve jsem vyřešil hlásku....:-)
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 10, 2020, 20:30:56
:-D jasný, jasný, na Darkmoor je vždycky času dost. Kolikrát ho beru až po VARNu a Alamosu.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 10, 2020, 20:35:45
Zkusím ho dřív, uvidíme :-) v Mergi jsem už dohrál osmičku -> ta mi přišla v podstatě stejná, a pak sedmičku. Ta byla s pěti postavami lehčí než originál :-)
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 10, 2020, 21:03:03
Tak jsem donesl z chrámu svícen tomu maníkovi do hospody a co se nestalo -> reputace -150 a městské stráže v Sorpigalu mě chtějí zabít.... to je pěkné....:-)

EDIT: a zboží ode mě vykoupí max za 1 zlatku.... docela jsem si zavařil :-D
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 10, 2020, 21:29:39
:-D no tak šup do chrámu!
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 10, 2020, 21:34:36
Jo do chrámu.... to jsem zkusil, jedno darování asi 500 zlata a odečetlo to přesně 1, takže mám Hated -149 :-D
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 10, 2020, 22:54:14
Ups... :-D Tohle se mi nestalo, když jsem hrála. Asi nová verze.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 11, 2020, 06:53:24
No mám postavy na 4. levelu, takže nic moc, ale zase jich je 5. Zkouším plnit úkoly, tak uvidíme. Záchrana Sherry mi přidala přesně 0, takže pořád -149, nakonec chrámem sraženo na -140 a vrácení Zvonku harmonie pomohlo na -90. Pořád jsem ale Hated a všichni mě chtějí zabít. Zkusím jeskyni Dragounů na 4. levelu, ale moc nadějí si nedávám :-) večer dám vědět :-) Každopádně už vím, že se kostí v Zátoce pašeráků nesmím ani dotknout :-D
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Milhaus Listopad 11, 2020, 11:18:53
Když si měl tu reputaci tak nízko, možná si mohl nejprve splnit některé další úkoly, které jí snižují, hlavně ten pro druidku s úpravou cen povozů, který je hlavní. (jinak se ti může stát, že ti to reputaci zase sníží). Popřípadě posbírat ty kosti a prodat je.

Pak se případně nechat zavřít do vězení na rok na nějakém hradě.
Reputace by se ale měla dát zvedat i nájemným lovem stvůr na radnicích. Chce si to "vyloadovat" nějakou zvládnutelnou a po cestě a za co nejvíc peněz.

Tedy todle všechno šlo v běžné hře, jak je to v merge nevím, ale předpokládám, že to bude podobný.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 11, 2020, 12:08:02
No v Mergi jsou dobré pastičky -> třeba se hned zkraje učím Obchodování u všech postav kvůli tréninku a vůbec slevě při učení se základních dovedností. V Sorpigalu to stálo v Chrámu 1000 zlatek -> říkám si OK, tak to dám aspoň dvěma postavám. Dojdu do Ironfistu, cena za naučení Obchodování v tamějším chrámu je 500 zl.

Ten hrad mě napadl, musel bych ale asi vyvraždit někde pár lidí, sami od sebe mě nezavřou, to jsem už zkoušel. A bůh ví, jestli by to fungovalo...

Ten lov můžu zkusit v Sorpigalu, uvidím, co to udělá a dám vědět.
EDIT: při zadaném lovu se spawne lovená potvora v oblasti, kde sis lov nechal zadat. Pokud ji nezabiješ, tak tam zůstane až do respawnu oblasti.

Peníze problém nebudou, mám teď 35 000 zlatých a plný inventář, kosti oželím.
Mnohem horší ale je, že jednak všechno, co nabídnu k prodeji, ode mě odkoupí všichni za jednu zlatku, bez ohledu na level obchodování (zkoušel jsem NPC), a druhak, že jsou všude šílené ceny -> 4x -5x dražší jak reálná cena a to včetně učení se novým základním dovednostem a tréninku postav. Tam je to snad ještě horší -> v Sorpigalu po mě chtěla za level 5 cvičírna u jedné postavy 750 (!) zlatek. Jediné, co je stejné tak ceny tréniku na experty v dovednostech. Jenže to je mi k ničemu, když nemám body...

Ještě někde zkusím sehnat barda jako NPC, třeba to pomůže aspoň trochu. Úkoly zatím mám, zkusím tu jeskyni Dragounů, chrám Tsansa by taky mohl jít.... uvidíme. Zatím to zkusím takto.

EDIT: ta druidka s těmi stájemi mě napadla udělat, jenže mě napadají městské stráže a mám co dělat i v Mistu. Stráže jsou v Mergi i tam, kde v originálu nejsou -> třeba v Sorpigalu nebo Ironfistu, kde jsou i lučištníci na hradbách a na hradě -> naštěstí jen 4.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2020, 12:49:09
Prosím nastiňte mi jak první betatester nezjistil že PRVNÍ quest co člověk splní během prvních třech minut člověku zlikviduje hru.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 11, 2020, 13:05:28
Tak on ji nezlikvidoval :-) jen mi ji zavařil :-D ale myslím, že to půjde hrát dál. To je tam schválně.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: tono Listopad 11, 2020, 15:08:44
Tak jsem donesl z chrámu svícen tomu maníkovi do hospody a co se nestalo -> reputace -150 a městské stráže v Sorpigalu mě chtějí zabít.... to je pěkné....:-)

EDIT: a zboží ode mě vykoupí max za 1 zlatku.... docela jsem si zavařil :-D

Toto sa mi stalo keď som predal kosti. A treba aj dávať pozor aby si v meste nemal aktívne kúzlo "obetovanie".
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 11, 2020, 15:30:34
Neboj, kostí se ani nedotknu :-) kouzlo Obětování nepoužívám, ale díky za info, může se to hodit někomu dalšímu :-)
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 11, 2020, 16:42:03
Tak pomohly až splněné questy z jeskyně Dragounů -> dopis gildy stínů a harfa. Už jsem se vyhrabal na 0, s chrámem pak na +13 a už můžu ve hře normálně fungovat. Mám 50 000 mincí, plné inventáře výbavy na prodej a hlavně se můžu vytrénovat na level 11. Takže to jde i s tím svícnem, ale je to mnohem náročnější. Kdybych to hrál poprvé a nehrál před tím originál šestku, asi bych to zabalil.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2020, 17:16:24
Dobře že něco pomohlo. Když já to hrála, tak jsem začínala na jinym kontinentu a blbou shodou okolností jsem ten quest po přeskočení zapomněla odevzdat :-D.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 11, 2020, 18:57:18
Celý to hrát asi nebudu, sice se zvyšuje i síla nepřátel, ale pak už člověk rozseká skoro cokoliv. Nicméně v sedmičce je hodně dobrý druid, za cestu světla jsem dostal +5 bonus k magii živlů a po sečtení s klasickými prsteny s bonusem těch magií + u čehosi jsem měl i artefakt, co to zvyšoval, měl druid i na 10. levelu slušnou palebnou kouzelnou sílu (10+5+5+5 = 25).

Uvidíme, co bude teď v šestce, kde jej mám taky a pro jistotu i čaroděje :-)
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 11, 2020, 19:05:27
Fakt je že mm tak funguje, že se člověk stane bohem a už neni co by. nejen mm, hodně rpg to dělá. DA:I má zdaleka nejhorší situaci. taky asi při příší jízdě vemu jen jeden díl.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 12, 2020, 13:12:23
Ještě k těm lovům, které zadávají radnice. Úspěšný lov zvýší reputaci pouze o +1, můžete si jej splnit v každé radnici 1x měsíčně. Na otáčení těch -150 to není, ale nějakou zlatku si tím vydělat můžete.

Jinak v Mergi u šestky můžete využívat i dovednost Armsmaster -> experta i mistra/velmistra jsem nalezl ve Svobodném přístavu.
Učitelé alchymie najdete ve hře také -> expert sídlí na hradě Ironfist ve věži, druhý je ve Svobodném přístavu. Mistr/velmistr pak na hradě v Mrazivé vrchovině.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 16, 2020, 14:25:20
Postoupil jsem kousek dál v plnění questů, ale žádné zásadní rozdíly mezi mergem a originální šestkou jsem nezaznamenal. Jen snad jedna rada -> pokud jste zvyklí plnit úkol od Lorety s těmi stájemi hned zkraje hry, doporučuji si nechat jeho plnění až budete mít reputaci alespoň 200. Právě o 200 se sníží reputace jeho splněním.

Jinak jsem chtěl zkusit ten Darkmoor, ale samozřejmě zase nemám povýšeného druida ani na první povýšení, 2x se mi povedlo prošvihnout datum o den... Tak se třeba už zadaří :-D
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 16, 2020, 18:41:50
Vždycky se můžeš přeportovat do sedmičky a povýšit druida tam :-D.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 18, 2020, 07:36:56
První povýšení by šlo, druhé by byl v sedmičce pěkný výlet :-D
Tak jsem zjistil, že mým největším nepřítelem v mergi je ..... sliz. Po likvidaci nejsilnějšího se rozpadne na dva "prostřední" a pak každý ještě na dva nejslabší. Velké problémy jsem měl v Blackshire u vlkodlaků. Sliz jsem podcenil, sesypalo se jej na mě hodně a nestíhalo ani Inferno. Ve finále se proti mě vyřítila obrovská masa slizu a zmasakrovala mě.
V souvislosti s tím jsem si všiml, že v mergi byl dost výrazně upraven pohyb nepřátel, dokážou obejít překážky, sliz mě byl schopný pronásledovat po celém vlkodlačím brlohu, i když jsem mu utekl z dohledu (ikonka u postavy zelená), stejně si mě našel. Občas je to dost nepříjemné, navíc už se člověk nemůže spolehnout na rozdělování nepřátel o rohy (včetně tahového módu) a pod.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Listopad 18, 2020, 12:45:40
Ty jsi nebyl v Darkmooru, kde nepřátelé vyvolávaj ničim neomezený stáda duchů, který tě pronásledujou uplně všude :-D.

Edit: A nebudeme mluvit o tom jak tam fungujou nášlapný pasti.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Listopad 18, 2020, 15:36:49
Do Darkmooru půjdu teď :-)

Počítám s velkými problémy, nicméně od vlkodlaků jsem docela posílil, ze zlatého draka padl Morgan, takže čaroděj už není takový nazdárek na magii, při stealth vykrádání truhel na divokém Západě jsem našel Yorubu, luk s výbušným dopadem a pár dalších užitečných věcí :-) jsem na tu konfrontaci zvědavý, ale nevím, jestli prvně Darkmoor nevyřeším neviditelností a nevyřežu ho až potom :-D

EDIT: MM6 mi v mergi připadá chudá na výběr postav.
Našel jsem krásnou sekeru a po chvíli zjistil, že ji můžu zahodit, protože velmistra sekery se nikdo naučit nemůže. Dál mi moc chybí Upír, jeho Levitace mi řešila spoustu problémů s pastmi. No jo, co nadělám....

A našel jsem hezký bug -> v Garikově kovárně jsem spadl v tom sále, jak se přesunuje most, na lávu na podlaze. Nenapadlo mě nic lepšího, než že jsem zakouzlil Skok a z lávy vyskočil na jeden ten "balkonek". No jo, ale i když jsem byl na balkonku, láva mě zabíjela dál... Takže jsem tam musel skočit znova a využít ten teleport :-D
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 06, 2020, 16:34:07
Tak po delší době jsem chvíli hrál a už mám za sebou paměťové krystaly. Šlo to velmi dobře včetně Darkmooru. Tam totiž jsou Ogři, Létající oka a Lichové. Žádná masová produkce strašidel se nekonala :-) První část hradu jsem vymlátil a druhou vyřešil bočním schodištěm a neviditelností. Mohl jsem se tam klidně vydat dřív :-) Teď mě čeká VARN, tak uvidíme, jak to půjde tam.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 06, 2020, 16:54:55
Dobře že se nekonala ta produkce strašidel, buď nemáš zaplou tu funkci co zesiluje nepřátele, nebo autorům docvaklo že to neni zábavný a dali to pryč. Protože to opravdu zábavný nebylo, plavat ve stovkách duchů.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 06, 2020, 18:46:23
Nepřátele to zesiluje, protože kostlivý lord už má skoro 200 HP. Jinak jsem zkoušel na Ogry Inferno od Čaroděje, Lučištníka a Druida v tahovém režimu a fungovalo to nadmíru dobře. Věřil bych si i na duchy :-) Na trénink jsem se vyprdnul už dávno -> postavy mám na 48. levelu, ale zkušenosti by byly na 55. level, takže by se magie ohně dala u všech ještě zvednout... Ty duchy vyvolávají nekromanceři ze sedmičky, když jsem ji hrál v této verzi Merge, bylo to v Jámě zajímavé, ale nakonec jsem to tam nějak vysekal...
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 07, 2020, 17:16:01
Tak další postup :
- VARN jsem řešil neviditelností + lloydův maják. Kam to šlo, tam jsem vlezl inkognito, pokud jsem nemohl použít neviditelnost (typicky Vodní chrám), tak jsem ten kousek vyřezal, odteleportoval se před chrám, nahodil neviditelnost a pokračoval dál.
- Kontrolní centrum -> komplet neviditelnost
Dál jsem chtěl ten svitek od Archibalda, ale tady jsem opět narazil -> jeho osvobození je  mínus 5000 (!) do reputace, takže jsem musel naloadovat starší save. Šel jsem to zkusit do Úlu (nachystat si ho), ale tam mi bylo hůř jak v Mordoru -> připadal jsem si tam jak jeliman. Stačí jediný Král démonů a jsem bez many a bez půlky HP. Hned v tý první místnosti je nejde nijak lákat, nahrne se jich na mě minimálně půlka a buď uteču a nebo jdu velmi brzy pod kytičky. Zatím nevím, jak to budu řešit. Neviditelností to asi nepůjde.... Sakra. 
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2020, 21:17:41
Ta reputace je fakt hanebně nedořešená. Já se v mergi nikdy nedostala v mm6 tak daleko, hádám že to tam je pěknej záhul. V základní šestce je taktika jasná... :-D.

Osobně neviditelnost moc nepoužívám, jsem takovej ten typ co má rád "uklizeno", no možná bych to mohla zkusit, jak by si vedla moje typická mm7 parta. Mě tak strašně dožrali tim překopánim skillů a nerfem lučištníků... a bugama, co si budeme nalhávat.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2020, 21:25:50
Sakra čert to vem, asi to zkusim. Nemusim to přeci dohrát a dodělat questy, jen si vybiju dungy, však je to přístupný a repku nemusim řešit. Teď stejně nemám do čeho píchnout, jsem dokoukala druhou sérii What we do in the shadows a třetí neni.

Sakra, jsem zapomněla co mě ještě stresuje. Postavy z jinejch dílů než 8 maj přeházený zvuky.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 07, 2020, 22:20:53
V MM6 jsem dost podcenil magii temnoty... Je sice krásný, že mám čaroděje, lučištníka, druida i paladina a navrch rytíře, ale když mám silnou akorát magii ohně, která je mi k ničemu v Úlu, tak jsem v loji. Mno pár nápadů mám, jak to vyřešit:
- boost klerickou magií, na kterou vždycky zapomenu
- draky z MM8 místo paladina a lučištníka (jen doufám, že jim zůstal útok typu "energie", proti kterému neexistuje odolnost/imunita u žádných monster)
- nějak to vysekat po jednom, což bude děsná pakárna...

Zkus VARN a Úl. Btw. mám teď družinu na cca 60. levelu a bída, příště bych ty body rozdělil jinak... no stalo se.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2020, 22:52:04
No. Zkusila jsem Sorpigal, a řekněme si otevřeně... nemám žádnej problém s reputací. Asi mám jinou verzi než ty. Předpokládám že i ostatní questy budou ok, takže hej.

Černou magii v mm6 nelze podceňovat, dokonce ani v merge. Magie ohně... to jsi opravdu v loji. Tohle zamrzí, no. Já beru klasiku co nosim v sedmičce, akorát jsem udělala zvrat a vzala upíra místo jednoho paladina, což všem znamená že se budu muset stavit na skok v osmičce pro povyšovák a pak se odportovat nazpátek. Bože, a já vlastně povyšovák na upíra z morálních důvodů nikdy neplnim, že? No to jsem si zavařila. A já si řikala že tak hezky zapadl do party.

Každopádně druid/klerik/upír/paladin, těžký zaměření na bílou magii, všechno štíty, za použití hrubýho fyzickýho násilí. Tahle parta se po úvodnim nabufování obejde prakticky kompletně bez many, akorát budeme VELMI trpět v darkmooru, kde tahle taktika 100% selhává. Všude jinde ve všech třech hrách to projde (ok, mlžný stěny, stejnej problém, ale tam to nikdy nevybíjim). Velmi optimální na démony. Velmi nesmrtelný.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 07, 2020, 23:01:45
Já mám nevím jakou :-D možná tu poslední, možná nějakou starší, netuším...

No právě mám velmi slabou i magii světla i magii temnoty. A aby to bylo ještě horší, můžu mít obě maximálně na mistra, což je další problém. Taky jsem si všiml, že v MM6 nějak nemám kde koupit ani ten dračí dech (prostě to neprodávají).... a dokonce i blastery jsou mi naprd.

To vše je "dědictví" z klasické MM8, kde tyhle dvě magie nebyly nutné, dokonce snad krom roviny země/ohně nebylo ani nutné mít velmistry v ostatních magiích. Klerika jsem tam nebral vůbec nikdy a nikdy jsem neměl problém. Dokonce jsem ani nevyužíval bugu u elfa s nekonečnou rychlostí střelby. Stačil mi minotaur/trol, upír a něco k tomu, zvednout co šlo na 7/10. level a hrát.

Tak si to teď v MM6 hezky vyžeru do zbla... 
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2020, 23:14:02
Osmička je hříšně jednoduchá, ani se mi nevybavuje kdy jsem jí hrála s partou a ne sólo. Já se teď snažim vypořádat s tim že mám v šestce jinou partu a všechny triky co jsem byla zvyklá užívat nefungujou. A teď nemluvim o bugách, mám poctivou opravenou verzi, ale prostě jen ty věci co v šestce fungovaly, jako fakt že se naučíš lítání na levelu 1 a klídek.

Ostatně proto jsem se inspirovala sedmičkou. Nevim jak by na tom podle 8čkovejch pravidel byla klasická klerik a tři mágové parta. Asi dobře, bílá magie udělá sekačku na trávu ze všeho a co neni imunní klekne na střepiny jako obyčejně.

Osobně bych bejt tebou zkusila obchod černý magie v jinym světě, odportovat se na skok do osmičky a zkusit nakoupit. Jako narušuje to šestkovost hry, ale tak jako za bugy nemůžeš, no.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 07, 2020, 23:22:20
Obávám se, že to není bug, ale vlastnost, kdy jsem někde četl, že v šestce prostě toto nebude, Armageddon tam byl konkrétně jmenován, že nepůjde koupit, jen najít. Bůh ví, jak to je. Chtěl jsem jít spát, ale nějak jsem splácal magii temnoty na 16+8, mám nějaký kouzla, vzduch u dvou na 15. level -> imploze a jdu tam znova. Nějak to prostě dám, i když to bude asi peklo. Měl jsem si blbec aspoň toho čaroděje jít povýšit do osmičky na Licha, mohl jsem mít temnotu na velmistra....

EDIT: no polepil jsem to trochu a už jsem trochu konkurenceschopnější, ale nesmí mi ukrást manu a nesmím mít víc, jak dva ty nejsilnější démony proti sobě. Mana je ale problém, budu potřebovat hoodně flaštiček. Bez ní se nemám jak léčit a při počtu monster v tom dungeonu je to jistá smrt. 
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2020, 23:41:42
Jo aha. Píšu si to do notýsku pod záložku "hovadiny co autoři merge bezdůvodně změnili/zmršili".
Můj klerik se půjde hezky povýšit s upírem do osmičky, na černou magii kašlu, jak jsem psala, je to mm7 team, tím pádem mm7 volba schopností. Bože co jsem fetovala že mám v partě toho upíra. Myslim že za to může moje volba seriálu na dobrou noc.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 08, 2020, 18:37:46
Tak jsem MM6 v Mergi dohrál. Kupodivu likvidace Úlu mi na hroznou reputaci nepomohla, takže za to, že jsem všem zachránil p****, mě chtějí zabít.... nevděčníci :-D

Úl jsem vyřešil nakonec železem. Nejhorší byl ten úvodní nápor monster, kdy jsem fakt měl občas co dělat, ale při poctivém lákaní a pár loadech jsem to vysekal. Zbytek tak nějak šel, reaktor a královna už byla pohodička.

Jde to i bez magie temnoty či světla, ale je to celkem náročné a bez neviditelnosti nevím nevím (zejména VARN a začátek Úlu). Každopádně doporučuji si to zahrát. :-)
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 08, 2020, 20:00:25
Gratulace :-).

Já se teď vrátila z práce, takže budu chvíli pokračovat, myslim že v mm8 je železo velmi dobrá volba. Ostatně... v mm6 byla taky, ale skrz černou magii :-D. Echm.

Je fakt že za dohrání už neni repka, neni nic. V zásadě je to ok, vždycky mě stresuje když je loot z finálního bosse, za kterym už nic neni :-D.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 08, 2020, 20:07:32
Nooo, tady by se dalo pokračovat v MM7 nebo MM8 (btw. v MM8 mám reputaci 0, takže by to šlo), ale už mám téhle družiny plné zuby :-D

Hraji si tu v MM8 s tvorbou postav a zjistil jsem, že když z trpaslíka nebo minotaura udělám rytíře, můžu mít u nich na velmistra krom kopí a meče i sekeru. Přemýšlím, jestli to mám takto nastavit nebo ne. Dokonce jsem našel návod, kdy by se úpravou souboru dalo dosáhnout na dračí "kouzla" jako dovednost a udělat hybridy rasy a povolání, třeba z draka udělat nekromancera s tím, že by krom magie živlů uměl navíc svoje dračí kouzla....
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 08, 2020, 20:18:26
jj, je to tak. Proto měla moje plvodní parta gobliní paladiny, kvůli armsmasterovi. Bylo to velmi efektivní. Akorát teď jsem prostě vzala osmičkový xichty, protože ty polofunkční zvuky mě deptaj. Raděi se smířim s horší efektivitou, ta bílá magie stejně udělá sekačku z čehokoliv.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 08, 2020, 20:37:23
Zase pojedu osmičku bez magie temnoty i světla :-D až teda poskládám družinu. Nějak si nemůžu vybrat :-(
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 08, 2020, 23:09:14
No. Po třech hodinách vztekání se nad nefukčnostma a blbostma jsem si důkladně vzpomněla proč jsem minule přestala hrát a dospěla k závěru že merge je nehratelnej šit. A ono je to v týhle verzi horší. Navíc mi hra nenabízí v prodejnách knížku na skákání mezi světama a získat velmistra vody je... řekněme náročný a pro některý party nemožný. Ta banda arogantních idiotů zkazila to co dělalo ze šestky šestku... a z mm mm. Na tuhle úroveň frustrace aktuálně nemám buňky.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 09, 2020, 07:51:48
Hraju to po světech jednotlivě, tak je mi jedno, že tu knížku nemám. Jinak při hře MM6 jsem byl frustrován hodněkrát, nicméně se mi pořád líbí víc systém magie a alchymie z MM8 než ten původní v MM6. Nakonec jsem to stejně řešil bez magie, takže si teď zpětně říkám, proč jsem tu magii vůbec tak řešil. Určitě jsem neměl brát druida ani paladina a nejspíš ani lučištníka. Měl jsem si vzít čaroděje, klerika a tři rytíře a bylo by to pro mě jednodušší. I ten VARN bych takto dal bez neviditelnosti. Nebo místo jednoho rytíře vzít draka z MM8 a bylo by vyřešeno tuplem.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 09, 2020, 22:27:01
Hrávala jsem WoWko na freečku, myslela jsem si že moje tolerance na chyby je značná. Ale tohle je něco. Povyšováky nefungujou, lezení do domečku v některejch oblastech shazuje hru, dveře buglý, hromada problémů, ale hlavně že řešej "rebalancování" hry a kraviny. NEJDŘÍV snad opravim bugy, a pak budu dělat dobrovolný kosmetický úpravy, který si hráč může hezky aktivovat pokud o ně má zájem. Ne že nechám hru nehratelnou, ale proboha, druid musí mít velmistra magií a chraň bůh aby si člověk koupil v Enrothu dračí dech. Původní autoři přeci udělali chybu a je nutný to "opravit" a hráči vysvětlit, že se až doteď bavil špatnym způsobem.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 09, 2020, 22:28:36
Jinak teda aktuálně běhám po ostatních světech a pokoušim se sehnat funkční povyšováky. S druidem bude problém, protože v osmičce neni a v sedmičce musim odehrát solidní část děje.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 09, 2020, 23:02:36
Tak Good Luck, já jsem nakonec tvorbu družiny v MM8 vyřešil tak, že jsem jako první postavu stvořil rytíře, u ještěráků v tělocvičně najmul Zvěda, v Alvaru Zloducha a v Garrotově rokli Temného elfa. 5. pozici si nechám volnou a třeba někoho zajímavého potkám později. Nutno tedy dodat, že jak Zvěd tak Zloduch byli na 4. levelu, takže sice je nemusím povyšovat, ale nedostal jsem k nim ani základní výbavu a dovednosti taky nic moc neuměli -> zatím jsou spíš koule na noze, jak prospěšní členové družiny. Btw. Arch druida jsem viděl v Zemi stínů v posilovně, ale nebral jsem ho. Dokonce to byl Temný elf, takže uměl i expertní kouzle temných elfů.... :-)

V mergi mě bugy kupodivu moc netrápí. Hra mi nepadá, povyšováky fungují, jediný, co občas blbne, jsou neprůchozí půlky dvoukřídlých dveří při otevření. Ale druhou půlkou se naštěstí projít dá, tak to moc neřeším.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 09, 2020, 23:12:17
A teď jsem potkal k najmutí kostěného draka -> hm to je výzva :-), ale vypadá moc pěkně, asi si ho nechám.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Prosinec 11, 2020, 10:02:58
Tak jsem MM8 nakonec zatím opustil, ta hra mi přijde moc snadná. Začal jsem MM7 pouze s rytířkou, Smaragdový ostrov jsem musel projít pouze s ní a moc příjemné to nebylo. Najmul jsem k ní ve cvičírně v Tulareanském lese Kleričku, všechny druidy, paladiny a podobné postavy jsem odmítl a je už brát nebudu. Snad časem potkám čaroděje nebo nějakého rytíře. Vzal bych i zloděje a minotaura, pokud na nějakého narazím. 
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 11, 2020, 15:35:53
Já s tim teď hnula, už mám část povýšení, skoro 30 LV, za chvíli se vracim do enrontu a půjdu nakopat nějaký zadky, Alamos, VARN atd. Už umim s bílou, a jak člověk umí s bílou, tak to jen lítá.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Leden 11, 2021, 15:06:28
Musel jsem hru přeinstalovat, potřeboval jsem ji přesunout jinam a začala padat. Stáhl jsem nejnovější patch na čistou instalaci (ten jsem určitě neměl) a rozehrál to znova. Začal jsem v MM8 a složil si partu Kněz(temný elf), Rytíř (minotaur), Temný elf, Upír, Drak. Povýšil jsem kněze, upíra, draka a elfa a přeportoval se do Enrothu. V souvislosti s tím jsem zjistil, že stačí mistrovská magie vody a brána do Enrothu funguje. Takže s touto partou zkusím MM6 ještě jednou. Nebudu používat neviditelnost a jsem zvědavý, co udělá ten drak :-)
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: tono Leden 11, 2021, 16:32:45
Tento "zlepenec" som hral už niekoľko krát. Najťažšie je začať v MM6 a naopak až moc ľahké je zvoliť MM8. Ak niekto chce super pohodové hranie, stačí v MM8 ísť pre draka, povýšiť ho na majstra(lietanie) a potom v Šeptajúcich lesoch vyzdvyhnúť elfku Cauri Blackthorne a je vymaľované. Cauri má VM obchodovanie, odstraňovanie pastí a všetky kúzla má na M. Ďalší člen partie môže byť rytier na L50. Stačí uzdraviť Blazena Stormlace. A neskôr po potopení regnanskej flotily bude možné najať ešte klerika L50 Dervisa Chevrona a nekromancera L50 Vetrinusa Taleshire. Toto je samozrejme možné aplikovať aj v samostatnej MM8  :)
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Leden 11, 2021, 17:31:02
To už je moc jednoduché. Jde mi spíš o to, jaká bude hra v MM6 na konci, předchozí dohrání bylo díky tomu, že jsem zvolil špatnou kombinaci kouzel a trochu i postav poněkud problematické. Postavy na 50. levelu neberu do družiny nikdy, pokud si vytrénuješ vlastní postavu na 50. levelu, tak je obvykle silnější (vyjma nesmyslně silných nekromancerů). Kdybych měl možnost si vzít do družiny draka v MM6 zkraje, bylo by to fajn. Ale ani hooodně dlouhým loadováním jsem na něj nikdy nenarazil (povyšovat bych ho nemusel).

EDIT: v MM8 jsem vyjma povyšováků nesplnil vůbec nic. Ano, mám z toho náskok do MM6 v podobě cca 18. levelu, ale počítám, že to ve finále moc velký vliv mít nebude....
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Yuyana Leden 11, 2021, 17:34:57
Nesmyslně silný nekromanceři :-D, všichni víme kdo to je, ukažme si na ně prstem.
Jo, taky ty 50tky neberu, proti "legální" 50 LV postavě jsou obvykle hodně pozadu.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: tono Leden 12, 2021, 10:02:35
Keď to hrám na najlepšie skóre tak toto je ideálna kombinácia. Čiže žiadne levelovanie a bez príslušných NPC ani krok mimo mesta a samozrejme žiadne spanie. Naposledy som všetky tri časti prešiel za 4 mesiace a 2 dni herného času. Splnené všetky pôvodné questy okrem obeliskov v MM8.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Leden 12, 2021, 13:55:42
To Tě obdivuji, ale mě taková rychlohra moc nebaví :-) včera jsem se kochal tím, jak drak likvidoval z dálky Kanibaly v Zátoce pašeráků pomocí svého dračího dechu. Celkově si tu hru chci teď užít a ne to řezat na rychlost :-)
 
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: tono Leden 12, 2021, 16:29:47
Samozrejme nechcel som z toho robiť speedrun. Hrozne ma bavilo kombinovať cestovné poriadky troch hier + niektoré dôležité dátumy (cirkus, slnovrat, oltáre atd) tak, aby partia mala stále čo robiť a nanič sa nezabudlo :)
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: ZecK Leden 12, 2021, 18:00:09
Na to by se hodil MS Project :-D

EDIT: drakovi i v Mergi zůstal útok typu Energie, protože není problém běžným dračím útokem sejmout Diamantovou gargoylu nebo třeba Veterána. To jsou dobré zprávy, útok by měl fungovat vždy a neměl by být nijak degradován jakoukoliv odolností monster.
Název: Re:MM6-8 Marge - Goblinní hláska v Sorpigalu
Přispěvatel: Karol13 Duben 14, 2021, 22:22:40
Len tak na okraj, by som rád poznamenal, že Merge diskusia na GoG má už 300+ stránok, a na github to stále žije (patche a updaty majú svoj timestamp a niektoré ukazuju "a month ago")
Osobne ma to teší, že komunita okolo MM je živá a aktívna.
Škoda rovnako neprosperuje aj Echo of Destruction - bol by to podľa mňa pekný herný zážitok až by sa to dokončilo.